聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 攻略専門スレ 16戦目
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ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の最終決戦、 『羅刹王バラシュナ』 登場!
★公開日 2021年 6月3日(水) メンテナンス後
◆ 「導きの水晶・黒」 から挑戦しよう
「羅刹王バラシュナ」には、とある場所にある「導きの水晶・黒」から挑戦できます。
● 「聖守護者の闘戦記」登場!
「聖守護者の闘戦記」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黒」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2021年6月3日(木)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲ 「黒水晶の羽根」を集めよう
「聖守護者の闘戦記」を倒すと、1日1回限定で「黒水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと様々なアイテムと交換してもらえます。
■ 新作アイテムを追加!
7種類の新作の装備が登場! 新作の武器・盾は「黒水晶の羽根 30個」、
「聖守護者のウィング」は「黄水晶の羽根」「蒼水晶の羽根」「黒水晶の羽根」各50個と交換できます
<聖守護者のツメ><聖守護者のヤリ><聖守護者の短剣><聖守護者の黒盾>
<聖守護者のオノ><聖守護者のウィング><聖守護者のつるぎ>
前スレ
聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 攻略専門スレ 15戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1623909654/ テンプレは行方不明
前スレから貼ってなかったな
モードがあったはずだ誰か頼んだ さっき野良で20分黄色のカスPTあったわwwwww
金曜の夜ってのもあるんだろうけどゲェジどもはマジでエンド参加するなよ 前スレで開幕祈りマラーは全行動間に合うマンいたけど、それなら僧侶は終始祈り切れることないし、祈りよりも硬直の短い聖女配りまくれるってことだよなぁ
祈りマラー絶対間に合うマンの硬直時間とか行動間隔って人とは違うんだろうねぇ
開幕早詠み付くかどうかでも全然違うわけだし、エアプ丸出しなんだよね ユン 子供女 LJ761-136 チーム ダリアキュラス
傭兵出荷者
出荷後野良に出現、僧侶レンジャーがしずく0といってるのにまもでしずく20とか
要求してくる地雷 固定メンツで勝てないため傭兵で一人だけ先に討伐するゴミ まあ死毒でも祈りマラーでいいけどな
アホみたいに雫使うより祈りマラーして、行動運悪かったら仕切った方がいい オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
バラシュナは弱くてフレと討伐したためPTメンバーの名前を載せてドヤりまくる
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w 12レス中6レスも顔真っ赤でレスしてるやついるけど肩の力抜けよ 保守がてら書いてるだけなのに頭弱いとそういうのもわからないだろうね可哀想 【基本パターンHP100〜50%】
■Aモード(ランダム)
メラ シャワー 死毒 禍唱 メテオ(HP50%以降) Bモード移行
■Bモード(ランダム)
ドルマ 爆震 シェルター テンペ ジャッジ Cモード移行
■Cモード(ローテ)
羅刹弾→想念具現の術※→羅刹王の覇道(HP50%以降)→Aモード移行
※規定時間を過ぎるまで使えない
【スコルパイド出現中(強さ1.2.3共通)】
■Aモード(ランダム)
爆震 死毒 禍唱 獄門 テンペ Bモード移行
■Bモード※1.4(ローテ)
テンペ※2→禍唱※2→ジャッジ→羅刹弾(八門)→覇道※2(HP50%以降)→Aモード移行※3
※1 Aモード中に消滅したら確定で移行
※2 出現中は使わない
※3 消滅後は基本パターンのAに移行
※4 Bモード中に消えてもローテ継続
【ガルドドン召喚中(強さ3限定)】
□初手(ローテ)
ジャッジ→想念具現の術→A移行
■Aモード(ランダム)
メラ シャワー 死毒 分散 禍唱 B移行
■Bモード(ローテ)
爆震→ドルマ→羅刹弾(八門)→A移行 野良は1と3の難易度同じな気がするわ
通ってる人の質が違う 基本パターン「HP100〜50%」の注記はたぶんいらないよね? 一応実装から時間経ってモード関係の情報も増えたっちゃ増えたけど
役立つ確定ローテがこの部分だけだからこれ以上増やす意味は無いわな 前スレの話題で悪いけどマジで開幕風斬りするやつはその理由教えてくれ。
明確な利点が出せないなら素直に雨してくれ。 >>25
2,3スレ前に書かれてた時期は情報出してた人の記載そのまま使ってたからな
今は50%〜0%も同じ挙動が確認出来るし「」の注記は要らんか
どちらかというと強さ1,2,3で八門使って来るHP割合の追記もあるか 正直、魔の覚醒一手のために
開幕賢者が1ターン風切りで無駄にするのは
その後の安定性を考えたらメリット皆無
むしろマイナス
これは間違いないw >>27
雨に利点がない、雨がないと即死する攻撃は開幕にない
風斬りの利点は魔法が2ターン分多く攻撃できる
さとりの利点はパラライズに大して安全圏まで回復できる
よって優先度はさとり>風斬り>雨 初手は歌誘発しつつ悟りが安定ですよ
パラライズがきたら雫 そもそも時間のあまる低HPボスで初手風切りとか草はえる
TAしてる身内のときだけやってろ
野良で初手風切り賢者は180%地雷 これ魔法使いやるメリットないな!
フレも知り合いも野良も魔法使いで溢れてるし
何より雫と葉っぱ使いたくねぇ >>34
楽ってだけだな
フレとかチームで行きたいなら僧賢できた方が誘われる 上手いPTならガンガン削れて楽しいんだけど下手なPTだとアイテム消費がエグいからな 強さVは雨無しでパラライズ→感電ダメ入ったら即死するな、雨ありゃ耐える
シャインと回復両方遅れた場合に限るけど練度次第じゃ頻発するから初手雨だわ
雨無しの状態で羅刹爆震→ジャッジとかされると乱数で死ぬHPまで持ってかれる事あるし >>37
雨なしでパラライズ即死は覇道中じゃない?
開幕パラライズタゲとかしずくで耐えれる >>37
両方遅れるようなPTじゃそもそも討伐諦めるわ
雨なしで羅刹爆震されたらさすがに賢もマラーするしね 開幕は死毒以外は祈り→マラーが間に合う
死毒の場合は祈っておいて置きマラーしつつ2手目テンペならキャンセル
早詠みがあれば死毒以外の攻撃は吹き出し見てからマラーが間に合うから
早詠みのない開幕でも置きマラーで間に合う シャインは射程短いから右側魔が遠いと遅れる可能性はある 野良で共有だと巻き込み増えるしひし形だと遠くに行きすぎるで正解が分かんねえな 賢者の開幕は雨だけは絶対に地雷行為な(笑)
やるならさとりか風斬りの二択だ(笑)
開幕雨する賢者いたらBL突っ込んで用事思い出して即抜け安定よ(笑)
なぜ開幕の雨が弱いのかわからない奴はその程度の知能ってことでよろしく(笑) 開幕悟りは分かる、風切りとか言ってるのマジで傭兵の手先だろ
固定でやってくれ 開幕いやし強いけど何が地雷なんだよ
僧侶やれば1番助かる行動だけど まあBLしてくれるといってるんだしお互い関わらんでいいからwin-winって奴だ 雨ないと羅刹爆震→ジャッジが乱数耐えになるし、2手目パラライズシャワーだと雫回復になる
開幕さとりは1番ないw
風斬りか雨の二択だよ >>49
どっちも不正解
開幕羅刹爆震→ジャッジでも乱数耐えにならない
2手目パラライズシャワーだと逆にさとりないと雨あっても雫回復になる つーか開幕悟りは絶対ないわ
もし開幕風斬りがあるとするなら固定で短剣魔が雫待機する時くらいだろ 雨入ってればパラライズに祈りなしベホイムで全快だから悟りの優先度は低いな
そもそも賢者のマラーじゃ全快しないから
僧侶が落ちてヤバいときはベホマラー使わずにしずくぶっぱになる >>50
雨あればパラライズシャワーはさとりなくても十分回復するからw
乱数耐えにならないってなんだ?確定で死ぬってか?
お前エアプにもほどがあるぞ
羅刹爆震365〜395×2(軽減後313〜343)
ジャッジメントダーク350〜400×2(軽減後298〜348)
はい、計算しなさい 俺の僧侶は回復魔力積んでるから雨いらねぇわ
ベホマラー650くらい回復するし 開幕さとりとか最近このスレやばいな
雨の有用性なんかちょっと計算したらバカでもわかるのに 厳密に言うと僧侶だけは装備違うんだよね
体下に2か3枠回復魔力積むと全然違う
多分一番いいのは
盾に怯え呪文耐性で頭毒100即死で上は呪文耐性埋め体下回復魔力埋めがいいとおもう
まあある装備でいいとおもうけどね 風斬りの舞
がーりっく、うめちゃん、きょうこ、けんもにあ
いやしの雨
ミドリコ、ヤチヨ
配信者の賢者初手を見てみたけどこんな感じ
俺は開幕の動きは風斬り→雨→悟り→ドルマドンでやってるわ
パラライズ等でワチャワチャして魔が覚醒してたり、必殺で付いてるな思ったら風斬りを飛ばすことはよくあるけどね >>36
下手なPTだとそもそもアイテムはアホらしくて使わん
勝てそうなPTだと様子見て使うぐらいだぞ? >>59
しずくぶっぱしかできないニートを出すと
不思議と「風切りは不正解」と思うわな 魔は結界だの早読みだの陣だの準備があってすぐには撃たんから初手は雨でいいぞ 魔は短剣しかやらないけど杖は早読みするのが普通なのか? 回魔積んでる僧侶からすると雨推しに違和感あるだろうな
でも野良のスペックで考えるとやっぱ雨必要なんだよな 回魔って雨なし&祈りありの時くらいしかいらなくね、開幕はどちらもないわけだし
そのためにだけに回魔つむのは非効率 ひとによってはここまで、言うことがバラバラになるの面白い。
もう各自好きな行動すれば、で話がおわるなこりゃ。 野良でどんな僧侶が来るか分からないから賢者は開幕雨安定と言うのなら
どんな賢者が来るか分からないから僧侶は回復魔力を積むのが安定では? もうどんな奴がくるか分からないからしずくでいいなw >>69
3やらないと人と話してもしょうがないから自分で考えて
もうレスしてこなくていいからね ちょっと崩れて雨がない時とかザラにあるぞ
賢者によっては忘れてたりそもそも雨実装してない奴もいるし
野良で他人に文句つけるのなら自分もやれることをやってからにしような 雨なしで祈りだけあるのがまず少ないやろ…雨ありで祈りなしなんてパターンもよくあるぞ。回復補助ない時は僧侶がしずくやるしかない 雨未実装奴はまじでいた
それでいてデルメゼ称号つけてたから恐ろしかったわ誰だよ出荷したやつ >>71
答えられないから逃げましたね
雨なし祈りありは召喚時前にあるがそこは放置で大丈夫。現状で650回復とか上呪文と魔犬仮面捨ててるやろ。上呪文が強いわけじゃないが祈りなしマラーのためにつむ回魔のがどう考えても弱い 雑魚すぎるボスのせいで雑魚すぎる装備が流行った結果
雑魚すぎる装備とアイテムケチ奴に合わせたレベルの低い戦法が流行るのデルメゼの意識高いバトルと比べてほんとアホらしいね 俺も僧侶の時は仮面捨てて回魔980呪耐60死神でいってるな
これで大体650だった気がする そもそも召喚中の僧侶は余分なターンがほぼないせいで召喚に合わせて祈るから顔はピアスでいいわ
召喚中に祈り切れとか1番ゴミだからな
まあカテドラルマンみたいなゴミ装備だと雨ないときついんだろうな
このスレ見てて思ったわ 仮に雨なし祈りマラーを押すならマラー最低値の回復量が661ないと乱数耐えしないからここまで盛らないといけないね
まあここまで盛るならそういう考えもわからんでもないけど、色々捨ててるからレアケースをケアできるだけなので強いとは思えん 棍レグおじさんので計算したら仮面で平均640くらいだった
やっぱ毒100即死最強だわ
体上は妥協して180万くらいの着てますとおもったけどバザー検索したら同じのひかりも妖焔も無くなってた 980死神の話か?最適値は618、平均値は629、最大値は641ですよ >>74
デルメゼで傭兵共がどれだけ儲けたのかや出荷配信を思い出したら答えはでるやろ
称号持ちの半分は偽称号者だと思っても良いレベル というか回魔980は盛ってる調整じゃないし、普通や…
それくらいあれば覇王+雨+羅刹爆震の最大値全回できるからいいっすね >>85
むしろデルメゼ称号は
しずくぶっぱ称号と
傭兵出荷称号としか思えんが
例えばしずく無しで未称号が集まってデルメゼ3を倒せた奴が何人いる?
って話だわな
おらんやろw >>87
しずくぶっぱしてもデルメゼに勝てなかった無能さんはそろそろ寝たらどうですか? 妖炎に回魔ついてないと1000まであと6足りないなw 変則構成だと魔剣士やスパが強いな
どちらも魔想念引きつけてくれるから一番崩れやすい時間帯が安定する
いては持ちの魔剣かパラライズ無効のスパかは好みだが スパ攻略も進んでて毎回BG呼ぶという事はせず
基本的にマラー届く位置を意識しての攻撃参加と
分散やパラライは1人で受けて僧のターンを浮かせたり
想念中にガチガチにかためて囮になって攻撃班の手数を増やしたりと
それなりに貢献するようになってきたよ 賢者が野良魔を餞別して誘ってるのだから仕方ない
それに賢僧はだいたい固定で組んでるから野良に来ない
賢者を誘わないといけない状態ばかりなら自分が賢者になるのがベスト
僧できそうならフレとかに声かけて野良魔誘えばそれで済むのだから サタネルに限らず常時緑玉BOTみたいに居座り続けるやつらは総じてアスペなのかなと思ってる >>92
スパは聖女かかってればテンペも無視できるからサソリで事故が起きにくいな
賢僧の足下に早詠み陣しいたり杖魔にカンタしたり >>88
普通に勝ってるぞ?
しずくぶっぱとかクソすぎて何もおもろくなかったしその後は2度とやってないわ
当然称号も付けてないけどな?
そろそろ寝る?朝やで?wニートはいつも昼に起きるから感覚麻痺してんのか? フレがバラシュナ後にデルメゼ倒して蒼鎧両断つけて嬉しそうだったから俺はデルメゼをぶっぱだのなんだの馬鹿にしたりはしない サタネルと組んだことはないけど
消えたりもしてるから終わったらすぐ緑玉だしてるだけじゃないの? 緑玉名物
デルメゼ…ニートかも
バラシュナ…サタネル このスレはデルメゼに劣等感を持ち、バラシュナ相手にオナニー楽しんでる人達のスレです デルメゼ傭兵で称号ゲット
バラシュナ傭兵で称号ゲット
肩書き「邪蒼鎧羅刹王」セット
( ^ω^ )
こういう奴が緑玉の3割を占めてそう >>59
俺も同じだ
初手パララの時だけは回復して魔が覚醒してるようなら風斬りキャンセル、そうじゃなきゃ風斬りから同じ流れ もう称号PTになんの意味もないな
高確率でガルドドン称号の人達と一緒にやってる気分になるもん
知ってる人とよく見る人以外は完全に闇鍋状態
やっぱデルメゼ3初期野良にいた人達安定だわ マジレスすると
廃人層はデルメゼ称号が至高と思っているのかもだけど
それはただの廃人嗜好なだけで
準廃〜ライト層からすれば過疎ってコケたデルメゼより
バラシュナ称号の方が身近に感じるけどね 出荷されて緑でイキきる勢
ゆうてい(人間女魚女):はじまり勲章装備でステが糞低いのに出荷されたイキリちらすニート
ミイホーン(人間子供男):出荷されし動きなのに暇です〜とPT組んだ人は苦痛に悩まされる 「バラシュナは3でも体力低い!両方短剣だろうが杖だろうが陣がなんだろうと余裕!後出しでも倒せる!
風斬りは1ターン目にやれ!」
ぼく(攻撃する側の最初のターンが一つ二つ縮んだところで誤差なのでは…?) それでもゴリラ称号やレグ5、DK5称号で上手いやつ見たことないけどな >>109
だから言ったやろう?
まじレスすると
むしろデルメゼ称号は
しずくぶっぱ称号と
傭兵出荷称号としか思えんが
例えばしずく無しで未称号が集まってデルメゼ3を倒せた奴が何人いる?
って話だわな
おらんやろw 下手やつって自分のせいで周りを殺してることに気づいてなくて、自分以外の死んだやつが下手だったとという事にして精神保ってるからなw デルメゼ最低5回以上倒してるブッパでない真の称号持ちなんて極僅かだからなぁ まぁ雑魚が出会えることなんてそうそう無いよ まじレスすると
バラシュナ3の称号戦でマトモなのは
野良で取った羅刹調状の勇士が目安
PT組んだ時に獲得職も含めて聞いておけ >>110
何のボスやったって効率を求めるのは当たり前だろ
初手風斬りすれば少なくとも魔2人の覚醒を省けて攻撃のスタートを早められるわけで
じゃあムドーと戦うときに旅はメラガイアーやブレスくるから初手ビートせずに魔結界や心頭滅却しろってこと?
初手雨しなかったからって死ぬ攻撃なんて何もないのになぜ? 逆にマジレスすると、バラシュナ自体が単なるお祭りボスであり傭兵で取ってようが野良ガチャで取ってようがPSに大差ないと思うw
両方共デルメゼ3に連れて行くと単なるお荷物だからな >>116
そんなのごろごろいるとおもうよ
もうデルメゼ称号なんか外してるけどここ見てるといまだに特別なボス扱いなのよくわかる
バラシュナ+デルメゼみたいなどやったライト層みたいな称号にしてる人多いのも納得 デルメゼ3は回復入りで称号取ったらすごいけど
ぶっぱでも称号取ったらすごいと思うけどな
だって取れない人すごい多いから
確かに出荷された人も居るけど
にんにんくさん動画だって赤5じゃなきゃ
出荷の失敗率上がるんだし本当に下手じゃ取れない称号
逆に日誌で姫ちゃんバラシュナ2も倒してないし
数回通った程度だけど、もう上手な人に出荷されちゃいましたとか
書いてた人居たけど、同じ出荷ならバラシュナの方が
超簡単 だからこれからフレやチムに出荷されたバラシュナ称号が
野良で増えるって事だけどデルメゼはそうは簡単に取れないでしょ
傭兵雇う人は知らんけど 2でも容赦なく来るガルドドン召喚中の八門エグすぎない?
タイミングは分かってるとは言えスプラッシュとバキュームで足場がカオスになってる >>118
数分で終わるコインボスみたいな本当の雑魚ならパーセンテージからすると2ターンでも誤差とはいえなくなるけどねえ
バラシュナは5分で終わるようなボスじゃないでしょ? デルメゼは自分が4人いればまず1飯で勝てる上級レベル
自分4人だとちょっと厳しいが上級レベルと混ざれば一応勝てる中級レベル
基本はできているけど被弾がちょこちょこあって奇跡の1勝の下級レベル
基本もできていない上級と組んでも勝つことができない雑魚レベル
だいたいこんな感じ
雑魚レベルを勝たせられるのは連携をとった傭兵のみ
ちゃんと練習してある程度上手くなれば上級2人+中級1人ぐらいと組めば勝てる
逆に自分が中級レベルになってたとしても組む人が中級下級しかいなければ勝てない >>124
でも下手くそは時間切れ多いじゃん
相手の攻撃が緩い序盤に効率よく稼ぐのは重要じゃないの?
そんなことより初手雨することで防げる攻撃を教えてくんね?
初手パラライズだけは賢者が回復するって書いたからね俺
それ以外で僧が祈り→マラーして雨なしで問題ある攻撃あるの?ちゃんと答えて 質問です!
テンペの時にスピリットしてほしいと言われたのですが、それって可能ですか!?
以前ここで聞いてペチキャン→祈りとか下がりながらフバーハとかならできるようになったのですが、スピリットはなんか怖くて…言われてやってみるもののシェルターきたらどうしようとハラハラしてしまいました(汗)
ペチキャンから戸惑いなくスピリットを選択できればその後のシェルターも避けれるものなんでしょうか!?ちなみに羅刹弾はなんとか回避できてます。 俺は誤差なのでは?って聞いてるだけなんだけどなんでブチ切れてんのこの人… 各自モード表覚えてテンペ八門警戒しつつ賢者はお供の攻撃に合わせてマラー、僧侶は本体の攻撃に合わせてマラー、これしてればほぼ勝てるのに
お供召喚中に崩れるのはほぼ賢者がドルモーア打ってるバ覚醒あがり愚者なんだわ
デルメゼの時もそうだが、どの職業で3済みなのかきちんと書いておけよ 魔法が一人で3人起こして勝利
かたや3人起こさず切る僧侶 わざわざテンペにスピゾ挟む必要はないと思う
羅刹弾八門のときでいいよ >>128
その逃げ口上は悔しいけど自分が間違ってた、初手風斬りがベストを認めるということですね?
一つ賢くなれてよかったですねw >>127
ペチを使わず歩いて即やれば間に合う可能性は高いけど次の行動次第では危険だね
>>131さんが言うように羅刹弾八門は来るときある程度事前に分かるのもあって一番やりやすい 初手風斬りして次パラライズされたら雨と祈り無しの素ベホイムする事になってその次爆震されたら死ぬとか?
ダメージ計算とかしてないからこれで落ちるかは知らんけど 有象無象の野良で全員が全員しっかり祈りマラーをしてくれると信じてるなんて可愛い
そこまで言うなら止めないから、しっかり組んだ時に1から説明してくれな?抜けるから これレギロの時の動きで上手いか下手かわかる
魔で誘発しながら攻撃出来るとかっこいい
賢者でわざわざ誘発しに行って遠くで死んでるゴミが一番いらない >>116
真の称号持ちというより真のACT使いやろ >>134
その状況なら初手パラライズの時と一緒だね
落ちるかはわからんが完全に防ごうと思えばどちらもしずくしかないけど
>>135
祈りマラーしないんだったら初手雨入れても次手で落ちるでしょ?何言ってんの?
それとも雨さえ入れてれば2回攻撃食らっても絶対死なないの?マジかよ 129です
回答ありがとうございます!
テンペの時は安全にスピリットするのやめておきます! 風切りしても野良の魔は気づかず覚醒上書きするからしなくていいよ 3の日の緑の質どんどんやばくなってってるな
コメ読んでないのかって誘い多いし、星2杖呪耐0賢者がPTにいたときは目眩がしたわ
カオスを楽しめる度量がなきゃ緑は出しちゃダメだな カオスを楽しめるよう余裕持てるようになりたいよな
ハズレひくとイライラする気持ちはわかるけど
そういうのが楽しいって人もいるそんな人になりたいよな
元々野良なんて実力期待しちゃいけないもんなんだし まぁバラシュナ称号はゴリラからの乗り換えの人多いからな
そういう人はデルメゼ倒せてないし傭兵雇ってるようなのは知らないけどw
レグDK5の称号なんて高確率でメイヴすら倒せてないから上手い人存在しないと思うわ
そのレグDKも出荷の1勝の可能性もあるしな
それでもバラシュナ勝ててしまうからバラシュナの称号だけは当てにならない
特にペアドレ髪型色同じとかの相方勢だと絶望的に下手な癖して男はちょっと〇〇した方がいいですよぐらいでも彼女の前で恥かかせた!になるし女の方はこの人怖いピエンになるから何も言えないから全滅無言で繰り返すしかないから時間の無駄 昨日某人間男の配信見てたけどなかなかだったな。
テンペでほぼ毎回複数落ちてたりジャッジで巻き込んで死んでたりと僧侶の人がめっちゃ上手かったからギリギリ倒せてたけどやはり下手くそが2人以上いるとキツいボスだなって感じたわ >>141
練習はだめよーと書いていても「八門どうよければいいのですか?3初です」と人間女
呪文耐性がない魔法使い、即死がない魔法使いとかもいるよね >>144
多分同じ配信見てたけどあそこはそれを楽しむ配信だぞ
フィクサーの劣化版みたいなもんだ
逆に超うまい人が一人居れば勝てちゃうボスとも言える オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
バラシュナは弱くてフレと討伐したためPTメンバーの名前を載せてドヤりまくる
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>146
それを楽しむのかも知れんが野良だとああいうのが多いのかと思うとますます野良の勝率悪いんだろうなって思っただけ。
うまい人のおかげで勝ってそのまま3に来るやつも多そうだから野良の厳選は難しいだろうな デルメゼがしずくぶっぱと理不尽ゲームで大失敗したから
この運営はバラシュナでしずく無しで勝てる様に弱くさせたのに
開幕しずくとかマジか?w
開幕でそんなことされたら用事思い出すレベル 信用出来る固定なら開幕風斬りでいいけど、どんな奴が来るかわからない野良では癒しの雨一択 今最も恥ずかしいやつ
・バラシュナ討伐を書き置きメモで報告してるやつ
・バラシュナから突然現れた初めて見る無名傭兵
・デルメゼとバラシュナのハイブリッド称号やつ
・このスレで一生懸命攻略を語ってるやつ 本当野良でも3人上手ければ
1も倒せないような奴でも3倒せちゃうからなあ
称号持ちはあてにならないと思う
称号ない奴よりはマシなんて言うけど称号ない人のが上手かったりもするよ?
だって俺が初日の上手い野良3人見つけて3倒しちゃうんだから
自分が1番実感あるからね
まあ1も倒せないは言い過ぎだけど3倒すレベルねーなとは思ってる 開幕とかなんでもいいんでテンペと八門避けてください デル3やり続けた奴にとっちゃ雫なんてアモールの水と同じだわ
もう感覚がマヒしてるから使おうが使わまいがそこまで敏感にならん
ただ死んだり戦闘が不利になる可能性があるならそのほうが面倒くさいから俺は開幕雫まいてる >>149
雫というワードを出すとぶちギレる芸風はらいた先生を思い起こさせるな。
それにしても、雫相変わらずたけぇよな。。デルメゼほどは使わないけど、挑戦してる人が多いからかね。 >>153
テンペは9割よけれるけど
8門は5割ぐらいしかよけれん 現状客観的視点で両方倒してる証明が称号しかないからな〜傘枠に倒した人しか装備できないものいれるとかしてくれたらいいのに >>156
八門に頻繁に当たるのは立ち位置に問題がある
というのも当たる大多数は角度がつくからなので
ひし形やってるなら共有に変えればほぼ正面になるので9割方当たらなくなるよ >>154
麻痺してんなw
冷静に考えてみろ?
しずくなんてヒーラー片方が落ちた時とか
回復が間に合わない後半に使う程度なのに
開幕からしずく使ってる奴がいれば
その時点でそのPTはダメだろ? >>152
お前それ初日だからだぞw
初日は言うて未称号多いしニートでなければ夜から挑戦とか固定のない野良専の上手い人もいるからな
初日は装備も攻略も最適もわからないし初日は賢者がまだ誘導してるの大半だったし今とさすがに現状違うよ
今未称号なのって相当ヤバいよ
フレに手伝ってもらっても8門全部当たって無理とか
避けて攻撃しない魔法とかそんなの多いからな
だからといってバラシュナだけの初日はゴリラ程度の奴もつけてるから称号が全てではないのはわかる 野良で3のゴリラのドルマ来た瞬間にさっと集合するパーティーにちょっとした感動を覚えた >>159
野良だとひし形が主流なんだよね
共有は思ったより流行ってない印象だ 前半 共有陣
黄色以降 菱形
こういうのはダメかね
前半の削りは共有がくっそ速いけど黄色以降は安定しない。共有で残り13分とかで黄色になるから時間余裕あるし安定の菱形に変えた方がスムーズ >>160
まぁそうなんだけど僧侶フレにも聞いたりしてるけど野良だと開幕まいてくれないとか助かるとか言われることもあるんだよね
実際俺自身が開幕補助雫必要かって考えると
いらないかもなって思えるんだけど
内心そんなこと思われるなら雫ブッパしとくかって感じだね
デル3やってなかったら雫まいてなかっただろうけどw 5.5後期はバラシュナよりもデルメゼ緩和して欲しい
もうデルメゼがなかった事になってるならバラシュナの緩和なんだろうけど
てか5.5前期がデルメゼの緩和少なすぎなんだよ
レベル解放だけとかおかしいだろ
大紋章はゴタゴタして合成するなって言うしさあ
バラシュナ緩和を緩和するにしてもレベル解放だけとかやめて欲しいな
根本的な緩和になってない >>165
僧侶しかやらないフレに同じこと言われてるが同じ人なら笑うなw エンドコンテンツに緩和は絶対無い
レベルや装備を強くして倒しやすくするだけ 前にも言われた事だけど
鱗の上位ならデルメゼにもバラシュナにも必須アクセだから
やっぱ鱗の上位なんかなって気がしてきた うろこ上位と言っても被ダメ軽減据え置きで、合成で属性ダメージ1%軽減(7種類)とかになりそう 菱形でも共有でも八門避けやすさあんま変わらんと思うけどなぁ
菱形で避けれん人は共有にしても避けれんと思う ロザと智謀はまだ強い方だからいいけど
鱗上位出すならせめて忠誠は強化してやれ 初手風斬りで喜べるのって杖魔だけじゃん
開幕雨入れとけばその後ゆとりができると思うんだが
野良に完璧や意思疎通なんて求めないんだから少しでも安定を取れる方がいいと思うわ >>177
野良だとひし形の方が安定するからじゃね?
右魔が離れすぎてマラー届かんってことが少ないし巻き込み少ないし
八門避けれん人はどの陣形でも避けれん TA以外で開幕風切りは要らない気はするよね
中盤しにまくる魔が居るとため息つきながら風切る事はあるけど 共有がいい理由はバ覚醒が何故かとんでもなく離れたりして回復や雨漏れるからやで
まぁ魔法使いしかやらんやつには分からんだろうけど
離れすぎる魔法はマジでうざい >>175
ひし形と共有っていうより前向きの八門と横向きの八門どっちがかわしやすい?ってことね
横向きだろうと後ろ向きだろうと全部見極めて避けれるから!って人には関係ないけど
右の魔に向いてたのがクルッと横向いて左の魔に八門すると右の魔がよけづらくなる
ひし形でも距離が広がらずにできるPTならばその角度が緩くて前面の避けやすい位置に収まるから問題ない
でも野良のひし形なんてどんどん広がっていくから結果反対側の魔が被弾しやすくなる構図
共有にすれば僧がよっぽどは慣れない限り角度がつかないので4人とも.正面ちょいよけで全く当たらない >>165
まじレスすると
その僧に言ったれ
開幕は祈り→マラーでも十分間に合うって
しずくなんか撒いてたらいつまで経っても勝てんぞ? >>167
根本的な緩和がクラッシュチェーンだったと思うのだけど、これ以上の緩和が欲しいってなると防具のセット効果に10秒間ダメージ無効とかそんな感じかな? 言えばいいじゃん
共有でもジャッジの時に右魔が離れすぎてた時は遠いと言ってるぞ >>182
最後の行 → 僧がよっぽど離れない限り
でした 魔タゲパラライズ→ちょw来るなwww
魔タゲ分散→ちょw待ておwwww 離れすぎたら
近寄れーとかじゃなくて右によりますねーとか言って動いてるかな
余程馬鹿じゃない限り左の魔もついてくるし 短剣魔初めてやったけど簡単で楽しいな
野良だったけど14分で終わった
テンペ歩いてメラゾーマって野良魔あまりやらないから難しいのかと思ってたが余裕で差し込めるね 今魔法の緑見てたら
百合共有とか書いてる魚男いて寒気がしたw そいつ見たことあるけどプレイ自体は下手でもなく普通に動けるけど定型が糞キモイ バラシュナ武おもしれーぞ
一部のバラ武済みが面白さが分からなかったという理由は
オウマガトキが強いことに気付き既に核も取って結晶化してしまったから 賢が誘導してくれないPTは勝率が著しく下がる気がする。 >>191
多少離れててもAペチ即キャンメラゾでも打てるぞ たまに早読み掛かってないの気づかずに撃った短剣魔がシェルターで死ぬまでテンプレ >>136
賢者誘発であってるだろ、誘発ミスって遠くで死ぬのは論外だが
誘発賢者きてるのに後出し攻撃してる魔は上手いとは思わない
モードみてると分かると思うが、レギロフェーズが最大火力出て一番削れる瞬間
賢僧誘導してるのにレギロが去った後のサソリ前で八門来ないPTはその辺の理解が足りてない テンペ注意とかカンタ注意とか定形打ちまくる奴ってどわこのイメージ 定型文邪魔といいながら確定の八門当たってた配信者いたなあ
雪おばっていうんだけど 昨日ヤチヨもテンペ注意と言いつつ自分が被弾してたわ >>167
デルメゼの難しさはレベルやステータス緩和で解決する問題ではないからなー。
それでも勝てるPTは増えるかもだが、根本的に緩和が難しいボスだから運営もふれたくないのかもな。
勝てない人はサ終まで勝てなさそう。 ローガストの誘導なんだけどたまにすり抜けて他の人狙いに行くけどそんなもゆ? >>202
ヤチヨさんはBモードになったらテンペくるまで何回もテンペ警戒チャットしてるな 前に野良でやったら「Bモード警戒!」みたいな定形ずっと垂れ流してた奴いたけど意味ないだろ(笑)
せめてBモードの何を警戒させたいのか言えや(笑)
頻繁に定形撃たれて画面上に文字が出てきてうぜーんからやめろやゴミクズが(笑) >>204
他タゲ通常が選ばれたらそっちに走るかな。
誘導は100パー成功するわけではないので誤解されてると辛いよな。 ヤチヨさんのテンペ警戒定型はいらんよな
A移行B移行開幕初手羅刹弾もあるし
B移行C羅刹弾CT制限スキップAで1行動後に即Bテンペもある サソリゴリラの確定八門をチャットするのは知らない人にとって有用だが
aだろうがbだろうがテンペ警戒するんだからそれはいらんわ >>203
根本的に緩和する方法はあるよ
火力をもっと上げる事
結局火力なんだよねこのゲーム
サソリが楽になったのって今の火力があるからなんだよね
デルメゼとクラッシュチェーンで一気に楽になったし
火力上げすぎると他のボスまで雑魚化するって問題があるけど
俺はこれしか思いつかない
ボムのスタン無効とかもあるけどこれはギミック無視するのと同じだからなんか違うんだよな >>203
カメラを引きで固定させてくれればかなりの緩和になりそう。デルメゼの一番の問題点は画面が見辛くて視覚外のボムに当たる事だからな
これ出来ればバラシュナも楽になるよな 通常モードでテンペに注意しなくていいのはテンペ直後ぐらいだと思う >>199
レギロフェイズで魔が誘発しながら攻撃とか意識高い系のアホの極みだよな バラシュナ称号のみ付けたらデルメゼ倒してないと思われるだけじゃね? 菱形左担当魔で
魔がタゲられた時って誘導しないで離れた方がいいの?
近くまで来たら仕方ねーなって誘導意識しつつ魔法打ってたんだが?
近くに寄られたら離れた方がよかった? >>214
非召喚時も含めて全モードの中でチンパン出来るのがレギロだしな
そこで範囲誘発に来ない賢者や骨の相手しない僧にイライラすることはあっても
賢僧きても俺が誘発してやるぜって意識の魔がいるだけで削りが遅いし
何もモード理解してないよな >>218
1ターンだけ誘導したらいい
賢者が来たら離れる 犬の近くに賢者がいるのに犬の近くに居座ったり陣敷いてる奴はバ覚醒だと思われてるよ(笑) レギロでチンパンなんか出来ねーよ・・
突然どこからか飛んで来たビームとブーメランに突き刺さる >>218
ひしなら賢者がきたら離脱しとけ
動ける賢者なら初手行動前に移動してるから即離れてくれた方が助かるけどな 八門はローテがあるから言ってくれると助かるけどテンペ注意はいらんな >>221
普通の頭なら移動するよなw
あとパラライズくらってんのに僧侶またずに
3人がいるとこに来るやつもやばいw
HP30%減るスリップダメージを
周りにばらまいてるから
ジャッジきたらどうなるかぐらい
わかるだろw レギロフェイズで本体が使う特技メラ死毒分散爆震ジャッジの5つを見て何も感じないなら脳障害を疑った方が良い デビでさえ取れたって言われても完全に出荷だからなんとも思わん
練習して見違えるように上手くなったとかなら凄いと思うけどね
てか出荷でおもちゃにされてるだけじゃん デルメゼ称号が最強みたいな節があるけど、
各ボスに特色があるんだから、大は小を兼ねるみたいにはならないと思うんだが。 回復しないといけないけど
今回復すると硬直でシールドバッシュとかきても避けられないみたいなことあって
どうすればいいか分からん
僧賢は硬直で避けられないと思った場合には
犬骨とかから思いっきり離れてええよな?
魔の人に何で誘導やめたんやとか思われそうだけど >>229
だいたいデルメゼ称号あるやつは他も倒してるだろ
デルメゼ倒してて蠍倒してないとかはあんまないと思うぞ ジャルの誘発は賢者に任せたいけど犬の時は近くにいる人がすればいい派だな
別に犬だけなら誘発しながらでも火力出せるし
野良で中途半端に陣形崩すとジャッジや分散の時にかなり気を使う 現在野良2赤僧ひどいな
前2赤は謙虚でうまい人多かったのにな
回復間に合わないのは仕方ないとして
今の2赤僧は下手なのに偉そうに指示してくるからな
組んでて気分悪くなってきたので即抜けしたわ
もう野良で2赤僧だけは誘わないこと決めた 2済でさえ腐るほど居るのにわざわざ2赤を誘ってやらかしを期待してる趣味の悪いハゲ 僧侶はちゃんとスピリットとかフバーハとかまける人だとほんと安心する。
周回してる時に毎回魔が僧侶にエルフ投げ込まないといけないPTだと抜けたくなるわ レギロフェイズは本体の真ん前にいても何も問題ないんだから賢者が遠くで犬誘発してるなら分散ケア出来る位置に魔法が移動して攻撃すれば良いだけの話
モード知らないならまだしも知ってて頑なに菱形絶対や円の外にしかいないやつは立ち回り見直した方が良い 自僧侶なら味方酷くてもなんとかなるな
自賢者なら僧侶ひどかったら大変すぎる でもゴリ前にポン撒いたらみんなテンペで溶けていったのだけは許せない 犬の誘発をしようとする意識高い系のバカ魔はレグナードで押しにくるバカ魔と同じ匂いがする(笑) 頑張ってバフ撒いたぞ!召喚前の準備バッチリ!からの羅刹弾で複数人死亡は悲しくなる 賢者の立ち回り動画上げてくれ
周りは平均レベルで固めた奴頼む 魔は死にまくってもまぁ許せる
でも賢してて僧に死にまくられるとマジで試合にならない勿論同じことが賢にも言える 賢で倒して飯余ってたから僧侶で緑出したら、同じやつに誘われて草生えた 野良は優秀な人を見つけたら次回見た時また誘おうと名前だけは覚えておくな。
逆のゴミも二度と誘わないように名前覚えるから野良でピクミンではなく誘う側でいるとどうしても同じ人を誘いたくなる フレの杖魔とmp消費量3倍くらい違うんだけどこれフレの削りが遅すぎるよな?
10分でやっと黄色って野良より酷くないか スパ入れて誘発させるのが1番安定するよ
杖魔にカンタくれるし賢に早読み置いてくれるし メイヴ5やデルメゼを結構初期に倒してる人達って称号つけてないのよな
この人達にとってもう無価値なんだろうね
逆に今必死に称号つけてる人は傭兵出荷が多いと思う 野良は1すら勝てない誘われ待ちの鈍くさいジジババばかりだった 称号つけてるか否かで誘われやすさダンチなのは経験済みなのでつけますよね >>253
ってことはあなたも勝てなかったPTがあるということですよね?
あなたも同じ鈍くさいやつですよね 付けないのは俺twitterやブログや配信で有名だから倒してる事知ってて当たり前だろ勢定期 シンプルに今のネタ称号が気に入ってるから、調伏とか両断とかつけてないな 不人気職するのが好きなので称号付けてない
見た目もかわいい子供ちゃんだから大体即チリ 週数回ログインの野良専は称号つけたままだよ?今回はバラシュナ弱かったから一応一番難しいとされてるデルメゼ+バラシュナ。
初期討伐勢はコミュニティからあまり出ないか名の知れたチーム、傭兵、その周辺なら緑で誘われるからつけるメリットないしね。
廃人以外でイン少なければアクティブなフレも少ないし、緑で時間かけずに終わらせるには誘われやすい断られにくい称号つけるのはなにも不思議じゃないかと。たまにはずしてどんなptなるか遊ぶことはある。ただゲームできる時間少ないから効率良く組むためにつけっぱだな あとは勝ってないふりして戦闘の動きで実は勝ってますよどや〜したい勢とかもいるか
バラシュナ僧侶賢者なら付けてなくても誘われるけど魔法で付けずに出しても誘われるもんなの? 緑のコメントに3済って書けばいい話だしなあ
僧賢しかしないから誘われやすさとか変わらんし
両断つけてても誘ってくる人は変わらないわけだし 称号つけないマンは糞みたいな未称号PTに放り込まれても楽しめたり怒ったりしないんだから偉いわ
自分でも度しがたい部分であると分かってるんだが羽根を効率的に回収したい思惑が先行してしまうわ 今のバラシュナを野良でやってるやつは
・下手すぎて上手いフレ身内組めないor作れない
・あえて野良でカオスを楽しむ悪趣味orドM
そりゃ勝てるはずないのが当たり前だぞ
普通のプレイヤーもとい上手いプレイヤーはやらんw >>263
デルメゼじゃあるまいに
バラシュナ程度なら3の日でも最低称号3人集まれば野良で日課余裕だぞ その称号持ちが出荷だらけで当てにならないって話じゃろうに >>263
コミュ障フレ無しとドMを併発してるのが俺だよ インが安定しないのでチームルーム所属しないワイみたいなのもおるで
ゲームばっかしてる層の話についていけんからフレンドはみんなハウジングやドレアや12しかやらない勢や
自リダなら強さ問わず1飯以内で勝てる確率はデルメゼ+バラシュナ称号が断トツやな
ちな自分賢僧魔の順でやる頻度高い バラシュナで固定とか下手ですって言ってるようなもんだよ
野良に最適化されたボスなのに「固定w」 >>260
余裕
30人の中で2位以内に入ればいいだけだからな
核入れるだけで6位以上は確定 バラシュナは核入れてない人多いね
火力の魔法やるなら核3つくらい入れればいいのに >>271
魔力6の恩恵計算してみればいいよ
ファッションだぞ >>275
確かにファッションだな
短剣速度埋めアピールで入れてるわ 人間男女大は言うまでもないが、プク♀も同じ位地雷多いぞ
あんま叩かれないのは上手い幼女やえるドワ子らがよく種族券でプク♀になってるからだ紛らわしい
プク♂も下手多いが比率が違うわ、プク♀はBBA特有の厚かましさも兼ね揃えてるからアイテムも使わん、1未の動きで3赤や3済練習☓と平気で書くからな〜 >>275
俺は必須だと思うぞ
プラス4にするだけでもしろよって思うけどね
勝てるとか勝てないとかじゃないんだよ
勝てる勝てないで言えば3人討伐だって武器なしでだって
物理でも倒せるんだからいくらでも言えるんだよ
耐性と同じようなもんだと思うけどね >>271
ほとんど意味がない。
後ボス自体弱すぎだし。。
なんていうかギャグみたいに弱すぎるし。。 >>277
上手いえる子とかが身内ノリでプクリポなってるのはよく見るし的を得てるかもしれない >>268
強さ12しかやってないんでしょ?
そんなの称号関係なく誰だって勝てるだろうに >>278
なら体下毒毒攻撃魔力買うか?って話
魔はベルトの恩恵があまりにも大きいわけで
優先度は王家全力で周回>核を手に入れる
だからそんなねより掘れ あれもいらんこれもいらんって言ってたら何もいらないやん
どこまで減らせるかチキンレースしてるわけじゃあるまいし
できる限りの事はやるんだよ
プラス4にするだけなら全然お金かからないやん
そういうのケチる人とは組みたくないやん 核5入れたところでメラゾーマのダメージ10とかしか上がらないんじゃね?
意味無いよな >>285
実は核ってコロシアムみたいなpvpコンテンツ向けだろ
誤差で相手死ぬからな じゃあレベルも上げる必要もないし
アクセも合成する必要ないな
速度短剣もいらんし
ベルトも炎10でいいな
キラポンあれば転びも踊りもいらんな
盾もふうまの盾でいいし
スティックもユグドラシルでいいな
問題なく勝てると思うぞ?断言できる 400万いれて誘われやすくするのは否定しないが
その400万を全部飯と雫に当ててくれる奴の方がありがたいわ
プレイ時間と僧侶のターンは無限じゃないんだから 征魔に核いれちまったのマジで後悔してる
入れるなら黄昏だった >>287
お前は核入れる前に5割しか避けられん八門を避けろ 仮に使うとしても
次のアプデで武器追加の際に核でいいだろ
黄昏上位くるかもしれんし
魔法用の短剣がくるはずだ >>291
すまんPSはどうしようない
当たらないよう努力しますとか言えん
装備で頑張るしかないんや
だから装備は手抜きでいいって人を見るといらっとした 核はわかりやすく+4表示してくれるのが良いよな
レグナードとかガルドドンだと攻魔盛れるだけ盛れば良いけどバラシュナだとやたら攻魔高いと何か大事なとこ犠牲にして攻魔高いんじゃないのか?ってなるし、当然攻魔高いほど良いけど実際高いと何でこんなに高いんだ?って少し考えてしまう 俺は緑玉しかしないから+4で攻撃魔力かなり上げてるわ
ゴミみたいなスペックじゃ称号あっても誘われ遅いだろうしな 短剣が+4だと、呪速埋めなんだろうなあと思うから少しは信頼度増す
杖は特に 緑のステータス表示だけじゃ、わからないこと多すぎなんだよな
追撃すら入れてない魔法もいるし ガル賢者なんかMPも目安にもなるけどバラシュナはHPと魔力じゃねぇかな
俺は計算狂うから野良なら追撃いれないよ >>297
52軽減してない奴いて共有陣でたまに
死ぬやつもいて泣けたわ >>300
結構おるぞ、やたら死ぬ魔だなともったらスキルいれてなかったとか スキルと宝珠適当なやつほんといるからな。打たれや禁断HPとか入れずに勝どきとか無駄に入れてたりスキルもめちゃくちゃなやつとかいるから検索でそこまで見れるようにしてほしい 攻魔1060↑のやつ絶対行動時魔力覚醒入れてないだろ
せっかく毒100攻魔18かったのになんか損だわ ○○いらないって言い出すとキリないからなぁ(´・ω・`)
核も取り出せば2個は返ってくるから、実質核1個で魔力9永続アップはコスパも悪くないと思うけど 俺が個人的に許せないのが忍耐のMP入れてない奴だな(笑)
ありとあらゆる色んな意味でムカつくは(笑) 150万貯めるのだって職人なら1時間だが人によっては10時間以上かかるからな 核レベル5にしても、バラシュナの場合メラゾーマ1発分増えるくらいだしな
火力盛るに越したことはないけど、得られる効果が薄すぎなんだよね 種族特攻の有無でメラゾ10発分くらい変わるのにな
本当のファッション核 >>282 強さ関係なく言うとる…
メンバーの選び方はデルメゼ+バラシュナ称号優先やなあ 12しかやらんのはフレンドやな
勝率は野良の話やな
説明不足すまんの 炎&ドラゴンの数値書いてなくて魔力が高めなのもスキルで攻魔40付けてたりただの攻魔ベルトとか付けてそうで逆に怪しい
短剣魔だと核や装備攻魔付きとかない基準値確か936だったよな
核入れて+4になってたり炎ドラゴンベルト+攻魔や体下毒+攻魔を使って高いんなら良いんだけど
短剣魔なら体上も呪耐積んで60にした方が良いと思うけど上攻魔も居るからな 呪文耐性60軽減52なら手動の魔結界いらないってのはもっと周知させるべき
無駄な動きで手数減らすなよ デルメゼぐらい強くないと核入れる気起きんな
今のところ称号つけとけば野良で日課にする分には不自由してないし 核の値段下がりっぱなしだからそういう方向に持っていきたい気持ちは分からんでもないけど
ここでの印象操作で値下がりが止まるとは思えないな アホは軽減や毒成功犠牲にしても攻撃魔力あげるからな
そういう奴は今までの称号も寄生でとってる何も考えてない奴多いから下手なまま
しかも自覚ないから放置に限る 核はマックスまで入れたら+5になるみたいなドヤ要素がないとな
レベル1でもマックスでも+4だからマックスかは武器を開いてみないと分らん フレに誘われても上手い人や同じぐらいの強さの人には色々こうしてみようとかこうした方がいいねとか
お互いアドバイスも出来るし気がついたことも言えるし成長俺もするから負けても次に繋がる感じがしていいなw
エンジョイルームや相方勢は下手な癖にプライド高いから基礎やローテすら覚えてないのに少しでも
こうした方がいいねーとか言うだけでも指示されたとか怒ってくるから行かない事にしたw
こいつらの言う楽しくってなんだろね?
負け続けて何も言わずに全滅繰り返して何が楽しいのかわからんわw
それでもバラシュナはうっかり称号取れる難易度だが
デルメゼは無理だろうな 子馬30上がるなら核5もありじゃね?
もうG使うとこねーだろ >>322
同じ経験あるな
練習ルームは慣れたらすぐ抜けて野良でもなんでも上手い奴の動き真似るのが一番いいわ 追撃は入れてないなぁ
フレに見栄の為に攻撃魔力上げて毒時メラダメージ150を50にしてる人いたな・・・ リダ「陣形どうします」
魔「どちらでもー」
リダ「じゃあ共有で」
↓
巻き込み、被弾しまくり、回復届かない
魔法使いさん素直に菱形でって言っていいんやで 1陣って呼び方はパッと見わからんからやめて欲しいわ ルムでしかエンドに行かないやつは装備アクセ宝珠が適当率が高い
被ダメ10入ってない、体上はゼルメア拾いもの等々当たり前で指摘するのもアホらしい 共有で巻き込む人って結局ひし形でも被弾しまくってそう 短剣は+4にしてるってことは速度埋めほぼ確定してるし優先的に誘う。
なんだかんだ装備妥協してない人はある程度信用出来るから野良での誘う基準にはしてる 埋め出たら核入れたいんだが200交換してまだでないんや 巻き込み禁止の技って発生糞遅いのばかりなのに共有とはいえどうやったら巻き込めるのだろう
いまだにそんなPT当たったことないけど >>334
やりこみがたんねーんだよ
人生に共通するぞ そういうルームは慣れない職を練習する場と割り切った方がいいなw
慣れたら野良かフレ同士でいったり勝ちたい時はルーム以外で行くでOK
楽しくwとか少しのアドバイスも受け取れないような人といってもこっちは上達もしないしいい事ないからさっさと抜けて称号かフェーズで区切ってるルームに移動するわw >>335
そういうのはカメラで周りを見てないのが多い
陣形が崩れて臨機応変に逃げる時にわざわざ寄って来て巻き込むのもいる >>293
デルメゼなら核5なり4なりにしろと思う。特に勝てないならそういう姿勢でたのみたい。
その他のボスでもそう思ってはいた。
でも今回は適当でいいよw
なんならpsもあんまりひどいとなんだけど、ほどほどで無問題w
試練いくのにいちいち最適にしなくてもいっていうのに近いイメージ。なおさすがに試練とおなじとまでいっているわけではないよ! 核に失敗がなきゃ核4にも5にもしたるわい
FF14の禁断みたいなゴミシステム真似して失敗する様にしたせいで核入れたくないんだよ
着けるのは100%成功、外すのに確率で失敗ならいいのに レベ3→4の成功率60%で5回連続失敗して数千万消し飛んだぞ
確定成功ならまだしも運次第で失敗連続なのに核maxしてこいは言わんよ ちゅまんw
核・ベルト・メラダメージにこだわってるガイジおる?w
核マックス入れても核0との格差メラゾ1発以下なんだがw
炎13と8の差 ダメージ約80 1戦ダメージ差たった4320w メラゾ2発分以下w
種族9と0の差 ダメージ約100 1戦ダメージ差たった5400w メラゾ2発分w
攻魔30の差 ダメージ40 1戦ダメージ差たった2160w メラゾ1発分以下w
ダメージ計算サイトから
炎13種族9 平均2628
炎13 平均2529
例のダメージログから
陣引かない方の魔 一人メラ系54発 >>275
意味あるかどうかは別として攻魔はLv1でも+9なんだが核強化やったことない人ですか? まぁでも核5黄昏の奴とセイマ核0じゃ打つ回数も段違いやろなw なんでも積み重ねだよ
過去のボスが今は糞雑魚になってるのは大幅なHPアップと火力のお陰なんだから
1人で見たら大した事なくてもそれがPT4人ともなれば凄い差になって来るから今が楽なんやで
1発の数値が誤差ならレベル130になっても150になっても変わらないのか?
全然違うと思うぞバラシュナが豆腐に感じるだろう 今だにカンタしてる魔法使い野良で見かけるんだけどなんなのあれ
魔結界はってその分長く手数だせよ。なんでカンタなんて使ってんだ カンタは洗礼さっさとしろよ使えねぇなぁって合図だよ 速度埋め短剣を持っていないなら、杖魔か僧で行けばいい
速度埋め扇を持っていれば賢者で
どうして短剣持つのw? 魔結界入ってる時の禍唱中、何か面白い事出来ないかな お前ら普段金持ってるアピールしてるくせにそういうところはケチなんだな。 陣おけ言ってくる短剣魔法絶対杖エアプだろ
ジェルゴリラデルメゼ召喚前と毒竜巻、歌は置けねぇよw 1人メラゾ50発程度なので200発打ち込むレグの1/4の効用しか発揮しないwwwwwwwwww
メラダメ3%でも一発48なので1戦メラゾ一発分wwwwwwwww
しかも陣ひくほうの魔はさらにこの半分の効用wwwwwww
杖にメラダメージも魔力もつける意味なしwwwwwwwwww
…ちゅまん、なんで1撃のウェイトでかくて追撃効果的なボスなのに征魔杖がテンプレになっちゃったの?w
ちなみに攻魔は1050設定ですw まぁでも初手カンタは普通に有りかな
どうせ必殺チャージしたら魔結界掛かるんだし
能動的に1手割かなきゃいけないなら火力も出せるカンタの選択肢は十分有り得る
初手のカンタor結界なんて必殺引くまでの一時凌ぎだし
1分間範囲攻撃くらいまくってれば必殺チャージするやろって発想なら
死毒爆振とかは雨あるならくらい得だもんな
そういう意味でも菱形ってよえーよな 黄昏が流行ったらバ覚醒が更なる退化を遂げるだろ
いい加減にしろ 黄昏どころか追撃さえ入れてないわ
黄昏装備してるのに追撃入れてない魔法とかも見た事あるなあ
なんだかなあって思ったよ >>355
1戦メラゾ40発撃つ想定であれば黄昏の効果は4発追加となる
その4発をどう捉えるかお得意のバカな数字遊びで考えてみたらどうだ 呪文耐性0なんてそんないるわけないだろって魔緑玉30人調べたら3人もいたわ
しかも3黄です魔済です周回希望ですとかいい加減にしろ 速度埋め持ちの俺と速度6の人を誘って「どちらか杖持ってくれますか?」とリーダー
無言で準備完了する速度6…
てか杖可って書いてないんだから変えさせたいなら最初から杖持ち誘ってくれ 僧侶にカンタすんなハゲって思ってたら自分の光だったってことはよくあるよな
ちょっと剃髪してくるわ >>362
18時現在30人見てみた
20%1
21%1
22%3
23%1
6%1
5%1
なお6%は3済で3済PT希望の模様
まぁ魔結界切らさなきゃ別に良いけど
耐性○って書いていておびえ90はなんなんだ 7.2だよ
ちなみに追撃中もターン溜まるから即行動できる >>361
災禍霊脈ガイアデドス考慮して
2/3〜5程度生きればプラスwwwwwwwwww
杖2の陣しかない杖魔は選ぶべきで
杖1の杖魔はいらんなwwwwwwwww 7.2か、ありがとう
コマンド入力も考えると追撃ぶっぱできるのは八門メラガイアードルマドンの時くらいになるんかな?
シャワーとか避けて追撃はちょっと怪しそう この前3の日に上+2に即死ガードついてるやついたわ
もちろん杖持ってた 杖持ち誘うと現地で何故か短剣魔になって詐欺やめろ
あと、別キャラ3済の僧。クソ下手なんだが・・・別キャラは僧じゃないだろ? >>372
別キャラ君よくいるけど本当にクリアしてるのか怪しな あと短剣魔で速度錬金6パーのくせに短剣魔やんな!防衛行け! これ、ステータス画面で決定ボタン押すと耐性みれるんだな…
マジで今まで損してた気分だ 別キャラ3済を信用するピュアおじがいたことに驚きだわ デルメゼの別キャラ3済はホントに嘘しかいないから気を付けろ
バラシュナは試してないし試すきもないけど 核1入れても確かに誤差のレベルで変わらない。でもこのゲームってその誤差のレベルを積み重ねて明確な差になる。だからそれを否定する人としない人には明確な差があると思う。 >>347
魔結界2して全員にカンタ配る短剣魔と遭遇したことあるよw >>382
しかもカンタしてる魔法使いって当然のながら下手な人が多い気がする
カンタしてる魔で手数だして死なずにしっかり動けてる人見たことないぞ 連続ドルマガイアって追撃入れてなくてもターン貯まってたら2回撃てるよな?
間違ってたらすまんけどまだ被弾したことない >>384
条件次第でテンペに間に合わないかも程度
問題無いからそうやって手数稼げ 2回連続うてるけど次の行動短ければメラゾ挟めなくね? >>384
打てないこともないけど、ターンが貯まってないから、その次が遅れる可能性大 >>381
それならまず攻撃魔力幾つ以上なら及第点なのかから話した方がいいんでない? 僧侶や賢者の盾持ちで呪文耐性60%盛るのってそんなきついのかな
緑玉見て埋め尽くしの58%は分かるとして30%や40%台の人も何人かいるね ブルと身体上理論値で64パーはいくな
でも身体上ブレスつけてる人もいるけどな 埋めつくしでも500万弱だからな
エンジョイ勢とやらには出せないのかもな レギロとジェルターンで心頭滅却はいるのかいらないか教えてくれ
召喚時に奇跡の雨と活名アイギスは入れるてるとして 核入れときゃ偉いと思うなよ
核入れた上手い奴>核入れない上手い奴>核入れた下手な奴
なのは揺るがないからな >>394
レギロは賢者ならローガスト行くからいらん
隙をみてファラする方が大事
ジェルは召喚から2tも余裕あるからフバが基本飛んで来るはずだが無いならやっとけ 両断称号もちなのに微妙な立ち回りの人結構多いな
両断称号だからって無条件に上手だろうって決めつけて誘うのは早計だな・・・
結局組んで一緒に戦ってみないとわからんね 賢者は知らんけど杖魔僧で開幕即魔結果、祈らない人見ると不安になる 両断称号がどうこう言ってる奴って両断称号持ってない雑魚の嫉妬だよな(笑)
称号持ってるなら何も思わないもん(笑) 杖魔は魔結界1段階のみでもいいのか?
2は面倒なんだが 持っててもつけねーよ
2つ付けてるの後発ばっかじゃん 誘うのに称号見たこと無いよ、そんなに重要視してるの?
自分のは多分職人の称号だけど、誘われなかった事もない 確かに百戦錬磨の武器防具だと後発デルメゼ称号よりはまともな脳ミソしてそうとはおもう >>403
嫉妬するほどの称号でもないだろ
そもそもGで買えるし恥をしのげば出荷してもらえるんだから フレにもいるけどバラシュナでイキリだした雑魚がかなり多いよな(笑)
イカ5すら倒せない雑魚でもバラシュナ倒してイキってて草生えるは(笑)
やっぱり最高難易度を誰でも倒せるようにするのは雑魚が調子乗り出すからダメだな(笑) 称号は付けてないけど3済って書くのと書かないのとで誘われる速度は明らかに違うね
後ベルト書くのでも明らかに変わる 黄色以降の通常フェーズで八問崩絶→(召喚)→波動だからチンオアンできるよな
たまにジャッジ→波動とかあるけどそれは八問のct溜まってなかったから コインボスとかならまだしも一応最新のエンドコンテンツなんだから
バトル称号の有無はある程度の参考にはする
真っ先に見るのは装備耐性だけど、同程度のステのやつが複数いたらとりあえず称号持ち誘ってるわ ステータスなんて横並びなんだからせめてコメントと称号を判断材料にしたい
ドヤるほどの称号云々の問題じゃない、誘う側の都合も考えてくれ
その辺の心遣いや配慮が欠けてる奴はプレイ内容も配慮が欠けてることが多いんだよ オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
バラシュナは弱くてフレと討伐したためPTメンバーの名前を載せてドヤりまくる
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 緑で拾うの前提の話で草生える
フレやルームでPT組めるだろ? 今回野良で10飯ほどやったけど取り合えず全部勝てたわ
ジャッジ表示後に早めにうろついて巻き込む人間賢者だけは超うざかった 追撃の方が簡単だし火力出るのに征魔ばっかりだな
超魔力覚醒と霊脈上手く使いこなせないなら追撃してろ ゴリラの時の雷床踏んで感電、麻痺してしまうんやが
あれ華麗に避ける方法おしえて >>416
緑でいいPT組むコツとフレルームで組むなんて全く別の話なのに同列の扱いにして草生やすお前の頭に草が生えますわ 緑で黄昏や証は滅多にみないな
動ける奴が使えば糞つえーのに >>421
ゴリラの吹き出しに急襲ジャンプ!って出るから手を止めて備えることかな 超覚醒とか霊脈中はベルト理論値でも限界突破ダメージ278前後で
30秒〜6発しか打てなくて覚醒する間にメラゾ打ってるほうがリターンでかい
災禍も同じ
超覚醒使ってるやつは完全なるガイジwwwwwwwwwwww >>424
なるほど!確かにあれ足元でるから
華麗によけてやるぜ! 緑玉で3済書くなら称号つけるのは当たり前だと思うけどな、倒したか倒してないかはどうせ立ち回りで一目瞭然だから詐欺だけはやめた方がいいぞ 黄昏とか追撃とか絶対テンペや八門踏む奴じゃん
自分で遊ぶ分にはいいけど他人に流行らせんな 征魔と黄昏のダメージ差は90、1戦40メラゾするとしてその差は3600、だいたい暴走メラゾ1.5発分、これにガイアーのダメージ増も加わる
黄昏も同様に1戦メラゾ40発とすると追撃はメラゾ4発分
この4発をいかにキャンセルせずに撃てるかがポイントやね レベル100装備だからな
さすがに攻魔に差がありすぎて >>431
棍レグのログを参考にすると
メラゾーマ29、ガイアー7、デドス2
メラゾーマ+90,ガイアー+150、デドス+50くらい(棍レグの呪文計算機で計算)
征魔による増加分は、およそ3760ダメージ。
追撃2回出れば裏返る計算かな。 装備更新もできないゴミって思われるだけの現実
リスクに見合う目に見えた効果もないどころかHPも下がる
やっぱただのゴミだな
まあやりたいやつはやればいんじゃね?
誰にも誘われない緑玉だしときw たまに称号PTでもアホみたいに削り遅い連中いるな
同じくらいミスしててもまともなPTなら15分前後で終わってるのにやたら削りが遅い >>403
称号に何も思わないのではなく
しずくぶっぱとか理不尽ゲームにみんな嫌気がさして大過疎集落でコケたんやで? >>414
配慮した結果全員同じコメントになったらどうするん? >>435
ログじゃなくて普通に計算機いれるとメラゾで90、ガイアーで145、デドスで130だよ
5100〜5500くらいかね 理論上は黄昏の方が強いけど、実戦でその動きができるやつが何人いるんだって話だよな
黄昏の方が強くなるようなPSの持ち主は野良には出てこんだろ >>440
俺も計算機に入れた数字を丸めた数字で書いたつもりだったけど、デドスは間違ってたね。スマン
その数値なら、3885じゃね? 死んだら当然負ける半分キャンセルでも負ける得られる火力差は1〜2発分
流石にいらんな >>443
どうやったら29になる?暴走メラゾ90じゃない?3%いれてる? >>445
ごめん、話が通じてないみたいだから、この話はもう終わりにしよ >>446
ログ参考か
災禍霊脈非暴走こみでも、それでもどうやっても29にならんやろ ドケチのらいたくん、僧侶でアイテム節約して2に挑むの巻〜葉っぱしずくはお前らが負担^^/〜 助けてください
テンペの度に僕以外の3人が死ぬゥ!!! まぁ僧侶は本当になんも使わん
各行動の時間とか把握できるとバフ差し込めまくってすげぇ楽しい
特に足速度アップつくと神になった気分割と何でも出来る >>423
飯込み720で今のところ落ちたことはないな
ガナンでも乱数落ちあるからやいばしてる場面は同じだから変わらないかな 僧侶まじで楽しいわ
バフも全部かけてやると超楽だし
パラ巻き込みとテンペ死は許さんが 霊脈や災禍考えても暴走なしメラゾとか、倍率低めの霊脈メラゾとかもあるわけだし言うほどメラゾ期待値の差は縮まらないでしょ
低めに見積もってもメラゾの差は70はあるやろうな
4600〜5500くらいかね エアプだけど一番キツいのは賢者だろうな肉体的にも精神的にも 下手な自覚のない意識高い系賢者と組む魔僧が一番きつい 魔が一番ラクだと思ってたが実際全職やったら
僧侶が一番楽だし気楽だった
もちろん最低限の動きは前提だけど >>447
慣れたら削り早いぞ、リスクも追撃無理な時は事前にキャンセル連打すればいいだけだ
詰めて動く時に征魔で無理してメラゾ2発挟んでターン空にするより黄昏追撃盛りで
追撃発生したらターンがあるから次のバラの行動に合わせる時は安全だったりする
試しに何回か使ってみたらいい >>458
僧は20分完走PTに出会うと辛いかな。まぁこのボスに限らずの話だが https://youtu.be/H2Vt2aXV_Eg
ゆきおばがえみたん放送で迷惑かけまくってるぞwwww
八門ふみまくりの床ペロしまくりwww
本当に称号もちかよwwwwww らいたくん余裕かましてマラーせずジャッジメントで2人落とす >>446
ああ、メラゾ29で計算か。色々すまん
それなら追撃も最大2.9発やね らいた君ジェルに転ばされるも即死亡でバレずに一安心 >>431
単純に黄昏と征魔の比較は杖の性能だけでは語れないんじゃないか?
征魔の人で追撃宝珠入れてる人をみたことないよ 身内の場合、無理して魔2で行ってギスるくらいなら
魔スパで和気藹々と楽しむ方が精神衛生的にも良いと思うのだが・・・ らいたってよく使うセリフに「きります」ってあるのかよw
バラシュナで切ることなんか殆どないだろw >>470
スパの装備揃ってる意識高い奴はギスるような環境にいないと思うが 切りたくなることは何度もあるけど実際に切ったやつ見たことないわ 最初のレギフェーズ前か最中に葉っぱリレーになったら流石にきりたいな 歩く不具合と一緒にジャッジのラグも地味に直ってるんだな
レギロの片割れが残って攻撃してくる不具合も直せよって話だけど いやよく考えたら直ってないかも。ほんのちょっと改善したくらいか気のせいかも 出荷するのは楽しいし別にいいけど、ちゃんとアドバイス聞き入れたりお礼言ってくれる人じゃないとやだわ >>472
デルメゼやレオパルド、シドー、ムドーと旅の出番増えたから持ってる人が意識高いとは限らんよ らいたってやつの配信初めて見たけど、下手すぎて目もあてられなくて草 知恵遅れのらいたレギロガは蘇生復帰後魔結界する暇あるなら
心頭滅却優先しろ。 表示上だけじゃない?
ここでランダムジャッジとか言ってるの1人だけだよ
きっとマラースカらせまくって言い訳ばかりしてるんだろう
賢者が合わせられてる時点でお察し 強さ1と3で実際かなり時間違うから表示だけのズレについてもそう思うのも仕方ないところはあるな
今に始まったことじゃないけどね >>482
らいた、雪おばみたいな地雷とか野良だと普通にいるよ
マジで動物園 今まで1番下手だと思ったのはデビだな
おばさんは次ぐらい
らいたは下手だけど標準レベルの下手って感じ >>472
装備の問題じゃないよ
確かに魔スパは安定するけどバ覚醒がスパに転職しても意味ない
スパでエンドに行くような人がテンプレ理解してる前提
スパの役目は遊撃と囮だから魔と一緒になってバギクロスしてるだけなら火力落ちるだけ バラシュナで遊撃とか言われても
無理矢理居場所探してるただのお荷物でしかないし
誘発は賢者で十分だから囮(笑)だし
なんかもうって感じだな 慣れた身内で固まって変則構成で攻略してるオレかっこいい強ええ
って話題にあげてマウントとりたいだけだぞ
ただのイキリくんにマジレスしてもむだだぞw 僧賢魔武とかで変則って言ってたりすると、ん?ってなるよね
水着武闘家の動画見たけど、ほぼ3人討伐だったし テンプレ理解してる前提なら尚更スパでいく理由なんてないのでは…
いや、スパただ一人がテンプレ理解していれば良くて他3人は初見でもワイワイ倒せるくらい楽になるっていうなら採用してもいいかなとは思うけどね? >>492
それなら連日、魔の悪口が飛び交うインターネッツにはならんでしょう
グダる、全滅する原因がどこにあるのかにもよるけど初期からわりと無理なテンプレであったのは否めない
すんなり倒せる人と全く勝ち筋が見えない人との明暗が分かれすぎてる ザオは絶対賢者がするものだと思ってる奴いるんだな
状況によっては僧侶がした方が良い時もあるのに、
何もわかってないやつに指摘されるとイラつくわww 3人討伐の場合、1人が転がったままだろうと倒せる前提(というか余計な事すると逆に倒せなくなる)
別の職業加えるなら何か化学変化を起こせるものじゃないといけないね
魔2で倒せない多くのケースが被弾数や死亡数の多さじゃないの?
それなら魔を死なせないように賢僧がきちんと動かないのが悪いのに魔が悪いの一点張りはどうかと 何も考えずに魔が悪いと言ってるわけじゃないよ
僧が悪い時も賢が悪い時もある
でもシンプルに魔が原因で崩れることのが多いんよね。2人いるってのもあるだろうけど 動物園だし二匹のうちのどっちかは珍獣だから責められやすいなwww >>489
誘発なら賢者で十分(キリッ
↑
現実はそんなうまくいかんだろ
浮沈艦がいるなら任せておけばその分手数増える
ポジティブに捉えればそうなる 魔の話題が多くなるのは魔がこのボスの難易度を決める役割だから仕方がない
魔が上手ければ僧賢は楽に勝てて魔が下手だと僧賢が上手くても無理 いやだから魔が悪いなら魔の悪い部分を改善するプラン考えるのが普通なのに
なぜかみんな思考停止して魔を叩いてるんじゃないの?
人間だからミスだってするし焦る事もあるさ 野良の魔法は人間じゃないから
人間なら考えるってことをするはずだからな どの職でも並PTなら下手な人がいると苦戦するよ
でもあえて言うなら1番カバーしやすいのは魔法なんじゃないかな このボスで大事なのは感電死確定かどうかを見極められるスキル 短剣魔、扇賢者、僧侶の3人討伐でそこそこミスっても倒せるくらいの難易度だから残り1枠は何でもいい らいたくん「魔の話題が多くなるのは魔がこのボスの難易度を決める役割だから仕方がない」
らいたくん「魔が上手ければ僧賢は楽に勝てて魔が下手だと僧賢が上手くても無理」 上手い人との差って結局八門当たるかどうかがほとんどな気がするわ
出荷じゃなく称号とった人は1飯やってもまず1回も当たらんし
未称号はこれでもかってほど食らってHPデバフで再度死ぬを繰り返すんで無理になっとる てか、野良では魔はシャワータゲになったら一人で死んだ方が良くね?下手に避けようとか、生き残らせようとかするから二次被害が多発するんで。 パララ巻き込んだら死なせるのも手だけど、野良魔は近づいてくるんだよなあ… >>493
安価間違えてない?
話が全く読めないけど 雪おばですら出荷できるんだから魔は1人はゴミでも勝てるでしょ?
他3人が傭兵レベルなら メテオ→シャワーの時はおとなしくメテオの中で死んでくれって思うことは結構ある 一枠は何でもいいが魔剣と武とスパはありだよ
それ以外はやった事ないから知らん らいたくん僧で周りにアイテムぶっぱさせて・・・勝てず・・・!!!!0勝×2戦
魔でも醜態晒してなんとか1勝!×2戦
バラシュナの行動は一切見えてない模様
現場からは以上です。 >>513
それは魔がゴミでもいいわけじゃなくて出荷1枠がゴミでもいいってだけだな
その出荷枠に魔で入っただけで別に職は何でもいい
もう1枠の魔には上手さが求められるから魔が楽という話ではなく出荷1枠が楽なだけ やっぱ僧侶がうまければ結構なんとかなるが僧侶が下手くそだと周りも壊滅しまくってどうしようもないな。 じじぃ好きのホモは専用スレいけwきもちわりんだよおまえら 魔法が重要だな
賢者が重要だな
僧侶が重要だな
みんな重要でいいじゃないか 棍レグのデータって短剣より杖の方が死んでるケースあげてるのに
短剣の方が遥かに杖より火力出ますって結論出してるので正直参考にならんと思うわ
2つ目のデータとか杖8回死んでるじゃんw どんな攻撃でもくらってしまうことがあるのはしゃーないって割り切ってるけど感電した奴が複数出たときシャインじゃなくてマラーで乗り切ろうとする僧侶は本当にきっついわ
他メンバーがしずく使ってるのを見てシャイン以外の行動始める奴もたまにいるし 昨日から賢者でやってるけど1回しか勝てない
何かこれ気をつけろとアドバイスお願いします
テンペと八門は一応全部避けれてます ヒーラー8アタッカー2くらいの意識で動く
雨を極力切らさない
オトモの誘発をちゃんとする
オトモの攻撃に合わせてマラーする ゴミ僧侶→回復トロくて殺す
下手僧侶→スピゾとかバフできない
並僧侶→スピゾやらバフが撒ける
神僧侶→前僧侶可能
神僧侶が全然いねえ 本当にひどい魔はミスして八門あたるどころじゃねえ
攻撃をせずバフ連打→死亡→バフ連打→死亡を繰り返す奴だ
そりゃ1でも20分白だよ プラズマリムーバー万能すぎやな僧侶にも特技範囲化追加せなあかんわ 3分間にメラゾはたった1回だけ
死んでは覚醒早読みカンタを繰り返してた配信者がいたなあ… >>526
ありがとうございます
今やっと勝てました3もそのぐらいの割合で動いても大丈夫なのでしょうか 魔で称号取った奴はゴミしかいない
下手くそもいいとこ 賢で何回か出荷してるけど、僧侶によるとしか言えんな
上手い僧なら攻撃寄りでさくっと倒した方がいい
野良でやるなら、安定をとって回復多めでもいいと思う 杖2魔で、たまに短剣に持ち替えて毒だけ入れて
また杖に持ち替え攻撃してる人居るけど
これって火力上がる?ありなのか無意味なのか
持ち替えする分を攻撃した方がいいのかどっちだろう 持ち替えヴェレ持ち替えで3ターンかかってる
暴走メラゾ3発叩き込んだほうがダメージ出てる デルメゼの時とかで杖2の片方が持ち変える位なら得すると思うよ >>535
ヴェレノーマ=5000ダメージ
単純ダメージでは持ち変え2回挟むので暴走メラゾーマ3発の方が強い
ただデルメゼ出現中は陣が使えないので持ち変えてヴェレノーマ→毒相手に大ダメージ狙うムーブは強い Vのサソリゾーンとか生存重視の時は活命→アイギスから毒入れはありかと
あの辺は死なないのが一番火力出せるし安定するから択には入る >>538
Aしか歌ねえから分かってる僧侶なら前でも問題ねえぞ でもほんと野良は池沼みたいな僧多すぎて
賢やると敵の攻撃に後出しじゃなくて
敵の攻撃に僧が対応できてるか見て後出し
みたいなクソみたいな動きしなきゃいけないのがイラつくわ
なんで爆震見てからスピゾすんだよwwww
慌てて雫だわ 結局野良で、どの構成が勝率いいのかな
・短剣2
・杖2
・短剣&杖 陣共有
・短剣&杖 菱形
野良で多いのは短剣&杖の菱形や
杖2だけど勝てる気がしない >>230
バラの行動に合わせて回復しないといけない僧はさっさと召喚オトモから離れるべき
誘導は賢がすればいいし賢がしないやつなら気がきく魔がすれば良い
誘導する時は余計な行動せずにバラの攻撃に対処しつつオトモのかわせる攻撃に被弾しない事を最優先 >>531
死人を出さない事が一番火力に繋がるから
やっぱりヒーラー意識高めに動くのが安定に繋がるよ
やっていく中でこういうケースなら殴ってもいいんだって引き出しを
どんどん試行錯誤して作っていくのがいいと思う 完全野良なら短剣2
野良1なら杖+野良短剣、杖と賢で陣共有
固定4は杖短剣陣共有
これに落ち着いたな
野良なんて欠片も信用してないんで魔結界0でしなないだけ短剣が強い
まあテンペで死ぬんだけど 何かここ数日野良で地雷が減った気がするわ
つまらん >>548
なあに安心しろ運が良いだけだ
今日は魔と魔が150°くらい離れてたぜ チンパンしますって日本語なのか?
誘発ありがとうチンパンしますって定型分出してる奴いたぞ 賢か僧で野良3人拾ってやってるけど
圧倒的短剣2が勝率も高く時間も早い
杖魔が?って場合がやっぱ多いな
陣にしがみついて死ぬ、一人で死ぬならまだいいが
ジャッチで後方下がらず前賢巻き込むとか 短剣2とか頭わいてますなぁw
短剣2で菱形ですなんて言われた日にゃ速攻解散だわw アタッカー重視の賢者きついわ
逆に討伐時間かかるの分かってくれよ 短剣2で菱形って言われたら「解散」……?
リーダーしてんのかピクミンしてんのかはっきりしろ 野良で魔やると葉っぱの消費えげつねぇから賢者でやってるわ
昨日は下手くそ野良魔を称号持ち3人で介護して2勝たせてやった 八門死→覇道ドラビ→テンション処理して立て直し→hp減により死→覇道ドラビ
この沼ムーブする魔法何回見たことやら
万が一にもトラブルは起こしたくねえから蘇生するけどよ…… レスみたら
強さ2でこんな会話してるとか
どんだけ下手くそなんだ? 初めて魔やったけど一度も死なないで一発で2倒せたわ
まじ死んでる魔ってなんなん、つうか魔は楽すぎて僧賢の腕鈍りそうでやったら駄目まである 下手したら実装されたガルドドンより弱い気がする
エンジョイ勢バラシュナ エンド勢デルメゼ
すみ分けできてると思う
やることないならお前らまたデルメゼで会おうな 色んな職やるが魔法のアイテム消費が半端ないな。
しかも上手く行動した分長生きして使わされる場面が多いから余計辛い
片方の魔が下手で死んだり巻き込んだりすると、そこにフォロー入ってリズム崩れた賢か僧がまた死んで、八門でHP下がったりテンション上げられて命のリレーが始まる
よく死ぬ魔は大人しく短剣持って、消費しまくってる魔には感謝した方がいいぞ >>561
僧侶は楽かもしれんが
僧侶が下手だと他のメンバーが地獄を見るだけ 短剣2で菱形だと3を楽に勝てるの?本当?
少しでも安定した方法でやりたいけど
短剣2の陣無はやった事無いんだよね 僧侶はどんな下手かにもよるな
テンペで死ぬとかはまだいい
マラーの回転が遅いとかだと最悪 >>564野良で何回もあるぞしかもタイムも悪くない 2ですら短剣魔×2なんて18分〜なのに3でなんて無理ゲー 初の称号戦1飯で終わって草
賢者が具現に張り付いて、八門さえ全員避けれたら普通に勝てるな 全員並かそれ以下のレベルなら短剣2でもそこまでタイム変わらないから問題ないんだよなぁ やっと完全野良で勝てたわ
やっぱり日曜朝一から万魔行かずにバラシュナやる人は上手い人多いな
賢が毎回犬やサソリやジェル誘導途中で死んでたけど犬やジェルは魔がすぐに葉っぱしてたし
そもそも野良で誘導しようとする人あまり多くないからそれだけで他が動きやすくなる
HP低下やテンション時にはファラややいばしてたしアイテムも適切な場面で使ってたな
あー、楽しかった いい野良を捕まえたいなら早朝に限るな
昼過ぎると一気に地雷が増える やっぱ開幕風斬り賢者だと安定しないなー
あと野良は八問当たる人多すぎだね
共有でやってても僧侶が遠く行きすぎて共有のメリットなくしてるのもある 自分で僧侶やったら遠くへ行くと回復しづらいしそもそも意味全く無いの分かるんだけどな お前らこのボス簡単すぎてあきただろう?
また雫ぶっぱのデルメゼやろうぜ バラシュナで姫ちゃんとキャッキャウフフして忙しいんで… ACT問題で5chどころか提案広場でも大騒ぎになったからな
ラスボスが配下のデルメゼより弱くて草 このボス強かったらバージョン6買ってくれないからなw
ここらでユーザーに餌与えて俺強いドラクエ楽しいしてもらわないとこれを機に引退とか言いかねないからw 八門あたってHP低下した状態でやいばもファランクスもできずに、敵の範囲攻撃の度に死んでる魔が称号つけてたんだけどお前ら出荷しすぎだろw ドラ10は老人多いからエンドコンテンツというモデルケース自体が合ってないんだよな
今後もこういう調整続くだろうし、満足できない奴は他ゲーやればいい
イキりたい、マウント取りたい、そういう奴なら尚更 魔スパ賢僧は野良向けだと思うが、
これだけ魔が溢れてるのに更に一枠消えたら大変だから定着しないなw
身内で死にまくる奴が何人かいるならあり
杖魔と不慣れな僧と組んでも勝てたし 称号者のくせに最初陣形どうしますか?と聞いてそいつは黙っててもう1人の魔が1陣共有でといったらそいつOKと言ったくせに左行きますねと言い出して陣形共有せずにひし形にしてきやがった。
もちろんテンペ羅刹なんでも当たるし足元に死体あっても葉っぱもしずくもせずにメラゾしててこんなやつにも称号取らせるのは罪だなと感じた 輝晶核や装備が売れずにだだ下がるとエンジョイ勢の金策にも影響出るから
ラスボス戦に向けて何かあるんじゃないかと予想はしてる 魔が死にまくってると火力が出ないから魔は死なないように
賢も大事な時に転がってると火力が止まるので死なないように
僧は言うまでも無く
なので死ななければ勝てるボスという認識で >>581
それで何分で倒せるの。また同じメンバーで魔魔賢僧で何分で倒せるのかも教えて欲しい 死にまくる魔法が様子見して死ぬお荷物以下なら無理だけどチンパンして死ぬタイプで、あとはテンションでグダらなければ死にまくっても勝てる >>582
人間男に差別だな
人間男がいるから野良はカオスで面白いのに
普通に勝てたらつまらんだろうに なんで魔の短剣両手で騒いでんだよ、賢者が両手かつげばそれで済むだろ CT付きの陣で済むと思ってるならそれでいいんじゃない CTつきの陣で済むどころかお釣り来るだろ…なんで済まないんだよ >>586
なんかデルメゼの時も異様にスパ構成を勧めている奴がいたけど
(結局は失敗に終わった)
同じ奴じゃね?
バラシュナも称号取れないからスパ構成に逃げてるとか? >>583
リダ「陣形どうしますか?」
魔法「共有で」
賢ワイ「はい」
リダ「陣形どうしますか?」
魔法「菱形で」
賢ワイ「はい」
けど
戦闘始まったら誘導で左右に動きまくるし
ローリング急襲で逆側行くし
陣形なんか無視してるけどなw 短剣魔法2なら杖賢者がたまに陣張るだけでだいぶ貢献になりそうには思う まさか他にも賢者両手じゃ陣のCTガーとかほざく雑魚いないだろうな
そもそも本来陣無し短剣2でも余裕で間に合う相手なんだから、赤にもできないならレグナードからやり直して来たほうがいいぞマジで >>601
ありり
乗れてなかったかと思ったけど扇賢者だときようさ足らんのか 傭兵ってピンクほっぺつけて困り顔にしなきゃいけない縛りでもあんの? >>582
こいつどっかの配信で「野良ひどい」みたいなコメントしてたの見たけどまだ3黄なのかよw
あと個人的にはこのしじみ目の顔タイプは人間男と同じくらい避けてる >>598
俺も賢者でめっちゃ動くからフレにチョロチョロしすぎwって笑われたけどやっぱ効率的に立ち回ると動き回るよな >>583
リーダーの最初の仕切りがスムーズじゃない奴で上手い奴は見たことがない
まぁそういうことなんだろうな >>582
こいつってデルメゼ、ミドリコに出荷されてなかった?
前にも話題になったよね
バラシュナもミドリコに出荷して貰えばいいのに >>609
そもそもあれはタゲ指定技だから四人のうち誰かの方向を見る 召喚フェーズで動き回るのは当たり前だヴァーーーカ(笑)
ガイジ「共有陣なのに僕は召喚フェーズで動き回るんスよ!(ドヤァ」(笑)
あwたwりwまwえwだw
まさかデルメゼフェーズでも共有陣や菱形をするとでも思ってるのか?(笑)
ヴァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜カWWWWWWWWWW >>611
いや、こっち振り向いて表示出てから避けた方向にさらに追ってくる感じ 僧だけどデルメゼ(メテオ)パラライズに上手く対処できん。タゲが逃げまどって、人のいるとこに行って複数被弾から終了が多い。
テンプレ的な対応とかありますか? >>586
時間ギリ
魔魔では倒せなかったw
どんな感じかやってみればいいじゃん
削り遅いからまともな3人いるなら無理にやらなくてもいいけどw
賢スパがまともなら魔僧出荷出来るってだけ >>582
このゴミの何が凄いって一緒に行ったフレ全員にお前が人間男以下だろってクッソ嫌われてる事に気づいてないことだよな
わざわざ今までの勝ちに「偶然勝っただけです」とかほざいてるけど、そんなんわざわざ言わなくてもわかる動きだしな
真面目な話こいつの棚上げのクソ太神経は武器だと思うわ バカA「俺、共有陣なのに犬の誘導やゴリラの風で動くんすよwすごいっしょ?w」
バカB「俺なんて「ちょろちょろしすぎ」なーんて言われてまいったよもぅw」
↑
こんな奴らがドヤ顔で書き込んでると思うと寒気がするぜ(笑) >>602
賢者単独で陣を維持できず結局魔法も陣敷くことになるんやで?それと盾無しだから魔結界の手間もあるんやで?なにも考えずにメラだけしてればいいと考えてるバ覚醒は悩みがなさそうでいいなぁー >>608
まぁ僧侶で誘われ待ちしてたが全員称号持ちだったがうまいとは思わなかったから最初にリーダーが陣形決めてくれないところはお察しだな。
そもそも魔選ぶ時にどっちにするかで人選ぶと思うが何も考えてなかったんだろうね デルメゼのシャワーやジャッジは余裕もって逃げて適当に4方に散ってるけどな
まぁ上手くいかないPTもあるけど すまんがちょっと本気で聞きたい
>>619と同じ考え方してるやつマジでいるのか? >>598
いや臨機応変とかの話じゃなくて共有でいきましょうと言ってOKって言ってるのに左行きますねと共有せずにひし形にし始める人がいて話聞いてないのかそれしか出来ないのかよくわからん魔だったってわけ。
みんなそっちにいくとそいつさらに左に離れて陣敷くしな TAでもないのに杖賢推してたり、誰も興味がないのにスパ構成推してるガイの者は消えてくれないかな?(笑) >>602
そもそも短剣2で倒せるならわざわざ杖賢者で陣敷かなくても良いんじゃ... >>625
そりゃ俺だってそう思ってる
けど短剣2じゃ火力足りないって奴らがいるからじゃあ賢者で陣敷けばいいじゃんって言ってるんだよ 短剣2でも間に合うとか言いながら杖賢で火力を盛ろうとする矛盾
杖賢の火力面でのフォローアップは認めるけど、扇が最適なのは実戦が証明している 短剣2で勝てない奴らが杖賢入れるだけで勝てると思ってるバカ(笑)
勝てないのは火力どうこうじゃねぇだろ(笑)
ぎゃはははははは(笑) >>614
PTにもよるけど僧侶にツッコミできるかどうか、Aペチで安全に行けるかどうか判断して行動だなww
とりあえず密はまずいぞww 短剣2で火力足りてるのはあくまでミスが少ない場合のみだよ。三人討伐と同じ様な物
多少ミスするなら杖短剣混合が速い ああなんだわかった、単純に日本語わからないやつだったか…不自由な人に突っかかってすまなかった >>598
いやそれで普通かと。何があっても頑なに一人その場にいられてもね。落ち着いた時の基本的な立ち位置ってぐらいにしか考えてない。 短剣2で火力足りてない奴はなんかしらおかしいからまずはそのおかしいところを解決するべきかと >>582
一回デルメゼで組んだことあるけどびっくりするくらい下手くそな僧侶だった
こんなやつ出荷するなよまじで 短剣2でも杖1剣1でも好みでしょ。
ただし原因は色々あるだろうけど、杖魔法が複数回転がるなら短剣2がおすすめかな。
称号戦は短剣2でやると簡単。 ゆめみさやちゃんを虐めてんじゃねーぞ(笑)
どうせ人間男の妬みだろ?(笑)
あんまり虐めてるとゆめみさや親衛隊の俺様が黙っちゃいねーぞ!(笑) >>631
あなたの日本語力が低くて思っていた展開にできなくて残念でしたねw
日本語うんぬんとか典型的な負け犬の発言で面白ポイント高いですよw >>638
うん、ごめんな、全面的に俺が悪かったよ そんなに賢者に扇が必要かな
杖魔法と短剣魔法ぐらいしか生存率はかわらないし、「短剣魔法2の時なら」無くもないだろ >>610
ミドリコと行ってるのを見た気がするんだが
それで赤見れてないんだろ 俺は全面的に謝る
世の中には出来ない方だっているんだから、そういう方々に対して複雑な事を言うのはパワハラと変わらんよ >>582
下手糞が人間男×なのありがてぇ…
野良でも12は1飯3は最悪3飯で日課すんなり終わらせられて快適だわ 杖賢って分散災禍盾持ちみたいに1人で耐えれるの?
魔結界維持、CT60秒の陣を定期で更新で賢の負担増えるだけで
扇賢のドルモアと風切りで貢献度はそんな変わらなくね?
何より思うのは、賢で局所的な1陣を状況みて出来るPTなら
最初から杖魔短剣魔の共有でよくない?そもそも短剣2で火力足りない原因って
死にすぎだよね?風切りの方が陣より有用な気がするんだが >>644
魔法が短剣2が前提だから、杖魔法がする魔結界と陣のターンを変わりに賢者が負って短剣魔法に代わりに攻撃してもらうスタイルになると思うよ
慣れ賢者向きだろうね >>643
俺の理論は間違ってない!だけどスレの流れがおもわしくないから日本語とか別の話題で折れる形にして持論を批判されないようにしてプライドを保ちたいという魂胆がみえますね! >>614
4人固まって移動するとパニクる
僧侶賢者が先行して、魔法が後から付いていくようにすると逃げ場所がわかりやすい >>648
そうだなよくないな、お前が正しくて俺が間違ってたよ
あと多分見てる奴らもそろそろ鬱陶しいだろうからこの話題切ろうな >>614
共有ならメテオは吹き出し見えたら速攻左に移動すればいいよ。
僧が合流まで待って団子移動する必要はない。全員即時移動でよい
デルメゼはパラライズはタゲがAペチが逆時計回りに一瞬戻して先頭にツッコミすればいい
ジャッジは範囲も発動時間も余裕あるからジャッジで時計回りに4人移動しない限り大丈夫だろう ひし形希望と共有希望を一緒に誘うPTはまずい予感しかしないなwww >>626
まぁ初見俺も短剣2の杖賢者で行ったから言いたいことは分かる。
悪くはなかったけど初心者向けではないなと感じた 覇道で誰か死ぬテンション上がる、八門「ラッキーテンション吐き出せるな」誰か死ぬテンションあがる「・・・」 共有陣でBモードのみ僧が前出てシェルター誘発するのは理解出来るが
>>528がいってる前僧侶って明らかに言い方は菱形臭いから地雷僧だと思ってるわ なんか人間男は下手が多いとか
噂をそのまま信じちゃってゲーム内でも堂々とコメしてる人
他にも何人も見た事あるけど
データとか、ちゃんとした数字がある訳でも無いのに
洗脳されてそのまま突き進むのって日本人特有の病気だよな
もっと冷静になって色々調べて真実を調べてからにして欲しいね
他にもリアルで日本人が洗脳されていてやばい事いっぱいあるよね 賢者の杖装備にもメリットデメリットがあるのにそこの話を全然進めずに相手に日本語理解できてないとか言い放つ頭のおかしさw 人間男よりも人間大人女の方がガチでヤバいのが多い。
特にバラシュナでは人間大人女の信頼は完全になくなったわ だから杖賢推してる人は分散1人で耐えれるかどうか教えてくれよ
やってたら当然分かるだろ 表立って言わないだけで人間男とそうでないキャラがいたら前者を選ぶ事は絶対にないくらいにはこれまで痛い目見てきてるよ
実名系だったら完全にアウト >>595
デルメゼに関してはスパ4が一番楽なのは確か
たまに緑玉見るから失敗ではないんじゃないかな?
デルメゼ自体が失敗かどうかは別として
聖守護者はデルメゼまで全部スパ4で行ける説まである 勝てるPTは崩れてる時に魔がすぐに雫や葉撒いてくれる
大体そういう人たちはテンペや八門も当たらないから、このボスこんな弱いの?って思っちゃう デルメゼ3をスパ4で倒せるならそれが最強なんじゃねーの。んでデルメゼ3をスパ4で実際倒せるの? 別に最強である必要はねーんじゃねーの?
3は倒せなくても1〜2で楽して羽根集めたいって奴らは一杯いるだろ
そういう奴らはそれで勝てるならそれでいんじゃね >>613
このケースはほとんどの場合が頭の向きが正面と勘違いしてる >>670 あんまり興味無いけど
分散飛んで来ると盾だと一人耐えして
杖だと落ちるんだ? 盾だと何がそんなに違うんだろう
どれくらい被ダメ変わるのか教えて欲しい >>670
耐えないよ、俺が間違ってたよ、ごめんなさい 奇跡ファラやいばで分散一人で耐えるって話だろ
計算したらすぐ分かる話だが奇跡活名やいばでも耐えるはずだ >>636
もうこれ親衛隊のふりしたアンチだろ(笑) お前らよく不自由な方々とレスバ続けようと思うよな
どうせ「実際試したの? 試してから言えよ」とか「盾ファラとは状況が違うだろ」とかごねてレスバが無駄に長引くだけで何の得るものもないぞ
そもそも少し考えりゃわかること聞かなきゃわかんない時点で察せるだろ >>685
レスバとか言ってるけど、あなた自身戦法のメリットデメリットを具体的に語れず不自由な方とか煽るだけじゃん
なんか対等にレスバしてるつもりでお楽しみのところ恐縮だけど、こちら側は会話の成立しないアホと思ってからね 未1までとか書いてる称号持ちがまぁテンペ当たる八門当たるで酷かった
あれか?自分酷すぎるので未1までにして欲しいってことなのかな まぁ攻略スレなんだしこれがいいんじゃね?と言われたらその構成で実際にやってどうなの?って聞くのは間違ってないと思う。
ギャーギャー騒ぐやつにそれを聞いて答えてくるなら議論する価値ありでなければただの妄想としてスルーしてる 傭兵雇ってるやついるんだなぁ
ユイの傭兵に囲われてるオスガキみたけどこういうやつって何が楽しくて称号とろうとするんだろ?
まだ倒せるレベルならわからんでもないが下手すぎワロタwなったらバレるだろうにな >>683
どっちも同じくらいじゃないのそれ
どっちでも良い話だけど、杖だと落ちて盾だと耐えるって
なんだろう 実名系人間男なんて差別されるために生まれてきた存在に決まってるだろ >>675
回復どうすんの?
まさかしずくぶっぱとか退化するんじゃないだろうな?w 実名人間男を3人誘ってバラシュナ行ってみろ
生まれてきたことを後悔するぞ >>679
奇跡の雨+ファラギス+やいばで耐える
杖は奇跡+活命+やいばだと乱数と残HP次第で落ちる >>695
スパ4最強と言ってる人に対して俺はスパ4で倒せるの?って聞いてるんだからその質問はおかしくねーか?
頭ガルドドンか? >>698
ん?分散って900前後じゃないんだっけ
仮に950だとして31カット-52で一発602なんで合計903でしょ?
活命魔が930以上はあるし余裕耐えでは 言っとくけどゆめみおじに関しては「お前が言うな」の点でボロカス言われてるだけで人間男への見解に関しては概ね正しいからな とりあえずバラシュナ1なら僧賢で組んでサポ短剣魔を2人連れてけば15分あれば倒せるから
下手な野良魔を連れてくよりはお勧めだぞ トンネル目とかスライム目プクとか感情を感じられないキャラメイクしてる人がやばい
あとダークグラス付けてるとか髪型や髪色の組み合わせが古いキャラメイク >>699
だからしずくぶっぱで死んだコンテンツだから
依存症は必死にしずく無しでやろうとしてるのに
今更しずくぶっぱする様な勝ち方はバカにされるだけつーの
頭ジェルザークか? 頭ジェルザークは言い過ぎだろ
お前ハゲてる人が好きでハゲてると思ってるのかよ なんでスパ馬鹿にしてる奴ら同士で争ってんの?
すまんがアホにしか見えない 杖は残りのHP次第で落ちるけど
盾は残りHP関係無く耐えるとか
人間男の話もそうだけど
自分が押したい装備や嫌いな種族貶めるのに
物事を公平な視点で見れなくなって人の意見なんだよな >>708
これだけは異論ないからね仕方ないんだよ
あと大人女はほぼ確実にエンジョイおばだから
ヘタで当たり前 そもそも竜族とのいざこざもグランゼニスとかいう人間男の親玉みたいな奴がイキったからああなった
魔界に関しても人間女大人が隔離とかいう判断したからヘイト集める結果になった
ほんと人間形態の奴らってロクなのいないわ マウント取りたいなら実名系人間男3人誘ってバラシュナ3を倒してからにしてくれ(笑) パステル系えるおじとアニメ名系幼女おじだとどっちが強いの? ちょっと前のレスにもあったが本当にヤバいのは人間男じゃなくて人間女だと思う
あいつらネタにできないヤバさがある >>714
人間男どころか
初日からやってる層で未だ称号持っていない奴は
いない >>582
こいつって自分がやばいって自覚ないの? 人間女って動きのトロさとか見た目の酷さのせいでトドとかセイウチに見える >>716
称号持ちだよー
イカには勝てず、デルメゼは傭兵におもちゃ扱いで出荷
今回は実力で勝てたのだと信じたい >>703
自分は種族何でどんなキャラメイクなん? 誤解されてるんだよ
人間男がコキ下ろされてるのは差別じゃなくて自衛、防衛なわけ
「今シリアが話題だし旅行行ってみようかな」って言い出したよくわかってない友達に対して「シリアはマジでやめろ、危ないから」って止めるのと一緒 僧侶がスコパイの八門に当たるやつやとやる気なくなるw
動き決まってるからな後半 正直バラシュナってミスしまくったとしてもゴリ押しで勝てるボスだから実力で勝ったかどうかの判定なんて出来ないに等しい 3分にメラゾ1回しか撃たずジャッジパラライズ巻き込みまくる第6の魔想念雪おばですら勝ってるからな… もう傭兵900万で草
放置で2100万なら称号持ちも多いやろなぁw 魔で緑玉あたおか傭兵(笑)
モモぞう オーガ女 MX346-416
ポチカ賢者AG466-183魚女
そう僧侶OP687-128エルフ男 賢者の回魔で戦況が変わる事なんて100戦に1戦くらいだと思うぞ がちで3人討伐簡単やからね
放置可傭兵も多少動けるなら誰でもできる >>729
百歩譲ってジャッジパラライズ巻き込みはわかる
3分にメラゾ1発はどうひっくり返っても理解できんわw ゆめみさやってデルメゼの時は人間男バツ+可愛いPTとか書いてたな
しじみ目エルコのどこが可愛いんだよと突っ込みたくなったわ 予言 7月中にバラシュナ飽きる
そしてもう少し強くても良かったと言い出す ライトにも配慮したのは理解できるがこれはハイエンドなんだけどな 広場戦士に屈したか 人間男✕と書く
まともな人はゆめみおじを避け、おかしな人しか誘わなくなる
当然野良で勝てず「野良は酷い」と愚痴る
こんなことも分からんのかな 僧侶難しいな・・・賢者の立ち回り次第で天国にも地獄にもなれる >>736
こないだまで人間男×で出してたぞ
クリアするまではなりふり構ってられないんじゃね 急にジェルザーク以前のhp上昇量に戻ったからな
まあhp高くてもまた雫ゲーになってただけだしこれでいいんじゃね スパスタ入れると楽に倒せるっていうのではなく
あまり崩れにくくなるってだけだからな
トレードオフで討伐時間が延びてリスクタイムは増える
だからテンプレになるわけがない
ただ以下のケースで悩んでるなら選択肢の1つにはなる
・魔、僧が不慣れで自分はスパもできる称号者と同じく称号持ち賢の組み合わせ
・速度短剣無い魔がどうしても倒したいと何度も頼んでくる場合
・賢僧はできるが妖炎魔女持っていなくてスパもできる称号者と身内の未称号魔賢僧トリオ
・スパ4/スパ8で何でも行くようなフレ、チーム、ルームメンバー同士
かなり限定的だがこういう条件ならOK >>730
放置で900万なら、サポで試しに依頼してみたい気はする。 ゆめみさや人間男×
なお中身はハゲ散らかした加齢臭のするおじさん 慣れptでやった結果、
バラシュナ3
共有陣
@短剣+杖
14:23
A短剣2
陣がないので計測不可
B杖2
14:42
菱形
C短剣2
13:43
D杖+短剣
14:36
E杖2
15:38
意外にCが早かった。何回か検証で繰り返して行ったが相手のターンを意識せずに脳死連射するなら
共有陣が一律2分ぐらい早くなりそうだが、
8割ぐらいで事故るので結果には含めなかった。
Cの場合は少し移動が必要なときにも安定してDPSが出せるのが早くなった結果になったと思う。
運営の意図的に短剣を使えと考えたボスなんだなと改めて実感した。
結構ばらつきがないため、もちろん各々が得意な武器使うのが一番だと思う。 耐久はジェル以前よりあがってなくね?
例えばスコルならhp11%と守備60上がってる。バラシュナは炎氷耐性そのままでhp上昇は3%
今までのボスの中で比べてもステータス上昇率も最低 短剣2はなんか微妙ってイメージあるんだかそんな悪くない? >>582
デルメゼでフレに誘われたときにいたことがあったが一瞬で出荷と分かった
この前ミドリコにコメで媚びを売ってたが出荷してもらえないんだねw 参考動画なしで、アレがいい、コレがいいとか言われても、
自分の意見のゴリ押しにしか聞こえないんだよなぁ
耐え調整の話も、計算式すら書かないで言ってくる奴いるし そいつだけじゃないけどエル子の地雷率はやばい
だいたい×とか書いてるやつで上手いやつ盛り抜きで見たことないわ ゆめみさやってチームも地雷やん
えるこ専用チームでやばい人しかいない かわいいpt希望とか100%中身おっさん確定してるのも悲しい 杖賢でも一応分散1人で耐えるが問題はドルマドン無効化や盾Gないから
やはり盾よりかは落ちやすくはある 菱形が人気なのってパラライズの発生が
後半速いからか? >>750
妥協であって微妙だよ
賢者が扇暴走引き弱だとダメが全然伸びないから結果遅くなる >>758
一番火力で貢献できたと感じたのは
ジャッジメントとかパラライズ時に移動しなくていいから
連続行動終わりの場合、メラゾ二発いけるとこでしたね 緑玉は称号持ちでも条件無しでシンプルな方が勝率高いしな、条件付きは本人の地雷率がかなり高いから避けるにかぎるよ とは言っても差はほぼないので
各々が慣れた武器が一番良い。
この構成や陣形だと間に合わないとかもないし 人間男が100人居たら3人くらいはまともな奴が居るんだから許してやれよ 人間男はネタ的なとこもあるけど
人間オトナ女はガチでまともなの1%もいないんじゃないの
まじでみたことないぞ 人間女はデビリッシュさんがいるだろうが、お前らいい加減にしろ
あれ? そりゃオタクの男は子供を選ぶからな
大人女はおばしかいないから上手いのがいないのは当然 エルフ男が1番やばい
偉そうな募集分書いてるやつほどやばい 頼むから修羅両断は称号つけてくれ、有名な奴
ならまだしも、ゆるふわみたいのつけてる
さそりも満足に倒せませんみたいな奴が勝ち解散
だけ書いてめちゃくちゃ紛れてる。中には短剣
持ちで来てるのに毒ってスリップダメージの為に
入れると思ってるような奴も来てるぞ ちょっと最近思ったんだけどさ
たまにモード理解してるとばかりにシェルター誘発する賢いるじゃん
俺も最近までこれやってたんだけど、これクソ地雷行動じゃね? 崩れてるときなら狙ってもいいけど
そうじゃないならドルマの一発でも撃ってください >>770
普通は僧侶がやるもんだけど、どういう理由でそう思うわけ? >>771
まぁそれもあるんだよね
早読み状況次第で賢が打てる魔法が絞られちゃうのが一つある
後ドルマ爆震ジャッジっていう陣引き直すための超ボーナス行動が無くなるのが一番でけぇなぁって
シェルター時の陣ってギリギリもいいとこでしょ 900万って一人あたり300万ってわらた
1日20人位客こないとやってられないなもう デルメゼフェーズのバラライズってタゲがボスにAペチ?それとも右いってツッコミ?
でも賢僧なら右いけないよな、Aペチが最善か
野良じゃここの動きバラバラなんよな 1すら倒せないようなPTとしか組めないんだけどなんなん
全員自分は悪くないって思ってるからそうなんだろうな・・・ >>700
計算し直したけど分散する災禍1人受けの計算これで合ってるか?
賢者HP760(活命時960)、被ダメ減52,奇跡の雨(被ダメ50%回復)、Vの分散する災禍1人受け(約900×2)で計算
盾の場合、やいば(31%)ファラ(25%)の合計56%カット(396ー52)×2=(342ー奇跡171)+342=513ダメージ(残HP418)
杖の場合、やいば(31%)のみ(621ー52)×2=(569-奇跡284)+569=853ダメージ(残HP392)
この通りなら分散自体は両方耐えるか、何か間違えてたのかな… 傭兵安すぎるせいか地雷の称号魔が多くなってるんだが・・・
開幕のシャワーとか全然避けてくれないしそんな状況でも雫も葉も使わない・・・ >>773
なぜ魔法賢者視点しかないのか
念出る前に各種バフの入りが遅かったら誘発しつ僧侶のターン捻出してもいいんじゃないの >>778
現実的に起こり得る相手の攻撃で耐久に差があるとしたら
一回落ちたりして雨が無い時でもファラやいばで確定耐えくらいかな
これは杖だと絶対無理だし シェルター誘導は考えもしなかったな
b見たら八問崩絶見るまでやるのか
今度やってみよ >>780
勿論僧のバフ状況管理はシェルターに限らず歌でも誘発して管理するからそれとは別の話
逆に僧はバフ入れられてれば一番暇な職だし
羅刹ドルマジャッジがシェルター以上のボーナス行動っていうのは分かるでしょ 僧侶甘やかしすぎじゃね?B誘発を賢者やるメリットないし、僧侶が誘発やる
慣れてる僧侶ならレギロ誘発も僧侶やね 召喚とは言え複数ボスな以上明らかにきつい場合とそうじゃない場合があるからな
にしてもやっぱ人間子供で金髪の空気の読めなさやべーわ bだからシェルター誘発しようと思ったら歌ってきたことあったわ 装備買うより傭兵雇う方が安いまであるな
まあそれで勝って楽しいのかって話ではあるけど 緑玉でモード理解とか玄人ぶった事書いてるかっかって名前のエル男賢者いるが口だけで下手だしまだ未称号だし誘わないことをオススメする モードとかどうでもいいだろ
全部見てから行動すれば勝てるんだから 僧侶がスピリットやフバーハやポン撒きたい時に前に出て誘導してくれるとありがたいけどそれは僧侶が前出た方がいい。
僧侶が不慣れの時は賢者がやってもいいかな オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
バラシュナは弱くてフレと討伐したためPTメンバーの名前を載せてドヤりまくる
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>781
あと想定出来る状況は分散1人受け+レギロやローガストの通常が重なる時くらいか
Vの通常攻撃が約580なので被ダメ減52やいば受けのみだと348、やいば+ファラが203
実際はウィスパーやビーム飛んだりブーメランで回避するから計算通りにはならんよね >>790
そんなのをありがたるのは不慣れな僧侶だけ 傭兵で称号得ても誘われて下手なのバレるだけなのにね。
自分が賢者して、魔法2人と僧侶雇うのは有りかもしれんが 野良未4で称号とった次の3の日ぼろぼろだったから傭兵買いだと思われてるんだろうなぁ… >>784
そうやって僧だ賢だと言い合うくらいならスパ入れればOK まぁそんな感じでシェルター誘発って賢者のやったった感以上に弱い動きなんじゃないかなぁって最近思う
気持ちいいけどな >>795
8門当たりまくる奴は放置の傭兵買いだと思ってるよ >>796
誰かが死んでて立て直してるとき以外誘発なんていらねーって言ってんのw
合間にできるだろ全部 シェルター誘発しっかりできる僧侶はモード理解してるからそもそも余裕がある上にシェルターっていう無駄行動を出せるから更に余裕があるんだよな
そして逆も然り 野良に転生馬鹿賢者増えるとここにも馬鹿賢者わくんだよな
わかりやす過ぎる バ覚醒「魔法多すぎるし称号ないから誘われないなぁ。リーダーもやりたくないし。せや賢者やろ!」
元バ覚醒賢者「は?雑用は全部僧侶がやれよ」
こう? 陣3人共有しないで僧侶にあれこれやれ言ってんなら間違いなくアホだなw みんな別ゲーやってんのか?
割と真面目に八問踏んだことねーぞ 2回目くらいまでなら優しい目で見るけど
3回当たったら真顔になる >>801
うまい人なら合間で出来るのはわかるしそれならやる必要ないね。
ただ賢者が前に出ては攻撃回数減るからもったいないだけど僧侶が前出てシェルター誘発してもだれも困ることはないからそこまでつっかかることってなくね? >>806
固定なら何度でも当たっていいが野良は0だな 安置わかってて次に八門来るかもって常に意識して動いとけば急に向き変わろうが当たることはまずない 八門踏むような奴が適切なやいばなんてできるわけもないんで
黄色以降は八門踏んだらHP戻るまで床ペロしてていただきたい
そのくらい八門を踏むことは重罪
ジャッジ巻き込みくらいの地雷行為 シェルター誘発を誰がやるとか以前の奴しか未称号野良にはいないぞ
八問テンペあたらなくなってから出直してこい
そんなぎりぎりの回復や差し込みが必要なボスじゃないことにこれだけ時間経って気づけない時点でお察し 二回目最強倒したけどもう少しHP多くてもいいかなっていうぐらい余裕があるな とりあえず固定ローテとかめんどくせえよっていうバ覚醒さんは
スコルパイド召喚中 ジャッジ→八門
ガルドドン召喚中 ドルマドン→八門
これだけは覚えて絶対避けてくれ
あとはヒーラーがなんとかするw 称号パーティー希望とかドヤ顔で称号付きで緑玉出してるくせに八問踏みまくる傭兵買い容疑者もどんどん晒していけ 倒したいだけなら短剣もって召喚時に盾CT2種類、後出し徹底で火力してるだけでも勝てるのにそれすらできないのがゴロゴロいるんだよな >>817
ジャッジに後方でめっちゃ遅れてベホマラー合わせてテンペ死する未称号僧侶の多いこと多いことwww 過去1イキリマンが多いボスだよな(笑)
普段エンドボスなんてやらずにデルメゼ3もなんならイカ5すら倒してないような奴でさえイキれるボス(笑) これマジレスなんだけど
あんなたまーにしか使わない、使われても1ターン浮くだけのシェルターを必死に誘導ってレベル4でもやってんのか?
どうせその代わりは毒かドルメラだろ?いるか? >>821
被弾同時回復できないヒーラーはそもそもやる資格ないから論外だよね >>825
はいはいモード把握しててすごいでちゅねw
揚げ足取りしてないで12分で倒して来いよw うちのチームのおば僧侶は減ったのを見てからモタモタ回復してテンペ被弾ってのを実装時からまだ繰り返してるわ
いつも野良が魔境でクリアできないって嘆いてるけどw シェルター誘発する意味は次がCモードってのも大きいんだぜよ
シェルターキャンセル再抽選でC移行が一番もったいないぜよ バラシュナ病ってこういうやつ?
普段イキれないから今回ここぞとばかりに募集してます!
まよーる VT249-238
バラシュナ3済みで、日課にしている方、フレンドになりませんか〜?
いつも野良で行ってるので、当たりハズレがあって、、、(^_^;)
同じ境遇の人いたら、一緒に行きませんか〜〜??
未称号の職で行ったり、アドバイスしあえたりできればと〜〜
あと1、とかの誘い合いでも大丈夫です〜*^^*
優しい人、興味あればイイネ等お願いします♪
フリコメで済アピールはバラシュナだけだけども、他エンドでは自分がハズレ枠なのかな? >>828
うっはwwwwwwww
恥ずかしwwwwwwww >>830
それは一理あるな
Aが一番だるい訳だし デルメゼのときの
パラライズ安定方法ないんか?
奴が撃つまで静観した方がいい?
野良だと3人被弾してもう嫌だw タゲがAペチするか、待ってツッコミだな
パララの吹き出し出たら、タゲの動き見るといいと思う 野良は本当に勝てないな
そこで野良でも勝てる方法を考えてみた
上でも誰か言って論争になっているが
杖魔法より短剣呪耐60前後積んでれば魔結界無しでいい
覚醒から即攻撃に移れる分だけ下手でも火力出せる
しかし陣が無いから賢者に杖持ってもらい陣を引いてもらう
召喚時は賢者盾持ち替えでもOK 陣は召喚前に引けばいいし
引けない時は無理して引かないで崩れそうなポイントでは
回復補助などを優先
後、大事なのが賢者も前うろちょろしてると移動多くて
削れない事多いから、実は僧侶を前にした方が
賢者の行動が楽で多くなる その分攻撃して
早いタイムで倒せた方が敵の召喚の回数も減り
事故の確率も低くなり野良での勝率も上がるのでは? >>835
コールと同時くらいならタゲが居残りでツッコミ移動が一番いいと思う
爆発に重なっちゃったら先頭に大きめに動いてもらうしかないな 短剣2菱形はパラライズテロが無ければ
とりあえず勝てる構成だと思う Bモードのシェルター誘発しようとしても、一戦で一回も使ってこないのも珍しくない位だから、もうめんどくさくなってしなくなった。
下がって陣から動かずドルモーアし続けるほうが、楽でかつ気持ちいい。 後半時間少なくなると焦る人が多いなwww
もうちょっと落ち着こうぜwww >>840
賢者陣で火力重視しても一人誘発できそうな奴がいるじゃねえか イキるだけイキってモード理解してないのを指摘されたら逆ギレするのすこw シェルターは通常Bだと誘発してもなかなか出ないのにジェルザークBのときはよく出るよな しずくと葉っぱ連打やっぱ糞だわw
職の役割というものを放棄ですわ 開幕パラライズだけはクソ
やっぱこのゲーム開幕1ターンくらい敵動かない方がええやろ ミドリコの配信見たけどあんなPTを勝たせられるってすげえな 祈ってる僧侶が死ぬが蘇生で祈りついたら賢者の初手以外損はないな >>837
勝てない理由は火力よりも範囲攻撃への不適切な対応に原因があると思うので、半端に陣を敷く立ち回りはかえって事故を招くと思う 今はいいけどアイテム制限つくver6からは初ターン動かないようにしてほしいわ 陣共有のジャッジ時にやたらと遠くに行ってマラー届かない魔法使い多すぎるんだが 僧侶は開幕テンペで死んで祈りつけて起こしてもらえる可能性あるからいいんだよ なんにせよ祈り ひし形だと賢より僧が前のほうが良いと思うけどな
マラーテンペ死が激減する お前らの心の拠り所のミドリコが開幕風斬りしてて草(笑)
賢者風斬り否定マン涙目やね(笑)
あのミドリコさん(笑)が風斬りしてるのを見てどう思った?(笑) 賢者で犬張りついてるときに、他3人の うち誰か死ぬことわりと
あるんだけど、それは立ち回りがまずいの? 魔もそうだけど後ろに下がりすぎてテンペ間に合わなくなってる人多いよな 魔は僧や賢者とちがって様子見ができる立場なんだからテンペでは死んでほしくないわ ひし形で賢者前僧侶前とか騒いでるけどさ
ジャッジパラ以外両方中心で歌誘発避けるだろ
テンペ死関係なくね 傭兵してるカス共に是非RMTしてないか運営調べてほしい >>866
傭兵共にRMTで得たゴールド渡してBANされて欲しい >>861
死因による
犬レーザーぶち当てたんなら誘発がゴミ
他で死んでるなら他がゴミ くっさいミドリコ信者でもないから擁護するつもりはないが
ミドリコ初手癒やしだろ
傭兵勢が初手風切りで配信者は初手癒やしだな、どっちでもいいよ
ってかミドリコ開幕初手僧パラライズにベホイムしてるが、爆震が僧にきたら死ぬだろ 傭兵1200万って安っw
これ商売として成り立ってるんか?w どれだけ引き悪くても野良数回やりゃ勝てるレベルのボスですら傭兵使う意味何かあるのか
真剣にゲームやめたほうがいいぞ バラシュナの配信見ててもなんかつまらんのはなぜだろう
このボスの時だけ全然見なくなったわ >>874
やることが単調すぎるからだろう
攻撃も回復も蘇生も基本は全部後出し
敵も動かないしある意味従来のターン制バトルみたいになって緊張感がないんだよな 壁タゲ下がりでの敵の行動回数減少なし前提の調整に加え敵の行動予測が容易なので敵の行動に対するリアクションの最適解を選択しやすい
慣れれば慣れる程単調な戦闘に 弱すぎるから野良動物園で珍獣見るくらいしか楽しくねえべこのボス >>871
どうせ日課で倒すから
それでお金もらえるなんてラッキーなんやないか?w
正直見たこともない奴らが傭兵やってるの見て
今回の傭兵はイキりの要素もあるんだろなと思った 野良でやるとサソリのテンペ八門で毎回全滅するから面白くない あんまり変な奴出荷すんなよって思ったけど出荷リストに名前載せられるからこれでいいのかもしれないな >>865
菱形って聞くと嫌な予感しかしないが、開幕から賢者か僧侶が◆の上頂点に鎮座されると帰りたくなるな 野良で八門ふみふみしまくっていっぱい謝るエル子ちゃんを見るのが趣味です
人間男は×で^^ サソリ中の確定八門、それもわざわざ定型出してもらってるのに当たるって
ゆめみさやちゃんかわいいね女の子かな? デルメゼみたいに固定や通話してないと倒すのが難しいボスじゃないってのは良いけどな。物足りないのは確かだけど ミドリコが牧場仲間集めてもこの僧侶だけは出荷出来ないだろ 菱形っていうけど常時十時じゃなくて
普段は一直線気味で賢僧が適宜前後に動く方が安定する気がする
安定というか僧侶のテンペ死を避けやすい 八門踏んで死ぬのは百歩譲って許すとしよう
なんで最大HP減ってんのに呑気に即覚醒してんの?
起こされたことに対する抗議か?
HP戻るまで寝かせといていいか? ゆめみさや八門被弾率8割超えてるだろ
これでイキってんだからタチ悪い ミドリコ放送みたけど、これゃブーメランだわ
緑玉で○○×って書いてる奴の実態はこんなもんか こんなんでもミドリコはデルメゼは出荷したんだろ
ミドリコ凄すぎでしょ てかあんなコメントならそりゃ誘われにくいから練習不足で下手にもなるよな
1ですら誘う気にならないもん Aモード
バラ
___________________歌射程
賢
魔 僧 魔
Bモード
バラ
________賢_______シェルター射程
魔 僧 魔
慣れたPTなら陣共有にして賢と僧位置交代 >>898
僧後ろに置くのはないかな、ジャッジテンペで事故る
その陣形なら魔と僧入れ替えて陣共有でいいんじゃないの? 菱形短剣2で野良は3については
やったほうがいいなw ゆめみさやちゃんだって一生懸命がんばっただろ!(笑)
笑いものにしてんじゃねーぞ!(笑)
人間男が拒否されたからって嫉妬してんじゃねーよ!(笑) 出荷は頑張ったって言いません
次はミドリコの固定メンバーも呼ぶ? 傭兵は一回全滅で無料とかバーゲンセールになってるけど
これ賢者か僧侶で行って一回全滅したら? さて、宴もたけなわと言う事で。
本日はバラシュナ3。傭兵により称号獲得し、闇落ち、自暴自棄、引退、その他
「危険な状態」から救われ、清々しい 「dq10 ライフ」を再開された方も
多いようです。
つまり、傭兵は苦しむ人に笑顔を取り戻す「救世主」と言っても過言ではありません。
dq10 ジャーナリストが言っている「傭兵は 文化だ!」とは
dq10 に無くてはならない人を救えるPSを持つ者たちの必要性を訴えていたのかも
知れません。
豆知識
よくRMT=傭兵と結び付ける方もいますがRMT90%以上は「廃職人」です。
そして、「全日本傭兵推奨協会」にはRMTをしている者は居ないので
安心してご利用下さい。(モグリ傭兵注意)
と言う事で、「あなた救い笑顔をお届けする幸せの青い鳥」
全日本傭兵推奨協会からのお知らせです。 >>907
放置のみじゃない?放置なら一発で3人討伐できるくらい簡単だよ ミドリコもヤチヨもここ見てるだろ。
再生数伸ばしたいのかもしれんがな、
変なやつを出荷されると野良してる一般人の迷惑なんだわ。
出荷するなら普通の人にしてくれよ。 この動きに負けるバラシュナさんサイドにも問題がある お前らゆめみさやさんがいなくなったらすぐに勝ったなってひどいこと言うなよ 必要以上に煽らなくても
すでにまともな人ほど誘わないし自業自得の悪循環地獄にオチてるだろそいつw
そっとしとけよw 相変わらずわざわざ攻略専用スレで話すキッズが多いな 傭兵が短時間で金儲けしてるのがそんなに嫌なの?
嫉妬してるようにしか見えないんですけどw
醜すぎだよ。カッコわるw 野良3の僧侶やると勝率クソ低いんだけど下手なのかな
魔法やると未称号3とかでも勝つ事多いんだけど 見たらルームの地雷も魔法で出荷されてるしバラシュナもうほぼ誰でも勝てるなw デビリッシュですら2日目で出荷できるくらいだから配信者関係なくヤバいの出荷されていってるだろw 確実に今バージョンで賞味期限切れだよな、この雑魚ボス
あと半年どうすんだ? ゆめみさやちゃんがんばって偉いね(笑)
おじさん勝利を見て感動しちゃったよ(笑)
これでゆめみさやちゃんも立派な称号持ちだね(笑) せっかく気を使って勝たせてくれたのに塩対応w
もう絡みたくないだろうな 配信者の放送に出て
出荷されるのはかまわんが
3に来るなよw ゆめみさや普通にうまかったは笑う
あれが普通なのかぁw
本人乙 ぶっちゃけ2済3初のそこらの僧侶のほうが人間男×の人より上手いよね >>941
本当それなw
開幕から称号持ちなのに
八門テンペ当たりまくる奴とか
今日いたし
怪しい称号持ち多発してるな 称号PTとか言い出さなきゃ別に下手が勝とうが良いだろう 称号PTでもなぜか削りが遅くて残り9分でやっと黄色になるとかたまにあるからな
出荷魔二人揃った時が地獄すぎる 野良で2人称号ないのに残り14分50秒で黄色になった時はびびった。こんな早く削れる物なんだな
結局そこでグダって終わったけど、あれうまく行けば討伐12分切れてそうだった >>948
けずりはやければスコパイ召喚前あたりで
来るから
当たるやついるんだよw >>937
早速羅刹王両断するもの称号にして緑玉出してたよ >>949
今日野良行って思ったけど
未称号の人普通に上手いの多い 称号付けてない人にわざわざ未討伐ですか?って聞いたの? >>951
どっちもミドリコに出荷されただけじゃん >>953
聞いてはないけど称号2人とも羅刹王バラシュナ両断する者になってたから
称号持ちなら調伏か混合にするよな 魔法がアタッカーのボスは暴走係数1.8寄り多いと削り速くなるし1.4寄り多いと遅くなるから手数同じでもタイムのブレ幅大きくなるよバラシュナHP低いのもブレ幅大きくなる一因 最初は削り早くて
ギミックができても
後半の立ち回りで
難民になってる赤の人が多発してるイメージ 狼の所に行って死んでる賢者なんなの?
余計な手間増えるだけじゃん 今見直してきたけど、蠍のターンで死んでるし、他のシーンでも放置されててワロタ
これは出荷だろw 人間男の〜れを〜出荷したの誰だよ
今まで見た中で一番下手で、リーダーじゃないのに切りとかラスト指示出してたぞ
マジで意味が分かんらねぇ >>958
2回目のサソリで焦る人多いのと、デルメゼ中のパラライズ・ジャッジメントが鬼門だな 今日俺が出会ったやつらは称号持ちも未称号も八門でバッタバッタと倒れていくのばかりだったぞ
あそこまで当たれるのも逆に難しいし一種の才能だと思う デルメゼ中のパラライズとジャッジメントはな
・勝手に先行して玉を左側に出して爆発範囲を広げている
・先行してる奴が停止して後続の回避スペースがない
ほぼほぼこれが原因だぞ >>951
出荷で入手した称号よくドヤ顔でつけられるよな 出荷は野良に出てこないで大人しく引っ込んでればばれないのにな
称号見せびらかしたいんやろなwこんな弱いボスの称号でも >>966
まともの人と組めば勝てるから、実力あると思ってるんだろ >>964
ジャッジメントでバラける時に自分の近くのボムがビリビリしてると巻き込み
パラライズに至っては逃げるのに必死で誰がタゲかを見ていない奴が巻き込み 称号の賢僧1陣希望ばっかりだな
やっぱり魔法以外は菱形好きじゃないのね ジャッジで後ろに下がる魔が当たる直前にメラゾしようといきなり前に出てきて巻き込むアホがいるときついな >>971
それよくやるんだけど賢者視点キツいの?
判定後は差し込めないからメラゾ入れるのほぼ必須だと思ってた ヒーラー視点ひし形は非常にやりにくい
ただ勝率だけでみるなら短剣2ひし形がいいんじゃない
未称号僧侶と初魔法の人がいてひし形短剣2で11分台で倒せたからまじで何でもいいと感じた >>972
俺は賢者やってるが、>>971とは全く逆だな
むしろ打てと思ってる
ジャッジは6mぽっちしかない。キャラが重なるレベルでメラゾ打たれても
歌範囲外なら賢者が前飛び出せばまずジャッジなんぞに巻き込まれん
パラライズシャワーだけきついから賢者が飛び出すのが遅れたらメラゾは考えてってくらい >>972
メラゾした方がいいけど賢者がそのジャッジを耐えるために必要な雨やマラーを入れようとしてる時は後ろの魔法が止まってあげて
それ以外で当たるくらい後ろにいる賢者はただの地雷 野良で共有はまじで勝率下がるからやめたほうがいいぞ
野良共有はまじで勝てない
一人でも地雷いると成り立たんからな
ひし形で時間余裕だから素直にひし形しとき 時間がたって、野良もだいぶレベルが上がったね。
メンバー次第でカオスなのかもしれんが… メラゾ打つならその場所から動かず俺はここにいるぜとアピールしとけば賢者もアホじゃなければ後ろにはこない。
メラゾじゃなくてもジャッジ直前に異動する人は怖い。
なみたつとかもそうだけど当たる直前にジャンプして下がって巻き込んでいくとかギャグにしか思えなかった >>972
賢者のポジション定まりかけてる中急に前出るのがいけないだけで、
巻き込まないか早めのタイミングでメラゾするならいいと思う
ただ定型も出さず急に災禍置きにいって賢者巻き込む人は許さない 今日初めて3で野良行ったけど勝てる気せんわ
やっぱ誘われ待ちはよくないのかね わいも初めて3に行ったが主に自分のせいで勝てなくてつれえ
全然簡単じゃないやん
一日一飯しかチャレンジできんから中々上達しないし
クリアいつになることやら 八門とテンペは災禍チャンスだから言われなくてもわかるけどな 災禍マンの4割が歌で死んでいく
たまに陣共有からジャッジ時に僧侶が斜めから駆け込んできて巻き込まれる >>981
>>983
自分のペースで楽しむのが1番だよ
ゲームなんだから自分で攻略する事に意味がある 3は倒してるしフレも何人か出荷してるけど、野良で誘われ待ちするとひどいやつばっかやなということや >>836
それで賢者の動きが大幅にかわるんだよなぁ
ツッコミならいいけどAペチだと一緒にくらう >>980もいってるが
何より賢者を巻き込んだときがやばい
それ一発でゴミ魔の烙印押されて二度と拾われなくなるw
野良で遊びにいくといまだにたまにいるけど
はたからみててウワァwwってなるわ >>977
陣共有するスキルがない人は、菱形希望って書いてくれれば、それで解決やな。反対でもいいけど >>990
陣共有って書いてるやつが
まず陣共有できる動きできないのが9割だからこまるんだぞ 賢者のジャッジパラライズの停止位置は円の中だぞ
歌範囲内ギリギリの2〜5ブロックで足止めてる賢者いると
魔は攻撃差し込めないからな 陣共有書いてる魔は自分で火力出せませんって言ってるのと一緒だからな
見えてる地雷よ 1.2なら野良
陣共有でもいいんけどな
3は固定ならええんじゃね 野良の最適解は現状まじで
ひし形
共有で黄色にもできなかったメンツで
ひし形でやってみませんか?で倒せた経験も実際にある
>>994の言う通りだとおもう
共有にすれば火力だして勝てるんじゃないか?って勘違いしてる魔が大半なんだろうね 陣共有してるのにベホマラー届かない彼方まで突っ走る魔もいるしもうどっちでもいい
魔の行動コントロールできるっていうのはただの妄想 >>987
こういうのって自分一人で勝ててるつもりなん?w 共有陣が悪いのではなく
ジャッジとパラライの射程もわからず後出しもろくに出来ずに
共有陣をやる奴が悪い
地雷は見えはらずに菱形希望といえばいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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