常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ20
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・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
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〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { !
_,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
/ ヘ."" ’_, ""//彡ハ.l |
/ ○ `ト,、 ,. イ/r=ミ、i.l l
{ r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
,___,,ゝ i ア 八三彡イ/ /} リ.l
(___ ,,,>、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
■『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
https://i.imgur.com/ANqC9dY.jpg
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。
前スレ
常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1573371705/ 今レグで緑出してるゴゴって奴やばいから絶対誘うなよ
嘘つきだからなこいつ 嘘つきといえばこいつもだな
はいほん TG092-400
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/841095732645/
https://twitter.com/vaaaaaaiiiiiiii
2済PTで緑玉出してたが2を倒してから2済PTに参加しろと悪態ついて去った糞地雷
広場見たら奴自身が倒してなかった糞ハエ女NG推奨
https://i.imgur.com/rj3Q6GP.jpg
性格地雷で必死にやっても常闇Vはダクキンしか倒してないNG推奨地雷wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レグはいい調整だがバージョン4で何故出さなかった
大量にやめさせてから出すとか本当に馬鹿だな どうせ囲いの討伐済雇ってチンパン魔法してただけだろ レグは結局パラゲー。魔戦魔は咆哮の対処と怒りの期待値あげるための知識くらいだもん
あとは怒りが継続するかどうか 囲いとか出荷って言うけどコレMMOなんだし上手い人達とどう付き合うかも大事なんだけどね
コミュ障で何年経っても野良でいくしかない人がどうこう言うもんじゃない チェルシー ER453-634 欄の輝き
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している Xはパラがダイブ誘導できるぐらい余裕あって
魔戦が敵味方の行動読んで最適解踏んでも
魔法がクソ雑魚なら出荷無理だろ フィクサーくらいの腕前なら出荷できる
だから魔法で勝った奴はイキるなよ、勝たせていただきましたという態度でいろ
パラで勝った人はイキってもいいですw フィクサーはとにかく撃ち続けるからな
手数少ない奴より全然まし
黄色になった瞬間から1分以上なんも撃たない奴とかいるから… ダクキン4の頃からだけど小池は火力出すことだけには必死だからな 野良のレグはマジで地獄やな。
ずっと勝てない人が精神的にキテ、ギスリに行くから気持ち悪い雰囲気になってる。その上大体勝てない。 暗黒の征服者ってdk5?
ギュメイでずっとケツタイガーしてたぞ いまどきギュメイなんて何やったって勝てるだろ。
ギュメイごときでいまどき引っ張るとかやるんか? レグ5ってパラは標準の腕前でいいがマセンは半端な腕じゃあ無理だろ
全然押してくれない「押しマセン」と組んだら絶対勝てない ライン上げてくれマセン
ブレスや池を大防御で耐えたら後ろの3人が全員死んでた >>15
それな 黄色行くのも珍しいって感じかな 稀に行けてもそこから咆哮で崩れたりでもう無理 魔法がダイブテールで死んで10分白、パラがミスって通常死からのシキリッシュ
魔戦やってる時の野良は大体こんな感じで飯が終わる
誘われ待ちで勝てる時はリーダー以外称号持ちの出荷みたいな感じだし
未だに勝ててない奴は大変だろうな でも魔戦以外やったらはげおたで吹っ飛んだり魔に怒りなのに押さずにウロウロしたりFB撃たず片手剣振り回す魔戦に遭遇してしまうジレンマ 今の野良はパラがどんなときでも咆哮全部押してデスコンボで壊滅って流れを
誰も疑問にすら思わず続けてるからすごいぞ
緑で根気よく出してる赤勢パラのほとんどが咆哮全押しパラ
要はまもりのたてが仕事し続けたときにのみ可能性がある状態 野良じゃ魔戦が重りしてくれないから全押しするしかないんじゃね >>15
ずっと勝てない奴は確実にメンタルおかしくなってるからなw
安定して黄以降にいけるパーティー組めたらラッキーくらいに思っとかないと このゲームってストレートに下手な奴に下手って言えないんだよね
だから下手な奴はいつまで経っても下手だしむしろ下手でも許されるゲーム
アドバイスしても指示厨って言われるし唯一の対処法がブラックリストしかない 魔戦が居ても居なくても反撃出したらパラは死ぬしテールなら全滅だから押すメリットある?
魔法タゲでその魔法が咆哮避けてる事に賭けたほうがまだ可能性ありそうだけど 魔法がメラゾ最大射程から打ってくれてれば
パラと魔戦の漬物石で全く問題ないんだが
陣にこだわりすぎて短い射程で怒り取られる魔法がいるとおしまい
そんで戦闘後は運ゲーだよねーwとかいうから目も当てられない まともな魔を引くガチャ運ゲーだよねとでも言ってやれ 咆哮押ししちゃいけないのに咆哮避けた魔戦が押して壊滅してパラが叱られるんです
魔戦さんが押したから…と言うとギス禁止!と魔戦に言われるんです
押す押さないはパラが決めるので何が何でも押す魔戦はつらたん レグ5はもう諦めた
諦めたら常闇自体どーでもよくなった 理解PTとか練習バツとか書いてる魔法は絶対誘わないから謙虚なコメントにしとけよ >>30
なんか俺も諦めの境地
唯一赤7分、6分に何回も導いてくれてるフレンドさんが時おり1飯、2飯付き合ってくれてるが、その人達がもうやらなくなったら終わりだと思う・・・
それとは違う別に付き合ってくれてた称号魔戦からは、何回やっても勝てなくて自身を無くしてしまったらしく、もう(付き合うのは)引退ですみたいなこと言われちゃったし そもそもver5実装間際の発表だしまず装備やアクセサリーも色々準備しなきゃいけないしストーリーやデスマスのレベル上げで乗り遅れた人は多いと思う
聖守護者はロードマップでだいたい何ヶ月後に実装されるって分かるけど今回のはゲリラ過ぎる パラやってると魔戦が咆哮に対応してくれるか分からんから運ゲーだわ
少しでも咆哮までに時間あったらお願い押しすることも少なくない 相撲中の咆哮で全滅したら魔戦の責任だから絶対押すなよ >>25
言えてるわ
下手だけど決まったことやってるやつは、なかなか批判されないんだよな
エンドコンテンツの勝ち目的で下手だから足引っ張ってる時点で、本来ならそういうやつこそ批判の対象 レグはエンドダイブ気にして黄色10分で淡い期待を持たせて時間切れる位ならダイブ当たってもいいから打ちまくって神回引くまで粘らんと野良レベルじゃ無理
テール死は許されない エンドダイブ気にする気にしない以前に
そもそもエンドカウントしてる魔がどれほどいるのかって話
パラ見て判断してるだろって奴ばっか
下手したらパラすら見てないがw ドラクエ10ってちょっと変だと思う
前にも書いたけどコロシアムで倒してジャンプしたら、煽りとか意味不明だし、人を傷つけるような事言っても暴言吐くよりはましみたいな感じだよ 怒り取らずにウロウロする魔もいるから魔戦としては早く怒りとってほしいが、そういって攻撃しても怒らない
咆哮無視して前衛は食らう方がいい時もあると感じる
2人が直線ならだけど >>39
暴言どころかアドバイスすらギス対象だし、しかも一言いいたくなる様な行動する人が多いんだよな
だから晒しスレやこういう愚痴スレが盛んなゲームでもある エンドコンテンツって本来目的達成のために意見出し合うものなのに
このゲームの場合意見出すのは暴言と同義だからアウト
でも下手くそプレイで足引っ張るのはOKってスタンスだからな
そりゃまともなやつはどんどんやらなくなってカスばっかになるわ
そのくせ追加して長続きするのはエンドコンテンツが主なんだから対象として見てる層がおかしい 14のエンドコンテンツ攻略勢はしっかり戦犯名指しして話し合うのにドラテンの場合は許されないからな
無駄をなくし上手く戦うよりも、理解せずに無駄にアイテムぶっぱしてでも称号さえ取れればええからな・・・ まだサソリの頃はツイッターでも意見出し合って攻略しようとする人達がいたしサソリのプレイベまであって盛り上がってたのにな FF14とは違ってボス倒すのがメインのゲームではないから
指示アレルギー多いのもしょうがない気はするが
言われるのいが嫌ならエンドなんかやるならってのも正論だわなあ レグナード1000万ぐらいで出荷してくれないかな 安すぎるか 3000万ぐらい? レグは一番のキー職である魔戦が雫役もしなきゃいけないんで
金銭的に称号とってからも野良で遊ぼうって人がレアだから
本当に残りカスしかいなくなるのが大問題
魔が開始前に10個ずつ渡すルールでも作れば称号魔戦も戻ってくるんじゃねーのw 2時間くらい緑玉出してようやく誘われたらリダ魔が特技ダメピアスだったので呪文ダメピアスないですか?って聞いたらないし耐性見たらマヒガードもない…
数秒後魔戦無言抜けで解散したんだがリキカスレベルで頭沸いてる奴等いるな マセンが信用できないからって押し咆哮で確定壊滅へ導くとか
ホントに意味もわからず押してるのか
これは未称号4人だと勝率0%だねw 魔法にマヒとかいらなくね
弓ポン切らしてる時点で終わりでしょ 初勝利の時はちょっと崩れて弓ポンする暇がなく後衛が感電してた
魔戦が弓ポン入れ直す間だけマヒってない魔法がしずくして立て直せたから
マヒはないよりはあったほうがいいよ 魔法様「弓ポン切らしてる時点で終わりでしょ(一張羅のソポスを身にまといながら)」 緑のマヒ無し率から頭耐性だとなんかの条件の雷槌確殺ラインでも割るんだと思ってたわ 最近イカ始めたけど絶望しかないな
おまけに戦ってて楽しくないという
誘われるのも遅いしいろいろ詰んでる
どうりでみんなやらん訳だ >>62
そりゃ勝てる可能性0の戦いは楽しくないだろう 聖守護者3は緑でも討伐余裕だけど常闇5は緑だと無駄に難易度高いな レグナード全員野良はかなりキツいぞ
4人まともじゃないといけないし、せめて動ける数人だけでも固定していった方がいいよ
DKとはわけがちがう でもフレで上手な連中はみんなDK、レグは倒してるし
いまだ称号無くて必死に通ってる子は普段から下手な子や
いつも足引っ張って出荷されてる事に気がつかずいきってる子ばっかだし
単に自分が下手なだけでは? フレであろうと称号マセンに雫を渡さないのは失礼に値するよな >>72
一人くらい地雷いても勝てるからな
これは人脈次第なんだと思うよ 配信か厄介だな
アイコンに配信中と配信NGをはやく追加しとけよ無農運営 地雷でも勝てる聖守護者で勘違いした奴が常闇でボコられてるの最高に笑う 常闇Vは野良だとYぐらいの難易度あるからね
結局今の称号持ちはほとんど固定でしょ
がーりっくだって野良緑玉で僧侶やればボロがでるよ
常闇、性守護者は人脈ゲーだから 勝てそうだったけど、
今時レグナドが復帰しても勝負勘も鈍ってるし、
タイミングが悪いねん PS4コンは・・・魔法やコロで使ってた
バトは動作が少ないので支障は少ないと、リア友人には話してる >>79
だよね・・・
ワンチャンあるのかなと思っても
勝てないもの 自分にもその責任があるのは承知の上だが レグ5は自分でマセンやって知識つけて動けるパラフレにするだけでクリアできるよ >>82
これは実際そう。上手いパラ引いたら、あとは咆哮処理と火力を詰めるだけになる。
でも野良に上手いパラはもういない、パラが上手ければクリアしちゃうからな 冗談じゃなく本当にファイナルラストチャンスやったんやなぁ
でも5.3くらいには倒せるだろ切り替えていけ メイ武のHP716はどうやってん?
金ロザ伝承2とかにしてんの? 魔法使いが三回死んだら、飯食べたばっかりだったけどマセンが急にサクッと抜けていったぞ!ギスギスしすぎて流石に笑うw 5.3のころはもう称号価値なんてないからどーでもええわ >>86
アドバイスを言えば悪く取られ、負けて揚げ足を取るやつ多い
単なる意地の張り合い >>85
ワイ716やが
死神ピアスHP伝承
ロザ攻撃15HP3伝承
セト
HPガナン
にしてる >>89
金ロザ伝承にhpなんだ
作るの面倒くさいな… >>79
あれはちょくちょくひどい醜態さらしてるし野良に出てきてるちょっと上手い配信者のほうが信用できるからな
まあ勝手に配信されてるのがネックなんだが 相撲中の怒り咆哮押しについて魔法はなんも知らん人が多いなぁ 野良レグもう本当にダメだね
魔戦もパラも上手な人が全然いなくてこの数日全く勝てないわ 咆哮の対処については4人中2人が認知してれば
野良ではまともなPTに分類されるくらいみんな酷いよ 久しぶりに緑玉DK 行ったけど
壁更新できない
明後日の方向に逃げ出して
召喚誘導も出来ずクリスタルを
マップに撒き散らすバトばかりで
実装後の上手い奴らはどこに消えたんだ? 野良メイヴで初めて赤までいけたけどここからまた長そうだな… DK勢はレグかイカ行ってるんじゃねえの知らんけど
宝珠のせいで気軽に他の奴やるってわけにはいかんしね メイヴはあと一押しってとこからの火力上げがとてつもなくハード
連打5発浴びてバフ消えると発狂モン 【名前】つきこさん
【種族】エルフ♀ 人間子供
【ID】RG399-422
指示厨。野良守護者にて気に食わない相手に暴言を吐くので注意 メイヴは残10分黄とか残5分赤見たところでようやく折返し地点みたいなとこある イカ5、勝ち筋見えない野良で僧侶天地絶対やりたくないな…完全にしずく奴隷じゃん 上手いフレの知り合いさんとレグ5 やっと勝てたー! 病んでたけどホット一安心 しかしイカもあるとか・・・ レグ5でパラの必殺って有りなんか?いてつくはどうきたら壊滅になるんだが。 もう勝てる気しないから酒飲みながらやってる
魔法が死んだら笑えてくるわw
おれもエンド数えられなくてツンツンされて床なめてるけどw レグは色気出さずに当たり前のことを当たり前にするだけ
下手に知識が前面に出てるとそれはそれで面倒なんだよな
テーブル固定じゃないと勝てないとか今のはモードが悪いとか 毎回相撲中の怒り咆哮押して押反が来て全滅したときに
何か感じることは無いのだろうか
運が悪いただの通常行動だと思ってるのかな レグはパラマセンの2固定以上+野良でようやく勝てる基準かよ…
そんなのいつ拾われるかわかんねえし準廃ピクミンはダクキン倒せればとりあえずOKだな メイヴの存在で自称上手い勢は軒並み自身喪失して別のこと始めたもんな
結局運営が数値適当にいじるだけで簡単に絶望を味わえちゃう 100-75%までは怒り行動にはどうがあるんじゃないの?
必殺は75-50の間だけいけるもんかと思ってた。 メイヴ楽しいよ。アイテム消費は多いけど、これくらいの難易度毎回だしてくれたら飽きずにすむ ステ高い魔戦を野良で見かけたら即フレ申請しておかないと絶滅して手遅れになりそう >>53
そいつってもしかして、人間男?心当たりがあるわ >>111
その結果過疎るっていうな
調子乗ってるやつらを調子のらせるぐらいの難易度でいいのによ 今メイヴ倒せてる奴だけがホンモノ
ドラゴンアクセで緩和されても上手いやつしか勝てないだろうけど >>111
レグとDKを倒しただけでもお前のようなザコには充分過ぎるぐらいイキれるから彼らも満足してそうだけど 野良でレグとDK倒すのも結構大変だと思う 上手いやつからいなくなるし イカは固定しか無理だろ 最近の野良は
魔法30 パラ2 魔戦0のような状況だからねえ
フレに上手いパラ魔戦のいない奴は詰んだと思うよ? >>123
上手いかどうかより時間あって毎日やりこんでるかがでかい
そういう意味じゃ欠かさず常闇、聖守護者をそれぞれ何百、何千と倒してる時間のある人が羨ましい 選べるほど居ないからなのか集まって重さ確認したら完封に届いてないとかあるのがやばいわ
魔法リーダーの場合は単純に重さの事を理解してないのもありそうだけど パラ魔戦の立場から言わせてもらうと魔法のくせに「慣れPT希望、途中解散○、雫割×」とか書いてる奴は絶対誘わない 未だに倒せてない立場で「慣れPT希望」とか書ける時点で100%やばい奴だよな 魔戦増えてない?昨日6人くらいいて驚いた
大怪傑おもさ足も値上がりしてたから魔法で勝って魔戦始める人が増えたのかな パラやってる身から言わせてもらうが
どう考えてもパラよりマセンのほうが難しいでしょ パラは常時メイヴの石割をやらされてるような責任があるからねえ
魔戦は新しく出てきた職業で最初は大変だし、魔戦も火力出そうとか考えたら判断大変になってくるね 広場もフレに手伝ってもらって討伐が大半だからな
そもそもまほよろ混合でも勝てんことないからそこまで敷居が高くないのに30人の魔法使いたちは自分でやるって発想がなぜ出来ないのか 常時弓でいいならめっちゃ簡単なんだよ魔戦
初回フレPTで勝ったときは魔法の火力が凄かったから20分弓で余裕で寄生させてもらったけど
緑だと手数少ないorダイブで死ぬ魔法が多過ぎて魔戦も削らないと間に合わない
そうするとやること増えて混乱して咆哮を無警戒で受けてしまったり… 屁みたいなダメで削ってると思えるマセン様かっこいい 魔戦は75まで片手、それ以降は弓って決めてしまえばそんなに難しくない
火力出すために持ち替えようと思うとやること増えて大変になってくる(まもりのたてもあるけど)
弓ポンして持ち替えた途端に後ろへ雷くるとかな
壁ドン=FB>クロック=弓ポン>パサー>攻撃(>まもりのたて)
って感じか。あとバイキ切らさないように 怒った時の5ターン目までは片手で良いと思うけどね(雷パターン除く)、シンプルイズベスト
CT回ししつつターン数の把握、状況判断するのが大変だから、武器の持ち替えを頻繁にはできないわ >>136
怒り中スキップの咆哮の可能性すぐ忘れる
パラ押せるから壊滅にはならないけどやっぱ立ってたいし… フレとずーっと固定でずっと魔戦やってるけど火力足りる気がしないわ
なにがダメなのかも分からんわ >>141
グダりなく順調な時は75%16分、50%11分強は災禍がなくてもいく
これに到達できないなら魔法2が下手 いや災禍ないと16分は割るか
ウイングや魔戦タゲが多いと手数が減るので少し遅くなる 野良で75からずっと弓なんてことやって火力が足りるパーティーは恐らく10〜20回組んで1回だと思う
それくらい魔法2人がまともな削りを出せるパーティーをそろえるのがまず難しい >>141
様子見してんだろね
非怒り時とか10秒経過する度にチャットでエンド間近なの伝えるとかしたら、ウチの姫魔様子見なくなってダイブ死もしなくなって倒せたからやるといいかも?
自分でカウントできないからね、魔ちゃんは >>142
災禍が上手く重なってようやくそれくらいのタイムだわ
2PTよくいくPTあるんだけどどっちも似たような感じだから俺にも悪い部分はあるんだと思う
陣や覚醒の有無は見るけどFBはほぼ最速意識、雷ない怒り時のみ片手で殴るってやってるんだけどまだ俺が火力に貢献出来る部分ってあるのかな >>146
絶対ダイブこないモードの時「ダイブなし全力で」って定型出してる魔戦を配信で見たことある
もう出来ることそれくらいじゃないかと思うw レグの手伝いを、絶対勝てそうにないフレから頼まれること増えてきて
もし緑潜ったらもっと手伝い頼まれるかもと考えたら、もう野良レグ行きたくないw >>148
ほんこれ
気楽に野良ふらついてみるかーと思いながらフレリス見ると
勝ててないフレも緑出してて目ギラつかせてて思いとどまる事が何度あったかw >>145
それやると魔法の手数減るから言わないほうがいい
あと確定咆哮も教えないで怒りとらせたほうがいい 1〜4の頃から魔法しかやってなかった奴ってほんとビックリするくらい
成長してなくてレグの事なにも分かってないのな
エンド迎えて怒り取る絶好のチャンスで咆哮にビビってメラゾキャンセルとか
してる魔を見て何度ウンザリしたことか 時々大防御が解除できなくなるけどあれはバフを受けたら解除できなくなるという仕様だと認識しているがあってる?
弓ポンやマジックルーレットやクロックを受けたら解除できなくなるんだよね? >>151
分かるわ〜
それで丁寧に教えてあげると「指示された!」とか「ギスギスはやめて!」とか始まるのな >>146
ここまでシビアだと従来のエンドまで3回打って様子見では足りないんだよね
証と杖の効果が出ればほぼ同じ時間で4回、さらにダイブこないところでもう1回打てる
超陣を切らすことなく回してCTをFBに合わせる
これを機械のごとく刻み続けてようやく余裕が出る感じ バフを受けたらというか、自キャラになんらかのエフェクトがかかる要素が発生したら、そのエフェクトが終了(厳密には終了前の特定のポイント)するまで、自キャラの防御モーションが解除できず、防御効果だけが消える
パサー、しずくなんかでも発生する
これはずーーーーっと昔からで、クソクソクソ中のクソ >>123
つまり上手い人はほとんどいないってことだな 解除できないはあるけどちょっと下がるくらいだからまだいいかも
全滅するほどのことはよっぽどのことがないとないし
ちなみに魔戦が攻撃しないと勝てないって魔はほんとダメだね
責任感なさすぎて全く成長しない レグは4人できてても敵の行動運が結構絡むのに
行動運と関係ないところでミスりまくったら時間無理だぞ >>148
そういう時は「野良称号こそ至高」とか言って
やんわり断るんだよ >>156
違うだろうな
上手い人→ニートで1日中ゲームするから時間かけれる人で固まる
社会人→そんな時間も無いので野良で済ませる 行動時間短縮する特技で味方が固まるゲーム
短縮特技だけじゃなくて装備も出してんのに
時間置いて行動してくださいバグをずっと放置 >>116
人間男っぽい核地雷だけど女キャラだったよ
解散後すぐBL入れて今見ようとしたら非公開と表示されたからBL入れられたと思って試しに別キャラで見ようとしたら普通に見られたわ
リディア RN098-049
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/37764560335/
1年8ヵ月くらいやってて死神の呪文ダメすらないとかおかしいだろ
マヒガードも簡単に用意できるんだし何故買わない?
未だに常闇Vを一体も倒せてない地雷魚女 技術的に直せないなら、瞬間の判断とか操作が必要になるコンテンツを出すんじゃねーよっていっつも叫びたくなる
あと、これは俺の思い込みだけど、大防御解除できなくてダイブ食らった時、他の三人から『ミスってんじゃねーよ』とか思われてそうで辛い レグの話題でイキってるおじちゃん達ってメイヴ倒したの? 硬直させたら謝らなきゃダメな空気だしな
それ知らない程度の連中はやってないし 今討伐された数は何回なんだろな
公式のTwitterは呟かないし明日のニコ生で言うんだろうか メイヴ挑戦する気にならない。。
何だろうなこのモチベのあがらなさは。
やっぱり報酬がないのからか。。 >>162
人違いだった…
俺のフレに、常闇X一体も倒せてない上に、耐性用意してない、レベルは108のまま。けど、最近だとダクキンXの緑玉コメントで、そいつは 腕○とか書いてるやつだし、レグも倒してないのに、X済みと嘘書いてる奴だから、同一人物かと思ったわ
BLいれとこ。 魔戦で黄色以降の自タゲとかターン開始時って咆哮の範囲外にいた方がいいの? >>162
リディア見てるか?
記憶を頼りにお前を晒した奴逆晒ししろよ いや大防御解除できなくなるのってちょっと下がるぐらいじゃあ済まないんだけど
それを繰り返したらステージ端まで押されてしまうんだけど
おかげではげおたやらブレスやらを大防御したら自分は平気だけど他の3人死んでたんだけど
マセンがもっと押してくれて常に壁ドンしてないと勝てる気がしない
池が来たらラインすごく下がるし >>171
状況がわからないけど、繰り返してダメなら言わないとな
キャンセルできないも一瞬だから別に俺はパラやってもどうとも思わないが、いいわけに使いたくはない >>171
大げさなw
魔戦のバフでそんなに長いのないだろ
よくあるのはクロックとかで解除できずテールを食らってしまうとか
しかも解除できてる時もあるからよくわからん 一人相撲の時にやたらラインが下がるパラと緩やかな低下で抑えるパラは何が違うん?
最初は重さかと思ったけどどうやら違うみたいで分からんわ 海冥の称号つけて野良レグにくる某人間子供女と魚男、下手すぎるから要注意
魔戦の負担はんぱなかった
明らかにレグの戦い方知らない類 >>174
端折って言うとレグXはWまでと違いほとんどのモードで
レグの行動を見てから行動決定する後出しが利かない
(できなくはないけどタイミングがシビアで安定を欠く)
なので基本的にそろそろレグがエンド行動するってところで
先出し大防御をするんだけど、エンドまでの秒数カウントが
適当な奴は大防御したままズルズル下がる、正確な奴ほど下がらない あとは行動が最適化されてなくていらん特技を使ってないかどうか
一人相撲のときにネビュラ使うアホは雷に打たれて死ねばいい アモン完成したら俺ダクキンパラになるんだ・・・
はよ箱開けさせてくれ >>174
見てりゃわかるだろそんなん
・エンド数えられてなくやたら大防御はやい
・ませんタゲ時でもお構いなしに下がる量多い特技使う 不動、まもたて
・余裕みてのヘビチャ更新してないためませんタゲで使わされてる 傭兵者からのタレコミ含む過去の出荷リスト
バビ【RM877-927】
けんこう【WD998-707】
ディオ【XA182-171】
ヨモギ【IL169-613】
ビビアン【HF059-771】
ぐっち【QQ565-465】
わじゃお【GW006-990】
ビビアン【HF059-771】
つきのうさぎ【WQ144-212】
ミナ【SS711-167】
チャチャ【GB951-675】
ノアにゃ【UV458-267】
ソソノ【RU851-376】
カンコロ【EU221−024】
りのあ【FW463-485】
あゆみ【NK679-122】
ぱむ【LV022-851】
なみたつ【VN989-975】
マルニ【WB896-886】
ペローナ【AX447-120】
かっち【LI157-449】
ターニャ【CD199-287】
ゆめ【GF704-982】
ミュ【XS758-087】
・みぃ・【UH766-620】 パラはギリギリで大防御し過ぎるのもやめてほしい
たまに遅れただ固まっただで遅れて死んでるのよく見る
と言っても一戦に2〜5回だけど割とでかい
20分ギリギリにして危ない橋渡るなら1秒早くてもいいけどな
変に自信あるパラに多い印象 >>162 日誌を見るとドレア好きなライト寄りの女性プレイヤーかな 可哀想にいちいち晒すなよ
未だに勝てないお前が地雷だわ >>182 ギリギリ大防御だとテールとダイブは避けられないから 少し早めが正解 >>182
少し早めでいいんだけど押せないタゲ見れないブレス巻き込み魔戦が多いからあれで混乱させられてるんだろうな そういえば最近レグで無料傭兵○って緑出してる魔法誘った人いる?
称号付けてないしスペックもアレだし絶対誘われ率上げる為に書いてる地雷だと思うんだけど怖いもの見たさで入れてみたいわ パラは地形把握して最適解の向きに速やかに変えてくれよ
ダラダラ斜めからメラ打ってるキチガイどっち道勝てないから気にすんな
大ぼうぎょのタイミングと違って状況もクソもないだろ 無料傭兵ってシャノアだろ?
ググってみろサソリんときだったかレギロのときだったかから悪評しかないやつだぞ >>191
調べたら晒されてるレス出てきたわw
やっぱやばい奴なんだな 気付いてしまった。ドラゴン9%+炎13%の魔法とだけ組めば余裕やん。 マジで報酬増やしてくれ
やる奴いなくて称号どころやないやないか
ホント使えねー運営だな 運営としても軽く数値変えただけで仕事したように見せたかったんだから仕方ない
新たな報酬出すほど儲かってないってこと
みんなでジェム福引きしてね!? そういえばバフばっかりやって押すのおろそかにするマセンだったわ
押すのもパラに重ならずに押すからすぐ抜けるし
こういう「ちゃんとできマセン」には言った方がいいかな?
機嫌そこねて帰るかな? 例えばエロめのドレア装備とか報酬にしたらやるやつめっちゃ増えるだろうな
人を釣るのに多少のエロは必要だと思うで エロじゃなくてカッコいい装備でもいいぞ
とにかく装備を報酬に追加しろ >>187
青髪の人でしょ?
自分誘ってみたけど黄色もいったかいかないかで解散になったよ
パラ、魔法戦士の影響あるかもしれんが
無料傭兵とは??って思ったわ 報酬は大事だよね
強くなる系は格差ひろがるし賛否あるが、ドレア系やついてくんなんかは増やして欲しい ドレスアップ報酬か。そういえば今こそ海冥の称号つけて、聖守護者の槍をドヤる時だな。あの槍武が来たお陰で見せられる場面増えたし、課金で似たようなの出されてキレてたけど、今こそ違いを知らしめるときが来たか。 レグナライトの方になんか追加すれば日課勢が出てきたかもしれんが
レグナライトの報酬はもう追加しないって確か昔運営が言っちゃったんだよな〜 もし10回討伐で報酬ついてくんとか実装したら未称号が置いてきぼりになるか
はたまた面子が足りないから使えそうな魔法だけは誘われて救済措置になるかどっちになるのか 未称号を出荷したら1000くらいキュウサイくれればいいよ
3人出荷で3000 >>208
一度言ったことを実態として覆してるってのがよくあるゲームな気はするけどねw
常闇X云々以前にドラクエ熱からすげー勢いで冷められてってる感じだから
見た目なんかの強烈な報酬とかないと見向きされんだろうな そろそろ仲間検索で耐性だけでなく属性ダメージや種族特攻、会心率とか詳細を見れるようにして欲しいわ
誘ってみたら書いてある数値以下とかあるし質悪いわ >>205
あーついてくんか
失礼 ギュッとの方と勘違いしてたわ >>214
メイヴよりナス6の方が切実に羨ましいな 常闇ついてクンいいじゃん
常闇行かない奴が取れなくて文句言うこともないだろうし 全員が楽しめるコンテンツがなんてあるのか?
ストーリークエストくらいだろ >>220
取れなくてもいいようなもんが報酬だから常闇が集客できてないって話が元なのに
取れなくていいようなもん追加してどうすんかな 【名前】つきこさん
【種族】エルフ♀ 人間子供
【ID】RG399-422
指示厨。野良常闇守護者にて気に食わない相手に暴言を吐くので注意 >>225
おれもにきになってるけどだれもおしえてくれない ボーナス6か月分ってことだろ
これわからないってかなりやばいぞ… >>227
ボーナス6ヶ月でしょ
超エリートアピールとは思うが やっぱ常闇部はエリートだな
ボーナス6ヶ月分もらっててメイヴ5も討伐したのか メイヴ5の武で未称号同士で倒せたならがちでドヤっていい
武は自信なかったから後衛やらせてもらってるわ。上手い武さんわいを勝たせてくれ… ボーナス6万かと思ったw
うちの嫁のボーナスと同じ額w ボーナスのヶ月アピールってなんだよ
そんなもん会社次第じゃねーかw
どやるなら金額で語ってくれ >>214
不正ツール未使用ボイチャ無しで勝てたのならドヤっていいと思う、ニートの集まりなんて勝てて当然だしな、常闇勢の中ではあなたが優勝だわ がーりっくはACT使用を誤魔化す為にアス比いじって配信してるからな
リベカのACT使用が配信でバレたの見て警戒してるんだろうが
むしろ疑ってくださいと言わんばかりの昭和のテレビ配信w 本当だとしたら何もお咎めなしでやったもん勝ちなんやな
ゆるいな〜どらくえじゅう 冬ナス120かな ちなみにレグダクキンは倒したリーマンですわ 家庭用ゲームだとプロアクションリプレイ使ってでもクリアしたいって感じかw ジジイが多いゲームだと思ってたらナスって言われてわからないガキも多かったしいろんな人がいるなと思った 流れ切って悪いがレグで50以下とかの非怒り咆哮をパラが咆哮押ししてない場合は攻撃していいんだっけ??
咆哮押ししてなくても相撲状態で怒りとると押し反きちゃう?? >>187
それもしかして無料で傭兵やりますじゃなくて
無料なら傭兵して欲しいですのコメントじゃないんか?w うまいパラとか固定以外に残ってないな。下手くそだらけだわ >>239
今時こんなモニターどこで調達してくるんだと驚いた メイヴXにもなって死ぬたびに即天使する僧侶に会うとはたまげたなぁ… 892 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc9-cks7 [126.182.72.21]) 2019/11/18(月) 15:50:40.67 ID:X7VVq6M3p
はるまのレグ5称号、未称号の野良で取ったって書いてたけどアレ称号持ちの魔戦と魔法の魚男だよ
魔法の方は確か名前ハルトだかハルキだかそんな名前
出荷してもらったのに嘘つき乙w おまえら明日のTVの撃破追加報告までにレグ5倒さないと
フィック豚以下の存在やぞ少しは焦れ >>255
最近それでも正しい判断と思うことあるわ
本当ならここ見に来るのはアレだけど レグの怒り時の楯ガ痺れって1ターンに入るの?
フレは入る言ってるしフレのフレは入らない言ってるし喧嘩みたいになってた 常闇Vは構成や職業によって難易度が違いすぎるからな、征服者称号持ってても出荷枠で取得してたらボロでるわ、魔法使いやバドで称号とった奴じゃメイヴ無理だから諦めろん レグ5はもう野良の限界を感じるな
固定以外お断りでしょもう 30 その名前は774人います (ワッチョイ fe02-zGDE) sage 2019/11/17(日) 14:19:20.21 ID:u9yzRTwv0
レグ5はもう諦めた
諦めたら常闇自体どーでもよくなった
260 その名前は774人います (ワッチョイ fe02-zGDE) sage 2019/11/19(火) 00:54:55.23 ID:x6nny5jp0
レグ5はもう野良の限界を感じるな
固定以外お断りでしょもう
諦めて切れてなくて草 大人しく称号持ちに頼んで自分は魔法やりなよ
出荷してもらって楽になれよ >>257
ターンは消費しない
怒りのローテがずれる「ことはある」 野良DK勝てたけど未称号一人だけのPTで19分後半のギリギリ討伐
これ野良の未称号4人だと無理ゲーだな レグで証魔は地雷ってマジ?
某放送で災禍置きに行って毎回死ぬ魔法さまが言ってたけど 証以外ってガナンでもつけんの?
地雷避けになるから付けてもいいけど 固定砲台にならなくてHPも大事だったジェルザークではガナンのが有用だったけど
レグは証一択だろ レグの魔戦でいっつも残ってる人間男のあいつってやべーの?
なんか某野良配信してる人で見たけどあまりに酷くてBLしてた >>267一択ではないよ。魔二人ミネルバガナンでも普通に11黄色乗るし余計な追撃ないから咆哮にも反応できる 証でもガナンでも勝てるのは勝てるけど魔によっては証で変な事故するのが多いよね
でも、いい時考えれば証が強いし使いこなせれば明らかに強い
杖もそうだけど、安定より最高の一回取るなら下手でも証かなぁ >>270いやだから勝てるんだから一択ではないってことなんだが ミネルバでも勝てるマンは炎29.5ない魔とか追撃入れてない魔とやってればいんじゃね デビリッシュって奴に気を付けろ
こいつがいたら勝てない >>274
地球は丸くて太陽の周りをまわっているレベルの常識だから
わざわざ言わなくていいよ >>272
証ならもっと楽に勝てるから一択ってことなんだが このゲームってゲーム内でも日本語不自由な奴多いけどこういう奴なんだろうな >>274
野良でもそれこそ無理
フレンドも組んでくれない
出荷以外無理なのによく頑張ってるよな
一回ラグナに助けてください言いにいったときは唖然としたが 魔戦タゲがやたら続く人に立ち位置が
タゲになりやすい位置って教えてやりたいな
エンドには魔法の位置にいて欲しいんだけどな… 一瞬、ん?と考えてみたが
もしその理論ならパラタゲが異常に増える事になるからないわ
そもそも射程内にいるキャラにしかタゲ指定しない技ってないよな?
Cモードの氷池だけは一番近くにいるキャラをタゲるからほぼ必ずパラタゲになるけど
咆哮も決定時点で全員範囲外だと飛んだはず もしかしてタゲ移りの事を言ってるのかな?
だとしたらタゲ移りとかボーナス行動以外の何物でもないから無いわ
魔法様の書き込みかこれ ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で魔法をやっている >>175
多分誰だか分かった、装備揃えて初めて行ったもんですまんな
君もタゲミスしてブレスで死んだり他にもなんかやらかしてた気がするけどね 野良メイヴ動きがひどい武にアイテム使う気ならないんだが、もう2戦やってダメそうなら解散したい…
1ミスとかそういうのじゃなくて根本的にダメそうな武だと解散したい… 良くわからなければ雰囲気でいい
黄色になるまではエンドの非怒り時のダイブを警戒だ
怒っていても怒っていなくてもエンドじゃなくてエンド後のターン開始時のダイブも警戒だ
魔戦タゲのターンエンド付近はパラがズルって来る可能性あるからエンド雄叫び雷に巻き込まれるな
咆哮時、咆哮→ターンエンド→ターン開始時ダイブに警戒だ
咆哮時、咆哮→ターンエンド→ターンエンド→咆哮も警戒だ
黄色以降、非怒り時はなるべく最大距離からメラゾーマだ、陣は捨ててもいい
それ以外はとにかく怒りと取る事だけ考えて脳死で撃ちまくればいい
怒らせるタイミングとか難しい事を考えなくていい、1秒でも早く怒らせることだけ考えろ
相方魔法に怒ってる時以外災禍置きに行かなくていいし霊脈も使わなくてもいい
覚醒はフォースブレイクの効果が切れた後にしておけ
魔法陣の更新はレグが歩きだした直後〜ターンエンド前の間にすればダイブ被弾しなくなる
絶対押すな、重さも盛らなくていい すげえ地味な情報だがタゲうつりだけじゃなく
エンド時に6メートル付近うろつくと次タゲになりやすいんだぜ >>289
理屈はしらんが実装初期にブログで検証していた奴いたぞ
まだチンネンとかが息してた時代だから大分前だ 本当ならソースが欲しいな
実装後にこれだけ攻略が進んだボスで特に物理とかやってれば技の前判断や範囲に関しては相当気を使うけど
6m以内に位置取るかどうかで技やタゲが変わるってのは聞いたことがないし
もし本当なら地味な情報などではなくめちゃくちゃ有益な情報なんだけど
レグならこの人らっていう陰日向メンバーのツイッターなんか漁ってみたけどそういうツイートもないしなぁ 絶対ねーよという気はないが、うろつくの定義が曖昧なのと、経験上魔戦タゲじゃないことのほうがさすがに多い気がするので、出来れば正確な定義とデータを見てみたい >>253
はるま(こんちゃん) YW804-574
魚男
常闇の地雷魚
下手くそな上に人のせい、バトル外でもフレや野良ptの悪口だらけで性格も地雷の自称上級様
みんなの嫌われ者
ちょくちょく見かけるこいつか? レグのパラか魔戦で称号とったやつとはフレになっといたほうがいい 近いやつほどタゲられやすいって理論なら物理前衛なんて毎回タゲらるし
相撲成立しねーだろ
バカも休み休み言え >>287
これよくできてるなテンプレ入りしよう
特に
>黄色以降、非怒り時はなるべく最大距離からメラゾーマだ、陣は捨ててもいい
これがなかなかできる人が少ない
そして2人同時に打って2人とも咆哮食らって時間ロス どこかにレグのモード解説した動画とかない?
モードの説明の表は出回ってるけど実際行動スキップされたりでよく分からない
覚えてるけど今のモードがどれとかの判断がわからないんだよな Aモード(テールモード)継続が一番楽だからね
壁ドンして怒り6ターン目にロスト→再怒り(この方向を魔法が下がって食らわない)
→壁をパラと魔戦で維持→繰り返し
理論的にはこれで楽勝w
現実は・・・ このテールモードの判断って怒ったときにエンドがテールかはげおただったらAで雷はげおただったらCの認識であってる?
Cの場合はロストいらない、Aだけ6ターン目の歩き出してエンド前にロストこれで合ってる? 雫割○と書いてるなら黙って最初に取り引き飛ばしてこいよ? >>301
歩き出してエンド前でなく速い段階でロス
結局再度の怒りの可能性高めてるにすぎないから
モード変わる前にできるだけメラゾ当ててもらう >>301
それで合ってるはず
6ターン歩き出しすぐにロストしたら行動変わってパラツンツンで死んだことあったので3秒ほど置いてロストしてる レグ魔法いつも売れ残りの「神パ・マ誘ってw」の魚男デ○○○○○くん、出荷されるのを諦めなんとメイブ武で緑玉登場w 多少自信があったとしても「神○○誘って」と言われたら逆に誘いにくい
そういう想像力ないとこも含めて考える力が足りてない=地雷なんだよなあ Cループも雷が飛んでくるだけだから楽なんだよなぁ
魔戦がギリギリまで粘って雷を持ち帰る無能じゃ意味がないけど パラでノーミス20分戦いきって一人だけ満足してるわ >>305
そいつダイブ当たりまくるから神パラ魔戦でも無理w >>312
ななせりょうじに武やってもらって、僧侶か天地で雫ぷっ放ししてれば誰だって2飯以内には勝てんだろ?
りょうじななせよ、100万ゴールドで出荷してくれw レグと相撲してターンエンドに咆哮とかどうしたらいいの?この場合咆哮押ししたら押し反撃がくるから相撲止めて2秒経過してからまた押さないといけないけどそんなのむりでしょ?2秒経過するまでレグは待ってくれない
まもたてが効いてくれるの祈るしかないの? >>314
メラゾ確認で押しやめるとかテクニックはあるけど、ミスで事故るから相撲怒りは押さないね俺は
そこはまもたて保険と魔戦を信じるのがベターだと思ってる それはマセンが何とかする案件。具体的にいうとマセンタゲでスペースあるなら遠くに避難。それいがいの魔法タゲとかならいつでもライン上で尻もちつけるように待機。
ただライン上外で悠長にクイック更新とかしてるのが野良のマセン。 >>300
怒りが取れれば良いんだけど、怒らず別モードに移ることが多い
レグで一番辛いのはここで、立ち回り完璧なPTでも時間足りなくなる原因 6ターンロストするとなんか怒りやすいのはわかるんだけどどういう原理なん?自然に怒り切れてもロストしてもローテ再開の場所同じよね? 吹っ飛びまくり、ブレス氷貰いまくり、かみなり持ち帰りまくりでも魔戦ってだけでしずく渡さなきゃいけない上、死にまくり仕切りまくりなせいでしずく使用量が渡した分以下で荒稼ぎされてる感まである ターンの最初にロストすれば、やらないより怒り獲得チャンス4回×二人分はあるよね その再開前に2人で呪文6回分くらい怒りチャンスが増えるでしょ
その6回分のチャンスの差がでかいって事
体感的に30%くらいは引き戻せる感じあるし レグXは現段階で出荷なんて言葉ないな
魔法でも一時的に真面目に取り組まないと無理 魔戦で行ってるけどしずく取引してくる奴はほとんどパラだなw
滅多に無いけどw
魔法なんてダイブ喰らいまくる地雷ほどすぐルーラで飛んでくなw 魔法やってて称号取れてない奴はフィクサー未満確定まじか 魔戦で遊んでるけどクリアーできたらほぼ100%雫はくれるが
負けるとくれる人ほとんどいねーな
未称号3人救うと雫10個も使って無いのに
みんなから合計200近く貰ったことあるぞw 人脈だけならアストルティア最強かもしれないしな
MMOではそれも大切な力なんだよ 魔法は体上雷以外は妥協すんなよ
死神なし追撃なしなら緑出すな 広場のレグVフレンド募集を見てるとサブから失礼します!の寄生魔法ばかりで最高に笑える
火力職オンリーで自分のスペックも空かさないような奴にフレンド申請するようなパラ魔戦なんているの?w
そしてパラを出せる人のコメント欄にはゴキブリみたいに魔法が群がってた >>318
正直割とそれ
色んな人が書いてるけど、9割は理想通りいかない
Aモードずっと継続は怒らないこと多いからほぼないし、咆哮もその前に魔戦タゲ続いたらスペースないとか、雷多めで魔戦のターン足りず押しかFBのベース崩れたり 弓魔戦ブレスなし重さ360ってどうよ?
魔戦にブレスなんていらねえよな? パラがメラゾ確認してから押し解除って意味あるのか?
相撲状態ってのは押すor押されるで成立だろ
つっかえ棒になったところで相撲状態をリセットして押し反消せるわけじゃないんじゃないのか 魔戦が攻撃マダンテしないとやっぱ火力足りない感じなのかな? マダンテなしで5回ほど倒してるからマダンテはいらないよ、魔戦タゲ続いたらたまに使うかなー程度 >>330
魔法がフレ募集って今って野良だと100%勝てない感じなの?
それって魔法が原因で勝てない感じ?
フレになってもいいんだが称号取ったらそれまでみたいな使い捨てにされそうだから躊躇するw うまい魔戦と組めるかがキーになる
パラは基本4と同じ、基本すらできないパラなら即解散、PT自体成り立たない マセンにブレスはあればいい程度
滅却でワンパン耐えるから事故減らせる可能性はある
優先度は弓時完封だし両立できないからブレスは切ることになる
マダンテなんてラストに無理矢理使うくらいだろ
そんなことするくらいなら片手の時間を増やす工夫して会心出した方が強い
ただ、実際野良だと討伐時間が残り10秒とかがザラにあるから少しでも殴るということは非常に重要である どうでもいいけど、昨日6連続パラツンツンを経験したわ。 200スキルに連続メラガイアーくるだろうし
それで余裕綽々だろう 野良で6ターンロスト使うと魔法が毎回二人で尻もちつくから
安定はしても時間が足らないパターンがよくある >>290
昨日か一昨日くらいに緑玉で魔法チンネン見かけたわまだやってたんだなw いつの時代もパラディンが活動しだすとバ覚醒が目立つね
パラディンとか魔法戦士のミスは慣れるまで仕方ないけどバ覚醒が出荷じゃないとか言うやつ多すぎでしょ
パラディンか魔法戦士出来る人に魔法使いやってもらうだけで勝てたわ レグでロストアタックすると何かいいことあるんですか? ダークキング5のレーザーはHP750で耐えられるようになりますか?なるならちょっと仕上げてくる。 >>187
シャノアでしょ?
そいつスコルパイドやジェルザークも勝ててないのに
傭兵で募集してて、広場日誌見たら未討伐、でもフレの書き置き欄には最強倒しました〜と
嘘つく筋金入りの寄生枠狙いで、サブでフレ申請して
フレにも、野良募集でも嘘はよくないのでは?と言ったら
「は?」「で?」最後はダンマリ決め込んでる筋金入りキチガイ >>345
パラ、魔戦は魔法は難なくできるけど、
魔法はパラ、魔戦ができない
この不可逆性が職の難易度を示しているよ でもバ覚醒にパラや魔戦なんかやらしたら試合が成立すらしないから
バ覚醒はバ覚醒のままいてもらうのがみんな幸せなんだぞ
緑玉にいつも売れ残ってるパラや魔戦でお前はもう諦めて魔法やれよって奴結構いるだろw だからお前ら頑張っているけど
今この瞬間に緑玉募集は何人ぐらいいるの? >>351
その売れ残りパラディンに魔法やらせてみたんだよ
売れ残りかまでは確認してないけどw
魔法使いでもパラディンみたいに1秒すら油断出来ないような注視してるのは尊敬するけどな でもさ、バ覚醒は自分の身の程も知らずに勝手にマセンやるんだよ
3年前も神パラ神僧に出荷してもらったくせに調子にのって僧やってるバ覚醒ゴロゴロいたわ(ここだけの話実は俺のチムメンに実際にいた)
今の使えマセンも同じ
ちなみにやつらはパラはやらない
パラよりもマセンのほうが難しい事もしらずに 難しいかどうかは置いといてマセンは装備一番求められてるし、汎用性がまったくないのがつらい
大怪傑の体上重さ、足重さ、新片手の攻撃錬金はレグ5専用装備 レーザーはうろこと打たれとスキルのダメ減で耐えれる様になるのか?
イカでは落ちにくくなるけどDKはプレスあるからうろこ来ても微妙だよな >>350
すまん。780は僧侶では無理やわ。飯こみ理論値が760くらいのはず。 攻撃5とかhp3はつきそう。攻撃5つかないと前衛はだいたい金ロザのが優秀ってことになりそう
ダメ減10とかとんでもないぶっ壊れ合成がきたら話はかわるけど >>358
無理だよ
だから僧侶は頭毒の体下回魔で回魔盛りとか竜玉じゃなくて飾りで闇盛りしたりで、むしろHP600以下にしてるわ
祈りなしベホマラーでも聖女ラインに達するように
道具いる構成なら磁界やら武神やらあるからHP盛った方がいいと思うけどね ダクキン5のレーザーが785ぐらいだっけか?アイギス・ファランクス使う前提ならHP590以上あれば安心なんじゃないの、まぁ使う暇が無いと思うがw お。ということはドラゴン装備したらいけるようになるのか。基本的に理論値マンしか無理なところはイカも同じで基準かなり高いけど狙う価値あるな!闇や風とも両立できるし狙わないわけにはいかないか。身体下毒100ないと話にならんけど。 パラ装備揃えて今日からレグで緑玉出したが
難しいのなんのって...バ覚醒なら半永久的に野良いけたけどパラは1戦でいいや レグパラでもドラゴンアクセちょっとありな気がする。ファラアイギス中非怒り通常耐えれるだろうから場面によっては無理な動きもできそう Xの魔戦はパラ魔法がノーミスの場合のみ楽
だから基本的にずっと地獄と思っていい エンド直前にFBが切れたとかの文字でレグの行動隠されて後出し大防御失敗するんだけどコツあります? >>347
750なら竜のうろこで耐えれるだろ
下手に闇耐性積むよりいいかも あと僧侶ならファランクス使えば通常は750あれば耐えれるね >>368
多分僧侶いま理論値HP739かな?なので飯こみ769まではいまならいけるはずで、760台後半がエリートとしても、鱗なし765くらいで耐えられないなら諦める。
鱗で30ダメ減っても、万が一HP一切付かないなら17もHP減ることになるな。 竜の鱗の合成予想
所詮は「攻撃力1〜5と被ダメ1〜5」と
「hp1〜3と被ダメ1〜5」のランダム一覧だろ?
最近の安西とその手下どもの考えることはわかっている 1コイン50万ゴールドを見積って
93 ×2合成して理論値にする覚悟だな 動画見てきたけど、これ魔法の問題は些細なもんやな。魔法ダイブ2発食らっても16分台とか、魔法ノーミスなら14〜15分台で倒す人もいるんやろな。
それ以上にパラはノーミス当たり前で絶対にライン下げてこないし、魔戦は不要な弓ポンせずに、完全に把握してるから来ないところではクロック、ブレイクしたらひたすら殴ってるのね。確かに持ち替えで何度もターン消費するもんね。 魔戦が攻撃参加しないと倒せないとか訳の分からん事を流行らそうとすんな >>375
倒せないとは言ってない。上手くて早いやつはそうなんだという事実を知っただけ。 雷モードでも気にせず剣を握りしめる魔戦をそんなに増やしたいんか? >>376
周りも上手いからそれが出来るんだよ
野良じゃそんなレベルの4人が集まる事なんて稀だし余計な事言って地雷を増やすような事すんなハゲ 俺が最初に勝ったときパラ4回くらいおちてたからなぁそれでも19分だった
大事なのはFBひいてはガイヤデドスをきっちり定期的に入れることとメラゾの数
後はパラませんの咆哮処理ミスなしかと そうそう今の魔法はFBに合わせる気無い奴が普通に混ざるからなw
CT溜まり次第打ってるの見てたらほんと腹痛いw >>378
おまえ野良のマセンで一回でも勝ったことあるか?まぁ無いだろうな
野良こそ壁ドンからゴリゴリはやぶさチンパンしねぇと間に合わねえんだよエアプ野郎
周りが上手くないとマセンは殴れないとかも意味不明。介護に忙しいという意味ならどのみち無理だしな
野良魔法勝たせるにはマセンも殴る。
弓もってうろちょろしてるマセンじゃ7分赤でも時間切れの可能性あり、それが野良 >>374
魔法がダイブ食らわなければいいって単純な物でもないんだよ
ダイブは食らわないけど手数少ない様子見マンだと絶対に削りきれない事の方が問題
ダイブ完全回避の様子見マンよりダイブ1,2回食らってる奴の方が削ってるなんてことはざらにある
火力出しつつダイブ回避>火力出すけどダイブたまにくらう>>>>>ダイブ食らわないけど様子見マン
このくらいの差があるで 意識だけ高い魔よりたまにしかあたらんわかまへんかまへんと撃ちまくる魔のが勝率良さそうだからな
とりあえずパラとませんが共通で思うことは開幕と黄色突入直後
「余計なことしてないでうてや」 個人的に各職に求める事
パラ
パラが落ちなきゃどうとでもなるから多少ズルってもエンド通常は大ぼうぎょで受けろ
ヘビチャ切らすな
可能ならファラアイギスを2エンド回せ
50以下近くなったらまもりのたてキープしろ
メラゾの位置から推測して魔との軸を合わせろ
魔戦
魔戦が攻撃しなくてもFBきっちり回すだけで11分黄色にはなるから無駄に攻撃せずFB撃つ事だけ考えろ
壁ドン行けてないなら12歩目まで押してつっこみ離脱しろ
可能なかぎり怒り管理しろ自動での怒り解除させるな
ポン無しで雷直撃させるな
魔法
ダイブのくる可能性のあるタイミング覚えて無駄な様子見無くして攻撃しろ
魔は2人重なってパラと軸を合わせろ
それで魔戦もタゲ見やすくなる
パラが軸移動したら陣捨ててでもパラに合わせろ
CTはFBに合わせろ
霊脈は無理に使わなくても削り切れる セン○チさん
海冥の征服者の称号あるのに
レグナード 出荷してくださいって
どういうことなんですか?w ば○魚男 理解PT酷いとき解散
よく緑出してるけどまさか未称号??
だとしたらヤバすぎだな… >>387 蠍の時からだな PS低いから誘わない方がいい そんなことよりDKの傭兵が居なくなったやん
乗り遅れたから金払うから出荷してくれw 結局DKもやり方変わらないよな召喚した後は壁はずしてでもプレスさせそれを一人受けでテンペさせるそれの繰り返し
召喚→プレス→テンペのパターンさえ引ければいいエンドシャウトさせるとめんどくさいだけ 自分で魔法1枠埋めると普通に残り12分黄色があるんだけどパラ魔戦やってるとまず0に近い確率で見ない
何回か野良で倒せた時でも大分遅いくらい
魔法が根本的におかしな動きしてるようにしか思えないんだよな デビリッシュの魔法と一緒
ジャンプしながらコマンド選択ができないからワンテンポ遅れる
ジャンプしたこと自体忘れて再ジャンプして陣敷きながらウイングダイブに当たるまでがテンプレ 今日レグと戦ってたら俺がファランクスやら大防御やらしたらやたらとレグが俺の横をすり抜けて
後衛に走って行ってツンツン
それも何回もあったんだけどこれ後衛が斜めの位置に立ってるせい?パラだから後ろがよく見えない
あと昨日からやたらと開幕直後に横に大きく動くマセンと組むんだけどおかげですり抜けるすり抜ける
それにFBやらクロックやら目に見えて俺の斜め後ろの位置から撃ってたんだけど パラが特技を使うタイミングで魔戦が押しながら行動をすると横スライドする
魔戦が悪い >>393
それ5じゃ通用せんだろ。
壁外すとか解散もの。 ファラアイギス2ターンは池ブレスとかいてつくはどうくるとターン足りなくなるから怒りの時だけ使うくらいでいいと思う >>398
このゲーム、目の前の行為や状況にしか目がいかない人多いから
称号もってる奴と組んでさえ、オイオイ危険地帯にひっぱるのかよ・・・ってのよく見る
判断力とか反射が5満たないようなメンツの場合は
「黄色以降は石の少ないとこいって他の奴から離れてろ」
って単純な方針で一人受けしてもらう(させちゃう)方が
楽になるようなのも確かにあるよ。
変に巻き込みあったりレーザーやべーとこで死なれるよりよっぽど
僧侶デスやっててやりやすい >>387
ばそはずっと魔戦やってるくせにパサーもろくにせず「次ウイング当たったら抜ける」って言っちゃう勘違い未称号だからBL推奨 フレのエル子がDK5に勝てなくて病んでる
毎日インしてたのに最近は見る機会が少し減った気がする >>397
これ魔法のせいにする魔戦多いんだよなぁ
魔法が責められて気の毒だった 誘ってきておいて魔法は楽でいいねってそりゃないだろう
自分で好きに始めた職なんだからうだうだ言うな >>401
その人メイヴ4が最新コンテンツの頃に組んだが回復遅くて死なせてるのに死にすぎとか文句言ってたな >>400
最近よく野良でも黄色召喚以降はシャウト警戒して壁外せって言われて外すんだけどタゲにプレスこなくてテンペ誘発できなかったり何故かプレス→召喚だったりで上手くいかない >>401
この人ずっと玉出てるけどまだ勝ててないの?
確か蠍でもみたけど称号ない癖に称号持ってる人に偉そうにして途中で抜けてたよ
その後抜けた枠に違う人入れて普通に1飯で終わったけどw
下手なだけならまだいいけど性格も地雷だから誘うの辞めた方がいいよ >>399
時々こういう書き込みを見るけど何なんだって思う
狙うことによるデメリットが皆無なんだから
必ず狙っていけや >>407
性格悪くても上手かったら良いんだけどね
ドラクエ10はガチユーザー以外は性格重視が多い気がするのは俺だけか? ダクキンのレーザー耐えがよりやり易くなったんじゃね?セトつけれるかもしれんね DKもレグもイカも野良の質最悪だな
でも野良でしか行く人いない人は野良でやるしかないんだよな
身内で行ってる奴は野良に来ないし身内でしか勝てない人多いし レギロザッロとかいうクソボス以外は全部鱗でいいんじゃね DKは野良で行くけどもう1週間2週間ずっと「赤勢」って書いてるいつも見る顔がいるわ DKは流石に1飯日課にしてるレベルだけど
勝てない奴いるってどこの世界の話 レグパラはロザ、レグマセンは忠誠、レグ魔法は智謀
DKの前衛は金ロザ、僧侶は五分? ずっと勝てない奴は運のせいにして上手くならないのが多い印象
DKやレグも同じに思う >>419
奇跡の1回で赤になったようなやつらだからな レグで魔法使いやってみたけどエンド数えてたらまずダイブ当たらないしFBに合わせてガイアデドス撃つだけだしそんな難しくないな
半月以上やってダイブ当たる魔法使いとかいるの? 数かぞえられないやつは秒数だろうと歩数だろうとメラゾ3発だろうと数えないから無駄だぞ レグのみとれってVだと無くなってる?
一度も見たことないような 5赤様子見魔法「ダイブ当たる魔法使いとかいるの?」 残り1分赤とかでしょ
僧侶2で何度も粘って赤に価値なぞない ダイブ当たらないだけの毎回3発しか撃たない奴と
ダイブたまに当たるけど毎回4〜5発撃つ奴が居たら後者の方が削るからなぁ
毎回1〜2発少ないってそれもうほぼ当たってるようなもん たったの被ダメ30より通常を耐える場合のある金ロザの方がDK,イカに有利じゃないか?
もしくは攻撃の上がる忠誠の方が実は有利じゃないか?
おまえら目をさませ ゾンビゲーするバドは金ロザでいいと思う
でもイカは鱗だろ メイヴ5は後衛は金ロザのがいいかな?武は頭30持ってないなら鱗のが有利かな?
わりと開幕前衛タゲとかでぐだること多いから金ロザもいいんだよね。施行回数かさねていいパターン引くのがメイヴ5やからな >>422
昨日人数足りなくて野良から魔法使い拾ったんだがそいつ普通に上手かったけど今まで勝てなくてずっと緑玉出してて今回初めて10分以内に黄色に行けたうえ勝てたって言ってたから本当に運もあると思う
そういう人野良に割といるんじゃないか? ラグナ、ホイミソ、フィクサー、シンジあたりはメイヴ5って勝ってるの?
なんかどうもメイヴは野良含め盛り上がってないよな・・・
攻略記事みたいのもほぼなくない? そういう系は誰も勝ってないぞ
野良レベルじゃ勝負にすらならないからみんな敬遠してる
守護者でいきりまくってた人もメイヴやらないアピール始めちゃう始末 結局ドラクエ10には強すぎるボスは求められてないってことだよ
そこそこやりこんでる勢がふつうに倒せてタイム詰めたり変則構成できたり
エンジョイ勢が3〜4日に1回数時間やって勝てなかったか〜また今度ね!ってレベルが最適 運営のバカが一気に3つも出したからな、そりゃイカ挑戦してるやつが少ないのも納得よ
せめて一ヶ月毎とかにすりゃ良かったのにそりゃみんな疲弊するわ 紋章やうろこが完成したらイカにも人こねえかな
野良に限らずやってるやつが少なすぎる >>439
それな
自分もレグナード ダクキン倒して
メイヴ挑みたい気持ちもあるが
なんともいえない >>438
これまでの聖守護者はストーリー進めなくてもいけた
バージョン5はストーリーもかなり進めないと万魔の搭にもいけないからストーリー進めないとならない
過去のボスを強くして一気に3つも出しても結果的に、別のことやってるフレもいるしな
運営は何を考えて3つ同時に出したんだろうか ストーリーだって万魔行くためにストーリー進めてるやつだっている
ストーリー進めないとって思って進めてても感情移入出来ない >>442
アイテムとかコンテンツ参加権を人質にとって急がせても
ユーザーの楽しみは減るだけなんだよね >>443
せっかく声優にもお願いして良いストーリーなのになんかもったえない気がする >>433
そういう運はあると思う
ごめん!
プレイングをレグとかの行動運だーとかずっと言い続けるやつ 強いボスに通って強いアクセや装備が手に入るならいくらでもやる
メイヴみたいな倒したい目標みたいなのはMMORPGの醍醐味なんだし、これ否定する気持ちはよくわからんな
守護者も報酬よかったらもっと盛り上がった 広場戦士が暴れるから無理
もし今回のイカ5に限定の使えるアクセが報酬だったら
倒せてないお前らも広場戦士と化していただろう どうせならもっとぶっとんだ強さでも良かったな
時間制限が本体なのがクソ わかるわ、特にメイヴなんてHP高い以外は大したことない敵なのがな
あとこのゲームガジェとかレボルとか雑なダメージアップ要素多いのがクソ 固定は時間かければ誰だって取れるようになるけどな
野良は完全ガチャ
バトル自体が運にも左右されるのにPTガチャ運も加わるから
野良は勝てる確率が低くなるのは当然
運営も野良称号と固定称号で分ければいいのにな どうやって分けるんだよ
オートマッチでも実装すんの? 常に一匹メイヴ級がいてくれていいわ
勘違いイキリ勢黙らせるために必要 >>449
こういうPSがあるやつじゃないと勝てないようなコンテンツは称号だけで十分だわ
どうせ全員が楽しめるコンテンツなんて無理なんだし
限定アクセなんて作ったら倒せない人が可哀想すぎる
好きなやつだけやってればいいよ 野良だと一飯縛りだしよっぽど連携がかみ合わないと一飯で勝つのは厳しいわな 固定の温室称号
傭兵のグレー称号
出荷の出荷称号
野良の至高称号
でわけろよw
良い大人が多いんだから
自己申告でわけれるだろう? いい大人はゲームの称号ごときで目くじら立てないと思う >>463
ごめん何言ってるか分からない
いい大人なら称号云々ごときで人を責めたりとがめたりはしないって
いうことを言いたかったんだが アホだろ、いい大人じゃない奴がこの世界にはいるんだよ
そんなこともわからんのか >>465
ごめん何言ってるか分からない
このゲーム称号で発狂する奴らばかりで
良い大人なんていない
って言う皮肉なんだけど? このゲームに限らず建前は紳士な対応でも、やってることは理不尽な人って意外と多いもんだよ いい大人はゲームの称号ごときで目くじら立てない(=傭兵なんて使わない)んだから、>>462に対して>>463の質問するってバカ、もしくは国語の成績が悪いままいい大人()になっちゃった奴にしか見えない おいおい国語力も老化するんだぞ
10歳越えたら脳細胞死んでいくんだから >>470
>>461と繋がっているんだよなあ
おまえも>>461を見て>>462を書いたんだろ?
視野広げろよ さすがにとりあえず今日はドラゴン仕上げてから緑出すだろ。確さつが変わるからとかそんなことは、仕上げてから金ロザと選べる立場になってから考える。 ガラケーおじさん大暴れ中!
みんなでガラケーおじさんを煽ろう!
お出かけ便利ツールについて語るスレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1567548523/
750 その名前は774人います (HappyBirthday! 21b1-iGNt) sage 2019/11/20(水) 00:07:50.92 ID:JG2TKp3T0HAPPY
明日、更新されて、またNOXとMEMUが使えなくなったらどうしよう
この2つ以外だとブルースタックスくらいか
他有用なエミュあります?
キャンペーン期間中だけ使えるだけでいいんだ
753 その名前は774人います (HappyBirthday! 21b1-iGNt) sage 2019/11/20(水) 02:03:51.36 ID:JG2TKp3T0HAPPY
なんで便利ツールのためだけに千円以上も払わないとダメなんだよ
出せても100円まで
それ以上はだしません!
762 その名前は774人います (HappyBirthday! 21b1-iGNt) sage 2019/11/20(水) 11:26:49.18 ID:JG2TKp3T0HAPPY
>>753だがブルースタックスの最新版で便利ツール動いたよ
1回目は2分ほどで落ちたが、2回目は30分くらい動いてた
ずっと動くかは分からん。早めに福引引いた方が良い。
ちなみに結果は3キャラ600枚分無料100連でドラゴンコイン2枚だけでした
なお、NOX最新版とMEMU最新版では便利ツールが起動すらしなかった
PCの環境によっては結果は変わってくると思われます
769 その名前は774人います (HappyBirthday! 21b1-iGNt) sage 2019/11/20(水) 18:51:12.04 ID:JG2TKp3T0HAPPY
空気読めガイジ
いいか?過去スレには多数のエミュ使いがいたんだ
そいつら向けのレスだ
その時も3DS買えとかいってるやつがいたが、そんな子供のオモチャ買えるわけないだろ
ガキはさっさとクソして寝ろ
770 その名前は774人います (HappyBirthday! 21b1-iGNt) sage 2019/11/20(水) 18:53:35.08 ID:JG2TKp3T0HAPPY
ちなみに768のレスも子供っぽい
10代も遊べるゲームだから仕方ないが
学校でツレと語り合っとけ でもお前の性格上、友達いなさそうだから、これ以上は言わないでおく レグのパラは4も5も同じって本当にパラやってる人がいってるの?全然大変なんですけど!? >>473
何キレてんのか分からんけどカルシウム取れよ?
5ちゃんは初めてか?肩の力抜いてけよ? >>482
そうか?
なんでもタゲそらしでゲームが良くなるといいね? 闇金武でうろこだとスラベルトでレーザー耐えるけど、やっぱ金ロザのが安定するんかね >>489
雫を要所で使う戦い方ならうろこなんじゃないだろうか
でもデスマスに回復任せてる戦法が定着してるから、結局どっちも変わらないのかと
やって比べた訳じゃないけどね ドラゴンアクセでパラのブレス水準とか変わりそうだけど何パーセントでミスになる? シャイニングダークネスブレスは被ダメ47減ならブレス97%あればたいていmiss
テン5、もしくはWC状態なら98%でたいていmiss
テン5+WCなら99%でmiss 野良にいるば●って魔戦、自分はブレスくらいまくりポンし忘れ吹っ飛び死しまくりなのにダイブ当たった魔法に次当たったら抜けるからって言ってて笑ったw
ダイブ死より判断ミスで魔戦が死んでFB遅れたりライン下がる方がよっぽど戦犯なんだがw その人ダクキン実装時に野良で自分棚に上げてメンバーに文句言いまくってたからよく覚えてる。下手だよ。 魔戦やってるだけで魔より偉いと思ってるんだろ
やるだけなら誰でもできるのにな 緑にいるパラはブレス低すぎるわ
魔戦次第なところあるけど、ピアスロザ証でブレス60以上の奴はハズレ少ない印象 ブレス大盾持ってない時点で色々推測できるからな
そういう意味では判別になるのかも
まぁ開幕怒り取れてエンドの後に大防御したままのパラなら
装備関係なく即解散でいい気もするけどw パラは紋章でもう上重さは要らないんだからブレス75↑の方が良い
ファラ入れてブレス無効の方が上重さで低ブレスより有効 ブレス60とか言ってる時点で地雷臭いんだが……
そりゃあるに越した事はないだろうが滅却してる暇なんてないし75%以上ないなら大して意味ない気がするんだが
ブレス75>>ブレスなし上重さ>ブレス75以下
こうだろ 分かるが野良のマセンの重さがピンキリ過ぎて、重さが低いと中々誘われづらい現状もあるしね。
とはいえ、アクセも増えて重くなったし、それを標準装備にしてもいいのかもね。 紋章で重さ増えたので調整したいのだがレグ魔戦片手剣FBの必中攻撃力いくつだっけ?
顔は悪霊→死神にするとしてあと盛るなら攻撃力だよなあ 815とかだったはずなので片手で必中は多分無理
準必中なら届くんじゃないかな 片手理論、チョーカー、セト、カード、武刃、魔人、宝珠でバイキ820? 重さとの兼ね合いも考えると余裕とは言えないだろ
上30足理論値でもオシリス外すと弓時がアモン未合成飯込で375だぞ >>507
セトはなし、スマポテあり、ハルハァス無印 重さに比重を置いたら片手剣で815は不可能だよ
パラが重いならセトを装備したりすればいけるけどね
余裕って言ってる奴はバイキは攻撃力の1.4倍だと勘違いしてるのかな >>480
ただの通常で落ちてるような糞パラか?
HP満タンで大防御するだけでノーダメか多少のダメで済む時に何でしないの太郎さん?
普通にコマンド入力できる時くらいちゃんとターンエンド意識して行動しろでないと時間の無駄なんだ 片手パラのメリットは行動時10%でヘヴィチャージと ガード時20%でダメ軽減効果やろ
重さが楽なら持ってるだけでハンマーより圧倒的に有効だけど重さがつらいだけ いやメリットはめっちゃあるだろ
重さがしんどいから誰もやらないだけ メリット皆無はさすがにひどいなw
パラ片手知らないエアプにしか見えないなこれは
てか押しっパラ出荷してしまったわ
まもたてが仕事しすぎると勝てちゃうんだよなぁ
ほんと野良パラは咆哮全押し奴しかいないわ 行動時ヘビチャと言えば重装兵のが良くない?って動きのパラはそこそこいるね >>277
このゲームは疑問文使うやつ多い気がする >>494
その人って髪赤じゃなかったかな?うろ覚えだが。
蠍の時、緑で良く見る顔だなと思って誘ったけど一戦だけやって抜けていったな
文句は言ってなかったが。 >>517 補助分からないクソ魔戦かな いつまでたっても勝てマセン 片手は将来重さが余裕になったときの5緩和要素なんじゃない 体上重さ埋めのヴァルハラがあれば今でもまあ無理筋ではないね >>521
咆哮全押しとお前のいう補助とやらの関係性について解説よろしくー
出荷してしまったと書いてるだろう、勝てマセンって煽りはズレてるなぁ 咆哮押ししたほうがいい時しない方がいい時について詳しく教えてエロい人!
魔怒り時も押したらあかんの? 単純に反撃されないタイミングなら押す
されるなら押さない いくらでもあるわ
だいたいAループの怒り取りなんてほぼ相撲後半だろ こんな初歩の初歩も分からん奴は1〜4で勉強してきてくれ
もしくはぴょんぴょんメラゾしといてくれ 5年前の動画貼っとくわ
間違ってる部分もあるけど行動ゲージの可視化による理解のしやすさで言えばこの動画しかない
これ見て少しでもやっちゃいけない咆哮押しするパラが減ることを願う
ttps://www.youtube.com/watch?v=KD63VkYHYZE イカにきてほしけりゃさっさと上手いパラ魔戦を野良に連れてこい
レグなんてクリアできる実力あるけどクリアできるレベルのパラ魔戦がいねーからどーにもならんのじゃ >>535
勝てる実力あるお前がマセンやれば野良厳選してりゃ1日で勝てると思うけどなんでマセンやらないの??バカなの?
勝ちたいんじゃないの?
知識も金もないからマセンできないの?
そういう自覚の無い地雷はイカより他の事した方がいいと思う、バトエンとかさ レグでしか使わん重さとかゼルメアで掘る気も白箱で出す気もならんわ
アクセの重さもレグ専用やん、なんでこれのためにそこまでせんといかんのか
5倒したら終わりなのに馬鹿はどっちや イカは前衛以外楽しくもないからね
よっぽどの戦闘狂かどやりたいか暇人か
この3択しかやってるのマジでいない バ覚醒ってのは面白い生き物だな
えるおじさんぼくはピンクでおねがいします >>539
なにが楽しくてこのゲームやってんの?
初期村周辺でサービス終わるまでスライムでも狩ってろカス 新規で装備買ったりアクセを作らないですむ魔で称号取って
終わりにしようってやつばっかだからレグが地獄になってるんだよなぁ >>539
まさにバ覚醒の手本だな
エルおじ、おれはオレンジで頼む 魔戦はまだしもパラの相撲を楽しいと感じたことがないんだからしかたないんだよ
あんなのやらんわアホちゃうん? じゃんぴんぐめらぞーま()が楽しいなんて素敵な脳みそしてるな >>547
ドラクエ10 の戦闘は移動干渉が肝なのでそれを経験せずに遊んでるってのは残念過ぎる
単純な近接物理でもそれはできるが、壁成立したらコマンド即打ちが基本だからエンド処理に終始するだけでゲージ意識出来て無いでしょ
パラやることで更に前衛がやりやすくなるんだよ 魔戦は楽しいよ
ジェルも楽しかったし魔法と組む魔戦けっこう好きだわ >>545
なんで皆リーダーやりたがらないんだろうな 俺リーダーやる派だけど変なの拾ってしまったときの気まずさはあるな
とんでもないゴミなら途中解散できるけど
解散するほどでもないそこそこのゴミの時のみんなゴメン感 >>553
それにそういうので負け解散なった時って戦犯よりリーダーの名前のほうが記憶に残りやすい
からな
自分の名前で嫌な印象与えたくないし微妙なのしかいない時は緑出してるわ ずっと勝てなくて思い悩やむくらいだったけど、神パラのいるPTにたまたま入ったら1飯で勝ててワロタ・・・
魔戦も魔も上手かったけどパラが一度もミスらないもんだから火力も余裕で、緊張感とか勝ったときの感激も無いくらいだった ダクキンでリダやってバトの1人が全然壁更新しないバカマスで
10分切っても白かったりだから何度も仕切り直ししたんだけど
解散後、緑見たら僧侶やってた人が「すぐ切るPT×」とか書いてて困惑したわ パラが面白いかとかあるけど、、、
ドラクエは昔から後衛が狙われにくいゲームだったからドラクエの本質は相撲みたいなイメージだかは、面白くないは2からの戦闘否定してる気もしなくはない
アクションゲームだから嫌いもあるかもだが フレ+フレのフレ2名の固定ずっとレグやってるけど本当に勝てる気がしねー
フレのパラ上手いんだけど魔法2人は黄色になった途端まーじで全然攻撃しなくなるから全く削れない
ぐたり0でも11分台黄色のるのは災禍2回きたときくらいだし
黄色で手数が極端に減るから削りきれる気がしねえわ 野良の上手いパラなら俺がやってやるよ
いや下手だっつんならめちゃくちゃ修行して誰よりも上手くなってやるよ
Wの時も最初は下手だったが無茶苦茶努力して60体以上倒したんだからなパラで
だから上手いマセン野良に出てきて助けてくれ
今マセンの質が悪すぎる
上手いマセンさんと組んだの2回だけしかない 上手い魔戦さんの条件は何ですか?
やっと大怪傑上重さ30出たので魔戦にも挑戦してみたい
パラと重なって押す、パラが押してない時は押さない、怒りターン数える
確定咆哮は範囲外へ逃げる、怒ってない時は怒り即咆哮へ重警戒
FBは歩き始めから4秒で使う、災禍とFBは同時に使わない
こんくらいしか分からない、あと何かありますか? FBは歩き始めから4秒で使う←これもはじめて聞いたわロストじゃなくて? パラと重なって押す→重なってた方がいいがズレててもそれだけでは抜けない
パラが押してない時は押さない→普通に押して問題ない 称号持ちパラで魔法が怒り取る度に尻餅ついて咆哮押しで全滅させるパラは奇跡の一回で取れた奴だと思ってる
怒り取る度に全滅ってほんとやめてほしいわ エンドコンテンツなのにアクセ完成どころか
同種埋め尽くしすら作らずに参加するのやめてくれよな
勾玉とかなんの冗談だよ ゼルメアで機構博士の服上おもさ+30と素早さでたんだが
これってレグ5で使えますか? >>565 それをパラのせいにしてる間は勝てないw 最近レグを始めたフレンドが魔法であっさり勝ってて病んだ
なんで俺は魔戦なんて選んでしまったんだろう >>568
怒らせる度にだったらパラが悪いだろw
何も考えずに咆哮押ししてるだけなんだからw
押さない選択だってあるのにさ >564
重なって押してくれ
パラが押してないときは押さないでくれ
壁から離れるときは一回立ち止まってからワンテンポ置いて離れてくれ
壁ドンしててもできるだけ各ターンパラの横に来てくれ レグ5の動画みたけど、レグのHPが多過ぎて魔法で咆哮管理できるの?
みてると絶え間なく魔法を売ってるから勝つのは運なんだろうか
レグ4はHP少ないからパラが押せる段階でメラゾ合わせしてたけどさ >>564
未だに間違ってる奴いるんだな
まだ間に合うから>>576の言うことを良く聞いてくれ
パラがヘビチャとか更新しなきゃいけないけど、ちょっと押し込まれてるなーなんて時なんかに、無理して押し続けないでくれ
魔戦が一人で押してもなんの意味もないから
マジで軸が移って迷惑なだけだから >>576
いや全部問題ないから
今抜けるズレるの問題は押しながら魔戦が武器を持ち替える
パラが特技を使ってる時に壁から抜けようとする
大体これ
パラがアイギスしてる時に持ち替えてみ?ズルッと後ろへ抜けてくから
「パラが押してない時に押さない」→これだけでズレるわけないだろやってみろ でも昔の相撲の仕様から最近は変わってるからな
吸い付き仕様になってからは押し特技の軸移りとか実はそんなしないし
まぁ押さないに越したことはないが
てか怒り咆哮押して確定壊滅へ導くのはパラの責任だろ
これネタでいってんのかと疑うけど、咆哮押しパラだらけの現状考えるとマジなんかな… >>580 大防御から確定咆哮押しで押し反喰らった事無いが 何を言いたいか分からん 議論の対象なのは、相撲途中で怒りが発生したケースだろw
そんなの明らかにわかるだろう
そこで押しっぱなしにしたらそれはパラの責任だって話だよ
もし>>581が相撲とかせずずっと大ぼうぎょしてる新世代のパラディンだっていうならそれはすまん、俺の間違いだ >>581=583の方がエアパラにみえるw
確定咆哮押して反撃くらったことないのは、運良くパラタゲ引かなかっただけで、何度もパラやってたら一度もないなんてありえない
しかし論点はそこじゃなく、怒り咆哮だ
相撲解除できなくて押しっパラで壊滅はパラが悪いしかないわ エンド前怒りで魔法の所迄下がってるクソ魔戦さんはいますか? >>585だけどちなみに確定咆哮や非怒り咆哮を押すかも論点ではないからな
581が何度もやってて押してるなら、ってだけね >>586 言いたいこと分かる ピョンメラ君分からないだろうな 相撲中の咆哮を押したら100%押し反撃が来て非相撲時の咆哮押しは怒りなら安全、そうじゃなければ25%の確率で押し反ってだけの話だろ?
なんかややこしい流れになってるな な?おれのレスの意味を理解できず、説明しなきゃいけない時点でやばすぎる >>552
そりゃ基本 負けても選んだリーダーの責任でしょみたいな 実際言われることはないだろうけど、そんな暗黙の了解みたいなところあるからじゃない?
まぁあと仕切りはリーダー任せみたいな >>591
非怒り時の確定咆哮押しをした後にパラタゲになったらダークネステールがくる
それを押し反とは言わない >>594
結局はパラ落ちるんだから分かりやすさ重視で簡素にしたんだがそこまで丁寧に言わんとダメかーマジかー >>594
いやパラタゲで押してたら押し反撃くるやろ… なんでもかんでも押し反言ってる魔法使いさんかと思って一応捕捉しました >>539
クズだな
仲間を守るためなら鎧の代金も重さアクセにかける手間も少しも惜しくないわ
貴様にあの人の気高き魂をみせてやりたい >>596
モードの押し反撃を頭にいれてない魔法使いさんちーす! >>599
日本語でお願いします。なんかネタじゃなくてがちっぽいからふれちゃいけない人か?
パラタゲで押して押し反撃こないってどこの世界線のドラXだよ >>587
だからなんでも押し反とか言うなよクソ魔 >>601
職は何でもやるぞ?君が知識がないだけだよ? 称号3人で固定組んで魔法フレの出荷請負人やってるけど楽しすぎ
めっちゃ感謝されるし久々にMMOやってる感じがするわ 今すごいから称号パラ魔戦で緑玉だして一緒にやってあげるだけでも大感謝されるんじゃないか
昨日は野良荒らしのじらいたまで輝石ベルトのバ覚醒でのりこんできてたしな >>594
パラタゲでダークネスのあとのテールは規定行動じゃなく押し反撃のテールじゃないの
はげおたの時もあるだろ
怒ってない咆哮は押すなよ・・・ ダクキンこれからやるんだけど4余裕なら特に問題なし? みんな仕切り何分目安にしてる?
正直10分台黄色でも仕切りたい 俺が下手なんだろうが勝てなくてつれえわ
何がダメなのかもわからんがアドバイスしてもらえるフレもいねえ たとえ魔法でも相撲中押し咆哮でグダったらパラに指摘してやれ
本来相撲中は危険行為ゆえに押せないからマセンの対処に全てかかってる
マセン的には面白い瞬間でもある
だから相撲中は押すな、即全滅する さも当たり前のようにやられてるけど咆哮押し自体バグ利用と何ら変わり無いからね
咆哮押しに頼らずに勝てるように立ち回らないといけない しっかし野良誘って最近レグ行ってるが自魔戦の削り具合で討伐出来てたパターンが何回もあって、FBマダンテとかもっと決めていきたいけどチキってできねーわ
ホントに毎回毎回あとちょっとで悔しすぎる それを魔戦が対処して凌いでも魔2がダウンしているようではまあ勝てない
咆哮が怒り突入時と確定だけだったら楽なのになあ
通常行動に挟んでくるところが鬼畜 >>613
咆哮押しなしで5勝てると思うか?
それ前提なら全部魔戦は咆哮外に下がらなきゃいけないしでも最低FB打ちに来なきゃいけないし
パラのまもたてが全て機能してダウンしなかった豪運以外は無理じゃね >>606
1〜4までの強さの変化と、4→5の強さの変化は全く違う
ダークキング5はもし均等に強さが上がってたとしたら7〜8の強さ DKは実装当時の4のが苦労した感じある
レグナードは5のが大変だったかな すみません、メイヴのギガデインなのですが雷14と呪耐(12)両方錬金ついてると便利でしょうか? >>610
お前魔法か?
行けるもんなら一緒にフレのパラと俺の魔戦でいってやりたいわ
当たり前だが称号はある パラも魔戦もやりたいけどアンク全然出来てないからHC1170、弓飯込み360程度しかなくて野良行きづらい……
かと言ってフレに5やら行けるやつおらんし最近本当に人脈ゲーをひしひしと感じるわ >>619
天地構成ならマジバリこみでその装備より呪文うめのが強い
僧侶構成なら聖女で耐える さっきからちゃんと流れと文読んでる?思考回路極端すぎだろってパラ経験者?がいるな
咆哮押ししちゃいけない時にして全滅するのはパラの責任って話をしてるだけなのに
パラ経験者なら分かるよな、やったらダメな時 これ大昔の4の時から全く話してる内容かわってねーなwww
相撲途中で怒りきたら反撃テールで壊滅するからパラは解除してまも盾発動祈って僧侶(当時のな今は魔戦)はパラと一緒にダウンして文鎮になれ
非怒り咆哮は反撃こないタイミングで魔戦が下手くそならパラタゲじゃない事を祈って押せ
魔戦が上手ければ魔戦信じて相撲解除でおすな
確定咆哮は後ろ広ければ魔戦はくらうな避けろ
パラはそのまま押さずにダウンしとけ
非怒りで前がダウンしてたら魔法はうつの一旦止めろ
もし怒ったらテールで全滅する
で昔からよくないか?
昔から咆哮の処理って重僧侶、魔戦してけどな
パラが押せるのって押し反こなくて尚魔法に怒ってる時だけだった記憶
あとは文鎮が役に立たない場合のみやけくそで押すぐらいじゃね? 要は押し反来る時は押さない
押し反来ない時は押す
それだけなんだがパラがわかってるのは当然として
マセンと魔法はそれの判断本当にわかってるの?知ったかぶりなんじゃあないの?
あとパラがファランクスやらヘビチャやら使った時に抜けるのは何が原因かわかってるの?
わかってないから何度も抜けるんじゃあないの?
ってことだな 押し反撃ってなんですかレベルの奴しか未称号にはいない
蠍やジェルでエンド前受けをやってるはずなのに理解してないw
もう説明のしようがないよなw >>626
怒ってない時は押し反こなくても押さない、が抜けてるだろ
そこを言ってるのに 昔はパラ押してないのに隣の僧侶が押して押し反きてパラのせいにされるから
コントローラー下に引いて後ろ向きでダウンして俺じゃないぞ、俺じゃないからな!押してないからな!
ってしてたけどな…w >>629
今回もやってるぞ魔戦だけど
ジャンプして後ろ向きでダウンw 非怒り時の咆哮を押すと、相撲状態が維持されたまま(押しっぱなし)になるからもしパラタゲだった時はダークネス→押し反でパラ死亡
後ろにスペースがある時は基本押さない
レグの足止めになるような場所にもいないし確定咆哮も避けてくれないようなゴミ魔戦だったらバクチで押してもいいかもしれない
後ろが狭い時の非怒り咆哮をパラが押さないとずるずる下がっててブレス吐かれて全員死ぬからバクチで押す
成功したらおいしいし何もしないでそのまま死ぬよりは遥かにマシ
あくまでバクチ >>627
なんでエンド前に受けるのかわかってないからなほとんどが
というか常闇にしろ聖守護者にしろなんでこの戦法が流行ってるのかすら考えてないチンパンだらけだぞ
DKでデスがなぜ流行ったのかすらわからずに蘇生最優先の僧侶とかな >>631
同士かwww
俺もやってるわ、テールに備えてジャンプして後ろ向きダウンwww
4の実装の時はパラしてたけどここの所パラの出番なさすぎて装備ないからな
魔戦はゼルメアで重さ出たからやってはいるけどパラやってた魔戦は多分魔法の位置まで下がらないから
どこで咆哮きても途中で止まると思うけどな 相撲中の咆哮は反撃ゲージをリセットできれば押せる
1、相撲中の特技使った直後に押すのは反撃ゲージがリセットされた瞬間なので押せる
2、魔法の攻撃に合わせて押すのを少しやめる(ラインが下がるのでオススメできない)
3、2よりかなりシビアになるが相撲中に怒りが来た瞬間スティックを逆に入れてスタンぎりぎりに押す >>629
それはある程度パラ僧経験豊富だった奴はやる奴多いだろ
昔は特に他人のせいにするバカが多かったからな >>636
本気のガチパラは3を当たり前のようにやるからすげぇわ >>636
今までの議論正直ピンときてなかったけどこれで分かったわ
いつも3で押してるから考えたこともなかった 非怒り時の咆哮押しの話をしてたんじゃなかったのかw
相撲中の怒り咆哮を押すのは、100%押し反撃を出さない自信があるならパラの好きにしてくれ 3は超絶シビアだぞ。確か4年前に猶予時間が明らかになって、人間業じゃないって話にならなかったか? 1は誰でも普通にやるというかやれないとおかしいレベルだけどそれ以外はリスクを考えるとやらない方がいいレベルだろ 頼れるフレンドがいないから野良でやるしかないのに緑玉に称号持ちが全くいなくて辛い
赤済の人を誘ってもまともな戦闘にならない事が多いしどうしたらいいんだ エンドのはげおたが怒りで即咆哮になったあと押し反たまになっちゃうんですがなにか対策ありませんか >>644
野良称号は誰でも時間をかければ勝てる固定と違うからな
野良はガチャ運なんだからパラか魔戦をやってどちらか1枠のガチャにかけるべきだろう
おまえが魔法ならその発言がブラックリストだろうね 戦闘にならないことが多いって・・・
それは自分にも問題があるって思わないとだめだろ
他人を批判する前に自分の動きを見直せ マセンなんだろ?じゃあマセンでしょ
緑厳選すればなんだかんだ一番勝ちやすいと思うよ
なんていうかマセンは個人差が激しい
やり方が色々なんだよな
だから人に任せたくない ありがとう
試しに魔法をやってみたら全然慣れてないのに惜しいところまで行って複雑な気分になったんだがこのまま魔戦で頑張るわ レグナードは勝てるスペックのが4人集まっても
1回は誰かがボケてミス死するから時間厳しい 全然火力が足りないんだけど、やっぱり魔法の火力が足りないんだろうか? >>651
手数が足りないのかやり方が悪いのかグダって削れてないのか
普通にやると75%が15〜16分、50%が11分前後になる >>577
手数の問題だけじゃないけど時間と行動運はかなりシビア
でもW時代に咆哮押し意識したメラ打てるような魔法は
数こなしてるなら多分もう討伐してる 地雷の見分け方
6分↑赤PTとか時間指定したり理解者PTとか書いてるやつは全職共通で地雷
赤6分↑行くって条件次第だから毎回はまずない
そしてこう書いてるやつは大体当人の実力でいってない
あと理解者PTって書いてる奴が一番理解してない 魚と人間大人は性別問わず避けろ
上手くても性格地雷かド下手くそしか居ない 理解者PT、慣れPTあたりを書いてるのは100%激ヤバな奴しかいない 〇〇できるPTで
とか書いてる人はリーダーやったことないのかな
他の人がそれをできるかなんてエスパーじゃないんで知らんわw >>654
ほんこれ
赤PTとか練習×とかならどの程度のPTを望んでるのかの目安になるからまだ分かるけど時間指定と理解者PTだの慣れPTだの途中解散の類の地雷率やばい
書いてる本人の地雷自己紹介だと思ってる DKパラで押し勝ちしてるのに
わざわざエンド受けに来たりする奴は何がしたいの >>660
誤 DKパラで押し勝ちしてるのに
訂 DKパラともう一人で押し勝ちしてるのに 間違って通常攻撃を選択して直接殴りに来る魔法がいるからそれじゃね そんなアクセルとブレーキ間違えてブロック塀に突っ込みましたみたいな
高齢者ドライバーはエンドコンテンツくんなよw 黄色以降、非怒り時って魔法ってどのタイミングで
攻撃して怒りとるのが理想なんだっけな 理解してるなら魔戦やるべきだよ、魔法で理解PTとかあほすぎ自分でリーダーして選べ >>665
理想はあるけどパラスタンとライン下がり気味時以外は気にせず打ちまくって怒り取って大丈夫
理想とかタイミングとか言ってられないくらい時間足りないから怒りとれるか取れないかでかなり変わる 前2人信じて撃ちまくってくれ
後ろが出来ることは少ないのに慎重になりすぎて時間切れはまじで前衛2人がバカみたいじゃん 理想はエンド〜レグ次行動のあたり
ここならパラが押し反撃とられることはない
でもそんなこと言って手数を減らしては間に合わない
打って打って打ちまくって、できれば咆哮を避けろ そうなのか、なんかいつも怒り咆哮後に全滅してるからさ
前半稼いだ2分の貯金を怒る取るタイミングで使うのかなって考えてたよ
ちょうどエンド間際の大防御した瞬間や手前のファランクス中とかに
怒り咆哮とっちゃって2秒解除からの咆哮押しもままならずって時は魔戦を信じとけばいいのかな? 1つ確実なのは絶対最大射程から撃つ事
黄色前は前の方に陣があって多少レグに近くてもバンバンその場で撃つべきだけど
咆哮来るようになったら絶対最大射程はキープしろ
パラと魔戦が漬物石成功したのに魔が近くてブレスはかれるとか最悪だからな 最大射程かー。ライン下がり気味の時でも最大射程意識しとけばいいかな
白のときはライン上げてる最中でも予め近くに陣置いて追撃も暴走するような位置に
置いてたりするけど黄色からはライン上げてる最中は追撃暴走意識せずに遠くに
陣をおいてうってたほうが無難なのかな まだダークキング5さえ倒せてないゴミどもお前らマジで常にバカにされてるからな?
普段は仲良くお話ししてやってるが画面の前ではこのゴミがwって笑ってるからな?
フレだからって調子にのんなよ?w >>625
それは理想論だな
仮にパラタゲの可能性あったとしてもパラは押した方がいい
毎回ずりずりされたらラインあげがきつすぎるし
レグはある程度うんげー込みで考えるしかないよ そういやらいたって常闇やってないのか?
ジェルザークの野良晒し愚痴愚痴配信は面白かったけど >>675
そのために魔戦がいるんだけどな・・・
壁ドンして魔戦も後ろへ退避してるのに押して壊滅したらもうその10分がパー
解散案件 >>676
検索してみたら2日前にレグXやったみたいだが
タイトル見る限りあまりやらなそうだなw >>675
最後の一行は概ね同意できるが
それ以外何一つ賛成できない >>675
それをマセンがカバーして凌ぐゲームなんだよ
頭大丈夫か >>676
1戦でウイングダイブ5回くらい受ける様子見魔でデビリッシュ以上の地雷だったけど他の奴もダメダメだったから途中抜けされずに防衛してたぞ レグ以外は夜インして寝るまで1飯できたらいいほうだわ
DKイカは案の定後衛が全くいないし居ても構成やら熟練度の希望条件合うのが4人揃わないから誘えない
ゴールデンタイムも離席マーク付いた前衛だらけで終わってる >>662
イカのほうでいるよいまwもちろん暗黒称号でw らいたってバージョン5買ったのか
あれほど買わないとか言ってたやろ らいた酷かったなw勝つまで放送してほしいもんだ
そりゃエンドカウントもせずモードも知らずメラゾ打ち続けるとか運ゲーってレベルじゃねぇぞw
お前らも勝ちたくてもエンドカウント嫌ならレグ来るなよ? だーかーらー常闇の征服者じゃないのにメイヴ挑むなよ
検索の邪魔な自覚ねぇのかよ >>654
慣れPTって書いてるやつ誘ったことあるけど、指示ばかりだったよ
うるさいから言う通りにしてやったが メイヴ検索の邪魔になるくらい人増えるといいですねw まほよろ僧侶構成をやってるのと同じでっせ
この意味が分かる強香具師は、もう居なそうだがな、、 ゼルメアで機工博士の重さ+30素早さ10くらいのでたけど
機工博士でレグ5いけますか? まほよろ着てたら精霊王にマウント取られて悲しかった記憶 >>696
無理。重さ足りないはずだよ。
重さチェッカーってサイトで確認してみ。 >>700
おいおい無責任なw
俺機工上30で普通にやってるがな
弓で380ぐらいになるぞ 上30じゃなくて足30でしょ
素早さって書いてるし 霊脈バツって書いてる未称号人間男魔戦アー○くん、デビリッシュとフレになり自らデビを誘う驚異の行動を繰り返す
おそらくデビが配信者とは知らない
類は友を呼ぶですねえw 足45じゃない男の人なんて…
45でも埋めwといってバカにされるのに >>699
さっさと引退しろゴミ
もしそれが嫌で恥じて尚募集出すなら募集文は超絶申し訳なさそうな感じで出せよ?
それとお前街中だろうがフィールドだろうがマップの端を申し訳なさそうに移動しろな?雑魚 いまだにレグ5に勝てないやつは自分が地雷だって気づいたほうがいいぞw
いきり散らしてたのがまだ勝ててないのがウケる 足重さ30報告しかも機工で草
頼むから常闇やらないでくれ お前らー折角ワシが優しめにコメント返してあげてたのに…煽ってやんなよー
初挑戦者がいてもいいじゃないか 神パラもたまーには居るが
基本いまいちなやつがパラやりたがるよな 糞装備でレグ参加したがるチムメンどうしたらいいんだろう。
新規だから仕方ないけど、ゼルメア防衛軍装備、ベルトなしの魔。
3-4分赤までは安定していけるから、せめて10%でいいからベルト
手に入れてくれればと思っても、言い出せない。 >>714
はっきり言えよ。13%ベルトなら勝ってるって。 レグ魔でセルケト付けてる奴ばっかだけどアヌビスでも攻魔1000はいくからアヌビスの方がいいよな? >>717
攻魔は完全な死にステだからなんでもええぞ。いらん攻魔はHP,すばやさとか有用なものに変換するんだ。 わかってないアホがわらわらいるってことでいいんだよな
セルケトしかいないから何か意味があるのかと思ってしまうわ レグナードだからって足装備に転び踊りつけてさぼったりする魔法使いとは友達になれない
勝ちに与える影響が少なくても意識の差がプレーに出る ガイアーデドスの威力は上がるから意味はあるんじゃね ガイアーデドスのキャップも999なので意味はありません おお、調べたらガイアーもデドスも999キャップだったメラゾーマだけ999キャップだと思ってたわ レグの魔法の足って重さでいいの?
足重さ必要なくらい魔法が補助壁いってたら間に合わないから
素早さでいいと思うんだけど違う? 重さ 他も積めば魔戦が立ち位置ダメだった時重石になれるかもしれない
すばやさ 超速でコマンド打てるならありかもしれない
移動速度 当たるはずだったダイブを避けられるかもしれない
みかわし 何かをみかわせるかもしれない
なんでもいいと思うけど緑で重さアピールは誘わない(魔戦タゲを毎回押しにくる奴がいる) 食らうはずの咆哮やダイブがたまに避けられる気がするから移動履いてる レグ魔の足はすばやさとかで良いよ
魔が押しに行く機会はほぼ無い
ほぼ無いが余ってる無駄な攻魔をオシリスとか付けて重さにして押せる保険をかけるのはあり
まぁ無駄な攻魔を意味ある物に変えるとしてもHPもほぼ意味が無いし重さくらいしかないってのもある
重さちょっと盛って200ちょいもあれば大体のパラで押せる重さになるからな
とはいっても時間余裕ある時の緊急時くらいしか押すことなんて無い本当に保険だけどな
重さ盛るにしてもあくまで無駄な攻魔とかを重さにしてる奴で
足で活かせるステのすばやさなどを捨ててまで重さ足を付ける必要は無い 邪神誘ってみます。
糞装備マン以外にも魔何人かいるけど、なぜか誰といっても同じように時間切れ。
火力あれば勝てるってわけでもないんだよね。 魔法がよくてもFB回数少なかったらそれだけで火力がた落ちだからね。 フレが検証で何も考えずダイブ全あたりでもメラゾ打ち続けて勝ったからなぁ
運もあるだろうが魔に変な考えはいらないとも思った >>676
今さっき1鯖ダーマ達人前で放置してたのみかけたぞ
アガレスの紋章もつけてた ちゃんとガイアーのリキャスト見つつ最低18回FB撃つのが仕事や ガイアーのCTなんて考える必要ない
打てるときに即打ちでええんや 60秒と65秒だからFBきてたらガイアーも来てるって思っていい。 たまにまともなパラ魔戦だと思うと称号あったりするからもう野良未称号パーティーは無理に近い所まできてるんじゃないかね
未称号のパラさんときたら右に左に狭いほう広いほうに大きく動いて自由自在だからな メイヴは普通はやろうと思わないから暇人過ぎる人専用で区分けできてるよね >>741
野良では勝ち目的じゃなくて、練習ならいきたいわ
どうせ勝てないんだし レグとかダクキンは勝てないやつは雑魚
メイヴは勝ってるやつはクソ暇人
ほんと全方位にマウント取るの忙しいな まぁレグの称号はパラと魔戦以外無価値と同じだからな
勘違いしてる称号魔がおかしい メイヴは武が多すぎるしあいつら平気で二人とも回転でぶっとぶ 身内向けなんじゃねえの知らんけど
でも一見さんは即ブラウザバックだよねこういうの ダクキンバト、レグ魔、メイヴ武は同じ系統だからなぁ
基本タダでできるみたいな寄生が多い 魔法で緑だしてた魚男レアドロップさん、サソリのときとか○職済とか勘違いコメントしてましたよね?
あれれー?まだ未称号なのー?ww >>723
1/4で10分以上と皆の努力が無駄になる 野良でレグ5行ってきた
みんな魔法寄生とか魔法の事見下してて俺もその中の一人だったんだが今回初めて魔法に同情したわ
黄色まで12〜11分中盤で削るのに黄色以降パラがミスしまくり死にまくりで毎回荒れて全滅
この魔法何で野良に来てて未称号なんだ?って思うくらい削り早くて上手かった
この2人良PTと巡り合えれば多分即称号取れるんじゃないかな だったらパラやれよ いつまでレグやってんだよ下手くそ だからそれだけ良パラ魔戦がいねーんだよ
魔法で称号取れるレベルの奴なんて野良だとごろごろいる 日課にするメリットないしな
5選べるようになったし
上手いやつは身内で好きな時いける
スタートダッシュに失敗した奴は諦めろ 自分のこと神パラだと思ってていつまでも勝てない奴は魔法やれ、パラはある程度のレベルで大差ない 既存のボスの強化版だしver5開始直前の発表だし準備するにも雷や闇耐性装備やアクセも作らなきゃなんないし、ストーリー(クリアしなきゃずっと魔族)やデスマスのレベル上げや職人もある上ポケモンやデススト、P5Rとビッグタイトルもあってあんまり盛り上がらないんだよな
本来ならまとめサイトじゃ倒したか倒してないかのマウント取りが話題になったりまるすけが毎日必死に挑戦したり、サソリの時みたいにプレイベが行われたりするんだけど一切なし >>759
ストレスになってまでやるもんではないやな
Wとった時に比べて感じたもんが別物だった
やっぱゲームそのものの先の期待感とか
まだ盛況って状態にあってこその価値でしかないわ タイミング間違えたな運営は 今ぐらいに3体を順番に実装してたら盛り上がったのに 他のコンテンツも含めて一気に出しすぎだよな
あまりにやり過ぎだから何か意図があると思いたいが パラと魔戦が何してるか何に気を使ってるか知ってるだけで魔法は十分だな >>765
バトル下手な良客が常闇聖守護者勝てなくて辞めちゃったんじゃないかな
やらなくていいんだよ感を強くするための同時実装&高難易度 >>762
おめでとうー!ちなみに固定?まさか緑で集めた野良? >>768
フレとフレのフレと野良だね。フレとは良く一緒にやってたけど他の方とはやったことなかった。がちで震えた
まぁ武で倒してないからただの寄生やけど >>770
倒せたんならいいじゃんw
天地いりか?ガジェット何回ひけた? DQ10自体のプレイヤー人口が少なすぎて野良が過疎ってるな
ここまで来ちゃうとマトモに遊べる状況にはないわ 上手く戦うにもアイテムぶっぱ前提だから野良でやらないだろイカ5倒したいならさっさと固定組んで練習しろよ フレみんなレグダクキン5倒して満足してるから誰も行く人いなくて野良しかないんだよー
別にしずくとか金あるしどーでもいいんだけどさ・・ 諦めるな俺みたいに倒しててもまだ野良に出てる暇人もいる
DKは毎回エルフ使うデスか僧侶だから暇で人いてエルフ余ってる時はいくぞ
ただ最近は夜でもDKは人が少なくなってるね
レグはフレのパラがいれば一緒に野良に出てる
完全野良の魔戦してると形にすらならない戦闘だからこっちの方がキツい
魔法もやってみたけどパラが結構酷いな
ただ魔法バカにしてるけどフレパラ俺魔戦でも事故もないのに10分たっても色変わらないことあるから魔法も下手くそだと厳しい 下手な魔は分かるぞ
撃って欲しいって時に絶対撃たない
大体黄色以降のレグがエンド行動終えて止まってる時な 上手い奴と下手な奴が並んだらMPの減り方全然違うから分かりやすいんだけどね フレがレグナードに勝てなさすぎて闇堕ちしてしまった・・・
ダークキング倒せてすぐに、レグナードも余裕だなこれ!とかレグナード手を出す前にルームでイキったのがよくなかった DK5が雑魚すぎて罠だからな
あんなもん猿でも倒せる じゃ出荷してくれ。
黄色以降のレーザーだらけでシャウトくらいまくる後衛ばっかり。 たまに暗黒の称号持ちが野良にいるからそういうやつらを誘うしかないわ
野良の称号なし4人は無理ゲー 難易度はともかくイカは個人的に前衛より後衛のほうが神経使うわ イカの後衛は前衛ダメだと滴葉っぱ祭りになるから二度と野良では行かない
野良なんかだから武闘家が余ってるだろ
道具と天地は奴隷だよ イカは続々討伐者増えてるな
フレにもポツポツ出始めた 土曜日だっていうのにイカ人がいなくてPT組むことすらできないじゃん
緑玉にたまにいても武だけ
過疎ってるってことなのかなやっぱり メイヴ5より万魔3完全制覇の方が難易度高いで
メイヴ5は最高難度の地位が短かった いま緑でそれなりに見込みある武はみんな雫割って書いてるけどな
割り勘可みたいな書き方のやつはちゃんと言わないと自分からは出そうとしないから気を付けろ >>782
スマンな
野良の未称号4人で「暗黒の征服者」とったわ
1戦1戦学んで成長しろよ
毎回同じことやってれば勝てるわけないだろ 魔戦と重さの調整してるとき「重さ足りなかったら☆3食べます」と
言われて目を疑った、ログ見たら☆2食ってた
「基本的に☆3食べたほうがいいと思いますよ」って言ったら「え」だと
「え」ってなんだよ
重さ5変われば証つけられたり金の指輪外せたりいろいろ調整できるかもなのに
なぜ☆2の重さで十分って決め打ちできるんだ
エンド大防御→弓ポンで硬直して解除できず怒り咆哮押しできなかった時
「いかりw」って煽られたんだけどなんだ、パラのせいって言いたいのか
氷塊に下がり大防御→弓ポン硬直で解除できずテール被弾も
自分のせいと思ってないのか
後ろの魔が優秀だっただけに称号取らせて上げたかったのに
釈然としなくてモヤモヤするわ、こういうのあるともう野良行きたくなくなるわ >>792
全部その場で反論しろよ
そいつが頭おかしいんだから
あとそいつ晒せ 硬直知らんやつは多いだろうね〜
パラならさすがに知ってるとは思うけど
まぁでもピンポイントな場面除けばエンド時がやりやすいからやっちゃうよな
自覚なしでやってるなら教えてやるべきでしょ
相撲中押し咆哮壊滅パラと一緒だわ >>792
それはそいつが悪いな
晒されても仕方ないレベル
お察しします >>792
どうせ人間女か魚女ちゃうの?
おるおる、自分のことは棚にあげる系 ダクキン野良未称号ptで勝ってマウントとってるのはさすがに草 >>792
魔戦は勘違い奴多いよ
他人のミスや自分の思い込みに厳しいほど下手くそだから性質が悪い 僧侶で倒せるんだからキラポン出来るなら何でもいいんだよ
前衛が上手いならパラでもいけるはずだぞ 理論上はいけるので、いける回が来るまでやり続ける
今のメイヴにもっとも必要なのはこれ
おっさんおばさんの多いこのゲームだとそこまで体力がそもそもねーんだわw イカ5は今流行ってる構成で勝てる面子なら僧枠はキラポンできたら何の職にしても勝てる >>780
雑魚っていうけど誰でも倒せる訳じゃないよ
4すら今だに勝てないやつだっている フレのフレが道具の体下(当時究明だっけか)の毒100を2億5千万で買ってたな >>792
バフで大防御解除できない不具合
なんでずっとそのままなんやろね ダークキングの野良緑はほんともう搾りカスしか残ってない バフ硬直もだけどエンド通常ないパターンの時の技見てから堅陣も硬直で技出ないときある
たぶんサソリの頃くらいからある敵が止まった時と同時に技出すと固まるのと同じ現象よね、あれのせいで咆哮後立ち上がり何回死んで迷惑かけたか 1534以上に重さ盛れば咆哮時に下がるスピードが下がるとか聞いたけど
余った分を攻撃力に変換するのとどっちがいいんだ? 1534って完封の重さじゃねーか
咆哮時にスピードが下がるって事なら押無劣勢1472か押無互角1656だろ
1472は完封で勝手に超えてるし1656は普通に狙うのは無理レベルじゃね
重装兵の大盾持ってヘビチャ付いた時だけ押無互角になる感じだろう 1534って完封の数値だろ、これはもはや最低限だぞ
下がるスピードとは関係ない数値
そりゃ重いほど減速はするけど意味無い
これクリアした上で攻撃をもるんだよ ああ、1472ね
要はその押無互角の1656に近づけるほど押されるスピードが遅くなるらしいんだが、これは嘘なん? スピードっていうか拮抗状態の時間が増えるから結果的に進行速度が落ちる
動作のスピード自体は変わらない 顔首指紋章の重さを捨てれば片手でFB必中届きそう
ダークグラス攻撃埋めとか一見地雷みたいな装備になるけどw レグでやたら抜けそうで軸がずれまくって
陣を何度も捨てないといけなかったり
抜けて壊滅を繰り返すPTがあったんだけど
これってませんが相撲状態時にツッコミ戻りしてるからでしたっけ? パラが特技使ってる時に魔戦が押すと軽い魔戦の方に軸が移ってまずずれる
お互い押しながらの特技使用が重なると相撲判定がおかしくなって最悪抜ける
まあ大体魔戦が悪い 初期レグの押し補助は必ず軸合わせましょう!ってみんな知っていたのに
いつから重ならずに押すようになったんだ?ダクキンのせいか? 攻魔と器用さライン超えてればミネルバより強いんすよそれ やったことないけどダクキン5ってハンバトだとダメ効率かなり違うの?
別に行きたいとか言うわけじゃないけど レグで前衛やってると覚えること多くて大変そうだなぁ
6ターン目ロストがよくわかんないんだけど白色の時もすべきなの? >>827
それむしろ分かってる意識高い魔法だろ
こうま1000届いてなかったらあかんが 俺は黄昏追撃派が好きだけど天恵石覚醒減らし派も別の一手で良いとおもうよ
ただミネルバマンはアカン ごめんものすごく初歩的なことを聞くようで聞いてる自分も恥ずかしいんだけど
レグと相撲してて途中で怒ったり怒りが消えたりしたらまた1秒目から数えなおしになるんだよね?
今日カウントがものすごくズレまくってた ミネルバ魔二人でも時間的には全く問題ないんだし
スペック満たしてるならその3本なら何でもいいと思うけどな
そんな差よりもミスなく動けるほうが数倍重要
追撃を活かしきって被弾したことない極一部の人は黄昏一択なのはわかる 上手い固定ならイカ5勝てるっていうけど、固定だってそれぞれの都合とかあるだろうし、ちょっと難しいわな
自分のフレでイカやってるフレは一人しか知らない
ダークキンとかだと固定組めなくなったやつだって知ってる やっぱりレグの魔法に重さ必要じゃあないか?
今日組んだ魔法がマセンタゲの時に自分に重さ足りないから押しても無駄なのわからずに押しにきたよ
お前の重さじゃ押してもライン上がらないんだから押す暇があったら撃つなり逃げるなりしてほしんだとチャットで言いたかったが言ってる暇なかった 重さつんでも魔2人でいかないと大してあげれんよ。
野良じゃ無理。 >>836
相撲途中で怒ったらそこから数え直しで15秒エンド
怒りが解けた場合は数え直さないよ 怒り中に黄色なった時にエンドが終わったらどこから行動するのかがわからん
すぐ咆哮せずテールしたりダイブしたり1ターン歩いてから咆哮したり
どうなってるん? 魔法が押さなくちゃいけない展開になる時点で無理
そこまで押し込まれたら反転した方が楽だけど野良じゃ難しそう 魔ガチャが酷すぎるわ
誰を選んだらいいのかマジで分からん メイヴは常闇御三家の中で全然おもんないわ
ただ火力が足りないの一点しか変化がないやろ 魔法が押すのは悪手じゃろ
結局タゲの運ゲーなんだから魔戦連タゲとかは運が悪かったと思って仕切り直せばよかろう
運以外が悪くなければどんだけ運が悪くても3戦もすりゃいけるぞい
要するに野良じゃその運ゲーすら出来ないptが多いってことじゃよ イカちゃんptに称号持ちの奴いたけど上手くなかったw
参考にしたかったのになぁ 別職で取ったのかもしれないから期待はずれでも許してやれ
正直常闇に限らずわざわざ称号付けてアピールするのって相当ダサいからそれ相応の上手さは持っててほしいけど 結局FFのような基本はパターン行動で覚えゲーじゃないと一回勝てば取れる称号なんて飾りなんじゃよ
相手の行動やタゲで難易度上下し過ぎるんじゃわい 最近イカ称号増えたな
今何人ぐらいいるんだ?とわいえレグ、ダク称号とは別格の少なさか 魔法が押しに来るかどうかは重さ関係を理解してるかどうかによる
理解してないアホは重さ足りずに押せないのに押しに来るけどそういう奴は重さ全く積んでない170とかな奴
もしくは魔に有効なステ落としてまで足で重さ積んでるような無駄に意識高い系の259とかな奴
一番ハズレが少ないのは魔に有効なステ落とさずに無駄な余りステ分で重さ盛ってる奴な
余りステ分を重さに変えると200ちょい上くらいになると思うけどそのくらいが一番ハズレ率低い
大体パラとか魔戦もやってる奴で重さ理解してて無駄に押しに来る事は無い 魔法が押しに来る時って壁更新で方向転換してくれって意味じゃないの >>848
おっそうだな
ダクキン5レグ5共に18分台で倒せてるけど
俺人間男だし君からは誘われなくてもしょうがないなー 18分という微妙な点をアピールしている上にメイヴは案の定倒してないからなんの反論にもなっていないのでは!? 皆17分以下で倒せてるの?すげえなー
それに、もしや>>848はメイヴも倒してるのか!?レグもダクキンも17分台で倒せてるのか?もしそうなら素直に素晴らしいと思うよ!
ただ、種族差別は良くないと思うんだ、うん。 重さ積んでる魔法でうまいやつ記憶にないけどな
積んでも押し勝ちなんだから押す意味がまじでない
魔法が壁に入るのは壁付近まで追い込まれた状況で反転して壁ドン狙う時の
壁更新の為の補助くらい
押すとかいう発想がそもそも不要、時間の無駄 未称号マンはとんでもない下手くそか後半緊張しすぎだわ
レグなんて本来全員落ち着いてやれば健常者なら余裕なはずなんだからな >>868
重さ積んでるから押すという発想がそもそも違う
重さ積んでるのはあふれた攻魔など無駄なステを重さに変えて
いざという時に押す事も出来るという保険をかけてるだけで実際に押すことはまず無い
ロザ付けてるからってロザ必ず発動させようとは思わないだろ
使う機会が無ければ良いけど保険をかけてるだけ >>871
すばやさか見交わしか移動速度盛れ
意 味 が な い 素早さはジャンプメラゾで死にステになるってよ
移動か重さかな 追撃あって死神つけて場合によってはタイミングも見なきゃいけないのにすばやさに意味があるとは全く思わないけどな
TAがあって一位を狙うとかなら知らんけど イカ称号持ち増えたけど常闇部を中心とした横のつながりで出荷回してるだけって感じだな
イキり連中と全く関係ない人で倒した人どのくらいいるんかな ここの奴らは魔を見下してて実際はほとんど意味のない足装備になんらかの制限を課したいだけ
あるいはまともな奴を見分けるための差異を作って周知したいだけ
おどころでも勝つのになんら支障はない
俺もおどころ魔は誘わねえけどなwww >>876
マジレスすると
人脈の人脈による人脈のためのイカ5 今時こんなうすら寒い改行するとかこっちが恥ずかしくなる >>879
身内でもないのに恥ずかしくなるとか逆に恥ずかしい
偽善者ぶるなよ 改行多用はどこのスレでも間違いなくキチガイだから迷わずNGできる 運営批判→NG
自分の気に食わないこと→NG
低民度→NG
アンチ→NG
不具合指摘→NG
キチガイ→NG
改行→NG←new
オマエラの頭ん中って中身や本質ってどこに消えたんやろーな?
うわべだけ気にしても何も良くならないぞ? 3人いる所に一人拾われるのはあるかもしれないけど
4人全員緑玉で倒した奴がいるとは思えないな MMOなんだから人脈を作るのも実力のうち
野良で云々は縛りプレーと同じだわ メンツがわりと常闇X行くような中ではライト寄りっぽいし
全員初討伐とも言ってるし時間かかってるのも頷ける
固定で練習できて道具がわかってる奴でもこれだから完全野良なら称号持ちに出荷される以外の選択肢はまだまだ現実的じゃないだろうね この3週間3キャラ野良で30万とったけど、怪しいPTはリーダーがサバ指定してくるな。
今のところこの法則はかなり信頼性が高い。。 >>891
あれは落ちた時とかの合流用だぞ
あと現地に集まらないといつまでも出発しない奴もいるのよ サソリで6分切りだなんだ言ってたTA勢はメイブ結構倒してるね、TA的な戦闘の慣れと人脈が無いと厳しいんじゃない?
TAは自己満足に見られてたけど、メイブ5で生きたってとこか スレ間違いなのに返信ありがとう。そしてすまんかった。 イカで緑で集めて上手いかもって思った人にフレとばしてまた組んでもらって練習して固定っぽくしていくしかないのかな
ダクキンもレグも野良でいけたけどもう野良専の限界かも・・・フレ欄見てもイカいってるやつ誰もいないし・・ イカはブロガーや配信者と絡んで晒されてもOKな人しか現状は無理だろうね
PSがあるのはもちろんアンチの暴言や5chの晒しに耐えれる人 ダクキンとレグの野良の相手にフレ飛ばしとかないから >>897
とばしたんだよ、フレも結構増えた
ただ全員イカはまだいいとか興味ないとしか言わない メイヴは戦ってて楽しくないのが問題だわ
もう少しで勝てるかもが野良だとほぼないからモチベに繋がらないんじゃ 人脈(失笑)ゲーは社畜には厳しいな
学生ニートの集いを見ると羨ましくなるぜ ×戦ってて楽しくない
↓
〇俺が勝てないから楽しくない >>901
わざわざ丁寧に書かんでもそう白状しとるやろが イカはやってる人は少ないからイカやるフレはイカやりながら探すのが早い
野良やってる人もそういう人多そう >>901
勝てるゲームは良ゲー
勝てないゲームはクソゲー
まあそこはデカイ 俺は今回の常闇5でエンドへの熱量が少し醒めたな
固定ゲーになってきてるのを感じてたけど完全にそーなったんだって感じた 他2つと違って雫の消費量が段違いなんで前衛なら後衛に絶対雫渡せよ
一緒にやってもらえなくなるよ 蠍やレグはもらわない渡さないだったおれもイカだけはもらうし渡してるわ >>880
逆に恥ずかしくなっちゃったの?
じゃあ「偽善者ぶる」を調べればもっと自分に恥ずかしくなれるぞよかったな 聖守護者の第4弾はどうなるかな
メイヴより弱かったら瞬殺されるし同レベルだったらほとんどにプレイヤーは倒せないし パターンによるけど20分戦いきったなら50〜100個って感覚
勝った動画見たらわかるけど後衛タゲだらけなら消費も少ない >>911
なるほどなぁ
1飯40万は覚悟しないといかんのか
そりゃ武しか緑玉いないのも納得だわ すばやさは売りたい業者が騒いでるだけ
聖守護者時代からいつもそう
今は移動速度一択だよ ここ最近ずっとレグだけ緑玉の数が多いのはDK倒してレグで躓いてるのが多いってことなのだろうか 毎日野良でレグやってて魔戦だとリダするがいつもいる緑魔は当たりがないな
たまに混ざってくる称号魔も他職で取ったのか奇跡の1勝なのかダイブ当たりまくったりする
自分で魔やって上手いパラ魔戦に拾われるのを待つしかないわ 金銭面はどうにでもなるけど雫じゃぶじゃぶで回復するのって職バランス破壊しててゲームとしての抵抗感が強いんだよな
どうにでもなると言っても戦闘ばっかやってて金策はまるでダメな常闇勢とかも少なからず見かけるし
メイヴは色々とハードル高いわ >>916
前にも書いたけど全職ベホマズン無限に使えるから、それがバランス崩してる気がする さっき初めてDK5行ったけどガチで面白くないな
聖女で耐えるだけの何のひねりもないクソボス >>909
最初の頃はすぐ死んでしずくあまり使わなかったが赤までいくようなくらいまで練習繰り返してると1飯で99個は余裕でなくなってたから正直つらい。
なにがつらいって倒せないのに色変わってからの練習のために何飯もしずくをそんだけ使わせてるのがもうしわけなくてさすがに相手がすごい金持ちでも渡すようにしてる >>910
ただ早くするだけのレギロガとかつまらんな いきりにんにくはダクキン5勝ちたかったらHPもりもり上げろやって言ってたよ レギロガは如何に早く蘇生出きるかが楽しいボスなのに
死んだら駄目の普通の敵に戻されたらクッソつまらなくなるのは間違いない レギロは完全に失敗作だから担当者も頭抱えてそうだな
どう調整しても面白くなりそうにない レギロガは壁とか気にしなくていいからワンチャン下手くそでも勝てるからな
あのエルおじ速報もレギロガだけは倒してるし 15時くらいからレグ風100魔法で緑出すから誘っていいぞ
野良で20勝位してます
ヒントはオーガです レギロガは僧侶だけは花形って感じで好きだけどな
アストルティアに数多いるhimechan僧侶に己の限界を悟らせた レギロガが失敗と思ってる奴は僧侶やったことなさそう ヒーラーしか楽しくない上にAIに頼むのが最適解になってて4人パーティが縛りプレイにしかならないエンドコンテンツを失敗だと思ってないならこのゲームに失敗の二文字は無いのだが DK5は野良で流行りのバト構成だと通常攻撃、レーザー、プレスでワンパンチだね
ほんとにこいつバト構成が良いのか? >>933
開発はパラ魔を想定して作ったって公式で話してて安西も天地キラパンは想定外だって言ったくらいだぞ レギロガもしっかりしたメンツで行くと占いの火力が鬼のようにでるから楽しいけどな 常闇5の次は聖守護者4だとしたらレギロガ4はどうやって面白くさせるんだろうな >>936
その運営の想定したメイヴX楽しんでくれてるかな? レギロとメイヴ5ならメイヴ5の方が圧倒的に楽しいが…… レギロでイキって常闇部を見下していた方たちって息してんの? レギロで聖女マンと煽られてたりょうじがメイヴV一番乗りだもんな むしろ常闇でイキってた連中がひたすらレギロを腐してた印象だが
レギロもあれはあれで面白いのにな レギロ3は占占僧僧でサクッと終われるのが楽しかった 実力の無い者が嘘をついて自分を強く見せることはイキリだといえるが
実力のある者が事実を羅列する事はイキリとは言わない。 >>890
> 固定で練習できて道具がわかってる奴でもこれだから完全野良なら称号持ちに出荷される以外の選択肢はまだまだ現実的じゃないだろうね
それ出荷っていうのか…? 昨日もDK5に3000万で傭兵いたけどそんなんで称号取って嬉しいんかな そんなん蠍のころから言われとるやろ
買うアホがおるから売る馬鹿がおる
ただそれだけや イカ5倒すよりレアドロ理論値手に入れた人の方が、100倍すごいと思うわ 闇金始めたけどターン貯まってるのにファラアイギスしない僧侶多すぎるだろ >>951
したくても、レーザーバカバカ被弾したりテンペ100パーうけたりしてくれますやん? 俺は思わないね
ドラクエには合わない
イキリ豚だけだろ ゲームデザイン上は自分でサブキャラ作れば手に入る錬金済の武器防具を原材料費の数倍・数十倍で購入しているのと
傭兵を依頼するのはたいして変わらないと思うけど 称号を完全なる実力証明用のツールにしろって思想の方がよっぽどイキリだと思うけどな
金に物言わせて強敵倒させるロールプレイってのもオンラインゲームならではの楽しみ方でいいじゃん
弱者はどんなことをしても取れない物であるべきだって選民思想をイキリと言わずに何と言うんだよ 3000万なんて職人からしたらゴミ
未称号1人入れて勝たせるなんて、間抜けな金策しているなぁ😁 そうだとしても結局自分が他の人より秀でている都合の良い事実しか話さないからなあ あいつら3人とも緑玉出してるからな
ゴールドが欲しすぎて必死すぎる ゲーム内の実に真っ当な金策だよね傭兵って
あと嫉妬奴が叩くから、傭兵やる奴が減って余計高額になってるってのもあるぞw 3人で山分けするなら1人の利益は1000万だろ?
錬金石で準理論になるゴミしか買えないね マウンティングの世界で生きてる馬鹿共に需要があるんだろ
ゲームを楽しむ本質を見失った哀れな層にな 傭兵とかほんま要らん
真面目にやってる奴が馬鹿を見る仕組みはいらんのや 久々に緑玉ダクキン5やったんだけど、やたらと押し反押し反言う壁外しバトがいたんだけど押し反重要なの?
バトや武道具僧侶デスで勝ってきたんだけど押し反とかダクキンで大して気にしたこともなかった フレに寄生より傭兵のが健全だろ。金に見合った成果だしてくれるならだけど ドラクエで固定で倒すとか当たり前すぎてなんも言えん
野良の一期一会で倒すから面白いんであって
倒せばいいってもんじゃない >>956
別にそれで金策しようが称号取ろうが害がなければ構わん
問題なのは蠍のときのミナちゃんみたいに野良で取った!私頑張った!と嘘ついてイキリ出す奴がいること
傭兵でとったら大人しくしてろとは思う
間違えても嘘ついてイキリ倒して野良へ出て未称号相手にマウント取るなと思うわ その人結局傭兵失敗されて自力で称号取ったんじゃなかったっけ?w
自分のTwitterか日記に書いてたの見たぞ >>974
最初の傭兵は失敗して
また別の傭兵雇ってクリアだよ 晒したのも傭兵失敗したのも常闇部スレで大人気のセンパチって人だっけ 最初の傭兵は雇って失敗したってちゃんと言ってたのに
次の傭兵は雇ってないフレと自力で倒したとか言ってたんだよな
練習して苦労したみたいな事言ってたのに
フレに聞けばわかるとか散々イキってたのにまた傭兵にばらされて観念
虎の管理人が擁護するも虎にも嘘ついて泥沼に 傭兵ね〜死体で転がってても倒してくれるんならいんじゃね
金払ってる側も頑張らないといけないならいらん >>972
強いフレと組んで倒せる人が言わないとただの負け惜しみだぞw >>979
それな。傭兵なら
床ペロさせて3人討伐しろよとは思うな。
無理だから称号手伝いとかいう金策してるんだろうけど。 傭兵はいいんだけど緑玉の仲間募集に混じるのは邪魔
ちゃんとお手伝いに移動しろ まあ金が払えない奴や傭兵したくてもできない奴が嫉妬で文句を言うのはずっと続くんだろうな
このゲームは無駄にプライドの高いおじが多いからなあ 傭兵で取った称号で野良でイキり散らして晒された馬鹿が居たな
まみ(UH766-620)だっけか
晒されるくらいしか用途が無いのによー依頼するわ
ゲームなんかやってないでマウント取るための努力でもすればいいのに >>967
タゲに喰らわせたいのなら8秒以内に壁外さないとどのみちプレス連発だぞ?
バトはエンド1人受けしてからがスタート
クリスタ召喚撒き散らして回復ハゲさす壁外しバトはPT外しのレベル >>963
俺はたまに称号付けてお手伝いで潜るけど金なんて取らないぞ? センパチはフレに1500万Gずつ払ってイカ傭兵してもらった雑魚 >>986
そりゃ一人じゃ傭兵はできないからなあw 傭兵は色んな意見があるからどれが正解とも思わんけど
少なくとも検索の邪魔なのは確か >>967
押し反たまってると、プレス2連か黄色以降だとプレスシャウト来るからつむ可能性あるよ
黄色以降押し反たまる前に壁外して比較的安直で、一人受けの方法もあるみたいだけど、野良だと浸透してないね けど必死に2.3000万の装備揃えて何週間も勝てない野良でイライラするより、装備代程度の金で傭兵雇って数飯で終わらせる方が楽だろうね そもそも称号だけ欲しいなら傭兵でいいし
バトルを楽しみたいなら出遅れたら称号が無いとまともなPT組めないしな >>974
ミナちゃんは糞すぎたから炎上したけどセンパチが傭兵したけど取れなかった
その後別の傭兵で出荷されたくせにTwitterでイキリ倒したから
その傭兵にお金貰ったけどねってイキってるからってバラされたんだよ
センパチとはいえ傭兵でも無理だった腕前でイキってたことで有名になったんだよwww
しかもコイツ極限チームでチムリのなつおにまで傭兵雇ったけど失敗して野良でとったと嘘ついてなつおに誤解です記事書かせといて実はなつおにも嘘ついて野良じゃなくて違う傭兵でしたってオチだよ
それがばれて言い訳がパニックになって傭兵雇ったこというの忘れてましただからなwww
いきるためにここまでするのかと炎上した糞女だよ このスレッドは1000を超えました。
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