聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 攻略専門スレ 16戦目
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ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の最終決戦、 『羅刹王バラシュナ』 登場!
★公開日 2021年 6月3日(水) メンテナンス後
◆ 「導きの水晶・黒」 から挑戦しよう
「羅刹王バラシュナ」には、とある場所にある「導きの水晶・黒」から挑戦できます。
● 「聖守護者の闘戦記」登場!
「聖守護者の闘戦記」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黒」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2021年6月3日(木)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲ 「黒水晶の羽根」を集めよう
「聖守護者の闘戦記」を倒すと、1日1回限定で「黒水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと様々なアイテムと交換してもらえます。
■ 新作アイテムを追加!
7種類の新作の装備が登場! 新作の武器・盾は「黒水晶の羽根 30個」、
「聖守護者のウィング」は「黄水晶の羽根」「蒼水晶の羽根」「黒水晶の羽根」各50個と交換できます
<聖守護者のツメ><聖守護者のヤリ><聖守護者の短剣><聖守護者の黒盾>
<聖守護者のオノ><聖守護者のウィング><聖守護者のつるぎ>
前スレ
聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 攻略専門スレ 15戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1623909654/ >>949
今日野良行って思ったけど
未称号の人普通に上手いの多い 称号付けてない人にわざわざ未討伐ですか?って聞いたの? >>951
どっちもミドリコに出荷されただけじゃん >>953
聞いてはないけど称号2人とも羅刹王バラシュナ両断する者になってたから
称号持ちなら調伏か混合にするよな 魔法がアタッカーのボスは暴走係数1.8寄り多いと削り速くなるし1.4寄り多いと遅くなるから手数同じでもタイムのブレ幅大きくなるよバラシュナHP低いのもブレ幅大きくなる一因 最初は削り早くて
ギミックができても
後半の立ち回りで
難民になってる赤の人が多発してるイメージ 狼の所に行って死んでる賢者なんなの?
余計な手間増えるだけじゃん 今見直してきたけど、蠍のターンで死んでるし、他のシーンでも放置されててワロタ
これは出荷だろw 人間男の〜れを〜出荷したの誰だよ
今まで見た中で一番下手で、リーダーじゃないのに切りとかラスト指示出してたぞ
マジで意味が分かんらねぇ >>958
2回目のサソリで焦る人多いのと、デルメゼ中のパラライズ・ジャッジメントが鬼門だな 今日俺が出会ったやつらは称号持ちも未称号も八門でバッタバッタと倒れていくのばかりだったぞ
あそこまで当たれるのも逆に難しいし一種の才能だと思う デルメゼ中のパラライズとジャッジメントはな
・勝手に先行して玉を左側に出して爆発範囲を広げている
・先行してる奴が停止して後続の回避スペースがない
ほぼほぼこれが原因だぞ >>951
出荷で入手した称号よくドヤ顔でつけられるよな 出荷は野良に出てこないで大人しく引っ込んでればばれないのにな
称号見せびらかしたいんやろなwこんな弱いボスの称号でも >>966
まともの人と組めば勝てるから、実力あると思ってるんだろ >>964
ジャッジメントでバラける時に自分の近くのボムがビリビリしてると巻き込み
パラライズに至っては逃げるのに必死で誰がタゲかを見ていない奴が巻き込み 称号の賢僧1陣希望ばっかりだな
やっぱり魔法以外は菱形好きじゃないのね ジャッジで後ろに下がる魔が当たる直前にメラゾしようといきなり前に出てきて巻き込むアホがいるときついな >>971
それよくやるんだけど賢者視点キツいの?
判定後は差し込めないからメラゾ入れるのほぼ必須だと思ってた ヒーラー視点ひし形は非常にやりにくい
ただ勝率だけでみるなら短剣2ひし形がいいんじゃない
未称号僧侶と初魔法の人がいてひし形短剣2で11分台で倒せたからまじで何でもいいと感じた >>972
俺は賢者やってるが、>>971とは全く逆だな
むしろ打てと思ってる
ジャッジは6mぽっちしかない。キャラが重なるレベルでメラゾ打たれても
歌範囲外なら賢者が前飛び出せばまずジャッジなんぞに巻き込まれん
パラライズシャワーだけきついから賢者が飛び出すのが遅れたらメラゾは考えてってくらい >>972
メラゾした方がいいけど賢者がそのジャッジを耐えるために必要な雨やマラーを入れようとしてる時は後ろの魔法が止まってあげて
それ以外で当たるくらい後ろにいる賢者はただの地雷 野良で共有はまじで勝率下がるからやめたほうがいいぞ
野良共有はまじで勝てない
一人でも地雷いると成り立たんからな
ひし形で時間余裕だから素直にひし形しとき 時間がたって、野良もだいぶレベルが上がったね。
メンバー次第でカオスなのかもしれんが… メラゾ打つならその場所から動かず俺はここにいるぜとアピールしとけば賢者もアホじゃなければ後ろにはこない。
メラゾじゃなくてもジャッジ直前に異動する人は怖い。
なみたつとかもそうだけど当たる直前にジャンプして下がって巻き込んでいくとかギャグにしか思えなかった >>972
賢者のポジション定まりかけてる中急に前出るのがいけないだけで、
巻き込まないか早めのタイミングでメラゾするならいいと思う
ただ定型も出さず急に災禍置きにいって賢者巻き込む人は許さない 今日初めて3で野良行ったけど勝てる気せんわ
やっぱ誘われ待ちはよくないのかね わいも初めて3に行ったが主に自分のせいで勝てなくてつれえ
全然簡単じゃないやん
一日一飯しかチャレンジできんから中々上達しないし
クリアいつになることやら 八門とテンペは災禍チャンスだから言われなくてもわかるけどな 災禍マンの4割が歌で死んでいく
たまに陣共有からジャッジ時に僧侶が斜めから駆け込んできて巻き込まれる >>981
>>983
自分のペースで楽しむのが1番だよ
ゲームなんだから自分で攻略する事に意味がある 3は倒してるしフレも何人か出荷してるけど、野良で誘われ待ちするとひどいやつばっかやなということや >>836
それで賢者の動きが大幅にかわるんだよなぁ
ツッコミならいいけどAペチだと一緒にくらう >>980もいってるが
何より賢者を巻き込んだときがやばい
それ一発でゴミ魔の烙印押されて二度と拾われなくなるw
野良で遊びにいくといまだにたまにいるけど
はたからみててウワァwwってなるわ >>977
陣共有するスキルがない人は、菱形希望って書いてくれれば、それで解決やな。反対でもいいけど >>990
陣共有って書いてるやつが
まず陣共有できる動きできないのが9割だからこまるんだぞ 賢者のジャッジパラライズの停止位置は円の中だぞ
歌範囲内ギリギリの2〜5ブロックで足止めてる賢者いると
魔は攻撃差し込めないからな 陣共有書いてる魔は自分で火力出せませんって言ってるのと一緒だからな
見えてる地雷よ 1.2なら野良
陣共有でもいいんけどな
3は固定ならええんじゃね 野良の最適解は現状まじで
ひし形
共有で黄色にもできなかったメンツで
ひし形でやってみませんか?で倒せた経験も実際にある
>>994の言う通りだとおもう
共有にすれば火力だして勝てるんじゃないか?って勘違いしてる魔が大半なんだろうね 陣共有してるのにベホマラー届かない彼方まで突っ走る魔もいるしもうどっちでもいい
魔の行動コントロールできるっていうのはただの妄想 >>987
こういうのって自分一人で勝ててるつもりなん?w 共有陣が悪いのではなく
ジャッジとパラライの射程もわからず後出しもろくに出来ずに
共有陣をやる奴が悪い
地雷は見えはらずに菱形希望といえばいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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