しずく葉っぱナーフ一部コンテンツで改善される
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
邪神の回復職なしの場合とか
様子見るまでもなく誰でも分かるし
散々事前に指摘されてたことだろ…
そういう最低限の調整すらやらないで
一律ナーフとかやるから
あんなに反発食らったんだよ Q.テストプレイはしていますか?
A.お前らがやります。 安西先生からの一足早いクリスマスプレゼントやwおまえら喜べww そもそもナーフ自体必要なかったからな
前々から次のハイエンドシリーズからは強アイテムの個数制限するって言ってたんだし完全に無駄で斜め下なことしてるわ
デルメゼやってたらわかるけど現状ヒーラー落ちたら建て直し絶望的だから「ここぞと言うときに使う」っていう性能すらしてない 無能なのにプライドだけは高い運営がよく折れたな
パニガルムも意外と良かったし、安西とNaomiにいったいなにが起こってるんだ
?? 思ってたより影響出てるんだろうな
特にデルメゼ3は今までアイテムに甘えて勝ってた僧侶が多いから全体の勝率で見たらガタ落ちしてるだろ 安西って心底バカなんだなと改めて
倒されて悔しかったメイヴ5とデルメゼ3だけしずく葉っぱ使えなくすれば良かっただけだろ
わざわざ邪神だけ新アイテムとか本当無能の極み >なお、その他のボスモンスターやバトルコンテンツについては引き続き調査・分析を行っており、それぞれ対応の要不要を検討しています。
↑無駄に仕事を増やす無能 フィールドの使用速度って仕様的に戦闘時と一律にしないといけないのかと思ったら意図的に使用速度下げてたのかよ
必要ないこと事前に予想できないって本当に小学生以下の脳みそなんだなって思ったわ 確かにここでまた修正入れるのなら
無能だなあとは思っちゃうよね
もっと先まで見通した上でやったと思ってたからね ハイエンドの持ち込み制限か使用制限かけるだけでよかったのに
安西ほんまあほ 穴ほって自分で埋める
これで仕事してますアピールなんだろうな
凄くイライラするわ エンドボスに限ってはこの新葉っぱしずくが3個ぐらい使えるようにしてくれよ ボスモンスターやバトルコンテンツの調査いつまでやるねん
普通は期限切ってやるだろ
広場とかで色々言われてるのにそういうことすら公表できないって人狼やってて気が回ってないのか? 天光の葉と天光のしずくは課金アイテムでいいだろ
これで儲かる バトル中に葉っぱの使用時間を延ばすてアホやろ
一秒でも争う時にぼーっと待ってられるかよ >>10
悔しかったじゃないんだよなあ
どの職でもいくらでもザオリクとベホマズンが使えるなら、
回復職が有る意味は何だと散々ユーザーに言われた結果ナーフされたわけで
で俺もそれは尤もだと思うからナーフには賛成だわ
実際ザオラル助かると思うようになってきたからな >>22
どの職でもザオリクとベホマズンが使える事を問題視したのがデルメゼを実装してからというのがそもそもおかしいじゃん
運営が最初から把握してればデルメゼ実装前に葉っぱ雫の調整をしてそれに合わせてデルメゼの強さを決めれたはず
デルメゼが想定外の方法で倒されたからやっと問題視したのが現実だよ 邪神なんかちょっと考えればわかるのにユーザーにテストしてもらって気がつくとかヤバいよね。何年も課金継続してきたけど、さすがに呆れてしばらくキッズタイムのみにしたわ。課金者が激減して焦ってきたのかもね 万魔も大して変わってないからこのままでいいや
難しいっつー人は旅芸人でも入れとけ 常闇と聖守護者は難しいのがやりたい人のためのコンテンツだから難しい方がいい 葉っぱは遅くても使う意味は有るけど、雫はあの遅さでどう使えばいいのかわからん 開発としてのレベルが我々の想定しているレベルに達していない可能性がある 年末の放送局でどんなヤジでチャットで飛び交うか今から楽しみだな 万魔は旅入れてるからしずく要らんし
天地がザオできるようになったから葉っぱも使わんだろ 牧場のワルボウのルーレットは一応金が絡んでると思うけどメダルの価値落として放置っていかがなものなんだ? これワンチャン、ボスモンスターやバトルコンテンツの調整は過去のものになってましたってパターンある? >まず、非バトル時の「せかいじゅの葉」の使用準備時間を仕様変更前の時間に戻します。バトルバランスに影響しない範囲においては、使い勝手を変更する理由がありません。
なら最初からそうしとけよw
テストが甘くて気づきませんでしたって正直に言えばいいのに
ほんとちっさい嘘つくよね 使い勝手を変更する理由が無いことに気付いたから変更したんだろ
お前と言ってることは同じだが、どの辺りが嘘なんだ つまりテストしたのにそんな事すら気付かなかった無能ということか まあやらないよりはやる方がいいよ
元はと言えばお前らが雫ぶっぱゲーってうるさかったのが原因だろうが
極一部の最強ボスだけの話をあたかもゲーム全体の話の様に騒ぐのが違和感しかなかったわ ハイエンドではどうにかしたほうがいいっていってた人しかいないのに
なぜか全体に影響させたのはアホ運営なんで
ユーザーに責任押しつけるのやめてくれませんか 「道具使いがフィールドでアイテムを早く使える!?修正だ修正!」
「フィールドでの世界樹の葉の使用が遅くなるけどバグじゃありましぇ〜んwww」
「バトルバランスに影響しない範囲においては、使い勝手を変更する理由がありません」キリッ
こいつ何枚舌あるんや…… ユーザーのいいなりにならず
自分がいいと思うものを信念を持って貫き通す道もある。
今どきの日本のサラリーマンには無理な話だろうけど。 >>9
アイテムに甘えてるのは僧じゃなくてまもやろw >>48
本当にこれよ、ナーフ文句言ってるのまも専しかいないぞ つーか変更するけど様子見ますって最初から言ってるのに今回の修正で騒いでるやつらがアホ過ぎる エンドのみでいいわけがない
脳筋がすぐ調子にのってヒーラーないがしろにするからな
火力様がコインボススレでヒーラーなんて重要じゃない火力が葉っぱしずく駆使すればいいだけってイキリ散らしてたの忘れないからな 様子見なくてもわかることを
今更対策してきたからバカにされてるだけですよ 相対的にだけどレンの使い勝手が著しく上がってるからパラや盗賊といった不遇職にザオや蘇生特技を配るだけでも大分良くなると思うわ
純火力職は遅い葉っぱ雫だけというデメリットを背負うのは妥当 フィールドと邪神だけ元に戻すってことか
全部元に戻せっての
葉っぱしずく弱体化はライト勢やソロ勢にとって引退事案だってのに糞運営は何やってんだよ
改悪に納得しているのは廃だけじゃねーか 名前変えりゃいいのかよwなにその歯ぎしりギリギリ対応
元はといえば友情崩壊騒ぎ起こしたデルメゼとかいうクソゴミが原因でしょ?
根本を見ない運営にもうなにも期待しない 葉っぱ雫を元に戻してエンド用に劣化葉っぱ雫配布すりゃいいじゃん >>24
実際月額料金払っている数は激減しているでしょ
自分の周りにも絶対に休止引退しないと思っていた人がキッズタイマーになっちゃったし
グレン1の過疎っぷりを見れば明らかだしな >>58
常闇聖守護者で使用量を制限すればいいだけだったのに無駄にプライドが高いのがよくわかるな
自分の非を認めないって社会人として最悪でしょw サポまもがアイテムナーフに文句言ってるのは僧侶が下手だと本当に永久に後ろでアイテム奴隷させられてただでさえつまんないのにナーフでストレスまで与えられてるからでしょ
僧侶が上手かったらアイテムほとんど使わないで済むのでアイテムに甘えて勝ってたのは僧侶だよ
追加押ししてもレプラで反撃出せないレベルのヘタクソ僧侶とか何人見てきたことか 前衛には葉っぱと雫があるのにヒーラーに火力を渡さないのも疑問だったし僧侶はブメ旅並みまで引き上げていいと思う バトルバランスの調整をせずに雑に葉っぱしずくだけを遅くすればこうなるって分からんのかな
ヒーラー強化や防御スキルの強化等々も一緒にやれよ 火力が何でも出来るからまともに僧侶育つ環境じゃなかったんだよ
下手くそに僧侶やらせて葉っぱしずくでいくらでもフォロー出来たら上手くならんて >>60
ごめん言葉足らずで「運営は無駄にプライドが高い」ね 普通にストーリーやってるだけでもストレスかかるのはゲームとして致命的だと思う いやー朝からワロタ
邪神の職縛りは葉っぱしずく前提なのも非戦闘時の使用まで遅くする意味ある?ってのも
秋の予告直後からSNSでも広場でも散々言われてたのに無視して押し通した挙句やっぱ直しますて
どんだけバカなんだ安西一味は >>68
実装前にテストせずユーザーに有料テストさせている糞運営だからなw リレミト自体天井ぶつけ問題と密接に関係してるしエテーネルキューブの世界以降使う必要もなくなってるしもう存在そのものが要らないかな… >>22
お前も根底がわかってないんだよ
回復職がいると非効率化して倒せないような敵の固さ。
回復職だけじゃ蘇生も回復も追いつけないマゾさが問題なんだろ。 回復の枠を、アタッカーと補助で回さないと時間内に削れないからだろ
別に時間切れでいいなら僧侶入れてたよ >>68
その上
青山「やる前から批判しないでほしい」 だからなw
やる前からこうなることがわかりきってるから批判されるんだろってw これはこれで世界樹の議論が再燃だな
年明け以降も続きそうね こうするしかなかったのは仕方ないんだろうけどナーフのタイミングが遅すぎた
ずっと前から問題になってたなら聖守護者のタイミングとかいくらでもやりようあったはずなのに >>63
ジョブ調整も必須というか、そういったアイテムで解決する脳筋プレイをどうにかするためのアイテム弱体だったのにな 青山自身が現役プレイヤーなのだから
ただ出来上がったものを遊んでるだけでなく
ユーザー目線の感覚でディレクターにバトル調整の指示をするのも
プロデューサーとしての仕事なんよ そもそも葉っぱ雫ありきのクソボス追加する前にナーフして職業調整すべきで、運営は全てが遅すぎる
アイテムジャブジャブ使ってゾンビみたいに戦うプレイの何が楽しいんだっていう すべては常闇5からのヤケクソ調整に始まって
そしてデルメゼでの「我々ではデルメゼは惜しいとこまでしか行けなかった。しかしプレイヤーなら倒せると思ったのでHPを増やした」っていう支離滅裂な思考発言で不満が爆発しただけだからな
意味の無いテストプレイしてんじゃねえよ ドラクエ10プレイしてれば邪神の仕様や葉っぱ雫がどう使われてたかなんて
すぐにわかることだけど
開発はゲームプレイしてねーのかな 普通はちょっとずつ変更して様子を見るんだけどいきなり4倍にするんだもんな
最初は1秒長くして様子見って感じだろユーザもちょっとずつ慣れていけるし 14褒めるわけじゃないけどさ
14から仕様や調整できる人物借りてこいよ
これ管理者が無能なだけだから 吉田
「こんなんロールの概念もないのに調整できるわけないですよ(笑)メテオ落としときましょ」 >>83
プレイしなくても今時のオンゲて
そういう数字はすぐ調べられるんじゃないの?
モンスターの討伐数みたいに あちらからはバトル調整が得意なスタッフ
こちらからは技術面(特にサーバー関連、ミラドレをマイコーデ仕様に変更)に強いスタッフで等価交換だな バージョン6でメジャーアップデートは終了して開発運営は全員入れ替えで新生DQOを作った方がいいなコレ
もうここまでグチャグチャになったら直しようがないよ >バージョン6.1での対応に先んじて今回の対応を行います。
これは更に本格的な調整を6.1でやってくれると読み取っていいのか? >>85
行き場所のない無能を隔離するためだけの存在と化したドラクエ10に有能なの送り込んでどうするんだよ >>80
ほんとそれ
安西にはみんなもう期待してない フィールドも同じ速度でもいいだろに
闇のキリンジやダークトロルでレベリングするとき
葉っぱめっちゃ使うねん やってから文句言えって言ってたし
青山も安西と同レベルでしょもうなんも期待できない まあ仮に借りてきても
「HPいくつくらいなんです?」
A.700代です
「回復量はどのくらいです?」
A.単体で900前後、範囲は700はでないです
「ボスの火力はどのくらいです?」
デルメゼであればリンク想定したので700×2とか出しますね
「リンク想定ならアビリティはギリギリ耐えられるそのくらいが適切ですね。では普通の行動はどのくらいです?」
A.え?それ通常行動ですけど
「…は?まあきっと隙を作る術があるんでしょう。ちなみにボスの耐久力はどうやって調整しました?」
A.テストプレイして我々では倒せませんでしたが、惜しいとこまでいけたので上位プレイヤーなら倒せると思いました。
「なるほど、ベストですね。」
A.いいえ、倒せると思ったのでHPさらに盛りました。
「えぇ…」
としかならんやろ 一番改善すべきなのは三馬鹿の存在だ
とっとと更迭しろ ドラクエ10を面白く出来る人材いるならオフゲ版作らせるだろ今なら
新ストーリー追加したりけっこうガチで作ってるからな >>91
え、ちょっと待って
フィールドのバグ修正と邪神の対応だけであとは春まで放置ってこと?
どんだけ様子見るの?w どうせ今度のDQXTVでまた客に喧嘩売って調整しませ〜んだろ
我々の想定に達してないんだから(笑) >>31
食らう前に使え
食らった直後に発動すればいいんだから >>100
読み直したらどう考えてもそれだな…
邪神とフィールド使用時の2件についてはごめんなさいって内容だもんな
それ以外は対応する可能性絶望的じゃんかこれ >>77
僧侶がベホマ使わないから実際有効活用できるのはパラ本人の自己回復だよなぁ
リベホイムは宝珠もないし 👓わかんねーけどこのくらいでいんじゃね?
👓ナーフするわw
👓元にはもどさねーぞw
👓ちょっと変えるわw >>38
アホ安西がドラクエ10するわけないじゃん
やってたらもう少しまともな調整するわ 天光の葉ってなんだよ 行き当たりばったりで仕事した気になってんじゃねーよ >>104
その2つ以外いらないだろ実際
バカでもエンドをアイテムでクリアできたのが異常だから
第一火力はこれからも上がり続けるし、死ににくい立ち回りと編成にすれば済む話だからな >>43
もとはゲームデザインがゴミだったからだろ
ユーザーのせいとか言うのは草 葉っぱナーフすると決めたならその行動に責任持てよ
3獄のコンセプトを変えりゃあいいじゃねえか
フィールド時に遅いのは不具合レベルの論外 とりあえずこんだけ荒れてんだから運営だよりくらい出せって思うわ パニガルムが難易度が天獄なみのしずくと世界樹は前の速さと、今の葉っぱしずくの遅いけど弱い調整どちらが好み? 現在も要望が出続けるからにはこの問題は放置しておくわけにはいかないな もうゲームがぐちゃぐちゃだな
新生かサ終どっちかにしろよ 中途半端な回復特技やMP節約特技よりもアイテム使った方が強いとかいう歪なシステムに問題がある 葉っぱに手を入れると言うことは新生レベルの大きな改修が必要なのに小手先だけで済まそうとしてるのが頭悪い しょうもないことでもなにもないよりはマシ
葉っぱしずく騒動でドラテンに話題ができてよかったな デルメゼ3に関してはそこそこ上級者の界隈に居るが
すでにみんな現環境に対応していて周りから不平不満は聞かなくなった。
葉っぱも雫も場面を選んで先読みで使えば十分に機能するし、みんな上手く活用できるようになってるな。
さすがに以前のようなぶっぱゴリ押しの使い方は無理になったがそもそもそういう使い方のせいでヒーラーの枠がなくなったり歪な問題が起きたわけだが。 聖守護者も天光アイテム制でいいじゃん
1なら5個ずつ、2なら3個ずつ、3なら1個ずつくらいならバランス崩れんだろ お前らみたいなくそ雑魚だとでるめめ勝てないもんなww ガイジのクレームを真に受けて元に戻すとか頭悪過ぎない?
非バトル時は最初から直しとけよクソが こういうやつって自分が勝てる=いいゲームなのかな… もういっそ葉っぱしずく削除してその天光のなんちゃらを入手難度激高のレアアイテムにして仕切り直せよ 葉っぱは「あっこれ事故るな」って思った瞬間使えば間に合うことも割とある
しずくは更にそれがターンエンドで且つボスの次の行動が優しければ間に合うレベル 要は葉っぱ雫はバランスブレイカーなんだよな
特技使うよりも葉っぱ雫でいいってなるし、制限なしアイテムだからMPとか気にする必要もない
こんなのすぐに規制すべきだけど、年単位で放っておいて歪なバランスになっていった >>121
野良でもアプデ前より勝てる様になったな
火力が上がったのもあるが、僧と回復蘇生被りで事故る事もないし
役割がハッキリしたおかげでもあると思う ナーフしたやつを戻す時の支持率アップが狙いだよこの運営は
不良が野良猫に優しくしてたら印象良くなるやつのアレ
広告クリックお願いします ナーフするにしても、
なぜ「効果が現れるまでの時間」を伸ばす方向なんだ????
HPの回復量とか蘇生の確率を変更するので良かったじゃん
発動時間を伸ばして待たせるのが客をイライラさせるのに一番効果的だと思ったんだろ
それが本当の目的なんだよ広告クリックお願いします カバンの中何秒もゴソゴソする馬鹿みたいな光景を見てこの運営は何も思わなかったのかな >>130
そうなんだよな。アイテム制限が来てから野良の勝率は明らかに上がったと思う。
雫と葉っぱ大量消費してた頃より健全な環境になったのは確かだ。
野良で上手い人と組める率が上がったこと自体はうれしいが、あの頃に居たハチャメチャな動きをする人達はどこへ消えてしまったんだろうとも思う・・・ アイテムナーフで極一部の人しか野良やらなくなっただけだろ… しずくゲーが顕著になったのはDK実装辺りからだからな
その時もしずくなしで勝てるPTはいたし元々背伸びアイテムなんだよ
当然時間経てばアイテムなしで勝てるようになるし 葉っぱ雫は回復役無しの高速討伐でガンガン活用されたのでは 常闇4まではアイテムは必須じゃなかった
常闇5からはヒーラー削ってアイテムぶっぱしないと勝てなくなった
アイテムがあれば楽になるんじゃなくてそれありきのボスを作ってしまった 邪神でも初期の頃はしずくゲーだったな
なんかしずくぶっぱマンとか言うのがいたのを覚えている 一気に秒数増やしすぎだろ
とりあえず0.5や1秒で様子見すりゃよかったのに >>136
>しずくゲーが顕著になったのはDK実装辺りからだからな
ダークキングって3.2の頃だろ?
それって青箱で取れるメダルの数増やしてメダルローラーが流行った後だから
しずkが大量に入手できるようになっただけじゃね? >>138
メイヴ5のHPは実装当時頭悪いと思ったわ
ダークキングが35万のところをガイジ調整で85万
この辺りから実装初期はヒーラー入れないで道具がしずくぶん投げるゲームが始まった >>142
むしろしずくに需要が生まれたからメダルローラーが注目されたんじゃなかったかな
前後は忘れたけど4赤勢がしずく割り勘募集しまくってたのは覚えてる >>87
v1のメタスラ大討伐大失敗のときに
「(メタルスライムのエンカウントは)ランダムなので予想できませんでした」
とか言っちゃう連中だから…… ver5の調整したやつがクソバカなんだよな
消えたユーザーは帰ってこないよ 実装当時に倒せなきゃ叩くとかいうゴミみたいな思考回路も悪いだろアホか
上限解放でステータス上がるんだから後からでも何も問題は無いはず もう運営のエンドコンテンツ実演配信すべきだな
イカ5デル3倒せるまで帰れまテン 他にもコンテンツ盛りだくさんやること多すぎワロタァなゲームなら勝てないボス作ってもいいんですけどね
このゲームコンテンツなーんも追加されないからクリアできないならやめられるだけなんよね 常闇5やデルメゼはすぐに倒せないけどいずれ倒せるよう長く遊ばせるために
あえてああいうバランスにしたらしいが
実際長く遊ばれてはいるが倒せなくて病んだり諦めて消えていったフレを大勢見てきた 案外アイテム使用なし討伐で別称号用意しとけばそこまで騒がれなかったかもなw アイテムナーフは
珍しく運営が正しい事したのに
クレーマーに屈したか残念 >>152
何故自分が全ての敵を倒せると思ってるのか
ドラクエプレイヤーって頭勇者様が多過ぎるよな
ネトゲするなら冴えない1冒険者であることを自覚しろ エンドで使用数制限するだけで十分で
さらに手をいれる必要なんてなかったよ コンテンツ貧弱なのにver5でなぜかエンドにばっかり力入れたのがそもそも頭おかしいから 新設されるゲーム内放送で
安西達の戦い、一緒に応援していこうや!!!
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/443949/
アストルティア放送局で安西さんのデルメゼ3配信
アストルティア放送局で安西さんをはじめとした開発スタッフの皆さんによるデルメゼ3チャレンジがぜひ見たいです。
開発の皆さんが想定するバトルのレベルを見せるいい機会ですし、安西さんがエアプでないという証明にもなると思います。
モニターの置かれた各地では運営さんへの応援コメントがきっと飛び交うことでしょう。
楽しみにしております。 デルメゼ3初日に雫ブッパ構成で意地でも倒そうとしたニート配信者が悪い >>156
ほんとこれな
自分が弱いの棚に上げて文句ばっかり
直美に煽られても仕方ないわ ドラクエTVでゲーム内配信してしずく葉っぱの話題に触れるって炎上確定だろ
GM赤鎧が常時モニター横にいる北朝鮮みたいな放送になりそうだ ここの運営だからもう分かりきってたけど、修正の修正でどんどんスパゲッティ化していくなぁ
邪神専用新アイテムまで誕生するのは草 >仕様変更に対する早急な修正が必要であると判断し、バージョン6.1での対応に先んじて今回の対応を行います。
4ヶ月もユーザーにテストプレイさせる気なのかよ
舐めすぎだろ >>22
だから数制限でいいだろ、それでいくらでもじゃないんだしここぞで使える
今じゃここぞで使う性能じゃない
つか何回言わせんだよ
頭安西かよ そりゃダクソみたいに開発がちゃんと『テストプレイ』した難しいゲームなら分かるけど勝てないからHP上げたwってまともにバトル調整したボスを出したから叩かれてるんですよ? テストプレイでまともに聖守護者3倒せてないナオミたちの「想定に達してない」って言葉は染みるなあw 仕事をしている実態が想像できないから批判されるんだわな
メインストーリー頑張っても通過されるコンテンツなんだから
声優やグラに金かけても1ヶ月で離脱なんだわ
周回コンテンツを充実させるのが責務なのは運営してりゃわかると思うが >>163
わざと炎上させて不穏分子をあぶり出すんだよ
問題児にはアカウントレベルでラベリングして監視する 初心者とコインボス行く時に不便するんだけどなんとかしろ 聖守護者ガチ勢なんて全プレーヤーの数%だろ?
そんな連中が葉っぱ雫ブッパで攻略しようが俺は全く気にならなかったけどな。
どうせ葉っぱ雫ブッパを執拗に批判してた連中なんて全プレーヤーの数%しか聖守護者ガチ勢の中で葉っぱ雫ブッパでも攻略出来なかった数%の負け犬だろ。
おそらく全国で100人前後しかいないんじゃないか。
ただその100人が嫉妬に狂った基地外且つ声がデカく粘着質だった為に運営が辟易して葉っぱ雫改悪に踏み切ったと思ってる。
結論→運営もバカだが一番の元凶は葉っぱ雫ブッパを批判してた連中ですw 葉しずく弱体を言ってたやつもエンドだけやれっていってて
全部に適用しろなんて言ってなかったって言ってんだろ
ユーザー悪い論もどっちもどっち論はもういいよ
手抜きで一律ナーフにした運営だけが悪い >>172
このゲームってこういうガイジ否定すると袋叩きに合うから終わってるよな
まともな改修なんてされようもない そりゃFFのチームに行きたいけどドラクエに取り残されたやつだしな
何で自分だけがFF異動申請通らなかったのか考えてみればいいのに >>152
やることが無くなった人のためのコンテンツだからそれでいいんだよ
倒せなくて辞める奴は倒しても辞める
やめない奴は少数・変則討伐でも続ける >>177
その話聞いたことないんだけどどこで言ってた? 邪神以外のその他のバトルは6.1までデータ収集中か 葉しずく戻してもいいけど今後のコンテンツはザオトーンアビスをデフォにしようぜ 影響を継続して調査しておりますじゃねーよ
テストプレイで調査してからリリースするのが当たり前だろ なんでみんなナーフっていうの?
例えばDQでエンドコンテンツのことを常闇と言ってたとして
FFで常闇行こうぜって言ってるようなもんなのに。 ver6.1アップデート内容発表のDQXTV
NAOMI「ところでver6.0以降あらゆるバトルコンテンツで勝利数が下がってました」
バコス「出たw雫と葉っぱ弱体化したもんねーw」
安西「6.0の発表の時も散々話題になったと思いますがここまで数字に出るとは思いませんでしたwwなのでボスの調整を行おうと思ったんですが…」
NAOMI「むしろこのままの方が良いんじゃないかと思いまして」
オフラインP白石「えっ?」
NAOMI「更にHPを上げようかと思います」
白石「ちょっと待ってください(思わず立ち上がる)」
バコス「wwwwwまたwwww」
安西「バトル調整しようと思いましたが自分の中ではすっかり過去のものになってしまいました」
NAOMI「やっぱりユーザーの皆さんにはギスギスを楽しんで貰いたいので議論した結果今回このような結論になりました、なので頑張って倒してくださいww」
安西「皆さんの不安も分かりますよwwでも私達は皆さんの戦いを見守ってますのでwwww」
バコス「でも理不尽なバトルこそドラクエ10の醍醐味ですもんねwwザオトーンとかww」
安西「wwwww」
白石「まぁそれでも倒したら凄いですよね…」
NAOMI「!?」
バコス「wwww頑張ってねwww」 普通にやってりゃ分かるような問題点を含んだまま実装してるから信用が下がるんだわ
今回のディレクターコメントもエアプ丸出しですって宣言しているに等しい
新エンドコンテンツのボスを開幕アイテムトーンにするだけで問題なかったのに
それをそのまま実装するのが歯軋りするほど悔しいから無茶苦茶な実装したのが真実だろ スコルパイドも葉っぱ遅すぎて
サポート討伐すらしんどいから
もう課金してないわ
こういう連中多いと思う 勝率だけでなくて参加率も勘案して判断しろと
破魔石の価格の下落ぶりが参加率の低下を如実に表している >>165
この書き方wwww
いかにも6.1でちゃんとした対応を行うように考えてました風を装ってるけど実際恣意的な対応だろ
広告クリックお願いします 文句言ってる奴も職のバランスでみたら火力職が高性能な蘇生全体回復使い放題はおかしいってのは共通なんでしょ?
そこは是正すべきと思ってるんだよね?
なんかスレ見てたらそれで良いと思ってそうで怖いんだが 6.1の目玉要素が邪神とフィールドで葉っぱ、雫元に戻しますになるとこだったか テストプレイしてるはずなのに二転三転しててみっともないねぇ 有料テストプレイヤー(お前ら)の意見を聞いた上での変更でしょ
ちゃんと仕事してるじゃんw NAOMI「わたしたち(わたしとは言ってない)のテストプレイでは以下略」 正直なところ言わせて貰うとゲーム進行不能とかハード破損とかのレベルの不具合じゃなければ
「仕様です」で通すしお客さんも「あっ(察し」で深くは追求してこないよ
営業と広告の無茶ぶりで納期決めてるからハナっからきっちりしっかりしたものが出来上がらない事くらいわかってる
要するに審査機関が「これはゲームとして成立してるな」程度まで完成させれば後はアプデでどうとでも出来るんだから フィールドで遅くする理由が無いと言うけど、フィールドと戦闘が違い過ぎると何で戦闘はこんなに遅いんだと言われるようになる
経緯を知ってりゃいいが、今後知らないやつがプレイするときにまず疑問が湧くだろう >>197
統計データのクリア率だろ
まあちょっとは意見に左右されてるかもしれんが 6.1はさらにハイエンドなアプデが
来るって言う期待しかないな そもそも的には広場もここも葉っぱもしずくも使い放題でエンドの価値がないみたいなこといいだしてるのが発端なんだから
しょうもないこと言い出してるのがそもそもなんだよこの問題は
くだらんこと言ってるやつを叩かないとさらにまた間違い犯すだけ 葉っぱ雫なしで勝てるように努力するのではなく葉っぱ雫ゴリ押しで勝とうとする上それをなんとも思ってない辺りユーザー側も腐ってるんだよな
他人にマウント取るためにゲームやってるからそりゃそうだよな >>204
>葉っぱ雫なしで勝てるように努力する
君の目標にしとけばいいだけじゃないかな 20分では倒せないから
僧侶外されてるだけだからなw 火力にノーリスクのベホマズンとザオリクを配るのにヒーラーにバトマスレベルの火力を配らない理由は何故ですか?
これに答えられるなら葉っぱと雫は戻してもいいよ 構成見直したり無理でも時間経過すればはっ葉しずくに頼らず勝てるだろうに
ゴリ押しさせろと喚いてるようにしかみえんのよ 以前もしずく葉っぱナーフしろってスレ立ってあーだこーだ言ってたやつはお望み通りになって喜こんでるんだろう >>209
それが何年何ヵ月先の話になるのか?と言う事やろうな >>209
それをハイエンド実装日に言えばいいんだよ
誰も相手してくれないからw >>208
なるほど
デルメゼだけに効く爆弾でもちいメダで交換できるようにすればいいな 昔からそう思ってるけど相手してもらわなくて全然構わないがw
自分で考えられない動画テンプレ至上主義者が大嫌いだから まぁ騒いでるの勝てない奴だけだしな
あっちとしては「でもそれで勝ってる人いるよ?君らが下手なだけなんじゃないの?」で終わりよ ゼルメアの戦闘でもサポ起こすときに葉っぱ使いたいけどな 予想より早く雫葉っぱの調整になったけど
かなりやばいぐらいアクティブ人口が減って焦ってるんだろうな
俺のフレも明らかにログイン率減ったしマジで3割ぐらい課金辞めてそうだわ 自分で穴掘ってそれを埋めて褒められる仕事してーわw >>50
どの職でもザオリク、ベホマズンがおかしい騒いでたのハイエンドでドヤってた連中だろ。
その他で軽く遊びたい連中に、発破かけてるお前も大概だからな(笑)
ヒーラー職で姫プレイして勝手に気持ちよくなってろよ。 少なくともパニガルムは葉っぱ雫が弱くともオートマで全滅率も低く比較的早く回れる調整になってるからここで全部元に戻すと今度は〇〇で来るなという別のギスギスで埋め尽くされるのは目に見えてる
僧侶を始め賢者もデスも天地もまるでメリットのない第2の防衛軍化する末路を辿る
一度新環境で新コンテンツをリリースしてしまった以上一括で戻すのはもう無理だわ >>134
ただアイテムナーフで村社会にはなってるな
固定組めない奴は諦めるか上手い奴なら野良へも出れるが微妙だと野良も無理になったしな
結局固定組めるか組めないかになって組めない人は
課金やめてゲームクリアだ 世界樹を元に戻してもパニガルム含めて今後の新コンテンツでは
支給アイテムを発動遅いバージョンに変えればいいだけやん
邪神を速いバージョンにできるんならさ つーか世界樹の葉と雫に恨み持ちすぎじゃね。
そこまで嫌なら自分らで縛りプレイするか、別ゲー行けや。
ライト勢発狂とか言ってるけど、元に戻ったらどうすんの?ガチ勢発狂するん? ヒーラーが不足してるのにヒーラーで来るな!とはならんだろ 葉雫を使うのは戦闘で生きてる奴
無くなって文句言ってるのは使われてる側
自分が使いもしないアイテムを他人に強要してる もう残ってるプレイヤー囲っていかないといけない今下手な奴は勝てなくて仕方ないみたいなの通用しないと思う
新アクセがでればライト層も欲しくなるしそこで葉っぱ雫があれじゃあキャリーするのもしんどい
見えないところで世界樹ナーフによるユーザー同士のトラブル増えてそう >>11
調査分析しないでしずく葉っぱナーフしましたって暴露してることに気づいてないんだろうな
ここのバカ運営は。 とりあえずさっさと元に戻して再調査分析してから仕様変えろよ
ホントこいつら頭おかしいんじゃねえのか?更迭しろよ迷惑だわ アプデ直後はストーリーと魔塔にみんな行ってるから…
今はパニガルムに行ってるから…
っつー言い訳して分析なんかほとんど出来てないと思うわ コインボスくらいなら火力代わりに旅でもいけるだろ
ライト=火力で葉っぱしずく使えなきゃ勝てないとなるのは意味不明 実際姫ちゃんや初心者と勝つには1や2でも
よほど周りがノーミスしないと難しい
Twitter勢でバラシュナでイキってたライト勢は虫の息だしな 極端な事を言うとバトまも剣武マセンといった他と次元違いの火力を持った純アタッカー組のみから葉っぱと雫を剥奪できれば理想なんだよ
こいつらにベホマズンとザオリクを配ればそらスーパーマン以外の何者でもないわ 現状問題ありそうなのが迷宮、邪神、フィールド辺りか?エンド系はこのままで良さそうだけど、他あるかな ホントバカな運営だな
リッキー時代と違ってヘイトを3人受けできてさぞやほっこりだろう >>234
レベリングやった時はうざったかったからフィールドでは直してもいいな
まもスパ魔戦で蘇生枠なんてねーし しずくと葉っぱの影響を本当に受けてるのは
キャリーされてエンドコンテンツ参加してた連中だからなあ
しかもそれがエンド勢の大半っていうのを運営はわかってない 万魔でも直せって奴はどんな構成でやってんのか毎回気になる
魔剣3天地?はまあ…うん
でも他で葉使うような構成はそもそも間違ってるからなぁ >>21
それ
戦闘中の真っ只中にチンタラと棒立ちでカバンを漁っているなんて間抜けにも程がある バトルバランスがいい=面白い、評価される が頭にこびりつきすぎて世界樹使う度に硬直する事自体が面白いことなのかどうかに対して盲目になってる
面白くないしストレスだから荒れてる
バランスが良くなるから正解でしょとかそういう擁護は的外れ >>239
お前大長編のドラえもんディスってんの? かつてスクエニ前社長の和田洋一が言ってた「デバッグ処理をユーザーにやらせればコスト削減ができる」を忠実に実行してるな こういうのはエンドコンテンツだけにして欲しいよな
そっちに合わせる為にライトコンテンツの難易度にしわ寄せくるのはちょっとね 【名前】ドデカプリン
【ID 】GM770-817
【種族】オーガ男
【誕生日】4月16日
【徘徊場所】歌舞伎町
【Twitter】@gigapuringame
@DQXNIGHTSHIFT
【罪状】パワハラ、出会い厨の48歳パンチパーマw
キャバクラの店長経験があることが唯一の誰にも負けない自慢
ヤクザに車のトランクに閉じ込められるも生還したことが自慢(妄想)
オガ子を好み「夜蝶」なるプレイべキャバクラを経営
キャストをナンパしまくるが会ってくれないとパワハラ発動して、
キャスト仲間内で誹謗中傷を繰り返す陰湿な集団のボス
集団内にスパイがいることに気が付かず内部の陰湿なトークのスクショがバレてしまっているアホ >>244
ライトならライトらしくサブヒーラーなり戦士ナリ入れればいいナリ
構成を考える頭も無いのが悪いナリ >>246
そういう話じゃないんだよ
いちいちマウント取ってくんなうざいから >>140
初期の邪神こそ葉雫問題がひどかったと思うな
ちゃんと装備を整えている人が無耐性ワンパンマンのために貴重な葉と雫を使わされる
お題に「〇人以上同時に死んではならない」があると放置することもできない
支給制になって解決したと同時にエンドコンテンツからエンジョイコンテンツになった感じ このゲームダニみたいなやつ多いからなー
そりゃ文句は多くなるよね 回復役を一切入れないで葉っぱや雫弱体化に文句付けてるとしたら運営の判断は凄く正しく見えてくるな >>249
邪神は死亡制限時代が一番楽しかったが広場ガイジのターゲットになり無事死にコンテンツと化した >>247
そういう話だよ
職縛りも制限時間もないコンテンツで葉っぱ雫使わないと勝てないとか正しくレベルと知能が足りてないだけだろうが まあ妥当じゃないか
邪神以外ではちゃんとヒーラーを入れてねってことで
特に不満を言う要素なくね? 誰もワンパンゲーな酷いバトル調整に疑問抱かなくて草、NAOMIに毒されてんなぁ
800ぐらいがHPのプレイヤーに4桁ダメバンバン敵が出してるの明らかにおかしいでしょw >>248
運営の焦りが見えるけどそもそも改悪したのはおまえらだろうとw
しかもやる前から結果が見えていたことをあえて強行したのは誰なんだという話だね
全てのユーザーに影響が出る改悪をすればそれまでやっていた遊び方ができなくなって引退に追い込まれることは当然あるしな
数字で説明するなら破魔石が暴落しているのが良い事例だね
完全にソロ勢が駆逐されている ユシュカ操作時の葉っぱも遅くなってて笑った
特技としての葉っぱは早くても自操作になるとこれなんだもんな >>255
おかしいよねw
バージョン6.0のラスボス(名前は出さないw)だってワンパンで死にまくったもの >>121
検死官も嘔吐する損壊遺体にしてやろうか?
そんなくだらねえ工作してる暇あったら
さっさと仕様戻せよクズエニ社員 新設されるゲーム内放送で
安西達の戦い、一緒に応援していこうや!!!
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/443949/
アストルティア放送局で安西さんのデルメゼ3配信
アストルティア放送局で安西さんをはじめとした開発スタッフの皆さんによるデルメゼ3チャレンジがぜひ見たいです。
開発の皆さんが想定するバトルのレベルを見せるいい機会ですし、安西さんがエアプでないという証明にもなると思います。
モニターの置かれた各地では運営さんへの応援コメントがきっと飛び交うことでしょう。
楽しみにしております。 テストプレイしないからフィールドもうっかりナーフしちゃった不具合のくせに「理由がありません」とかどんだけ傲慢なんだよ ワンパンゲーは火力職が葉っぱしずく無限に使えるからそういう調整になっちゃうよねっていう… 逆にザオトーンがメインギミックのサソリはエンドコンテンツの中じゃ明らかに低火力だしな
そのせいかレベル解放や装備追加でこちらが順当に強くなるに連れてすごい勢いで弱くなっていった いやだからフィールド上では10秒でもいいから
戦闘では以前のものに戻せよ ライトがコインボスとかで足を引っ張ってもフォローできなくなるとか想像できなかったんだろうか? >>265
葉っぱ役という、チーム加入者の大事な仕事まで
奪ったよな 適性レベルに達してないボスに挑むのが間違いなんだろ ワンパンゲーもクソだしHPリンク前提の戦闘もクソだわ
まも2固定になるしストレスたまる これで折れて戻したらゾンビゲーとリンクゲーはユーザーの総意って事になるからこのバトルの方針に対して2度と文句も言えなくなる 新規やライトはコインボスは葉っぱどうこうより旧アクセの合成などの緩和とかのが大事じゃね?
コインボスを脳死で倒させろはゲームとしてつまんないと思う。ただ昔のコインボスとかは人集めとかそういうの大変だろうから合成や現物の出現率の緩和はもっともっとするべき NAOMIの意地でもワンパンゲーにしたい気持ちが分からない
なんでこの人ゲームクリエイターになったの?ってレベル 前と同じ硬直時間に戻して
効果のタイミングは変更後の時間でいいよ
全滅対策として効果待ちはありで >>267
はぁ?
『適性』ってなんだよ
稚拙でもいいから散弾打ち込まれるまえに
お前の言葉で説明してくれよ おまえら抗議の意味合いをこめてクズエニ本社前に
イチジクの葉っぱ翳して抗議の意思を示そうぜ ドラクエ10を遊ぶ為の適正レベルとかいうパワーワード 無いのは適性じゃなくて知性のようだ
葉っぱ緩和派から見ても無能な味方にしか映らないだろうね >>271
ワンパンゲーなんてかなり前からだし
このゲームはもうキャラが強過ぎてそうするしかないんよね
そして、だからと言ってヒーラー以外が蘇生回復を気軽にしていいということでもないんだな コインのテキストにレベル書いてあるし
最低限そこまで上げろってことじゃね ムドーで1度も全滅したことない層と
全滅連打で引退しかかっている層をつないでいたのが
しずく葉っぱと考えたら絆破壊施策なわけよ 最初から死んでも蘇生できないようにしておけば、葉っぱがーとかならなかったのにな
思いつきでやってるんだろうな レベルも上ない構成ややり方を何も考えずに葉っぱリレーして勝つコインボスがいいとは思わないけどな
そんなことより新規、ライトにとって旧アクセの完成までの長さのが問題やな しっかり有効な構成考えてレベル上げて耐性揃えて立ち回り覚えるまで練習札で何回やっても勝てないならもう諦めろよ
言っちゃ悪いけどそこまでやっても勝てない人に合わせて調整したらつまらなすぎるわ ロスターのSキラマめっちゃ勝率悪いんですけど
とてもつらい そもそも回復職でもない連中が蘇生MP回復をバンバン使える仕様がおかしいわけで
死に特技や職業が簡単に生まれる 葉っぱ、しずくは今のままでいい
その代わりに全コンテンツのバランス調整をしろ >>285
自分天地でカカロン呼んで鳥を押せ
それでも全滅したらもうどうもにならない >>287
そんなコストと手間のかかる事三馬鹿かやると思ってるのか ロスターで必勝する必要あるか?勝ったり負けたりするのも全然いいと思うけどね
ロスターなら葉っぱ無双して勝てなかった時のが何倍もつらいやろ… 調査するのは結構なんだが対応するしないの発表をいつまでにしますって説明がないのが最高にクソ
また過去のものにするつもりだろ >>287
よくこれ言ってる人いるけど、別にする必要ないよね
別に葉っぱしずくがないと倒せない敵なんていないんだし >>284
たぶんver5でそっち方向に舵切った結果がver6なんだと思うぞ
サ終にまっしぐら 一昔前までコインボスとかクソ雑魚に見えてたけど今はコインボスがやたら強く感じるわ
特にサブのアクセのためにガイジと組んで持ち寄る時のコインボスの強さはなかなかの物
これはコインボスの強さが変化してるんじゃなくて俺の感覚がおかしくなってんだけどな
脳死ゲーに染まってきた パニガルム行くと分かるけど
やたらザオの遅い僧侶天使マンとか普通に存在するからなぁ
そういうやつらはゲームうまくなろうっていう姿勢がないから
いつまでたっても・・・・ >>288
サポ2だったり鳥押さない海賊とかいたらもう諦めろってことなのか そもそもワンパン即死ゲーをどうにかするという考えはない訳だ
NAOMIさぁ・・・ >>256
バージョンアップ前は1400〜1500で推移していた破魔石の相場も今や900前後
破魔石は結構取りやすく堅実な金策として重宝していたのに、これは盗み金策勢にも影響が少なくないですね ロスターSキラは俺の力で勝ったなんて状況はまず起こらないと思う
一人では鳥の始末かキルモードのどちらかで必ず詰まる
後衛なら天地か前なら魔剣かなあ ライト系フレの介護で聖守護者行くこともなくなったな
彼らだって遊ぶ場所あれば迷惑掛けたくないって人も多いしな
元気に天地でパニガルム通ってるは 御意見番(笑)のちくわ3を見たら分かる通り脳死でプレイ出来ないと愚痴愚痴不満や敵意を剥き出しにして騒ぎ立てるガイジがそれなりに散見しているのが現状
邪神だけ元に戻すのはある意味では正解 >>304
需要が減れば。下がるからね
そういう数字チェックしてないかもね 普通にまもや魔剣でタコ殴りにすればSキラなんてすぐ沈むんだけどな
現状でそんなに火力が足りないなら眼甲作る前にやることあるだろと思うわ ナーフ支持してる人全然いないの?
新規コンテンツからでよかったとは思うけど、戻ればいいとは思わないからここまで反発あるのは悲しみ ロスターのSキラとか今はゴリ押しだろエアプ共が
今時鳥を押すとかどんだけ火力ないんだよ >>312
ロスターのお題の話をしてるのになに言っちゃってくれてるの? もう手遅れ
いなくなった人は帰ってこないし
売れなかった分のパッケージの利益も消えたまま
トップ三人更迭して若い人に任せるべき
あの三人はもう無理だよ >>314
若い人が旧魔塔完全に削除して新魔塔作ったからなぁ
コンテンツの新規作成は上手くできても改修はできない気がする >>310
俺はナーフ以前の方が異常なバランスだったと思ってるから支持してるよ
エンドは今の方が気楽に行ける >>315
オンゲなのにソロ専コンテンツ作るセンスが個人的には無いなって思う >>304
ソロでも気軽にやれる盗み金策だったけどここまで相場が下がったらはやる気がしない
それでも需要と供給があえば価格は下がらないけど暴落しているってことは使う側が相当いなくなったということだな 14のデノミは全部のバランス見直してるけど
葉っぱは過去コンテンツのこと知らんだもんな
この時点で運営の差を感じるわ 【悲報】
青山「世界樹ナーフは一部は理解してくれてる」
ver5→53,550、ver6→34,493
総人口の約4割が消滅←これwwwww >>256
さんざん改悪やめろって声上がってたのに返ってきたコメントが
問題ない、葉っぱ捨ててます、文句はやってから言え だからな
マジで公開謝罪させた上に更迭してほしい。本と今プレイヤーと運営険悪で修復不可能だと思う >>320
葉っぱが間に合わなくてお陀仏したんやろなぁ…… >>321
葉っぱ捨ててますの会話にすらなっていない返しほんと狂ってて笑う
今は運営とのギスギス関係を楽しんでいただければ >>315
コンテンツ制作能力の問題じゃねえんだよ
判断力がクソすぎるやつが
上でつっかえてたら全てがパーになるんだよ
働かないおじさんは放置しても
失われるのは人件費だけだが
そんなおじさんが
責任ある立場で無駄に仕事したら
被害が事業全体に及ぶんだよ >>319
ドラテンは今更新生してもしょうがないし
もしやるとしたら13?だろうな、まあもうドラクエオンラインはしなさそうでもあるが
>>320
それはナーフ関係なく単純に減っただけでは… 自分は>>320の数字に入ってないけどナーフよりもスキル調整放棄の方でモチベ落ちたな
(ナーフ自体はデルメゼ武構成が消えてしまう懸念が大部分にあった) 昔はレアアイテムだったから強力にしてたけど今は捨てるほど入手できるという話をマジで理解できてないとしたらやべーな バージョン5最後の3の日に朝まで行ってたようなルームのデルメゼ勢が、バージョン6に入ってから急激に行かなくなったのは感じた
今までやってきたことが否定された気分になったのかもなあ
まあパッケの売り上げには関係ないけどね つまんねえよな
HP700とかしかないのに普通に1200とか与えてくるし 今日10の日でミネアからもらったカード消費するべく緑玉だしたんだけど
やばいくらい出してる人いないのな、一応上位三種なんだけどさ。
グレン1いっても人はそれなりにいるが募集とかポツポツのひどい有様だったし、完全に末期状態なんだな 分析(笑)
こんな当たり前な話に気付くのにえらく時間かかったな 聖守護者でタロットの死神無効になったように
聖守護者だけ発動時間伸ばす調整じゃだめだったの?
一括でやったら全コンテンツに影響が出て苦情が来るって分かると思うんだけど 普通はプレーヤーの声聞きながらうまく調整してゲームを作っていくんだけど、
プレーヤーの声フル無視で俺様運営してるMMOなんて前代未聞だろ
普通のゲームならとくにサ終だよ
終わってないのはドラクエブランドに守られてるからでしかない 葉雫の使用モーションのベストバランスな時間の解明にversion6期間を費やすやで〜www そもそも〇〇の調整を大型アップデートの目玉にすること自体がおかしいよな
自分らに都合の悪い奴は緊急メンテしてまですぐに直す癖にさ >>330
ヤバい奴と組んで行くくらいなら多少高い金払ってでもサポの方がストレスフリーでマシだと考える人も増えてるんだろうね
葉っぱ雫でフォローも難しくなったし >>329
>>335
実際ネトゲなんて運営の掌の上で遊んでるだけだからそんなこと当然なんだけど
こういう風に冷めさせてしまうのがネトゲの運営の罪なんだろうな >>332
個別に時間設定できるほど技術力あると思う?
フィールドまで一律で延長設定したオツムやで? >>336
なんなら真諸侯までサポで出来るし組む意味はコイン代くらいしかないな ドロップは渋いし、その後にラスボスリーネも控えてるし
持ち寄りで少しでも効率よく回りたいってのが崩壊しちゃってるのかね
こんなんどうしたらいいんだよw どうしようもねー いや、一つ手があったわ
、全コインロスター化だw
身代わり不要、肉不要、おひとりさまで気楽にどうぞ。もうオンラインの意味ねえなw こんなんでやる気なくして過疎るならとっとと終わった方がいい
火力が純ヒーラーより高性能な蘇生回復使い放題がベストバランスだと思ってるユーザーが多数のクソゲーw パニガルムの回数制限のせいで
フレが入り浸ってると誘えなくなったよね 全滅しそうな時の緊急手段として葉と滴が必要って
何だか変なバランスだよな
ならCT有りで全職にザオとベホマズンを何で導入出来ないのって事にもなる
でもそれはダメなのは何で?経済回すため?道具使いのため?
パラなんて相撲バトルの基本システムのはずなのに
もう何年も前から廃業状態で一切出番が無い
他の職だって出番の無い職はあるし
道具使いが死ぬからって理屈も変だよな
なんでここの開発って職人経済や道具使いに固執するのかね・・・
ネトゲはコンテンツ周回して報酬で良い武器防具作ったりするFF11と14の方が
あきらかに成功してるよね
葉と滴ぶっぱバトルなんて、職そのものが要らない感じになるし
変な拘り捨ててFFのシステム見習った方が良いって初期から言われ続けてるよね
意地になっているのか知らないけど良い点は学ぶべきだと思う >>344
運営の中枢にDQ10の経済を悪用してRMTしてるやつがいるとしか思えない
かなり本気で >>344
そういうのが良ければFFやればいいのでは
まあそもそもアイテムナーフと職人経済は関係ないが >>333
ドラクエブランドでギリ成り立ってるのに三馬鹿は当然自分達の実力や判断で上手く言ってると勘違いしてるだろうな
自分達こそブランドに寄生するガン細胞だとも知らずに
三馬鹿は藤澤やりっきーのように卒業する勇気もないだろうからずっと居座るだろうな Sキラなんていう失敗作はぷち
ゴースネルもプチ化しちゃったからね >>341
過疎すぎて数世代前のコインの持ち寄りが死んでるからそれやってくれないと困るわ割と真剣に…… >>341
お一人様ならロンデだろw
サポつれて話しかけりゃいい 数世代前のアクセは完成してるやつが多いから人がいないだけで
コイン自体は実装時よりずっと安くなってるんだから4枚使ってサポで行けばいい なんでかんでもサポでやるなら
スタンドアロンのゲームやんよ >>351
このスレはアイテムナーフスレなんだから
サポで行く際にアイテムナーフがきついって話では? サポは元々アイテム使わないんだからナーフがきついなら自分がヒーラーで行けばいいだけだが >>354
もうね、遊びたい職業であそばせてあげてw >>354
ナーフがきついのと特定の職で行けばいいってのは別問題だよね
さっきから初心者にマウント取りたいだけで変なことしか言ってないよ君 >>355
ホントそれ。ドラ10始めたころはさ、すげー職業たくさんあってお「俺どの職業でプレイすっかなー」
ってわくわくしたもんだ。現実を知るまではw コインボスをサポで行く場合はそれこそ
葉っぱしずくのナーフがモロに影響出るんだよね
下方修正なんか聖守護者限定でよかったでしょ 正直、常闇聖守護者での使用数制限だけでよかった話だったんじゃないの?って思うわ ナーフするにしても使用回数とか回復量とか確率のほうを弄るやり方だってあったはずなんだよ
そこを発動までの時間を伸ばすという最悪のやりかたで客をいたぶる運営はほんと失望しかないね
広告クリックお願いしますけども >>359
それずっと言われてるけど運営が全くわかってないからどうにもならないんよね
だからエアプと昔から言われてる訳で、
それすらも認めないと言うクズっぷりのループ コインボス如きで葉っぱ雫必要としちゃう方が本来おかしいんだよ
ザオ増やすとか実力に見合った構成で行けばいい しずく葉もそうだけどアクセ詳細装備して広場でしか見れないの何とかしろ
アクセのカラーリングなんてないのに意味無いことすんな!
アクセ完成までにどのくらい時間かかってたとか見れないし 魔犬のパーティ構成がややこしくなったね
たてなおせなくなって >>362
プレーヤーの大半はライトプレーヤーな
全部自分と同じくらい全職可能な手練れな訳じゃないぞ
葉雫ナーフするなら言ってる通り全体のバランス調整と同時にするべきだったってのも何度も提案されてる せかいじゅのしずくだったら
回復量減らすようなナーフならどうぐ使いも生きてくるのにな
でもバージョンアップごとにちょっとずつ回復量増やしていきますとかなら楽しみにもなるのに
アホすぎるわ運営
広告クリックお願いしますけども コインをロストしなくなるとか
身代わりを手に入れやすくするとかを
同時にやるならまだわかるけどねぇ >>362
同意だわ
道具に偏重してた状態の根本はそこなのに
そもそも天使ゲーになった頃から、コインボスは行かなくなったわ
装備に何千万掛けてもワンパン死とか、やってて楽しいか?? 今や世界トップのMMORPGであるFF14にコインボスいないしな
何度でもボスに挑戦できるし無理ならギブアップもできる >>362
好きに構成選べるほど人がいねえんだわ
最新ボスですらギリギリPT組めるかどうかくらいしか緑におらず居る職で行くしかない 何かFFの話を持ち出す人が多いけど
そんなにFFが良いなら素直にこっちは引退したほうがいいよ、ストレス貯まるだけでしょ >>365
特定の敵に対して適切な構成が組めないならそのPTはそもそもそのボスに挑める適性なレベルじゃないってことなんだわ まあこの先終わりしか迎えることのないこのゲームで初心者やライト勢のことなんて考えるだけ無駄 ちょっと何やっても手遅れ感があるよね
放置しすぎた 次の放送で葉っぱが全面元通りにならないと楽しい放送が台無しで双方の固執も根深くなる
沢山の犠牲を払って作られるこの先のエンドコンテンツとやらがそこまで面白いわけがない
戦闘バランスの調律が行われるまで、どんなエンドでもコケるのは目に見えているし
とうぜん大ブーイングで青山の目論見、バージョン6を成功に導く目論見も頓挫するだろう >>359
提案広場でも散々言われているけど運営は自らの誤りを認めて提案意見を取り入れていけば平和になるのにね
俺の意見は絶対だと譲らない零細企業の社長みたいだなw
客にそっぽ向かれて行き着く先はもう見えているけどね パニガルムは葉っぱ雫が弱くても上手く成立してますね
むしろザオのスペシャリスト天地が忌み嫌われてるよくわからん状態になってるし そもそもここで文句を言ってるのはライト勢じゃなくて、ただ文句を言いたいだけのライト勢の代弁者様だからなw パニは12人いるからね、少し死んでも立て直ししやすいってのもあるんじゃないかな
通常は4人だもの 弱体化されたあとのそれ前提のコンテンツと
それ以前のコンテンツ比べるのがアホでは? >>375
ナーフしたせいでもうイカ5やデルメゼみたいなの出せなくなったな
まぁ勝てないからHP上げたとかふざけたこと言って炎上した結果がバラシュナだもんなw かといってさ
しずく割りでもめたりブッパしないと勝てないボスとか
もううんざりなんだよなぁ・・・ まあナーフってことは過ちを認めたんだからいいのよ
過去のコンテンツも今更手間をかけて調整する必要もない
次のコンテンツが楽しくなれば良し、ならなかったらその点に文句を言えばいいのよ 初心者がーとか言うけどボスに勝てないんなら構成を見直したり戦略を考えるのがゲームなのでは
脳死でやれなきゃ文句とかお客様もいいとこだわ
ユーザーの都合に合わせたらゲームとして成り立たないって理解出来てない猿多いよなあマジで >>382
ほんとそれ
0,7%だけを嬉ションさせてそれ以外を萎えさせる様なのしか作れないんならもうエンドなんか要らんよ
>>384
そういう思考がこのゲームじゃ少数派っていい加減気付いたら? そんな異常者に合わせろとかほんと傲慢だな
近年増えてきた弱者の立場を悪用して無理な要求を押し通そうとする寄生虫の思考回路全開で気持ち悪いわ 葉っぱしずく使う=脳死で勝たせろと思ってるって発想になるのがいかれてるな…
いくら構成考えたって人間だからミスはあるしそれをフォローできたほうが楽しいと思う人の方が多いと思うよ
運営擁護したすぎて誰も言っていないようなこと言い出して自分に都合のいい仮想敵を妄想しすぎでは? いや使えなくはないだろw
発動遅いから使う場面は考えなきゃいけないけどさ
考えるって人間の基本的なスキルすら身についてないならゲームやってる場合じゃねーよ >>384
うんその通りだけどそれは運営がちゃんと『テストプレイ』してちゃんと攻略法があるなら正しい
ここの運営はテストプレイせず攻略法も何も無いまま実装するから駄目なんだ >>390
レグナードは開発運営がパラ構成で倒すところを実際に見せたが、
殆どのユーザーは真似できず、選んだのが迷宮周回でミネアに効果を付けてもらうインチキ戦法
そもそも開発運営がわざわざ攻略法なんて見せるわけがないんだよ
そこはユーザーが見つけて楽しむところで、開発運営が見せたら正解を押しつけることになる
ストーリーの実況動画でもちょっと道に迷ったくらいでフィールドが悪いと文句を言うし、
不思議の魔塔のボスも呪文耐性を付ければいいと分かっていて負けたらまた文句を言う
自分がさくさく進められてボスは必ず倒せる、これが最適な難易度だと思ってるんだからな
ミスしたらフォローできて当たり前なのがゲームじゃないんだよ
ミスしたら普通はやられるのが当たり前で、じゃあ、次はやられないようにしようと考えるのがゲームだ
「階段で転んだらどうする? 手すりを付けろ!」「エレベーターを付けて楽させろ!」
これがお前らな
ドラクエ10のユーザーはジジババばかりだろうが、本当に高齢者向けになってると感じるわ >>390
子供の頃、攻略本がないとクリアできなかったタイプ? 丁寧に説明してやってると調子に乗って煽るバカ
相手する必要ないよ 企業のスタッフやバイトのテストプレイだけで何万人ものプレイヤーの全ての行動を想定してテストできるわけがない パラディンにメガザル覚えさせて発動を1秒にすれば良くね?
多少の葉っぱ問題とパラディンの席が出来るぞ >>382
運営が世界樹ぶっぱを前提として作ってたならそう思うけど自分達で勝てなかった+HP増やせばベストバランスでしょみたいな適当な調整やった結果生まれたのが世界樹ぶっぱなんだよ
つまり世界樹ナーフ後の強敵も適当な調整されて今度は抜け穴ないから誰も勝てなくなる それならその時に盛大に文句言えばいい
多分それでも勝てるPTが出てきて真似出来なかったら文句言うんだろうけどな >>398
攻略勢は何かしら有効な手段を模索するからな
運営の想定がまったく足りないのは否定できないけど、HP上げました、は攻略勢の方がそれだけ運営より上ということを認めただけのことでしょ ユーザーが遊んですぐ気づけるようなことも
気づけなかったのだとしたら、今後の課題になるよ
バランス調整さえもできないというね PSO2運営もそうなんだが運営のせいで起きたことに関してなぜかユーザーを責め出すのが悪手すぎる
やってから文句言えだの想定したレベルにないだの そもそもこのゲーム運営とユーザー両方の質が低いから
テストプレイしない運営は確かにアホだが脳死で遊べないと文句言うユーザー側もアホ
魔塔ごときに文句言うライトユーザー()が多い時点でわかるだろ
葉っぱ雫に関してもエンドコンテンツならともかくストーリーコインボスレベルで文句言ってるのが大半だし
ああいうレベル低い連中が人権主張するのも悪いんだわ >>403
いつも極端な解釈するなよ?
魔塔は完全に失敗だろ
神話の塔のころが全盛期 >>403
エンドコンテンツやる層がどんだけいるのか理解している?
破魔石の暴落っぷりを見て何も思わないかな? 新魔塔の話してるんだが
耐性付ければ簡単に勝てるのにそれすらしないで文句言ってるバカが魔塔スレに沢山いたぞ? だから低レベルプレイヤーが多いって話してるじゃんw
額面通りにしか見れないタイプ?
国語の勉強してこいや
勝てないから工夫しよう じゃなくて文句言うになるのがおかしいんだわ
ストーリーコインボスレベルで葉っぱ雫に頼るようじゃそりゃ成長もしないわな
それで文句言うんだからプレイヤーも終わってんだよ 真魔塔も完全ソロやん
ネットゲーでそれを選ぶのは失敗 だからさ
工夫しない癖に文句言うゴミが多いって話してるんだわ
運営は確かにアホだぞ?だがプレイヤー側の質も低い癖に自分たちは悪くない運営が悪いんだーってのをバカにしてんだよそんくらいわかれや
やって当たり前のことすらしないくせに被害者面すんなよ
マジで害悪だな 自分で1人で戦ってるわけじゃないのに葉っぱ雫に頼るようじゃプレイヤーが終わってるとかマジで害悪だな >>409
残念だがキミが思うほど上級プレイヤー(笑)は多くはないのよ
やっていた遊び方ができずに運営への不信感から去っていった人が多いって事実をまず知っておこう
所詮はゲームだし自由度が下げられれば休止引退する人は増えて当たり前だ >>411
去ったデータあるの?
想像で物言うって無職の特徴w 工夫はしない!
ただただ運営が悪い!みたいな人あんまおらんやろ >>414
運営が工夫せずに一律遅くしたことをディスってるの? 構成そのまま俺火力で葉っぱしずくでゴリ押ししたい!
俺が火力出しながら蘇生も回復も出来る勇者だったのに!
出来なくなったのは運営のせい!
だろ >>416
バージョン6パケの販売数と破魔石竜牙石の暴落は数字としてわかるよね
葉っぱしずく発動速度を邪神と非戦闘時のみ戻すのは本来バージョン6.1リリース時にやる予定だったらしいが前倒ししたのは運営として焦りがあるつまり数字が芳しくないからだな
グレン1もめっちゃ過疎っているしね
起きている現実を見てから発言しようねw >>409
質の高いプレイヤーだけしかやらないゲームになったら
人がいなくなってサービス続かないぞ
難易度なんてパーティー人数減らして難しくすることは出来ても
逆は無理だからな 実際のところ文句言ってるのって普段ザオ持ち職やらない奴ばっかりなんだろ
どうなの?
純火力職がヒーラーより高性能な蘇生回復使い放題できるのが本気で良いと思ってるの? 実際のところ文句言ってるのってどうなの?
ひっさつ格差をどう見てるの?魔剣と戦士とか >>425
俺は魔剣は壊れ過ぎと思ってるよ必殺以外もね
戦士の必殺ももっと強くてもいいと思うよ
火力職がヒーラーより高性能な蘇生回復使い放題に関してはどうなの?
ちゃんと答えてね 俺普段はヒーラーメインだけどフレと極端に遊び辛くなった
特にヒーラーしか出来ないビギナーさん
前はフレ僧侶が即死範囲で落ちても前衛俺が葉っぱ等でフォロー出来てたけど現環境では難易度跳ね上がって厳しいわ
特にコインボスなんて全滅したらメッチャ気まずいし
雫は弱体化も仕方ないとは思うがワンパン即死前提のボス調整のまま葉っぱ弱体化でビギナーをフォローする手段を潰したのは悪手だわ
プレイヤーレベル間の分断が一層加速した結果が破魔石の価格やコインボスの緑玉にも現れてる >>423
葉っぱの弱体化を直々に説明した人なんですがそれは >>428
コインボスなんて時間制限ないしどうしてもビギナーヒーラーさんと行きたいなら自分がメインヒーラーやれば時間かかってもクリア出来るでしょ
そういうのが工夫じゃないの?
なんで厳しそうな構成で挑むのかがまずわからん
何回も倒してるなら今のPTの力量だとこのボスならこういう構成でいけるなとか
このメンバーじゃ構成組めないからこのボスきついなとかわからない? アウアウウー Sa9f-gEwv、ワッチョイW a3b1-WID2
同じ人? >>430
なんで自由度を阻害することを良しとするんだ
遊びの幅狭めてどうする
だから頭安西なんだよ
いい加減分かれw >>428
はっぱでフォロー出来なくなったんならザオ使える職で連れてけばいいんじゃない? >>435
それは火力だけしたい奴の言い分だろ
全部したい(出来る)奴からしたら何の弊害もない だから僧侶にバトマス並みの火力を与えればいいんだよ
これでやっと公平になるからそしたら葉っぱと雫を戻せばいい 前衛が後衛以上のリカバリー力を持つ事を是とするなら後衛が火力を持っても別に環境に支障は生じない
外付けされるのが回復か火力かの違いだけでどっちも本質は同じだからね
なのでよく取り沙汰される回復役が火力を持つとその職ばかりになるという懸念は実はただの取り越し苦労 葉っぱ雫修正にキレてるのって結局勝てないのが嫌なだけだろ
なら一生グレン東でスライムベス虐めてろや
道具なんかなくても簡単に勝てるぞ? >>441
違うだろ?嫌ならやめろって言わないの? 葉っぱ雫なんかあんなもんでいいんだよ
あれに頼って努力を怠るようなやつなんかと遊びたくねえからやめたけりゃ勝手にやめてくれ なぜか運営側に立ってる奴がいるね
道具なんて使わなくても俺は余裕で勝てるぜ?
ってマウント取りたいだけだろうけど 俺さえよけりゃいい
そういう人間もこの広い地球上のどこかにはおるやろ? 開発は商売である以上ユーザーの声が大きければ耳を傾けざるを得ないけど
ユーザーにアホアホいっても反発されるだけで何も変わらないよ
質の悪いユーザーがいやなら他人を変えようとするより
DQ10なんてやめて意識高いゲームでプロでも目指した方がいいんじゃない? バカが何も考えずにクソみたいな構成で乗り込んでも葉っぱでゴリ押せば勝てますってのが良いバランスなの? ストーリーボスなんか極論言えばアタッカーに魔剣士入れて僧侶3とかでも時間はかかるがクリアできるんだわ
ハイエンドは時間制限あるからそうはいかんがそもそもハイエンド自体が上級者向けのコンテンツだし
腕もないのにそういうコンテンツに乗り込んで勝てないと文句言うゴミみたいなやつは本当に不快だから消えてくれ 葉っぱ雫修正が不満
葉っぱ雫修正は納得だが影響が大きいのに他を放置してるのが不満
三馬鹿の態度が何より不満
この辺入り混じってる印象 >>447
運営が何も考えずにどんな構成で乗り込んでも勝てず葉っぱでゴリ押せばやっと勝てますってのが良いバランスなの? >>450
デルメゼ3とせいぜいレグやメイヴ5位の局所的な話をなんでほぼ全体の話と比較しようとしたの?
そうでもしないと勝てない最強ボスが1、2体だけいる事の何がそんなに不満なの? そりゃヒーラーが3人も4人もいたら負ける事はないかもしれんが
それで1戦20分とか30分とかダラダラ戦って本当に楽しいと思うんか エンドコンテンツをそういう調整にしたのはまさに葉っぱと雫の存在のせいだしな
机上の空論でも用意できる戦力をありったけ持ち込む事を前提に設計するんだから >>428
旅かレンで行けば良いだけだろ
コインボスなら、火力2旅僧でほとんど行けるぞ
3人討伐なら、火力レン旅、火力旅2、火力レン賢、火力旅賢
ここらで倒せないコインボスはいない >>452
それが嫌ならそんなにヒーラー増やさなくても勝てるよう上手くなる努力なり構成の工夫なりすればええねん
それこそそういった努力を放棄して道具に頼って勝つのは楽しいか?って話 >>452
レベルが足りないならそういうやり方もあるよってだけだろ
想定されたレベルに達してない癖にさくさく勝ちたいとかただのワガママなんだわ レンジャーはこれ以上強化したら手がつけられなくなるってギリギリのラインで踏みとどまってるよな
器用万能の最強職に最も近いのがレンと旅 バトル担当の運営混じってそうだな
いまさら直しても遅かったよ
結果ユーザーどんだけ消えたと思ってんだ 戦時中からタイムスリップでもしてきたんか?
4人集めるだけでも簡単でないほど人がいない
理想通りの完璧なPT構成など組めない
全員が全ての職を出せるわけではない
自分で全キャラ操作できるわけではなく誰かに何かの役割は任せないといけない
どうしたって下手な奴はいる
この状況で「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ、努力が足らぬ」とかギャグで言ってんのか? >>458
文句言ってた奴は、今もインして文句言い続けてる気がするんだが
どんだけ消えたのか教えて貰えないかな?
運営じゃないからログイン数とか知らないんだが
それを知ってる君は運営の中の人? 自分の言葉で僕が勝てないから戻してくださいとはっきり言ってくれる方がまだ聞く気になるわ
正直でスッキリする 吉田が旧FF14でケアルガ連打してれば
どんなバトルコンテンツでもクリアできて
溜息ついたらしいが
葉っぱ雫がまさにそれじゃん >>459
サポでいけばいいじゃん
敵とチートレベルの戦力差があった戦時中と基本的に勝てる様に出来てるゲームを比べるのはハッキリ言って失礼だぞ >>463
コインボスは人と組まなきゃ報酬が4分の1になるのも説明されなきゃわからんほどのエアプなのか
しかもネトゲで人と組まず延々1人でプレイすれば解決ってアホすぎんだろ そもそも勝てなきゃ四分の一どころかゼロだろうが算数も出来ねーのかよ >>448
自分はあなたの意見に同意だけど、このゲームはアイテムの発動がこんなに遅くなってもナーフ前と変わらず魔剣3天地みたいな構成で万魔に行って
「全滅してキツいです!アイテムの速度をもとに戻してください!」とわめいている頭も腕も足りないような馬鹿が9割くらいだから諦めた方がいいよ
彼ら彼女らにとってはパニガルムみたいに脳死でやっても勝てるのがいいゲームで、工夫なんて全く考えてない >>465
小学校くらいちゃんと行って算数できるようになってから来てくれ ファミコン時代から何も考えず脳筋で突撃してラッキーの上ブレを引けばクリアできるゲームだったしな…
それを戦略的と持ち上げてる層がメインなんだもん、しょうがないわ スパにゴールド消費して使えるベホマズンとザオラルを与える
ついでに範囲蘇生も与える
一回10万Gのスーパーゴールドシャワーも
発動は全部一瞬
このキャラあった方がいい? 初代ですらベホイミのコストが重かったからバランス考えないとクリア出来なかったぞ >>467
持ち寄れば四倍になるからって無理矢理バカ集めてゼロにするのが算数出来る人間のやることなのか……
そんなだからナオミにレベルが足りないって言われるんだぞ恥を知れよ 世界樹ナーフと同時にスパパラあたりにザオラル、ベホマラー配ってたら評価した。盗賊はきようさ依存の回復蘇生でな。単なるナーフじゃむしろバランス悪化してんだろ。 >>471
サポで行けばいいなんて全くズレた話だってわからんのか
頭足りないぞ恥を知れよ 運営マンセーのギスギスバトキチ vs 元に戻して自由にDQ10を楽しみたい一般層
まぁ永遠に交わることはないわな >>464
必要な職出せないレベルの人が持ち寄り希望してるのか?
そのレベルだと、カード出すから連れてってで3人討伐だろ 強敵コンテンツの報酬を何の意味もないはずの称号だけにしたのに
プレイヤーがその称号に異常に価値を持たせてしまったのは想定外だったのかね
ダークネビュラスとかキラークリムゾンの時はそんなことなかったと思うけど 自分はナーフ自体は賛成だけど、下手な人間よりよっぽど上手く動いてくれる高性能のサポートをほぼ全コンテンツに連れていけるのに
それでもアイテムに頼らないと勝てないような下手くそがほとんどのゲームでこんな調整をしたのは悪手だった
長年アイテムに依存しまくってたから反発が起きるのも当然で、テコ入れが遅すぎ このスレ見てるとナオミの狙い通りユーザー間でギスギスしてて草 NAOMIサイコー!ギスギスサイコー!運営がテストプレイしても勝てないボスもっと出せー!
結果
Ver.5・53,550→Ver.6・34,493 【悲報】ドラクエ10ver6ガチのまじでヤバい…
ver6→34,493→2周目2,361本→3週目以降売り上げ圏外の核爆死w世界樹ナーフ問題が原因か… >>473
葉っぱ雫でゴリ押せないと勝てないって言うから構成考えろって言ってあげたのにそらだと下手くそしか集められなくて勝てないって言うからそれならもうサポで行けばって代替案を提示してあげただけじゃん
こんなレスのやり取りの中ですら自分で工夫も出来ない無能がなんで上からもの言えるのかわからん >>486
もうお前がまず小学校卒業する努力をしろよ工夫が足りないぞw無能w >>486
ソロ勢だが今までサポで倒せてたのが倒せなくなった
サポのヒーラーが倒れたら終わりなんだがそれについて意見をどうぞ
おまえがヒーラーをやれ以外の答えでよろしく
自由に遊べたのができなくなって納得がいかないからな >>492
おいおい、工夫がたりねーぞw
お得意の工夫はどうしたw >>491
どのようなサポ構成でどのコインボスを倒せてて、今だに通ってて倒せなくなったコインボスはどれ? >>491
何にどんな構成で負けたのか知らんが回復足りなくて負けたんならヒーラー増やせば良いんじゃないのか
不適切な構成で挑むのは自由だけどそれで勝てないと文句言うのは違うだろ >>486
誰も勝てねぇとも構成考えろとも言ってねーし
工夫して考えたらわかんだろ(笑) 邪神に関しては葉っぱしずくが遅すぎて勝率ってよりも
職縛りの参加率がめちゃくちゃ落ちたんだろうなは思う 邪神なんざ葉っぱ雫なくても勝てるだろ
特に初期実装の連中は
どうせ開幕棒立ちで闇耐性も積まず閃光食らって死んでるようなやつが文句言ってるんだろうが 運営が折れたのが何よりの答えよ
ここで擁護してたおバカさんの負け >>497
1だけやって終わりでいいやってなるよな 自分もサポでムドー辺りやってるけど葉っぱの修正よりステ上がったことで楽になったように感じるんだが 予定通りバカが食いついて草
やっぱ終わってんなこのゲーム 元々葉っぱと雫が禁止アイテムだった1は何一つ関係ない話だしどんな形であれ『ザオ特化役』は混ぜないと駄目なんだろうな
逆に言えば外のバトルでもヒーラー専をきっちり組み込めば何とかなる事も示してる >>496
何が刺さったのか知らんがお前には言ってないじゃん? 速度を早くした天光の葉っぱとしずくを新たに出すって事は
せかいじゅの葉っぱとしずくはもう絶対元には戻さないという意志の現れですかね >>504
皆を納得させられないのはお前の工夫と努力が足りないからだぞ
工夫が足りないから負けるんだ
もっと工夫して周りを納得させてみんかいw 微調整はあるかもしれないけどそういうことだと思うよ
何より既に葉っぱと雫が弱い事を前提に調整したパニガルムが始まってしまった事に加えて聖守護者の後継の企画も水面下で動いてるはず >>330
10の日カードの消化だろ
職合わせて1枚希望で緑出せば即チリだからそもそも緑玉に残らないだけだぞ
グレン1だと募集主が110ぐらいの僧か天地なので集まらないだけ 基地外が執拗に声を上げ続けるといろんなことが不自由になるのはドラクエも現実社会も同じだな。
葉っぱ雫ブッパはズルい→葉っぱ雫の改悪
女性の権利ガー→女性専用車両
オカマの人権ガー→LGBT
マジで基地外ほど声がデカいから困るよな。
今回の葉っぱ雫の微々たる改善も不自由度MAXだったものが少し緩和されただけで不自由であることに変わりはないんだよな。
でも一度ぶっ壊れたものは元に戻らないのが世の常だからね。
葉っぱ雫を元に戻すのは無能運営も癪だろうし諦めるよ。
そして今後も基地外はあらゆることに難癖をつけて声高に批判を繰り返し、それに辟易した無能運営が嫌がらせのように改悪を繰り返すんだろうな。
もうカオス過ぎて草すら生えないわ。 まず火力特化職がベホマズン、ザオリク使いまくれるバトルが適正なのか考えてほしい
元に戻るってことはヒーラーは節約の意味でしか入らないことになる >>509
ズルいじゃないぞ
どうみてもバランスがおかしいだろ
誰も答えてくれないけど火力職がヒーラーより高性能な蘇生回復使い放題なことはどう思う?
バランスとして優れてると思う? 『ドラクエらしさ』的にはゴッドハンドや勇者はザオリクやベホマズンできたほうが正しいわけで
つまり火力職は蘇生も回復もできて当然 工夫しろってのはせかいじゅナーフしたスタッフへの叱咤激励やろーが? キラポン聖女フバスク等あるやん
弱体化前でも雫よりマラーの速度の方が早かったしな
だからこそイカ5でも僧侶入りがメジャーだったしね 火力特化職がベホマズン、ザオリク使いまくれるってことはワンパン即死ゲーが加速するってこと
今回のパニガルムなんかはそういうワンパン即死ゲーはおさえられていいバランスで作られてると思う。少なくとも今回のパニガルムのバトル調整をよく感じた人は、しずく葉っぱの修正は受け入れた方が今後楽しいはずだよ >>511
あーうん、使い放題でいいんじゃね。
バランス?使い放題前提ハイエンドを出してしまったんだからバランスいいんじゃね。
答えてあげたよ。これでいい? >>516
すげえな
話噛み合うわけないわ
文句言ってる奴はナーフ前の方が職バランス良いと思ってるのね >>517
だからなに?葉っぱしずく調整と関係あるか🤔 偽グランゼのあれ(名前忘れた)で今はもうないけど「全員同じ職業でクリア」なんてお題があった時点で葉雫前提のバランスを運営が想定していることは明らか
今更弱体化なんてされても困る >>420
それってDLのデータ無しでしょw
利益出ないコンテンツなんてとっくに終了してるよ
赤字なのに10年続けてるとでも思ってんの
10年続いてる現実が全く見えてない無職の自覚だけしてw そもそも一口に守護者といってもレギロさそりジェルなんかは3でもそうそう葉っぱも雫も使わないんだけどね
この中ならさそり2以降をパラでソロサポするとき位じゃないかな葉っぱ沢山使うのって
ゴリラ以降はまだまともにやってないからわからんけどハイエンドは雫ぶっぱゲーとか言ってるのはエアプと言わざるを得ないわ パニガルムがいくらバランスとれてたとしても
既存コンテンツが調整されてないなら別問題 >>519
天下のドラクエがFFごときの猿真似してるなんて耐えられないだろ… 既存のコンテンツで勝率が大幅に落ちてるコインボスは調整が必要だろうね
プレイヤー側もどんどん強くなっていってるからたいして勝率も下がってなさそうだけど、どうだろうね >>520
あそこアイテム使ったらペナルティ入るぞ クソみたいなボス量産してバランスが悪いのは世界樹のせいなんです〜 世界樹調整してこれでおっけー!ってアホみたいなことしてるから文句出てるのであって
勝てないからとかそういう話ではない >>511
ヒーラーの存在意義が無くなるからおかしいって意見は理解出来るよ。
でも異常なほど強さのインフレを起こした敵を倒すのにゲーム内のルールで攻略するのは有りだろ。
初心者ですら数千枚あるちいさなメダルを全て注ぎ込んでまで頑張ってるブッパ連中の気概には寧ろ好感すら抱いてたからな。
まあ俺は蠍1を3日に1回地道に倒し続けて羽を手に入れたら聖守護者から逃げ出したライト勢だからガチ勢のブッパ動画なんかは楽しんで観てたけどな。
っていうか葉っぱ雫ブッパを批判してた連中ってブッパをしても勝てないから勝てる連中に嫉妬した極少数の基地外だろ?
問題なのはそんな極少数の基地外に限って声がデカくて粘着気質なこととそんな基地外の声に辟易して葉っぱ雫を改悪した無能運営だよ。
DQ10プレイヤーの95%以上はブッパ連中に興味すら無かったのに基地外がブッパはズルいと叫びまくったせいでDQ10を普通に楽しんでた95%以上のプレイヤーに迷惑を掛けた。
マジで嫉妬に狂った基地外連中には猛省して欲しいわ。 ライトや新規に大きな影響出ないなら今の遅い調整のがいいんじゃない?
まあその辺はデータ見て慎重に考えて欲しいけどね 匿名
2021年12月21日 1:41 PM
気づくも何も、それだからみんな言ってんだろ
邪神のお題「まもの使い8人で倒せ」
オートマッチングで壁だけでやり切れるわけがないだろ
やれたとしても”稀に”だよ
邪神の消化をその”稀に”を基準に語ってるやつは心に障害を持ってる
人に嫌がらせをしたい障害
葉としずくが前提で作られてんだよバランスが。
だから即死ゲーで楽できたんだよ運営が。
これ後押ししてる奴、実はライト勢なんじゃないの? テストプレイしなくてもわかる修正だろ
運営開発はバカしかいないのね
FF14に有能なスタッフ分けてもらえ
とはいえ豚Pの頃から嫌われてるから誰も来ないだろうが >>529
声でかいやつもそうだがそれに何も考えずに乗っかるバカが大量にいるのも問題だわ
ぶっぱしないと勝てない最強ボスが一匹だけ居ることの何が不満なのか?という問いに当時も誰も答えてくれなかった >>529
正直個人的にはハイエンドとかはどうでもいいんだわ
95%の方かな?
単純にヒーラーの固有スキルより強力なアイテムを誰でも使い放題出来るのがおかしいって話
コマンドが呪文かどうぐかの違いだけで事実上MP消費なしのスキルだから
完全にヒーラーの上位互換だよ >>530
ライト勢にも影響有りまくりだよ。
例えばストーリーはザオ職を2人入れたら無難に進められる。
でも年配のプレイヤーが「ドラクエなら戦武魔僧だろ」とパーティを組んで僧侶が死んだら葉っぱを使いたいよな?
あとキッズが「武闘家4人で戦いたい」とパーティを組んで味方が死んだら葉っぱを使いたいよな?
これをパーティ編成が悪いと捉えるのは俺的には違うんだよな。
逆になかなか個性的で楽しそうでホッコリするなくらいの心の余裕が欲しいかな。
誰がどんな職でどんなパーティ編成をしようと楽しんでるなら同じドラクエ10を楽しんでる盟友だろ。
そんなエンジョイ勢が葉っぱ改悪で否応無しにザオ職を2人パーティに入れるようになってたら寂しいよね?
だから葉っぱ雫改悪を擁護してる連中を見るとお前ら本当に盟友かと言いたくなる。 ああ、なるほど
確かに自ら基地害は声がでかいと証明しているわ
却って心証を悪くするだけだから緩和派やライトの事を本当に思ってるなら喋らない方がいいぞ
他人を盾に自分のためにそうしたいだけなんだろうけど そうやって他人を盾にして自分のワガママ正当化しようとするの気持ち悪いからやめろや 苦労してるフレの話は沢山上がってるのに自分が大変だからという理由で戻せと言ってる人が一人もいないのは何故なんだ?
こうしてスレに環境に対して文句を書きに来るフレという存在はただの一人もいないというのだろうか?
んなわけないよな、本当に沢山いるなら苦労してて直してほしいと思ってる当人が混ざるはずだぜ >>538
護りの盾である俺が他人を盾にするはず無いだろ。
同じDQ10をやってて何故そこまで捻くれた解釈になるのか不思議だわ。 旧作こそ蘇生役死んだら即撤退だろうがエアプが適当こいてんじゃねぇ >>535
年配のプレイヤーなら「世界樹の葉っぱの使用は一回だろ」と縛りプレイ(´・ω・`) 提案広場見ればナーフ反対派は沢山いるし青山本人も極一部ナーフに賛成してる人もいるって言われてるのに
なーぜーかー賛成派が多数で反対派は5chの極一部ってことにされてるなw そういやDQ10って教会で蘇生って出来たっけ?
使ったことないから出来るのかすらわからん 自分もナーフ歓迎してるけど、根性なしがすぐやめるのはフィルグレアで証明されてるから、次回実装のエンドボスからでよかったと思う
強さ3のボスにアイテムボミオスでもつければよかったな ナーフは歓迎しているが、単にモーションを遅くするから見た目が悪くなる
必殺みたいにアニメーションを追加すればいいんだよ https://youtu.be/cIf01PwiKYw?t=5582
コメントでは否定的な意見が『多い』ですけど理解を示してくれてる方『も』いる
極一部って言ってなかったわすまん
でも明らかにナーフ反対が多いことが分かる発言 ナーフ歓迎はせんけどそれでライトがストやらコインボスやら勝てなくなるって喚くのは違うわ
運営に擁護の余地はあんまないがそいつらはそれ以下の害悪 http://buledo33.livedoor.blog/archives/56336532.html
私は、バラシュナで「いのりw」と言われたブロガーです。
葉っぱの修正、天光の記事を書きました。
天光
せかいじゅシリーズの上位アイテム。
(速度は、ナーフ前のせかいじゅシリーズと同じとの事)
交換レートが高く、大量の所持が厳しい。
せかいじゅシリーズ。
戦闘時は今後も修正なし。
天光の下位アイテム扱い。
妄想と決めつけで記事書きました。
自分達が新たに考えた、天光を標準にしたいのでしょうか?
せかいじゅシリーズを下位アイテムにして… >>552
極一部と言ってないようだが?
極一部発言のソースが他にあったの? 削りそっちのけで蘇生に回るバカが出てくるからいらね >>547
ドラえもん風→テテテテッテテ〜 せかいじゅの葉〜!
ドラゴンボール風→せ〜か〜い〜じゅ〜の〜波!
アニメーションカットインなんて絶対イヤだわ。 >>172
ガチ勢の粘着に運営が辟易してって笑
そういうことがあっても黙ってプレイヤーが一番喜ぶ運営を考えるのがトップの役割で笑
高い給料もらってるんだから笑
いろんな意見を参考に何がベストなのかを考えるんだが、誰にとってベストなのかだな笑
一部のコアファンなのか、多くのプレイヤーなのか、新規組なのか笑
勿論コンテンツによって変わるんだが笑
今の運営は、自分たちのためとしか笑 >>554
多数ではないのは確かなようだから君の負け シリーズの重要レアアイテムをただのゴミにしてしまったDQ10運営w
堀井はよくこんなのOKしたな
何があったんだか >>558
この場合に運営サイドが極一部なんてフレーズ使うかと思ったから聞いただけだよ
すまんと言ってたから言及するつもりなかったが実際言ってなかったなら誇張したミスリードだろ? いや使おうと思えば使えるが
脳死で使えないとゴミとは下手すぎて笑うな
お前みたいなゴミがのさばってるからこのゲームも日本もダメなんだよな
そのうえ人権主張までするんだからそりゃ腐るよ >>560
少ないのは事実なので誇張はあってもミスリードじゃないね
ドンマイ >>559
DQTVで自分が早く発動するようにさせたけどその時とは状況が違うと
変更については肯定してたぞ >>565
もう帰るから相手するのめんどくさいだけだぞw もうこのゲームなんてどうでもいいと思ってる堀井が承認してしまって後に引けなくなったんだろうなあ 堀井雄二がやっぱり葉っぱ遅すぎるよ〜ってごねた可能性は0ではない? とりあえずカバンえおゴソゴソする映画版ドラえもんみたいな長い動作はもとに戻し
使用された味方が生き返る時間だけちょっと長いくらいにすればいいと思う(´・ω・`) ドラテンってやたらマウント取りたがる奴多いよな
そういうのがしたいならぬるゲー上等が多数派を占めるドラクエなんかよりも
もっとPSの求められるファイファンとか難しいゲームでドヤってくればいいのに
わざわざ幼稚園のお遊戯会に乗り込んできてお前らこんなこともできないのかとかイキってくる中学生みたい >>574
確かエンドコンテンツやってるのがどのくらいいるのかみたいなデータはあったろ
詳細は忘れたけど全体からみればかなり少なかったってことは覚えてる
エンドコンテンツみたいな難易度が高いバトルに興味ない人の方が多数派だし
今回のナーフの件でも提案広場見れば明らかだろ >>576
それなんよね。
ナーフ反対の意見にそう思うが多いのに、強行。
ハイエンドはハイエンドでアイテム別にできるの今回の邪神でわかったんだから、それこそハイエンドだけでアイテム支給すればいい話。
ハイエンドでイキってる少数派に何故合わせる必要があるのか、提案で明らかなのに、わからない頭アレなハイエンド勢が実に多い。 ハイエンドは別に調整できるのに今回調整したってことは
本当に運営が直したかったのは通常コンテンツだと思うよ
そこそこ強い敵でも「ヒーラー旅1で崩れそうになったら葉っぱしずくでいいや」
そんなんじゃ日の目を見ない職だらけになるのは当然なんだからね >>576
やっているかと興味の有無は別問題
いずれやりたいが今はまだキャラ育成中というのもいるだろう 葉雫ゲーになり過ぎて極論で言うと回復役いらない状態だからナーフしますね←わかる
じゃあ葉雫ゲーにならない全職のバランス調整と合わせて葉雫ナーフしますね!←これが当然の流れ
一部のコンテンツの一部の人たちがギスギスすると思うので全てのコンテンツでバランス調整せずに一斉ナーフしますね!←???
今回の対応見ても何が問題なのか全くわかってないみたいだしいつまで経っても沈静化しないよ
と言うよりこれだけ運営が不支持されてるのに辞めないのが凄いわ
マジで前代未聞のクソ運営 >>578
なんか勘違いしとりゃせんか?
日の目みないのは、開発スタッフの職業バランスのせいですからー >>582
もうこのゲームでそんな繊細な調整は無理だよ、運営が変わったって無理
キャラが強過ぎるんだよ、だからナーフしたがってるわけだからね >>580
いずれにせよエンドやってるのは少数派なのは変わらないだろ
今育成中の奴が今後大量に参入してくるとかあるわけないし 産まれた時から耐性100%、回復攻撃2倍だのだしてりゃこうなるのわかりきってたよね
藤沢のせいやな ただでさえネトゲとしてはヌルゲーなのにどの職でもザオリクベホマズンが使えること自体がね
今の速度で更に使用回数制限かけてもいいレベル >>583
一気に強くしたのは安西な
葉雫ありきで喜んでたのも安西な
全部何もかも滅茶苦茶でもう手遅れ >>588
まあそれは同意するが
ネトゲなんて遅かれ早かれインフレはするしなあ
9年もやってりゃそうなるよねと 別に全職でザオリクベホマズンできたことの何がおかしいのかわからんわ
実際後期にはちゃんと僧侶が席を取り戻してたわけだしな それの何がおかしいのかわからない時点で正常な思考能力失ってるから病院行った方がいいよマジで
こんなゲームひとつのバランスですらまともな判断できないやつ野放しにしてたらなんかの拍子にとんでもない犯罪起こすわ絶対 インフレしてくのは別にいいんだよ
問題は強くなってもやるコンテンツがなくてひたすらバージョン2くらいまでのものをやらされ続けることなんだよ >>592
毎日強戦士の書だけやってる発達障害か
ようするに体験版プレイヤーだな 全職がベホマズンザオリクOKなら、全職が全装備使えてFBフォースマターレボルDB天下無双もっててもいいという話になるわけだがな
極論でもなんでもねえぞ 無詠唱ベホマラーと無詠唱ザオリクのない僧侶や賢者を誰もPTにいれんからな そんなもんハゲが完全上位互換になるだけで しかも後期は僧侶が復権したわけじゃなくて、使わなくても倒せるようになったから節約のために僧侶という無料回復アイテムを使ってるだけで
別に立場が上がったわけじゃねえし ハイエンドでヒーラーなしが最適解になる時点でゲームとして狂ってるからなあ
まあ今も道具使いは最適解になるかもしれんが 滴葉っぱはナーフしないでハイエンドだけ劣化アイテム配布でよかったじゃねえか >>597
通常コンテンツのアイテムをナーフしたかったんだよつまり 安定性より圧倒的火力を要求されることがなければこんなことにはならなかったのに デルメゼ実装時はマラーキャップがあって僧侶のマラーじゃファントムに耐えられないアホな調整だったのにヒーラー入りで倒されると思ってた運営がアホだわ 賢者なら耐えたけど
勝てなかったけど善戦したから体力上げましたは笑うよな >>598
通常コンテンツで葉っぱ雫ってほとんど使わないだろ >>603
そうでもないよ
何でもヒーラー旅のみみたいな感じだから、旅が死んだら葉っぱでもしずくでも使うし
その状況が歪だから、通常コンテンツでもナーフが実施されたのかと 今回のストーリーボスで難易度選択もはずしてたからクソストレスの葉っぱでブチギレそうやったわ >>604
何その縛りプレイ
ヒーラーが死ぬような敵と戦うなら、蘇生できる職もう1人入れとくもんじゃないのか?
レンや旅もう1人とかなら火力そこまで落ちないだろ
キリンジとかなら鎌スパ入れた方が美味しいし まぁ職増やしすぎだよね
エンドはこれから葉っぱしずく使用制限かけて職被りなしの12人PTとかにすればマシになるんじゃないか 何度も何度も言われてるけどナーフするならダクキンの時にすべきだった
あの頃から雫の割り勘とかあったしそこから5年もずっとスルーだったんだよな 同PT内での職被り無しをだいぶ前に提案した事あったけどダメだったわ
魔剣が流行ってるなら全員魔剣使いたいって思考になるのも仕方ない
ただ、魔剣2だったところに一つ違う職の席が出来るだけで戦略も変わるし要らない職にも席が出来ると思うんだけどね
とにかくいらない職が多過ぎだわ
召喚職とか放置推奨してるのとかわらんやんけ 正直俺は普段雫なんてほとんど使わないから影響はほぼないんだけど、運営以下の脳みそで運営叩いてるゴミ共が気に入らないからそいつらを叩くよ >>500
もう大分前から1だけだわ
やること多すぎる まともにプレイした事ない運営に
「やってから文句言え」言われたのが腹立つ >>609
強制的に職しばりじゃなく
どの職も魅力的ならいいんだがな
一つの職や武器スキル強化で
それ一択になるのが問題だわ >>595
それの何が問題なのかわからん
回復職の立ち位置なんてそんなもんだろ >>615
お前自分が頭おかしいって自覚した方がいいぞ 葉っぱしずく1枚づつしか持てない仕様がいいと思うわ
過去作からの伝統だろ >>606
逆でしょ
葉っぱしずくが強い時代だったんだから、葉っぱしずくを使わないほうが縛りプレイだよ とりあえずワンパン即死ゲーやめろよ
話はそれからだろ >>605
難易度選択もはずしてたってどういう意味? 僧侶でさえ回復にしずく使ってたとか明らかに異常だったからな 蘇生不可にしとけば最初からこんな問題起こんなかったのにな
無能すぎるだろ 無能だのごみだの罵倒の語彙が小学生レベルの悪口の時点でね
中身スカスカで運営攻撃したいだけなの丸わかりだし
こんな勇者思考の老害持ち出してくるなよな スレ内もそうだけど文句言ってる奴の程度はこんなもんなんだよな 根暗で壁に向かってぶつぶつ言ってるようなやつだな
ちくわもカスだが廃プはなんでいつまでもDQ10やってんのかほんと理解できん 邪神スレでも書いたが、3獄の職縛りで葉っぱしずくに頼る戦闘を実装したせいで
それにヒントを得たプレイヤーが他のコンテンツでも取り入れた可能性は有る とりあえず全職業スタンド使いにして
仕様者が倒れても動き回れるようにしろよ 廃プの今回はド正論だろ
ちくわはダメだな
散々文句言いながらパニガルム10回直ぐに終わらせたのに
周りに200周終了報告が出ると焦って翌週10時間周回してしまうチンカス野郎 本当に廃プと同レベルの思考の人がいるんだな
流石に笑った 仮に正論だとして(まったくそうは思わんが)、ここまで文句言いながらしがみついてるその姿が理解できんし醜いと言っているんだ
無様でさえある
まさかその一言一句で相手の思考を改めさせられる魔法の効力があるとでも思っちゃいないだろうな、と
余計な反感買いまくるだけだ
人格の切り売りってのはこういうことを指して言うんだろう 普段ヒーラーやってるかどうかで意見が異なる気もしている
どっちが悪いとかではなく 葉っぱ雫元に戻せ!って暴れてる連中が廃プみたいな思考ってのがよくわかる 邪神なんてもうアイテム使用の有無なんて関係ないくらいの雑魚なんだしそこ緩和してどうすんだって感じだけどなw
最新のエンドボスとか比較的新しめのボスは
弱体化仕様の葉雫のままでいいとは思うが
過去の古いエンドボス時は元に戻したほうが
人の流れが活性化するだろ
元々人減ってたコンテンツにトドメさしてどうすんねん 世界樹ナーフ歓迎人は、民主主義国家の人間とは思えない底辺。
ハイエンドでイキってるだけのゴミ。 本格的にパヨクみたいな事言い始めたな
拠り所は全体からみたら極少数の広場のアンケート結果だけ
エコーチェンバーに気を付けような >>643
ボスはナーフによって難易度が上がれば寿命が延びるんだよね
ただでさえデルメゼとか火力過剰になってるから、これでアイテムが前のままだったら本当に雑魚だし 60代の女性。同年代の夫は昨年退職し、春から再就職しています。夫は再就職の前に語学留学をする予定でしたが、コロナ感染が心配でやめさせました。それがきっかけになったようで、同時期から夫はデリバリーヘルス(派遣型風俗店)にはまってしまいました。
結婚当初から夫はポルノ好きで、この20年は私とは触れ合うこともしません。生身の女性には興味がない人なんだと諦めていましたが、このコロナ下に大金を使ってデリヘルにはまるなんて、私は夫の何だったのかと思えてこの世から消え去りたくなりました。
依存症のクリニックを紹介しても行きません。「俺は給料も退職金も渡しているし、遊ぶ金だって自分で出しているのに何で怒られるの?」と言われて絶句。あまりに堂々としているので、こちらが悪いのかと思ってしまいます。
私は10キロも痩せて、精神的に不安定になっています。 プレイヤーが強くなりすぎてコンテンツ消化が早くなったから
「時間稼ぎ」のために弱体化したんじゃないかって気がしてる >>649
まあナーフ自体そういう性質のものだからね
ゲーム自体もインフレを続けてれば限界点があるわけで、サ終への時間稼ぎと言ってもいいかも ただのバランス調整だろ
ヒーラーにトップクラスのDPS持たせるか火力の蘇生回復能力弱体するか
普通に考えたら後者だろ
そもそも火力に蘇生回復能力あるのがおかしい
今回の措置でもぬるいくらいと正直思うがね そもそもVer5内で調整するはずだったクラス調整をVer6になってもできてないのがおかしいんだが・・・ なんで次のエンドコンテンツから葉しずくに制限をつけるって話だったのが
ここまでこじれて大炎上になってしまうのか?
素直に次のエンドコンテンツから制限しておけば良かったものを
従来の葉しずくの使い勝手前提で作られたワンパンゲーそのままで手抜き調整して
死にまくりでバトルテンポが悪くなったり全滅で水の泡になったりしたら
ふつうの人はそんなの嫌だよな
火力に蘇生回復能力があるのが問題なのはエンドだけでソロは知ったこっちゃない
エンドのバトルバランスなんて神の視点は知ったことではないし感情論で嫌だよ 葉っぱ雫に頼って上手くなる努力を放棄してるカスなんかと遊びたくねーからさっさとやめてくれ
1人でやるんなら僧侶3入れとけ >>655
これは同意だわ
でも葉しずく修正もそのベース作りには必要だと思うから葉しずくより前にしろやとは思わん 既存の戦闘の調整をしろ!っていうのは具体的にどれのことなんだろう
ハイエンド以外だよね? 問題が発覚したらさっさと潰すのが正解だわな
もう誰も魔剣から血吸いを削除した事について文句言うやつなんかおらんし しずくはまぁいいよ葉っぱをもう少しだけ早くしてくれたら特に文句はないんだけどね 〇〇より先に××やれ!系は全部ダメだよ
普通は同時進行でやるだろ 火力職がベホマズンとザオリクつかえるってことはそれ前提のバトル調整をしなけゃいけないってことになる
パニガルムも葉っぱやしずくもうちょっと使う調整だったらストレスになってたんじゃないかな
今後のバトル調整はこれでいいと思うけど、既存のコンテンツは勝率とか見て調整して欲しいですね。別に敵を弱くするだけが調整だとは思わないから、準ヒーラーなどを強化するコインボスのシステムを少し変更するとかでもいいと思う 発動時間
世界樹の葉 1
カタカタ
発動時間
世界樹の葉 5
ナオミ「はい、終わり」
こんなんで終わる分けねーだろボケ >>655
火力職が葉っぱやしずくが使えるからワンパン即死調整になるしタンク職も無意味になる
個数制限よりは今の調整で良いんじゃないかな。個数制限はコンテンツ事に考えたり調整する必要が出てくるし、そういうので毎回リソースさかれるのは運営もプレイヤーも損しかないと思う(リソースは有限なので新コンテンツなどにリソースをあてにくくなるなど) 個人的には対人コンテンツのリソースは減らして良いと思ってる >>666
減らしても別に他が良くなるわけじゃないんだよなあ 安西の新情報って職調整や対人の調整ばかりだろ
尺稼ぎするために絶対辞めんやろうな
辞めると新情報で話すことも仕事してますアピールもできなくなる >>657
普通に考えて万魔じゃね?
事故率増えた上に使えねーゴミアイテム拾わせてポイントアップとかもはや煽りだろ 葉雫は元に戻してコンテンツ毎で使用制限を付ける
葉雫無しのバランス調整をする
この二つずっと言われてて圧倒的多数の声が上がってるのに何故斜め上の調整しかしないのか 仕事したくない。めんどくさい楽したい
が、この開発の連中の意思なんだろう
その中でエクセルで数字だけ打ち直すのが一番簡単だった
今もバトルバランス調整は絶対したくないだろうから、あれこれ逃げる言い訳考えてると思うよ >>665
タンク職は無意味といっても上にあるような「初心者を連れたコインボスでフォローできない」というのであれば
それこそ戦士とかパラディンはありだと思う
守備力が意味ないという意見もあるけどコインボス程度相手なら鎧職にスクルトすれば目に見えてカチカチになるしね 運営→どのキャラもザオリクベホマズンを使えるのはおかしい
プレイヤー→しずく葉っぱぶっぱでないと倒せないボスがおかしい(お金がかかるボスは嫌)
運営とプレイヤーでそもそもの認識がずれてるなは感じる
多分、しずくや葉っぱが店売り100Gだったらデルメゼのしずくぶっぱも炎上しなかったでしょ 道具に頼らなくても勝てるが道具に甘えるユーザーも悪い
で終わりw >>673
回復メインのプレーヤーは多いよ
特におばさんプレーヤー どうしてもエンドのみの話にしたい人がいるね
普通にエンド以外も火力偏重傾向が酷くて嫌だったんだがなぁ >>676
エンドでヒーラーの席がないが話の発端やろ
他はそのままでよかったのに、全体に及ぶ改悪をしたのは運営な >>673
ここでもCTつけろとか持ち込み制限にしろとかの対策案が挙げられてたけど
デルメゼに関して広場で騒いでいた連中の望んでいた対策は
「葉雫支給制(数は使い切れないくらい沢山)」だったと思う >>655
むしろこれからのバトルをそうしないための葉っぱ雫ナーフなんだろ 万魔もテンコーになりそう
あれもフィールド内で拾わないと使えないんだから 葉っぱ雫渋る奴がライト地雷扱いで
物分かりよく葉っぱ雫蒔いてたのが準廃
葉っぱ雫に頼らないのが廃
準廃を潰す試みはGJという他ない >>679
6.0のストーリーやったらわかるけど、普通にワンパンでこっち死ぬよ
天地かヒーラーじゃないと蘇生が追い付かない
というか、これもナーフしたのにワンパンはおかしいと広場で苦情でてたよ タンク職がいないゲームなのに職ごとの自衛力に差をつけちゃったからワンパンゲーになるのは当たり前だな
そしてユーザーの無意味なTA志向かさなり火力偏重ワンパンゲーの結果ひーらーがじゃまになるっていうね >>684
そう思う1位の提案だったけど、おかしいと思うなら提案してみたら?
ナーフされても自分DPSでサボ3いけましたって だからこのゲーム下手くそが多いんだよ
そういう連中に合わせたらもう終わりだよ
ああいうのは生活保護受給してるニートと変わらんよ >>682
6.0のラスボスは弱体耐性ザルだからヘナトスがよく効くんだよ
どうぐ使い入れたりしてこちらの防御固めたっていいわけだしちゃんと対策はあるボスだよ >>687
だから提案すればいいやん
サポがヘナトスしてくれますか?あほくさ ストーリーボスは弱いで行けばいいんじゃないか?
わざわざ強いを選んで何の対策もせずワンパンですって言うのはさすがに甘えだと思う ストーリーはいつも2垢で戦士でやってるが今回もホーリーキング以外は強いで初見クリアだったな
ホーリーキングも出直して装備変えたら行けたし
そもそも難易度選択できるんだから何も問題無いだろう ワンパンがキーワードなんでそこから外したらだめでしょ
頭悪いな 最新ストーリーは1ヶ月くらい強さ選べないとかじゃなかったっけ?
最近は変わったの? MMOなんだから呼びかけて有志募るべし
サポとかやむない最終手段と思わないと
FF14のサスタシャで文句言われるってそういうタイプだろうか こういう攻撃してくるからこういう対策してみよう
の発想でなんとかなると思うんだけどね、ストーリーボス程度なら
魔塔みたいに全滅時にヒント貰えるようにするか? ストーリーなのにDPSを選んで、あとはサポ3で行くと詰むんだよ
ストレス進めて欲しくないなら別にいいけど スコルパイドで即死耐性付けないでデススコルピオでワンパンされて吠えてそう
コロシアムで魔法強すぎとか吠えてそう このゲームは最適職を探しだすというのが攻略の骨子だからな
ラダガートはヘナトスを入れる職が正解になる 今年の流行語スレが見当たらないんだけどやっぱり’葉っぱしずくナーフ’だろうかね どちらにしろ、ストーリーは自分火力でもサポ3でいけましたと提案してみたら?
提案してから言おうね
真っ青になるのが目に見えてるけど >>687
そんな頭ないからワンパンワンパン葉っぱ雫返せって叫んでんだろ >>688
戦士とか旅がいくらでも入れてくれるだろ?
バトルに試行錯誤する前からワンパンワンパン文句言ってるんだなあ あの程度のボスで詰むって根本的にPSが低いのでは
黒い炎避けないで毎回食らってんじゃねえの? DPSと言ってもいろいろあるが
サポは旅天地入れてりゃなんとでもなると思うんだが 別に大多数がワンパンされてもいいからそのダメージを900程度にしてパラのHPを6000、戦士は3000くらいにしてくれや
素早さも加味したらまもの火力なんてパラの五倍以上余裕であるだろ?
ならHPを五倍以上くれ 6.0のラスボスは2戦連続で2戦目が鬼畜だったな
一回全滅して2回目は戦士入れたら勝てたけどそれでもゾンビゲーミングだったよ 脳死で提案提案お前はそれしか言えんのか
他人を盾にして自分のワガママ押し通そうとするやつほんと多いな
自分の言葉で語ろうとしろや そういえばVer.5の最後の戦いではHPが1000越えてたな ストーリーボスワンパンなのに葉をナーフすることに呆れた が1位になる
↓
ガイジ「そんなことないよ俺は勝てた」 ラダガートがクソボスであることと葉っぱしずくはあまり結びつかないんだよな
葉っぱしずくまいて倒せてもそれはクソボスであることに変わりはないからだ ワンパン耐性ありきゲーで元々戦略の幅が狭い
与ダメ減らす特技とか、基本ワンターンキルを誤魔化すのが基本になる そもそも、ストーリーボスでちょっと負けたとしても別にいいような気がするんだが
フィルグレアほどひどくもないしな 運営にこのプレーヤーありきなんだよな
どっちも頭がちょっとやばい
ミニゲームやり過ぎておかしくなったのか これで感謝してる真性のガイジいる?
ここ結構いるやろ
61 その名前は774人います (ワッチョイ db76-gdAo) sage 2021/12/22(水) 03:10:13.78 ID:taoANLGU0
ツイッターで今回のメンテのお知らせのリプ欄見てると
「修正ありがとうございます!」
みたいな脳にウジ虫わいたような事言ってるアホそこそこいるんだな
自分達で道のド真ん中に大穴開けて
「穴を開ける必要はありません」って言いながら少しだけ埋めただけだぞ
何でそれに対してお礼いってんだよキチガイ信者もここまで来るとガチで怖いな 葉雫ナーフするならゾンビ戦法のデスもおかしいんだけどな
蘇生したらバイキルトとかほんとおかしい
幻魔まかせの天地もおかしいし大砲の海賊もおかしい
魔剣ばかり強化するし何故今の運営はアホな職ばかりだして自分の出した職だけ特別優遇したがるのか ワンパンサイコー理不尽ゲーサイコー運営がテストプレイしても勝てないボスサイコーなすすべもなく倒れて何も出来ないバトルサイコー!!
結果
Ver.2 Ver.3 Ver.4 Ver.5 Ver.6
205,264→228,074→82,267→53,550→34,493 プレイヤーは確かにやばいな
ろくに工夫せず耐性も積まないで脳死で突っ込んで倒せないと声をでかくして騒ぐ
本当に人間か? 正しいのは葉っぱしずくはこれまでシリーズの通り所持制限1にして全てが間違いでしたと認めて
全バランス見直しかけることだが金かける調整が斎藤の時代にもされてないからまずないだろう
吉田はいないのだ バランス根本から是正してこれまでのノウハウが全く通用しなくなったらそれはそれでバッシングの嵐だろうなぁ
おじいちゃん達新しい事覚えられないもんね そもそも蘇生や全回復がアイテムでノータイムでバンバン使えるなら、火力インフレさせるか多人数でタコ殴りにするしか崩せなくなる
さっさと使用制限つけて、特技でMP回復できるスキルとか活かせるようにすべきだった たぶんストーリーの勝ち負けはどうでもよくて、話のダシに使ってるだけ
本質は葉っぱしずくを元に戻して、今までどおりの葉っぱしずくゲーにしたい
プレイヤー「しか声が大きくない」んだろ。 >>722
そもそも大体の作品で葉っぱしずくは2つ以上持てるという事実 札束で引いた強キャラ並べて進めるタイプのソシャゲやってた方がいいんじゃないか?って奴らが多いな
運営は運営でそれはあんたらが言っちゃいかんだろってのはあるが 本来なら使用MPなんかを考慮して特技選択するなりすれば、嫌でも戦略が生まれる
今は敵の攻撃力下げて最大火力出る職で全力で殴るのが主流だから、とにかく作りが浅い 根本から直すくらいなら新しいナンパリングタイトルの方がいい
それに長くやりすぎるとどんなシステムでも淀む >>721
運営は確かにやばいな
ろくにテストプレイせず攻略法も考えないで脳死で実装して雫葉っぱ連打で倒したらナーフして騒ぐ
本当に人間か? お前らDQでバトルやらずに人狼やろうぜという安西のメッセージ 藤澤としてはベストバランス
↑ここから9年間何も変わってない ちいメダをバラマキ始めたver3の時に交換品を再点検してはっぱとしずくを外しとけば良かったんよな まぁここで出てる意見はごもっともだが、
MMORPGでは、想定プレイヤー人口を増やさないと利益が出ないんだよね
「ゲームマニア」だけを対象にゲームを作るわけにはいかないってのがある
そういうのは(=敵に合わせた職業選択・MPの厳密な管理・行動の取捨選択で勝てる)
こじんまりとしたオフラインか、ボードゲームでやってくれって感じじゃねーの?
むしろ DRAGON QUEST Xってのを
「バトルも楽しめる 着せ替え楽しい ドラクエ風 インターネットコミュニティ」
で売り込んだ方が、良かったんじゃ無いかと思うがね
>>734
試練の門で葉っぱドロップ出すのも無しにしとくべきだったと今でも思う 雫で金策されるの潰したかったが本音だからな
雫金策されるとジェム福引回らんから >>733
ベストバランス時よりも、達人のオーブやら
増やして今はもういろんなバランスが完全に崩壊しているから 6.1もストーリーと魔塔と
バランス調整だけで
またレベル上げもなさそうな予感 葉雫を1秒から5秒に伸ばす作業ですら年単位で時間かかってるんだぞ
タンク職の強化とか既存コンテンツの調整とかやってたら10年はかかるぞ 発動時間
世界樹の葉 1
カタカタ
発動時間
世界樹の葉 5
ナオミ「はい、終わり」 極一部の声高な葉っぱ雫ぶっぱズルいガーの為にわざわざ改悪して弄ってを繰り返し自らスパゲティ状態にして仕事量を激増させる運営のストロングスタイルに賛辞を送りたいw 実際運営がやり込まないからわからねーんだが、
意地でも運営がプレイしたくないゲームをプレイさせるな
どうしようもねーカス野郎だよ運営は 今のバトルに愛着持ってる奴なんていないからバトルだけFF14見習って新生すべき
はっぱしずく潰したところで少しはやる気あるのかと期待もしたけどプレイヤーもガイジばっかだしどうしようもねえな つーか、魔戦(道具)が葉雫撒くから旅(サブヒラ)不要でver4までやってきたんだよなあ >>745
ザオトーンアビス開始時にしずく投げる文化とかゴミだったわ
MP問題とサブヒーラー問題を解決しつつ火力も出す踊入りはまれに見る美しい構成だった 今の葉っぱやしずくの何が悪いって
葉っぱやしずくは5秒なんだから僧侶の呪文速度もいらなくね?
と言い出す奴が出た場合なんだよな
本来なら5秒発動に合わせたターン間隔と敵のHPにする必要もあるはずなんだけど エンドコンテンツのみ使用禁止 → わかる
エンドコンテンツのみ使用数制限 → わかる
すべてのバトルで使用数制限 → わかる
すべてのバトル、すべてのユーザーに性能ガタ落ち → ??? >>747
このレスにドラクエ10ユーザーの質の低さが凝縮されてる
もう終わりだよこのゲーム >>745
旅(レン)が範囲バイキとレボルできるから、魔戦(道具)不要って方向にはなってないな
そこ変えるだけで問題かなり減ると思うんだが
フォース+FBの方がダメ大きいから完全に置き換えるのは無理だろうけど >>744
神ゲーみたいなゲームを望むなら神ゲー自体をやればよくね?
のぞみはあくまでドラクエの進化であって神ゲー化なんかじゃねえし フィールドとか邪神への影響一切考えず対応が後手後手に回ってるのめちゃくちゃ印象悪いわ
邪神なんてプレイしてる人間なら真っ先に影響のでやすい場所として浮かぶだろ
やっぱこいつらデバッグルームで遅さこんなもんか〜w程度のテストプレイでテストプレイしてるって言い張ってるだろ 生活保護程度の給与バイトでもテストプレイなんてやってくれるやつごまんといそう ちゃんとプレイしてる人間が時間かけて検討してたら
フィールドで遅くなる意味ないとか邪神の条件縛りで問題起こるなんて当たり前すぎること気付かないはずもなく
思い付きでテキトーな仕事してるのバレバレなんだよね >>755
生活保護って家賃補助合わせたら20万くらいいくだろ
そりゃやりたいわw 配られなくなるわけじゃあるまいし邪神に影響なんてなくね?
甘えて自動ドアしてるのそろそろやめろって事だろ >>755
金払ってテストプレイしてくれる人が万単位で集まってるのにそんなことする意味がない
どうせバイトを何人集めても大したテストプレイにならんしな >>756
一律でやったれが大きいな失敗を生み出してしまった。
注視期間の世界樹補填してもいいやろ ナーフ解除しなくていいよ
安西が実装時の性能・環境で葉っぱしずくなしで常闇聖守護者全部クリアするまで寝れません放送してよ >>762
それでいいな
特別に全身理論値装備精製していいからそれでやって貰いたい
それで懲りて低難易度路線にされても困るけど ターン制バトルなんだから、効果のデカい特技は燃費が悪いとかでバランスを取る
必殺やチャンス特技みたいなランダム要素で期待値を上げる
ただ、アイテムで雫、葉っぱとかいうリスクの無い1ターン行動がゲームバランスを崩してんのを目を潰るどころかそれに乗っかってボス追加したからどうしようもない 他ゲーなら葉っぱ雫レベルのアイテムは使用禁止か救済措置で個数制限が掛かるわな
まさに「それありき」になるからゲームバランスがおかしくなる >>765
個数制限は普通の発想だけど
ドラクエらしくないからやりませんって感じなのかね 元々使用制限の方向で!って言ってたのを一部のコンテンツの一部の人間がギスギスするからやりませんって訂正したじゃん 葉雫に頼りきりだったカスどもは全く壁しないから今の時代の僧侶はかわいそう
特に行動回数多い敵やターン間隔の短い敵相手じゃ全くターンが足りない
9年経ってもプレイヤーのほとんどが基礎さえわかってない恐ろしい地獄 今からでも学んでみようと思う気持ちがある広場ガイジは「ドラクエ10私的攻略法的な何か」でggれ
他人に負担を押し付けて不満だけ垂れ流してるガイジから卒業しましょう そもそも開幕速攻一撃死、また攻撃来て一撃死、そりゃ回復役もきついで
こういうとこのバランスだよ
ずっと言われてるけどさ >>770
お相撲システムで戦闘を作った時点でそういうゲームなんだと諦めろ
敵の攻撃が苛烈だけどプレイヤー側にも他のゲームにはない壊れた選択肢がいくつもある 障碍者は言い訳ばっかでイラついてきたわ
ハイエンドボスなんてほとんどは適切に動けば敵側は十数秒に一回しか攻撃させて貰えないんだよ
どれだけの即死ワンパン攻撃を持っていようが厳しい事なんて無いゲームなんだよ >>772
他人は思い通りにはならないもの、例えどんなに自分が正しくてもね
そう認識すると人生のイライラが減るよ 一番弱い難易度はアイテム制限なし
次の難易度で葉っぱとしずくに個数制限緩め
最高難易度は葉っぱ3枚しずく1個
とかでもいいのにね
安西パクっていいぞ フィールドの非戦闘時で葉っぱは元に戻ったけど雫は遅いままなのか
使うことねーじゃんって口尖らせてないで一緒に戻しとけ つーか壁やAIの仕組みをゲーム中で説明しないのアホだわ
格闘ゲームですら最近はチュートリアルでコンボや対空とか基本操作の説明あるのにw >>778
ドラクエは戦闘チュートリアルなんかないし… バナゴルABCが持病を患ってて心臓発作ですぐ死ぬことくらい初見で見抜けないとドラテンを遊ぶ資格なんてないわ >>765
いやターン制じゃないぞ??
違うのはテンポだけでFF14やFF11と同じリアルタイムバトルやぞ
ネトゲでターン制は信onだけだ しかもあっちは難易度めちゃくちゃ高いし リアルタイムターンバトルってやつよ
その意味ではFF14も2.5秒ほどのターンバトル
ターンに影響されないアビリティが多いからアクションバトルにも見えるけど本質は違う >>778
きちんと丁寧にチュートリアル作ってもちゃんと見てくれるプレイヤーなんて半分も居ないぞ
文句しか言わねー障害者共がどっち側かなんて言うまでもない バトルコンテンツいくぞーって時に、NPCが長々と説明並べ立てて
「ここまでは分かりましたか?」って誰がきちんと読んでくれると思ったんだよ
ということがあったのがナスガルド >>658
そもそもタンク職が死んでるんよねタンクなのに敵のヘイトを稼ぐ技が無く移動干渉の相撲のみ(何故かスパスタの必殺にはヘイト稼ぐ効果アリ)
敵が単体ならまだしも複数相手ならタンクにすらならない
敵が単体でもエンドでは即死するダメージを受ける
魔剣で誰も求めてないのに会心技追加してんだからいい加減パラとか戦死に挑発でも覚えさせたらどうなん?
バトル班のセンスの無さから全モンスター怒り状態とか馬鹿みたいな効果にされかねんけど 最近のコンテンツ再演でも説明長ったらしくてよむのだりーから全スキップ
くそすぎるわダラダラダラダラ長文書いてさ
やってりゃわかることばかり パラディン想定のボスでパラディンに席が出来たのはレグナードだけだしな… >>785
スパの必殺について書いてるから突っ込むが、
パラの必殺にも怒り買う効果ついてるぞ
それが使えるかどうかは別だが 余計な思いつきで仕事増やすんじゃねーよ。この無能が >>773
× 例え
〇 仮令
漢字で書くのはあまりなじみがないからこの場合平仮名で「たとえ」と書くのが一般的
「例え」と書くのは明確に誤り みんな葉っぱしずく発動までの
4秒間のゴソゴソ荷物漁りにもう慣れただろう?
要は慣れだよ 戦闘中一番使うアイテムなんだから出しやすいところに入れとけと言いたくなるな
慌ててるときのドラえもんかよ 根本がだめだからもうだめなのよ
しずくぶっぱのままいけばよかったんや サブヒーラーが中途半端な回復蘇生するより、葉っぱ雫ばら蒔いた方がいいからな
そりゃ、このゲーム難しくするなら葉っぱ雫に頼る前提になる CTにすればいいんだよアイテムごとにそれぞれCTタイムつけなさい
せかいじゅ系はチャンスとくぎと同じぐらいCTたまるのおそくしないさいよw
まあ開発スタッフがめんどくさがってやりたがらないと思うけどねw ここでいくら「ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい」を言っても運営には届かないよ >>793
他にも言ってる人がいるけど、小メダ簡単に手に入るようになった時に弱体なり使用制限するべきだった
今さらやるにしてもバランス調整だけで大変な作業になる 女神ルティアナが失われて世界樹の加護も弱まってしまい念を込めないと効力が発揮しなくなったのだ >>797
やりたいようにやればいいんだよ
すべては自業自得なんだから 回復職でもないのに蘇生とベホマズンが無限に飛ばせるって、そもそもバランス取るの無理だよな
なんで回数制限つけなかったのか しずくがエンドやらない層の金策になっていた面もあったからじゃないかね オフゲの感覚でアイテム性能そのまま持ってきたらバランスなんて崩れる
FF14はすぐにフェニックスの尾とエリクサー弱体してなかったか もう救済として誰でも低レベル無耐性棒立ち天下無双だけしてれば勝てるハイエンドボス用意してやれよ
HP100万のスライムとかでいいからすぐ出来るだろ >>803
逆にオフゲの時は耐性100%なんて無理かできて1つ2つとかだったのに
オンゲになった途端複数100%当たり前にしたのが一番の謎
葉っぱしずくはまだオフゲのノリでやったんだろうな…って想像はつく >>781
もうとっくに死んだけどむかーしにスクエニが運営してたクロスゲートもターン制だった
というか過去に遡ればそこそこあるんじゃないの
生き残ってるかはともかく
クロスゲートはもう中国でも終わったんかね 回数制限すると「○○さんが僧に余裕あったのに葉っぱ使ったから勝てなかった」とかでギスりそうだしまだ今の方がマシだと思うw マジで運営がちゃんとテストプレイするだけでこうはならなかったのにな ゾンビーゲーじゃんこれって言われたから
言われたらムッってなるじゃん? 全部がゾンビゲーではないけどな
バラシュナはバランス取れてたし バランスなんて取れてないし、ほんの一部分だけとれてるのを
とれてるとか思うのは論外 バラシュナは弱過ぎてデルメゼより先に過疎ったんだからバランスが取れてるとは言わないのでは バラシュナは強さより魔法ブッパがつまらないだけ
レグといっしょ 正直バラシュナジェルサソリレベルのを3ヶ月に1回出すだけでも過疎にはならなかった >>789
やらなくていい仕事ばかり嬉々としてやってるなよ無能運営が >>817
その脳筋がつまらないって言ってるのがわからないのか(驚愕) エンドコンテンツだけアイテム無しがいいと思うな
やりがいあるし調整もしやすかろう 葉っぱしずくのモーション中もだがザオトーンで復活できない状態とかプレイヤーが何もできず画面眺めてるだけの時間が増えるほどゲームとしておかしいと思うわ >>766
むしろ個数制限ある方がドラクエらしいような >>822
ザオトーンを使う敵ということは絶対床舐めるなよという意味合い
理不尽攻撃は無く全て避けられる攻撃
床掃除好きな奴が悪いよ サソリのザオトーンは別に嫌いじゃない
デルメゼのは上書きが頭悪すぎる 関係ないけど回避不能の変身技も嫌いだなー
詠唱時間増だけど雫はデバフも解除できるようになりました、ならまぁ許せるかも >>824
ザオトーンは蘇生回復リソース無限のこのゲームに対抗するための苦し紛れの手段としていれただけであって
あの時点で葉っぱと雫にテコ入れしてればよかっただけなんだよ んー
葉っぱを使わない代わりに回復職を増やすと制限時間内に与えるダメージが足りなくなる
そもそもエンド敵の難度を制限時間で調整するのは何とかならないのだろうか >>827
ザオトーンはレギロのゾンビゲーに対してだから葉と雫はそこまで関係ないっしょ
カカロンとか蘇生後の無敵時間が癌なわけでそれは今もそのままだな 雫、葉が重要になった大元の大元は
そもそもver1時点の祈りの仕様からだからな
回復量2倍なんてスキルいれベホマズン状態を作った段階で
以降はすべてそれありきの調整になっちゃうからな >>828
これほんとアホだよなぁ
DPSチェック入れなきゃしずくゲーにもならなかったし色んな構成で遊べたのに ここで堀井雄二のお言葉
「やる人間の身になって作る」
「本当に基本的なことなんですけど、ここを外しているゲームは少なくない」
「いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうと、しめちゃおうとする。ゲームをしめちゃおうというのは、
楽しんでもらうっていう風な考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうって考え方で作っちゃう」 >>824
その通りではあるんだが、いちおうゲームなんでね。ペナルティは一定時間で終わらせるべきかと
死体の傍でときどき球が割れまくり、ザオトーン更新に更新を重ねられ終戦まで画面を見てるだけっていう作りは流石に酷いと思う
いくらなんでも更新まではかからなくしていいのでは? >>824
FF14でも動いたら即死級ダメージが入るデバフとかのギミック処理あるから、そういうのにプレイヤーが対応しないといけないよな
ザオトーンフェーズは肯定派
だがコールサファイアてめーだけは許さんw
爆発と転倒だけでいいやんけ
よくばりすぎだろ >>832
その堀井さん自身がコメントした上で弱体化したっての
馬鹿みたいにコピペ張ってるんじゃないよ それとも過去の自分に論破される堀井雄二って意味でそれ張ったのかな?
ならすまなかった 堀井はゲーム内での導線はしっかり作る人だけど、戦闘や職(キャラ)のバランスは昔からガバガバだぞ
>>778
ノンパッシブでレベル20になった直後に転職クエ受ければ自然に壁は覚えられたし
適正レベルで魔法の迷宮の通常ボス倒していけば戦闘ギミックも覚えられたぞ 導線どうこうよりももう単に理解する気がないやつがいるとどうしようもないんよ
本人に意欲が全くないからどうやっても教えられない >>817
いままでエンドで人気あったのは
DK4→蠍3→イカ5ってイメージだから
壁しながらぶっ叩くのが楽しい人多いじゃないのかなー
イメージだよソースなし
同じような蒼は強すぎだった
レグは楽しいけどマニア好みのモード想像が色濃い
物理でほどほど強いのがいいのかと >>840
デルメゼは爽快感が無いしストレス貯まる要因ばっかり詰め込んでるから
単純にやってて面白くない 最近あんまり葉っぱが減らないだろ
葉っぱしずくナーフは素晴らしい施策だよ いや必要に応じて使っちゃいるけど乱発しなくていい構成で組むようになったから減ったが正解では ゴールドが信用出来ないからおでかけバトルロードでコツコツ雫貯金してたのに・・・ >>806
確かスマホ版がテンセント製で好評配信中だぞ 引退した半分くらいが手遅れだと理解してやめていった 今回の件でFFに移籍したやつ多そうだよな。まぁ俺もその口なんだけど
新規にアカウント作って体験版始めるのは無理みたいだが
すでにアカウント持ってるなら体験版落としてプレイできるからな 葉っぱ使わないと勝てないからFF行きますとか向こうでついていけないだろ絶対w 葉っぱが原因ではなく色々と積み重なってきた結果、葉っぱでエンドってことなのでは >>852
これは言えてる
向こうの戦闘はつまらんだけでこっちより遥かに難しい >>818
納金が自分の感想を言ってるだけなら、知らんがなとしか… 葉雫以前に戦闘がツマラン
バランスも崩壊してるしまずここだろ
調整できる能力が無いんだったらさっさとナオミ首にしろ
使えねーカス共だな
俺の会社ならとっくに左遷しとるわ
能力のない猿に金払う事ほどくだらん事はない 葉っぱナーフ使わないと勝てないからというより、その影響でコンテンツの過疎化が進み
まともにプレイできなくなってるからのほうが正しいような気もする。正直やることねえだろ
正直なところ今レンダの週課と職人の日課しかやってねえ。金策する気力もおきない >>856
その金はユーザの課金なんですが
まさか課金しながらそんな文句を言ってる?
課金してないのにこんなスレで文句垂れてるのもキチガイだけど でもver6.5で終わることを考えたら葉雫ナーフなんて大した問題でもなくない? >>858
課金額だけで経営出来る訳ねーだろ
これだけの鯖維持しようと思ったら数億毎月かかるわ 【悲報】
頭安西「少ない連中が騒いでるだけなんだああ」
ver5→53,550、ver6→34,493
総人口の約4割が消滅←これwwww >>823
過去作ではカジノやらドロップやらで半無限に取れるようなのが多かったからね
実際それもバランスブレイカーではあったし >>863
黒字経営で儲かってるとかアホな事思ってそう
数億と書いたが数十億は毎月掛かるからな
ドラクエだから垂れ流し出来るだけで採算が合う訳がない 安西みたいな社員って社長とかに呼び出されて大目玉食らったりすんの??? >>868
こんなに馬鹿な発言なかなかお目にかかれないなw
運営憎しで気が狂ったんだな 葉っぱ使わないと勝てないと笑われた事が相当堪えたのね9 >>870
頭おかしいのはお前だカスが
何も知らないなら黙っとけよゴミ野郎 運営の雑対応に愛想尽かしてってのはわかるが、移籍とか言い出すともうゲームが人生みたいでなんとも不思議な気分にさせられるな >>872
黒字じゃないけど?毎月数十億の維持費で?ドラクエだからやってる?
そもそもどうして君は知ってるのかなあ? えっ、ドラクエ10って赤字なの?
知らなかったわ。
キャンペーンの1000Pでアンルシアのついてクンを購入して喜んでる場合じゃないな。
ちょっと今から魔勇者のついてクンも購入するわ。
これで少しでもナオミにヤル気が出てくれたらいいが... フィールドで長くする理由がないんなら雫の時間も戻せよ。集会所で雫ごっこ出来ないだろうが 誰も数十億の赤字って言ってないだろ
鯖の管理費は1鯖月100万以上は掛かるからな
FFとソシャゲで利益回してスクエニ運営してるのが現状でオフライン出す事でどこかで見切り付けれる様にしてるのは事実なんだわ
もうお荷物でしかないからな
ver6爆死してるのに黒字だと思ってるならアホだろ オラクルのメガサーバーでも月数千万程度やったやろ
なんで億の話が出てくるの?
とっくに格安レンタルサーバーに切り替えてる 相当前からサバのランクダウンはしてるよね絶対
出費抑えるためには一番簡単なことだし そもそも上級者向けにどうこうしたいなら
しずく葉っぱ使わないで攻略出来たら真の最高称号ゲットできますよでよかったのでは?
これならだれも損しないし、エンド廃人勢jもイキれてうれしいのでは? 数十億の人はもう何言っても恥の上塗りだから当分スレに来ないほうがいいと思うよ みんな結構勘違いしてるけど、今回のナーフはハイエンド以外もしっかり弱くしたいって意図だからね
ハイエンドだけなら「次のボスからアイテム禁止空間になりまーす」で良かったけど、他も問題なので全体ナーフにしますってことだし その意図自体がダメだと思うよ
このゲームのライト層は本当に想像以上にライトだから、その層にまで影響与えてる時点で無能 ユーザーの質を読めなかった運営の落ち度なのは確かだがまさかこんなにヘタクソで我儘な奴が多いとは思いたくなかったろうな やらなくてもわかるだろってことが
安西にはわからないからな…w 生放送で安西が全ハイエンドバトルをクリアするところ見せてよ
全部終わるまで休憩も睡眠も食事も無しだぞ
できるって言ったんだから >>876
ナオミ「やる気が出てきたー!オーガの胸が大きいのは女性蔑視だから小さくするよう担当をいびってやろ☆」 月数十億か仮に50億と仮定した場合
毎月500万人の継続プレイヤーが必要になる
ク○ポ○作成費の狂った費用で金銭感覚が麻痺してるんだろうな 開発者本人がゲームを上手い必要なんてないんでね
バトエン神とかの称号を開発者に取れとでもいうんですかねーこのスレの輩は? 上手い必要ないかもしれんがテストして問題なしと判断したと言い切ってるんだからお手本を見せろと言ってるだけでしょ
うまくないのに倒せるんだろ?見せてほしいよね 倒せてしまったのでHP増やしましたとか言ってませんでしたっけ >>897
x倒せてしまったのでHP増やしました
o赤までいけたのでHP増やしました デルメゼ3に関してはヒーラー入りで赤までいったから
廃人はヒーラー抜きでいくだろうからHP増やしたって話 >>886
オンゲーだから強力なアイテムをほいほい出してたのが間違いなんだよ
で、それを見て見ぬふりしてなぁなぁなのにアリキで調整してたわけで
デルメゼで顕在化したけど、そのアイテムを持っていることが人権みたいな風潮ははっきりいって悪い
その認識を払拭するための措置、ここまではわかるんだ
けどデルメゼは当然としてもver5以前のストーリーボスもはっぱアリキの調整ってことを忘れている
弱いでやれ?違うだろ
調整放棄の理由で経験値の取得量も達成感もそれぞれ奪っちゃいけない
個人的にはそう思ってる
アイテムキャスト遅延化は当然の措置
コンテンツ中の使用個数制限でもいいけど、本来のもちものと別枠でやってるっぽいから、聖水とかまぁどくけしそうとかそういうものが使えなくなるわな
所持制限なら今多数持ってる人が割を食い、取得を絞ると今多数持ってる人が有利になる >>900
>ver5以前のストーリーボスもはっぱアリキの調整ってことを忘れている
これはないんじゃね?時間制限ないんだからいくらでもヒーラー入れられるし
百歩譲って当時はあったとしても今はレベルの高さにモノ言わせてゴリ押すだけだし、だいたいにおいてソロ主流なんだから自分がザオ職やれば葉っぱの出番はない しずく葉っぱナーフは決定打という意味で、それだけが問題だって話じゃねえぞって理解できてるんだろうかね?
今まで我慢に我慢を重ねて頑張ってきたプレイヤーが心を折られた決定打がしずく葉っぱ問題なんやで? 悪いがストーリーボスの強い程度でワンパン調整不足とかいう連中のわがままは聞く必要ないと思う
強いでもちゃんと対策すればワンパン葉雫ゲーにならないしそれすら面倒なら難易度を落とせばいい 自分はナーフ肯定派(ゲームバランスを考えれば当然だと思う)なんだけど
バージョン5で朝までデルメゼやってたフレが最近インしなくなったりしてるのを見ると、やっぱりナーフはユーザにとってストレスなんだなとは思う そもそもロールのあるターン制バトルで、職のコンセプト無視した強行動を無制限にできるのがおかしいわ
危なくなったらアイテムばら蒔くって、寒いうえに詰まらんってなる まぁオフゲで俺TUEEEEしたいならいいけど、オンゲで超回復アイテムでゾンビアタックってすぐ飽きるんだよな 職のバランスほったらかして、ムチまも魔剣士しか勝たんみたいなことやってるほうがおかしい ちゃんと対策(やいば)
真やいば弱体しといてそれは無いわ
戦略がver3に戻ってるだけやぞ
時間戻せとは思わんが、調整不足なのは明らかだろ バランス取りは大事だけど、今までやれてた事が出来なくなって面白くなるケースってほとんどなさそうだよね まんたんする代わりにしずく使うとか、今まで勿体ないと思ってたことがバンバンできるようになるぞ ぶっちゃけver3の時の会心完全ガードナーフも未だに不満だわ
痛恨無効に出来るから盾持ちの価値があったのに敵のターンが無駄になるからってプレイヤーを弱体化させるなよ >>912
バランスが取れてるのとゲームが面白いのは別だからね
特に今回はPL側の大幅弱体化と言っていいしなあ 色々こねくり回して言い訳してるけど文句言ってる奴のほとんどは火力しか出来ない脳筋だろう
葉しずくを放置し続け脳筋がイキり散らす環境にしたのは運営の責任
因果応報ではあるね >>912
まあね。でも今回ばかりは立場によるかな
おめーの席ねーからwwって排除されてたヒーラー職は復権したし、レンや旅芸や地雷のザオも持っててよかったねってなったし >>910
それの根本的な調整の第一弾が葉っぱしずくナーフだな
今まで純火力+葉っぱしずくが、特殊攻撃する相手以外火力回復面で一番強かったから
最大火力を持ってる1職しか使われなかったけど、
魔剣まもの使い魔戦(と、とばっちりで盗賊)を使うことに立て直しが難しくなる という明確なデメリットが発生することで
攻撃時回復とか蘇生持ち職の価値が上がることになる
ただまだ効果が薄いっぽいので、あとは盾に何らかの蘇生回復補助方面でのメリットつけるのと
FBクロックチャージシナジーが少なく、どうぐ使いや占いとシナジーが大きい特技を追加するのが必要っぽいかなあ ver6の調整もいまいちわからんな
発言や調整を見てると障害者の人権をそろそろ無くそうとしてるようにも見える
んだけど目玉のパニはガイジ向けだし 第1弾は結構だけど第2弾が実行されるときに人が更にに減ってると思う
第3弾の頃にはサ終になってるんじゃないの?それくらい人減るペースがやばいよ データ見てバランス調整するといっても勝率が下がってないので修正しませんなら
腕に自信がある人しかやらなくなったんだろナーフ前よりやる人が減ってない証拠出せってなり
バージョン6になる時に大量にやめた人がいるのはツールのセルラン減少でも予想はつくけど
青山は名目、大量にやめていないことにしないといけないので出しにくい
詰んでるよ 調整の理由言われたからだろ?
魔塔あれどうするんの?→改修
なにこれゾンビゲー(笑)→調整
バージョン3のOPムービー(笑)→バージョン4以降コンテンツ等のムービーは入ってない
4.0のように.0部分のムービ内容しかない 結果として葉雫ぶっぱで遊んでたライトがいなくなっただけなんだな
代替となる遊び方を提示したり、強化すべきだった FFが大繁盛でDQ10がサ終寸前なのも当然だな
DQ10開発はいい部分を増やさないまま悪い部分だけ増やし続けることしかできないんだから >>924
バージョン6より前の構成から
・魔戦→どうぐ使い
・火力職の片方→レンジャーか旅芸人
にすればいいだけで、
そもそも葉っぱしずくナーフ前からムドー・真諸侯とかも回復枠+旅芸2とか旅芸レンが安定だったんだけど
そのあたり攻略サイトとかがあんまり機能してない感じだなあ
ドラゴンのときもそうだった(戦士入りが安定してたけど広まらなかった) >>924
ぶっぱじゃないけど普通につかってた人たちも、あの速度なら不快に感じる
もしくはストレスを感じるレベルだからね
そういう人がもうええわってなったら?どうなるかわかるよね 消えたのはライトじゃなく、補助輪なしで聖守護者を回れなくなった準廃じゃないかな ぶっぱをどの程度の数と想定してるのか知らんが、やめたのは緊急回避用に使わざるを得ない場面が必ずある下手くそor練習中だったプレイヤーじゃね?
自分もそれで聖守護者行かなくなったけど、そうするとステも装備も強化する意味無くてモチベ激減したから今ほぼ休止状態だわ
急にハシゴ外しといて満足な説明もないんじゃ客逃げるよ 大馬鹿が準廃馬鹿にするのは毎度ウケる
利害関係者で一番多いのに >>902
結局職限られてしまうって話なのがわからないチンパンかな?
ゲームで、さらにはストーリーのボスぐらい自分のお気に入りの職で勝ちたいって間違いなのかな?
自ヒーラーでサポが攻撃してるの支援。
自アタッカーでヒーラー多数の、ワンパンモグラ叩きゲームとかもおかしいってわからないのかな。
だから世界樹の葉だけは前でいいんだよ。
ハイエンド基準で全てを巻き込まれてる方が、ゲームとしておかしいわ。 極端なんだよ
レン旅でも十分火力と支援しながらザオもできるぞ
魔剣バトしかしたくないって人ばかりと思うなよ
勝手に職縛りして狭めてるのは自分だろ >>931
いやさすがに聖守護者にまだ行ってる層で倒してない層は相当少ないだろ
そもそもバージョン4範囲のジェルザークまで倒してる人の時点でプレイヤー全体の2%とかのはずだし 万魔に魔剣3のヒーラー抜き構成で行っておきながら「葉っぱ雫遅くなって全滅した!元に戻せ!」とか言ってる連中はバカなのかなと思う @ライトや今のドラ10が不満な奴はどうぞ辞めてもらってけっこう
Aこれ以上過疎化すると自分自身もドラ10を楽しめなくなる
どちらのスタンスかによって意見は違うよな
前者は雫葉が弱体化されても痛くないしむしろ好都合
後者にとっては愚策以外の何物でもない 葉しずく無双が原因で減少し続けてる可能性も考えた方がいいよ 初心者大使の卒業バトル見たことない?
三将軍とか雫カカロンばっかだったぞ >>937
そもそもライトで適切に葉っぱしずく使える人見たこと無いからなあ 葉っぱ雫頼りってどう考えてもライトじゃなく準廃の行動だしな… しずく葉っぱばら撒き戦法って、戦闘自体がくそつまらなくなるからね
実際、これ何が楽しいのか分からんって言って別ゲーに行った奴が身近にいるし そもそもDQ10はガイジとライトが僅かに残ってるだけだもんな
終わってんだよね >>940
ライトは雫使わないな
自火力でサポの僧侶に葉っぱ連打だな とりあえず職業重複前提の火力職全部新生した方がいい
それありきのクソみたいな敵のHPもな
タンクDPSバランサーヒーラーみたいなPTで戦うゲームにしろよ 毎月 数十億もかけれるなら世界最高峰レベルのゲームが開発できそうだ・・・ >>943
ライトはスティック天地にザオリク追加されたことも知らずに、カカロンに蘇生任せてるよ 俺はコロシアムしかしないからどうでもいいや
たまに聖守護者やるけど葉っぱ雫なくても何とかなってるし
というかおまえらコロシアムやれよ 今のしずく葉っぱに対応出来ない人は仮に性能は戻して個数制限とかになったらそれはそれで少な過ぎて足りないだの何だの文句つけるんでしょ? アイテム持ち込み不可な所で配布される雫、葉は全部天光でいいんじゃね?って思う
なんで邪神だけ? >>951
その理屈だと1獄と天獄はいらんよねって話 他のゲームの葉に相当するアイテムのキャスト10秒とかだぞ
しかも踏んだら即死の床攻撃が四方八方からバンバン飛んで来たりする
実用レベルの5秒で文句言うとか今までどれだけ甘やかされて来たんだ 1か月ごとに0.1秒ずつぐらいこっそり遅くしてれば良かったんじゃね >>943
ライトだけど自操作キャラは葉っぱもしずくも使わない職業しか出さないよ
しずくは入手次第バザーに流して金にしてた飲み薬もそう デルメゼに関してはプレイヤーが強くなって解消するなどという、やってる人間ならすぐわかる嘘を勝ったことないバカが偉そうに言うから反発される >>947
トリニティもだけど、対人やるなら他のゲームのほうがいいや デルメゼ3を現状葉しずくなしでクリアしてるPTが皆無ならまだ説得力あるんだけどな まあアイテムが元の性能だったら今のデルメゼはかなり雑魚だろうから、コンテンツの寿命は伸びたとも言える
新ハイエンドは半年後だしな… >>954
使用した本人は目のスピードで葉っぱ使用したらすぐ移動できて味方復活まで4秒なら良いけど
もたもたしてるのがイライラするよ フィールドの葉速度戻ってるのに気がついたわ
早過ぎて草
これを戦闘中に使えてたのはいかんでしょw ここのスタッフ、わけのわからない名前の敵のスキルや
また新たなアイテムを作るの好きやなあ?
天光の葉っていうのを覚えなきゃいけないという
負担を考えたことないのかもしれないねw 脳みそ筋肉で詰まってるから覚えるの大変なの理解して欲しいよな 邪神の葉は戻したってだけの話なんだけど何を理解するのがどう大変なんだ……? 今後ドラクエシリーズで世界樹の葉が登場しても
「でもそれ天光の葉が腐ったやつじゃんw」
って言われちまうんだ 天光の葉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエらしさは?????????????????????????? 相撲の時点でもうドラクエらしさなんてありません
ケチをつけようとしたら無限につけれる 逆に考えよう
天光の葉に代わるドラクエらしい命名とは何か そういえば常闇5はレグですら一ヶ月経っても500くらいしか討伐者いなかったんだっけ
ではその500人が月1000円出すだけでこのゲームはやっていけるでしょーか?? >>972
お前もそのプレイヤーだろw
何言ってんだw
「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」
RPGツクールでゲームでも作ってろ プレイヤーを批判するのは、もれなく開発者側の気持ちになれる人間? いえ考えるという人間の基本的なスキルが身についている人がそれすらできない猿をバカにしてるだけです
だってまともな思考出来たらストーリーボスコインボスごときで葉っぱ雫使わんし…… しずくはいいから葉っぱ元にもどせ
両方だと蘇生回復職の負担が重すぎるんだよ 葉っぱ自体の能力を下げるとそれは世界樹の葉ではなくなってしまうとの説明が有った
それなら、葉っぱを使う側にスキルを求めるようにしよう
例えば葉っぱを使うと→↓→↑みたいに矢印が表示され、素早く正確に入力しなければ発動しない等 ストーリーでもコインボスでもヒーラー2人死んでたら普通に葉っぱ使うけどなやり直すより楽だしコインもったいねぇし、けどまぁしずくは使わんかな >>931
FF14 みたいに人が多いゲームならともかく
こんな過疎ゲーでマウント取ってるバトキチ共ほんとアホよな
自分たちができるから他の人達もできて当たり前に思ってるあたり
碌に他人と接したことがないんだろうな 誰でもできるような事をやろうともしないで自分に合わせろと文句言ってるだけだからだろw
本当に情けないな 天光の葉
・邪神の宮殿に入った時にいつの間にか所持している葉っぱ
・原理は不明だが道具袋から取り出すときに引っかかりにくい
・効能は世界樹の葉と同じ
設定が意味不明過ぎて葉 運営はどういう建前で葉っぱを弱体化させたのかもう忘れたのか・・・
かつては大人気だったスター女優が老けてきたけどまだ業界にしがみついてたが
そこに新しく若い女優が出てきたみたいな
なんていうか貴重って建前はどこいった おかげさまでバラシュナのきつい事w
ありがとう安西 かけられるコストがなくて大規模なバランス調整が不可能なら、今の数値をスタートラインに1からバランスを作り始めるしかないな
もちろんそれが活きるのは今以降のコンテンツだけだし、防御面を考えると以前のコンテンツは元エンドでも画面みなくてAペチだけでも勝てるくらい雑魚になるかもしれない
問題があるとすれば今もそうだけどバトル面の知識が浅いプレイヤーがより増える懸念と、鍵とかの課金アイテムの売上が落ちる可能性があること
でもやるならFF11風にこういう手法しかないんじゃないかなぁと思う 既に既存のコンテンツは度重なるレベル解放のお陰でヌルゲー化してるだろ
そうならない様にレベル解放は慎重にやって来たのに毎回レベル解放したお陰でver5で一気に火力インフレして殆どのコンテンツが死滅した
所詮聖守護者と万魔だけしか見てない運営だよ デルメゼの3人とかTAやってるのって大半が若い世代だろうし
メインユーザーのアラフォーおじおばを繋ぎ止める為にもそろそろ年代別でカテゴリー分けすれば良いと思う 既存のコンテンツを生かすためのナーフだよ
デルメゼも難易度アップして準廃はイキるチャンスだ! 準廃の定義がようわからん
もともとは中途半端にこのゲームのめりこんでてガチの人にはかなわないけどライトよりはうまく、自分より下を見つけてマウンティングする人、くらいの認識だったが
昨今のそれを見るとプレイスキルはライトと大差ないがアクセは作り込んでて、あと実践できるかどうかは別としてネットで予習してるから知識はある人、くらい? >>993
邪神はアイテム支給だから貴重ではあるだろう このスレッドは1000を超えました。
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