レベル112ってもうやる気ねぇな
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終わらないドラクエで終わらないレベル上げと特訓を脳死でお楽しみ下さい。
レベル上げ作業の愚痴を吐いたり、効率のいいレベル上げ方法を話したりするスレっぽいです。
前スレ?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571868168/ レベルなんて上がっても別にな
ステが2〜3程度上がっても無駄だし
スキルポイントだって1レベルで10くらいもらえないと無意味 保守
装備で要求されるレベルが上がるからいずれは上げるしかない でもフルカンストでメタキンもメタ迷宮も余りまくっているから結局LV上げるだろ 万魔3完全制覇とか聖守護者第4弾とか輝晶獣の一番強いのとか
強敵いっぱいいるよ >>25
装備のレベルが上がり続けるから、複数装備抱えて荷物圧迫しないように全職業レベル上げ強制されるんやで。 試練が追加されるようだけど、みんな真面目にやってんのかな きしょうじゅう?と戦えるの結晶?を集めるのってどうやんの
まさかきしょうじゅうと戦わなきゃいかんとか言わんよな >>30
吐き気をもよおしそうな内容でい目眩がする >>28
真面目にやってるよ
TVで試練の元気が7分くらい余ると言ってたけど
経験値上げのために自分がゴミ職で行くと
プラキンと戦ってる間に元気だったが切れるの俺だけ? >>32
武器なし素手の会心積んでないとかだとそうなるかも 試練の元気はフレとかと行くと切れる
喋ってしまうから
サポと90以上で装備ある職でならまずまにあう
100を越えてた職で調子よければメタキン迷宮一回行けるくらいの余裕があこともあるよな
試練が増えるなら小元気持っとかないとちょっと不安かも テンプレは槍武に扇賢者、僧侶に爪レンかバトになりそう
戦士さんさようなら・・・・ レベルアップに必要な経験値が増えるって話はどうなったんだ
TVじゃ特に説明なかったよな >>30レベルどうこうよりここ最近観たPVで間違いなく最低のムービーだったわw何だこれ
大した意味もないセリフをドーン!ドーン!って素人が作った動画かよ 使わない職上げる必要無くなったからメタキンもメタル迷宮も使い道無い こまめに上げていくって言ってたからな
もう養分職上げる必要も無いし 均等に上げないと装備できない装備が出てきて面倒くさいことになるから結局全部上げることになるんだよな 解放でこまめに上げる理由は、これからはアプデのたびに必ず解放入れるからとか言ってなかったか。 今回は武器強化の付けてフィールド狩りする必要あるからメタ金であげる必要無さそうやな
必要経験値がどれくらい増えるかだわ
アホかと思う数字だしてきそうだが >>46
簡単に上げられると課金玉を売る意味が無くなるからな。 課金有利で有利しませんて言って 課金でレベル上げできるから レベル高いほうが有利だから募集とかエンドコンテツ万魔とか誘ってくなるプレイヤー増えるぞ 111以上から一気にステース上がるて言ってたなかった カンスト勢有利なるじゃね? 現状で例えると皇帝がついてるかついてないかぐらいの違いだろ
メタキン周回でカンストさせる勢にとっては何も変わりゃせんよ
上限変わってないし >>46
必要経験値が増えるのはLv110以降の話かと思ってたけどなんか全体的に上がるっぽい
文章だったので困惑している全職カンストとは程遠いプレイヤー 普通こういうの売るなら経験値の上限上げるよな
無能しかいないんだろうな
299999なら買う人あまりいない >>53
公式ページや攻略サイトでもそんな文章は見つからなかったけど、
もしそうならバージョンアップ後はレベルが下がってる可能性もあるってことか 必要経験値が増える話の公式情報はここ
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/
レベルアップ時のパラメータ上昇幅を増やす。
レベルアップしたときに得られる、ちからやHPなどのパラメータの上昇幅を今までよりも大きくする予定です。
レベル上限解放を小さく短い間隔で行う。
バージョン5では毎フェイズ、少しずつ上限を解放しようと思います。
レベル110以上のレベルアップの必要経験値を増やす。
レベルアップの恩恵が上がるのに伴って、必要経験値も上げる予定です。とはいえ、恩恵のほうが大きくなるように設計する想定です。 よくわかんないな
もともと経験値ってレベル上がると必要量あがるものじゃないかね >>53
そういう微調整ができないから、レベルと必要経験値をグラフ化すると、直線が続いたり、ぐわっと上がったり出鱈目な形になってんのよ 次のバージョンは113までかな
新たにクエストをクリアする必要は無い 2レベルくらいなら
色んな職で装備揃えて天獄周回で地道にレベル上げるのが好き
あとは酒場かな プラキンはヤリ武のお陰でむしろ可哀想な位の雑魚になった
武は対プラキン兵器としてピンポイントに経験値回収するのもあり そういや特訓上限解放はなかったな
カンストしてない人いっぱい居るだろうしな 1レベル上げる必要経験値は150万〜200万ぐらいが妥当なところかな?
しかし獲得経験値の上限はそのままなんだね >>63
これうざいよな
なんか凄いのと戦う準備 みたいの言ってたのなんなんだ いきなり200万ではなく、110万、120万と段階的に上げていくと言ってよ レベル99から100に上がるとき、人間の限界を超えるとかなんとか言ってなかったっけ
1や2の上限解放でも、人智を超えるとてつもないパウワーを使うわけだよ(死んだ目) ステータス上昇値を増やすとか言って戦士の力は1しか上がらないんでしょ 今更戦士のちからが10上がったとしても何にも変わらん だな。新技覚えるか渾身切りの倍率上げなきゃどうにもならんぜ。でも火力上げるとバトマスの立場ないし無理だな 別に戦士はこのままでいい
リキカス時代が異常だっただけで >>71
100上がってもかわらんだろ
火力がなさすぎてイカ5とかたおせないし 戦士は力がまったく伸びなくて戦いが苦手な職業だから、力10上げようと思ったら50レベルくらい上げなきゃならんのやで 確か前に、次からのレベル解放では必要経験値が上がるって言ってなかったっけ?
だとしたらいくつになるのか…
倍になるとかはやめてほしいわ Naomiだったらステ上げてくるだろうけど
あの若いもん(BP)は本当に111と112でステータスインフレしてくるのだろうか
師匠の指示無視して また力+0じゃねえだろうな >>80
戦士は魔法使いより力が弱くないと駄目だろ 使わない職はもう養分としてレベル上げしなくて良くなったし
キリンジなんかの玉給がでかいから今までとあまり変わらんな
後はレベルアップのステータス上昇値でモチベーションの振れ幅が変わるか 111以降のステ上昇量は約2倍って5.0の放送で言ってたよ >>82
辞めたいなら遠慮せず辞めちまえよ
俺はどんな仕様になろうとサービス終了まで遊ばせて貰うわ 経験値増幅販売もあるから今まで通りってわけにはいかんんだろうな 経験値倍増売るのはいいけど
獲得経験値の上限は30万のままなのか? 必要経験値の言及も5.0の時にしてたよ
放送覚えてない人ら多いの? デスマスや天地や魔法使いなどHP低い職業はかなりあがるじゃないのか 今の環境だとHP650以上ないと敵にほぼワンパンで落ちるレベル >>89
特に言及も無かったから299999のままで変更無しかと
今の状態でも元気玉+食事でメタル迷宮のボス戦で普通に上限に到達してしまうのに、課金元気玉を実装するのに上限の変更無しとか頭悪過ぎじゃろ… 必要経験値は爆上げして欲しい
カンスト前提はつまらん 今の必要経験値のままでレベル2しか解放されないんじゃ元気玉使用中に転職する必要が出てきて面倒くさいわな
必要経験値はちゃんと上げてくれないと レベル112って(上限解放が小さすぎて)もうやる気ねぇな
こうですか? >>94
バク上げしようが据え置きだろうがお前みたいなチンパンがやってる限りはカンスト前提だよ 今の20倍くらいになればカンスト要求してたらPT組めなくなるよ あーレベル上げやりたくないから言ってると思ってんのか?
逆だぞ延々とレベル上げしたいんだよ NEXT経験値やステ上昇量は現状のままで良いけどレベル上限を200とかはっちゃけてほしいわw
ラスボスなんてレベル120くらいで適度な難易度だけど、ひたすらレベル上げたら適当にスキル撃ってりゃ勝てるようになるで良いんだよ 解放の上げ幅が少ないのは、これからは以前より解放のペースを早めるからだぞ。 >>103
確かに必要経験値上げてステも上げるなら
据置で最高200想定したほうがいいよね
レベル2小刻みに開放クエとかうざい >>103
レベル999でAペチで倒せる楽しみもゲームの醍醐味の一つだよな ROがリニューアルでそれやったよな
いきなり100から150まで開放に極悪必要経験値
結果あっという間に過疎ってサーバー統合までいったが 解放クエは業者対策もかねてるらしいから無くならないだろうね。 レベル上限解放するたびに解放クエストを作らなきゃいけない呪縛にとらわれてるよなこの運営
適当でいいのに
下手にLv50から解放クエストとか作ってもったいぶったからずーーーっと引きずってる
馬鹿じゃないの アップデートごとに上限解放クエスト無しでレベル上限引き上げするべき
ということだな 解放クエスト自体なくすか
一回で全部済むようにするべきだな
新規の吉良でめんどすぎる 今更開放クエ無しには出来ないでしょ
最終決戦のストーリーの伏線になってるから
1〜3の小刻みがいらない
小刻みにしたせいで99の大台で糞みたいな内容出して来たしな 受注Lvをカンスト2個分手前にするとかして連続で開放できるようにが無難 それか解放クエストの内容のレベルの数字だけいじくるとかすればいいのに
頭悪すぎ 解放クエストはまわりにチャットで「ピロピロー」でええやろ 未だにレベル上限解放後に即全職レベル上げして自慢気にするやついるからなwまだまだ安泰やは >>114
99開放ってあのクソシナリオのあれだっけ? 学園キャラは途中からステータスいきなり上がった
そんな感じかな 3ケタだとズレるから今はどうなんだろう
戦魔僧
士法侶
110110 やらなきゃいいじゃん
+2上がったところで、誤差だし >>124
110以降は1レベルごとに体感できるレベルで強くなるらしいよ。
カンスト以外お断りになるぞ。 おれはどうせ2キャラともにフルカンさせるな
極地もあるだろうし何より白いままが嫌だ いつも通りフレに毎日メタキン誘われて、すぐカンストだろうな >>123
そんな変なシナリオだっけ?
全く覚えてない 必要経験値が倍になったら実質レベルキャップ4上昇みたいなもんだな
その分ステータスも上がってほしいが >>132
上げるとは言っていたが、どうなるか知らん >>131
ラスボスがジャコヌバと言うヤツか
名前が間抜けすぎてイマイチ強さがイメージ出来ない 試練がスパ入りで110万になるから
1レベル110万に合わせそうだな
tvでも110位にするって言ってたし
もう遊び人とか上げないし楽じゃね >>136
更新されるなら放送で言うはずだ
目玉コンテンツだからな 極地は5の後半まで出す予定はないって言ってる
そんなにスキル配らないよって意味だろ ステータスばかり見てゲームとしての気持ち良さが分からないのはプランナー上がりだからか? >>142
女だから紙芝居ゲーとパラメータ上げゲー以外のまともなゲームやったことないんだろ >>143
ゲームなんぞで自慢するあたりが
男の低俗さとゴミさを物語ってるわな(笑) ver5.1から強化されるツメレンが強すぎるな
単体の敵相手だと最強職だろ
バトが捨て身で守備力さげてバイキ状態になれるのに
レンは呪文のバイキが使えて、その上、ボルカ発動したらHPMP回復+守備力2段階アップだからな
バイキ状態も延長するし
単体のボスが相手なら、レン3+僧侶(賢者)が最強構成になるぞ
しかもレボルとかサマーソルトとか入ると大ダメージ出せるようになるし
さすがに魔戦のフォースとFB入れた時の破壊力には及ばんが、
レン3の方が安定度は格段に上がるわな 今一番不遇のレンにツメを持たせるとか場当たり的というか姑息というか
一時しのぎで小手先で恣意的にいじくり回してる感半端ないな 簡単な回複もできるしね
レンは万能になった
しかし旅もわざわざ棍を持たなくてもいいように
ツメを持てば弓やオノを持つ理由がなくなったな ツメレンのAペチは実質アンちゃんのはやぶさペチに近い性能になる レベル解放は許すからクエ必須にするなよ。
2キャラ目や3キャラ目を作る時に発狂するからマジで。 レンレン魔戦回復の火力やばそう
クロックチャージでレボル系のチャージも短縮できるし 邪神用の巨商しかないわ
トライバル装備できるようにしてくれ レンツメの状態異常確率がDB関係無かったら、
単体はツメで範囲はオノで良くなるな
本当に強いが、サバイバルスキルが全く関係無いのが酷いw だいたい、レベルによって装備出来ないとか糞仕様してるから過疎るんだよ
なら、転生すれば何で規制なくなるんだよ?なら、キャラも転生させろと 防具の装備可能職の組み合わせなんでずっと同じなんだよ
昔みたいに魔戦や僧侶で鎧装備するみたいな遊びがあってもいいだろ
意外な有用性が見つかるかも知れないんだしよ
ネヴァンメイルセット(戦士・パラディン用)
アビスセーラーセット(僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター用)
この文字列見ておかしいと思わないんかよ おかしいのは装備の組み合わせじゃなくて、
ローブ職ばかり追加するところだと思うけど 占い師って完全に中衛だし呪文は無いしローブカテゴリに入れる必要あったんか疑問 前衛職の調整が出来ないって言ってるみたいなもんだからな >>162,160,158
前衛職の調整ができないというか、前衛職装備が2種類あるのが原因だな
前衛職装備A:戦士・パラディン
前衛職装備B:武闘家・バトマス・まもの使い・踊り子
=
中衛職装備A:盗賊・魔戦・どうぐ使い
中衛職装備B:旅芸人・レンジャー・☆・踊り子・遊び人
=
後衛職装備:僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター
で、振り分けとしては現在前衛6・後衛6で同数なんだけど
後衛装備が攻撃魔力・回複魔力で分けられてないから多くなった形 レンジャーちから高くないから、その辺で予想より強くないってなりそう
いい立ち位置にはなりそうだけど 代わりにツメの攻撃アップがえげつないことになってるから、あのツメを使う限りはアタッカーとして成り立つと思う
これで弱くても仕方なく使っていたフェンリルは、もう完全に死ぬことになる >>163
こういう形で見るとなんか納得だわ
でも後衛はひとまとめにしてるところで運営の無能感が出てるけど レンにはきようさだから断罪のジャマダハル最強じゃん >>155
DBは関係無いが攻撃時ヘナルカ不気味は関係有るぞ メタキンコインが98個あるから
スパで売りに出す予定
スパでより高く売り付ける みんな同じ事考えてるし
常にフルカンスト組はみんなそれぐらいメタキンは持っている
新職追加、上限解放時でもここ最近は@10万もいかないぞ >>171
>>172
武器持ち替えないと使えないし、CT有りを自己バイキ可能に含めていいのか? 何処のスーパー?だいたい鞭使ってバイキルトってどういうことよ?
自分(M男)を叩いて奮起させるのか? うちの近くのスーパーの牛肉が100グラムあたり100円以上値上がりしてる
なんでやねん >>178
牛肉が高けりゃ豚こま食えよ
安い牛肉より豚肉のほうが美味い 新防具でデモニウム高騰する?
するなら買い占めようと思うけど チョット違うかも
素材が高けりゃ完成品買うのが良いw
コンビニのごはんの方が経済的w
一人暮らしだからね 初日にカンストするとやる事無くなるのをみんな知ってるので
ダラダラやるだろ >>182
やることね〜ってマウント取るために一生懸命メタキン殴ってそう。 全力でレベル上げさせてほしい
条件つけてPT募集して外部応援つけてタコだカバだガルだゴルだ言ってた頃が懐かしい 別に構わないんだが、お前らスゲーやる気あるのな…
まー私もアプデ後、クエストが一通り終わったら、迷宮で金属殴ってさっさとカンストさせるけどな 特別なことをしなくても日替り週替り討伐と週一の試練で次の解放までにはカンストする調整になってる
天獄やトリニティなど他の目的のついでに経験値が貰えるコンテンツも多いから楽だわな レベル2くらいがちょうどいい
いきなり5とかだとやる気をなくすぜ 2レベルだが次のレベルまで95万とは言ってないッ!
その気になれば150万…200万も可能…だということ!! まあ200万くらいが限度かな……
それ以上だとちょっときつい 解放クエがいらねー
50超えるときとか100になるときみたいな節目ならともかく
2毎にくだらんことやらせるなよ 必要経験値5倍にしてステータス5倍で1ずつ解放
武器防具もレベル1ずつ実装でええやろ
エンドコンテンツで優先して上げる必要があるのは数職だけだし
1レベル上がるのがあっという間すぎて嬉しさが全く無い >>186
俺と逆だわ酒場で雇われそうな職程後回し 自分も日替わりや週関連で使われそうな職業は酒場だけで上げてる
ログアウトの経験値稼ぎの最適化でこのやり方に落ち着いたな 酒場に預ける職は後回し安定
バト戦士は毎回ほぼ酒場だけでカンストしてる やらない職は装備レベルにおいていかれない程度にしか上げてないわ 魔因細胞や白箱目当てでフィールドでまったり上げたいけど美味いのは取り合いになりそう 経験値的に美味いのはドラゴンゾンビ強とキリンジだけど
1匹ずつだから魔因細胞集めには不向きだな 好きな職(カンスト済)でストーリーやりたいからアプデ毎のレベル開放はありがたいんだけど、開放クエはもう要らんわな。
以前は世界観語る役割もあったけど最近はそれも薄いし。 壁役として戦士とパラディンの差別化に失敗したのがでかい
ver1では
相撲ができない壁職=ゴミ
ver2で壁ではなく硬くて重いアタッカー職にしようとして
真やいばで壁性能も追加して強すぎて失敗
ver3から
壁性能を更に下げて火力も落として単なるスキル養分に落ち着いた
戦士で失敗したから鎧はもう追加できないんじゃね 職業レベルの上限が 110 → 112 になります。version 2
version2で解放出来るのはおかしい、 version 4か5にしたらいいのに >>191
だろうな
200万にしてほしいぐらいである
酒場預けが有利になる
200万なら誰にも借りられなくても1時間で4000
え?
酒場預けなんか殆どしないって?
いやいや、サブキャラプレイ中とか寝てる時間とか学校会社に行ってる間は確実に預けることになるでしょ >>207
おかしいのはお前の頭の中、脳ミソ腐ってるだろう。 そもそも必要経験値がlv90代から据え置きなのがおかしいよ 呪文を覚えることもないだろうし、本当にただのステータス上げだなー
元気チャージの上限が増えるとか、使える色数が増えるとかそういうのもダメなのかな バージョン4は取得経験値も大して上がらなかったし
上限29万開放と2垢キラパンくらい
一時期話題になったドラポヨヒョウモンとかすぐ廃れて3.5のぶちスラがずっと激混みって有り様で必要経験値増加しても負担が増えるだけだからなあ 今回は必要経験そんな上がらんな
いきなり上げると90代のように後から緩和する時に厄介な曲線になる 後続にとっては装備可能レベルが一番の問題だな。
メイン職で一張羅揃えても、他の職でそれを装備出来るまでが果てしない。 >>212
月課コインボスお題コンテンツの手伝い条件がレベル112到達っぽい
今後、報酬の無い手伝いとか名誉コンテンツ系はカンスト条件が増える可能性はやや高そうかなあ >>213
ドラポヨはずっと混んでたぞ
ヒョウモンはどの段階か知らんが大体呼び前提で構成限られるから仕方ない 本体レベルとは違うけど、釣りレベルも解禁されるんだよな
まあのんびりツール釣りや納品してりゃ勝手にはカンストするだろうけど ヒョウモンなんて一部ブロガーが自己顕示欲のためにごり押ししてただけだからな ストーリー経験値1800万あるんだがそろそろカンスト止め実装してくれないかな それはもう諦めてサービス終了まで受け取らないことだな >>210
思い付きだけでやらかしたリキカスのせいだな 後先を考えずに職追加、レベル上限解放を繰り返した前任者の責任を問わずに、チカラだけが悪いという風潮
レベルと必要経験値のグラフをもう一度見直せ カスがばら蒔いたのは経験値だけじゃないぞ。逆転天井放置でカジノを殺したし、メダルローラーも対処誤ってちいさなメダルも殺してしまった リックに親殺されたんだろ、察してやれ
経験値グラフ見ればver1だけで幅取りすぎなのがわかって普通なのにな Ver1でレベル開放し過ぎたからって
Ver2以降のストーリーをそのカンスト前提でバランス取る必要なんて無かったんだよなぁ・・・
2.0なんて最初はネルゲル倒した程度あれば十分な難易度で始まったのに
魔勇者と戦う頃には2.0時点でのカンスト前提のバランスだったからな
2.0の僅か4ヶ月程でLv50〜75というレベル幅を贅沢に消化したんだよ 災厄やコインボスもあるのに
50でクリアできるからって50で放置する方がおかしいわ >>229
ハイエンドコンテンツとストーリーの難易度を同列に語る馬鹿 コインボスや災厄が今のハイエンド相当?
エアプにも程があるわ
当時始めたばかりで羽衣しか用意できなくてクソ貧乏だったが全然いけたからな >>231
今のエンドほどではないけど、バズズは実相当初、いけない奴も多かったぞ。
よほどチムメンかフレに恵まれてただけかと。
あとはノラだと倒せる自信有る奴しかこないしね。 >>231
チームに入ってないしほとんど野良で行ってたけど?
災厄も野良で倒している
ネルゲル倒してゲームクリアの奴もいたかもしれんがその後だらだら続けてる奴の方が主たる客層
50に合わせなかったリックより75まで開放してしまった禿のがよほど悪 Lv112になってどれだけステータスがアップするのか
ブロガー様達の記事をみてから72時間ブーストに手を出しても遅くない
戦士に回復魔力+45なんかとか・・・無いようで有りすぎるw >>225
やっぱりチカラが原因やんけ!
メタキン配りまくった結果だよ! イレズミババアがが諸悪の根源だとは
まだ気づかないのかw 安西(Ver1.0からパトプラやっていたけど、許されてるか・・・) メタキンよりもver1で75開放する方がおかしいわ
ver1の部分なんか今からすればほんの一部なのに
ステとレベルの半分以上そこに配分されているんだぞ 今倒せない敵が居るとして
Lvアップすればいつかは倒せるようなる
これがVer2以前と言うかそこまで
その先は今倒せない敵は将来も倒せない
で、難易度選択という運営調整放棄
・・・で現在に至る 対策しなければ今でもバラモスに吹っ飛ばされるし
ver2のピラ、ドレアム、コインボスなんかに今更苦戦しないじゃん
ver2時点でのステなんて大半がver1のものだがな >>240
村クエと災厄があったからな
ネルゲルがゴールではなかった 経験値ばらまかれてなかったら112でも良かったけど、メタキンや試練、討伐がある現状だとキャップは150とか200で良いんだよ
つーかぶっちゃけレベルキャップの上限なんて青天井でも良いくらいだ ゴッドハンド:特訓など不要
が来るかもしれんから… >>246
いやスタンプで貰うと36000pだからカンスト止めが実装されてから特訓で使いたいって意味だ
バカは覆らないかもしれんが ストーリー経験値はいくつでもお預かりすることができますが、受け取る際、レベル上限を超えた経験値は切り捨てになってしまうので、こまめに受け取ることをオススメします。
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/topics/exppool
上記の説明の通り、場合によっては受け取れる経験値が切り捨てられてしまいます。
あくまでも、「うっかり意図しない職業で受け取らないためのフォロー」としてお使いください。 デスマス実装時に1500万ぶっ放したわ
特訓は稼ぎやすいからどうでもいいし お預かり経験値って一つずつ受け取ってるように見えるから
途中で止まってくれればいいのにと思ってるのかもしれないけど
内部的には一括で受け取ってるっぽいのよね
だから分割して受け取るのは無理じゃねっつー話 溢れて受取れないって奴は何で新職で受取らないんだろうな
もう受取る気なくて溜めたいだけな性格を開発のせいで言い訳してるだけだろ レベル90からレベル110で2000万使うからもったいないとも思わない >>252
経験値を受け取るのを怯えていそうな感じもする 1億以上溜め込めるかどうか試してるんだと思ってたわ
あと10年ぐらいかかるか 5.3実装までには全職レベルカンスト行きたいなー
今全96オーバーってとこだが 経験値は能動的に動かないと中々稼げないけど特訓は右手エンラージャ半放置で上げられるからなあ 「よく使う職」と「ほとんど使わない職」はどっちから先に上げるのがいいんだろ
まあケーキのいちごみたいなもんか 強敵コンテンツ行くならカンストしてないと他人に迷惑だからよく使う職は最優先だわな レベル上げならよく使う職は優先してあげるわなーステータス上がるし
特訓だったらほとんど使わない職から上げる派
よく使う職は勝手に上がるけど、使わないゴミ職は討伐報酬とかのポイント回さないと一生上がらないし (開放レベル少なすぎて運営)もうやる気ねぇなスレだぞ アプデ前にちょっとサブのレベル上げとくかと思ってフォンデュ強行ったら、どこの鯖も結構混んでて帰ってきた
今でこんなんならレベル解放&魔因があるアプデ後は戦える気がしない これから課金すりゃ経験値も増えるし
フォンデュとキリンジが一日中狩り続けられるだろう
クソニートどもはせめて夜は控えろよな
あとは新モンスターやらマップやらでどう変わってくるか 延々と狩り続けてる奴にそろそろどけとチャットしてやったわ フィールド狩りとかしなくても毎週わるぼうやってたらメタル迷宮余りまくってないか
2スタック有って邪魔だから流石に最近は福引券にしているが キリンジで150から220万ぐらいかな
自分の職業でかなりぶれる 稼げるって言ってる人いたけどまだそのくらいなんだ
玉給400位出るようになればフィールド狩りもいいけどまだメタル迷宮だな あと空いてるかどうかで相当変わるから
混んでるとストレス溜まる まぁレベル上げてもつよくなるわけじゃねえからな
それより宝珠のシステムを簡易化白て感じ
FF7みたいに宝珠そのものがバトルでレベラあがって
能力が自動についていくでいいとおもうけどな
種類も5種類ありゃ十分だべ
付け替えめんどうすぎ、種類も多すぎ問題早く何とかしろ馬鹿タレて感じ 副産物としてゲノミーやレアドロ素引きや白箱もあるからフィールド狩りの梃入れは随分進んでる
5.1からは例のマアモンもあるしな 1レベルのステが今までの10倍アップする代わりに
1レベルの必要経験値が1000万になるんだよな? >>263
???「初日に全職メタキンコインで112に上げるから問題無し」 >>278
これから毎VUのたびに解放がくるし、必要経験値はどんどん上がってくからメタキン余らせてるなんて余裕ぶっこいていられるのも今だけだぞ。
メタキンは大事に使えよ。 >>279
いまだに3枠だし、ガンガン使うよ
サ終まで枯渇は無いと思う、2等になったとはいえSPにもあるしSP万単位でサブ垢も含め保有しているし、メタ迷宮も手つかずで大量にある
それに運営経験値の書ばら撒いたり緩和に次ぐ緩和で、仮にメタキン、メタ迷宮使い切っても問題は無さそう >>279
500枚以上あるわ
ペアチケも150枚前後
自分基準で語らん方がええぞー(笑) メタキン貯めるより普通にレベル上げるほうが楽なんだからメタキンは貯め続けるよ
どうしても高速でレベルを上げる必要がない限り使わない >>283
メタキンやメタ迷宮が無価値(価値低く)になる前にサックと使っとけ >>281
休止が長い奴とかなら、あんまり持ってないだろ アプデ直後の1時間を直前の4時間と荷物枠19個より大事と考えるなら防衛8凸勢が最強
あいつらアプデ前に全職カンスト分の古文書貯められるからな >>287
そこまでやれる奴なら、いろいろ物凄く余っていそうだな マウントを取りに来る人みると
マウント取ろうとする→このあと刺される→
お覚悟を
これが頭に浮かんできて笑える 次のバージョンでキリンジ超えるやつだって出てきかねないしなあ >>292
キリンジ越えは判らんが、タコやぶちな感じのソロ可で職の幅が広いタイプは出るんじゃね?
それに修練の心得を使ってみたいな 輝晶石だっけ?
それ集めと併用できるならキリンジの狩場凄いことになりそうだな
今でさえ人いるのに
かつてのバザックス狩場のようにプレイヤーの喧嘩が起きるか 3日で1100円のアイテム売るために
110から次のレベルまで200万とかやってくるんだろうなーw
マジ明後日の阿鼻叫喚が楽しみw 200万くらいならまだ許容範囲内
超えるとちょっと厳しい 全員同じ条件なんだから阿鼻叫喚も何もないし
レベル2つ解放で400万なら今までのレベル4つ解放と変わらんだろ
レベルのインフレが押さえられるだけ >>298
お前がそう思ってもいきなり倍以上に必要経験値ふやされたら
本スレはもちろん広場もみんな発狂するよw 占い師のレベル上げが1番きついだろうな
サポ登録できないから自分で稼ぐしかないし。 どのくらい必要経験値が上がるかによるな。
120万くらいならともかく、倍の190万になったりしないだろうな? 次は要3000万pとかで絶望を与えてくれ
カンスト見たらキチガイ認定 >>301
開幕幻惑陣やればキリンジなら超余裕で250万だ >>303
それくらいならサブの育成は厳しいかなー程度 キリンジそんなにうまくないぞ
結構強いから気が抜けないバトルになるしサポそれなりに選ぶ必要ある
ぶちスライムのほうがまだ気楽に行けてマシ
アドセンスクリックお願いしますけど 今更ぶちすらとかねえよ
時給100万すら出ないゴミじゃないか じゃあおれはぶちスライムやるから他のとこやれば?
お前がいない分ぶちスライムすいて助かるわ
アドセンスクリックお願いします キリンジは自分とバトザオ賢者(またはザオパン)だから難しくない
あと手持ちに葉っぱがいる キリンジって戦闘エリア外に押し出してくる押し相撲の名手でしょw キリンジって開幕ヘビチャ100戦士ってもう流行ってないの? 問題は課金玉のせいで狩場が荒れることだよな。
Wiiベータ時代や初期の頃に「今元気玉中」とか言って
他プレイヤーをその場から排除するやつがいたが、
5.1で間違いなくそれが起きるよな。 昔みたいに人いないとはいえ
旨い狩場が限定されると全鯖で数百人程度しかキャパがなくなるから混雑するよね
課金がからんでくるから余計に面倒そう 戦スパ旅で安定(死人は出る)
自戦でキリンジに刃か自鞭月等で幻惑 まあ、元気中だろうが、課金中であろうが、そんなん知らんがなだけどな。 課金玉にするよりは課金者専用のプレミアムサーバーでも立てて
1サーバー100名限定の経験値二倍とかなら良かったんじゃねえかな。 今はまだそんなにフィールド狩りしてる奴がいないからのんきな事言ってられるけど
アプデ後のゴールデンタイムとか全然稼げなくなりそうだけどな
普段なら200万出るのに100万も出なかったなんてのが続けばどんどん不満も貯まるでしょ 新エリアでまた新しい狩場出ると思うよ
そこも激混みになると思うけど レベル解放後の狩場が混むのはいつものことじゃん
課金玉があっても無くても同じだよ >>298
こう言うバカな脳ミソで200万位ににしてきそうだなw
ログインしてるフレでさえレベ上げ好きな奴3割もいない気がする
もう面倒だから3〜4職しか上げないから良いけどさ レベル上げが嫌いなやつなんてver1で全部やめただろ >>325
ほんとこれ
必要経験値上げれば上げるほどインしないほうが美味くなっちゃうんだよなぁ まもなくだな
Lv112解放クエストクエが来るのも
今更だがイレズミババアの本性がわかる時だ 次のレベルカンストをこなせればこれまでの敵にワンパンにも耐えられます
みたいな希望が有れば良いんだがなw >>296
狩場が争奪戦になって
クレームの嵐だったりして
売るなら環境も準備しろと >>327
肉で組まないとクリア出来ない難易度にして欲しいわな
コミュ症ぼっちはぶっ殺したほうがいい >>330
それしたらサ終確実だけどね
だからこそ最初から難易度設定出来るようにしたんでしょ
というかレベル上限解放クエはめんどくさいから無くていいと思うの
本当にめんどくさい サブクエならともかくメインでやると
そこで止まる(引退する)人が出てくる 以前どっかの放送で必要経験値200万とかにはならないって言ってたから120万〜150万あたりになると予想
5.0期間が正月込の14週ほど、5.1期間がGW前だとして13週
日替わり討伐週討伐日々のサポ経験値が13週で4職程度カンスト
週1の試練で6職、魔因細胞のかけら集めにまものと遊び人の2職、ストーリー経験値で1職
残り6職を万魔の塔、邪神、天国、ゼルメア、防衛軍やトリニティの経験値アイテムなどで補えば余裕で前職カンスト
はぁ、また今回もメタキン使うとこないな、貯まる一方だわ 次のマップに進行出来ないボスだけ最初から難易度選択付けりゃいいんだよ
その時点で行けるマップが無いボスは次のアプデでいい 難易度選択、やっぱり1週間でいいから無しにして欲しいな
あると甘えちゃうんだよ >>334
メタキン貯まるって錬金で作ってんの?
SP福引き?
俺はSP福引きや作るのやめてから当たり前だけど一向に増えない
99x3でストップ
これ今後使うこと無い気がする
一気にLV10くらい解放してくれ安西 ツールでメタル迷宮溜まるからメタキン使うまでもなくじわじわ溜まるんだよなぁ チムメンと行こうとこつこつ錬金してたが、仲良かったチムメンがVer.3の途中でみんな引退した。
今はSP2等はゴルスラにしてる。 そう言えば金銀の箱開けてないや
もうめんどくさいから開ける事はないけどw
というか金銀からそんなにメタキンでる?
99箱開けても1〜2個くらいしか出た記憶がない メタキンチケット8人持ち寄りがしたい
強戦士の書のダークドレアムの計4戦で、2人ずつメタキンチケットを使う
経験値分配ルールでは無くなったから、8人でメタキンチケットを最大限に発揮させるのが狙い >>341
弱いならもっと楽だぞ
強いで得る経験値なんて割に合わんぞ ゲームバランス崩壊させるゴミクズライト準廃が
難関ボスに足止めされて発狂する様は清々する >>347
人集めるのが大変そうだな
30分以内に集めて1時間以上やらないと、魔界でサポでの刈りのほうが経験値効率良さそう >>348
えーマジ、イージーモード(弱い)!?
イージーモード(弱い)が許されるのは小学生までだよねー
キモーイ
キャハハハハハハ >>348
楽すぎじゃ楽しくないし
ある程度は強くないと
ボスって何なのという話にもなる 難易度救済するなら1回で済むストーリーじゃなくて周回コンテンツだよな
神経集中して何周もやりたくないわ >>340
使え、錬金窯無しで何だかんだで微増して行くから、たぶんサ終まで尽きんぞメタキン、メタ迷宮
その調子だと、メタキン、メタ迷宮で余裕で7枠とかあるだろ、倉庫の無駄
経験値の書、課金元気の為にフィールドも良くしていくだろうし、使えるうちに使っとけ
あとSP万単位であるやろ、時間さえあれば補充も出来るし枯渇はありえない >>330
リアルはぼっちのおじさん、こんばんわ。 最初はそういう難易度でもいいのかもな。どうせ強さ選択あるし、苦情多ければ調整すればいいし。 まずレベ解放だよな
んでストーリーしてマアモンですわ レベルアップ時のステータス載せてほしい
これほどまでアフィが憎らしいと思ったことはない 必要経験値997720
しかし111→112も同じという証拠にはならない
昔みたいに微増していく可能性はありえる Lv110→Lv111:997720 Lv111→Lv112:1036094
某所より >>365
クエストは楽だな
真ローヌのマッシュスライム、真コニウェアのこんぶ大将を倒してアイテムを入手すればいい 他人に聞くより自分ので見ればいいだろ
インしてないならゲームの事なんか考えんな クエスト自体が楽ならまず解放してのんびり進めるかな… クエストはかなり物足りないな
あと後理不尽過ぎるボスが居てこそドラクエ10だと思ったわ 最初はまず大審門でおまじないやろ
レベル上げなんか来週でもすぐ終わるんやから
最初にロヴォス高地行く奴は全員晒すぞ >>368
4万ずつ増えてるだけだな
もっと指数関数的な増え方すると思ってたわ 5.0のサブクエストをすべて報告したら、かなり経験値がたまった。
1つ7〜8万もらえるから 誤差じゃね?
739 その名前は774人います (ドコグロ MM6d-k8Yp) sage 2020/01/29(水) 11:46:38.67 ID:BsZDytpdM
高いけどさぁ
https://i.imgur.com/QPoNz9L.png >>379
廃人は寧ろ輝晶獣じゃね?
レベル上げなんか優先するのは准廃組 必要経験値たしいて増えてないし、レベル上がったときの能力アップもたいして増えてないんだが。
あのエアプ野郎嘘まで吐き始めたか。 虎さんに全部載ってた早すぎ
HPと火力の増え方よ、2レベルで差がつきすぎのような今までと比べて極端な感じ 新マップ経験値美味い敵そこそこいるから細胞集めてたらすぐカンストしそう 天候エフェクトのおかげで砂漠の視界が死ぬほど悪くなってるな 空いてるだろうと思って偽りの方のマッシュ倒して首傾げてたわ
そっちでもOKにしとけ >>386
紛らわしいよな
マッシュは偽のほうが印象深くて真にも居たの思い付かなかった なんだ112このクエの内容
完全にやるきないじゃん
メンドクサイだけだから次回からクエなしで開放してほしい レベル112(のクエスト作成)ってもうやる気ねぇな
こうですか? 110以降の成長率適当すぎるだろ
111でHP10上がったかと思ったら112で3しか上がらなかったり、完全に安西の気分次第で数値決めてるだろ まあアホみたいに必要経験値爆上げじゃなくて良かったが 経験値キャップ299999のままだった
課金ブーストアイテム購入時は999999とかだったら払ったろうなあw >>392
何が50上がった?
何がよ?
ほんとに知能低いな このままだとスクエニ企業体質がこんなもんだから
DQ12にすら期待できないな
運営スタッフがやる気ないのなら何もやらなくていい(動けばユーザーが迷惑をこうだけ)
そんなスタッフだけを雇ってる方にも責任がある いちいち強敵バトルは面倒だからこれは良いけど、どうせこんなお使いやらすなら
戦闘いらないだろ。本当にお使いだけか、問答だけにしとけよ 次のドラクエナンバリングRPGが発売されるまでは金の生る木だからな
次がDQ12かどうかはわからんけどDQ10は続くよw メタキン使うには微妙な増量だな
少ないのは良いことなんだが 敵の強さはうなぎのぼりだけど(HPが多いだけのタフってだけかもw)
味方Lvは120との公式発表有ったような?
それでいて112解放敵のチョイスがアレな訳で
Ver5フィールド雑魚敵の強さがアレな訳で
もうメチャクチャ放棄だよ 今回ただマッシュスライムとこんぶ大将倒すだけかよ
Lv90〜Lv100の解放時のボスとかめっちゃ強くて大変だったのなんだったんだよ
とくに100解放の時のおおきづちなんかいまだに全滅する自身あるわ
調整が恣意的過ぎるわ安西
アドセンスクリックお願いします この木なんの木 気になる木
なんともふしぎな 木ですから
なんともふしぎな木になるでしょう
この木なんの木 気になる木
みんながあつまる 木ですから
みんながあつまる実がなるでしょう♪
主犯はイレズミババア
そのババアすら逃げ出して居るのかも
アンカスを責めても「とうふにかすがい」状態 >>405
Lv99の木槌も、スキル200ヒドラもパッシブそろってないサブでもレベル90代で倒せたぞ。 Lv108以上キャラの敵に今回の相手をチョイスしたのは何故か
倒せたかどうかじゃなくてタノしかったかどうか・・・ メインストーリーも・・・w
悪いな堀井 本音だ また面白くなったら呼んでくれや >>407
そこは流石にサポに倒してもらった、じゃないか? 解放ボスの時広場荒れまくったからなw
あんなん当日倒せない方がおかしいレベルだったのに
倒せない奴がレベル解放してなにすんの?なのにね 200スキルのほうは職によっちゃかなりきついが
レベル110開放なんかサポ任せで問題ない難易度だったな
どうせ何もせず突っ立ってサポが延々とハズレに攻撃してたんだろう 今回のクエスト、鼻毛処理でブラジリアンワックスを鼻に突っ込まれた事を思い出した レベル上限クエストなんてもう、適当か無しで良いよ。
なんでたかがレベル2毎に、いちいち強敵バトルするんだよ? 悲報:レベル上限開放で各職業経験値の書99個分のアイテム枠が空くと期待するも使い切らずカンストし絶望 >>417
ため直す必要がすくなくてよかったね(*´・ω・) このまま五感を研ぎ澄ますクエで120くらいまでネタには困らなそうだな。 闇のキリンジがプレイヤーにうまあじすぎてそもそも試練行きたくなくなった
分かる人居ると思う メタル迷宮券より魔界で元気玉の方が美味くなってしまったな メタル迷宮より旨いって凄いなそれ
玉給400万とか出るのか? 強羅付近にいるゴーレム強が割とおいしいけど、シンボルが少ないから
咆吼なり口笛なりで呼べないときついな(´・ω・) >>423
1職82個でカンスト
81個で8000くらいの余りだったかな >>427
サンクス
82個あれば1職カンストできるのね 課金アイテム使ってメタキンいくと玉級どのくらい出るんだ? >>426
エンゼルだと5ー6体で299999だわ 必要経験値もっと一気に増やすのかと思ってたのに微々たるもんだな
500万ある預かり経験値のロスもやむなしと割り切りたかったが流石にちょっと勿体なく感じる >>433
600万か
思った以上に出るな
フィールドどんなに頑張っても600万はいかないな キリンジ1玉で110からカンストできちゃうのな
こりゃ今回もメタキンいらないか? メタキンとフィールド狩りの差が大分詰まってきたから下手するとこのまま死蔵して終わる可能性
なのでバカスカ使うべき フィールドにはまだはぐれメタル・強やメタルキング・強も控えてるしな >>432
それ特訓できっちり1万もらえるやん
1800万オーバーの俺よりマシ >>435
あるなら使っとけ、ただ今回も周回少ないから2匹率偏ると面倒
フレと行くよろし >>432
露骨にやると萎えられるからこれくらいが丁度良いのでは? 112レベル解放クエの元ネタって鼻をレーザー治療したときのエピソードまんまだよな?w >倒せない奴がレベル解放してなにすんの?
倒せないからレベル開放したいわけで
アクセ装備も同じ事、倒せないからこそ必要な訳で
簡単にクリアしてる人の経験値やアクセを没収した方が良いんじゃねw 3.2後期で経験値一気に15万前後ずつ増やしてユーザー一気に減ったからな
フィルグレアガーとか的外れにも程どがある >3.2後期で経験値一気に15万前後ずつ増やしてユーザー一気に減ったからな
これがどう見ても的外れだろ
そんな奴いねーわ ユーザーが減ったかどうかは知らんが、ようやく全職カンストってところであれをやられて休止しそうになったわ
フレンド欄でも90辺りで止まった人は多かったな
アプデ間隔が延び、石板は賽の河原オンライン、時間稼ぎばかり目立った暗黒期だった とりあえず、キリンジの役目は終わったね。
ゴーレム強か、まおうのつかい強の方が安定するわ 酒場スライド
サポート仲間にしてもらいやすい職業で預け、借りられてもらったらインして借りられないような職業で預ける
フレンドであらかじめ申し合わせするとより確実 バトマスは元々入れ食いやろ、貰えるGが110の頃は5500カンストが5600になっただけかと みんなやる気あるな、転生のお礼がかなり来るぞ
前回の転生解放+デス追加ほどではないけど やる気はないけどやらないではいられない人たちのスレ
本当にやる気ないとこんなところに来ないで黙って引退する 「弱い」でもボスのHPがいちいち多すぎて面倒くせえな。
いくら弱いでも、放置してたら死んでるし7,8分目を離せないから長い。 >>449
レベルだけカンストして達人ろくにやってない奴ばかりだったけどな
伸びしろ全然残してるのに勝てないって言ってるただの怠慢
そして達人システムの失敗が明白になったタイミングである フィルグレは単純に難易度が高すぎるんじゃなくて
ちゃんとキャラ強化やってれば勝ち筋は見えるのに運に大幅に左右されるのが問題だった
エステラのAI修正だけで大分楽になったと思うよ
俺はこれの前に突破したけどエステラの足手まとい行動が際立ってた 緩和前にフィルグレアサポでDまで呼ばれた俺は実質勝利でいいよな フィルグレアはパラ構成で行けば最初から楽勝だったぞ
つか強敵の方が思い出になるやろ
フィルグレアは今でもこうやって話題になるがそれ以降のボスは空気だ 経験値2万↑の雑魚敵増えたけと
シンボル少ないし流石にキリンジには勝てないわ そもそもミラーリングされたらHPがめちゃ残ってる状態で始まるのが不具合でしょ
ミラーリングやられたらアイテムで粘りに粘ってもほぼほぼ倒せないので
ソロの場合はそろそろHP黄色になりそうってころにエルフで仲間のmp全回復させて
魔法に怒り取らせてキープできなかったらアイテム代の無駄だから
やり直しした方がいいというクソゲだったな キリンジって関所解放する時に行かない方がいいって言われたやつ?
これはフリだなと行ってみたけど何もなく集落辿り着いちゃって「あれ?」ってなった
人気モンスターなんだな 脅してくる程には強くなく構成次第で玉級150~250万出るやべーやつ
欠点といえば真面目に自キャラ操作しないといけないくらい 昔は僧侶なんか勝手に上がるから意識してあげなくていいとか言われてたが今は逆だな
雑魚狩りでも試練でも戦力外だし一番面倒くせえ 細胞取り考えると複数雑魚で十分な気もする
というか何倒してもこんなに経験値入るのかとビックリするな まおうのつかい強がキリンジよりちょい経験値多いらしいがレベリング的にはどうなんだろう ゴーレム強がどの鯖でも誰か張り付いてるなと思ったらこいつ経験値も多いけどたそがれゴケ落とすのか
図鑑埋めで戦うのも一苦労だな あークソ面倒くせえ
次の天獄で全部あげちまえばいいか
どうせ俺は何で潜っても戦力になるしな 魔界のレベリングが快適過ぎてストーリー止まってる既存キャラのレベル上げだるぅー 試練の門、経験値アップの料理と元気玉使って全門(おろち、プラキン、きのこ)
倒して経験値84万程度だったんだが、これもう無駄な30分ってことでいい? >>478
気が付くのが遅せえよガイジ
しかし最大効率だけに囚われてたら何のためにゲームやってるのかわからなくなるぞ
お前はレベルを上げる作業のためにやってんのか? 試練の門は小元気でとげの次プラキンで終えるのが一番効率ええよ フォンデユ強のいる湖のとこモーモンが増えてる気がするの俺だけかな? おれは12門とメタ迷宮3〜4周でやってるよ
今週は忙しいから出来ないが >>478
ゴールドやお宝に意義がある
お宝をゴールド化して6万程度かな >>475
天獄での経験値修正されたの知らんのか? ゴーレム強単体で見るとうまいけどコケもあってシンボル取り合いになるな
デュラハーンはシンボルがどこに湧きやすいのかいまいちわからん
まおうのつかい強は再湧きに少し時間がかかる感じ デュラハーンも固定湧きだけどまおうのつかいより遥かに遅いからレベル上げには使えないかな
ゴーレムもだけど呼べれば玉200万は楽に越える
まおうのつかいは玉170〜200万だった それじゃまもの使いか遊び人しかレベル上げできないじゃん >>475
という思い込みw
大迷惑なので試練でも迷惑にならないようにしてください ゴーレムは呼んでAをさっさと倒せ
そうすれば次のPOP判定あるから数PTが狩れるんだよ >>478
きのこ来る前でも100万は超えてたのに何だそれと思ったらスパ入れてないのか >>496
フィールドの最大数は変わらんから関係ない。
全員でシェアして一人当たりの効率を下げるか、取った奴が最大限に効率を上げるかの差だよ。
取ったら呼び続けるのが正解。
他人が指くわえてみてるのなんか知らん。 >>499
敵を一瞬で倒せない限りそうはならんだろ
でもゴーレムと違ってデュラハン結構余ってるからそんなことしなくてもいい気がした >>447
90で止まってる引退フレ一杯おるわ
あの後経験値上昇しばらく止まってたのが物語ってる Lv93以降は必要経験値据え置きだもんな
運営がヤバイと思うほど引退したんだろ
そのL93解放が3.2後期
Lv90に上がるのに46万、Lv93に上がるのに96万とか頭がおかしすぎる 次レベルまでの経験値見直すべきだわ
90くらいから激増だもんな
アドセンスクリックお願いします そもそもが70から85までと93から110までかな?
これが同じってのが意味わからんわ
普通増えていくだろ
90から93までみたいに極端に上げたりバカなんか
今回のペースみたいに少しずつ上げていけば良かったのに何を考えてこう設定したんだろうか 96開放の時に力が「93以降の必要経験値は92→93と同じにしてますので・・・」
って小声で言ってたの覚えてる
経験値の話なんて一切しなかったのにこの時だけw
経験値爆上げはVer3最大のやらかしの一つだな
力の考えたスカスカ問題対策なんだろうけど酷いにもほどがある 現環境で玉給旨くてサポで気軽にやれるモンスター教えろください 魔界のテキトーな雑魚>>>試練だから
ほとんどの雑魚が1玉1LV余裕だし
通ドロ見て高いのかってるのがよいぞ 魔界の敵って強いから、試練の門みたいにテキトーにやれないじゃん。
だるいよ 10分経験値3倍1100クリスタ 希望w
イヤなら払わなきゃ良いだけですよ 二垢で魔界行けないキャラの為に試練のきのこやったがもう多分全キャラやらない。
あるやるなら残り時間で魔界で死体狩してる方がマシ。
なんであんなのいれたのやら。 ゴーレムだめ、デュラハーンだめ、まおつかだめってことは
結局キリンジ? 試練は放置で勝てるじゃん
BGMが変わったら、宝箱とって、外に出て、次の門に入るだけ
一方、魔界フィールドの敵は
放置なんて出来ないだろ、放置してたらヤバイだろ
ってことで、試練(自分の消化分)しかやらないわ 必要経験値も上がったし
もうメイン職以外は、カンストしなくていいや
メイン職のみ112になったから
もうレベル上げ放棄するわ、アホらしくてやってられん もう3日たってるのに、いまだレベル上げの話題が続いているとは(;´Д`) >>507
リキのせいで、
自分の大半の職は、レベル90台で止まってるわ
110以上なのは数職のみ、あとは軒並み90台
極致のレベル合計のお題で、止まってしまっているが、
もうどうでも良くなったわ そもそも30分もフィールド狩りなんてやってられんばい。ダルか LVあげは終わった
倉庫キャラはINだけ経験値で頑張る 売れてるよ。
超試練13で10万ゴールド。
キノコはプラキンの後に時間があれば行くんでも募集埋まる。 グレンまで買いに行くのがダルいわな
試練販売って通販無いのか? 昔はあったが今は廃れた
メガルーラあるから一瞬やろ メタキンばら撒き→必要経験値爆上げとかいうムーブかましたのは本当にどうしようもない
エンゼル帽子だけ緩和しとけば良かったものを そーいえば
メタル迷宮券が20-30枚ぐらい貯まってるが
使うのが面倒だわ
(だって元気チャージが、すぐ440時間になって、その都度2枚交換するから)
あと、メタル迷宮ペア券も数枚あるけど、募集かけるのも面倒だ
一気に10枚ぐらい、まとめて使うのに錬金釜で出来るようにしてくれよ
当然、経験値は10倍で
「メタル10倍迷宮券」とか >>528
1戦闘の上限が299999ですがよろしいですか? >>528
メタル迷宮券を使ったら、全てのモンスターを倒したのと同じ経験値が入るようになればいい 適当にやってたら一か月ぐらいで112になるだろって思って必要職以外放置してるわ キリンジの構成って
自分何か 斧戦士 鎌スパ ブメ旅
でいける? >>535
いける
個人的には斧より両手剣戦士を選ぶかな
あと自分で幻惑入れられるなら戦士の代わりにバトでもいいぞ
ついでにはっぱと聖水は大量に用意しておけ あ、両手剣と言っても豪炎持ちはダメ
キリンジは炎攻撃に対して怒るので覇王がいい サンクス
玉給の画像貼るやつは多いけど
構成書くやつほとんどいなくてみんなどうやってるのか気になってた >>531
結局どれも必要職だろ
俺は一番上げやすい遊び人から上げたけどな キリンジやると110からだと玉が余るから遊びまもは残り時間でデュラハーン呼んで地味に稼いでた アイテム枠の消費が大きいけど高速防衛軍やって経験値の書貯めるだけでカンストやん キリンジって鞭スパより鎌スパのほうがいいんか?
鎌スパ蘇生できるにしても火力低いしバイキ消せないし微妙じゃね?
まだ鎌スパでやってないエアプだけど バイキがあっても無くても当たるとほぼ即死なんで武器ガで当たらなくなる方を選択した
メタル出た時に魂狩りしてくれるし攻撃重視のアクセと鎌宝珠が揃ってれば火力は結構出る そもそも防衛とかめんどくさいからやりたくない
実績とかアホ安西しね
あもうやってないからどうでもいいかw そもそも高速周回を頻繁にやってくれるチームやルームに入れないと話にならん >>544
そりゃカンストしてないのに防衛軍で上げようとするバカなら効率悪いだろうなw 魔界雑魚狩りでカンストした
修練は釣りか職人のレベル上げじゃないと使う意味ないね 防衛軍は効率というよりは、アプデ後最速でカンストしたいやつ向けだな 防衛軍ってのはアプデ前のやることない時期に全職カンスト分、書を溜めることだろ? 時間効率でいったら明らかに悪いな
今回の2レベル分だと書82だからメダル1230
数稼げる造魔や鉄機高速でやっても1職2時間ちょい必要
その間メダル食われるから本来の装備狙いおろそかになるし
ただ事前に経験値ためとけるってのは魅力的
俺も今回書であげたわ 課金アイテムだしてきたから、経験値爆上げかと思ったらそうでもないのな 週課にしてた釣りビンゴ初級で貯めたメタル迷宮を使ってみたけど
元気玉と料理も使うと110→112って5枚しかいらないんね
使いきれない 最高レベルが112のキャラって全キャラの何割だろうか?
1割もいなかったりして 全キャラが引退済みの含む全アカウントを指すのなら2分以下ぐらいだろ 自分の望む耐性3種設定すると9人位しかリストに出ない
まだまだ酒場サポは不足だ ブラウザ版のoβの20日間くらい利用券無料開放しちゃえばいいのに
損して得取れない なんのことだかワカランが無料はダメだ!w
希望者からなら10000円は詐取すべきだ そういや重大発表とかほざいて何かと思ったらブラウザ版とかどの辺が重大だったのかな
まあ運営からしたら重大だったんだろーけどユーザーからしたらどうでもいいことでしょ
詐欺山は一体何がしたいの 料金次第ではどうでもよくはないな
隙間時間に日課をこなせるのはポイント高いわ >>560
利用券無しを体験版の範囲で開放するテストも兼ねるんじゃね? 3DS版のお陰でだいぶ負担掛かってるのにブラウザ版なんて出されたら重すぎてやってられん事になりそうだけどな 40も閑散鯖維持する余力があるならクラウド用winにリソース回してくれよ。 >>567
クラウドのサーバーは一定だから
3DS版(dタブは論外)の人数が想定を下回っているか、クラウドサーバーを増強した可能性しかないよ
PCコンシューマーは無関係 Ver5.1のフィールド雑魚敵、強すぎると思うわー
将来ボコボコに出来る時が来るんだろうか
アンカスLv120止まり宣言w
レベルを上げれば敵をボコボコに出来る未来が欲しいわー
リキカス先生戻ってほしいw 禿澤のせいでリックはver2、3の間を24レベルで過ごさなきゃいけなくなったわけだが
詐欺豚はver4になってからガンガンレベル上げるって言ってたんだがな まあ、アンカスやイレズミババアの出来る事と言ったら
フィールド雑魚敵にも”難易度選択出来ます”しかないかなw
ドラクエらしさの味方HP
FFらしさの敵HPなどなど
大昔の難易度調整放棄した時から変わってない >>572
要するにサガらしい難易度ということか? 魔界なんだしモンスター強くても良くね?
もっと強くてもいいわ
レベルは120までは決まってるけどその後は未定だったはず 120以降は別の成長要素入れるかもとは言ってたな
結局のところレベル制が一番わかりやすいと思うがね FF11のアイテムレベルが119あたりだったので120くらいで終わりな気がしないでもない
別系統でステだけ上がる感じになりそう 別系統って何よ
達人のオーブみたいなあほなもん追加するくらいならレベル上限解放のほうがましだぞ 宝珠改修作ってるし職スキル200くるし
武器スキルも追加あるし
火力まわりは相当強くなっている
現状特に不満はないな 5.1になったら戻ってくるよ^^って言ってたフレが音沙汰ない ログアウト表示できしょうじゅう狩ってる場面に出くわしたり配信画面に映ってるのを何回か見たわw フレでも書き置きで輝晶獣を平仮名で書いてるのが多いが変換できなくて面倒だからか 成長要素は別にどうでもいいからVer4の段階でシステムを根幹から変える改革が欲しかったね
とはいえT2Wに明確に舵を切り、ジジババから搾り取って店仕舞いをする段階だから手遅れだけども メタル迷宮券が一杯あるけど
消化するのが面倒だなぁ・・・
同じ作業を延々と繰り返すのがキツいんだわ >>575
転生、特訓2号、宝珠2号のどれかだろ?
やっぱ121以上でいいや 修練の心得実装の時点で120以降もLv解放続くって気づけバカ 110から112でかなり強くなったはずなのに全く実感無いのはおそらく気のせいじゃない
ステータス3桁上げないとダメだわ、特にHP 腐れ小澤が敵の攻撃力のインフレをやらかしたからな
HPを4桁にでもしないと割に合わんな レベルいくつになったらサービス終了するんだろ
150くらいはいくのかしら いまだに覚醒プスゴン強や、ラズバーン強の痛恨の一撃、右手強のアクアカイザーで
オーバーキルダメージで即死するゲームw >>595
サービス終了より大型アップデートが無くなりFF11のようになるだけだろう。 >>597
ドラテンは基本の維持コストが高いからFF11みたいにぼそぼそ黒字で続けるのは無理。 >>598
サーバー間移動は出来なくなったり
安物のサーバーに代えたり。
経験の少ないスタッフの勉強場にしたりと
コストは下げてくる。 プレイヤーがメタルボディ得られても即死だよ
痛恨と会心の仕様自体がそういうものだから
逆に痛恨じゃないその辺りの通常打撃はもうザコだ アクティブなフレチムメイはみんなカンストしてるよ 体感8割はカンストしてるな 魔界の敵を適当に倒してるだけでも勝手に上がるしなあ 112だとクソカメ道(ガメゴンロード)はもうビキンしませんか? >>605
する。
しらべるすると強そうだって出る どうも、まあ今更残響の海蝕洞とか行かないから意味ないかwアステライトには随分世話になったけどw 5.1の新フィールドで経験値やドロップの効率悪くていいから
テレビみながら当たってるだけでいいような敵いる?
まだストーリー進めてなくて砂漠のおおがらすで同じことやってるんだけど マリンスライムとかおばけヒトデとかくさった死体あたりじゃね
そこまで強くはないし5匹とか7匹とか出てくるし 5.1でキリンジよりうまいやつ出てきた?
ドロップとか白箱とか無視で経験値のみだとやっぱりキリンジなのかね 装備品のレベルに合わせて
Lv105なら全職105にしようとか
Lv112の装備が出たら必死に112にしようとするかもしれない
敵はどんどん強くなるけど味方はそのままねwが問題だと思う ずっとバトルトリニティやれば装備品もレベルも要らないぞw >>609
ありがとう、ストーリーはじめて行ってみる >>553
俺はメタキン30週やったあと9000弱あった砂と鋼を合計5000個溶かしてカンストさせた
メダルは装備に使った方がいい >>600
痛恨の一撃に耐えられるHPがなければ結局ワンパンだしな・・・・ ひたすらフィールド狩りですわ
今までほぼメタキンはぐメタには頼ってない
平均レベル98ってとこだがまだまだだ メタキンは特典とかプレゼントのじゅもんで貰ったものだけは使ってるけど
自分も映画やドラマ見ながら結晶作りつつフィールド狩りの方が気楽で好き メタキンとか、メタル迷宮は
単調すぎて、同じ作業を延々と繰り返すのが、苦痛すぎるわ
(元気玉の)30分が限度
かといってフィールドでの狩りなんて、もっと苦痛すぎて、やってられん
やっぱり試練が一番だわ
完全放置で、BGMが変わったら、次の門まで操作して、また放置するだけ
これ以外のレベリングは苦痛が伴うので極力やらないようにしている フィールド狩りは結晶、キラキラ、レアドロ(魔界なら魔因細胞)と、
金策も兼ねてやれるからね 白箱狙っていたらいつの間にかレベルが上がってることも
気分的に負担が軽くなった >>624
今回はメタキン6-2の1セット目の1週目で正位置皇帝引いたけど、4セット連続でやるはめになった >>624
でもそれじゃ1週間で1職1レベルしか上がらんだろ サブのレベル111止めを考えても
コツコツ1日30分細胞集めたら3か月で全職いきそうなのよねw
どっかで結構さぼっても 失敗を考えたらレベル5完成までに億はかかるだろ
すぐに時代遅れになる武器に毎度そんな金使ってられんわ
何種類の武器強化するんだ?
まさか1つだけ+4とか恥ずかし過ぎる まあ輝晶核なんかすぐに100万ぐらいまで下がって落ち着くだろ 白箱狙いでレベル上げは集中できるよ
15分くらいは集中できる >>640
もっと集中して?w
おまじない半分しか続いてないw やる気がない、というより
112になってたら恥ずかしいw 昨日全職カンストした
キリンジがうますぎるのがいけない つかあと3職ぐらいだな、まいったな
やることなくなるジャマイカ🇯🇲 >>642
恥ずかしい意味がわからない
すげえ神経質だな まだこんなクソゲやってるんだって
バレるから恥ずかしいだろw キリンジがうますぎるせいでメタキンと迷宮券が減らない問題 メタキンは人集めめんどくさいから思いついたときに行けるキリンジがいいな
大事に使ってたメタキンがフレ用になってしまった 細胞集めが日課になるとあっちゅう間にカンストするな
まあすぐに値下がると思うけど ヤル気が無いのはプレイヤーだけじゃなく運営もだから問題ないかも
そんなかでプレイヤーだけがやる気だすからギスるw >>653
安西「やる気ならありま〜〜す。
人狼ですけどね。」 特にレベル上げという意識がなくても何かのついでに勝手に上がるっちゅう話よ
つまりやる気は必要ない いぜんは他職のスキル養分で上げるしかなかったけど、いまは使う職だけあげればよくないか? 複数職出す前提のコンテンツがあるし、装備にレベルがあるから上げておかないと装備枠が圧迫されてしまう
急いで全部カンストさせる必要はないが、いずれはやることになる >>658
上げる必要無いとか言うけど
最後に残った遊び人も週課と日課で終わってしまったわ レベル装備があるから
ドレア派は着れるレベルまで上げなければならんからね 前はメタル系アイテムを使ったり、週一の試練をやったりとレベル上げの手段が限定的だったが
今は魔界のモンスター倒すだけで試練より経験値が上だからレベル上げは超楽だな
1レベル上げるのに必要な経験値も元気玉一つで余裕で超えるし >>665
着れる装備に、目的のドレア装備の見た目を付けるからレベルは関係ないかと 修練を売りたいがためにやったことじゃねえって事は結論出ちまったな
120くらいになったら
感覚的には今の魔界のフィールド上げ=ver3の頃のぶちスラって感じになるだけでしょ 新規が追いつきやすいように魔界の経験値増やすけど古参は今までの必要経験値だとレベル上がりすぎてしまうから110以降は調整します程度だったのかな
そんなに露骨に上げて課金経験値を売りたいってわけでもなかったのかも 新規に有利で古参に不利な仕様にしたほうがいい
いい加減古参はぶっ殺しても構わないと思う
現時点で古参てことは何をやってもドラクエ辞められねえクズだからな >>668
一気に上げたってLv93みたいな狂ったリキカス曲線になるだろ
未だにあれでやる気無くす奴続出の鬼門になってるのに・・・ >>671
居もしない新規の為に?
エンゼルがあるやろ >>672
リキカスはメタキンありきにしたクズだったからな Lv111-112はステータスが大幅に上がります発言は何だったんだろうw ネトゲはキリがない
いま、MAXの
レベル112に上げても
次の大型アプデで、またレベルが開放される
武器も防具も次々と新装備が実装される
それが<アプデごとに>延々と続く
「キリがない」のだ
プレイヤーは
「追われてる感」が強い
息切れしてしまう
オフゲのように「自分のペース」で、まったりとやりたいのだ
気軽にやりたいのだ
だから
もうネトゲなど、
やってられん
こんなモノ
永遠に やるべきではない オフラインになるかわりにめちゃサクサク
確率は超絶大幅緩和されてるドラクエ10
敵の落とすお金も後半に連れて大きく上がる
楽しそうじゃね?ストーリーは定期的なアップデートで実装 >>676
ポコたん暴れるのは体験版スレだけにしたほういいよ? >>680
ポコたんは体験版スレからでないほういいよ? アウアウTがきたらポコたん、と優しく声かけてあげよう
彼は体験版スレを荒らすことでしかアイデンティティを確立できない悲しい男なんだ
【無料】ドラクエ10体験版交流板 part.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1581116276/
メインキャラ
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/787122251066/
[ポコたん]
キャラID: JZ530-014
種 族: エルフ
性 別: 男
職 業: バトルマスター
レベル: 110 >>682
ポコたんってちょっと前に初心者スレにいた「戦士極めくん」って呼ばれてたアウアウTと同じ人? >>683
そうそう、そのアウアウT
ちょっとまえにブロガースレも荒らしてたけどキャラがばれて急にやめたポコたん レベル上げがメタキンや試練依存だったのを魔界で脱却したのは良かったと思うけどな。
どれか一択じゃなくてある程度選択肢用意してあるわけだし。
経験値曲線はリキカスのを除いた藤澤のころを引き継いで感じだな。 DQ10に束縛されたいナマポ&ニートvs娯楽に束縛されたくない一般人
もしかしてこれか? アストルティアやレンダのフィールドはまだエモノ呼び前提みたいな感じだよな >>682
ポコたんって確か
以前はかまぼこ目の人間男だったな
既にBLに入れてあるわ がいこつ強でまったりやってる
キリンジは気が抜けなくてなあ キリンジのレベル上げに参加したらみんな殺されて撤退してる奴多かったな
俺もいっぱーい殺されてちょっと効率悪くてフォンデュ強に戻ったわ >>673
いまから始める新規はメタキン0資産0スタートで経験値5億以上ないとフルカンできないからなー キリンジ行く前段階でぶちスライムで良いかなと思う。
レベル低くてもサポで全滅とか無いから。 >>694
そのかわりエンゼル3倍でLv80までだっけ?
十分じゃねーの?
Lvが追い付いたところでゴールドやアクセはおいつけない ギガンテス強100匹討伐は緊張感あって楽しかったな。
キラーマシン強とそれなりに戦える構成も見つけたが、他で経験値稼いでいたので、100には届かなかった。5.2待ちかな。 ギガンテス強はランタンこぞうのところがいいよな
あのクラスの敵がランタン4匹にくっついてきたのは戦慄したわ カンストしちゃった キリンジとやらが
どこに居るかもしらぬままに 5.2でまたレベル解放されるから
その時に会いに行けばいい キリンジは自ヒーラーで上げたい時だけだな
他は効率悪いわ 1垢ならいろいろ経験値稼ぐ方法あって自由だけど2垢以上だと同時にしなきゃもったいないという観点からどうしても領界討伐系に落ち着いてしまう 経験値稼ぐのに同時にしなきゃもったいない→わかる
だからどうしても領海討伐系に落ち着いてしまう→は? >>706
どうせ使い切れないほど持っているんだろうし、2垢ならペア量産でよくね? 一気に250くらいまで解放しちゃいなよ
もうそこが上限で良いからさ メタル迷宮で玉使って料理食って
29万無いのは仕様変更なった?
逃げられては無いんだが
何かの補正?? キリンジよりドラゾンの方がうまない?
適職200~230 それ以外190~210で安定だった
今verは経験値とG兼ねて死体しかやってないが >>711
玉と料理30%で最後のメタキングループだけで299999行くのに1周29万いかない訳がない
何か抜けてるだけ >>713
ドラゾンはブレスか氷耐性でかがやくいき対策できれば楽 >>711
仲間モンスターの獲得経験値を見間違えた可能性 ドラゾンゴンビしばきに行ったら瞬殺されたわ
1ターンもたなかった 仲間モンスターの経験値かもです
28万いくらかだったので
なんだかモヤモヤしてたんでありがとう 今までボコボコにされた敵にも
レベルが上がればボコボコに出来る爽快感がほしい
イレズミババアには無理やろな >>719
お前未だにダクキン3とか4にボコろれてんの?違うだろ? ダクキン1すら挑戦したことが無いですとは・・ナイショですよw >>719
ボコボコにされった敵ってわけではないが実装時は、それなりに強かった試練
メガザルロックはトラウマだったな
冥獣王ネルゲルも真災厄も実装時は強かったな
まぁ時間でボコボコにできとるやろ、常闇なども 最近やっとわかったんだけど
敵に合わせて装備を揃える
と
自分の持ってる装備に合わせて敵を選ぶ
この違いがDQ10の特徴なのかもしれない 信じるわけでないが運営の発言
「味方は強くしない」みたいな
今クリア出来なければずっとクリア出来ない
RPGにはあるまじき所業w クリアされるとムカつくんでプレイヤーは弱くしたまま DK4はサポのみ一発撃破出来る位まで落ちぶれてた
酒場検索改善の効果やべぇわ、厳選いらず 防衛軍のボーガとかブラゴなんか4.0実装時はオートマ討伐難しかったのに、
今じゃボコボコだからなあ ガイコツ強はエグイな
今までの全てが無に思えるほど全てにおいて稼げる >>728
キリンジより稼げる?
キリンジは脳死できないのが面倒なんだよね。 >>724
腐れババァの小澤のせいだろうな
あいつはFF11脳だしな えっ〜と、僕の最近のお気に入りはニードルマン強でレベル上げやることです。 今回の天獄で魔戦と賢者がカンストしたわ。
1分半で50000EXP+ベルト稼げる時もあれば、全滅で数分間無駄にしたときもあったな。 ヤル気あるユーザーに対して
まったくやる気のない運営
それを比喩してのこのスレ ていうかこの「やる気ねえな」の最初のスレを見た時から
レベル解放が少なくて運営がやる気ないという意味だと思ってたわ >>731
FF11は通常攻撃ワンパンはありませんよw
後倒しても報酬で強くなれますし FF11じゃなくてロマサガ脳かもな
そこまでやるならレベルなくして、戦闘後稀にステータスアップで良かったな
運営が想定するステータスまでは高確率で成長させて、
運営が想定したステータスを超えると殆ど成長させないという調整も出来たし それこそバランス取りきついしキャップの設定も難しい
現にロマサガシリーズゲームバランスは悪いしな >>734
それならステータスで絞り込みも欲しいけどな FF11も戦闘バランスは酷いと思ったけど
ドラテンと比べると神に見えるな
それぐらいドラテンの戦闘は酷い
ぶっちゃけこんなバランスならスマホゲーによくある
リアルタイムでコマンド入れるだけのバトルで良かったと思う >>742
その成長システムをサガシリーズと言わずにロマサガと言う
サガ3への配慮ですねわかります サガシリーズにしてしまうと、クエストひとつクリアした後にパネル交換して成長するやつもあるからなあ アンサガだろ・・・
必ず入れ替えなきゃならないから低レベルのパネルが出ても上書きしないといけないやつ 最近のサガは全く覚えてないなアンサガやったはずなんだが
ってかアンサガって2002年かなのか全然最近じゃないな 種族差ですらバランス取れなかったのに、ステータスアップがランダムなんてオンラインじゃ絶対に無理。 リセット前提のランダムアップなんてオンゲージャ無理だよな 死に対してのペナルティの低さによる緊張感の欠如がやる気を失わせている原因だと思うわ
1戦1戦を大事にしない ドラクエもステ固定上昇よりランダムアップのシリーズのが多いけどな
3リメイクは自然上昇最大値まで上げられるから制御できるけど 耐性100前提のバトルとしずく葉っぱ無制限がボス戦をつまらなくしているし、
そのせいでワンパンか強制スタンか無限増殖くらいしか作れなくなってしまっている ver1の頃って聖水も貴重で天魔とか倒すのに小瓶使ってたし。
他のボスもパラディンで片方を隔離したりロボを盗賊で怒らしてマラソンしながら引き付けてるうちに3人で倒してもらったりとギミック利用したりで楽しかった思い出がある。 だよな
キングヒドラのタゲスイとかシマキジョージのポコポコヘッドとかな 自称ライトがRPGの部分とことん潰したからな
今のドラクエ10はオンラインとRPGの要素を取り除いたドラゴンクエスト10虚無ゲームだよ >>760
自称ライトじゃなくて運営が勝手に潰していったんだろ。
強戦士の書なんて誰も望んでないのに追加してきたし、
試練の門も勝手に強戦士の書行きにして週課にさせたしな。 ランダムアップはLV毎に隠し基準値を設けておいてLVアップ毎にそれのプラスマイナス3くらいをつけてやればいいんだよ
それならキャラ毎に大差つかないしカンスト時に一喜一憂出来る レベル版リーネが生まれてプレイヤーのヘイトが増える >>757
耐性50%マックス位のほうがバトル的には面白いと思うんだけどなあ 0か100かでしか判定できない事が問題ですね
いれずみババアにはこれしか出来ないんでしょ 90%でも50%でも体感的に同じ気がする
バラモスの魅了とか90%とかじゃ100%受けてた >>770
バラモスの魅了は50%Gで100%、
90%Gで20%の割合でくらうんだっけ? 例えば命中率50%の異常技に対して50%の耐性を用意しても25%で命中する計算なんだよな
耐性90%なら5%で命中してしまう
この計算式だと基礎命中率を200%に設定しておくと耐性50%じゃ必中のまま変わらず耐性90%だと20%になるというカラクリになる 耐性100%じゃないとダメって風潮なのはこういう計算式を採用してる所に起因している
耐性99%以下だと基礎命中率がどんなに低くても絶対に0%にならないんだ なんか敵の技によって深度というか状態異常成功の倍率違うのがね
全部100%でいいじゃないか
魅了の舞は300%だっけか 眠り、麻痺、混乱、魅了、毒、幻惑は直せる手段があるが
おびえ、踊り、転びを直せる手段は無い
縛り、笑い、みとれは使ってくる敵は少ないので除外 避けられる攻撃ならいいけどこんな行動不能の状態異常ばかりのゲームで
確率で状態異常うけるとかストレス溜まって仕方ないぞ
いまの耐性つけて状態異常は無視なのも意味わからんけどな >>776
全部プラズマで治るじゃん
毒、幻惑も治せる職限られる 状態異常の成功倍率って初出はDQ5とDQ6どっちだっけ
DQ6のときにはやけつくいきなんかが他の状態異常と倍率違ってたのは覚えてるんだが 確かに無効前提で状態異常攻撃が脅威になってないよね レベル112はまだやる気するが
レベル115ってもうやる気しねえよな 運営にやる気があれば120くらいまで開放すると思ってる 解放は小出しにしてver5中に120までいかせるんじゃないの >>778
毒消し草が仲間になりたそうにこちらをみている >>780
無い奴は来るなだし、耐性はもはやただの入場チケット 5.2で114
5.3新職で解放無し
5.4で116
5.5で118
キリが悪いから3上げてくる期間が出てくるだろうな >>787
何でキリが悪いんだ?
2つずつ5回上げれば普通にキリ良くなるだろ
キリがいいのなら最初から5ずつ上げればいいだけだし
2とか3が混在するほうがキリ悪いだろ 成長率が適当すぎるw
111でHPが10上がったかと思えば112で3しか上がらなかったり
完全に安西の気分で数値決めてるだろ >>788
ver5,5で120とかキリのいい数字にしろってことだろ カス時代に成長要素先食いされてしまったから伸び代がもう無いんだよ。 禿澤がver1の時点でLv75も先取りするからだぞ
ver2、3の間24とか鬼畜の所業
お前ならどうディレクションすんの?お前がやったら絞りすぎてもっとボコボコだな もう武器のために全職上げたりする必要が無いから必要経験値はガンガン上げていいな スキルポイントは当分要らなくね
職と武器に振っても余ってるぞ 5.2で職に200スキルくるじゃん
追加武器スキルが強いことが多いし持ち替えほとんど考えなくていいからあんま関係ないかもだけど 気にせずLv200まで一気に開放してくれて構わんのに >>799
ほんとそれな
Ver1みたいに上げたい奴だけカンストすればいいのが良かった
それで今後のストーリーが温くなっても自己責任
今は小刻みのせいで何でもカンスト前提だからな
本来ボスを軽く捻り潰したいからレベル上げするのに・・・ 次のレベルまで天文学的数字の経験値で
バージョンアップするたびに修正していけばいいのに >>802
必要経験値の変更は下手にやるとバグるから手間掛かる
だからエンゼル帽Lv引き上げたり経験ばら撒いて対処するんやで そそw
何かをすると最近は必ず緊急メンテが始まるw 112から113まで1兆必要だとする。
112の時点で5000億かせいだ香具師が次バージョン迎えたとして50%稼いだ事実だけ残してやるという事。 そういう暇人のために特訓があるんだろうけど設定がぬる過ぎてすぐカンストしちゃう バージョンアップから元気玉1個も使ってないし試練とたまに細胞拾いに行く程度だけど余裕でカンストしそう
しかも残ってるのがパラディンとか遊び人とか、もともとスキルポイント養分のために実装された職業ばっかだからやる気ねぇ 遊び人はスキル養分職だからあれで良かったが
スキルシステム変更しちゃったからテコ入れ必要だな
口笛の優位性も獲物呼び速度アップのせいで開幕2匹一度に呼べる魔物使いに奪い返されしな >>811
そう言えばメタキンも呼ぶんだっけ?
前回前々回カンストまでやったけど出てないな
すっかり忘れてた
サイレントで確率さげたな安西 カンストしてない遊びで日替わり討伐まだやってるんだけど、メタルちゃんと呼ぶよ。確率は分からないけど。 なるほどどうせ細胞拾いに行くなら元気玉使う必要ないか
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