新規勢や復帰勢がすぐ辞めちゃう問題23人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
732その名前は774人います (ササクッテロラ Sp07-rQjm)2022/02/20(日) 14:36:16.63ID:LZwk4ZzHp
ちょっと前に始めたんだけど帝国三将軍のアクセとか今から作るのどうしたらいいの?
緑玉もいないし一人で一周24万Gとか何周も無理
福引でも出ないし
福引の456等あたりもコインにしてほしい
734その名前は774人います (スフッ Sd1f-TTZO)2022/02/20(日) 14:37:46.99ID:njnlcRhRd
>>732
何甘えてんの?
グレんで叫べよ
日曜なら暇なヤツが参加してくれるだろ
受け身で過去アクセ作れるとか思うなよボケ
737その名前は774人います (ワッチョイ b358-kcXy)2022/02/20(日) 14:41:12.59ID:JdBMkiMv0
>>732
過去アクセの完成を目指すルームとかたまに募集があるからそこに入るとかかね
新規、復帰を中心に入れてるチームに入るでもいい
コミュニティに入るのが面倒ならグレン1で自分から募集をかけていくか
それも面倒どうしてもソロでならアルマネーつぎ込んでクローバーの鍵を買っていけ
740その名前は774人います (スフッ Sd1f-TTZO)2022/02/20(日) 14:43:51.65ID:njnlcRhRd
過去形アクセは周回数10位は最低にして探すのがコツだな
少ないと寧ろ見つかりにくいし集めたり一気に仕上げる位の気持ちが無いとダメだな
ピクミンばかりじゃなく摘む側になる方法も学べないようじゃこの先無理だろ 745その名前は774人います (スフッ Sd1f-TTZO)2022/02/20(日) 14:47:34.53ID:njnlcRhRd
1人でも作れるぞ
1日100万程度ならすぐ稼げるし4周出来るからな
1週間もやれば余裕だろ
そこをケチるなら当然摘む側のテクは必要だろ
コミュ障にMMOは基本的には無理だからな
746その名前は774人います2022/02/20(日) 14:49:00.33ID:Er1Qvtoy
>>745
どうやって稼ぐの?
748その名前は774人います (スフッ Sd1f-TTZO)2022/02/20(日) 14:49:42.76ID:njnlcRhRd
摘む側をやるなら責任が当然出てくる
耐性は当たり前として基本的な動き構成
下手が居てもリカバリー出来る能力
この程度は持ってて当然だが無いならピクミンでやるしか無かろう
センスは新規も古株も関係ない分野だぞ
750その名前は774人います (スフッ Sd1f-TTZO)2022/02/20(日) 14:50:46.20ID:njnlcRhRd
>>746
自分で考えろ
金策をネットで書く奴居るが基本ヴァカだな
753その名前は774人います2022/02/20(日) 14:57:04.72ID:K8lmxqKw
未だに完成してない時点でお互いお察しなんだから嫌な思いしたくないならサポで行け
754その名前は774人います (ワッチョイW 7f9a-xsoc)2022/02/20(日) 14:58:58.13ID:s96j6pNk0>>760
エンドやるならともかく、コイン代で苦しむようなヤツにガナンHP埋めは必要ねえよ
ま、釣りだろうがなw 755その名前は774人います (アウアウウー Sae7-qww6)2022/02/20(日) 14:59:30.22ID:ZoFpg8t/a
アクセくらい真面目に作れや甘えてんじゃねえぞコラァ!!
762その名前は774人います (ワッチョイ 0358-54aS)2022/02/20(日) 15:03:28.15ID:F0tzemhs0
>>746
キラマラで億稼いでる人もいる
連金で一発当てるのもよし
道具で地道に稼ぐもよし
ラッカラン1で一攫千金のギャンブル
するもよし!
765その名前は774人います (ワッチョイW 8311-3fFL)2022/02/20(日) 15:07:37.15ID:BkZNxCDX0
新規がアクセ作りたいなら劣悪な作業が必要になる
アクセ無くてもストーリーは出来るから新規はアクセはあきらめてストーリー追った方がいい
768その名前は774人います (ワッチョイ 43b1-hSEA)2022/02/20(日) 15:14:39.40ID:04iEVieH0
新規が最新あたりのエンド以外やるならストーリーとかやるくらいで全部が完璧な理論値アクセでも
ロスターに数回いっただけの初期アクセが+3になっただけアクセでも
まったく変わらん、アクセなどという不要なものを必須とか誤情報流すな
エンド以外レベル50の裸天地でカカロン出してれば十分すぎるんだし できるだけ効率良くアクセを作りたいという新規に対して
甘えるなとか効率良くしたいなら金掛かるのは当然とか
新規にはエンドは必要ないからアクセも必要ないおとなしくストーリーやっとけとか
ずいぶんあったけえMMOだなおい
これじゃ新規が居着かなくて当たり前だと思ったわ そもそもアクセが必須だと言ってる奴が誰なのかって話だろ >>6
新規がエンドやりたいと思って
できることから準備していこうと思うことはそんなにおかしいか? 何かといえばマウンティングしようとするような奴らばかり凝縮されているからな
そりゃ新規にとっては居心地悪いしすぐいなくなるのも当たり前だな >>9
インゲームでそこらへんの導線が上手く引かれてないのがそもそもの問題かもな 旧アクセは緑に募集ないからなぁ
ロスター来てる時にコイン持って周回して完成させるか
ロスターないやつだと1回6万×4払ってサポでやるかになるわな
この場合倒すのは問題ないけど金策が必要だろうな 追い付かないでも遊べる事があるなら良いんだけど
他人と遊ぶスタートラインがそこだから
パーティプレイの楽しさとか味わう前に大抵は離脱する事になる 新規や復帰が追いつきやすくなるよう緩和を望む提案がたびたびあがるけど毎回「そう思わない」が多数を占める
このゲームから新規復帰を排除したがるのは老害古参 プロデューサーだけでディレクターが別だったら、
「そろそろグラフィックスアップデートも考えてよ直樹ちゃん」
みたいな感じで済んだかもしれないですが。
さすがにそのレベルのプロデューサーはいないか(笑)。 長期的なところを見たうえで、よりでかくしていくぞ、
まだまだ前人未踏の山をさらに高くしていくんだというのは、
交代を考えていたらなかなかできないと思うんです。
技術は引き継げても、思いはなかなか完璧な状態では引き継げない その思い上がった態度で客激減させたのがこのクソゲー
態度を改めて新規取り込みに力入れたのがff14
結果はご覧の通り そもそも装備目的で戦う相手が金払わないと戦えない仕様が異常 以上、これでワンパン即死はなくなったかな
スレには葉っぱ使えないから >>26
ゴールド消費を促したりクローバーのカギの購入を促したり
ツール課金と密接に関わる部分だから
いくらプレイヤーからの要望が大きくても緩和されることはまず無いと思うわ >>28
嫌ならやめればいいやろ。やる気ない奴なんかいらんねん。あと糞ゲーの話するな。 >>33
ほんそれ運営クソ
新規を増やして復帰を定着させる対策を講じない以上
もうサービス終了までの流れが決まっているとしか思えないわ 即死復活即死復活で何が面白いのよ
タゲられたらほぼ終わりでロザリオの運頼りってのがね
パニガルムのHP200アップで魔戦なんかは1000越えるからダメ20%減バフと合わせればなかなか死なないからそれだけでも面白かったのに 新規や復帰に要求された緩和要求に対して課金増やしてねが運営の答え
コインボスアクセ緩和しろ!→クローバー買ってねw
アンクブローチが追いつかない!→従来の2倍課金で報酬2倍ねw
レベル上げ大変だからどうにかして!→3日1000円の経験値+100%アイテムありますよw
お金が全然足りない!→何マンも課金すれば権利証の1.5億RMTできますよw
たくさんの事例から今後の緩和要求については追加課金させるという方向は変わらない
何年もやってる廃人どもなら金を出すだろうが
要求してる主な層である新規や復帰組が簡単にお金出すと思いますか? クローバー500円で買ってアクセたった1つ確定って値段の割にしょぼいから間違いかと思ったわ
修練は相応だと思うけどクローバーは値段設定がおかしい 新武器防具実装!!
ゴールドでバザーで買ってはい終わり
なんの面白味もない
面白がってるのは使い道のないゴールド稼いでる職人だけ
11もだったけど新しい町見つけて何が売ってるかのワクワク感をほんとわかってない
むしろグルグル回して探索しないといけない作業にやる気を削がれる始末
開発は過去のRPGやってないだろ エンドの報酬の宝箱にメダル入れるのをマジでやめてほしいわ、常闇の実装の頃やめてたから後から常闇武器欲しくて周回したけどメダル連続で出た時のガッカリ感半端なかったしこういうのくらいは緩和してほしい 結局金策ゲームだからなあ
その金策が楽しければいいんだけど絶望的にアリアハンガイジしないとダメってのがな ちょっとでも不満を言えば嫌なら辞めろの大合唱だし辞めるだろ常識的に考えて 新規の最大の壁になってるピラの緩和が課金ってのが致命的
大紋章が終身刑状態になってるのも将来的に課金コンテンツにするためだろうし
キャラの成長にかかわることは課金に入れないって建前くらいしっかり守ってくれよ
一番の問題はこういうとこで嘘をつき続けた運営への不信感なんだわ 初心者です^^とか言いながら古参サブだったりするから、手を差し伸べる気が失せる 安西青山になった時点で緩やかに経営陣がゲームをころしにきてるから面白くなるはずがない ドラクエ10とFF14どっちを始めたら面白いかと聞かれたら間違いなく14を勧める
理由は14だとすぐCFなどで一緒に遊べるから
10も一緒に遊べるけどレベル差がありすぎて一緒に遊んでる感覚にはならない
レベルシンクって偉大だわ いま課金してる人の一定数はシナリオ勢なんだろうけど、昔みたく週刊配信にして繋ぎ止めるのも開発の都合で無理なの? >>48
ロンチ時期から1〜2年くらいの間なら新規で始めても進行度が同じくらいの人が山ほど居たから
同じくらいの強さの人同士でPTを組んで楽しく遊べたんだよな
向こうの新生シナリオの評判がイマイチだったこともあって
どちらかやるならDQ10の方を勧めると言えたかもしれない時代
でもDQ10は長く運営した場合のことを全然考えてないデザインだったから
サービス年数が経てば経つほどDQ10は他人にお勧めできるMMOではなくなった感じ >>49
アプデ間隔を短くしてプレイヤーの満足度を上げて
アクティブ数と継続課金収益を増やそうとする作戦はVer1~2時代に試して
アクティブ数は多かったけど利益がほとんど出なくてスクエニ的には成功とは言い難い施策だった
だからVer3時代から方針転換することになったんだよ 俺ら120階で遊んでるから登ってきてね。
エレベーター?一応エスカレーターなら100階まであるよ。
あ、あと遊ぶために道具色々沢山あから買い集めてきてね。
そりゃ皆諦める 入手したアイテムが
だいじなものとつかうものとそうびひんとおまとめぶくろに分散してて
コインボスから得た破片は特にページの後半にあって存在が認識されずらい
世界観でいえば
勇者や王家や英雄を崇めながら
勇者だけではなく各クエストでモブの市民NPCへ対しても容赦なく自己犠牲を求めるクエスト風潮と
仲良し王家の輪に入らない異分子へ対しては容赦なく粛正を行いながら一方で身内には甘い体制が敷かれていて、
困難をオカルト奇跡や想像上の不思議アイテムで救済していくだけならファンタジーな楽しさもあるのに
友情や縁故とあからさまに金を使っての一致団結の力でボコしていく寒々しさ
一方で、楽しげにしているのは、
サンビタリアに代表されるかわいい妖精キャラたち
まぁ世界観を壊してるよね
各町に配置されてるテーマパーク係員のようなNPCたちも目立ってるけど、フラグ立つまでは助力もしてくれないただの飾り
ネルゲルが存在しようが消滅しようが世界にまったく変化がないんだな、ひたすら救われてないのは主人公だけであって
コンシェルジュから丁寧にお礼を言われて嬉しいのかどうなのか
バージョンが進むと地域の派閥間のつまらないゴタゴタに巻き込まれて
つまらない主要NPCのつまらないセリフに付き合わされることになる
フリガナが振ってなくて難しい漢字は読めないからね、
つまらないんじゃなくて全てを謎掛けだと思って楽しむ姿勢がプレイヤーに求められちゃうよね
やることといえば、
NPCキャラの姿恰好や扱われ方(や映される時間)から王族に近いキャラを見分けることが主になってて、
ついでに、かわいい仲間と一緒に対象をボコすことだったり、カッコいいキャラと一緒に対象をボコすことだったり
ドラクエ10では対象をボコすことに理由がないんだよ(プレイヤー目線)、
王族の輪に近くないというだけでいつでもボコす対象になってしまう(王族目線)、
フォステイル(詐欺師)やヒューザ(流れ者)やセラフィ(変身モンスター)やカンダタ(盗賊一般)たちは
いつ本物の第2〜3形態に変身して討伐対象にされてもおかしくないのに
そうされず据え置かれているところに…主人公は特別なんだなって実感が湧くよね
主人公は、一部王族の支援を受けて観光旅行してるだけなのに
まるで人助けをしてるふうな演出になってて「その気」になってしまうプレイヤーが居るのが…問題というか
まぁゲームだからね、
メニュー→Lボタン→Xボタンで地点移動もできたり
コンテンツガイドも充実していて、遊びやすくもなっている
バシッ娘がいる今なら
アストルティア各地のシスターはルーラ石碑に置き換えていいだろうし
初期村へ向かう馬車も撤去してよさそうに見えるけれど
そうせずに
種族間の格差を置くことが、神秘であり
重要なバランス配分なのかもしれない、あえていうならね
新規者にはこれらのアンバランスさが他にはなくて頭を壊されて面白く感じられたり
復帰者には飛ばしていい箇所がわかりやすくなってて飛ばしちゃうのかもしれないよね ヨツユとかエメトセルクのような魅力的な敵キャラも作れない
ストーリーも例えば今にして思うとなんで竜の世界に行ったんだっけか
と思い出せないくらいに全体的に薄く感じる
こんな世界観の中、酒場で傭兵雇ってオートバトルを見てるだけでストーリーを進める当分続くわけだからソロでやるにも面白くもなんともないんだよね このゲームはそもそもとしてキャラクターが強くなっていく実感が薄いのに半年に1回アプデで追加される装備が9割ハズレの買い換える価値無しってのがマジで終わってるんだよね
数ヶ月所か数年ぶりに復帰しても装備を買い換える事がないって相当だよ
ドラクエってゲームにおいて新しい街で装備を手に入れる瞬間ほどワクワクする瞬間も無いのにそれすら出来ない >半年に1回アプデで追加される装備が9割ハズレの買い換える価値無しってのがマジで終わってるんだよね
毎回アプデ毎に装備を買わなくていいなら金策はほどほどでもよくなるので、新規復帰にはありがたい施策と思うけどな
毎回アプデ毎に装備買い替えるってけっこうGかかるし装備枠倉庫枠の問題もあるからな
職人勢なら、毎回当たりの装備なら常に稼げる時期があるから、毎回当たり装備を願う層がいるんだろうけど >>37
戦闘バランス担当してる開発スタッフは左遷されていいレベルだと思うわ >>57
なぜ?それに気がついてるのにドラテンやってるんだ? >>58
今月の始めにアカウント売ってやめた
半年程プレイしてストーリー進めてやることないから辞めて売るがこれで3回目だけど流石にもう次はない
ストーリーは好きなんだけどね
オフライン延期は残念 多分その戦闘バランスを担当してるスタッフの支配力が強すぎて
どうにもならない状況なんだろ
詐欺豚がせめて辞める時に安西含めそいつらを引き取ってくれればまだ何とかなったけど
詐欺豚にそんな名プロデューサーの采配など期待出来る訳もなく
それならもっと上の人が積極的に動くべきなんだが 今のスタッフが左遷されても、もっと出来ない奴が担当することになるだけ
今も「ドラ10の」最高のスタッフで開発されていることを忘れてはいけない ボスに挑むのすらお金がいるのはちょっと引いた
装備買うとかじゃなくてコインのことね 今と違って1億どころか1000万Gですらほとんどの人が持ってなくて
やっと殆どの人が50万Gの家を買い揃えたかなって時期ですら
アトラスコインが18万とかしてたからな
カネトルティアと言われた所以だね 初期のころは、平均所持ゴールド3万とか運営から報告されてたはず
そんな中、
業者BOT → RMTer → 職人
ってゴールドが渡っていき、カネトルティアが完成した 初期の業者は旅でにちりん担いで24時間緑一色狩り続けてたな
サポで毎日のように雇われまくってたなぁw 冒険日誌みてると初期の人達結構居て楽しんでるのよね
フレやチームに入って楽しいとかさ
こういう人達がどこでつまずくかって言ったら頭がおかしくなるようなレベ上げ経験値と一緒に遊ぶ為の装備やアクセに必要な金策だと思うわ
特に金策は何か考えてもらわないとね職人一強じゃ金欠で辞めてく人を救えない 新生しないと無理
みんな0からのスタートでやり直すしかない >>67
新生もしないし
まんな0からもない
他のゲーム行った方がよい >>68
みんなそこに行き着いてスレタイになるんだよな… 刑務作業を辞めた復帰者にも厳しいのがね
例えばエンドコンテンツ遊びメインの人が1年前から休止してて新しいやつ来た時に復帰したとして
装備とコインは復帰に備えて蓄えてたGでなんとかできても万魔、女神の木未完成だから継続サボってた人は野良に席ありませんよフレと行ってくださいねってなるのも本当終わってる
ケアする案が出てもどうせお金絡みなのわかってるからもうやんなくていいやってなるよね >>70
辞めることを迷うことなく辞められる
という運営さんの優しさかなw
ほとんどのプレイヤーはもう継続課金してないだろうな。 女神の木はボス無限周回できるし、現時点ではやる気ありゃどうとでもなる
万魔は箱運と合成運でどうにもならん。アモンとグレモリーしか出ない 現時点での
野良とチームでの活動率ってどれくらいなの? 運要素あるのはいいんだけどこのゲームは比率がおかしいんだよ エンコンも零式みたいに作れないのかね
なんでもかんでも耐性ありきの壁ハメワンパン即死ばっかだもんな
特に耐性ありきのデザインがあたおか
途方も無い金策しなきゃ装備揃えられないからエンコンに参加できない
結果皆アホらしくてやることがなくなって去るんだから バトルバランスが糞なのに加え
ステータスの影響が無いコンテンツは何かしらの措置で速攻潰される
マウント取る為にキャラを強化する事しか選択肢に残らないんだよな >>74
よく言われるゲーム論にランダム要素はスパイス、ってのがあるわけだしな
そりゃ何も考えずにスパイスドバーすればゲロマズにしかならんわな プーチンの交渉条件が出てきたっぽい
・クリミアの正式な割譲
・NATO加盟断念
・西側からの武器調達停止
・東部2共和国に2014以前の国境(州境)を適用 でも10のエンコンって14みたいな視点で出来て、かつキャスやデバフ等が可視化されたらまあまあなヌルゲーになりそうな気もする
マスクすることとワンパン即死で難易度上げてるだけまでもある
やっぱバトル班が絶望的にセンスないんだろうな >>81
これ
バフもタゲ対象もターン残り時間も全て可視化されれば皆不幸にならなくていいのにな ボスがランダム行動だから、敗因を解析しづらいのもきつい
バトルの基礎知識をちゃんと理解してないとPT内で議論もできないのに、基礎知識はゲーム内のどこにも表示されない始末
結果としてFF14より個人の能力の差がどうにもならない溝になってると思う
デルメゼはそれが本当に顕著だったな やっぱボスの詠唱とバフデバフの吹き出しを被せるような開発はだめだな >>83
二代目Dの時は、嫌なスキルをどのぐらい使ってくるかで難易度全然違ったからなあ
討伐中0回だったり、再使用時間設けてないから連続でやってきたり 吉田が何度要望出てもランダムはダメだって言ってた理由がよく出てる >>48
といってもシンクで遊べるのはいいけど
レベル上げる意味というか実践の場はある程度作るべき
というか個人的にはピラや塔については別途の方法で
追いつくorある程度近いとところまでは早くいけるようにすべき
特にピラはそう思う
塔はまだステ5ならでやすいからまだ優しいと思う >>88
最新コンテンツはシンクなし
レベル上げたり、装備を整える意味はそこにある アクションでもシューティングでも音ゲーでも格ゲーでも
やり込んで突き詰めていった先はパターン化だからな
コンピューター相手にランダム要素なんか必要ない >>91
オフラインのドラクエユーザも、堀井も、スクエニも、株主も、海外も、初心者大使も誰も望まない
ゼロからのスタートになるなら、ドラテン現役プレイヤーすら望まないだろう
関係者すべてに歯ぎしりさせ、ギスギスを楽しませるために企画するのか? 昨日から金出してTwitterのプロモーションに出してるけど、増えても減るんだろうな。
というか未だにオールインパッケージがver1-5という。
せめてver6までのオールインワンパッケージ出してから広告を出しゃいいのに どうせver6行く前に100%辞めるんだし
開発費の無駄だと思ってるんでしょ 力を入れる方向を間違ってるが
これはスクエニ上層部の責任か
そもそも一部例外はあるがCS部門が全体的に微妙なんだっけ?
このゲームだけが酷いなら問題だけど レベル上限解放は緩和したほうがいい
「トロルが暴れて村人が困ってるから退治して」←わかる
「上限解放のためにメッサーラ倒して」←わからない
っていう極当たり前の感性を運営には身につけてほしい
あと今時のゲームは全部ショートカットデフォだからこの「王道MMOお使いシステム」はあまりにも古臭すぎて受けないよ
戦闘システムの不明瞭さもそうだけど、子供向けっぽいつくりなだけで実際はまったく子供向けじゃない
あくまでも「万人向け風」なんだよな
ドラクエ世界でMMOできるってのは素晴らしいと思うけどね エンドコンテンツの問題は報酬じゃないか
やっとクリアして貰えるのがゴミと称号じゃあね
金かかるのはエンドなんだから当然としてもあれじゃ金作して頑張ってクリア目指そうってモチベ上がらんでしょ
だからみんなゴールドの使い道がないって言ってるんだと思うけど 親殺しスレと金玉スレを巡回する金玉11豚先輩、今日もシコシコ親殺しスレと金玉スレで更新告知w
↓ご存じFFOを不当に占拠しドラテンプレイしながらFF14のネガキャンにはげむ金玉スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/249
249 名前: (ワッチョイ 14iS-uNKo [198.51.100.47])[] 投稿日:2022/02/27(日) 06:06:57.07 ID:O3Dghu1G
2022/02/27 今週の更新 -以下略
↓親殺しも輩出したFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/225
225 名前: (ワッチョイ 14iS-uNKo)[] 投稿日:2022/02/27(日) 06:06:39.93 ID:tbyWMr9A
2022/02/27 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
FFOを荒らし親殺しスレに出入りする金玉11豚ガイジの好むゲームw
そらバージョン6爆死でIRも『等』になりますわw 金策ありきの装備を揃えて耐性なきは参加させない
これはおかしい
ライトがお試しで参加できないのはダメだと思う
耐性モリモリはつよさ3くらいから必須にしとけばいいのに
わざわざ間口を狭めんでもええやん
お隣の零式なんかは誰でも気軽に参加できるものでわざわざ篩いにかけることはしないと吉田は言ってる
世間じゃ14が支持されているからエンコンの考え方は14が正解なんだろ よく分からんが
誰でも気軽に参加出来るなら
わざわざ参加する価値無いんじゃね? >>103
日本の大学とアメリカの大学の違いみたいなものかも
参加ハードルを超えさえすれば実際のバトルは簡単で誰でもクリアできるような難易度のコンテンツだと
参加ハードルまで下げてしまうとコンテンツとしての魅力がなくなってしまうかもしれないけど
バトルの難易度それ自体が高いコンテンツなら
参加ハードルを下げてもコンテンツとしての魅力はなくならない DQ10は非ロール制のランタゲバトルで
敵の攻撃手段すらランダムに選択されるから
バトルバランスの調整がし辛い面があるのは否めないだろう
だからバトル自体ではなく
その前の準備段階で篩にかけることで
難易度の高さを演出してるんだと思う >>100
ゴミって、ドレア用装備のことだよね?
それなら報酬は何がいいと思ってる?
ステータスアイテムだったら、極致みたいに大炎上が待ってるよ
しぐさとか立ち姿とかにしても、称号と同じで今と変わらないよ
それともエンドコンテンツクリアしないとストリ進められないようにしてほしいの?
そうなればとんでもなく過疎化してサービス終了が早まるだろうね バージョン6から始めたらパルミオ博士が邪魔で
まもの使いのクエが進まない >>106
FF14やNGSはステータスアイテムでも炎上してない
DQ10だけがおかしいんだよ
運営のやり方やバトルバランスの調整が下手すぎる ステータス装備でもアップデート毎に所得に緩和させるとかすりゃええんじゃねえの
つよさ3でしか貰えないのが2回アプデしたらつよさ1でも落ちる
3回目以降のアプデならフェスタでも落ちるようにするとかよ ユーザー層的にもこのゲームで高難易度バトル優遇しても仕方ないよ
嫌ならやらないで済む所を無理矢理やらせるなら、システムから作り直さないと システムを作り直す数がいない。
そもそもバージョン4以降は特にスカスカアップデか酷い。 マウントとるしかない高難易度なんかつくらなければいいんじゃね
ライトでもオレつえー感させて魅力的な報酬配って課金続けさせた方がいいに決まってるじゃん パニガルムとかフェスタ見てると潜在的高難易度コンテンツに挑戦できるならやってみたいなあって層はいると思う
だから最初の参加のハードル下げて間口を広げる
マウント取りたい奴用につよさ3のみで限定装備が落ちるがゆくゆくは緩和されて同じ装備がフェスタまで落ちるようにする
マウント勢は3でしか落ちない時にドヤれるしライトは緩和した時に取ればよき エンディング後だから高難度化しようっていうのは陥りがちな罠で
1.1の強ボスで既に方針ミスってた
もはやライトなんていないから、どうにもならないが リーネの天井30回とかいう青天井同然の合成がクソ
アクセ集めるボス倒すのに大量のゴールド掛かるのがクソ
相撲とか言うゴミのせいでワンパン当たり前の戦闘がクソ
移動速度遅すぎてどこに行くのもストレス溜まるのがクソ
似た系統の他のゲームを一度でもプレイしてみればこのクソゲーが如何にクソかなんて誰でも直ぐ分かる
そりゃ辞めるでしよ 新規から始めてコツコツVer.3まで進めてきた子がようやく110まで上げられるようになったって報告しにきた
もっとレベル上がったら一緒に遊んでねって言われたけど、レベル低くても一緒に遊ぶよって気持ちとそれだと対等に遊べなくて気が引けるんだろうなって事実で複雑な気持ちになったわ
自分も比較的新規な方だからストーリーや装備にレベルがある程度ないと遊べないものが多いってのは実感してたし、だから頑張って最前線まで進めるようにしてきたけど本来そうしなくても新規と気軽に遊べるのが一番だわな 昔はレベル帯別にコロシアムが楽しめた
今はそうでは無くなったが レベル帯で分けてどこも賑わう程度にプレイヤーを確保できてないからだろうよ パニガルムは必要耐性少なめで難易度もユルユル、新規やライトでもバフ次第で
俺つえー出来る良コンテンツだと思うんだが、そこまで辿り着かないと言う
新規とベテランが対等に一緒に遊べるコンテンツと言うと、改修前の旧魔塔が地味にそうだったんだよな
今はすごろくやミニゲーム系以外難しいのかもしれない 初期の魔法の迷宮も一応遊べたかな?
まあ俺以外の3人がボスで床ペロとか割りとあった気がするけど この運営は迷宮の無駄に長い廊下すらおかしいと思えないんだから改修は期待できない FFO荒らしの金玉スレと親殺しスレを巡回する汚物ドラテンユーザー、今日もシコシコ更新通知w
↓ご存じFFOを不当に占拠しドラテンしながらFF14のネガキャンを続けるドラテンプレイヤー金玉民スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/266
266 (ワッチョイ 14iS-gOmi [198.51.100.47])2022/03/01(火) 06:13:43.20ID:I+z/7I0F
2022/03/01 ナス、ロスター更新 -以下略
↓親殺しも輩出したFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/254
254 (ワッチョイ 14iS-gOmi)2022/03/01(火) 06:12:53.95ID:+eVo1hSW
2022/03/01 ナス、ロスター更新 -以下略
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレを巡回する民度最悪のゴミがいるゲームでクソワロタw
そりゃIRも『等』クエになりますわw 魔法の迷宮だな
あれを即効で過疎らせたのは勿体なさすぎる
1日2回までオートマで行けば1回にレベル1つ分の経験値とかにすりゃいいのに 迷宮の廊下が長いだとかグランゼドーラ城内部走り回るのが面倒だとか提案が度々挙がってるけど
そんなもの移動速度改善すれば全部解決する
現状の1.5倍くらいにすればいい ダッシュが2倍 ドルボードでその更に倍
移動速度がゴミのクセにマップだけ無駄無意味に広くするからこういう不満意見が出る
やるべき優先順位なんもかんも間違ってるのよこの運営は ジャンプも強化してくださいちょっとの段差くらいジャンプで突破できるように ジャンプがジャンプとして機能しないゲームって凄いよな とりあえず運営には今時のゲームをやってほしい
移動速度とかも全部おかしいのがわかるはずだから スクエニはロマサガでフリーシナリオという今の洋ゲーの走りを実装できたが、以降の作品ではオープンワールドがヘタクソ且つ他メーカーとのグラフィック競争にも負けはじめた結果、HD2Dとかいう逃げ道を流行らせようとし、日本人の懐古厨にしか受け入れられず今に至る
要は昔はすごかった会社 フリーシナリオで1番早かったのはウルティマ4かね?1985年
マイトアンドマジックが1987年
ロマサガは1992年 倉庫とか妙に高い銭ゲバ運営なんだから移動速度も月額100円で10%アップ最大50%までみたいなの売ればいいのに
PTメンバーは一番速いやつに合わせるようにすれば迷宮クソ長通路でも待たされなくて済むな
ドルボもバイクとか車とか出す割にスピード変わらなくて疾走感のないオモチャに乗ってるみたいなのもセンスなさすぎ 移動速度をあげられないのは
wiiでも動くゲームエンジンのせいだと思う
人がいない中 無理に実装しようとしたら
Ver7の売り文句が「移動速度アップの課金アイテムを実装します」になるぞ
言うだけで実装しないけど 結局最前線に行くまで装備更新の楽しみとか、人と対等に遊ぶ楽しみがないのがきつい
ff14では自分はまだ若葉だけどその辺がしっかりしてて面白い と言うか単純な問題で
このゲーム走るだけでも経験値入るようにした方が良くね?
過去作にはしあわせの靴なる物があったから
ドラクエ的には全く問題無いしな >>106
今までやったネトゲの話になるけど
武具や金になるアイテムなんかでクリア目指そうってモチベになるものが報酬だったよ
普通は行き着く先はエンドコンテンツなんだと思うけどドラクエ10は別にやらなくてもいいやでやったことすらない人がかなりいるよね?
結晶核強化こそエンド報酬にするべきだったものをあれもゴールドゴールドで結局職人システムが全部悪いんだけどね エンドボスが来た時に復帰しようと思ってたけど、エンコンに参加するために必要な作業を思い出すとワクワクより面倒くささが勝ってしまう…
メタキンもメタル迷宮もフィールド狩りも何が上手くなるわけでもなくひたすら時間と引き換えに経験値を手に入れるようになってて、FFいじった後じゃもう無理 ボス目当てで休止から戻っても紋章、女神の木にこれからは断罪の指輪の復帰完全Gあるからね…
守護者の指輪実装時は必須にならないようにみたいなこと言ってた気がするけど、今回のは完全必須の人権アクセよね。
エンドコンテンツやらない層も対応した指輪ないとコインボスとか防衛とか今まで通り拾われなくなるんか
この期に及んで新規復帰民対策どころか更に選民仕様に舵切れるのはすごい 人と組むのが嫌というプレイヤーほどエンドコンテンツをやらない。
アクセスこ揃って無いもの同士をどう見つけるTwitterなとSNSで見つける(けっこう見つかる)
それが出来ない人はMMOには向いていない。 最近はギャザクラで経験値が入るのもあるから真似した方がいいと思う エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も☠馬娘シャドバプリコネ原神☠と逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡 別ゲーから移住してエンドまで到達した俺が新規獲得のための改善点教えたるわ
・未読ムービーもスキップ可能に。開幕で察するくらいに無意味なムービーや会話をムービーにしただけのものが多すぎ
・ver1序盤のストーリーワープモードをもっと便利かつ初見マップでも適用しver6まで対応。
・レベル制限前提クエストなしでのルーラ上位魔法実装。天井無視可能に。
・聖水の実装。シンボルスルー可能に。
・複数人かつ肉入り前提のオトマ経験値ボス実装。強制レベルシンクありで全レベル対応。
・レベル上限解放クエスト、かばん拡張クエスト等を大幅に短縮、無駄なお使いとオチのない無駄話を一つのクエにまとめる
・戦闘メニューにカスタマイズ機能を。
・ドルボードの移動速度上昇、街内移動速度上昇。
・ゲーム内PT募集を「まとも」にする。略語を常識にしてライトが減るのは当たり前。
・ver6スタートにしたら魔物使いクエが進まないなど、普通に考えたら頭おかしいとわかる仕様を当然のように実装しない。
・イベントはユーザーを楽しませモチベーションを刺激するもの。需要のないイベントを開催しても本来の意味が損なわれるだけ。主に対人。
・せっかく作ったコンテンツだから勿体無いという意識で需要ないコンテンツを延命するな。その結果、せっかく育てたユーザーが去っている。 放送見てる感じ運営はコンテンツを受ける側が求めるもの、という欠如してる可能性が高い
例えば最後の提案コーナーだが、ほとんど断るだけなのにいちいち取り上げて、それでまニュアンスがどうとか言い訳してたが意味不明
普通に同様のことを実践してる企業は腐るほどあるし、少なくともあんなヘラヘラしながら断るよりは丁寧な文章のほうがよほど意図が伝わり誠意もある
こういう点が無駄なお使いクエストにも出ている
意味のない討伐、意味のないお使い、オチのない無駄話
レベル上限解放クエストに一体どんな価値があるのか?でかいプクかわいい〜か?それは他のコンテンツでは用意できないものなのか?
雰囲気で作ったものを必須コンテンツにするな、そういうのはサブクエでやれ なんか自演みたいになったけどwifiにしただけね
意味のないとか無駄とかいうと「そもそもゲームは〜」論が出てくるだろうがそうではない
ゲームというのは本来なら存在しないデータの集合体に付加価値をつけ、そのやり取りを楽しむもの
レベル上限解放クエストにレベル上限解放という付加価値を与えるのは良いが、それだけならばクエストを付随する必要はない
面倒なクエストを付随させるならば相応の対価が必要で、それなりのストーリーを提供する必要がある
また、必須クエストというのは「ユーザーに面倒を強制するためのもの」と考えてるのが良くない
必須クエストは全てのユーザーが通る道、だからこそ面白いストーリーやキャラを用意すればそれだけでユーザーの獲得に直結する
いわば全ての必須クエストのキャラはアンルシアと同じくらいかわいがって大事に演出しなければならない
だというのに明らかに手抜きな職業クエストや上限解放系クエストが多い
なぜせっかくのファン獲得チャンスを雑な仕事で逃すのか?
絶対に見てもらえる文章、何てものがどれほど重要なのか考え直すべき 最新まで追ってる人はその都度出てきた○○解放クエ○○拡張クエ数個やればいいだけ
でも積み重なりすぎた○○解放クエの数何個あると思ってんだ
それを新規は全部やらなきゃいけないのかと思うとストーリーがどうとか装備がどうとか以前にめんどくさくてやめる ゲームバランスを整えるのが最重要だけど
急いで追い付かないと駄目って風潮も変えた方が良いな
まあ今更遅いか レベルシンクって今提案出てもまだ真っ青なるのかな
まあユーザー側が完全に閉じコン望んでるよね 排他的な人多すぎるんよこのゲーム
やっぱユーザー側にも問題あると思うわ レベルシンクは確かにソロや既に同じレベル帯の仲間と遊んでる人達にとっては足枷システムではあるね
レベルシンクすることで新規の体験はすごくいいものになるんだけど、そもそもドラ10がずっとゲーム体験を軽視し続けていて、今はそれでいい人しか残ってないのかも >>154
向こうはレベルシンクさせるもさせないもプレイヤー側が自由に選べる
だからDQ10もそうすればいいだけ >>155
シンクがデフォじゃなくて、制限解除がデフォな想定か
それだと結局新規とはシンクでしかいけなくて効率落ちるからなあという愚痴は生まれて大改修のわりに効果薄いかもわからんね >>156
上手くいってる向こうのシステムそのまま輸入すりゃいいのに
どうしてわざわざ問題があるように導入しようとするのか理解に苦しむわ
向こうはシンクがかかるルレ系は時間がかかるけど経験値効率はめちゃめちゃ良い
制限解除でいくと経験値が0になる代わりにアイテム入手効率が良いからソロでの周回向き
と用途がしっかり分かれてるから
不満なんか出ようがないんだが >>157
レベルシンクって下に合わせるってことだから、今のドラ10(経験値もそのままもらえた上でレベル制限解除されてる状態)にそのまま導入すると不満は出るよねって話をしたかったんだ、すまん…書き方悪かった
今からFFのをそのまま輸入は難しくて、古参から不満が出づらい形に変えないと広場真っ青にもなるんじゃないかなと思ってる
レベルシンク輸入自体は自分も賛成だよ。後発プレイヤーだったから追いつくまで人と遊べなくて悲しい思いはしたし >>157
参加できるプレイヤーを絞るとマッチングできないくらい人が減っているんだから仕方ない
組んでいくにしてもバトルまでの手間が増えれば、同レベルで組んだほうが楽ってなる ゼルメア実装して元気玉に余裕がなくなったプレイヤーが多いから
修練課金がよく売れるみたいだな。(チムメン談)
メタキン買えないプレイヤーは修練を買う。
修練課金が好調らしいからレベルシンクとか実装しない。
本当に末期だな。 14でも例えばLv85でLv20くらいのトトラクとか手伝っても経験値ゲロマズだけど
制限解除で出荷しても面白くないよねってことでシンクで手伝う風潮はある
DQ10だとネルゲルをLv50シンクとかにボス系に主に適用してして
初見ボーナスおいしくしたらまだワンチャンあると思うけど
DQ10の場合「初売り」の文化がまた癌なんだよなあ 耐性がどうのとか話してるの見るとそれだけでやる気が無くなる
もし耐性がなかったとしても装備がごちゃごちゃ多すぎて訳がわからない
昔買った耐性装備を売っていいのかも分からない
装備ドロップしても強いのかどうかわからない
錬金石とか出ても何がどれに使えるのかわからない
何もかもごちゃごちゃしすぎだからやる気が全く起こらない
宝珠も耐性もベルトもなくなっちまえばいいのに なくなるどころか全種族×適属性揃えてないと人権失いかねんアクセ増えるんだよなあ コンテンツのハードル上げてもプレーヤー減るだけだってーの 要素が多すぎごちゃごちゃし過ぎてハードル上がってるのはその通りでは? そう、だからスレタイの通り復帰する気が起こらんのだけど
要素増えてそれが面白けりゃいいがただ面倒くさいだけなんだもんな
コマンド配置とか最も変えなきゃいけない古臭い「ドラクエらしさ」は頑として変えないのに他のいらない面倒くさい要素だけ増やしまくる
改善ったって実装時に気づくような不便さを放置しといて何年も後になって直してハイ拍手〜だもんな
依存的ユーザーと運営の悪いもたれ合いが一般層からdqxを益々遠ざけている 意味がある物はまだ良いんだけど
既に意味が無い特技や呪文とかはリストラすべきだよな
リストラすればコマンド操作が快適になってハードル下げれるし ドラテンそんなに面白いゲームじゃないし。
バージョンアップしたら30日課金したら止めるのが一番いい。 中核であるバトルバランスがゴミ過ぎるからなあ
他をいくら改善しようがね
むしろ他人の事など見えず聞こえずでマイペースでやってた方がマシ何じゃね? ソロで気軽にやろうにもサポでなんでもクリアできる人とそうじゃない人がいるからな
実際はそうじゃない人の方がずっと多い訳でこの板の連中が何とも思わないのでも
難しい簡単にしろって声が多いのもその証拠だよな もおここまできたら新規はともかく復帰勢には復帰してもらわなくてもいいんじゃないか >>137
最前線でも次に出てくる装備もレベルアップもステータス上昇は誤差レベル
成長を全く感じないレベル表示を黄色くするだけのレベルアップ
それで辞めたなあ おめでとうございます!
FINAL FANTASY XIV/FF14@FF_XIV_JPNME Awardsで「Best Ongoing Game」を受賞しました
新設されたカテゴリーで、#FF14 が初代の受賞となりました。ありがとうございます
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1499562686559838213?t=jf4iF9kHRnI2I6IkJ0J2lg&;s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>162のような新規にはキャラビルドがめちゃくちゃ複雑でやる気を無くすが、実際は>>174のようなベテランから見たらどれも意味がなくてそちらもやる気を無くしてる ゲームはドラクエしかやってなく他のネトゲやスマホゲーすら知らないんだけどドラクエ10 てそんな複雑な部類になるの? >>177
一見わかりやすいように見えて実はごちゃごちゃ散らかってて複雑なのがドラテン
他のネトゲは一見複雑そうに見えて実はスッキリ分かりやすい >>178
ありがとう
確かに簡単そうには見えるのよね
作り手側にセンスがないのか時間稼ぎ的にわざと複雑にしてるかどちらにしても最早手遅れですわ
新生してほしい FF11みたいにログを凝視するゲームにしたくないのでもっと見辛いふきだしを凝視するゲームに こういう時は分かりやすい例を2.3出して説明するもんだぞ
複雑な所を 聞きに来た人は経験者なんだが
レベル上げてスキルポイントもらってスキルを覚えるのに強化するのは達人のオーブレべルを上げてもらうポイントを使ってモンスタードロップの宝珠にポイントふる所とか無駄な複雑さが凝縮されとる
オーブなのか宝珠なのかどっちやねん
そんだけ複雑なのにキャラビルドは戦闘毎に使う技に振り直す一択だからこの複雑さは全て無駄
ハズレにポイントを使った新規を戦力外にする効果だけ残ってる このゲーム自体過疎ってるせいで最新の情報を手に入れる手段が少なくなってるのがまた…
両手剣戦士や両手杖賢者とかたまに見るし まあ散々いろいろ頭を使ってキャラビルドしても結局HPリンクまも作っとけばとりあえずOKだからな
ジョブバランスがゴミ過ぎる Lv93とかLv96で休止してたらしようがない
元255人チームの残骸もLv85とかで引退してる人多かった
Lv122目指せと言われても困るんじゃね 軽く挙げるだけでもレベル解放クエ21個 SP解放クエ5個 鞄拡張クエ6個 装備枠クエ5個だもん122に上げるまで21回も足止めされるとか正気の沙汰じゃない。
金策が大事で装備更新ごとに耐性は揃え直し、更新しても誤差レベルで強さの実感薄い
コンテンツも同じものを擦り続けさせる作りなのに種類も選択肢も少なく、週課は完成に数ヶ月かかるものもあり止めた人には厳しく縛る仕組み
お隣は解放拡張クエなし、一部の人除いて金策大事じゃない、耐性が存在しない、新装備で強さ実感、日課報酬等で強い装備をもらえる、コンテンツが多く取捨選択が必要、休止しても簡単に追いつける。
さわり程度でこれだけ息苦しい作りなんだからそら遊びにくいよ レベル93から復帰して1年だけど解放はまあ何とかやれたけど最低限の週課がやれてなくレベル上げの時間なくてカンスト半分がやっとだわ
そんなにゲームに全振りできないから引退してたわけだし レベル解放を嘆いてもバージョン6.1では緩和も無いからヤルなら嘆く前にヤレが運営の答えだ! 複雑じゃ無くてこのスレで散々言われてる
バトルバランスの悪さが元凶なだけだからな
一番優先して直すべきなのがバトルバランスただそれだけ 一応レベルだけはカンストしてるサブだけど、5のボスを弱いで選んでも即死、多段即死だからね。
勝てるけど無駄に戦闘時間が長い、世界樹も長い、モグラ叩きみたいなバトルシステムはつまらんな。
そりゃ新規が定着しないわ。
世界樹については、フィールドでは前の世界樹で、ボスは強さで長さ変化、ハイエンドは全部今の長さでとかの調整できんもんかね。 そんなコンテンツごとの細かい微調整やる余裕や気配りなんてドラテンの無能運営にはないでしょ
職は雑適当に2・3強化 はっぱ雫は全部もろとも
こんな杜撰極まる調整しか出来ないのが証左 大縄跳びみたいな避けゲーやりたくないけど避けないと怒られるから面倒くさい
初心者向け同盟なんてアクション下手でも勝てるヌルゲでいいんだけどな >>193
100%未満は0%と変わらないインチキ耐性じゃ意味ないけどな 今日も懲りずに親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレ巡回してシコシコ更新貼るワッチョイ『うんこ』の金玉11豚ガイジさんw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/340
0340 名前: (ワッチョイ FF14-unko [198.51.100.47]) 投稿日:2022/03/06(日) 06:11:58.51 ID:YM2hjv5r
2022/03/06 今週の更新 -以下略
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/322
0322 名前: (ワッチョイ FF14-unko) 投稿日:2022/03/06(日) 06:11:38.69 ID:LZaTEWZt
2022/03/06 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
こんなガイジ抱えた民度最悪のオワコンゲーじゃIRで名前も挙がらずTwitterトレンド入りしないのも無理ないわなw
名前も挙がらないクエストさん世間に民度見抜かれてますねw 今は知らんが自分の時はキリンジを狩ってレベリングしてた記憶
元気玉割ってウロウロしてたけど今やれと言われたらもうやりたくねえな
なんかフィールドのザコ狩ってレベリングってどうもセンスが古臭いというか
こういうのも復帰の気持ちを削ぐ原因なんだよなあ アンドレアルの持ち寄りタイミング逃したら
復帰勢はアクセ完成するのいつになるんだろうな
せめて福引落ちしたコインは4倍報酬にすればいいのに >>196
じゃ、日課や週課で経験値ボーナスが大量に入ればいいのか?
メタキン買っては、Gねえだろって突っ込みが入るだろうし、センスとか言われてもな
93以降の必要経験値が多すぎるっていうならわかるけど
>>197
俺が復帰した時はサポでコイン4枚入れてやってたな
当時の価格で持ち寄り1枚ずつよりも、店売りや安くなったコイン4枚買うからその分安いし
復帰した場合は、当時よりもレベル上限が上がってるからサポ攻略は比較的楽なんだが >>198
復帰して1回24万は高いよ
さらに破片ばっかりだと目も当てられない
運が悪ければエナジー合成までに最高値がつかないなんてあり得るし
福引で3等のタイミングが一番安くてそれ逃したら逆に高くなるのがおかしい そもそも参加するのにお金がかかる仕様がライト新規復帰を遠ざける 復帰勢が稼げるGってどれぐらいなんやろうか?
職人は無理だろうし討伐+キラキラぐらい?
24万稼ぐのも大変だろ >>199
24万が高いと思うのは、中止する前に金策してなかっただけ
要するに、新規復帰が〜、じゃなくて、Gを持ってないんです、ってことだね
持ち寄りでも24万でも、破片とか合成で沼るのは同じだよ
あと、人気と合成種類によっては、店売りよりもバザーで安いコインもある >>200
金取るティアだからな
おかしいよな
合成の料金、新規や復帰のほうがボッタクられるんだぜ
そもそもアクセも時間もゴミにされるガチャでなんで金とるのさ
頭悪いわな つまりどういう施策したら良いんだって話になる訳だが
3等から落ちたら1ヶ月毎にアクセ現物率1%づつ上昇
但しサポが居ない場合のみ
こんな感じか? 現物の確率をよくする、リーネ合成の確率をよくするっていいたいが、
アクセ現物は課金要素が出たから、リーネ合成をよくするだけになると思う >>204
古いコインだとPTが組めないってのが最大の障害なのに
サポ対象外にしたら意味ないのでは? 日課週課が面倒くさい
レベル上げが面倒くさい
金策が面倒くさい
簡単な装備を整えるだけで260万
アクセが賽の河原
てかコインボスに人が集まらない
何かやろうとしたらクエストが必要
ストーリーやろうとしたら前提クエスト
バトエンや大富豪とかとてもやる気がしない
他人と組むまでに強化しないといけない部分が沢山
久しぶりにまともにやった感想
よく昔はサブキャラまでやれたな吐き気がする
宝珠だけは大分マシになってた そこまで面倒くさいと言われると、もう課金ゲーしかないような…
もしくは、T2Wは時代に合わないのかもな
別のT2Wじゃないシステムのゲームしたほうがいいと思う オフライン版も出ることだし
結局はストーリーだけ楽しみたい奴は復帰しなくてもいいってスタンスなのかもな
今いる中毒者の課金比重を増やしてサービス終了まで持たせればいい 面倒くさいの本質は面白くない、だぞ
ゲームは過程をこそ楽しむものなのにその過程が面白くないから唯々面倒くさいと言われる
まあ薄ーく引き延ばしただけの数字弄りの単純作業が面白いわけないしそりゃ面倒ともいわれるわ >>211
あなたと俺は合わないだろうが、俺はコツコツが好きなんだよ、強くなる過程を楽しんでるという感じだな
この敵レベル5つあがったらけっこう時間かからず倒せたな、強くなったって思うためにその過程も楽しむ
ドラクエ10程度の単純作業ならマジにならずにながら作業で終わる時もあるからな
人によってはそのコツコツが面白くない面倒だっていうのはわかるから、別ゲームしたほうがいいと思うぞ
もしくは、そのコツコツしないといけない経験値上げを課金でスピードアップできるのも今はあるが、
どうせ課金はしたくないと言うだろうし 今さら新規復帰増やすのは無理だから、今居着いている連中から長く吸い上げることを考えるべきだよ
他にやることなくて一般的には苦行である作業に時間を費やしてきた連中がどっぷり既得権益に浸れるようなアプデをすればいい
新規復帰増やす策ってのはそれと真逆の方向だからな 本物のご意見を聞いて見ると、レベルシンク提案が青になるからどうしたら云々の俺たちの議論は全て的外れだったな
コツコツを楽しめ、コツコツが楽しくないなら他のゲームをやれということだよ そんなにコツコツが好きならクッキークリッカーでもやってりゃいいんじゃないですかね
単純作業ならもっとDQ10よりマシなものがいくらでもあるわ
だから態々DQ10を選んで残る新規が皆無でサ終待ったなしな状況なのにお前に合わないだけみたいに言われてもな >>213
まあそれは一理あるな
どの道DQ10の開発陣の実力じゃここから再浮上なんてできやしないから
諦めてできるだけ長く既存ユーザーから搾り取る方が金銭的には会社に貢献できるな
ただそんな対応をして数字で見えない大事なものを失っているように思えて仕方ないが コツコツはまだいいと思うんだけど、レベリングとかピラはサポが強すぎて今は眺めてるだけなのが辛い
あの辺のゲーム体験はまじでクッキークリッカーと大差ない
レベリングは試練メタキンメタル迷宮フィールド狩りと用意されてるけど、そのどれも体験は同じだからバリエーションがある意味もない
せめてレベリングだけでもテコ入れ入ればなあ… >>213
でもなぁ、それだと減る一方だぞ
俺は月額しか払う気はない
それも最近他に面白い物が増えてちょっと考えるようになってしまった
ぶっちゃけいつやめてもいい感じ >>218
新規や復帰が10年目を迎えるゲームなんかダラダラやってもしょうがないもんな。 新規が皆無とか、サービス終了待ったなしなのかは、俺は知らないが、このまま続くんじゃないのか?
今課金してる人がずっと課金し続けて会社の利益がある程度出るなら、サービス終了にはならないだろう >>220
それはそのとおりなんだが、今いる人も確実に減っていくのは避けられない
それは別にどこかに問題があるわけではなく、他にハマるものができたとか、結婚就職転職、子どもができたとか、フレと別ゲーに移住したとか、
いろいろでね 今課金してる人がずっと課金し続けるなんてことはあり得ない
利益がある程度出てるなんてのもあり得ない
サービス終了するしかないからオフライン版の企画がスタートした >>221
俺もリアルが多忙になってちょいちょい休止するからわかるが、
おそらく今の継続課金者がどのくらいの割合で辞めるかは運営は分かっているんじゃないのかな
徐々に減っていくパーセントは今までの数字を把握してるんだと思う
ある程度のラインまでは我慢できるが、それ以上なら運営の人数少なくするとかを青山Pは言ってるわけで
それでも採算が取れなくなったらサービス終了になるだろう
>>222
ストーリーがいいかは知らんが、ネトゲってことで避けてる人か、
今までのナンバリング(9除く)は、ハードが上位になった時にリメイクするって流れがドラクエにはあるからそのためかだろう
確かに、サービス終了(例えばVER6とか7で)が内部で決まってるから、今オフラインを出すというのも一理あるだろうが、
俺らはそんな内部の事はわからないわけだから、決めつけはよくないと思う なんかバージョン7の予算承認された噂が出てるな。
3月だし予算承認→1年目を〜2年前準備→シナリオ、キャラ→開発。 コロナ巣ごもり需要で去年前半あたりまではドラテンもそれなりに良かったのは決算から分かる
それでもしver7のゴーサイン出たならラッキーだったね >>224
それが本当ならよく承認されたもんだ
普通に考えたらver7なんて無理だと思うよ ver7確定なら青山がウキウキした顔でDQXTV出て匂わせ発言をするだろう。
まだってことはそういうことだ バージョン5で1からの伏線は回収されたから、終了するならキリがよかった気がするんだけどね
突然英雄言われて勝手に天界とやらに連れて行かれてディスられて、死んだ人達がなんか暴れだして尻拭いして、なんやねんって感じ
6だけできれいに完結できるんかね >>224
それが本当ならよく承認されたもんだ
普通に考えたらver7なんて無理だと思うよ 結局ver5で終わってないんだよ天界にはルティアナ関連の名前が付いた場所もあるしさ
ジャゴヌバなんてまさかの中ボスかもしれないよ
結局ネルゲルのほうがキャラデザインも音楽も豪華だった落ちはあったけどさw 昔やってたUOやら無料になったからやるか? やらない
昔やってたFF11 今更やるかと言われれば やらない
昔やってたDQX レベル上げも金策も面倒なのに やらない >>231
自分の中で古くなった飽きたゲームやらない。
ドラ10も継続課金を切って半年に1回しか課金をしなくなってきたからやらなくなると思う。
日曜日にキッズで経験値切る程度8ヶ月課金してない。 もうやってなくてV5のプレイ動画でストーリーみてるんだけどさ
アニメや漫画のオタク臭さがやばいすね
つまらなそうなパズルゲームばっかやらされてるし >>230
ネルゲルは鳥山の原画から気合入ってかっこいいよね
ラストダンジョンも長くて雰囲気すごくて豪華だった
黒い手の正体がジャゴヌバで貧弱でしょぼくてがっかりしたよ >>234
開発から10年の予算豊富がある時の集大成だからな。
サービス開始から9年経た少ない予算でプレイヤーも減り右肩下がりの集大成では気合いは違う。 このゲームの怖い所は課金切った(キリ)とか豪語してる奴ほどすっぱりやめることすらできない依存症を露呈してることだな
しかも本人に依存症の自覚がなさそうなのがまた グラブルの周年アプデ情報見てたけど、あっちは本当に運営というか緩和の入れ方が上手いなあと思うわ
「トップランナーは駆け抜けたけど中間層やそれより下の層が足踏みしてる」って部分に定期的にサポート入れてる
自分も(今回交換解禁されたマリス武器は必要なところ一通り持ってるけど)銀片の交換解禁がかなり助かるし、周年イベは終末武器にまだ手が出ない層のサポートしてるし
やっぱり何でもかんでも積み上げりゃいいってものじゃないよ >>236
ネトゲの引退アピールほど信用できんものはないな >>236
普通の月額制オンゲは課金を切る=プレイ終了引退だけど
DQ10はキッズタイムあって遊ぼうと思えば無課金でズルズル遊び続けることも可能だから特殊なんだよ 夜のキッズタイムをブラウザ版でやると言う逃げ道まで用意しちまったからな
体験版垢でも休止垢でもズル出来ちまう つーか今時の売れてるゲームなんて緩和緩和しまくりだし無駄なクエストとかも削除したりまとめるよ(そもそも作らない)
それを押し付けることに美学感じてるのはここの運営とユーザーくらい
既存ゲームから学ばず何から学ぶ気なのかは知らんが… ドラクエ信者「これこそがドラクエ!」
一般ユーザー「いつの時代の話だよ」
簡単に言うとこういう図式 時代に取り残された虚しいオッサンの溜まり場と化してるのがドラクエというコンテンツ
その集大成がドラテン サービス開始時から依存性とか言われるけど
正直そんなに惹き付ける要素あるとは思えないけど
どこに魅力があるんだろうか ドラクエしか残されてないおっさんが唯一他人と関われるもの
そう考えればそのおっさんにとっては他の何よりも価値があるものと言える
一般ユーザーはこんな化石ゲーとっとと離れるけどドラクエしかない連中には心の拠り所と化してるんじゃないかな
ばかみたいにジェムにぶっぱしてるのもドラクエに貢献するオレ凄いとか思ってるんだよきっと 俺初期スタートのプレイヤーだけど課金日数1620日しかしてない。
キッズタイムは土日祝日に経験値を切るだけ。
ドラテンの継続課金を切るようになったのは
バージョン1.4〜2.0の更新スカスカ期間。
バージョン3.2〜3.4のドラクエ11発売でPS4を購入で他のゲームをやるようになる。
バージョン4.1〜現在まで3 ヶ月〜半年に一度課金。
他のゲームやるようになったらドラテン依存性は卒業出来るよw 今はともかくサービス開始時はドラクエオッサンオバサンだけじゃなく
他にもユーザーが居て
その状態でも依存性とか言われてたんだよな
つまり何かしらの魅力があるんだろうけど 初期は物珍しさと他にあまり選択肢がなかったってのが大きいだろな
今となってはとにかく全てが古臭い
T2Wなんてシステムがアホくさくて結局新規復帰もストーリーやって辞める
もっと言えばストーリーやってくれるだけでもまだマシでそのストーリーすらつまんねーしサポのオートバトル見てるだけのクソゲー
限界集落になるのはもう必然な要素だらけだよ ここにレスしてるのは文句を言いながら辞められい良信者。 緩和を甘え、世界樹ナーフ万歳とイキリ散らかすガチ勢(笑)と、それに引っ張られる運営様が全ての元凶。
そんな事してりゃ人減るのはわかってるのに、過疎ってるとか、新規が定着しないってバカなんですか。 9鯖なんて1鯖に次ぐくらい人いるのに
こいつら定着させないのは勿体ないよなぁ >>224
FF11のアビセア式DLCでしょ
これなら予算も抑えられるし >>224
FF11みたいな単年契約までは行かなくともそれに近い短期契約に下がってしまってるのか >>250
初心者相手にイキりたい依存症が何割かいる
そしてそういう奴らはすぐ別キャラ転生したりする 9鯖いると全くの新規よりサブっぽいのが増えた気するけどね >>250
やらないってことはそれ新規でも復帰でもないんじゃない? エンドもしないでひたすらレベル上げて万魔して日課して
アクセ作るだけで満足してる層っているんだよね
ver1のタコメットのころからずーーーっとそれでよく飽きないなって思うんだけど
そういうヤツほど辞めないのな
もう日常の一部になってんのかな?ある意味尊敬するんだが まさに俺だわ
スコパイまではよくやってたけど流石に飽きてフレが居るから惰性で続けてる感じ
キャラが強くなるのは楽しいんだけど上手くなるのは余り興味ないわコインボスが普通に倒せるくらいで十分
逆にエンド勢のが尊敬するよこんなカジュアルゲームのエンドで熱くなれるんだから サブキャラなんてエンド行かす気ゼロだしな
アクセもそれなり 自分のサポとして使えればいいように育ててる
天獄の1がそんなキャラ勢揃いしてる感じ エンジョイ勢と廃人勢だろ
ここでの書き込みは俺は廃人勢と肩を並べたいからどうにかしろって言ってるだけで
正直エンジョイ勢のがマシな気がする どんだけクソゲーでも気の合うフレとダラダラチャットしながらやったら楽しめるからな 廃人しかついていけないからこの酷い有様なんだろアホか だが、クソゲーなら辞めるよ
なんでフレとクソゲしなきゃならんのよ🤔 4050代のドラテン以外のSNSやってない人はフレと別ゲーやるってのが無理なんだ >>264
別ゲーでフレつくればいいって思ったが
(ネトゲ経験的に)幼いころの友人はかけがえのないものかも知れないね
wiiUってフレンド機能とかないんだっけか? ドラクエ以外のゲームをまともにプレイ出来ないやつって実際いるんだよ
主に50かそこらのおっさんやじーさん
その手のやつらにとってはドラクエだけが最後の砦
だから必死にしがみついてるってわけ
要は老人ホーム ヒーローズですらクリア出来ないと文句言ってたって別スレで見たな
ドラクエ界隈見てるとドラクエおじさんはすっかり老害になってる
だから新しいドラクエは賛成だけど今みたいに声優んほぉは違うんだわ ここにレスしてるのは40歳以上?
俺はあと2年で40になるけどドラクエ以外のゲームが今は楽しいな。
ドラテンは休止が多くなったけど続けている。 >>256
自分はエンド苦手だからレベル上げや野良防衛、たまにプレイベ参加したりして十分楽しんでる
万魔は流石にアレだと思うが…ルーティンワークが好きな人中にはいるんだわ
遊び方は個人の自由だしガチ勢に迷惑かけるわけでもないからケチつけないで欲しい 何故かガチ勢とエンジョイの対立だと思ってる人が定期的にくるけどガチ勢に迷惑かけてもこのスレは気にしないよ
対立は既存ユーザーと新規ね
クソゲーで満足してるって言われたらクソゲーやめてほしい人には邪魔でしょ
クソゲーのエンドコンテンツで満足してるガチ勢だって新規からみたらアリアハンガイジだよ
エンジョイだからディスられてるんじゃないから気にしないで FF14→コロナの巣ごもり需要かつ運営が命掛けて頑張ったら大フィーバー
DQ10→コロナの巣ごもり需要でそのそこ程度に流しただけなのにも関わらず何故かそこそこ売り上げ伸びた
真相はたぶんこんな感じじゃないの?DQ10運営もユーザーからの評判は概ね悪くても売り上げは安定してるっていう妙な状況にちょっと戸惑ってるんじゃないか。要はただの棚ぼた運ゲー勝ちしただから、手放して喜べない状況なのは分かってるとは思うが >>272
課金要素を増やしてきたのに便利ツールの売上推計値は2019→2020→2021と見事に右肩下がり続きだし
DQ10は月額課金会員数が増えたとは言われてないから
利益が好調になった原因は売上が伸びたことではなく
人件費を削った効果に因るところが大きいんじゃないかな
要はVer3.0でいきなり好調化したのと同じってこと
コロナ特需って全てのゲームが等しく好影響を受けたわけではなく
元々人気のあったゲームはさらに人気が出てアプデにも力を入れられる好循環
でも元々人気のなかったゲームは人気のあるゲームが活性化したことによって客を奪われてアプデが劣化する悪循環に陥ってしまったから
ここ2年間でサ終してるタイトルって実は例年より多かったりするんだよね 好調とか売り上げ安定とか言ってるけど
そんなソースがそもそもないような... コンテンツの量も質も下がってることだけはソースがあるんたけどね >>269
別にケチはつけてないよ
人それぞれ楽しみ方があるからそれはそれで結構な事だし悪くない
ここで語られてるのはそういったムーブが新規や復帰勢にはアリアハンガイジ過ぎて耐えられなくなり辞めちゃう奴多いよねって事だよ ネトゲや長寿IPに関してはゲームは好きだが運営は嫌いというのが往々にしてある 実際問題として辞める原因は色々とある筈だけど
ここだと自分の都合の良いように解釈し過ぎ
自分の物差しが全ての論調で議論展開してる >>278
匿名掲示板なんてそんな連中の溜まり場だよ... >>278
一つ一つのやめる原因の積み重ねなんだから都合良い解釈も何もないだろ
そもそも自分にとって都合よく進まないからゲームをやめるわけで、一般プレイヤーは客観的視点を持ちながらゲームなんかしないぞ?評論家じゃあるまいし
そういう「100点満点の答え」を探して「見つからねーからとりあえずほっとくか」を続けて時代遅れになってるのがドラクエ10に新規が定着しない理由かもな どんな改変しようが新規目線でやる事が多すぎる
もう1回1からやれって言われたら絶対やらない
おまけに第3世代アクセをまだ作ろうとしている >>281
何をするにしても何から何まで最初にかったるいことをいちいちチマチマやらされるからな
しかも他のゲームならあって当たり前のことでやって漸く水準程度になるだけ
上限解放やらその他システム周りやらなんて制限ないのが普通だしあってもストーリー進めるだけで勝手に解放されるのがほとんど
アクセの合成なんて賽の河原でしかない
こんな糞面倒なマゾゲードラテンくらいのもんだよ 占い師のタロット合成とかやってられんでしょ
あとはピラや万魔とかも毎週通ってはゴミ効果になるアクセを眺めて何してるんだって気にもなる 万魔は2年やって赤青緑はリーチ、黄紫は5で埋めるところまできたな
5面までやったら1年になるかもしれんがそれでも他を考えると面倒すぎる
タロットはロスターにコイン1枚で報酬4倍を常駐させとけばいいんでね 今更占い師とかやる気しないな
軽くやるなら天地で十分だし 諸々のめんどくささを思って辞めたり、始める前に思いとどまる新規や休止者も少なくなかろうしね
始める前に引き返してデータ化もされないような人の視点なんて、プレイせず数字とデータでしかものを見てない人達には思いもよらないんじゃないか チョコボレースでバグ満載とかw
ほんとテストプレイしねーよなこの会社 チョコボGPってフルプライスなのにソシャゲ要素が何故か結構あるらしいんだよね
パケ代+月額を要求するのに何故か課金要素やガチャ要素があるどこかのゲームにそっくりだ >>259
現状残ってるエンジョイ勢と廃人勢だけではやっていけてないから
もっと両者の数を増やせるようにバランスを改善して欲しいと言ってるだけだと思うぞ 全アクセエナジー5回で良いくらいだわ
本来ならアクセ完成させてエンドが正しい道順なのに
アクセ合成に無駄な時間が掛かるせいでアクセ完成でもういいわってなる
というよりアクセ完成させるのも面倒だからもういいわってなってるのが現状 廃と新規(エンジョイ含む)の言う事ばかり聞いて
肝心の中間層の事を考え無いせいだろ
で廃を目指す新規が足掛かりにする中間層が居ないから要求装備ハードルが一気に上がる >>292
単純に考えてもコインをコイン屋で用意するとしたらたった1枚で高いのだと6万掛かるからね
しかも新規や復帰からすれば結構な強さな上に全滅したらパー
その上最悪の場合1ファクター最大値付けるのに30回、沼り沼ったら90回
どれほどのゴールドが掛かるか考えただけでも頭おかしくなる
ロスターやれなんて言うやつがいるけど365日必要なものがお題に出てるわけじゃないしそもそも一部だけ
これを聞いた新規ユーザーはどう思うか?考えるまでもなくやる気をなくして辞める 中間層ってマジでいないというか存在を許されないよな
耐性もまともにつけずにパーティーバトルに平然と乗り込んでくる自称エンジョイがいるが
じゃあどれくらいの装備なら中間と言えるのか?となった時に
結局耐性は100かそうでないかになってしまうから100で揃えようとしたら相当な金額になってしまう
そこまで金策続けられるかっていったらまあ大半無理
かといってガバ耐性でバトルに乗り込むとか恥ずかしくてできないという自称エンジョイにはない自覚があるせいで
そのままろくにバトルコンテンツに参加せずフェードアウト
アクセにしても理論値どころか3つのステが揃ってすらない+3で平気な自称エンジョイがいる一方
理論値は気長にやるとしても最低でもこのくらいは…っていう目標すら生臭クソ魚女に阻まれてやる気失せる 結局、きじゅつし、無法者、ルフの盾みたいな安くて長く使える装備が流行ってたころが一番人が多くて楽しめた時代だな
今みたいにフル装備揃えなきゃ参加券もないみたいな時代になるとどんどん人が減る
運営がアホなんだと思う と言うかバージョン2の辺りだとコインとかの入手方法は色々あったけど
今だと買うしか無いのか? 今レベルシンクにしたらタゲも見れない自動ドアばかりでクリアすらあやしくなるな >>297
カード錬金したりできるけど、自分が始めたバージョン4後半から種類が追加されたの見たことない
他の入手手段もそんなんばっかで、今必須って言われてるアクセの半分以上は金を積まないとまともに作れない ドラテンの面白さはバビロンズフォールなみに面白い!!! 中間層というか、レベル100超えてないなら結晶装備(レベル60が一番大量に安く売ってるかと)か
それ以下のレベル装備で自分で耐性100錬金してやったほうがいいよ
レベル100超えてもオートマの邪神とかなら高レベル装備よりも耐性100にしてきてるかどうかが大事だし
常闇聖守護者などのハイエンドなら高レベル帯の耐性100装備必要だが、
普段はGがないなら結晶装備で耐性100にしてくればいいと思うし、
そのことに気が付かないプレイヤーが大勢いるんだろうな 邪神はゼルメアで見繕ってきたやつで初回だけ取ればいい
一番重要なのはコインボスだろ
型落ちやキメラだと耐性あっても厳しい ゲーム内でなんの説明もなく自分で調べろってか
ゲームカセットに付いてくる説明書の小冊子すら読まずにプレイして
問題なく全てを理解できる造りになってるというドラクエの精神はどこへ消えたんだろう ユーザーが作った常識、用語、雰囲気、どこまで許されるかってのがある
それが無いと攻略できない部分もあるのも確かだが 邪神の耐性をやたら押し付ける奴は一日中邪神やってんのか?
コインボスも試練も万魔も考えたら眠り、即死、毒、おびえとか優先度高いのがあって
混乱封印呪いは要らない事も多い >>296
ユニクロ装備のおかげで50万くらいでバトルコンテンツが楽しめたんだよなあ
すっかりバザーからなくなっていてビックリよ
もう需要ないんか? >>306
当時はキャラ強化が早かったから装備のステータス差はちょっとレベル上がったり新アクセつけたりで取り返せたんだよ
今はそれがないからいつまでも実装時と同じくらい装備が必要なままなんだと思うわ ドラテンプレイヤーは本当に予習すらしない屑が多い
タゲ見て挙動から次の動きを予測してエンド数えるだけでだいぶ装備代浮くのにね まあせっかく動きでカバーしても結局ゴミプレイヤーのせいでフル装備が必要にぬるが 素材減らされる見込み、減らされていて錬金石で強化できる
大戦鬼、フォーチュン、巨匠、クイック、風虎で耐性揃えても
誘われるかったらまあ誘われない >>310
その辺の頃毎日熱心にやっていたわ
懐かしい
もうあんなやり込みは無理だ ダークキング実装から1年ごくらいだったか毒Gつきの大戦鬼と天宮の総額1億くらいの装備でたたかってたな
新強ボスとダークキングが一番やりこんだ時期
リアル事情もかわってゲームにのめりこむことできなくなったし遠のいた 古参はフレンド枠いっぱいなのとすぐにやめる新規が多いので新規と出会ってもフレ登録を断る
新規はフレンドできないから辞めていく 酒場フレで200揃えても時間経てば勝手に切られるからそれで登録したけりゃできるやろ >>309
ゴミじゃない固定で組めばいいかと、そうすれば装備代が浮くみたいっすね
緑玉で組むなら、相手に迷惑掛からないように自分が出来る装備はしてくるのがマナーだと思うが
>>313
5CHならソロスレでフレ登録会に参加したらいいかと
一応、最近の運営は、長期期間休み前の10の日でフレンド探し隊的なことはしてる 復帰して溜まってるクエストやらコンテンツやらをゆっくり触りたいのにエンド勢が装備買って渡してきてまでエンドに連れていこうとするからすぐまた休止してしまうんだよね。 面倒で高額になるだけの異常耐性があるのが悪いんだよ
新装備が出ても買換不要であることを願ってるなんて本末転倒だろ
異常耐性がゲームを何か面白くしてるか?
金策方法も弱い装備で行く方法もあるけど運営の調整ミスを運営が改修しないでプレイヤーの労力で解決させてるからいつまでたってもクソゲーなんだろ ほんとそれ
装備が出るたびにやれ毒100だの移動速度埋めだの
いちいちゼルメアに掘りに行くのも本当面倒
申し訳ないけどあまり良い装備でないでくれたほうが気楽
昔の毒100買うしかないよりは数倍マシなんだけどな 新規なら買うのはきついだろうが、金があっても買いにくい装備を拾いに行くのはもっときつい
いい加減毒耐性とか武器の呪速は好きにつけられるようにすべき
コインボスですらパル効果頼みなのはいかがなものか 職人目線で見ると、素材代が高いんだからしょうがないだろって思うけどな
職人もキラマラする人もボランティアじゃねーから、それなりの経費は貰うだろ
結局バザー相場という者が全体の需要と供給で成り立っていて、
どんな人でも結局ゴールドを稼ぐってことは何をしても苦労はしてるんだな
あと、高レベル装備の耐性錬金なんて素材代を計算すると微々たる儲けだよ、数売れてもおいしい商売ではない
ゴールドが無いなら結晶装備に錬金しとけばいいし、そこは自由だと思うよ
邪神程度のオートマなら高レベル装備よりも結晶装備で耐性100にしてたほうがいい
ハイエンドかコロするなら高レベルできちんと耐性詰んだとしても難しいと思うのは そもそも職人経済がいらないってそれこそ1.xの頃からずっと言われてたんだがな
何をするにも金金金とかそりゃ「ドラクエ」をやりたい層からすれば不満しかないわな
「冒険」がしたいのにDQ10でやることは金策日課週課の刑務作業だもの 別に装備が経済重視でもドロップ重視でもトークン制でも週課型でもなんでもいいんだけど
このゲームどれやっても全部メチャクチャ時間かかるのがダメなんだよ
どんな高い装備でも中古売りが許されず時期が来たら結晶とかいう二束三文に変化させて処分
白箱でもゼルメアでも防衛軍でも何日もかかる上に自分が使わないレアが出てしまったら売買は不可能
トークン制だが合成も破片もアホみたいに絞ってるコインやエンドコンテンツのアクセ類
普通にやったら完成まで毎週やっても平均2年かかると言われてる万魔ピラミッド
これ全部キチンとこなせる奴マジでこのゲームに人生捧げてる奴だけだろ 大体「型落ち装備を中古売り出来たら誰も最新装備買わない」とかそんなわけねえだろ
最新装備でなきゃ気が済まない奴は中古があろうがなかろうが最新着るし
最新買わない奴は未だに精霊王や大戦鬼やカテドラルやソポス着てるわ >>320
価格の話じゃなくてな、異常耐性が今のドラクエの楽しさに何か貢献してるか?していないだろって話だよ
守備力と魔力選べるなら選択肢の意味が少しはあるけど異常耐性しか選べないならその選択肢の意味ねーだろ
錬金効果間のバランス取りに完全に失敗しててそのせいで無駄な労力が発生してんの
>>324
どういうルールでも考えうるけど、今の「新装備が弱いほうが喜ばれる」状態が失敗なことは確かなんだよな
その失敗のツケを運営が治すんじゃなくてプレイヤーが補ってるから装備更新したくてもできないとか金がかかるとかって害を被ってるんだ さすがに緑玉見ればローブはアビス以降、鎧はほぼミラーアーマー、旅は風かグレイス着ている
買い替える周期はだいたい読めているので各セット、大型アプデごとに1回ぐらい着替えればついていける
金策なんて自分用錬金して失敗したの垂れ流してれば稼ぎながら揃うんだがな
ゴミ装備は無視して良い装備したら楽しんで着替えられる
それにしてもゼルメア運ゲーは面倒 そんだけ語ってるお前が1番楽しんでる
皆そんな熱量ないよ ブレス100にできるから未だにカテドラルだわ
別ゲーしてからだとレベル毎に効果が変わって耐性揃え直す必要があるの面倒く感じる バージョン1から職人経済がうんたら言われて来たから
直接売買出来ないアクセのコンテンツを色々と実装してきたんだろ
問題の本質はバランスが糞なのもあるんだけど
ハードルが無駄に上がってる事だろ 中古不可の建前は経済保護だけど本当に経済保護だったら中古装備は許すんだよ
なぜなら中古可能だったら型落ちになった最新装備は半額とかで中間層に回って
中間層が着てた前世代装備は結晶化以上だけど装備としては安価で更に下の層へ行く
それで一番下の層はその装備を着終わったら結晶に変える事で経済は回る
実際は全プレイヤー層が等しく結晶化して20万前後の小銭に変えるだけだし
わざわざ後続向けの装備は作らないって運営も認めてるから白箱で装備を揃えるハメになる
何回も言われてるけど完全な職人のみに対する保護だし、職人保護は職人保護でしかなく経済保護ではないからな 職人とゼルメアが同時に存在するから価格が跳ね上がるんだよ
ゼルメアさえなければただの成功品なんてもっと安く買えるようになる そういうゲームデザインだ
嫌なら辞めろ
って感じだもんな。
まぁ今さら職人有利も装備錬金ゲーは変わらないよ >>331
逆だと思うけど頭ごなしに否定するのもあれだからそうなる理屈を教えてくれ ゼルメアで素材が稼げないから
原価が高くなるとか?
ゼルメアやった事無いけどさ 浪人ワッチョイ偽装でFF14disる金玉ガイジ、今日もシコシコ金玉スレと親殺しスレで巡回コピペw
↓おなじみFFOを長年占拠しFF14のネガキャンを続ける現役ドラテンプレイヤー金玉民スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/402
0402 名前: (ワッチョイ FF14=unko [198.51.100.47]) 投稿日:2022/03/13(日) 06:06:16.01 ID:CW/ZFv9b
2022/03/13 今週の更新 -以下略
↓例の親殺しも輩出したFF11豚のドラテンスレ
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/363
0363 (ワッチョイ FF14=unko) 投稿日:2022/03/13(日) 06:05:46.94 ID:h6jlh43R
2022/03/13 今週の更新 -以下略
>(ワッチョイ FF14=unko)
わざわざ浪人使って同じスクエニのFF14ネガキャンとかドラテンプレイヤーの鑑かな?
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
凶悪犯罪者だらけでこんなガイジ平然と容認する最悪の民度w
IRで名前も呼ばれないクエストとかオワコンも民度も世間に知れ渡ってそうw 宝珠とか魔塔とか改修で遊びやすくなったのにな
他の面倒臭い部分も改修したら良くなりそうなのに >>326
きみが工夫してやりくりを楽しんでるのはわかったけど、それができない新規復帰が辞めるんだからそっちを見なよ
新規復帰を辞めさせる程やりくりが楽しいのかって話だよ そりゃ楽しいだろうよ、現実でも他ゲームでも取れないマウントがこのゲームでは時間を費やしたってだけで取ることができるんだから >>339
うん知ってた
>>340
サ終してもなんも影響ない >>338
毎回毎回装備買い替えなきゃいけない強迫症だからつらくなるんやろ
3回に1回ぐらいでいい、神技とかヴィーラみたいな見えてる地雷踏む必要も無い
>>339
緑玉見ればみんな揃ってんだからマウントにも何にもならない
揃えてスタートラインの装備 >>342
3回に1回じゃ1年以上かわんねーじゃん
あと揃えてる奴らじゃなくて揃えられない奴らにマウントとってるんだろ
そんで何が面白くなるのかを聞いてるんだけど答えてくれないの?
つらくなる理由しか答えてないけど >>343
結局毒耐性は拾いに行かなきゃならない
その間に頭とか適当に腕、足も見繕ったらほぼ金かかんないじゃん
ゴミ装備なのに変な強迫症状で毎回買い替えてるか
セット効果の日本語が読めないから金ないのがはっきりわかんだね >>325
>面倒で高額になるだけの異常耐性があるのが悪いんだよ
高額が嫌なら俺が言うように結晶装備に耐性100錬金すればいいと思うんだが
異常耐性(呪いとか混乱麻痺とかだと思うが)がドラクエの楽しさに何か貢献してるって、意味が分からんが
それが無いと、ただ攻撃力HP錬金だけになって大味になると思うがな
敵から何かしらのペナルティ攻撃で呪いになるから呪い耐性100つけた装備で行こうぜってドラクエ10戦闘システムなんだが、
それが楽しいと思わないなら別ゲームに行くしかないし、俺も楽しいとは思わないがそういうシステムならしょーが無いと思うだけ
一回10億G金策で稼いでみろよ、装備が高額でも属性とかのパル錬金じゃない限りハイエンドでも一式数千万で
装備代で騒ぐのは馬鹿らしいと思うってw 耐性錬金が無かったら拾ったり金策したり準備しなくていいだろ
その分ゲームしろよ
耐性を拾いにいかないといけないと何か面白くなるのか?ないだろ?
金はカテドラルまでは裁縫やってたから毎回買ってても20億あったよ、もうやってないよ 日課・週課追加
新装備実装、新アクセ実装、新成長システム解放
レベル上限解放、特訓開放
苦痛を伴うノルマだけ増やして
開発自ら強迫観念を持つプレイヤーを選別して残してる
だから強迫観念から解放された休止者は復帰しない 職もスキルも宝珠もそうなんだが選択肢として機能してない必須なだけだから時間稼ぎ以外の意味がないでしょ
どれも運営のバランスが失敗してるのが原因で、それは運営が改修して治すものだろ
運営がツケ払わないからプレイヤーが無駄な作業で払わされてんの
無駄な作業に慣れてるのは構わないけど無くそうってのに反対する理由が本来ないと思うよ
今の必須耐性来てるだけの方が大味だろ
複雑なのは準備だけで結果は耐性着るだけじゃないか
金ない奴は奇術師着てろってのが楽しいんなら>>339の言うとおりなんだけど
奇術師着てろって言われた側が楽しくないのはわかるでしょ 俺もVER1でレベル上げはマゾいしゴールドは稼げないから装備が買えずに面白くなくてネルゲル倒して辞めたんだわ
VER3.5の頃だったと思うが、リッキーがDになりSP福引でメタキンがばらまかれたこともあって
レベル上げはGがあれば楽だよってドラクエ10フレで別ゲームしてる最中に言われて、10に復帰した
その時に思ったのはカネトルティアだからレベル上げとかアクセとか色々あるけど、やっぱり金策ゲームだと思うから
とにかく職人金策をしまくって10億くらい稼げたらめっちゃ楽になりそうだと思い、日課週課以外は職人金策しかしなかった
VER4後半だったと思うが、全職業レベル特訓カンスト装備してるアクセ理論値になってたし
ハイエンド装備とか通常使う装備はほぼ最新で適材適所で動けるしやっとこのゲームできちんと動けるようにできたわって思った
勿論、ベルトとかは遅く復帰した分これは!ってやつは拾えてないが、封印は全部終わってる
面白くないって辞める理由は、6割以上はGが無いから装備もコインも買えないからだと思うんだ、あとは飽きたかリアルの関係か
戦闘システムがー最初から積み重ねがーとかもあるだろうが、装備やアクセとかが容易に揃えられたらあまり文句は言わないと思うけどな >>347
日課→週課へ一本化
週課→真:経験値2倍 偽:25-30万現金
新装備実装→現状いいとおもう、ゼルメアでもう少しいい装備のほうがいいかと
新アクセ実装→俺は1アプデごとにコインボスでいいと思う、旧アクセは確率とエナジー緩和
新成長システム解放→解放はいいが旧成長システムは段階的に緩和すること
レベル上限解放→レベルが条件でなくて前のクエクリアー条件にしてほしい
特訓開放→廃止で職スキルに加算でいい 20億持ってたって呪速武器や毒耐性は
いつか上位互換が来てゴミ化するから
買う気起きるような値段じゃないし
ベルト含めて楽になるかったら全然そんな事無いがな 一緒に遊ぶのに装備が必要っていうのがハードル高かった気がする
材料拾って釜に入れたら出来上がりでよかった
一緒に拾いにいこうって遊べたのに
金策は個人でやってってスタイルが良くなかった エーデルリング買ってかたので今月も課金しない(バージョン6未購入休止5ヶ月目) >>346
悪いんだが、何言ってるのか俺にはわからん
耐性錬金が無かったら金策とか準備が不必要になるだろ、即戦闘できるだろ?ってことか?
じゃ、敵の攻撃はワンパンか、何かのペナルティ攻撃が来た時に避けるゲームであってくらったら移動めっちゃ遅くなるとか、のゲーム?
14配信の戦闘見てるとそんな感じに思ったけど、
ドラクエ10とFF14はシステムが違うんで10を14システムにしろは運営の広場に提案したほうがいいと思うよ
提案されてもめっちゃ否定されるは、同じスクエニの会社のゲームで
同じ戦争システムのゲームならいらないと思うし、14やれとしか言えない 1 リアル事情(結婚、出産、受験、就職、病気、老い、貧困等)
2 諸々の原因で飽きた
3 ゲーム性についていけなくなった
4 システムのめんどくささに気付いてしまった
5 アップデートによる改悪
大まか見たやめる原因
下に行くほど運営のせいだが3、4、5のフォローが出来てないのが今のドラテン >>354
耐性装備買うのに膨大な時間つぎ込んでて時間無駄にしたなってワイも思ってたからな
この装備そろえる時間も誰かと遊べて楽しかったら良かったわけよ >>349
その容易に揃えらない理由、の1つが、ボス毎に異常耐性がいることで
職人なら下フリー装備が売れるのは知ってるでしょ、異常耐性が錬金になければ毎回あの売れ行きに近づくってことだよ
>>354
耐性がある今は全部耐性で防いでるんだから君が言ってる戦闘中の変化は起こらないよ
敵がダメージ+毒の技を使ってきて毒Gつけてるから結果はダメージだけ、なのが
敵がダメージの技使ってくるに変わっても結果はダメージだけ、のままでしょ
実際に耐性じゃ防げない技は回避するゲームに既になってるし 俺もちょいちょい半年とか1か月3か月休止するんで、>>347が言うように
アクセ、ベルト、宝珠、新成長システムとかがフレで毎週インしてる人よりは遅れてるが、
コロやってないから、ハイエンド実装までにその辺は間に合えばいいかなーと思ってやってる
ただ半年までが追いつくのに限界かな
1年とか中止するともう追いつけないと思って復帰できない人多数と思う
思い切って、ベルト宝珠は無くしたほうがいいと思うし、
万魔とかも箱もっと貰えるようにしてリーネも改修したほうがいいと思うけどな
VER1つ前のは緩和します程度でいいと思うが、色々課金要素になってて、
長期間休止して追いつきたかったら、課金しろって事だと思うが >>354
金策以外でも、何かのゲーム体験によって装備が集まればもっと楽しいと思う
錬金がある以上、ゼルメア防衛軍とかは現実的じゃないし
ソロコンテンツでもいいしマルチコンテンツでもいいし金策でもいいし、みたいに装備集めにいろんな手段があれば、
みんな自分が楽しいと思うやり方を選ぶでしょ >>356
確かに金策してる時間を誰かと戦闘して楽しんでたらっ思うことはあるね
俺も最近はログインしたら前半職人してバザーに出して、後半は売れるのを期待して他人と遊ぶようにしてる
最後にもう一度バザー見て最安値に直してログアウトだな
>>357
俺の場合はストーリーは混乱封印麻痺呪い踊り転び100にして、コインボスとかで別のが必要になったら星2で済ます
ハイエンドはそれ専用の装備を買う感じだな、俺ハイエンドは後衛系なんで1式だし、とてもボスごとに何百万は出さないぞ
あと、体下フリー装備は売れる?そんな感じはしたことが無いな〜
体下フリーなら前ゼルメアで取った下毒100を流用できるけど、売れるかどうかはセット効果次第
あと、耐性があっても100にすれば毒なし+ダメージだから、最初っから無くせってことでいいのか?
確かに避けることが前提の攻撃は、ハイエンドとか通常ストーリーでも災禍とかあるが、そういうことでいいの?
じゃ、無くして14みたいでいいが、最低でも戦闘の行動パターンAIの変更や数値、錬金職人とか結晶装備とかを大改修しないといけないと思うが、
その解決策を、運営の提案広場に「具体的に」提案したほうがいいと思うぞ
○○無くせ〜は誰でもいえる、○○を無くすために××はこうして△△はこうして、結果的に□□みたいになるんで○○は無くせますって提案しないとな 今の運営はゲーム性なんか関係なくて報酬と負担のバランスでやめにくくするだけの仕事でそれに耐えられない既存は辞めるってだけでしょ
新規にしたら耐える耐えないの世界に入る意味がわからないよ
それは置いといて職人してると人が苦労してるのに効率良くできることの楽しさはあると思うよ
でもあきた
裁縫だが、バージョン2の頃は最新ローブは俺の腕じゃ赤字だったはずなのにバージョン3あたりからどんどん黒字になっていくんだわ
上が辞めてって自分のランクが上がってたんだな
それじゃ>>339と変わらないと気づいてあきた 錬金だけじゃどうにもならない装備はそんなに無いが
ゼルメア防衛じゃないと取れない装備はいっぱいある >>360
誰でも総論反対なのはわかってるよ
装備でも宝珠でも何でも全てが具体的に緩和できて参入障壁が下がったとして、別に何もやりたいコンテンツがない人が大半でしょ
準備させられてる間の方がまだやることあるわ >>359
輝晶核とかか?どっちみち武器防具に錬金するためのものだし、もしくは売ってもいい…
まあ、真面目に言うと、白箱防衛軍ゼルメアは転売不可なんだけど、その代わり錬金を変更できます
○○を集めたらパル錬金以外なら全部錬金効果を変えれます、ただし転売不可とかにしたらよかったかなと
そうなると、Gがある人は手っ取り早く金策してバザーで買う
Gが無い人で金策もしたくない効率が悪い人はコツコツ〇〇を集めて錬金効果を変えてくるで、よかったと思うけどね
自分は〇〇は錬金石程度のものと考えているんだけど、
もしくはトークン制で何かを集めて交換的なものをすれば最低限みんなある程度の装備はできるよね
そうするとコツコツ○○集めるのは、新規復帰は辛いだろうがーって意見が出るから、課金要素を盛り込んでだなww >>364
そうそうそんな感じ
転売可でもいいと思うけどね、むしろ >>364
新規にいきなり追加課金を要求するのは悪手や
「このゲーム好きだなぁやめたくないなぁ」と思わせてからじゃないとがめつさにドン引きされるだけや
復帰も「このゲーム別にやらなくても平気」という期間を経ての復帰だからある程度優しくしないとまたやめるぞ
つーか復帰者には1000円と休止期間の追加パッケ代払わせてるの忘れてない? 既にゲームを楽しんでてさらに楽しむために課金したくなるというのなら自然な流れになるが
このゲームつまんねえなと思っているところに楽しむためには課金してください^^と言われると
じゃあこのゲームやめるわってなるだけだからな >>366 >367
課金要素は美味い話はねーからなって最後のオチのつもりで書いたんだけど
まあ、今のドラクエ10は継続課金してない人から見たら興味が無いようだし、
別にシステム大改修してトークン制にしなくても…っていう意見も納得できるね
いつだったかの青山Pが「スマホのガチャゲーを参考にして課金要素をどうたらこうたら」ってTVで言ってたから
俺は思いつかないが、俺の364案みたく装備をトークン制にしても、何かしらの課金要素は
ぶっこんでくるだろうなっては思うよ 復帰した分ゆっくりやればいいやん
何最前線に出てこようとしとんねん FF14に限らずシーズン制のゲームが喜ばれてるのは復帰の時割と直ぐに最前線に立てることでは 最前線に出るまでかなり時間が掛かるゲームは今の時代受けないんだよな >>372
だからスレタイになってるっていう話では >>373
この問題が解決しないとドラテンの命はもう長くないからな…
つっても運営は解決する気は無さそうだけど。解決したくてもあんなスカスカのアプデで精一杯でその余力がない 解決するには新生するしかないよ
ちょっと直したくらいじゃどーにもならん
新生する体力もないから復帰勢や新規を見直すより今いる奴らから搾り取る事を考えなきゃいかん
いくら死ぬまでドラクエ辞めそうもない今の古参だって復帰新規がくるかも分からん状況でそちらに力を入れたら辞めるかもしれないしな >>373-375
まあそれが現状だわな
新生なんてDQ10運営には熱意も金もないからできるはずもなく
このまま新規復帰が居つかず既存が色々な理由で抜けて先細り赤字化してサ終するのもそう遠くない もうドラテンはアリアハンガイジのものなんだよ
リアル事情で辞める可能性も1番低い
結婚も出産も就職もしない
たまに親に殺されるくらい そもそもの問題でスクエニに2つのMMOに思いっきり人材を割ける程
リソースの余裕が無いんだろ
FF14を立て直す時にドラテンから人材を都合したのは誰でも知ってるよな ドラクエ12に期待しようや
大人ドラクエが成功すれば新生も夢じゃないはず 最前線のバトルを楽しむのにあれやこれや面倒な事はしたくないわな
その過程が楽しければいいんだけど苦行ばっかりでな >>377
317で装備が高額から、325で価格の問題じゃない異常耐性が問題だとのたまって
338で新規ふっきがやりくりできないから辞めるんだと言い出し
346で錬金が無かったら拾ったり金策や準備がしなくてもいいだろと言い出して、
348で運営の怠慢からプレイヤーが酷い目に合っていると言い出し、
357ではなんかよくわからないこと言い出し、
377で、結局ドラクエ10プレイヤーはアリアハンガイジそのものですって
要するに10如きにもついていけません、リアル終わってる連中だしってことでいいですか?
自分で出来ないからガイジとか言い出すお前の精神がどうかと思うけどなww
だったら、DQO板に来ないで14板に行けばいいと思うよ、あっちはシーズン制みたいなもんだし
こっちは積み重ねがあるんで、新規復帰で緩和してもある程度の積み重ねはどうもならないっすよ
あと、自分が面白くないことは他人も面白くないはずだと決めつけるのはよくないですよ
20億もあるならかなり復帰は楽だと思うんだけどな 個人差はあるだろうけどつまらんにしても「これくらいならまあやってもいい」ってのはある
例えば3ヶ月で目当ての大紋章1つできるなら「ふー、クソゲーだったわw」って笑って許す事もできるし
ゼルメア既定周頑張ったら必ずどくガード出るとかなら多少は気遣いも感じられる
けど現実は大紋章は年単位だしどくガードは完全運ゲーだから終わってる 大多数の他人にも面白くないと思われているから今の新規復帰が居つかず先細る現状になっているのだと思うが…
今のDQ10を擁護する奴らって何かにつけてDQ10を批判した人に対してマウント取ろうとする
そんな奴らが10年かけて蟲毒の壷状態で凝縮されているってのも新規復帰が残らない一因なんだよなあ… 10周年過ぎたら、どうやって上手く畳めるかになってくると思う もし、本当に新規でDQXをやりたい人がいるならオフライン版を待つよう勧める
実際にオフライン版がどうなるのかはわからないが、
オンラインの都合の押し付けがないだけ、まだ楽しめると思うから ぶっちゃけ今残ってる奴らは新規なんか来ても来なくても何も関係ないからね
10年目のゲームであとはサ終まで如何に自分でモチベを保つかだ
ここまで保たせたのは課金組だからね今更復帰新規の為に今までやってきた事が無駄になるような事態だけはやめて頂きたい
これが本音やろな
今でもかなり緩和されてるんだからそれで嫌なら別ゲーやるべきやで でも本格的に客単価上げ(追加課金しないとレベル上げそのものがキツイ等)とかサ終決定とかしたらピーピー喚くのは目に見えてんだよなぁ… >>386
その通りだがね
しかしドラテン終わっちまったらそれこそ無駄になるわけだし
新規こそが一番重要なんだよね…
FF14なんか既存のためのコンテンツを削ったり放置してでも新規向け施策にリソース費やすし
マジギレしてフォーラム炎上させる既存も多数いたわけだが、それでもやはりあと10年は何の心配もなくFF14を楽しめるのが確定するのはデカい >>383
ドラテンおもしろーい、とか
ツイでバズってるのを見かけて怖かったな
あの辺ツイッター界隈でも何かおかしいわ FF14の事は全く分からないが今のドラクエをもう10年続かせる為にFF14と同じようなやり方で生き返るもんなの?
詳しい人に聞きたいけど、どこをどう改善すれば新規が居着くのかFF14や他ゲーでもいいから例を上げて教えてほしい >>383
俺はドラクエ10を擁護するつもりは無いんだけどな
もっと緩和してほしいし、ベルトとか好きな効果をつけれるシステム、
努力すれば運でやり直す部分を修正可能なレベルにはしてほしいとは思ってるが、
(ワッチョイW f15b-Rfkt)のようにとにかくドラクエ10にいちゃもんつけてやろうかってレベルの奴は嫌い
批判するならここの部分がおかしいので対案はこうって言えばいいのに、そこに意見を言われ反論できないと
論点がどんどんずれるってなんか東亜版のかの国みたいで会話が成り立たん
装備が高額だからもっと白箱とかで拾える錬金効果を変更できるシステムとか
トークン制で錬金効果は任意で何かのアイテムを集めて行えるようにならないか?とかの提案ならわかるが、
装備が高額だ、耐性が問題なんだよ、新規復帰はやりくりできないだろ、錬金なかったら即戦闘できるだろ?
っていや、それ新生しないと無理だから14やったほうがいいかと思うって返すと
人格攻撃されるってどうなんだろうな >>391
前者の疑問だけど、それは無理だ
そもそもドラテンをFF14と同じようなシステムにするべきじゃない
つーか今さらできないしね
手っ取り早い荒療治は、週制限や月制限を全部取っ払うことじゃない?
ブローチアンク紋章、ベルト女神の木、全て取り放題
これだけは最低限必要 それから古いアクセは全て無料で周回し放題
ver6.0までに出たものは全てだね
これも絶対に必要 実は案外育成面だけが理由じゃなかったりして
色を変えただけの変わり映えのしないモンスターやひたすら使いまわされるBGMに飽き飽きしたって人も割といそうな気がしなくもない 例えば俺も読書するんでどっかの書評とか読むけど、自分と合う書評もあれば合わないのもある。
あまり評判がよくない本でも読んでみたら自分に合っていい本だったって思う時もある。
ゲームも同じもので、世間の評価は万人にだいたいあってるかもしれんが、
今ドラクエ10課金してるプレイヤーは、世間の評判を気にせず自分に合ってるからやってるわけで、
その人たちを理由もなくアリアハンガイジとか人格攻撃するのはどうかと思うけどな
T2W的なゲームがその人に合っただけで、他の人には合わないって差しかないと思うが
10年近くも続いてるゲームだから、今課金してる人たちが課金しなくなるとサービス終了になるわけで、
その課金してる人たちが辞めないで、新規復帰を増やすって大変な事だと思う
このスレ見てると、たまに新生してすべてをリセットすればいいって簡単に言うけど、
じゃ新生して今課金してる人たちが辞めちゃったらどうなるのか?って考えないとな
14は、最初に致命的な失敗をしたから社運を賭けて新生できたわけで、
10は、今課金してる人たちが辞めるリスクを冒してまで新生するかって言われたらスクエニ的にはNOだと思うけどね フレンドが辞めたから辞めるって言う人もいる。
あとは、人が少なくて過疎ってるようにみえる。最初の頃とかグレン1でチャット眺めてたりするのも楽しかったし、誰かの雑談盗み聞きするのも楽しかった >>393
取り放題は今だからそう思うだけで今後続ける為になるかな?
やはりちょっと頑張って取れた方が良くない?
エナジー緩和は勿論だけど
金を稼ぐ方法をもっと増やすべきだと思う
例えば盗み金策これで光箱から出た良い装備はバザーに出せるとか 新生するにしてもこれだけミソついたタイトルなんだから次はナンバリング外した別タイトルとして出すほうが現実的だろうな
まあ次のDQMMOを出すとは思えんけど >>399
新規の目線だと、すでにみんなが通り過ぎたコンテンツを今さら自分が頑張るってのがもうダルい
美味しいとこだけさくっと味あわせてもらってさっさとみんなと同じ景色が見たい、ってなると思う
そもそもぶっちゃけ、どうせサポ次第の戦闘になるしつまらないしね >>401
キミほんとに新規さん?w
ダルいのは分かるよ古参だってダルいんだから
やる事なくなっちゃうよ?なくなったらどうするの休止しちゃわない? 休止して他のことやればいい
やることなくなって休止した奴は後で復帰する
やること嫌になって辞めた奴は2度と戻らない >>402
やる事なくなれば休止しちゃうよね
そんな事して一体何になるのか下手すりゃあ古参も辞めてくよ
そんなんじゃ続かないと思うけどドラクエ 自分にレスしてもうたw
やはり新規復帰古参の間をとる事は難しいのかね >>402
俺は新規じゃないよ
やることなくなったら休止で問題あるんかな
無駄に毎日ログイン強制とか20年前のMMOやん
現代はいつでもどこでも手のひらにエンターテイメントが広がる時代なんだから、
やりたいこと無いときは休止できる方がいいと思うけど 古参もやめる、と言うけどやることなくなったからといって古参はやめないよ
現に今のドラテンだって何もやることないと思うし
やめるのは、やることないのにインして日課週課こなさないと差がつく終わりなきレースに嫌気がさして辞めるのでは? 昔のコインボスやブローチ・アンクみたいな古参がとっくに通り過ぎたコンテンツを新規が楽に越す事と古参が辞めてく事がどうやって結びつくんだ 自分で書いてて思い出したけど吉田も似たような事言ってたんだよね
昔はモニターの前にどっしり腰を据えてMMO、で良かったけど今の時代はスマホでどこでもゲームできてしかも基本無料、
現代のMMOがそれと戦うためにはどうすればいいかみたいな話 >>406>>407
なるほど確かに休止しても復帰しやすいは大事よね
俺みたいなゲームはドラクエしかしないって方が今は珍しいくらいだろな
何回か休止した事あるが3ヶ月くらいするとまた無性にやりたくなるたぶんフレが残ってるからだ俺の場合は
辞めてった人は>>407の言う通りかもしれんね
マジでやってた人ほど戻って来ないわ
アクセ緩和・経験値緩和・ゴールド緩和
これでどれだけもつのかね >>411
すまんそこまでは覚えてない
別にT2WのMMOはそれはそれでいいと思うんだけどね、一定の需要はあるし
ドラテンに必要なのはやはり追いつきやすさと、装備やコインアクセ入手にカネ以外の複数のルートがあること、を推すよ俺は
あと全体的なクオリティが低いのでそこも上げたい 新規復帰がすぐに辞めるって、緩和の仕方よりも、
周りに同じような人か、フレがいないから面白くなくて辞めるんだと思うけどな
VER4と比べて、VER5は1週間から長くて半年とか休止するようになったけど、
暇になったときにインするのは、フレンドがいるからだな
別に日課も週課もきちんとするわけでもないし、基本金策は遊ぶ金欲しさと割り切ってインした日に超火種とか1ハンマー終わったら、
あのコインボス行こうぜ、常闇Tだけやろうとか、聖守護者Vチャレンジしねえかとか、高速防衛軍いこうよ、とか
フレンドに誘われたり誘ったりして一緒にプレイすることが楽しいから
今のところ、俺はドラクエ10を辞めようとは思わない コンテンツの幅の狭さも一つの原因かもね
常闇や聖守護者ばかりで肝心の中間層向けのコンテンツがミニゲームと週課ぐらいしかなかったし
フェスタやパニガルムみたいなのがもっと早く出てれば良かったが時既にお寿司 >>413
フレンドでもチムメンでも野良でも他人と一緒に遊べてる奴は
休止はともかく引退しないんだよな。
ボッチは何をやってもサポと遊ぶからオフゲーと一緒だと気がついたら辞めてしまう。 ハイエンドのようにガッチガチの装備アクセ宝珠揃えてガチ戦闘もいいけど、
多人数で多少ミスってもいいからみんなとワチャワチャ戦闘の方がドラクエ10に合ってると思っていたんだが、
フェスタやパニガルムのようなコンテンツをせめてVER4の最初に持ってきてほしかったよ
パニガルムの12人だと、1PTが思いっきりダボっても討伐するもんな
今日そういうPTいて笑ってしまったがそのくらいの緩さでいいと思うんだよ、ドラクエ10って言うのは 3月サ終ネトゲそこそこ有るから
少しは流れてくるかもしれんが結果はいつもと同じだろうな >>416
勿論、リアルの関係で辞める人もいるよ
10年近くもやってれば就職転職入学卒業、病気になったとか離婚したとか、色々あって引退した人いたよ
あとボッチもそうだけど、他人にマウント取りたい見栄っ張りの人も辞める傾向ある気がする
お前、俺より装備弱いゴールドが無い、うえーーーいって言う人は、おそらく裏で頑張っているんだと思うが、
よっぽど本気にならないといくらドラクエ10でも常に最上位に残れないからな
そのうち努力が追いつかなくなって、自暴自棄になり最後に自然消滅するパターン何十人も見てきたよ
ネトゲだから他人にマウント取りたくなるんだろうが、
ゆっくり自分のペースでやってる人のほうが引退せず長くプレイしてる気がする 完璧ぼっちなんていねぇよなw
邪神なんかは人と組まんとダメだし。 新しくオンラインゲームしようって時に1人でコツコツやろう!って言う人はかなり少ないと思う
かなり少ないから新規が続かなくなって先細りしてると言う話
オートマコンテンツもあるけど古参の強い人が倒してるのを見てるだけに近くなるし、よろおつだけの定型では交流とも呼べない 今度はフレ事情か問題山積みやなw
昔は同じようなレベルのちょっと上手いパイセンが居て聞けばなんでも教えてくれたし強ボスで練習とかして耐性やら戦い方やら教えてくれたんだよな
迷宮行けばそこでフレなって友達紹介してもらったり
それをボッチでやるとなると流石に飽きるし分からないまま育っちゃう
今はどうやってフレ増やすんだろうね
差がありすぎてお互いでつまらんだろうし新規向けのアクセバンバンでる迷宮的なもんを作らにゃダメかな鯖9限定とかで 通常プレイがレベルシンクのFF14が伸びるのは必然なんだなあと思わされるレスが多い
もちろんそれだけが理由ではないだろうが、「MMOを成功させるためにはこういうシステムが必要」と判断してサ開前の基礎設計の段階から組み込んでるんだもんな
システムの名前自体はFF11から引っ張ってきてるんだろうが、あっちは機能であって基本ルールではないし 話変わるけどアップデートカウントダウンにゴーレムの絵出して来たら運営サイコパス確定だよな >>423
レベルシンクこれいいね
まさにドラクエにもほしい機能じゃあないですか!
正に最初の設計から間違ってたんやな
堀井っていう足枷がある限りこっちは無理よね レベルシンクなんてやったら新規は一々ストーリーでマッチングの足止め食らって
高レベルも低レベルもみんなでストーリにそぐわないボスをぼこぼこ殴るんだろ?
例えばどこのボスもキングレオ、こんなんクソゲーだわ >>426
まるで「脅威とか強敵として立ちはだかった敵がバトル入った瞬間サポが勝手に殺してくれる孤独のストーリーモード」が面白いみたいに言うじゃん 俺の勘違いかレベルシンクって低レベルの人に合わせた戦闘になるんじゃないの?
例えばストーリーの中ボスと戦う時にオートマみたいになって手助けしてくる人が推奨レベルまで落として参戦するみたいな
FFやってないから解釈が違ってたらスマン >>427
これよく見るけどなんでわざわざ秒殺できるぐらいに強いサポ雇うんだって思うんだけど 基本はそうだけど逆もある
ff14では強制的にレベル80になる(ちょっと前のカンストレベル)エリアがあってそこでレベル上げしながら今後覚えるスキルのチェックもできる、みたいなのがあった >>430
初見の敵に対して楽勝にならないさじ加減をプレイヤーに丸投げしてる時点でゲームとしてクソだし
そもそも世界の脅威に対してこっちで手加減しないとまともに勝負にならないとか興ざめもいいとこでしょ シンクは大雑把に言うとダンジョンやボス戦にレベルがあって、例えばLV50のダンジョンなら自身がそのLVに満たないと入れないし、それ以上のLVだとLV51だろうがLVカンストしてようがLV50相当の強さになる。
要はこのゲームでよく起こるLV120の人にボスがワンパンされて新規の人がなにも学習できないとか、そのせいでベテランが気遣って新規の人と遊び難いとか悲しいことが起こらずにみんな適正レベルで公平に遊べる。 >>378
https://i.imgur.com/Cp7mSSn.png
DQ10からは招集してないぞ
ちょっと考えれば分かると思うけど当時はDQ10開発もロンチが近付いていて絶賛デスマーチ中だったから
他に人材を送り込むような余裕はどこにもなかったし
もし人材を他所に廻してたらDQ10だって発売延期という形で影響が出たはず ちなみに玉突きで2〜3年遅れが出るHDゲームの人材ってのは
吉田が開発してたHDゲーム制作スタッフ連中のことな
当初の予定だと吉田は旧14の立て直しが完了してある程度の目途が立ったら
自分が作りたかったHDゲーム制作に戻る予定だったのだろう そういえば吉田は他人にマウント取りたいイキりたい勢はライト勢を嫌がるけどマウント相手のライト勢がいて初めてマウントもイキりも成り立つとかっていう話もしてたな レベルシンクはあれだ‥IL制で耐性がなく、どのスキルが一目で使えるかわからないとクソゲーになる。
状態異常耐性ゲー、何世代も前の防具を着用、下下ピッピのオフゲー用UIのドラクエ10じゃ無理でーす。 レベルシンクの懸念点話してるけど
どちらにしろ肝心の元々のバランスが取れてる前提だからな
つまり元々のバランスをどうにかするのが最優先事項なのは変わらない パッシブスキルのせいで同じレベルでも強さが全然違うから
レベルシンクやっても別の問題が発生しそうなんだよな ドラテンの場合はレベルシンクというより直球でステータス上限になりそうだな ステータス上限にしたら
ステータス上がらない系のアクセで固めるだけになったり
上限設定を上手く調整出来る気がしない そういう問題が起こらないように、向こうはビルドの幅をめちゃくちゃ狭くするというリスクを負ってるんだろ?
武器基本性能とメインステサブステの数値はアイテムレベル毎に決まってるから、ほぼ「キャラレベル」「アイテムレベル」「マテリア」「付いてるサブステの種類」だけ
レベルシンク下では前3つが無効になるからなおのことシンプル
今のままのドラテンにレベルシンク入れるって言うのは「メガサーバー採用してないゲームで相撲を導入する」って言ってるようなもんだ そうそうFF14にはビルドは無いも同然
しかしMMOでそもそもビルドって必要か?という話に ドラテンにレベルシンクなんて不可能でしょ
「楽勝過ぎず適度な難易度を感じつつボスを撃破出来るステータスに調整する」なんて芸当がドラテンの運営に出来るとは到底思えない
デルメゼを始めこれまでのザマを見てれば明らか
仮にその調整が出来る能力があったとしても過去の全ストーリーボス戦にそれを適用するなんて手間暇かけられる余力はこの運営にはない 新生する体力も気力もないそもそも土台がダメ
やはりドラクエ12からの大人ドラクエが売れてナンバリング無しのドラクエオンラインとして生まれ変わるしかないな ドラクエを購入層はオンラインアレルギーが多い。
ドラテンでやっぱりオンラインはクソと300万人いるドラクエファンの75%に植え付けてしまった。
もう次のドラクエオンラインは無い。 そこまでガチガチのレベルシンクにする必要ないでしょ
例えばネルゲルだったらHP250、攻撃230ぐらいで制限かけて
そこにベルトやら智謀やらで盛ったところでネルゲル10秒討伐とかになるわけないんだし
要は強敵のふりして出て来るワンパンゴミボスがゲーム体験ゼロでアホって話なんだから
「こっちが秒殺しない」「あっちのダメージが通る」という状態になればいいだけの話 パッシブとアクセと錬金廃止くらいやらないとレベルシンクとか実装出来ないんだよな
まあ新生するくらいじゃないと100%無理だ >>422
夏休み冬休み前の7月12月の10の日でフレンド探し隊を
VER4の途中あたりから開催してるから、そこでフレンド探せるチャンス
開催鯖に行くと人がすげえいる、全盛期のグレン1並みになる時間帯があるくらい
自分は、3か月以上インしてないフレは切り、今はフレのフレだけ登録かな
あと職人ギルドでフレになる場合だけかな、戦闘はもうほぼ固定になっちゃってるし 14は体験版で数時間で挫折したんでよくわからないけど、レベルシンクって
初心者はストーリー進めるための中ボス戦闘、古参は日課の経験値ボーナス的なものでいいの?
あと、そのレベルシンク戦闘を募集した時ってドラクエのオートマ募集だと最中は何もできないでしょ
14は1時間2時間とか待つことがあるって聞いたことあるけど、募集中の時間帯は何もできなくなるの?
さらに、経験値ボーナスだけじゃ、古参はレベル特訓カンストしてる人が結構いると思うんでレベルシンクに参加せず
レベルシンクのオートマって成り立つかどうか疑問なんだが >>450
>初心者はストーリー進めるための中ボス戦闘、古参は日課の経験値ボーナス的なものでいいの?
はい
>14は1時間2時間とか待つことがあるって聞いたことあるけど、募集中の時間帯は何もできなくなるの?
待つわけない、アホか
アンチのデマに簡単に乗せられてるやん
シンク申請中は他のことできる、ドラテンで言うところの職人したり
>さらに、経験値ボーナスだけじゃ、古参はレベル特訓カンストしてる人が結構いると思うんでレベルシンクに参加せず
レベルシンクのオートマって成り立つかどうか疑問なんだが
トークンや金 1時間2時間待つことはまずないしそこはレベルシンクとは全く関係ない
カンストしてるからオトマに参加しないというのはよくわからない、単純にそれもオトマ対象のコンテンツの問題では
その理屈ならメタルチケットやメタキンメダルにも価値無くなるが実際にはちゃんと価値があるし、そもそも全カンスト勢なんて少数派
特定の時間帯以外オトマ機能しないのでは?という指摘なら既存のオトマコンテンツが既にそうなってるのでネトゲの根本的な仕様としか言えない フランス語で遊びたい設定とかにすりゃ簡単に60分以上待ちの捏造SSとか作れたな >>450
募集掛けてる間はシャキるまでマッチングが必要なこと以外の好きなことが出来るよ
サブイベントこなしたりクエスト受けたりあれこれやってる間に時間が過ぎて気が付いたらシャキってる
イベントムービーとか流れてる最中も一時中断してコンテンツに突入出来る
途中だったムービーはまた見れるから見逃しの心配とかもない
レベルカンストしてても結構なギルと武器防具等の交換用のトークンがボーナスとして手に入るからこれ目当てで参加する人がかなり多い
少なくともルーレットの対象になってるコンテンツならそれほど時間掛からずにシャキるよ そもそもドラテンになんでレベルシンクが必要かって話に戻すと
FF14のような競技に近いゲームバランスにしろって話じゃなくて
借りれるサポを普通に借りて行ったらボス瞬殺されて唖然という状況になりそれをおかしいと指摘すると
初見で敵の強さもわからんのに「サポ調整してボスに手加減ない新規が悪い」とか言われたり
リアフレや別ゲーで知り合った人をドラテンに誘ってみてもストーリーモードを手伝うとボス瞬殺とか
後ろから無限ヒーラーで無敵状態とかゲームとしてクッソつまらん状況になるせいで
同レベル帯に上がって来るまでは孤独なプレイを強いるかPLになる状況を改善するためだからな
繰り返すがストーリーで強敵として出て来るボスをサポや現役勢の一撃で雑魚死させず
バランスをプレイヤーに丸投げせずゲーム体験を成立させるのが目的 >>451
数年前だけど、10も14もやってるフレからレベルシンクって1時間2時間待つ時あるよって聞いたんだけどな
募集中でも何かが出来るのは知らなかったわ、ありがとう
>>442
14ってそのくらいしか鍛える部分って無いのか、ドラクエ10もそのくらいの単純なのがいいと思うんだが、
リッキーが自分でアプデストックを食いつぶして引き延ばしのために達人宝珠ベルトとか作ったけど、逆に面倒なことになったし
いらないステータス強化はやらない方があとあと新規復帰のためには良いってことなんだろうね 日課週課系コンテンツでのマッチングまでの目安
タンク…1秒〜1分
ヒーラー…1秒〜5分
DPS…5分〜15分
大体こんな感じかな >>454
報酬が経験値だけじゃなくて、トークンとかギルがあるってことなので
レベルカンストしてても参加することに意味を持たせているってことですね、なるほど
たとえ、オートマ募集に時間がかかっても自分のやりたいことが出来るんでそれやって
オートマ募集完了したら戦闘開始になるし、それいいシステムだな〜
ドラクエ10も緑玉で募集できて待ってる間は好きなことは出来るんだけど昔のコンテンツはまず集まらないな〜
今流行ってるハイエンドやコインボス、10の日の福引くらいかな、平日夜に緑玉で30分以内でシャキるのは 毎年、様々なゲーム賞を受賞しLv15からの4人ダンジョンがオンラインゲームということで新規ユーザーの敷居が高いからAI搭載のNPCを順次ロール毎に作るFF14
サービス開始から10年までの間、問題視されている
高レベルサポ、金策、アクセサリー周回、合成、大量の週課、職業バランス、耐性装備必須のバトルバランスを放置し続けて集金ツールに誘導していったゲーム
どっちも古参ユーザーは減っているが新規が定着してることにより収益出せてるのはFF14 古参ユーザーは必ずいつか減るからね
ずっとゲームできる環境のほうが稀だから
そう考えると新規確保がいかに大事かわかる 14は世界が相手だからな〜、いまだに14プレイしたことない人に触れてもらうって出来るし
触れてもらったあとに継続課金してもらうようにシステムを更新してプレイしやすくしてるのも納得できる
10は日本だけだからな〜、新規って言ってもゲームやMMORPGやるような日本人で新規はそういないのでは?
藤澤Dが10で100万本売れて思ったよりも時間がかかったってツイートしてたけど、MMOやる日本人は一通り触れたと思うんだが
そして、一度中国に進出して撤退したんだから、その問題点は把握してて、日本で今いる継続課金者が続けれるようにしよう
リアルが問題で徐々に人数は減っていくが、そうなればアプデ期間を延ばしてもいいから続けようって
青山PがDQTVで行ってたように、方針としては決まったのではないかな
新規復帰者のための緩和と、継続課金者が継続してもらうって、相反する内容の場合あるからね
で、このスレで揉めるわけだ
ところで、サブでストーリー最初からVER3クリアまでやってみたがすげえ緩和はしてるよ、これはマジで
ただ、ハイエンドまでとなると緩和してるがその壁の高さはいまだに高いから追いつけなくて辞めるんだろうよ
このスレと自分のフレを見た印象は、ハイエンドまで即やりたいって人はすぐに辞めて、
ハイエンドなにそれ?的なマイペースな人は辞めないと思うんだけどな 新規はそうそう居ない、貴重と理解してるのに定着に関して手抜きしてみすみす逃すのはアホすぎでは 移動速度が遅すぎてイライラして辞めるのも大いにあるでしょ
ドラテンの運営やユーザーは移動速度軽視してる傾向あるけど移動速度ってのはどこに行って何をするにしても付きまとう要素だからね
よその軽快な移動速度に慣れてるユーザーがこのくっそノロいお散歩速度見て何も感じないわけがない
ゲームをプレイしてる限り付きまとい続ける要素がストレスの原因になるようなゲームを何百時間も続けられるはずがない FF11もそうだったけど、なんでフィールドや街の広さに対してあんなに足が遅いんだろう
時間稼ぎの一環なのかな ドラクエ10はver6の特設サイトに書いてあったのは
新規向けにエンゼル帽の対応レベル99まで
新規が使うはずのない、どのverの.0パッチから進められるというギャグみたいな特設サイトだったか。 昔のMMOは船待ちで30分とか当たり前だったからな >>465
ジャンプもだけどwiiベースのゲームで同期が取れてないから。
スペックの低い対応機種を増やしまくった弊害。
ドルボードのブースト時状態のスピードを全員が走らせるとクラッシュするとか青山が言ってたな 移動速度はイラッとしたな〜
DQ11からこっち来たんだが、あれは街中ダッシュできたんだよ
方向転換とかもそう、最近は慣れてきたけどスティックナナメ入れするときで動きがガクガクするんだよなー 歩く速度をマシンスペックのせいにしてるけどFF11のほぼ同期に出た信長の野望オンラインは移動速度めっちゃ早いぞ >>433
やったところで先行してる奴は誰もストーリーボス叩きにいかないだろ
ストーリーに沿ったボスを出せないのもどうすんの?
サポが楽勝で興覚めとか言うけどストーリーとっとと終わらせてやる事沢山あるんだから
そんなところでギリギリバトルするのは最新バージョンだけで良い ドラテン長いことやって最近14ちゃんはじめた身としては14のレベルシンクはとてもよく出来た工夫だと感じた
また、コンテンツルーレットによって新規のメインクエストボスを古参も報酬を得ながら手伝えるシステムもよく考えられたものだとおもう
ぼっちでもIDで苦戦があれば励まし合ったり初クリアを祝われたりドラテンにはありえない体験がモチベを保ってくれる
まあドラテンには無理だと思う >>471
ということは新規は何百時間もつまらんシナリオ、つまらんバトル、つまらん作業を耐えろと
その結果がこの過疎 「そんなところでギリギリバトルするのは最新バージョンだけで良い」
そりゃお前は最新バージョンの真っただ中なんだからそれでいいわな >>474
バージョン進めないとピラもゼルメアも万魔もバニガルムもできないんだから
変なところで足止めしないでさっさと進めた方が良い
先行してる奴は10年やってたとしてもそうじゃない奴はそんなに時間かける必要はない
そんなの古参の簡悔精神じゃん >>475
そういう人はスキップで6.0から始める
つーかクリアさせる気がないのが簡悔であり正常なゲーム性を提供するのは簡悔ではない
お前の都合で普通の難易度を簡悔にするな ストーリーとっとと終わらせてやる事沢山あるんだからと無闇に急かす古参
新規はそういう古参のせいで道中を楽しめず下手したらゲームそのものが嫌いになり去って行く
これもドラテンから新規がいなくなる大きな要因の一つ 急かす奴は、「さっさと追いつけ!でないと損するぞ!楽しむとか不要!」と言ってるに等しいね いきなりスキップしても何があったかわからなすぎて困るだろ
強いサポでボス叩いてさらっと流して苦戦は最新バージョン付近だけで良い
一々古いボスで苦戦させたいのは簡悔精神以外何者でもない 苦戦させたい、じゃなくてゲーム体験が必要だという話
何も楽しいことないのに最新のとこまで新規が耐えるわけないでしょ そうしたい奴は自分と同じくらいのサポ雇ってやってればいいんじゃね
ストーリー追いたい奴はさらっと戦って流せばいい
選択肢を潰したがってるあたり苦労させたいだけやろ エンドコンテンツで遊ぶために早急に進めて追いつけ
ただし何が起こったか把握するためにバージョン1から始めてしっかりストーリーを読め
途中のボスはサポートの力を借りでワンパンで殺してバトルを楽しむ事を禁止する
鬼かお前は ストーリー、育成で必ず古参の優位性を作れ
飛ばしたいならver6から遊んで途中のストーリーを知る事を禁止する
遊ぶなら途中のボスは何が何でも苦戦して新規が追いつく事を禁止する
鬼かお前は 苦戦じゃなくて当たり前のゲーム体験なんだが
ワンパンしようが普通に楽しく戦おうが、追いつく云々と何の関係もないし ワンパンじゃない適度なバランスでって言ってんのに苦戦させる云々とか頭おかしいね
誰も勝てるかどうかも分からない極限バトルやりたいとか言ってないのにマジでどうかしてるわ 苦戦するのはバージョン5あたりで良い
最初っから色んなコンテンツが遊べるなら良いがさっさと試練解放して装備拾いして
ある程度戦える体勢作らないと他のプレイヤーと一緒に遊ぶのも難しい
昨日今日できたゲームじゃないんだから 古参の優位性って何の話だよ
ストーリースキップは2からでも3からでも4でも5でもできるしストーリー把握なら映写機もあるだろ
ボスで何回も全滅して苦戦しろじゃなくてワンパン秒殺でゲーム性破綻させるなゲーム体験を奪うなって話だよ
わざとアスペのフリしてるならやめてくれよ 今120魔剣サポ連れて強ボス行っても全然ワンパンじゃなくて1分ぐらいはかかるがエアプだったか
本当にワンパンに近いレベルはver1の一部レベル >>489
その1分でプレイヤー本人は何を参加するんだよ
1回しか体験できないストーリー初見ボスをサポ任せの瞬殺プレイさせて
誘導する先が試練と装備掘りの刑務作業とか頭おかしいっつーかそれこそ簡悔じゃねえか
ストーリーボスといい勝負して経験値を今より多く白箱も落とすって発想じゃダメなのかよ >>489
ワンパンはダメで1分はセーフとかの話じゃなくね? なんか知らんけど過程を楽しめるようにする事に異様に嫌悪感示して来るやついるよな さっさと遊びたいならスキップしてムービー見ろ
さっさと遊びたいならストーリーを追いながらマップを歩き回る行為も禁止
結局お前らは0-100思考しかできないんだろ
今はサポを使って古いバージョンはサクっと終わらせつつストーリーは追う50という選択ができる
お前らはその中間択を自分が苦労したから何なのか潰したがってるんだが >>493
さっさと追いつかせる必要は無いと言ってるんだ
それで損するのはゲームとしての作りが間違っている >>490
今やストーリーボスの数がものすごく多様化してるのにそれに当てられるプレイヤーもいないだろ
先行プレイヤーはそれはそれで週課や月課や装備掘りに追われてるのに >>495
ver6になってストーリーがものすごく冗長になってるので
元々リアル知り合いで一緒に遊ぶとかでもない限り
他のプレイヤーと楽しむって事は捨てざるを得ない
結局そのレベルは駆け抜けてある程度先行プレイヤーと遊べる場に進まないとオンラインの意味が無い >>493
いやいやいやwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が完全に1つの遊び方しか提示できてないやん
ボスは瞬殺!ストーリー読め!スキップはダメ!その後刑務作業!! >>498
ボス瞬殺禁止!俺らと遊びたかったら映写機で飛ばせ!
新規は新規らしくぼっちで遊べ古参様の俺らに寄りたかったら苦労をしろ! とりあえずID:1teMNVW40PiはFF14のフリートライアルをやってみてはどうか
苦戦だか何だか知らんが、新規でもちゃんと多人数協力プレイで自分の役割を果たしながらゲームしてるというMMOの当たり前のことに感動するはず ストーリー終了後の週課地獄や金策地獄の改善もこのスレでは改善要望出てるのに
その週課金策地獄をいち早く体験するためボスはさっさと倒してストーリーはしっかり読めではそりゃ受け入れられないだろ さっさと追いつけないと楽しめない
→その道中の要素には何一つ価値がない
自分の言ってることがゲームそのものを否定してることだと気付いてないのがウケる
ユーザーは紙芝居だけ読みたいんじゃなくて整えられたバトルバランスも楽しみたいっていう当たり前のことを理解出来てないのが凄い >>499
いや倒せない難易度にしろなんて言ってないんだから普通に倒せばええやん
つーか普通の難度のボス倒せない奴がなんでエンドコンテンツに参加できるの?
色々破綻してるよお前 最前線までは全部作業で仕方ないって言ってる奴はドラテンしかやってなくて初心者の気持ち忘れ去ってるんじゃないか?オンゲーじゃなくてもいいから別ゲームやって初心を取り戻したほうがいいぞ ボスの種類がむちゃくちゃ多くてそれに当てるプレイヤーが無い
職がめちゃくちゃアタッカーに偏ってるのにまともにマッチングするわけがない
邪神や防衛の奴は耐性が無い奴、自分の思い通りに動かない奴にものすごく腹立てていて
そういうコンテンツの二の舞でしかない
以前にアクセを邪神で供えられるというのを実装したが、結局古参は悪霊強を周回するだけで
新規のために何もならなかった >>503
ストーリーは軽く流す
試行錯誤しながらピラや万魔、邪神、防衛とかやって
次いでコインボス持ち寄りで完成するぐらい経験積んでからのエンドコンテンツなんだから
ストーリーをサポで倒すの禁止してめちゃめちゃ苦労させたい意味がわからない >>505
このスレが思い通りにならなくて腹立ててるのはお前やん ちょっと釣りくさくなってきたな
過程を楽しみたい人はレベルシンク利用する
早く先に進みたい人は強いサポでどんどん進む
これでいいじゃない >>507
サポでボスをサクっと倒して追いつくというのも考えの一つだが否定する理由は?
結局育ってなかったら後半のバージョンで苦戦するし最新バージョンは弱いも選択できない 自分のペースでーゆっくりーとか言うけど、
結局追われるんだよね、そういうシステムだから
それで疲れて辞めちゃう >>506
俺「瞬殺ではないけど普通に倒せるレベルに調整。その上で白箱出たり経験値多かったりすれば尚よし。」
お前「簡悔乙!ストーリーボスでめちゃくちゃ苦労させてそんなに楽しいのか!?さっさと試練周回やらせてエンドコンテンツ参加させろ!!」
これ話噛み合ってると思う? >>511
ボスの数めちゃくちゃ多いけど調整するリソースはどっから出てくんの?
結局古いバージョンはさらっと流して新しいバージョン遊ぶという選択肢を潰してるじゃん こんなキチガイに構っても時間の無駄だよ
ドラテン信者はまともなやつがいないということを体現してるわけだし放置がいいと思う >>513
ガチでほとんどのボスがワンパンだと思ってて草生える
ver1強ボス、ver2一般相当でも1分ぐらいかかって全然ワンパンじゃないのにエアプは帰ってどうぞ >>508
俺もそう思うけどね
だいたい、新規が追いつけないからすぐに辞めちゃうって仮定も怪しいと思うけど
(俺はリアル事情以外では、一緒に遊ぶ人がいないから新規復帰だろうが古参だろうが辞めると思ってる)
新規がサポばかりでただただNPCの戦闘を見てるだけよりも、
レベルシンク制度を導入して、なんとか他人と一緒に戦闘を体験させることが重要では?って提案でしょ
そういうのもシステムとして準備しつつ、とにかく先に進めたい新規の人には
120さぽを貸し出して進めさせるというのも方針として準備しておくことは悪い事じゃないと思うけどね
ただ、古参の立場から言うと報酬がよくないとレベルシンクに参加しないだろうから、
現在の日課週課を取っ払って、レベルシンク導入が一番かなーと思うが、
そうなると新生しないといけないかもとは個人的に思うわけでレベルシンクは今の10には難しいと思うってなる 追いつけないから辞めるってのはないわな
追いつけない結果としてパーティー組みづらいとかオートマッチングで暴言吐かれるとかはありそうだけど
むしろ追いつくまでの過程が全く楽しめないものになってるから追いつく前に辞めるんだけどな >>512
そのバージョンの当時のステータスの天井付近で制限を付ける
例えばネルゲルで鎧職ならHP300、攻撃350、守備300程度(これでもやや強め)を天井にする
本来の目的はゲーム体験を取り戻すためなのでガチガチ調整でなくともよい
キーエンブレムの後半ボスは全部このぐらいの強さでもいいだろう
だから全てのボスを1つ1つ調整しろという話ではない
つーかそこから説明なの?散々食いついて何も読んでなかったの? サポに関しては酒場フレやらなきゃいいだけでは
わざわざ掲示板で募集掛けてまで楽したいって奴まで潰す必要はないだろう
ボスごとでオートマ的なのはあってもいいかもね、各verの世界でちょこちょこ人見かけたし
ストーリー進行のフレ募はそれこそ掲示板しかないしな >>518
酒場フレを「潰す」必要はないと思うけどそれがデフォになってるのとか
まともな難易度求めたらユーザーがサポ調整しなきゃならないのは異常だって >>516
いやまて、パーティー組みづらくて暴言吐かれたら辞めるぞ
とくに後者
なんでゲームでそんなこと言われないかんのアホくさで辞めるか、メンタル弱い奴(←かなり多い)はトラウマになってインすらしなくなってそのまま そもそも運営は新規がどこでゲーム辞めてしまうかをデータとして持ってるはず
FF14は新生初期の頃Lv25ぐらいのダンジョンで辞める人多いからって改修入った。去年は2.1で辞める人多いから大幅な緩和と改修入った
ドラクエ10も確実にそういうデータは持ってるはずだけど改修してないだけかと 昔やってた初心者大使企画では一般フレ禁止になって縛りプレイしてたけどその意識の高さをただの初心者に求めるのは難しい
初心者の意志で楽な道を選んだから作業ゲーになってしまうのが自己責任ではクソゲーと呼ばざるを得ない レベルシンク素人なんで変な質問かもだけどレベルを合わせて戦闘までは理解したがその際装備やアクセってどうなっちゃうの?
110装備の人が90レベルを手伝うとしてドラクエでいう耐性やらブレスやらはそのまま着ていけるのかなFFは >>523
能力が90装備相当まで下がる
耐性は存在しない >>523
14に耐性装備はないよ
装備にアイテムレベルが設けられててレベルシンクと共にアイテムレベルも上限まで下がる
アイテムレベルが下がるとHPや攻撃力などが下がる >>523
FF14は防具の中の耐性という概念自体がなくて純粋にステータスのみの調整だよ
状態異常はほぼ時間経過かヒーラーが回復するの二択で事前に血眼になって耐性100を用意するみたいな手間はない
防具の中身が複雑怪奇にごちゃごちゃしてるドラテンとは作りそのものが違う >>525>>526
はいはいワンパンエアプ君はレベルシンクが楽しい14ちゃんやっててね >>524>>525
ありがとう
マジかFFて耐性無かったんだ!
あのムズそうで何やってるか分からない戦闘は何やってるんだろうw
俺は耐性大好きマンだから一生懸命集めるけど耐性って100が前提だからなんか意味ないのよね特殊攻撃の意味が
こう考えると益々土台のマズさが浮き彫りになるけどドラクエ特有のユルさが引退を遠ざけるのよね >>526
ありがとう
ヒーラーが治してやるってのが本来の姿のような気がするわ 耐性は初期の頃100%ガードにならないバランスにすべきって言われてたけど結局100%ガードありきになって
耐性貫通する状態異常を搭載するようになってもうなんかグチャグチャになっちゃったな >>529
何が?
ストーリーをサクっと進めるというルートを何が何でも邪魔したい方がよっぽど悪やろ 「FF14と同じだからダメ」系の人だろうしもうスルーで。 FF14と同じだからダメなんて一言も言ってないし
ドラテンに入ってきたらボスの数、マッチング速度、
職のバランス、邪神や防衛でのユーザー同士の殴り合い、
新規のためになる事やっても古参で結局囲い込むという実績があって
全然現実的ではないって言ってるんだけど FF14の戦闘は特定の順番で繰り出すことで威力が増すコンボ、
一定間隔で使用可能になるアビリティ、特定の攻撃を当てることで使える特殊スキル
これらを敵のギミック避けながら打ち込むのが主な内容になるね
どうすればDPS叩き出せるかを考えつつ並行で敵の攻撃を捌いていく構造上単調な作業になりにくい
最初はごく少ない数から始まってレベルが上がるにつれてどんどん増えてスキルが多彩になっていく
レベルシンクすると使える特技もそのレベル帯の物になるから最初の頃のゲームバランスを忘れにくくて新規と古参の意識が離れにくいって効果もあると思う 耐性100になるもんだから異常山盛りにしてどこかしら防げないようにってのが今だからなあ >>536
どんなにめちゃくちゃ過去で、みみっちいボスでも1分で倒されるのがお気に召さないなら
全てのボスで苦労してもらういしかないだろ >>528
あの戦闘は難易度高い音ゲーみたいな感じに思えばいい
プレイ感は基本的によく似ている >>538
> 結局お前らは0-100思考しかできないんだろ
これ言ってる奴が「楽勝か苦労か」でしか話しないんだからもう終わりだろ
シッシッ >>540
でもお前も苦労させるかスキップするでしか考えてなくて
その間のボス倒しながらストーリーを追うという選択肢を否定しているだろ
強ボスですらワンパン無理なのにワンパン扱いとか完全エアプ
シッシッ 自分はある程度やりこんでるから耐性装備揃えるの余裕だけど新規はわけわからん効果とかマイナスがついた装備をきて肩身狭そうでな
それなら初めから装備に耐性いらんわってなるよね 苦労しろとか思ってないんだよな
過程がつまらないから新規が逃げて先細ってるよってだけ >>541
1分で蹂躙できる楽勝ボスを「ワンパンじゃないから楽勝ではない」とかいう解釈してるのこのスレでお前1人だけだよ
オウム返し多いしニュアンスが伝わらない人間とは会話が成立しないって良くわかったわ >>544
その楽勝というのを否定している時点で苦労させたいだけやろ
選択肢はあるがユーザーが勝手にやるってところから選択肢縛るんだから
苦労させる以外の何者でもない もうプロアクションリプレイでオフゲでもやってたらいいんじゃないっすか 裏技使わなくたって仕様的に使えるサポを使うことを何不正扱いしてんすか
討伐とか試練もちゃんと低レベルサポ雇って楽しい戦闘()やってんだろうね? >>543
これだわな
じゃ新規が苦労しないようにver6までのアクセオール理論値と、各ロール対応の最新耐性装備やブレス耐性、移動速度9
お好きな効果のベルト選び放題さらに5億ゴールド配ったら、
それはそれで新規は辞めるだろう >>547
もう完全に支離滅裂だし自分が何言ってるかわかってない感じだわな 仕様上借りれるサポをプロアクションリプレイ扱いとか完全に支離滅裂だし自分が何言ってるかわかってない感じだよな 楽勝以外は苦労おじワロタ
どんな甘やかされ方したらこうなるんだ 逆張りレスしてれば高確率で構って貰える
そうやって誰からも相手にされない己の存在確認をしてるおめでたい輩がいるらしいよ
これもその類なんだろうね >>544
>1分で蹂躙できる楽勝ボスを「ワンパンじゃないから楽勝ではない」とかいう解釈してるのこのスレでお前1人だけだよ
ということはつまり比喩的に楽勝をワンパンと言っているのだとしても
新規にボスワンパンされるのが気に食わない→楽勝で勝たれるのが気に食わない
って自分から言い出してるんだけど >>555
だが苦労しろとは誰も言ってない
お前を除く全員が50前後の調整をすればいいと言っている
0or100(楽勝or苦労)の話しかしないのはお前だったな
つーかマジでこれ以上話す事ないぞ >>556
ただでさえめちゃくちゃストーリー長くてボスの数も多いのに
サポ仕様縛って古いストーリーでも勝たせたくない精神が謎
手ごたえある戦いなら最新版付近に来ればできるやろ
邪神でも耐性足りなかったり思う通り動かなかったらめちゃくちゃブチ切れてんのに
レベルシンクとか無理無理かたつむり ロスターで耐性無いってキレてるガイジ見たこと無いね FFXIV、“RPG2本分”を無料開放し続ける理由 世界中で躍進、魅力を伝える異例の施策
https://encount.press/archives/291481/2/ >>560
ドラテンもバージョン2のラスボス手前まで開放してるけど
サポが勝手にボス倒して感情移入できないままストーリー読まされて
何が面白いのかわからんまま辞めていくんやろな まずドラテンってストーリーがキッズ向けだよね
その肝心のキッズがいないけど 前提おかしくないか?
体験版のチャットもできないような状態で初心者チームだか入ってカンストサポガチガチに揃えるって極々少数だろ
可能性がある以上ダメなんだって話なのかもしれないが
シンクでもステータス制限でもなんでもいいけど、仮に選択制だったら今とほとんど変わらないぞ レベルシンクのストーリーボスCFでも実装されたら復帰したいな
マッチングした時の装備の耐性どうする?ってとこも少し考えてみたけど、俺は耐性はそのまま持って入って行けるようにしても問題ないだろう
そもそもCF側でインする奴は何のボスに当たるかわかんねえからな 良報酬で人気があれば防衛高速周回みたいにギッスギスになり
終いにゃ新規来るなとなり
人気が無かったら1分待たされてゴミサポと行かされる
ヒーラー足りなくてマッチングできない時も同様
こんなん現状より糞 新規来なけりゃ始まらないコンテンツで新規来るなは草
今ロスターがそうなってるのか考えてから言えよ ロスターは大した報酬じゃないし別に必須じゃないからだろ
防衛マンは着る装備の種類も動きも完全に決まっている
そんなところに不確定な新規が来たらおかしくなるのは確実 ただ実装するにしてもダンジョンまでCF実装するとドラテンは揉めるだろうね
シンボルエンカウントはダメだな >>568
それじゃあ誰もやりたがらない
職のバランスが悪くて1分待たされてクソサポと行かされるただのクソゲーになるだけ
邪神仕様なら永久に進めない ドラテンは職バランスの悪いクソゲーだと認めたよこいつ
まともなバランス構築出来てないんだからそりゃ何も出来ないし新規も逃げる
当たり前の話 認めたからなんだ?
最初っから20職以上もあるのにバランス取り切るのは無謀って言ってるんだが何のマウント? ロスターは流行ってるのにロスターと同じ報酬じゃ流行らないとか何言ってんだコイツw 5chが全てかよ
ログインしてロスターの前行ってこいよ 試練回す時に1桁鯖で見てるが全然流行ってるってレベルではない
たまにコイン持ってたら消化するけど4人埋まる事はまず無い、大抵1人か2人 サポ交じりでマッチング成立するならそれでいいじゃんw
どんどん問題がない事を証明してくれるね 「ストーリーボスで苦戦するのは簡悔だ!そんなに勝たせたくないのか!!」
って言うから「じゃあボス早く倒して何すんだ?」って聞いたら
「試練やってエンドコンテンツ」だからなぁ。健常者の発想ではないよ
ストーリーボスを適正レベルにされて詰まる奴がなんでエンドコンテンツ行けると思ってんの >>577
1分待たされてクソサポ押し付けられるとかどんなクソゲーだよ
>>578
どうせ万魔とかコインボスやってる間に嫌でもスキルは上がる
こんなところで足止めを食らわすのは悪手極まりない
ストーリーやって満足勢はそれはそれで良い、終盤手ごたえのある戦いができる
よって既存のままがベスト ストーリーボスが適正レベルになるだけで足止めされちゃう障害者がエンドコンテンツなんかできるわけねえだろボケ
ここまでハッキリ言わんとわからんのか 今や何百回とやるボス戦で、サポを回収されて1分待たされて
糞サポを押し付けられてボス戦とか草も生えない
ただただテンポが悪くなるだけの意味不明さ、支離滅裂さに全く気づいていない
>>580
エンドに参加できるくらいコイン持ち寄って万魔やってたら嫌でもスキル上がるだろ
日本語が読めないのかそれも目にならないくらいの負担を新規に課すのか
更なる脱珍が期待できるな ネトゲでマッチングの1分すら惜しいとか最早病気でしょ
カウンセリング受けた方がいいよ >>582
邪神とかそういう性質だとわかっているならともかく
シナリオ上で毎回やってたら凄まじい時間とストレスになる
マッチング待ってる間何もできないんだぞ
しかも弓賢とか槍僧とかいうゴミを押し付けられかねない エンドコンテンツの強敵と戦いたい癖にストーリーに強敵出てきたら急に弱者になるのマジでウケるわ
設定破綻し過ぎだろ マッチングの1分にキレる前に移動速度とUIどうにかしろよ エンドに参加できるくらいコイン持ち寄って万魔やってたら嫌でもスキル上がるだろ
完全スルーしてるけど3回ぐらい書いても読めないものは読めないのか
それ以上の難易度のものを課そうとしてるのか
万魔でも結構忙しいのにこれ以上の戦闘を毎回クソサポとやらされるとか鳥肌もの ゴミみたいなサポを押し付けられて1分待たされて数百回やるボス戦で
コインボスや万魔と比べてどれだけ たった1回の初見ボス体験奪って万魔だの試練だの刑務作業に従事させる方が虐待だから そんなん個人個人で好きにやればいいだろ
現状できている事を縛り付けるのが既に悪
お前も耐性とか職で絞って好きなサポ借りてやってんのに
それをレベルの低いムチ魔、棍旅、弓賢とか変なサポを自動的に押し付けて感動体験()とか 毎回違う敵が出るストーリーボスを嫌って万魔やコインのような周回を推し進めるあたり生粋のアリアハンガイジ
そりゃゲーム性の話しても噛み合うわけがない そもそも周回コンテンツがクソって話だからな
万魔でプレイスキルてwアホも大概にしとけよ 称号とってもアクセとってもずっとエンドやってる奴なんて大概アリアハンやろ
マップが広くなりすぎて結局コインボス持ち寄れるようなレベルにでもならないと
触れ合いが起きなくてまともなフレはできない
これまで自分達はストレス無く好きなサポ使って待ち時間も無くボスを倒してきたのに
新規にはマッチング時間と糞サポを課して何百体もボスと戦わせるとか完璧頭おかしい 万魔しかやってないやついるけどエンド下手だよ
プレイスキル関係ないあれは
脳死モグラたたきゲームだからね アホだな
CFなんだからおめーは参加せずに大好きなアリアハンガイジやっときゃええんだよ
心配しなくても実装されたらお前以外のプレイヤーが全員CF回すと思うわ
ついでに言うとおそらくCF実装されたらブラリが強化されておめーは誰ともマッチングできなくなるようになるよ
これでのんびり万魔とか防衛軍を好きなだけソロで周回できるからwinwinじゃねえの >>591
ストーリーはささっと遊んで万魔、コインボス周回してきてアクセきっちり作ったのと
縛りプレイでおかしなサポ使ってきました!だからうまいです!ってのとどっちと遊びたいんだよ
>>593
今まで自分たちは好きな職、耐性のサポ使ってきたくせに
クソサポとボスと戦って上手くなれるスキルって?
勝てなくてレベル上げたら制限に引っかかってステ下げられるんだろ?
こんなん知ったら秒で逃げる > これまで自分達はストレス無く好きなサポ使って待ち時間も無くボスを倒してきたのに
一応全部最新状態で強い選んで戦ってるんで勝手な妄想で決めて貰うのやめてもらっていいですか? この人新規と遊ぶ時完全介護になるから気を遣うとか先に遊んでたリアフレと遊ぶ時自分は介護されててつまらんとか思ったことないんじゃないの
だから永遠に効率的に進められなくて可哀想な新規(ソロプレイヤー)の話しかしない >>594
今まで自分たちは好きな職、耐性、サポ使ってきたくせに
栄えれば防衛みたいな殴り合い、栄えなければクソサポ押し付けられる未来しかなくて
悪しき体育系部活の権化みたいな奴ブラリ入らないと思ってんの?
>>596
待ち時間なく好きなサポ選んで戦ってるじゃんコミュニケーションすら取れないレベルか
そんな事他人に押し付けてドヤってるのも気持ち悪い 万魔で上手くなるんかな
今の魔塔を攻略見ないで登らせた方がよっぽど上手くなりそう >>597
介護されてつまらないなら弱いサポ選べばいい
だがそれを全員に押し付けて自分より強い苦しみを味合わせる根性がわからん
それでコインボスやってきたやつと比べて何がうまくなるの?
万魔は召喚維持、ピオマジバリ、ポン、会心ガード維持のバフ管理重要だからそれはそれで学ぶことあるがな >>599
エンド行くなら人と組んで会話せんと上手くならんよ
万魔でスキルアップ() ちな万魔をサポ完全制覇した人とエンド一緒したことあるけど後出しすら出来てなかったから、万魔とエンコンは完全に別だと思う
エンコンの知識は万魔に生かせるけど逆は難しいんじゃないか 初見ボスなのにボスの能力エスパーで見極めて自分でサポ厳選して接戦演じろっつーのがゲームとしてクソってのが一番最初の話なのにまた逆戻りかよ Q.万魔で何を学ぶんだよ
A.ピオマジバリポン召喚維持…
なんで100レベル超えて基本中の基本みたいな話してんの
そんなんバージョン1の範囲で覚える事でしょ なんかもうこの人にとっての高難易度が一般とかけ離れてるんだと思う
エンドコンテンツも行った事ないけどちょっと練習したら勝てるとか思ってるんでしょう >>601
相変わらず分かってない奴だな
最前線以外に意味はないとかじゃなくて、その途中も楽しめないと人は残らないって話ね
現にドラテンはその問題がサービスの継続を危うくしてる >>605
ver1やってなくて今入ってきたら今学ぶしかないだろアホなのか?
全員サポート系の職を選ぶわけでもない
>>604
どうせver3終盤ぐらいまで行ったら接戦になるのに全部ゴミサポ押し付けて接戦にする意味は?
>>607
育ってきたら邪神でも防衛でも参加すればいい
ver1と違って今はコンテンツ山ほどあるのに >>606
基本はコインボスと万魔やってれば十分だろうが
ゴミサポ押し付けられてレベル上げたら制限食らって弱体化して
その先の感動の勝利()でどんだけうまくなるの?
それやったら次の手順エンドで練習もしないで絶対うまくできるの?
エンドそれぞれ性質が違うんだからどうせ個々で練習しなきゃならない ストーリーボスいらない!!万魔で十分!!
地獄だわ… >>608
育つまでえらい時間かかるんですが
新規がシナリオ終わったらすぐ辞めちゃう問題が浮き彫りになってるのに馬鹿すぎない? >>610
ver進んできたら全く何も考えないでやったらきつくなるのがわからないのか
全部ワンパンだと思ってるエアプなのか
>>611
ver6まで駆け抜けたら少なくとも1職はカンストレベルじゃん
他職のLv50はすぐ作れるし邪神でも防衛でも参加自体はできる >>612
何も知らなければ学ぶこともあると言っただけで
何年もやるのが楽しいなんて一切言ってないが妄想癖全開なのか
そんなにレベルシンクが素晴らしいと思うならこんなところでグダグダ言ってないで青山に企画書の1つでも出してみろよ
結局高レベルサポで簡単に勝たれるのが悔しくて苦労を押し付けるだけでこちらの疑問にも一切答えられてない >>613
そんなんで参加して何が面白いの?
全く戦力にならないただの数合わせ
裸エンジェルw でもお前どうせ弱い選ぶんだし苦戦とか関係ないじゃん >>613
これだけは答えていただきたい
貴方の種族は人間男で合ってます? >>615
ちゃんと装備欄埋まってなきゃ参加できなくなったはずだが?
どこまでエアプなんだ?
>>616
自由に耐性、サポ選んで強いで勝ちました!(ドヤァ)とかいい年して恥ずかしくないの?
お前らのやろうとしてるところは、
1分空待ちして結局来なくてゴミサポ押し付けられてそれで無駄に苦戦させられて
何のスキルが上がるのかも具体的に答えられなくて
勝てなくてレベル上げれば制限引っかかって弱化されてって
それのどこが面白いのやら >>617
はずれなのでさっさと青山に企画書提出してくださいね >>618
じゃあ参加できないじゃん
急いで進める必要ないってことだね >>620
1職育ててver6まで駆け抜けて、ゼルメアとかもあるだろうに何も着ていないって想定が相当おかしんだが マッチング1分でぐだぐだ言ってんのマジ障害者だろ
これネトゲなんだけどな
顔真っ赤にしてないでその間に飲み物でも取って来たらいいだろ 邪神とかはそういうコンテンツだってわかってるんだから良いだろ
それを誰もが通らなきゃいけない、自分で選んだサポでも済むストーリーに波及させて
今までお前らはカットイン以外はシームレスで好きなサポ選んで遊んできたのに
新規には更に1分待たされ、ゴミサポを押し付ける流れを強いる意味がわからない もうボス戦に「戦った事にして進みますか?」つけたらぁ? >>623
1分待たされてゴミサポ押し付けられて手ごたえのある戦闘!
ネトゲなんだからリズムが悪くなっても文句ないよね!
これをやらないとうまくならない!何のスキルかは言えないけど!
ってほざいてんの客観的にわかってる?
>>626
一々シャキ待ちしなきゃならなくなったらそうせざるを得ないだろうな 新規や長期休止者がすぐにエンドなんて参加出来ないんだからゆっくりストーリーやれよw
ぶっちゃけ言うと覇権ゲーでもなんでもない凡ゲーなんだからツマらなくなったら離れていいんだから。 >>629
1分待たされてマッチングしなくて今持ってるサポでは戦えなくて
ゴミみたいな装備、スキル振り、武器のサポを押し付けられて
ゆっくり遊ぶことのメリットは?
めちゃくちゃ急ぐ必要もないが不快感だけにしかならない改修は不要 つまり新規は育成代行RMTに頼むのが一番ってことになってしまうな
全員引退で終了だな だからボススキップ付けたらいいじゃん?
1分のマッチングでキレ散らかすんだからロード時間も戦闘時間も惜しいやろ? >>631
今の状況を良いとは思わないが、レベルシンクをやるとこうなるか
防衛高速周回勢につぶされるって話
>>632
今のボスの状態は、古いボスなんだから仕方がないと思ってるだけで
そこを無理やり1分待たせてサポ取り上げてゴミサポ押し付けて
レベル上げてたら能力下げられてってやる意味がわからないと言ってるだけだ 新規や長期休止者でも最新のコンテンツやエンドに挑めるFF14はユーザー増えてる訳だ
腕前さえあれば上に上がれるゲームの究極形がfpsのようなシーズン制のゲームだし >>630
マジな話を言うと社長から予算貰えない運営、開発だからなんも解決してくれないぞ。
もし改修してくれても超時間かかる...。
先日、青山達が細かい改修するとコンテンツ作れなくなると平気で言うくらいだならな。
こんなこと言うのかよダメな運営だなw
その前に大型アップデ中止でダラダラ保守するだけでになり移管して何も変わらないドラテンが来る可能性が大きい(サービス終了でもいいか。)
もうバージョン6で10年目を迎えるゲーム。
もしかしたらドラテンをプレイ出来る時間は少ないかもしれない。 だからそんな中身のないバトルなんか時間の無駄なんだからスキップでいいじゃん
戦う意味がないよね 120のサポ引き連れて瞬殺っていうのも楽しみ方の一つなのにそれにわざわざレベルシンクなんて付けたら批判殺到だろうね
新規がー没入感がーっていうけど育成やアクセや金策の煩わしさとは全く訳が違う 新規プレイヤーにはボス戦の度にサポ没収で、無駄な1分を待ってゴミサポと戦ってもらいます
あとレベル上げてたら能力下げます
歪んでるよなあ 通常のサポ戦闘も残す
当然肉入りPLも可能
その上でレベルシンクも付ける
レベルシンクは苦労した分報酬多めにする
これじゃアカンのか >>640
それでいいと思うけどね
レベルシンクが存在する事すら許せんらしい 一つの遊び方を「歪んだ楽しみ方」とか言ってしまう方が歪んでいると思うけど
>>640
サポってフレやチーム以外は自分のレベル+10までしか選べないから仮にもレベルシンク機能をわざわざ付ける意味は薄いんじゃない? >>642
どっちかっていうとフレやチムメンと一緒にストーリー同行して楽しむ用でしょ
ワイワイ行こうぜーって120が3人同行とか興醒めもいいとこだし >>641
レベルシンク派こそ何が何でも新規が高レベルサポ使うことに反対してんじゃん
てっきりお前らがここまで派手に噛みつくから
サポ借りたい放題になってんのかと思ったが条件ありで全然そんな事無かった
それでも縛って絶対許さんシャキらないけど1分待てゴミサポとともに戦って苦労しろ謎の感動の勝利を味わえ
それでコインボスとか万魔と違って何かうまくなるけどどこがうまくなるかは言えないってもう無茶苦茶やん ざっと読んだ感じ白箱出したり経験値増やしたりレベルシンクで報酬を増やす案は見受けられる
ただ今まで通りもレベルシンクも両方用意する案は俺の見落としでなければ見当たらない
反対派も必要無いの一点張りに見える
誰も譲歩案を出さず最終的に売り言葉に買い言葉で意地になって口論して平行線
今の時代、何かを排除し合うより選べるようにする事方が大事だと思うよ俺は >>645
サポ入り戦闘なのに1分待ちってどこから出てきた設定なんだ?
サポ入りなら即マッチング完了するし
他の人とPT組んで行く場合は確かにマッチング待ち時間は発生するが
マッチング待ち中は何もできない馬鹿げた設定をやめて
お隣のように自由に動けて日課でも週課でもできるようなデザインにしておけば無駄な時間とはならないだろ レベルシンク=(一時的な)弱体化だから受け入れられない層が居るんだろ
何が何でもナーフを嫌がる勢が居るように
原理的な問題じゃなくて心理的な問題 今の難易度選択を消してシンクするかどうかにしたらいい
あるいは今の難易度選択を残したいなら今のままシンク導入、さらにほどほどでも大幅でもどちらでもいいので報酬アップ
これで強制感はなくなるしボス戦で達成感得たいやつは報酬も増えるし達成感があり、速くクリアしたいやつは報酬なんか気にせずにさくっとクリアして進めた時間を使って好きなことすればいいだけ
個人的には14みたいにがちがちにシンクというよりボス戦はサポレベルを自分のレベルに下げる適当な感じがこのゲームの流れに沿ってると思うがここの開発じゃそれすら無理なんだろうからシンクも夢のまた夢だろう >>649
すまん、サポレベルはフレサポのレベルという意味な ■新規復帰がゲームに参加できていないのが一番良くない
┣強サポ瞬殺なんかはその最たるものだし、かといってプレイヤー側がわざわざ手加減しなきゃいけないのもおかしい
┃┗そもそも「適度な手加減」なんか新規復帰にできるはずがない
┗お隣はレベルシンクでそれを解決しており新規からカンストまでみんなゲームに参加できてる
って話を大多数はしてるんだけど
そこに「強サポ否定ってことは新規復帰に苦行を強制してる!ギャオオオ(発狂」って言ってる論理飛躍の1bit脳が昨日から張り付いてる感じだな レベルシンクしないのは
開発の手抜きだな
初期村で手伝いますって言って120のサポで1ターンキルしてるの見たら
これおかしいでしょてなる
対応しないからバ開発なんでしょ
常に最新のバランスしか気にしてないよね
ネルゲルが初心者に1ターンキルされてんだよ
ギガスラ強化でバランスもっと崩れるだろうな 頑張って倒して達成感がほしいならサポは全部僧侶にしたりして縛ってる気がするけどな
レベルシンクがどうとか言われても新規も復帰も増えないと思う 14ほとんどやったことないんで用語がわからないんだが、
レベルシンク制度はわかったんだが、「CF」と「ルーレット」がわからんので誰か補足お願い
別にストーリーの中ボスとか強戦士の書とかを4〜8人PTレベルシンク制にしてもいいと思うけどね
過去スレだったかに、古参がシンクしない場合を選んだら報酬が激減するとか書いてた気がしたんだが、
その辺の調整とか報酬の調整があり得ると思うけど
レベルシンク制のいいと思うところは、新規復帰が古参に触れ合うことだと思うんだけどね
フィールドでレベル100未満の新規復帰者とレベル120の古参はなかなか一緒に慣れないと思う
邪神で100以下のプレイヤーなんか半年に1人くらいいてめっちゃ珍しいなって思うくらいなんだし
新規復帰がすぐに辞めちゃうのは同じレベルくらいのフレが見つけられないからだと俺は思うんだが、
NPCやサポじゃない生身の人間と同じレベル帯で同条件で一緒に戦ってこそ面白いと思うんだけどな〜
人がたくさんいたVER2の頃ならまだ天井は低かったからレベル85まで頑張れ!って言えたかもしれないが、
今120、明後日のアプデで122でしょ、なら頑張ってこい!とよじ登る壁の高さが普通の努力じゃ無理だって
新規復帰と古参が同じ条件で一緒に戦うことしないと、両者が面白くなくて辞める可能性あるよ >>654
CF=コンテンツファインダーの略。要はオートマッチングシステムのこと。
コンテンツによってはマッチング条件にいろいろと指定することもできる
FF14はドラテンと違ってほぼ全てのダンジョンやボスをオートマッチングでやることができるので通常はこのシステムを使う
募集したりするのは高難易度や、何か特殊なことをやる場合のみ
ルーレット=日課の一つ。上記のCFシステムを用いて、どんなダンジョン・ボスに当たるか入ってみるまで分からない。報酬は経験値、金、トークンなど非常に美味しい
当然、シンクされる
新規ちゃんが過去の古いダンジョン・ボスを攻略するときに、既存プレイヤーたちがこのルーレットシステムで入ってきてくれるので、古いコンテンツだから一緒にやれる人がいない、などということが無くなる
新規は攻略ができ、既存は美味しい報酬をもらえるのでwinwinになっている FF14はIDゲーだから、IDの中ではレベルシンクがかかるのがデフォルト
フィールドでもFateに参加する場合はレベルシンク
GW2みたいなフィールドゲーだと、そのフィールドに入った瞬間に全員レベルシンクする
弱い敵を乱獲すればいいという初期のドラ10の思想と合わないけど
パワーレベリングで初心者の楽しみを奪わない様、他のMMOでは工夫している
パワーレベリング可能なら、選択肢じゃなくてパワーレベリング一択になる
フレがそれを善意で押し付けることもあるし
パワーレベリング前提の経験値カーブになる レベルシンクの良い所は既出の通り新規も古参もほぼ同じ条件で戦えるて触れ合えるところだね
挨拶するときに初見ですとか練習中ですと言うといざという時に上級者からアドバイスを貰えることもある
たまたま慣れない新規が多くて全滅することがあっても教会に飛ばされたりせずにその場ですぐに何度でもやり直しが出来るからほとんどの場合は頑張ればクリアできる
コンテンツごとに参加可能なアイテムレベル(装備品に設定されたレベルの平均値)の下限が設定されてて、参加条件=クリアできる強さになってるから弱すぎてクリアできないという状況はほぼない DQ10ってあまり引き離されないようにと称してステータスの成長が著しく悪い
ステータス上昇値伸ばしてレベルシンクなら意味あるけど、レベルシンクだけやっても大して意味ないんだよなあ
個人的にはレベルシンク導入してステータス爆上げして欲しいけど
レベルアップして1〜4しか上がらないとかなんだよ。。 >>651
結局これなんだよ
ドラクエ10で一応MMOなんだから
新規復帰にはストーリーボスで苦行を与える事になるのはダメなんだって騒いでるアリアハンガイジいるけど
その騒いでる奴等は新規にドラクエ10の面白さであるMMOの部分を奪ってしまい地獄の刑務作業だけを強制させてしまってるってのがわかんないのかな?
間違いなく同じレベル帯の肉入りと遊んだ方が楽しいに決まってるんだよ
今はそれを最先端組がだけしか楽しめず新規復帰から取り上げてしまってるから限界集落な惨状なんだってわからないのか? ドラクエでは耐性装備問題も出てきそうね
最初からレベルシンクを組み込んだ作りにしないと途中からは厳しそう
ドラクエでレベルシンクの様なシステムを今から組み込むとしたらどうしたらいいのかね あのガイジはジャイアンの後ろをヒョコヒョコ引っ付いてジャイアンが倒した敵にざーこざーこwと煽り入れるのが楽しいとか思ってるスネ夫タイプなんだろうね
一般ユーザーはのび太が少しずつ学んで強くなって立ち向かっていくような展開を好むけどアレは新規はスネ夫ムーブだけやってろと言ってる
異世界転生でチート無双してるようなものだけを好むタイプで王道ジャンプものを見下してるタイプ
そんなやつに話が通じるわけないよ 俺はF F14のシステムいいなって言っただけでドラテンにレベルシンクつけた方がいいとは言ってない
今の状況でドラテンが復活する改善案なんて思いつかないしここでいい案がでても採用されるわけがない >>660
バージョン8があるなら実装可能性は「まだ」あるかもw(あと5年↑続くなら)
バージョン6〜7(3年)までなら大型アップ終了なら実装無し。
ドラテンはFFと違ってユーザー爆増えするかのこは無いからな。(海外が0だから) >>655
ありがとう
要するに、新規復帰者がもう誰もいなくなったストーリーでも古参に遠慮することが無いように同レベル帯にして
他人と一緒に戦闘できるシステムにしてるためにCFとルーレットが準備されてるって感じかな
確かに新規復帰が他人と接するには、今のドラクエ10だと最先端にいくしかないな
もしくはハウジングとかが中心となりマイペースに進めてる人もいるんだけど、このスレの新規復帰対象ではなさそうだし
ただ、今のドラクエ10で新規復帰も古参も参加できるって言うのが思いつかない
魔法の迷宮とかバトルルネッサンスを改修して…って考えたんだけど、
ストーリーと絡ませないと新規が気が付きにくいってあるからいいアイディアが思いつかない
装備に関しては、そのコンテンツに入った瞬間に運営が用意した装備を全員がしててクリアできるでいいんじゃないかな?
(魔塔士みたいな専用装備を、邪神のような専用使用アイテムをあらかじめコンテンツに入った時に与えられている状態にする) >>655
バハはまったくシャキらないんだぜ
仕方ないから制限解除でやった エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も☠馬娘シャドバプリコネ原神☠と逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡 >>665
それは当たり前だろ
新規がやる必要もなく、日課週課でもないんだから バハはルレ対象になってないんだよな確か
アレキからはノーマルと零式があってノーマルはルレ対象だから人が来るけど、バハは零式しかないようなものなので みんな忘れてるかもしれないけど、一応バハ零式ってあるんだぜ
制限解除可能な絶だけど
バハだけはストーリーで重要なことが語られるから、制限解除クリアの需要がある
侵攻3層みたいに無敵がないとソロできない層も混じってるのが厄介
3回目の新生編のリニューアルがあれば
名実ともにノーマルバハムートができるかもしれない 話がわからなくなってきたんだが
ドラクエの話してくれや つまりドラテンはオワコンだから新規は F F行けってことよ >>647
レベルシンクを実装して報酬の旨味によって2通りの結果がある
1つは防衛高速周回勢みたいなのが来て新規来るなとめちゃくちゃ食い荒らされる
もう1つはコンテンツが過疎って同じボスをやるプレイヤーともマッチングしないルート
1分てのは適当につけた時間だが、今まで待たされる事なくストーリーのボス戦をしていたのに一々マッチングを待つ時間が課される事になる
おまけにサポ没収され、そのボスに合わせて低レベルのサポしか出されず、スキルもロクに振ってないゴミのような倉庫キャラやBOT用キャラを押し付けられる
勝てなくて自分のレベルを上げても制限に引っかかると弱化される
ちゃんとサポ選んで自分が強くても、勝てたらドヤァの難易度にするらしいから
弱化された自キャラ+ゴミサポでただただ嬲り殺されるのを楽しむ、虚無以外の何者でもない >>673
「高速周回させると荒れる」
確かに。
FF14の話ですまんが、だからこそボーナスがつくのが1日1回なわけだ >>648
更にボス戦の度にどうせ揃わない空マッチングを課されるテンポの悪さ、
プレイヤーとマッチングしなくてスキル振らないゴミのようなサポを押し付けられる
自分たちは厳選したサポで強いで戦ってドヤァしてるところを、
新規にはゴミサポと弱化した自キャラで同じ難易度のボスと戦わせるという地獄を課す 新規のストーリーに乗っかるシステムなのになぜ新規来るなになるのか >>649
それくらいなら良いだろうが何が何でも高レベルサポを使える仕様自体禁止にしたいらしい
ストーリーボスを強いで倒してドヤっちゃうぐらいなのでまさに簡悔精神
>>651
流行れば防衛邪神勢みたいなのに食い荒らされ、
流行らなければ勝手に選ばされたゴミサポと下げられたステで戦わされる
どっちに転んでも地獄しかない >>676
新規がいない状態でもプレイできなければコンテンツとして成り立たない
それなら既存プレイヤーで囲い込んで身内でやってるほうがうまくなる
報酬がうまいならの話ではあるが 新規復帰救済のロスターが新規来るなになってないんだからなるわけねえわ >>652
時々初期村にいっても、そんな奴は見た事ない
それが詰まらなかったらそいつと別れて1人で遊べばいい話なのに
レアケースでしかもずっとついてくるとかあり得ない話されても >>679
高速周回勢が来るような報酬になってないからそうならなくて当然
経験値と福引は1回やったら終わりだしな
実際魔神だと火力低い奴多いと勝つのも難しくなるが
これで武器とかベルト貰えるとかになったら確実にギスる じゃあロスターと同じ報酬にすればいい
回数制限も設ければいい
おわり >>657
運営はそれを望んで邪神や防衛を作ったんだろうが
実際は全くそんな事になっていない
挨拶しなかったら晒す挨拶警察がいて新規は恰好の標的
アドバイスをしようものならあいつは指示厨とか晒されてる
自分の思うようなセット装備、耐性、動きをしないとキレ散らかすんだから
新規が楽しめる場には絶対ならない
勝てるかギリギリのバランスになったら新規が居ない方がいいし勝てるバランスなら結局現状と変わらない >>682
誰も集まらなくてクソサポを押し付けられ、制限されるだけの戦いになる
そんなつまらないもの実装する必要がない
おわり 報酬ほどほどに回数制限で問題解決したのに挨拶警察とかいう新たな難癖をつけて来た 新規なら操作も不慣れで当分はどうしていいかわからない
挨拶警察は大いに関係あるね >>661
敵が強いと新規がいるせいで勝てないし敵が弱いとそのざーこざーこwって状況と変わらない
だいたい見ず知らずの相手をガイジ呼ばわりするあたり人間性に相当問題がある
そんな自分こそ精神科行った方が良い >>688
オフゲーのFFもDQもそんな要素はない
なんだったらオン要素があるポケモンも、書置きみたいなの用意しておくだけ
みんなFF14やって来るわけではない 金策も新規復帰の足枷になってるよね
既存もゴールド稼げなく置いてけぼりで辞めちゃう人いるでしょう
今の職人1択じゃなく何かないかね
例えば月に一度ゼルメアとか防衛で拾った神装備をフリマみたいに売れるとか じゃあ全新規が始めてPT組む時に挨拶警察に晒される可能性を秘めてるわけか〜
一生PT組めないね そういうのが嫌で頑なにソロやっている奴もいる
ソロがメインのソロプレイヤースレってのがあるじゃん だから従来のソロプレイも残す案があるんだろ
それで何が不満なんだよ 日課週課釣り盗みとかソロでやれる金策なんぞいくらでもある
金策を言い訳にしてやらない理由を出しているだけだろ
俺はこのゲームはゴールドがなければ全然遊べないのを理解してからまずは金策をやるようになったわ
コツコツ積み上げるのが苦手ならこのゲームは向いてない
ソシャゲでもやって重課金してガチャ回して俺ツエーしてた方がいいよ >>694
高レベルサポが使えるというルート自体気に食わないから
潰したいようにしか見えないけど?
パワーレベリングされるというのすら気に食わないようだから 従来のソロプレイ残す案があって誰もそれを否定しないのに
「いいや、お前らは従来のソロプレイも気に食わないんだろう!」
ってもうどういう答えを貰ったら満足するの? 自分も初期村から次の町に着いたあたりで
お金ないと楽しめないゲームなんだってすぐ気がついた
その頃はガッツあったから必死に金策したけど
そこで金策ゲーに気がついてすぐに止めるやつもいるだろうね >>697
現状維持がベスト以外の答えを認めてない人だからもう諦めたほうがいいよ >>695
そんな熱くなるなよ
新規復帰がすぐ辞めちゃう問題を話し合うスレだと思ってる
辞めちゃう問題に必ずゴールドも絡んでくる貴方の言うようにゴールドがなければ遊べないゲームなんだから
向いてない辞めちゃえって意見もあるだろうがそれでお終いだったらここ意味無いからもお来なくていいんじゃない そうだな、そもそも新規にストーリーボスで高レベルサポを使われる事が気に食わなくての発端だったのに
都合の良いように意見をすり替えるからな 気に食わないに決まってるって決め付けてたのお前だけどな 新規がつまらないボス戦をしないように
コンテンツルーレット必須でマッチングしなかったらレベルに即したゴミサポ押し付けるって話だったのに
平気で嘘吐くんだな 妥協点見つけて「どっちもできればいいね」という流れになってるところに
「いいや!お前らは最初サポを否定してただろ!」と元の流れに戻そうとする目的は?
最初の意見が変わってはいけないのか? そのコンテンツルーレットの結果ゴミサポ押し付けて
新規のスキルを育てるはずだったのにどうするんすか?
具体性は無いけど万魔でもコインボスでも培えない本物プレイヤースキルってやつをさ どちらもドラテンの未来を憂いての意見だから哀しいねぇ
ただ、「追いつけばみんなと遊べるしパニガルムなどの新しい週制限も損しないんだからさっさと追いつくために強サポで無双を推奨」ってのは、
新規がやめずに最前線まで辿り着いてくれることを前提としてしまってるよな
実際は何だァこのクソゲー!と皆辞めてしまってるのでそこを何とかしたほうが良さそう うん、だから嫌な人は従来通りにやればいいね、レベルシンクは必要な人がやればいいねって話になってんじゃん
> 新規のスキルを育てるはずだったのにどうするんすか?
これは君が「ボス瞬殺して追い付いて万魔と試練で学べばいい」と言ったのだからその通りにすればいいのでは? しかし良くなる為には屋台骨から変えなきゃいけないのはやはり厳しいね
ドラクエオンラインは本当に心地良いから新規復帰勢が増えてまたオンラインを作ろうって話になってくれりゃ良いんだけど >>708
コインボスって何回も言ってんのに無視してんのは?
新しいボスは舐めプしてたら普通に負ける難易度だし >>710
じゃあ「ストーリーボスを瞬殺したい人はレベルシンクを使わずさっさとストーリークリアして万魔と試練とコインボスで学べばいい」に訂正するね
まだ不満ありますか? >>711
そのことに対して強烈に否定してたんだが
闇鍋サポで上記で学べないエンドで使えるすっぱらしいプレイヤースキルって何? >>712
うん、だから取り下げて「ストーリーボスを瞬殺したい人はレベルシンクを使わずさっさとストーリークリアして万魔と試練とコインボスで学べばいい」に訂正したわけよ
コインボスでプレイヤースキルを磨けるというあなたの主張を受け入れますよ
何がご不満で? カウンセリング行けとかアスペとかガイジとか人間男とかさんざん煽り散らかしてきたくせに
クッソつまんねえな 君の意見を尊重すると言ってるのにつまらないとは?? ただドラテンでやるには色々無理な点があるから指摘しただけなのに
さんざん袋叩きにして今更NGとは? 散々あおっておいて言い返せなくなったら逃げるのか
このアスペ未満、ガイジ未満、人間男未満、ジャイアンに隠れてるスネオ未満www アスペでガイジで人間男でジャイアンの後ろに隠れてる奴に負けちゃったんだよ?
ねえねえどんな気持ち? 満足したら本スレに帰ってね
ここはそういうスレじゃないから 実際のところ運営のリソース的にレベルシンクは夢物語に終わりそうではある 汚い言葉で先に罵ってきたのは君らだけど?
レスバしたかったのはどっちやら、仕掛けて負けちゃうとか情けない >>723
まあねえ
予算問題解決しても安西は対人戦コンテンツのアップデートで忙しいだろうしな
ほんとクソ運営だわ >>723
本気で導入するなら新しく作った方が早いレベルの大改修になりそうだからなあ… レベルシンクなんてリソース的には絶望的だから
コインボスなら実装の次バージョンのユーザーデータを適当に採取して
能力はコピー技と呪文は道具は使用した物だけ登録とかで良いんじゃね
それなら大して手間は掛からない筈 >>725
予算問題?解決するわけ無いw
切った協力会社2社戻せる売上は無い無い コインボスはロスターが機能してるからいいんじゃない?
個人的には新規フレや新規チムメンが孤独にストーリーこなしてる方が問題だと思うし
かと言って手伝うと一瞬で倒しちゃうからゲーム的な楽しみ奪っちゃうから申し出にくいしな
というかうちのチームは強引な手伝いで過去に新規1人やめてしまってる ギュメイ将軍以降のカードが白紙から作れるのはいつになるのやら…
なんかロスタードラゴンガイアの頻度高くね? 職業調整すらこんな時間かかる運営なのに
LVシンクなんて途方も無いスケールの話だ 勝手な想像で申し訳ないがドラテン民は新規と組むと報酬アップのシステムの場合、新規がいないとわかると回線切りをするイメージ >>733
その書き込み見て思ったが、いつだったか青山Pのプレイ人口?を見せて、
新規と復帰(課金3か月以上してなくて新たに課金した人?)、継続課金してる割合が
1:1:8だったと思ってたが、そもそも新規復帰のために何かシステムを導入しても、
結局継続課金してる人にも何かがないと納得せず辞めるきっかけになるとは思う
ただ、新規復帰を増やさないと、どうしてもリアルとかの理由で継続課金者も一定数の割合で辞めるわけで…
開発運営のリソースも各職業のバランスを一気にやれないくらいだし、万人が納得するシステム改修は難しいな 仮に新規1000人、復帰1000人、継続8000人として
新規が+20000人になれば、継続が1000人やめても大幅黒字になる そしてすぐ辞めちゃって新規も復帰も継続もジワジワ減って今がある レベル上げにしろパニガルムにしろ宝珠にしろ全部宿題のドリルなんだよな
漢字ドリルや計算ドリル1冊終えたらステータスが上がるから仕方なくやってる
で、アプデが来たら新しいドリルが追加されてまた嫌々やる パニガルムって今は好評だけどVerが進むに連れて出遅れ勢や新規への負担がやばい事になりそう >>731
ロスターで新規に必要なのはガイアじゃなくてモグラだよね
あんなも訳の分からないタイミングでダメージ判定が入る意味不明な地震攻撃新規が見たら速攻投げるよ
こういう新規の進行の妨げになるクソボスこそが120ユーザーの力借りて瞬殺すべき相手
まあそれが分からない無能運営だから今のようなザマに陥ってるんだけど >>739
おでかけパニガルムでジェム課金させる腹積もりなんでしょう 結婚就職出産とかユーザー間トラブルみたいな理由以外で継続プレイヤーがやめちゃうのは
・クソUI、移動速度、日課週課ごり押し、迷走する育成要素などプレイ時のストレスの積み重ね
・ドラテン以外のネトゲ(FF14に限らない)をした事がなかったけどやってみたら快適すぎて不便で時代遅れなドラテンに戻れなくなった
・クソゲーなので修正してと言われてるコンテンツに有料免除権(ツール週課)で対応する姿勢
・ユニークなキャラデザや優秀なドレアシステムが長所なのに表現自主規制やクソデザイン装備で活かしきれない
・見た目の下方修正、葉雫ナーフ、対人傾倒などユーザーが求めてないアップデートを繰り返し自画自賛
・DQXTVで失言暴言を繰り返したりユーザーを煽ったり挑発したりするスタッフや出演者がいる
こんな感じで少数派の賛はあれど基本的に否の方が断然多いような事を
放置し続けたり繰り返したり積み重ねてるのが原因だと思うよ なんか結婚就職出産がユーザー間トラブルみたいな書き方になっちゃったけど
そこは意図を汲み取ってくれると嬉しい スクエニ社長にドラテンを救済する意志が無いことが一番の問題。
青山がPD就任決まってドラクエTVで右肩下がりをプレイヤーに報告。
課金強化をしていくと宣言。
もうそこで離れたプレイヤーが多いしアップデートのボリュームも寂しくなった。 >>744
企業の行動原理って利益を産み出す見込みがあるかどうか?だから
上がDQ10に注力したくなるような説得力のあるプレゼンができないPやDの無能さを嘆いた方がいい >>745
ドラテンTV見てたら如何にそれが下手糞かよーく分かるよね
あのザマで上層部を説き伏せるプレゼンなんて出来るわけがない バージョン1.0からの糞バトルバランスと言う
狂った土台のまま突き進んで来たゲームだからな >>744
総会で問い詰める奴も昔はいたんだけどな
総会に参加するならスクエニ株が60万円分ぐらい必要だから
意見出すためにそんな金出すぐらいなら他の趣味に使う人が多そうだ >>747
ドラクエのネトゲというファンに求められてないものをごり押しするために
従来のオフゲドラクエから面倒臭さだけが強化されたものになってしまったからな
皮肉にもDQXオフラインがこれを証明しそうな気がしている 「オンラインゲームは時間稼ぎが重要なのか」
「じゃあドラクエシリーズの面倒くさい部分をより伸ばせば良いな!」
「ドラクエと言えば延々と続けるレベル上げだな!レベル上げ作業をごりごり推して行けば良い!」
そしてVer1から続くレベル上げと言う名の刑務作業 経営シムで従業員ギリギリ削減とか食べ物の味激薄とかにして利益出そうとするタイプが運営をやっている
青山なんてSFC版のシムシティで12月の終盤に税率20%の裏技常時使ってたタイプだろ
そのノリで運営やってるとしか思えん >>745
まぁ〜初代PとDの時点で右肩下がりで浮上の見込みがないから後進は経験を積ませてるのかな...。
そうなんか思うと納得出来た(苦笑)
>>748
2021年売上、利益過去最高。
・売上高:2511億6800万円(同28.9%増)
・営業利益:556億6800万円(同76.9%増)
・経常利益:587億9600万円(同83.6%増)
・最終利益:413億9600万円(同70.8%増)
書籍、ソシャゲ、FF14の売上げのおかげ。
コンシューマがしくじってるスクエニが強気なわけだ。
株を買ってる奴はドラテンなんてどうたっていいだろう。
投資で買ってるんだからw >>742
エロさはどうでも良いけどほんと勿体ない
アバター充実させる方向でいけばよかったのに変な自主規制やダサい課金装備とか自分達で首絞めてるわ 【悲報】ドラテンプレイヤーがFF14ネガキャンスレで工作している事実が発覚、宣伝活動が確認される
【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その33【吉田姫とええんやで騎士団】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1646980747/450
0450 名前:Anonymous 投稿日:2022/03/16(水) 11:25:51.28 ID:80eepA8q
tps://pbs.twimg.com/media/FNvPFwiacAE6A94.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/FN0ZA1vVkAYpGDh.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/FN5ivW4XMAIAM-q.jpg
うおおおおおお6.1遊び尽くすぞおおおおおおおお ユーザーに配信させてゲームを広くアピールさせようっていうのもなんかズレてるんだよな。このゲームの人の配信なんて基本観てても面白くないし。ていうか運営には初心者大使っていう立派なお抱え配信者がゾロゾロ居るやん、それが大して機能しなかったのなら無名の素人の配信アピールの効果なんてもっと知れてるわな
人気プロゲーマーの格ゲー界隈の配信よく見てるけど誰も10なんて見向きもしない、DQ11配信は盛り上がるけど。あと雪山人狼とかのが観てて圧倒的に面白い。観てて面白ければ頼まれなくても人気配信者が勝手に配信してくれるっていう
前Pからだっけ?配信推そうっていうプロデュース 俺は一昨年の夏くらいから休止してんだけど
たまに復帰しよかなと思ってもジョブ解放しなきゃいけないしレベルキャップも解放しなきゃいけないパニガルムとか増やされてる
レベル116で止まってる俺ですらこの有様だから相当魅力的なコンテンツとかこないと復帰組はマジで食指が動かんよ エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も☠馬娘シャドバプリコネ原神☠と逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡 >>739
必要な素材変更なかったら今回のアプデで珠300個近く追加で必要になるからね
やっとv6きたぜ!って人はじげんりゅう300周してね♡って言われるわけで
今後400周500周となったらついてこれる人がいるだろうか >>739
パニガルムに関わらず1年以上経ったような古いコンテンツは大緩和でいいと思う
例えばレベル15まで行ったとしたら10までは珠各1個で上がるとかそんなんでいい
アンクなんてもう毎回会心合成でいいと思う
そうしないと新規はPT組めなくてすぐやめちゃって過疎るだけ アプデ来たか
>>757
海賊の職クエスト結構長くてビビったわ。内容もそこそこいい話で纏まってるいつもので特にどうってことない話。やりたい職は職クエ必須だからサブクエ消化系のダルさも相当のガン >>739
バージョン6買ってからしばらくストーリーやってなかったからすでにキツイわ
周回とか嫌だから追いつこうと思ってないけど パニガルムはバトル自体悪くないし事実上の無制限なのはいいけど
上限行ったら周回メリット皆無だから後続は確実に置いて行かれるんだよな FFOでFF14ネガキャン荒らしをしている金玉スレと親殺しスレを巡回する金玉11豚ガイジさんがいる神ゲーw
↓おなじみFFOを長年占拠しFF14ネガキャンしながらドラテンに興じる現役ドラテンプレイヤー金玉民スレw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/423
0423 名前: (ワッチョイ FugU-siNE [198.51.100.47]) 投稿日:2022/03/15(火) 08:16:54.78 ID:1lyoGhD9
2022/03/15 ナス、ロスター更新 -以下略
↓親殺しを輩出したFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/381
0381 名前: (ワッチョイ FugU-siNE) 投稿日:2022/03/15(火) 08:16:30.16 ID:rImfptye
2022/03/15 ナス、ロスター更新 -以下略
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
親殺しスレ民とFFO荒らしの金玉民を兼任する金玉11豚の愛する凶悪犯だらけのクソ過疎オワコンゲー民度最悪やね!w
FF14拡張延期でIRで名前も挙がらない過疎バレするのも納得ですわw >>763
事実上の無制限なのに後続追い付けないって無茶苦茶やん >>765
強化媒体の取得は無制限、強化値は有限
先行者が強化値の上限に達すると人が居なくなって組みにくくなる
よって「事実上の(取得)無制限なのに(無限に取得する意味がないので)後続追い付けない」 やり放題で終わった奴から抜けていくから、あとになるほどパーティーが成立しなくなる
要するに後続とかプレイ時間の少ない奴ほど不利になるシステムってことでしょ 3/17(木)発売の週刊ファミ通(3/31号)は【#FF14】を50ページの大ボリュームで特集❗
●吉田直樹氏&織田万里氏&石川夏子氏インタビュー
●ハイデリン・ゾディアーク編振り返り
●光の戦士たちからの熱いメッセージを掲載
https://twitter.com/WeeklyFamitsu/status/1503204518120501251?t=31MZq9zVrOv97BALuISBZA&s=19
(´・ω・`)しゅごい…
(´・ω・`)等クエどこなんですかー?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コインボス持ち寄る人いない問題と同じ欠陥よなあ
解放前までのLvあげに必要な珠緩和して新規は楽に、周回した時の報酬うまくしてカンスト勢も周回理由を作ればいいんだが 分かりました!パニガルム緩和します!
>>おでかけパニガルム<< 新規復帰の緩和が悉くP2Wなのが歪というほかないよなあ 「あっ、いいです」→1ヶ月で停止 になるよな
定着率が低いって当たり前やん 復帰して新職業で遊ぼうにもカンスト付近までレベル上げしないといけないからやる気が削がれる 復帰してもフレがガツガツメタキンやら連れて行ってくれる奴しか残れない
そういう関係を築けなかった自分を悔いて細々やるか辞めるかしかないの 結局嫌ならやめろを運営が行ってきたからここまで過疎ったんじゃないの
昔からユーザーに優しくなかったし先細りするのは当然の結末だろう 新装備のローブはハイハイブレス100で嬉ちー!なカルサドル上位互換揃えてね
人気のガナドール上位にしたから100%で当たり前の耐性揃えてね
全く同じような装備のための刑務作業するだけw揃えないと遊びの幅が狭まるだけの新装備…課金倉庫開かないとぜルメア周回もキツイんだよな よりによって本物のダメ集団が集まっちゃったからね
シナリオからバトルプランナーまで
よかったのは仕草班とかツール班とかかな
ディレクターの世襲制もやめてもらいたいわ無能がなんの志しも無いままエスカレーター式に務めるの 横取りするクズリポみたいな連中にも責任あるわ。
〜イケてる〜 EM911-496 ★イケてるスライム団所属 >>777
ドラクエって名前がついてれば新人研修でつくったものでも売れるって言ってたしね
その後も研修を終えた人から抜けていったんでしょう 広場やサポ借りてくれた人のプロフィール眺めてたらコミュ症で苦労してる人多くてなんかどうにかならんかーってなったわ
コミュ症だけど皆と遊びたいとか見ると胸がギュッとなるの 復帰してからの何が辛いかって最新装備買う為の金策
以前使ってた装備が既にゴミ化、アプデの度に上位互換で出してくるから買い替え必須
ゼルメアで低確率で未練金装備でも出して錬金宝珠か何かで会心埋めや身かわし錬金くらい好きに出来る様にしてほしい
付け替えには経験値が必要 >>781
別に擁護するつもりはないけど
古参でも最新装備用の金策はつらいよ
つーか一般のライト層はすぐ買わないで
ある程度は相場が落ち着くまで1-2か月待つものだと思ってるよ・・・
すぐ欲しがって装備してる人見ると装備ガチ勢とか
ドレアガチ勢だと思ってるわ・・・
ただ逆に装備高いってことは素材が高いというが大半だから
キラキラマラソンで大儲け出来るという時期でもあるし
特に今回は素材の一部に今までゴミみたいな価値しかなくて
報酬になっても依頼書が売られまくってた
つきのめぐみが対象になったから初心者でも金策に使える時代来てる
>まさかのあの素材が爆上がり!?初めてすぐに行けるあの場所で手に入っちゃう??ドラクエ10 あでゅぴの金策動画?
https://www.youtube.com/watch?v=0j0UtDLnViQ
まぁバブルが酷すぎるから
もっと根本的に初心者でも1日1時間でも10万20万稼げるくらいは
楽にお金稼げるようにしろと思うけどね 僧侶や魔法使いみたいな魔法職じゃない限り装備の補正ってそこまで重要じゃないとは思う
でもやっぱり心理的には最高レベルまで上げて最新の装備欲しいだろうし、でもそうすると武器はまだしも耐性揃え直すのが中々だるいよね 最前線プレイヤーでさえ装備更新めんどくさいのに初心者にできるのかね 全部揃える頃には更新になってそうだよ ずっとやってたら金で解決できる部分は苦労しないやろ
結局ゼルメアで毒とか掘らなきゃいけないのが足枷になるがな
そもそも買い替えるのも各バージョンでそれぞれ1回でいいし ダクキンやスコルやバラみたいに毒ガード掘りをエンドコンテンツの一部にするのやめてくれ 新装備来て欲しくないって思ってる人は少なくないからね。
適した装備揃えてないとPT組むのに不都合生じるから更新せざるを得ないけど、それに伴う金策やゼルメアに辟易としてる。
使う場面がたくさんあるなら揃えがいもあるという物だけど
6.0みたいにパッケ買ったのに実質パニガルムだけみたいに更新しても活かす場がろくにないまま時間が過ぎて、また更新しないといけない時期が近づいてというコンテンツも増えない環境も更に拍車をかけてると思う。 昔の僧侶とかめっちゃ安物でも緑玉で誘われたのになあ なんでステータスを報酬にしてるコンテンツ多いのか
復帰するには魔塔とかパニガルムとかパッシブスキルとか全部やらないとできないのなんとかならんのか
レベリングだけでええやろ ステ振りが存在しないからこういうのでビルド要素増やすしかなくなるわけだ ホントいちいち装備出るたびにゼルメア行ってさ
運ゲーでしかないのにやってらんない テンの新ジョブって絶対50からじゃない?
FF14だと「前回の拡張のスタート地点レベル」なので、暁月ジョブは70スタートだぞ。
ドラクエも新ジョブは100スタートとかで良いやろ >>789
それじゃすぐ終わってボリュームがないってお前らが騒ぐだろ 50スタートしても110くらいまでは全裸同然の装備でパワーレベリングするだけだからつまらんのよな まぁドラテンすぐやめる層なんてどのMMOもすぐやめるような連中だろ ボリュームないと騒ぐなとはいうけど実際ボリュームないから問題なのよね。
色んなコンテンツがあってユーザーがスタイルに合わせて選べたらいいけど強さ絡んでるから否応なくやるしかなく同じもの周回させる系ばかりで実質遊ぶもの指定されてる感が強い。
他ゲーに比べライト寄りの人がエンドバトルに多いのもコンテンツ不足で選択肢が少ないことを顕著に表してると思う。 DQ10はすぐ辞める新規復帰が多いから人口が増えず右肩下がりの過疎になっている
それに対してお隣は新規が定着するから人口が右肩上がりになっているんだよなあ
DQ10はMMOの中でも底辺だから他と比較してもユーザーが定着しないというのはちゃんと認識すべき 次回の #しくじり先生 は
#ファイナルファンタジー XIV の
プロデューサー兼ディレクター
#吉田直樹 先生の特別授業👨🏫
/
世界的人気シリーズなのに
しくじっちゃったゲーム #FF14⚡
\
#FF ファン・ゲーム好きな皆様は必見です🎮
4/2(土)0:50地上波にて放送❗
https://twitter.com/shikuzirit/status/1504797265386369024?t=1DNDNRyat2awHpH8HHW1xg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 根本的な問題はコンテンツ毎の報酬の分配が上手くいって無いんだろ そのエンドバトルもお隣さんとは違うベクトルで難しくしちゃってるからなあ
まあ絶はあたおかだけど零式なんかはかなり上手く作ってんだよなあ
こっちのエンコンはそもそも職が限定されちゃっててダメージ通らない職があったりとか難易度の上げ方もただHP盛りましたみたいな雑な感じだからなあ ・報酬がカス
・コンテンツ自体がつまらない
・散々つまらんと言われてるのに要素追加
・ちょっと評判がよかったらゴリ押ししすぎてヘイトを買う
・達成感ではなく簡悔精神による高難度化
・対人戦
全てのコンテンツにこの中の1つ以上が絶対と言っていいレベルで入ってて手放しで喜べる事が無い >>796
ドラテンやる層が、FF14だの他のMMOだのやるような層とは限らない
むしろそうではない人の方が多いと思う オフラインはオフラインで10プレイヤーから見て全然魅力が無いのもすごい
売り方もフルプライスでver2以降の追加ストーリーはDLで買ってねと超強気
オンゲだからスルーしてた勢にそんなんで買って貰える訳ないわな あの見た目とグラフィックでフルプライスって買う人おらんだろ ツール班が優秀?
はっきり言ってツールは復帰妨げる第一の要因だわ
読みもしないクソ手紙をタップタップタップして削除
しぐさ書にゃにゃん?幼稚園児かバカバカしい
ミッションとか言うクソ作業、釣りもミニビンゴも苦行極まってる
なんで同じ苦行を複数キャラで何度もやらせるんだ
その時点で復帰したらもっと面倒くさいな、週課増えまくってるみたいだし…となるのは当たり前の話
じゃあやるなとか向いてないとかいう頭の悪いレスは不要(だから人が減ってんだよ) クソ手紙ってツール関係ないじゃん
あのイベントごとのクソ手紙ってプレイヤーが要望したんだよ
(ネトゲやってるのに)インターネット見るのが困難だから、ゲーム内で通知しろとか言ってね
レベルアップ後の通知も、ログだけではレベルカンストしたのに気づかなかったとかアホのためだしなw >>807
>ミッションとか言うクソ作業、釣りもミニビンゴも苦行極まってる
>なんで同じ苦行を複数キャラで何度もやらせるんだ
さすがにサブのツールまではやってないわ
職人サブでG結構持ってるから鉄の金庫クエはクリアさせたけど、育成はメインだけ いや、休止してる奴は手紙なんかツールでしか見ないだろ
以前放置してたら手紙がとんでもない数になっててうんざりしたし、もうその時点で普通は復帰しないだろ
その時は3DSだったから今はどういうシステムになってるのか知らんが >>787
>新装備来て欲しくないって思ってる人は少なくないからね。
それはさすがに勘違いしてる。
新装備は来てほしいんだけど、セット効果次第で買うか買わないかがはっきりしてるゲーム
今回の115新防具は、ガナドール上位とローブを最低買えば、鎧は108ミラー他は110裁縫で十分であり、
新防具を買ってこのコンテンツに参加するっていうのが見当たらないので、その他のは無理に買う必要性はない
新規復帰古参であろうと金策は辛いから、新武器新防具がきても当たりハズレがあるから買うか買わないかを考えないといけない
勿論課金倉庫や無限にゴールドある人は買えばいいし、ドレア勢なら星2以下の安いのを買うというのもある FFO荒らしの金玉11豚ガイジさん、今週もシコシコ親殺しスレと金玉スレを巡回して更新告知w
↓おなじみFFOを長年占拠しFF14ネガキャンしながらドラテンを続ける現役ドラテンプレイヤー金玉民スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/525
0525 名前: (ワッチョイ FF14=unko [198.51.100.47]) 投稿日:2022/03/20(日) 06:26:11.13 ID:b7K3oU17
2022/03/20 今週の更新 -以下略
↓親殺しドラテンプレイヤーも輩出したFF11豚のドラテンスレ
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/479
0479 名前: (ワッチョイ FF14=unko) 投稿日:2022/03/20(日) 06:25:47.49 ID:MIwV4KhC
2022/03/20 今週の更新 -以下略
ワッチョイ FF14=unko ←浪人使ってヘイトスピーチ、これがドラテンプレイヤー金玉11豚の民度である(笑)
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレ在住の民度最悪金玉11豚ガイジの愛する凶悪犯だらけのクソ過疎オワコンゲーw
こんなガイジに愛されるMMOならFF14拡張延期で発売日がズレIRで名前も挙がらずかっそかそのオワコンクエストも納得ですわw >>814
復帰妨げる理由がツールって馬鹿極まってるな
お前だけだよそんな事言ってるのw 既に残ってる人たちはそれを苦にしない人達だから気づかないんだろうけどこのゲームのストーリーのボリュームって半分以上が移動時間で構成されてるのよね
今回のv6もほぼ移動時間、次にお使いクエストがあって実際のボリュームはスカスカ
ドラクエ5をこのゲームで再現したら、ラインハット入ってヘンリー攫われるまででver使う
そんで洞窟行くまででver.1洞窟から出てゲマと戦うまででver.2、奴隷時代からマリア出会うまででver.3、奴隷脱出で.4、脱出成功して今後の展開におわせつつハッピーエンドで.5
その間にお使いと無駄に長い行ったり来たりを入れて水増し
そりゃついていけないわなって話
なぜその不満が現在嘆かれてないかって、もう普通の人は去った後だからなんだよね >>817
水増しは超分かるけどネトゲとして見た時にサクサク進めてやる事ねーにならないのかな
ドラクエしかやってないけど他のネトゲってどんな感じなんだろう
やる事なくなったら休止するけどそれでゲームって成り立つのかね早々に人が居なくなってサ終まっしぐらな気もするが ただやる事あればいいわけじゃないんだよ
やる事が面白くなければいけないんだよ
じゃないとやればやるほど不満が募るんだから あと過去スレでも言ったけどストーリーで一番スキップが必要なのはメインではなく便利系ね
便利系スキップは急務レベルで必要 >>819
不満が募る前に辞めてるのだからある意味正しい
配信者のちくわ3みたいにログインしては不満ぐちぐちぐちぐち運営ガーFFならーってやってるより有意義だなw >>821
不満が募る前にやめるんじゃなくてしっかり不満が募ってからやめるんだよ
不満が募る前だったら不満ではないんだからやめる理由ないだろ
んで不満が募ってやめるって事は嫌いになってやめてるんだから戻る望みが薄い
奇跡的に再ログインしても現状がこの有様だから嫌いの確認作業にしかならない
それで青山は「定着率が低い」とか言ってんだからな
運営がゲーム本編をクソにして集金誘導やってるから定着しないんだっての ドラテンって「ネトゲ黎明期ゆえに許されてたor仕方のないこと(=現代ではおおよそ望ましくないこと)」を大真面目に正答と誤認してる気がするのよね
「特別さからネトゲであること自体に価値があり、また潤沢でないリソースから『やることが無くならない』を作る必要があった時代」って感じか
FF14のやり方はあまりにもリッチすぎるから真似しろとは言えないけど、現代に適した指針が持ててるならこうはならんやろ、何か別のやりようがあるやろが多すぎる >>818
お隣の例があるようにサクッと終わらせられてやることなくなる場合は
やることなくなってやめただけだからやること増えた頃にまた戻ってくるんだよ
対してDQ10のようにやることで縛り付けるデザインだと>>822のようになる
昔はMMOのように大勢と触れ合えるゲーム自体が希少価値だったからそれを好むコアな層が盛り上げてたが
今はネットの一般化が進んでそんなものに希少価値はなくなって昔のデザインじゃ通用しなくなってる FF14の場合は休止しても他人と差は付かないから気軽に休止復帰できるからな たまに「追い付かなくてもいいじゃないか^^(俺ええ事言ったった!)」みたいなナルシストいるけど
ぶっちゃけ追い付くまで延々1人でこなす作業で孤独だから早く追いつきたいんだよな
追い付く過程がめちゃくちゃ楽しいなら別にいいけどどっちかと言うとつまらんし
バージョン4から復帰して0から万魔やるのが楽しいわけないって言う 0から万魔って考えただけでも寒気がするわ
せめて破片にしたときの数をなんとかしたれや
紋章なんかエナジー5でいいよ 古参とバトルして遊ぼうとするとどうしても聖守護者行けるくらいまで整えないと話にならないしなあ
古参と新規が混ざって遊べるのが邪神、防衛軍、フェスタとミニゲームくらい?
この中でも古参がまだ報酬求めてやってくるのは防衛軍のみって報酬配置だけ見てもおかしい たぶん、ドラクエ10はローンチ前の開発筆頭だった藤沢がMMO未経験だったのもあり
じゃ、開発者みんなでFF11やろうかって話になり、それを未だにお手本にしてるんだと思う
当時、開発してた吉田と藤沢が真剣ないろんな議論(見た目は口喧嘩かもしれないが)してただろうし、
吉田は色んなMMOを経験してる、藤沢はMMO未経験だったのもあり意思疎通が難しかったと思う
ドラクエMMOはこうしたらいいという発想が当時筆頭だった藤沢にはFF11しかなくてシステム的にそっちになったんだろう
今から新生とまで言わないが、安西Dも白箱防衛軍ゼルメアと敵を倒したりコンテンツで収取できるように頑張ってるが
全体としては不評で、それは錬金効果が任意でつけれないから
じゃ、職人システムを廃止すればいいとはいうが、現在それ目当ての継続課金者もいるだろうし、
その人たちが継続課金しなくなるリスクを取って、装備入手方法を変えて
今以上にプレイヤーが増えることは難しいと運営は考えたのではないだろうか?
結論から言うと、土台からローンチ後の今の時代には合わなかったんだろう 吉田がPDになってくれたら盛り返せる可能性はある
青山じゃ予算取ってこれない
安西じゃ面白くできない >>818
それこそがまさに運営と同じミスだ
データ上では満足のいく1時間と水増しで得た1時間は同じだがプレイヤーの感覚では全く異なる
いくら移動時間やお使いで水増しされたプレイ時間を増やしても満足するのは数値データを見ている運営側の人だけで、プレイヤーは満足できない
だってタウンで放置してて「おーこのゲームは放置ができる良いゲームだあ!今日もドラテン楽しいなー!」とはならんでしょ、実はそれと同レベルの話
ネトゲとはそういうものというのはたしかにその通り
だからそういうネトゲは廃れ、ショートカットまみれのソシャゲやボリュームたっぷりのガチゲーにシェアを奪われた
唯一栄えてるFF14はボリュームで勝負するタイプだな、まああれも新生編や暁月序盤なんか水増ししてるけど >>827
万魔は全プレイヤーに無理矢理やらせるために
普通紋章砕いて大紋章に昇格させるの禁止にしたからな
ピラはブローチ砕いてアンクにできるのに
あれ許してない人いっぱいいるだろ >>831
なるほどドラテンみたいなネトゲは廃れてきてるのか
ただこののんびりゲームすきなんだけどなー
たぶん俺みたいなネトゲはドラクエくらいしかしない層はドラクエサ終と共に滅びていくんやろなw
今からボリューミーにはできないだろうしせめて移動速度上げてハウジングやドレアのアバター遊びができるような舵取りしてもらいたいわ
今残ってる層は貴方の言う通り不満もあるが概ね諦めて惰性で続けてるか俺みたいなネトゲ初心者で気づいてないで楽しんでる層やね
なんかいい案ないかな? 先月FF14から来て昨日バージョン6.1まで終えたけどやることなくなったわ
装備更新や他ジョブのレベル上げやれってことなんだろうが、何を集めればいいのかサッパリわからない
最強アクセを落とす○○を倒すための耐性装備はコレで、
○○を集めるには△△の装備が必要で、
△△を集めるには□□をやらないといけない
みたいな導線が非常にわかりにくいです。
しかも周回必須でやる気も出ない
こういう理由でクリア後のPTコンテンツが参加し辛いからソロでいいし
優秀なサポ雇ってストーリーだけ追えればいいなーって思ってる >>833
俺もドラクエ10が初めてのMMOでドラクエMMOしかやってないし、
休止何度も挟んでるけど、自分のペースでプレイできるのんびりしたのが好きなんだけどなー
ドラクエ10やったあとにFF14は一回体験版やったけど、最初のお使いクエラッシュが無理で操作もよくわからず即挫折した
ドラクエ10はハイハイいつものドラクエね、でMMOだからどうなの?って感じで始めたし導入がしやすかった
ただ、他のMMOプレイしてる人からは不評らしいから、サービス終了とか言われ続けてるけど
まあ、いつかは終わるんじゃないの?って感じでプレイしてる
移動速度がー金策がー錬金がーUIがーとか言われ続けてるけど、
他のMMOしたことないしFF14は最初の操作で挫折したから他のMMOを特に言うことは無いが、こんな人もいるってことで ドラ10がのんびりっていうのがよくわからんのだけど、具体的にコンテンツは何やってるの?
煽りとかじゃなくて普通に気になる
自分は飽きるまで聖守護者やってたプレイヤーだけど、金策と週課のボリュームが多すぎてモチベ落ちてからはきつかった
逆に聖守護者やらないって決めたら季節でたまに追加されるミニゲームしかやることなくなってゲームとしての魅力がなくなった >>836
まず前提として平日は22時〜25時くらいしかインできなくて休日は何もなければ昼から夜までやるくらい
毎日インしてるわけじゃないけどコインボスはアンドレアルまで終わってる
いつもインしたら討伐受けてフレとこ水やりに行って話してるくらいかなw 余ってるコインとかその時に行ったり
金策は盗み金策とかツール福引きやりまくってマイタウン売ったりとか職人はほぼやってない
聖守護者は1〜2を気が向いた時にやるくらいで今はアプデ後なんでレベ上げとか
こう書くとマジで何もしてないなw
でも嬉しい事にフレが結構残ってるからまだモチベはある感じ それでも途中何回か休止はしてたわ長くて半年くらい
少し時間空けるとまたやりたくなって今に至るわけです
飽き性なんでずっとやってると飽きるから程々が自分には合っててちょっとの休止ならすぐ追いつけるから続けてるわ 人と遊んでるか、一人で遊んでるかで大きく異なる
フレなんて酒場フレぐらいしかいないレベルなら休止復帰になんの影響もないけど
人と遊んでて最新コンテンツ一緒に行こうぜって関係なら休止は地獄の入り口
寄生に抵抗ある人なら尚更 コミュ力、知識、PS、時間、運のどの能力があるか
そしてどういう欲求があるかで変わる
例えば将棋とか囲碁なんかは
普通にやってたらプロには絶対追い付けないわけで >>841
よりにもよって10代キッズが40年も50年もずっとやってきたおっさん達をごぼう抜きしたジャンルを例に出すかw >>841
何十年も同じルールでキャラ育成に依存しない己の実力一つで戦うプロ将棋とドラテンの比較は話にならん
そもそもプロ棋士は将棋に人生を賭けているからこそそこまで真剣に打ち込んでいる
お前はドラテンに人生を賭けているのか?追い付きたければ人生を賭けてドラテンをプレイしろと言うのか?
良い事言ったつもりなんだろうがもうちょっと頭使って喋れ >>837
ていねいにありがとう
休止しても縁が切れないフレいるとかうらやましいわ
コミュニティの活動メインにしてコンテンツはほどほどっていうのは古き良きMMOって感じでええな >>829
FF11の1番悪いとこを見本にしてるともいえるね
限界クエ(開放クエ)なんかもそう
無駄に時間がかかるとこもそう
FF11ではレベルキャップ75までの限界クエはノルマ方式で存在してたけど、99まで解放となった時は(7年ほどかかったが)
アビセアで乱獲等で取得できるアイテム3つを奉納すればいいように簡略化してる
FF11を見本にするなら、評判が良かったビシージやカンパニエや印章BCやアサルトなどもあったはずだし
マクロコマンド、連携ダメージなども真似すればよかったが
なぜかそういうのは見なかったことにしてる
FF11ですら10年経ったときは課金者の高年齢化に対応しようとして方針を変えてるが、
ここの開発、特に安西体制は10年経ってもやってることにまるで変わりがない FF14もかつては解放クエは無くとも職クエやらないとスキルが解放されなかったな
でも年々簡略化されて6.0でついにいわゆる職クエ的なのは必須ですら無くなってやってもやらなくてもいいおまけ程度のサブクエになった >>817
元々ドラクエは移動がメインでしょうが。エアプかな? >>847
移動楽しいですか?移動の楽しさ解説してみてください >>845
DQ10は古いMMOの今の時代にそぐわない所は取り入れているくせに
古いMMOにも当たり前にあった今の時代でも通用する要素は入れないわ
他のどこもデメリットに対してメリットが見合ってないから採用してないような要素を入れるわで無茶苦茶なんだよな FF14は流行ってるMMOの要素を取り入れまくったんだっけ?
まあドラテンに関しては古い新しい関係無く
中途半端な状態なのが駄目 FF14は常に最新のゲーム情報を調査したり収集したりする担当チームがいたはず DQ10は現状開発のトップ3(3馬鹿とも言われてるらしいが)が自分らがやりたいことを最優先に開発してるのもおかしい
ユーザーニーズを全く考えてない
アストルティア放送局、アイデアは素晴らしいが、この下降線たどってる今それやる必要がある?って聞きたい
6.1で出るバトルコンテンツ、参加条件がレベル120らしいが、またエンドコンテンツ?
新規に居ついて欲しいならライトユーザー向けのバトルコンテンツをって前から言われてるがやろうとしない
さらに言えば、オールインパッケージ、なんで最新バージョンを入れないで売ってるんだ?
スクエニの方針かと言えばそうではない、FF11ではちゃんと全部入りでずーーとそうやって発売してた
DQ10だけなんでそんなおかしいことしてるんだ?
それで新規が居つくわけがないって、だれも異論を言わないのもおかしい
やってることおかしいことだらけなのに、堀井雄二が全く意に介さないで平気なのもおかしい
30年くらい前に自身がNHKかなんかのインタビューでダメな開発の例えを言ってたが、あれそのまま今のDQ10開発陣に当てはまってるやんw オールイン(最新のものは入ってない)
情弱騙して無駄にパケ買わせて収益水増ししてんな FF14は開発者たちがガチで遊んでるのが単純だけど絶対的な差だと思う
当然だけどろくに触ってない人間がプレイヤーの視点を持てるわけもなく、PLLとDQ10TVのやりとり見比べても作ってるものへの取り組み方や理解度が違うのが分かる ここの運営絶対遊んでないからな、自分のゲーム
やるにしても開発用アカウントでチートモードでしょ
改めて1からプレイしてみてほしいわ、それが「忙しいから無理」「だるいから無理」ってなるんならそれが新規来ない答えだから改善しろよw あとよく「新規が追いつけないのは当たり前」っていうけど違うんだよな
このゲームの追いつけない状態ってガチで孤独で他の人との接点がまるでない状態
FF14ならオートマッチングでレベルレ回してる上級者と当たって遊べるけど、このゲームだと一切ない
で、改めて「このゲームを始めるきっかけ」を考えてみると「ドラクエ版ネトゲで誰かと一緒に遊びたい」というコミュニケーション欲求なんだよな
それが満たされないと理解したらまあやめるよね、っていう
ストーリースキップやらムービースキップ、移動スキップなんかがあれば頑張れば追いつけるというモチベがあるけどな
アクセが完成しないとか、それ以前の段階でつまづいてるのが大半だと思うよ
もちろんアクセ問題もあるけど ドラクエナンバリングの看板しょってりゃ売れるからって舐めた開発姿勢になる
FF14は旧で死にかけたのが良い方向に作用した 最近のスクエニだと
トラストは良かったみたいだけどチョコボとオリジンは微妙らしいしな
精鋭をFF14に集め過ぎちゃったな >>829
吉田は藤澤と10の仕様で毎日喧嘩しまくってたらしいからね
これは当て推量じゃなくて藤澤本人がDQTV同窓会だったかな?で言ってたこと
吉田D/Pが最初から育てたDQ10も見てみたかったな
まあ吉田14配置で大成功してる訳だから会社としては何も損してなくて会社としてはむしろ適材適所だった感じか ロスターのお題の数を拡大すれば
一周6万Gで追いつきやすいでしょ。 >>858
吉田を見てると精鋭どうこうではなくてトップ層の問題が大きいと感じる
そもそも最近に限らず12以降ずっとFFの評価は微妙で新生14がむしろ例外だったわけだし
その意味で言うとトップが三馬鹿で下も優秀な人材から先に抜けていったDQ10はもうどうしようもないゴミにしかならないのも当然 >>848
楽しいかどうかの話ししてないけど?日本語通じてる? >>862
こっちは楽しいかどうかの話してんだよ
ゲームのメインコンテンツである「移動」それ楽しいですか? >>816
視力まで悪かったかかわいそうに
ずっとまずいエサ食ってウマイウマイ言ってれば 従来のドラクエは新しい町見つけて武器屋見たり
ダンジョンで宝箱見つけて中身に期待したりマップ上でも楽しいけど
ドラクエ10はフィールドマップは最初から丸見えだし武器屋はカスだし
宝箱の中身も知れてるし何より歩くのが遅くてイライラの方が勝つな 適当に探索して歩き回って適当にバトルしてるのが楽しければ他人と関わらなくてもゲームは続けられるよ
コンシューマゲームとかほとんどそれだしね
この駄ゲーは起動してる限り常に自キャラのアホみたいに遅い移動速度と付き合うハメになる
広大なフィールドを高速で駆けまわれればそれだけで割と快適だけどノロマな速度はイライラしか生まない
探索にもバトルにも何をするにも付きまとう「移動」がストレスになるようなゲームにユーザーが定着するわけがない >>859
ドラクエタイトルとして取っ付きやすさを重視して考えるなら藤澤が正解
MMOタイトルとして長期間ストレスなく遊べることを重視して考えるなら吉田が正解
DQ10はリリース前から散々「ネトゲ化なんてドラクエじゃない」と叩かれてきたから
「自分が作る物こそがドラクエ」と言えない藤澤にとっては従来のドラクエらしさに拘るしか道がなかったんだろう 吉田を追い出して好き放題して土台を腐らせた張本人が初期の段階でさっさと抜けてるとか無責任にもほどがある
移動速度のどんガメ化を招いた相撲もこいつが捩じ込んだ代物だし
人として最低な輩なのは間違いない 技の硬直が長いのが一番のストレス
同期取れてないから後から敵の即死技表示来ても避けれないのがな
結果後出しになって連続攻撃が来ないのを祈るゲーになっとるなw 6.1のストーリー、フォロワーの間で割と評判いいんだ。
でも復帰して遊ぼうとは思えねぇんだな。 >>863
楽しいよ。
説明しないとわかんないアホなのかな?ちなみに聞きたいんだけど君は「移動」については全く無い方がいいって考えかい? そもそも、
このゲームのストーリーのボリュームって半分以上が移動時間で構成されてるのよね
って言うから昔からドラクエってゲームは移動がメインで構成されてるゲームだよねって言ってるのに何が「楽しいですか?」とかチンプンカンプンな事言ってるのよ。オマエ全然日本語読めてないだろ。そんなに移動する事にストレス感じてるならガード型のソシャゲでガチャでも引いて一喜一憂でもしとけカスが。 >>871
はい、移動が多すぎる、或いは遅すぎるという問題に「ゼロがいいのか!?」いただきました
移動ゼロがいいと言ってる奴がどこにいるのか教えて欲しいですね
「移動が楽しい君は歩く距離が多ければ多いほどいいのかい?3時間も4時間も虚無を歩きたいのかい?」って聞かれたらバカかコイツはと思うだろ
おめーが言ってるのはそういう事だよ >>874
そんなにドラテンのカクカクチンタラ移動が楽しいならドルセリン全部捨ててスティック半倒しで一生歩いてろやガイジ 初見エリアの探索内容がショボイとか動きがモッサリで動かしてて微妙って話なんだよね
速度自体遅いしジャンプで段差を越えれるでもなく膝の高さの柵すら遠回りになる
旅の扉もいっぱいあるけど同一エリア内でもロード時間が長い
移動がないソシャゲやれとか言ってるかわいそうな人がいるけど
そういう話ではなくこのゲームの移動は単純に快適性に乏しく出来が悪いんだよ
移動や探索自体楽しいゲームはいくらでもあるんだからさ 移動とかの作業ってゲームパッドやらリモコン片手持ちとか携帯モードとかで他の事しながら
片手間にやるもんだろ
間違っても気合い入れてやるもんじゃない そもそもドラクエというかRPGは移動メインのゲームじゃない
もはや定義を歪めないと反論の糸口すらない
哀れすぎる >>873
通常のドラクエの移動は高額な経験値や価値あるゴールドがセットかつダンジョン探索に明確な旨味があるから全く別だと思うが…
競馬が好きなやつに馬走ってるだけの絵見せて満足すると思ってるのか?
あとドラクエに無意味なお使いクエなんかないぞ? 最高傑作とか言われた最新作の11は
随分移動時間が延びたけどなあ 毒とかパ二で各種属性耐性要求で装備枠足りなくて
防具買うのが億劫になってる 日本語理解できてないのはこの問題を「ソシャゲやってろ」に変換してしまうお前の脳みそだよ
しかもこのクソ移動を楽しいと言い切ってるあたりドラクエ以外のゲームやった事無さそう 移動速度や走ってる時のエフェクトとかが見てて爽快感あるものであれば移動そのものも楽しいものになる
ドラテンにはそれが何もない
速度はトロい、エフェクトは地味というか何もない、BGM差し替えはドルボの絨毯曲のみ
移動してる間の時間を楽しいものにするという配慮が一切ないくせに移動による時間稼ぎがひたすら多い
退屈な時間だけがひたすら多くそんな苦痛を味わわされたユーザーから抜けていく
その結果が今の過疎 まだ数回しか行ったことないマップなら移動自体が楽しみの一つというのも理解できる
だが、散々行ってるマップでも楽しいとは思わん
あ、これは個人的な感想ね
移動が楽しいと言ってる人に聞きたいんだけど散歩が日課みたいになってるもんなの? 実際FF14ではそれが楽しいからね 通常移動ですらさしてストレスがない
特にフィールド移動は色んなマウントがあってどれもエフェクトが綺麗だし
マウントごとに個別にBGMが設定されてて音楽一つでも飽きにくい
マウントルーレットで次は何が出てくるかのワクワク感も出せる
空飛び回って感知した敵の横を悠々と通り過ぎていくのも楽しい
遠くの地に行くのはどこにいてもテレポで一瞬な上に天井にぶつかるとかいう糞無意味な邪魔要素もない
ドラテンはBGM一つしかないから直ぐ飽きる
乗り物に乗ってるくせに敵を素通りすることも出来ず速度も尋常じゃなく遅い
ドルボの速度がFF14の通常移動と同じ程度とかハッキリ言って異常
遅いくせにグランゼドーラの城の中みたいなドルボも使えない冗長な移動が多いからストレスが半端じゃない
魔界から各地に行くのにいちいちエテーネに一度戻ってからじゃないといけないとか無駄な不便要素が多すぎる マイペースに遊びづらい環境なんとかならんのかね
初心者向けのチーム作って1年経ったがプレイ時間と遊び方でそれぞれの差が付きすぎて交流しづらい 何十人かは魚男チバッチによるハラスメントによってやめているんですねえ >>870
ストーリーは面白かったよ
続きが気になるくらいに
俺はもうソロでストーリーを追うだけにしてるわ
色々面倒でなあ 折角新装備でゲーム盛り上がるところなのに
ゼルメアで毒と移動6転と移動9無いと新装備に移行出来ない
人も多いとか変な仕組み
ゼルメアガチャ報酬で1日で2個出る人も居れば、過去の装備で運悪いと1000回行っても出ない人も居るという
今回も何割か運悪い人は同じ悲惨な目に遭うのだろう
この運の格差には、うんざりする
いい加減、上限設定しないと辛すぎて心折れて辞める人も多いのでは?
また邪神、王家のベルトも同じく
何年もコツコツ周回しても
運悪いと希望品取れないし
月額課金、ディスク代、スマホジェムガチャ、ショップ等
何重にも金だけ取るけど
ゲーム内のガチャは
どんなに努力しても運悪い人は希望品出さない仕様って残酷過ぎる
こんな事ばかりやってたら
普通は客逃げて行くし
辛い想いばかり経験した人は復帰しないしドラクエファンも同時に減らしてると思う
FF11とか14には、こういう仕組み無いでしょ常識的に考えて欲しい
リーネの仕組み考えたの安西なの?
それならこういうユーザーが努力しても全部無駄になって終わるガチャ報酬や核の失敗なども、この人の案なのかね
プレイしないからユーザーの辛い気持ちも判らないんだろうね
楽しい事が続くゲームじゃないと人は減る一方で戻って来ないと思うけどな
なんか残酷で過酷な仕様ばかり平気で提供するけど
それで人が増えると思っているのだろうか 仕組み云々にゲームバランスが悪いから
正解のパターンが少な過ぎるんだよな
これによって特定のパターンを当てるだけのゲームになってる
これはアクセ合成実装バージョンからの常識 >>891
一式セット効果って結構ダメ要素だよな
モンハンみたいに部位ごとにどの効果って感じなら組み合わせも生きるだろうし
結果的に一式が最適だとしてもキメラで繋ぎの期間は作れる
まぁ買い替えで経済ぶん回してるから無理だろうけど >>891
リーネは藤澤
ただし藤澤時代は効果付け直しが無く理論値なんて夢のまた夢だったので多くの人が+3でいいやとなった
りっきー時代に緩和で効果の付け直しが可能になった結果理論値を求める人が増えた
これに関しては緩和が悪手になった例だと言える >>886
楽しみ方は人それぞれ。散歩は日課までは行かないけど定期的に色々みてまわってる。シールモンスターとかセラフィ、七不思議とかね。それこそドルボ降りて歩きながら景気楽しんだり大陸鉄道通るの待ってたりしてるわ。RPGやMMOってそういうの移動も楽しむのが醍醐味だと思ってるからそもそもゲーム内での移動が遅くてとか移動ご大半を占めてるとかってストレス感じるならMMO RPGは向いてないんじゃないのかな 休止ってのはキッズタイム含めて全くインしてないってことな
2ヶ月後に自分のアカウント全部鯖9に入れる資格がある人のこと
課金してないけど土日のキッズタイムだけインしてたとか、
メインアカウントは全くインしてなくて鯖9に入れてもサブ垢だけ職人のために起動させてたとか、
そんなのは休止ではないw
酷い話になるとログアウト表示で日課週課やり続けておきながら、
かきおきで休止だの忙しくてインできないだのアピールする奴も普通にいるからな… >>895
FF14では移動がドラ10よりはるかに快適なんだっていくつも要因上げてくれてるじゃん…
つまりMMOの中でもドラ10の移動関係の機能は水準が低くいって話をしてる
綺麗な景色を見て回ったりは自分もするけど、クエスト中や狩場への移動はめんどくさい
通勤中に毎日景色綺麗だな〜ってワクワクしながら歩かないのと同じ
毎日繰り返すならチャリじゃなくて車、徒歩じゃなくて歩く歩道がほしい 楽しみ方は人それぞれとか言いながら舌の根も乾かぬうちに
移動がストレスになるならMMO向いてないとか否定してくるアスペやぞ
これがドラクエ老害の擁護信者の実態だ 改変、修正を期待しても社長から予算出ないからスタッフ増えないから
やるにしても時間がかかり他のコンテンツが疎かになる。
そしてバージョン6。
もしバージョン7が季節イベント、ボス追加程度になる。
開発運営のスタッフはさらに減る。 >>895
それ移動が楽しいんじゃなくて観光が楽しいんじゃん
刺激が無い移動行為は詰まらないわ >>895
> ゲーム内での移動が遅くてとか移動ご大半を占めてるとかってストレス感じるならMMO RPGは向いてない
2012年からタイムワープして来た人ですか? 「移動をストレスに感じる人はMMO向いてない」は無知にも程がある
2003年発売でPS2ベースのゲームですらこの速さだからな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2181045 「ドラテンのダメなところ挙げたら顔真っ赤で正当化始めて発言者を否定する」ってのは他所でも日常的にやってるんだろうな
ただでさえ苦痛の多いゲームなのにその上そんな奴に絡まれたら即スレタイだよね 最近のMMOでも移動時間の削減は制作側がメチャクチャ気を使ってる要素だよ
例えばクエスト関連なら週課の受注報告はUIからその場で可能だったりNPCを1ヵ所にまとめてあったりするし
通常クエストも受注NPCに戻って報告ではなくクエスト達成先に報告NPCが居たりする
当たり前の話だよ
毎週代筆家と三門と真グランゼの週課NPCに受注報告で通う作業が楽しいとか思ってる奴何%いるんだよ つーか今時のゲームのほとんどが移動のストレス削減してる時点で答え合わせだろ
一つのゲームの運営やユーザがあれこれ議論するまでもなく世論が答え出してる 今のドラテンにはいないこともなさそう
割合で 1%〜2%
実数で 10人〜20人くらい >>904
信オン懐かしすぎるな
そして強行の隊列なしでこんくらいでてたか
勝っても負けても数の暴力の合戦だけで良かったのにつまんねー人数制限の大決戦を導入されたあたりでやめたな
今は良くなってるのかもしれんがよく考えればつまらんものを無理矢理やらせる感じあの頃の信オン運営とそっくりだわ >>894
嘘つくなボケ
効果付け直しは藤澤時代
りっきー時代からはエナジー
そもそも藤澤の残した負の遺産が大きすぎてドラクエ10はどうしようもないよ、ゲボエフやろう ガワはドラクエ中身はF F
夢にまで見たドラゴンファイナルクエストファンタジー
ご期待ください >>891
ゼルメアはいくらやっても無駄骨だから
代筆に載った時しかやってないわ
>>895
移動というより観光だな
移動も観光の一部なのは間違いないけども >>912
それだけ聞くとすごく面白そうな気がするんだよな 移動が長いのは慣れてるけど立体で行けそうで行けないのは酔うしイライラする
嫌い 追いつく為にやる事多すぎ
これじゃあ新規は逃げるわ オールインワンパッケージで新バージョンに行くのに制限をかけてるから
新規にはすぐに追いつかなくていいと運営が制限かけてる
(新バージョンセットだと9000円超える) ver6買っても海賊に転職できるぐらいしか無いからな
便利ツール課金しておでかけ討伐毎日消化してればレベル90まではすぐ上がるし武器防具も白箱で揃う
メイン職決めて他はパッシブだけ取ってメイン職レベル上げまくって強いサポ雇ってガンガン進めていけばver5までは割とすぐよ
ver2終盤くらいからボスの経験値跳ね上がるからなるべく強いで倒せ そのメイン職はバトルコンテンツに向いていない職業だった!振り出しに戻る せめてオフのドラクエと同じぐらいの時間(どんなに長くても200時間未満)で
新規から最新シナリオを終了できるぐらいじゃないと新規は寄り付かないよな 追いつくのに時間かかるなら、せめて追いつくまでに楽しいこと用意してくれと思う >>922
これな
追いつかなくても他人に嫌な思いもさせずにPT組んで十分楽しいプレイができるなら必死に追いつく理由がなくなる
エンドユーザー向けに調整しすぎたんだよ >>919
パニガルムを少しでいいから思い出してあげてください 装備レベル最大か一つ前ぐらいまで、実用レベルの着る物がないからなあ
白箱はドレアぐらいにしか使えない 市場が死んでいる装備帯に適用する古い錬金石は新規プレイヤー程全く足りないので、もう少し手に入れやすくしても良いとは思う
依頼書で多くても3つ4つとかじゃね 新規復帰に限らず 古い人でも辛い核の失敗無くならないかねぇ
苦労して貯めたお金が吹っ飛んで武器は強化出来ずって
こんな残酷なシステム考えたの誰なの?w
これは、さすがに心折れてチム、ルム、フレなど連続失敗して
しばらくログインしなくなる人も居るし
緑の募集ではスペック高い方が誘われる傾向あるから
少しでも上げたいのに2段目から容赦なく連続失敗とかよく聞く
またバトル勢の中でもお金きつい人が多いらしく
500〜1000万金策で稼いでダイスに集まっているのよく見るし
逆にダイスで増やそうとして破産しましたってコメントして
しばらくやる気無くしてログインしない人なども見る
さらにお金持ちフレに1〜2億の借金して装備や核入れてる人も
結構見る
FF11や14はネトゲらしく人とPT組んでコンテンツで遊び
その報酬で武器防具を作ったり、キャラ育てたり
素材ドロップして、それを売ってお金にしたりして
遊んで居れば自然とキャラが育ち、それで強化されたキャラで
強敵に挑んだり、オフゲのRPGもそういう冒険の方法だと思うけど
ドラ10はダイス賭博か、お金持ちフレに数億借金して武器と防具揃えるって
なんだかなぁ この変な仕組み何とかしようとしないの運営さん・・・
いくらネトゲやり込んだ経験無いって言っても同じ会社のFFが
すごい健全なネトゲ作っているように見えるし
指導してもらえないのかねぇ なんでそこまで職人経済に拘るのか 賭博なんて胴元が稼げるようにできてるんだから普通の頭してたら手を出さない
フレに借金できるなら数千万借りて今のような防具実装ターンでランプ回せば
金で手に入る装備は大抵解決する
ゼルメアと防衛で買えない装備掘る方が何倍も時間かかる 14みたいに職人は大幅にハードルを下げるべき
さらに必要素材を大幅に減らすべき
この2点が実現したらまだまだ課題はあれどずいぶんと遊びやすくなる ダイスとか十数人がひたすら白チャしてるのにほとんど人通りの無いのが答えだよ アスペ集団の職人は自分で自分の首絞めて儲け減らしてるようなガイジばっかだし
もういい加減職人経済なんかやめて刑務作業から解放したってもええな 値下げ合戦しても売れないものは売れないし売れるものは値下げしなくても売れるからね 積み重なったものがありすぎて、小手先の対策ではどうしようもなくなっている
とはいえ、根底から変えようとすると新作を作るようなものになるので詰んでる またお隣の話で申し訳ないが、コンテンツが山のように積み重なってるのはFF14も同じなわけで、
でも初心者もしっかりと遊べる(“通り過ぎる”ではなく)ように出来てるから、やっぱやりようだと思うんだよな。
向こうとは基本設計が違うから単純に比較するのは酷かもしれんが。 よく勘違いされるがアリアハンコピペは発達ではなくガチの知的障害だから
誰かの反応見るためでも報酬のためでもなく目の前のスライムをただただ殺すのが楽しい
レベルが50になっても60になっても経験値1で満足する
そもそも獲得経験値とか見てないから99になっても続けられるそういうレベルのやつだぞ
効率気にしながら報酬ありき目標ありきでやってる発達やギリ健とは次元が違う 定義もくそも何でもアリアハン連呼マンは効率も何も考えず一番弱い敵をひたすら倒すだけの奴と
効率考えて周回する奴が同じに見えるわけなんだからそれ自体がガイジ臭いとは前から思ってたが すぐ他人をガイジ呼ばわりするのは人格に問題があるな お前はガイジって言葉を発達に置き換えてるだけやん
と思ったらレベルシンク絶対許さないマンの逆張り6eかよ ガイジだのスネ夫だの人間男だの言いたい放題言ったくせに
論破されて逃亡したのはレベルシンクマンの方だけど? レベルシンクへFFのゲームシステム。
ドラクエ10のゲームシステムは修練買ってレベル上げてだからね。 今回のアプデで実装された防具総じて強いのに結晶の値段がほぼ変化なしってのはいよいよ危険な段階まで来てるんだろうなあって感じてる
武器防具の生産が一番消費量大きい部分なのに今この額ってことはここからさらに下がってく可能性もあるわけだし
結晶が死ねば結晶装備も死ぬってことだからな。職人経済も機能不全起こしかけてるのかもな 職人転売スレが妥当な話題だと思うが、超素材(ひだね・樹液・あまつゆ)に
使われる結晶と虹は6.1アプデ前から元々安かったんだよ(6.0より安い)
115武器が来ても中身は110装備と大差が無かったり、115武器買ってどこで使うんだ?状態で
そこまで売れなかったので、超素材の需要が無く虹結晶が値下がりしていった
115装備でガナドールとカテドラルの上位が来て徐々に虹は6.0を超えて上がっていったが、結晶は6.0の時くらい
これは、上位2つの職人してると売れ行きは好調なんで115防具を買うプレイヤーが少なくなったというのは考えにくく、
結晶生産&ストック分の需要と今超素材叩いてる供給が拮抗してるんだろうな
虹は道具いつもやってる人口が今武器防具裁縫してれば叩く人は少なくなるけど、
結晶生産してる人が今職人してるかと言われればまず無いだろうし、今が売れるチャンスと細胞とかしながら結晶生産してる人いるだろうし >>947
結晶も職人経済もプレイヤー数が減ればボロボロになる。
中国のドラテンで起きた事と一緒。 レベルシンクマンはガイジ未満、スネオ未満、人間男未満の雑魚なんで
慎ましくしてろよな 943 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 5e6e-A7os)[sage] 投稿日:2022/03/26(土) 13:31:55.06 ID:caCKYjfj0 [2/4]
すぐ他人をガイジ呼ばわりするのは人格に問題があるな >>949
自分に対しての返信かと思ったがら返すが
言い忘れてたけど結晶はそんなに値動きが無い素材だからのもある
VER3.5だったかな?いつもの3000くらいが6000に跳ね上がったのは
VER4以降はどんなにバブルが来ても4000超えてた記憶がない
あと、VER4から白箱防衛ゼルメアという装備獲得コンテンツが出来たから
装備生産で必ず使われる結晶はそこまで大きな変動はあまりないんだろう
中華ドラクエ10はバザーが機能しなかったのは確かだが、
今のドラクエ10でバザーが機能しなくなるほどのプレイヤーの減少は職人してるうえで感じない >>951
ガイジ呼ばわりしてきたのはレベルシンクマンやで?
それでレスバ負けちゃったんだから自分の言葉が刺さっちゃってんだよ? 質問したことに全然返せなくて
新規がつまらない!ガイジ!スネオ!って言いたいだけ言って逃げたんだから
お前らの完敗やで 「レベルシンクは必要な人だけ使えばいい
このクソ運営に実装する余力があればだが」
で話がまとまってたのにまだ蒸し返すのか 自分がぶつけちゃった「ガイジ」「スネ夫」「人間男」未満なの確定しちゃったから
相当悔しいやろな
そもそも高レベルサポ借りる事自体禁止したがってたから
必要もなにも強制する気やろ こいつどこ行ってもガイジ呼ばわりされてて刺さりまくるから顔真っ赤なんだろうな
自分の意見が絶対正しい!反論する奴は全部敵!反論されなかったら俺の勝ち!
とか典型的なアスペだし 正当に言い返せなくなって感情論になってる時点で負け
こういう時の悪口って一番自分が言いたくない言葉ぶつけるんだってね こいつの「お前らこう言ってただろ」は9割が妄想で残りは嘘とこじつけだからな
自分に都合のいい妄想が次々創造されてるあたりもう精神科案件だわ はいバッチリ証拠残ってますが
このスレくらい検索してねバーカ
661 その名前は774人います (ワッチョイ 696e-bBp7)
あのガイジはジャイアンの後ろをヒョコヒョコ引っ付いてジャイアンが倒した敵にざーこざーこwと煽り入れるのが楽しいとか思ってるスネ夫タイプなんだろうね
一般ユーザーはのび太が少しずつ学んで強くなって立ち向かっていくような展開を好むけどアレは新規はスネ夫ムーブだけやってろと言ってる
異世界転生でチート無双してるようなものだけを好むタイプで王道ジャンプものを見下してるタイプ
そんなやつに話が通じるわけないよ
617 その名前は774人います (ワッチョイW 12da-50pW) sage
>>613
これだけは答えていただきたい
貴方の種族は人間男で合ってます? 「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「アスペ」「精神科案件」
レッテル貼るたびにどんどん恥が増えて行ってるけど大丈夫なの? 数人の個人が言ってただけの話を「お前ら」に拡大して話してる時点で『妄想』じゃん
証明お疲れ 叩いてるときは一緒になって袋叩きしてるくせに詭弁でしかない
きっちり証拠が残ってたのに苦しい言い訳
スレの中も検索できる知能もないくせによくほざけるな >>964
逆張りレスして他人から相手してもらいたいだけの哀れなアレだよ
キチガイに無闇に構うのも問題と言えるからこっからは無視した方がいいよ 逆張りもなにもゲーム性として破綻しているところを質問していたのに
レッテル貼りで逃げてるのはお前らな
味方意識出してるくせに拡大しているという言い訳も大変見苦しい >>966
まあそうなんだろうけど
「なぜ頭がアレな人はみんな揃って『集団ストーカー』と言い出すのか」の実演は見れたね >>968
めっちゃ仲間意識出してるくせに妄想で片づけるのは見苦しいよ負け組君
今度は統合失調症のレッテルまで貼りだしたよ
検索もできないバーカ 「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「集団ストーカー」
論破されたレベルシンクマンはこれ未満の人間性です!
残念でした! (ワッチョイ 5e6e-A7os)6eはレスバそのものが目的でしょ
「レベルシンクなどという苦行を強いるなんて酷い奴らだ!」←一番最初の時点でケンカ腰
「ストーリーはボス瞬殺で全てやって万魔、コインボス、試練の門でで修業しろ」←つまらんと問題提起されてるコンテンツ群で逆張り
「万魔は召喚維持、ピオマジバリ、ポン、会心ガード維持…」←ゲーム自体が初めてなのかというレベルの話
この時点で釣りだと気付くべきだったけど
そこから譲歩案が出て「嫌な人はそのまま、やりたい人はやればいい」の流れになって
それに合意する人が増えたら露骨に流れ戻そうとしてたし
譲歩に対して「クッソつまんねえ」って吐き捨てた時点でスレにどういう流れ求めてるのかもうバレバレじゃん
その後NGに対してすげー発狂してたしな >つまらんと問題提起されてるコンテンツ群で逆張り
結局ストーリー終えたら既存プレイヤーも含めてやらなきゃいけないコンテンツ群なので
新規だろうがどっちみちやる必要がある
>「万魔は召喚維持、ピオマジバリ、ポン、会心ガード維持…」←ゲーム自体が初めてなのかというレベルの話
これは新規に対しては充分学ぶことがあるのではって話だけど
レベルシンクならば学べるすっばらしいプレイヤースキルって何?
>譲歩に対して「クッソつまんねえ」って吐き捨てた
さんざんガイジ、人間男、スネ夫と罵ったところで自分だけ納得したからもういいやでは
失礼極まりなくない? >>940に対して>>941を言う君が失礼を批判するのか アリアハンガイジ扱いも既にされてるんで
590 その名前は774人います (オーパイ Sac5-oAH6) sage
毎回違う敵が出るストーリーボスを嫌って万魔やコインのような周回を推し進めるあたり生粋のアリアハンガイジ
そりゃゲーム性の話しても噛み合うわけがない >>975
それは強く否定する理由もないしどうでも良いってだけ FF14もこういう連中の収容に協力しろよ
ドラテンにばっかり押し付けやがって 噛み合わないは事実でしかない
大勢と君1人が噛み合わない 「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「集団ストーカー」
これにレスバ負けちゃって逃亡してそれ未満なのはもう事実なんで! 仲間意識持ってるんだから無差別じゃないよ
袋叩きしておいて更に集団ストーカーだのキチガイだのブーメラン投げちゃってるから スレ全員が仲間意識持って自分を攻撃してくる敵にように見えるならそれは統合失調症
これはレッテルじゃなくて統合失調症とはそういう症状だから
例えば>>940はID:caCKYjfj0に対してなんら敵意を持ってないのに>>941で急に攻撃している
これが無差別である証拠 え?自分が集団ストーカーに追われてるから咄嗟に投げちゃったブーメランでは?
スレも検索できない馬鹿がなんかほざいてらー ではID:caCKYjfj0が得意な「スレを検索」を使って
>>940がID:caCKYjfj0を攻撃している証拠を出してみれば良い 妄想とかほざきながらレスアンカーつけて慣れ合ってる時点で
妄想で片づけるには苦しいんだは
慣れ合ったんだから「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「統合失調症」に責任持とうな 統合失調症は事実でしかない
なんせ主な症状が「自分以外が敵に見える」なんだから 結局>>972にすら答えられない時点で大敗北なんだわ
既存プレイヤーもやってるコンテンツ群もいつか新規がやる事になるんだが?
レベルシンクで学べるプレイスキルとは?
返せなくなったらガイジ人間男スネ夫で逃亡
逃げちゃった時点で
君らは「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「統合失調症」未満の人間な うまいコンテンツだったら防衛高速天才周回勢に踏み荒らされ
まずいコンテンツなら新規は今持ってるサポを没収され
マッチング時間1分待ってゴミサポを押し付けられてボス戦へ
勝てなくて自分のレベル上げたら制限に引っかかって能力低下
これら全て解決案を出せず汚い言葉吐いて逃げる逃げる
選べるようにしたら?なんてそりゃ最初っから作らなくて良いわ
自分は最高の状態、最高のサポでストーリーボスに「強い」で勝ったもんでイキり散らし
新規には能力上限制限付き、ゴミサポで強い相当の無茶な戦闘をさせる >>989
過去に発言があったにも関わらずスレ検索する能力すらなく
全て妄想で決めつけるんだから頭が悪いのは事実
事実陳列罪つれーわ なんで本スレの奴みたいなのがここにまで侵入してくる訳?リンクでも貼られたか? ・勝負でもなんでもないのに勝利宣言をする
・自分が他者と違いいかに優れた人間かをアピールする
・他者を平然と攻撃しながら自分は被害者であると主張する
・無関係者を含む不特定多数の人間を敵だと錯覚し始める
・明らかな統合失調症であるが病状を断固として認めない
これはここ半年ぐらい本スレを荒らしていたすずきちゃんと言う人物の話だ 上記解決策を提示せずガイジとかレッテル貼りに逃げちゃった時点で君らの負けな
はい、論破
君らは「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「統合失調症」未満の人間な 名札いっぱい付けてるけどその通りとしか思わんもんなぁ 正当に言い返せずガイジレッテルしか貼れない時点で君らの負けな >>972に正当に言い返せない「ガイジ」「スネ夫」「人間男」「キチガイ」「統合失調症」未満の負け
これだけ散々喧嘩売っておきながら自らを棚に上げレスバガー
>>941だけでうじうじウジ虫メンタル濡れた半紙並どんだけ図星だよ
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