海賊専用スレ 4発目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
958 その名前は774人います (ワッチョイ 77d8-ZQOw) 2021/11/26(金) 08:59:16.95 ID:U90MjzJ60
あとなぜかゴミ職にあがってきてないが武もサマーソルトのおかげで息してるだけで
DPSとしては下層だぞ
殆ど場合2ターン使って2999出せないし、ラッシュ時も逆に1ターン2999だし伸びしろが全くない
支援なしの下限火力は魔剣より高いが8人で戦う時の火力は最底辺クラスやぞ
959 その名前は774人います (アウアウキー Sa2b-rwM/) sage 2021/11/26(金) 09:04:19.80 ID:g/lR3ZMaa
武闘家のサマーソルト >>1乙
フェスタのガルドドン行ってきた
必殺連続ロックオンブーストしている間の同盟総ダメージの半分以上は大砲だった 壁してくれる前衛がいるのにクソみたいな位置取りして
場を乱すクソ海賊なら腐るほどいたわ そもそも海賊の枠って魔戦の枠だからな
パニガルムで弓魔戦に勝てなかったらどこにも席が無い 海賊強職確定立ち回りうますぎワロタァ!w
ドラクエ10 デルメゼlll 3人討伐 海賊構成(海賊まも僧侶)海賊視点
https://m.youtube.com/watch?v=O3D_7BpK1cw&feature=youtu.be >>9
バイキが無いんだからどう見てもバイキ・補助枠にはならないと思うぞ バイキフォースブレイクが無い代わり
大砲が撃てるようになった魔法戦士って感じだな 会心オノ買ったけどシェキナー攻撃のが良いんじゃないか?
ブメは持ってるとしてオノと弓どっち派ですか?
攻撃力、会心はオノのが良いけどスキルは弓のが全然使えるし
散弾用に買ったけどいまいちなんだよね >>27
現状 散弾は会心でないと使えないからね
防衛軍だと弓の方が少しは貢献度上がるかも
どの道固有かスキル調整来ないと使い道ないから
武器は見送りでいいんじゃない >>27
・短時間戦闘系:開幕イルミンズールから輝天オノ持ち替え
・弓ポンが強いやや強敵系:開幕ブーメランからシェキナー持ち替え
・普通の戦闘:開幕から輝天オノで必要ならブメ持ち替えてデュアル+レボルだけ使う
に落ち着いたなあ 盾スキルはファランクスの次までで輝晶レベル1入れてる
ざっくり計算したら会心シェキナーが強かったので、攻撃シェキナー倉庫にしまって会心シェキナー買った >>28>>29
ありがとうありがとう
固有スキル次第なのよねー
盾を削って武器振りは考えてなかったわ
それならオノ弓使い分けできるね >>12
あんたがどう見てようが関係なくマッチング枠は魔戦道具と同じ
つまり本来これらの職業が入っているポジションに海賊が入る訳
検証してる奴等は置いといて、
面白半分でマッチングに入ってる奴はそりゃ叩かれても仕方ないんだが? 一番いらんの地雷師だけどな
サブヒーラー枠になるのかは知らん シェキナーって言う程強いかな、スキルと武器効果だけでも輝天と会心5%差が出るし
大砲のダメージ差を考えたら斧じゃね?
まぁ弓ポン必須戦闘ならそっちでもいいかもね >>38
シェキナーが強いのは輝天のオノ以外の武器と比べた場合だな
輝天のオノと比べるとまず大砲ダメージが80くらい落ちるから、それだけでもだいぶきつい 斧装備で攻撃、器用さはどのぐらいにしてる?
俺は870、860ぐらい。 >>40
会心オノ会心腕とベルト攻撃剛勇で 863/830だな
頭はおびえHPで707だから、きようさベルトにしたりHP足すともう少し落ちる 会心のオノと腕できようさベルトじゃなくてそんなにいく? >>42
道標の関係もあって輝晶入れてるのと禁断きようさ使ってる なるほど、禁断きようさ忘れてた
あとガナンで858/828になった ブロガーが海賊弱いみたいなこと書いてたけど、プレイヤー次第なとこが大きいが普通に強くね?
他のPTの大砲もブーストや連続ロックオンができて同盟との相性もいいし、3PT同盟だと猛火を奮うと思うんだが。 3PTってそりゃ棒立ちパニガルムは明らかな海賊用コンテンツって散々言われてるだろ ジバルンバサンバ連打してまともに近づけない地面予告で避ける専念みたいな安西象徴するボスが来たら強いよ 単純な火力だけなら魔戦以下だからね
同盟とか防衛に参加したい気持ちはわかるけど
嫌われてるのも理解した方がいいね そういや今回の邪神でトーマの頭上の吹き出し
砲撃のエフェクトで見辛いのクソ迷惑だったわ パニガルムで席があるかどうか実際やってみないと判らない
総火力コンテンツなら防衛軍と同じでいらない子になる
魔戦レンは多分確定だとして、ルカニ役と回復兼ねて海賊じゃなくて旅、あと火力職で魔剣だと予想 天獄で寝かせて一体ずつ倒してるより大砲で起こしまくって全員範囲技使わしたほうがタイム早いぞ 正直パニガルムみたいなフィールド考えたら範囲攻撃来まくりで大砲破壊されまくる可能性も有るぞ >>51
ヒーラーで参加してる身としては寝かせる人いたら大人しくしててほしい >>53
その後はヒラでやってるけど壊滅的な状況にならないし
全員範囲でさっさと倒してくれって感じなんだがまぁ人によるとしか言えない 「大砲置きのCT無し」「大砲の耐久力増加」「通常置きを残した上で設置と同時にロックオン技も追加」「3つ同時に手動ロックオン追加」くらいしなきゃ接待ボス以外じゃ人権無いだろうな
あと自分限定でもいいからバイキと魔覚醒も
てか異星防衛みたいに全弾命中させつつ一方的な攻撃が比較的容易な場所ですら火力ゴミの役立たず扱いされるのをおかしいと思わんのか開発は 置いてある大砲が連続ロックオン中か、そうでないのか(切れたのか)
それだけでも分かるようにしてほしい… 現状でもそこそこ強いと思うけどな。
海賊の火力って分かりづらいんだよな。
シドースレでは、ver6以降に「海賊が大量に増えた」「なぜか5分程度でシドーの討伐ができる。シドーのHPがサイレント修正されて減ってるはず」って騒がれてたけど、録画して計算したら結局HPは変わらず同じ量だったらしい。
海賊が強いってことなんじゃねーの? 前で死にまくってた奴が後ろに行って壁成立しやすくなったらそりゃ速いよね >>63
海賊は後ろにおらんでw
いつも大砲をいろんな場所に設置してタゲになった瞬間に海の藻屑になっとる。 トータル火力はあるんだろうけど使いづらいってのがな
提案の識別子の事もだけど、やっぱエアプだわ運営は
安西以下やってます発言してるけど、ただプレイするんと違うんやぞ
プレイして調整して遊びやすくする、楽しいものにする、そうして初めてエアプじゃないと言えるわけ サマソル電波ゲェジ前スレまで散々糞長文垂れ流してたのに
サマソル発言後一切スレに現れないのには草 大砲は通常1999、ウルトラ大砲は3999か4999がダメキャップなん?
ブーストで上限突破させると2999と5999までいくけど大砲にもラッシュさせなアカンのかよw >>70
なので基本は連続ロックオン使用が前提になるのと
ブースト時に手動ロックオン使うかどうかの選択が発生する感じになる
ちなみにロックオン連打しない場合、目安
・ブースト等30秒効果のダメージ上昇特技を使ったあと、3ターン12秒程度以内に砲撃した大砲があったら手動ロックオン
・レボル等20秒効果デバフが掛かったあと2〜3ターン8〜12秒程度で砲撃した大砲があったら手動ロックオン
すると、効果時間内に当たる大砲の数がもう1発増える余地がある形でやや強い 天獄ひでぇ 斧装して 前衛で攻撃するやつ多すぎる ワンパン落ちるから回復が間に合わない スキル斧変えて鎌して変更してもいいだろ
斧はガードないから地雷しかいない 鎌ならガード率あるし攻撃呪文使えるからまだましなるはず 斧流行らせたホイミソガイジだろ 1台にひたすら手動ロックオン連打して打ちまくるのと
基本出したら大砲任せにして本体は散弾でも打つのどっちがダメージ出てるのかね
なんかきようさ攻撃全振りで完全大砲サポートマンしてるほうがダメージ出てそうな感じがする >>75
手動ロックオンは基本海賊のターンを1ターン使って
大砲発射間隔を最短で半分くらいにする という特技なので(連打時はかかりきりになる代わりに3分の1になる)
目安で海賊の1ターンダメージの1.5倍(連打1.3倍)くらい大砲のダメージが出るときくらいから大砲撃ったほうがよくなる感じ
オノとシェキナー弓はだいたい守備1100とかくらいまでは散弾の方が上回る
ブメとかはそれ以下でもわりと怪しい という形になると思う >>76
手動って100%ターン消費無しだから散弾でターン消費してる間に2回くらいは行動できてない?
それでもそんなものなのかな >>77
100%ターン消費無しが発生するのは大砲置きのときだけで
手動のほうのロックオンだと発生しないからそんな感じ 単体か集団と戦うかとか場面場面で適時対応力が必要な職業だわ
回復アイテム調節されなきゃ、蘇生回復もやれるというか役目になってたろうな >>62
くっついてタコ殴りに出来る敵や、ラッシュ時の火力が他の職に負けてるだけで
シドーみたいに破壊神の叫びや流星とか
ターン制や距離をとる戦闘では海賊の大砲は強い 正直馬鹿専用職
どれだけ迷惑かけようが俺様が楽しけりゃそれでいいって奴が使う職
まさに安西専用職と言ってもいい >>80
それなら魔法使いで良くない?www
ブーメラン持ってレボルするならレンや旅で良くない?w 海賊の武器で半日悩んでるんだが
極致つよさ4のクリア用に★2攻撃力6(+2)✕2を買ってクリアしたら捨てて本チャンで会心のいいやつを買おうか
極致クリアも本チャンも兼ねて攻撃力のいいやつを買うのがいいか
どっちがええんやあ
悩んではげそう助けて >>82
8人PTで海賊が2人いる場合
大砲6個に砲撃ブーストと連続ロックオンがかかる、当てやすい敵なら魔2人より火力でる
ウルトラ大砲も出てたら更に差が出る >>84
おっと、それは盲点だった
そして盲点のまましとく… 海賊はこれくらいで丁度いい、前回の魔剣士が強すぎた
メラゾ以上の超射程という個性あるだけ他の不遇職より恵まれてる
これで強かったら大砲適当に置いて脳筋すればいいって勘違いが今より増えるからこれでいいんだ この職強かったらクソゲーになるからこれでいいんだとおもう 火力枠の魔と比べてどうすんだって話
お前が戦うのは魔戦道具レンだぞ
そのお前の例える8人PTでこれらをどう上回るのかって話よ ずっと海賊は魔戦枠とか言ってる頭おかしい奴は誰にも賛同されずいつまで言ってんだ
どうみても火力枠だろ ヒーラー海賊海賊海賊構成が流行るから見とけよ
海賊は大砲1つずつオペな 5秒ルールがあるのに3人いたら無意味だろ・・・
連続ロックと砲撃ブーストはまだしも、さすがに残り2は蘇生持ちだわ 海賊は魔戦枠って言ってる奴と武のサマーソルト奴は同一人物 海賊はどう見ても火力枠
バフ→無し
デバフ→あるけど…
しかも魔戦レンよりも火力劣る
道具より火力はましだが道具は他に出来ること多いからな 海賊の開幕動きどうしたらいいん?
大砲置き→散弾撃ちorピオリム→大砲置き
なんか思った以上にやることないよね 大砲はせっかく相撲あるのにモンハンみたいに押せるようにならんかな 邪神とか無造作に置かれた大砲に阻まれて味方死んでそう パニガルムではボスに近付いたらバラシュナのシェルターみたいな技が出るんだろう
洗礼役として賢者、回復蘇生役として僧侶、遠距離攻撃役に海賊で@1枠がフリー >>93
DQTVで運営が言ってた事なんだがお前だろアホは
>>97
お前がどう見てるとか関係なく運営が言ってる事なんだがなんか文句あんのか >>103
当然だけど、”盗賊・魔戦・どうぐ使いと同じ装備”と言ってるだけで
魔戦道具枠なんて一言も言ってないぞ
https://www.youtube.com/watch?v=1Vaz0nAMyF8 ええ…防具が共通って話を魔戦と同じ枠と勘違いしてたのかよ
そんなの恥ずかしすぎてこのスレ来られないわ 大砲が怒りライン超えてダメージ出したら、相手の怒りはどこへ向くの? >>103
m9(^Д^)
運営が言ってましたからキリ
運営「防具は魔戦と同じです」 >>81
バカ専用機は自分がパイロットだったてオチ嫌いじゃないよ >>108
特技怒り判定とか含めて全部大砲を設置した海賊に対して怒りが発生する
手動・自動ロックオンした場合も全部大砲設置側判定 >>102
犬みたいに飛び上がってるときは風圧で近づけないようにして、FB瞬殺と魔と魔剣を抑える為に全耐性つける
そうすると海賊が必須職となる 魔界でレベル上げしてわかったけど
大砲攻撃で怒りやダメージ多いと優先にこっちに攻撃して使用はまじでいらん
そのせいでリンチ攻撃くらって死ぬとこと多い まあ相撲前提だった頃の仕様だしな
今じゃ怒りトリガーで変な事してくるか怒り自体存在しないかしかないから遠距離火力の枷にしかなってない >>99
開幕から大砲置いてるやつはくるくるパーだと思ってる ロックオンは敵指定してそいつに砲身むける技にしてほしい
それだとほぼ当て続けられるからダメってことなんだろうけどCT20秒くらいあってもいいから任意の敵にむけてその場で一斉に変えさせてくれ
連続の方には強すぎてやめたって言う発射間隔短縮をつけてさ >>115
フィールドとかだと怒りとかターゲットはしんだふりで切れるから
怒りそうになったらしんだふりしておくとむしろ有利かも
そういえばしんだふり中とかの怒り判定どうなってるんだろうなあ 銃のモーション良いからマヒだけじゃなく幻惑とか眠りとか色々あれば良かったのに
それか属性下げる弾ね >>117
そうなん?
CT消費しないっぽいからコインボスとかでは開幕置いてたんだが
何が良いの? 状況によるだろうけど俺も開幕大砲だしてピオして大砲だな 大砲は序盤置けるときに置かないと10秒すら惜しい気がする
でも即置きは大体当たらないか範囲技に巻き込まれてやいば砕き以上に敵見てから大砲が必要
そういう壁タゲ判断するならかぶと割りしろって話もある 海賊の弱い所上修正してほしい
大砲 怒りと狙い判定小さくする 必殺技含む
ブーストのチャージ短くする
ロクオンに大砲3つ判定
大砲のHP上げる
海賊 斧廃止 鎌装備 新しい呪文アップスキル強化 覚醒 超覚醒など 大砲のHPはいじらなくていいです
頻繁に壊されてるやつは設置する距離見誤ってる 相手によって大砲+散弾か大砲+風呪文で選択できるようになったら面白そうなんだけどね
短剣あたりを呪文特化固有スキルにしてほしいわ 海賊、同盟では結構強いと思うけど
今のオートマ天獄では邪魔でしかない
寝かせず範囲のほうが早いとか地雷発言あるし
使ってる本人は気づかんもんか 寝かせても2分台で終わるのに
糞海賊混じると途端に6分とかかかって迷惑千万ですわ まあ大砲だけじゃないんですけどね起こすの
ブメ旅とかも注意やわ 今回の天獄は賢者で行ったけどたまたま海賊がいて大砲乱舞の酒池肉林だったよ
それはそれで楽しかったしオートマの醍醐味やね 海賊で行くと早くて3分台
魔剣で行くと早いと1分半
これがすべてだよ 短剣もって寝かして、1人に大砲向け設置でほかの職業で行ってたのと変わらん
むしろ風属性の失敗率に悲しみをみたわ 踊りみたいにスキルライン二つにして大砲と銃のスキルを分けてほしかったな
せっかくの新職なんだから銃実装してくれよ
魔剣士が強すぎてどこ行っても霞んじゃうよ 6分半は流石に別の要因あるだろ
大砲いても2分で終わるのに >>141
たまたま上手くいったタイム語る人多いね、そしてそれは周りが上手い
10回やったら数回はぐだるのが
寝かし起こしマンがいる今のオートマ天獄 >>142
いやマジで結構回ったけど6分とか一度もなったことない
どんな構成でも一番ながくて4分代 今回の天獄で大砲いて2分てマジか
お題も勿論達成してよね なんでもいいけど
どうみても嫌がらせにしか思えない設置(寝てる奴の真ん前)見た時はお茶吹きそうになった >>143
味方運が良かっただけか勘違いのどちらか 自分がヘタクソだと必ずパーティにヘタクソが入るんですよ >>148
知らなかったです
寝かせた敵をおこさないようしてますが
範囲でガンガンおこさないとヘタクソということでしょうか? >>150
いえ、あなたみたいな人とマッチしたくないのでこのままでいいです 今の海賊の能力じゃ討伐タイム短縮に何も貢献なんてできないしな
まわりがきちんと削ってくれただけ 短期決戦用の職じゃないからなあ接待ギミック待ちやね ここでやたらと話題に出るから久しぶりにシドー行ったけど
糞詰まんねえな何の目的で行ってんの >>155
どっかのブログだか動画で大砲は敵の後ろから撃てって言ってた
そういうの間に受ける層もいるから怖いよね ブーメランと斧は話題に上がるけど、短剣海賊ってどうなのかな レベリングで痺れ撃つ時にお世話になったくらい
属性耐性ダウンとかボス向けの弾が出たら役立つかもね >>159
初っ端からルカニかけたいときに便利
おたけびやスタン弾のスリープなどの成功率も高いので補助と大砲士やるなら
欠点はラッシュ時の火力が全然ないこと 海賊スレ もう没落したのか
魔剣士の時盛り上がったのにな スキルポイント今の振り分けなら短剣に余りポイントふっても毒眠タナトスナイトメアくらいできるから
ポイントで持ち替えるだけで充分だわな 短剣150のデバフ率UPバフを120に落として欲しいかな
華防衛軍で確実にボスの鐘呼び止められるようになるから なんか海賊頑張って推してるやついるけど
諦めろww
理論値会心買ったのに弱すぎて使ってないぞw オノにきようさ付いたんだからきっとオノで専用スキルラインくるよ!
俺も祈ってるからそう腐らずにさ トマホークみたいな名前で遠距離5倍くらいの技欲しいな やっぱ新武器銃が欲しかったな
海賊の性能ゴミでもその話題で盛り上がったろ
海賊自体は大砲どうにかせんと盛り上がりようがない 弾丸系スキル大砲で良かったよね?
なんで大砲が単体攻撃しか出来ねえんだよ普通範囲だろ >>171
トマホークブーメランとかやりたい
ゲッター、ガンバスターよろしく ウルトラ大砲よりガトリンクが欲しかったわ
モーションもそんな感じだし 砲台2999×3 ウルトラ砲台で5999出しながら
鉄鋼7500 真オノ無双9999×2 紅蓮9999 大地9999
散弾1600前後会心1999
魔戦2各種レボルと猛攻があってもこの程度の火力しか出ねえとか舐めてるよなこの職 仮に武器で銃実装されてたら海賊以外だとどうぐ使い位しか使い手が思い浮かばないな 盗賊も良いんじゃないか
賊繋がりだしルパンだってワルサー持ってる レンジャーにもくれ
現実のレンジャー部隊は大抵持ってる ついでに銃士っぽくてエレガントなイメージがある魔戦にも持たせよう
あら、防具と同じ奴らだ >>181
現実いいだしたら、
ほとんどの職の武器が核とかミサイルとかになって、
剣使うやつなんていなくなるぞ。 >>185
訂正しろ。
海賊はどのコンテンツにもいらない パニルガムも海賊が活躍できるコンテンツだとすると他の職ではまったく面白くない
コンテンツになるだろうからどっち転んでもほぼ失敗確定なんだよな やなこった 海賊で各コンテンツ行ったるわ
海賊否定する癖に何でこのスレ居てんの?
頭岡椎人って名乗っとけ 海賊弱い弱いって言うけどさお前らはどの職使っても弱いじゃんw 別に暴れてもいない魂狩りに即ナーフ入れるぐらい無属性防御無視を敵視してるのになんで新職のコンセプトにしたんだこの運営は
おかげで念入りに弱くされてるし >>178
こう見ると武闘家や戦士よりは火力高いな
防衛に関しては魔剣が壊れすぎてるだけだが スパなんか無くせばいいのに
盗賊か踊り子と統一でいいわ 海賊はどこに行っても嫌われよう
同盟 海賊来るな ワンパ落ちる迷惑
斧装備でくるな シドー戦 海賊のせいで倒せなかった
天獄 海賊はくるな
防衛軍 海賊は邪魔 海賊は来るな 今のところ活躍の場が見出せないな
攻撃力は高いけど オノ持って殴るなら戦士の方がまし
散弾の基礎火力もう少し上げてもいいんじゃないか 明後日の方向向いてる大砲とゴミみたいなダメージの散弾で同盟相手をイライラさせてるじゃん
めっちゃ活躍してる 君らすぐ大砲のダメージ忘れて散弾の火力上げろって言うよね 大砲放置で当てれて散弾連打する最高級のDPS出せる相手ばっかならそら散弾強化しろなんて言われないだろうな >>202
パニガルムがどう見ても海賊接待コンテンツだろ
敵動かないんだし クソ属性耐性とかクソ守備力とか近接無効みたいなのもないと接待になりそうにないがそんなんされたら他職大炎上 >>210
そんなの来たら海賊しか攻撃手段無くなるw
会心バド復権あるか 会心率20%バフがすでにバレてるし大砲ゲー化する匂いはする 海賊で行くなら強ボスがおすすめ
動画見て放置してればサポが倒してくれる
誰にも迷惑かからないし楽だし金策にもなる最高のコンテンツ 海賊レベリングすんのめんどくさいってのが海賊は使えんに置き換わってるな
海賊ちゃんとレベリングして宝珠集めてやってる人なんて今生き残ってる人の中でもレアだもの
既存の職で充分だから変化を望まないのよ
だから新職業はわかりやすくやすくぶっ壊れくらいでいい
スマホゲームで課金慣れしてるやつの感覚が足らんな 必殺チャージ率高くない?
戦士以上遊び人未満な印象 >>214
公式放送のパニガルム紹介見てくるといいよ
大ボスまでの道中の進行でバフかかるマス通ると強力なバフが三択で選べる
会心と防御無視じゃないとまともに削れないクソボスの可能性はある 道中含めて20分って言ってたし12人同盟の週課でそんなの出すわけねえやん
精々災禍とか各種デバフ無効で海賊の素DPSが活かしやすいとかでしょ 放送を確認し直してきたけど、王家の魔人効果みたいにバフアイコンがかかるわけじゃなくて素でアップするんだな
CT短縮選んだらクロックと合わせて20秒も短縮が出来る >>216
たぶん基礎3%(デスマス・魔剣士も3%)で、行動間隔の短さもあってかなり出やすい感じだなあ
ちなみに戦士は2.5%で遊び人は約8.33% 一回か一定時間必ず会心になるチャージスキルでも来れば強くなるかな 防衛軍なら各種オノスキルとスタン弾は9999出てるやん 火力出されるのがマズいなら風付与や風耐性低下ができるとか武器を狙って真やいばとか鎧を狙って守備0やレボル付与みたいな補助能力付ければ良かったのに
現状の性能じゃマジで何処行っても忌み子過ぎる 必殺は設置した大砲が一定時間無敵&発射間隔短縮&攻撃力アップとかのほうが良かった 二丁拳銃でカッコよくポーズ決めて
それ使って攻撃はせずに大砲置くのには草 海賊斧で防衛軍来るな 紙耐久なのに接近攻撃してるだよ ヒーラ負担考えろよ あの乱射でカスダメでもいいから周囲に多段ヒットしてほしかった。無駄撃ちすぎる
ついでに天下無双の5発目もなんとかならんか 職業クエの2人も片手剣使いだしやっぱり剣使いたかったよな >>231
自動ロックオン発動とかでも良いな
ただ大砲出すだけとか弱すぎる
まあ使えない必殺な他にも職は多いけど 海賊と言えば格闘
格闘:ルフィ、サンジ、チョッパー、フランキー、ロビン、ジンベエ
片手剣:ゾロ、ブルック
棍:ナミ
パチンコ:ウソップ 防衛のラッシュ時の散弾1発1000ちょいって
カンストダメージ出てたらやりすぎだったか? 海賊は証が立ち回りを示してる
180にテンション消費しないつけて夢幻つけて銃撃
テンション溜まればあの邪炎波さんと同じ1999なんだからそこを運用の焦点を当てた型が一番見劣りしないんじゃない
対ボスでしか評価されないなら大砲向けて武器CTかダメージ増加してたら散弾以外の話にならんやん
海賊の1枠を割いて対ボス評価がトップ層に並べるかどうかなら無理よ >>240
平均すると1600*6くらい出てるけどw
プラス砲台も1999*3
ブースト使ってるなら2999*3 何を平均してるのか意味不明だけど散弾1600上げるまでデバフかける状況なんて討伐PTぐらいだしそれなら海賊いらんし
すぐバレる煽りしてどうすんの 防衛とくに異星ならバフ重ねるのは当たり前だから最大風速で計算していいだろ
海賊が1999前後連発できてない状況は結局他DPSも似たような状況になってるし 異星はよくデスで通ってるけど野良だとそこまでバフ重ね掛け出来てる印象ないなぁ 防衛での海賊は陣やFBなどが重なっていれば散弾全部1000超余裕できようさの影響もあってかいしんが出やすい
大砲だけでもかなりのダメ上乗せになるがひっさつがくると下手な魔剣の蓮撃よりダメ期待できる
守備低下を入れることもできて誰かが痺れ持ち逃げしてもスタンを撃てる
マップによっては開始即ボスの射程外に大砲設置して一方的にボスを攻撃できる
ぶっちゃけ使い方理解できる人なら海賊わりと使えるぞFF14殺人事件 キングレオの白い奴みたいなのをみんなで倒してる時に
俺の散弾銃と大砲でで寝たライオンが起きて難易度上がるのが痛快だった。
しょうがないじゃんね、海賊のメインは散弾銃と大砲なんだから。 散弾銃が会心で1発500ダメしか出ない。
通常500ダメの会心1000ダメにすれば海賊も火力として使えるのにね。 >>246
お前がバフデバフに貢献できないデスなのが理由の一端じゃねそれ
弓や斧使ってる希少種ならできなくはないが >>247
そこまで防衛軍で海賊運用出来る人は他職やったほう貢献出来る悲しみ 陣と同じで遠距離アタッカーにヌクらせないためなんだろうが
特技怒りのボスだと大砲のせいで異常に怒り引くのキツイな ver後期にゴッドハンドで盛り上げるための前座って位置付けだと思う その特性を逆手に取れるような敵ならいいのにな
怒るとその前に選択してた行動はキャンセルされるけど怒り後の行動宣言は即ロスアタしても撤回されナインだっけ?
怒り→行動宣言の間にロスアタ差し込んだ場合はどうなるの? 舐めるしか能がない遊び人よりはまだマシかなと思ってる
でも普通のコインボス戦とかで大砲全弾ヒットとか狙えるわけないしやっぱり同レベルかも 純火力と中間職比べてもしょうがないけど
遊びは一応唯一無二の仕事が出来るけど海賊は無い
パニガルムも別に必須とかいうほど難易度は高いわけないだろうしなあ コーラルレインとメイルストロム呪文じゃなくてきようさ依存の特技とかなら面白そうだったのに 遊びはカラミティデーモン倒せそうなくらいまでいけるが海賊はデーモン到達が難しいなぁ
異星で海賊と何度かマッチしたが、周りがカンストダメ出してる中しびれしか撃たなかったり、散弾しまくる海賊のダメが平均130台会心300ちょいしか出してなかったりこれじゃ嫌がられるわけだなw 海賊で防衛やるなら斧ブメ必須 ラッシュ時は斧持って斧アビか散弾ぶちかまし
それにしても散弾でダメージ130は流石に火力低すぎるわ
異星は他と比べて火力重視だから行ってないけど 弱いとまでは言わんけど他にもっと有用な職がいるって場所ばっかりなんだよな
パニガルムとかでは出番あるんだろうが魔法と同じでピンポイント職ポジション 異星で3分台出てたときの海賊がリルグレに与えたダメージはFB入った後から計測して
スキルで与えたダメが7万2650
大砲で与えたダメが3万4623
言うほど弱いかね?
魔戦がダークライト戦争してなきゃベルト13%上乗せされてたし
ウルトラ大砲引けてたらもっとダメ出せてたんだけどな >>268
総ダメ分かるのってactでも使ってんの? そっちから考えるもんなのか
録画で記録取って再生しながら集計したんだと思ったが ログ見ても画面見ても全然分からんのによく計算できたな 放置大砲が当たる数少ない相手で多段スキル持ってるんだから全員が討伐狙ってるオートマ獅子門はそりゃまだ適正ある方ってだけだろ
それ持ち出していうほど弱い?って言い出す意味がわからん 自慢の壁殴りDPSを出す相手が殆どいないから
ゲームと噛み合ってなくて弱いって散々言われてるのに
定期的に壁殴りDPS出して弱くないって言い出す奴がいるのは何故なのか 職専用スレで活躍の場語って文句言う方が意味わからんけどな フェスタでも石壊しまくってまた迷惑かけてるし
ほんま害賊ですわ 削っちゃいけない敵がいるとマジで戦犯になりかねんからな
デスマスのサクリファイスみたいに大砲が自爆する技くれ 大砲が自爆してもイオラくらいの範囲とダメしか出ないと思う まあ邪神、防衛、同盟、フェスタくらい好きな職で行っていいと思うけどな 細胞狩りで海賊サポ借りて動き見てたらAIがひどいな
開幕大砲置くのに一人でかなり離れたところにいくから旅のビート範囲外にいくし雑魚が散らばってやりにくい >>282のような脳内お花畑のせいでますます居場所がなくなるんだよな 海賊で申請しても各パーティ1人までだからマッチング待たされるだけだよ >>232
テキトー仕事だから、疑問に思ってもまともな答えは出ないよ。 >>284
それはたぶん弓だからだな
オノだとその場で大砲置いたあと行動する 連続ロックオンで大砲が移動したんだけど対象に当たる距離まで移動すんの? >>290
そうだよ、ロックオンしたときに射程外だと移動する
防衛軍だとよく見かける 邪神みたいに削っちゃいけない敵だとやばいのは実装前から言われてたな
スタンと恐怖はつかえるから弓斧特技で頑張るしかない
ただまあ、たいてい魔剣がマターテロするんだが >>249
いくらなんでも強すぎて全DPSから苦情出るわ
暗黒連撃だってバイキだけだと一発400代が珍しくないのに
一発あたりの基礎ダメージ50増くらいがギリギリのラインだろ
六回攻撃の会心ハーフ組のフォース乗る非CTのさらにメラゾを超える射程、威力以外ぶっ壊れなんだよ >>289
ブメだったんだけどオノだと問題ないのか
教えてくれてありがとう 別に散弾は強化しなくていいよ
現状でも大砲当てれるんなら火力はあるんだからロックオン範囲化とか棒立ち以外にも当てるようにしてくれるだけでいい 大砲周りをどうにかしてくれたらまだなんとかなるレベル >>295
大砲はロックオンし続けるものだから当たらないと言ってるのは運用を間違えてるぞ
自動発射分は一切数に数えない、
パラシュナみたいのは別だが原則設置直後もロックオンするんやぞ?自力エイムで向き合わせるだけ時間の無駄 防御が頭おかしい敵以外はCT以外は放置で当てて散弾のが火力出るし
その火力が海賊の強みなんだから当てやすくしろって話をしてるのに現状の運用の話してくるとか読解力大丈夫かよ 日曜日に実装されるパニガルムで多分出番あるからそれまで我慢しとけ これでも大砲当たりすぎたら当たりすぎたで
強すぎ修正しろになるんだろうな ひとつ前の魔剣士が火力有り耐久力有りのぶっ壊れ具合だから大砲当てやすいくらいじゃ修正望まれるほど強すぎ評価にはならんと思うわ 鉄機とかで開幕北上してタゲ範囲外から撃ち続ければ、他の皆が北上してくる頃には1回目のダウンが取れる程度にはダメージ稼げるな
うん微妙だな バギクロスってさ、魔力300くらいなら威力200、魔力980なら威力241までいくんだってさ >>304
なんかバギに恨みでもあるのかよみたいなクソっぷりだな 海賊は遊び人より弱い まだ遊び人は弱体化手段多い HP多いからボスクラスでも1〜2発耐えられる
海賊は斧もってるとガードできない 雑魚でも耐えたれない ボスはワンパン落ちること多い 大砲の紙耐久 すぐ潰される
オートマッチング地雷職業 海賊は大砲がゴミだけど遊び人は遊ぶがゴミだし気まぐれも必殺もゴミだぞ
底辺同士の争いだな! 踊り子と組んで風斬りアリアで攻撃から呪文までフォロー!まいしんララバイ散弾で攻防も完璧!
え、どっちの職も要らない?まあそうね・・・
いや12人同盟なら踊りの範囲バフはワンチャンあるかもしれんが 防衛軍と違って密集するわけじゃないしバフはまず届かんよ
自分でバイキ出来ないのはゴミ 届かないじゃなくて範囲バイキ出来る人の側にいればいいだけじゃね?
画像みたいに離れたら回復も届かなそうだし 同盟コンテンツで無駄に遠くに陣取るアホ海賊多いからな >>305
魂狩りもだけど、スパが絡むと歪な調整になるよな フェスタのイカだと前衛は範囲避けるために接近したり離れる必要がでてくるので想定通りの火力を出せない
しかし海賊は近付かずに攻撃し続けることが可能だから
結構強いなFF14殺人事件 異星でワイ海賊が散弾で1発1800〜1000削ってるのに同盟海賊が1発400しか削れてないの見て害賊って呼ばれてるのも納得 最初のラッシュの話してるなら鉄鋼7000真オノ9999*2紅蓮9999大地9999と同時に大砲1999*3を永続的に削ってるよ >>320
真オノつえええええ!!!!!!!!!!!
海賊ぶっ壊れやん!!!!!!!!!!!!!! パニガルムの同盟は干渉不可って言ってたから届かない以前に効かないし海賊3でブースト自動ロックオン回しも出来ない 干渉不可ってどういう意味?
海賊って1PTで大砲3台よね
3PTで9台置けてPT同士は位置が遠いからわざわざ移動しなくても同じPTにもう1人海賊いたらロックオン回せるんじゃないの? 勘違いしてるよ、開幕の距離が離れてるだけで適正距離にいれば普通に回復も届くって言ってた アウアウウーのレスって他人をバカにしたものしかないのかw 開幕は仲間の近くにいても戦ってる内にウロウロしてどんどん離れていくじゃん 使い方次第だな
大砲を上手く使えない奴がネガキャンしてるのかな 新職業でこんな嫌われたのあったかってくらい
アンチ多いな >>340
そりゃそうだよ 魔法使いとわからない紙防御なのに斧装備して接近して攻撃して死にまくりバカ多い 葉っぱも雫も弱体化したからたて直し難しいくなったからそりゃアンチふえるよ バトは当時初の二刀流と単純な火力の高さで人気だった
今は知らん >>342
バトは接近の火力役とHPと防御そこそこ高いからある程度耐えられる バトは昔は捨て身使うと地雷扱いされたけど 現在は平気に捨て身使っても耐えられるレベル ガナドールが主流の職はみんな海賊と同じくらいの守備力で短剣魔はそれより高く650くらいになるけど?
何を想定してのワンパンなの? まあ魔剣士みたいなぶっ壊れ出されても他の職業が死ぬしな 物理耐性 属性耐性高いボスでも来ない限り
海賊の使い道は無いよ
大人しく固定で遊ばせてもらうか同盟でも行ってな >>345
答えられないから聞いてやるなよ
ワンパン・紙防御・大砲当たらないって言っとけばいいと思ってる使ってもない連中だ
言ってる事が古臭いからドラクエやってもないかもなw >>349
使ったから思うけど使えないでしょ?
逆にどこで使えるか教えてほしい 固定タイプのボスと戦うためにバトルネ行ってきたがver3.1の魔炎鳥相手でも攻撃二発で大砲が逝く 遠距離から魔剣と比べられるくらいの火力が出せるなら十分使い道はある
重要なのはどんな戦闘ならその能力を最大限に発揮できるかぞFF14殺人事件 >>350
行ったところはガル丼デルメゼバラシュナ万魔かな
普通に使えたがタイムも武入りとたいして変わらんよ
フレと交代しながら海賊回してみたがデルメゼに関しては武入りは飽きたから海賊でやってみるのもいいぞ
自分で使い所探さなきゃ仲良いフレ誘って行ってみたらいい そもそも火力だせる海賊と出せない害賊
DBレボル鉄鋼で援護できる海賊とオノだけしかないのに鉄鋼すらしない害賊
武器スキルも使えるタイミングで大砲置く海賊とラッシュの途中で大砲イジる害賊
後者見てたらそりゃアンチも増えるだろうな 通常時の散弾は会心斧だがバフデバフメンツが揃い踏みのときのラッシュは攻撃斧のほうがいいので両方要るな こうげき力盛って散弾してもダメージ出ない
大砲の為に腕だけきようさにするメリットも少ない
消去法で腕も武器も会心装備だが安定的にダメージ出ないよな
妄想するとすれば固有スキルで会心率上昇スキルみたいなのが妥当か 大砲三つ置いて砲撃ブースト使った後にひっさつがくるパターン多すぎなのだが
これ何なんだろうなFF14殺人事件 斧じゃなくてブメ持ってレボル入れろよ
PTの総ダメージ考えろや ブメに持ち替えると大砲のダメが目に見えて下がるから何を優先するかは状況によるなFF14殺人事件 ブメ1人ならその通りだけど複数なら切れる頃に追いレボルでええわ
そっちの方が大砲のダメが上がる時間も長いし 魔剣とまものが壊れててそれを基準にすると物足りないわな。まものとか新鞭スキルラインもらう前から強すぎ言われてたのに超強化だもんな。 海賊ネガはまさかマモと魔剣しか使わないのかな?そりゃ強職しか使わないノウキンなら致し方あるまい
海賊は如何に大砲を当てるかが鍵だからねロックオンと散弾・大砲置きのタイミングちゃんと考えれば3台置き終わるまでにかなりダメ与えてられてその後の連続ロックオンのラッシュにつなげられる 魔剣みたいにわかりやすい強職じゃないと糞職って評価になるんだろう
デルメゼでも割と使えるけど大砲理解してないとまともに扱えないし結局このゲーム脳筋多いしな 今の邪神1を周回してると海賊使いが増えてきてるね
レボルする人はボチボチいるけどオノ鉄甲改はまだ少ない
全然違うから使ってほしいわ 言うなれば魔法使いから魔力覚醒を抜いた感じのアタッカー職ってとこだな >>371
キミね情報が古すぎるのよ
まだ海賊使いきれてない人ばかりの頃で思考止まっちゃてるでしょ >>372
そこはもっと笑ってくれよw
ごめん鉄甲だねスマンスマン >>373
煽りじゃ無く120まで育ててお蔵入りさせてたから
使えるなら使いたいんだわ
有益なトレンド教えてくれよ >>376
やだよ
俺が手間かけて開拓した戦法を無償で公開するわけないだろ >>376
全く同じレベ上げてずっと使ってなかった大砲当たらんから魔剣でいいだろって
動画で海賊の動き解説してる人がいてそれ見て大砲の使い方理解してボチボチ強いんじゃねと今は練習中
嘘みたいな名前だけど 消毒用エタノール って人がYouTubeで動画だしてるのでよかったら見てみて >>378
ありがとうーw
参考にしてみるよーw
(めっちゃポジティブなスレになってる 火炎彈ショット宝珠とるとに、おにびドングリを香水入りで300も狩らせるなや。
こんな誰も望まない事だけはアホ調整に力を入れて、肝心なところを放置してるから糞ゲーだって言われるんだよな馬鹿運営が! 蒼炎の使徒を狩ってたら香水使わずとも数体で出たぞFF14殺人事件 面倒なのは恐怖弾のデスマドモアゼル
そんなに呼べないしサポちゃんと選ばないとグダグダ 恐怖弾取ったけど18%上げて意味あるかあと思う気持ちと他に上げるものないしなあって気持ちでサンドイッチになったわ エンジャーラでムッチーノなって自分の大砲で自爆することはわかった >>349
海賊のHP低いから650でも耐えたれないよ 魔法使いくらい耐久ないと思ったほうがいいよ 実際は魔法使いは杖でHP上限上げられるから魔法使い以下なるけど このガイジいつも全角スペース入れてるからわかりやすくて助かる 恐怖団はバフ乗りまくれば6000くらい出るがまぁいらない
それよりも何故大砲宝珠がない あと魔剣が強職というのは完全に認識の違いだな
雑魚番長を強いと思うかどうかの話
魔剣が強いコンテンツは魔剣いなくても別に支障は出ない、たるいだけで >>376
過去スレも含め情報はさんざん上がっているだろ
あとは自分で考えて試しまくれよ… さてパニガルムの装備やレベリングの準備完了したか?
いいか〜間違っても拾った装備の耐性0%とかダメだぞ〜
ゲームだと自分で線引きして足引っ張るような人生はダメだぞ〜 蠍とか行っても実は他職で行った時と大して時間変わらないっていうね
むしろ完全に後ろにいるから壁成立しやすいまである >>396
もういいからw
誰に変わって入るつもりなんだよw 海賊はパニガルムでボスには使えそうだけど道中足引っ張りそうなのよね >>397
使えるなら使いたいとか言ってるくせに試しもしないで批判ばっかかいてて
なにも試さない
何がしたいの 恐怖弾は強化してほしいわ
威力3倍か効果時間20秒はあってもいいだろ スタン弾みたいに3倍ならすぐカンストなのにな
恐怖弾は弱すぎてテンションの吐き出し先にもならん きようさ重視のひとはガナン帝国のきよう伝承使ってんの?
作ってなかったから作るとしてHP理論にきよう伝承でええか? 遊び人も特に接待されなかったから
海賊が接待されるかどうかはわからない >>403
HPは最優先だからHPだな 腕並みに器用さ乗るならともかく スタン・恐怖・大砲の宝珠は次のアプデだろうなー
その時に大砲の識別とかもしてくるのかな
提案であった海賊もお宝探しできるとかどーでもいい進化を遂げるかもしれん 恐怖は、効果自体は有益な上にほぼレジられないから間接的に火力支援になってるし、
下手に威力あげられるとバカがダメージ源としか見なくなるからなぁ
他職が陣おいたら恐怖打てば1ターン分くらいは長く係留できるから、火力貢献度は悪くないよ
全員が一回多く陣アリで殴れると考えれば数万に匹敵する 他のやつが置いた災禍の場合はいいとして
自分が災禍置くときは災禍スタンの順に置いてスタンの分もダメ上げたいけど範囲ギリギリなときあるんだよなあ 8人PTで海賊が二人なら2回の恐怖ショットで最大2〜3ターン分長く留置(動きの速い必殺中魔剣とか武とか鞭まもとか)出来るって事は、そいつらが武器を持ち変えてさらにCT技おかわり出来るって事だろ?
魔剣が陣を敷いたあと両手剣に持ち変える余裕があるという最大級のメリットが生まれるわけで、プラズマブレードの9999*4が加わるのは持ち変えでのターン消費以上の価値がある まものもツメとムチのCT両方使えるわけか
ただこんな高度な戦い方 納金近接ジョブが理解も対応もできるわけねえ しかし8人ptの海賊の強みはやっぱ砲台強化が仲間の砲台全てにかかることよなFF14殺人事件 接待無しは無いというかあんな壁殴りゲーなら活躍出来ない方が難しいけど
12人同盟だからそんな難易度上げるわけにもいかないしなんでもいいよねになる可能性はある 大砲3台の連続ブーストでも鬼火力なのに大砲は2倍の6台
それが90秒に一回使えるってぶっ壊れてる 呪いと幻惑はいつでもつけれるとして
装備一式買ったよ
ワンダラーが高騰してきてるからな
パニガルム次第ではもっと高騰するだろうな 聖守護者完成してるんじゃね
呪い8〜のベルト持ってれば破呪指輪でも可能 ブレス100呪文100にしないといけないコンテンツなら出さない という方が正解のきもするが
ブーメランがあるとはいえ大砲も銃撃も著しく弱くなるし
レボルDB打つ以外の目的で接着は、武で扇だけで戦う並に無残としか 心層ゲルニックレベル1で魔剣と海賊各5回ずつ
討伐時間の比較してみたけど
魔剣の方が10秒ほど早かった
魔剣50秒前後
海賊60秒前後
攻撃力重視で両方とも900程度 心層は魔犬仮面開幕イルミンズール持ち海賊(面倒なら持ち替え無しでそのまま)
+デビルアーマーがたぶん一番早いなあ ひたすら棒立ちで攻撃出来る敵以外には十分な火力、海賊が2人いた場合は更に火力アップ
とはいえ強敵が2人以上のときは削って欲しくないときがあるが
明日からのパニガルムは海賊と最新アクセの接待でしょうよ オートなら1ptに1人だし、普段出してる職業で良いやって人も多いだろうね 武器持ち替えと大砲置きのCT10のせいで
使い勝手が悪い 大砲CT無いとロックオンするより置き直した方がええやんってなるから… 大砲置きはターン消費無し付きだからCTがないと強すぎるよ
CT短縮状態で3連置きしたことないのかな 12人PTだと90秒間ずっとブーストで大砲だけで計算上約17万くらい削れることになるからな 海賊の基本ムーブがいまだに分からん
序盤にピオ&大砲置き
手が空いたら散弾撃ちorレボルてところ?
魔戦道具が忙しいから海賊のムーブがあっさりしすぎてて物足りんわ ロックオンて敵が複数いた場合1番近い敵に照準あうの? パニガルムは海賊接待コンテンツかと思いきや
範囲技で大砲全部吹き飛んでワロタw 最後の希望も消えたか
もう触ることねえな
次のコインボスくらいか 散弾撃ちつつ小野のCT回す職だよ
バトルマスターだよ 海賊、魔剣士殺しつつバトに席与えるとか器用すぎるだろ 恐れていたバラシュナみたいに大砲即ぶっ壊してくる系じゃん
置く場所判明すればなんとかなるんか ちゃんとボスの向きとか考えてればまだマシだなとは思ったが、円を移動しながらになるからパーティー内のヒーラーの回復には期待出来ないなw 大砲壊されたくないからか孤立して倒れてる海賊だらけだな
気持ちはわかるけど ここの運営拗ねてるから初週で活躍させたくなかったんだろと思いたい 通常大砲は置くだけ無駄で必殺引いた時だけブーストして残りは散弾連打するだけ
疾風避けれる利点はあるけどそれなら旅でブメ投げといた方がいいという
こりゃひでえや 一応ボスが週変わりだからまだ出番の可能性はあるが
一番盛り上がる初週でいきなりダメってのはきついな 必殺10%と会心20%と特技+100引いたから戦力になってた気はするw 海賊のために買ったワンダラーとオノwww
魔戦で使うからいいけど オノの攻撃理論値会心理論値揃えちまったよどうすれば 羽ばたきの予告出てんのに全く移動せず死んでる間抜けがいたら
十中八九海賊だな 海賊の腕とオノ用意だけして装備しなくてよかったーw
こんなゴミ職用の装備売り払うぜw CT10秒短縮かコマンド2秒短縮を引ければ大砲3連続置きで十分戦えるな パニガルムは魔剣士は闇耐性次第でまだワンチャンあるけど、どのボスも高範囲即死ダメの技があるだろうし海賊はダメそう パニガルム魔剣士で行ったけど普通に強かった
バトには負けるが全然いける
ボスは雷以外耐性あるみたいだけど何かしら弱体入ってるから連撃強いよ
遠くで海賊床ペロしてるの見つつダメ与えてるわ
海賊装備買っちゃったから活躍して欲しかったがね こちらの闇属性攻撃が0.5倍になるレベルの耐性じゃないから魔剣士でいけてしまうな
FBとかダークマターの耐性ダウンもきくし アホ「魔剣士強すぎたから属性耐性付けるンゴ……」
魔剣士「まだいけるわw」
魔・占・棍その他諸々の無残なゴミ「ほげぇぇぇぇぇぇぇ^q^」 >>463
最大火力は追撃確定引いた秘宝中の魔剣だと思うぞ >>464
ダークマターの耐性ダウン入んなくね?
弱体確率+50%の恵み取っても一回も入ったことないんだが
厄災も入らんし ダメージでかかったから効いてる気でいたかもしれん、すまん 海賊なんだし号令的な全体バフスキル欲しかったなといろんなコンテンツやりながら思った 海賊で源世庫パニガルムくるな 毎回落ちてるからまじで迷惑 あーあ
海賊のレベル上げに費やした時間は全て無駄だったんだ バフリセマラしてハムるコンテンツだからある意味ダメージはどんな敵にも安定してる
散弾が6000〜10000てとこだな
大砲は…短縮10秒と行動2秒あればひたすらおいて散弾がそれなりだけど散弾強化と防御バフ優先だわ ウォークだと呪文は一切使えない盾役の職だったりと海賊自体登場作によってブレブレなんだよなあ 必殺10%、特技+100、会心20%、2回行動、魔物に+30%取ったらまあまあ使えるな
風100出てたらどれ捨ててただろうか ドラゴンライダーみたいな中ボスには中々活躍できたよ
それだけだけど >>436
パニガルム後の最初の書き込みがこれで草 海賊で来るな→判る
お前単体の火力微妙なんだよ→判る
大砲設置してもすぐ壊されるし→判る
防御紙だから毎回死ぬし→いやバトと同程度だしそもそも鳥の攻撃は属性枠だから守備関係ないよねHPもバトと同程度でしょ? 魔物に30%ってアイコンが道中ボスと同じだし勝手にそうだと思ってたけど本当にボスに乗る? >>486
それ以外がバトと大差あるからゴミ扱いなんだろ理解しろ >魔物にダメージ
コロシアムとかいう一般人には無縁の隔離所のせいでこんな余計なテキストになっちまったんだ 火力至上主義なのに何言ってんだか
火力出ないアタッカー=不要
理解できないのかな? バトから捨て身を取って火力を大幅にダウンした程度には強い 大砲に耐久あるのが悪い
天地の耐久無しの幻魔でやらかしたと思っていただろうけど 闇100 会心20 会心ダメ300でウルトラたまに置いて後ろからうってるだけやな。くっそ楽やわw なあ固定砲台じゃなくて両肩に大砲つけないか?
オーガならいけるだろ 頼みの綱だったパニガルムでも用無しで
一生懸命ダメ計算とかしてた真面目おじすらいなくなってすっかり過疎ってて草
こりゃこのスレ完走できずに消滅もありそうやね 正直、天地占いより使えないしどこにも席が無い時点で全職最下位なのは間違いない 舐め以外は糞ゴミの無職を最弱職と嘲笑っていたらいつの間にか海賊に最弱の座を取られてしまった まだワンダラーの在庫が残ってるんだ
なんとかしてくれ 海賊やり始めたばかりでよくわかってないんだけど
ベルトの種族%↑は大砲のダメに乗る? 最弱から最強への超強化アプデ来るか
この運営はほんと極端だから何をするか解らんぞw 来週以降のパニガルムで高防御力の属性耐性持ち来たら海賊の席できるよ
しばらくお待ちください 連続ロックオンと大砲バフを同じスキルにして適用中は大砲無敵とかつけて欲しいわ 大砲はおまけで 中身もうちょい強化して欲しい
散弾の倍率 天下無双くらいでいいから 占いもそうなんだけど火力出すための準備にスキルいくつも使わなきゃいけないのシンプルにだるいからやめてほしい デスの死霊の導きみたいに敵を指定してロックオンさせて欲しい >>450
2回行動
頻繁にキャンセル連打しなきゃいけない敵だから危なすぎる
同じ理由で全職業で追撃宝珠切ってるし、ピオリムも3回目以降は確定でキャンセル連打しなきゃいけないし
クリ20 特技ダメ マモノ30だけでも散弾は7000〜10000安定するから下手に攻めすぎて死んだら元もこもない
必殺10%あれば元々頻度高かった必殺が更に出まくるし、ウルトラならそれなりに耐久高いから放置しておける お、お前の事か?
まさか海賊でサマソルとか言い出すんじゃないだろな 今回のパニガルで海賊使ってみたけどそんな微妙かね
錨ぶんまわしでの全体火力はハンバトや鎌魔剣より高いし
不満があるとしたら単体火力が大砲ありきで安定しないってところか 置いたそばから壊されるわけじゃないし
敵は動かないから撃てれば必ず当たるから
普通のボスよりは運用は簡単ではある 全体火力って...
単発範囲攻撃に何の意味があるんだ 万魔4の終盤に置き直してすぐ中ボスや雑魚のブレスやら魔法で秒で壊された経験ならあるw 源世庫パニガルム Part.7
230 :その名前は774人います (スフッ Sdff-L+HH)[]:2021/12/16(木) 00:56:50.92 ID:TL0doEGUd
海賊は今回みたいな移動しない敵ならそんな悪くないけど結局大砲にフォースが入らないから微妙っていうね
自分で微妙言うてるこのハゲは頭わいてるのかアフィなのか あんなポンポン壊されさえしなければ高DPSで烈風にも当たらない大正義職だったはずなのに
まあ日曜に鳥だけなのか分かるか もし来週のボスがドラゴンビート持ちだったら海賊は完全に出禁になる 大砲って一定時間でリセットしない限り消えるのに
壊れる設定まで必要だったのか? よく鳥に恐怖弾を入れてるのを見るが一体何の意味があるんだ CT技だからテンションの吐き口にしてるのかもしれない
コーラルレインでも撃ってろって話だけどな 海賊は白箱掘りで輝く
錨の技判定が邪炎波より早く1ターン処理が10%はやくなる 海賊が恐怖させてパラが抑え込む
これで鳥は一歩も動けまい…… 風100必殺10まもの30会心20CT短縮10秒拾ったから鬼周回してしまった
ほとんど普通の大砲置かなくなるからCT短縮はいらなかったな この職業回魔無いの忘れてない?
バギムーチョの使いどころ全くないんだが 次の大型アプデで調整来るにしても3月だから絶望感半端ねえ dq10特有の無駄だらけのスキルライン
クソの役にも立たないタル投げから始まり似たり寄ったりな攻撃技と無駄に手数をかけるだけの準備スキル 3年前に実装された遊び人すら未だに一切調整されてないから、遊び→デスマ→魔剣→海賊の順番で調整のターンが回ってくると仮定して10年後くらいにはベストバランスになってるはず…… あれ?くちぶえ最速で弱体化、ダジャレ追加で弱体化、後は舐めというか連続耐性周りの仕様変更で弱くなったり強くなったりしたくらいしか記憶に残ってない 爆弾の発動速度アップ、真面目に気まぐれでウォークライ・牙神・移動速度アップ等実装、本気で遊ぶ時テンションアップ効果追加
辺りかな
発動制御できない以上百烈なめ以外使えないのは変わらないけど コロシアムでも強いじゃん
ひゃくれつ以外弱いってことはない コロシアムは正直どうでも……
装備を使えるという点を除いたら、「トリニティで戦士が強い」とかと同レベルで無関係すぎるよアレは
そういや遊ぶでテンション上げとかも最初は無かったね
まぁ遊ぶも必殺もハズレが多過ぎて使い物にならんし、気まぐれに至ってはこのゲームのボス戦との相性が最悪過ぎる 遊び人は実装後しばらくアプデのたびに新しいダジャレ追加されてたのには草よな こうなったら海賊より弱い職業を実装するしかねぇ…… 遊び人はひゃくれつなめが器用さ500+宝珠で確定で通るように修正された(5.5後期)のと、
幻界王でマイナス行動が、1秒くらいの硬直でチャンスと必殺発動・行動攻撃時判定増えるだけになったのがとんでもなく強いな
武器スキル連打の気まぐれで、幻惑ヘナトスルカニを範囲で巻く職になった >>551
あのアクセにそんな意味が…
さり気無くパニガルムでも役に立ちそうじゃねえか
海賊ももっと頑張れよ! 遊びって国勢調査で聖守護者タイムアタックに顔出してなかったか? 大砲4台にブーストかけて、本体も散弾ショットを連打すれば火力は武やまもに匹敵にするのに
大砲のHP低い、連続ロックオンのCT長いでそもそもその状況が作れないから弱いんだよな まず大砲置いてブーストしてロックオンしてってのがだるくてシンプルにテンポが悪い
その上大砲置いて壊されてまた大砲って賽の河原の石積みかよ 誰もいない明後日の方向に砲撃しながら
本人は床に転がってるのがおまえら海賊だもんな 次の連続までにまずまちがいなく必殺何回か引くから同じにされたら弱体化するだろ
最初に3代おいて連続ブースト
次の90秒までに必殺引いてウルトラブースト
次の90秒までに必殺ひいて4代連続ブースト
これ以上短くされても火力は上がらん
1行動のダメージは散弾が上だし自動発射分は当たらない前提で計算するし なんで壁殴り前提で話してんの?
そんな相手いないしパニガルムですらぼこぼこ壊してくるからこんな悲惨な雰囲気になってんのに エアプはあり得ない都合のいい条件でさらに盛ってくるから始末に終えんよな 大法はビジュアル的な邪魔さだけじゃなく、炎や土の怒りのタゲになるのも邪魔 >>562
大砲はタゲにならないから、たぶん何かと見間違えてると思う >>563
実際に大砲タゲのダメージに誘爆して死んだ
ろログみたらそうだった >>564
それだと逆に見当違いの方向でもいいから離れた位置に大砲3つ出してれば、プレイヤー側のタゲ確率ほぼ半減するから
わかってる海賊いると超有利になるんだが(怒り系での壊滅確率大幅に低くなる)
参加権使い切ってるから、次に鳥ボス来たら見てみるかー 怒り系は各パーティから1人を選んで落とす技だよな
仮にその仕様なら大砲出して離れとけば半分7分の3の確率でノーダメに出来てしまうからむしろ大砲強くなるぞ >>568
まあ勘違いだとは思うけど、>>564のひととかの情報待ちだなあ 怒りノーダメにできたとこでなんか意味あるのか
ベホマラー撃てば済む話なのに 走る魔戦やフォース貰いにいくバトがマラー外で喰らう率減らせるんだから気休めくらいには貢献できるぞあれヒーラーからするとクソウザいからな いやそもそもプレイヤーのダメージ云々じゃなくなるべく壊させないためにも離れた所に置いた方がいいだろ ボスがめちゃくちゃ小さくて大砲くらいの射程じゃないと届かない上に全属性完全耐性とかなら海賊の可能性あるぞ 海賊が活躍するには外周部が安地で全属性耐性が高いボスじゃないと難しいな 今週こそ席あると一縷の望みにかけてた海賊おじ憤死には正直草 今回はじげんりゅうにスタンが入るから、後ろのほうに設置してればわりと大砲壊れないのとあわせて
まあそこそこ海賊でも強くはあるかなあ 接待では無いけど ここまで席がないと必死にレベル上げなんかせずに週討伐や経験値の聖典を食わせるために
エンゼル卒業あたりでレベルを止めとけば良かったな 58-おじがパニガルムスレで一生懸命海賊推してるけど
誰一人賛同してないのには草 >>581
1レスで一生懸命とはいったい
今回のじげんりゅうは雑魚を倒さないのが崩れる原因になるので、
その点では1人でも雑魚を倒せる+ブーメラン持ってそこそこ火力が出る海賊に適正がわりとある という話
HP埋め頭必須になりそうなのがネックだけど 232 :その名前は774人います (ワッチョイ 1f58-oRuC)[sage]:2021/12/19(日) 07:37:27.72 ID:EY2vPn580
>>228
闇
一人だけなら海賊とかもわりとルカニ役にいいなあ
264 :その名前は774人います (ワッチョイ 1f58-oRuC)[sage]:2021/12/19(日) 07:53:51.67 ID:EY2vPn580
>>244
海賊は今回そこそこ強いな ちゃんとルカニ入れて、後ろの方に大砲置けばだけど
833 :その名前は774人います (ワッチョイ 1f58-oRuC)[sage]:2021/12/19(日) 14:43:46.18 ID:EY2vPn580
>>823
雑魚倒さないか、魔戦2僧侶+1職とかの範囲攻撃弱い職が集まると雑魚倒しにくくてそうなるから
火力職1人でオートマに行くなら海賊が一番いいんじゃないかとは思った
自動ロックオン保持して、手下よびされたら使えばだいたい1人でいけるし
そもそもスタンショットで呼びを止められる余地もある
まあアビスデスマスで行くのが一番無難で早いけど
ざっと見ただけで3レスあるんだが >>583
朝まず海賊で行ってたから、必要属性耐性のレスついでに海賊そこそこ使えると書いただけなんだが
一人だけなら とか、そこそこ強い のどこが一生懸命推してるのか詳しく >>585
じげんりゅうに関してはデュアルブレイカーの存在が大きくて
散弾で他の職に比べてややましな形になる感じ
ほかに火力の高いブメ旅芸人はオートマだと回復足りないのをごり押す形になるし 初手イルミンズール、メインオノが最大値じゃないか
鉄甲斬が入るんならそれでいい
ブーメラン本当にカスなんで、できるだけ持ってる時間短いほうがいいね
バフ柱のシステム上、一応海賊も可能性はあるな こいつの机上の空論に騙されてオノ買っちゃった奴とか可哀想 海賊におすすめのコンテンツは強ボスだと言っただろ! 前と後ろに属性全体攻撃するのもう確定みたいなもんだしパニガルムで活躍するの厳しいな パニガルムはもう駄目だ
次のコンテンツに切り替えていこう まだ何種類か控えてるんでしょ?
希望を捨てるんじゃない 非範囲の単体即死攻撃ばっかりしてくるボスが来て大砲がタゲ引き受けてくれるとか本体死んでも大砲が撃ち続けてくれるみたいなのならワンチャン活躍できるかもしれん オノ会心理論買ったけど使って無いな
ゴッドハンドでオノ来そうかな 単純に散弾ショットの倍率を4倍くらいにすればいいだけ
そういうゲームでしょこれ
4倍に大砲合わせてもまも魔剣バドと比べると生温いレベルだからな
紙耐久を踏まえるなら5倍以上でもいいくらい え、散弾ショットってフォースのらんのか知らんかった アホ「職業ごとに武器スキルを調整して個性を出します!」
ぼく「ほーん、ええやん」
アホ「旅芸人のブーメランスキルは他の職業より強いです!」
ぼく「あのさぁ……」
こういうゲームなのよねこれ(´・ω・`) 職毎の武器調整入れるときに強くなりすぎたり1つの武器ばかり使われるようになったら
ほかの武器にも調整入れるって言ってたけど忘れてるかなかったことにされてるよな
まあやるつもりあったとしても今のペースだと全職全武器調整なんてVer10くらいまでかかりそうだけど ドラクエ3で商人なんかだれも使わないし
ドラクエ8でブーメランスキルとるやつなんてクラスの笑いものだったよ
職もスキルラインもバランス悪いのがドラクエらしさだよ 散弾にフォース乗るのに乗らないとか嘘つきがいるのは驚いたw ゴッドハンドは素手でしょ
勿論特有のシステムで武器の攻撃力が乗ったりしそう >>604
パッケージ絵がバージョン6の新職というのがバージョン6Vジャンプ本のインタビューで出てるから
鎧っぽい装備と両手剣装備できるのはほぼ確実っぽい どこかの誤爆っぽいけど ただでさえ布防具が道具専用になってんのに海賊のせいで今後も望み薄になっちまった おれの散弾にはフォースのるが不具合だったのかそうか >>597
簡単な算数すらできんのかおまえは…
今の散弾の4倍ってペチの10倍近くだぞ?ありえねえだろ
最大クラスの特技ですら5倍ないのに 斧かつげてハーフ会心組なんだから倍率はあと1.0もあれば十分すぎるわ
1.0増加でも強すぎるくらいだぞ?? 会心補正が等倍だったらもっと面白かったんじゃね
ダメージ倍率は0.5×6くらいがいいわ >>609
倍率4.0にしても絶対席ねえから
他にできる事もなくて最低耐久なのに倍率5.0も許されないとかアホかよ
このチープなゲームは火力が全て >>561
日本語くらい読めよメクラは
連続とブースト一緒のリキャストにしろとか無意味なこと言ってるやつへの返しだってわからんのか 現状だと火力しか能がないからバトまも剣武がライバルになっちゃうんだよな
彼らに匹敵する火力か別の補助能力を得られないとどうにもならない >>608
エアプは黙ってろ
宝珠ベルト込みで天下と闇黒連激は6倍近くある
火力しかできねえ奴はこれに並ばなきゃ話にならない >>602
8は移植時に9や10のブーメラン技入れてテコ入れされて
ブーメラン振りは基本になったぞ
(※ただし追加キャラのブーメランのみ) ドラクエリメイクの悪癖は追加キャラや職にその当時の最新作基準の性能を盛り込む事だな
3の盗賊や一人だけドラクエ7状態のピサロとか >>608
誰もこのアスペレスにツッコまないの優しいな 最近のコンテンツで遠距離攻撃が活きるコンテンツがあんまりないのもあるかもね >>617
オイコラミネオはd8-の携帯回線だしね
頭おかしい人だってみんな分かってる どうせ接待でパラで押す全属性耐性持ちで直線範囲の無いボスとか出してくるんだろ
くだらねーゲーム オイコラなんざガイジしかいないんだから
普段からNGネーム放り込んどくもんな >>614
ベルトと宝珠は散弾にもあるだろ
何いってんだお前 >>620
海賊は二人以上いても大砲は3個までしか設置出来ないんじゃなかったっけ? オノで攻撃力900超えたのによえーぞ
火力もりまくってもダメージ出ないってどういうことだよ 片手剣に攻撃錬金付けてはやぶさしてるようなもんだしそら弱いよ レグ海賊はオノに攻撃錬金つけてひたすらロックオンでしょ こういう職業出したってことはパラディンどすこいバトルをまだ続ける気ってことだからな
もう終わりだよこのゲーム こんな職でマッチング来られたらたまったもんじゃねーわ
ガイジ専用職ばっか出すなよな 大砲は攻撃力も参照してる
きようさ+(攻撃力/3) 海賊が有効で大活躍しそうな何かができてもそれ他の職業で行くとめちゃくちゃめんどくさくなりそう まず大砲が活躍できることが大前提だから長射程・無属性・守備無視が活きる戦闘であることが必要だな
まぁ全属性完全耐性で超守備力にするのが一番無難か なんでこの職で来るやつ多いの?
天地みたいに楽できるからか? そりゃ新職故の物珍しさだろ
誰もが実装数日でレベルカンストして宝珠集めきってるような暇人ばっかりじゃないんだし
ライトが育てた海賊に触れて絶望するのはこれからよ アフィやエアプ机上の空論おじの海賊強いぞ!
に騙されたんやろね 弱いと思われてる方がいいわ
俺だけのガチ海賊でいい バフ柱のシステムとは相性いいんだから
パニガルム入るのはなんら悪くないと思うよ
まあ柱の内容がカスだった回はさっさと出たほうがいいと思うけど >>647
パニガルムの全貌が解らない現在はまだ諦めるな!
ア、アンドレアルで必須かも知れないし… すぐは壊れてないし
大砲当たってるの見えてないのかな もっと持ってるよ
10秒置きに即死級のダメージ発生してるのか君のドラクエは 少なくともおパニパニの場合どんなにばらばらに大砲置こうが毎ターンに1個は破壊されるが 1回ぐらい露骨な接待ボス来るのかなーと思ったけど堕天使最後説とかもでて
雲行き怪しくなってきたな >>656
12人相手に大砲も殺せないようなボスじゃ話にならんでしょ 一応エルギオスに関しては
盾持ち替え闇耐性100%にできるなら、外周に引きこもって大砲置きつつ散弾する海賊は適性高いけど
(モーション硬直1.5秒で最速クラスなのが大きい)
持ち替え操作必要なことを含めて、闇耐性100%の敷居が高すぎるなあ 範囲技のオンパレードなのに適性高いとか言っちゃう頭のおかしい人いるね >>661
>>658でも書いてるけど、散弾メインだと散弾のモーション硬直が優秀だから後出し大縄跳び系には強いし
とくにパニガルムだと恵みバフとの相性もいい
ただ闇100%がなあ >>656
開発中の画面にボス4とあったから少なくともあと一種はいそうだけどな
四神説もこいつを麒麟とみなせば亀虎と続く可能性もなくはないだろう >>662
闇100であろうが雷100であろうが海賊は不要だよ
散弾とかカスダメ出して何するんだよ
魔戦のはやぶさ斬りの方がまし >>666,664
闇100で外周引きこもりだと大砲とかの被弾減る上に他の火力が近くにいることでの感電とかも無視できるから、火力高くなる
会心補正等倍x2回判定の魔戦のはやぶさ斬りよりも
会心補正半減x6回判定と攻撃力自体高い関係で散弾のほうが火力も高い
オノとか+ブメ持ち替え前提だけど 海賊の否定も肯定もしないけど
バフガチャと相性がいい、バフガチャの〇〇が来たらっていう話は止めた方が良いよ
都合良すぎるから比較対象にならないよ >>672
純火力職という枠内ならモーション硬直短い関係で海賊に後出し大縄跳び戦の適正はあると思うけど
火力補助面で見るならまあその通りだなあ CT10引いていれば即3台設置して5秒後の3600くらいは確定といっていいんだろけど次の13秒までにはまず壊されてるから、
本当に大砲を置きまくる事になるな
火力バフ次第で散弾はかなり張り込めるからCT10前提で考えることになるけど5秒間のダメージは大砲3600+散弾5000〜10000て感じが現実に目指せる値で
必殺引きまくるだろうからウルトラは常にあるって考えでダメージ追加計上して良さそうだが >>678
その火力バフ次第で他の火力はどれだけダメージ出すのって話もセットじゃないから船酔いしてるって思われる ちなみに斧特技ならバフあれば大体5000以上行けるからCT回ってきてるときはそっち打ったほうが底値が高くなって安定だと思うが、
散弾はトルネドマダンテスパーク外からうてるし大砲も原則は後方におくから状況次第だけど 来週こそは来週こそはと言い続けてたのに
パニガルムのボスエルギオスが最後らしいやん
どうすんだこの糞職 アンドレアルに席が無かったら、どうするんでしょうね
アンドレアル自体、最近は玉よりも属性アクセをつけることが多いんだよな 海賊強化するつもりもないらしいからな
使いこなせば強いだのほざいてたがあいつらの頭の中を覗いてみたい 運営もこのスレの一部のアホも
自分の主張に都合のいい数字だけしか見てないんやろね 音量を強化する的なこと言ってたな
砲撃の爆音で味方の鼓膜にダメージを与えていこうぜ 海賊が一番つよくなるのは攻擊魔力特化なんだが
それでも魔剣の劣化だけど 海賊が輝くにはパラ構成が復権するしか無い
炎耐性のある敵で マグマがひっきりなしに出現して近づけないし陣も置けない的なのとか
パニガルムの範囲攻撃も地形ダメージ扱いにすれば弱くなかったのになあ バラシュナやジェルのマグマの中平然としてるよ大砲くん >>690,678
昨日のDQXTV放送時におてうのひともTwitterでつぶやいてたけど、エルギオスなら
堕天使の光輪・時空の怒り・絶望の到来(ただしほぼダークトルネードとセット) は地形ダメージ扱いだから、
外周の一番離れた場所から大砲1門だけ距離置いて設置しつつ攻撃してれば、
通常攻撃とブレス系のターゲット対象にならないっぽいの込みで
ダークトルネードと、他のキャラ対象のやみのほのお等範囲攻撃巻き込まれくらいしか大砲全部壊れる場面は無い感じ
それが通用するのはエルギオスだけで、ダークトルネードで生き残る手段も必須だけど そもそも絶望トルネードきたらマダンテカンタタイムだからもう締めだぞ >>601
収束するレベルでどんどん頻度落ちてるから今のペースだとver10万行っても無理 海賊実装のせいでスキル改修なかったけど、だいたい2〜3職ペースで来てるから十分じゃね
まあ今回も一応魔剣士に新技来たし こんな職実装するくらいならスキル改修優先して欲しかったわ
武器×職業の組み合わせが80くらいあるのにそのうち1割ちょっとくらいしかスキル改修済んでないの草
まぁ全武器やるとは約束されてないけど、それならなおさらまもムチ強化が意味不明過ぎる >>695
・スキル調整
6.0:海賊追加(独自なし)
5.5後:天地
5.5前:なし
5.4:魔剣追加(独自鎌)
5.3:戦僧まも
5.2:200スキル
5.1:盗レンスパ
5.0:デス追加(独自鎌) 旅武賢
・5.0時点の展望
バージョン5.0〜5.3までの間、新スキルラインが順次各職業に追加(5.0と5.1のみ)
バージョン5.2で職業200スキルが実装(完了)
バージョン5.4から既存スキルラインが順次改修(5.3の3つと5.5後の天地のみ)
なんだかなあ いやすまん5.5前で魔僧の既存改修あったわ風評被害だった
ただペースは落ちてる パラディンと占い師も抜けてるぞ
ま、占い師はスキル改修というよりバランス調整であったが 海賊の追加なんていらなかったからスキル調整して欲しかったわ
どこにも席がないなら存在してないようなもの 海賊は使いこなせれば強いと運営が明言したんだが
プレイヤーが運営の想定に達していないのでは >>699
占いの調整はスキルラインの調整じゃないからね
パラは影薄すぎて忘れてた 占い師は武器スキル強くする職業じゃないからねえ
あれはあれで実質のスキル改修だな パラも占いもあれでスキル調整一旦終わった扱いされてるの可哀想すぎる パラは5.0時点ですら進軍(CT120)中ならそこそこって程度だったのにそこから放置だから何も言えねえ
占いは占いで5.2あたりで広場で色々改修するって解答きてたのに5.5後期まで持ち越されるって時点でなかなか不憫 ver4の頃には天地を宝珠の倍率で調整とかもしてたよな
3バカを始めとした運営のガバガバ調整じゃいつまでたってもバランス取れんわな パラゲーつまらん
戦士占いゲーつまらん
そう嘆いていたのはお前らだぞw 葉っぱナーフもプレイヤーがウダウダ言った結果だしな >>679
それは全く意味のない話だろ
海賊でダメージを出すにはの話であって他職と比べてどうこうの話じゃなしい
その話なら魔剣 魔戦 レン 旅以外で来るなという話になる
そんな破綻した話を誰が議論するんだ 今海賊の特訓してるけど
強ボスの魔女は早く回せていいよ アンドレアルが控えてるからまぁ見てなって
実際
仲間呼びまくって仲間はおたけびするからあまり近づけないしダウンと無関係な召喚火力が活きやすい
範囲攻撃は複数に当たれば総合火力が高くなるしFB一強にならない
攻撃力低下ブレス連打してきて真諸侯アクセにも出番用意しながら大砲には影響少ない
辺りは海賊活かすために用意しかねない そらもう全属性完全耐性よ
魔戦と魔剣に取り入る隙を見せるな😡 斧会心散弾が火力になるようなら魔物使いがいますから 魔犬をバラくらい硬くして属性耐性も0.1にした感じのボスなら海賊も活躍できそうと思ったけど紛うことなきクソボスだな パラを活躍させようとしたら糞ゴミどすこいバトルになるのと同じだな
こいつらを無理やり接待するくらいなら職業ごと削除した方がマシ
なお舐め以外がゴミ過ぎて接待のしようがない糞ゴミニート職 職業統合して上級職出したらいいんだよ
星ドラみたい 本来は海賊はパニガルムで接待だったはずなんだけど上から下まで無能揃いのこの運営にはそんな調整すらもう無理なんだと思った NAOMIの遠距離火力の過大評価すごいからなあ
相撲なんて成り立たない程重い敵だらけにしといて未だ火力出しきろうとしたら固定砲台しなきゃいけないとかそらやることねえよ でも海賊使いこなせれば強いですよw
こんなこといっちゃう開発だぞ期待すんな >>726
使いこなせてないプレイヤーが悪いってことかよ >>727
海賊は弱いという意見が多いけどどう思いますか?という質問に対する答えだから
ユーザーが悪いと思ってるんじゃないかな あの職が弱い葉っぱ雫ナーフブーブーはユーザーが想定レベルに達していない使いこなせていないだけだから文句はいうな
デルメゼ3は自分達では倒せないけど上手いユーザーなら行けるはずなので更にHPを上げた
下手くそは黙ってろといいつつそのバランス問題ないということなら開発がお手本見せてみろと言われれたら廃人ナラーで逃げる開発だからな 海賊強すぎるから下方修正まであるな
あの3バカのことじゃ 遊び人も口笛弱体化、クソ寒ダジャレ追加で弱体化と散々だったからな
手始めに「大砲が自立して移動するのは気味が悪いから廃止」というのはどうだろうか 口笛とダジャレはどうでもいいわ…
ひゃくれつなめが金縛りの札の連続耐性とDB無効で一時期産廃にされてた方挙げてくれよ げんまのカカロン達みたいに
大砲の見た目が変わる課金グッズが出てくると予言しとこう あーお年玉イベのやけに凝った祝砲は課金グッズとして売るためかぁ お年玉大連弾使えたら少しはパーティーの役に立てると思うんだ 年末の忘年会TVで海賊弱い問題が出た時、強いですよ的なコメントだけ拾って強いって声もありますねーとか言ってたのみて諦めたわ 海賊の方がいいってコンテンツがどこにもないからなあ… 海賊一番の強みがクソ高い防御力無視出来る事だけど
そんな相手は魔法で戦えって調整をネビュラスの頃からされてるしな 防御高い属性も効かないボス相手なら武か海賊ってなるだろうけど
そんな小学生の考えたクソボスいらん そうか守備マシマシで全属性耐性のクソボスならいけると妄想してたけど普通に一閃というライバルがおったわ
もう無理だなこの職業 常に竜巻バリア張ってて近接攻撃できない、も追加しよう コロシアム向けなんじゃないか?
相手が籠もりだしたら大砲当てるんだよ
恐怖も上手く使えば強いし >>738
一生懸命海賊推してたアホ達は皆スレから逃げ出しました >>746
どっちかっつうと籠る側が使う方が凶悪な気が >>738
推しというわけではないけど、
・心層周回
・フェスタガルドドン/デルメゼ
・パニガルムエルギオス/アルマナ
あたりは海賊かなあ アルマナもダークトルネード耐え装備で外周大砲設置なら大砲壊れにくいのが分かった
アルマナはエルギオスみたいに大縄跳び要素無いから、
前衛と一緒に一気にダメージ受けない点とかは悪くはないけど、あまり良くもない感じだけど だからサボと強ボスに行ってこいって言っただろ!
接待コンテンツ来るまでオーブ集めてろ ずっと海賊推してた58-も
すっかり奥歯にウンコが挟まったみたいな言い方しかできなくなってて草 やっぱり魔戦枠に入ってこられると討伐遅いなぁ
あと大砲が邪魔すぎる 大砲
レグのテールは15mだから散弾やメラゾーマと同じくらいか
海賊の何が怖いって大砲で不意に怒り咆哮引いてしまうことだな Q:海賊に何か一つ既存スキル又は魔法を追加し使える職にしてください。
なお、ボスを含むモンスターの物でも良いとします
例:やみしばり 嘆きの霧 11のコルセアのファントムロールみたいなのあれば面白そうだけどね ドラクエウォークみたいに咆哮とかウォークライを海賊につけてもお釣りくるくらいだな >>737
運営がエアプだからしょうがない 海賊は弱い 大砲は3つだしてロックオンと威力あがるスキル使ってから威力はっきするから3つだすまで潰されたら火力不足なる
3つだすまで大砲つぶされること多い 大砲に味方の補助効果スクルトやフバーバなど良い効果はいるようしてもいいじゃないかな 前より大砲耐えられるようなる 大砲はHP制よりメタルボディみたいにして5発殴られたら破壊とかでどうや? あんまり硬くすると分散のスケープゴートに悪用されてしまうだろうし悩ましいな ヒマだしシドーでも行くか
フレの魔法使いを誘うから誰かパラでシドー押さえてよ
回復する僧侶も募集しちゃうよ 近々実装されるという2つ目の必殺技は八門砲でお願いしますよ安西先生 >>770
悪用っていうかそれくらいの強みでも無いと産廃職脱却できんのだ
火力方面で海賊が活きる敵出すと他職が死ぬしデコイでの防御面伸ばすのは一考の余地アリ 大砲メタルボディとウルトラの効果時間を通常並に長くやな
ズレたら当たらないんだからそれくらいじゃないとだめ プレイヤーのHPの伸びを考えると、大砲のHPで敵の通常特技1発耐えられなくなるのもバージョン6期間中に来そうだから
大砲呼び出し時に堅陣付加はほしい感じだなあ
パニガルムの外周大砲設置を見てみたけど、じげんりゅうでも大砲外周設置だと壊れにくいから、風積んで真空断層誘発しつつ外周引きこもりか
普通に闇積んで大砲を外周に設置したあと前に出て殴ってれば、戦闘時間が短いのもあってわりと最後まで大砲が持つな
1分20秒過ぎくらいから目安で自動ロックオンで大砲自動消滅時間時間引き伸ばしするのが必要になるけど 大砲はカカロンみたいな無敵でいい気がするけどね
それぐらい強化すれば席ができる いい加減パニに来るなよ邪魔だから
後ろに立たれると雑魚が分散すんだよアホの58-ちゃん >>778
そういうのがあるから、>>775に書いてあるように
じげんりゅうに関しては普通に闇積んで大砲を外周に設置したあと前に出て殴る というのがかなり強い感じ
雑魚呼ばれたときに巻き込んで倒せるのを考えると、オートマは踊りか海賊がかなり強いけど
両方とも1PTに1人しか要らないので、わりと海賊がおすすめかなあ タル投げのメリットは分からない
あと猫ぶん回しは必中ではないが範囲は斧無双より広いようだ
特技は全て攻撃力依存なのだろうか 何を言おうと魔戦やバトより秀でるところない限り使い道ないけどね 遠距離無属性攻撃は
それに対応した敵を作れば活かせるんだけどね
海賊以外の遠距離職が死ぬけど 何故枠が無いかって火力枠なのに火力が出ないんだよね
防衛も散弾でカンストダメージ出るならまだ枠あったかもしれないけど出ないからな
オノスキルでつえーしたいなら戦士で行く方が強いからな >>779
範囲火力も単体火力も魔剣にボロ負けしてるのに「かなり強い」ってなんだよ
魔剣に勝ってるところ一つでいいから挙げてみろよ >>784
そいつ現実から目を背けて自分の主張に都合のいい条件盛り盛りの
机上の空論垂れ流すだけの阿呆だから気を付けろ 何がきついって
バージョン6の新職でパッケージ売り上げがからんでいるのに、新職の海賊が弱いです!じゃ、休止組に訴求できないということ
最初は新職はやりすぎくらいの強さでいいのにな
どうぐ必殺や魔剣士は超強かったじゃん >>784
じげんりゅうの対雑魚複数だと海賊のほうが殲滅早いしスタンとかも掛けられる上に
おたけびいかずち範囲外から攻撃できる
ちゃんと大砲置けるのが条件だけど
魔剣は大砲ありの海賊の範囲ダメージに並ぶには自分中心範囲のダークマター使うしか無いから
じげんりゅうの雑魚呼び対処で比較するとやや弱くなる 対単体が強いけど 海賊は後のゴッドハンドの前座に過ぎん
ゴッドハンドはメイン素手で武器の火力が乗る最強仕様だから
一強でドラクエ10を終わらせる最強職だから 運営が海賊強いって認識だからな
始まる前から終わってる職だったんだ >>789
大砲の攻撃範囲も発射間隔も一切考慮していない机上の空論をどうもありがとう
雑魚を一箇所に誘導する前提なら魔剣がダークマターハデスで殲滅する方が早い上に、仮に海賊の方が僅かに雑魚殲滅が早かったとしても結局トータルダメージで魔剣のほうが出るなら意味ないですね 海賊スレなのに海賊アンチの方が多いってのがなんだかね せっかくのアプデでみんな期待してたんだよ
足引っ張るだけの職業だから申し訳なくてオートマでは使えない パニガルムで大砲が対岸のモンスターにも当たるのか確認してきて 源世庫パニガルムまで海賊でテストプレイもしてないからアホすぎる このコンテンツの敵の攻撃は海賊潰し攻撃ばかり 全職業中でも最弱クラス 海賊せいで全滅したあるし これで強い言ってるのはフルパでやってるから強いてみえてるだろ 大砲に何ターンもかけてる間に魔剣士やバトは暗黒連撃で敵に大ダメージ
その後手塩にかけて置いた大砲は範囲技で破壊され
また何ターンもかけて配置
ブーメラン持ってレボルするなら範囲バイキや火力もそこそこのレンジャーに軍配が上がる
サポートスキルと言えばピオリムのみ
そのピオリムも大正義フォースブレイク持ちの魔戦が持ってる
海賊推しさんは大砲起きのターン何も貢献ないよね?
そして散弾って攻撃力盛りまくってダメージいくつでてるの? シドーで怒りもらって上手く下がりながら散弾ショットしてた海賊いたけど
どうせ来るならそれくらいのスキル磨いてから来て欲しいわ 壁殴りパニガルムは流石に海賊接待かと思ったらいやーびびったね このゲーム全ての強敵に移動(ジャンプ)しなきゃ死ぬ技があるんだから
大砲を無敵にしないと話にならない メタルボディ化すれば耐久面は大分解決される
攻撃の大小問わず4,5回当たったら壊れるとかでいいと思うわ 災禍の足止め用のスタンがおまけで9999削れるのが強みだよ 単純に火力足りてねーから強化砲弾としびれ砲弾持ってこい 提案に大砲メタルボディ案あるけど低評価まみれじゃん そりゃ火力として見るならメタルどころか無敵化しても足りるかどうかってレベルだからな
メタルボディ案は分散やタゲ受けさせるにしてもこれくらいしないと活用できない案だし 後ろに大砲置かれると砲撃のエフェクト目障りだし
近くに置かれると砲台邪魔で足元やプクとか見えなくなるし
余計な強化しないでこのまま産廃として消えていいぞ
パッシブの肥やしにはなったしな ブロガーやYouTube 誰もがDPSの検証しないのは
明らかに弱いからするだけ無駄だって皆分かってるんだよ >>815
全段当たる事が前提で大砲が壊される事も無く同盟コンテンツでもない全属性耐性のハイエンド相手なら火力だけは悪くないと思う 海賊が弱いのは単純に魔がいるせいだと思うが
防御高すぎる敵以外、既に引き離してるのに近接並みにしたら魔のアイデンティティが完全消滅する
条件揃えるのが厳しいとはいえ魔剣を超えるラッシュ火力を出す職だし
現実として三十秒1999×6×5+2999×3×3+6000×2出すシーンが存在してるわけだから
魔にはどうやってもそれができない 防衛軍スレで海賊スレに引っ込んでろ言われてた奴が
ホントにこっち来てて草 まあ8fはなんとか良さを見出そうとしてるんだろうけど、運営が弱いと認識して強化しない限り日の目は見られないと思うがその運営は海賊を強いと認識してるからそれも望み薄 何ターンも何ターンも大砲きにするくらいなら
防衛軍の実績埋めで大砲管理してるほうがマシ >>821
大砲期にすることは基本ないと思うが?
ラッシュ時以外使い捨てだし雑魚相手じゃ使わないし
どんな思索を出しても海賊は弱いから出番ない 魔剣のかいい、魔剣並みに強化しろしか言わないこんなゴミスレ、もう存在意義なんかないように見えるけど
ほとんどまともに研究されてない職なのに条件付き過程話すら一切許さない謎宗教家だらけだし 弱く実装しておいて海賊強化しました!とか言って
アプデの目玉にするんだろうなって今から見えててイライラする 二言目には研究ガーとか言い出す悲しい奴
思案も何も書いてないのに俺はわかってるとか恥ずかしい事まで言ってる 醜く争うのはやめよう
海賊なんて始めから存在しない職業だったんだ 実装前から遊び人枠って言われていたけど実際その通りだった 普通は新しい職業出たらワクワクするし俺も使ってみてーってなるんだけど、
どうせ地雷だろ?って最初から思われてるのがなぁ
プレーヤーとかけ離れた感性の運営とか普通の会社ならとっくにクビだろ 壁殴りDPSは高そうだからパニガルム優遇なんだろうなあと思って紹介動画見てたらまさかの 上げるのは容易だけど下げるのは反感が凄いからな
魔剣士だって最初は明らかなクソ雑魚性能から始めておけばよかったのに >>822
ゴミスレでゴミ長文レス垂れ流してないで
アフィブログにでも書いてなよ オタ受けよさそうな職業イメージとモーションが良いだけに残念
海賊強いって運営の発言も本当はわかってるけど調整する気はないという意思表示とみてる 3バカは海賊も天地も強職扱いだもんな
つうか大砲の音を強化するとか言うてたらしいのには草 海賊特有の特技使用の際に自動で時間制限の大砲召喚でよかったかもな うわぁロスターで海賊サポ出てきた
他人に迷惑かけるのやめなよ 海賊サポを借りてみたことがあるが、大砲を出した後、斧特技で攻撃するんだな
斧でやって欲しいなら、戦士を借りるわ ロスターは誰にも借りられて無いやつ優先で出てくる疑惑あるからな
変なのに当たる確率高いのも納得できるってもんよ なにげなくユーザーに嫌がらせするのうまいよなここの運営 パニガルムでも海賊サポ出てきたが何の役にも立ってなかったわ
大砲置いたままどっか行って死んでた >>840
丸わかりだろ
昔から手間暇かけさせる=プレイ時間が伸びる=上に良い報告が出来る。の構図は変わってないぞ
上はプレイ時間しか見ないからな 今回の邪神の炎・氷・闇・水・嵐の災禍なんかには海賊向いてると思う
特定の属性耐性持ち鎧殻強化あるからね アンドレアルがジェットストリームアタックを仕掛けてくれれば
大砲の餌食なのに レグ1をパラと僧侶入りで海賊で4分ちょいで倒す動画あるね
強いとか褒めてるけど魔剣士が完全ソロで1分で倒す動画見たら悲しくなった >>843
二体同時に削りかねない海賊に席ないだろ 海賊は紙防御 HP低いのにアンドレアル出番あると思ってるのか 久々にドレアム行ったら大砲6門の集中砲火浴びてた
8人パーティで範囲攻撃が狭い敵なら使えるかも マヒブメ持ってるなら旅
持ってない人は海賊で短剣持ってしびれ弾
短剣の状態異常成功率アップが肝だな 旅と交互にdb入れてから痺れだな
エアプだから何とも言えんが 範囲麻痺持ってるのに魔剣旅or占いでテンプレが固まろうとしてる悲しい職 産廃確定したんか
マヒマヒ騒いでるけど幻惑も眠りもボケも有効なら他職でいいし
砲撃3匹に均等に当て続けるなんて無理やろしな 旅ブーーメランから状態異常アップ効果を取り除いたら良いと思うよ
あれおかしいから 旅ブメの性能ぶっ壊れは同意
状態異常だけでなくCT-10秒・回復量+100%までついてる
NAOMI盛り過ぎやろって思う アホ「職ごとの武器バランスを調整します!旅芸人にはブーメランを追加しました!」
ワイ「ほーんええやん、旅の他の武器スキルはどうするんや?」
アホ「終わりです!」
ワイ「は?」
アホ「スキル調整は終わりです!」
ワイ「」 範囲攻撃が有効で麻痺耐性ガバガバって明らかに海賊使わせたかったんだろうに
麻痺錬金無くて旅使えなくても闇耐性無いから幻惑入れて魔剣のが火力高いっていう 旅からブーメランを取り上げると途端にポンコツ化するからあの改変はほんとやり過ぎだわ
回復量アップはブメじゃなく職180スキルに50,75,100辺りで入れとけよと思う オートマのヒーラー不足に対応するために旅を強めにしたのはまあそうおかしい判断でもない
ブーメラン一強過ぎるのが斜め上 海賊にしてフレンド申請したら断られ率跳ね上がり 嫌われすぎワロタw オートマ天地スレで海賊弱くないとか言ってるやつがいて5chの総意マジかって確認しにきたらここはちゃんとお通夜で安心しました まじで海賊で行くところないからなレベル上げした時間無駄だった ついでに愚痴っていくけど海賊って使っててストレスが多い
ラグのせいで最速置きすると射線ズレるから一瞬待たないといけない
範囲狭いからちょっと敵がズレるとダメ
すぐ壊れる
散らばるからサポとの相性も悪い
ロックオンで大砲まで走らないといけないから気軽に使えない
端に置こうとするとカメラがダメになる
強い弱い以前に使ってて面白くないからこのまま死に職として終わって欲しい
かける工数がもったいない さっさと大砲無敵とロックオンの範囲化&遠距離化くれ 武器毎の職スキルどうなったんだよ
海賊以前に見直さないと行けない職業たくさんあるだろ 3ヶ月で2、3職しか調整する余裕がない、新職や新モンスター作るとその余裕もなくなるって言ってたろ それでいて魔塔丸々作り直してかえってつまらん一本糞化とかしてんだから草って話よな ほぼ枠無くなったバトルマスターとか可哀想でならないわww
硬いし生存率高い魔剣士にほぼ枠取られて何をマスターしてんだか
おっと 海賊は大砲か中身強くならないと枠ないな アンドレアルも旅に取られたし
倒すべき敵かいない
まさに無敵 結局地面設置かつ壊れる時点でこのゲームのシステムに絶望的に合ってないんだからタゲ指定で画面外から砲撃がとんで来るでいいわ
腕の見せ所とかやりがいとかはなくなるがオートマが主流でPSお察しのプレイヤーが多数なんだから害賊とか言われるくらいなら簡素な方がまし >>885
防衛でも魔剣士だな
バトは条件揃わないとダメージ出ない エアプ58-おじも武サマソガイジも
ついに寄り付かなくなったねこの産廃職通夜スレ レギロかスコパイ以外席貰えない内弁慶のgm職より種族特攻武器貰って最強ボスのIIIまで張り合える様になったバドさんのがマシやで^^ 強戦士同盟ですら出す奴激減してんだから
使いこなせば強いとか訳のわからん意地張らずに6.1強化して欲しいな 使ってて思うけど大砲3門もいらないな。1門だけにして一定時間の間プレイヤーの攻撃に合わせて追撃で良かったろコレ 回復蘇生手段を一切持たないから競合先が純火力職になるのが厳しすぎる
かと言って異常撒きで差別化しようとすると今度は劣化旅扱いになるしどうすりゃいいんだこれ 仲間内でワイワイやるにはいいんじゃないの
オートマの同盟に来るのは勘弁な 子供の頃人に迷惑をかけるなと躾けられた俺は海賊で遊びたい時はサポで強ボスを倒しに行く
フレが海賊だったら嫌な気分になるからな 過剰評価する気はないが大砲1発1200ダメージで3基って
魔法構成の戦闘では十分比較に値する性能だけどな
このゲームまほうは本当に弱いんだから、比較相手が呪文なら大砲も強いよ 壁殴りDPSは唯一の強みだしそこは評価されてるだろ
ただそれが活かされそうだったバラシュナはテンションの餌だしパニガルムはフィールド攻撃連打だしで型落ちのレグしかなかっただけで 魔剣士みたいに最初からぶっ壊れで実装しておけば環境変わって楽しめたのにな
今バージョンこれとパニしか目玉がないのに頭悪すぎる 動かないボスとか海賊接待じゃんと思わせといて
アルマナに時空乱撃トルネード告死鳥やらで大砲根こそぎ破壊され
来週こそはと思われたじげんりゅうでも断層バミューダやらで破壊され
さらにエルギオスでも八門時空光輪やらで破壊され
次こそはと思いきやボスは3種類で終わりです言われ
スレに絶望が到来した流れは秀逸だったよな アンドレアルも海賊接待っぽい雰囲気はあるけど別にマヒ必須でもないし、大砲はすぐ壊れるしで大して役に立たんしな いずれはデスパワー解放みたく
大砲もHPアップするようになるでしょ
そして海賊強すぎと言われるようになる >>901
大砲は設置技無効だから時空と光輪では壊れないんだがエアプか? エアプd8-や58-にやたら粘着してた奴も実はエアプだったというオチか
ちなみにバミューダも効かん トルネード断層八門も設置系扱いならワンチャンあったかもしれないのにな 強い弱い楽しいつまらないとかよりダメージ上げる方法がただただ面倒臭い
武や踊りもそうだがホント面倒臭い
そして準備してる間に戦闘が終わる度にゲーム自体のやる気が削がれてる気がする ダメージ上げる方法が無いが正しい
大砲当たらない 中身弱い
オートマで開幕に明後日の方角に大砲出してる馬鹿見ると脳死してるなーって思うわ
そのあとも大砲に付きっきりで隊列乱したりタゲ下りとか活用してる人達の邪魔ばっかり
天地同様オートマにはきてほしく無い上位職だわ 8人以上のパーティで海賊が二人いれば
大砲を常時強化、常時ロックオン可能なんだけどね 大砲壊されたくないからって壁成立しないとこに陣取ってる海賊は確かに多いな
中央陣杖魔法使いみたいなもんで陣形乱すしタゲ引いたらすぐ壊されるしメリット何もない 海賊強化してくれたら成層圏の向こう側まで狙い撃ちたいわ 通常のロックオンも操作射程無限なら、大技以外で3つ同時やタゲられた海賊もろとも消し飛ぶのは解消されるんだがなあ
ロックオンは実質、直接攻撃系の特技だから火力も総合的に上がるし >>904
普通に壊れるけど
壊れないのは溶岩とか絶望とか >>913
時空、マグマ、バミューダ、光輪、絶望では壊れない
それ以外では壊れる 今週の代筆にシドー入ってるがやっぱ海賊邪魔だわ
大砲遊びしかしてないし隊列も無視で無駄に怒り取って明後日の方角で一人で死亡
途中から蘇生しなかったが他のメンバーが上手くタゲ下がりとかしてくれたのでなんなく倒せるってことが分かった 海賊様が楽しくプレイ出来るように闇100のパラ4くらいでシドーを押さえればいい
回復は僧侶2人と念の為に天地でも入れようかな 天地外して大魔法入使いれるか
あいつDPSすげーらしい
知らんけど 召喚系の職は指定されないだろ、1PTに一個しか出せないし >>921
天地デスが既にニ獄四獄で指定出てきてるだろうが 邪神の初登場は
遊び 2019/1/10(4.4)
デス 2020/3/10(5.1)
魔剣 2021/5/10(5.5前)
らしいから来るとしても6.1以降だろうね
指定来たところでって感じだけど >>516
スレ読むと大体同じ意見だと思うけど
60 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 9f76-C0hB) [sage] :2021/11/28(日) 07:29:52.95 ID:bKRMaGBk0
「大砲置きのCT無し」「大砲の耐久力増加」「通常置きを残した上で設置と同時にロックオン技も追加」「3つ同時に手動ロックオン追加」くらいしなきゃ接待ボス以外じゃ人権無いだろうな
あと自分限定でもいいからバイキと魔覚醒も
てか異星防衛みたいに全弾命中させつつ一方的な攻撃が比較的容易な場所ですら火力ゴミの役立たず扱いされるのをおかしいと思わんのか開発は
これとか
66 名前:その名前は774人います (ワッチョイW ff6e-UiZb) [sage] :2021/11/28(日) 08:01:25.36 ID:K4hA5Bh/0
トータル火力はあるんだろうけど使いづらいってのがな
提案の識別子の事もだけど、やっぱエアプだわ運営は
安西以下やってます発言してるけど、ただプレイするんと違うんやぞ
プレイして調整して遊びやすくする、楽しいものにする、そうして初めてエアプじゃないと言えるわけ
大体同じ意見だよね さすがにここまでボロッカスだと6.1で梃入れされるだろう…
魔剣士がオーバーキル掛けてくる可能性はあるけど どうだろうかとことんエアプかつずれてるからなあ
まともなバランス感覚なら弱職は放置してまもや魔剣のような強職は重ねて強化を続けていくなんてしないからね 運営の遠距離火力への過大評価はすごいからなあ
魔法だって結局微妙な強化で終わったし パラで抑えて遠距離火力が高ければぶっ壊れるのは事実だけど
実際に実装するボスは押せないし属性は通らない
超陣覚醒霊脈と準備は多いのにシナジー乗せたらクライだけのまもにすぐ負ける
バトルスタッフアホすぎて真面目に考えるだけ無駄や 「大砲置のCT撤廃」「大砲メタルボディ化」「近くの敵を自動でロックオン」「大砲の滞在時間5分位に延長」「死霊と同じく本体行動時に砲撃」「大砲一気に置くCT技」「バイキ技追加」
こんな感じの強化くればストレスフリーだと思うけどどう? ジュレット防衛軍で海賊さんが結界前に大砲3つ置いてたけど
回り込まれて結界削られまくってた そもそも大砲があるから本体が弱いので大砲捨てて銃技やバギ強化したほうがいい 錨ぶん回しは結構強いし
呪文も魔力覚醒してれば結構強いんだけどね バギ系の呪文は鎌スパスタが強いからな
海賊のバギムーチョがスパスタのバギクロス位の威力だしな バギ系の呪文は鎌スパスタが強いからな
海賊のバギムーチョがスパスタのバギクロス位の威力だしな 移動中に書き込むもんじゃないな
二重カキコなのにワッチョイ変わったわw >>928
直美さまと糞メガネは「天地も海賊もつよいってきいてますよ」
からの「大砲の音を大きくすればいいんですかね?」とか言ってたぞよかったな
着弾音爆音化で近接に更に嫌われるのが6.1だぞ 音を大きくするってのは周りのゲストだったがか大砲がいつ攻撃してるのか分からないので音を大きくすればいいんじゃないかと言われたからやな >>940
堀井「レンジャー弱いよ」
藤澤「レンジャーは強いです」
安沢「レンジャーは・・・強いです」
Ver1の頃から全く変わっていない
今のレンジャーは全く別のもの付けてマシになっているだけで、
オオカミやジバリア系は弱いまま
特にジバリア系は全く見直されていない そんなバギやキラジャグが強くなってないから旅は強化されてないみたいな理屈は要らん 旅みたいな暗黒期が無かったからええやろ
というかガチモンの暗黒期があったの旅だけな気がする 斧強くなる前の戦士とか、天下無双強くなる前のバトとか 昔、まもの使いメインのフレは誰にも借りられないと嘆いていたよ
まだウォークライが無かった頃 >>950
ヤリだからといって大きく向上した訳でもないんだけど
多くの人の思い込みってのは怖いもんだね まさかの大砲初撃速くするだけ
毎ターン置くだけにならんか 爆音でプレイヤーの鼓膜を破壊する案はおじゃんになったのね 一応大砲火力はかなりあがる調整だけどな ラッシュ火力は1ミリも上がらない
今は初段が5秒だからそれが2秒になるので、クロックチャージ貰うと
CT無しで設置→2秒後に発射を繰り返せる
今の5秒だと置いた直後にロックオンしないとほぼ当らないし 海賊は大砲初回−3秒なら、開幕CT減がわりと強くなったのと
ロックオンより大砲置きのほうが基本有利になったくらいかなあ
ラグにさらに影響されるようになったのと、大砲破壊で賽の河原積みは変わらないっぽいから
新防具でCT減系が来るならややましになるくらい ロックオンが使いにくいのと大砲壊される事への回答が使い捨てて置きまくれは流石に斜め上過ぎるし
結局それするには魔戦占いがいるけど魔戦と組むなら散弾打てよだし
なんだこりゃ 大砲が便利になりすぎて、置いてロックオンすればOKみたいな脳死職になるよりはいい
即発射になるってことは技術介入要素はそのままにして
火力の最低保証を良化したわけだから良い調整じゃないかな 2秒で発射なら大砲設置→ターン0で散弾 で両方ともあてに行けるので
散弾のモーション終わるのが丁度5秒 ロックオンからの着弾も5秒だから
設置→散弾→ロックオン→設置CT回復でループすりゃいいのか
メガネのいう事だからあてになんねーけど
4%上昇だけで「片手剣バト 会心でまくります!」とかいってたし おたからさがしのすずを買う必要が無くなったな!
神アプデじゃん! 占いは魔法と同じで伸びしろがないからなぁ
どっちかというと単体攻撃でまともな特技が五月雨しかないほうが痛い
数字は時間がある程度解決してくれるけど特技自体がないのはどうもならないし >>947>>950
旅みたいに来るなまでは言われなかったから良いんじゃね 散弾の倍率せめて3.0は欲しいよなあ
オノの特技はそもそも弱すぎるからそっちに遠慮する必要ないでしょ 倍率今のままでいいから会心率等倍にしてほしい
魔がぶちぎれそうだが 中途半端よな、海賊
なんとか面白味を探した結果
二人以上いてやっと面白いって感じ 海賊に限らず攻撃呪文持ちは魔力かくせい的なスキルか行動時魔力かくせいがあるスキルラインをどこかに用意して欲しい オノの特徴である非常に攻撃力が高い=守備力が高い敵に強いという強みが
散弾ショットでの会心出せば守備力無視できるシステムと相性が悪く
ルカニ欲しくても呪文で遠くから安全にできちゃったり
範囲攻撃は錨ぶんまわしが速度やら範囲やら対象を指定しなくていいことやらでほぼ息をせず
蒼天魔斬もダメージ上限のせいでバフを重ねまくったときはまた散弾ショットに頼る
降魔紅蓮斬だけが数少ない当たり特技という
なんかチグハグなんだよなぁ 蒼天魔斬はダメージキャップもだけど硬直長すぎるからなあ 大砲って魅了された味方もロックオン対象になるんだな。いきなり後ろ向いて味方死んだから笑ったわw 頻繁に魅了されるコンテンツで連続ロックオンしたらいっぱい撃ち落とせて楽しそう やっとパニガルム海賊使えるやつが来たのにスレは沈黙
世間は魔法 まぁまぁ強いんだがPTメンから見ると大砲邪魔なんだよなぁ・・・今回トラップ避けゲーだし
あと石沸くと散弾がそっちに吸い込まれて草 別に大砲は床光らせたりしないし邪魔にはならんだろ
石はそもそもロックオンなんて遅延技使うなっていう >>982
基本動き的にはじげんりゅう以外の既存2種類と変わらなくて、広まらなかったあたりその動きが難しい人が多いっぽい
(新天獄もそうだけど、適切な位置で適切な方向へ大砲を設置しないといけない という敷居が高すぎる)からなあ
バージョン6.1での海賊変更点は、
大砲設置後発射時間 6秒→3秒で、特技選択からの実質的なダメージ発生時間は 7秒強→5秒弱
やや選択の幅はできたけどロックオン強めで動きへの影響ほぼ変わらず、
空賊の行動時バイシ20%+ぼうぎょ即キャンセルでの必殺判定あり行動時効果誘発 が、かなり強い感じかな
立ち上げ時とかバイキ期待できない環境なら、大砲設置→ぼうぎょ即キャンセル→他の行動 とかやっても良さそう パニガルムでオノ海賊地雷多すぎる
生き返られてもすぐ死ぬ オノ特技の硬直時間長いの知らないで考えてなく攻撃してる オノ流行らせたアホブロガーせいだろ 専用スレができて以来一度も席がなかったかわいそうな子 とりあえずラニアッカでさそりばち転生狩って復讐覚醒は付けとけと レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。