聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコパイ・ジェルザ・ガルドン・デルメゼ総合スレ 115戦目
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆邪蒼鎧デルメゼ
◆羅刹王バラシュナ
◆雷賢嫌ブーイモ
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1618178506/ ガル魔賢構成だと賢狙われてカンタ解除が中々できなかったり動き変なの多いから賢賢でいいやってなった ガル魔賢構成だと賢狙われてカンタ解除が中々できなかったり動き変なの多いから賢賢でいいやってなった >>20
カンタ解除できる魔戦さんを誘えば魔法入りでウィンウィンです 魔戦不慣れえるこちゃんがドラミング誘導失敗して
後ろを壊滅させる様は可愛かったなぁ デルメゼがここを占領するぞ!!
未だにゴリラ行ってる時代遅れども(笑) ゴリの羽根が必要になったから皆ゴリラ行ってるんじゃないの まあ最後の方は技術的な事じゃなくツールがどうしたらって話とかだったしな
統合でいいかもな >>21
魔戦は雷100が大正義だから片手になるけどマホ解除埋めで準必中届くのか?
届くにしても核4か5は必要だし魔法のオナニーのために他で使えない武器に金使う奴いるとは思えんがな
雷100できない人が弓のマホ解除埋め使うのはいいと思うけどね >>29
会心埋めの片手で核2で準必中いくので
マホ解除でも核2でいくかと
1枠攻撃付き(6+2)とかなら核いらんかもな デルメゼ統合する無能。デルメゼのレスしかなくなるけど元の住民は怒らないのか デルメゼとかかなり昔に倒したしバラシュナ来るんだから別に統合しても良くないか?何ヵ月前のボスだと思ってるんだ >>34
お前が倒したとかいうイキりはどうでもいい。ほとんどのプレイヤーはまだ倒してねえだろ どっちのスレの住人か丸分かりのレスで草
バラシュナ来たら大多数は移動するから居残り組は頑張ってな >>35
こっちに言わせてみれば倒せてない奴の方がどうでもいい
普通に考えたら新しいボス来たらそれに流れて過去ボスは過疎るし、バラシュナ来たのにデルメゼスレはデルメゼスレで残すのなら全ボスそうしても良いし、そもそもデルメゼスレとかほとんどデルメゼの話してないじゃん らいた「少し動きが遅い・・・わかっちゃうんだよねちょっとしたことで」
らいた「踊り子もちょっと地雷気味・・・地雷気味だよーわかっちゃうんだよ最初で〜〜〜〜〜〜!!!」
らいた「最初でわかっちゃうんだよ地雷かどうか」 どうも未だにデルメゼ未詳号で仕方なくゴリラしばいてるみなさん
今日からお世話になるで〜w この時期にまだデルメゼの称号ないやつはエンド向いてないからまじでやめた方がいいよ
インテリアでもやってろよ マウント取りたかったけどハウジングをインテリアと言ってしまう痛恨のミス 流石にデルメゼ称号はあるでしょ
無けりゃ逆に他ボスで暇潰す訳ないじゃん こっちに移動かよ(笑)
ここってゴリラ倒してドヤってる奴らのすくつだって聞いたぞ(笑)
臭そうだしデルメゼを倒せる俺らエリートの植民地にしてやろうか?(笑) この時点でもうすでに統合しない方がいいのがわかるな
ガルドドンが統合したときはスムーズだったのに バラシュナ称号者出てきたら
デルメゼなんか恥ずかしくて付けれないから
今のうちにいきっとけw オラオラ(笑)ビビってんじゃねーぞ雑魚ども(笑)
お前らまだゴリラやサソリ倒してイキリちらしてるんだってな?(笑)
(笑)(笑)(笑)ぎゃはははははははは(笑)(笑)(笑)
今日からここは俺らデルメゼ称号者の植民地だからな(笑)
お前ら"持たざる者"はひれ伏して謙虚に振る舞っとけ(笑) むしろ今デルメゼに居残ってる奴は
倒してない奴だろうなw
みんなバラシュナにシフトしてるぞ >>50
残念ながらパラシュナがデルメゼより難しい可能性は低いんですよ
お前らは一生負け組っていう自覚を持った方がいいw 前半バラシュ3後半デルメゼ3でかたがきつければいいんじゃね?
羅刹王両断する者って感じで >>54
デルメゼより楽とか勝手に言ってるけど
その根拠はなんなの? >>56
デルメゼ以上ならまたアイテムぶっぱになってお前ら文句言うだろw
どう転んでもあれ以上はないから安心しろ さぁ両断未称号ども真のファイナルラストエンドチャンスだ
覚醒しろ この後に及んでずっと誘われ待ちいるけどもう駄目だろw
傭兵やってるような奴も無料でいるのにすぐに消えないところ見ると何やってんだこいつらって緑玉見てて思うw ラストチャンス勝てそう?
野良は無理だよなぁ
傭兵居てもヒラ入は
1飯じゃ無理だな
4名中1人でもミスしたら終わる場合が多過ぎる
野良で勝ったらまじで奇跡だ 野良で勝つならヒラ入りじゃなくて道具ブッパだろうな
崩れた時に範囲蘇生出来る事とガジェレボルに後半も引き寄せで素ジャッジ耐えは強い
ただ今の時期しずくブッパしてくれる人が居るかどうかよな… 理不尽な事が多過ぎるんだよな
ネトゲ素人の運営に問題あり過ぎてうんざりして来た
FF14でもやってみようかと考えてるw ユーザー野良で勝てなくて
阿鼻叫喚プギャー
それを見て運営は
面白くなって来たぁーww
ギスギスを楽しんで下さいw
こんな感じだよな 野良ヒーラー構成はぶっちゃけ時間まだだいふキツいから
傭兵に頼らず本気で倒したいなら雫ぶっぱ構成だな
赤時間切れ勢ならガジェットあるだけで違ってくるしな 真ファイルラストデルメゼ逃した…
居残り確定です😋 バラシュナ1の日なんだから気にすんな
普通に面白いからまだまだ野良行くで 日課でログインついでに緑玉見たら25人居たで
メンテ前の2時間ちょっとでやりたい人居るからまだ安泰よ >>69
どんまい!ないすふぁいと!
楽しみが残ったと前向きに捉えようぜ!がんばれ! パチンコで言えばラウンド昇格チャンスだな!
それを逃してしまった 今日は勿論バラシュナする奴ばかりだろうけど
合間にデルメゼしてもいいじゃん 今バラシュナやったところで初日3討伐はまず無理だし
最初の装備品が動く時期に職人が正解だぞ 質問したいけどさレンで前玉割れてて誘発の差し込み行けない、タゲ続いてアタリサマソぐらいしか出来ないとか黄色で反転からのまた玉割てて前衛も下がってきてるから自分も下がるとかなったらなかなかケルベロス、レボ撃てないけど壁の時か3のレイの後とか
ぐらいになるw
玉割てて前衛下がってきて、巻き込み回避のためにレンとヒーラー下がるってなると攻撃当然行けないから
手持ち無沙汰なんだけど霧の更新、バイキ、前にMP投げるしか出来てないけどこんなもん? レンは基本出荷ポジションだからそんなもん。玉割だけ上手く誘導できれば十分 >>77
黄色以降は玉処理とローテで引っ張るのが重要だから無理に行かんでええぞ
変に欲出してリンク先巻き込むよりマシよ 追記
どうしても手数出したいならフェンリルアタックが良いぞ
レボル効果無しで1200前後出るし、射程10mで全体硬直4.5秒とケルベロより1.1秒短い
職スキルだからどの武器装備してても使えてお勧め そろそろ6色羽大量集めて作るドレア装備や傘が欲しい
ついてくんやスタンプでもいいけど レボル系の期待値が平均5000くらいはあるから火力に限ればレボル系回せればレンとしては十分なんだわ(チャージ中はフェンリルや壁時ライガーしたほうがいいが)
ただ玉割り失敗して自動起爆させたりタゲ引っ張れないとまもの火力削りまくってることになるからそっちは全力でやるのが大事
あとバッファーでありアイテム係でもあるからケチるなよ 僧レンで野良するなら黄色以降は
無駄滴するくらいの勢いあればいけるよ らいたくん「パラシュナおもすれ〜〜〜〜〜!!!!!」 デルメゼだけは格が違うけどな
未称号が一緒にしようとしてて草なんだw >>89
流石に今日は我慢しろ
日曜日装備フェイズ等見て勝てそうな奴は済3固定で拾ったるわ >>91
エンドが通常でなかったとき貴重な確定レボル時間をかなり無駄にするから当たりサマソはあまりやるべきではないと思う
それでもエンドターコスタンのタイミングでやりたい事があるならどうぞってな感じでは >>92
かなり無駄って玉を爆破して近づけないんじゃなきゃ反撃の1ターンだけやんか らいたくん「私め、暴言最近5分の1、10分の1くらいになったような気がします」 >>92
20秒しか効果時間ないんだから1ターン5秒程度でもかなり無駄と言って差し支えないんじゃ 当たりサマソはほかレボル系のCTが2つ滞ってるならしてもいいと思う
そういうときはなかなか打てない場面だろうから
あとはウォークライ中で切れ目なく次のレボル入れられそうな場面ならよさそうだけどどうかな
ただ当たりファントムは事故ることあるから極力入れないが吉 でも当たりレボしないとレボ回し遅いって怒られるんでしょ? ガルドドンのマホ解除魔戦ってaぺちでいいの?
それともギガスラとかはやぶさ? >>100
シールドを後ろタゲにツッコミ
ツッコミキャンセル→Aペチ
はい、オレかっこいい
のポーズを死守です 自僧でサポスコパイ1始めたけど6連敗くらいしてようやく倒せた
サポが3人とも血陣で死んだりアビス中棒立ちになってウェーブで死んだり
赤箱がちいメダでつらい RMTサイトにデルメゼ3傭兵が売ってるけど3人討伐可で募集は緑玉で行いますとか簡単に特定出来そうだな そういえばバラシュナで魔法増えたからゴリ魔法も減ったんかね ゴリ賢者もいなそうだけどな
毎回スキルマスターはきついよな ほんそれ。だから魔法はバラシュナ専用、賢者はガルドドン専用にしてる。 これでも石版廃止とスキルポイント改修で便利になったんだけど
賢者とかゴリラ、デルメゼ、バラシュナで全く違うから結構大変だよね さすがに今回はスパ4無理だな
洗礼や波動ないとカンタ+打撃ガードで詰むわ
今の所レギ、スコ、ジェル、ゴリ、デル全部スパ4でこなせたが
将来的に波動効果のある特技が追加されない限りだめだ
せいぜいスパ3賢まで >>102
俺も最初自僧魔剣魔剣モーモンでやってたけど
魔剣3モーモンで行く方が楽しいしクソ早いことに気づいた ver6は奇数で新エンドボス、偶数で聖守護者4追加していけばいいな
常闇5みたいに一気に追加はやめてくれ >>102
@1がどうしてもいなくてモーモン入れて行ったことあるけどサポって血陣ギリギリ(当たる)ラインに立たない?
毎回死んでたわ
なんなんだろあれ >>109
ホップ無しでもいけるもんなのね
次回試してみるかも
>>111
そこまでよく見てないけどしばらく棒立ちの後
慌てて走り出してる印象
まあよくわかりません バラシュナも3倒せたし
これでバラシュナ3の日も別のボス行けるわ >>111
モーモンは知恵遅れなので
HP減っている味方が居るとフワフワダンスの範囲内収めるようダッシュするんだ
この時敵の範囲を一切考えないのでブラッドウェーブとかに当然のように当たる >>111
血陣はたまにしか見ないから回避位置良く見てないけどよく死ぬよね
それよりブラッドの回避位置がおかしくて回避したくせに死ぬのが多くてイライラするね
>>112
絶が来たら魔剣は基本死ぬよ
でもそれを加味してもかなり早く勝つか即全滅かだから結果早い感じ スコル魔剣サポは
もちろん運ゲーだけど
絶なんて
最初のホップを早めにおいておけば
次の更新くらいでだいたい倒せるから問題ないぞ スコサポは自パラで行くといいよ
サポはモーモンと攻撃2人だけどおすすめはHP攻撃高めの武闘家(種族特攻は探してもいないので諦める)
スコサポの一番の問題は回避行動を取ったはずのブラッドに当たることなんだが、サポの動き調整ミスなのか完全に仕様でどうにもならん
魔剣士と魔物使いも試したが武闘家が一番ブラットにあたりにくかった
あとはスーパーハイテンション状態だと死毒の旋風を耐える
パラでの戦い方はYouTubeに動画が色々あがってるので参考にするといいかも
大変だが3も倒せるよ >>119
パラでサポかばおうとすると逆に逃げて行くのがイライラして耐えられなかった 自パラサポまもでやったことあるけど
パ
まA まB
のような位置になったとき狙われたAがBの方にガン逃げして仁王の範囲外にいるBを巻き込んで殺すパターンがしんどかった
戦士でかばうやってる人もいたけどあれの方が楽かもしれん >>120
確かにタゲになったモーモンがタゲ下がりしてにおう範囲外にいっちゃうことがあるね
慣れればかばえるけど俺もたまに範囲外やらかしはあるわ
戦士も面白そうだけどにおうだと絶二人助けられることもあるからなあ
あとパラガと大防御でアビス中に一人になってもかなり耐えられる ジェルは初期の魔法構成が楽しかったのになんでゴリ押しでいけるようになってしまったん? 鞭まも強化しすぎた弊害だな
チンパンジーでも勝てるボスになってしまった
緩和は当然あって然るべきだけど
実装当初の構成と戦法が最適解でなくなるのはやりすぎだなあ 魔法構成はサポ3厳しいのでムチまもは正直助かった。 当初のままにしろっていう方が何も考えてなさそうだと思うよ 本人は早々に忘れられて
矛先がにんにく一派に向いていたというのに
キャラデリしちゃったんだから許すも許さないもないよ バトル勢としてTwitterでイキってる人が気を遣うのは自分と同等か格上の人間だろう
自分のうっかりでその連中にヘイトが向き、イキり頂点の傭兵勢すら一時的に雲隠れしたなんて事態は生きた心地しなかったと思う バラシュナはフレを出荷しやすいのに
出荷請負人トマッティアざまあああああ ついに(二巡目)
そういやジェルバトって3初日にされてたのかな 武がテンション上げ続け、会心でちまちまと削るという気が遠くなるような作業でも16分くらいで倒せるって事は
最大出力出せてる魔が2人もいて1も倒せない人達は何か根本的におかしいんじゃないかと すげー楽しそう!
ガチ勢のエンジョイ勢はうらやましい ドラゴンクロー核5(ドラゴン系15%、全ダメ3%)
クアドラピアー核5(会心3)
持ちはやるっきゃないよな
6.0武器がででも今の現行武器が強えぞ
そして防具は
開祖一択だよな
な、な 物理でも倒せるようにしろ!って言ってた奴は試してすらないんだろうなこういうのを キメラが天使より聖女優先してるんだけど、AI変わったの? 魔法使いさん8門食らいまくりなんだがあれ一回タゲ合わせるから軸合わせした時点で8門常に警戒しようよ(´・ω・`) >>143
天使消してるかいのちだいじにしてないかどっちかだろ らいたくんあれだな2もフレンドに倒させて貰って3もフレンドのフレンドと(上手い連中)倒させて貰う感じになりそうだなあ
ルッシェとかいうのがガンだな
それじゃあただの傭兵の出荷レベルじゃんw らいたは見た目未ドレアのカテドラル自分で誘っといて地雷引いたとか文句言ってたの相当やばい らいたを出荷することでらいた以下を煽り傭兵がはかどるってワケ らいたの事デルメゼは誰も出荷しなかったのに
バラシュナは簡単だからってらいた出荷したぜってなんかださいな いまさらガルドドンなんだけどローリング以外で反転する時ってあるの?
あってもいきなり無言でされたら困るんだけどピクミン賢者が魔戦もデスも半時計回りしてたのに頑なに時計回りに拘ったり
デスタゲの時にガルドドンの後ろにわざわざ行ったりしたの初めてでよく分からなかった
自分がデスと軸合わせしようとしないくせにデスに魔戦蘇生時賢者の壁出来るよう意識して立てとか
複数回巻き込むとか有り得ないみないなこと言っててギスギスが怖かった 魔戦はやったことないけどデスでは3まで倒してるよ
感想は良いからどんな場面で有効とか具体例を示してくれ ピクミン賢者が無言で意味不明な反転する、って愚痴だよな?
>>151は
(そのピクミン賢者が)賢者しかやったことない(から変なことやって迷惑かけてることに気が付いてない)んだろうな
ってことじゃないの 反転してスプラッシュ避けるケース
反転が目的じゃなくてエンド急襲を引き受けたいケース スプラッシュで安地に移動するための反転はあるけど内容的に関係ないみたいだし
反時計回りが苦手で鏡映した動きが出来ないって人いるから、その賢者は自分都合で無理やり時計回りにしたかったとか?
ギミックがまだ何も無い状態で反時計回りしてたら時計に戻したがる人は実際いたな >>135
会心で1000ちょいて固すぎね? 防御力どのくらいあるだよ >>153
>>155
なるほど
確かにスプラッシュやローリング関係ないタイミングで半時計回りを時計回りにする反転しかしてなかったわ
中央デスに位置おかしいって指摘してるのに何も言わず反転した位置に移動してたから半時計回りが苦手なんて考えもしなかった
「半時計回りが苦手なので反転お願いします」くらい言って欲しい デルメゼ1ってサポで日課にしてる人いますか?
構成とか戦法よかったら教えてほしい デルメゼ3のヒーラー構成で武のちょみだれっている?
ごくごく限られたシチュエーションでしか一閃超えないから160ですら要らない気がしてきた 一応テンション0〜2くらいならちょみだれのほうが強いぞ
でも一閃2回や一閃+ためる弍出来る時はそっちの方が強いからいらないっちゃいらない スコルパイドのむちマモってタゲの時少し横にずれて受けたら手数減るの?
さしぶりに賢者で行ったらみんな2人で受けるから回復かつかつでびびった ちょみだれはガジェレボルなしだと弱いし、何より硬直が長くて被弾するリスクが高いから使わんほうがいいよ >>161
今の回復魔力ならマラーだけでもかつかつってことはないだろ
二人受けする必要ないがいやし雨いれてないんじゃねぇの >>161
ムチまもは硬直の問題でデス・クロススコルピオ等の特技にしか撃てない
なのでまも2動かずその場で双竜するけど回復は足りると思うぞ
もっと強力な攻撃してくるデルメゼが癒し+祈りマラーで殆ど回るんだから くるみ IQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitterでも暴言 都合悪くなるとツイ消し
重度のコミュ障
Twitter @Orange29979245 ガルを動く前からひたすら押してる魔戦って何考えてるの? >>167
指摘したら「押さないと抜けちゃうんで!」って言ってた デルメゼ1で辞めちゃったんだけど当時はマモの体上は
呪い100ブレスで指が武刃
ブレス盛りで指守護者呪い90宝珠10
今だとどっちになりました?どっちでもいいのかな >>169
攻撃下がるから呪い100ブレス以外地雷って感じだな
強さ2まではダメじゃないけどな >>170>>171
ありがとう!
呪い100ブレスですか 聖守護者の指輪って作ってますか?
バラシュナで特定の聖守護者の指輪が必要になることもなかったから
余ってた素材全部指輪にして合成したけど全種完成まで全然足りなかったな
VER6で常闇シリーズみたいに素材入手大幅緩和くるだろうから今通うよりVER6待つか 毒90以外全部作ったけどめんどくなって毒90未完成のままずっと放置してるわ すまん今さらだが教えてくれ
デルメゼのボムはデルメゼの範囲攻撃なら何に触れても爆発するの? まもりのきりかかってるからと言って
デルメゼの前に真新しいボムがある状態でブレス来たら
単純に「霧あるんでラッキー」とも言ってられないということなんか >>178
それは正しいが自然発生したばかりのサファイヤボムなら起爆遅いし双竜一発差し込んでから下がるべきだな
これが出来ないとデルメゼ3のまものはスタート地点にも立てない
立ってないで出荷されてる奴もいるけどさ ガルドドンをデスで始めたんだけどこれだけは気をつけろって事ある?
野良で行ってるんだけど2で5分以上残せないんだけど3は無謀? >>180
そのPTでは勝てないな
立ち位置が逆Y時になっている(なぜか中心円にいるアホは論外)
魔戦に置きザオ賢者に置きザオラルの使い分けができる
ひどいPTじゃなければゴーストを維持できる
壁側に引っ張るタゲ下がり(L時)の方法を理解している
これができれば出荷デスではないか 今日も勝てない
6分半赤完走…残り3分で誰かが転ぶ…いつもの
12:30黄色も無駄にした
17分スクランブルで黄色も行かないパターンとか
悲しみが深い
もう勝てる実力は持ってるけど運がないのよねえ
野良で傭兵クラス引いてる時に勝ちきれない
野良の闇
いつになったら勝てるんですかねこいつは
称号ptでも勝てへんし
デルメゼは出荷多いからたまにとんでもないのが混ざるし両断持ちで凍ってた僧いましたけど…!?
今日も安定の闇堕ちおやすみスクランブル
個別スレの時に話題になってたヒヨコって勝てる実力なの?
称号持ってる風のコメントで未1とか称号PTに紛れ込んでるみたいだが バラシュナドドンでデルメゼ称号持ちに誘われて若干緊張してたら基本の動きすらできてない奴ばっかでよくそのpsで称号付けてられんなぁと思う テンペあたるは羅刹あたるは恥ずかしくないのかね逆に 傭兵クラス雇ってるときに勝てないのってあなたのPSに問題があるのでは…? 前回の3は野良のまもまも武僧で勝ったな
まぁ自分がミスしなけりゃいずれ討伐できるから頑張れよ 称号あるけど攻撃力も全然ないミーホンとかいう人間男ひどいな
前まもさしたら壁いっさいしないわサポまもさせたらターコイズボムあたるわ・・・
どいつじゃこいつ出荷した奴は 称号付けてるのに耐性欠けや低火力や変な立ち回りをしたら単に悪目立ちするだけって気付かないものなんかね 出荷もいれば奇跡の1回をモノにした奴もいるから称号はあてにならんが未称号はそれらにも劣るゴミしかいないのもまた事実
どうしても緑でやるなら安定してうまい奴を覚えておいてそいつらで構成するのが確実
まあ火力さえまともなら後ろがよほどの地雷でなければだいたい一飯で勝てるがな 称号持ちは当たり外れがある、それは確かだけど未称号には当たりが存在しないんだよなあ
未称号が自分には実力があるのに称号持ちが下手なせいで勝てないとか言ってるのは本当草
鏡見て言おうよw 5.4までは上手くても人脈なくて未称号はいくらでもいたけど
今ではそんなやつらも野良で勝ってるからな 未称号で上手い人はいるとは思うけど、そういう人は例外なく誘われ待ちタイプだと思うわ
自分から誘わないから良PTを組めなかったりそもそも挑戦回数が少なかったりになる
人脈無くて誘われ待ちなら、そりゃ勝てんよなって話 ほんとそれ重要
ガル魔戦のような希少ポジションは待ってても即チリだったが
人口過多職で誘われ待ちしてる時間で何飯消化できるか考えてみろよと言いたい
こういうピクミンはリアル社会でも声をかけてもらえない 最初勝てたとしても常勝できるだけの実力ってその時点では身についてないと思うの
PTに恵まれて上振れ引ければ勝てる実力ならわかるかな
まあ今後も腐らず頑張れとしか言えんわ くるみ IQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitterでも暴言 都合悪くなるとツイ消し
重度のコミュ障
Twitter @Orange29979245 レギルドドン
スコルドドン
ジェルドドン
ガルドドン
デルドドン >>185
リアルでも東大京大出てるからって何事も完璧にできるとか勝手に期待する奴がいるが
両断者だからといってバラシュナやドドンもやり込んでるとは限らんしスイッチが入ってない時なんてテキトーだぞ
そもそも野良のやる気やコンディション、プレイ環境まで常時万全とか考えるのはお前らの悪い癖 デルメゼぶっぱ称号がいきりあがってルーム立ち上げてるの笑うわwぶっぱに抵抗の無いかたw
未称号入れて勝ったことあんのか(笑)人間男
笑わせるわwww 人間男ルームとかまず入らんけど未称号奴を介護すんならぶっぱだろ
固定禁止ヒーラー入り討伐ルームとか入ってたら一生勝てないわ サ終直前には攻撃力ブースト課金バトの通常攻撃一発で片付く敵になってるから安心しろ 課金でザオトーン無効しまーすとか安西やるんじゃないか プー・・ 【YX012-358】
ガルドドン(2)
にて賢で立ち位置めちゃくちゃ、こいつのせいで戦闘崩壊してるのだがすべて周りのせいにしている
ちなみに称号あり
こんな奴でも称号とれるようになったんだなぁ…
BL推奨 デルメゼ称号でもめちゃくちゃな奴いるのにドドン称号なんで当てにならないだろう ペルーナ
下手くそな癖にデルメゼで緑玉で2討伐とかイキり出す ガルドン賢者やりたいのですが今から揃えるならプロセルと黒千翼どっちがいいですかね 【名前】アナスタシア
【ID】VV018-556
【種族】魚女
【罪状】雫割詐欺 野良デルメゼにてしずく割り詐欺横行中 下手くそな相方を連れ回し慣れPTを組むとこの二人がお荷物になる事この上ないので組む際は要注意!尚、自分ルールがあるらしく野良が指示に従わないと錯乱状態に陥り戦闘中に関わらずチャットで喧嘩し出すほど情緒不安定で雫割詐欺、無言解散を平気でやってのける害悪BBAなのでBL推奨。深夜や早朝に蔓延ってるので参考までに。
【名前】レン
【ID】HJ255-697
【種族】エルフ女
【罪状】共犯のやつ、尚こいつはただの手下のようで使いパシリなので上の害悪BBAの尻拭いをさせられてるらしい。 >>212
レンは魚女だけど晒されてから種族変更して誤魔化してるよなーどちらも性格地雷なので関わらない方がいい >>210
ガルドドン黒仙でバラシュナも黒仙だから
黒仙一個持っとけばいいってなる >>212
アナスタシア防衛スレでも晒されてたな
確か固定組んでオートの異星で速攻北上してボス殴って雑魚他の奴に処理させる行為してるっていう糞プしてる >>216
あーみたことあるとおもったらそいつかw
防衛軍でみたゴミだったか このレンってやつデルメゼで出荷されて晒されてなかったか?
確か魚女だった記憶 アナスタシア無言フレ申請されて何度か組んだ事あるけど確かに態度悪かったな
組んでもおもろないから切ってBL突っ込んだわ アナスタシアは晒しスレの常連やし
とにかくヤバいやつだから近づかない方がいいよ ゴリラの魔法入りってきつくない?
野良で2回行ったけど2回とも時間切れになってしまった アプデ後3、4回しか行ってないけど3野良で全勝してるわ
短剣魔の性能がダメなんじゃなくて他にだめな要素がある 久しぶりにデルメゼいったけどやっぱ糞だわ
数えてあたる ひっぱる 数えてあたる ひっぱる 数えてあたる ひっぱる なんやこれ タゲ下がりなんて
レグでもサソリでもジェルでも
昔からほとんどのエンドボスの基本じゃん
久しぶりじゃなくて
エンドボス系やったことなくて初めてまともなボスやたとかいうオチか?w デルメゼは壁外す人や怯え呪いくらうヒラがいたりとカオスになってる ヒーラーならデルメゼサソリのHPリンクボスが単調に感じてしまうのは分かる
物理でもメイヴDKは好きなんだけどまも構成がマジでつまらない バラシュナが単調って意見多いけど正直相撲するほうが飽きてる ゴリラの魔構成は、葉っぱ消費が激しすぎて二度とやらない ガルドドンとデルメゼはそのときの気分で20職から選ぶっていうのが通用しないからもうやってない バラシュナ仕様の魔でガルドドン3行ったら火力不足で迷惑かけた・・・
上下攻撃魔力買って行ったらそれでも3は時間ギリギリw
火力足りないのか?攻撃魔力1160あるぞ
葉っぱが減りすぎるからもう3はやりたくないw 数あるボスの中のひとつとしては全然ありなタイプだよねデルメゼ
ただまあこれでひとつ引き出し使ったからいよいよ次何やるかだよね >>234
復讐宝珠は整えてたか?
黒魔は禁断HPや打たれ宝珠上げててテンションアップや聖女入れて無い気するんだが
職スキルも被ダメ減外して色々入れる物有ると思うが 魔は葉っぱ消費がえげつないから自然淘汰される運命だよなあ
バラシュナとかえぐい減る えぐい減るような賢僧しか野良にいないからな仕方ないね 1と2のジェルザークはサポまものほうが速いなw
3はめんどくさいけど肉のほうが勝ちやすい >>235
これ大事で、そう考えると聖守護者は全部傑作レベルなんだよね メイヴ4が一番駄作だったな
ダクキン4の劣化でしかなかった ジェルザークはかつての魔構成から今のまも構成とかアプデによる戦術の変遷が面白い レギロはいなづまからペチペチ
サソリもシューシャオシャシャオからペチペチ
ジェルもFBメラガイヤーからペチペチ
デルメゼは一生ペチペチだぞ
何かおかしいよな? 実装から時間が経ってるものと一年経ってないものを比較してるのがおかしいし
その中にガルドドンが入っていないのもおかしいな スキル改修後のジェル魔構成は結構快適だった。緑玉で組むことも可能だったけど、バラシュナ周りのセット崩すから今は微妙かな バラシュナとデルメゼとゴリラ
全部賢者がテンプレ入ってくるけど
スキル位置、宝珠、装備全然違うの面白くもあるし
面倒くさくもある キ占僧天
まま賢道
まま僧天
電死賢賢
ままレ賢
魔魔僧賢
ま6 賢5 僧3 天2 魔2 電1 占1 死1 レ1 キラパン1
レギロをまもにしなくても抜けてるんだよな
賢者もなかなか狂ってるがデルメゼで武僧にすれば並ぶ 最近デルメゼ始めたけどめっちゃ難しい
野良でやってるけど強さ2でもやっと時間ギリギリで勝てるかどうか >>249
デルメゼは強さ2を9分で倒せるプレイスキルがないと強さ3は上手い3人と組んだときにお荷物になってしまうかな 強さ2の場合なら安定して12分切れれば挑む資格はある
ターコイズ加味して差し込む強さ3で練習しないと意味がないしな 久しぶりにデルメゼ3野良に行ったけど未だに10分黄色もいけばいい方だな
野良で安定して倒せるようになるのは1年後ぐらいか デルもバラシュナも今じゃ無理せず全部後出しで安定して倒せるぐらいまで火力出てるんだけどな
いつものことだが必ずどこかで誰かが事故る。 >>237
ほんそれ
しかもギミック理解してて生き残る魔ほど減るという 崩れた時だけ壁意識高い前衛いるけどそうじゃねえんだよ
常に壁を意識高く持て 運営ってほんとアホだよな
バラシュナで少し人が戻ってきてチャンスなのに天獄難しくしてどうすんだよ
周回に丁度良いヌルさにして畳みかける時期だろ 後出し安定でノーミス前衛と、綺麗な玉処理を優先しつつもなるべく10秒すぐに当たらず引っ張れるところはしっかりひっぱる後衛の4人なら後出しで時間余裕だぞ
実際そんな綺麗に勝てることなんてないからまもAや武が手数補ってるんだがまもBや出荷武視点では後出し安定の方が勝てるのは事実だろう >>257
天獄もう意地でも周回させたくない敵と
お題ばかりだよな
天獄高速周回邪神より楽しくて好きなのに >>255
俺もこれだわ
下手くそなフレやルームと行く時は僧侶か賢者でいきたいw
そうすると一応試合は成立するけど死にまくるまたはジャッジで棒立ち、パララも横に避けて棒立ち、羅刹弾八門も避けて棒立ち
安全確認しすぎて色かわらねーよw
テンペでペチキャンセルからの魔法もうってほしいがこれはまだできなくてもいいけどジャッジと八門棒立ちは草生えるわw ルームでもいるけど下手くそで称号欲しい奴は武構成で前魔物とか僧侶武募集してるよな
サポ魔物でワンちゃん狙ってるのがみえみえでそれで称号取って嬉しいんかね?w
自力でもう勝つ気ない時点で諦めろよwって思うけどな
逆にレン賢者や中衛とヒーラーいれてちゃんとやってる人は取れたらまぁ実力よな レン構成は確かに基本全員が並以上の必要があるけど
そんなこといってると誘導はラジコンレボル差し込めない要所でアイテムきれないお散歩レンで出荷狙ってくるぞ 職何でも良いとかならそいつにやらすべきはサポまもだと思うけど、別に武の手数が少ないならその分 前まもとサポまもで削ったり、同様に前まもの手数が少なくても武がクソ削ったり、サポまもの指示で僧侶を定型で手助けして助けたりも出来るし一概にサポまも=出荷ではないと思うが
自分は前まもで称号取ったけど称号取った時はあんまり殴れてなくて正直サポまもと武の削りに助けられたよ いまだに構成がどうのとかいうやつまだいるのか
相当コンプレックス持ちで下手くそなんだろう
実装時から行けや 俺の周りの下手くそは前まもやりたがるやつ多いけどな
サポまもよくわからないんでとかアホ丸出しのことを言う
サポまも理解してないのに前まもできるわけねーだろカスって思ってる
まあほとんどがサポまもやりたくない言い訳だろうけど、下手くそほど一つのポジションに拘るからね
だから下手くそなんだって自覚してほしいよ 僧入りで5分赤とかで時間切れとかなら雫ぶっぱ構成なら大体勝てるから
どうしても勝ちたいなら雫ぶっぱ構成やればいい 5分赤にしてもらいましたって奴はぶっぱでも間に合わないんだわ
ガジェットの使い方も怪しいし構成上体力盛れるわけでもないしな
200秒以内スクランブルサファイヤ安定狙いから始めた方がいい 2も道具賢者構成のほうがいいと思うんだけど?
賢者の雨のほうがジャッジメント耐えやすい(僧のマラーで全快してなくて落ちる)
1は僧でいいけど
まあ、めんどいので1も行かないけど 野良デルメゼは2でも自分で後衛やらんと勝つの難しくなってきてるな
雑な引っ張り方で爆弾と戯れる機会を増加させる奴と起爆意識高過ぎて中央寄りを戦場に指定する奴を見てると
位置取りと整地がどれだけ大切な要素かと再認識させられるわ ガルドドンの羽根が足りないから最近V通ってるんだけど
実装からそんな経ってない時期でもこれくらいのぐだりなら19分前後で
倒せてた感じの戦いでも時間切れで終わってしまうことが結構ある
野良でもマダンテぶっぱなしで勝てるようになったのは随分前だから
間に合わないのは賢者の手数なのか他に原因があるのか・・
フレPTの人はマダンテなしで今何分くらいで倒してますか? >>272
慣れパーティなら16分ぐらい
野良で不慣れいると19分でギリギリになる。 ゴリラも何だかんだでver5からのhp爆上げ調整されたボスの一匹だからな
野良でやる分には未だにバラシュナよりしんどい レベル上がっても魔法火力はそんなに伸びないから仕方ないところはある
後は今更やってる人の質だね ゴリは俺賢者で野良適当誘われ待ちマダンテ無PTで17分位だったなこの前
デスが攻撃に参加できる余裕のあるPTだと極端に短くなるが今そんなPT野良じゃ
簡単に揃わんしなぁ チンパンしますって日本語なのか?
誘発ありがとうチンパンしますって定型分出してる奴いたぞ 魔戦賢賢デス構成で野良で14分出た事はあるが
大体19分とか多いよ
短剣魔入りだと16分安定だから賢2だとタイムギリで怖いから短剣魔入りでやる事が多い ガルドドン賢者は自タゲのときドルモーア3発(ターン始まり、途中、エンド)打たない人が結構いるから
野良で火力不足になるのは珍しくないと思う 八門に当たりまくる奴の出荷には杖で魔結界カットでチンパンさせとく方が楽
即死技は8割方避けられるちょっと下手くそ程度の奴なら短剣持たせた方が楽
いずれも後半から蘇生はテンション処理して安全確保出来てから 新しい守護者の羽根目当てで
普段やらない人達がゴリラとデルメゼ乗り込んで来てるからカオスになってる ゴリラ3とデルメゼ2の勝率ひどすぎる
デルメゼ3に関してはもう野良では無理だろうな デルメゼ3は良い動きの人が増えたっていうか中央値が上がった感じする
ただ型落ち守護者の緑玉にいる動きがやばい人もちらほら見かけるようになった デルメゼはあとちょっとで終わるし1しか行かないから許して ジェル1は自分旅でモーモンとサポまも×2で3〜6分で周回できるな
ルカニ入れまくるのがポイント >>290
ハザードがだるそうなんだがルカニ入れればバイキやウォクラ消されるのを補えるってこと? もちろんバイシオンもしまくり
呪文発動速度高ければ余裕
バイキルショットもあるしそれほど気にならない ジェル1〜2は天地で行くなぁ
装備変えるのダルいし 天地が万魔仕様だからどっちも怠い
装備マイセット実装いつになるんだよ >>291
実はジェル1のハザードってダメージ低いから単にバフ消えるだけ何だよな
ブレスもしっかり盛ってればそんな食らわんし、そもそもマグマ飛ばしやすいからお供が1体の時多い
物理構成だとルカニの有無でタイム結構変わるから旅はアリだと思う ジェル3に肉4で武闘家で行ったけどほどよい難易度でワチャワチャ出来て面白かったな
硬直の関係で肉がやるならまもより武のほうが戦いやすいわ 会心でいいよ
ルカニ入ったら楽になるけど1飯周回して1〜2回くらいしか入らないし ジェル用まも探すときできるだけHP高いうろこ装備で探すんだけどロザばっかりいるからロザのほうがいいもんなの? レギロの最適構成って昔と変わらず占天僧キラパン?
だとあまりレベルアップの恩恵無いな
占天の魔力が少し伸びたくらいか キラパンより占が強いが他は同じかな
安定構成ならパラパラ魔賢
サポ3構成ならまもまも天僧とかもありだがタイムは知らん パラパラ魔賢が安定構成ってエアプだろ
パラ構成はワンミスで壊滅するから全く安定しないぞ やったことはあるぞ
確かに色変わるにつれてやりにくくなる相手だったから安定は言いすぎか >>300
今の最速出してるPTはパラパラ魔魔で5分台だな
twitter上でパラ構成と占い構成が6分切り競う流れがあった 占天キラはレギロガの実装当時と比べてそこまで強化されてるわけでもないから
超強化されたまもや武のほうがいい説はある 参考になるありがとう
知らない構成がいっぱいある
占天まもキメラとか良く蘇生回るな
しかし今回は初心者を連れて行くので、やはり定番構成の天地が無難かなあ 初討伐者がいるなら起きザオできる慣れてる奴が僧侶やって初心者がカカロンのオマケが鉄板だな
あとはサポまもかキラパン肉なら占い入れるのがいい 占占天僧なら他慣れてれば天地は犬の側で脳死でめいどうふうまとかカロン維持してればなんとかなる バラシュナ賢者やっててすり抜けられる犬誘導してるクセで犬がシャドー吐いてきたら犬に向かってつっこんでしまってもちろん犬と相撲になって???ってなってしまった 野良でデルメゼ行ったんだけど称号持ちだと言う僧侶がやたら下手だったんで、思い切って称号見せて下さいって言ってみたらデルメゼの称号はまだですよって
なんでそんな嘘付くかな 称号持ちだと偽って未1に称号PTに入り込んでるヒヨコ広場非公開になってるな
ここ見てるのか? ヒヨコは先週時点ではバラシュナすら勝ててなかったよな
核5アピールだけしとけばいいのに欲を出すから無料出荷勢にすら見捨てられたぞ >>308
まも2キメラ僧とかでもV行けるぞ、2人肉ならまもと僧で中々崩れん
自まもって無敵はっぱが確定で出来るうえに悶絶がCT70秒で2000ダメ、他も強い
何故か野良だと嫌われてるがキラパンとキメラ足して2で割った性能に近いんだけどな >>272
火力がバルシュナ宝珠でそのままやってるだけ
復讐、共鳴は必須 身内なら準備しなくても大丈夫と思っている奴はいつになれば
間違いに気づけるの?常闇4も勝てないのに守護者行きたがってるよ。 クソみたいな装備とスキルでもデルメゼ3以外ならどうにでもなる気はする 慣れてるなら即死と転びさえあればなんとかなるのは確かだが慣れるまでは核地雷になるだろうな
糞みたいな火力の装備だとガルドドン3もつらそう >>312
称号付けてないで称号PT希望とか未1までとか
信じる奴も相当だぞw
そういう奴を誘うバカが後を絶たないから
やる奴がいるんだって 聖守護者に興味あるんだけど
初心者は一緒に付き合ってくれるフレンドさんを
探すことからスタートする感じなんですかね
古いボスだとサポでも勝てるっぽいですが ジェルザークまではサポでも戦いやすいけど一緒に行ってくれる人いるならそれが一番 サポで練習しても肉入りは別ゲーだからな
レギロと物理ジェルザークだけは肉入りでも壁ほとんど使わないでやる人が多いから練習になるっちゃなるだろうけど レギロガとか今でこそ完封できるからパラ構成通用してるけど
ナオミは何年後にパラ構成でレギロガ倒させるつもりだったんだ?
少なくとも実装時と実装後1回目のレベル解放じゃとてもじゃないけどパラ構成なんて成立しなかった サポに慣れすぎると壁意識ゼロになっちゃってリハビリが必要。スコパイも熱波いやで早漏当たりにいっちゃう。 >>322
ルームって
羽根集め周回とか称号持ち限定とか
出来る人前提のイメージだったけど
ちゃんと探せば少ないけど練習のもありましたね
ありがとう ACTはなかったことになってて笑う
ほんとこのゲームはやったもん勝ちだわw >>330
それってメイヴ5を9分代、デルメゼ3を10分台とかで倒せるようなプレイスキルを求めずに
一般の人でもやれる内容の動画? >>335
少なくとも傭兵が成立する内容の物じゃないと話しにならんぞ 実装当時は骨が体上重さ30必要だった気がする
毒ガード2枠掘るのと同じだから難易度はそこまでだけどそれを想定して装備集めてたやつがいなかったから全然成立しなかった
戦パラ魔僧とか普通に見てみたかったわ キメラリバイブが緑まで回復しないのがうざい
マラーしないとならないから 当時のゼルメアは今みたいに最下層バンバン行けるわけでもなく部位指定もなかったしな
占いとスティ天強化でレギロもやりやすくなったか レギロ3はともかく、1と2はムチまも2キメラ自僧で行けるし
1なんて6分くらいで回し放題だからなあ ガルドドンとデルメゼはバトロ版をそのまま持って来そう バトロ版も強いんだけどな
モンスターバッジが強すぎるんだ A「暗黒ひいた!オレがマグマかよ!」B「Aがやらないんなら俺がやるよ」C「いいやオイラがやるよ」
D〜H「いやいやいや私が僕が」A「……じゃ、じゃあオレがやるよ」
B〜H「どうぞどうぞ」A「おいっ!」
とかやってるうちに本体が倒される 8人同盟の常闇聖守護者って報酬が水晶系だけなん?しかも1個?
強さも1基準みたいだしガチプレイヤー向けと言うよりは練習札感覚のライト向けか
月3で決まった日に更新じゃないのが不満だな バトロのデルメゼのジャッジって
なんか弱かったよな?
それと同じ調整になるんやろか 邪神の新獄追加されたようなもんだろうな
羽根集めやすくなるしいいんじゃないか 初回だけじゃん?
1個だけ?
ガルドドン3野良キツイな〜
1と2だけの方が効率的か 8人ptなのにデルメゼは現在の1より更に弱くしてくるの笑えるわ
よっぽどデルメゼで失敗したのが痛かったんだろうな バラシュナのときのデルメゼもかなり気配薄いよな
ヘイト集めないよう配慮されてる感が伝わる サポと行ける前提だけど複垢で回す時間短縮できるのはありがたいわ アプデでデルメゼ緩和はレベル解放だけだからあってないようなもんか
ワンチャンで新アクセ期待ぐらい 夢幻魔王は最初はゴミ言われていたがコンテンツや職によっては悪くないアクセだったし
剛勇以来ゴミアクセは出てない気がするから
そろそろゴミが来てもおかしくない
と言うかコインボスアクセって基本実装当時の需要を考えたら僧侶以外での需要はほぼ0の剛勇以外全部悪くはないよな
今でこそゴミのソサリンは出た当初は必須級だったし
ハイドラも輝石出る前は必須だったし
鱗の影に隠れて出番が減ったロザリオは鱗出る前は必須だったし
忠誠も出た当初は人気だったし 賢者の通常雨で奇跡も上書き可能とかなんでできないんだ?
僧じゃデルメゼ2だと回復足りなくてジャッジメントで詰む 2で足りないとか頭カテドラルかよ
マラー二回入れる頭すらないならリベホイムやらファラギスやら雫ぶっぱしとけ >>358
同盟で賢者「奇跡の雨!これで耐えるぞ」愚者「いやし更新しますね〜」即上書き
こうなるから デルメゼも120とHP回魔飯で若干緩和されるだけか デルメゼの緩和は無いに等しいけど
占い師強化でレギロガ緩和はあったなw >>353
爆弾とジャッジメントによる全体攻撃があるから人数多いと逆にキツイでしょ
多分多人数でワイワイするコンテンツ目指してるからジャッジの仕様とか知らずに
近寄ってくるようなライトも多そうだしな いやしの雨2段階できせきの雨になって、きせきの雨をいやしの雨で延長できるようにしてほしいってことでは? 邪神とかもそうだけど8人同盟コンテンツって適当でも勝ててしまうから達成感は全然無いよな
まあ今のドラクエ10に8人に役割持たせてバトルするのは無理なんだろうなーって思うけど
どうせ同じ職ばっかりの構成が最適解なんだもんな 最近 さそり1レベルなのに魔物使いが
やいばの防御ばかりする奴に多く出くわすんだが
何なの? 時間かかりすぎてうぜーー >>370
全く崩れてなくHPも満タンの状態、ザオトーンアビスでもないときに
毎回やいばする人確かに増えてるよね
武入りや踊り入りでもリンク同士で同じ立ち位置で毎回のように巻き込み食らってるから
初期の聖守護者をやってる人は初心者やエンジョイ勢の割合が多くなってるんだと思う スコルパイドとかもう野良しかやらない人はちゃんと教えてくれる人がいないんだと思うよ
デルメゼ1でもめちゃくちゃ動き怪しい人が参入してきたりしてるからね 奇跡を通常雨で上書き可能なら奇跡中でも手が空いたときに更新できるが、奇跡切れてから更新じゃ通常雨する暇がない場合があったら詰むだろ 攻撃をやいばの防御で受けることがPS高いと思ってる人は居そう やっぱり俺だけじゃないか やいばの防御不必要にしてる奴に
出くわすの
さそりの1は ほぼほぼ、やいばの防御なんてしなくていいのにな デルメゼ3でもファントムボールの度にやいばする奴いて、流石に火力足りな過ぎるからやいばいらないよって言った
そしたら「癖でw」とか意味不明な供述をしてたからきっとガイジなんだろうな それは間違いなく白痴ガイジだな
癖でw
やばーーー 手数がまもと大差なく壁意識も低い武の
武構成に付き合ってる時の虚無感といったらない >>373
最近のスコルパイドは壁の概念が無くなって十字軍戦法になるからな
まも
まも 蠍 まも こんな感じが多くて草
賢者 重さ9999だっけ?
デルメゼの押されてるモーションは見てみたいな まあデルメゼを8人でやるとしたら結局まもまもまもまもが必須なんだよな? なんでや
火力足りまくるんだから素で耐える職入れたらいいだけ すまん「仮に3を8人で相手するとして」って妄想の話をしようとしてたんだが
これから実装されるであろうデルメゼの話に移っちまって混ざりましたわ 体力高くして奇跡維持すればいいだけだから
武武武武賢賢賢道でいいぞ >>389 バトル系のツールが存在してたって事は
職人支援系ツールも絶対存在している
そして自分から白状しなければ、ほぼ違反にならない
それで職人で異常な成功率で高額品を大儲けしている層が居る
これはかなり問題だと思うが運営もどうしようもない訳か 緑玉のデルメゼはもうダメだな
羅刹王の称号つけてる奴だらけ
まもまもレン僧構成が主流か知らんがこの二職は特に酷いのしか居ない。僧はベホマラー以外の仕事はタゲ下がりだけでいいと思ってんのか?
ファイナルレイ当たりまくるし立ち位置もめちゃくちゃだし、1すら勝てない様なのばっかり。2済3赤で出してる奴絶対嘘だろ ヒヨコGC320-803
相方ロンロンBJ877-030
デルメゼ実装から半年以上経つのにまだ称号も取れず、『未1まで』と上から目線で緑を出し続けるガイジ
24時間インしているのに傭兵を雇っても討伐できず、日誌で『傭兵が下手。出荷出来ない方に問題がある』『私の方がどの職も出せるし完璧でスキルがある』『称号取れてる奴なんて100%傭兵』『そんなに称号が大事か?アホばっか』とメンヘラを披露(何度も晒されて現在削除済)
とにかく上から発言ばかりでド下手で人望がなく、フレがいない為いつも緑玉
うっかり拾うと日誌のネタにされるのでスルー最初 思い返してみろ。
もうダメもなにも、デルメゼ3の緑玉が良い時なんて一度でもあったか? 野良にこだわりなければ上手い人に片っ端からフレ送って固定組むのが一番楽だろ そんな人のための社会のセーフティネット
それが傭兵 >>298
>>331
会心 ルカニ 消費なし、どれなの!w
絶対これってのはないのかな ジェルは消費が至高しかしそれを用意してる人はレア
自分は1だけの人なんでルカニかなー3なら会心 バラシュナの称号つけてるやつは誘わなければええーんやでー、デルもイカも倒せてないって証拠だからw >>399
募集中のルームに上手い奴がいるとでも? 消費無し腕がMP管理も減って何だかんだ楽だが持ってる奴少ないからな
1ならルカニ、3は会心が良いと思う
ただしルカニ腕付けててもムチ180で異常アップ無いと意味無いからチェック大事 まともに動いて12分黄色とか見えてるなら練習ルームに入るのは無意味だな
ガチ勢がそこそこいるチームに入るか
デルメゼ用ではないそこそこ厳しいルームに入って出荷して貰え
一番いいのは野良で上手い奴に好かれる努力をすることだがな そろそろデルやろうと思ってんだけど自レンでリンク先まもがタゲなったときって壁外していいよね? 僧侶が非タゲで壁に入りに来た時は黙って壁してないでまもにキラポン撒いて欲しい
魔蝕がラッキー行動になるの知らないのか 雲中SHT状態でCT打つ武はまだ分かるけど
魔蝕に当たりながら攻撃したいからキラポンしろは地雷すぎるだろ
避けたターンでバフ更新したいのに食らっても異常食らわないからって殴り続けるのはちょっとw ダメージ受けてる本人だけラッキー扱いしてるパターンはどのボスにもあるよなぁ taしたいなら魔蝕に突っ込むのもまあわかる
野良だとポンあっても避けるわ まもでも魔蝕避けながら挟める技いくらでもあるからな
スキクラ、ビーファン、悶絶、ai3なら何でも
わざわざ当たって味方のターン消費させる意味がない 久しくやってないから朧げだけど、90〜75でターコイズ出させたら向き変えるだけで殴れ続けて貯金作れるなら魔蝕無視は必須じゃなかったか
ta云々よりこのボス貯金作れないと勝てないし >>416
今はそこまでしなくても武抜きヒーラー入りで無死なら15分くらい
僧入りから始めたなら野良の手数無い奴らに慣れてるんだろうがそこは重要じゃないな Ver.5.0で常闇Vが追加された。
なので
Ver.6.0で聖守護者強さ4が追加された。
がありそうかな
まずは
レギロ
スコルパイド
ジェルザーク
からかな 6.0で一番称号価値があるのは
ジェルザーク強さ4になるんかなあ 強さ4来てもアイテム制限つきそうだからデルメゼ3より難しくはならなさそうかな
常闇5みたいに一気に3体追加とかはやめてほしい アイテム制限つくのは次のハイエンドでしょ
聖守護者4は今まで通りでしょ レギロ4は間違いなく雷土耐性つけて守備も上げて無理やりパラ魔やらせてくるだろうな バラシュナ路線だったらデル3が不動の1位を守り続ける可能性も… 勝手な発想のロードマップ
6.0 聖守護者強さ4 レギロ、スコルパイド、ジェルザークのみ
2021年11月初旬
6.1 新ハイエンド第一弾
2022年3月
6.3 新ハイエンド第二弾
2022年11月
6.5前期 新ハイエンド第三弾
2023年5月
6.5後期 聖守護者強さ4 ゴリラ、デルメゼ、歩くバラシュナ
2023年7月
とにかく
11月まど暇ってことだな 骨押し勝ち化なら魔構成でレギロガ4討伐も見えるけど
デルメゼ4とガルドドン4はキツそうだな
今現在でもこの2体はHP異常なのに更に耐性付いてHP上がったら無理やん >>416
デル3の話なら90からは魔蝕がない
90〜75までのターコCT中はレイの方向気にせず殴れるのと勘違いしてるかな
キラポンあると魔蝕気にせずなぐれるのは90まで
あとはダークネスブレスの属性低下を防ぐ意味はあるけどフバーハしてる方がマシ よく確認せずに書いた
2行目は、レイの方向だけ気にすれば、の間違いだ バラシュナがもう姫も簡単に倒せる難易度は
やはり失敗作だったと考える
だって11月までおまいら暇で退屈だろ? >>431
12はあったと思う
どの道魔蝕避けられませんみたいな初心者以外に対して
魔蝕ケア目的でのキラポンはいらんと思うよ
やるとするならダークネス対策 レギロ4は今のテンプレでやらせるために天地と占い強くしたんじゃないか
むしろ4では実装当時みたいに骨をまた押せないくらい重くされて徹底的にパラを虐めるタイプの 11月までバラシュナをどうオモチャにして遊ぶか(暇を潰すか)
変則構成のご紹介
[物理]
武武賢僧
バト武賢僧
[縛り]
魔法踊り賢僧
魔法スパ賢僧
こじには魔剣士を入れた討伐事例が知りたい ゆうり 子供女 蝿女 HW950-028
twitter@AI_risu1011
チーム もこもこぱんけーき
エルおじメンヘラ直結厨
過去にはメンヘラ起こして何度もルームクラッシャー済
中身一致女に目がない直結厨だからBL推奨
現在は未成年のしなもZQ167-912蝿女と直結中
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/895554073360/
https://mobile.twitter.com/AI_risu1011
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ムチまもジェル用ベルトで有効な効果が
怪人10のみ
怪人9+HP10くらい
どちらがいいの? >>418
君がそんな低レベルな話してたのは読み取れなかったよすまんね デルメゼはもう攻略は出尽くしてるかな
皆んな頭では分かってるだろ
まだ勝ててない奴は手が追いついてないだけ 未称号と何度もやってるけど当たりマラーができないヒーラーと
壁意識ゼロのまもだらけだからそんな事は決してないと思うよ 当たりマラーしないし誘導も上手くないのに5分赤とか書いてる人いるけどほんとなのかな デルメゼ経験が浅いので特技の性質がよくわからん
ジャッジメントブルーの攻撃は味方全員に及びさらに被弾と同時に各々を中心に
円状に攻撃判定が広がるんでそこに仲間を巻き込まないよう互いに距離をとるってのはわかるんだけど
この円状に広がった攻撃判定にボムが入ってたらボムの誘爆が起こるってことでいいの? >>444
それでいいぞ
ジャッジで玉割りにいくのははわりと慣れてからやるべきで
特にデルメゼ前の玉は絶対に割るな 今のデルメゼはホント魔境だと思う
2月3月は洗練された動きの人がいっぱいいたけどそういう人らは称号取って卒業していったな
今はもう立ち回りも知らん残りカスみたいなので戦いにならない 5.5後期アプデで今のバラシュナぐらいには楽になりますかね? じゃあ今倒せない人はいつになったら倒せるようになるんですか 1月末に野良で称号取ったころは毎回のように5〜6分赤見れてたけど今どうなってるんだろう ぬるいバラシュナずっとやってて
デルメゼ今日やったら強すぎてびびった
こんなのどうやって勝ってたんだ・・ 上手い4人と一緒にいってミスなく立ち回れば勝てるよ
野良でその前提条件を揃えるには出荷でない称号持ちを集める図々しさと眼力が必要 上手い4人と一緒に行ったら俺だけパーティに入れなくて草 確かに4人誘ったらハブられるなw
後期コインボスでうろこ上位くるとなぜか多いレン僧侶構成はやいば受け必須にならずにちょっと緩和されるかもな
今ならレン賢者しとけ野良でヒーラー入れて勝つなら武僧かレン賢の2択だ 緩和を待つ暇があったら自力で勝つ努力をしようよ
実装直後はともかく今のデルメゼのハードルは現実的に飛び越えられる高さだよ 仮にコインボスがうろこの上位でも30軽減が50になるとかだろ?その程度だと結局やいば必須です
次の武器が来ても鞭はクラッシュ一択
レベル解放で多少HPあがって満タン時の乱数死が減るくらいだな コインボスは公開しなくて良いから
アクセと後悔だけは公開しろやな そろそろチョーカーとか思ったが
伝承アクセの強化ってまだなかったっけか
+5にしてもええんやで? >>463
残るは
ソーサリーリング
竜の鱗
無難に竜の鱗の伝承と考えるかと
それも攻撃5と守備が少し増えただけの最新アクセ 流石に使い道少なくね
智謀はつけられないがうろこのHPアップはいらないみたいな微妙な状況でしか使えないぞ 鱗じゃなくていよいよ女神の指輪でしょ
ソサリとはまったく違う効果が合成でつくだろうけど コンテンツに道具制限入るし、女神の指輪で、行動時mp回復とかかな 雫や葉っぱはともなくMP切れでアイテム無いって状況やばいな
天魔強にマホトラしてた頃を思い出す てなづけガルゴル狩り魔戦の必殺待ちなんてのもあったな >>473
デルメゼ3のレン構成は僧侶より賢者の方が強い 仮に今デルメゼにアイテム制限が入ったらレン構成は僧侶一択になるよ
そういう話をしてるんでしょこれは デルメゼ3初期のアイテム0討伐構成はまもまもレン賢構成なんだよ
だからポルカチャージってネタみたいな定型が役立つかもって話だが変に噛みつくなよ 僧侶は鈴を外した後半から難易度が跳ね上がるのがね
針に糸を通す作業の連続で雨を維持する賢者より難しいから野良向きじゃないわ え?僧侶も最後まで鈴で行くだろ・・・
赤のAジャッジは前まもがやいばな 野良のどこに行けば完封するから付け替え不要と事前に断言してくれるまもの使いに会えますかね 動画あげてドヤりたい一心のニートならそりゃノーミスで通せるまで延々やる前提なんだから僧侶より賢者選ぶだろ >>483
道具禁止縛りだとそもそもボールもジャッジも雫受けが出来ないんだ
この辛さはやってる奴にはわかるだろ
雨無しじゃ無理がある レックス RK962-810
オーガ女
ブロガーのてりやきの取り巻き。エンドで評論家気取って上から目線で気持ち悪い発言を繰り返す痛い奴 >>484
野良は僧侶構成ばかりだからHP削れてる時にファンボきたら刃受け必要かどうか反射的にわかるようになったわ ファンボはまじでドラクエ最強スキルだろこれ 羅刹王(笑)の倍の威力だろこれ デルメゼ1の日なのに信じられないぐらい野良で勝てない
夜に人が多い時間帯なら勝てるだろうか ファンボこそリンク構成を強要してる極悪スキルだからな ゆうてい 人間女
はじまりの紋章付け、ステも糞低い完全出荷勢なのに緑でイキリまくるゴミ >>488
バトルを楽しむというより羽根集めが目的なら旧ボスに条件つけるのは
ダサいと言われようが2済↑PTとか3赤とかで緑出したらいいと思う
デルメゼスルーしてた人が最近やりだしてるとか デルメゼの緑玉両断ほとんどいなくて羅刹王つけてるんだよね 成りすましかもしれんが
ゆうていってデルメゼ個別スレの時に降臨してたな もはや途中付け替えとか地雷だから言うか解散しろよな 今って僧構成で全員鈴付けっぱなしなのか?
固定ならまだしも野良は危険だろ >>495
称号PTだと8割は付け替えてるのがわかる
黄色以下勢が何してるかは野良でPT組まないから知らない 野良で幾ら称号持ちとは言え後衛の整地力が完璧である保証なんかないからな
毎回やいば受け出来る確信が持てない以上付け替えるしかないわ
逆に自分が後衛でも同じことが言えるし相手もそう思ってるでしょうよ 新規エンドでぶっぱ称号のみやつがしずくやらアイテム制限で勝てずに闇落ちする未来が今から楽しみだわ(笑) 野良の場合僧侶がイシス付けてたり単純にスペック不足で
それ玉に変えても結構な確率で乱数死するよな?ってのをよく見るよ 晒したいわけじゃないがカテドラル僧侶が3勝ちたいって毎日のように緑玉出してるのみるとなんだがなって思うわ
黄色以降怪しいファントムボール見るたびに雫ぶっぱするしかないぞ カテドラル論外だけど最新装備の大成功品でもファントム落ちる事あるのクソいと思うわ あああーもうデルメゼ勝てねえよおお!!!!
ゴミ僧侶ファイナルレイ当たりすぎ!!!! 前半鈴で後半龍玉が主流だね
ジャッジを完璧に処理できる自信があるなら常時鈴でいいとは思うけど野良ではまあ無理 今日は6飯一度もデルメゼ1勝ててない
武僧構成もレン僧構成もダメ
もう笑うしか無い 誘えば一発だろあほかと言おうと思ったが僧侶が人間男アンチしかいねえな
確かに厳しい環境だ 人間男アンチの僧侶ってだけで誰だか分かるの面白いな
ヘッタクソだよなこいつ 11月の聖守護者強さ4の構成予想しようぜ
レギロ4 占い占い天地僧侶
スコルパイド4 ムチまもムチまも槍武賢者
ジェルザーク4 弓魔戦探検魔法杖魔法僧侶
こんなとこかな ログインしたフレ2人捕まえて残り1枠をキメラ出してやったら12分であっさり勝てた
緑玉キメラ以下で草生える 常闇では最強だった奴が最弱になり最弱だった奴が最強に強化されたが
こっちではどうなるか
バラシュナとかガルドドンはHP増やそうが強くなるビジョンが見えないが
HP次第ではジェルザークが一番きつくなりそうだな やいば受けできないほど処理下手ならもう勝てないよ😅
まさか近くに1個2個あるだけでやいば受けできないとか言ってるんじゃないよね?それでよけれないまもは地雷 仮にレギロ4が来るとすれば今度こそパラ構成にしてくると思うけどな デルメゼ4とかヤバそうだ
HP100万でしょwwwwww 常闇5が実装されたのはメイヴ実装から2年半も後の事だから
今聖守護者4の話をするのはちょっと運営に期待しすぎな気がする まあ来るとしてもver4のレギロサソリジェルまでだろうな
デルメゼ3倒せてる人は実際のところかなり少なそうだから何も来ないかもしれん デルメゼ以外でムチまも使うとこならやっぱクラッシュより妖蛇? >>506
それお前が下手なだけだよ
リーダーやったらって言って欲しかったりするの? 野良でデルメゼ1は
時間的にもお金的にもスパ4がええと思うわ レギロガの占いって1番楽しいけど1番ストレス溜まるから
4以降でるなら本来想定のパラ構成に持っていける調整くらいはしてくれ
テンションMAXからの魔王の誘いで殺された時はコントローラー投げようと思うくらいイライラやべえわ 運営想定の戦士パラ構成よりもパラ2で押さえ込んだほうが難易度は下がるんだろうけど
動画で6分くらいでVを倒してるようなパラを二人も揃えるのは相当難しそうなのがなぁ ちょくちょくはじまりの紋章勢見るけど
月額課金してエンドコンテンツ参加してるくらい遊んでるなら追加パッケージ位買いなよとは思う ガルドドンの賢者、壁の後ろにすらいられない奴ら多すぎ
エンジョイプクリポてめーらだよ >>517
サポなら行動短縮活かせる妖蛇だけどそれ以外はクラッシュ。というかサポもクラッシュで良い
素で攻撃力20差あるしデルメゼまもやってれば核も入れてるからこっちのが良い 楽しくとか書いてる奴誘うと地獄を見る説・・・定説です。 >>526
核入りクラッシュならオッケーか、ありがとう デルメゼはまだまだ野良討伐率悪いし
6.0の新職でHPパッシブ30くらいとレベル122解放でHP爆上げとクラッシュチェーン改実装で物質35%くらいあれば今のスコルパイドくらい楽になる? ステータス上がれば上がるだけもちろん楽にはなるけど
他のボスと違ってステータスでゴリ押しできるボスじゃないからなあ 完走してタイムアップがなくなるのは大きいが
俺の経験上称号だけを目当てに練習してる姫ちゃんやジジイはそもそも完走すらできない
反射神経鈍いのか置き葉っぱすら出来ないんだわ >>530
HPは今でも結構十分
頭使える僧侶が前提になるけど
そんなにアホみたいに種族特効乗せたらゴミみたいな柔らかさになるけど、それでも良いなら楽になるとは思う
でも踏んでも問題ないザオトーンアビスの床しかないサソリと踏んだら辛いボムがわんさか出てくるデルメゼだと比較しにくいな デルメゼは安全に攻撃して火力が足りるようになればいいんだけどね
今はヤバメなところに差込してないと削りきれない 必ずとは言わないが意識してなるべく3回叩かせる引っ張り方が出来ない後衛のせいで火力が出せないんだよ 聖守護者はもう終わりだろ、4なんてねえよ
次はアイテム制限付きの新たなエンドシリーズって言ってたろ デルメゼも含めて今は普通に後出し差し込みだけで倒せる
それで倒せない&火力足りないのは殴れるところ理解して殴ってないだけだと思うな クラッチェ以降のデルメゼは時間切れより全滅だろう
未だに勝てない連中は差し込み云々ではなく行動把握と整地能力の問題 くるみ IQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitterでも暴言 都合悪くなるとツイ消し
重度のコミュ障
Twitter @Orange29979245 ピオリムとバルバルーだけ出して余計な事すんなよという感じで
慣れてる3人で姫ちゃん出荷するにはいいかもしれないけど流行りはしないだろ
普通にやる分には武レンと比べてメリットなさすぎる デルメゼの5.5後期での緩和はレベル解放でのステ上昇と
大紋章の攻撃や回魔の特化ステ−1〜5上昇と大紋章で守備器用素早さが5ずつ上がるくらいか
新コインボスアクセも緩和に繋がればだいぶ倒し易くやりそう 乱暴な話だがファントムボールの威力下げたら難易度だいぶ下がるんじゃなかろうか 当たり前じゃんムチまも使わせる為にリンクゲーにしたんだぞ
ボールコバルトレプラが700前後で5.3だったら、武武レン賢(道)が主流でバラシュナよりちょっと強い程度だっただろうね まあそうなるねえ
タイムアタック武武レン道
ヒーラー入り武武レン賢
あたりでまも使用が強制されない分だけタイム的にも苦しさが減る
今からやると緩和ってレベルじゃないな 野良はファントムよりボムのザオトーンの方がきついんだよら ザオトーンで更新されようになるだけでもめちゃ楽になるんだけどな ザオトーンをどうにかする職がver6で出てきてそれが1番の緩和になるだろうな シャインステッキで解除できなかった時点でそういうのは期待するだけムダ ザオトーン解除なぁ・・・今度強化される天地と占い師に期待でも・・・・しないなやっぱ 6.0は天界編
天界といえば天使、生と死を司る者
新職「天使」
スキルヒーリングオーラ、ザオトーン解除
無いか レギロ時代のワンパンゾンビゲーを是正する目的のギミックがザオトーンだから
そもそも解除不可能っていうのが前提かもしれんね。 ヒヨコGC320-803
相方ロンロンBJ877-030
デルメゼ実装から半年以上経つのにまだ称号も取れず、『未1まで』と上から目線で緑を出し続けるガイジ
24時間インしているのに傭兵を雇っても討伐できず、日誌で『傭兵が下手。出荷出来ない方に問題がある』『私の方がどの職も出せるし完璧でスキルがある』『称号取れてる奴なんて100%傭兵』『そんなに称号が大事か?アホばっか』とメンヘラを披露(何度も晒されて現在削除済)
とにかく上から発言ばかりでド下手で人望がなく、フレがいない為いつも緑玉
うっかり拾うと日誌のネタにされるのでスルー推奨 >>551
デスマス魔剣士で闇属性っぽい職続いたし光属性っぽい職は来そうよね >>554
光属性イコール天空ってか
どっちにしろ次の新職はゴットハンドだろ?
あの見た目的にも天空にぴったり ゴッドハンド出すのはいいけど新職強すぎィwバト魔剣産廃wみたいな流れになるのだけはやめて欲しいな
「バイキルトが切れなくなる」とか「僧侶の回復量が伸びる」とかそういう補助的なのが好きだけど、このゲーム4人パーティじゃ席無いしなぁ 5.0 デスマスター 闇
5.4 魔剣士 闇
6.0 デルメゼ3が簡単になる職 堅陣系と状態異常を治せる職場
6.4 ゴットハンド
こんなとこかな バラシュナよりデルメゼ緩和して欲しいのだけど
これどうにもなんないの?
バラシュナは弱い弱い言われてるのに
バラシュナ用の料理まで用意されて緩和されるっていうのに デルメゼ3はそのままでいいから称号無関係な2だけでも緩和してくれればなぁ
朝から羽集めしてるけど3飯で1勝しか出来てないうえに18分とかかかっててしんどい
卒業した称号勢手伝いに来てくれる様な仕組み作ってくれよ デルメゼ用のHP回復魔力料理も追加されるから同じくらい緩和されてるだろ
元々難易度の低いぶっぱ構成はレベル分しか緩和されてないが デルメゼは異様に羽根集めにくいな
3も野良でいけちゃうバラシュナと比べると特に 野良で主流の僧構成で一番ネックになるジャッジ処理が
HP増加で相当楽になるだろうからかなり違うと思うよ デルメゼ、赤以降のミスの立て直しがほんと辛い
リンクしてるからちょっとした事故で僧侶含む2人死亡(ザオトーン)、1人は壁に向かうもジャッジメントで瀕死、壁入りながら雫使用するも壁に向かって絶対零度、死亡みたいな HPアップって7〜10ぐらいでしょ
そんなかわるか? デルメゼはゲーム史上最高の糞ボス
だって自分はミスして無いのに誰かがミスしたらリンクで道連れ さらにザオトンで立て直し不可 そしてもう一組も耐えきれず全滅を繰り返す
練習して上手になるとか
攻略するとかゲームの楽しさが無い ただただ組む人との運に左右され 避ける事の出来ない敵の歩き&高速発動タコレイやランダム王割れなど理不尽な攻撃の運にも左右され
作っている人間に問題があり過ぎる そらHP上がれば鈴付けっぱなしやセトに変更ジャッジ耐え率アップとか影響あるから変わるには変わるだろ
バラシュナの緩和もそのレベルだよ 玉割れは厳密にはランダムではないけどいつ召喚されたか覚えとくなんて芸当なかなか出来ないよな
時間経過で玉の色が青→黄色→赤に変化してもうすぐ割れそうヤバいが分かればまだマシだった
まあそんなギミック入れたら重くなってSwitch版が余計不利になるけどよ ギミックつらくてもhpが低かったらいいボスだったと思うよ
雑に20万も上げたのが悪い >>565
リンクはいらなかったな
理不尽要素だわ 簡単な順
バラ1>バラ2>バラ3>>デル1>デル2>デル3
よな、間違いなく レン僧構成で3倒せるのが信じられない
HP73万だっけ
2ですら黄色(HP20万)削るの10分かかるのに
そう考えるとやっぱり1〜3まで武入りのが速いよな >>571
理解してるだけマシだが並PTじゃまず間に合わないのは確か
しかし武僧なら間に合うかと言えば後半は実質アタッカー2人であることを考えるとやはり難しいぞ
どうするかってぶっぱするかレン構成でも200秒以内に体力25%削れるまも二人で組むことだな レン僧はレン賢の劣化構成でしかないと思うけど
2は流石にもう10分くらいで倒そう デルメゼは未だにダッシュ葉っぱするまも多いね
バラシュナの魔は葉っぱケチるのにw 葉っぱは入手手段限られすぎてるからな
小さなメダルか錬金釜でも10枚だけだし
雫は正直いくらぶっぱしても良いが葉っぱだけは俺も渋るからバラシュナで2死の時とかは
他の人ザオか葉っぱよろアピールで葉っぱじゃなくて雫使ってるわ おたから花ルビーバザーで買うだけでメダルは補充出来るからどう考えても雫よりは価値低いぞ
次からは葉っぱケチるなよな >>577
メダル100枚チケットなんて1セット引いて1枚もでないとか良くあるぞ
そもそも1セット引くのが面倒だから
価値が低かろうが高かろうがバザーで手軽に買える雫をぶっぱする方が良いわ >>578
基本的には開封時間効率はダイヤが上期待値はルビーが上
たまにバザー価格で逆転することはある程度の差だから好きにしていい
ダイヤから黄金の花びらが全くでないと酷いレートになることはある ジェル用サポまもバイキルショット有無ってどうなん?
無しかTかUかVかどれがいいの 今時のガルドドンて構成どんなんなの?
オーソドックスに魔戦賢者2デス?
短剣魔法の席とかできてたりするのかな? 短剣魔法入りは悪くはないんだが、野良ではクソみたいな短剣魔が多いのと、賢者が一人になる分洗礼遅い愚図だった時のロスやイラつきがヤバいから魔法入り×で緑出してる人も多くみかけるくらい嫌われてる
全員上手ければ賢者一人短剣魔にかえた方が若干タイムは早くなるかなって感じはしたけど勝てない奴が短剣魔法入りでやれば勝てるとかそういうものではない デルメゼの緑玉の人間男はやべえ
いやデルメゼに限らずだが人間男が入ると勝率0になる なんで種族にならないんだろうな
誘われやすさ違うのに あとガルドドンの短剣魔はバラシュナ耐性そのままな奴には気を付けた方がいいな
羅刹王すらつけてないバラシュナ耐性短剣魔を誘って核地雷かまされても自業自得だぞ ガルドドンもマジでクソなのばっか
デスタゲで魔戦壁危うい時も一切補助壁入らんのな 宝珠変えるの面倒なのは分かるがゴリラいくときは復讐系の宝珠ちゃんとつけてくれ デルメゼ2常勝できるならデルメゼ3も黄色まではいけるはずだからな
バラシュナで調子にのって乗り込んできたライト層が混じると辛かろう >>586
マホ解除短剣持ってるので、賢者が床ぺろしてる時は大体解除してるんだが、基本そんなの持ってないのでトコトン嫌われる傾向にあるね。ただ、賢者もしっかり装備揃ってれば短剣魔なみの火力出せるので、入れる意味がないという意見はもっともだと思う。 野良でデルメゼ2十分に難しい
前半は順調だが後半で崩れるなんてのはしょっちゅう >>595
魔法の短剣って準必中に達して無いから成功率5割以下なのでは?
武器スキルかAペチにしかマホ解除乗らん気するが固定ダメージ必中特技は短剣に無いぞ >>597
もちろんいつも確実に解除できるわけじゃないし、当然バイキ入ってないと当たりもしない。でも入ってるとAペチでこれが意外と解除できるんだよ。どのみちもう1人の賢が落ちてたりしたらやる事ないのでポコっとねw 短剣魔にバイキしたくらいで準必中届くとは思えないからたまたまなんじゃないかな 野良で急に魔がペチペチしだしたら試合放棄したのかと思っちゃうよ 次のVUはもう防具武器追加ないよな?
ワンダラー買おうと思ってたらレン構成流行りだして
グレイス買ってまだ大怪傑のままなんだがデルメゼもバラシュナも倒して妖炎も買い直してるから他買うもの特にないのでワンダラーにしようかと思うけど
次の防具まで待った方が賢い? >>601
有り余るゴールドは既存武器に核入れたらええやん
たぶん次の次で武器でても今あるものって現役続行のが多いと思うぞ 次の防具おそらく6.1だぞ
6.0が12月頃だから相当後になるしワンダラーは次の装備来てもおそらく使える 次デルメゼの環境が変わりそうなのってコインボスくらいだよな
これも効果によっては全く関係ない場合もありうる ありあまるほどゴールドに余裕あるわけでもないんだがこれまでイカやデルメゼも道具で倒してて道具には愛着あるし魔戦でレグ行ったり(鎧来てるけどな)中衛専門にしてるから買い換えた方がいいのかな?と。
ただ着ていくアテがないので無駄になるなら次の防具待つかと思ったがワンダラー続投かもしれないなら下フリーだし買い換えるわ
ありがとな。その際下フリーだけど大怪傑かぜルメアのドラゴン(これこそセットいらんよな)どっちがいいとかある?
一応毒下は両方ある 必殺チャージが付いてる時点で道具は何世代先でもずっと使い続けるのが確定してるし
開幕早詠みはコインボス系で便利だし買わない選択肢なんてない装備だろワンダラーは >>604
よほど攻撃力があがるか、ベルトやアンクをHP重視にしなくてもジャッジ耐え出来るHPにならない限り緩和にならんと思う
物質特攻が付いた槍が出たりしてなw むちまものみ装備できて物質へのダメージが倍になるアクセでデルメゼ緩和だな! えるおじ幼女の安定感も体感できるよな
たまに中身おばさんのヤバイのもいるが装備でだいたいわかる つうか種族や称号有無よりもまずは装備でしょ
やり込んでる奴がスペック低いわけないと思うし える子幼女上手いの多いのはわかるが怯え顔と眠り顔は上手くても性格地雷かイキリ多いから無理
とりあえず人間大人男女だけは別格に酷い上に特に大人女だけは性格も酷いw >>606
頭にゴーグル乗っけてるやつはなんかうまそうだから誘ってまう リンゴーンいつも強気なコメ書いてるからどれだけ上手いのかと試しに誘ってみたらヘッタクソで笑った >>614
わかる
怯え眠りは警戒するわ
基本的に緑で誘うことはない 弁償獣エフティリアも怯え顔だったな
眠り怯え顔エル子は性格地雷ってのは同意 自称2桁済のじ〜えすさんをお前ら誰か誘ってやれよw
傭兵雇いで2桁勝つとかスゲーなって思えるぞ 傭兵の怯え顔眠り顔の多さよwww
あの顔でないと傭兵やったらあかんルールでもあるんか?w 怯人間男とかへの偏見がない俺でも怯え顔はマジで警戒する
性格地雷多すぎ ニートやこどおじが好むのが怯えだと思う
だから悲しいけど上手いのも多い いや、眠り顔が上手い説はすでに崩壊しつつある。ここ何日かで急激に眠り顔のやつ増えた
これはここを見てるやつがいかに多いかってことだな ちょこちょこ他スレでも眠りにハズレは少ないとか言われてたからな けど現在はそう見られたいがために眠りを買ってるやつが増え出したから単なるミーハーな地雷も増えたと思うよ そんな事を真面目に議論してるお前らの種族は何なんだよ エル子と幼女の顔変化は9割くらいで地雷だわ
逆に他の種族で顔変化使ってるのは割とまともな奴多い印象 >>615
頭ゴーグルわかるw
がーりっくさんのイメージかな えるこ幼女以外の眠り顔は上手ぶった地雷に多いイメージある
特にぷくおとかオスガキ くるみ IQ123-751
暴言無言抜け注意
Twitterでも暴言 都合悪くなるとツイ消し
重度のコミュ障
Twitter @Orange29979245 スクランブル以降も前3にするのはいいけど
絶対にリンク先巻き込まずにかつ
ヒーラー分散にツッコミできる自信がある場合だけにしてくれ 拙者ログインすらできてないエアプなんだが、行動時確率で移動速度アップのアクセきたらデルメゼ緩和になるか? 僧侶がそれを持っていること前提で聞いてるんだよな?
多少は緩和になるが確定でスピードアップじゃない以上前衛は作戦には組み込みにくいし
そこまで意味はない
勝てる奴がジャッジ連打とかで崩れそうなときの確率がちょっと減るくらいで
勝てない奴は勝てないままだ 前衛が開戦時足早引くと体感できるけど
かなり無茶な差し込みしても回避が余裕になるから
もし有りうるなら緩和としては相当なレベルになると思うよ デルメゼ3完全野良ptで勝った事ないんだけどみんなある?
やっぱ称号ptで募集すんの? >>637
誘われ待ちだと9割勝てない
自分リーダーやって良さそうなの誘えば案外あっさり勝てたりするよ。 リンゴ〜ンっていう蝿女は下手くそだよ
そのくせにTwitterでは野良で組んだ人をゴミカス呼ばわりしてるからな
こいつ防衛軍も邪神も下手くそw
ルームも無言抜けするしマジでクズ蝿だよ 自信のある称号PT募集してる奴か
実力の真偽はしらんが間違いなく性格は悪いだろうな >>638
デルメゼ慣れしてるフレとやったときと
野良で誘われ待ちでやったときとでは明確にタイムに差が出るな
上手い人とやると自分の動きもいい方につられていく気がする ジェルやってるんだけどまものサポ3の宝珠がよくわからない
テンションってあまり上がらないから優先度低い気がするんだけどどう?
復讐聖女>気まぐれ>復讐テンション>テンションリンク
こんな感じ? >>642
聖女優先でOK
時間的には余裕あるしマグマとめられるかどうかだからねえ
そりゃマグマ来たときテンションあればいいけど正直そのときに復讐テンションあったとこでそうかわらんと思う >>643
やっぱテンション系優先度低いよね、ありがとう デルメゼ称号PTでやりたくて両断称号持ち他に居なかったから仕方なく泣く泣く人間男僧侶誘ったら酷すぎて晒してやろうかと思った
1000%傭兵称号だあれ ああ、検索したらもう別件で晒されてたわ
ゆたか HT149-036
人間男BL推奨 デルメゼ最近始めて2までは倒せました
3に挑戦しようと思うのですが野良は赤↑や称号PTの募集ばかりでとっつきにくく…
午前3時ごろだったのですが時間帯が悪かったんですかね? 残念ながら難しい敵の野良は時間がたてばそうなります
根気強く待つか固定組みましょう 3と2は別の敵だと思った方がいい
いきなり野良行ったら即解散されるぞ レスありがとうございます
常闇も他の聖守護者は野良でなんとかしてきたので今回もなんとかなるかなと思ったのですが大変なのですね…
イン時間が不定の身なので、固定はやろうとしたこともないのですがたまに日誌で募集しているような形態でしょうか?
あとはチームの人を頼ることも考えましたが、チームの中では自分が一番ボス行ってるくらいにボスにあまり力入れてない所なので新たに開拓するしかなさそうですね 出荷を除く必要な練習時間の目安だが
ガルドドン3=15時間バラシュナ3=20時間
デルメゼ2=15時間デルメゼ3=100時間くらいだからな
簡単には勝てないとは思っておけ >>648
装備さえしっかりしてたら練習希望で緑出してたら誘ってもらえることもあるよ
もしくは2で組んだ上手い人に声かけてフレになってもらうのがてっとり早いかな 現時点で最難関ボスということになるんですね
100時間は歯応えありそうです
野良では自分がリーダーで誘う側がもっぱらでしたが今回は最初待ちもありかもしれませんね
2で自分と同じこれから挑む人もいないか探してみようと思います
ありがとうございました! 称号持ちで上手い共通のフレが3人いるなら
練習に付き合って貰うのが一番練習になると思うよ
結構フレの練習に付き合う事あるけど
練度が足りないプレイヤーが二人以上いると
試合の形になる時間が短くてあんまり練習にならない 昨日フレのデルメゼ3の練習に行ったら、核強化してない攻撃埋めムチ、頭HPは失敗錬金、ただの会心埋めの腕、移動なしの転び足、ベルトは物質7%攻撃無しのベルト、宝珠スキル適当だった
流石にもう付き合わんし直さないようならフレ切りだわクソが
練習に付き合ってもらう立場が手を抜いてんじゃねーよ 宝珠適当失敗錬金は流石にないがそんなん愚痴スレいけ
ネタじゃなくてガチなら特定されて逆恨み晒しとかされても知らんぞ 人間男ゆたかはファイナルレイ被弾の常習地雷
中央に逃げたりして壁抜けさせまくるしデルメゼ2で今朝から4飯やってるけど勝ててないですとか愚痴こぼし始める始末
お前が地雷だからじゃい
常闇スレでもジェルザークスレでも過去晒され歴あるね バラシュナ3は3用の練習する必要ほぼ無いしなー
いいところ3時間くらいで良さそう
そもそも他がこの練習時間必要ならデルメゼ3は300時間くらい必要そうだな 称号「邪蒼鎧デルメゼ調伏するもの」にしてるやつそこそこ見かけるけど普通に羅刹調伏の勇士にしといたほうが潔くないですかね… 一応バラシュナ3初日討伐するまでに強さ1.2累計した時間なんだがデルメゼ2より長いのは確かにおかしいな
今はローテ把握すら出来てるから5飯くらいでいけるか >>661
打算とか考えず自分の進捗の表現としてつけてる人もいるからね みみほが今更デルメゼの記事書いてると思ったら頓珍漢な記事書いてるわ
ttps://mimichoshi.com/blog/wp-content/uploads/2021/06/img_60d1c3b1178a4-500x394.png
ttps://mimichoshi.com/blog/wp-content/uploads/2021/06/img_60d1c5ad3e4c4-500x340.png
>このような場面では、壁の武闘家が密着せずに少し下がっておくことで、ターコイズや魔蝕をキャンセルさせることが出来ます。
ボムが範囲誘発するってコメ欄でも指摘されてて返信してるんだが
帯電してないボムは範囲誘発しないとか謎の新説を唱えてるのやばない こんだけレンジャー構成流行ってるのに記事書かない時点でね…
レンジャーに親殺された人に脅されてるのか流行られると困るのか知らんが みみおじが野良で初めてデルメゼ倒せたー!って、いつもなら構成とかも書くのにレン賢者構成だったから書いてなかったね。構成として優秀なこと認めちゃうことになるし、にんにくさんにケンカ売ることにもなっちゃうもんな… 武とレン比べてレンは雑魚って言う人いるけど比べるべきは武と前まも、サポまもとレンだよな
武僧構成限定の募集増えてきてるけどレン構成も残って欲しいわ レンは上手いレンが少なすぎる
爪をわざわざ+4にしてる奴も殆ど居ないだろうし
武は動きシンプルだし火力高いからな 3野良でレン入りも武入りも勝ってるけどレンはマジでCT回すの上手くないとやってられん
ウォクラ中に呑気に牙神してるの見えたらもうだめ レンはアイテム消費激しいのに装備の耐性甘えたい奴が乗り込むから酷いんじゃないかな ウォークライに合わせられないレンジャーは引き寄せなくて良いよ、って声かけてたくなる
大人しくまよけ又は竜玉にしてタゲを減らした方
が火力出て討伐確率が上がる
一番駄目なのは、ウォークライ時にCT残してないレン。これは立ち回りというより脳みその問題 確かにレンは上手い人が少ない問題はあるかもな
野良でも謎に多いけど魔除けレンは苦手だ
巻き込みも増えるし、引き寄せで後衛タゲを引っ張ってる間にまも2人が脳死で殴れる機会は少しでも多い方が強いと思ってる
あとにんにくの影響なのか知らないけどブメじゃなくて弓持つのはやめて欲しい レンのダメアップ技はウォークライとシナジー狙うのは当然としてウォークライを見て(予測して)レンは技を出すのか、その逆なのかどちらが主流ですか?
効果時間的にウォークライが先に来た方が合わせやすそうなのでレン側がウォークライに合わせる感じだと今まで思っていたのですが 魔除けは前衛タゲが多くなるからあんまり良いとはワイも思わないな
引き寄せでタゲ下がりを増やしつつ、ターンエンドにレボル系入れれるのが一番良いと思う
でもタゲ下がりで一杯一杯で、ターンエンドに爆破巻き込まれずにスペース作ってレボル系入れれずに、CT腐らせるくらいなら
引き寄せじゃなくて竜玉に甘えて賢者にタゲを多く取ってもらったほうがいいんじゃないかって思う。不慣れなレンならね やりゃわかるけどCT合わせるのは序盤だけでいいよ
わざわざウォークライに合わせようとして
焦って巻き込むほうがダメだからな
初期なら火力足りなくてCT吐き出すタイミングも気をつけなきゃいけなかったけど
今ならレンは慎重にやって整地を頑張るのが一番の仕事
まともなまもならそれで削りきれるからな ウオークライに合わせられないレンジャーとか
引き寄せつけろとかレベル低すぎて笑ったわw
そんなんだから勝てないんだよ
前にレンが出るくらいなら武のがよいじゃんw
レン爪を核入れろ?ww核なんざいれなくても
普通に17分から19分で討伐できるが?
レン爪核発言でこいつがダメまもってのがわかる
のがすごいな 後期でレベル解放と大紋章完成で少しはデルメゼ3楽になりますか? >>673
自分はだけどウォクラ確認したらサマソ、その切れ目にケルベロ、レボはケルベロ外したときとまものCTが帰ってきてそうなときに適当に入れてる
タイミングしっかり合わせられるのは周りに玉ないスクランブルまでで、それ以降はまものウォクラもズレてくし適宜入れられるときでOK >>678
無理
アクセがウロコの上位でわんちゃん
hpか被ダメ軽減アップで魔除け引き寄せ終始つけられるようになるくらいしか緩和要素が現状ないから赤行けるパーティーじゃないと恩恵もない うろこの上位でも100くらい軽減つかないと鈴付けっぱでやいばいらずなんかにならないだろ レンでやってはいるけどぶっちゃけ微妙じゃない?
完璧に噛み合ってるかと言われるとなんか違うような
後々プレイヤーが強くなったら完全に席がなくなる感じ 6・0の追加職で天使あたりがでてきて、ザオトーン無効とかダメージカットがスキルラインに入ってたら楽勝コースじゃないかな
やりすぎだろというのをやるからなぁ レンやってる人が微妙な人が多いんだよね
武はガチ目の人がやってることは多いがサポまも(奴隷)って役割が好きになれないから武構成もがちPTじゃないと素直に楽しめない HPの多さよりザオトーン自体が何よりもやりすぎだと思ってる
サソリのは悪くないけどね いい加減バカが多いなと思うのはデルメゼは
爆弾処理ゲーだぞ?
僧侶に騙されてる奴多いが、僧侶が入ることで
引き寄せなくなり、前3人に負担がかかるんだぞw?それわかって僧侶いりでやってんのかね
賢レン引き寄せならある程度、まもは爆弾処理を
まかせて削れるのにさw
引き寄せレン、賢で爆弾コントロールできるのが
一番強いに決まってるわな?爆弾がなきゃ
HPの高いさそりと同じだろーよ
レンはいずれ衰退するだろね。なぜなら火力余裕
になれば道具が強いからだよ最終はさそり構成
になる 僧侶というかまえまもが爆弾にあたりまくるわけで・・・ 賢者は立て直しに雨もしんぴも入れなきゃいけないのにリンク先がアホみたいに被弾してたり
バフそろうまでレンがしずく投げなきゃいけないのに勝手なことしてたりするとまともに戦闘にならんから
そりゃ野良じゃ流行りませんよ
レン賢構成は全員が動き理解してるなら優秀な構成だと思いますけどね
僧はリンク先が即死技被弾しても自分に聖女あれば生き残るし立て直しも祈るだけだから
味方が信用できないなら僧で行く方が楽だわな レン良いんだけどレン賢じゃなくてレン僧が良いと思われてるのも良くないな
レン賢はレプラ直せないからレン僧って力説してる人いるんだけど
最後までまよけ+引き寄せで通せるレン賢の方がどう考えても楽なんだよな レン賢は僧より明らかに優秀だがまともに賢者できる奴が少ないって問題があるな
物質超特効槍でもこない限り霧で黄ローテ誤魔化せるレン構成は残る気がするわ 俺は道具ぶっはで最初にとったけどその後で席なくなったからレンになったけど正直道具の方が楽だし
リムで介護できるの大きいから火力さえ問題なくなればレンより道具が主流になるんじゃないかと思うけどね
道具の範囲でMPも楽だしな
レン賢者はやっぱりMP厳しいから >>689
ほんとこれにつきる。レプラ小人を異常に嫌うけど、黄色以降のジャッジ滴考えたら、賢者が小人
だろうが関係ないし、そらターンが回りやすい
僧侶がヒーラーは楽だろうよ、僧侶が楽でも
他三人がきつくなるのと、引き寄せでまもが安心
して削るのはどっちが楽かなんて考えたら
わかるし、僧侶入りてのは僧侶が楽する構成
だからな 道賢が流行ることはないね
まれにあるダークネス→ダークネスが即死技になるからな レン僧でもまも2人がやいばすれば全員最後まで鈴でいいんだけど野良では流行らないね
周り中玉だらけで詰む場面もないではないけど腕伸ばしたタイミングでやいば解除から歩いて避けるのは慣れると結構いける
鈴維持で整地楽だから詰む場面もそんなにないし固定ならおすすめ 僧侶はジャッジ以前にファントムでもたまに落ちる事あるのが欠陥すぎる
2までか玉管理の練習とりあえずしたい時だけ僧侶だわ レプラで下がる火力ダウンなんかたかがしれてるからなレプラもらいに来て巻き込みとか、シャインしに来て巻き込みとか考えたら僧侶に他に
なんの利点があんの?wキラポンとか聖女とか
言わないでくれよwwなんで皆で僧侶わっしょい
してるのか教えてほしいわw 複数職討伐してる奴しか信用しない方がいいよ
結局全職出せる人の方が応用きくしな とりあえず今日ここにいる奴でレン僧押してる奴はいないだろそれが答えだ
前衛にファンボ3回連続できたら暇そうなレンにベホイムしてもらおう レン賢は崩れた時の立て直しが遅すぎるから野良で流行る訳がない
賢者だと武の席もなくなるしな
レン賢で勝てるPTはレン僧でも勝てるんだよ レン僧侶って組み合わせは馬鹿しかやらない構成なのはだいぶ前に決まってたはずだけど…
レン賢になって初めて強さが出る構成なんだし
僧侶入れるなら武ってのは野良でも教えた方がいいな
大問題としては賢者できる人が居ないことなんだけどな 複数でも構わんが、下手な奴が短時間でやった
複数職業ほど、信用ならん&下手なやつはいないな
元々、1職業極めてから他の職業してるなら
いいけど、それ以外はただのつまみ食いだ >>679
ありがとうございます!
スクランブル以降は整地もあるしで放てるときにでいいですよね ジャッジメントで2人死ぬ事多いんだけどこれは僧侶が下手なだけ? >>702
まもがまともなら11分黄色出せたら、あとは
本当に安全なときにサマソ、レボルとかしたら良いし後は安全第一で動けばいいよ黄色早い以降
のレンは意外と暇で余裕あるよ ジャッジで落ちる原因を分析できてない時点でお前が悪い
耐えるのに必要なHPラインなりを理解してないんだからな ・まんたんじゃないのに後衛がファラor前衛がやいばが出来てない
・そもそもリンク同士のHP調整が出来てない
レンリンク側はまだ余裕あるけど僧侶リンク側は調整に気を遣わないといけない >>705
いや、まあそれを言われたら痛いけどもw
他人のHP見る余裕がなくてな
自分のが減ってたらやいば受けするけど、やけに他2人が死ぬなーと思うことが多くてさ 僧侶でいくなら素直に武構成でやりなよ
勝ちやすいのはレン賢だと思うけど
練度の高いレン賢が野良では少なすぎるのが問題だなあ レン賢は固定向きかな
前のまも2人の上手さが噛み合ってないとやばいのよね
初見同士の野良なら武道家僧侶の方が闘える感じがある 武僧orレン賢構成でって書いてる奴は高確率で地雷ではないな
レン僧でって書いてる奴はお察し サポまも称号は前まも未って書いておいて欲しいわ
レン構成の火力まもとして期待して誘ったら距離空けて立って自タゲ下がって引っ張ったり無駄雫飲んだりそれ君の役割じゃないから 賢はよわいよ
奇跡の切れ目が弱すぎるのと立て直しが遅すぎる
聖女の保険も使えなきゃMPも回復せにゃならん
私たちは何ひとつミスしません!っていうPTなら使えば?
まあこのボスってボムランダム配置だしどんだけ上手くてもミスは発生するとおもけどな 賢者誘いたくても緑玉にほとんどおらん。僧侶ばっかりやんね バラシュナの菱形共有問題もそうだが野良ではー固定ではー言うとるから野良のレベルがいつまでたったも上がらんのやろ?
僧侶は付け替えではなく鈴やいば一択これで賢構成ともほぼ火力は互角にならび安定度が増す
難しいと言って逃げるから上手くならんのやぞ >>715
50点
常時使うもんでないって分かってるなら
そこまで弱みにはならないって理解できると思うけどなあ
立て直し云々も癒しすればいいだけだし
絶対に雫使いたくないなら僧侶でもなんでも好きにしてくれとしか言えんが 賢者が弱いと言ってるやつはデルメゼの本質
がわかってないなと思うね。僧侶が弱いというか
引き寄せがつけれないことが最大に弱い理由
まあ、デルメゼの玉がランダムとか言っちゃう
あたり、程度がしれてるけどな野良だろうが
引き寄せレン賢者で爆弾整地すれば半円は
ずっと綺麗だからな、まあ賢者が野良にあんま
いないけどなバカニンニクが僧侶広めたせいで リンゴ〜ンに誘われたけどあいつ戦犯レベルだった。勿論勝てなくて無言解散してたな。バラシュナだからあれだが、八門羅刹かなりの確率であたるパラライズたまに巻き込むわで…
介護してもいいけどそれならしっかり削ってくれ… ver6.5になる頃には5分とかで倒せるかなぁ
綱渡りゲームだからタイム縮まる程楽だろうね レン賢で霧切れてる場面ってほぼ無いし
回復魔力盛りでもいい気がするんだけどどうなんだろ 引き寄せつけれないって何w
文盲もいい加減にせえよ こういうバカ僧侶が他に負担を強いて勝てない環境を作り出してる。賢者入りはやいばなんかしなくていいしな?他のレスしてる人も言ってるが
賢者レン構成の劣化だからな僧侶レンは
僧侶なら武と前3でサポまもとかいううんこと
一緒にいっとけカス >>721
個人的には問題ないけど野良では推奨できんね
万が一食らった時の怯え呪いが痛すぎる
ていうかブレス78()が流行った時になんで上回魔埋めが流行らなかったのかがわからん ガーリックキッズが僧侶最高!といって勝ててないやつ見るのが愉快でしかたないわ 賢者がブレス耐性切るってことか?
後衛に霧絶対入れるとなると多少なりともレンの手数減るぞ
雨さえ入ってればカテドラルでも無い限り回復魔力足りるんだしやめて欲しいわ >>726
霧切らすことあるかなーとは思うけどレンの負担になってるんかな
レンジャーしたことないからわからん 上回魔だとフバ2維持になるからでは
78なら一回すればいいからな >>728
賢者の場合フバないからするなら滅却になるんよな >>727
後衛タゲで壁入って即霧入れたら当然後衛には届かないし
遅れて2回目いれれば届くが当然まも抜けてるし壁中の攻撃回数は減るな
あとは後衛だけがダークネスブレスくらう状況もあるし紅蓮だけで完全に維持はできないから手数が減る方向ではあるな やべーな、どんだけ僧侶嫌いなんだよ^^;
まもやってるけどジャッジにやいばするくらい負担でもなんでもないぞw
お前が言うに鈴だと整地されて綺麗なんだろ?なおさら余裕でやいばできるじゃねーかw
そろそろ現実みろよ ガイジの言う僧侶の弱いところ全部反論してしまった...^^;
息してるかな...... アホの相手するのは疲れるが一応相手してやるよ
チンカス僧侶くんw何が論破だうんこくせえなw
賢者入りなら整地できて、まもは削りやすい
さらに雨あるから回復追い付いてないとか特殊条件とかじゃないかぎりやいばはいらないその
小さな脳ミソで考えろよ?
文に頭の悪さ出てるからな?(笑)
賢レン→ジャッジは玉整地されてるから安全な
場所で受けるだけ、まもは玉が少なきゃデルメゼ
前に待機できる。極端に玉がなければ攻撃も可能
僧レン→引き寄せないから玉がばらつく、前の奴等は玉がある状態が多く、安全地帯を探しながら「やいば」受けしなきゃならないジャッジ後にすぐまた前タゲ率高い楽なのは後ろだ、前はかなりシビア
つまるところ、安定性が高いのはレン賢であり
レン僧は僧侶が楽したい構成
だから何度も言ってるだろ?うんこくさい僧侶は
うんこくさいサポまも相方にしてまわれよ
あと、煽るのに小刻みするなやwボンクラ
ガーリックキッズは200円スパチャでもしてろw
あと未称号なのばれてるからなw (笑)よくみたら自作自演までしてるやん
お前が人間男だろ(笑)賢者ができない脳足りん
僧侶がよーwwww
僧侶が嫌いなんじゃないお前みたいな賢者ができないガーリックキッズが勘違いしたバカ僧侶が
多数だから嫌いなんだよ(笑)あいつらが僧侶
いいわーとか言ってるのは前3とかレン入りでも
PSが高いやつらだけでやってるからだぞ?
前の三人が負担がでかくても安心な三人なら
僧侶が強いが、野良ベースで考えるなら基本に
戻って賢者レンを浸透させるべき 雨さえあればジャッジにやいばいらないとか何も知らなすぎる お前は負けたんだようんこガイジ僧侶しつけーぞ
自演してんじゃねーよw未称号w批判するのに
意見書かないやつがなにいっても説得力ないよ
とりあえずてりやき備忘録でも見てきたら?(笑)
ジャッジの部分 ジャッジにやいばなんて負担でも何でもないだろw
それよりも雨の硬直中にモードチェンジされたりMP回復の手間、レプラ対処時など面倒ごとのほうが多い
楽なのはまもだけって…あぁそいやここまも専の巣窟だったなw自己完結したw いやしの場合ファンボにマラーしたらジャッジ乱数耐えなんだけど?
賢者やるなら必須知識だぞ? てぃも…
僧侶はエコでとても良い構成だと思いました!
他へ負担を強いる事にはなるけど、お財布にとても優しいです♪
是非やってみてね(*>∀<*)
てりやき…
結局僧侶と賢者どっちがいいのか
ver.5.5前期時点では、討伐のしやすさでは賢者だと思います。うまく言えないですが、僧侶構成で勝てるパーティは賢者構成でも勝てますが、賢者構成で勝てるパーティは僧侶構成で勝てるとは限らないって感じですかね。僧侶の強みは立て直しの早さですが、その強みが何度も活かされるようなパーティでは勝てないというのが現実です。
結局のところ勝つための大前提は崩れないことであり、崩れないパーティなら賢者でよくない?ってなりますよね。
しかも僧侶はジャッジメントブルー時の難易度が上がるので、崩れる原因が増えてしまいます。 >>741
論点がずれてるな(笑)やっぱうんこ僧侶の
自作自演だわwジャッジの話してるし、安定性の話をしてるのにまもがやいば出来るぞwとか関係ないから〜関係ないから〜♪ 誰と間違えてるかしらんがw雨が強いと答えが明確にでてるものをサポまもうんこ僧侶がうるせーよw
今の僧侶体制が未称号を増やす悲劇につながってんだよ、ニンニクが広めたせいでな
初期のぶっぱといいろくなことを広めないな にんにくは僧侶広めてないし、僧侶入れるなら武構成ぐらいかなって僧侶マラーキャップが外れた時に言ってたくらいで、レン僧も嫌ってて賢者の方勧めてたぞ
その後シャイン追加されて結局速度ブメ持ってない強さ1〜2で我慢してた僧侶が勘違いして3に乗り込んできて地獄が続いてる
まぁそれでも勝てるときあるからTwitterの報告見て更に勘違いするんだろうな 僧侶構成広めたのはニンニク関係無いわ
そもそも僧侶より賢者の方が難しく
いやしの雨を20分維持できる奴が野良には少ないのと
賢者が死んだときに立て直すために
2ターンか3ターンぐらいしずくぶっぱしないといけないから
野良で賢者が避けられるようになったんだろ ドラゴンウィング以降の速度ブメ持ってない人がいるのと武賢が構成としてありえないってのもあるな
レン僧否定してる人いるけどジャッジにやいばで常時鈴はレン構成でも強いからやってみて
アプデ後はレベル解放と回魔料理でファンボ周りの処理が楽になるからヒーラーは難易度かなり下がりそうだな 緑玉デルメゼ2、全員動きは上手くもないが下手でも無いって感じなのにずっと勝てないって状態が続いてる
ジャッジメントなんかで一回崩れるともうダメだ そもそもジャッジで何回も死んだり巻き込みで死んだりする野良武僧よりは
レン賢のが玉処理もできるし勝ちやすいよ
賢者居たらフレ送っとけ 賢やってみたいけれど速度二つ以上ついてるブーメランが出なくて二の足踏んでる… デルメゼ3は無理だけど2はまも2の火力だけで間に合うから、無理にレン僧にするより賢僧の方が安定したりしないかな ちゃんと火力出せるなら今でも賢僧で3も間に合う
まあ野良では難しいな 不慣れだからとヒーラー2にするなら旅の方がまだマシ
アイテム縛らない限りレン構成の劣化だがな レン僧は一見最適っぽいが実はエコとレプラ処理にミスリードされた駄構成だからな
エコ構成ならデルメゼは絶対にレン賢がベスト
3も僧侶構成でやってるアホばっかりだし時間とアイテムの無駄でしかない この前誘われて武賢でやったがレン賢と比べると難易度上げてるだけだわ
レン賢で慣れると大きなミスなしで13分黄8分赤、ちょっとグダって11分黄6分赤がデフォになる 武賢とかレン僧以下のクソじゃん
ダークネスで属性低下受けた時点で詰む まだ賢者いりなら整地しやすいとかいってんのヤバくね?
ほんとに文章読めてんの?本当にガイジなんだなあ
大変そう >>755
速度1つで余裕だからドラゴン担いで早くやれ >>764
ありがとう
速度一つドラゴンならあるから2辺りから慣らしてみるよ >>755
デルメゼ討伐動画を賢者でよくあげてる人はドラゴンウィング速度6で十分といってる >>765
中後衛は2でも3の練習になるから頑張って賢者の復権を頼む
今の野良の僧構成とか>>751の言うように2ですらスムーズにいかないことがあって徒労感が半端ない >>750
スポーツの監督と同じで人に教えるのに監督自身の実力なんて関係ないな
ブロガーへ批判するなら変な思想を広めている時だけだな だめだこりゃ、未称号が多いから口当たりの
いい毒構成に騙されるなよっていってんのに
毎回、速度ブメが〜、雨維持が〜、やいばすれば
いい〜だもんなwそりゃ称号増えんわw >>764
あw自作自演うんこガイジ未称号僧侶きてんじゃんワロw 賢は雨の維持が難しいってのはギリギリ狙って更新してる場合が多いな
ミドリコの配信がわかりやすいと思うけど壁入った直後に更新してその後の反撃でも更新するくらい暇があればこまめにやってる
こまめにやるから4人まとめて範囲にいる必要もなく壁入ったときに前衛だけ範囲避けて後衛だけでも問題ない 僧侶いってるやつレン僧侶動画見てこいよw
ほぼ19分後半だからよ、前3僧でいいところまで
行くんだろ?wんで黄色以降積むパターン
勝てそうで勝てないのは前3に負担がでかいから
だぞ?僧侶しかできない奴にいつまでも踊らされてんなよw 野良だと賢者は一度死んだら自分も周りもアイテム負担多いからやりたくないのは分かる
雨としんぴ2回するまでしずくジャブジャブだからな
自分が悪くなくともリンク相手のミスで死ぬのがデルメゼだし 賢入りが整地にしやすいのは鈴付けっぱなしで
いいからだろ、僧入りでも鈴付けっぱなしで
行けるが野良は危険すぎる 未だにデルメゼが整地ゲーだと理解してないやつはデルメゼの腹のしたでペロッてろよ(笑)
火力増加したら結局、道具賢者が主流になるから
そのときに僧侶ばっかしてるやつは泣きみるぞ >>773
野良僧侶入りだとジャッジの度にしずくだぞ?w
シャインするので!しずくお願いします!(笑)
とか言われるしな(笑)僧侶しかできない自作自演
未称号うんこ僧侶はしゃしゃりでてくるなよw
お前はサポまもうんことうんこタッグ組んどけ 僧侶とかの賢者どっちがいいとかじゃなくてヒーラー枠で呼ばれたら俺はめんどくさいから僧侶するわ
前衛しかしないマンに文句は言わせん
文句言うなら自分で賢者しろって話 野良で賢者入り全然誘われないのにここまで僧侶ボロカスに叩かれてるのちょっとおもろい IDかえてまで必死だなw僧侶マン
お前は負けたんだよ消えろポンコツ僧侶
だから未称号なんだよ学習能力のない奴だな
うんこサポまもと毎回惨敗を味わってねw
未称号が多いからレン賢者強いと言ってるが?
ガーリックキッズ勘違い僧侶が緑玉から
消えるのを高みの見物でみてるわw レン賢に夢を見てる未称号まもが喚いてるだけだと思ってるけどな
勝ててるやつからしたらレン賢も武僧もどっちも変わらん >>781
普通にどっちでも勝てる奴にいってないが?(笑)
文章読める?www今、勝ててない未称号に
目を覚ませと言ってるだけだが?
未称号はお前だろ
ポンコツ(笑)両方やるならレン賢のほうが綺麗に
勝てるとわかるはずつまりお前は嘘つきだ レン僧否定派だけど2までならレン僧でいいよ
欲を言うと僧なら武のほうがいいのはそうなんだけどサポまもしっかりできますって人が緑に全然いない 延々とヒーラー入りで称号取れずに時間使うぐらいなら
道具しずくぶっぱで勝ってスッキリしたほうが精神的に楽でしょ デルメゼのスクランブルに関しては爆弾上限とジャッジ凌げるかつ往復反転スペースありな好条件時にむやみに爆弾割るのが悪手になる事理解してない人多い
せっかくの自爆まで新規発生無しで後割れ気にせず殴り放題タイムをふいにしてる事にいい加減気づいてくれ ヒーラー入りで今まで奇跡の一回すら引けてない雑魚が雫構成やっても何飯かかるから付き合わされる方はきついんだよね ぶっぱ称号はそのあとヒラ入り動きですぐわかるからなwそれで恥ずかしくないならぶっぱで
良いんじゃない(笑)そういうやつは称号取ったら
ぶっぱ同士以外はいかないことをオススメするが >>785
爆弾に上限が有るという話は興味深いね
約18秒こどに出現して、約2分30秒で自爆する仕様だから、爆弾の数は一定数以上は増えようがないってだけかと思ってたわ
何個出現したら爆弾上限になるんだ? >>788
上限は16〜18個
出現時のメッセージがサファイアボムたちがあらわれた→サファイアボムがあらわれたと単発出現
になると上限確定 18秒で最大4つ出現するから90秒後には20個になるはずだけど20出現は見たことない >>789
ありがとう、知らなかったわ
じゃあ左右に分かれて一生棒立ちとかありなんかな デルメゼ2を10万Gぐらいで出荷してくれる人いねえかな 爆弾の出現自体プレイヤーキャラまたはその周辺or既にある爆弾の周辺orランダムという感じで不規則だから意図的に爆弾上限かつジャッジ回避と往復反転スペースありな状況に持ち込む事は難しいとは思うけど
このあたりを研究発信してくれるブロガーさんいれば嬉しいな まあ棒立ちでちょくちょく範囲爆破が生じるのと、タゲ下がるのと、どっちが火力出るかって話だな
武構成でスクランブル後も武とまも2名は下がらないってのもあるようだが そもそもデルメゼ2だけ倒してどうすんだよ
探せば無料でもいるだろうが何も得るものないぞ 普段はともかく壁抜けたりザオトーン絡みで陣形が崩れてる時のAジャッジを
100%やいば受けで野良PT全員が処理するのは不可能だよ
そもそもAジャッジを完璧に処理できる腕のPTなら
僧侶の立て直しの速さwは利点にはならんだろう
だってその前提なら崩れようがないんだもの 確かにボム上限説あるよなっていま動画見てきた
上限は多分16個だな
とある動画のログ
上限まで達した後も17.5秒のサイクル自体は崩れないっぽいがボム出現フラグはストックされていく感じか?
14:50 ボムたちがあらわれた
14:33 ボムたちがあらわれた
14:15 ボムたちがあらわれた(この時点で16個)
13:44 攻撃で3個割れると同時にボムたちがあらわれた
13:33 攻撃で2個割れると同時にボムたちがあらわれた
13:26 1個自動割れ
13:22 攻撃で1個割れると同時にボムたちがあらわれた
13:08 1個自動割れ
13:04 ボムがあらわれた
12:54 攻撃で1個割れる
12:51 1個自動割れ
12:46 ボムたちがあらわれた >>792
2くらいなら強いフレンドにお願いしたら来てくれるだろ?さすがに 上限があるならにんにくが推してる壁外しで玉割っていくスタイルは微妙だな
ミドリコのように壁外しせず戦うスペースだけ確保していく方が片側に玉が固まっていって戦いやすくなるのかもな さすが未の集まりだな理想ばっか話してるわ
玉割できない後衛ばっかなんだろうな
そんな糞みたいな上限理論なんざ机上の空論
壁抜けしたらすぐ崩れるぞ、壁を外さない前衛
ならありだがどんなに慣れてる前衛でも外すとき
は外すからなこまめに反転して玉を割るのが
一番安全なんだわ あらわれた表示からの秒数で自動爆破の目処立ててるからそこが崩れるほうが困るわ この情報の一番のポイントはそこなんだよね
ボムの出現が17.5秒サイクル以外にもあるというのが最大のポイント
これまでボム出現のログを見たら10秒程度は自動割れを警戒する必要ないというのが通説だったが
上限まで達した場合それが崩れるということ >>799
強いフレンドなんて俺にいるわけが無い! ジャッジやいばすらできないPTが賢者構成で勝てると思えんけどな😅 >>804
こういう人を手伝ったら救済ポイント制度貰えるようになったら良いのになあ >>805
できないんじゃないんだわ(笑)幼稚な絵文字
つかって昭和おじさんかな?wどうせ敗北僧侶
だろ?wできないんじゃなく全体の負担が軽い
ってだけだわお前は未だとはっきりわかるなw
未称号はサポまものケツの穴でも舐めてろw 実は野良に一番いないのって賢者よりもまともなサポまもだよな >>804
じゃあ、2を勝ちたい!て書いて緑だまコメント
書いたらきっとてを差しのべるひとがいるよ サポまもたるサポまもは1月2月で消えてった印象
というかサポまもできる人はヒラかレンに移行してるんじゃないかとフレ見てても思う 昔ピラミッドの初買い文化があったが
その難易度初の人がいれば羽10個確定とかあればいいかもしれんね
現状初めての人を勝たせることのメリットがシステムとしては無いから
手伝ってくれる人がおらず結果として傭兵が横行するってロジックかもしれんし 野良だと2さえ勝てないってあるあるすぎるんだが
勿論周りだけじゃなくて俺自身も下手くそだからさ
足ひっぱる事もあるんだけどさ
ボスの性質上2でもワンミスから全滅とかあるんだわ
2でも十分デルメゼって強いよな
本当4人全員動けないと勝てないよな 確かにピラミッド初みたいなシステムいいかもなあ
金のやり取りは無しでお互いメリットあるやつ 羽10はやりすぎだが赤宝箱から羽確定とかはありかもな 2は残り14分で黄色、9分で赤になったけど、そこから皆苦手なのかジャッジメントで2人死に、葉っぱや雫投げまくるけど結果立て直せず終了のパターンが多すぎて >>816
あるあるすぎる
赤にどんな早くても赤から崩れる
ボムよけれんって事がありすぎる
前衛後衛の整地能力がないからそんな状況になるんだろうか 聖守護者とか常闇のボスに試練より効率が悪いくらいでもいいから足しになる経験値を用意してほしいんだが
なんか思いつくデメリットあるかな >>817
半分は正解だがデルメゼの赤Aモードは強さ2でも3の黄色より完璧には捌きにくいってのもある
VCでもない限り意図しないタイミングでのジャッジメント連打の中で整地するのは不可能に近いからな 2に勝つだけならまも2僧道具かまも2旅僧で
いけるだろ無駄に赤や黄色早くなくてよいから確実に勝てる組み合わせでいきゃーいいじゃん >>818
まも2レン僧だったり、まも2武僧だったりだな
旅僧だった時もあり
ここ二週間ほど2の日一度も勝ってない >>822
爆弾被弾多目なら、道具入れてみたら?
前半だけ弓で削ってもらって僧侶いるから
道具ブレス耐性ダウンも対処できるし自分回復
もできるし >>824
レンでもいいけどそれなら黄色から安定性を重視して、回復補助をメインにする黄色11分くらいうりゃレンは黄色から超安全なときにサマソ打ち込みくらいでも勝てる。ただ道具だとリムバあるし
僧侶シャインあるからヤバイときは建て直しやすいんじゃない? 一理無いこともないが2の日にそこそこ上手い奴が道具や旅で緑玉出すかって考えると疑問だな
僧侶が下手なときの旅は悪くないが下手なまもは救えないしね 2とはいえ9分赤出してるならそこまで下手くそじゃないんじゃね?
レンで勝ちたい常勝したいなら、黄色から僧侶カバーすることを重視して、MP補助してやったり
レイの軌道をちゃんと気をつけて、しっかり距離とってポルカ入れたりしたらかなり安定性高まる デルメゼ1で適当に緑玉で集めていったら
倒せなくて飯で解散になったwwww ウイング実装でゴリラとデルメゼは
野良の当たり外れヤバいとは聞く 1すら倒せない奴らがスパで回ってくれんなら歓迎しろ スパ構成ってどのボスでも初期は見られるけど半年経っても存在してるのはデルメゼだけだなw 中央引っ張りの賢者とfb気にせずct打つ賢者はガルドドン来ないでください。 >>798
ここの14:15−13:44の新規爆弾発生遅れてる区間の研究を有名どころがやって欲しいんだよぬ デルメゼ2で勝てない原因は整地が上手く行ってないの一点のみ
4飯勝てないのかどうせ前衛だろお前
何故自分で整地係にならないのか ファイナルレイにぶち当たるリンク先レン
減ってるのに回復しない僧侶
こんなので整地なんて関係あるの? 整地係になるってさぽまもするか転職するかってことだからレンは関係ないぞ
そして回復は雫ぶっぱでなんとかしろ
安定して勝つには中衛か後衛で称号まも誘うのが一番いい >>835
今日強さ2だろ さすがにそれは自分も地雷だぞ 野良ガチャ誘われ待ちで1飯やって負け終わること滅多にないぞ 整地する係りにレン関係ない?意味がわからん
まよけレンとか地雷だからな?
引き寄せレンで普通に余裕で整地できるから
前3思考を捨ててからやるといいよ でも鈴つける意味ないって、せいるさんが言ってるしら せいるってあいつ倒してないだろ(笑)3、Twitter
の内容もダサいしうざい影響力なんて欠片も
ねーよ、あんなの火力はまも2+シナジーで充分なんだから賢者とレンで引き寄せして整地するんだよ デルメゼで真ん中に誘導したり、端っこに誘導したり
てしてホントすごい僧侶に出会った。
さすがにブラックいれました。
人間男だった。2度と組みたくない葉っぱ地獄。 デルメゼ2の野良は何度か組んだことある人拾って半分固定みたいな感じでサクッと終わらせてたけど
バラシュナ来てからは全然見なくなったから行かなくなったなぁ デルメゼ3もやろうぜ
未1くらいで行こうとしても称号者がいない 弱すぎてデルメゼ3の練習になんかならないんだから
レンとか武入れて12行くのやめようよ
僧がザオトーンくらった時に雫ぶっぱなす時間が本当にしょうもなさすぎる ttps://live.nicovideo.jp/watch/lv332569377?ref=pc_mypage_nicorepo
おまえら女の子でも勝てそうなデルメゼ3にまだ勝てないの? 整地だが、前衛はファントムの時に着火させに行ってすぐ壁に戻り、後衛は前衛が壁してる間にボム地帯でツッコミ待機してターコイズやウェーブで着火させる様にすればいいんだよな?
けどレン僧侶がガチで酷いのしか居ないんだよ
壁成立前から離れすぎてするっと壁抜けさせたり、ツッコミ使わずに転倒してザオトーン貰ったり 整地が上手くいかない後衛は、とりあえず
壁外しで遠くの玉を無理やり割るのをやめてみると良いと思うよ。
野良にはそういう問題以前のレベルの奴が多いのかもしれんが…。 壁外し反転遠くの玉割はむしろ整地しやすくなるんじゃないか
大抵の場合まもがエンドの隙に殴れなくて手数減る気がするが 歩き魔蝕と歩きスタンバーストが鬼畜すぎて避けられない。ツッコミ間に合わんよな >>849
前衛は壁って、後衛のどちらかが壁はいるから
まもは抜けるぞ?デルメゼは後衛壁基本だろ?
スルッと抜けるじゃなくてデルメゼの壁抜けは
90%まものせいだからな?ハの字になってるか?
あと壁はずしで玉を割れないやつは倒してない
やつだと思うぞ、後衛二人がしっかり割れてれば
まもは無理に近くの玉は割らなくてかまわない
ツッコミできない後衛は論外、なら自分が後衛やればええやん? 可愛い女の子なんて1割いるのか?お前らが
きゃわわ!エル子たん♪幼女たん♪ていってんのは9割がたキモいおっさんが中身だからな?
昨日、組んだエルおじ地雷すぎて気になったから
名前で検索かけたら、中身男だけど宜しくね♪
(*≧∀≦*)キャハみたいな感じで、魚男くんと♪
記念撮影♪キャハみたいな糞気持ち悪いやつばかり
だろw人間男がうんたらより俺はこういうやつら
のほうが気持ち悪いがなw 誤爆でもなんでもないが?wお前らが可愛い可愛い言ってる気持ち悪いエルこ幼女はそんなもんだつー話だよ、説得力?2に勝てない言うから
こうしたら?言ってるだけだが?w 3にヒラ入りで勝てない雑魚が何煽っても効かねーな(笑)
反応してるあたりお前も気持ち悪いエル子か幼女
なんだろなwww(|||´Д`)キモい >>859
そう言うあなたの種族はなに?
文体から人間男と予想するけど 最近のデルメゼは壁外し+反転なしとかで大移動させられるからな
誰だよあれ広めたの 壁外しで反転無しなんて人生で数えるほどしかやったことないわ だから勝てないんだよお前らは前3なら話しは別
だが、普通にそれでも17分、18分で3倒せるが?
大移動させられるとか言ってる奴は後衛したこと
ないんだろ?むしろ反転をこまめにやるのは
まもは殴りやすくなるんだがな?わからんか 壁外し反転なしは野良で一回チャットしてるやついたな
ありかなとも思ったけど野良では浸透してないし慣れてないことをPTにやらせるリスクの方が大きいと思う 直前に言われるならまだしも事前にそう言われてるならツッコミで移動するだけの話だろ 急なレプラ時だと慌てて反転無しに切り替える場合はあるな
中後衛やってたらこの意味はわかると思う
まぁそれでも数えるくらいしかないけど 爆弾割りが上手くできないなら道具僧侶でリムバしながらいけばいいじゃんと前に言ったが、それもしたくないみたいだから前3でいいんじゃない? そもそも壁外して大きく移動しなきゃならなくなる時点で整地が出来てない。
周りの安全地帯が確保出来たらそれでいいんだから余計な動きすんなよって話。
壁外して遠くの玉割ってツッコミで戻ってきたら、なんとなく上手いやつっぽく見栄えするからやりたくなる気持ちは分からんでもない。 ここに書き込みしてる人3人と組みたい
どれだけ優れた動き方をしてくれるのか期待 >>871
お前は勝ててるのか?3をヒラ入りで反転しながら勝ててるなら絶対にそんな言葉は出てこないが?前3ぶっぱ? ああちなみに俺野良で勝てないって愚痴ったけど3は一応前バージョンの時に倒してる
称号持ち2人、未称号俺まもと未称号フレサポまも、VCあり、武道の雫ぶっぱで何飯かやって辛勝という名の一勝だったけど
でも野良でVC無しでレン僧侶構成がまじで無理
状況が変わりすぎてるんだよね、レン下手なの多いし、僧侶の不完全な回復で事故る率高いし 反転で手数が増えるってのが意味わからんのだが
反転だと3発が4発に増えるわけでもないし、反転しない場合は2発に減ってしまうわけでもない
手数なんて結局のところタゲの当たる時間や場所に左右される
反転のメリットはタゲ下がり中に中央から攻撃しなくても良いから、中央付近の玉の自爆に巻き込まれにくいの一点だと思うんだ
だから玉ない時とかは反転する必要ないし、中央付近に玉あるならなるべく反転した方が良いと思うんだ >>875
まあぶっぱで勝てたなら、その意見になるのは
わからんでもないなそもそも僧侶入れるのが
間違ってるからな僧侶だけが楽な構成をみんな
嬉々としてやってるのが残念だわ 結果的に僧侶構成で負け続けて葉っぱや雫がガッツリ減るから道具雫ぶっぱ構成でさっさと勝って割った方がストレスかからない
んだけど野良だともうその構成無いんだよね >>877
タゲが当たる際に硬直の短い攻撃だった場合、反撃を避けて壁ができる位置まで移動して攻撃
が間に合わず移動だけになるケースは時々ある
反転の場合は壁をできる位置まで移動する必要が無いので安定して殴れる可能性が高くなるって感じかね
まあ言う通りで結局ボムに囲まれてれば反転時でも殴れないし、反転しなくても状況によっては手数は変わらない場合の方が多いので
反転=手数が増えるは誤りだよな >>877
何いってるのか意味不明だが、お前は反転が上手くできないやつだとよくわかる自己紹介だな
お前はぶっぱ前3専だろ?話しは噛み合わないと思うぞ875みたいに正直に言うやつには好感だが 5.4より5.5前のほうが野良の難易度が上がってるからなぁ もう反転できないやつばっかなんだから
しすぐ200個くらい渡して上手いフレンドに頼んで、前3で倒したら?2に勝てないと言うから
それくらいは協力したいと思ってたが、9割が
前3ぶっぱだから話が噛み合わないは
ちなみに反転時に差し込めなくても時間は余裕
反転時に片方のまもがツッコミ先として下がってても勝てるからな火力火力焦るから勝てないと
理解したほうがいいよ まもしかやったことない奴がいる限り話は平行線にしかならないぞw
そういう奴と話したって意味がなさすぎる >>880
そうなんだよ
反転する場合は後衛の手数が減るのは間違いないわけで、玉もないのにやたらと反転を繰り返す意味がわからない
反転で手数が増える増えるって奴は反転しない時もデルメゼの真後ろからずっと攻撃してて、反撃時に移動してるアホばかり
反転しないって言ってるんだから反撃時移動+攻撃できるようにタゲ下がり中は中央に寄りながら双竜打てよって感じ
反転は(馬鹿の)手数が増えるってところかな >>885
玉がないのに反転なんて誰がいった?(笑)
そんで?お前は倒せてるんだな?ヒラ入りで
反転利用で勝ってるんだな?あと基本反転の場合
外周だからな?真ん中には大きな穴が空いてる
と思って行動しよう!ってみみっくそさんも
言ってたぞw?ぶっぱサポートまもあたりだろうが
正直875を見習えよ 反転で手数増えないって言ってるのは未称号まもってことでいいよね
反撃通常を引っ張った時の手数を増やすための反転なんだよ
これが分からないやつは反撃通常の壁に入らずヒーラーに最後まで壁をさせるケツ殴りまもってこと
野良は反撃の壁を最後までヒーラーに任せることのリスクを分かってない未称号まもの多いこと >>886
お前となんか話してねーよ
別の話だ馬鹿 >>888
なんだ急にwお前は自作自演失敗したのか?w
未称号の前3しかできないやつとは会話にならん
からもう知らんわw >>887
タゲが当たる時にデルメゼの真後ろにいる馬鹿ならそうかもね
普通は反撃通常でも速やかに壁に入れる位置にいるから手数の面では変わらんって >>889
ID変わったけど俺はID:N3Tqxxrcdな
俺の最初のレスはお前のレスに反応したわけじゃなくて全く関係ない話だから
全員お前に反応してると思うなよ気持ち悪い奴だな
お前のレスとか流し読みでしか見てねーよ勘違い野郎が >>874
毎回3の日は1回倒す程度には何度も討伐してるよ。ヒーラー入りでな。
俺も最初の頃は壁外しで遠くの玉割るとか色々試してやってたけど、無意味なリスクを増やすだけで、まもも殴りづらいしでもうやってない。
今はもうよほど必要に迫られない限りやらない。
そうしたら更に勝率は良くなったから、ここの勝てない人達に参考になればいいと思ってお節介言っただけだよ。
アレが良いと思うなら好きにやればいいんじゃないの。 >>892
ほーう?じゃあお前指定組み合わせで称号見せれるか?ヒラ入りで壁はずしせず安定して玉を割る方式教えてくれや?w >>890
どこで殴ってようと移動分一発損してるぞ >>893
誰それ?つか自作自演が過ぎるぞwいきなりなんの前触れもなく来るからわかりやすいわ 基本反転で【まも】の手数は間違いなく増えるよ
攻撃中断して次の壁成立のために移動する時間を双龍に変換できる訳だからね
ただ武の手数はほぼほぼ変わらんし
賢者構成でやるとバフ管理数の多い賢者が大変だから
活かせるPTは本当に少ないと思う 1回緑でくっそ上手い僧侶と組んだけど開始前に常時反転でいいですか?って言ってたな
ケツで殴ってたら反転で反撃も勝手に引っかけてくれてやりやすかった >>894
普通に引っ張って、普通に当たって、反転or反転なしの判断を繰り替えすだけだよ。僧でも賢でも同じ。
壁外して遠くまで引っ張るなんて基本しない方が勝率上がるよってだけ。
なにも難しいこと言ってないけどね。
俺は野良は行かないし好きにやってていいよ。 >>895
お前はどんだけ移動してんだよw4秒も移動とか真後ろにいるレベルじゃねーか
反撃通常攻撃のタゲがギリギリまで当たらないようにしたら変わらんって
だから結局はタゲの当たるタイミングなの
タゲが早く当たったらどっちにしろ手数減るっての
手数が減るってのはそもそも本来は攻撃出来るタイミングで攻撃できないことだからな 壁外して遠くの玉割るとPTとデルメゼの距離がいつもより離れるから
次の壁成立させるのがちょっぴり難しくなるんだよね
明確な理由がないならあまりやるべきではないというのは同意見だわ サイドアタックして壁抜かしたり後衛に必死に走らせて中央横断を余儀なくさせてなければいいんだが
当たるタイミングだって玉との兼ね合いでどれだけ上手い引っ張り方しても限度があるし >>899
壁はずしは遠くまでというのはお前がいってる
だけで玉の位置だぞ?毎回壁はずししてると
思ってんの?w早目あたり、直に当たりすり抜け移動、ときには大きく回り込んで移動
お前が言ってるのは極論だ壁はずしするやつが全部壁はずしだと思い込んでるだけ緩急つけて
割れない奴に説得力ないがな あ、もちろん場合とタイミングによっては手数が増える可能性はあるから手数は1.05倍くらいは増えるかもね
でもその分後衛の手数が減るからパーティ全体での手数はむしろ減る
反転のメリットは諸々あるから反転を繰り返すのは賛成だけど、なんでもかんでも反転はマジで意味わからん 常時反転ホントに強いと思って議論してるの?
流石にわざと常時反転側に載ってスレ盛り上げてるだけだと思いたい >>895
お前の言ってることが正しい未称号が駄々こねてるだけだから気にすんな >>900
デルの攻撃のときには双竜打ってて硬直してるはずで反転しない場合反撃通常の壁に戻るにはツッコミでの移動が余儀なくされるんだが?
そこですぐに壁に入れるってことはデルの攻撃に双竜合わせてないってことになる >>903
玉の位置や状況に応じて動きにアドリブを加えるのは基本中の基本ね。
もっとシンプルな話よ。
遠く離れた位置の玉を無理やり割ろうと大きく距離を取って壁外しする頻度の高い奴がどうも多いなって感じた。にんにくの動画の影響かね?
俺は何度もヒーラー入りで安定して倒せてるから、よっぽど必要がない限りそれやらない方がいいんじゃないのって、お節介で言ってるだけ。
そうじゃないってんなら、俺は野良には行かないし関係無いから自由にしたらいいんじゃないのってだけ。 常時反転嫌ってる人って常時じゃなくても反転と壁巻き込まれと反撃通常の3つが重なるたびに事故ってそう
というか反撃通常の壁やり慣れてないまもしか出来ないマンなだけじゃね
まもが反撃通常の壁さえ理解してたら別に弱い戦術じゃないぞ
野良は理解してない奴が混ざるから野良に推奨される戦術とは思わないけどな >>908
本当に安定して倒せてるか?wどうやっても
壁はずしのほうが安定するときはするぞ?お前は
毎回、通常当たりで反転してんのか?それこそ
ありえねーんだけど?w遠くの玉てのが半円以上
先の玉なら言ってることわかるが ミドリコが引き寄せ役やるときは外しはほぼほぼしてないけど安定してるね >>893
コバユウじゃないと思うぞ
ゆうていだろ >>910
だから好きにしたらいいんじゃないの。
勝てるよう頑張ってね。 そもそも理解してない変なの入れて勝てる難易度じゃないからな
バラシュナとは違うぞ >>907
実際ツッコミせずに壁に戻れてるんでw
あと反転する場合の反撃通常は反撃前のタゲと壁がファントムボールとかコバルトウェーブとか巻き込んでると通常で落ちるリスクもあるんよね
反転しない場合は同時に回復出来るからそのリスクはないけども
もし巻き込まれないように壁の人が当たる前に様子見するならそれって手数減ってるよねw バラシュナ実装しても真っ赤になるほどレスバ盛んだなんてデルメゼやっぱ神ボスだな
しずくぶっぱ時代はともかくヒーラー入り初期にもっと語ってくれりゃよかったのに 野良の壁外し反転はまもが3回目殴れるタイミングで外すならいいけど大体が早すぎて手数が減ってることが多い印象
危険地帯を通過して次のフェーズで引っ張れる距離をしっかり空けたいとかの明確な理由があるならいいけど頻繁にやるのは反対 自作自演してねーで堂々と来いよ?誰だかわからねーやつに勝手に指定しないでくれる?w
有名人でもないやつの名前言われてもな(笑)
ミドリコって出荷してるやつだろ?そいつは知ってる見たことねーけどな 反転するときは壁を巻き込まないように当たるのが基本だろ何言ってんだよ・・・ だから反転のメリットは手数じゃないんだよ
TAじゃねーんだから手数手数言ってねーでアホみたいな反転繰り返してねーでちゃんとボムの配置とか見て適時対応せいよ >>913
逃げてるのお前じゃん(笑)指定組み合わせ称号
貼れないんだろ?w未称号なんだろうけど
お前ががんばれよ >>920
ウェーブやブレスもかい?
当たるやつだけが気をつけても無理だし玉の配置的に早く当たる場合もあってボイチャでもない限り連携は不可能
エアプか?
壁役が巻き込まれないように様子見するなら手数が減ってるし、巻き込み時にサポまもやレンが雫するからその分手数減ってるのは理解できるか? この毎日毎日10回も20回も書き込んでる僧侶に親殺された魚男が誰なのか気になる ヒラ入りで壁はずしせず安定して玉を割る方式ってミドリコが賢者やってる動画見れば一発で解決だろ
みんなそれを参考にして練習したからなw
それを見て安定していないと思うなら好きにせい 壁外しPTの危険性
1.VCなしだとタゲ側はいつ外されるかわからないから安定して行動ができない
2.まもは3発撃つ気でいるが早く外されたのに追っかけて打つと通常からの範囲広い反撃ターコイズから逃げられないことがある
3.タゲ側は外してくれると思って当たりに行かないが壁側が外すタイミングを間違えるとターコイズ発生で半壊
壁外しがしたいならVCありでやれ ヒーラーが信用出来るなら反転は3割くらいで済むんだよ
野良では数えるほどしかそんなヒーラーに会えないから基本反転で壁外してでも安全な通路作るんだろうが 自分でヒーラーやれば解決じゃない?w
壁外されると安定しないしすげえ早く外して火力無駄にするし野良でもすぐに指摘して辞めさせるわ
もう野良やらんけど >>923
ウェーブは巻き込まないでいけるだろ。
むしろ反転だから巻き込みしにくいし、ウェーブ避けもできるところあるだろ
エアプじゃねーの? つかお前ら本当に倒せてんの?(笑)ミドリコとか
出荷してるやつの動画なんか見ないわ
2倒せないってやつがいたから少しでも助けになればと思ったが、未称号で3狙ってるやつは好きにしろwサポまもとか言う会話が出る時点で
会話が成立してないからなあばよ 反転しない場合に減るまもの手数よりも反転して減る後衛の手数の方が多いからな
デルメゼは崩れない事が一番の勝ち筋なんだからちょびっとだけ増える手数よりも
後衛の負担を減らしてやるほうが間違いなく安定するんだけどな >>929
毎回は無理
タゲ下がり方やタイミングにもよるからね
反転しない場合は巻き込もうがなんだろうが同時に回復できるから気にしなくてよい 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 大山雄史(初心者大使)ミドリコに出荷される
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆ T初日に「称号ptのみ」←こいつは未討伐
かずおSY562-526(人間男)旅の扉のほこら ガーリックに出荷される
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
ガソンシ IJ036-151(プク♂)裏グレン城下町鯖01
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
きまぐれなる VG503-302(人間男) のら猫
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
ノーイ BL130-450(エルフ♀)うんちょこ
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男) 常時反転する場合は巻き込みとかあるから、壁外しもセットじゃないと手数は減るしリスクは増える
しかし現実は壁外しも上手く活用出来ずに余計に手数は減ってカオスになってるんだよ
常時反転と壁外しは固定向けであって野良や一夜限りのフレで使うべきものじゃない >>933
反転なら無理じゃないよ
そりゃ壁が行動中に発動させたら当たっちゃうけど
タイミング合わせて自分は内側で受けるんだぜ?そうすれば当たらない >>936
壁の位置によるだろ...
内側でも壁の位置によっては当たるし、反転しない場合は一閃出来るけど反転の場合は一閃せずに回避して一目散に逃げないといけないだぞ >>937
まあ俺は賢者での話をずっとしていたんだわ・・・
それはいいとして外に寄せて内で当たるから少し内側に入っても巻き込まないけど
遅れて入ってきてかなり内側で壁するのはそいつがおかしいからそれは当たってもしょうがないだろw
武でも反転なら3発目撃たずに回避するなら同じだから当たらんだろ >>939
たしかにL字下がりならそれが出来るけど玉の配置的に真っ直ぐ下がった方がいい時もある
しょうがないでしょ?つまり反転で毎回巻き込まないようにするのは無理というわけだよ
反転のおかげで手数が増える場合もあれば、反転のせいで手数が減る場合もある
だから反転=手数が増えるってのはおかしいって話
特に野良やアホと一緒だと反転のせいで手数が減るケースの方が圧倒的に多い 語弊がないように言っとくぞ?僧侶が嫌いなんじゃなく、明らかにデルメゼでは僧侶より賢者が強いのに野良で僧侶だけ楽な構成がメインになってるからいってる。複数書き込みとかいってるけど
昨日、俺に論破されたへっぽこ自演僧侶だろw
自作自演して複数人演じる方がダサいからな
勝てないと嘆いてるやつは賢者入りを一から見直せと言ってるだけなんだがなw防衛さぼりブメなし雨維持できないボンクラ未称号が(笑)(笑)(笑) >>941
反転で手数が増えるというのは俺は言ってないのでそれはおいといてね
ずーーーっとやってるとわかるんだが玉の位置で引っ張る場所を変えるというのは合理的ではない
常に外周沿いを引っ張ってその結果反転or向きそのままで割れる位置にあるのを割るというのが一番効率的
たまにこの位置で早めに当たって割れば次の反撃で爆破を気にせず一発入れられるから・・・
って人がいるけどそれその前に一発減ってるからw
13秒まできっちり引っ張って反転すればさらに憶の玉まで自動的に割れるからそれを意識した方が結果安全になるんだよ フルボッコにされてるのを自作自演という事にして精神を保つ! >>944
昨日ふるぼっこにされたのお前やん(笑)
今日で痛感したわやっぱりここは未称号とぶっぱ両断しかいないんだなミドリコさんが〜www
早くミドリコのとこいって童貞捨ててから
一人前のセリフ吐こうな?wお前ら倒せてるの?って聞いたら沈黙だしよwワラかすなよ 賢者強いっていうけど魔蝕や小人食らった時にどうするの。魔蝕は本人がぶち当たるのが悪くて小人は治るまで放置しろと言うつもり? 俺は顔真っ赤の奴がいるなと思ってレスしたくらいで
それ以外でお前に触ってないから自演もクソもないよ
一人で何十回も書き込みしてるのを笑ってるだけでお前の主張とかどうでもいいわけ >>946
やったことないならやってみな
まもは最大火力盛り可で俺ツエーできるしジャッジでも雨あればやいばなしの大盤振る舞い
魔蝕は食らったら隣がツッコミするだけでなんてことはない
小人は放置でその間ちょっと火力が落ちるだけで生死には全く関係ない
レンのCTで火力は余裕なのでターコイズとレイだけはくらうな >>946
その通りだよ
厳密には賢者の小人化には奇跡を合わせる場合が多いかな 雨があろうとジャッジにやいばは必要なことを理解してないお祈り運ゲーまも多すぎだろ >>943
そりゃ毎回機械的にできればそうだろうよ
そんな理想論を繰り出されてもな
現実は前衛への通常攻撃等でデルメゼは少しずつ前進したりするし、壁抜けやらボム避けやらでデルメゼを毎回同じ位置になんてもっていけない >>950
雨ふらせて雫なら確定耐えだが
雫絶対使わんのか? >>951
理想論でも何でもないよ
誰も同じ位置でエンド迎えろなんて言ってないし玉少ない時は反転せずに外周半円ぐらいを掃除しながら上手く使うんだよ
やりもしないで否定ばっかしてるなら勝手にしろよw >>950
雨とHP満タンなら要らんよ
確認が最小限で済んで他の構成ならやいばするターンを
整地なり攻撃なりに変換できるのは物凄く強い >>952>>954
赤のAモード中ずっとしずくで回復する気か? >>955
Cジャッジ前は満タンにするのが後衛の仕事
Aジャッジは減ってる場合はもう一度マラーを挟む
まあその前の攻撃次第で必ずしも減ってるわけではないし >>953
バーストとか反撃通常でも崩れる理論じゃん
道中に湧いたボムも放置することになるしちょっと良くないかな 壁が成立してるならターンは足りる筈だよ
Aボールは雫ぶっ放した方が間違いなく安定するけど >>957
反転ウェーブ巻き込まない引っ張りもできない腕前なのに粘るね〜w
俺賢者で野良も含めて20勝以上してるけどあなたは100勝ぐらいしてるの?
途中で沸いたボムが残るから何?
そんなのポツポツあるのにどんなやり方だって必ず残るだろw
あなたは全部プチプチ潰せるんだw
へーww いつも思うけどレスバしてないで一緒に一狩り行きゃいいのに
お互いの実力も一目でしょ >>960
100勝はしてないと思うけど20勝以上は余裕でしてるなw
普通に反転したりしなかったり、距離調整しながら安全地帯作っていくだけで安定できるよ
常時反転とか壁外しとか、お前のようにたまたまある玉を割るだけとか、わけわからん理論なんて必要ないってだけ 追加マラーするにしても賢者の回りに全くボムがないことが条件だからな
そんな状況のほうが少ないのにジャッジやいば不要とかまもしか出来ないやつの戯言でしかない >>962
じゃあやり方基本一緒じゃん、何で突っかかってくるの?
常時反転も壁外しも別な人だろ何で関係ないことで俺に絡んでくるんだよw
俺のやり方はミドリコ式の真似だから
あの人も玉を割りに壁の向きを変えたり早当たりはしない外周型で結果周りの玉は片付いてるだろ? AI1ファンボ→AI2ジャッジ→AI3まもタゲ通常
だった場合マラー2回しようものならAI3通常にマラー間に合わず落ちるし運ゲーにもなる >>965
ファントムならA濃厚でもしずく投げるのが正解
しずく投げなかった場合これは僧でも同じだけど追いマラー以外の選択肢はない
やいばするかはまもの判断と腕前次第であってしなければ落ちるんだから信用して見送ることはできないわ だからファンボには雫するんだろ
やいばしなくても耐えるしターン余ってるからマラー間に合うし 未だに勝てないバカどもに一つ究極の攻略法を教えてやるよ
勝てないPTは例外なく反転の意味を勘違いしてるんだよ。壁外しなんかが最たる例でわざわざ遠くの玉を割りにいく意味はない
PTが2分半前に生まれた玉の近くにいないようにするただそれだけなんだよ
そのためにはお前らの頼りにならない脳で認知してる視覚情報なんて一切無視でいいからエンド2回で強制反転してみろ
もちろん基本的なことはできてるという前提だがただこれだけでデルメゼさんが冷や汗かいて土下座してくるだろうよ >>964
お前が絡んで来たんだろ
ミドリコとか見たことないから知らんがな
俺は一戦で2〜3回程度だと思うけど早当たりも壁外しもするよ
タゲ下がり方で調整しようがなくどうしようもない時はあるからな
ミドリコ式を知らんがミドリコ式でやるとか、常時反転だとか決まった形でやるのが気に食わないだけ >>969
あなた何で1投稿ごとにID変えるの?やましいことでもあるの?
どれがあなたの投稿かサッパリわからん >>971
IDに関しては本当にすまないと思っている
なんか知らんけど今日コロコロID変わるんだ
スマホに文句言ってくれ >>972
似たようなワッチョイがいっぱいあるからよくわからないがよく見るとあなたのやり方は俺が言ってるミドリコ式と基本変わりないわw
まあ俺の持論で当たるタイミング等が若干違うだけ
常時反転や壁外しに文句言ってたはずなのに何でこうなった・・・w 賢構成でまもにジャッジやいばさせる前提の動きするなら武僧構成でやった方がいいと思うわ
賢構成でジャッジにまものやいばが全く必要ないなんて事はあり得ないけど
常にやいばさせる前提で動くならそれは賢者構成の強みを一つ捨ててるに等しい 最新のバラシュナスレよりこっちの方が細かい技術で盛り上がってて笑う 常にやいばさせるとは言ってないんだが?
常にやいば不要かのようにやいばいらないとか言ってるアホがいたから指摘したまでだし
今更雫ぶっぱでやいばさせないようにするべきとも思わん 賢者構成は建て直しの長さと引き換えに火力アクセひきよせまよけ維持出来るうえ
綺麗に整地出来てなくても雫使えば高確率で赤Aモード乗り切れるのが強みだしな
基本やいばしろって固定面子に言うのはいいが整地失敗気味で野良まもにやいば求めるなら地雷愚者だわな レン賢構成に夢を見てるいまだに勝ててない未称号のまもが
ジャッジにやいばできないから雫ぶっぱしてくれって言ってるようにしか聞こえないんだよね 手数は足りてるがやいば出来ないから賢者が雫ぶっぱしたら勝てますって未まもが存在するのか?
いたとしたらそいつはまま武道で体力盛れば更に楽に勝てるだろ レン武僧で勝てない奴がレン賢にしたところで結局勝てないだろうし
レン賢で勝てるならレン武僧でも勝てるからレン賢はわざわざやる気にならん構成だな
周りでやりたがる奴もいないわ 武入りやりたがらない人はフレにうまい武がいないんだと思うよ
だから勝てなくても形になるレン構成やるんだろうな
そのレンも弓持ったり迷走してるけどな レン武僧ってリンク足りないんだが
野良でPT作るとわかるが称号さぽまもがほぼ存在しないから前まも慣れてるなら未1希望の称号まもレン賢誘った方がまだマシ
一番は固定のまま武道で間違いないけどな レン僧よりはレン賢の方が明らかに強いよ
レン僧で勝てるPTならやる意味がないという意見であれば同意する 昨日論破されたら負担でもない事をみんなの負担ガーとか未称号ガーとか敗北者ジャケーとか言ってて話通じないガイジまだ暴れてんのか笑 デルメゼって最近はレン入りより武入りのが主流なの?
3倒す為の練習がてら?
1とか2でも武が多いような気がする
売れ残ってるだけ? >>978
バラシュナに細かい技術必要ないしw
しかしデルメゼもなんだかんだ息の長いコンテンツになったし今後道具制限バトルが実装されようとこいつがいる限り雫に一定の需要は保たれるし結果としては良かったよな >>989
未両断フレの中でレン構成は時間が足りないって認識が広がっているのは聞いてる
練習付き合ったら毎回早当たりする後衛と手数が少なすぎる前衛とさみだれうち始めるガイジがいたからそれ以前の問題だと感じたがな
たまたま超上手い武と組めたらまものPS要求値が低い武構成に夢見てるんじゃないの >>989
レン入りが主流
3回誘われたら3回ともレン入りだった
武入りでやろうとしたら「武入りはちょっと」って抜けられた事がある >>988
自己紹介してんじゃんwお前が昨日ふるぼっこに
された僧侶でしかいけないマンで未称号だと
ばれてるからな?wそうじゃないなら組み合わせ
指定称号あげてみ?wまああげれないだろうがな
僧侶入りで引き寄せが無いのに前に負担が増えないと思ってる時点で地雷確定だといい加減理解しろよボンクラうんこ僧侶w986の人がかなりまともなことを言ってるのはレン賢構成してる人ならわかるはず >>989
上手い奴らが武やりたがって誰もサポまもやらないので余ってるだけ
あとは人が減っているので余計に増えてるように見えているだけ まだ引き寄せつけないとか言ってるの笑
本当に文章よめないんだなネットやめたら?
このやり取り何回目だよ笑 ハッキリ言ってサポまも探すのが怠い誰もやりたがらないしやりたくもないからな >>995
コロコロID変えんなガイジがよびびって細切れ
レスしてるくせにwはよミドリコの駆け込み寺 で童貞捨ててこいよくせーから >>990
やっぱり息の長い強敵は必要だな
デルメゼ期間はたっぷりバトル楽しませてもらったので
バラシュナ発表されるまで待たされた感無かったんだけど
今は次のエンド来るまでどうすっかなって思いながらとりあえずデルメゼ通ってるわ それで割らないのが当たり前雫0申告するのが当然みたいな空気になってるからなw このスレッドは1000を超えました。
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