大紋章を真剣に考えてみるスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
箱からお目当ての大紋章を引き当てても大紋章1個+破片10個
つまり最大でも3週間で大紋章4つ
完成まで平均40〜50エナジーとした場合(旧紋章がおそらくこのくらいと思われる)
この想定で30週〜39週、すなわち9ヶ月でようやく1種完成する
ちなみにこれは毎回お目当ての大紋章を引けた場合であり、現物が破片5個になるってことは砕けば破片-25
グレモリー引いただけで3週間分の破片が無かったことになる
これマジで狂気の沙汰だろ 1種9ヶ月てことは5種で4年か
さすが終わらないドラクエ
ver8まで見据えた深慮遠謀の安西先生あっぱれですわ >>2
しかもこれ箱からお目当ての出て余すこと無く合成した想定なんだぜ
下振れ起こしてエナジー90なんて発生した日にゃ目も当てられない いいかお前ら間違っても同じ効果で揃えようなんて思うなよ
大紋章は理論値が揃ったらそれで完成にしないと4年後も万魔通うことになるぞ ver5.5からver6.5までの間は毎週万魔で楽しめということなんだろう
安西からのプレゼントだ 真面目に頑張ってた奴が良い想いするのは優越感になるし信仰にも繋がるのになぁ
サボってた奴なんてフェードアウト予備軍に片足突っ込んでるから配慮してやる必要ないよな正直 通常の紋章より得られる機会がさらに絞られてるのマジで無能だわ
一週間でランダム1個と破片10て 古き良きMMORPGなら全職レベルカンストなんて1%いるかどうかって設定だろうし
成長にガチャ要素はねぇな
レベルカンストしても経験値100万で1p ステータス1上げるごとに3p5p10p20p50p消費とかになって
フィールドでしか出ないアホみたいに強い輝晶獣みたいなのを張り込み取り合いしてるだろう これでフタを開けたらなんだ合成効果理論値しかねえやってなれば開発を見直す
1〜5まであったらもう別ゲーに逃げるし万魔は金輪際やらない 適当な効果で揃えるくらいなら理論値紋章の方が器用さや素早さの点ではステが上というクソさもやばい
無論すぐ伝承したらステ下がるのもクソい 2週連続ハルファス出して会心合成引く人出ると思う? お前らの本音
「スタートダッシュしてすぐに完成させて優越感に浸りたかったのに!見下したかったのに!」
「合成運が良いライトにわずかな間でも追い抜かれるのは我慢できない!許せない!」 リーネ次第でしょ
ラッキー合成きたら箱1個と実質同じなわけだし >>15
「もうあんな作業ゲーやりたくねえ……」が本音だぞ
でもオンゲーの性質上やらなきゃ置いてかれるって言う葛藤が起こる 古参的にはピラミッドの時とどっちが大変そうなんだ? >>18
大変さはさして変わらんと思う
ピラミも緩和が行われたのはだいぶ経ってからだしな
だが当時はバージョン2すなわちハイエンドコンテンツ未実装だし何より勢いがあったDQ10の黄金時代
いまとは状況が全く違う どれだけ強さに関わるコンテンツでもやりたくないものは一切やらなくても何の問題もないFF14とはまるで違うな 無意味でつまらんことやってるのはどっちも同じだから安心しろ 同じアクセで何種類も作らせるシステムやめろよ
装備枠が足りなくなるだろ
ってか石版システムみたいに大きく変える必要あるわ 基礎効果的に破片を別にする必要あったのかこれ
溜め込んでる奴は完成後も頑張ったんだから多少有利で問題ないだろ
アンク同様に破片共通化と2.5倍の70個復元緩和来るまでお前ら広場でゴネ倒せよ! 広場の意見なんて速攻ゴミ箱行きだぞ
本田翼の意見の方が何億倍も効果あるぞ
ドラクエ開発なめんな >>20
これはひどい
大紋章で起きたら発狂不可避 アンクと一緒で破片50個という可能性は排除か?
依存症を繋ぎとめるための延命策なのに30個なんて甘いかもしれんぞ。 >>28
破片が30個なのはDQXTVで確定してる
ただし"大"紋章の破片が30個必要なのでまたイチから貯め直しだぞ >>28
それはこの前の放送の大紋章紹介で30って書いてあった
砕いても5とも書いてあった 週に一個しか貰えないならせめて選ばせてくれよ・・・グレモリーとか引いた日には失神しそうw >>25
破片共通にしたら、早い段階で運良く完成した奴のアドバンテージが次のアクセにまで引き継がれる事になるからな。
真面目でもエナジー三周したような奴は溜め込む事も出来ないし 報酬全部大破片と大箱にして大破片や大箱を通常破片や通常箱に変えてくれるNPC置けば
大→通常の交換レートを緩くして旧紋章大幅緩和かつ破片持ち越し不可かつ紋章作ってた人間はもう紋章いらんな!大紋章よろしくな!
ができたのにな 貯め込んでた人に速攻理論値作られない様にって配慮なんだろうけどな
それならわざわざ別アクセ作って伝承じゃなくて紋章+4にすればいいのに。で、鬼石みたいに+4にするためのアイテムを報酬に >>35
合成効果が同じなら効果を揃えても上がるのは伝承分の5と基礎の早器守各5だけ
これを9ヶ月以上かけて完成させるコンテンツ サボりサボりでハルファス、アガレス完成したしもう良いよね?万魔は卒業しようと思っていたら大紋章追加ですよ
コンテンツ自体が爽快感なくてテンポも悪いのにまだ強いられる事になるのか おらおら!早ハルファスなら攻5早10器5守5も上がるぞ!
9ヶ月くらいかけてこのステータスを手に入れるんだよ!
すまんやっぱつれえわ >>32
言いたいことは分かるが運良く最速で完成した奴と同じくらいエナジー3周君もレアなわけで
そんな一部の幸運不運のために大多数のプレイヤーが割食うとか酷い話ねえよ
上手くいって1種9ヶ月とか効果的にも完全にあたおか設定だし広場で暴れてくれよな?頼んだぞ! >>20
グレモリースレで神認定されたたっくんやないかw ver5で辞める予定だけどこれだけ完成させて終わるよ
やっぱり完璧に終わらせたい >>42
ラッキー合成考えてもバージョン6.1くらいまで毎週通わないと1つすら完成しないぞこれ
運良くエナジー30くらいで完成すればバージョン6.0発売直前くらいで済むかもな(笑) Ver5中に既存のハルファス超えることはできるのだろうか >>18
つく合成値によるけど、スクリーンショットの基礎値(伝承前+5がきようさすばやさ守備各1つずつついてる)からすると
たぶん+3+4+5の平均+4で
・攻撃力等メインステータスのみで約3〜4ヶ月ぶん大紋章15〜20個で紋章最大値と同じかやや上5種類分
・きようさ等追加ステータスこみで約9ヶ月ぶん大紋章45〜50個で紋章最大値と同じかやや上5種類分
あたりとそのタイミングでのプレイヤー差平均化を狙ってるっぽいから、ピラミッドよりはおそらく楽
駄目な点は、約3〜4ヶ月または9ヶ月ぶん貯める前に開けると
基礎効果で強いのが無い限り5枠分余計に装備枠を圧迫すること ちなみにたぶん大紋章の完成はきようさ+5x2/守備+5 かきようさ+5/守備+5x2
きようさが紋章最大値と同等で守備スカラあり12=物理攻撃に対してHP3xスキル倍率ぶん追加か
きようさ紋章−5で守備スカラあり17=物理攻撃に対してHP4.25xスキル倍率ぶん になる ただの時間稼ぎ嫌がらせ
誤差みたいなステータスがあがるだけ
数年通ってねwwwwww 今までごねる奴見下してたけどこれはどうかリリースまで修正入るようにごねまくって頂きたい 修正入るまで開ける意味ないのがひどい
ハルファス4個に届くなら開けてもいいかな 3種類効果用意しておいて伝承先1種類作るのに比喩とかじゃなくほぼ年単位かかりまーすってアホだよな
ずーっと箱からハルファス出てきたとしてもハルファス守器の2種類の伝承先用意するだけで18ヶ月
つまり紋章を使うにしても今複数種の紋章を持ってるメリットは皆無で種類ぐちゃぐちゃでも5埋めで万魔撤退してた奴が大正解
大紋章にそれを伝承する頃には他の種類の紋章も出来てるってこと
今まで万魔をやってきた人間ほどバカにされてる仕様ほんま草 >>51
4個くらいじゃ無理だと思う
伝承するべき最低ラインが合成の攻撃力合計が11↑になったときだからな……
10以下で伝承すると攻撃力変わらないのにサブ効果特化していた紋章ならその特化してたステータスが無駄になる可能性が結構高い
合成数値が紋章と同じならこの辺はマジで即刻修正案件だと思う アプデ日に実装ならその前の日曜更新でやっちゃだめだな 代筆家の報酬を変更しました!強大な敵の打倒の報酬は大紋章の箱です!はい 例えばセトのアンクなら基礎攻撃力がブローチより2高いからその分はバイキにも乗る
しかし嫌がらせの極致大紋章は基礎値すら紋章と同じ 別にアプデ前に48万までの報酬受けとってても
アプデ後にまたギラムに話しかけるだけで追加分報酬貰えるだろ >>56
まじでゴネ倒してここだけは修正させろ 10くらいよこせ とりあえず伝承したら今までと同じになるくらいにして欲しいわ ???ツイート「伝承したら前より弱くなりました。かなしい」
これでゴネ得強化の未来が見える 輝晶核もそうだけど
あんま気が遠くなる仕様だと
手を付けなくなるんだよなぁ 剛勇のベルトは即修正したんだから
即伝承すると弱くなるってのは直さんと駄目でしょ
まあそもそも弱くなるから今騒がれてるわけだし
少しは学んで欲しい運営さん 安西はガチのサイコだからな
時間稼ぎができるため込み有利は許さない僕の作ったばんまが不評で遊ばれないのはゆるさない
大紋章でお前らやらざるをえなくしてやる
でもプレイヤーに強化はされたくないからクソ性能だ
楽しんでもらおうじゃなく自分本意の考えを押し付けるのが最優先で全方位に喧嘩売るかんくや河豚と一緒の最低のD >>48
しかしこの5の差で準必中に届くかどうかみたいな調整してくるから人は減る一方なんだよなぁ ふと思ったんだが
最大値が+5とは限らないよな?もしかして6とか7かもしれんぞ。それならこの取得しづらさにも納得できる
というか納得させてお願い そもそもこの大紋章のマゾさで紋章箱破片の報酬と同じラインに組み込むセンスが理解出来ない
どう考えても紋章だだ余りになるだろ
万魔初期からやってる奴はもう既に捨てる程持ってるのに 後期に紋章の破片から大紋章を復元できるようになって
うおおおおおおおおおおお安西神!
ってなるのは既定路線だからなw 即伝承で同じにしてくれないと装備枠たりねーだろ
アホかよ 今からでも遅くないから1.2は紋章3.4は大紋章でスコア報酬分けてくれ
もう通しとかやりたくないんだよ 基礎効果が低いんで現物が出てもある程度合成が進むまで、モリモリと装備枠を圧迫し続けるクソアクセ… そう言う奴ほど辞めないんだけどな
本当に辞めるのか?しっかりキャラデリしろよ? まあ24日?だっけの広場でのアプデ情報注目だな
個人的には注釈で、
※普通の紋章の破片からも大紋章を復元できます
とか小さく書いてそうと思ってるんだが
いつもの安西の健忘かなと
書いてたら健忘、書いてなかったらサイコパス
安西の評価はこれで良い 普通の破片から大紋章復元できるなら大紋章の破片なんて実装するわけないよ 普通の破片から作るのはさすがに諦めたほうが良いと思うw 紋章の破片1300個と箱70個あるけどどうしたらいい? 錬金石の仕様、天箱、改修後の石版ポイントの使い道、紋章等
溜め込み有利はしない方針なのはあらゆる所で見えるからな 既存の破片50で大紋章だったらまぁ仕方ないね
ってみんな納得しただろうにホント余計なことするもんだ
毎週完全制覇報酬に大紋章宝箱出ます のほうがまだ健全かもな 緩和するにしてもすぐ発表にしないとまたゴタゴタするよな
通常破片は大紋章にならないから万魔まわらなかったのに〜とか まだ詳細不明だけど伝承直後にステータスが下がるアクセって初じゃね?
元より強くなるのが伝承アクセの不文律というかコンセプトだと思ってたんだが
もう開発にはバカしか残ってないのか? >>83
長い期間完成させない方向かもしれない。
バージョン6リリースまでにプレイヤーは確実に隠退、休止を含め大きく減る。(課金が期待出来ない)
残ったプレイヤーに課金させ続けるには何かしら縛りが必要。
それが大紋章なんだろうな。 ハルファス大紋章が+3になる頃には万魔の箱は300個くらいになってるかな
コンテンツによって伝承効果付け替えるのも楽々だねありがとうたかし 報酬の破片と箱は全部大紋章にして
1:1で通常の破片と箱にトレードできる錬金石方式でよかっただろ 大紋章って箱1個と破片11個が週1の最大とか
流石にクソすぎだろ どうせ後期でまんま5追加すんだろ
マジクソゲー
こんなつまねーコンテンツさっさと卒業させろ
これ作った奴自殺してくれ >>8
俺も昔はそういってたよ。でもさ、もっかい初期の頃みたいに皆でワイワイやりたくないか? ワイワイやるならパーティ組むメリットがないとな
サポでやる方が楽で簡単だし NAOMIがゴミ魔塔の改修するとか言ってたけど
無理矢理やらせるために報酬に大紋章の箱いれてきそう 亀レスだけど
>>1
>この想定で30週〜39週、すなわち9ヶ月でようやく1種完成する
バージョン6になりゃ、報酬追加で緩和してくるだろ。 >>83
広場でもっと声上げればすぐに修正はいるよ。
バージョン5のスキルシステム変更による入手スキルポイント数減や
万魔実装直後の万魔の箱から破片が出るクソ仕様とか
広場でクレーム多かったから即行で修正されたじゃん。 万魔の箱から破片とかあったなあ
万魔はなぜここまで過剰なストレスを与えてくる調整にしてるのか アンクで時間稼ぐの失敗した反省からきた今回の大紋章なんだがな やりたい!楽しい!
ではなくやらなきゃ損するで時間稼ぎ
無能の極みだな >>101
簡単に完成されたら悔しいじゃないですかー 完成させてもステ微増程度なら紋章の破片使わせてもいいだろとは思うな
核強化一段階目より低い数値を早めに完成されて何がそんなに都合悪いんだよ ぼくの作ったコンテンツしなくなったら悲しいじゃないですかw 完成に時間がかかるのは構わんが、
肝心の万魔がつまらんのと、
すぐ伝承できなくて装備枠潰すのと、
新規・復帰が追いつけなくなるのは何とかしてほしい >>107
プレイヤーが多く減るから
課金でなんとかしてくれるかもな。 合成で最低値が5で最大値10つくとかだよ
安西を信じろ 忠誠とか例外はあるがやっぱり即伝承すると弱くなるのは勘弁だなぁ
剛勇で反省したと思ったのに 普通紋章とか未だにハルファス以外完成してないんだが
ハルファスはきようさ埋め行けたけど
ブエルはすばやさ554で1番完成に近いけど
アモンの守備埋め、アガレスのきようさ埋めは
1個しかついてないから全然遠い
グレモリーは拘るつもり無いけど5埋めすらできねぇ とりあえずなんでも5埋めで満足して欠片にしていたけど大紋章に使えないんじゃ器用さとか狙ってみるか >>113
情報古いのか?
今なら魔剣サポで自分は天地でもしてりゃ1と2だけで25行くよ
楽だからやってみ リークきたぞ
ハルファスの大紋章
基礎ステータスHP10 こうげき力5 すばやさ5 きようさ5 しゅび力5
基礎効果 ダメージ上限突破
アガレスの大紋章
基礎ステータスHP10 こうげき魔力5 すばやさ5 きようさ5 しゅび力5
基礎効果 ダメージ上限突破
ブエルの大紋章
基礎ステータスHP10 かいふく魔力5 すばやさ5 きようさ5 しゅび力5
基礎効果 呪文の射程距離+1.5m
アモンの大紋章
基礎ステータスHP10 おもさ5 すばやさ5 きようさ5 しゅび力5
基礎効果 行動時5%でヘヴィチャージ
グレモリーの大紋章
基礎ステータスHP10 おしゃれさ5 すばやさ5 きようさ5 しゅび力5
基礎効果 行動時5%で移動速度アップ 適当に書いてるだけだろうけど、
基礎効果にそこそこ有用な効果を設定してる可能性はわりとあるんだよな
剛勇のベルトも合成必須だったから大不評で上方修正したけど、
そういったコンセプト(ステータス上昇ほぼ変わらず開幕100%ヘヴィチャージ効果追加)だったし ちまちました数値増やすだけの安西ドラクエにそんなの来ないよ 伝承させて弱くなるのは修正案件必至だろ
完成まで伝承するなって事なら半年以上倉庫の邪魔
公式放送でやってたのはただの開発中の画面で、アプデ後はちゃんと伝承で納得できる数値になっていると信じる >>122
紋章に関しては逆
いままでの破片が使えない+一回での入手量少ないから、5.5開始までに万魔に行ける5.0途中まで進めてるなら
条件ほぼ同じになるので追いつける
5.5開始後半年くらいすると厳しくなるから入手量とか手段増やさないと駄目だけど 既存の紋章と比べると一応受ける守備力上昇の効果を1段階ごとにしゅび力1だけ上げてくれるけど
どうせやるならすばきよしゅび15の基礎効果にしてほしかった >>121
わざとだから修正ないだろ
即伝承してあとは運ゲーにするとバラシュナで格差つくから大門完成するまで紋章以下のゴミになるようわざと作ってる
格差をつけてやる気を削ぎたくないが継続課金はさせたいという運営都合しかみえてこない糞システム >>123
大じゃないほうの紋章緩和してくれないと、追いつくのにとてつもなく時間がかかる
上位がなければ未完成でも+3ならステ2〜3程度の差ですむけど、上位があると伝承させるまで差がさらに5とか広がって致命的 古い紋章はせめてきようさとか種類選んで合成できるようにしろよ
どんだけ時間かかるんだよ やらなくていいじゃんでやること皆無になって人がいなくなってんだぞ どのみち最後の聖守護者も3は一般人はお断りなんだからやる必要がないという・・・ 伝承で紋章より弱くなるのは調整放棄だろ
剛勇から何も学んでねえ
実質まともな+3ができるまで伝承できないって
いつまで倉庫圧迫させるつもりなんだ 安西ってなにも学ばんし前のこと忘れてるよな
運よく今の地位にいるけど能力がなさすぎる 未だにアンクの合成緩和されてないからなぁ
昔より多少入手手段は増えてはいるが
新規はやる事がいっぱいになりすぎて大変だろな >>63
あれは伝承してもハイドラ以下だったとかじゃなかった?曖昧だわ アンクはバトロ景品にもあるし緩和はされてね?
合成緩和はブローチのみだったかもわからんけど バトロも回数制限あるし交換するかと言えばしないんだよね
バッジも欲しいし まぁ普通紋章と大紋章で破片分けてる時点で
普通紋章の合成1〜2削除とかは無さそうだな アンクの方も、復帰してから一年半くらい通って全部エナジー一周以上してるのに完成していない
いい加減何とかしてほしい オルフェア落ちコインボスに関しては10回目で会心合成でいい。
ピラもブローチはかけら5個。アンクは10個で現物でいい 実装から1年で見えてきた各紋章の有効度
ハルファス(攻撃) きようさ>しゅび>すばやさ
会心に影響しレボルなどのきようさ依存技も上昇するきようさ一択。守備も耐え調整に役立つ
すばやさはなくても困らない
ブエル(回魔) きようさ>しゅび>すばやさ
レボルをぶん投げるせいできようさがまさかの逆転1位
アガレス(攻魔) きようさ>しゅび>すばやさ
短剣で暴走しにくくなるためきようさ優位
アモン(重さ) しゅび>すばやさ>きようさ
鉄壁の進軍が守備依存なので守備確、壁パラ魔戦にきようさは不要 サブステ議論は荒れるから各々好きなのでいいよ
人それぞれ考え方プレイスタイル違うから一択とか優先順位とかナンセンス 次の聖守護者で必要なステが正解になるからな
ありき調整されるから下手に伝承すると人権無くなるぞ 大紋章完成にかかる時間を考えたら、何を伝承してようと
ステータスはガチ勢でもバラバラが当たり前な時代になる。 特定のパラメータを極振りしたいならともかく
基本的にすばきよ守備の宝珠レベルの配分を調整すれば済む話だしな
場合によっては不思議カードの効果を入れ替えてもいい >>145
ガルドドンデスやレギロで使うこと考えたら素早さは優先度高いだろ ブエルは素早さが1位だっただろうね脳?で器用さが需要でて2番手ってとこだけど
とりあえず器用さ正義だよなぁ まあ結局どこ行くか次第だし
大紋章は合成厳選できるようなもんじゃないしな 広場の詳細情報載る時に大紋章の数値修正されてたら見直すんだけどな
伝承したら弱くなるのはまずいでしょ
てかプレイヤーモチベに関わるでしょ
理論値にしても5強くなるだけ
最初はむしろ弱くなります
完成には数年かかりますって >>153
不満あったらとりあえず広場で訴えること。
よく「ゴネ得」とか言われるが、
おかしいものはおかしいと主張して改善させるのが大事。 忠誠・大竜玉・アンクみたいに伝承元と効果が同じアクセは
即伝承だと弱くなるパターンなんだな
つまり大紋章に紋章にはない追加効果みたいのはなさそう 運営は万魔追加すればいいって安易な考えだろうな
新規は確実について来れない 魔王のネックレスと知謀みたいなパターンもあるから運営の匙加減次第なのかな
攻撃力に関しては基礎値か合成値かで同じ攻撃力でも価値が違うからまたややこしい 大紋章は基礎値すら同じなのが成長させる気なくておもしろい 一生懸命ハルファス3種作ってるフレ数人居るけど可哀想になってきたw
終身刑やん 攻撃300の+5と攻撃700の+5じゃ意味合い違うしなぁ
運営は何年前の思考してるんだ? >>159
今持ってるこれのうち1つを伝承する頃には1〜2つ新しく紋章が完成すると思うともうね まあ大紋章実装1年したら緩和だろうな。
報酬の普通紋章枠を大紋章に変更可とか 万魔長すぎるな
一つ3分で終わるようにしてくれよ
今後災壇増えてもダルいだけ 途中退出できるとはいえフルにやったら50分近くかかるコンテンツとか正気じゃない 知り合いにも箱開封しないで貯めこんでる奴いたけどかわいそうに・・・
せめて破片は換金か経験値の書と交換でも実装してやってくれ 守備は死にステだよ
ブエルならすばやさ理論値以外いらない
百歩譲ってきようさ理論値も持ってた方が良いかも程度 因みに極限の戦いになればなるほど、
すばやさが重要になるからな
守備とかギャグかよ ブエルは素早さ一択
輝晶獣で料理代ケチるなら星1料理でS700以上いけるし
絶対リポらせない意志があるなら猫ひげじゃなく魔犬堅陣でS700いけるし
素早さ以外ありえんわ 紋章は+5で埋めただけで揃えてないから伝承がバクチになるな
未開封の箱は50個くらいあるけど 守備が死にステとか言ってる奴はジェルザーク忘れたのか ブエルに守備いらないとかメイヴ5をやってないと言ってるようなもん いうて作るならまず素早さでしょ
ヒーラーやってたら常識レベル >>178
エンドコンテンツなんてなんのためにやるの?
ドラクエなんてなんのためにやるの?
ゲームなんてなんのためにやるの? なんかもう疲れた
他になんかないのかよ
モンハンやろうかなって俺も思ってる こちらは脱珍警察の者だが
>>181、署までご同行ねがおうか 逆にドラ10捨てて
他のゲームやらない奴って
なんなんだろうw 毎週25万でいいんじゃないの
それなら1と2クリアするだけだから15分で終わる
どうせ緩和するだろうし破片まで必死に取る必要はないわ 流石に最大報酬までは取るわ
大紋章に伝承して紋章超えの合成つけてない奴は
PT蹴られるだけだからな 守備はパラの進軍用じゃねえのw
ブエルならすばやさ1択だろ 来週の万魔ってバージョンアップしてから行った方がいいの? ブエル僧侶ですばやさ15上がるとコマンド表示はどのくらい早くなるの? 通常紋章と比べものにならないぐらい長い道のりだから
微増レベルならモーモンにくっつけるぐらいのグレモリーは当分破片化だな…
アモンはどうしようかなあ メイヴ5は守備含めてかなり繊細に調整されていたから
雫なし討伐するなら守備埋めはかなり強いよ
ステアップと共に死にステになっていくのは否定しない メイヴでしずく使うのってSHT磁界じゃないときの前ファウンテン2受けとか泥巻き込みだろ……
守備で変わるのは通常耐え調整とかそう言う方向だからしずくにはほとんど影響でない 大勲章専用の破片から作るみたいだから
箱と破片貯めてた意味なかったって事かよ スク耐え調整してたら僧侶が一人受け出来る場面が増えて磁界なし泥を巻き込むことも減るだろ
武タゲ磁界ありファウンテンもHPや守備やスクルトの有無でマラーでもその後のペチを耐えれる
思いっきり雫の使用量に影響出る 1週間で箱1個
それがグレモリーで
4回くらい続いたら発狂するな そりゃメイヴなんてレベル解放何度も挟んでるから当たり前だろ
その時時で守備力で調整変わってきてんだよ
今ならスク1耐えだ アレキサンドライト終身刑は模範囚としてシャバに出られたら強武器でドヤれたけど
大紋章はリターン少なすぎない? 週一個しか手に入らないもので
紋章の種類と合成の数値と二重のガチャを潜り抜けないといけないのはしんどすぎるわ ああ、嫌な予感がする
いままでのドラクエ10のゆるい感じを覆す
きっついきっついおしぼりコンテンツとか追加されそう 厳しい一方2週目で大ハルファス+3に持ち込める強運の持ち主も現れるだろう
条件は箱から2週連続でハルファスを引きラッキー合成を2連発だ 大体1年かかるコンテンツの上位版だから更に1年以上は確実だろうな
未だかつてないノルマコンテンツだから嫌気がさして辞めて行く奴いそう
そもそもサブありきで何とか運営出来てるのにそこに厳しいコンテンツが更に厳しくなるんだから良い方に転ばない結果になると思うぞ 理論値至上主義からの卒業
耐性至上主義からの卒業
ワンパンゲーからの卒業
はっぱしずくゲーからの卒業
将来を見据えた安西先生の施策には頭が下がりますよ 大紋章、完成までに1年とかでもどうでも良くね?
たいした数値上がらないんだし、
今更残ったプレイヤー同士で、こんなアクセの進捗で
マウント取り合いでもするの? さっき見たら箱80個と破片1304個持ってた
さすがに伝承で1/3や2/3に賭けるとかしたくないから、効果ちゃんと揃えよう 大した数値じゃないって…
1点で100位変わるって受験の時言われなかったか?
その僅かな差で仲間内や緑玉での評価が決まるんだぞ 馬鹿なんだろw
勘違いしてる奴が多いが僅かなステアップより入力速度やPSの方が遥かに重要だからな
むしろゲームに限らずリアルでも身の丈に合わないステはただの60万円男で嘲笑の対象だぞ なんですぐリアル持ち出しちゃうんだ
普通ゲームとかネットでリアルこうだから!って自慢する奴なんかいないだろ
かえって不自然 核で20上がるのになんでたった5のためにこんなに時間をかけさせられないといけないのか
先に半年でゴミ化する核なくせよ
傭兵業の連中だけだろ、メリット享受してるの たしかにアンクも即合成だとパラメータ下がるけど
基礎値が気持ち程度でも上がってるのでバイキ後に強くなるんだよな
大紋章は基礎値すら普通の紋章と一緒なのはさすがに酷すぎる >>210
言いたいことは分かるけど本人が使うなら少しでもステが高い方が強くなるでしょ
相対的に語ってしまうといくらでも差ができてしまうよ 大紋章の設定を決定したのは誰がやってんだ
安西か、ナオミか、担当プランナーか
出てきてちゃんと説明しろ そもそも伝承イコール既存アクセの一枠のみランダムで付きます、って前提を頑なに守る必要あるか?
特殊な効果じゃなくて基本ステしか上がらんアクセなんだから3つとも伝承してよくねえか? 完成まで邪魔だから破片化と修復数を同じにしとけよ
そしたら数貯まるまでおまとめ袋に入れといてやるのに >>216
核で20まで上げる奴が大紋章の5を捨てるとは思えないが 苦労の割に強くならないって分かってるなら
やらなきゃいいじゃん 大紋章終身刑
確定で最大値引けるとかじゃねーとやってらんないってばよ 俺は否定しないけど今の時代にまるでMMO黎明期の無茶ぶりを振られるとは思わなかった。
他MMOがカジュアルに行くならコッチはヘヴィーに攻めるぜ!
ってな感じなのかもしれないが、なんでカジュアル化してるかは一切考察してないだろw 本来カジュアル層の受け皿になるようなMMOとして登場したんだけどねこのゲーム
コンセプト見直した方がいいよマジで 基本性能ってもう出てる?
なんか伝承しただけの状態だと弱くなるみたいなレスがあるようだけど
もしそうなら1年ぐらい箱貯めておこうかと思う >>228
前回のDQXVTの大紋章の紹介画面に思いっきり出てるぞw >>226
他は急斜面の低い山
DQXは緩やかな高い山
ってところだろ 基礎ステ以外に基礎効果付いてなかったら流石にやべえよ >>231
アンクブローチ考えたら無いだろ
あったら紋章の時点であるはず 大紋章って伝承しても合成で合計11以上付かないと紋章以下やん 合成スクショ出るまで長そうだな
Twitterやってて出たら上げるのは前提として、
1週目はどうやっても合成できないから、
箱から同じのが2週続けて出た人が初合成で会心引かにゃならんのか
3週目からは復元できるからもう少し楽そうだけど 追いつけない
そんな強迫観念で紋章の破片や箱を溜めこんだ結果が今なのに何故未だにそう思えてしまうのか 復帰の原動力になる魅力は無くハードルとしては高い
そりゃ人減る一方ですわ やめたら置いていかれるぞ?復帰してもすぐ完成はできないぞ?的な負の感情で繋ぎ止めるクソ要素
考えたやつもゴーサイン出したやつもエンタメ関係に二度と関わるな 理論値じゃないとダメって時点で頭がおかしい
運営もこんなの相手に大変だなw 理論値付近まで合成しないと伝承する価値ない新アクセを実装する運営が頭おかしいって事か 伝承したら弱くなるってのはだめだろ
何か基礎効果でも付いてるならいいけどさ レアドロかどうかはともかく、ロザリオみたいに
・伝承合成だけで下位理論値と同じ性能
・上位の合成効果は下位と全く違う何か
っていうやり方だったらもうちょっと盛り上がった気がする 理論値じゃなくても今の状態より強く感じるにはどの程度やらなくてはいけないのか 正直完成させても体感出来る程強くはならんだろね
バイキ乗らん5が増えるだけだし他のステも厳選したとしても微増するだけ
厳選しなかったら下がるパターンもあるし もう気長にやるしかないよ あせってどうにかなるような代物じゃない
そしてグレモリーを引いていく もしかしたら伝承込みで+5まで合成出来るかもしれんしね
それはそれできついけど もうこの作りにくさは単純に報酬と災壇増やして補うんだと思う 万魔10も回りたくねえよ
取り敢えずサポ放置で終わるようにしとけ 伝承したら弱くなる。でもバージョンごとにキャラは一気に強くする。
ここの運営は頭が悪いのか? レベルを上げてもステータスが1程度しか上がらなかった時代を思い出す
今の大紋章はまさにそれ
たいして強くなるわけでもないのに時間だけかけさせられるのは不愉快きわまりない
なぜ学ばないのか… せめて箱じゃなくて好きな大紋章1個だけ入手できるとかなら良いんだけどな
グレモリーやらアモンやら引いた時点で破片−25と同じだし
ハルファスやら当たり引いた奴との格差は広がる一方だぞ バラシュナまで貯めて全部グレモリーだったら失神するだろうな 明日の詳細公開で何かわかるのかねぇ
大体何時くらいに発表なんだろ 空気読んで基礎値だけでも上方修正してくれるとありがたいんだがな
明日の公式サイトが楽しみだ ここまで引退してない強者達がこれくらいの事で
引退する訳ないやん
文句言いながらも渋々やるやろ 大紋章で大事なのは古参を強くすることじゃなくて、新規との差を広げないことだからな
このゲームの景品は貰えないやつのことを貰える奴の10倍気を遣わなきゃならない 新規に追いつかせたいなら古いアクセはもっと大幅緩和すべきなんだけどね
ここの運営は新規まで絞ろうとしてる事に気づいてない めんどくさいだけのノルマコンテンツが更にめんどくさくなって延長されるんだから反対派多数だろうな
とっとと卒業で良かったんだよこんなもん
ノルマで縛るやり方は過疎るだけ 日課週課減らせって意見が多数なのに何故増やしてしまったのか 作っても大したリターンがないってのが最高にイライラさせられる
そんなのより手早くゴールド稼げるやつとかでみんな嬉しいってコンテンツのがいいと思うけど さすがに広場やツイッターでも暴れまくっとるから
紋章の欠片を大紋章の欠片に変換するくらいはするだろう
ただし紋章の欠片何個で大紋章の欠片1個になるかは知らんが
おやさしい運営様だ紋章の箱、大紋章の箱をたくさん投げてくれるかもよ? あの基礎ステだけで実装ならスタダもクソもないんだよな
あんなの先に完成されてズルいとか思う奴運営以外いないだろ ばんまつまんねーよ
チンカス運営は全員毎週ばんまやってみろよ せめて災壇ひとつ2分で終わるようにしてくれ
ダルいわ >>278
1と2は3分で終わるように直すべきだよな。
ポイントも13万確定でいい。 >>273
今未開封の箱や破片を山ほど持ってる奴が結局すぐ作って終わりになるだけ。それでは運営開発の意図する効果は望めないだろう。
もしかしたらユーザーがどれくらい箱や破片を所有してるかある程度調査してる可能性もあるし、そこだけは曲げてこないと思うよ まあ、半年後に大紋章の緩和は絶対来るから耐えるしかないよね。 >>282
緩和と言っても、5の災壇実装、3にギラムマジック、報酬50万に大紋章の破片追加みたいな感じだろ。
週課だけで日曜が終わる。 >>285
ver6でまた火力超インフレが起きて10分で終わるようになると予想
ダルさはなるけど、面白さも何もないボタン連打コンテンツがまた1つ追加されるという未来
ピラとか試練とかもぜんぶ時間短縮できるよ!
でも魔塔だけは今まで通りだよ! スコア横入りで報酬追加するなら、せめてもっと早く出来なかったのかね フィールド広すぎるんだよ万魔はよ
しかも広範囲ばらばらに湧きやがって楽しませようという気持ちが感じられん >>273
大紋章箱投げはあるだろうけど、紋章破片を大紋章破片はないだろうな
あっても逆だろ フィールド狭くして簡単に倒されたら悔しい、大紋章サクッと取られたら悔しいから1〜4全部やらせる仕様にしましたってホントクソ調整だな
更に紋章と違って最大値つきにくい仕様だったらホントクソの極みだと思うw これもクソだが血吸い調整もクソなんだよな〜
パッシブにも160スキルにも武器ガード付いてるけど蒼月やれば全部無効だから実質無意味な効果なのを理解してないしな
何を弄っても本質がわかってないから無茶苦茶になる
運営は死ぬほどやり込んで欲しいわ >>292
武器ガードアップの追加効果と武器ガードアップのバフが乗るって書いてなかった? 放置してるやつはちゃんと行っとけよ
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/4491777b1aa8b5b32c2e8666dbe1a495/
3月21日週の「ハイスコア」をもとに、今回追加される『万魔の大箱』および『万魔の大紋章の破片』を1回分追加で配布します。
例)3月21日(日)週のハイスコアが 350,000 Pだった場合
⇒『万魔の大箱1個』と、『万魔の大紋章の破片8個』が受け取れる
この調整報酬の受け取りを希望される方は、3月21日(日)6:00〜3月28日(日)5:59までの間に、上記表を参考にハイスコアを達成しておいてください。 紋章の合成緩和だって
未完成の人はアプデ後まで待て こういう話こそ、生放送で告知すべきだよね…
なんだかなあ 長々と読んだが、しっかりわかったのは通常破片はゴミ、という事実w >>299
3月21日週の45万までやってて報酬もらい済みで、
3月28日(日)6:00〜以降のやった場合、どうなるの? 紋章作り終わって大紋章集め始めたら意味のないガラクタを大紋章のついでに受け取りまくることになるじゃねえか
作れない大紋章、そして過剰なほどもらいまくる紋章破片を見てイライラ待ったなしじゃん >>305
伝承前に紋章のすばきよ守備まできちんと揃えるんだよ
余ったら余ったでリーネの養分にすりゃいいし
アンクのときブローチで2/3に賭けてやらかしたり、理論より1低いのに妥協するアホがいたりしたからな リーネのレベルなんてとっくにカンストしてるだろ
邪魔でしたかない
ほんま安西おまえなぁ >>307
いや解放されたときに備えようって話なんだけどな
あとピラと違って箱保管と破片おまとめが最初からあるから、枠は困らんだろ 基礎値ゴミでしばらく伝承させる気ないのが本当に終わってる 普通のバトプラなら上位アクセの数字は大きく上乗せするものだけど
NAOMIたちは仕事サボりたがるからそういうこと絶対しない
だからプレイヤーたちが嫌になって辞めていく >>303
3/28 6時以降にやる=ギラムにはなしかけてるのでバターンBで、後日郵送
きちんとリンク先読んでないのか?
ゲーム内で保持できる万魔のスコア情報は1世代分だけ
日曜6時以降にギラムに話かけるとスコア情報がクリアされる
3/28 6時〜3/31に声かけなかったら、3/21週の情報が残ってるので3/31に配布できる
3/28 6時〜3/31に声かけると、3/21週の情報がクリアされるので3/31に配布できない
3/21週の情報がクリアされてた人については、過去の情報遡って確認して後日郵送
って感じだと思う 超簡単に言ったら
今週…45万までやる
来週…アプデ終わるまで何があってもギラムに触れるな
こうだろ? そのうち紋章の破片で大紋章作れるように緩和来るかも・・・
とか言ったらお前らもう捨てられないだろ? 放送で合成緩和を伝えなかったの本当に謎
普通ちょっとお待ちくださいくらい言うだろうに
大紋章の破片の批判を抑えるために放送後急遽決まったりしたのか? 溜め込んでた破片を大紋章にできないのはわかる
今後は紋章完成してる人が破片貰ってもしょうがないからアプデからは報酬から破片削除で全て大破片にしてノーマルにも交換できる錬金石方式にしろよ 絵に描いたようなお茶濁しでワロタ
こんなんで一喜一憂するなよw >>317
それで良いな
つか欲しいモノ取るともう要らないゴミが一緒に手に入ってしまうってシステムとして放置するのは、正気の沙汰ではない
およそゲームデザインするセンスが無い じゃーん今まで現物2破片26だったのが今後は現物1破片11になったよ
更につまらなくなっただけ 通常紋章は最大値つきやすくなります!
大紋章は(最大値つきにくくしとこ)
こうだからな。 全種類完成まで数年かかる
つまりDQ10も数年は安泰ということだ
おまえらよかったじゃないかwww 最大値の5が付く確率は紋章と同じでいいから
1と2を無くせ
でないといつまでも伝承できないだろ安西 紋章の合成効果は、ハルファスとアガレスは器用さ、ブエルは素早さ、アモンは守備力、グレモリーは速攻で砕く、って事でOK? >>326
ttp://yamadagekito2.zouri.jp/ken0123.jpg モーモン用にグレモリー作るって聞いたけど
砕いても5個だし 合成効果がつよいとかあるかもしれないよ?
5、7、10とかかもしれん
これぐらい強ければすぐ合成できるし
時間かかっても理論値目指したくなる つかスライダークみたいに最高値だけでいいんだよ
きよすばしゅびに拘りたければ揃うまでやってメインステは3回合成すればおk
週制限に箱運にリーネ運にと二重三重に運ゲー噛まさせてくるのは安西の時間稼ぎ第一の悪意でしかないわ >>330
合成効果が強力・・・それは絶対にないw 5個ともエナジー3週、1度も無消費無しの超運悪いパターンだと6年かかるらしい
まあ箱は追加されるだろうけど 頭悪いから教えてくれ
今週もう万魔は45万クリアした(3/21)報酬ももらった
3/31のアプデにあわせてその大紋章とやらをもらおうと思ったら
3/28の日曜日の朝リセットされたら
万魔をプレーしたらいいのかいけないのか(ギラムに接触することになる)
日曜以外にあれやるのはつれえわ >>334
今週はなにもせんでええ
来週はアプデ終わるまで一切ギラムに触れないこと
いい? >>335
サンキュー
アプデくるまでほかのことのんびりするわ >>330
1、3、5で、1ばかり付くのが安西クオリティ 日曜にやる→今週の大紋章は後日郵送されてくる
ギラムに触らないようにしてアプデ後にやる→ギラムに話しかけたときに今週分の大紋章がもらえる
タイミングの差でしかないから、気にせず日曜にやればいいよ 普通、新アクセってもっとユーザーが喜ぶものだけどね
NAOMIはそういうとこ全然理解してない ちまちま数値伸ばすのが好きでインフレ恐怖症なのは安西の方
全く成長を感じられないクソゲー レベル上げてもステータス全然上昇しなくてプレイヤーから反発買ったのNAOMIだけどもう忘れたのか? いやいや、後日郵送されるんなら28日もやっていいんじゃん 123で30万超えでやってたけど39万行なら4もやらないといけないのか
めんどいのぉ いつも4だけ真面目にやって12は入ってから完全放置するから38万コースなんだわ >>340
3/31に3/21週分貰って、3/28週分クリアしたら、大紋章2個になる
1/5の確率引いて同じの揃え、会心合成出したら人気者になれるぞ 真面目にやるには一回のプレイ時間が長すぎる
取得スコア2倍ウェーブ数と時間とエリアの広さ半分にしろ めんどかったら俺みたいに25万で切り上げでよかろう 1は7分で終わるから真面目にやった方が早いくらいなんだが 大紋章ガチャ
1回300円、10連3000円 10連で紋章1個確定(紋章、大紋章)
3%大紋章
5%紋章
22%大紋章の破片
70%紋章の破片 >>354
ガチャ嫌いのオッサン連中が怒り狂うぞ! >>347
じゃあ3もサポだけで災い12までやれば45万余裕じゃん
太陽と時増し2体とはぐれ倒して撤退 >>338
日曜にやった分の大紋章が郵送されるとは書かれていない
Bの説明を読むと21日週のプレイが無いと受け取れないと書かれているが
28日にプレイした分のアイテムが21日週のプレイが無いと受け取れないというのはおかしい
よって郵送の説明は「調整報酬」の話でしかない Aの説明の「最初に話しかけたタイミングで」というのもポイントだな
「最初に話しかけた」時に受け取れるのは正にこれからプレイしようとしている万魔の報酬なのか?
そんなわけないよな 混乱きたしてる大紋章報酬はスルーして髭の仕様の説明きてワロタ どうせ大紋章理論値できてもランタゲワンパン即死ゲーは変わらんしなぁ >>359
日曜にやった場合、アプデ後に最初に話しかけたときに追加分の報酬が受け取れると思っていた
確かに明記されていないが、さわってない場合(=21日週分の記録が残っている)に21日週分が受けとれるにも関わらず、28日にやってた場合の28日週分が受け取れないとは思えない
…いやこの運営を信じちゃいけなかったか…?
まあ万一貰えなくても、後で慌てて郵送してくるでしょ どうせ箱開けんので遅れても構わんから
28日の日曜に週課終わらせとくわ 結局一定期間課金させるためだけに考え抜かれた運営都合のシステムってことなんだよな
・紋章の緩和を見てもそうで一定期間課金させたら用済みなので上位が出たら足並み揃えさせるために一気に緩和する
・大紋完成してからでないと伝承のメリットがないので中途半端のギャンブル伝承するやつがいなくなりショック引退するやつもいなくなる
・後続が追いつけなくなるのでステ上昇は誤差
性能上げろと言ってる人の願いがかなわないのは実装理由を考えるとすぐにわかる ゲーム内でも説明来てるな
https://pbs.twimg.com/media/ExUPc_OVIAQEsA4?format=jpg&name=large
ここも追加報酬のことしか書かれていない
28日週のアプデ前にクリアしたらその分の大紋章はどうなるのかの説明は無し >>363
21日週分のプレイは飽くまでも追加報酬の判定の話
28日週のアプデ前にクリアした場合、「いやアプデ前だから大紋章無いの当たり前じゃん?」で終わる可能性も有るぞw >>363
あと、日曜にやった場合にアプデ後に話しかけたらスコア分の大紋章を貰えるとした場合、
じゃあそれを知らず日曜にやって、アプデ後に話しかけなかった人はどうなるのか?と
同じ日曜にやった人で報酬の違いが生まれてしまう ここらでマジメおじのために1から4までサポで行く場合45万取るために
最適化名サポの選び方自分の行動などまとめてくれんか?
自分の場合は
順番3→4→1→2(ギラムマジックの恩恵のため)
3 自分扇天地 サポ片手魔剣×2 ブメ旅 どちらも呪文耐性50以上 全員バッチリ(会心ガードのため)
4 自分扇天地 サポ片手魔剣×3 呪文耐性50以上 全員バッチリ
1 自分扇天地 サポ鎌魔剣×3 炎 呪文耐性20%以上 即死 全員ガンガン
2 自分扇天地 ボススティック持ち替え サポ鎌魔剣×3 炎 呪文耐性20%以上 転び 眠り 全員ガンガン
いずれの魔剣士も装備はミラー 眼甲 竜のうろこ 勾玉もあれば
行動
3と4は開幕風切り→カカロン→会心ガード→ピオ→マジバリ→CT技(盾含め)→繰り返し
自分はやってみてカラミティは倒すほうがスコアが伸びることが多いので倒す派
ギラムマジックは10%ためる やってみていまいちなら 1秒短縮
1と2は開幕風切り→カカロン→ピオ→マジバリ→CT技(攻撃主体)→繰り返し
2のボスのスコルプ前でスティックもってホップスティック
基本中ボス出たらそっちに集中攻撃
3が8〜10万
4が7〜10万
1が13〜15万
2が13〜14万
こんな感じだけど45万結構ギリな感じ
おススメあったら教えて >>373
2のボスのスコルプ前でスティックもってホップスティック
サソリのショックウェーブ(だっけ?)はキラキラポーンで防げから
19ぐらいで全員にキラポンまいてホップスティックしときゃ完璧よ。 戦闘前にギラムへ話しかけて今までの(先週?今週の?)もらってない報酬がもらえるのが大紋章だろ
戦闘後ギラムが勝手に話しかけてきてもらってない今週の報酬分をよこすのが今までの報酬 何年運営しても学習しない連中だなぁ
こういうトラブルが起きないためにも大紋章実装をアプデから少しずらせば良かったのに
頭悪すぎる >>373
真面目おじワイ、参考にさせてもらうわ
>>376
そしたら今度は小出しするなアプデ当日に全部ドカンと出せ勢が暴れるで? 大紋章ガチャ
1回300円、10連3000円 10連で紋章1個確定(紋章、大紋章)
3%大紋章
5%紋章
22%大紋章の破片
70%紋章の破片 >>373
4が低すぎるね
崩れてる原因が炎なら炎35以上のサポにして星1か2のタルトサポ全員に食わす
中ボスの怒り取れなかったらしずく意識
4ボスまで行けたら3任意の途中撤退で足りる点数になるはず
どのみち調整用ステージだから3は最後 片手魔剣2旅1を炎☆呪耐☆で検索して自分天地やるだけやろこんなん >>373
サポは片手魔剣ブメ旅呪文☆1炎☆1で検索
作戦は魔剣ガンガン旅バッチリで1~4通して毎週52万以上行ってる
4が低い原因がわからんけどメーダ処理自分で積極的にやってる? >>384
やるな
アプデ前には話しかけずアプデ後にやればデメリットは何も無いことは確定している 39万目指すわ
下手に45万やってもキリの悪い数値が10週に渡って続くんだよな…
真面目おじだけ頑張れよ >>388
ボス相手に災禍か大量の雑魚相手にグランドクロス、
ちょっとピンチだったら回復するやつとか。
臨機応変に。 >>389
デスがいらんだろ…
盾ないから痛恨でしにまくる 血吸いなくなるなら新鎧が余程よくなきゃミラーのままで良さそうだなぁ
受けダメ−10は万魔じゃやはり大きい 苦労してレベルを上げてもステータスが雀の涙しか上がらないのを反省したんじゃなかったのか
苦労して大紋章を作ってもステータスが雀の涙しか上がらないのはさぁ… いやならやるなでピンチになってるゲームがそんなこと言ってる場合なのかよー
キャラ育成が面白いゲームでキャラ育成が微妙になりはじめたら誰だって不満募るよそりゃ いやならやるな
このゲームの先々なんて>>405が心配する事じゃない エンドコンテンツに関しちゃステが上がっただけじゃ勝てないからな
最新アクセを付ける意味は、真面目にやってるキャラだなと他人から思われるためよ 3年くらいで騒いでる奴、アンクどうやって作ったんだよ 学園はアンク未完成時にはありがたかった
今は錬金石ストックのために月初めにやってるな
作業感が半端じゃないけど、まあある意味金策だからな
校章は任意のタイミングで好きな石に交換できるし
そこだけは便利だと認めてはいる せめて万魔がそこそこ面白いコンテンツならいいんだが
日課週課コンテンツの中で一番苦痛なのがな 断言する
最初に開いた大箱からグレモリーが出る確率90% 今日はギラム前あんまり人おらんな
皆すぐ貰いたいんだろうな グレモリーの姿を見たプレイヤーたちは、恐怖のあまり悲鳴を上げて逃げ始め、広場は大混乱に陥りました。
広場が恐怖の喧騒で混沌としている中、誰かが逃げながら叫びました。
「あそこにゴミがある!この箱にはゴミが住んでいるんだ!」
ゴミだって? アモンとグレモリーは慌てて周りを見渡しますが、ゴミはありませんでした。
アモンとグレモリーたちはゴミが箱に入っていたら大変だと思い、箱の中からゴミを探し始めました。箱中を探し回りましたが何もありませんでした。ハルファスも、ブエルも、アガレスも。
残ったのは大紋章となったグレモリーとアモンだけでした。 確かにギラムの態度も万魔嫌いに影響してるかもな
ピラの場合は怯えたエル子がピラ調査したいんです〜だしな ピラがあるなら万魔を作ろう
バトエンがあるなら大富豪作ろう
災厄ドレアムあるならシドー作ろう
安西の弱点ってこういうの? でも俺はヤヨイの方が嫌いだよ
一個ずつしか鑑定してくれないし、まだ持ってたっけと思って話しかけたら冷やかしとか言ってくるし
UIがいいからギラム自体にストレスはない ドゥドゥとモニカみたいな感じ(わかる人にはわかる) ギラム「素晴らしく運が無いな君は」グレモリー大紋章
リーネ「素晴らしく運が無いな君は」最低値追加 完成させるのに時間かかるだろうな…
その間、装備枠逼迫するなあ… ベルト倉庫いつなんだよ その間1枠無料で使わせろや >>426
追加は2年に1回だね
次の追加はサッカーワールドカップの直前 >>427
いや、アカウント別キャラのベルト倉庫の話ね
5.4で実装って言ってて5.5前期に延びて今回も無理って 完成まで1年ほどかかるわけで期待値考えると半年ほど箱保管でリーネの緩和とか待ってるほうがいいんだろうな 1年じゃぜってえ終わんねえ
数年かかるくらいの絞りこみ >>431
40分×5キャラは 200分 3時間20分
毎週定期で仕事午前休にしたらええがな サブ一人しかバージョン5まで進めてないから毎週2キャラしかやってないけど二人目の最初の災壇途中で既に嫌になってくるわ 5キャラもやるのはさすがに狂人だと思うけどここまで続けちゃったから引き下がれないんやろなあw 25万で切り上げるならその半分以下の時間に圧縮できるじゃん 万魔自体もストレスフルな作り出しなあ
フィールド広すぎ雑魚離れすぎ もう二回りくらい狭かったらまた評価も変わってたと思う 箱が月5個として
最大値が1/5として
毎月各種1個手に入るとして
5ヶ月で各種最大値1つ
ラッキーで10個、会心2個
11ヶ月で各種完成
544で妥協伝承するならおよそ半年で全種完成
半年〜1年は箱開ける価値なしだな。半年〜1年の間にエンドコンテンツがあれば開けるレベル その間に溜まるであろう並箱はどうするんや。
紋章が全て理想の埋め尽くしになれば開封して全部売るか。 >>380
運営もカネが欲しいからガチャで解決すりゃいいじゃんw でも流石にこの作りづらさであの基礎ステだけって事はないような気がするなぁ
基礎効果で開戦時50%バイキとか覚醒とかそれぞれの種類に応じたバフ付くとかないかな
グレモリーは開戦時50%マジステッキな 魔伝のなんちゃらで何かしらの能力付与するとかねーかな
ねーかw >>447
つまらんストーリー強制させてくるつまらんやり方だからあり得る ハルファス 攻器早+5行動時バイシ
アガレス 魔器早+5行動時かくせい
ブエル 回器早+5行動時いのり
グレモリー 麗器早+5行動時メイクアップ
アモン 重器早+5行動時ズッシード
これだ アクセ欄の文字数が足りないとかいうくだらない理由でそんな複数の効果付けれないと思う 紋章の時点で割と文字数カツカツだもんな
HPとこうげき力としゅび力+5 とかならギリギリ入りそうだけど 最長は魔犬仮面の「必殺チャージ時ホップスティック」の15文字で恐らくこれが限界の長さ(他の効果と違って間にスペースがないから) >>453
ひかりサークレットだけ「ひかりの」じゃないときも思ったけどさ、漢字使えばよくね? お前らの反応ですっかり紋章と同じ合成効果と思い込んでいたが
基礎ステがこれなら合成効果がまるっきり紋章と同じわけはないよな
冷静に考えて半年〜1年箱開けないほうが得なアクセなんて出してくるわけないし
アンクだと+3+1の状態でも伝承させたら並んだ事を考えると
合成効果は3〜7の5種類が妥当となる >>457
平仮名カタカナ縛りで出せなかった効果、結構あったりしてな
必殺チャージ時なんて必チャ時とかにしちゃえばいいのにさ 明らかにもうみんなワクワクせずにげんなりするとわかりきっている上位アクセを
そうだとわかっていても目玉要素として実装しなくてはいけない9年目のDQ10 いっそのこと、大紋章1箱と破片11個を毎週郵便で送って欲しいわ
そうすれば万魔に行かなくて済むからさ >>462
元気チャージ使用で万魔報酬ゲットでいいな >>462
まあジェム山の思う壺だが、おでかけ万魔が有れば利用するかもしれん
とにかくめんどくさい、つまんないからな万魔 範囲攻撃キャンセルされて再選択を1時間とか何が楽しいのか なるほど
弱い敵を沢山倒すよりも強い敵に攻撃しまくる方がストレスは無いわけか そもそも仕様でキャンセルせずに最後まで動作するようにすればいいかと
タゲ指定無しの技は有るわけで、タゲ指定技も途中でタゲがいなくなったらタゲ指定無しと同じ処理にするとか >>471
それ範囲に敵いればまだいいけどいなかったらただの空振りになるから
キャンセル仕様の方がターン無駄にしなくて済む分メリットもあるんだよ 早めにもらっても装備枠ないからどうせ開けないから万魔やっちゃったわ いきなりグレモリーなんて出たらショックデカいから
貯めてから開けるわ 最高値が5だとしても
1と2は合成効果から消して欲しい
理想は5 7 10 だけど
これぐらいなら取れる数少なくても早期に伝承できるし
強くなった事も実感できる >>472
そんなら範囲内に1体でもいたら行動あり、0だったらキャンセルでよくね? 始まってもないからわからんけど
失敗の臭いがぷんぷんするなぁ ピラミッドはまあ楽しかったけど、万魔はアクセがあるからやってるだけでつまらなすぎる。
破片含めた大箱周りの仕様とか合成の数値にしても安西の嫌がらせの詰め合わせだもん楽しいわけがない。 >>475
普通の紋章は1と2消したって聞いて
大紋章は絶対つくやろなーって思った ピラ→万魔にしても、七不思議→ヒエログリフにしても、過去におもしろかったコンテンツを真似して、表面上似ているものの面倒なだけになったコンテンツが多いような はじめの1,2回は面白かったけれど流石に1年半同じこと繰り返しやってるわけだからな
アリアハンでスライム倒し続けてるのと何も変わらないってことは認識しておいた方がいい
運営はもっと変化をつけるべき
じゃないと俺らはガイジと呼ばれることになる プレイヤーがガイジ呼ばわりされても運営は何も困らないしむしろ笑い話 フィールドが広いから悪いんや
畳1畳分の広さなら動画見ながら完全制覇できるで
流星は知らない ピラ実装時の絞りっぷりに比べれば紋章はかなりマシなんだけどね
Ver2.0中にブローチそのものが手に入らなかった人もいただろうし
アンク実装時にブローチが全部完成してたのは
初買いしまくってたような人くらいだったと思う 5人に1人が紋章かぶりで会心は3%くらい?
アプデの日だしいっぱい出るじゃろ ピラもクソダルかった思い出しかないぞ
霊廟ごとに無意味な移動あるわ毎回毎回変な演出挟むわ >>489
アプデして速攻万魔行く物好きがどれだけ居るのか 運営の性格の悪さ全開アクセ。
プレイヤーの時間を奪い気持ちを萎えさせて喜んでやがる。 紋章といえば風花雪月みたいにたまに特技や魔法のダメージ増えるとか回復量増えるみたいな面白い効果つければいいのに単にステータスが増えるだけだからな
マジでセンスないわ 魔塔のランダムオプションつくようにして売れるようにしようぜ 大紋章なのに普通の紋章よりもアイコンがちっちゃくなってしょぼいのが笑えるw 会心はまだだけど通常合成は既存のものしか引けてないみたいね
枠圧迫するし暫く箱から開けないのが正解だわこれ 779 名前:その名前は774人います 投稿日:2021/03/31(水) 14:03:43.84
もう万魔終身刑だなこりゃ
https://pbs.twimg.com/media/ExyB7-dVIAICoxg.jpg 88 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b5cf-bb0G) [sage] :2021/03/31(水) 14:28:12.52 ID:eoATtW6z0
大紋章、逝くwwwwwwwwwwwwwwwww
https://pbs.twimg.com/media/ExyLAP1U8AM8tFG.png 毎週30分を1年くらいやって0.5%強くなるとかバカバカしい この糞仕様は課金合成実装への布石なんかな
月額のみやキッズ層切り捨てて重課金者優遇路線に移行するんだな 無職や底辺相手にするとカスタマーが辛いからな
高級志向にしたいのかもな 課金合成きたところでこのアクセに金出したくなくない? やっぱいるんだな同じ大紋章出て1発目で会心か最高値つく人
凄いね 糞すぎて驚いたわ。合成の画面見比べて驚いて、合成結果調べて伝承せずに帰ってきた。 日曜日に報酬はもらってたんだが、きょう行ったらまたくれた いいから装備枠問題をさっさと解決してから新しいの出せ、無能運営
ほんっと頭悪すぎる グレモリー来たら即砕こうと思ったらハルファス、アガレスだった欲センサーに反応してるのか? これ罠に近い
大紋章そのものがゴミ
合成結果は前と同じ
伝承は考えたほうがいいかも
大ブエルが2つきたから合成して4ついたから伝承させちゃったけどやめときゃよかった やっぱ失敗かこりゃ
まぁ所詮考えることは同じ糞だよなぁ
中身同じだし 逆に何がつけば神装備だった?コマンド間隔-0.5秒とか? >>516
伝承時点で紋章理論値と同じ強さになる基礎値ってだけで良かったんだよなあ >>516
基礎効果がHP10しゅび10すばやさ10きようさ10で紋章ごとに違う効果は15で
ハルファスとなら与えるダメージ+1%
アガレスなら与える呪文ダメージ+2%
ブエルなら全ての回復量+2%
グレモリーならみとれ率+5%
アモンなら受けるダメージ-3%
これらが合成効果でいいよ 今帰って確認したけど、もらえる大箱が週に1個ってヤバすぎるな 箱を開けたら伝承できる数値になるまで
下手をすれば年単位で装備枠を圧迫し続けるよ これさ、大紋章と紋章順番と各ポイント逆で実装してくれればよかったんじゃね?
大紋章の破片を紋章の破片に変換するだけなら、運営も抵抗ないだろうし
たとえ実装後速攻で完成させたとしても、大紋章よりも弱い紋章理論が完成するだけだしな ドカス性能だから半年〜1年経つまで箱開けたら負けだぞ これはさすがに舐めてるとしか思えない
温厚なワイがキレるレベル >>526
単純に考えると
HP+0
攻撃+5
すばきよ守備のうち狙ったものが+10、他5ずつ
こんな感じ >>529
+15ついて伝承分+5で20ちがうんでは? >>531
すばきよ守備は基礎の時点ですばきよ守備が各5ずつ付いてる 真面目に1年溜め込んでからじゃないといけないなこれは 超紋章実装時に合成緩和されたら箱開ければ良いじゃないかな 5キャラだともう週課が消化できん
日課なんかやってないし ここまで上位合成のゴミアクセ思い付くとはな
頭にキムチでも詰ってるのではなかろうか >>538
これだよな〜
複垢推奨で人数割増しで運営出来てるゲームなのに
ノルマを更にきつくするんだからやる気削がれて辞める人が続出する
ガチじゃない人にとっても要らない要素だろなこれは レベルアップによって上がるステータスが少ないことへの反省としてレベルアップで上がるステータスをまともに増やしたはずなのに
紋章でまた同じ間違いを繰り返してるのアホなの? 性能差ないから単に伝承できるようになっただけの勲章なんだよな >>539
簡単にステータスアップされたくない
でも継続課金はさせたい
このゲスの欲張り思考セットが形になったもの それが大紋章 とりあえずメインとサブでアモンとグレモリーが出たw(´・ω・`) 全部完成までに5年はかかりそうだな
完成してもサ終間近じゃねーの 緩和くるに決まってるからこんなもん適当にやってりゃいいだろ 広場見るとそもそも万魔がつまんねえよって方が話題になっててそりゃそうだなってなった ひたすら邪炎波するだけのアリアハンガイジコンテンツとかやらせんな 取得の緩和はいいからその努力にみあった効果にしろよ?
攻撃50ぐらいあげろ! 紋章なんてなくても通えるくらい万魔が面白くなれば解決する問題だけど
この開発には絶対無理な話なので素直に基礎値を見直してどうぞ 誤差なんだからやってもやらなくてもいいという運営の優しさだろ
脅迫観念に駆られてるのは依存症 やらなくてもいいものなら、実装しない方が幸せになれるのでhs? >>557
マジでこれ
これならないほうが全然マシだった
今後5実装して50万〜に大紋章報酬追加するのも容易に想像出来るし
これのためにユーザーに毎週1時間消費させようとか舐めてるとしか思えない これ次回DQXTVで
「さすがになかなか集まらないので途中の報酬内容を見直してもらえる数を増やします!さらに今までの破片も大紋章に換えられるようにします!」
ってしてほしいところを
「さすがになかか集まらないのでポイント60万まで報酬を増やします!ポイント取りやすくなるよう万魔も5と6追加します!一生懸命頑張ってね!」
なんて平然とやってきそうではある 次回のアプデで流石に修正されるだろうよ
それまで声は上げ続けないとな まさかと思うけど
紋章の破片を大紋章の破片に交換できる様にしました〜!っていうのを5.5後期の目玉にするつもりじゃ・・ 貯め得にならない様にするには交換制限つければいいだけの話だがな
というか大紋章削除する方が皆喜ぶ
紋章+4、紋章+5と合成できる様にすればいい 発表時点でなかった事にするのがよかったが、もう手遅れや… このままだと紋章ゼロからスタートでも紋章だだあまりになるからいつかは恩着せがましく交換緩和するだろね 前期ストーリー終わったら課金停止、後期はじまったら1ヶ月だけ課金
その後2年くらい休止してVER6完結後に課金開始で丁度いいなこのゲーム
残った開発にやる気が感じられない できるスタッフがどんどん抜けていってこのザマ >>570
1/5で欲しい紋章当てて、合成で最低でも433以上つけないといけないから、当分は箱のままかな 金庫圧迫するから1年ぐらいは箱開けずに貯めておくわ
何なんだこのコンテンツは 大紋章の為におまとめ行きになった常闇製守護者の戦利品達wんなわけないかw >>573
それだわ
俺も来週から箱のままにしておこ ピラみたいにさ、1戦でアンク確定みたいにしろよ
誤差の為に全キャラ2戦以上したくないんだよ とにかく一戦が長過ぎるわ
2〜3分で終わるようにしろよ とにかく料理が30分なせいですべてがそれ基準の時間設定になっているのがいけない
いっそ料理を30分の通常料理を廃止して10分の小料理のみ継続、組んでやるバトルは全て10分で解散することを前提にするべきだ 半年以上メンドクセーだけの事やられて+5とか どんな懲役だよ バージョン6.2ぐらいで大紋章の伝承先アクセ「真紋章」が 大箱何個貯まったらあければいい?
10個じゃ多分伝承できる数値までもっていけないよな
本当に気が遠くなるな >>582
1年分の50個と破片で
伝承できるレベルの物にはなるんじゃね 未合成の大紋章に紋章を伝承してやったぜ
ワイルドだろ〜? 箱のまま保管する人多いのな
ハルファス以外砕くことにしたわ
グレモリー2個出たけど破片30交換でき昨日1個目のハルファスが取れた所だ >>581
大紋章
またまた大紋章
もっと大紋章
大紋章リターンズ
大紋章フォーエヴァーTHE MOVIE
まだまだ大紋章
さらば大紋章 >>589
嫌がらせをするやる気だけはある
というかそれしかないと言ってもいいw 嫌がらせをしようと思ってるわけではないと思いたい
なるべくインフレさせずに
長くコンテンツを続けさせたいってのだけが優先されすぎてこうなってんだろう コンテンツ不足を補うために、薄めたカルピスをさらに水増ししてお出ししました! 最初の二つ箱開けてアモンハルファス
次からは箱でキープだな
しかし破片の交換レート何とかならんかね >>585
結局全部目指す事になるし、交換レートが割に合わない
無理矢理最大値付けても誤差程度だしな 大紋章、伝承できなくて倉庫圧迫
魔伝のかけら1年近く10個集まらなくて倉庫圧迫
バカじゃねーの? >>600
むしろ俺はあの青山が課金止めてる倉庫に入ってた常聖素材をおまとめに
いれてくれたことに驚きだが >>601
安西「強イ ダイモンショウ 作レバ
ぷれいやー キット ゲンキニ ナル」 初めてハルファスの紋章を2つ合成したサブがいきなり2つともきようさ5がついてやんの
絶対大紋章ができるころには紋章のかけら要らなくなってるな 合成なしでも即伝承して弱くならない基礎効果になんでしなかったし
つか今まではだいたいそうしてたよな?基礎効果+伝承で下位のアクセと同等になるように サポ魔剣士2デスで試してみたけど完全放置で25万って無理そうだな
1と2は行けるけど3と4は全滅するから完全放置は厳しい
1と2はサポに任せて3か4は自分もキャラを動かすのが現実的 多分12だけ真面目にやって34無視で25万のが楽だと思う
今まで完全放置で15万でよかったけど今回からはそうはいかんので
諦めて12は操作した方がいいんじゃないかな 万魔自体諦めることにしたわ
つまらなすぎて天地放置15万ですら苦行レベルなのに毎週25万とかもう付き合ってられん >>584
重さのやつとか数値下がっても実害ないから枠整理出来るメリットが勝るな >>605
運営を擁護するわけじゃないが忠誠・大竜玉・アンクみたいに
下位と同じ効果のアクセは全部即伝承すると弱くなる 竜玉実装時は、みんなこぞってコイン買って野良パーティーでワイワイやって楽しかったなー。
ピラミッドもそれなりにカサ上げになったから頑張った。
フレンドも沢山アクティブで誘いあってたから。レベルも低くて恩恵が大きかったし。
万魔の頃はみんな力尽きてインもチラホラだったし自分も敵が強過ぎて毎週は無理と思ってたまにしか行かなくなった。 コインボスはある程度やれば完成するってビジョンがあるからまだいい これ定期アンケートでただ体験済み→悪いを選ぶだけだから思いは運営には届かないのよね〜 >>461
それは今始まったことじゃないだろ
チョーカーも竜玉も合成で5ついて伝承先アクセの合成で5つくだろ せめて効果が一つならなー
伝承したのと違う効果がついてやり直しになるのが恐くて伝承できない 別に時間稼ぎで大紋章でもいいけど、せめて基礎値だけでも何とかしてくれよー
理論値作って伝承して5しか違わないとか酷いよ たった5の為にこれから何時間作業しなきゃいけないの?
その5に効果的な何かがあるのかね
おれは万魔から開放された気がする さすがにこれはね、修正入らないとおかしい
基礎ステ上げてくるでしよそのうち 必ず最大値が付くアイテムがジェムで買えるようになったりして つーかせめて週一回くらいやってもいいかと思えるくらいまともなゲーム性にすればいいのに
内容の改善は一切せずクソの上塗りだけは入念にするんだからこのコンテンツ自体どういう扱いなのか謎
初期から広場でも書かれてたと思うんだがノイジーマイノリティ扱いなのか?クソゲーだろこれは 便利ツールはよいけこのくそコンテンツ
45万点達成1000ジェムでもいいわ >>616
竜玉もチョーカーも上位アクセはそもそも素の数値が高いし…
あと万魔は週1少量限定配布でハズレまであるからなぁ… このコンテンツ、ピラミッドよりもつまらないのが終わってる
しかも面白いコンテンツだったとしても毎週長時間同じ動きをやらされたら作業でしかなくなって余計つまらなくなる悪循環
ハルファスとかが出なかったら僅かとは言え運でステに差が出るしいい事が一つもない リーネ代も馬鹿にならん
カンストしたリーネに餌をあげる気にならん プレイヤーキャラにもAI適用出来るようにして欲しいな おでかけ万魔、全報酬で出せるのは100ジェムまでかな
まあ300くらい吹っかけてきそうだけど
いや下手したら500か?
ジェム山? 1:200
2:200
3:400
4:400
12:350
1234:1000
こんな感じじゃねえの >>633
5分で終わるナスガルドですら500要求してくるんだぞ
万魔なんて5000くらい要求されてもおかしくないレベル 戦闘後どんなボスだったのか全員に話しかけて、ほえ〜なるほど〜ってやってると5分くらいかかるのかも ナスガルドやると自然にウンコが出てくるようになったな 他のあらゆるコンテンツでも同じだが
サブとか全員回すのきつい!緩和しろ!とか言ってるバカは
サブやめればいいじゃん
どこまで頭悪いの?わざわさ修行してんのか?と思うわ キャラ1匹でももろもろ1時間以上かかって
今までの紋章よりもきつい絞りで時間かかるのわかってるから
反発出るのも当然じゃないか 散々既出だけど1番の問題はさあ
万魔が致命的につまらないコンテンツだということなんだって
運営に対して効果的なのは万魔をみんなやらないことなんだけど… ピラだって初期は1戦10分越えもあったような後半の廟も今やったら1分だが
こっちは糞みたいな遅延設計もあって成長での時短もたかが知れてるもんな
ただ撃破ではなく得点稼ぎの都合上2ウェーブでボス登場即終わりも実装できんし 得点100倍ギラムポイント100倍にしろ
ついでにダークトロル即湧き経験値1.3倍にしろ
ついでにコンテンツつまらねえのなんとかしろ なんでピラ好評だったのに、万魔はこんなに不評なんだよ 解決策として、5の祭壇を作って単一ボス倒せばそこそこポイント稼げるようにしてくれ
週討伐で各大陸ボス出てくるのと同じ感じで時短は何かしらないとこんな事何年もやってられないだろ
ボス5分くらいで倒して後は好みで12で天地放置ならまだ受け入れられる筈 さんざん言われてるが万魔は
広い、散る(逃げる)、ワンパン(つうこん)アイテムちりじり、タイムアタック
全てが負の方へ作用しあっていってる 魔法や遠隔攻撃するときに後退する挙動のおかげでストレスがやばい
この動きがメリットになる場面もあるから
なくせってわけにもいかんんし >>648
単一と言わずともピラ9方式で1万P持ちのボスが連続出現するだけの祭壇作ればいいな
最初から出口開放で好きなタイミングで得点調整して出れればよし 万魔(25万まで)、エピソード(石のみ)、週討伐、心層
全部やってもキッズタイムの2時間で収まるだろ
週課を10キャラとかやってるから発狂しそうになるんだよ ところでアプデで僧侶がぶっ壊れ性能って話をしたいんだけどどのスレですればいいと思う? >>655
凄いな〜おめでとう
メインもサブもグレモリーとアモンだったからそういう仕様なのかと思ってたけどハルファス出るんだなw >>658
聞きたいからスキルスレあたりで存分に語ってくれ ハルファスの大紋章はただ5で埋めるだけじゃだめだぞ
例えば器用5一致の紋章を伝承しても、大紋章がすば5すば5守備5で伝承したら器用さは下がる ピラは自主的に手伝いしてたくらい楽しかったな
まあバージョン2なんか何出てきても楽しい時期だけどw >>662
いやもうそれは宝珠で調整するからいいよ 紋章がスバきよしゅび3種あるから一つの大紋章に3種アドオンで伝承できるようにすれば最終的に大紋章1個になるようになるなら、すこしは頑張れるかも もうここまで来たら通常破片で大破片に変更はないよな 数年やって理論値完成&伝承でステが一桁あがります
やったね 最初が絞りすぎてるから緩和してもおせーよって言われるよねこれ
でもやらないよりはましだし後期からは
取れる数の緩和と数値の上昇はあってもいいと思うんだ これ天才だと思う↓
万魔の大紋章の合成効果についての提案です。
テレサ
[ZF978-186]
テーマ:どうぐ や そうび 2021/04/03 17:45
今から提案することは内容的に批判を覚悟で言います。
大紋章の合成効果ですが、合成効果を全て+5にしてほしいのです。
すなわち、すばやさ、きようさ、しゅび力の違いだけで、数値は必ず+5がつくようにするのです。
現状の週に獲得できる大紋章の破片の少なさを考えると
今の合成効果の多さは厳しいと思うのです。
すでに合成した人は数値を最大値に置き換えればいいと思います。
どうでしょうか?
23 0 1 天才とまでは行かないがそうしてくれた方が有り難くはある そんな事したら一カ月でハルファスできて課金してもらえないじゃん何言ってんだこいつ
と思ってそう 5しか伸びないなら即理論値できてもいいじゃんって思うけどね
そういうのを想定して数値低めにしたんじゃないの? >>672
すげーいいこと思いついた
24ヶ月一括払いかつ自動更新設定中のみ5つくようにすれば解決じゃね? 合成効果が+5、+7、+10なら安西神の上か!ってスレが立つのに 毎回必ず5が付くようになればプレイヤーのモチベも上がって結果的に人口増えると思う 合成最大値チケット(3000円)※1ヵ月2枚まで購入可能
これでいこうや 絶対緩和あるからゴチャゴチャ言わずにやるかやらずに緩和を待て 10はさすがに強すぎる
3・4・5にするだけで大分印象が変わったのに 装備更新+レベル解放で攻撃力や魔力は半年で30は上がるんだし完成に1年かかるアクセで20上がっても強すぎるこたないだろ
紋章自体そうだし 実際は時間稼げる仕様か以外なんも考えてないだろうな どうせ3年後に超大紋章が来るぞ
大紋章の時点でアホだが このゲームで景品を作る上で一番重視しなきゃいけないのは
「貰えない奴」だからな グレモリーの大紋章引いたときは、いっそのことグレモリーもちゃんと作ろうって変に悟り開いたわ すばやさグレモリーはモーモンちゃんに最適なのでアリ
だがアモン、てめーわダメだ アモンも一応作ったけど全く使ってない
必要になってから急いで作れるもんじゃないから使わないのにコツコツやらなきゃならないという地獄 >>686
グレモリーは作ろうと思ってロックしたぞ
アモンは砕いたが 広場に万魔いらんから爆破してなくそうって提案に賛成してる人が圧倒的に多くてワロタ
みんなイヤイヤやってるんだな グレモリーはまだ使い道あるからいいだろ
アモン2個だった人もいるんですよ
いるんですよ 魔法使いの強化が入ったし、次の聖守護者はパラ構成なんじゃね
そのときはアモンが必要になるかもしれん 仮に聖守護者パラ構成だったとしてもテストプレイで勝てない調整で出すくらいだし
まずパラ単では押せないだろうから早急にアモンが必要にはならないだろうね
あるいはパラアモン魔アモン理論で拮抗のような嫌がらせもあり得る 魔法のスキル調整来て
装備も魔法用だった
これで魔法が来ないわけないよな
短剣か杖かは知らんけど
魔法戦士壁も飽きたしパラ魔法魔法僧侶の新しい形が見たいところだ
レグナードが初期のエンドボスだとして原点にして頂点とかで
レグナードをブラッシュアップしたようなボスをね 百年後には大大大大大大大紋章が出ます
HP10000 しゅび50000 きようさ50000 すばやさ50000 おうお前ら
終身刑2週目がそろそろ始まるぞ
震えろ 駆け込みで大紋章取りに行ったけど何だこのゴミ
こんなミジンコみたいな成長のためのまーたまんまやらされんの?ふざけんなよカス アモン使ってないって人はレグのパラ魔戦やらなかったのか 万魔が死ぬほどつまらないので
やる気がしない
アホ運営いいかげんにしろゴミ野郎 そこまで嫌いじゃなかった層や面白いと思ってた層ですら流石にもう飽きてるからな
また一から通いなおせとかアホかと VUきても課金しなかったわ
もう万魔なんぞやってられんし、どうせレベル上げしかやることない 大紋章は一切の擁護が出来ん
伊藤泉貴が開発に降臨してるのか >>690
これなんだけど
死んだ目で言ってると思うとじわじわくる あんだけクソクソ言われた魔塔も、ツキイチだけだしゴールが明確だしで万魔に比べればまだマシと思える 万魔って本当凶悪コンテンツだよな
一人でもヤバイ奴が混ざると終わるっていうね サポで50万取ってるけど、フレに誘われたとき行く意味がない(=誘われたくない、誘うのに気を使うって)のもハイスコア制のクソなところだよな ゴールなしコンテンツは単純にヤバい
週課なんてそのうちまた追加してくるだろうし、その時まだ万魔やってたらかなり足引っ張ってくる
ピラ魔塔は一応ゴールがあって万魔も当初はゴールできると思って皆頑張った所にこれだから ステータスが弱すぎて伝承できない
排出量が少なすぎる・紋章の破片と別物とか
さすがに予想の斜め下すぎるだろ 理論値3通りの伝承の理論値が3通りあることをゴールなしといってるんだろうな
実際のところ現状の仕様で3通り作るやつはまずいないだろうし5梅でゴールが大半だと思うが
それにしたって苦労してそろえた所でまたやり直しになるのはあまりに酷だ 小紋章のリーネがめちゃくちゃ緩和されているし、すぐに伝承しちゃいけない性能だから、
大小両方箱のままとっておいて一年後にその時の環境に合わせて何を伝承するかを選べばいいかなと思っている
が、一年後の+5のために毎週万魔通うとか面倒すぎて心折れそう 箱開け始めてしまったら倉庫枠4個持ってかれると思うと億劫で開けられん わざわざ紋章のアクセ枠を拡張してまで万魔実装したから、このまま終わるとは思ってなかったよ
大紋章とは安直だとは思ったけど 広場の提案にあった通り、合成は全部+5にして
すばやさ器用さ守備だけの違いにすればいいんだよ
それにしたってハルアガブエ3つ作るなら日数はかかるし 合成結果増やすよりアクセ増やせば課金倉庫が増えるのにな 5だけにしろとまでは言わんが基礎効果1だけでも上げて合成効果から1と2消してくれりゃ+3まで合成すれば最低値の3,3,3でもとりあえず伝承できるな むしろ合成のサブステ全部バラバラで特化させたいの伝承して15・10・10がベストな気がする 入手も合成もここまで渋いとは
剛勇みたいに上方修正ないんかな 延命はしたいが数値を大幅に上げたら調整めんどくさいとかなんだろ ピラのアンク未だに合成渋いわあ
理論値どころか望む効果すらつかない
(セトでMPつくとか)
古いのがこんな状況で緩和来るのか? そもそも小紋章の緩和すらちっとも実感できんレベルで渋いままだぞ
最大値つきやすくなったっつーんなら3回に1回くらいはつかないと駄目だろ 大になってもステータスが上がるだけ しかも微増
ハルファスなら攻撃時たまにバイシ
アモンだったら行動時たまにヘビチャや被ダメ減少
みたいな効果があってもいいだろ 大紋章は割とマジで辞める奴増える大きな要因になると思うわ >>736
バイシ早読みヘビチャは他装備があるからなぁ・・・
結局ステしか触れないというやつだな >>737
5層www
さすがにそこまでいったらやらないw 5層追加されたらクソ面倒なのは週課が増える事じゃなくてボスがモンスター図鑑対象であることだよ
カラミティデーモンの時もふざけんなと思ったもん 小紋章はバカみたいに緩和されたって実際に軽く検証しただけだよ
この状態で5が付かないってのは相当運に見放されてると思っていいぞ そつ言えば今日アモンやったらいきなり5付いたけどそれなりに緩和されてんだな ブエルが予定より先に守備完成しちゃってどうしたものかと思ってたけど
緩和に期待して素早さで作り直してもいいかな 初紋章のときは何でも付けるだけでHP10増えた
一ヶ月で攻撃も15くらい増えたろ
攻撃15にHP10 これはやる価値があった
今回どうよ? レベル上限解放にしてもレベル上げたってステータスが増えるだけ
お隣さんはレベル解放すれば毎回新しいアビリティとか追加してるぞ 大紋章とか大層な名前なのに取っても弱くてすぐ装備できないとかすごいよなw RPGなんだから新しい特技や呪文を覚える楽しみをくれ
アプデで強化された職しか新しい技もらえないだろ
ガチャ当たらないと新しい技使えないソシャゲと同じでつまらん 新アクセ追加しました
でもそのままだと弱体化します
そもそも手に入らなくて装備すらできません
3ヶ月ぐらい頑張れば使えるものになるかもね
最高に頭悪いわ >>742
俺は図鑑放り投げたからいいが、今でも意識してたらマジでダルいと思う 3 個開封してグレ2アモ1やった
何かハルファスと勘違いしウッキウキでリネカスに合成しに行ったわ >>750
超うまくいって攻撃5、すばきよ守備2つが5、1つが10アップ
すばきよ守備は下手したら下がるまであるし 伝承の元になる新アクセは合成しなくても強くするとは何だったのか せめて伝承枠をもう1つ増やして10アップくらいにはしてほしいな >>762
ソシャゲ式で+4大紋章を5個素材として使ってスロット追加できる方式でよろしいですか? エアプ運営の強制ノルマの為に実装されたのが万魔だから大紋章完成した頃に超紋章、
そしてまた完成した頃に極紋章が来てもおかしくないわな
ほんとセンスの欠片もない情けない運営だわ そんなのないから安心して
新ver買わないといけない場所に、新たな何かが来るんだよ 大紋章の理論値って、紋章より
(ハルファスなら)攻撃+5
すばやさ、守備、器用さの合計+10
でOK? 普通紋章、最大値が付きやすくなったほざいてたが、
きようさ5埋めのハルファス作るのに10回以上かかったわ >>768
伝承分のサブステが15になるか厳選すれば25・5・5かな 糞眼鏡ってクビなんだろうか?大紋章の無理難題押し付けやがって
糞眼鏡の最後っ屁なのかな? >>771
後任の評価上げるために、わざとやってるのか ありそう
バージョン6でディレクター交代
万魔の大緩和で有能コール
そこに満を辞して楽しい新・魔塔!
神コンテンツ盛り沢山! >>773
新コンテンツ盛り盛り作れるほどこの会社は予算回さない(開発が増えない) 伝承しただけだとむしろ完成した通常紋章装備してる時より弱体するし砕いても破片5個にしかならないから余計に悲壮感ある
単なる延命にしてももう少し何とかならなかったのか フジゲル復帰
りっきー復帰
まさかの吉田
ライバルズのD
さあ選ぼう いつものようにブエル合成しようとして
破片30渡したらブエルの大紋章になったんだが
マジでなんなん?
破片枠増えてたら間違うに決まってんだろクソかよ
破片複製する前にアクセ現物のイメージを出したりして間違い防止くらい作れやな
大紋章とか数年コースなのに破片30無駄にした時点で数ヵ月分は損したわ 脳死で復元連打してたら間違えて大紋章の破片使ったって事だろう
これは気を付けないといけないね そもそもアプデ前に45万やっとかないと破片分損するよって言っとかない時点で相当やべーわ 目覚まし時計かけ忘れて時計にキレてる人みたいだなw >>780
それ大紋章の破片で通常のブエル交換できる(た)って事?
試してないけどやばすぎるだろw 大紋章の箱3つあけて全部アモン
これ実質破片75個がパーになってるんだよな アホくさ せめて、百歩譲って箱の中身選べるならやる気も出るけどね。 最大のモチベ低下要因は基礎値の低さだろ
後付けでもいいから何とかして欲しい ver6はver5の負の遺産の整理期間になるなこりゃ
ver7?ねぇよんなもん! 完成したらハルファスなら
今の紋章より攻撃力5 素早さ5 きようさ5 守備力5 HP5
上がるんだよね? 万魔は否定的な意見ばっかで笑った
そりゃそうだろなアレじゃ
全部にそう思う付けてきた なんか知らんがアガレスは大紋章実装初週で+5が2つ付いたわ >>794
今のがどんくらいか知らないけど、効果揃えばすばきよ守備1つは10上がる
ただし例えば器用さ15紋章をすば10守備5に伝承すると、すばやさは10、守備は5上がるが器用さは5下がる 箱からハルファス大が二個出て一個復元してラッキー合成二回引いて533付いたから無事伝承できたわ 提案門の万魔爆破解体提案削除されたか。
粛正きたー! バラシュナで使いそうなのはアガレス
欲しいのはハルファス
箱と破片使う時にどっちに寄せるか迷うよな 産廃コンテンツと名高い学園と魔塔を超える聳え立つクソということが決定
万人向けとしてリリースした以上、弁償獣なんか比べ物にならないなw >>807
学園は超えない
あんなに吐き気のするコンテンツはない 学園は石のために毎月やってるがかなり苦痛だな
教錬チケなんかとっくに底尽きてるから、毎月調達せにゃならん
もうかなり校章も溜まったけど、実る日が来れば良いけどな これから先ステータスアップとか新スキル獲得なんかがあっても拘束時間が劇的に減ることがないってのが辛い
各災壇ごとに一分か二分くらいは縮む余地があるかもしれんけど ピラミッドみたいに先々はボス出現まで短縮きたり調整くれば
と思ったけどポイントが重要だから意味ないのかw終わってんなw +5で埋めてから万魔行ってないけど、何がそんなにつまらんの?
ドラテン全般めっちゃ面白いわけじゃない中で、万魔がやり玉になってる理由がようわからん。 >>813
仕様変更して
1と2は恵みのはぐれが災いの1と2に5匹出てきて3でボス倒すと15万でいいよ。
全部で3分〜5分ぐらいで終わる。 敵がすぐ散らばるから爽快感がない
一層毎の拘束時間が長い
そもそもの仕様がDQ10の戦闘システムと親和性が低い
週課な上にアンクやカードのアクセと同じで代替品がないから学園のようにやらないという道を模索出来ない
パッと思い付くだけでもこんなところだろうか
とりあえずお目当てのを+3に出来るまではキープしておこうかな 毎日毎日万魔ネガティブな提案されてるのを安西は無視し続ける気か?
殆どの奴が必要ないって言ってんだからさっさと無かった事にして削除しろよ
この無能メガネが 以前から不満はあったけど今回の糞アクセで不満爆発した感じだろ 大紋章出てまた万魔に嫌気さした奴が大半だろうな
効果厳選してない勢なら全紋章5埋め持ってる奴も多かったろうし
そう言う奴らは万魔から解放された瞬間に面倒な作業が再びだからな しかも嫌な事を何垢も毎週毎週何年もやらされるんだからな
無料ゲーじゃねーんだぞ安西 確かに学園もトリニティもコロシアム他も嫌だからやらない選択出来るのはまだ評価できたんだよな >>822
バージョン4期間って割とやること少なかったし難易度も低かったから複垢等で運用キャラを増やす人が多くいた
バージョン5になってやらなきゃならないことが増えてエンドの難易度も急激に上がったから消化のハードルが上がり
かといって愛着から運用キャラを減らすことが出来ず、疲弊してそのままドロップアウトする人が続出している
>>821みたいなのはその前段階だね これ無駄に出てくるアイテムが猛攻の書とかの防衛軍のアイテムだったほうが面白くなんね? >>828
そうそう。
せめて防衛軍アイテムにすべきだよな。 しずくとか取った瞬間に全員回復するとかの方が良さそう。霊薬は全体MP回復、葉っぱは全体蘇生
あと集めてポイント加算やめろ 理論値アクセでも伝承したら弱体化→大問題
バトルが長い、こちらがいくら強くなってもクリアにある程度の時間を要する→まぁ問題
そもそもバトルがつまらない→しゃーない
個人の見解です、異論は認める カウントダウン式のタイムアタックなのに、時増しという中間ボスが数体存在する
プレイヤーに何させたいのかようわからん すぐに遠くに逃げるという不満をみて
こんどのは逃げませんが最初から散らばってて範囲でまきこみにくいです
みたいな対応、かなり嫌 制限時間なしで完全制覇で箱+1でよかったろ
DPSチェックで特定の職でしかまともに遊べないのもつまらん要因だと思うわ レベル上げも出来ますってなるといいな。書はなんか好かんわ 堅守とかあったら普通に強いだろうな
縛り札とかオトリあった方がやり易いし
聖水はまず使わんし、聖水撤廃して防衛軍アイテムでるようにして大緩和して欲しいわ というよりテストしてつまんなくても
作っちゃったから治しようがないんじゃないか
万魔とかは案だけが先行して作っちゃったようなデザインしてるしな 逃げたり時間切れで制覇って意味分からんしな
やっつけ感が凄い クソ雑魚で間延びさせるんじゃなくて
ボスラッシュで30秒ごとにどんどん強ボス出していって1体10000くれるとかでいいのに 魔剣士が来た時点で完全な長時間作業に成り下がったのに、
そこに大紋章マラソンを
強 い ら れ て い る ん だ ! 1と2は全て恵みのはぐれだけが出てきて
2分以内に全て倒せたら50万でいい。 爆破は必ず魔塔とセットで行うこと。
そして爆破した強敵を同盟8人で倒すクエストを作る。
一石三鳥! 魔塔は天界の入口やぞ
1000階が天界で毎日20階しか登れないから50日間全員日課確定な
1日でもサボったら塔が倒壊して1階からやり直しだ しかしこんなにも終了を熱望されるようなもの作って恥ずかしくないのかね?
まあ今更だけど 今んとこ理想的なのは、大紋章の合成必ず+5つくようにしろって提案かな
これなら、明確にゴールの時期が見えてモチベが上がるし
すばきよ守備の埋めも狙える
↓の提案ね
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/436972/ 某ネトゲみたいな超効果の神器作るとかなら一年とかかかってもいいけどさ、ごみつくるのに一年はひでーよ 提案であったけど一度クリアしたら毎週貰えるでいいんだよな〜
やらないって選択肢がないのが問題 >>853
それいうなら根本的にリーネの仕様が癌なんだよなぁ
アンクとかいまだに完成してないし… 理論値一個付く目に1年コース
ステが5上がるだけwwwwwww 文句いいつつも、なんだかんだ毎週やってるんじゃ好評と思われるのも仕方ないな >>822
複垢推奨ゲーで何言ってんの
垢が増えれば増えるほど売り上げが増えるし
サブが増えれば増えるほどプレーヤー数水増し出来るんだぞ >>857
リーネの仕様に対して言ってるのに
お前がサボってるのが悪いですか?
じゃぁ俺もそう言うことにするわ 消去無しとか青天井の頃ならいざ知らず
流石にアンクがまだとかそう言われても仕方ないだろ アンクが完成してない奴が大紋章に文句言うのジワるな どうせならまんまもピラも箱は週1だけど破片は毎日か何度でもとれる仕様にしてくれりゃやる気さえありゃ完成近づく仕様にしてくれれば頑張れる(´・ω・`)
週1のうんゲーじゃ新規やサブでエンドなんて1年たっても運わるいとへたすりゃ緑じゃ誘われんぞ
サブが今ちょうど1年で学園アンクぶっ放してセトセルケトイシス完成したけどアヌビスはまだ433だからな 魔塔は踏破チャレンジ200,000階を毎月全ユーザが頑張る感じがいいなぁ 大紋章の基礎値が普通の紋章と大差ないのが問題
もう少しパラメーター上げろよ ハルファス大紋章 物理ダメージ👑+20、+10、+5
アガレス大紋章 魔法ダメージ👑+20、+10、+5
こんな感じでヨロぷくw たまにいる肯定派ってなんなの?
運営、開発陣乙なの?バカなの?死ぬの? 1〜4全部やらせるんじゃなく
4をやれば1〜3やらなくていい仕様にしてほしいわ
このまま増え続けるとキツイので レベリングの狩り場がスカスカでした
ひょっとしてマジで人減ったのかな それぞれのすばきよ守備一致紋章合計15個をすばきよ守備一致大紋章合計15個までやろうと思うんだが、すぎやまが生きてるうちに作れるかな? >>881
いつまで掛かるかわからない様な物はやりたくなくてもやるしか無いんだよ?
やらないって事はドラテン辞めるのと同じ意味になる 何の疑問なく受け入れてやる奴も全力で否定しながらイヤイヤやる奴も
等しく依存症なんだから仲良くしろよw >>884
いつまでやるかを決めるのは自分自身
+4になったらそれで完成にしちゃっても構わない
それ以上は誤差だ >>886
だから+4だけだと紋章より弱くなる場合もあるんだってば 期待値の3335ですら555に負けてるからな
5がつきやすいわけでもないしバカジャネーノ 1.大紋章がある程度強くなってから伝承する
2.倉庫に空きが無いのですぐ伝承する
この二択だろ
好きな方を選べ 正直強化されると開けざるを得なくなるから強化しないで欲しいわ 合成の緩和は当分無いだろうが
基礎ステータスはそのうち修正されるだろ
剛勇ベルトみたく 自分の埋めたい効果が10超えたら伝承
これでとんとんだから11超えて伝承元よりプラスじゃないん?
ハルファス優先で行くから元伝承よりプラスになるのだけは早いと思うわ 合計10以下の大紋章は3つまでマネキンに付けとけ
グレモリーはすぐ伝承しても構わん
倉庫に入れるのは1つだけでいい 流石にまだモーモン以外いらんグレモリーは全砕きでいいだろ
おしゃれ大陸一位とか狙ってるなら知らんが >>894
11だと例えば
きようさ5
きようさ4
きようさ2
ここですぐきようさ5を伝承したいところだが、このあとすばやさ5が2つ付く可能性もあるよな >>898
その人のさじ加減じゃない?
今道具のきようさ700ジャストに調整してるからその状態なら効果捨てるかな
特に意識してないならすば捨てるのもありだし今の箱入手状況じゃ理論値完成なんて程遠すぎてどこで妥協するかだと思う すばきよ守備で語らねばならんのが悲しいね
紋章の名前の効果が5しか上がらんのが糞過ぎる
👓✊ そろそろシステム自体を変えて欲しいな
同じ装備を複数持たなきゃいけないのを
シンプルにまとめて欲しいわ 剛勇が修正されたのはゴールドを消費するコインボスだったから
紋章はゴールドを必要としない週課だから修正なしでこのまま放置
なおみ「仁王立ち( ̄^ ̄)」 >>901
ほんとこれ
智謀7種とか気が狂ってるわ いつ頃からか最大値の引きを甘くする代わりに完成形を増やす方向へ転換したしな 終わりの見えない週課ノルマでプレーヤーを長きに渡って拘束し倉庫を圧迫させて、
月額料金(月1500円)と月額倉庫料金(1100円)を確実に長期に渡って巻き上げ続ける血の契約なんだよこれは
ネタバレだが、実は安西こそが真の大魔王
勇者気取りのナオミと巻き上げた金で豪遊するところまで見えた
こいつらは図々しく天界編で神役として出てくるぞw ハルファスってしゅび20も捨て難いと思うんだよなあ 耐えラインギリギリに調整するから守備はむしろ本命だよ
結局中身わかるまで合成するなが正解になるな 大紋章ってハルファスなら素で攻撃力5守備5素早さ5器用5付いてるんしょ?
5埋めして伝承含めたら各ステ合計25上がるわけだけど
これって実際強くね?今までのアクセの伝承で25もステ変わるのあったか?
忠誠や大竜玉や各アンクでも合計25も上がらんかった気がするが アクセ単体でみたら強い部類だろうけどステ厳選完成までの経緯とか考えたら対時間のコスパは半端じゃなく悪いんでない こんだけ作成に時間を要するならもうちょい性能良くて良いだろって思う 逆に伝承でメイン効果が5しか上がらないアクセってあったか?
初の伝承アクセの忠誠のチョーカーですら8上がるんだが
すばきよ守備がメイン効果なのかも知らんけど >>915
アンク系がだいたいそんな感じだな
セトとかだと基礎+2伝承+3だから、バイキありでも伝承での上昇量は5.8になるし
当然伝承だけだとステータスは伝承前より落ちる
たぶんそのへん参考にして大紋章実装したんだろうけど、今だとそういうのだと人気は出なさそうだから
微妙に戦略を増やす効果とかを基礎効果に入れるか付けられる仕組みを作って伝承前と差を出すべきだったかなあ
まあ戦略を増やす効果つけても魔犬の仮面みたいに叩かれる+人気は出ないんだけど 全部wfhが悪い
あれ以来まともなコンテンツを作れていない
まあリーダー自ら、好きなときにお風呂入ったり洗濯できるから嬉しいってTVで言っちゃってる時点で部下もそうなるよな >>918
ワークフロムホームというか、バトルトリニティとかもそうだけど基本理解者向けで
運で一気に楽になったりする要素がまったく無いのが問題な感じだな
ただ防衛軍みたいにランダム出現アイテム使用で有利になる とかだと絶対に揉める+理解が必要になって駄目だから
ゴールド消費とか取得経験値減少とかでNPCを雇って、ランダム行動で楽に みたいな形になるのかなあ 一番怖いパターンは箱、破片追加+万魔5実装だ。それだけは勘弁してくれ こんだけ不評なのに万魔5なんか追加して毎週1時間近く万魔作業してくださいとか言ったら
マジでアホだと思うし辞める奴続出だろうな 5.5まだやってないけど魔伝のかけらの使い道まだ考えてないのか……
もう潔く廃止しろよ 5が来たとしても、どうせやることは邪炎波ばら撒くだけなんだろっていう 5.5後期情報コーナー
安西「大紋章が弱いって意見があまりにも多かったんでね、じゃん!紋章を2つ装備できる様にしましたー!」
ゲスト「やったぜ!!」 大紋章完成まで時間がかかるのはいい
大紋章に紋章継承したら紋章4より強くしろよ
ただでさえ装備枠圧迫が問題になってるのにアホだろ >>929
マネキンに3つまでは装備できる
グレモリーは使わないからすぐ伝承して構わない
伝承して強くなるまで倉庫を圧迫するのは1個で済む ただマネキンに置いておくだけなのに何がダルいんだろう そりゃあ合成する時、家に戻る→マネキンから外す→ヴェリ行って合成→だめならまたつけ直しに戻るが面倒だからだよ 万魔5なんてないだろ
バージョン5は3、4ヶ月後には完結するし魔界のコンテンツをこれ以上テコ入れはしないでしょ
大紋章は何年も先にならないと全部完成できないのが運営の目論見だな
バージョン6では更なる別アクセでも出るんだろ
なので装備枠を広げてほしいわ マネキンが庭具ならなぁw
自宅が拠点だが家の中は今年まだ入ってないわ >>934
クリアしたら周りを見てみな
三の祭壇の下に二つ、上に二つ
少なくとも祭壇は5つは有る 配信とかで万魔の話題になった時に稀に擁護して楽しめずに文句を言う奴が悪いみたいな口調で語る人を見るけど、あんなにテンポ悪くてストレスの方が大きいコンテンツを楽しめる神経が羨ましいよ アクセ増やしたり装備枠広げるより装備を一元化してくれ。アクセ一種類ごとに何個持たせる気だよ
智謀装備したら闇智謀なのか炎智謀なのかを選択できる様にするとかさ 合成するもんは無理だろ
証が例外なだけ
ベルトですら効果多過ぎて諦めてたし 全職カンストしてる奴多いだろうし
アクセもほぼ完備してる奴多いだろうし
装備もベルトも使い分けようと思ったら倉庫拡張課金しないと無理なとこまで来てるんだよな
俺も最早やり繰り不可能で全部フルに埋まってるわ
金額とか社会人だからどうでもいいけど、
そこまで課金するとなるとこの手のMMOじゃ破格の料金だし
その金払ってまでひたすらノルマに追われるとか嫌だな
マジで毎週鬱だわ 5キャラなら余裕あるけどなあ
開祖の移動9とかは捨てないと いちいち倉庫から出し入れするのがめんどい
宝珠システムのように大改善が必要だわ >>938
目の前の敵にコマンド合わせたいのに、
表示されてるのが後ろの方の敵とか、アイテム取りに動いてると
干渉システムというゴミ要素で磁石のようにくっついてくる敵たちとか
イラつく要素ばっかなんだよね。 キラポンしようとしても敵の集団に囲まれてるとかだと
なかなか出来ないのがなぁ >>946
目の前の敵のは今回のアプデで設定で直せるようになったはず >>949
厳密には目の前じゃなくて最短距離
つまり遠い正面より近い背中が優先される 攻撃したい敵とか回復したい味方をいちいちウインドウから選択するのがめんどくさい
画面見て選ばせろ システムが多人数戦に向いてないよなー
タゲの選択し辛さといい、引っ掛かりまくる敵といい Xは近くじゃ無くて、「対象選ばずにその場で発動」邪だめだったのかね?
まあ技術的に無理なんだろうけど 安西がかなり前に防衛軍でギガスラッシュみたいな技はタゲ選択する必要なくすぐに発動するから使いやすいですよ
みたいなこと言ってたけど確かにそうなんだけどタゲ選択のし辛いのを理解してるならそこをなんとかしろよと思いました 災禍とか、敵選ぶ意味全く無いんだが
敷物技で唯一あれだけなぜかタゲ選択があるんだよな >>954
使いやすい以前にあの糞貧弱威力マジでなんとかしろよ、ギガスラ・・・ Xでタゲ再選択になるの面倒
ボタン押したら一番近くの奴向けに即行動してほしい こんなことグチグチグダグダ考えてるヒマあったら万魔終わるだろw
時間浪費嘆く癖にとことん無駄にすごしてるな ペアメタル以外どこで使うんだギガスラ
ば開発はサポにギガすら禁止しとけ 他の技はクソ性能だろうがそういうもんだと諦めつくけど、
ギガスラがゴミクズレベルで弱いのは悲しいよな >>958
万魔自体がつまらない苦行なんだからまだ愚痴ってるだけの方が疲れない分時間の有効活用ってレベルで万魔はクソですし ギガスラは現状よりも
・基本の威力を上げる(3〜4倍)
・光と雷の双属性
・光と雷の属性耐性低下
・MP半分以下
これでも使うかどうか考慮するレベル 文句言いつつ5時間後にお前らが回してる姿が想像できるよ 喜んでやってる奴は皆無だと思うぞ
殆どの奴がイヤイヤやらざるを得ないんだわ
勿論クソメガネとナオミとジェム山はこんなものやらない
不正でどうとでも出来るからな 人間はどの程度のストレスなら耐えられるかみたいな実験?これ?
相当悪趣味なコンテンツだと思う 全滅してもその時点のポイントもらえるだけでも
相当ストレス減ると思うわ 終わりが見えてるドラテンへのモチベーションが下がってるから苦行に感じるのもあるだろう
これからの展開が希望に満ちてたピラミッドの頃とは違うのだよ どうせすぐ緩和されるだろ
どれくらいすぐかはお前らの要望の数に左右されるがな ピラも大概だるかったわ
アンク確定廟がない頃なんか超めんどかった ピラミッド行く必要は無くなったけど今でも毎週の事だからと行ってる人いる?
私です ピラはブローチもアンクも破片は同じだからブローチ現物にも意味あったのに >>970
ピラミッドは実装当時とかだと6廟以降はだいたい10分以上掛かってたな
とくに6廟の硬いやつ+竜玉ガードと、8廟の広範囲ピラミッド変換+バフ消しはやばかった
バージョン3の占い師が超強化されたくらいから楽になったけど ピラミッド意味無く毎週行くくらい時間に余裕があるなら万魔もどうって事ないでしょ ピラ面白かったって言ってる奴は思い出美化してるだろ >>977
でも初登場の8とか強敵で純粋に倒すの楽しかった。
馬鹿な運営は横並びを意識して数年経ち今は本当に小学生向けのゲームになってしまった。 魔ドラ賢僧くらいの時代からピラサポやってたけど万魔は比べ物にならないくらいだるい
というか雑魚敵たくさん出てくる戦闘ってストレスしかねーわ 大門のために紋章の欠片増えていくもったいない感失くしてくれ。
アンクみたいに欠片は統一しないと紋章の欠片無駄に増え続ける無力感だるすぎぃ あんまり提案総数多いから、さすがに安西が回答してたよ 霊廟ごとに面倒な移動がありいちいち何度もデモシーン見せてくる上に神官酒場回復ポイントもない
流石にピラミッドの方がクソダルいよ 死んだら「帰ってこれたら○○ポイントだったぜ」でシンプルなのに、
取れる時は「タララ(略)ガショガヨガショガs(略)ハグレボーナス!ジャーン!」と長いのがなんかムカついてくる 今週はアモンで合成できずw
破片も6個足りねぇ
全てがつまらん 紋章→大紋章→超紋章→極紋章→真紋章→真紋章改
まだまだ道は長いぞ
あと10年だらだら課金を頂く算段だからな 大紋章ガチャ
1回300円、10連3000円 10連で紋章1個確定(紋章、大紋章)
3%大紋章
5%紋章
22%大紋章の破片
70%紋章の破片 >>991
大ハズレ枠だよ。
ガチャだと当たり1〜5%くらい。(大紋章にあたる。)
残りはハズレ。 結局我々が真剣に考えたところで運営が何も考えてないのでどうしようもないのであった 前座みたいにゴミ敵しか出ない時間が間延びする
あれなにしたいの?時間稼ぎ? 元気チャージ440時間で大紋章の箱1つ
これでどやぁ! ピラは当時のエンドコンテンツも兼ねてたから実装初期は楽しかったよ このスレッドは1000を超えました。
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