齋藤力完全追放要求スレ Part182【害悪元ディレクター】
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史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
※前スレ
齋藤力完全追放要求スレ Part182【害悪元ディレクター】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1596480520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」
2018年
2月 ver4.1。置き土産のバトエンが過疎り過ぎたため超高速化。安西「テンポ悪かったので」 しかし過疎
8月 大阪夏祭りに出演するも、歴代PDの開発秘話に埋没して完全に空気
11月 技術評論社出版「ドラゴンクエストXを支える技術」出版記念イベントにモブとして呼ばれる カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週) ■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg 安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「強く改善が求められていたシステム」としてVer.4.3で全面改修を実施。
黒歴史の象徴として石板を落とさない「セキバーン」の続投が決まる。
Ver.4.4でUIの大改修が行われ、ひとまず決着。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
「強力かつとても汎用性が高い」アクセサリーでありながら、入手難易度が高いアクセサリーの緩和策の一環として
魔塔等の報酬に追加される(Ver4.3)。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・学園
ver4開始以降一切の改修・改良はおろかDQXTVでの言及さえ一言もなかったが、
完全放置するわけにもいかなかったのか、最後の最後ver4.5後期にてしぶしぶ改修を行うことが決定。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ae1eaa32d10b6c886981755d579fb4d8/
より多くの方が遊びやすくなるように様々な改修を予定しています。(安西)
・乱立するアイテム交換所の整理
どこで誰に何を渡せば、どんなモノが入手できるのか、よくわからなくなってしまっています。
一度、全体を見渡して、整理や統合をする必要があるのかないのか、それぞれの交換アイテムはどういった分野の景品を扱うのか、
きちんと再整備する必要があります。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/406105/
・カジノ
Q カジノでドラゴンガイアカードまで景品として並んでいますが、今後ほかのカードを追加する予定はありますか?
A アストルティア内にあまりに多くのカジノコインが存在しているため、新たに景品を追加することは難しいのです。カジノレイド祭りのように
期間限定のイベントには、追加していくつもりです。 https://youtube.com/watch?v=c-Byn7ZwSTU 1:35:45から
すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、
学園に対してアレルギー反応を顕著に示す方たちがいらっしゃってて、
そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、学園のキャラクターとか生まれた物語に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、
そこに関して僕が学園を作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、
言えなかったんですけど。
学園アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、
「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、
そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。 ★カスの2018年★
「はい、あのおかげさまでですね
あのすごくえーあの自分の時間とかですね
吸収できる あのお時間今いただいて、いただけたので
あのーすごい こう色んなアイディアがですね僕の引き出しにたまってきて
あーこれは絶対かたちにしたら
みんなに喜んでもらえるってところまできてるので、えー、
まーもうちょっと時間かかるんですけど、あのーかたちになったら
是非皆さんにお届けしたいなと思ってわくわくして作っています」
原文ママ (2018年 夏祭りWESTより) レベル55〜80 聞け、アストルティアの子よ…
ドラゴンクエスト10 レベル99解放クエスト
「ずーっと会いたかったの! ねえ 聖光教主さまー! もふもふさせて〜!!」
「やめてよ。 聖光教主さまに もふもふするのは 私よ。」
「ふ ふたりとも ずるいです……! 私だって もふもふしたいです……!!」
https://imgur.com/hoxcTHk.jpg
https://imgur.com/0n9z2QM.jpg 【このスレッドの目的】
○齋藤力(リキカス)がディレクターとして行ったDQ10ver2,ver3における悪行を語り継ぐこと
○リキカスによるDQ10ver1以前、クロストレジャーズ、その他の活動・言動における悪行を語り継ぐこと
○リキカスの暴挙によりDQ10に今なお残る後遺症を見守ること
○現運営による後遺症の修復・改良(便所掃除)について批評すること
○D更迭後のリキカスの動向を監視すること
【このスレッドの目的でないもの】
×ver1(藤澤D時代)を叩くこと(リキカスがプランナーとして行った悪行を除く)
×ver4以降(安西D時代)を叩くこと(リキカスの後遺症を除く)
××特に安西現ディレクターを叩くこと(専用スレでやれ)
×ver2,3期間も含め、リキカス以外のスタッフを叩くこと(全て最終的にリキカスの責任です。ディレクターとはそういう仕事です)
×プロデューサー・EXP・堀井雄二等を叩くこと(よそでやれ)
×DQ10やDQシリーズ、スクエニそのものなどを叩くこと
×FF14など関係ないものを持ち上げること
×リキカスを持ち上げること(帰れ) м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒ヽi 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ!
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テンプレ お わ り
(参考)
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する 次スレ立ってたのか今気づいた
いちおつ!
はげしくおつ!!! カスがDを辞めた後のBARでの酒飲み配信での開き直り発言
三宅「なんでゲームに自分の趣味を反映させようとするの?」
豚P「そんなことでもなかったらDなんてやってられない!」
カス「そこはね、好きなものを全開に出す!趣味を全開に出す!俺の好きなものを全開に出す!
ボクはペッタンコが好きなんです。アンルシアとか、それこそリゼロッタとか…」
https://youtu.be/c-Byn7ZwSTU?t=3024 ゼルメアは無事結末に至るらしいな
魔塔とはえらい違い テンプレの達人の改修は5.2の大改修も含めた方がいいかも >>1
立て乙
レス制限が厳しい中テンプレ貼りよくやった!
ドラッグするだけで疲れるカスのやらかしの量 >>24
> カス「そこはね、好きなものを全開に出す!趣味を全開に出す!俺の好きなものを全開に出す!
ボクはペッタンコが好きなんです。アンルシアとか、それこそリゼロッタとか…」
いや、きっしょ コンテンツガイド便利なんだけど学園も混ざってるのが地味に鬱陶しいな
お気に入り設定でよく使うとこだけ見えるようにならんだろか こいつがもし今でもDを続けてたらver5はどうなってたと思う? メインコンテンツが「質の高いキラマラ」だったからなw 偽りの方の魔塔はちゃんとしたもの作ってくれよ・・・
過去シリーズの隠しダンジョンみたいな位置付けがいいな >>42
リキカスの場合は未だにver4のままだと思う
>>45
リキカスのときは退屈だったな Ver2のストーリーは藤澤がいる間に相当細部まで描かれていたようだしスキマスもいなかったし達人のオーブも学園も無い
真レンダ前倒しとか勇者姫性格改変とかはあったけど
Ver2時代はVer3より全然マシだったな
カスがVer4も続投してたらプレイヤー数が右肩下がりで
Ver4.2ぐらいで「Ver4.3アップデートは思いついたらです!」と宣言してサ終してたと思う 心層の迷宮で、霊たちの話から昔のストーリーが詳らかになって行くのとかいいね
破界編の偽セレドでNPCたちのセリフが変わっていくのとか、魔界の手記の奴の顛末とか、こういうの大好物だw
ストーリーが楽しみたいって声にお応えした、って学園作るような奴は何もわかってない カスに聞こえる声はカスの中からの声だからカスの欲望のままになるだけ >>52
Dやってた時は
「堀井さんにOK貰った」
「プレイヤーの皆さんからの要望がとても多かった」
「スタッフが頑張って作ってくれた」
とか言ってたくせに、D辞めたとたんに>>24の発言だもんなぁ。 >>50
スキルマスターはver2.1だか2.2だかからの登場ですよ。
無能いわく「深刻なイケメン不足」の救世主として、実装当初から絶不評だったね。
なのにストーリーに家具にホワイトデーにとゴリ押ししてくるという私物化っぷり。
それを学園キャラでも繰り返すんだから、52のいう通りあの無能は「自分の声しか聞こえない」わけよ。 ver3に入ってから実装されたのはホモマッサージの方だね >>55-56
おっしゃるとおりセクハラマッサージと勘違いしてた
指摘サンクス
占い師といいカスのゴリ押しはほんと酷かったね スキルマスターは出た当初の見た目だけはチムメンにもそこそこ人気あったんだよな
先代Dの嗜好で変態的な言動を見せつけられるにつれ全員に嫌われていったが りっきーは根本的に中身がキモオタなんだよな
だから大衆向けゲームを作るのは向いてなかった まぁ見た目だけは耽美な感じにしてるから女性受けはするのかな?
自分は見た目もドラクエ世界から異質過ぎて死ぬほど嫌いだけど ダーマの4人はなんちゅーか
「お前らこういうのが好きなんだろ?」的にあからさま過ぎて女性でも引くんじゃね
あれを好きなのは学園が好きなのと同じでドラクエ自体にあまり思い入れが無い層だと思う 要望はずっときてるし放置するつもりはないって言ってるので
ただ改修がめちゃくちゃ大変だというから気長に待つしかない 誰かさんがお気に入りだけ強化しまくってめちゃくちゃにした職業格差も
面倒しか無い達人オーブもちゃんと改修してくれてるし
今の運営は時間かかってでもちゃんとやってくれてるからそこは心配してないかな 安西はウォータースライダーと魔塔は絶対やってくれる ウォータースライダーはただの一方通行の近道用ワープにしておけば良かったのにね >>67
カスくんの場合、実装物の粗末さもさることながら
完成形どころか実装の目処も立ってないモノをやるやる詐欺しちゃうのも最悪なんだよな。憩いの酒場とか何やらの第二弾とか。
あれでスタッフから嫌われないわけがねえや。 リキカスは思い付きばかりで最終形を全く考えていなかったからな ウォータースライダーはそのままでいいんじゃないかな
計画性0な前Dの象徴みたいな感じで晒しとくのがいいと思う 個人的にはスキルポイントによる呪文取得も悪手に思える。
レベル99以降のレベル解放が行われる今となっては尚更… どうせスキルに呪文入れたときはLv99以降をどうするか決めてなかったんだよ
いつもの無計画&思いつき >>65
更にスキルシステムまで変えて準備の手間も大幅に減ったね 「転職か…めんどくせ…」
ていう気分が全然無くなって気軽に転職出来るようになってめっちゃありがたい
藤澤が作ったものをぶっ壊すならこういうふうにやれという見本のような変更だわ 本人はver4もディレクター続投するつもりだったみたいだが、レベル上限はどうするつもりだったんだろね。
新生してアス学をメインストーリーにするって本気で企んでたんだろうか。 >>77
単に転生持ってくるだけだったんじゃないのか?
レベル99で転生するとレベルの横に☆1がつきます!
くらいな感じだと思うよ
星ドラがちょうどそんな感じだった ワッチョイ 9fd7-8YxRウゼェ…
草生やした構ってちゃんよりウゼェ d7-を板限定でNGNameに入れとけ
専ブラ使ってないなら脳内NGしとけ >>78
転生のタイミングで竜族が選べるようになるんだと思ってたわ エンラージャで魔人のわざわいやパンパカパーンみたいな強制変化行動不能技に青筋立ててたけど、ユシュカの魔剣アストロンは敵側に撃てる初の強制変化行動不能技じゃないのか
偶然だろうがアンチリキを示したか >>83
黙れクズ
>>86
確かにユシュカの魔剣アストロンは敵に放てる初の強制変化行動不能技だな ユシュカはアストロンと守備ゼロ化と、接待上手で良いな。
最近は撃たなくなったけど姫ちゃんも勇者ビームがあったねえ。変化技ではないが。
ていうか一喝がな。敵の足を止めるPT貢献技の筆頭なんだけど、いつの間にやら一喝耐性なんか持つボスが実装されてなぁ。
それも一喝の閃きなる宝珠を実装した無能が、一喝連発されたら強すぎてしまっている場合があるからって理由でだよ。 一喝は必殺技なのにな・・・・
耐性は戦士のチャジタと同じようにしたリキカスのせいだ
戦士のたいあたり、チャジタにスタン効果が入るようになったあたりからだしな 強くして弱くしての繰り返しでプレイヤーの心を折りに来るリキカス
ほんと思いつき&軽率でゲーム作りのセンスねぇ
藤澤はシブチンだったけどオンゲはガバガバより渋いほうがマシ >>87
ウザい言われただけでクズ呼ばわりかよ
力と同レベルの自己愛の強さ >>76
スキル振りで出せる職限定したのに、全員同一職の達人クエや邪神。。
本当にアホでした >>92
うまく機能しているものを機能しなくなるように壊すアホ
拡張に次ぐ拡張で無理が生じてきたものをうまく機能するよう大胆に再構築する安西先生 半年ぶりにインしたら達人のオーブめっちゃ楽になってて
強ボスも手に入るオーブわかるようになってて親切設計 これだけ改修してもまだまだカスの大便臭が収まる気配がない
現スタッフは本当にご苦労さまだ 佳境部分のVer5.3ストーリーとVer3.3ストーリーとの盛り上がりの差がありすぎる件 ver3って3.5になってからようやく何がしたかったのか見えてきたイメージ 仮面は最初顔壁で全プレイヤーが同じ顔になる手抜きかと思ったら
ちゃんとストーリーで効果的に仮面に意味を持たせててうまいなと思ったわ
3.1でマイユとダストンが飛んできたのとは大違い
シナリオチーフが同じ成田とは思えないぐらい エアプ安西健在w
コマンド2列はいいけど詰めがあま〜いw
十字キー押しっぱで止らずループするけどw
それにw
2列表示でスキル1つも無い枠を表示するとか2列の意味なくね?w
どうして安西はいつも抜けてるの?w
それはエアプで仕事もしてないからです〜w
早く辞めてねごみw トラッシュちからのストーリーをご馳走と例える感覚が気持ち悪い >>99
ver4.0以降:ストーリーに力を入れます
ver2.1〜3.5:ストーリーにCHIKARAが入ってます >>97
3.0のアンテロ襲来=5.0冒頭のヴァレリア襲来
3.1〜3.3の各領界巡り=5.0の三国巡り
3.4での教団との決裂=5.0ラストのユシュカとの決裂の時点
5.1〜5.3でも3.1〜3.5でやってたような魔界の各所めぐりをおこなってはいるから、
ストーリーの構成、順番を変えたのが大きいと思う りっきーはやりたいことにUIが追いついてないのに無理矢理実装するから駄目
カレー屋だけどラーメンもやります!でも箸を仕入れる費用が無い…じゃあスプーンで食べて下さいっていうのを平然とやってる そもそもやりたいことがボヤけててUIのせいにする以前の話だろ
改修された宝珠見てみろよ 練金釜とかギラ系呪文とか仲間モンスター関連とか
「過去作にあったので持ってきました!」なだけで計画性まるで感じられないよな バージョン5でまともだった頃のナドラガ神出して欲しいわ
バージョン3じゃただのわがままガイジじゃん 学園は仲間との絆を描きたかったんです!→消しゴムで絆の思い出を消せます^^
これほんとサイコ L75〜85まで必要経験値20万弱で据え置きやメタル迷宮招待券作った理由って、最初レベル転生する予定だったんじゃないかなって思った
だけど宝珠を思いついたから転生プランを途中で撤回
レベルと異なる成長システム!!を実装したい思いだけだったから、メタキンばらまいた事や戦闘バランスやUIは後から考えようってオチ 思い付き最優先でそれを実装する為の手間は全部他人に押し付けて思った通りにならないと文句言ってたっぽいから
最後に黄色いバラを束で贈られるのも当然だわな >>106
元の仕様理解して作ってると思えないんだよなあ
バトルロードの狭いエリアに巨大モンスター多数とか、あたり判定あるゲームで普通やらんよ
パズルも見づらいだけの糞ゲーだしなあ 仕様を理解してたならマスタースキルポイントなんか絶対に実装しないでしょ
そもそもDQXに興味ないじゃん彼 D在籍中に激ヤセを心配されると
カス「FFチームで筋トレが流行ってて痩せて見えるのは筋トレのせいです」
Dを辞めた後の発言
カス「本当はFFを作りたかった」
これだもんなぁ・・・。 むしろFF行ってて欲しかったわ・・・
当時だったら15の開発になるんかな まだVer5発売から1年たってないけどもう終盤近くなってるけど3の時は全然だったな コロナ禍だけどこのペースで行けば年末から年始に5.4、4月に5.5、8月から9月にVer6発売か
Ver3より8ヶ月ほど短い感じか >>120
一方的に引き取れというのはふざけた話だ
田畑と交換な オンゲーとオフゲーの違いはあれど
ちゃんと遊べるところまでアップデートされたFF15と
散らかすだけ散らかして産廃の山にして去ったカス リキカスは散らかしたまま逃げたよな
おこちゃますぎる >>124
いや、引き取れと廃物を無理矢理押し付けているのではないぞ
本人の自由意志を最大に尊重して諸手を挙げて送り出そうとしているんだ
わかるか? >>124
いくら田畑の評判が悪くてもリキカスと等価交換じゃ田畑がかわいそうだ
カスがディレクターやったら田畑より酷くなったのは確実だし 目の肥えたFFユーザーに対して「思い付いたらやります」なんて言葉使ったらカスはどうなってたんだろ? ライトユーザー多めのドラクエだから頑張ってますアピールで許す甘い人間が多いけど
ガチユーザー率高い所行ったら匿名掲示板で叩かれるだけじゃ済まないだろうな 2ヶ月後は聖守護者、破界篇の同盟バトルときて3ヶ月後にはVer5.4がくるなどコロナ禍とは思えないな DQ10のバトルの難易度を上げているのはラグや見にくい視界などのシステム的なことが大半だと思う
あとはエンド系のボスがレグの咆哮からテイルのような凶悪なコンボをだいたい持っていることぐらいかな >>132
他方、近未来を舞台としたコンシューマ向けの神アイデアタイトルは
「立ち上げたばかり」から一年経って未だ続報無し。
やはり社内ニートの苦し紛れの出まかせでしたって線が濃厚だなあ >>134
でまかせを言って誤魔化していたんだろう
虚言症リキカスのほざくことは信用度が無いからな >>8
アンルシアといえばクマリスがVer2パッケージの本来のアンルシアに近いのかな ver2のパッケのアンルシアは魔勇者ちゃんじゃないかなぁ
真レンダをver2に畳み込みたいと無能が駄々をこねたタイミングより先に鳥山がパッケ絵を描いてたならね 今サブキャラ進めててver3やってるんだけどマジでストレスしか感じねーわw
糞シナリオのイベントシーンはサブキャラだから飛ばせるけど各領界の糞塔の糞パズルが糞過ぎんだよ
たまにあるなら良いんだけど毎回糞パズルやらされてゲンナリするわ…
とりあえずやっと水まで来たけどこれ何キャラもやってる奴尊敬するぜw >>137
あー確かにそうかも
クマリスは台詞的にもオフゲーだったら仲間になってもおかしくないからクマリスかなと思ったけど魔勇者のほうだろうね 5.3の光のパズルはその場で完結するし結構好きだったけどな
逆にあちこち歩かせるパズルを3回やらせるパターンはきつい 塔や図書館のパズルは他でも既視感あるやつで、そこまで苦痛ではなかったな
というかパズルそのものが好きなのでそこはあんま批判対象にしてはいない
批判するのは種族神がそれぞれ作った割に同一のモチーフ(ただ仕掛けを解かせて守護者と戦わせる)というワンパターンの方だな
これをアップデートごとにさせられた当時組の心中お察しする
バージョン5でも地味にパズルやクイズがずっとあるんだが、ロケーションが違うだけでも領界のとは全然印象が違うな もう名前忘れてるけど、5.3の最後のボス。
まぁ、ソイツだけの話でも無いのだけど、
激しい雄叫びや、咆哮?してるの見ると、バランス調整が出来ないリキカスの仕事が今も痕を引いていると思うと不愉快極まり無かった。 5.3のラストは強制サポ3になるからタゲ下がりできなくてしんどく感じるだろうけど、
所詮グラクロを失ったプチドレアムだし、真やいばもチャジタも耐性ガバガバなんでパワーアップした斧戦士の試し斬りにちょうど良いよ。 強制サポ3は下手糞がクリア出来るように安西さんなりの優しさw
まあそんな優しさ要らないですよw カスの大緩和で敵味方問わずダメージが大きくなりすぎているからギミックバトルに頼るバランスになるのもわかるけどね
でも今のバトルバランスは全体的に見直した方が良いとは思う 見直してどうにかなるとかもう無理
DQXはもうこのままでいい 5.3ボスはブレス耐性整えて雨と洗礼しとけばどうとでもなる あー、ただ恫喝のあの範囲ショックはおびえガード無視なんかな?だとしたらクソ技だわな
ver3から登場したおびえガード貫通ショックや即死ガード貫通デスみたいな掟破りはカスの負債で間違いない。
自分らで作ったルールを自分で破壊してんだからナンセンスの極み。 エンドコンテンツは勝つ事自体がステータスなんだから簡クリで当然としても
ストボスぐらいは耐性通り機能させてくれてええわな 真やいばゲーじゃなくなった最近のバトルは楽しい
ほんと真やいば時代はつまらなかった 5.3ラストはレンジャーで行けば完封出来るよ
強いけど特定の職で特定の行動すれば楽にクリア出来るのはゲームの基本
齋藤力が作ったものはゲームじゃなくて作業 レンジャー旅芸の強化はマジでうれしい調整だった
以前の器用貧乏どっちつかずから脱却して、場所を選ばないオールマイティさが増した感じ
バト武やムチまもの高火力もいいけど、単品で完結し弱体支援もあるってのが安定的でいい 5.3ラストはサポ3が誰も彼も強すぎてただの弱いラスボスでしかなかったわ 5.3ラスボスの問題、ていうか不満点は、
強い弱いではなく、またもやカッス時代のバランスぶっ壊れた上で作ってること。
どっちかというと、面倒臭いとかいう感じが合ってる。 リキカス時代のときは余計なギミックもあり
面倒な作業をやらされている感じがしたわ 今も作業が継続中なんだけどw
ストーリーのパズル糞めんどくせーだけw
まあ今回も糞防具だしやっぱ安西は糞でエアプ確定だわw ブラバニ「なんで単体で挑んでんの?せめて5人掛かりで戦わなきゃw」
エレメンレッド「魅了とか状態異常もっとぶちまけてww」
青の巨人「分身してワンパンしまくれば全滅余裕なのにwww」
フィルグレア「…」 そういえば、上記のモンスターたちでなぜ青キノコだけ修正対象にならなかったのだろうか? 2,3ヵ月ぐらい前にサブで行った時は複数回分裂してきたよ 分身の調整あったよね
こいつの作る敵のほとんどが、嫌なスキルをどれだけの頻度でやってくるかの運ゲーなんだよなあ パズルでも
安西のはモニター等で現在状況が一目瞭然で、パズル解きに専念できる
先代のは見づらい画面か、移動して見てこないとわからない、パズルと言うより状態確認ゲーム 強いて不満言うならHP大杉やな
赤になると強いタイプだから負けた人相当めんどくさいだろう >>164
安西じゃ2Dパズルしか作れないんだよwもし逆なら立体感ないとか文句言うくせにw いい加減サブキャラのストーリーを進められるようにVer.3みなしクリアをやってほしいんだが
今の開発陣の「カス時代の産物であってもないがしろにせずちゃんとフォローを入れる」姿勢に気づいた
・カスみたいに都合が悪くなったからって設定変えたりしない(五大陸とレンダー陸続き)
・カスみたいに都合次第で必須にしたりプレイ不要にしたりしない(スタンプカード)
カスを反面教師とする姿勢は立派だと思うがやはりVer.3の範囲は苦痛なのでどうにか改善してほしいし
それが成されればカスが残した便所掃除は完了と言えると俺は思う
現スタッフにはなんとか頑張ってもらいたい みなしクリアはver5開始キャラって形で実現してはいるけど、それでもver3のストーリーがクソなのは変わらんものなー。
で、ver5.3の白フード集団を見て改めて落胆したわ。さすがにver3を無かったことにはできないんだなぁと。 エステラはキャラ単体で見たら学園と違ってそれなりに支持層おるから無しにするの難しいやろ >>171
実装してしまったものを無くすのは困難だって、あの無能にもその程度の理解力でも備わっててくれればなぁ…
ところでエステラの支持層って「メレアーデブッサ死ね安西」ばっか書き込んでる人らだろ。
どちらのブログでおまとめになってらっしゃるの?って感じだな 何かを無くすより不便なもの直していくのを継続してくれた方が助かる
錬金石の統一とかハッピーハートのおまとめとか
バッジ交換・獲得の演出カットとか
ほぼ全てカス時代のなんだよね >>174
そんな頭の沸いた過激派がクイーン予選通して本戦6位にするぐらい居たら流石にドラクエ終わるわ… 今年どうだったか忘れたし調べる気もないけど
クイーンの投票は幅広く支持を集めたキャラが上位に入るシステムだったのを
カス時代に一部熱狂的な支持者がいるキャラが上位に入るシステムに変更したんだよね
でおそらく変更した理由は投票数からアクティブプレイヤー数が類推出来てしまって右肩下がりがバレるからだったと カスがクビになった後は普通の投票形式だよ
だからかどうかは知らんけどヒストリカが最下位に転げ落ちてこのスレでも話題になってた ヒストリカのキャラはそれほど嫌いではないがバージョン4でも放置されているのを見るにリキの遺物は極力触らんようにしているのだろうか
キャラファイルもジェニャの次がアサヒヨイでめっちゃ飛んで笑ったな
トビアスはもともとメイン予定だったしな
でもあれやっぱメインの後日談にしておくべきだったな
リキが逃げちゃったから宙ぶらりんだったのだろうけど 「ドラケらしさ」にこだわってるみたいな発言してた時期があったけど
全然どうでもいい部分ばっかりだった気がする。 ヒストリカは元々そんな重視するようなポジションじゃなかったからな
主人公の来歴(らしきもの)を見せるクエの進行役だったけど別にあれでなきゃいけないような強い理由はなかったし
それがちょっと人気出たからって追加エピソード急造したりグッズ作ったりバレンタインに押し込んだりで強引に持ち上げてたのが異常なだけで
今ぐらいの扱いが本来の居場所なんだよ 新しい週課は好きなタイミングで更新できるのがいいね >>179
トビアスクエはバージョン3の後日談って言っても差し支えないくらいの内容だったのに
それを後回しにしてちゃぷ学に注力しちゃうのがカス君のセンスよ
これでストーリーはご馳走とかほざくんだから笑っちゃうよね
でもカス君は亜人嫌いで竜族縛りとか言うくらい竜族嫌いみたいだし
大好きな人間しかいないちゃぷ学に力入れちゃうのはしょうがないかー >>180
ゾーマイベントもゾーマの位置が原作再現!とかドヤ顔で語ってたけど今のグラフィックで再現するとこじゃないよねっていう 竜王とゾーマはまず自分の育てたキャラで挑めないってのがダメすぎて。
妖精図書館も魔塔も学園も初期レベルからだし、己が経験値ばら撒いた挙句の調整放棄だからなあの無能 まぁ自分のキャラ使えたとしてもどうせ戦2占い(道具)僧侶だったろうなどうせ
どのボス相手でもこの構成にしかならないゴミみたいな調整した誰かさんのせいだけどな >>184
しかもゾーマが使用してくる技が~の抱擁とかだったしな
リキカスのキモい趣味が入っていてゾーマらしくなかったわ コインボスにしたとしても>>186が書いてるようなクソボスだろうから
結局初心者から全プレイヤーが参加できるあの形で良かったんじゃないかな
ホントはFCドラクエ1を発売日に並んで買ったとか言ってる奴に触れてほしくなかったが
通常のプレイヤーキャラのステータスで戦う強さの竜王とゾーマは安西以降のDがいつか作ってくれるだろう ドラクエ1を発売日に並んで買ったとかw
ナチュラルにウソをついてるの怖すぎるわ どうでもいいけど今作ってるゲームの舞台が近未来って言ってたけど、それだとお得意の職人が舞台と相性悪そうだけどどう捻じ込むんだろうな
高層ビルの前でハンマーで叩いて武器や防具作るゲームになるのかな? >>190
近未来の世界の学園に通って先生や生徒にチヤホヤされて
部活動で武器や防具を作るんだと思う つーか木造建築の旧校舎で平気で鍛治やってんの狂気の沙汰だわ まあリッキーさんはひと言もディレクターをやってるとは言ってないから、
近未来を舞台とした作品の開発チームにお情けで席だけ置かせてもらってるって可能性も。 偶にDQX TV出てるけど
ドラクエ関連の仕事抜けて一年以上もなんの仕事してんだかフワフワしてんのコイツだけだよな
無能過ぎて有名タイトルのDという肩書きも活かせて無い感じ ちなみにリッキーさんは1年どころか来月でニート疑惑3周年ですわ。
とはいえディレクター在任中は給料取りつつ会社に大損害を与えてたから、単なる給料ドロで済んでる今の方が幾分マシかも知れないが 藤澤はちゃんとゲームリリースして2年半は続けたからな
スクエニのスマホゲーでは続いた方よ リキカスはスクエニに大損害を与えて反省すらしていないだろうな 20週間隔じゃないのにVer5.3だけで心層の迷宮、聖守護者第5段、新同盟の3つがあるのね アンルシアのために心層行ってるが苦痛だw
改善はしてくれてるんだが…
根本的な何かが間違っている… 白線待機無くなっただけでも御の字だわ
消化するだけなら極箱追加選んで扉ワープするだけでいいしな つーかVer2後半からVer3全体でイベントシーンがキモい過剰演出あって、
「あー、これカスが演出家気取りで口出ししたんだろうな…」ってすぐ分かるなw エステラの足を覗き込むようなカメラやロリチェラの尻ガン見カメラとかか。 ver2後半からアンルシアのスカートの中身映るくらいのローアングルばっかりなのは気持ち悪かった ナドラガ戦のロリチェラを筆頭とするカメラワークもそうだけど
有名なところだとアンルシアのぺったんことかなw
他にも糞みたいな感情表現を描写するためのシーン、例えばVer2だとアンルシアがペガサスに乗って結界破るシーン
一瞬諦めかける様な表情の後に気を取り直して勇ましい顔付になる所とか
「ここは一瞬気弱な表情を見せる事で守ってあげたくなるのを描写するんだよ!」
とかキモい指示出してそうなのが容易に想像できるわ Ver.2からVer.3辺りってキャラのアップが変に近くてギャルゲの恋愛イベントみたいな距離感になってたな
相手が女キャラでも近すぎるのに男も同じ間隔でやってるからすげー気持ち悪かった 2列表示でコマンド十字キー押しっぱで止らないの不具合でしたじゃねーよ無能w
もうエアプ確定だなコイツw
不具合ならさっさと直せよ無能w
一回でも2列表示でプレイすればアホな安西でも気付くだろ?w
あ
気付かないかw
あほーだから カスくんは>>24の動画内で「自分の趣味をゲーム内で全開に出せるのがDの特権」って言いきってるからなぁ。
青山が言っていた「りっきーはどんどん頑固になっていった」っていうのもあったし、スタッフの意見も制止も聞かなかったんだろうね。
もしかしたら、カス「ボクが好きなものはみんなも好きなはず」とか本気で思いながら暴走してたのかもね。 >>210
自分の好みをゲームに反映させることこそがユーザー目線であると本気で勘違いしてたと思う
Ver2でディレクター就任直後に自分がツライと感じる部分に手を入れてりっきー神!と喜ばれたから
それで自分の感覚が一般プレイヤーの感覚と同じなんだと勘違いしたんだろう
ゲームバランスだけでなくアンルシアを連れ回したり着替えさせたり学園のキャラもウケるはずと本気で信じてたと思う >>212
あー、それはありそうだな
初期に持ち上げすぎたやつらも問題あるな その時はまだ化けの皮が剥がれてなかっただろうしなぁ
こいつが作ったり弄ったりして辛くなったものの山になってたし ディレクター降ろされてしばらくの間は「りっきーはみんなのためを思って頑張りすぎちゃったんだよね」って釣り書き込みならよく見たけども。
ばら撒き政策であらゆる資産をインフレ・無価値化させた以外、ストーリーやコンテンツであの無能がユーザーに目を向けた事など無いよねえ。
ver3は言わずもがな。就任しょっぱなから真レンダをver2に畳み込んだり紅玉館おっ建てたりの自慰三昧だったよ。 アンルシアの衣装も水着や下品な風俗嬢みたいな下心丸出しの衣装ばっかり出して
広場で突かれまくって渋々バージョンン2の最後に勇者らしい衣装出して
それが1番で売り上げ良かったっていう時点でカス君にユーザーと同じ感覚を共有するのなんて無理な話よ >>181
バレンタインで思い出したけどバレンタインやホワイトデーイベントでのVer4キャラめちゃめちゃ人気あるよね >>210
オタクにありがちな考えだよね
BOKUが良いものは皆良いと思うに決まってる!学園も学校が舞台だから叩かれてるんであってストーリーやキャラとかは評価されてるんだって未だに思ってそう おい安西w
ツールは詐欺だろw
景品違うとかさすがっすね詐欺山さんw
2列表示もスキル1つも無いページは表示させるな無能
2列の意味なくねw キモオタの「自分が良いと思った物は知られてないだけで知れば万人が喜ぶはず」は
受け入れられなかった場合「あいつらのセンスが終わってる」で結論付けるから
いかなる批判も受け入れられずそいつ自身を退場させるしかないんだよな >>220
学園アレルギーは本当に名言だわ
何一つ受けて側のことを考えてないから言えたんだろうな 周りがどんなにカスが間違っていると言ってもカスの中では間違っていないと思っていたのだろう
それに豚の容認方式が間違って働いてドンドン増長していったのだろう 夏祭りだったかな、カスが泣きながら「今日ここにいないスタッフに拍手をいただけませんか?」って言ったやつ。
会場の人が拍手してニコ生でも「88888」でいっぱいになったと思ったら
泣いてたカスが急に笑顔になって「ありがとうございます!元気出ました!!!」って言い出して
勝手に自分への拍手に変えちゃったんだよね。
あれも自分勝手な脳内変換で「オレはまだ支持されてるんだ!」ってなっちゃってるんだろうなぁ。
ホント残念だよ。 スタッフという一番大事なリソースを引退者加速コンテンツに注いだからスタッフがボロボロになったんだろうにな >>224
w
お前の頭も安西神にメンテして貰えw
完全に病んでるよw >>224
リキカスに吐き気がしてくるわ
あまりの気持ち悪さにな 5.3で最後あの人が出てきて喜んでる人多いけど
誰かさんの事が思い浮かんでなんかちょっとげんなりしてしまったわ カスが余計なコンテンツ作らせたせいでほったらかしにせざるを得なかったキャラ達のエピソードがきちんと消化されるだけでもありがたいわ
正直Ver5のストーリーあんまり興味沸かなかったけど5.3は見たいと思えた カス時代のロスターとか誰がつかうのそれ?って感じだった >>230
今になってようやくロスター使う人が増えてきた 図書館&キャラクターファイルはサブキャラに焦点を当てたものだからあっても良いものだと思う
ただし図書館は変なつくり込みでコンテンツとしてのコストが釣り合ってない >>232
妖精図書館はもっと工数少ない作りだったら
現在も存命してるキャラはキャラクターファイル
退場してしまったキャラや過去のキャラは妖精図書館って区分けして掘り下げに使えたのに リキカスはキモヲタ学園だけにしか興味なかったからな カスは普通なら必要ないカス自身の趣味のところにこだわって、大半の人が望むメインストーリーの完成とかにこだわってないよね タッツィのスキル選択やれんきんがまのレシピや思い出私書箱がカテゴリ分けと階層化されたのはどれもver4以降。
バザーの検索にコインと染色アイテムのカテゴリが増えたのもver4以降。チャガナはどうだったかな?
いずれおまとめ袋も破片や錬金石のために階層化されるだろう。
カスくんはどうぐの種類を増やしたいだけ増やしてばら撒くものの、散らかしっぱなしで整頓しない。
肝心のメニュー班を学園に縛り付けていたからだとは察しはつくが、4年もディレクターやってて「増えたら目的ごとに分別する」に思い至らないものかねぇ。 白宝箱もオーグリード以外の各大陸ごとの福引き改修もVer4以降だね >>238
「カバンや倉庫、屋根裏がアイテムでパンパンでどうにかして欲しい」って要望に対しての回答が
カス「新しいアイテムを増やさないわけにはいかないんです!」だったよね。
ほんとD辞めてもらってよかったよ。 妖精図書館は藤澤案とかいうのを見たんだけどソースあるのこれ? >>241
パズル偏重で使い捨ての典型的なボンボーイコンテンツだろw >>241
まず、妖精図書館の話はガートラントのキークエで倒した呪術士マリーンと賢者マリーンとの違いが分かってない低脳が考えたってのは明白だろう?
藤澤プロットでは叡智の冠のメンバーとして真レンダで登場する予定だったんじゃない? 鞭まもならダーキン5もサポ3で余裕!ってな話を聞いて、さっき試しに行ってみたんだけどコレはあかんわ。
ひたすらキングプレス(でまもまもキメラ3タテ死に)がこないことをお祈りしながら天使延命し続ける行動抽選運コンテンツだわ。
確かに鞭まもの火力の凄さで時間内に削りきれるけど運ゲーすぎて胃に穴が空くわこれ。 構想藤澤、ゲーム部分の調整カスならわからなくもない >>241
マリーンの過去について掘り下げの原案はあったかもしれんね藤澤なら
ソースはわからん ポケモンで例えたらマスターボールの破片とか技マシン引換券Aとかで荷物圧迫させてるようなもん 心層の迷宮つまらんw
作業感パネーw
リキカスのコンテンツ勝手にアレンジしないでくれます?手抜き無能さん
取り敢えず一度はプレイしてみて下さいねw バトルネに注がれたバトル班へのリソースに比べリターンのなさがやばい 輝石のベルト集め始めたらベルト倉庫でホコリ被ってた戦神のベルトをゴッソリ処分できてよかった リキカスが実装したものは使い捨てのゴミでしかないな 使い捨てのゴミを使い回す安西はゴミの中のごみゴミw
人身事故で面白くなっちゃう安西はゴミの中のゴミw
いやw
ゴミの中のゴキブリ以下のゴミw もうカスがゴミカスのクズ人間であることを否定できなくなっているのがこの上なく哀れ 「ストーリーは最高のごちそう」とか言ってたくせに
Dやってて一番手ごたえがあったのはトラシュカだったらしいからね。
カスはそのトラシュカの名前の由来知ってるのかね?ww で、メインストーリーやサブクエをないがしろにしてまで手間と予算を割いたBOKUの考えるご馳走というのが紅玉館に妖精図書館に学園だって?
あのおっさん、心底客を舐めてるのか仕事を舐めてるのか。その両方か。 ドラクエの威を借りただけの癖にインディーゲームで世界でヒットしたアンテを上から目線で評価してたの許さないわ ゴミカスのコンテンツを使い回すゴミカス
それがエアプ無能ゴミカス安西w >>259
そら大勢の人が目にする紙面で仕事は音楽聞いて漫画呼んでればいい何てほざいてたカス君ですから
後は単純にみんな上の方でレスしてるけどユーザー目線というものがない+自分の好きなものしか手を付けないから
ユーザーが求めてるものとの齟齬がひどすぎるっていうのもある ドラクエを好きじゃないから、ドラクエ好きが何を求めているか理解できない 心層の迷宮で聴ける双子の勇者の話も面白いねぇ。
お告げにより双子の勇者をゼドラ族とレビュール族とに分けたっての。
お告げとは名ばかりで両部族のパワーバランスを保つ為の政治だったんだろうなあとか、この双子が勇者と盟友システムの起源なのかなあとか考察できるの。
他方、カス時代のお告げってーと「伝説の解放者様が竜族を救ってくれるはずでー」だの「学園が危機になると伝説の転校生がー」だの
無能のアホヅラが透けて見えるわ。 >>263
あれだけユーザー目線を大事にする堀井さんのドラクエで自分目線だけで作るとホント良い度胸してるというか頭空っぽピーマンというか カス「ドラクエと言えば伝説の〇〇だろ?w(よーしらんけどw」 伝説は結構だが、それが言伝えられるに至った経緯がサッパリだもんなあ。
オルストフがいつものたゆたう炎でエックスくんの到来を予見して、即興で解放者の伝説をでっち上げてエステラに吹き込んだって考えるのが一番自然だけど、それだと世界観に深みを与えるものじゃ無くただただ薄っぺらい。
カステラがバカステラに昇格するだけでひたすら薄っぺらい。 ドラクエのディレクターやっといて、実はFF作りたかったって言い放ったのが最高に気分悪い
その逆でも当然そう思う
自分の職責舐めすぎでしょ リキカスは反省や謝罪をせずに言い訳、被害者振ってばかりいたしな
本当はFFを作りたかった発言も気持ち悪すぎる BOKUは命がけでがんばってるのに
→労働環境が悪い
→wiiが悪い
→スタッフが悪い
だからBOKUは悪くない!
って主張してたところに
→ドラクエが悪い
が加えられたんでしょ。
いつでも彼の口から出てくるのは保身か見栄のための言い逃れオンリー。 今までは幻惑撒くときに持ち替えるか、意識高い系の占い師のおしゃれ装備程度の扱いだった鞭が今、火力武器としての初めてのスポットライトを浴びてんだなぁ。(スパにとってはだいたいずっと最大火力武器とはいえ)
カス時代なんか一瞬オノと短剣が上がった以外、提案広場で暴れる人がいる魔法、剣、爪ばっかりが調整されてた気がするぞ。
あ、弓はどうぐ・魔戦・占い師の調整放棄職のおかげで意図せず強武器の仲間入りしてたかそーいや >>273
いや魔戦はバージョン3ラストまでずっと放棄されてたぞ・・・
バージョン3のカス君産のボスはモグラ以外全耐性持ちかFBがほぼ効かない相手ばっかりでずっと道具のターンだったろ Ver3時代は、3.5以前の魔戦の評価ひどかったもんな
道具の下位互換扱いだった
SキラなんてFB入ると思ったらバグでDBごと入らなくなるという梯子の外しっぷりだし 「ご存知かと思うけど、ボクは必要と感じたら、とくぎの調整は積極的にやるタイプなんで」 Sキラとスライダークはチームの新入りの引率でたまにいくけど
未だに苦戦するのでどうにかしてほしいわ スライダークはまだ評価できる
Sキラはまじもんのクソ スライダーク評価できるとこあるか?
ギミックなしで純粋に殺しにきてるのはかなりクソだと思うんだが ギロチンやシャワーは後出しジャンケンを徹底しなさいで対処できるけど
黄色以降とくにリッパーなんか自分がいくら気をつけても味方の巻き添え死で葉っぱリレー開幕だからなあ。面白くはない。 スライダークは実装当初はともかく今ならサポ3でもほぼ負けないけどな
カス時代のボスにしてはクソさを特に感じない稀有なボスじゃないかな サポ3なら当然負けんけど初見引率だとガッタガタになるぞ
ギロチンとリッパーで3枚抜き当たり前 サポ3で勝てるからクソさを感じないってのはよくわからん あの辺のボスだとSジェネが一番マシじゃね
魔人、スライダーク、Sキラはこれどうすりゃいいんだってなるけど
Sジェネはラズバーン強の焼きまわしみたいな感じで、
初見でも二回くらいいけばグダるが勝てそう、というか勝てるからな どっちかというとスライダークよりSジェネの方が苦手だな
キングらに囲まれた時のカメラワークで目の前で何が起きてるのか分からなくなる時がある
今でこそ苦戦しないけどモグラ、魔人、Sキラはクソの極み
ゴースネルもナスガルドで出すのだけは勘弁してほしい リキカスは自分に仲間がいないから反動で仲間を呼ぶbossが異様に多かったな >>287
学園で主人公がモテモテなのはやっぱそういう事なんだろうね ユーザーに愛してもらうためっつってアンルシアやエステラの性格に設定されたのが世間知らずで騙されやすく依存心が強い所謂「都合のいい女」なのがな。
あのおっさんの異性に対する要求がよーく顕れてる。 >>280
そう?
避けと攻撃のメリハリが他のものよりはっきりしててシステマチックにバトれるのは珍しいから好きだわ
クソの点があるとすれば賢者(洗礼)必須なこと
ほかはこれでDQXの後出しバトルを理解できたくらいには評価している 他で後出しバトル理解できる人間からしたらただただめんどくさい敵だよ
鯖回線の調子でリッパーが最強技になるのもクソ 即死クラスの技をポンポン出してくるのがおかしい
一定条件下で出してきたり前隙の猶予時間をもっととれよと >>12
スキルシステム改修や達人の改修もやったけど魔塔の改修どうなることやら 何度も書いてきたけど魔塔はサポの選定とかAI改善ぐらいに留めて放置すべき >>293
無駄に即死技を出し過ぎだよな
リキカスの頭の悪さ、性格の悪さが出てるわ 怒り→ロストアタックで解除できます→激怒実装→ロストアタックで解除できません→ロストブレイク実装
もうアホかと Ver.2からの痛恨持ちの雑魚が多数とか魅了や高確率でのみとれなどの状態異常連発の存在は開発段階からおかしいわ
というよりカスはカンスト前提で敵の強さとかを決めていた節がいくつかみられるよね 学園の合同やってみろ
ただでさえ耐性揃えない中踊らされてパンにされて魔蝕で1分以上操作出来ない状態続いて正に齋藤力のゲームだなって思い知らされる 「魅了!みとれ!メガンテ!マダンテ!
ちゃぷちゃぷっ!ふおぉぉぉーーーーー!!」 数少ないキラーコンテンツだったフィールドでのレベル上げをこれでぶっ潰したんだよなー 季節イベントも成長絡みもフィールドでやらせたくないという
変な拘りのある奴だったからな フィールドにプレイヤーが沢山走り回ってた初期は活気があったよね。これがMMOかーっていうワクワク冒険感がハンパ無かった。 魔界は人いるけど旧フィールドは少なくて寂しいのでなんか復活させてほしくはある もしかしてフィールドに出てもらうためにカスが思い付いたのがアストルティアラリーなんじゃ・・・ でもあれ最終的に個室に閉じ込めてボス戦やらすの最高にカスって感じだよな メタキンめっちゃ手に入りやすくしたと出る確率修正したときあれ?って思ったな
こいつ長期的な視野がない
ほんとゲームの寿命縮めた 最新ストーリー終わって改めて思うんだけど
盟友の盾を学園で使ったのは絶対に許さない >>309
エイプリルフールネタ見て勘違いしちゃったんだろ 初期の初期は全サーバ「こんざつ」だったのは良き思い出 移動の道中の出来事だったり辻ザオするされるで感謝の言葉が飛び交うアストルティアあったけーだったのに
こいつのせいでボタン一つでボス前から移動 >>304
更に使い捨て常設コンテンツまで出す結末 >>305
今の魔界が規模は小さくなったがそれだな
エフェクト過剰で重くなるのもなんか好意的に受け入れられるわ
そこまで不利益にならないからだけどw
定期的なモンスターの群発イベント(大量シンボル沸き)でもあればおもしろいかもな
サーバー落ちるか 3で続投させたのが痛かった
3がまともなら誇張じゃなく人口倍だったろうな >>318
Ver.3予定だった真レンダの前倒し決定の段階でVer.3はカスが責任を取らなければ駄目だから続投しかなかったと思う キットカットが値段はそのままでサイズが小さくなったってネットで騒がれてるけど、
ネスレの返答が「サイズが大きすぎないか?」とお客様から言われていたとか
「砂糖やカロリーが気になる」という声があったからって言ってて
言い訳の仕方が自分にとって都合のいい事しか聞こえないリキカスと変わんないなと思ってしまった。 おい無能安西
2列の十字キー押しっぱで止らねーぞ
不具合修正出来てねーぞ無能 >>321
明治乳業のおいしい牛乳とかもそーだったなあ。
「原価を抑えたいので内容量を減らします」って本音がバレバレなのに下手な建前を捏ねるから消費者から呆れられる。
ただ、ネスレや明治の製品は味は確かだから今後も売れるだろうけど、カスコンテンツは中味まで最悪だからな。
しかもスキルブックやきのみの為にプレイせざるを得ない苦痛をユーザーに与え続ける。擁護の余地がない。 >>323
そう。ちゃんとテンプレ読んでるの?レベルで何かと比較したがる人がいるけど
カスのやばさはそんなもんじゃないからな それに、現場の本音と広報の建前が一致しないのは世の常と思えば、
こちらは現場の責任者がアプデ間隔延び延びや手間と予算の私物化の言い逃れにスタッフやユーザーに責任を擦りつけているというのだから、さらにもうひと回り見苦しさが上回ってる DQTVで呼び方についてゲストに切れたり、焚書ものの雑誌の回答など仲間内の感覚を社外においても公然としているのも見苦しいよね
実際のところ自分が思っていること、考えていることが世間一般でも受け入れられると思い込んでいるのが一番カスのヤバイところかもしれない 脳が完全にいかれているリキカスは表に出してはいけない
危険すぎるからな 無能安西さんw
まんたんで何も起きないときのコマンドキャンセルまだっすか?w
ホントエアプは分かっちゃねーよなw
安西ってDQXつまらないからやらないんだよねw
だったら面白くしろゴミカスw >>320
その言い分めちゃくちゃじゃね
スクエニの身内じゃなくてユーザーに対して責任取るべきだろ 無能が真レンダの話をver2に畳み込んだせいでストーリーの作り置きに余裕がなくなったり、ばら撒き政策であらゆるバランスを崩壊させた後釜なんか誰もやりたくなかったんでしょね。 コンテンツ名に屑野郎+名前とか更迭時に黄色いバラとかスタッフからどれだけ嫌われていたか分かるね >>329
納期の遅れならともかく前倒しで顧客(ユーザー)に対する責任なんて発生しないぞ
それに前任の前倒しにより後が遅れるのがわかっているのに、その遅れが後任の責任になるのはかわいそうだろ 可哀想ではあるけどそれはユーザーには関係ない
企業の利益とユーザーの満足度のためにver3続投しないのがベストだっただろうな Ver2の時点でカジノ天井問題を筆頭にあちこちボロが出始めてはいたが
おそらく運営面でもVer2とVer3の間に大きな区切りみたいなものは無かったんだろうな
あと大きなやらかしの大半がVer3以降にあるからな
カスに対する風当たりが強くなってきたのもプレイヤーの大量引退もここだし ver3続投しないのがベスト?
ver2の時点でDにしちゃいけない人だよ ver2失敗を踏まえた上での話だから…
ver2は藤澤続投か安西の方がいいってのは前提よ 藤澤の責任論も問われがちだけど結局カスが猫かぶってて地位を得たら豹変したってのは確定だしな
話は変わるがカスの遺物の1つである白紙のカードと筆の処分法考えてくれんかね クロストレジャーでゲーム開発者としての能力がないことを知ってたよーすけ兄ちゃんとしては、無給労働してただのと虚言が目立ち、人格的にも問題がある40男にどうにかキャリアを積ませようと思ったら
win版発売で大きく勢いづいてたあのタイミングのDQXの責任者をやらせるしかないと判断したんじゃないかねぇ。
ほぼ勝ち確のレールが敷かれてて尚大失敗するなんて思いもよらなかったろうし。 藤澤は何か事が起こったらちゃんとユーザーの目を見て説明責任を果たしてたと思う
リッキーは説明しねーし説明してもとんちんかんな回答だしコイツだめだわって思った 前の職場で無休で働かされていたって言ってたらしいけど、
ゲームで遊んでてもマンガ読んでても仕事していると思われるって自慢してるから
そんな奴に給料なんか払うわけないよね。 シャウトを退社してスクエニに入るまでの数ヶ月間システム開発会社に勤めてて、そこでは無給労働だった、でいいのかねぇ。
無給労働自体お得意の同情乞いの虚言っぽいし、なんなら>>10の年表の詐称っぷりからしてその会社自体存在しないのかもしれないが。 リモートワークで開発だけど再来月にはもうVer5.4になってるのね リキカスは虚言ばかりで信用性が0どころか−だからな 無給労働はマジなら労働者の敵なんだからさっさと訴えればよかったのに
なんでやらなかったの? スクエニ入る前からリモートワークやってたとか
りっきーさんすごすぎ Ver.5スタートだとスキル上限解放のぱふぱふ回が丸ごと飛ぶんだな
サブでやったら150までは普通にクエあったのにその次が完全になかった事にされてて笑った スキル開放のホモムービー、レベル上限99開放の巨大プクリポとか
あまりにも気持ち悪すぎる 久々にやったら達人のオーブ快適になってて最高だった
この調子でベルトもどうにかしてくれ 武器スキルも職毎に独立して養分職という概念がなくなったのも革命的だろう?
無能が4年も居座ってくれたせいでようやくのスキルシステム改修だよ。 リキカスごときが4年も居座り続けること自体が不具合だったな ver2だけならともかく、ver3の時間が本当に無駄過ぎた Ver3以前に踊り子で回復のララバイとか戦鬼、つるぎの舞使ってた人どれだけいたんだろう >>352
2年近く何も出来なかった無能ゴミカス
ホントもうディレクター辞めてね無能さんw このゲームの仕様でベルトの効果あんなんにしたの意味わからなすぎるんだよな
属性攻撃と種族特攻なかったら一般人は煩わしいベルト管理から解放されるし
廃人もなんだかんだで神ベルト目当てで回すだろ
属性ベルトありきで膨大な量のベルト管理するハメになってクソ過ぎる
ただでさえ耐性装備で装備欄埋まってるクソ仕様にベルト上乗せでクソ度が数倍にハネ上がってる
王家でもベルト管理クソクソ言われてたのに戦神は〜〜装備時でさらに大量のベルト管理させようとするし
脳にウジ湧いてるとしか思えん テンの日のたびにスライムジェネラルとかモグラとかサポでやるけどほんと頻繁に事故る
何年前のボスだよこいつら
あとテンの日にしろバトンにしろ長期的に続けられるかどうかを全く考えずに実装してさぁ
一度始めたらそう簡単にやめられないの理解できなかったのかね
ああ、リポちゃんのカード配布は簡単にやめちゃったな 本人はその程度の意識だったんだろうな >>358
封印できるとはいえベルトに付く効果が完全ランダムだから甲乙付けがたいベルトが出たりして捨てるのに困る
結果どっちも置いておいて倉庫を圧迫する
倉庫オプションで課金収入を増やす目的もあるんだろうけど
捨てたいのに捨てられなくてやむを得ず倉庫を増やすんじゃなくて
積極的に倉庫を増やしたくなるような仕様を考えればいいのにカスじゃ無理だわな カードや宝珠、試練の素材、アクセの破片の圧迫がやばかったな ベルトもゼルメア・白箱・防衛軍も同じハクスラ要素ではあるけど煩わしさが段違いで
リキカスのセンスの無さが浮き彫りになってる 個人的に過去ボスの雑な使い回しコンテンツの邪神の宮殿の1番の笑いどころは「邪神は神コンテンツだった」マンが、
何故かver4以降のコンテンツの話題になると「使い回しばっかの手抜き」と叩いてまわってるところかな。
はい、お察しです。 無能安西ゴミカス
これ以上DQXらしさを無くさないでねw ドラクエらしさはダメージ3桁でやってたゲームを2年で1999、9999を乱発するようにした
クリエイター気取りの凡人未満ディレクターのせいで5年前になくなりました >>366
で、スキルシステム改修で不遇職不遇武器をライガーや両手剣や占い師やらに負けないように強化したら
大味調整呼ばわりされる理不尽あるある バランスの基準が一部職だけはるか彼方にかっ飛んでしまったせいでそこに合わせるための改修が大量に必要になってるの本当に大変そうなんだよな……
それをぐっちゃぐちゃのUIを修正する作業などと併せてやらなきゃいけないとか今のスタッフさんお疲れ様です 才能もない。常識もない。
そんな奴がディレクターになれるスクエニって一体…? 酔っ払いは弁護士バッジを付けたサラリーマンに絡まないという話がある
つまり常識と非常識を置かれた状況で使い分けるクソッタレが世の中には存在する 未だにサンビタリアのせいで新規がテンポ激悪の状態でプレイしてるのかわいそうすぎるんだが
初心者が話しかけたほうがいい相手をマップで黄色くする発想まではいいのに毎回クソみたいに長い演出挟むセンスのなさよ
カミハの家具屋行ったら3人連続であの演出見せられて苦笑いすらできん サンビタはもう黒ウィンドウなしで会話終了後に下テロップで
サンビタリアに指定された人物と会話した!
〇〇Gをかくとく!
でいいよ。なんならオプションでオフも付けろ >>369
逆らっちゃいけない人(ニーアおじさん)には従順だったからね
だから無能でも今の地位に居られるんだろうね
そこがスクエニの駄目なとこだが 牡蠣豚もリキカスの巻き添えでドラクエ去ることになったもんな 今何してるんだか
クリエイター名乗っててこれほど自己発信しない人も珍しいね 自己発信自体禁止されているのかもな
リキカスは虚言ばかりしているしな >>371
クエ上まだ先なのに話しかけていないだけで黄色
誘導にすらなってないと思った
しかも硬直のせいで本会話より表示長い嫌がらせレベル >>376
カスはVER.3.2の時など自分にとって都合の悪い時はダンマリだぞ
だからスクエニをクビになっていたりしてw でも生放送で齋藤Pが執拗にカスの発言を遮ってたのは、
今思い出しても気分が悪い
最初から喋らせなければいいのに Dやってる時期に「アレルギー」発言してたら相当やばかっただろうね 安西さん
今回の防具は何を考えて作ったの?
何を見据えて作ったの? 学園のことは言わないでくださいとほざき
学園アレルギー発言
反省、謝罪が出来ずに被害者ぶるリキカスは本当に気持ち悪い >>367
魔物鞭と戦士斧はやりすぎかなとは思う
両手はバトのみ強化でちょうどいい感じ >>383
保身のためにすぐに被害者ぶるんだよなあのおっさん。それも自分をティーンのアイドルか何かだと思いこみながら。
最後の運営だよりの「僕は頑張ったー」だの「僕は苦しんだー」だの始終僕は〜僕は〜僕は〜っていう、およそ中年男性の書く文章とは思えないまぢゃみ気味た同情乞いの駄文の気持ち悪さたるやちょっとしたサイコスリラーだわありゃ >>385
学園延期でだらだらとさんざん言い訳したと思ったら
最後にへらへら笑いながら「ボクはギリギリまで頑張るタイプなんですけど〜」がいい例だよね。 安西さん
トリニティーに賞金付けてもやらないよもうやってる事がリキカスと同じw カスは「ギリギリまで頑張る」という言葉の意味を「お客様は神様です」レベルで間違えているよね
それにギリギリまで頑張っても納期がのびのびになっては意味がないだろがカス 人身事故‼
面白くなってきたぞーーw
でもDQXは面白く無くなってきたけどーーーーw >>18にある3つ目の動画見ててもわかるけど、最初から最後までずっと言い訳していて
結局「ディレクターであるボクの責任です」とか絶対に言わないのな。 仮に部下がやらかしても責任取るのがDの仕事だと思うんだが 部下がどうこうって客に言い訳するってあり得ないからな
社会人として あるクリエイターさんがSNSで「制作現場で最悪なのは中心人物がコンセプトや完成像を明文化しないことだ」と言っていて、その理由も含めてなるほどと思いつつ
じゃあコンセプトどころか自分がMMOの開発をしてることすら理解せずソロコンテンツばっか作って、
完成像はといえば「不思議なダンジョンみたいなの」だの「魔人学園みたいなの」だのと自分で考えることすら放棄してるおっさんがディレクターやってる現場なんかは
最悪を上回る地獄だなと リキカスは欠陥ばかりで修復が不可能な奴
存在価値がないわ カスは一見は単純に見えても色々と隠されたところに欠陥があるから問題が複雑化していた Ver4以降は3ヶ月に一度のメインストーリー追加だけど5ヶ月に一度しかメインストーリー追加だった時があったとは今でも恐ろしいな
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日) 4.0発売からちょうど3年だな
年末には5.4予定みたいだしあの頃はなんだったんだと思うね サブで魔塔をしているけれど、15階以上でボスたちが連続でホロナを狙わないとかこちらに都合が良いパターンを引けるかどうかの運ゲーなのがやっぱりクソだわ 魔塔の外つまり通常のバトルでサポに範囲技避けとか行動変更、行動キャンセルさせるために
ターンの時間を長く取るよう仕様変更されてきたみたいなんだけど
魔塔にもそれが反映されちゃって途中からますます遊びにくくなったのよね
魔塔のサポは技を避けるより少ない特技できびきびと行動しないと蘇生や回復が間に合わない
11F〜15Fとかサポの強さと敵の強さのバランスおかしすぎるし
一方、風紀のなんちゃらたちはこっちがバイキかける前に敵を殲滅してしまうぐらいターンが早いように思える ガルドリオン説明文の「主から捧げられる」とかいう意味不明な日本語
「主から賜る」の間違いやろ 踊り子の会心まいしんラップが太鼓踊りだったり
リキカスはあまりにも馬鹿すぎるわ >>406
カス時代はモンスター図鑑のみやぶり文言にさえ無能が口出しした感じのテキストがチラホラ見受けられるからなー。
コキュードスの、いかにも部下の愛想笑いを真に受けた中年男性って感じのダジャレとか。 カスが学園など口出ししたと公言されてできたものに良いものは1つもなかった なんかまたリキカスコンテンツをパクるみたいだねw
まあ手抜きリニューアルでお仕事頑張ってるアピールですかw
そんな糞コンテンツほっといてオリジナルのたのすぃーのお願い致しますよ?
無能安西さん 多少ディレクターの好みとかが入る事はあるだろうけど
カスくんのつくるものはどれもテンポが悪すぎたり無駄に時間かかるのが
最悪なんだわ
あとそこはシンプルいいだろうな部分にあれもこれも
付け足してクソ化させるのとかね 事あるごとにホワイトアウト、ブラックアウトを挟む上にダーマだのサンビタリアだの彼の肝入りのキャラはセリフが長いしつまらない。
要はプレイヤーが何十回とそれを見る事になるって頭が無いんだよ彼。ユーザー目線が皆無なの。
ちなみに、レグナード入り口のテゼのセリフの簡潔さからして、カスくんが興味を持たず口出ししないコンテンツでならスタッフはストレスフリーなインターフェースを提供してくれてるんだよなぁ。 サンビタリア
「(シャリーン)(暗転)おお!ありがとう!
私が選んだ 住人を見つけたみたいだね。
お礼を受け取ってくれ。」
エックスは
ちいさなメダルを 手に入れた!
サンビタリア
「その人の話を しっかりと聞くといいぜ。
行き先に迷ったら イエローダイアリーを使うか
私に会いにくるといい。私は いつでも大歓迎さ。(シャリーン)」
このコピペセリフが77人分(現時点)毎回流れる。
3ページなのでメインのNPCの話より長い場合すらある。
しかも職業クエや取り寄せ商のようなNPCが追加されると黄色ネームは増えていく。
さらに5人ごとに蠅の自分語りが入るのでその場合はテキストが倍になる。
何を考えてこのキャラを導入したのか。 ダーマの連中といいサンビタリアといい必ず会わなきゃならないようなNPCに自分の理想を押し付けがましくねじ込んでくるのホント器が小さいよなぁ
必須クエや強制イベで聞いてもいない自分語りされてテンポ悪くなってたらそりゃ嫌われるわ
キャラの魅力に自信があるなら任意のサブストーリーでやれって話よな リキカスは自分の理想、趣味の強制的な押し付け
聞いてもいないのに自分語り
あまりにも気持ち悪すぎるし嫌われて当然のクズだな もうすぐver5一周年ですよ
あの頃が嘘の様に色々ぎゅっと詰まってて楽しい そもそもピンクや紫色の名前のキャラを黄色で塗り替えるのもバカだと思うがそこは百歩譲ったとして
サンビタリアはイエローダイアリー渡すだけでいいのになNPCとの会話にいちいち割り込まずダイアリー開くかレンドアで話しかけたときだけメダル渡しゃいいんだよ
バトロのバッヂ開封、秘宝鑑定、討伐隊員のセリフなどなど
カスはゲーム進行のテンポに対する配慮が薄い
あとコンシェルジュ等、新規プレイヤーに対する黄文字の説明が多すぎることにも無神経 たしか説明文が長くなったのは提案門に以前の文では理解できないガイジが雨後の筍のように出てきたからだったはずだけれど、あれってカスの自作自演だったのか そんな提案を簡単に受け入れちゃダメだし
採用しました!なんてのは奴の場合、失敗した時の逃げ道作りの常套句だからなぁ 3.2の初期の難易度調整廃止の時も提案門に書かれたからみたいな逃げ口上だったよね
それらしい提案は確かにあったけれど、そういった提案者にヘイトを押し付けて自分は関係ないみたいな立ち位置にいようとしたのがさらにムカつく
でも押し付けられずにそのあと新年のあいさつすらせずダンマリで逃げ回っていたのはカスの自業自得 リキカスは罪人でありながら罪を認めようともしなかったからな >>422
カスって自己正当化のためなら客すら盾にする ディレクター辞めてすぐに「ホントはFF作りたかった」とか言っちゃうような人間ですから・・・ 反省も謝罪もしないリキカスはくたばってしまえばいい >>425
なにが一番罪深いって言えばこれ
別にFFはいいんだよ
去り際に唾吐き捨てたり後ろ足で砂かけていく所行が許せん BOKUが無能なのは
スタッフのせい
ユーザーのせい
ドラクエのせい ←イマココ 頑張れDQ10。死ぬなDQ10。
・・・でもリキカスは死ね! カスが大緩和と絞りすぎの連続で寿命をかなり削っているから・・・ カスコンテンツまじでテンポ悪いんだよな
サンビタリアもそうだけど達人のオーブで毎回経験値受け取りの確認されるの死ぬほどテンポ悪いわ
邪神に至ってはベルト管理とかいう最悪な方向でテンポ削いできてる ver4
???「セイチョウカンガー!セイチョウカンガー!」
ver5
???「運営のスキル調整で強くなっても嬉しくないキリッ」
こんなん笑うわリッキー。
FBガジェミラもろベビーマダンテの時点で、遅くとも占い師の時に言えよと。 レベル以外の成長要素ってなんっすか?w
いつ実装されるんっすか?w
まあ安西さんはお馬鹿さんなので忘れちゃったんですねw
え?
スキルと宝珠修正が新たな成長要素だって?
なーーーーんだw
まーーーーたリキカス遺産で手抜きやりましたねw 久しぶりに魔塔やったら、キュイーンボワーンは昔ながらのロングバージョンで笑ったわ
これどうするんだろうね
万魔で許しての完全放置かな
ムチまもは楽しかったけどね
ver.5仕様だけどw リキカスは無駄な縛り付け、テンポの悪さ、おままごとしましょーなどでプレイヤーを苦しめてきたクズ
リキカスには手枷、足枷を付けて牢屋に閉じ込めて苦痛を味あわせないとな >>433
スキルシステムガーの方々に至ってはなかったことにしてる 安西そのものがバグ
ウンエイモ早くバグ取りしろっつーのw コイツが週課作ってから徐々に人が減っていったな
いつまでも試練の門やらないといけないって気づいちゃうとやめちゃう人出るのも当たり前だよね おろち棍蔵、プラキンとか嫌がらせみたいなのばっかだったからね >>442
無能エアプ安西さんが2つも週課増やしたからどんどん人が減るよね 試練と名づけられたのにレア素材入手など金策目的として作られたとしか思えないよね リキカスは試練の意味も理解出来ていないしな
ド低能すぎるわ おろちとかプラキンとか、週課でレベル上げが主目的なのに条件整えないと勝てなかったり時間かかって面倒、って話なのに
〇〇してたら勝てたけどなwとか言うやつ必ず出てくるよねw
信者も頭カスそっくりなんだな 試練のキノコなんで追加したのw
まあ野良だとグダって面白いけど流石安西さんですね
で情報発信あまりしてないけど情報発信がんばる〜って言ってなかったっけ?w そもそも試練とか経験値とゴールドばら撒きでインフレ加速させた要因の糞コンテンツだろ じゃあ試練は廃止でいいじゃないのw
安西祟りさん
もう試練は廃止でいいみたいよ そう言えば3000日記念で仮装メイク配るのだと思ったら
感謝を込めて膨大な量をセットで売りにくるとかアホなの?
感謝してるなら無料で配るのが感謝じゃねーの?w
詐欺山エアプ安西はどこかズレてるんだよなw
まあ変わり者だからしゃーないかw 魔界のが相当美味いし自由な上オンゲ感もあって良い
ケンカしてるアホも中にはいるが、オンゲ風物詩だな
試練はあるからやってみるけどなくて困ることなど一切ないな 安西政権になってからほんとドラテン楽しいな
密度も精度もストーリーも何もかもが違ってる サーバーの状況見てきたら?
そんなに良くなっているのに人が減っているのはなんでだ? おろちやプラキンは叩くのにキノコどうしについてはだんまり
鞭まもがリッキーの調整を超えるバーサーカーになったのにだんまり 武バドまものアタッカー3つにそれぞれ居場所あっていい調整だと思うけどな
藤澤や力にはこれができなかった >>456
リキカス時代にあんだけクソまみれにされたゲームをよく盛り返したと思うわ ver3まではオノむそう→デドスガイアー→真やいば→占い師といった感じで
スキル解放ごとに入れ替わって台頭する覇権職(と僧侶)にだけ人権が与えられて、
それ以外の職は武器スキルポイントを提供するための養分でしかなかったから。
ちなみに真やいばと両手剣の異常なまでの強化やタロットの超性能など、露骨に特定の武器や職の上位互換となるように調整されてたのを見るに、
カスくんは武闘家や旅芸人、武器だと鞭なんかは養分と割り切って見捨ててた感あるねえ。 >>460
実際Ver3末期に比べたら明らかに人増えてるからな
カス信者と安西アンチには人が減ってるように見えるらしいが カス「旅芸人に光が当たります!」とかもあったよね。 試練のキノコは確かにバランス的にはアレだけど
・出現が強戦士書のみでストーリーには一切関わらない(話の進行を妨げない)
・これが出ると同時に魔界へ行けるようになるのでもっと良い稼ぎ場がいくらでもある(試練以外が激マズだった頃とは違う)
・他の試練と同じくレアな素材とかは落とさない
・故に図鑑埋めで一回倒したら後はスルーでも全く問題ない
って先のと比べてましな理由は一応あるからな
つか面倒なギミック仕込んだダンジョンの奥にストーリーに関係なくゲーム内に存在する理由すら設定してない無駄に強いだけの障害物配置て
今見ても頭おかしすぎるわ キノコはギミックバトルだよ
適切な手を打てばちゃんと手応えがある
つうこんや即死級ダメージの連発で理不尽さが先に立つのがおろちプラキンのりき時代のクソバトル ミラもろやオノ無双の範囲もそうだけど唐突なナーフはver2や3に多かったな
酷い時にはコログランプリ中にスキルの調整が入ってお詫びで振り直しの石貰った覚えあるわ まあキノコは一応、稼ぎのお供スパスタがぶっ刺さってるからのう
サポでは厳しいけど、遊びで人と行く分には然程問題にはならんか ミラもろの件は唐突ではないぞ
カスが豚と一緒に受けた雑誌のインタビューでその雑誌の販売に合わせて修正すると明言していた
それはそれでアホなんだが・・・ >>458
リキカスを恨んでる奴は1700みんみんんだものw
バグなのに乗り込めーーでバンバンされたのにさw
自分の馬鹿さ加減を棚に上げてリキカスを叩いてんだものもう大馬鹿w
相当悔しかったんだろーね ワッチョイが1週間でリセットされるから、1週間おきにバカをNGにしないといけないのが面倒だなぁ BANされた手合のやつなら安西の今になってもドラテンそのものを恨むような小物だろうよ
りき時代の産物は当時組でないおれでさえ疑念を抱きやがて怒りに変わってきた
最初は現行ディレクターに矛先を向けていたが前ディレクターの仕業と知って完全に矛先は変わった 提案門でカードバトラーのシステム回りの改良も検討し始めるような回答をしていたし、安西がカスの作ったゴミを何とかしようとしているのがわかるね 思い付きだけでやらかし、思い付かなかったら放置
設計図なしで作りたいとほざく
リキカスは欠陥だらけのクズだな 無能「BOKUは本当は超有能なんだけど〜
1.設計図無しで作ってるので
2.今は精神病んで何も思いつかないので
3.スタッフがギリギリまで頑張らないので
4.アレルギーどもがBOKUを認めないので
無能呼ばわりされてるだけなんですぅー」
で、最後は「後悔はしてないがもっと上手くやればよかった」だっけ。
醜いよな。 >>478
それで辞めた直後に「本当はFFを作りたかった」だもんなぁ。 >>478
これうそでしょ?恣意的に言葉切り取って繋げてるだけだよね?まさかね? >>475
普通の知能持ってれば罠に引っ掛からないw
大馬鹿過ぎるw 深層の迷宮が週課に追加されて正直消化すんの面倒だなと思ってたんだけど、
その代わり邪神が更新されても天獄が開いても別に行かなくていいや、練金石欲しい時だけ1獄いく程度で。になってた。
邪神って更新のたびに耐性調べるのが面倒だったからちょうどいいや。 あの立ち上げたばかりのゲームの企画発言から1年経ったけど進展はあったのかな? リキカスの罠にハマった大馬鹿1700みんみんのスレはココっすか?w
大馬鹿の巣窟w >>485
企画自体が抹消されているのかも知れないな 最初からそんな企画無かった
に100000カジノコイン カスの頭の中にしか存在してないんでしょどうせ
設計図も企画書すら書いてないから社内の誰も知らないなんてよくあるパターン カスが思いついただけで企画書を書いてない(カスに企画書を書く能力がない)に1票 糞安西さんなんか情報発信してくださいよ
もうサ終が近いとかさぁw
人も減りすぎてるしもう安西さんは人狼だけでやってればいいのよ リキカス時代のコンテンツはヒエログリフ、不思議の魔塔筆頭に使い捨て傾向にあるけど
占い師が最たるものでカード集めで時間稼いだだけの典型的な使い捨てコンテンツ
職業1個使い潰してる辺り相当だわ 明日の秋祭りに飛び入りとかないよな?
厚顔無恥のリキカスならありそうで怖い 8周年のとき両齋藤が登場しくさったが、さすがに遠慮がちだったのはまだ溜飲が下がった
企画はどーーーーーーーーでもいいリアル釣りだったがな
その辺の外しようも含めてこいつらがDQXを貶めたんだなと再認識だ Pの方は別に何とも
陽介&藤澤時代と陽介&安西時代は楽しめたからなぁ >>496
堀井さんに新しい企画のこと聞かれてなーんの進展もないのに出てこれないでしょ >>496
出したらまた余計な事言ってヘイト集めるだけだし藤澤と違ってトークもできるわけじゃないし
呼んだところで誰も得しないからさすがに来ないっしょ あーんーざーいーさーんーw
ムチまも修正すんの?w
無能安西テストプレイしてくっっさいw
テストプレイっていうか一回でもプレイすれば馬鹿じゃないんだら分かるでしょw
あw
でも大馬鹿じゃ仕方ないやw >>500
前回の釣り動画もホントしょうもなかったからな
よーすけと大使の二人で充分だった おれ齋藤Pもダメなんだよ
りきのドラクエ私物化は齋藤Pの影響じゃないかとすら思ってる わからないでもない
ドラクエブランドを出世の道具としてしか見てない感じが苦手
どっちが悪影響かと言ったら両方だろうが
藤沢時代から悪化したのを考えると力がの駄目さが拍車をかけたんだろう 藤澤はドラクエっぽく無いと思ったら堀井にも文句言える人だから
色々止めてた部分はあると思う >>499
先の8周年生放送の時は「今何してるの?」さえ聞かれなかった気がする
まあ、聞いても無能は狼狽えながらまた存在しない企画をでっちあげるだけだってみんな察してるんじゃないかな 秋祭りで佐野さんがバージョン4は特に面白いって言ってたけど3は一切触れてなかったね ゲストのDQ10歴聞くとVer.3あたりで一回止めてVer.4や5で復帰って人が結構いるから・・・
何がどうとは言わないけどまあ普通に察するわな >>508
上にある内容が原因だろうね
佐野さんはVer5もいいけどやっぱり4が一番印象深く残ったって言うし3との差が酷いな >>510
本当にゴミシステムだな
村人に話しかけて暗転とかストレス過ぎる 安西さん今さっきみたけど気持ち悪いw
ゲーム内容把握出来てないのに口出すな
クセーから喋らないでw 安西「りっきーはこれがいいな!って直感で決めてる」
BOKUのYUMEは直感だったんだな 写真コンテストの選考事由について安西は「リッキーは楽しそうな写真を選ぶ」つったけど
グレイツェルのコスプレしたキャラの暗い雰囲気の写真を絶賛してた記憶しかないな バージョン3期間のアップデート間隔の長さとかでドラクエ10の寿命かなり短くなってそう 人減ってきたらサービス維持のためにアプデ間隔延ばすって言ってたけどバージョン2,3は何だったんですかね バージョン3よりもサービス開始からかなり経ってるのにアップデート間隔はバージョン3よりも圧倒的に短いバージョン5 ver3は本当に酷いからな、ver4はそれより300日くらい短い期間で完結させてるし
それでいてメインとサブクエの量は多い 学園と魔塔は破壊しないとな
>>520はリキカス信者のコピペ馬鹿 >>520は皮肉のネタだろ
良くあるテンプレじゃないか まともな頭してたら学園作ってたとしてもアプデ間隔は延ばさないよな
例え学園が面白かったとしてもその不満は残る >>523
アンケートで学園に対してよかったを選んだユーザーは16%弱だったはず >>525
自分は学園作った事が失敗だと思う
ここでも散々言われてるように真レンダーシアをver2に前倒しして
ただでさえ作り置きがないナドラガンド編との並行作業だし
元々ドラクエ10にある土台部分使わないであれだけ専用のものを用意しては
アプデ間隔なんか伸びて当たり前ではないかと
良いものができるならアプデ間隔が伸びてもいいと思うが
この人が作るものはその場の思いつきと自分の趣味の押し付けばかりで
長期展望とか無い上にバランス感覚がゼロ以下でゲーム性を損なう事ばかりしてくる
受け入れられなかったら放置してまた次のものを作りだすからたちが悪い >>528
初めて学園作ってるって発表した時点であらゆる点で不安視してるユーザー多かったしあの時点中止してれば・・・
実際に出たものはカス君の欲望丸出しのDQらしさ0どころか5種族はじき出したDQ10すら否定するような最低最悪の出来だった 私物化コンテンツ第一弾である紅玉館の時点で報酬にいのちのきのみぶら下げるぐらい自信が無かったくせに懲りないよなぁ このゲームで5種族隔離とか、本当にキチガイとしか思えん
種族姿で遊んでる人の方が多いのなんて、誰でもすぐ分かるだろうに かといって人間が好きかって言うと2バージョン使ってやるはずだった人間メインのレンダーシア編は1つに短縮してしまうし
推しの「イケメン」どもはホモマス一味や学園連中みたいな基本の鳥山風デザインを無視した代物だし
結局ボクの考えたスゴいゲーム(FFモドキ)がやりたいだけでドラクエには何の思い入れもなかったんじゃないかな 学園でギャルゲだの洋館で逆転裁判だの、FFとかより紙芝居ゲーへの憧れのほうが強そうにみえるがなあ。同人ゲー大好きなんだろ彼?
仮にドラクエじゃなくFF関連作品の責任者になってたら解任時にはまた別のシリーズタイトルを挙げて「本当はあれを作りたかった」とほざいてたと思うよ スクエニじゃなくてエロゲ会社の面接受けるべきだったな
そして時代と共に死ねば良かったのに >>532
そうか?職業クエも5大陸が舞台なのに道具以外はメインはみんな人間だし
イベントNPCも人間か黄蝿を筆頭に人間もどきばっかり
少なくとも体の持ち主の願いを超適当に投げたうえに
バージョン4アプデで片手間で種族追加できたのに
工数がかかるとか言い訳してはじき出した5種族よりは好きだったと思うぞ >>535
「(ver3のメインストーリーは)竜族という縛りがあるので〜」もお忘れなく! 学園はなかったほうが良かったが
百歩譲ってバトルの練習ができたりとかだけだったら反発はそんなになかったと思う
キモいキャラと妙なストーリーがいらんかった 今週のバトンちゃんのお題に「魔塔と学園を破壊する権利」と書いてた人いたな
余裕のスルーからして現運営からも相当嫌われてそうだな 人間メインのレンダーシア編を1つに短縮したのは、単純に性格改変したりコスプレするアンルシアを早くやらせたかっただけだろ
メインストーリーのスカスカが始まったのは王家後の2.3からだし いや学園作るリソース確保のためだと思う
あと設定上あの学園は真レンダーシアにあるから
早めに登場させる必要がある
というか実際に割り食ったナドラガンド編と
伸びに伸びたアップデート、アレルギー発言から
彼がどれだけ注力していたか分かる 別に学園なんてこれまでどおりなにかしらの横道ストーリーを置くだけでよかったのに
あんな無駄に美麗な専用マップ、キャラバストアップのUIにする必要がどこにある アンルシアの件もあったのだろうが、カスが既存のものを広げない傾向にあった方が大きいと思う
あとスカスカになったのはカスが思い付きで王家の迷宮を入れてきたので、それまで作っていたものをすべて使えなくなって作り直しをせざるをえなかったからだよ
実際のところスタッフがキレていい案件 ふくびきバラマキでmp回復の価値をなくし、メタキンでフィールド狩りの価値をなくし、メダルバラマキでしずくと葉っぱの価値をなくし、コインばらまきでカジノの価値をなくした
その時だけはプレイヤーから喜ばれるがゲームの寿命は確実に短くなった
学園もそうだけどこいつは「自分の手柄」が第一にある
さもプレイヤーのことを考えてるようで 自分の手柄第一で努力家なら文句ないんだが、現場の足を引っ張ってアプデ間隔延び延びにするよいな迷惑なおっさんがやたら自分だけ苦労して頑張ってるアピールしてるんだもんなあ。
んで、やらかしをスタッフに責任転嫁、コンテンツの不評を隠蔽しようとする下衆な気質も何ひとつ擁護の余地がない。 >>544
あまりにもアプデ期間長すぎてアンルシアが戻るまで2年以上かかったしそれが嫌になってやめた人も結構いるだろうね 学園は新人が作ったなんて言い訳だよなあ
それを本気で信じてる人なんているんかいな 実装前
「手の空いたスタッフに頼み込んで作ってもらった」
↓
実装後
「若手が作ったので〜」
信用に値する要素ZEROなんすけど。
(実装後の責任転嫁は勿論のこと、実装前の発言も開発費と手間を私物化してることの言い訳なのがまた醜い) >>549
ニコ生で学園延期の発表した時には
カス「ボクはギリギリまで頑張るタイプだけど、こればっかりはどうしようもないという重大な問題が発覚したので延期します」って言ってたんだよね。
こいつの発言はウソばっかりだよ。 >>550
10カ月以上も延期してしまうくらいの重大な問題とか何だよwサイバーパンクでも作ってるのか? 致命的にツマラナイという重大な問題だからお手上げ状態だったんだろ 当時組の苦悩が偲ばれるな
よく歯を食いしばって頑張ってくれた 詐欺山無能エアプ安西さん
あのーメガネブランドとコラボって誰得なの?w
俺は糞眼鏡安西さんと違って視力良いのですがw
ひょっとして1700みんみんは眼鏡豚なの?w
お前ら不細工過ぎるなw >>551
>>18の動画でボクは頑張ってるんですけどって笑いながら言い訳してるのが見られるよ。 性守護者またザオトーンかゾンビゲーっすか?w
教えて1700みんみんw >>549
あまりにもリキカスは醜すぎる
>>550
リキカスは嘘の発言ばかりしていたな 安西がポロったことでストーリー考察スレでもジャゴヌバ後のことですでに願望が先走っているな
バージョン3の頃はどうだったんだい諸兄たち ナドラガ倒してサ終だろうな…
って空気でしたよ当時。マジで カの退任決まった時は小躍りしたもんよ
安西がポロった時妙に熱が入っててなぜか感動したな かなり気に入りすぎて映画化してほしいとまで言われたVer4と一切触れられなかったVer3
ドラゴンクエストX 秋祭り2020リポート。いままでとこれからがじっくり語られたイベントの模様を新情報も合わせて紹介!(1/2)
https://www.famitsu.com/news/202011/03208816.html
>>続いての写真は、バージョン4終盤の“とあるシーン”を撮影したもの。佐野さんはバージョン4のストーリーがかなり気に入っているそうで、映画化したほうがいいとまで語っていた。 D在任期間って安西さんとりっきー、今は同じくらい?
それで退任だのの話がないってことは上層部は安西さんの方針に納得してるって事じゃないの?
修正やら多いけど一先ずは基盤固めをしっかりしていくっていう。
少なくともコロナ問題が始まる前まではアップデート期間を守ってバージョンアップさせてるし。
コロナ禍でも期限守ろうとしてるし。
仮に声優起用が私有物化だとしても大勢に好まれてる。聞きたくなければoffにして楽しめる。
対して1つのコンテンツなのに学園はゴミで時間を費やしすぎてる。この差よ 使い切りのコンテンツにリソース注ぎすぎなんだよなこのアホは
2.0で絶賛された経験が忘れられず承認を追い求める化け物になった https://youtu.be/4Uo6ttHEiCg?t=1068
学園についてカスが「みなさん全員に遊んで欲しいコンテンツではない」と突然言い出して司会のバッコスすら「え・・・?!」と言ってしまう。 リッキーと安西の違いは
安西は長くドラクエ10を続けたいと思ってるのに対し
リッキーからはその感覚が見えなかったところだな
彼のディレクションはドラクエ10で学園ものやるってYUMEのためにリソースもスケジュールもなにもかもお構いなしに食い潰した印象しかない 次のナンバリングの11でドラクエの世界に上手く落とし込んだ学園をカスへの当て付けのように出してきたのは笑えた つかDQ10で学園ものやるならエルトナのツスクルとかドルワームの賢者とかお手本になりそうなのあるのに
よくあんな間違いだらけな代物押し通したな 竜族という縛りガー
だから、彼のYUMEの実現にあたってはアストルティアの世界観そのものが邪魔だったんだろう。
じゃあDQX のディレクターやんなよ!ってツッコミはごもっともだが、
本人は「無責任な藤澤って人に後釜を押し付けられたかわいそうな聖人りっきー」って設定で、どう転んでもBOKUは被害者って立場は譲らないらしい メダ女は孤児の受け入れ先にもなっているという設定もよかったね >>570
9もそうだったけどメインかサブかどっちでもいいが、そうやってアラハやメルサンディみたいに通り過ぎるクエで良かったんだよ
専用コンテンツにしたのがそもそもおかしい
部活参加周回とかその過程で置けたはずなのに、スク水いれてきたり今時ありえないブルマとか果ては恋愛要素とか気色悪いんだよ
アンルシアとの微妙な恋心とか許容できるが特設キャラとか気色悪い >>563
安西氏:運営はまったく関与していない。ゴールドがかなり増えた時期は、バージョン2でスライムレースが実装されたころだったと思う。
ゴールドが無制限でシステム側からもらえたので「これはヤバイ!」と思った。
またあいつかw リキカスは被害者ぶっているので反省、謝罪が出来ずにへらへらし責任転嫁ばかりする
醜く卑怯な加害者だな >>565
Ver5.4は12月だけどもう普段通りの間隔になってるね 実装のところバザーの値段自体は値上がりしてるがヤバいってわけじゃないしね。
安い時は安いし。買う時は買うし、買わない時は買わない。
無制限にシステムからお金が出る方が問題や 詐欺山さん糞眼鏡さん
早くリーネ会心拳販売してくださいよ 無制限にシステムからお金が出て困るシステムが問題なのだ >>578
小さなメダルにも通じる無責任さよ
しかも自分が一時期な喝采を浴びるためという幼稚さと軽薄さ
ディレクターどころか人としてありえない ゴールドにしても経験値にしてもメダルにしても
ばら撒けばそりゃプレイヤーは喜ぶだろうし一時的には支持もされるだろうけど長期的に見たら後々ヤバいだろ
ていうことをディレクター自らやっちゃったからカスはウケ狙いとか自分が褒められたい一心で、とか言われちゃうんだよね 糞安西も職人潰しやらかしてんじゃん
そしてオートマやコインボスに無耐性のゴミカス繁殖w >>561
>>17のバージョン3期間中の減り方のままだったらもうサービス終了してそう >>581
褒めてアピールのリキカス気持ち悪すぎる カジノを1年で終わらしたの相当やべえよ
ドラクエオンラインでカジノとか勝ちコンテンツ確定じゃん あれは天井騒動の時の対応が失敗したというより
その少し前のサイレント下方修正としんぴのカードという強さに関係するアイテムを景品に入れて
かつその強化をリーネに投げた事が失敗だったな
さらに魔塔で上位版のアクセを出し「捨てる勇気を」発言だからな ノーリスクで稼げるビンゴとそれを本編よりも楽にデメリットなしで便利ツールでできるようにしたことも失敗だ
容赦なく多角的に潰してきてる すごろく確率詐欺ホント酷かったw
ユーザー騙してまで金が欲しいのかw 輝石ベルトから1年ちょいで戦神のベルト出した奴だからなー そういえば
リキカス時代のときはダークドレアム討伐や魚イベが未達成で終わったりしていたよな
>>590
リキカスは確実に装備袋圧迫させていたよな カスは王家は欲しいものが取りやすく戦神は運頼みみたいな感じですみ分けすればよかったのに両方とも中途半端にしたからなぁ その王家を使って手抜きして糞つまらないコンテンツにした糞安西は無能
余分な週課増やすなゴミカスw ユーザー「倉庫パンパンだよ。りっきーどうにかして〜!」
カス「新しいアイテムを追加しないわけにはいかないんです!(キリッ)」
会話のコミュニケーションすら取れないのがきついね。 >>595
リキカスには会話が通用しない
完全に頭がいかれてるしな >>595
しかもあれ衣装券で赤青黄緑紫と色ごとに5種類あったからな
齋藤Pですらポストに入れっぱなしで受け取ってないとかボヤいてた
新しいアイテムを増やさないわけにはいかないからって
色ごとに別アイテムにするとか頭沸いてるだろとみんな思っただろう 新しいアイテムを追加しないわけにはいかない理由がまずわからん 普通にやってりゃ、今頃カジノはいい寄り道コンテンツだったのになぁ リキカスが余計なことばかりしたためにカジノも駄目になった >>603
安西が「カジノコインが大量に出回ってるから景品に新しいボスカードを追加できないんです」って嘆いてたよね。 たしかすぐに再調整されたと思うが…
ポーカーのダブルアップあるやろ?
最初に左端がめくれてディーラーの手札が見えて、右側4枚からそれに勝てる手札を選べってやつ
ディーラーが2とか3なら勝てる可能性大、エースとかキングならキビしいって流れのはずなんやけど
広場の「4枚の中に勝てるカードが存在しないのはおかしい」っていうクソみたいな意見を受け入れて
どれを選んでも勝ち、負け、引き分け(リトライ)が3分の1で等確率になるようにしたんよ
ディーラーのカードが何だろうが期待度は変わらんというアホさに加えて3回に1回はリトライさせられる時間の無駄にイライラ…
センスの欠片もない人間ならではの信じられん調整に唖然としたのを覚えてるわ 昔のダブルアップの4や3が鬼のように強かったのってそのせいなんだ
あほくさ Ver3のアップデート間隔のままだったらまだVer5.2のままだね バトロコインとかさかなコインとか無駄に通貨増やすのヤメロ >>609
カス渾身の学園なんて単位系がメチャあるぞw
本当ディレクション能力が欠如しているわ ドラクエブランドもらって出世も外での活躍も唯一ない男だよな力って
斎藤Pはあれこれ企画立ち上げたりしてるし
初代Dも他所で活躍
リメイク担当させてもらった市川は9で当てて星ドラやドラクエ映画化ダイ大の再アニメ化とすげー働き
一方で力は社内ニート
ドラクエのDという立場を貰っても何のステップアップも出来てない
無能ゴミ
スクエニはゴミを拾ったな D辞めた直後は「積みゲーやってます」とかスト2の展示会に行って企画書の書き方を学んだとか言ってたね。
で、「神様から新しいアイデアをもらった」とかつぶやいてのは覚えてる。 >>604
確かに嘆いていたな
>>611
リキカスは存在価値がないゴミだな こいつアイデアこそDの仕事だと思ってるな
一番大事な仕事はリソース管理じゃねーのか >>611
市川じゃなくて市村だし、
そもそもDQ9以前にDQ8やバトルロードでプロデューサーこなしてちゃんと当ててるしちょっと雑すぎ >>615
すまない
まぁ本題は他の人間は活躍してるのに一人だけドラクエブランドに泥を塗るしか出来ないアホの力って事なんで リキカスのメインキャラは人間男なんだろうなと容易に想像できる
ネットで叩かれているような典型的な人間男 何年か前のDQTVでプレイした時はオーガ男で「メイン職は武闘家です」とか言ってた記憶 ピラミッドの追加層から(というかデドスガイアーから)真やいばが台頭するまで、長らく魔法使いローリスクかつぶっちぎりの火力覇権になったなぁ
まあ、のちにその魔法使いよりもさらに安全且つ高火力で範囲回復範囲蘇生範囲バフ設置デバフまで与えられた最強万能職が現れるなんざ思いもよらなかったが。 >>620
確かその時って、メイン職のくせに武器や防具は二世代ぐらい前のもの装備していた上にスキルも振っていなくて
カス「あれ?あれ〜?」って言いながら他のメンバーの足を引っ張りまくってた気がする。 なんでメイン武なのに行雲流水の仕様決めたの頭悪すぎない?
実際使ってた時単体のボスに全体技のなぎはらい連打してて絶句したわ 香水て転生モンスター探しをつまらなくしたのは許せん >>624
リキカスは低脳エアプ虚言症だしな
>>625
転生モンスターをすぐにばらしたりもしていたしな Ver.1の頃も事前に転生の紹介したりVジャンで名前の一覧出したりしてたが
その頃は一度に5〜6匹実装されてたから1匹ぐらい姿晒しても問題なかったし香水なんて物もなかったからレア感を損なう事もなかったんだよな
一度に1〜2匹しか追加出来ない遭遇率も香水で上げられるって状態でドヤ顔で全部バラしてるの本当に頭悪過ぎて毎回うんざりしてたわ 香水からの転生乱獲で問題起こして、ドロップ変更&確率下げとか
ホント後先考えずアホな事やって、余計な手間増やしてたわなあ 今週のカレンダーがエステラのぬいぐるみに名前付けるシーンだけど、ほんとアホらしいワンシーンだ >>620
あれはDQTV用のコピーキャラで実際はウェディって言ってたよ コピーキャラの種族をいちいち変える意味がわからないな
他の出演者はみんな自分の種族が好きだから変えないじゃん 安西さんプレイ下手くそだけどモフィタンに愛着持ってるし好感だなぁ。
りっきーはそういうの見たことない。まぁ、ドラクエX始める頃にはもうディレクター降りてたけどな!! カス「この娘かわいいんですよぉ〜〜〜!!!」ってリルチェラの時だっけ? >>598
達人のオーブにパズル要素があったときでもあった >>634
多分な
リキカスの変態ロリコン趣味がおもむろに出てきた瞬間だ
おままごとしましょー強制もあって最悪 りっきーは一言で言うとオタクなんだよな
客観的になれない、趣味が偏ってる、人の気持ちがわからない
まさに悪いオタクの特徴 典型的な無能な働き者
ゼークトさん生きてたら銃殺刑ですよ >>614
なんだっけ、「スケジュール予定」やら
「前期のあと中期がきて後期が来ます。待っててね」やら
「次のアップデートは蝉の鳴く頃」やら
進捗管理についても数々の無能コメントが飛び出したもんだよ。
実現までの計画も練られないでアイデアマンを自称してんだから笑わせる。
ボンヤリした思い付きを並べるだけなら中学生の妄想ノートと同レベルだよな。 ・世の中にカジノコインがありすぎて報酬増やせません
・スライムレースでゴールド配りすぎてヤバいと思ったので減らしました
・ピラ宝物庫への入り口ここに置きたかったのにりっきーが旅の扉置いちゃうんだもん
・魔塔は直すとなるとそうとうなコストがかかります
・やってない人が多いので遊んでもらえるよう学園改修しました
・宝珠のことを忘れたことはありません!
力のケツを拭きまくる安西 職人保護なんかも行き過ぎてたからなあ
少しずつ風穴あけていってる最中
その内報酬で普通に使える装備出すかも知らんな やること増やしたけどやりたいことを作れなかったディレクター >>642
意味もなく交換所を増やしまくって、しかもそれぞれに取り扱う交換物も種類なり目的なりで整頓されてもいないってのもあったなあ。
次は占い師のタロット周りの改修だな。気の毒に。 魚袋もタロットも旧宝珠も装備欄もアイテムカバンも倉庫も圧倒的にストレージが足りない
こいつがポケモンのディレクターじゃなくてほんとに良かった
ボックスとか50匹しか入れなくなりそうだなw ルーラ登録のための石がある今でも荒野にひとり立たされてるシスター達あれ石に置き換えたらあかんの?
やっぱ先輩のやった仕事無かったことにするのはメンツ潰しちゃうからだめなん?w >>649
俺も以前同じ事思った。Ver4でマフラー巻いた時に運営も一度考えたんじゃないかなと思うけど
機能的にシスターには復活場所の設定があるので不便にする修正は難しいんじゃないかな
それらの地域のモンスターがかなり強かったVer1の頃でも無くても問題なかったし
後から追加されたクエストで全滅してそれらに戻るのもあまり無さそうではあるが
先輩の・・・はもう達人とかで全否定レベルでやっちゃってるので問題なさそう 安西は結構そのへん気を遣ってるみたいなこと言ってたな
安西がアストルティアにあらたに設置したのはルーラストーンで数も増えたな
バシっ娘無制限回数と合わせてかなり便利にはなっているが
マップを平面移動するのも悪くはないが許容の範囲も人それぞれだろうし3回制限はなんだったんだと思わざるを得ない >>649
リキカスは安西先生の先輩じゃないぞ
入社は安西先生のほうが先
安西先生はリキカスを面接する立場だった
ディレクター就任は前後してるけど社歴は安西先生のが先輩 荒野、雪原などに立たされているシスターが気の毒だ
バシッ娘の3回制限も意味不明だったしな
リキカスははやくくたばってほしいわ ルーラポイントとしてなぜクリスタル?って思ってたけど、
やっぱりFFやりたかったカスの仕業なのかね?
俺の考えすぎ? カスは基本的に制限をかけて運に運を重ねてくるからね
例 制限 運1 運2
釣り 竿とルアーの回数制限 魚の種類 魚の大きさ
他に占い関係など多数
さらに目安となるものがないから一喜一憂もなく作業にしかならない >>644
厚遇職と冷遇職がハッキリしてて武器防具もほぼ一択
テンプレ行動以外は地雷
パーティ組みたかったら金策して装備買え
そんな時代もあったねぇw
今はロスターでいろんな職や武器の使い手と遊べて楽しい 本質が見えない人だったね
下っ端で言われたこと頑張るのが向いてる まあ目標を前回並にしてたのと賞の幅広げたのもあり、大漁祭は余裕持ってクリアとなったな
唯一失敗したカジキマグロの時ってver3のいつぐらいだったんや、目標高すぎたのもあるかもしれんが ゲーム会社だがもうゲームに関わる仕事はさせない方がいいレベル 職人の素材屋に大量のレシピを並べられて、
長いことイライラさせられた
しかもメギのレシピは売ってないから
余計な事するなってなるわな ツボランプ錬金で境界ギリギリに止まって失敗する度にこいつの性格の悪さを痛感する カスの「ホントはFF作りたかった」発言って堀井さんは知ってるのかな? >>624
カス君お気に入りの職以外は超適当だからね武がメインは確実に嘘
武以外も旅とかスパとか広場で突かれる前の魔戦とかひどかったでしょ
それに対して戦士、まも、道具、占いはバージョンが進むごとに確実に強化されていったし
露骨すぎて笑えないわ 職人っていうお気に入りシステム優遇しまくったせいで
戦闘でのゴールド獲得や低レベル装備、更にボス討伐による装備入手もないからRPGらしいことができなくなったの本当に最悪
職人してお金稼ぐゲーム作りたいなら内職シュミレーターでも作ってろよ >>667
しかも日替わりで経験値とゴールドを同時に貰える様にしたり試練の門とかいう糞コンテンツでゲーム内ゴールドをばら撒いたことでインフレ加速させたしな
あと経験値のばら撒きも一見ライト勢優遇に見えるけど、実際はカンスト&複数職業育成でそこから職を選択しないといけなくなったし
で、苦肉の策にストーリーの難易度選択という糞仕様追加
開発的にはバランス調整しやすくて楽だろうけどRPGの楽しさを損なっているわな 1700みんみんばーーーんw
すげー気持ち良かったよw
言い分けしてもばーーーんなのは変わらなかったねw
言い分けするなら規約を読めw
あw
読めないからばばばーーーーーーんだったんだねw
ざまーーーーーw BANとかまったく無縁だからなんの煽りかサッパリわからん >>668
難易度調整は基準となる元々の強さが強いだから勝てないライト層をVer.3に進めさせるためだと思うよ
その調整もダメージ半減だけという雑なものでクソ高いHPがそのままなので面倒さは変わらなかったし、カスがダメージしか見ていないことがわかるものだった
ただ、あの頃はダメージのインフレが半端なかったからライトやサブにありがたいものだったとは思えるけれど、反面サポ討伐だけで戦闘の基本を学べないなど色々な問題を作り出した >>671
俺が言いたいのはカスの経験値ばら撒きでPCはカンスト、そして敵の強さはカンスト前提しか考慮してないバランスってのが致命的な糞って事ね
Ver1の藤澤時代は敵が強かったら育てて倒すってのが基本だったけど齋藤力とかいうヘッポコD以降はまずカンストの適正職構成前提で
その上でプレイヤーが戦闘に習熟しないといけないというライト勢むしした糞バランス、それを難易度選択という糞要素で誤魔化しているのが現状っしょ カスが残ってたらver4で5桁数値バトル、ver5でサービス終了だったな >>656
装備は今では白箱、防衛、ゼルメアで入手出来るけどそれすらなく達人も今とは違う物だったとか今でも恐ろしい いやいや…ver3の途中から、広場にクリエイター募集のバナー出てたでしょずっと。
無能Dでは同時進行でver4作る余裕さえ無いからver3の途中からすでに安西チームがver4作ってたんですって。
カス続投ではver4すらありえなかったのよ。 リキカスが続投していたらver4にならずに終了だな
クズすぎるver3ごときで終わりだっただろうな >>670
1700みんみん知らないのならグーグル先生に聞いてみよう
ここの奴らのキチガイさが分かるよみんみん 677のほうがよっぽどキチガイに見えるけどな
というかクロスペンディアムの不具合利用とりきDの仕様に異を唱えることとはイコールにならんだろ
安西には一定の評価もしているんだしな
ドラクエ自体を憎むならまだわかるが どうせ同じ事繰り返してるだけなんだから適当にどっか一ヶ所NG登録しとけば後は全く視界に入らんよ 不具合で思い出したけれど、不具合が起こった時
カスが対応の指揮を執った時なにもせず放置で修正まで時間がかかりやったもの勝ちの時が多い(逆天井、釣りなど)
カスを通さない時は対応まで時間が早いもしくは厳罰気味(クロペン、踊り子の報酬など)
のように自分は思っている 不具合は修正されるけど彼が作ったもので厄介なのは仕様とされてるものなんだわ
クソみたいな交換屋のUIとかアホみたいにあちこち入れまくったホワイトアウト、余計なお世話レベルでしつこい確認メッセージ、
バッジの翻る演出、バトエンの考えてる時間より長いリザルトの表示とか 無駄なホワイトアウトなどが多くテンポは劣悪としか言いようがない
リキカスの性格の悪さが入りすぎているな オープニングってver3だけメッチャ浮いてるよな
エックスくん昔のソシャゲみたいなキラキラの鎧着てるし バージョン3はナドラガントが舞台なのに
OP映像でナドラガント少ししか映らないからなあ あのオープニングって前半はどうみても後期レンダーシアで藤澤が意図していたバージョン3だよな
なんで飛竜も魔塔も過ぎたあとで新オープニングにあるのか不思議でしかたなかった
そしてナドラガンドはやはり炎と嵐だけで話進むよねって印象を与えるw
りきは一体なにをしたのか 占い・採掘・魔塔・錬金釜とリキカスが生んだ産廃達が集結してるのはポイント高い 採掘職人用のミニゲーム考えてたけど上手くまとめられなかったんで中止になったらしい
で代わりに出してきたのが今のお宝探し >>692
そうだったのか・・・。あの中すごい広いのに全然活用していないから今後何かあるのかなと思ってたけど
職人にする予定だったんですね。カス得意の「思い付いたら」→「思い付かなかった」って奴ですね。 それに関してはクソみたいな職人とか変な要素が増えなくて良かったよ >>689
元々のver3に合わせたと考えるとなんとなく納得してしまうな >>677
1700民はザマあ思ったが、先代は評価に値しない 開発段階から企画実装予定で時間があったはずのにそれをできなかった職人担当って無能でしかないよね
まぁ、それがカスだったから仕方がないことなんだけどねw ???「リッキーはディレクターとしてはセンスがなかったが面白いコンテンツをたくさん生み出した!」
って弁護がなんとも虚しい 邪神は報酬さえまともなら結構いいコンテンツになったと思うけど
装備枠パンパン戦神のベルトwwwwwwwwww 邪神は天獄みたいな感じならいいけどそれまでの縛りプレイ強要はクソ リキカスは縛りを強要するクズ
本当に何様だよリキカスは アクセ取りに行くコンテンツでアクセ禁止とか馬鹿の極みだな ありきにしたり縛りを強要したりリキカスは最低最悪な大馬鹿者だ
>>703
本当にそう思うわ >>690
ちょくちょく挙げられるコンテンツってVer3で出てきた物ばかりだよね 不具合じゃねえよってプリントされてるTシャツ着てたよね。
コキ使われたスタッフの恨み節を聞いてみたい。 リキカスは信用度−
長所は存在しない
完全に不具合そのものだな >>706
スタッフみんなが恨みがあるから黄色の薔薇を送ったのでは? 恨みを持たれて当然のことをやらかしたからなリキカスは バトエン中止でスタッフから涙目で「なんでやめちゃうんですか!」って抗議された話だって
ドラクエのスタッフは熱い人間ばかりなんですみたいな感じで嬉しそうに語ってたもんなぁ。
カスはマジでそう思っていそうだから怖いよね。 「(そりゃ最初は反対だったけどせっかく頑張って作ってきたのに)なんでやめちゃうんですか!」 本当はスタッフが抗議したのではなくカスが抗議したのでは?
自分のことなのに友達とか先輩のこととして話す人がよくいるじゃないですか どっちであっても言い出しっぺのカスの責任なんだよね なんでやめちゃうんですか
抗議ではなく質問だったのをカスが勘違いオチ
な気がする リキカスは色々と勘違いしすぎているしな
気持ち悪すぎるわ ところでヒストリカってりき謹製?
エテーネ関連に追加クエがどっかであってもいいと思うんだが手をつけないのはりき産物に触りたくないからかなーなんて思ったり
クエの内容自体は好きなんでキィンベルでヒストリカ節ぶちまけてくれてもいいんだが >>716
プランナー辺りが作ったキャラで多分カスは未監修じゃね?
人気が出てきたからクエで掘り下げたけどカス臭はあまりしない バレンタインが近づいたら必ず「アンルシアセラフィヒストリカ。人気キャラはみんなリッキーが生み出した」って釣り糸が垂らされるだろう?
つまり、人気が出たから「BOKUが生み出した」ってことにしたいキャラってわけだ。 ストーリーは元々構想が練られてたVer4部分に関するお話で面白かったけど
ヒストリカの言動は正直ちょっと気持ち悪い Ver4発売から3年経ってもうVer5.4に近づいてるけどVer4で交代せず今でもDのままだったらどうなってたのか 無能続投だった場合、3.5後期リリース後から4.0を作り始めなければならなかないので、
その後アプデが無いまま音沙汰が無くなり、
夏祭りで堀井に「ver4ってどうなったの?」って尋ねられて「一年後ぐらいにはお見せできると思います」って答えて、
翌年また訊かれて「まっまだ立ち上げたばかりで〜」って答えるよ リキカスのままだったらキモヲタ学園を無理やりストーリーに組み込んでサービス終了待ったなしだっただろうな リキカスだったら
学園ちゃぷ強制とかやらかしていただろうな 幼女キャラがアホほど増えてただろうなあ
んで誰が誰だか区別つかなくなってるはず
夏は全員スクール水着で見た目おなじだし
あー気持ち悪い 2年たってもまーだリキカスがーとかw
なんでもリキカスのせいにしてる詐欺山や無能安西と同じ無能1700みんみんw
まあ誰かのせいにしないと自分を保てないんだろーねw
かわいそうw >>721
間違いない
リキカスお得意の僕が愛せないから~とかほざいて害悪になっていただろう
>>726
リキカスに吐き気がするわ あーまたお決まりですね性守護者w
まあ安西じゃ無理かw 壁打ちさせとけや
触ってもらったから嬉小便垂らして即レスしてんじゃねぇか 設計図なしで作りたいとほざいたリキカスは欠陥そのものだな リキカスって今何の仕事してんだろう。
567で入院中か? D在籍中に、カス「Dの特権はマンガ読んだりゲームで遊んでいても仕事してると思ってもらえる事」って言ったからなぁ。
いまさら何言っても誰も何も信じないだろうね。
「ボクはギリギリまで頑張るタイプ」とか言っておきながら、結果を出してないんだから。 闇金ぐらいからプレイヤーや開発が何かあったらしずくをばら撒くことを普通に思っているけれど、普通なら異常なことだよね
ダメージをインフレさせたりメダルをばら撒いたカスの原因なんだけれどもう修正できないものか サブキャラ含めて後から始めたプレイヤーへ忖度してるつもりでコツコツ要素を片っ端から潰していった糞ディレクター
そのせいで今も方向性を修正できず、つーか修正不可能な深刻な惨状にゲームバランスを破壊された >>740
ホントそれな
サービス開始からの時間の経過で本当に必要とされる修正はしなかった >>739
あいつのやらかしが修正で対応できるものならここまで叩かれてない 修正しないのは無能で出来ないからだよw
なんでもリキカスのせいにしてるけど全部共犯だからw
あw
まあ学園はw 天下のドラクエの初MMOを壊した罪は重いよ
こいつが寿命10年縮めたわ スライムレースのゴールドばら撒きも意味が分からない。
「りっきー神!」って言われたいだけの思い付きなんだろうね。 来月中にはVer5.4だけどいつも通りのアプデ間隔だね >>744
安西も同罪w
なにver4からしか関わってないと思ってんだよw
安西も文句あるなら最初からディレクターやっとけよ
あとからならなんでも言えるよw ver3のディレクターが安西だったらDQXはサ終してたなw
ところで安西さん
ワクワク感が全く無いですがリキカスと変わって下さいますか?
そしてリキカスよりお馬鹿でキモいです
キモ過ぎです
これ以上DQXを駄目にしないでくっさい エンドコンテンツでの道具使いはこいつの害悪さがよく表れてるな
確かボクの考えた職業を使ったもらいたいから強くしたとか言ってたし
これでもガジェ弱くしたような どうぐの必殺技実装後に強ボスの討伐タイムが異常な数値になったの見て慌てて弱体化したんだったっけ
そこで反省してたらまだ挽回出来たんだろうけどまさか反省する能力がないとは思わんかったわ その前にFBの弱体があったから反省以前にバランス調整する気がないってわかった リキカスは反省しないからユーザーに対して謝罪を一度もしなかったし
ヘラヘラしていたよな HPリンクとガジェとかいう壊れ特技持ってる二大職業がどっちもVer2の追加職っていうね いつもあがらないVer3
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno228.html
●株式会社トーセ
開発ディレクター Tさん
Q1.一番好きなDQシリーズ作品は何ですか?
悩みますね…!『DQXIS』も最高ですが、『DQX』で!
ストーリーが本当に最高で、メインクエストもサブクエストもどれも泣いたり笑ったり感動したり大忙しでした。特にVer.4の終盤はべしょべしょに泣きました……。 ver3のストーリーで感動できるのはサイコパスだけだろ >>754
それらも霞むほどの前代未聞のブッ壊れ職だった占い師様が今や広場で上方修正を要求されてるんだってんだから時代は変わったもんだ
BOKUの生み出した職(と広場戦士がうるさい職)ばかり修正してた無能と違って、実装verに関係なくバランスを取ろうとしてる今の運営には頑張ってほしいな いまの雫ブッパゲーもこいつのせいなんだよな
バカなユーザーは今しか見れないけどネトゲは地続きで過去の大失敗が延々と影響出る >>754
デルメゼはこいつの作った職業のぶっ壊れ具合がいかんなく発揮された結果になっちゃったな
武やバトは脆さを引き換えに火力を得てるけど
こいつの作った魔物使いとかいうバーサーカーは上記2職と遜色ない火力を持ちつつ
HPリンクで保険まで掛けられるとかいうアホらしさ
広場でもサモナー要素が薄すぎてバーサーカーに改名して改めてまもの使いを作り直しては?という提案が上がる始末
道具使いという名の真の魔法戦士はデバフバフ手段を豊富に備え
リムーバーによる状態解除、有償とはいえ範囲蘇生に高速ベホマズンまで備えてバッファーデバッファーどころかとうとうヒーラーまで追い出してしまった 後先考えないでその場の思いつきでやっちゃうから
一つのやらかしが多方面かつ半永久的に悪影響出まくりなんだよね なお鞭をあまりに強化しすぎたためバーサーカーぶりに拍車がかかってしまった模様 それに関しては安西のミスだな
HPリンク弱体する布石かもしれないけど ツメ強化するとまもが強くなって、ムチ強化するとまもが強くなって、
ともうどうしようもないからな
職ごとの武器スキルを細分化させてきてる理由って、想定外の職が異様に強くならないようにするためか? 4.1の時
「キラパン強すぎ!こんなん即修正されるわ!」←ハズレ
4.5の時
「天下無双強くしすぎ!こんなん即修正!」←ハズレ
5.0の時
「旅に火力与え過ぎ!即修正」←ハズレ
現在
「ムチまもガー」
でアンチさん連敗脱出なるか!?ってとこか コンセプトの根本が腐った欠陥職う4つも抱えさせられて
バランス取りしなきゃならない現運営は本当に大変だと思う まあ踊り子は元々同盟向きの職だろうし短剣と扇の調整が死ぬ程むずくなった点を除けばまあ許せんこともない
占いは設計が終わってるから強すぎるか弱すぎるかの2択でもう弱すぎる方にしか調整不可能
しかもタロットに記録リソース食われて今後の開発難度上昇というオマケつき 下らない思い付きだけでやらかしたリキカスはしねばいいと思う >>757
DQXTVでくるゲストがVer3のストーリー面白かったと言ってるの見たことない 踊り子は今はスキル追加でほぼ一本化されたけれど、職スキルラインが2つというアホみたいなことをしていたよね 両手剣バトと魔剣士にアホみたいな火力与えるしかないのかな もうザオトーン辞めない?w
これゾンビさせない為の完全に手抜きだろ安西さんw
本当に無能だよね安西さんってさ ザオトーンのギミックって別に限定的だしなぁ。
なんかずっとザオトーンになるってわけじゃないし デルメゼって毒あるのか?
毒100サポの雇われ方が尋常じゃない
便利ツールで見たら95人にも雇われててビビった ザオトーンの次は回復出来ませんトーンが来ると思います
そして蘇生も回復も出来ないトーンも来ると思います
最後にサービス終了トーンも出来ないと思うの というかデルメゼをサポで討伐しようとするやつがそんなにいるか?w
自垢ならともかく、討伐用にカスタマイズされてるわけでもない野良サポ雇って討伐とかないだろ >>779
レオパルドじゃない?
テンの日にもらえたカードが昨日あたりで期限切れだから
サポで倒す人が借りてると思う。
自分もしばらく毒100で預けてたよ。 >>781
デスマス
サブキャラだから毒100以外は手抜きなのにメインキャラより人気で困惑してる
今までLv上限解放直後にLvカンストさせて最高でも20-30人ぐらいだった 鎌は補助・呪文寄りだからマシだけど今後アタッカー寄りの武器とか出したらまたベルト掘りやりなおし
Ver3で追加された要素本当に今後の展開に悪い影響を与えるものばかりだな 「遊びが足りない」という強迫観念から
既にあるものとのバランスとか先の見通しとか将来の拡張計画とかろくに考えずに
そのときの思いつきで実装してるからな モノが溢れすぎて有り難みがない
こうなるとモチベーションが保てなくなる
褒められたいがためにゲームを壊したクズ メタルやきせきの香水も白紙のカードも今やポイポイ捨てちゃうからなぁ モンスター倒してレア宝箱出て
中身が小さなメダル1枚で大喜びしてた時代が懐かしいわ >>788
リキカスは独りよがりすぎて気持ち悪い
>>789
邪魔にしかなっていないしな
俺もポイポイ捨ててるわ 呼び寄せの筆「召喚符にしかつかわれないからなにか使えるようにして」 タッピツ仙人、筆が邪魔とか場合によっては武器ガードがうざいだけならまだしも
モンスターの枠1個潰して出てくるからプレイヤーの不利益にしかなってねぇんだよな >>793
カスがDを続けていたらタッピツ仙人が出ない香水とかを実装してたろうね。 なにか一つ伸ばすのを選ぶのならワクワクできたかもしれないが
なにか一つ捨てるものを選ばなければならないのは苦痛でしかなかった
「印象」としてカスはそんなのばっかりだった 苦痛を与えることばかりしていたリキカスは万死に値する ネトゲであることを理由にプレイヤーに苦痛を与えて延命する考えはver1から一貫してると思う
ただ、そのやり方が一番酷かったというだけ 何言ってんだこいつ
カスはその逆でネトゲであることを忘れたかのように
まるでソロゲーのような仕様をガンガン入れてDQXを破壊したんじゃねーか ネトゲを言い訳にして苦痛なソロゲーを入れてたんだよ
キチガイだからな みんなで集まってワイワイ遊べる要素はこいつがやりすぎレベルで緩和してぶっ壊したり
旬が過ぎたら誰とも遊べなくなる仕様にしてたし
みんなが寝静まった時間や休日にチマチマ遊べるソロの遊びもこいつが壊した 肝心なメインストーリーでもVer3が面白かったっていう人がDQXTVのゲストでさえいないという 週課がいらん
インしながら別ゲーができた藤澤仕様に戻してくれよ
やらないと損ばっかりありすぎて鬱陶しいんだよ ver3のストーリーってアプデ待ちなしで一気に出来ればって意見もあるけど
そうすると凄い薄いんだよな
悪い所も良い所も薄味過ぎて印象に残らない 一気にやっても、5つの塔で苦労も5倍だな
になるだけだろう むしろ一気にやったほうが登場人物のツッコミどころ満載な言動が目立つんじゃないの。
ナドラガンドへの門が開いた!(ここで半年置かずに)マイユとダストン飛んできて早速行方不明!みたいなさ。
半年前見たつまらんストーリーの詳細なんて覚えてもないリアタイ勢のほうが幾分評価マシな気がする やはり氷の領界の足止め要素の数々とラストの怪獣対決の幼稚な演出に
いいイメージがないなver3は メインでリアルタイムでやった時もきつかったがサブで一気にやるとクソ展開が連発するからずっとイライラしっぱなしだったな
基本的にムービーは2回目以降も見てるんだがVer.3は飛ばしまくってたわ アンチ乙
みんな学園が来ればなんとかなるって信じてたから ストーリーはご馳走=学園という考えだったもんな
もう最初から積んでた >>567の動画内では、
カス「学園は好きな人だけに遊んでもらいたいサイドコンテンツ」とか言ってるし、
自分でもどうしようもないって気付いてわけわからなくってたんだろうね。 氷の領界はおままごとしましょー、無駄な足止め(キノコ)など
最低最悪でしかなかったわ ぬくぬくどりとかヒエログリフとか露骨な延命が多すぎる >>811
半年に1度に更新という今では考えられないヤバさ シドーの曲いいな。学園()なんかにこの良曲浪費させていたかと思うと腹が立ってきた。
リキカスクビになって2年たつのに、未だに腹立たせるなんて大したディレクターだったよw 破界篇のシドー登場シーンカッコよくて鳥肌立ったわ。上空にいるシドーに臨戦態勢の主人公の下から見上げる構図も素晴らしい。
丸まった状態からゆっくりと羽や腕を広げていくのもいい。
学園はどうだ。シドー?みたいな見た目のやつが光から現れてシドーに視点行くのが短くて変な黒いカーテンが出てきて学園キャラが叫び出す。
この差よ 学園はもう覚えてないけど、最初のハウルに入る時の溜めと強烈な衝撃波演出はなかなかにラスボスの風格あったな リキカスは無断でシドーを出したのも含めて最低最悪なクズ
破界篇のシドーの登場の仕方は良かったわ 学園なんぞ6話でどうにも我慢できなくなって辞めたわw
ストーリーの続きもまるで気にならん >>824
そこでヤメられる強靭な精神力がうらやましいわ
オレは途中でヤメられない性質なので呪詛の言葉を吐きながら最後までやり通した
5キャラで
スキップなしで 学園で思い出したけど、リッキーが考えました!って黒幕ってさ。
メガルーラクエのリンクスにしろ魔塔のガチャカッコにしろ、結末やらを考えないままエックスくんを利用しようとするワルモノって独白を最序盤からプレイヤーに見せるじゃん。
おかげで何も考えてないくせに見栄はって偉そうにしてるって言うリッキーそのものなキャラになってんのよね。
いくら偉ぶっても登場人物は作者のオツムより賢くはなれない。残酷だよなぁ。 リンクスなどはリキカスの性格の悪さそのものが入っているな 葉っぱしずくゲー化もまもののHPリンクも全部こいつのせいなんだよなぁ Ver5.4情報でまた前任がやらかしてた部分の改修が出てきそう 破界篇のセリフ回しや新マップの敵の配置をみると、破界篇はVer.2の頃に実装する予定だった感じがする 学園やるとめちゃくちゃリソース注がれてるのわかるしなあ 本来の予定通りだったら破界編もだけど偽レンダの町クエの後に真レンダの町クエもあって
主人公の外の人の話もじっくりやれたんだろうなあと思うと残念すぎる 誰も望んでないコンテンツにめちゃくちゃリソース注いで案の定大不評。
ディレクタークビになって当然だわ。 ドラクエとはいえ別に学園ものが嫌われてたのではないと思う
カスが嫌われてたんだよ
カジノや経験値ばらまきで散々ゲーム壊して、スッカスカのver3ディスク出して我慢を強いておいて
何やってんのこの人って感じだった 常闇とかフィールドの強敵が全員に遊んでほしいコンテンツじゃないって言ってるんならわかるんだよな
コンテンツ不足でライトも行ってたという現実はともかくとして
学園みたいなストーリー系コンテンツが全員に遊んでほしいコンテンツじゃないっていうのは理解できない 魅力的な悪役って難しいからな
カスにはどうやっても無理 >>837
不評の言い訳っていうか負け惜しみで言ってるだけじゃないの?
実装前に「一部だけで…」って言ったんならたしかにイミフすぎる 実装前から多くのプレイヤーから批判されてたからなー
逆ギレしてつい「俺のことを好きなやつだけが客だ!」って本音がでちゃったんしょ そうそう、結局その「学園はやりたいやつだけやればいい」発言も批判されたので
運営だよりで例の迷言「いやいやそれはまた極端な解釈をさせてしまったようだね!」が飛び出したんだ。
あくまでBOKUを批判するやつらが悪いってスタンスなんだなぁ。 最近物議を醸しているしずくぶっぱゲーも元はと言えばこいつが安易に石板緩和でメダルばら撒いたせいなんだよな
石板緩和するならメダルばら撒きじゃなくて石板そのものを手に入れやすくしとけば良かったのに
ほんとに後の事考えないでとりあえず目先の不満を解消しようっていう魂胆がクソ 達人のオーブは改修されたけどメダルばらまきは
サービス終了までこのままだな 青箱旨くしすぎて慌てて制限かけてトラップモンスター探しに制限かけるの頭カスって感じ カジノコイン→福の神→spからメダル100枚チケットもあるぞ
とにかくゲームぶっ壊してる 新しい通貨を出す→無限に入手出来る方法が見つかる→バラまく→通貨で入手出来る景品ストップ
これの繰り返し シナリオクリアでメダル大量獲得、100チケをSP3等に格下げや釣り報酬に入れる
青箱にメダル大量に入れる、イエローダイアリーで大量獲得、討伐モンスター100種毎に大量配布
これだけばら撒きやっておいて石板が完成した後に余ったメダルが葉っぱやしずくに変わって
バトルバランスがおかしくなるとか考えられなかったんだろうか。
まぁ考えられなかったから今の惨状なんだがw リキカスがやることはおこちゃますぎて気持ち悪すぎる ゴールド、ちいさなメダル、カジノコイン、MP回復、
福引き券、被ダメージ与ダメージ、経験値、転生モンスター
これだけ沢山のもの崩壊させるとかありえないよね チャコロットの台詞をリキカスに例えると
あのリキカス見た目はヘボく
非常に悪い拾い物だったようだな
ブツブツ・・・・・・。
だな >>850
更にVer5の今よりもアップデート間隔は長かったという >>850
おさかなコイン
牧場コイン
バトルロードコイン
通貨増やし過ぎだよなあの無能
しかも全部インフレしてるし 安西(ツールだから青山か?)ほどばら撒きに慎重にやっててさえ、
釣りビンゴでめぐみのしずくを任意で手に入るようにしたら
つぼみアップ水の価値が50ジェムの割に合わなくなった的なことが起こるというのに、
あのカスくんときたら褒められたいがために何でもかんでもばら撒いて
プレイヤーのあらゆる資産価値を崩壊させるからなぁ
ところでめぐみのしずく一回につき、つぼみ水7回分×5人前なんつーユルユルガバガバな設定にしたのは誰だっけ? >>853
しかも交換レートをインフレしまくっている既存ユーザーに合わせているので
貯めにくい新規が交換し辛いという悪循環。
一方で目ぼしいものは1回きりが殆どでそれを取りきると使い道がほぼ無くなるっていう 取り切りでまた思い出してムカムカしてきた
バトルルネッサンス
あんな過去ボスと繰り返して戦える良アイデアも報酬取り切りで一瞬にして燃えカスにするやつ
あれ上手く使ってクリア済みが未クリア手伝うようなシステムにも組み込めたろうし、そうでなくとも日か週かでルーレットでもしてクリア報酬にその雑多な通貨なりナスガルドみたいな報酬いれてればよかったものを
なーにがスキルブックだ黄金のはなびらだ >>856
バージョン3.4後期になって出てきたバトルコンテンツだけど報酬が一度きりだったおかげですぐ過疎った 周回が必要になる作りにされてもそれはそれで吐き気がするな シドーが弱すぎるのもそもそもこいつがまもりのきりをバカみたいな仕様にしたのが繋がってる気がする
全員無効とかアホだろ シドーのまめちしきに
自分のまがいものが出現したという話を聞いて怒りのパワーを高めている。
と書いてあるな
これは言うまでもなくリキカスがやらかした学園のシドーのことだろう ドラクエ10のサントラCDにシドー戦の曲(死を賭して)が入ってて
広場では「シドーはいつ出るんですか?」って声が結構あったんだよね。
だからカスの頭の中では
「プレイヤーの皆さんの要望が多かったから、プレイヤーの皆さんの為にシドーを出したんです」
みたいな事になってると思うよ。 小さなメダルってツボとか割ってちょっと嬉しい
ってのがいいコンテンツなのに
メダル100枚チケットとかどうしてこんなことすんの?って思うよな
石版交換させるためにバラまくとか色々おかしい
スマホゲーのお馬鹿インフレに頭毒されてんじゃねーの やっぱ学園みたいなソロでやらせるよりPT同盟でやったほうが盛り上がるな コンテンツやキャラクターを使い捨てにしないのはいいね
同じシナリオチームの仕事と思えないくらい出来がいい
あ、はかい編ね >>861
これみたわw
最高に皮肉にとんでて面白い
よっぽど学園は黒歴史なんだろうな 破界編は(魔勇者ちゃんの)キャラクターファイルも兼ねてるとは生放送で言ってたけど、
彼女だけでなく偽レンダの各町の人々の今も描きつつ
最後にゃver6の舞台までも匂わせてきてかなり満足度が高いわ
アサナギさんのシャナクの唱え方以外面白みの無い夢現編とは大違いだわ はかいへん効果か1鯖メギとか普段より激混みだったな 復帰したけどもう飽きそう
根本には「モノが飽和してる」ってのがあると思う
昔はモノを手に入れるために頑張ったしそこに喜びがあった 別スレにもあったけどクエ受注条件とかからすると
元々バージョン2か3に入ってたはずが学園入れる都合でなかったことになった可能性ありそうだな >>872
それ多分俺かな
・藤澤プロットのバージョン2(あるいは3)の長編クエスト用だったのでは?
・今頃になって偽レンダーシアの補完
・神話篇と繋がりありそうな神話の塔の存在
・バージョン2のサントラにシドーの曲が既にあった
・(長編クエにしては)かなり端折った内容の夢現篇
てな内容を書いた記憶
ついでに個人的な疑惑やら色々付け足すと
・夢現篇のラストダンジョンに登場した街並みが神話篇にあった滅んだ街並みとそっくりだが特に伏線回収もなくスルーされた謎
・五大陸とレンダーシアの陸続き、エクゼリア王国など破棄された設定の存在
・エクゼリア王国、あるいは滅んだ街並みと絡んだシドー編(バージョン2)、神話の塔とダークドレアム編(真レンダーシア版バージョン3)があったのでは?
・下手したら体の持ち主の話は個別でやる予定だったのでは?
・藤澤の頭の中にはシドーの使い道が大筋であったけどまだ仕様書にはなってなかったためカスには見当付かずお蔵入りだったのでは?
・カス「せや!2でお蔵入りにしたシドーを学園のラスボスで使ったろ!教育的シドーでちょうどええわ!」 >>867
開発スタッフに絶対学園恨んでる人いるよね あんな工数やらなんやらかけて作った(嫌々作らされた)挙句、たぶん9割くらいの人が
「つまんね」「最初から行ってないw」って感じなんだろうから、徒労もいいところだもんな
スタッフで作りたがった人なんていなかっただろうし ver3と4でついぞ出せなかった同盟バトルがようやく出せたの見て
やっとリキカスの破壊したダメージから立ち直りつつあるのかなと思ってる リキカスさんがふくびきやメダルの価値なくしたから一回いけばいいのがね >>871
ほんこれ
Ver2後半から経験値もゴールドも小さなメダルもカジノコインも集める楽しさが無くなった
自然に集まってくるか、わざわざ集める事前提で
集める事自体の楽しみが全然かんじられない シドーを野良で倒したけどこのわちゃわちゃ感が楽しかったわ。
過去ボスをクソコンテンツに出してNPCと倒すのとじゃ全然違うね。 NPC共闘うんぬん以前に、学園キャラとかなんの魅力も無いもんな… 「ドラクエ」は挫折者を作らない――堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」の条件とは?
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0909/03/news065.html
>一番怖いのは、分からない、自分には合わなかったと言って、黙って去っていってしまう人。
>そういう人を増やしてはいけない。
うっせアレルギーだわで済ます人がこの人を神扱いしてる事実 こいつの作った学園、魔塔、図書館が軒並み完全放置されてるの見ると誰も触りたくないんだろうな気持ち悪くて
この3つ、どれもステータスが固有のものに置き換わるしゲームの中に僕の考えたゲームを置いたみたいで本当に気持ち悪い3大コンテンツだわ 図書館はあんま悪く言わないでくれ
順当にストーリー追加されていればそんなに悪くはなかったはずだ
リソースを食い尽くした元凶がある NPCの記憶を辿る話ってなら若い頃のスピンドルや少女期のヒメアの話なんかもできたんだろうな
まあ謎解き演出に工数割き過ぎだわ
つーか学園まるまる破棄出来てたら3弾ぐらいまではあっただろうな カスくんがDを辞めた後のBARでの酒飲み配信にて、
三宅「なんでゲームに自分の趣味を反映させようとするの?」
豚P「そんなことでもなかったらDなんてやってられない!」
カスくん「そこはね、好きなものを全開に出す!趣味を全開に出す!俺の好きなものを全開に出す!
ボクはペッタンコが好きなんです。アンルシアとか、それこそリゼロッタとか…」
プレイする人の気持ちとかはまったく考えていないってのがよくわかる。 ドラゴンクエストをプレイする層のマーケティングが全くできてないことはコイツを見ればわかる
ドラゴンクエストという成熟しきったゲームを製作するにはあまりにも精神的に幼すぎたディレクター Twitter見てたらシドーのまめちしきでダメージ受けてる層もいるっちゃいるんだな。 >>887
三宅さんドン引きしてなかったのか?w
こいつやべーって内心思ったろうな
そもそもその質問をした意図がもうそれを示唆していて想像以上のサイコパス返答がきたって感じか 運営がきちんとしないとっていう思いもあるけど、破界篇の感想でこれver2か3遅くても4でしてないとダメだよね?っていう意見があって今のディレクターやプロデューサーの怠慢とかになってるけど、学園とか自分の趣味を前に押し出すりっきーがほんと戦犯だなってなる。
勿論、運営がりっきーをきちんと注意喚起してこなかったのも問題なんだが >>893
青山さんが「(当時の)りっきーはどんどん頑固になっていった」って言ってたし、
斎藤Pは「このスケジュールじゃ絶対無理です」と訴えるスタッフ達に「ディレクターがやると言ってるんだからやりなさい」みたいな事を
言ってなんとか説得したって話してたから、本当にどうしようもなかったんじゃないのかね・・・。残念だよね。 ver1,ver2とストーリー付きの同盟バトル実装してきたのにver3はなし、ver4もなしだからな
この手の○○編はverごとの目玉になるのに バトルトリニティは安西さんの趣味?とかなんか言われてるらしいけど個人的には好きだし、皆でプレイ出来るっていう点でも評価はしてる。
キャラクターズファイルもキャラによってイマイチなあれだけどコンセプトとしてはありだし、本来ディレクターはやっぱりそういうの決める人であるべきなんだなと。
自分の趣味を全面に出すのは違うだろと リッキーさんて何かを作るには何かを諦めなきゃいけないってことを知らなさそうだね カジノのグッダグダ対応で呆れられてたところに
新マップも用意できずにver3開始
魔塔の大コケ、達人で大失敗
そりゃ学園なんか誰も期待しないよね 宝珠もあれのせいでどんだけ上限あげてポイント増やしてもありきにされたせいで結局出せる職変わんなかったしな
センスないうえにその後永続的に被害を与え続けるとか最悪だよ リキカスはありきにして縛り付けていたしな
今もその被害が···· それはまあ・・・登場順もあるから
魔犬レオパルドやドン・モグーラより弱いバラモスって事になるし 完成型のゲームならそれは大事だが、
進行型のゲームやソシャゲは強さに関しては脳内で正しく補完していかないといけないな
まぁ10のドレアムは実体じゃなくてあくまで弱い版という設定がちゃんとついてるから 実装当時のレベルで強敵だと感じられれば上等だと思うよ。
シドーとドレアムは登場原作も違うんだし、強敵扱いさえされてりゃどっちが先でどっちが上でも別に問題ないだろう。
これがデスタムーア>ドレアムだったらちょっと待てや!になるけども >>902
レオパルドがバラモスより強いのはまったく違和感ない
バラモスと同格扱いなのってドルマゲスだし、
格でいってもドルマゲスからマルチェロまでは中の人がラスボスなわけで いうてバラモス君は表の世界全土を征服してた魔王よ?あの顔で バラモスは征服してないぞ
ネクロゴンドに覇を唱えテドンを滅ぼした一地方政権
他国へモンスターを威力偵察に放ち脅威を与えた新興国
謀略をもって他国の中枢を破壊しようと目論んだり権謀術数に長けており、ために各国の共通の敵となる >>896
リキカスは自分の趣味を全面に出しすぎていたしな こいつの頃はザコもボスも魅了系の特技使う敵が多すぎる 魔塔は吉田に頭下げてFF14のDDを丸パクリしたものに変えてくれ
週日制限なしで何回も遊べてレベリングにも金策にもなる上にやり込める。
そんなコンテンツが欲しいわ >>911
FF14のディープダンジョンもマッチングくそ遅いし、魔塔と対して変わらん気がするww
せいぜいプレイヤーキャラのレベル上げにはなるけど
魔塔なんて廃止してくれ。 おそらく今日は新生魔塔のお披露目だぞ
このゲームで1、2を争うカスコンテンツがどうなるか見ものだな ディープダンジョンは低層は魔塔以上のクソだるさ
150階以降はなかなか面白いが、いかんせん行くまでがだるい 下手に手間かけるよりサポの強化とか選択可能とか
その程度でいいよ テコ入れするくらいなら作り直しだな
ちょうど魔塔もう一本あるからそっちでやろう パッシブ無しで戦うって事を忘れなければいいけどな
初期魔塔のこうもり即死は本当頭おかしいと思ったし 好きなサポで行きたい
学園じゃなくてこっちのNPC育てたい 魔塔はホロナなどを鍛えることが出来ればよかったんだけどな
リキカスが如何にクズすぎるかわかるわ 今回も魔塔の改修はなしか
もうシドー来襲の余波でへし折れた事にしても良いんじゃないかな・・・ 安西になるまでほとんど何もしてこなかったUI関係がだいぶ手を入れられてきたな
どれも利便性向上になってる
すぐ慣れて空気化してありがたみを感じなくなるかもしれないが以前の状態には決して戻りたいとは思えない内容だな モコモコパーク、というかレンドア北にNPC多すぎ問題の対策でハウスを新設したようだが
バトエン関係を置かなければもう少し余裕があったのでは? ストーリーやべぇな楽しみすぐる
ver3もストーリー重視してりゃあな >>924
重視した結果があれっていうね…酷い時代だった >>925
更にコロナに加えてもうドラクエ12が本格的な開発をしてる中での14週間隔 スキル調整全くなかったことだけは気がかり
バーサーカーなんとかしてくれ >>924
プロモ動画が領界走るだけのVer3と違って期待感を煽って来るよなw 今の運営なら魔剣士実装とスキル調整は同時にはやらんだろうね
つーか思ってたより早く新職が来た感じ 魔塔って改修するには現状システムの修正などがモロに影響するから学園みたいにほぼ独立した世界にしないと無理じゃないかな? おい安西w
スキル改修の事なーんも触れてなかったけど馬鹿だから忘れてるの?w
あ〜無能だから出来ないんだね
じゃあ仕方ないねw 本当にいまだに謎なんだけど、なんでゲストに「りっきー」って呼ばれてキレたんだろう?
職場でもあんな感じの態度取られたらたまったもんじゃないよなぁ。 同僚であるプランナーとかにはそう呼ばせてるくせにな https://rookie.shonenjump.com/series/X1vJnKYJ-yg
こういうゲーム制作の漫画読むとスケジュール管理出来てる人凄えって思う反面
力みたいな奴ってマジで全体の脚を引っ張るゴミだったんだなって思う バザーで取引可能なものをコイン
取引不可なものをメダルと名称変更します。
属性・用途・権限何かしらの条件に則ってカテゴリ分けするって言う、当たり前のことすらできなかったんだよなぁリッキーは。
とくに無計画に増やしまくった各種景品交換屋のラインナップのごちゃ混ぜ感たるや、彼の整頓できなさをよく現してる。 名称:破片、かけら、切れはしなど
交換個数:3個、10個など
交換場所:ガタラ、オルフェアなど
しっかり正確かつ詳細にバリエーションをまとめると、とんでもない量になるんだろうなあ しずくはっぱ使い放題もリンクゲーもレアボスコインの仕様変更強いられたのも全部こいつの遺産なんだよなー 石版交換レートが1石版20枚で要吟味なせいで無尽蔵にメダルが必要な風にしてからの緩和修正、けどメダルの供給は減らないどころか増える一方だったしな
スキップせずにストーリーを最新まで進めたキャラのメダル総数がメダル稼ぎなんて一切してないのに3300まいがあるからな
そりゃ全員ザオリクベホマズン持ちみたいになるわ メインキャラの小さなメダル16000枚くらいあるわw もしカスの時に今のコロナ禍みたいなことになっていたらまだ1回もVer.Up出来てなかっただろうな
なにもない状態でスケジュール管理ができないカスだからおそらく管理できないだろうし、それに元々仕事してないところを在宅になったからさらに仕事せずに遊んでどんどん遅らせそう 「マンガ読んでてもゲームで遊んでいても仕事をしてると思われる」って笑いながら自慢する事を恥ずかしいと思わないのがもうダメだよね。
せめて「仕事の参考資料としてマンガを読んだり他のゲームをプレイしたりしますけど、遊んでると思われちゃうのがつらいですね」
とか言えば印象も違ってくるのに。 >>946
リキカスの場合は今のコロナ渦のようなことが起きていたらverアップするのに
2年以上~かかるとか普通にあるだろうな >>946
実際平時でも5ヶ月に1度のアップデートだったしまじでありえそうで恐ろしい ・アスフェルド学園中等部が追加されました!
・ダーマ神殿にスキルマスターの弟子を4人追加しました!
・コロナでメインストーリーの製作は間に合いませんでした。僕はギリギリまで頑張ったのですが。
どうもすみませんでした! あるいはこれ幸いにと前期中期後期に分割してる可能性も カスが今何やってるか知らないけど
何にせよコロナを言い訳に遅らせまくって周囲に迷惑かけてるんだろうな 近未来を舞台としたなんたらかんたらは未だに「立ち上げたばかり」のままだろうけど、
まあ何があっても「コロナのせいでー」が使える今は彼にとっては気楽な時期だろうな コロナは世界中に被害与えてるから、そこまでではないな >>951
そもそもリキカスは一度も誤ったことがないな 安西さん
2列表示のバグ早く直してね
え?
無能だから直せないって?w
大富豪とか万魔4とかどうでもいいっすから
不具合直してね
まあエアプ無能じゃ仕方ないかw 今は凄く楽しいんだけど
未だに学園の影に怯えなきゃならんのが辛い >>950
しばらくはないですねだの思いついたらですだの
ろくでもない受け応えしかない例のインタビュー記事で唯一、ミステリークエスト第二弾だけはver4でやるって明言してしてんのマジでカス 最初から居たのにリキカスよりあとにディレクターとか無能だよね
まあゴミだからな安西はw しずくと葉っぱを無制限に使えるようにしたのが諸悪の根源だよな
全職業詠唱時間無しでザオリクとベホマズンを使えるようなもの
リッキーバランスの戦闘になってしまうわそりゃ リキカスのやり方は「その時ボクがもてはやされればいい」「その時怒られなければいい」って感じで長期的な視野が全然ないんだよな
オンラインゲームに絶対携わっちゃいけない人だった >>966
口では「堀井さんにOKを貰った」とか「プレイヤーのみなさんからの要望が多かった」とか
「スタッフがすげえ頑張ってくれた」とか聞こえの良い言葉ばかり言ってたよね。 現場の足を引っ張ってる当人がアプデ間隔半年の言い訳に
「より磨き上げた状態でお届けするために」とのたまうぐらいですから 前期後期アプデとか本当に糞だったな
あのまま続投してたら前期中期後期と更に分けてそうだ 一見良い事言ってそうでもあまり深く考えなくても内容がおかしい事に気付くのがリキカス発言 お届けするって言葉好きだよな
受け手は側は絶対に自分が作ったゲームをやる前提って思考なのが分かる サブでジュノーガでしたけれど、やっぱりカス時代の敵はクソだよね
ポン貫通の行動不能技から怒りで即行動のコンボやじひびきと大激震をしかしてこないでアクションゲーム化とか面白いと思えない
あと敵の行動が早くなったからか状態異常などこちらの行動不能時間が異常に長く感じられるから短くしてほしいわ
王の絶叫からマグマ噴出コンボとか早く動かさせろという思いで本気で面倒 ポン貫通や洗礼で消せないバフとかもこいつだからな
こっちとアイコン同じなのに特別仕様なバフとか
ダメージアップ+ターン消費無しのノーリスクバフとか
テンションが必ず3段目で止まる(つまり時間切れで消えない)テンションバーン(ドラゴンビートだったかな?)とか
自分で難易度設定とか作っておきながら通常時でもオーバーキルを通り越してるダメージ出すせいで弱いにしても即死になるボスもわりといたし >>974
はどう耐性とスタン耐性なんて後付けしたのがマジで害悪でしかないしな。 クリア出来ずにストーリーが見られないので難易度設けます←ここまではわからんでもない
最新ストーリー実装後しばらくの間は難易度選べませんw←これが最大級にアホだったな
クリア出来ない層は難易度選べるようになるまでネタバレに怯え続けなきゃいけなくなるって発想に至らない時点で
ああこいつはゲーム作っちゃいけない人間だわってのが更に確信出来たよ
3.2は今でも忘れられない、リキカスというクズを濃縮して熟成したものをぶちまけたような時代だった >>794-796
今なら雫葉っぱリンクに文句言ってる連中みたいな
声の大きい一部の意見を取り入れたせいでもあるんだよな
Dの立場なら、意見を吟味しなきゃいけないのに んいや人の意見なんて聞いてないと思うよ
すべて自分の好みで味付けして出して失敗、それを補完しようとしてさらに大失敗
関係ないところにまで波及するという負の連鎖
その繰り返しだよこいつは
ピラミッドのワープなんて誰も望んでなかったのに実装されたしね >>978
馬車にはじまり、
サブクエの暗転「移動しますか?」、
フィールド立ちんぼシスター、
ばしっ子、
メガルーラストーンなどなど
移動緩和もカスくんの緩和芸のひとつだったもんなあ。ルーラストーンもだいぶばら撒いたんじゃなかったか彼。
それらは元もとは減り過ぎたアクティブプレイヤーにサブキャラ育成を促すための施策だったんだが、
ぶっちゃけサブキャラを育てさせたいならそんな緩和以前に、ミステリークエや妖精図書館やぬいぐるみ貢ぎやヒエログリフやらのゴミコンテンツの報酬にスキルブックやきのみタネを入れるなって話だよな >>976
3.2はおままごとしましょー強制も含めて最低最悪だったわ >>980
常設コンテンツでもバトルネになるという… >>980
初期村クエクリアの経験値大幅アップとサポ追加も忘れてはいけない 錬金石NPC見たときの第一印象がデバッグルームみたいだなぁだった 一度も行ったことない場所にワープはやり過ぎだと思うけど、
一度でも行ったことある場所ならワープしてもいいだろ
過去のドラクエのルーラだって、一度行った場所じゃないと登録されないし ヒントが桃色の城って場面で今すぐメギストリスに移動しますか?だものそりゃアホって言われるわ >>976
あれも最初は「強い」固定にしておいて1回全滅すると「普通」、もう1回全滅すると「弱い」を選択出来るようにしておけば良かったんだがね
仮にバージョン3.1のボス程の難易度だったらまだしもキノコ、フィルグレア、ゴウシルシャみたいな理不尽なエンド並みのボスを出しまくった中での強い固定だったのが失敗
まぁ難易度選択はしばらく経ってからにしましょうと提案した奴が害悪だしそれを鵜呑みにしたカスもまた害悪w 元を辿ればその発端も調子に乗って火力じゃぶじゃぶゲー化させたカス君だしね
足止め要素も彼が余計なもの作ってアプデ遅らせた事が原因だし 数々のカス君の暴言って、
「(元)ディレクターの立場の人間がこんな発言しちゃうんだぜ?
今までそんなやつ見た事ないだろ?
な?オレってすげえディレクターだろ?」
みたいな感情が心の中にあったんじゃないかと思う事がある。 これまんまこいつのことやんw
ストーリー上にあのクソボス三連発しただけでもやばすぎた3.2はなかなか超えられんぞw
エンドが高難易度なのは別にかまわんのだけどな
https://i.imgur.com/waesO7V.jpg 945 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 4a3a-Gz4g)[] 投稿日:2020/12/16(水) 12:46:54.47 ID:03dGuHIq0 [2/2]
キャラ成長の停滞
止まらない高難易度化
露骨すぎる手抜き
ディレクター不信
今ってあの3.2に匹敵するか、それ以上に危険な状態なのでは…… つーかTwitterに5chの転載はいくらなんでも香ばしすぎやろ ハイエンドのしかも一番難易度高いバトルに挑戦も勝利も覚束なくて悲鳴が上がっているのは認識しているが、冷静に考えろよ
ハイエンドだぞ
ストーリーボスじゃないぞ
一番ホットな敵はその時の最高レベル基準で調整するんだから相対的に強さを実感しないなど当然で、じゃあ過去の敵ならどうか
答え、サポでクリアできるほどにキャラも強くなり聖守護者のクリア率も上昇してるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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