聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 4戦目
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ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の最終決戦、 『羅刹王バラシュナ』 登場!
★公開日 2021年 6月3日(水) メンテナンス後
◆ 「導きの水晶・黒」 から挑戦しよう
「羅刹王バラシュナ」には、とある場所にある「導きの水晶・黒」から挑戦できます。
● 「聖守護者の闘戦記」登場!
「聖守護者の闘戦記」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黒」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2021年6月3日(木)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲ 「黒水晶の羽根」を集めよう
「聖守護者の闘戦記」を倒すと、1日1回限定で「黒水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと様々なアイテムと交換してもらえます。
■ 新作アイテムを追加!
7種類の新作の装備が登場! 新作の武器・盾は「黒水晶の羽根 30個」、
「聖守護者のウィング」は「黄水晶の羽根」「蒼水晶の羽根」「黒水晶の羽根」各50個と交換できます
<聖守護者のツメ><聖守護者のヤリ><聖守護者の短剣><聖守護者の黒盾>
<聖守護者のオノ><聖守護者のウィング><聖守護者のつるぎ>
前スレ
聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 3戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1621893724/ 暗黒の魔人みたいに近くの人をタゲにする技が何個かあればパラもワンチャン… レオパルドの値段が地味に上がってたな
必用かもの買い占めがあったか 破滅のテンペストをレギロの円陣殺の名前違いって考察してる人いたけどどうなんだろ
たしかに常闇系ボスの特技使ってくるのも違和感はあるが 普通に前スレのこれが有力候補だと思うんだが
941 その名前は774人います (ワッチョイW 5b38-nKvL)[sage] 2021/05/31(月) 21:04:07.21 ID:96rwA2JU0
冥骸魔 →ゾンビ系
獣魔 →けもの系
紅殻魔 →虫系
翠将鬼 →怪人系
剛獣鬼 →けもの系
邪蒼鎧 →物質系
羅刹王 →
頭に付く二つ名が系統とだいたい合ってるからやっぱ悪魔系じゃないの? デルメゼもマシンか怪人予想ばっかで物質は予想外な感じじゃなかったっけか? さんざん物議を醸した結果、蓋を開けてみれば見た目は関係なく名前通り鎧→物質系だったね 「魔族の王」がバラシュナだし、Ver5は魔族のお話なんだから魔族に1票
けどあくまでもタイトルは「ドラクエ」なんだからドラゴン説も否定しない
個人的にはドラゴンのほうが燃える、レグに始まってドラゴンで終わる様式美 聖守護者シリーズが終わるだけでハイエンドコンテンツはこれで終わりじゃないけどね 色変えただけのクソ手抜きボスくるかぁ
クソボスはよこいよ ハイエンドコンテンツってこれからもストーリーボスの使いまわしなんだろ?w
よくこんな仕事できるな金とってなめてんのか ■デルメゼ出荷判明者
ひないちご エルフ女 WL 903-685
ニア 子供女 AK065-243
レン 魚女 HJ 255-697
マジン 魚男 HM 572-454
メロ エルフ女 (キャラID不明)
ヒーサ 魚男 RF292-029
りゅい エルフ女 BW722-117
けいこ エルフ女 NF937-751
あむろなみえ プク女 HS 409-932
ゆめ 子供女 GF704-982
コハク 子供女 KT631-342
オウガ 子供女 HY891-604
ユキ 子供女 KT318-877
たこ 子供女 XO714-563
ゴールド 子供女 DQ526-064
みぅ エルフ女 CC241-362
ろーらいと ドワ女 CQ241-979
〜みあ〜 エルフ女 LK316-795
ゆう〜ゆう プク男 MF356-152
ま〜だっく 人間男 QC846-870
かずなり エルフ男(キャラID不明)
デビリッシュ 人間女 TW283-805
ゆめみさや エルフ女 HO009-692
まこ プク男 UT288-319
コバユウ 魚男・プク男 GG249-111
ユン 子供女 LJ761-136
ヒカル 子供女 ZV925-988
くまこ エルフ女 FR307-038
テトラジジ プク男 IT841-810
しゅーたー プク男 CB436-617
ニャーン 人間女(キャラID不明)
マニィ 魚男 LZ774-730
■デルメゼACT確定者
トマッティア 魚女 WG387-412 デルメゼ出荷が〜りっく版
■5/22 が〜りっく、かみさま、モルディ傭兵利用者
ゆうゆう エルフ女 CS635-927
コナン プク男 WJ774-409
さき エルフ女 KC181-097
ろら 子供男 SF500-543 まもの使い LV116
くまこ エルフ女 FR307-038
りつ エルフ女 KQ862-463
ひなぴた 魚男 RL507-982
あやむ 人間男 ZK018-097
タカ エルフ男 DJ960-178
アーリィ 子供女 LB532-531
ゆい 子供女 MD400-165
テペ 魚男 SS367-150
■5/25 が〜りっく、みら、モルディ傭兵利用者
ルア 子供女 OX198-321
テトラジジ プク男 IT841-810
アキ 魚女 ZN701-659
しゅーたー プク男 CB436-617 失敗
さけくれ〜〜 人間女 KF571-526 失敗
ロゼるんるん 人間女 CX800-648 失敗
■5/28 が〜りっく、るしぃ、モルディ傭兵利用者
ルナフレア・ 人間女
ゆうしゃシン 人間男
たくぼう エルフ男
しゅーたー プク男 CB436-617
ニャーン 人間女
クスミ 魚女 KA616-919
リョウルーツ 魚男 CW163-276
れむ 子供男
よるん エルフ男
シノっち〜 魚女 HL740-932
リョピタ プク男
https://i.imgur.com/8MA8nhd.jpg 数字いじくったストーリーボスをパカにプレイさせる隔離施設で
開発にお金からないでええで バラシュナの背中にでかいゼンマイあってマシン系あるかもな 前スレ最後の方でロスターから属性予想してたけど、確かにデルメゼの時もガルドリオン出てたよ。
ただ、じゃあデルメゼで使ったかってなるとね、属性で対応するなら風雷両方100必須なんじゃないかなぁ もし物魔混成なら二手に分かれて攻撃し続けるのは平常時の火力の為じゃなくてHP一定で起こるイベントとかの為って説が濃厚では
あと元ネタが創生の力由来だから無いとは思うが、マデサゴーラにあった会心確定モードがあったらバトがもんのすごい化けそう デルメゼとは難しさの方向性が違うんだろうな
デルメゼの経験が通用しないボスだったら面白い デルメゼはHPがあと10万程低ければまだまともなボスだった
1→約32万 2→約48万 3→約73万
このHP爆上げしておけば良いみたいなザル調整はマジでクソすぎ 中央から動けないということは地面に根を張っているんだろう
つまり植物系の可能性が濃厚だな 聖守護者を封じた槍があるんだから最後くらい槍の活躍するところ見てみたいよね。
ってか最後も槍使わないならどうやって封印したんだよってなるわ 行動のタイミングは勿論なんだが、取捨選択が大事だったら良いよなー
火力の出し方を突き詰める行程がハイエンドコンテンツの必須事項(なのかな?)でもあるけど
「今何をするべきか?」がコロコロ変わる感覚派のボスだったら尚凄くいい
私含め熱心に希望する人が一定数いる物魔混成は行動のバリエーションが桁違いだからそういう戦いでこそ輝くしなぁ
何より植物系予想ニキだいすき 位置固定→相撲ない→バラシュナ攻撃し放題
→ゾンビゲー ユン 子供女 LJ761-136 チーム ダリアキュラス
傭兵出荷者
出荷後野良に出現、僧侶レンジャーがしずく0といってるのにまもでしずく20とか
要求してくる地雷 固定メンツで勝てないため傭兵で一人だけ先に討伐するゴミ 物魔混成も良いんだけど物理中の魔はやることないとかその逆もしかりでその辺の調整が上手くできるのかな オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w >>33
強さ3ならヤリ武席ある気がするんだよな
開祖でな! 悪魔かドラゴンってどっちが可能性高いの?
名前がーって聞くけど
見た目はどう見てもドラゴンだよね
このモンスターって何に見えますかって聞いて
悪魔とか鳥って答える人はまずいないと思う 色々混じってるから???か悪魔だと思う
守護者のドンが鳥系はないわ
なんかかわいいやん鳥系 >>44
ここまでの常聖9体、悪魔系で出しても違和感ないよな?
悪魔は便利な系統なだけだよ ???はゲームシステム的に王家と邪神殺すからないと思う そもそもモードチェンジで自分の遺伝子をいじくって
系統を変更できるとかかもしれんぞ
HP白→悪魔系
HP黄→ドラゴン系
HP赤→鳥系
つまりベルトは意味をなさない ロスターがなんだって?w
デルメゼ実装週
アトラス ハズレ
三悪魔 ハズレ
ゴースネル ハズレ
ガルドドン実装週
アトラス ハズレ
バズズ ハズレ
三悪魔 ハズレ 羅刹王バラシュナのバリアチェンジ!
羅刹王バラシュナは弱点属性が変わった! 物魔無効切り替えてくるパターンだと殴れない方はマカロン連打で今までの比じゃないほど金かかるがいいのか? 何言ってんだ 物理も魔法もいける神職業がいるだろ? いつまでも現状わからない種族で言い争うならもう植物系でいいよ どーせ実装してもこのスレの殆どは動画見て自分でやっている気になっているエアプばかりだし最後の妄想で楽しんでいれば良いと思う。
おかげでルフ盾転売うまいしな >>38
そんな極端なもんでもなく、物理と魔法で別々のタスクが発生するような状況はもっと色々あると思うのだ
当然ここからも全部想像やが仮に純粋アタッカーが同時に入る場合は、やっぱ同時に攻撃することに華やかさが出るような状況があった方が絶対に楽しい調整になる
物理or呪文でなきゃ落とせないギミック召喚
避けることを想定してない超発動の範囲技から即DPSチェック
ゾンビ的火力とDPSチェック時のラッシュ火力の共存
マダンテみたいな呪文があったら神対応で前衛にギリギリマホカンタ挟めたりしても良いし
あと物魔に限らず想像が広がる話だが、会心とかCTに関わるモードチェンジで職業の火力の順位が変わるというのもね 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 大山雄史(初心者大使)ミドリコに出荷される
かずおSY562-526(人間男)旅の扉 ガーリックに出荷される
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
ガソンシ IJ036-151(プク♂)裏グレン城下町鯖01
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
きまぐれなる VG503-302(人間男) のら猫
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
ノーイ BL130-450(エルフ♀)うんちょこ
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男) ミニュアデスの盾が産廃にならないように盾持ち必須で複数の状態耐性必須と予想
それなら錬金石ばらまきも予兆として捉えられるかと
職人も活性化するし、素材金策してるエンジョイ勢の金策にもなって全体的に活気が出る
必須耐性が、封印、混乱、毒、まひの場合頭と体下だけでは足りなくなり
顔アクセか指輪が必要になる
アタッカーにとって顔アクセと指輪は譲れない部分もあるしヒーラーも同様
なのでここを塞がずに何とかできるなら
まず、毒は体下か頭だけで毒100にするか頭と下で100に
今や毒耐性ならバザーで揃えた方が早いのでここに状態錬金が係るなら一部装備が高騰する
たとえば盾の封混20%と頭に封混68%、宝珠や輝石ベルトで100にする事ができる(+14%ベルトなら66%でも)
つまり錬金一枠余裕ができるのでここに毒やまひを入れられるし錬金石大量に突っ込めば失敗品だろうと準理論までもっていける
更に闇や氷のブレスがあるならミニュアデスの盾にブレス埋めと体上にブレス埋めまたは属性耐性のハイブリなどで無効化や軽減に期待ができる
という事で
封印100、混乱100、まひ100、毒100が必須でブレス100目指す装備と予想 >>33
ガラテアに渡された本物の神槍は攻撃力が1000ぐらいあって行動時100%でパラディンガードが基礎効果にあったんだろ
俺たちが羽根と交換で貰えるのはあくまでレプリカだからな >>62
守護者の指輪生きてくるからあるかもしれんな 今確定してるのは踊りと毒だけだよな?
ブレス、闇、雷の売れ行きもいい
遅くなる前に揃えとけよ ドラゴン推しは持ってる奴が騒いでそうw名前が外れた事ないんだから普通に悪魔だろ ラグナさん
ブログでドラゴン系と決めて極箱開け始めましたよおお ドラゴンは絶対にない
全てのエンドコンテンツ全て違う種族にしてくるはず そんな運営だったらデザイン使い回しなんてしねえよw >>69
正確には「レギルラッゾたち」だからあれはゾンビ系エンドボスとカウントしてるんじゃね
ローガストはおまけ 魔法物理混合が必要とされるならそれはモードチェンジで効く効かないが変わるとかじやなく
位置取りが重要な戦いの時かもね
常時、近接に二人いたらヤバい
遠方に二人いたらヤバい
とか距離的にバラけさせてくるのかもしれない 実は水系に見えてこない?
お前らの年代ではゴジラって知ってか? バラシュナマジで真ん中から動かないのかな?
ここら辺も構成の鍵を握ってそうだわ 真ん中から動かないボスが強いかどうかはともかく面白いかどうかはいまいち想像できないな 中央から動かないなら暗黒魔人みたいに召喚はあるかもね
弱めの雑魚を複数召喚かローガストレプリカみたいに弱体化して使用特技も
減らしたのを一匹ずつデルメゼまで順次召喚してくるとか
HP90%から10%刻みで召喚、デルメゼまで倒すと本領発揮で動き出す
召喚中はバラシュナのAI行動−1で難易度を抑えるとかすればなんとかなりそう 動いたら動いたでドラテンのバトルシステム根幹のタゲとターンエンド数えるお馴染みのアルゴリズム体操になってしまうと戦闘に新鮮味がなくなるなぁ タゲられた人が引っ張っておいてからの「当たります!」って冷静に考えたら滑稽な作業だよね
ずっと以前からおんなじ事の繰り返し タゲ判断と壁とかはデルメゼでも散々やったし動かないなら動かないでいいな いやー動かないの余り好きじゃないわフィールドもめちゃ狭く感じるし
魔犬みたいにある程度ダメージ受けたら動いて欲しい
なんなら変身してほしいわ そっか魔犬にしても魔人にしても動かないならまず別の魔物召還してくるか 小さい守護者達を召喚するにしても狭すぎるんだよね
ピラ9くらい広ければいいんだけど 使う技から予想しようぜ
ジャッチメント
爆弾のないジャッチメントなんて何も怖くないからプレイヤーは近づいて行動する必要があるのだろう
魔法構成なら陣を使う事が予想できるね
テンペスト
近づかないと全滅からプイレヤーは敵の遠くにいる事が予想できる上のジャッチメントの予想とも一致する
なんとかシャワー
これも1人受けが基本になるから陣殺しぽいね
即死しないとしても感電ダメージは無視できないから
これも耐性100にできないかつ近くで戦う両手持ち前衛は考えにくいね 来そうなやつどれもハードル高いんだよな
ハンマーなら 悪魔+攻撃+土
魔剣士なら 闇+種族+攻撃
魔なら 炎+種族+攻魔 まだ悪魔とか言ってるヤツいるけど
水系じゃないか?の意見と同じ理論だぞ? 目玉コンテンツとして出す以上〆くらい独自グラ用意しておいて欲しかったわ
本当に人いないのねこの開発 ラスボス最終形態の使い回しは過去作含めても初めてじゃないか?w
ある意味凄いな パラライズって結局
属性100、キラポン維持、感電治療、1人見殺しだったらどれが現実的なの? 属性付きかわからない
キラポンで防げるタイプかわからない
現状でなにか言えるわけがない >>95
そんなの今の段階だとわからないな
属性100で無効になる尚且つ属性100にすることで他に支障が出ないなら無効にするのが良いし、ダメージ的には普通に耐えれて僧侶が入るような構成が強いならキラポン維持が正解だし、一人受けのデス構成が強いなら一人受け死亡から蘇生が正解だしってなる 死ぬ気で速度梅短剣取ってきたけど賢者の可能性はないのか?剥がせて攻撃できるのになんで魔法推しなん ゴリラでアタッカー賢者に焦点当たったし見た目からして闇耐性ありそうだしな
サソリのリンク構成そのままデルメゼでやらせてきたし無いとも言えないけど >>98
あれに闇が通るか?
あとカンタは真穂ちゃんでも剥がせる ど真ん中で技出してる画像が2枚あるのに、まだ動くと思ってる人いるんだね 今週のロスターの意味とは
アトラス
→魔戦の準必中頑張って調整してね
バラモス
→魔法の火力を少しであげてね
輪王ザルトラ
→テンペは風だから。ヒントあげるよ。
こういうことかな? 当日は仕事だからキミ達の阿鼻叫喚楽しみに待ってるで >>94
バラシュナにそっくりな
ゴジラは水系です >>103
ロスターは今となっては募集のない型落ちボスに対して新規が追いつくための対策。
バラシュナとは何の関係もない。 >>110
バラシュナにそっくりな
ゴジラは水系です 羅刹が悪魔のことなんだから悪魔系に決まってるだろ(笑)
なんでバラシュナだけ二つ名を無視した系統になると思ってるんだ?(笑)
レベルの低いスレにいると頭が痛くなってくるよな(笑) また裏構成で
バト3僧が流行るんか
別にええけどな ジェルの時は名前から悪魔で外してるし
ゴリラの時もデカいバズズだって事から悪魔と言われたけど見た目通り獣だったぞ メイヴ5の時にディープブルーハンバトの席はなかった
つまりはそういうことよ 今回もぶっぱなのかな。。
総合的にみてヒーラーが雫使いに勝てる要素があまり思い浮かばない。。 さっきまで悪魔否定派だったけど
よく考えたら
悪魔もあり得るな
設定上マデサの変身前がまあ悪魔だしな 悪魔35%
ドラゴン30%
???30%
鳥5%
民意はこんな感じ? 一応、ブレス100呪耐100雷100氷100風100闇100の準備はしておいた
装備変えるだけでどれでも対応可能 炎土光100も作りたいところ 特に光
しかしまぁ、属性は関係なさそうだな 種族ベルトあったところで倒せるかどうかはまた別の話やw 個人的にはドラゴンと悪魔だとどっちでも納得出来るな
鳥はこじつけ感するw
???でもまあ納得はするけどたぶんエンドコンテンツではないだろうな 悪魔以外と言ってる奴ってデルメゼをマシン系と言い張ってたガイジどもだろ(笑)
聖守護者は二つ名で系統が決まるという「絶対的な法則」があるのになぜかそれを見ようとしない(笑)
まるで都合の悪い真実から目をそらして空想と妄想の世界で生きてる南朝鮮人みたいな思考してるな(笑) >>139
初見と姫は魔法構成
3の討伐狙いは物理構成
4日目にしてこんな展開に変わるボスになるよ デルメゼ用の
物質9攻撃14と
バラシュナが????として
炎13攻魔24
入手難易度は同じなんだよな 見える・・・俺には未来が見える・・・
初日強さ1…ガーリック軍とラグナ軍と名もなきyoutber達や野良がこぞって挑戦し死体を重ねる姿が俺には見える
強さ2…誰も倒せなかった強さ1 絶望の強さ2 やっと構成やベルトなどの情報がかたまる
強さ3…バラシュナの本気 誰も勝てない デルメゼ3より強い これは後期の装備で勝つパターンと数ヶ月誰も倒せないままブーイングの嵐 だけどそれが嬉しいパターン
これがお前たちの未来だ 羅刹王から種族読み取るのはまぁ翠将鬼並に難しいよ、あと紅殻魔は甲殻類だと虫系と違うし若干こじつけやろ
結局総合的に決めてんだって
種族が大事ならまぁ全部覚悟しておこうぜ 実装前にバラシュナの種族をばらしゅな!
うーっくっくっくっく >>145
_人人人人人人人人_
> かいふく魔力 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 難易度は高くして欲しいけど最適解がしずくぶっぱみたいな戦闘はやめて欲しいな
まあこの開発じゃそんなん無理か 尻尾の蛇も攻撃対象だったりするんで
ドラゴン系と獣系の混合ベルトが正義かなあ
魔法ならプラス炎呪文ね! >>152
無理無理
体力おばけだから、回復職入れる余裕なんてない >>144
ダンゴムシも甲殻類だから紅殻魔を虫系にしてもまぁ許せるくらいのこじつけじゃね
ダンゴムシは虫って認識する奴が多いやろ どうせまた無職だけが勝つから一般人はver6来るまで待ってろ 物理になり、武武電がもし確定したら
残り枠は道だ
雫ブッパ必須だ!
ところで電と武が組んだら
ガナドールより開祖の方が火力高いよな 魔法ダメージしか通らないからとかやってくるから20万になる前に魔法用仮面作っとけよ 3の初日討伐0でつ〜りっく涙目からの年休追加まで期待 新技ジャッジメントムショクを使ってくるぞ
プレイ時間の長い相手に大ダメージだ リークです。
尻尾の蛇は本体とは別タゲとなっています。 さすがにバラシュナは簡単だから安心しろ
具体的にはスコルパイドくらいの難易度だ 倒せない準廃から不満は出るのかもしれないけど今だに盛況してるイカ5やデルメゼみたく強すぎて実装直後は過っ疎過疎くらいの方がエンドコンテンツとしては長持ちしていいのかもしれないな 安西はまたしても人減らす感じの難易度にするんかな最弱レベルでも デルメゼのhp増量は失敗だったと認めてたけど
プレイヤー死ねッ!!!!って思いながら作ってるらしいしなあ… やっとついにでた 邪神1周回して7日目くらいか ようやく短剣炎13が出た 気合い入れて鬼石使って種族つけようとしたがつかなかった
ま、こんなもんだろ 俺はもうこれで満足 後は防衛軍で短剣呪速埋めだすだけ リークによるとHP割合でレオパルドのように舞い上がって仲間呼びするらしい ジェルザークはいいボスだったなと思う
どの職もやりがいがあるというか
聖守護者で一番好き バラシュナを倒したと思ったら
中からコアであるローズバトラーが出てくるんやで 強さの概念、なかなか住み分け機能してて好きよ
なんだかんだ1とか2ならライト勢にとっても頑張る価値のある敵くらいにはおさまってくれるから
>>176
わかる、たまらんよな
初期とか2回目ボルケーノまでたどり着いた時の高揚感は半端なかった デルメゼは
2を100回倒しても3の練習にならないのはやりすぎだと思った 2たくさんやるとむしろ腕鈍るまである
通常にターコ無いのは別物 ジェルはいいボスだったな
ジャンプ技は不要だったけどな 見た感じパラライズシャワー耐性の程度は知らんが600とかで回復しきれるダメージだったよな
キラポンいるかもしれんし、もしかしたら更につうこんみたいな聖女いる攻撃もあるんだろうし、というか痛恨あるなら盾持ち有利かもな
雨で楽になるジャッジメントみたいな技もあるの分かってるけどね さすがに最後の聖守護者ぐらいオリジナルBGMだよな?だよな?? 見た目使い回す時点で期待度は相当低い
デデデデデデデデ デーデン! オリジナルは難しいかもしれないけど3で突然アノ曲が流れて胸アツ案件やぞ! 見た目に合わせてマデサの神に挑みしもの流してくれるだけでいいのに
現実はポポッポ >>185
まあなぁ
そもそもアイテム制限とかゾンビ型でもこないかぎり雫の方が強いの当たり前だからな・・・ デルメゼはボムの音聞くためにBGMオフ強要されるからうんちすぎる 攻撃12悪魔10ならあるけど
炎呪文12悪魔10なんてねーよ
悪魔でも良いけど物理構成にしてくれよな
ファイナルラストチャンスエボリューション極箱開けチャンスで炎呪文12悪魔10が出たら魔構成でも良いぞ 炎呪文+複合種族がない人は火力は少なくともできないね
頑張ってほるしかない 悪魔系を捨てたわけじゃないけど炎悪魔ベルトは持ってない
ドラゴンならあるんだが俺も本当はドラゴンであって欲しいよ ほんまドラゴンと炎呪文12のベルトがあったから
妖炎魔女上下攻魔理論値と一応妖炎魔女ブレス理論値買ってファントム速度18に核5と征魔速度理論値に核5やって準備万端だったのに
悪魔で魔構成だったらベルトの強さに影響しない職やるしかないじゃねーかよ 中央固定だと壁という概念が必要なくなるしAI遅延ができないのでガンガン攻撃が来る
しかもフィールド全体攻撃のオンパレードになるので魔とか死にまくって火力が出ないしHPリンクもできない
距離の制約が意味をなさなくなるので魔だから安全とかなくなる
僧侶は全員の聖女を切らさないようにするので精一杯になるのでサブヒーラーが必要になる
しかもサブヒーラーは攻撃参加もしないといけない
ならば雫、となるだろうが今回はさすがに雫対策してくると思う
たとえば雫を使うと敵のHPまで全快にしてしまうとか、味方全員のHP満タンになると強烈な攻撃を仕掛けてくるとか >>165
イカは知らないけど称号持ち詐欺多すぎるのがいいこととは思えんな… >>195
闇じゃんw
耐性ガン盛りが予想されてるから杖もダメだな >>197
ふざけんな!1.1強ボス時代じゃ蜘蛛で秒間ホイミできてた神僧侶なめんな! バラシュナも脳筋専門が増えそうだな
お前らヒーラーも勉強しろよ 雫対策とは言ってもほんまに思いつかんな
そもそもベホマラー単体じゃジリ貧っていう境界をただただ無くしてるだけの純粋な癌要素だからなぁ
せめてもの打開策としてはマジで死ぬしかない攻撃と戦略組んで対処すれば生きて凌げる攻撃でハッキリ分けてくるくらい? 前日までに準備しておくととか教えてくれ
とりあえず
・サバ1の黒のクリスタルの前でログアウト
・ログアウト前に得意な職で飯も装備もオーブも全部準備しおいてからログアウト
・装備は強さ3見るまでは買わない!ガルドドンの雷属性の装備買って後悔するかもしれん
他になにかあるか? >>203
レギルラッゾの時は回復そのものが要らなかった
全く要らないというか聖女ライン超えて蘇生すればOKというレベル
もしかすると、その原点に近いバトルかもしれない
蘇生にデスが入るなら魔構成だろうと物理構成だろうと死がペナルティになりにくい
この場合、頻繁に死ぬわけだからHPリンクはできない
ダブルオーバーキルダメージが来る場合はそうなる >>205
極箱倉庫に詰め込めるだけ用意
輝晶核安い時に買いこみ
安定した高速回線 ジャッジある時点で少なくとも雫は必須でしょう
確定行動でしか使ってこないなら話は別だけども ゾンビバトルは今のところ二種類あって
・聖女天使維持してバフ無しでも火力出して削る
・デスがバフつけて蘇生していき削る
前者は雫もマラーも何も要らない
後者はギミック次第で回復挟まないと無駄死にして火力ががた落ちする
雫排除前提なら前者になるかな
僧侶が治癒力増したので道具リストラで僧侶インが運営の目論見
バフ無しバトルになるので魔とか物理アタッカー全部無し、まであるかもしれない
今回は複合的に、聖女天使維持しつつデスが蘇生でバフ付与はあるかもしれない
この場合、ダブルヒーラーでデス僧となりアタッカー2枠
ただし混乱・封印・毒・マヒが必須となるとデスや杖魔、槍武、ムチまもなどは指輪枠が必要になる
安定火力維持しやすい魔剣士と魔のタッグがありえるのだけど、この場合の魔剣士は実は短剣だったり >>210
盾スキルとやいば、聖女で耐えられるくらいに調整してくる可能性もある
あと全体回復は敵にも適用という謎システムがあると雫は事実上封印される
なぜなら雫使うと敵が全快してしまうから
マラーだと回復量依存なので使える これで魔法入らない構成だったら笑うw
戦士とか入ってくれたら嬉しいな >>205
1つだけ言わせてくれ
装備は3見てからじゃなく、3をクリアした人の装備を真似ろ
それでも合ってるかはわからんがなw
ガルの時はにんにくは間違ってたわけだしw ゾンビゲーと言われたらそれはそうなのだがイマイチ評判もよくなさげだからな・・・
個人的にはなんとなく数ターンに1人くらいで従来のドラクエ程度の死者数になるという予想なんだが
巡り巡ると結局難しさは置いといて楽しいかどうかが一番大事なんだなって思うわ >>205
各羽根貯めておけ
聖守護者の最終章だぞ
これだけは絶対断言できる
聖守護者の指輪必須にしてくる 聖守護者の指輪毒だけ作ってないわ
マデサみたいに状態異常いくつかある系だとしたら
指輪必須になる可能性もあるがまぁ毒だけなくても他があれば問題はないか 即死、混乱、封印、毒、マヒ、踊り、転び、そしてブレス、呪文耐性が必要
タゲ指定不可避攻撃なので全員耐性必須
盾持てない職は出番無し
ミニュアデスの盾のプレス埋めと頭に混乱68、封印68、毒40〜60
体上ブレス埋め
体下に毒40〜60、マヒ100
足は踊100、転100(宝珠に枠あるなら活用)
聖守護者指輪で即死90、もしくは聖印、または体上にブレスと即死のハイブリ
宝珠やベルトに混乱、封印、即死
耐性揃えるバリエーションは指輪や顔アクセ含めて様々なパターンあり
呪文は属性耐性やスペルガードなどでカバー
カンタ、マホステ、世界、マジバリもあり
ブレスは滅却100目指す
100ないと感電やスリップダメージ
とにかく耐性装備集めから
しかもテンプレ確立してないので様々な職
戦神より輝石
雫使えないギミック >>221
こう読んでみるといかにユーザーを困らせるかってゲームに見えてくるな
実際そうだけど ブレス対策にレン入れて上即死にして指輪枠を省略する事も可能
同様に毒をネレウスにしたり指輪にして汎用耐性装備の流用なども
いずれにせよミニュアデスがないと耐性揃えられない仕様
デモニウム、宵闇のジェル、げんませき、天使のすずの高騰に注意 ここで一発逆転好評ボスが繰り出せるような開発なら万魔にしろあれだけ客を敵に回すようなクソコンテンツを出してない
その期待をことごとく裏切って来た結果が今の惨状なんだから バラシュナに生えてる羽は魔界の自分の城の王座の間の椅子の後ろにある羽とそっくり
ただそれだけw これでパラの魔法構成だと
ずっこけるわ 俺魔法嫌いなんだよねw パラ構成ならガルドドン並みに壁役が少なくなるだろうな 多くの人が嫌いなのはパラ魔よりもまもリンクや武バトだと思うわ
同じ物理でも今まであまり席の無かった踊りとか来たら神だと思う 武バトはともかく巻き込みを拒否するリンクがなくなると難易度は下がるんじゃね
まあ全く構わないんだけど 相変わらずせいるは的外れな予想ばかりしてるな
マホカンタ対策で賢者いれてるのに入れるなら魔戦とか言ってて草 デルメゼ最強勝てなかったやつも楽しく行くぞ!
Are you ready!? w 短剣魔法入りとか中央から動かないとかブロガーの妄想に踊らされすぎ
おまえらにこそ踊りガードが必要や 次のスレからツール関係の話題は全面的に禁止を明文化しておかないとな
既に腐りかけてる 明日は予想が外れてズコーッとなるから転びG付けとけよ パラ魔でも「におうだち」や戦士の「かばう」を使うんだってば
味方を守りつつどれだけ攻撃に参加できるか 風化させない為にもいまだに使っている
ニンニクなどの無職ACTを追い詰めろ 今までオリジナルのモデリングだったのに最後がコンパチなのはどういう事だろう? 使い回しじゃないのってレギルラッゾとガルドドンくらいだね 個人的には完全にFFぽくしてギミックげーなんやろなたは思う このゲームの仕様上ギミック無いと作業ゲーのクソ雑魚にしかならないからな 名前的に悪魔だろってのはわかるけど
見た目はどう見てもドラゴンなのよね
あれを悪魔だって言うのは苦しいでしょう
他のボスもさ2択ぐらい種族予想されたけど見た目だけならどちらでもおかしくなかった
ジェル 怪人、悪魔
ゴリラ 獣、悪魔
ゴリラは悪魔に見えんけどデカいバズズには見えるからね ギミック弱くしたらCT管理徹底ゲーになるからそれこそ『謎のウィンドウ』のアドバンテージやばいわな
ドラクエ10のおちんぽバトルは基本的なシステムが貧弱すぎてもうどうにもならない詰みになってる 闇耐性が高いから賢者はなし
しかしマホカンタがあるから、壁役として短剣魔剣士が入る
魔剣士と魔法使い3人で魔法使いの1人はしずく係な 相撲ゲーはもう無理やろね
だから不動のギミックゲーで
避けろ!DPSチェック!移動しろ!
とかなんやと予想
楽しそうではあるがドラクエではどうやろな ????系赤以降今までの守護者の技を使ってくる
阿鼻叫喚 不動範囲ゲーはもうナドラガでもやってるし目新しさねーな >>256
それならマホ解除マセンを壁にした方が10倍強い… 相撲させてぼったち固定砲台はそれはそれでいいけど
そっち方向の高難易度化はCT管理とバフデバフ合わせの徹底が必要になるから今よりVCが必須になるだけだよね パラライズシャワーは闇属性では無さそう
闇属性だったら闇の流星のままでいいし マホカンタ使うのと魔法が活躍する可能性は
もう数日前から分かってるのに
まだマホ解除埋め準備出来てないヤツはおるのお? 魔法系火力が主流にならないならマホカンタなんて行動要らないだろ… >>266
ドラクエ以外は普通は魔法を反射する能力を使ってくるなら物理ってなるんだがね >>269
解除する手段がないならそうなるんじゃね?
解除する手段が豊富ならメインストリームへの対策って見るのが普通だと思うけど これ思うに魔構成は無さそうだけどな
マホカンタ消す職業なくない?
闇耐性あるだろうから魔剣と賢者は席ないだろうし
わざわざ鞭に持ち替えて極竜ってのはあり得ないし
マホカンタあるって事は単純に魔構成じゃ来るなって事だよ
普通に物理構成で決まり 爪職で出番ありそうなのあるかな
槍メインで武ぐらいか?
あとはブレス&魔法がどっちも興れで、ブレスは霧で耐えるようならレンジャーとか ジャッジメントダークがある以上プレイヤーは近い間隔で戦うのが予想できる
これが短剣魔だとしたらなんの脅威でもない
陣を使う杖魔法がテンプレになりそうじゃない? >>273
そんな希望ばかり言ってたらこうなるぞ
物理ダメ通らないとかもある→魔法
武2まも2オンライン継続させるとも思えない
洗礼、波動必須
物理が通るが闇耐性低下のみ→まけんし接待ボス 闇が効かなそうってのが俺にはよくわからないんだよな、デルメゼが全耐性あるようにみえるか?毒かけてくるサソリ自身が毒かかって踊り入り構成ができそうにみえたか?
普通にアタッカーデバフ剥がしに賢者入りが想像に容易いがそうすると死ぬ気で拾った俺の短剣が死ぬから泣く。 フォースFB雫ぶっぱの魔戦
ブレス対策とレボルGJの雫ぶっぱレンジャー
火力の槍武と火力の杖魔 一番正統派のボスになりそうって主観がある
たかし直々に大ボス感あるって言われてからこっちの構成を直接制限してくるようなイメージが全然しっくりこなくなった
物理も魔法も殆どの属性も通って欲しい(闇も3で0.6とかで済むんじゃない) >>282
闇は魔剣士がすぐバランスぶっ壊すからっていう懸念があると思う
なんだかんだまぁ皆単一構成のボスは嫌なんやろ
それで見た目にこじつけて闇耐性を若干強化する言説が流れてるような気がするよ エンドバトルの構成変遷
レグナード パラ、魔、魔(賢)、僧
ダークキング 戦、戦(バト)、道、僧
メイヴ 戦、戦(バト)、占(道)、僧
レギルラッゾ 天、占(天/キラパン)、占(僧/キメラ)、僧
スコルパイド まも、まも、道、賢
ジェルザーク 魔、魔、魔戦、僧
ガルドドン 賢、賢、魔戦、デス
デルメゼ まも、まも、道(旅)、僧(賢)
テンプレで席があった職業
戦、魔、旅、僧、パラ、魔戦、賢、まも、道、占、天、デス
あまりお目にかかってない職業
盗、レン、踊、遊
(武やスパは一通り最強倒してるという報告あり)
踊り子と遊び人を除き、新職業にエンド席が作られやすいという法則はあり
(踊り子はザルトラに確定席があったのでこの法則に沿ってるかは微妙)
この事から新職業を主軸にした運営推奨構成の予想は
・魔剣、魔、賢、僧 守備力が高くFBが入らないようなケースで壁に魔剣1人置く(魔僧強化から導き出される正統構成)
・魔剣、魔剣、魔戦、僧 魔剣士メインの従来の物理構成の延長
・魔剣、魔剣、魔戦、道 雫ぶっぱで乗り切る構成(わりと本命) >>267
肝心なのは賢者用の装備はなにか・・・だ
属性攻撃が多くて闇か雷を100にする必要があるなら賢者で闇か雷100のアビス
敵が魔法攻撃多すぎるのなら光のローブ
賢者も攻撃に参加してドルマドンやドルモーアで攻撃しないとDPS足りないのなら妖炎
ここらへんが重要よね レギルラッゾ ゾンビ
スコルパイド リンク ザオトーン
ジェルザーク 正統派
ガルドドン ゾンビ
デルメゼ リンク ザオトーン
バラシュナ 魔剣接待ボスと想定した場合、闇耐性は控えめになっていて
なおかつ闇呪文に対して何らかの無効化能力を持っている可能性がある
炎属性含めて他属性にはある程度の耐性(最強で0.5程度)
守備力はガルドドンよりも高く、現時点では核強化した魔戦のFBがミスになるレベル(当然レボルも入らない)
つまり打撃は会心以外入らず、属性攻撃は闇以外半減されるし、闇呪文はかき消される
また、散々雫ゲーと叩かれたので今回は現行システム上で雫を事実上封印するようなギミックがあると予想
たとえば回復を挟むより即蘇生をして無敵時間を作った方が戦いやすい、など 賢者はもういいよ飽きた
アタッカーとしてもヒーラーとしても出番あったじゃん
優遇されすぎでしょ >>286
これ面白いと思うで
一応だが追加で、ボム無しの分散とかテンペあたりの後に連続行動で出してくるだけでもまあまあ大変だと思う
てか4人で固まってから別の方向に散り散りだとしたら向きを予め決めるかPTによってはVC必須レベルよなこれ 普段は杖魔法 相手がカンタしてて剥がせないなら短剣で
毒タナって何度いえばわかるんだ 明日になったら
からだ上闇雷相場15倍とか
ブレス理論値2億とか
属性盾、ブレス盾(爆)上がり
まけんしの為に鎧改心腕8000万とかになってるんやろな
震えてきたわ 賢者はやっていけなくもないけど単純に器用貧乏としてお払い箱って枠になるんじゃない?
魔法使いの出す物理ダメージは本当に酷いから最新のエンドボスでその線はほぼないと思うよ
マホカンタも極竜とかGFで足りたらまあよいきっとはどう洗礼でもええんやろ 強制的にプレイヤーペアを敵リンクが繋いで一定時間後に耐性無視の即死があるなら
色々な職業でトライする意味も出てくるかもしれない
運営がやりそうなギスギスギミック ありそうで無かった属性転換とかね
序盤に炎が通るから魔と思わせて黄色から炎無効で闇のみになるとか、赤からは全属性耐性になるとか 炎効くと見せかけてあとから無効は嫌がらせ色が強すぎてちょっと嫌なんだぜ
ただ戦闘のマンネリ解消には大いに貢献すると思うよ、例え魔法が継続でも炎と氷転換するだけで見え方は全然違うはず
こういう楽しいだけの仕掛けも用意して欲しい >>295
魔法の短剣が当たるような守備力なら魔法の出番はないわなw Bgmがてれっててれって てーてーじゃなかったら安西神 ユン 子供女 LJ761-136 チーム ダリアキュラス
傭兵出荷者
出荷後野良に出現、僧侶レンジャーがしずく0といってるのにまもでしずく20とか
要求してくる地雷 固定メンツで勝てないため傭兵で一人だけ先に討伐するゴミ >>301
まさか俺が両手杖 炎13 氷11 攻魔24の神ベルトを持ってないとでも? 属性耐性を変える特技を使ってきたら楽しそうだけどね
魔戦の弱点を見るスキルじゃないと弱点分からないとかで 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 大山雄史(初心者大使)ミドリコに出荷される
かずおSY562-526(人間男)旅の扉のほこら ガーリックに出荷される
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男)
ガソンシ IJ036-151(プク♂)裏グレン城下町鯖01
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
きまぐれなる VG503-302(人間男) のら猫
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
ノーイ BL130-450(エルフ♀)うんちょこ
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男) オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運ゲーバリアチェンジよりは一番ダメージ与えた属性への抵抗の方がいいだろ >>306
うお、激レアさんやw
そんな神ベルトいたらラッキーレベルでさ、種族とどっちかあれば済む筈だよね、で神ベルトの人いたらそれはそれで盛り上がるみたいなw 炎氷種族の見間違いやった、すまん…でも余裕で参戦出来るベルトで良いね
魔力覚醒の100%を考慮すると種族の効果半減なんで
炎氷種族のうち二つあれば適用レベルだよな
炎氷種族みたいな神ベルトは前述の激レアさんになる >>312
たしかにそうだな 輝石のベルトで緩和されたのもあるし
とりあえず邪神とか王家まわってればそのうち、良いの出ると思うよ >>314
種族が???だったら
それを求めに邪神周回する人が激増する
高みの見物したらいい?
ただ短剣魔法には使えないベルトやな
あとアビス闇28は買い足す必要はあるかもな >>289
デルメゼのテンプレにレンは入れていいでしょ というかデルのテンプレ未だ確定してないのすげえと思う >>314
こんなんより>>319こっちのが神ベルトの可能性は高い
こうま少しついたとこでそんなかわらん >>319
そうか、種族ドラゴンを願う派か
ここには一人悪魔しか見えない執念深いのが1匹猿が暴れてるから気をつけろ でもまあ、ま.ま.武orレンor道.僧or賢or道で幅は広いけど確定は確定か 炎13種族9と炎12種族10どっち強いかおまえら知ってるか? 炎13種族9やで
種族と同じ枠に入る魔力覚醒が100%分なので
炎12種族9から1たすなら炎の方が強い バラシュナ実装から一週間も経たずにガテリア号来るんだな 0005 その名前は774人います (ササクッテロ Spea-Tp8y) 2020/12/06 22:12:21
討伐者まとめ(報告上がっているもの)最終更新
初日 11/20 4人
が〜りっく(道)、りょうじ(武)、ロジェ 、みら
2日目 11/23 5人
ななせ(武)【が〜りっく(道)、りょうじ、ロジェ】
だかいさん(武)、しじみ、アキ 、りぷとん(道)
3日目 11/26 17人
かみさま、サン(武)、モルディ、キリト(道)
ここあ、レン、ゆい(武)、ナノ(道)
フェルニア(武)、るしぃ、てとる、ももち(道)
フェニックス(武)、スモーク、イサナ、ライム(道)
リベカ【が〜りっく(道)、りょうじ(武)、るしぃ】
4日目 11/29 17人
きんねこさま、ルピエ、らは(レン)、おすし(道)
けんもにあ【が〜りっく(道)、りょうじ、みら(武)】
ゆに(武)、ころも、ぺぺぺ、だぼ(道)
ろびん(武)、ぶりっちゅ、フィア、プクリポン(道)
うめちゃん(道)、みかりん、セブン【が〜りっく(武)】
いのせ(道)【が〜りっく、りょうじ、けんもにあ(武)】
5日目 12/2 18人
のぞみ、こころ(道)【リベカ、ゆい(武)】
らみあ(道)、れんぽよ、ヨミ、ろい(武)
リュウ(道)、やみ(武)、ミクシム、ニコル
いちごもち(武)、ヘブンリー、ヨミ、ゆい(道)
レプリカ(道)【いちごもち(武)、ヨミ、フィア】
ときお【が〜りっく(道)、りょうじ、ロジェ(武)】
きょうこ【が〜りっく(道)、りょうじ、ロジェ(武)】
いぶさん【が〜りっく(道)、りょうじ、ロジェ(武)】
6日目 12/5 30人
くろは(武)、くろぽん、くろちゃー(道)【イサナ】
つぐみ、シノン、ぱとか(武)、ヒデ(道)
うねあき【が〜りっく(道)、りょうじ、けんもにあ(武)】
ひいらぎ(武)、ミミロップ、タコミ、プクリン(道)
きえる(武)【うめちゃん(道)、みら、セブン】
ふみ(武)、よさめ、ざっきー••(道)【らみあ】
ルル(道)【が〜りっく、りょうじ、けんもにあ(武)】
クロツキ、なま、なべ(武)、スクラン(道)
おんざん(武)、ヨモスケ、しえ〜る、とらこ(道)
ハイタワー【いちごもち(武)、ヨミ、レプリカ(道)】
ラグナ(道)【リベカ、るしぃ、フェルニア(武)】
ししゃも(武)【リュウ、ミクシム、やみ】
のん【くろは、ぺぺぺ、ゆに】
すず(道)【ろびん(武)、フィア、ぶりっちゅ】 みんな火力ベルトしか見てないが、実は多耐性ベルト必須の流れだと心層に籠もる人続出だとは思う
全部、道具や僧侶に治してもらおうというのがアタッカーの心理的にはあるのだろうけど野良固定含めて耐性ないというだけで参加しにくくはなるし
種族???、属性耐性持ちで守備力高いとなると戦神ベルト全部どうでもよくなるし 仮に????系だったらアタッカーは基本的に攻撃剛勇一択じゃない? エンドバトルにはメリハリが必要
行動が著しく制約される時間の後にはラッシュタイムがある、というのが遊んでいて楽しいタイプ
休みなくガンガン死にまくるバトルはストレスが溜まるだけ
そこに加えてザオトーンでしばらくPT離脱なんてのがあるとギスギスしてくる ???でアタッカーが物理のみ剛勇だけど、かなり薄い >>337
???系で守備がガルドドンより高く、属性耐性高めだと剛勇や攻魔・各属性ベルトは全部だめだね 魔戦が入るなら変わるかもよ
光があるならそれが一番かもしれないけど持ってるベルトに耐性ダウンやらフォースやら合わせて色んな職構成をチョイス出来るとも思える
正直テンプレを決めるのは過度に相性が極端な耐性と一部の技だけで、黄蒼みたいな意味不明級の殺傷力が無ければ自然とほぼ自由になってくれる
火力に関しては必ずじわじわと幅広くなるしね バラシュナはドラクエシリーズ最強なのは確定
本来のラスボスゆえに、バラシュナを最速で倒したものこそが本当の勇者
過去のボス達の最速よりもバラシュナが最も大切なのだ >>340
片手剣とヤリと短剣魔と…もしかしておまえまさか…オオカミアタックか!? バラシュナなんかガスバランに負ける雑魚だそ
設定的にはナドラガ以下 どうせ魔法の時点でマウントプレイヤー達はデルイカ精神安定剤イキりTwitterの日常に戻るんやろな 噂されている中央不動の場合、
・壁ができないので一斉に移動の運動会バトル、踊100も要求→輝石の速度3%必須?
・更にジャッジメントがあるので散開も必要
・ターンチャージが無制限になるのでAI3ならヒーラー1人では全然回らなくなる
・破滅のテンペストが円陣殺と同じなら被弾リスクの低い長距離でのみ戦えなくなる
・近接に対しては殴りや打撃を選択→いないなら全体攻撃となるなら魔人のようにデコイ+中距離火力が有効(パラやスパと魔や賢)
・散開するので感電対策でポン役、治癒担当で僧や道は必須、ただし聖女必須なら雫使いは不要 >>327
常時毒ならこれくらい
属性1%=攻魔12.1
種族1%=攻魔8.2
常時暴走ならこれくらい
属性1%=攻魔10.6
種族1%=攻魔7.2
杖属性11+種族7>杖属性13+攻魔24
杖属性10+種族5>杖属性13 もうここまで来ると中央固定であってほしいわ
どんなことになるのかわくわくする
結果つまんなくてもええわ ローテでテンペスト→ジャッジメントのシャトルランゲーになるよかんがするんだが 対象指定のオーバーキル範囲攻撃がある場合
開幕は僧が天使から入り、デコイはパラよりもスパ
スパが張り付いてBGから入りポン、聖女の時間を作る
仮にLv1がAI2からスタートなら殴り範囲に誰もいないとスキップして後衛に範囲が飛んでいく
死なないデコイがどうしても必要(開幕後衛全滅ならリスタートすれば済む)
後衛は魔賢僧と想定
守備力高いし近接リスクもあるので物理より魔法構成、しかし単調なパラ壁ではなく不慣れなデコイ戦術
とにかく走りまくる
賢僧はミニュアデスや耐性ベルト、守護者指輪などで10耐性程度確保
僧がバフ固めるまでは賢が回復
魔の介護ができるようになったら走りながら攻撃、走るので短剣が有効か
この場合の魔の盾は闇耐性つき?
ただ呪文入ると思わせてマホカンタされるとスパではどうにもならないので魔剣士デコイが本命かも どうにもならないと思ったけど賢いるならいてはで消せるか
運営の事なので炎が1.1→1.0→0.85くらいの倍率にするかと
闇はもう少し厳しめで1.0→0.9→0.75程度にして賢2にしない魔接待
魔2にした方が火力が上がるが回復が追いつかないし、デコイに魔剣士が入る
ヴェール中に盾スキル駆使すれば殴りくらいは耐えられるか >>350
攻魔って999までと1000以降でダメージの伸びが変わるんじゃなかった? 暗黒の魔人の時にひたすら走り回ってのたれ死んでるバトの蘇生で禿げ上がってじり貧終了した記憶がよみがえる
なぜかスパ入りデコイ流行らず終わったが当時のバ覚醒は走るという事を知らなかったからな
不動の場合、行動テーブルが特殊で攻撃範囲に通常や近接物理できるプレイヤーがいない場合は問答無用で遠距離範囲になるという仕様だから
近くに誰もいないと難易度が上がって攻略が難しくなる デコイとしてパラが入るなら聖守護者最終章としても文句無いな
パラじゃなくてスパになりそうな気もするけど パラでもスパでもいけたらええやろ
風潮じゃなくて本人の好みにゆだねられるくらい寛大な見え方するボスだったらいいよね バラシュナ中央固定でタゲ側に対して旋回のみ
近くに誰かいるなら殴りや魔蝕、
いないなら即エンド攻撃(パラライズシャワーや災禍、絶)
破滅のテンペストはバラシュナ周辺以外では即死ダメージ*2
ダークジャッジメントはプレイヤー同士が離れないと共倒れ
分散する災禍はプレイヤー同士が集まらないと聖女かかっていても即死
後半咆哮系、終盤足下攻撃多
守備力最強クラス、属性耐性は炎闇以外は半減〜
必須耐性は封印、混乱、マヒ、毒、即死、呪、魅了、(幻惑)、踊、転
囮想定は魔剣士またはスーパースター 配信者実況スレになって攻略方法についてまともに触れ始められるのは数ヶ月後ってのが
少なくとも常闇5以降はずっと続いてるから諦めなさい >>356
計算機使って調べ直したが
1000以降レグ相手の杖常時暴走でこれくらいだな
5.5の暴走ダメージ上昇入ってないっぽいから1100=366と攻魔分で足しといた
核の差はアタッカー2人として一人あたり3ターンの半分で1.5ターン、7.5秒程度短縮
属性1 13ダメージ
種族1 8.5ダメージ
攻魔1 1.4ダメージ 常時暴走分0.33
杖暴走 杖非暴走
属性1 攻魔9.3 12.4
種族1 攻魔6.1 8.1
2412 攻魔1100+属性13+種族9+攻魔24+核30
2378 攻魔1100+属性13+種族9+攻魔24 核最大と3ターン差
2307 攻魔1100+属性13+攻魔24 核最大と9ターン差、核なしと6ターン差
2306 攻魔1100+属性11%+種族7%
2298 攻魔1100+属性11%+種族7%
2275 攻魔1100+属性13 核最大と12ターン差、核なしと9ターン差 >>364
攻魔1000以降なら、そんな感じだったと思うわ
計算お疲れ様 自動爆破ボムがないだけで他何が来ようとえらい簡単になる気がする デルメゼはあまりにも強さインフレし過ぎた
ダクキン4のあとのメイヴみたいになると思うわ 槍パラが活躍するのが1番聖守護者ってタイトルにあってる感じするし活躍するといいな
パラが槍持つ理由はないんだけどもさ ある筋からのリークだとジェルのときのリミットマグマのようなDPSチェックあって漏れるとあいつら召喚してくるらしい パラが槍持つなら武が持った方が強いし敵の攻撃に耐えられない時はまもがリンクで耐えればいいからな
パラディンお得意の耐久力とは一体 パラが出来ることとすれば
常時雫ぶっぱ →ヒーラポジション
属性攻撃がきたら
におうだち →属性無効にできること
これくらい
せいぜい他の3席の火力の足を引っ張るなの立ち回り
これが今のパラの時代 大防御でギリ耐えるザオトーンつきの連続攻撃ならいけるべ(すごくいやだけど) 召喚する魔物を完封できるの良い
CT短縮フェーズがあるのなら超さみだれ(さみだれ)連発で火力もでる 料理的にはどうなんだよ
前衛→会心しか入らなさそうだし、スマポテ★★★ アクロバーガー★★★
魔戦→スパイスカレー
回復→バランスパスタ
か? 被ダメがどうなるか分からんしステーキやパスタって感じかも知れんしタルトで属性盛るとかかも知れんしようわからんな。
まぁチャーハン以外は調理もそこまで難しくないからメシ問題はなんとかなるだろう 結果失敗でもいいから今までと違う感じで戦いたいし中央固定がいいな
物理2で当たりに行くのも壁1で逃げながら攻撃するのもさすがに飽きた 強さ1と2は中央固定で、強さ3で動き出すっていう意見もあったな
これ面白い案だと思うんだよな >>380
それをやってしまうと2が全く3の練習にならんけどな デルメゼも2の赤からスクサファだし
2は玉溜まる前に終わるから3じゃないと練習にもならんお遊びだったからなぁ 人それぞれよなー
俺は動かないボスはつまらなく感じるわ
誘導も出来ないしこっちがひたすら動いて攻撃は全員が当たるみたいな感覚になる
赤で動き出すとかならいいんだけどどうなる事やら 真刃耐性ガバガバで戦士の出番が来る可能性はありますか まいまい堂を通報したらなぜかホームラン堂まで停止され
固定回線が愛知IPなのにモバイル回線はなぜか東京と神奈川IPになっており
ホームランおじさんが使用していたIIJmioが5chに書き込めなくなったと自白した
@polpot_2017ことマハポーシャさんです
https://i.imgur.com/G6tP9or.png
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511585649/
ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ワッチョイW e5e5-zAN7 [220.146.112.64])
ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ブーイモ MM39-zAN7 [210.149.252.75])
ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ブーイモ MM39-zAN7 [210.149.254.86])
ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ブーイモ MM39-zAN7 [210.149.250.245])
ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ブーイモ MM39-zAN7 [210.138.179.55])
アドレス 220.146.112.64
ホスト名 ntaich107064.aich.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ステート 愛知県名古屋市
アドレス 210.149.252.75
ホスト名 75.252.149.210.rev.vmobile.jp
ステート 神奈川県川崎市
アドレス 210.149.254.86
ホスト名 86.254.149.210.rev.vmobile.jp
ステート 東京都港区
アドレス 210.149.250.245
ホスト名 245.250.149.210.rev.vmobile.jp
ステート 神奈川県川崎市
アドレス 210.138.179.55
ホスト名 55.179.138.210.rev.vmobile.jp
ステート 東京都豊島区 某ブログを見たら、ものすごい大きさなのな
これが動き回るのだろうか? 正直失敗ボスでもいいんだよね、それは好みだし色んな戦術を試すのはどちらにしろ楽しい
強さが開きすぎて同格のボスが1つもいないことのほうが問題 レグ ドラゴン
DK スライム
イカ 水
レギル ゾンビ
ゴリラ けもの
蠍 虫
禿 怪人
脳 物質
さて、ここまで来てないのは何ですかね
残りは「植物」「悪魔」「???」だけでは?
そして羅刹=鬼=悪魔、または???の二択
順当に考えたら悪魔が有力 マホカンタが特定行動のみってパターンは無い?そこで即解除がいるってパターン
それならまも以外の極竜やGFでもやりくりできそう >>372
FBがミスしたら属性低下そのものが入らないよ
踊り子のダンスの方がまだ可能性あるくらい なんだろ、悪魔が便利な系統とかじゃなくて単純にこれまで以上に"悪魔"って直接表現できる見た目してるのは確かに認めるわ
ちなみにエレメントとマシンもいるで、根拠ないけど俺はバラシュナマシン系説推すことにした >>386
たしかにデカイな
こんなデカかったけ? >>380
基本、敵は殴れる距離にプレイヤーがいないから歩き出す
魔人みたいに動かない奴は歩かないかわりにいきなりエンド攻撃に移行する
守備高ならまもが張り付いても意味が無いしパラの片手剣の会心がどれくらい入るか
それなら魔剣やスパが冥王で削る方がまだ現実的(600〜800は安定して削れる)
この二つの職は一定時間フリーに動きながらダメージ受け流せるのが強み
前に攻撃集めて扇範囲から外れた所から魔や賢が陣構えずに移動しながら撃つというのは新しいスタイル マホカンタと見せかけてアタックカンタの可能性もあるかもな、この運営ならアイコン使い回しをやりかねんし 多分全部盛りだよ
魔蝕、ブレス、呪文、感電、ザオトーン、円陣殺、地割れ、足下攻撃、分散、ジャッジメントと
しかも移動しないなら壁成立させての行動遅延もできないし打撃入らないならまも魔戦もリストラになる
走りながら攻撃になると魔賢とも火力上積みしにくくおそらく3では炎や闇も0.7くらいまで落とされるだろうし
囮と僧侶で二枠使って残りで最大火力出さないと倒せないとなるとアタッカーの行動回数や行動選択は重要になる
囮役も簡単に死ねないだろうけど、それを簡単にさせないために面倒な近接攻撃バンバンしてくるだろうし 見た目だけならドラゴンだろ
このモンスターって何に見えますかって聞いて悪魔って答える人はいないと思うぞ 耐性激高い、守備力激高いで会心片手剣魔剣士、戦士、マセンとかじゃねーだろうな・・・ いや、今のはデコイのスパがいたとして一応特定のタイミングで極竜くらいはできるよな〜って話だった
あとボスに対する構成を決めるのは火力だけじゃないだろう
ボスの行動と突き付けてくる条件次第で無限大や 語ると長いけども・・・ 聖守護者ほぼエアプだけど不浄と混沌の世界でFB大確定・会心ブーストでDPSチェックモードみたいなのあったら楽しそう いや、ドラゴン>悪魔(鳥は思いつく人と思いつかない人ですごい分かれそうだから置いとく)
なのはわかる。最初???かドラゴン推しだったくらいなので
ただドラゴン>悪魔>(納得の壁)でもあるかな ゲームなんだからサソリのザオトーン明けラッシュのように楽しめる要素はいるよな
デルメゼはとにかくストレスを与えようとしてきてたからな サソリジェルあたりは輝いてた
まあゴリラだって新手のギミックめちゃめちゃ多くて事実絶望と共に興奮もした
ボルケーノとか最初は関門に見えたけど慣れてきたらまさに「いッけぇぇぇぇエエエエエエエエエ!!」ムードだったしな なんだかんだでおまえら楽しみで仕方がないらしいな
おれもですあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ まあ1は倒せるだろうとデルメゼ1で絶望しなかった?
2とか初日に倒せなかったなあ
バラシュナも情報ない時は1でも苦戦しそう
それが楽しみでもあるけど そう言うマウント今はいらんぞ
祭り前で盛り上がってるのに
水を刺すのは野暮ってもんよ 1は技も全部見せてこない可能性高いから真の難しさは2以降にしかわからない
スクランブルのないデルメゼとか雑魚すぎる ガーリック軍団とかが倒すのに1番時間のかかったボスって
デルメゼだっけ? 2以上限定モーションなんてそんなないような
レギロはテンション上がるだけ蠍はアビスが早いだけジェルはリミットの耐久高いだけガルドドンはエンドが早いだけ すまん、これより強いベルト持ってるやつおる????w
おらんかw
https://i.imgur.com/pEwpcOd.jpg 最弱ぐらいは耐性さえ揃えたら楽勝レベルにしといてよ 物理に席なかったらしばらく使う事ないベルトになりそう
闇攻撃はほぼ確定してるのだから闇魔剣士、闇魔戦、闇賢者、闇僧侶、闇スパとかそのあたりが重宝されるんじゃないの?
ダークジャッジ闇耐性なら闇100奴はノーダメージでラッキーターンなわけだし
近接不動なら魔蝕食らっても全然平気なのだし >>381
デルメゼみて運営がそこ考慮すると思う? 闇攻撃がある→闇耐性
感電がある→キラポンや弓ポン、治癒に道具や僧侶
感電だけでなくパラライズ(マヒ)もある→マヒ耐性も必要
魔や賢アタッカーにするなら上下攻魔にしたいから遊撃タイプのバトルなら
他に封印があるだけでミニュアデス必須の流れにはなるよ
盾の封印20と頭に封印66〜つけて宝珠やベルトで100に、残りでマヒ100
これで上下攻魔で必要耐性が揃えられる
魔が封印されるとか物理が幻惑くらうくらいにダメなパターンだから封印とマヒ必須にしてくるんじゃないの?
もしかするとパラライズはマヒ100なら感電もしない可能性だってあるし >>426
ジャッジ闇とか無いに決まってんだろ
ヌルゲーじゃねえか。
闇売りたいんだろうなあ(笑 ジャッジは無属性だが
前衛となる魔戦なんかは
闇100が強いのなるはず さてニート共明日は頼むで!お前らの分まで働いて納税するから情報は早く正確に頼むで! >>431
魔戦ねぇ?
魔構成なら敵守備高いと思うんだが。
弓じゃないと準必中届かないと思う。
弓でとどくん? >>430
すまんな、その人毎回実装前に長文書いて盛り上げてくれるけど、
毎回実際にはやってないんだ
許したってな >>433
ガルドドンで届いてるからな
守護者の設定的にガルドドンがいちばん硬いとは思うな
もちろんデルメゼよりは硬いと思う >>434
雷は軽減目的であると良いだけで100はいらんと思う
耐性がいちばんややこしいのは闇だな バラシュナの画像見せてこいつ何に見えるかって聞いたら
7割の人はドラゴンって言うわ たぶん雷100とかにしたらマヒなくせるとかそんなんじゃね? >>438
わかったからわかったから!
ドラゴンでいいやん明日には分かるんだから 耐性必要で片手剣で準必中目指せって方向になるかもしれんしな
持ち替えてる暇がないみたいな >>423
たしかにヤバいベルトだがドラゴンじゃなかった場合哀れだなw まあ明日には全てわかる これの事は覚えとくよw >>423
これでドラゴンじゃなかったらメシウマ
コインボスのドラゴンくらいしか役に立たないねぇ イキリたいのはよくわかったが自分のベルト平気で見せちゃうのって俺なら躊躇するけどなw 野良行くなら一発で特定じゃんw こんなところの画像なんか正直誰も覚えてないしどうでもいい >>449
あるかないかで言えばそりゃ当然可能性はあるだろ マホカンタ使われたら解除手段ありの職か物理しかないからな。 仮に守備力がガルドドン↑の場合、極竜やGFは入らんと思うよ
闇が入るならマホ解除90%武器で冥王のかま、ギガスラ、邪炎波、オオカミやGSとかで解除できるとは思う
まあ魔剣士ならいてつく波動あるから要らんけど 悪魔系の場合、今後の鎌に悪魔特効付くようなら難易度下がるし
前衛に魔剣士入るようなら悪魔系は本命に近いとは思うんだな
鎌自体が対悪魔装備なので クラッシュチェーンなんて用意するぐらいだから
鎌だから悪魔ってのは期待できないかも 攻撃時××が付与されるのは武器スキルラインの特技のみ
だからオオカミやGSは無理
計算式も解除30%埋めでも90%になるのではなく乗算
極箱からマホ系消えてるのも含めて攻撃時マホ解除はありなのかもしれない
他に遊び人がサイレント修正されたけど、ひゃくれつなめが入りすぎるとバランス崩れるボスの可能性も 雫 @1万G
エルフ @4万G
核 @110万G
お前ら乗り遅れるなよ ドラゴンロケットドラゴンスリーパードラゴンスープレックスどれか来るだろう ほぼ魔法構成だろうけど仮に物理構成の可能性があったとしても火力としての魔剣の席は無いだろうね
魔剣は職設定の時点で闇が通る一部の敵には強すぎるくらいで設定されてる
逆に言うと闇が通るボスなら他職が一切入る余地のない魔剣の独壇場になってしまうのでエンドボスでそういう調整にはしなそう >>462
逆を言えば、最後の聖守護者は称号欲しい人がちょっと頑張れば倒せる
闇耐性ない魔剣士ゴリ押し接待ボスって可能性もあるわけだ >>463
エンドボスでそれは無いわな
それに魔剣接待コンテンツはすでに万魔があるのでもう出してこない可能性の方が高い デルメゼはやりすぎたから多少緩くて丁度いいよ
雷100とかゾンビとか大号令飛ばしとか抜け穴もあってもいい
5.5後期と言わず前期で頑張れば倒せるぐらいでいいよ
今までがそうだったじゃんデルメゼが一気に強くなりすぎた
極めたい人は3人討伐とかTAとか縛り構成で遊び方見つけるでしょ >>466
まもはまた別の問題や
まもの問題は火力というよりオンリーワンなリンクのせい
火力面だけで言えば武が入ったりバトが入ったこともあるやろ
闇が通るボスだとそういう武やバトが入る席も潰して火力的に魔剣オンリーになってしまうんや 別に魔剣オンリーでもいいだろw 他に魔剣の出番ないんだからw 次の聖守護者的なエンドコンテンツ実装まで軽く半年以上あると考えると
めちゃめちゃ強すぎてver6まで待てな展開もありえなくはない
そして溢れる引退者
ここの運営は何考えてるかわからんからな 壁役の魔剣かパラと魔法2僧が正統派っぽいが
どうなることやら >>468
オンリーワンな時点で何ら変わらないだろw 異論はあるだろうけど半年とかアプデ2つぐらい越さないと討伐者でないぐらい強くてもいいと思うけどなぁ 昔の余裕あった頃のドラクエだったらそれでもいいけど今そんなもん出す意味がない 「何ヵ月も倒せないくらい強いの希望」ってTwitterで言ってた奴が
デルメゼなかなか倒せなくて闇落ちしてたのは笑ったわ
「何ヵ月も倒せないくらい強いの希望(ワンチャン俺だけ倒せて有名になれたらやべー!)」なんだよな ver5で聖守護者シリーズ完結なのにver6までもつれ込ませないでほしい >>476
そういうのは明言しないと討伐頑張ろうとする奴がどんどん疲弊していくわ 弱いと不満は出るかもだか、実装時のメイヴ4くらいの強さで良いと思う。一部のマイノリティが騒いだ結果がフィルグレアとかデルメゼ3だから 傭兵不可能な強さ希望とかいうけどいくら強くしてもバージョン跨ぎの緩和とともに傭兵が出てくる
討伐者が出ないほどの強さでも装備が売れなくなってバザーも冷える
配信も負け戦しかなくSNSでも盛り上がらない
こんな風に活気がなくなると思うんだけど、強くしてほしい層は一体どういうビジョンを考えてそう言ってるんだろ
プレイヤーやツールのゴシップばかり話すんだろうか 経験をそこそこ積んだ4人が野良で組んだときにギリギリ勝てる位のボスが、理想の調整。それ以外は調整ミス。 今僧侶でブレスガーダーと体上ブレス足しても91%だった
オーブも6%
これ以上どうやって100%にすんの?
さすがに盾と体上にブレス準理論値を2個も買うのは無理よ 新しい強敵を実装、ただし最強は現時点では倒せません
アイテムと時間とやる気の無駄遣いだし誰も挑まないわ、なんのために実装するんだ?
次のアップデートで倒せるようになります!
なら敵もそのときに実装しろよ
お飾りの強敵ならバージョン6のフィールドに置いとけばいいだろ、みんな他のコンテンツやってる時だし >>484
どうせしずく💧ぶっぱとACT持ってるもん勝ちだろ >>485
それぐらいがちょうどいいだろうね
デルメゼ並みにしても盛り上がらんよ >>478
強いのは問題ないわ
実際にやるかやらないかの違いだけだからな
ただし理不尽はダメだ
理不尽バトルはやるやらない以前に
コンテンツが死ぬ
デルメゼが死んだのは強さではなくソコ サソリジェルみたいな初日3に朝には瞬殺の調整とゴリラデルメゼみたいな夜になってようやく討伐の間くらいの調整が良いんじゃないかな 楽しさという点ではデルメゼほど強くなくていいんだよな
デルメゼ野良は史上最高に勝率悪かった ゲームとしてはちょっとやりすぎなくらいだ >>486
カテドラル以外でブレス100にするのは準理論値どころか盾、体上とも理論値じゃないと無理だよ
デルメゼもみんな97か98よ >>486
最大ダメによっては97〜99ぐらいでもダメ減でミスにはできるけどな。 >>492
勝率というよりデルメゼ3は緑玉自体が機能していなかった
傭兵の募集だけ
それは野良では勝てないということもあるけど
今までだと野良でフレになったり
そのフレ達と繰り返し挑戦していたけど
しずく💧ぶっぱとかアホらしくてデルメゼ3をやるフレ達や野良が圧倒的にいなかった あんま上手くない配信者が金に物を言わせて雫ぶっぱで野良のクソPS奴を晒し上げながら出荷出来ちゃうぐらいの難易度が一番面白かったわ
デルメゼの配信勢はガチ目の人以外全く盛り上がらなくてつまんなかった デルメセの討伐率も討伐者数もダンマリだから失敗だと分かっているんだろ
多くに遊ばれないコンテンツは追加した意味がないんだよな >>476
そういうのを作るのも否定はしないけど
そういうの作るなら他の遊べるコンテンツも同時に作らないといけないんだよ
実装の仕方も『羅刹王バラシュナ』6/3開戦!!みたいにメインコンテンツ扱いで大々的にやるんじゃなくて
大型アプデのついでに入ってる1つのサブコンテンツ的に入れときゃ問題にならんのよ まあこのゲームもどんどん人減ってるから野良で倒せないのはきついよね
俺もめちゃめちゃフレンド減ってしまったわ
デルメゼ前は専門ルームとか入らなくても気軽に聖守護者行けるフレたくさんいたんだけどな… 頑張ると初日倒せるコンテンツだったのがバージョン跨いで倒すコンテンツになってる
原因はユーザーがレベルアップしすぎてもう理不尽な要素を一つ二つ入れないとすぐ倒されちゃう 聖守護者最後のボスが更なる過疎化をもたらすのか否か楽しみだわ >>480
それ明言したところで「じゃあ俺が最初の討伐者だ!」って乗り込んでいって結局疲弊すると思うぞ
ガルドドンの時ですら勝手にエルフ使いまくって「それ前提のボス作るな!」って大騒ぎするバカ達がいたんだから ゴリラも想定パラ構成ならエルフだけじゃなくて雫もぶっぱだからな
常闇5からアイテムぶっぱしか作れてないのはどうかと思う どうやっても倒せない想定の敵として実装されたメイヴ5が一応許されたのは他にコンテンツがいっぱいあったからだよな
「なんかあっちでヤバいこと起きてるwすげー」くらいの感覚で見てられたんよ
今は何故か聖守護者しかメインストリームになる出来事がない上に「目玉です!最終章〜!」ってみんなの注目集めてるからね
参加する気にならないコンテンツであってはまずい エンド好きだったフレがデルメゼ実装後何人もインしなくなった
自分はリンク雫ぶっぱの戦闘が嫌いで1すら倒してない雑魚だし
初日のサソリ3やジェル3ぐらいの難易度にしてくれたら個人的には嬉しいけどね 現状倒せないのを前提にすると今ですら雑なのに
更に雑になりそう 後期には新装備出るわけでもないし、たいして火力も上がらんよな
今期倒せないならバージョン6までお預けになっちまうなw デルメゼの流れから さらに強いバラシュナ実装してきたら運営捨て身すぎて逆に見直すわw
そこそこの難易度に戻してユーザーに気持ちよくなってもらうプランだろ バトルセンスはあるけど金策もイン時間もそこそこくらいのフレはデルメゼをそれほどやってないな
求められる装備とアイテム代がかかりすぎるからだと思うから、バラシュナはそういう人も誘いやすいボスだといいけどエアプ運営はどうくるか >>510
「こんなに弱いボスを実装してきた!やはり運営はエアプ!」
って叩かれるのが目に見える 強い敵と戦う自分っていうロールプレイの部分は確実にあったと思うよ、ドラクエの緩さに安心してるところもあった
5.0でもまだ常闇5は別枠なのかなと思ってスルーしてたら何故かガルドドンがその上を行ってとどめにデルメゼだから
「現実見せてやるw」と言わんばかりの壁を作って中堅の人たちを叩き潰した代償が今なんや・・・ ダクキンのバランスが一番ベストだと思うんだかな
最弱は装備さえ揃えればサポでもライトでも倒せるし経済も回る
最強は野良でも2〜3回目の実装日にはなんとか倒せるレベル 難易度なんてデルメゼ並でいいんだよ
挑戦コストがかからなければな
挑戦コストさえかからなければプレイヤーの練度もすぐ上がってクリアは楽になる
難易度の緩和なんていらん >>494
>>495
98か もう一度計算してみるか >>515
それで人減らなきゃやればいいんじゃねver6新規獲得ほぼ諦めてる状況なのに強気だとは思うけど どうか運営は最速や討伐率はスイッチプレステ四人のPTを基準に作ってください 正直強すぎると周りの人間がイキりはじめたり傭兵し出したり無神経な発言したりで晒されるから人間関係がめんどくさくなる
晒される分にはいいけど、それで関係ない人もとばっちり食らってたのが恐ろしくて自分も人間関係を整理したし慎重になった
フレンドに関しても、この人は最高というのもいたし逆にこんな人間だったんかって思いもした
追い込まれると人間性が出るというのをゲームで味わうのは勘弁なんで、バラシュナはそこそこの強さにしてほしい とりあえず自分がいつ倒せるかは置いといて
倒せた人が緑玉を出す気になれるレベルがいいな(コスト問題も含め)
傭兵大アンチってわけでもないけどやっぱ傭兵しか並んでない緑玉は不健全だわ 流石に風格のある見た目と立ち位置を備えてるからなんだかんだバラシュナには色々背負わせて期待しちゃうわ
ほんまに面白い良いボスとして来てほしい
特段難しくなくても、戦える強敵が増えるってだけでそもそもユーザーにはメリットしかない筈
その筈や・・・多分 最後はみんなでお手て繋いでゴールくらいの難易度で良いぞ
ドラクエ10にマゾいボスはいらない 安西自身これ以上人減ったら自分の首もヤバいと認識してる筈だろに
コンテンツの参加者増やす事第一に考えて欲しいわ 次も絶対にクソ難易度だと思うわ
バトル班で固定組んで削りきれないくらいで丁度良いって方針が変わってるとはどうも想像できないな そりゃバトル班が倒せるような難易度だったらここの奴らなら瞬殺レベルだろ
当然だよ 大紋章すら1ヶ月で言うこと変えるぐらいには危機感あるとは思うが
デルメゼで折れたフレ戻ってこねえ 闘戦記最後の敵なのに見た目が使い回しなのはやる気がないのか
楽しくさせる事に集中した結果なのか
続きは明日君の目で確かみてみろ! ドラクエに飽きかけてる人、休止から様子見中の人達、みんなまとめて受け止めてくれるくらいの大ボス
待ってるぜぇ にんにくさん明日忙しい仕事の合間を縫って昼休みと帰宅後18時にやるってさwwwwwww 最後なんだから正統派の構成で頼むぞ
割とまじで、もうゾンビだのブッパだの散々だよ >>532
昼休みに家に戻ってるって事なんか?
まぁ嘘なのバレバレだけど
どうせACTの設定してるよ 準備万端でユリエルの近くでログアウトしたった
明日は実装直後に1番最初に対戦する
誰よりも1番早く対戦するのが俺の勝負所
クリアなんか最初から目指さない
それが俺のバトルだ もう固定組みたくねぇ
デルメゼですぐ闇落ちする奴と組んだけど俺はお前の鎮静剤じゃねぇと何度言いかけそうになった事か >>537
よく言ったw
そういうのすきやで、色んな人いてこそMMOやわ 装備や構成が本格的に決まるの3の討伐PTが出てからってのはみんな知ってるよね? 知ってる だからこそ値段が上る前に早めに見抜いて値上げされる前に買いたい
特にブレスカーターと妖炎ブレスの良いやつ
もしくは属性だな 闇か雷 そうなるとアビス体上に闇14あればいいだけで、おそらく500万G超えてくるだろうし 早めに見抜きたい ジャッジメントがある時点で3の挑戦権はデルメゼ3自力討伐者だけだな 悪いこと言わんから最弱にサポ殺しギミックだけは入れんな
サポ攻略の道あればソロ勢がコツコツ羽交換装備のためにプレイしてくれっから暫くは過疎らんぞ >>540
ガルドドンの時のように討伐者が出たあとにもっとシンプルな構成が出てくるどんでん返し展開期待してる
ないと思うけども にんにくさん話するなとかいってるやつ
明日あいつより先に黄色赤にする配信してくれや
じゃないとまたにんにくさんの話題一色になっちゃうよ
たまにはお前らが口だけじゃないところ見てみたいわ デルメゼのときみたいにまた攻略スレと分けることになりそうね やっぱデルメゼは2が一番楽しいな
3はワシには難しすぎた Tから通常攻撃9999で戦慄が走る未来を見てしまった >>532
配信前はACTの調整で忙しいんだろ気遣ってやれ これまで一日中いたニートなのに昼休み設定いるのかよ 夕方はママのお手伝いするからちょっと設定弄ったんだぞ 誰も仕事してるなんて思ってないでしょ
そんなホイホイ休んでゲームできる仕事なんてねーよw 1からデルメゼ3を超えて欲しい
新ボスが弱いと姫ちゃんとかがTwitterでイキリ出すからやめて欲しい
超マッチョの強面でビビってたら声がクロちゃんでウキウキし出す奴ぐらいのイキリとか見てて不愉快 ニートって思われたくないけど承認欲求だけは人一倍
お粗末な理由付けで周りはみんなわかっているのに証拠がないからぼくちんは社会人だもん!で通してる
羞恥心もなく働くってことを簡単に考えてるバイト経験すらないガチの社会経験なしなんじゃねぇかな デルメゼも前日は盛り上がってたなあw
まさかこんなことになるとはな バラシュナが実装時デルメゼより弱かったらずっとネタにされそうだな
部下より弱い大将wwwって デルメゼ3を新武器持って2020年に野良で倒したワイは別に強くても構わないけど弱くないと心折れて何故かインしなくなるやつがいるらしいからなぁ
初期のしずくぶっぱが嫌(ヒーラー入りは行ってる)ならまだしもボムが理不尽とか言ってるのは爆破のタイミングとか疑問持たずに脳死でやってるからなんだろうな ステータスだけデルメゼより高くて戦法クソ楽ってパターンがすげえ濃厚なんだよな 2段ダメージヘナ2ルカ2ボミ2スタンザオトーンとかやめてほしい 後衛のアビスで闇と毒と混乱で行こうと思ってるんだが デルメゼより強かったら人が離れるだけだと思うけどなあ
人のせいにするのはよくないな俺が萎えるからやめて欲しい
デルメゼが倒せないのにバラシュナも倒せないとか引退した方がいいよね
強いのがいいって人はさTAとか3人討伐とかやってればいいんだよ >>572
わかる
TAや3人でももっとやり込みたいなら防具なしとかスキルなしとか縛りプレイでも勝手にやってたらいい 毎日昼間からインしてるのに
今日
今日に限って
たまたま今日
ピンポイントで今日
昼休み(設定)とか言っちゃうお医者様を信じろ なんかガルドドンの時と同じ様になる気がするな
実装時メイヴの称号よりガルドドンの称号が脚光を浴びるがすぐに
「あれ?メイヴのが強かったんじゃね?」ってなり皆メイヴ称号に戻した それはそれでいいと思うけどね
称号有無でコンテンツの足切りされるようなものは次回のハイエンド、6.1ぐらい?
6.0で聖守護者の強さ4が来るかも知れんが
結局レベル上げても装備新調して萎えたらver6は更に過疎化が加速してしまう デルメゼより強かったら後期でストーリー終わらせてサヨナラなんだわ ママにちゃんとご飯作ってもらわないとまた文句言っちゃうぞ パラとか占いとかレベル上げてないけどいいよな?
あとムドーのアクセも用意してないし
そこら辺来たら面倒だわ あの安西すらデルメゼの話する時に話題に上げたくないって吐いてたからな
結局自分の首絞めちゃってるw 聖守護者の闘戦記に関わらず、今までで一番強かった(討伐できる人がいなかった)敵って誰です?メイヴ5? まーたにんにくがACTで張り切っちゃうのか。
FF14じゃ固定組んで零式を普通にクリアする程度の腕しかないのに。 正直デルメゼの玉以上にウザいギミック用意しようもないと思うんだが
あれないエンドボスってだけで楽勝じゃないのかね >>581
これ本当に言ってたの?自分達で作っといて話題にしたくないとか意味がわからないんだけど 装備やアクセに金や時間とるのは良いが雫ぶっぱで金かかるのが嫌だわ
状態異常モリモリなら邪神ゼルメア防衛王家とそっち方面も盛り上がるから良いんだけどなあ >>582
メイヴ5の時は他にも同時にダクキン5とレグ5が実装されてたから、やる人が分散してて一概にそうだとは言えないが
まーメイヴかな、実装後2週間で倒せたの8人だったしアレから急激に敵のHPもインフレし始めたからな(その前での最強ボスであるジェルのHPは約27万)
あとは初日討伐者がいなかったキラクリとかか? >>582
実装当時を想定して強いというか討伐できる人が少なかったって意味ではカラミティデーモン一択じゃないかなw まあ普通のボスで言うならメイヴ5だろうなあ
完走は余裕だけど並のPTじゃ黄色くするのも一苦労だったし
デルメゼは全滅させる強さって意味では圧倒的だと思うw メイヴは石割失敗くらいしか全滅の目はなかったから20分というルールが厳しかっただけで強くはないよな
ボス自体の強さって意味では圧倒的にデルメゼだろう >>585
DQXTVでそんな感じの態度していたぞ?
デルメゼというより
アイテム制限とかしずく💧ぶっぱの話題になるのが嫌とか
デルメゼのプレイ人口とか問われるのが嫌だとか子供みたいな感じだったが
あれは下のスタッフにも相当言われているっぽいな >>588
魔剣士までのカラミティデーモンは
万魔3の彼女みたいなニートの廃人層が
1ヶ月引きこもって毎日昼間から万魔3だけ繰り返して
やっとできた攻略チャート必須だったからな
魔剣士実装でチャート無しでも
やっとライト層でもカラミティデーモンを倒せるようになった デルメゼ3の本当のラストチャンスが来るぞ!
なんとメンテ開始8:30までの2時間30分ポッキリだ! 昔は○すけという下手くそ代表みたいな扱いされてた男に負けたくないっていう理由でアプデまで=タイムリミットみたいに言われてたんだけど今は何がラストチャンスなんだ? >>594
マジレスすると
デルメゼ称号はアイテムぶっぱとかやってる人が極端に少なかったから称号の価値が無かったわ
やっと新しい称号に変えれることが有意義
バラシュナもしずく💧ぶっぱとかなら... ゴリラくらいの難易度が丁度いいのかもな。あれのデスマスゾンビ戦法も偶然の産物ではあるがw
デルメゼくらい強いと闇落ちするやつ多すぎるし。普段イキってるやつならザマァwなんだが、普通に頑張ってるやつでも落ちてしまってたし。ゴリラはライト勢も楽しそうに挑んでてよかった
これなら頑張ればやれそうって思わすことが大事 メンテ明け後はまずは物理か魔法かどちらかだけでも知りたい。
あとは何系なのかと。 らいた以下になりたくなかったら
8時半までになんとかするんだぞ!
でも傭兵は頼るなよ!今出したら儲かりそうだとは思うけどマジでフリじゃないからやめろよw
せめて称号者誘って取れよ? >>599
もしそれだったらいろいろな職できて
楽しそうだ。強さ1なら。 未称号でもデルメゼから尻尾巻いて逃げた連中とめげずに食らいついた連中とでは埋められないPS差ができてしまったな バージョン2のラスボスのまでっさんも???系そして
聖守護者のラストかざるラスボス色違いで出てきて
バージョン2のラスボス、聖守護者のラスボスと同じなら
???系も可能性あるのか。 実装されてから長時間配信してるの無職ニートばかりだからな
無職ニートの爺が色違いの手抜きボス倒すために頑張るコンテンツ
地獄やなw 【キャラ名】アヤネコ
【ID】MX540-360
【種族】プクリポ・女
【広場】https://hiroba.dqx.jp/sc/character/698717047101/
【Twitter】https://twitter.com/ayanekodqx
【罪状】PTを組んだら毎回便所に即駆け込み、平気で10〜15分以上待たせるガイジ。
野良含む戦闘中においても、いきなりキャラを放置し糞を垂れに行く。そして一言も詫びることはない。
共通フレンド内でついたあだ名が『脱糞ネコ』。俺のフレンドメモにも『脱糞ネコ』と記載済。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運営がベルトの格差を議論していれば???系になる可能性はある まーたあうあうしずくアフィガイジが現れるようになったか 種族付いてるのがゴミになるだけでベルト格差は無くならないぞ がーりっくさん本日もお昼からやるそうですw
因みに明日と明後日も有給、三日後の3とその次の3も有給ですw
がーりっくさんはリアルも自由で素晴らしい会社で働いてるのが分かりますね >>602
自分は3を倒したけど、自分が上手だとか、未討伐のユーザが下手なんて思った事ないな。
人によって遊び方や事情は異なるし、価値観も違う。
君、そんなんだから、いつまで経っても独りぼっちなんだよ。 聖守護者に参加してて未だにデルメゼ3倒してない奴は下手くそで見下してるけどなぁw >>616
人とのPSの差に気付かないレベルなら君自身も下手くそだからそう思うだろうなw ナマポ受給しながら配信してるやつもいるぞ
一日中配信できて安心だぜ が〜りっくクラスの上位陣と比べればこのスレの住人なんて目くそ鼻くそだろ。 ゲームごときでマウント取りたがる奴って
1番ダサいよな もはや他人の威光でマウント取ってるやつまでいるからな >>602
称号に興味ないしデルメゼだけに張り付けるほど時間もないから3なんかほとんど行ってないわ 普通に考えて業務の休憩中にゲームの生配信するって頭おかしいよね 朝から晩まで休憩中なので
一日ずっとゲーム配信できますwww
ゴミニートしねよ こんな下り坂のMMOでゴールド貯めてレベル上げしてても人生がゴミになるだけだし
毎回使いまわしボス倒してもなにもならないが
人生終わってる無職は毎回朝から晩まで好きなだけやればいいんじゃないか
職歴にドラテンの聖守護者倒しましたって書けないけどな まあボイチャと不正ツールと出来る仲間がいて一年中リモートなら勝てて当然かと ニートならニートでいいのにわざわざ仕事アピールするのはほんと頭お子ちゃまなんだなって思う どの業界でもトップを取る奴っていうのは
突き抜けて頭おかしい奴か、常識に囚われない奴だぞ。
が〜りっくさんクラスになればリモートでオペしながら配信とか余裕だよ。 聖守護者新しいの実装されて70時間以上ずっとネットに繋いで倒すまで遊べる人ってそうそういないよ
しかもボイチャ、不正ツールなんでもありで財力にもの言わせての雫ぶっぱ 運営的にはボイチャ推奨、不正ツール黙認、雫ぶっぱ公認でも最強倒せた事を素直に褒めていたし
色々終わってるよねこのゲーム 何してもいいから倒してみろ(公式見解)
のハードルがどんどん上がるな 誰か攻略スレ立ててくれ
どうせにんにく臭いスレになるのが目に見えてる 普段にんにく叩きしてる癖にいざ実装されたら実況スレになるのがキモすぎるんだよな ニートに攻略させて、社会人はそれをトレースするのがネトゲ
ましてや珍宝はもう9年経ってるわけでみんないい大人だし、そんなに時間はさけん
攻略はニートたちに任せておくのが賢明だ 目くそ鼻くその多勢でいいんだよ
運営も90%考え方変わってると思うで
というか今まさに迷ってるかもしれん、ここでどんなのが来るか大事かなとは思う
前のボスより弱くてバカにするって案件あるけど
デルメゼの強さは明らかに機械として搭載された対人類用のそれだから納得出来ないとは思わない
コンテンツの難易度の流れとしても勿論異論なし デルメゼと同じで業務やリアルから逃げた分だけ同僚や同世代の人間に差をつけられる
いずれツケを払うのはにんにく自身なんだから温かく見守ってやれ 理想なのは1は比較的楽で2がほどよい楽しさ、3は絶望する強さ ここでデルメゼ以上の難易度のボスを持ってこられたら
メイン層のおじおばは壊滅するじゃないか?
一部の上位陣だけは盛り上がるだろうが、全体としては更に過疎が加速しそうだ。
操作の高難易化で衰退していった、大昔の格闘ゲーム界隈みたいね。 >>617
その画面の向こう側どんな人か想像しても絶対に笑わず接することができる人間になれ
たとえ今のお前みたいなクズでも 1がほどよい難易度で日数も経って落ち着いてきたら身内で自分や仲間の好きな職擦り合わせて作った構成ありったけ試したいわ >>642
この言い方じゃ通じなかったか
にんにく用スレとそれ以外のスレで分けてほしいってこと
プライベートにんにく情報なんて微塵も興味ないから 最後の守護者がデルメゼ以下っていうのもストーリー的にどうなんだろうね
エンドコンテンツだしすぐ倒そうとしなくてもいいと思う 種族、動く動かない、魔法or物理
やっと決着がつくな 戦闘中に系統チェンジしてきたら草
いやこれは思いついてしまった ちなみにオレは悪魔推し!外れたらバカにしていいからな 鳥かドラゴンだよ
鳥説は
紫〜黒までバラシュナさんの落とした羽根なんだよ 属性は闇100>いらない>>雷100くらいじゃね?
ガルドドンで雷強かったし、雷はお休みしてもらおう まぁ強さがどうなるかわからないけど上手いフレがいないと勝てないとかデルメゼみたいなのは辞めてほしいよな
俺は頼まれたら手伝いに行くけど、頼んでも手伝い来てくれなくて他の簡単なのだけ誘ってくるフレとか
フレの意味ないわな
簡単なやつだけストレスなしでやりたい!とか言われてもピンチで困ってるときに手を差し伸べないとかもはや緑玉とらかわらんからな
そういう意味で大切にするフレはデルメゼでわかった気がするわ、上手くても困ったら時に来てくれないならフレの意味無い 予想書いておくか
【予想】
属性…悪魔
動き…バラシュナは動く
構成…武魔戦魔法僧
必要耐性:呪耐毒混乱マヒ踊移動速度 (できれば風100。あっても意味はない)
特徴:今回はブレスはありません。マデッサンみたいに呪文攻撃がメインです。だから呪文耐性の装備が多かったろ?
ブレスガーター?魔公爵?あんなものはデルメゼ用だよ
属性耐性は意味無し
討伐者:ガーリック軍団が強さ1を初日の深夜2時頃に討伐
強さ2もガーリック軍が初日討伐
強さ3は二日目に討伐
ドラクエの最強メンバーはガーリック軍団で決定される
おめでとう! がーりっくのTwitterは、ここの反応見て楽しんでるだけだろ もう無職ニンニクはどんなに頑張っても
一生ACTの焼印 羅刹の意味調べたやついる?
思いっきり悪魔って書いてある 見た 鬼とも書いてあった ならオーガ族そのものじゃねーかと
悪魔ベルトないんだよなー 王家の箱まわすしかないんだが 7%でも許してくれる? 毎度毎度、オペで忙しいのに
後続の烏合の衆に道を示してくれるにんにくさんに感謝しろよお前ら。 これまでのルール通りなら名前どおりの系統になるから99%悪魔系だろうね >>669
だからガートラントのコンテンツなんでしょ いいこと考えた。
が〜りっくの話はここでは禁止にしよう。
戦略だけでいい。 開発は聖守護者ってタイトルなのにパラディンが1回も活躍しないまま終わりそうなのはおかしいと思わないのって感じ けどバラシュナって黒いよな。
それで悪魔だと黒人は悪魔と認識してることになる。
緊急メンテあるぞこれ レギロもパラ構成想定だったんじゃ?
パラを強くしない運営が悪い。守るだけで攻撃もザオもできないし。 今までボスの漢字表記がそのまま種族属性になっていたので羅刹=悪魔なら悪魔でほぼ決まりだと思う
デルメゼの時も鎧だから物質と言われていたのに怪人だとか色々と推測され外れた >>675
元々はレギローがパラ構成だったんだけどな
キラパンが活躍しすぎた レギロがパラ構成想定で運営は戦士、パラ、天地、僧侶とかそのあたりで何とかなると思ってたんでしょ
当初はレギをパラが押して、ローガストを戦士が押して、魔が攻撃というスタイルもあったけどあまりに死にすぎるので天地が入りそのうち戦士がキラパンに置き換わったんだよ パラディンの本拠地でのクエストなのに、パラの出番がとうとう一度も無かったという矛盾な。 >>619
三行目をきちんと読みな。
面倒くさい人だなぁ。 あと移動しないとかスクショで推測されてるけど羅刹は別名足疾鬼で「足が速い」と言われてるので動かないという事はないよ あの巨体で、カサカサ高速移動するのもキモくて良いかもしれん。 出荷出来ない仕様だったらいいな、1人死んだら全員に呪いが強制的にかかるとか
3人討伐は可能でも4人に1人雑魚が混じれば状態異常のフルコンボ食らうボスならいいな >>693
初討伐メンバーが思い出欄に記録されるだけでおk 弱くても強くても雫ブッパじゃなければなんでもいいや
デルメゼはとにかくフレンドを誘いづらかった
遊べるコンテンツになってくれ 鉄の金庫持ってても全滅したら全財産半分になる仕様にしたら面白かったのにな そもそも称号をなくせば出荷とかなくなるだろ。
代わりに報酬もっといいものがほしい。 >>695
野良でミドリコに拾われてそれが載るのは勘弁だろ
配信者に全く興味がなくて上手い奴はそこそこいるしな
傭兵殺しのボスがいいわ、1人DPS達してなかったらザルトラのようにみなぎって皆殺しとかさ >>701
そうやったわ、すまんすまん
実は冒険日誌に似たような記録はあるよね、あれは当然公開も任意だから忘れた頃に見つけると身内との思い出が復活して良い
傭兵はなんだろ…もしやるとしたら3だけ鬼強いというパターンでも、
普通に勝てないPTにしたって自分の実力と成長が20分通して伝わって今日はここまでかぁって解散できるような
ただただ火力足りない系のボスがいいかもね 動かない系ならナドラガを黒塗りしたデザインにしてるだろうし
あのマデサ黒塗りのデザインで動かないってのはないと思うわ アフォだなモーションはマデサだよ!外れたらバカにしていいからな 最初は動かない 後半動く
前半は動かないので杖魔法で陣の上からメラゾーマ
後半はタゲ下がりしながら短剣でメラゾーマ
はい攻略完了称号ゲットお前ら俺に感謝 開幕…動かない。
HP50%を切ると動き始める。
3の場合は更にBGMが「邪悪なるもの」に
それ以降味方全員常時CT-60秒、必殺チャージ率大幅アップ
思う存分メラガイアーとライガーうってこい! デルメゼがあんなに不評だったのにバラシュナ楽しみにしてる勢が一定数いるのがようわからん
魔祖の血族の総大将が部下や護衛ロボより弱いわけないしデルメゼより更に理不尽な技だらけだろうに (´・ω・`)↓悪質なACT使用者を発見したから晒しとくわね
【下記のIDに要注意】
フェイ[ZQ140-333]・・・種族エルフ♂、所属チーム:グース
キノコ[SJ727-794]・・・種族エルフ♀(ネカマキャラ)
たけぞう[ML260-390]・・種族エルフ♂(サブキャラ)
★ACT使用および暴言の常習犯の無職(被害者多数!!)★
*ACTを使ってイキり散らかします。
*オートマ、試練門、コインボス等で組み、フェイ[ZQ140-333]の気に入らない行動を取った場合に5chで晒されます。
*オートマ等で一緒になった♀キャラ(特に魚子)に付き纏い卑猥な白チャを投げかけ続けます。
*注意をすると黙って逃げますが、その事を逆恨みし後からその注意をした方を捏造した罪状で晒します。
*5chで格安simを複数台使って延々と自演をしながら晒し対象者を悪者として晒します。
*5chで自分の存在感を増す為に有名ブロガー等の有名人になりすまそうとしたりしますがどこにでもいるなんでもない只のニートです。
【フェイ[ZQ140-333]の中身】
※在日朝鮮人である事を自ら告白しています。
※5chのDQO板に格安simを複数台使って自演しながら一日中365日張り付いてる50代で無職のオッサンです。
※フェイ[ZQ140-333]にとっては5chが人生()であり幼稚な自己顕示欲を満たす場なのです。
なので5chで自分の存在感を増す為に有名ブロガー等の有名人になりすまそうとしたりします。
★☆★フェイ[ZQ140-333]とキノコ[SJ727-794]とたけぞう[ML260-390]はBL推奨です★☆★ デルメゼはクソゲーだが不評ではない
そう思ってるならあなたがやってないだけ (´・ω・`)パラ魔構成が理想だけど
(´・ω・`)たぶん違うわね すまん、デルメゼ3倒せてないやつは守護者総合スレに帰ってくれないか やるきにならない勢がかなりでるくらいには不評だったね。
HP多すぎたんよ。ギミックは別にいいと思ったけどね。 デルメゼ好きな奴がいるのは認める
それは当たり前
でも辛いと感じる人の数も半端じゃなかったんだよ あまり期待はしない様にしています。
ダメだった時のダメージが大きくなりますので。 悪魔
光雷OK
守備力1000〜
パラ、武闘、道具、僧侶
ダメージ無効or自力治癒できない職は厳しい BGMはずっと使い回しのぽぽっぽだよ。
マデサみたく途中空間チェンジみたいな行動不可にさせるのは周回だるくなるからそれもないと思われ ぶっぱが嫌で(金がなくてできなくて)離脱した勢は確かにいるが
それ以外はこれまでの聖守護者より明らかに稼働率上だったろ >>39
◯◯むのフレか
◯◯むはドラクエ婚してたから知ってた
華やかでいいですなドラクエ婚 前回のデルメセがなあ、一番熱気のある追加時にしずくぶっぱで参加自体を諦めた層が多い
2は構成自体違うから練習にならんし3はもう緩和されてからでいいわと休止したフレのうち新鞭で戻ってこなかった人が結構いるわ
もう休止させてしまうとそのまま引退しちゃう奴多いと思う >>718
これマジだとキラパン復活ある?
占もいけそう
女教皇あるし雷だし ちいメダは腐るほど余ってるからしずくぶっぱはいいとしても雫割りとかいうクソめんどくさい文化を定着させた罪は重い デルメゼは2までは確かに人気だったなぁ。
割とあまりバトル系ガチじゃない人も通ってたりしてたしやはり魔法より物理の方が人気だね 雫ぶっぱだろうがエルフマダンテぶっぱだろうが正直何でも良いよ
多分雫ぶっぱエルフマダンテぶっぱになると思うけど シャワーがフィールド全域で感電のスリップダメージが大きくて速攻で消さないと死んでしかもザオトーン付いてるとかそういうのだと嫌だな どんだけの人をまた引退に追い込むか楽しみ
アイテムトーンこい!
ギスギスを楽しもう >>729
運営が投げやりという事では?
パラは堅陣や大ぼうぎょでいなせるし武は不屈、僧はシャインですぐ消せるけど何も持たない勢は参加資格さえないかと (´・ω・`)主夫すけの倒せませんよー芸がもう見れないのはちょっと淋しい バラシュナが2体に分裂してザオトーンを使いながらリミットボルケーノで移動範囲を制限し
廻風ローリングで吸い込みながらサファイアボムをばら撒く
そんな清々しい彼であってほしい ぶっぱもそうだが玉のクズギミックのせいで離れた層も多いぞ。 後ろの見えない爆弾にやられる→これを練習してクリアする、までのストレスに耐えれなくなった層は多い 今頃ニート共が裸で正座待ちしてると思うと頭が下がるな デルメゼ倒せなくて不評って2までで戦闘楽しめばいいじゃん
何のために難易度分かれてると思ってるんだよ バラシュナの種族は悪魔だと思うな
羽生えて鳥っぽい見た目の天魔クァバルナが悪魔だし
バラシュナが悪魔でも何の違和感も無い 生活保護受けて一日ドラクエで遊んで配信してるやつもいるぞ
このコンテンツ朝から晩までやってるのはそういう層wwww >>709
なんだかんだ言っても新しいやつってワクワクするしゃん? できれば少し寝たいのに遠足前の小学生のように興奮してるのか寝れねえ 常闇実装序盤くらいはまだ生きている価値のない糞ニート無職はむしろ少数で
社会人とかのほうが多かった
スカスカクソゲー化した過程でまともな人達は去っていったのがまずかった
配信してるやつが軒並み無職のゴミしかいないし
時間だけはある人間のクズの肥溜めになってしまった >>738
運営もそう思ってデルメセ3追加したんだろうな
成功なら放送でなんでデルメセに言及しないんだろうな
「皆さんに楽しんで頂いている○○ですが、○月○日時点で称号者は○人です」とか討伐職や討伐率を発表してたじゃん ドラゴンか悪魔か鳥か
闇耐性に雷耐性持ちが人権になるか
答え合わせの時間が迫ってきたな・・・ >>75
ガルドドンから守護者の称号とった数をもう公表していないしな
レグの時点では6万キャラ以上称号とっていたのに
もうジェル実装時でその数分の一以下まで減っていた
ジェルはそこまで強くなかったのに激減したのは
ドラクエやコンテンツをプレイしているプレイヤーそのものが激減した証明 >>749
アプデ来た? じゃねえよ
はよ働けゴミニート
しね 6色の羽それぞれ99個集めると手に入る何かがあるなら称号とか関係なく日課にする人は増えるよ 意味もなくイライラしてる5ちゃん民は
100%ハゲてるのである こんなもん日課にするのは一部の無職依存症だけだろ
嫌気さしてやっているプレイしている減りまくりという事実を認識しろ
毎日プレイできるおまえみたいな人間のゴミばかりじゃねえんだよwwww 25%からバシルーラ使って自宅に戻されるとかあったら笑える >>756
回避不能じゃなくて、ちゃんと動けば避けられるタイプならなお良しだな デルメゼが糞だったのはランダム大技のAジャッジ、そしてクラッシュチェーン前提だったせいか「私たちは倒せなかったがプレイヤーなら倒せると思って更にHPあげました(笑)」ってとこ
この2点さえなければ神ボスだったはず
特に後者はヒーラーを入れない方が当然火力は高いせいでしずくぶっぱゲーを助長してしまった 99個いいなwアホみたいで急いで目指す気にもならんしそのうち届いたらいいなーくらいで逆に恒常的なモチベ出るかもしれん
>>756
それすき なんならエンドじゃないゆるいコンテンツでやったらもっと爆笑できそう まあデルメゼはプレイしているプレイヤーは過去のボスと比較して一番最低だろうな
そもそも常闇から聖守護者を実装する過程で人口減に歯止めがかかってないし
このボスもプレイ人口がさらに減るんだろう 今回の羽交換装備そこそこデザインいいから
最弱サポ攻略可にしてソロ勢にも間口広げれば多少は盛り上がるだろ
聖守護者最弱で比較的楽にサポいけるのレギロガとジェルぐらいだし 残り1時間切ったぞ!
本来のver5で終わる予定だった頃のドラクエシリーズ最後の最強のボスだ!!!!
最強のボスを1番最初に倒したやつが最強! 1と2は正直前より弱くてもいいかもしれないし色々と調整も自由だよな、3とのギャップで宙づりになる人が出ないような調整にするのはやや難しいけどね
とりあえず全羽根99個のクソダサバラシュナヘッド実装待ってる ファーストバトルに挑む人はどんな構成で行く予定なん?
スパ4とか? >>763>>765
甘いねwたまに10分前にはINできるってことがあるんだよ
11時30分なら11時20分にはログインできる可能性もある 落ちる前にバザー見たら速度短剣が一番安くて800万になっててワロタわ
速度一つ付いてるだけでこれだぜw マデサゴーラ第2形態を見ると
見た目はドラゴンだけど
鳥山明先生には創造神ってオーダーをしたそうだ
パッと見ではドラゴンだけど
全体で言えばドラゴン鳥蛇といろんな要素がまじってる
これをドラゴンだ鳥だ悪魔ってのは無理があるよな
だって創造神をイメージしてるんだから
つまり色違いのバラシュナも系統に当てはめるのは無理なんじゃないか?
????系かも >>770
※聖守護者の闘戦記「羅刹王バラシュナ」公開のため、メンテナンス終了予定時刻よりも早くオープンすることはありません。 ユン 子供女 LJ761-136 チーム ダリアキュラス
傭兵出荷者
出荷後野良に出現、僧侶レンジャーがしずく0といってるのにまもでしずく20とか
要求してくる地雷 固定メンツで勝てないため傭兵で一人だけ先に討伐するゴミ 魔構成と思わせてメラゾーマ→ぴろりろり〜500!!、みたいな阿鼻叫喚を楽しませてもらいたいよ
一方物理で挑む組も双竜→しゅぱ〜んmiss、missとかだと面白いね
そこから先に進ませてくれないという オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悪魔系だったらまさかの悪魔王の鉄槌でハンマー二刀バトが流行ったり
はしないか >>745
デルメゼ、な
そもそもガルドドンから公表してないよ 見える・・・俺には貴様達の未来の姿が見える
強さ1で慌てふためき、ギスギスしては引退していく姿がな
強さ2では、強さ1を倒した肩書きが無いと誘われないという差別が始まる・・・
その差別は酷いものであり、仲間に誘われない寂しさ、不安が発生する
そして強さ3の称号戦では、最強の名誉のために選ばれた勇者のみが挑める権利を手に入れるが
敗北者達はお互いに罵り合い、争う
早めに買った装備は後で使い物にならんことに気づいた時には遅い
ガルドドンの時の雷装備のように、億単位の損失が出るだろう
その先にあるのは絶望のみ
プレイヤー達よ・・・お前たちにあるのは絶望の未来のみだ!!!!! >>777
イカへのディープ、デルメゼへの星球と、対応した特攻武器あったけど席はありませんでしたからなぁ・・・
バトはスキル改修来てない組だが後期に何かくるのかな いつものように属性耐性で
特定の職の席なくす嫌がらせやってきそうだなw アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w >>787
全属性耐性で守備力1000超えから始まるんじゃないの? ■デルメゼ出荷判明者
ひないちご エルフ女 WL 903-685
ニア 子供女 AK065-243
レン 魚女 HJ 255-697
マジン 魚男 HM 572-454
メロ エルフ女 (キャラID不明)
ヒーサ 魚男 RF292-029
りゅい エルフ女 BW722-117
けいこ エルフ女 NF937-751
あむろなみえ プク女 HS 409-932
ゆめ 子供女 GF704-982
コハク 子供女 KT631-342
オウガ 子供女 HY891-604
ユキ 子供女 KT318-877
たこ 子供女 XO714-563
ゴールド 子供女 DQ526-064
みぅ エルフ女 CC241-362
ろーらいと ドワ女 CQ241-979
〜みあ〜 エルフ女 LK316-795
ゆう〜ゆう プク男 MF356-152
ま〜だっく 人間男 QC846-870
かずなり エルフ男(キャラID不明)
デビリッシュ 人間女 TW283-805
ゆめみさや エルフ女 HO009-692
まこ プク男 UT288-319
コバユウ 魚男・プク男 GG249-111
ユン 子供女 LJ761-136
ヒカル 子供女 ZV925-988
くまこ エルフ女 FR307-038
テトラジジ プク男 IT841-810
しゅーたー プク男 CB436-617
ニャーン 人間女(キャラID不明)
マニィ 魚男 LZ774-730
■デルメゼACT確定者
トマッティア 魚女 WG387-412 全属性耐性守備2000超えの上に会心完全ガードついてきてオオカミアタックだぞこの野郎 デルメゼ出荷が〜りっく版
■5/22 が〜りっく、かみさま、モルディ傭兵利用者
ゆうゆう エルフ女 CS635-927
コナン プク男 WJ774-409
さき エルフ女 KC181-097
ろら 子供男 SF500-543 まもの使い LV116
くまこ エルフ女 FR307-038
りつ エルフ女 KQ862-463
ひなぴた 魚男 RL507-982
あやむ 人間男 ZK018-097
タカ エルフ男 DJ960-178
アーリィ 子供女 LB532-531
ゆい 子供女 MD400-165
テペ 魚男 SS367-150
■5/25 が〜りっく、みら、モルディ傭兵利用者
ルア 子供女 OX198-321
テトラジジ プク男 IT841-810
アキ 魚女 ZN701-659
しゅーたー プク男 CB436-617 失敗
さけくれ〜〜 人間女 KF571-526 失敗
ロゼるんるん 人間女 CX800-648 失敗
■5/28 が〜りっく、るしぃ、モルディ傭兵利用者
ルナフレア・ 人間女
ゆうしゃシン 人間男
たくぼう エルフ男
しゅーたー プク男 CB436-617
ニャーン 人間女
クスミ 魚女 KA616-919
リョウルーツ 魚男 CW163-276
れむ 子供男
よるん エルフ男
シノっち〜 魚女 HL740-932
リョピタ プク男
■5/31けんもにあ傭兵利用者
ちへいダヨ 人間女 XS246-054
かーやん プク男 SU886-439 まもの使い 怯えなし
シャノン エルフ女 MO989-978
ロモ 人間男 DI508-167
ふぃ〜ぉ 人間女 SC191-168 失敗
https://i.imgur.com/TDZR52T.jpg
傭兵利用後すぐ称号を付け緑玉に出現 バラシュナの略称はなしか?
デルメゼのロボとか脳とかは流行らんかったよね 単純な話だよ
特攻武器を最適武器にしたら武器追加で緩和できないのだから
逆にドラゴンの場合のドラクロ絶や悪魔の場合の鉄槌はありえないのです >>789
一部の属性耐性が突出して高くなってるケースがある >>782
おいおい、こりゃあ種族悪魔でほぼ確定じゃないか
悪魔王=羅刹王ってことじゃないんか 波動耐性100の◯◯完全ガードみたいな感じでシステム的に物理魔法の切り替えみたいなことはできるんかな、一応 >>791
噂では光と雷だけ等倍であと完全耐性で守備力クソ高いらしいけど会心完全はなさそうだから
槍ツンツンとギガスラジゴスパで戦うんじゃないの?
FBは入らんけど鳴神の光雷低下やジゴスパの雷低下は入るとかいう仕様とかね
ダメージ補償のある槍武と剣パラがメインとかなら面白いかも 恒例だがまずはサポ魔戦入りで突入だぞ
自分で相手耐性表示しても同じ△なら細かい数値出てこないからどれか適正なフォースか見切れない
サポだと勝手に適正フォースかけてくれるからな
自分魔戦+サポ魔戦が1番いいだろう
あとはパラ最大三人用意して相撲比べだっ! >>798
できるね。あとはそれより召喚された魔物が呪文or物理ガードの方が面白いかもしれない
バラシュナが動かないならパラが都度そいつを完封しに行けるかもしれないしな わずかな希望にすがってタイガークローしてミスミス36!
みたいなのお願いします まず種族、そしてどの属性が通るのか、物理ダメはどれくらい出るのか
ここから調べていかないと構成や立ち回りまでいけない
会心物理しか入りませんよってなったらアタッカーは限れるし 1で炎等倍
2で0.8倍
3で0.5倍
とかも考えられるから3にならないとほんと分からん 解析結果
技で敵の属性弱点が変わる模様。
魔法使い構成確定
わかりやすくいうとクロノトリガーの魔王 どうでもいいけど最速で何系と弱点何かを書き込むのがお前らニートの仕事だぞ 守備すげえ高かったら
物理潰し
属性高かったら
遠隔潰し 呪文ガードか物理ガード付きの過去の聖守護者ボス(弱体化)呼んでからしばらくの間本人はずっと握りっ屁ボルケーノ溜めてるパターンだよ
ちなみにマシン系な >>811
どちらもって可能性もあるので、何とも
守備高、炎氷闇風光完全耐性だと色々詰むんじゃないですかね
雷呪文は無いしザオトーンあるとキラパン入れられないし 物理も魔法もどっちも無理って絶望する未来が見たいw >>809
敵の属性弱点が本当に変わるなら魔戦の天下じゃん
むしろ魔法はハブだろ 雷呪文が効果的→今は無い→Ver6の新職業が雷呪文持ち、種族特効あり→楽に勝てるようになります
までがテンプレかな >>817
ジェルザーク実装時にちょうど遊び人が実装されたから遊び人に席があると思ってた時期もありました… 物理完全Gで対応属性で攻撃しないと突破できないバリアとかならマセンの天下にはならんのでは
雷だけは本当に無理だからないとして 物理属性どっちも効かないなら会心しかないな
つまりはやぶさバト復権 まぁお前らクラスなら大紋章は完成させたんだろうな
アモン大紋章理論値じゃないと押せないとか来るぞ おまえらINして戦ったら、まずは何を確認する?
そしてどの装備をチェックする? >>833
だな 俺もそうする そしてサブキャラの職人キャラで作って売る これで儲かるのは初日だけだろうしなぁ >>792
テトラジジがいて笑った。
こいつはクソ。 ウキウキの姫が開戦早々ナドラガみたいな睨みモーションの通常攻撃で9999くらって昇天する展開 サポ3で遊んでみるわ
もし初期バグでうっかり倒せちゃっても
称号の没収はしないでくれよな そういやー、今回は毎度おなじみの嘘バレがなかったな ネタバレ:バランシュナイルは前座に過ぎずプレイ時間が短い奴だけがネオグランゾンと戦える 自スパ、サポ魔戦、僧侶とキメラ
これで偵察はできる
重さ知るにはそのあと自パラで押してみるくらい 頼むぞ
曲はいい加減変えてくれよ
流石にわかってるよなラスボスだぞ ちなみに動かないボスってちょっとずつ押して端に追いやれるよね そんなこと言うと3の赤からだけ曲替える無駄仕様になるぞ >>848
そう、あのグラグラする瞬間おしくらまんじゅうみたいなやつ
その気になれば王のケツしか見えないバトルが始まるのか NAOMIを信じろ
「ギスギスを楽しんでください」 デルメゼの時は旅芸が入ったりと新しい風が吹いた
今回は魔剣士に席はあるのか、相変わらず遊び人は遊んだままなのか、盗賊や踊り子は蚊帳の外なのかなど
今この実装前が一番楽しい瞬間でもある 羅刹王、顔から見るかケツから見るかでギスギスするのはなんか嫌ですね >>817
残念ながら輝石ベルトに雷呪文ダメージアップが無いから来ないだろうな… デルメゼよりは確実に強いだろうし
3は無理ゲーだろうなあ もうこの後すぐやしバラしてもええやろ
天獄要素あり 雷属性の呪文ダメージ1与えろ!
無理や・・・無理や・・・
バラシュナ「ジゴデイン!」
魔法展開ですかね サポ3〜肉2サポ2くらいまででしか挑戦できないバトルエンドコンテンツが出来たら割りかしヒットすると思うよ
聖守護者やる人少な過ぎるから開発資源もったいないってのもある
あとソロプレイヤーも酒場で耐性検索できるようになって無理に耐性サブ育てる必要無くなったしな お前ら落ち着けよ
らいたなんか囲碁やってるんだぞw デルメゼ3が強すぎて叩かれたからバラシュナ3は簡単に倒されると予想 で、どの配信見るんだ?
まさかツーリックさんか?
やりながら配信付けてたほうが情報量増えるだろうしな すぐ配信者スレになるから攻略専用スレで話しましょうね〜 闇は普通に通る
嵐撃シェルターで打撃完全ガード
連続ドルマドン、神速メラガイアー やったーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
バラシュナに戦ったの俺が最速取ったど!!!!!!!!!!
ちなみに初手マホカンタ!魔法構成はハズレ!!!!!!!!!!!!!! 今までの全部盛りか?
即死 毒 踊 混乱 麻痺辺りは押さえた方が良さそうやな これライト勢ソロサポ勢切り捨て仕様やん
間口狭めすぎや過疎化加速するぞ >>369
ワイのリーク当たったね
369 名前:その名前は774人います (ササクッテロ Sp8d-BEmv)[sage] 投稿日:2021/06/02(水) 15:34:09.14 ID:K4OojN0Cp
ある筋からのリークだとジェルのときのリミットマグマのようなDPSチェックあって漏れるとあいつら召喚してくるらしい 打撃完全ガードの時もあればマホカンタの時もあった
やはり物理パターンと魔法短剣パターンの時の二種類で正解だな 面白くなってきたな
デルメゼの批判ラッシュで怯まなかったのは評価したい バージョン5のトリを飾るエンドコンテンツが相撲システム排除ってマジ? ジャッジメントダーク
連続ドルマドン
闇100正義かw たかし君の狂人ムーブの開幕です。
「さぁ面白くなってきたーーーwww」 もしかして1も普通には突破できなくて、明日から冷えっ冷えか こういうのでいいんだよ
エンドコンテンツだぞ?
敷居下げてどうする
下げるのは次のバージョンからでいい 大紋章の初期方針みたいに「長い目で見ていずれ倒してもらう」ボスなんだよ(棒 日和ってデルメゼより弱いオオトリとか最悪だからな
その点は良かった 3は過去最悪のしずくざんまいだなw
ドラクエ10の悪い部分をすべて集めて煮詰めた悪夢のような糞!w 打撃完全ガード賢者か魔剣士いないとカンタはがせないな 影って邪魔するだけで倒せないなら、盾持ち魔剣士ありじゃね? ガンガンしんでなんだよこれ!と言ってる1の初日が一番みてておもしろい
1ならどうせ後々ライト勢でもサポ討伐できるしこんくらいでええやろ
デルメゼのせいで3は初めから諦める層も増えたろうし サソリとデルメゼ召喚するならザオトーンあり
ゾンビも無理じゃね 悲報 呼び出されたボスは壁できない!
パラでにおうだちはマジであるかも
ザオトーンもされたりで死ぬことも許されん これダメージ20%毎に聖守護者各種呼んだら悪魔だなw 1でレギロ
2でサソジェル
3でガルデルなの?それとも1回で全部よぶ? ゾンビボスは最初のレギロガでボロクソ叩かれて反省した素振りを見せたのに定期的に復活するなぁ レ ブレス(怯呪)
ス 毒 即死
ジ (踊 混乱 麻痺)
ガ 無
デ 転 ブレス(怯呪)
頭 HP
上 呪文
下 毒100
足 転 移動6
指 即死90
レンジャー前提でこれだな >>970
影がザオトーン使ってくるならゾンビ無理じゃね ジェルザーク出てきててリミットボルケーノしてきたわwww 真ん中から動かないのだけカッコ悪いな…スコルパのザオトーンはご褒美 NaomiがFF14にマジで対抗意識燃やしまくってることだけは理解できたわ
絶バハやアレキみたいなのをやりたかったんやね? パラにカンタしてにおうはいいダメージだった
まあこれで勝てるわけじゃないけど しかも呼び出しHPトリガーじゃねえだろこれ
無限に順に呼び続けんのか? >>983
まじでこれ
ドラクエでやる必要ないffいけw >>981
デルメゼ3でしずくぶっぱクソゲと言われたので嫌なやつはもうそこでやめてるだろ!これが国内支持率ナンバーワンの可能性を秘めながら崩れたドラゴンクエストだ!震えろ! 雑だがまとめてみたんご
神速メラガイアー、連続ドルマドン
羅刹弾 前方ビーム
羅刹爆震 対象範囲に2回ダメージ
死毒、テンペ、嵐撃シェルター(打撃完全G)
ジャッジメントダーク デルメゼのやつ闇属性?
パラライズシャワー 感電
想念具現 レギロ、スコパ(ザオトーン)呼ぶ 「バトル班は倒せてないままお出しする」調整なのは廃人向けボスだからいいとしても
明らかに調整失敗なデルメゼを超えるボスにしなきゃならん時点でクソボス不可避なのでは お前らの泣き声をまた聞けてメシウマw
今日は赤飯に寿司にステーキや!w このスレッドは1000を超えました。
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