万魔の塔 41の災壇
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万魔の塔は、11月11日(月)12:00から実装される新コンテンツ。
万魔の塔は魔界にある砂の都ファラザードの下層にあります。バージョン5.0のストーリー中盤で訪れることができます。
次々と押し寄せる敵を倒す、ピラミッドのように毎週1回報酬を得る週課型のバトルコンテンツとなります。
万魔の塔に参加するには職業レベル100以上が必要です
『万魔の塔』に新要素を追加しました。
災壇をクリアすると「ギラムソウル」が獲得できるようになりました。
・制覇、完全制覇、生還いずれかの方法で獲得したスコア1000Pにつき、ギラムソウルが1個獲得できます。
・ギラムソウルはクリアするたびに加算されていきます。
∧_∧
( ゚ω゚ ) ダメージ減は任せろー
マジバリ C□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
前スレ
万魔の塔 40の災壇
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607873742/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured >>700
忙しい≒できない と勝手に変換するあたり
頭に不具合があって大変そうすね >>725
不落で錬金1箇所でも炎ついてたら即借り 不落しか借りない
勾玉付けて呪文40↑炎40↑なら酒場の神になれる 炎もだけど最近は闇ダメが結構痛いと思うようになってきた 42万狙いならそれでいいかもしれないけど
48万狙いの場合片手魔剣サポは火力低すぎてゴミじゃねFF14宣伝業者 サポ旅をヒーラーにする場合、作戦は常にいのち?
でもそれなら賢者や僧侶のほうがいいしなぁ ばっちりなの? >>732
自分は1と2はガンガン、3と4はばっちりにしている
これに鎌魔剣士2人いれて、ハグ運で数字はブレるけど毎回50から56万くらい取れてるよ まともな片手魔剣ふたりつれて48〜50万とれないのは
ルート運が悪いか自分の動きが悪いかのどっちかだと思うが… >>733
34もばっちりで足りるのか なるほど
今週は天地片手魔*2旅で行ってみるか デスマスの柔さに飽きてきたし >>729
どっちも40↑にしたけど酒場見ると結構余ってる感じですね
麻痺眠り幻惑耐性だと即借りられるみたいですけど
即死と幻惑どっちが良いのか、鱗か智謀どっちが良いかで悩み中
問題は借りっぱなしにされてる?みたいで特訓もゴールドも増えないのが
ちょびっと悲しい事(借りられるパラメーターにしてるので) >>736
万魔に幻惑はいらなくない?
眠り耐性の3層は、そもそもキラポン使うから
優先順位高いのは1用の即死と2用の麻痺辺りかと 50万狙うような層は幻惑で確定してる
鱗はいうまでもない
ていうか稼ぎ目的なら汎用にすればいいだけ
万魔用で稼ごうと思う方がおかしい 即死がいらないと思うぞ
糞余裕な1で死のうが何でもないだろ 幻惑必要だったっけ?と思ったらサンがまぶしい光使ってきたか…
アイツそもそも守備高過ぎて連撃通らないから失念してたわ 明日の新コインボスの新アクセサリーが万魔用だったりして >>741
暗黒魔城の伝承先辺りがそろそろ来そうでは?みたいな話は聞くかな 魔城ワロタ
確かに魔人の上位は来そうだな
基礎効果か合成にテンション維持とかつくのかな サポ旅だったら呪文60炎35と呪文37炎77どっちが人気者になれますか? >>734
まあレベル105の回復しか使えない倉庫キャラで行った時に感じたことだからな
つかサポで行く場合なんて誰にも相手にされないレベルと職のキャラくらいだろFF14宣伝業者 いや実際メインキャラなら登頂称号持ちのみで緑集めて行った方が早いだろ
サポで行かないといけないなんてそれなりの理由がある時しかないFF14宣伝業者 >>749
称号だけでいうなら登頂より魔神やろ
そもそも称号が当てになるのかって話になるが そこまでいくと緑に少なく集めにくいし48万目当てなら過剰な要求になるからなFF14宣伝業者 サポデス初めて使ってみたけどこれ1戦終わった後作戦ガンガンのまま次行っちゃうと結構ひどいな
ゴースト呼んだあと導きばっかやっててまともに動いてくれない >>754
そこのめんどくささを感じて
最近は回復役をサポ旅にしてるな
盾持ちだからほとんど死なない ここに書かれてるようなことをつまみ食いして初万魔やってきた
42万ギリいけたわありがとう
ここからの上積みは立ち回りなんやろか
自キャラはボロキレを着てるような雑魚やが >>754
コンテンツの性質上気付いたときには全滅以外ではもう修正効かないのがな
初期から旅の方がいいと言われてたし俺もそう思う 炎50↑呪耐50↑の旅探してるけど全然おらんやないか 自分賢哲の雑魚天地でも50万いけたわ
サポ片手魔剣士2と旅 仮に報酬が60万なら多少厳選しないといけないけど
48万や50万なら適当なサポでもいけるやろ
一体何と戦ってるんだよw 4の災壇のアークデーモンに対してちゃんといてつくはどう掛けたほうがいいんだろうか?
いっつもその辺で全滅する >>764
1と2はもう入れる理由がないし4は打たれ弱くてキツい
3は肉入りならルカニ目的で1人いてもいい気はするけど
いなくても困りはしない、そんなイメージ どんなもんかと肉入りで行ったら魔剣3天地1で60万出た(3だけ時間切れ) >>764
まぁバトやってる奴は大概、魔剣士に転向してるからあまり問題ない >>770
枝特技ベルトが無かった&久々の鎧職で暴れたかったから
天地から魔剣に転向したわ 3って太陽倒すと完全制覇できず時間切れになること多い? >>766
魔剣3いればすぐ落とせるのと
ミラーアーマーセット 不落の大楯 竜のうろこを装備してHP720以上確保
炎ダメージ29 呪文耐性48以上あればそうそう落ちることはないよ >>764
最新ハンマーを持ったバトは万魔1,2までなら今まで通り使える
3のキラパンラッシュ,4のアークデーモンラッシュで持たないね >>773
そんなに装備整えないと厳しいんか
呪文ダメージ減が無理だ >>758
これって盾を獅子王にして炎14(+4)を付けるってこと? >>775
厳しいというかサポならそれという感じかな
自分で動かす(肉入り)なら鎌一択だし
そもそも肉入りの話?サポ3の話?
自分で人集めるなら呪文耐性なんて体上14+宝珠6でも十分だぞ 盾上全部呪文大成功にすれば48、宝珠で+6の54
獅子王なら+10でこれだと呪耐64で炎29+6で35
炎14だと50超えないので1枠を14+4にすれば呪耐は56
呪耐は大成功なしで獅子王なら51になるな サポの炎耐性は49が現実的なラインよね
勾玉29宝珠6炎14で49 ミラー装備(非ダメ10+)してれば呪文耐性は21-22で十分だろ
だから体上に炎14を乗せるべし そもそも旅は獅子王装備出来ないぞw
ブルバックラーか、風のマントのどっちかに炎18入ってないと呪耐炎の両方50↑は無理だよ 獅子王の基礎効果って呪耐10じゃなくて呪耐7だよね
そもそも呪耐50↑炎50↑の旅サポがいねえってとこから
始まってるのになぜ旅が装備できない獅子王の話になるのか
これが職人のステマってヤツか >>775
呪文耐性7とHP7だけであとは攻撃魔力と眠り耐性
これだけで3と4の完全制覇何回もできるからあとはPSじゃないかな 肉入り魔剣士で4へ行くなら鎌持って上装備は呪文耐性21
炎は勾玉29で行ける
血吸い使えば落ちないよ サポでも呪耐上+盾に勾玉だけで登頂者に十分だぞ…
何か変に難易度上げたがってる奴がずっと居座ってるけど >>779
自魔剣士のサポで挑んでる
自分の装備だと盾に炎14と体上に呪文14しかないから呪文が挙げてくれた数値に届かない >>789
自魔剣なら鎌で血吸い維持して邪炎波撃ってれば
少なくとも自分はそうそう落ちないよ
体上と宝珠で呪耐20、勾玉と宝珠で炎35、これでも十分
サポは血吸いしないので片手がいいねって話になってるだけ
まぁサポ3で一番いいのは自分が天地やることだけど思うけども 自天地、サポ魔剣3が主流みたいだけど、自魔剣のサポ天地魔剣2に出来ない理由って何だっけ
殲滅が遅い? ランキングに自魔剣サポ天魔剣2で4完全してる人いたよ
いのちだいじにの天地のAIはアホだから自天地より効率は落ちると思う >>791
雫と葉っぱが使えないのと 遠くにいて動かないメーダを天地自ら殲滅することで魔剣士の無駄を省く >>790
血吸い切らしてたから死んだのかなぁ
編成も自魔剣サポ片手魔剣、旅、天地だったから片手魔剣増やしてみる
天地は使っててあんまり楽しくなかったから90からあげてない >>796
ハデス使うと、ハデスのHP回復効果が焼失するまでは
血吸いのHP回復効果が付加されない(=ハデス→血吸いの上書きが出来ない)から注意は
逆は出来るけど >>796
まぁ落ちづらいというだけで落ちるときは落ちるからね・・
キラーアーマーから痛恨もらったりとか
カカロンがフバしてくれなかったら自分で滅却するとか
いっそサポ天外してサポデス入れるとか
サポ含め全員にファイアタルト喰わせるなんてのもいいかもね
星2なら安いっしょ >>797
そもそもハデスしっかり使えてなかったわ
ちゃんと使うようにする
>>798
そういう方法もあったのか
1度試してみる 基本的な対策が万全の場合の4の死因ってほとんどが打撃が重なりまくることだよな。アロケル賢者とかも活躍の芽はあるのだろうか >>784
>>785
ああ旅の話だったねw
いや50↑50↑とかいけるのかなーと調べてたら大盾の方見てたわ 万魔4は魔剣士3のうち1名は鎌のほうが良いかも
片手3だとボスを拝むことは出来るけど討伐にまでは至らずが何度かあったからね
討伐したときは肉鎌魔剣 自天地 サポ片手魔剣×2
サポを選ぶポイントはHPが少ない少ない人(600代)は雇わないほうがいい すぐ落ちる
アクセや武器の錬金が中途半端な人も選別対象 自天地鎌魔剣3だとメーダお掃除をちゃんとやれば4も完全制覇出来ちゃうな いままでデスをつかっていた理由が
「がんがんにできるから」
「蘇生時有利だから」であって
魔剣士の導入でPTDPSが上がって居る事と
片手魔剣の生存率の高さをかんがえたらヒーラーは盾持ちのほうがいいだろっていう事で
ばっちりで運用できる旅芸か賢者かっていう 肉2サポ2の話はなぁ、、されても参考にできない
サポ鎌は血吸いつかわないんだもの 陣もまともに機能しないし
逆に片手魔剣ってどんな装備そろえても自分で動かして戦うって事がないから
正直大量のゴールドや時間を注ぎ込む意味があるのか疑問になってくるが
そこにみんなが気が付いてしまうと優秀なサポがいなくなるので言ってはいけない 片手魔剣サポ出してるのは金持ちでサブでも使いたい人(あるいは単純に金の余ってる人)
ソロなら結構いるからな >>791
2層と3層で天地は武器の持ち変え必須なのでまずここでアウト
さらにピオリムマジバリカカロンの維持と解放 的確な範囲攻撃の使用
メインDPSでないからこそアイテム回収と使用をする事が可能
中身入りなら特に難しい要素は1つもないが
サポじゃどれ一つ真面にできない >>804
サポ魔剣士なら自分がテンション真空とか撃った後にお掃除するけど
肉入りの場合にボスそっちのけでお掃除ばかりする魔剣士がいれば時間切れ必死
ボスと雑魚掃除の使い分けさえ知らない >>683
48万ってか50万を目指すだけでいいのなら(ボス討伐は目指さない)、サポ魔剣士3だけなら自天地である必要ないよね?
自僧や自デスでも普通に今の所、50万超えるし天地よりヒーラー使ったほうが安定する気がするわ…
(ただ4はボスまで行ったこと無いし、3はたまにデーモンが出るところまで行くくらいだから
ボス倒すにはまだ難しいと思うけども) 安定いうなら自分天地の人は魔剣2プラス旅かデスで行くからな
魔剣3の意味はない >>810
天地使う理由ってマジバリとピオリム、あとは2と3でのキラポンだからなあ
これらを全部満たしてるのが天地だから自分は天地にしているわ サポ旅さん 太陽とかにルカニ入れてくれると助かるんですが >>813
魔剣構成変わってからの最大のネックだよなあw >>814
サポはジャンプしないから、蠍の前にキラポンしない? >>814
他の人のレスにもあるようにカラミティウェーブのためだよ
18までは扇、18と19でキラポン撒いて、20でまた扇に持ち替えて蠍に百花繚乱だわ 17でホップスティックしたら20でも使えて2回防げるよ ルカニ盛り旅なら問題なし
ヘナ幻惑複合だとさらに楽しい でもこれ本来ホップでしか防げないイメージな技だけどな
なぜかキラポンで防げる
楽だからいいけど 血吸い削除で3完全制覇駆け込み需要がありそうだな
みんな急げよ 血吸いの守りまさかの撤廃wwwww
災いの魔神の称号とれてないやつ急げええええええええええええwwwwww 早く34完全制覇しろっ!!
間に合わなくなってもしらんぞーーーっ!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています