デスマスター専用スレ 1デス目
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デスマスターは、新バージョンで登場した“鎌”を手にして戦います。さらに、死霊を自らの下僕とする専用スキル“死霊召喚”を操る職業です。 デスマスターに転職するには?
グレン領東にある井戸の底に居を構えるデスマスターのデズリン。彼女から提案される儀式を終えることで、デスマスターへと転職できるようになります。 デスマスターの武器・防具
デスマスターが装備できる武器は鎌、棍、弓、オノです。新武器の鎌を装備できるのは、5.0ではデスマスターだけです
盾は一部を除き装備できません。盾スキルも使えません。
防具は僧侶や魔法使いと共通のローブ職となります。 デスマスター最大の特徴は死霊を召喚して戦わせるところです
物理攻撃が得意な「がいこつ」×2、呪文攻撃が得意な「ゴースト」×2、回復補助が得意な「よろいのきし」×1が召喚できます
召喚できるのはいずれか1種類です。死霊がいる時に、死霊召喚をすると入れ替わる形となります
天地雷鳴士のげんまと似たような感じですが、死霊にはHPが設定されていて範囲攻撃でダメージを受けます
一定以上のダメージを受けると消滅してしまいますよ。時間経過でも消滅するようです
死霊に指示を出すことができます。攻撃する敵を指定したり、守る味方を指定することができます デスマスターのもうひとつの特徴がデスパワーです。デスパワーというゲージが追加されて、敵・味方どちらでも倒れるとゲージが溜まっていきます
敵からデスパワーを吸収する特技があったり、死霊を生け贄にしてデスパワーを溜めたりもできます
特技を使う時に、デスパワーの消費が必要なものがあります。デスパワーが必要な分、強力な特技となっています デスマスターのスキル「れいかん」
8P:死霊の導き
16P:全職業でこうげき魔力+10
28P:デスパワー解放
40P:蘇生時25%バイキルト
48P:呪詛
56P:全職業でちから+5
70P:深淵の契り
80P:ギラ系呪文+10%
90%:蘇生時25%で魔力覚醒
100P:反魂の秘術(CT)
110P:死霊の守り(CT)
120P:2%デスパワー消費なし
130P:サクリファイス(CT)
140P:大呪詛(CT)
150P:マヒャデドス(CT)
パッシブスキルは、全職業でこうげき魔力+10、全職業でちから+5のふたつ
呪詛や大呪詛はダメージを与えつつ、デスパワーを吸収する特技
デスパワー解放で死霊を一定時間強化することができます。デスパワーを溜めて積極的に使っていきたい
深淵の契りで自分に聖女の守り、回復呪文威力アップ、攻撃呪文威力アップの効果がかかります。回復呪文威力を上げられるので、回復役もできそうな感じです
反魂の秘術は範囲蘇生
サクリファイスは死霊を生け贄にして、デスパワーを溜める特技 180スキルではギラグレイドが覚えられます。ギラグレイドとマヒャデドスを覚えるので、呪文攻撃も強そう
160P〜180Pのれいかんスキルで、蘇生時バイキルト、蘇生時魔力かくせい、蘇生時聖なる祈り、蘇生時早詠みの杖の効果を付けることができます。
180Pに蘇生時バイキルトを設置すると、蘇生時75%バイキルトの効果となります。れいかんスキル40Pの蘇生時25%でバイキルトの効果と合わせて、蘇生時100%でバイキルトの効果にできます デスマスターの必殺技デスパワーブースト
デスマスターの必殺技は、デスパワーブーストです。デスパワーを最大まで溜めることができます
デスマスターの呪文
ベホイム
ベホマラー
ザオラル
ザオリク
マヒャド
マヒャデドス
ベギラゴン
ギラグレイド 鎌スキル
3P:血吸いの守り
7P:装備時こうげき力+20
13P:冥王のかま
22P:装備時こうげき魔力+30
35P:魂狩り
42P:装備時かいしん率+2%
58P:装備時武器ガード率+2%
76P:早詠みの陣
88P:装備時こうげき力+25
100P:災いの斬撃
110P:装備時こうげき魔力+35
120P:事象反転(CT)
130P:装備時かいふく魔力+40
140P:ハデスの宴(CT)
150P:呪文暴走率+3% 血吸いの守り
攻撃時HP回復と武器ガード率アップの効果がかかる
冥王のかま
闇属性の前方範囲攻撃で転ばせることができる
魂狩り
ダウンしている敵に必ず会心の一撃
冥王のかまで転ばせて、魂狩りで会心の一撃を狙う感じか
災いの斬撃
敵に悪い効果が付いていると威力アップ
マヒの追加効果もある
事象反転
自分に付いている攻撃力アップの効果が呪文威力アップの効果に さらに暴走率アップも付く
呪文威力アップが付いているときは、攻撃力アップの効果にさらにダメージ軽減の効果がつく
両方かかってるときはともに延長?
ハデスの宴
周囲に範囲攻撃をして 範囲内の味方に攻撃力アップと攻撃時HP回復の効果が付きます
180スキル
厄災の滅撃を覚えられます 追加効果で呪文威力が下がったり、悪い効果がかかりやすくなったりする すげえありがたいけどスキルの詳細はお楽しみとして自分の目で確認したい とりあえず知りたいのはメタル迷宮で何を使えばいいのかだなw
棍のなぎはらいでいいのか? 89まではエンゼルミリスパ雇う方が無駄がなさそうだけどどうだろな?
そっからが大変な訳だし しばらくは分かるんだけど
今後も占いみたいにサポ不可? ストーリー経験値は特訓ポイントへの変換率が高いのでたまってる人はデスマスターを一旦特訓モードにして経験値より特訓で受け取った方がいいかも 特訓はエンラージャですぐだしもったいなく感じるわ
放置であれいけるし >>17
占いってタロットの仕様的にサポ無理なんじゃないっけ
デスマスはそういうのなさそうだし行けると思う 既存武器が追加武器のように超強化されてる可能性もあるし実際のとこ見てみないとなんとも
しかし役割的には鎌一択だな
オノか弓でMP回復が期待できるくらいか どれくらいMP食いなのか
オノならテンション降魔でMP回復は余裕だが 弓ポン用に弓と釜かな
めんどくせえってなってずっと鎌になりそうだわ 盾ないから武器3種行けるのか
バトルで運用は好みの2つが現実的だが 武器ガードあるの棍しかないので、生存重視でいくならかな
一応水流という便利バフ技あるし
盾は皮すら装備できないとかかしら、あってもスキル無いからポンコツか つかギラとヒャドのチョイスよ
職200でメドローアを与えられるのはこいつだったか 鎌のスキルに武器ガードやらガード上がる特技あるんか
棍と被るな こんなダークな職なのにドルマもザキも覚えなさそうなのか
いや覚えたところで使うかは知らんけど >>34
オフゲーだったら、ザオ系呪文使えたんだろうな エンラージャは1戦1分で終わって特訓玉使えば60Pもらえる
一人で出来るしメタスラコインもいらない >>42
深淵の契りがむげんのさとり+聖女がかかる特技
ただしデスパワーが必要 祈りが限定的とは言え、マラーとザオリク持ってるんだからヒーラー枠だろねー
防衛軍なら死にまくるからデスパワー供給されるけど、邪神とかだと必殺の使いどころとかが大事そう >>44
開幕祈りが付いてる武器がくるのをまつしかないのか >>46
邪神でもデスマスがヒーラーだと味方が死にまくるから大丈夫じゃね? ひさびさにやりたくなった職だけどスレの勢い的にみんな興味ないのね >>52
あ〜、Vジャンプブックスに載ってるけど書いてる時間がないw なんでネクロマンサーでも死霊使いでもなくデスマスターなんて命名したのだろうか とりあえず職クエストして斧か格闘のポイント確保しないとな
初期値137だからパッシブ後回しでもええけど なんかブーツに体上の錬金できるんだがw
こわいからやめとくか グローブが足錬金、体下が手の錬金になってら
おもっくそ不具合だわ 前もありえない部位の錬金でる不具合あって回収されたからレア錬金とか考えても意味ないで
告知出てないのは単にまだ把握してないだけやろ はい
■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆デスマスター職業クエストで獲得できる装備品に、本来つけることのできない錬金効果をつけることができる。(10/24 19:50追記)
⇒今後の修正を予定しています。
本不具合にともない不適切な錬金効果が付いてしまった装備品は、正しい錬金効果に修正させていただく予定です。
旅人バザーなどで購入、入手された装備品等についても修正が行われますので、ご注意ください。 まあ高レベル装備きれるまでの繋ぎだし適当でいいか
修正くる前にレベル100いってソポスとか着て職クエ服は結晶にしてそう モーションは素敵モーションだな
構えも良い
ハデスの宴使って戦闘終えた後にしぐさバトルポーズ改やるとかっちょいいエフェクトがつくみたい なんか行動時死霊召喚みたいなパッシブがないとデスパワー有効活用する動きとかできなさそうなんだけど これはまた脳死職の天地とは真逆なの出してきたな
ガイジに使わせると何もできない未来が見える >>83
これからや!
椿バッコスが次の放送でカマもってたら盛り上がるそ!!! デスパワー発現 と デスパワー注入 ってスキル紹介画像にはあったのにないな
変更されたのかな デズリンを初見ですでに死んでいる個人だと気づけたおじいる?
俺はなんで直接言わずに教本嫁なんだろうなー程度だった ゲージを見てああまたWoWとか世界のMMOの猿真似かとうんざりしたw 攻魔どんなに盛っても800程度だよなこれ、しかも陣なし
かといって物理が務まるような力じゃない
ヒーラーの真似事はできるが聖女も天使も雨もない
強化された旅芸の影がチラつく
うーん微妙、死霊召喚を使いこなせば強い…のか…? >>88
職クエの中ではシナリオは面白かったけど一気にやっちゃうとな〜って感じだった
むかーしの職クエみたいに数日おきに配信だったら考察の話題に上がったかもなあ程度 ドワーフが一体何をしたと言うんだ(´;ω;`)
バージョン4から散々な目に会いすぎだろ 魔界の青宝箱からミミック強でて大呪詛の極意落としたよー なんかドラクエっていつも色んなスキル積み上げて大ダメージみたいなことをするより
単体で威力のある攻撃バシーンバシーンするだけの方が結局効率が良い印象があるから
死霊召喚も死に要素でデスパワー自前で吸って吐いて吸って吐いてするだけの方が結局強いんじゃないかって懸念はあるなぁ 超必殺技ゲージみたいなのなんかワラタ
ヒーラー職があんまりオートマでマッチしないから作ったのかねえ
一線で使えるかはともかく割と遊べそうな職ではある >>88
どっちかは既に…って感じなんだろうなとは思った
猫はなんなんあれ 血吸いの守りエフェクトが最後ぶった切れててなんか違和感ある 雨も聖女もないヒーラーは旅芸人か雫と葉っぱでいいんだよなぁ、攻撃もいまいちぱっとしない
範囲が強いヒーラーって感じなのかな 蘇生時のインチキで無敵ゾンビクソゲーを押し付けそう 蘇生時バイキ入ったのに生き返ったバドが捨て身してクソワロタ
蘇生時覚醒入ったのに生き返った魔が覚醒してクソワロタ
以下略 攻撃か魔法かヒーラーかどれを目指せばいいのかわからん
スキルもわかりづらい 魔法/ヒーラー辺りじゃねとも思うが魔法もCT以外パッとしねえな この職でレギロ行ってみたいけど果たして役に立つかね デスパワー全部使って死霊鍛えても他の強力なCT技ほどダメージでないし
かといって他には聖女とかのバフを自分限定で入れるくらいしか使い道無いし
なんか色々と惜しい職業だな… 養分にすらならなくなった器用貧乏職の明日はどっちだ 旅が今回糞強くなって開いたポジションにこれが収まるのか 防衛で使ってる分にはわりと楽しめるけど他だと糞雑魚感ある
上手い使い方と構成で化けるかもだけど 旅だって望んで旅芸人ポジなんて揶揄される地位に収まったわけじゃないんだがなあ
後継者なんていらんのや 死亡者を迅速に戦線復帰させられて範囲蘇生もあって攻撃参加も多少できるヒーラー
こう書けば結構強そうだろ 攻撃魔力が思ったほど高くないな
ペットと合わせてって感じか
雑魚狩りしてる時は冥王の鎌が役に立った デスマスターのスキル れいかん
に150以降ポイントを振れないんだけど?
タッツイに180まで自動で割り振ってもらっても
振れないってどういうこと?
何か勘違いしてるのかな? 職クエ1つ目しか終わってないけど180まで振れるぞ
スキル割り振りがちゃんとできてないんだろう
サブなら180スキルまで開放してないとかかもしれんが 姿見でいろんな鎌見てなんか違和感だったんだけどどれも上向いてるの変だ
オノは刃が下向きなのに鎌は上って変だ やれることが多い上に複雑で難しいなこれ
複数の効果を持つ特技も多いからちゃんと覚えねぇと使いこなせないわ >>104
基本は転ばせて会心
デスパワー周りは期待するほど増えないから無視でいい 本人が動かないと死霊も行動しないのな
それとも一度攻撃指示出したら放っておいても攻撃するのか (´・ω・`)ネクロマンサーのくせに
ガイコツ二体しか召喚できんのが
悲しい 150-200スキルどうした?
そもそも物理アタッカーなのか魔法なのかヒーラーなのかどれ選択すりゃえんだろう >>92
戦士クエの盗賊クエと途中まで間違えて作ったんじゃないか感 スーパースタークエストも人間の心の弱さとか
含まれてたし職業クエストはわりと考えさせられるから好き
二つ目の必殺技クエストあくしろよ。 >>131
鎌スキルに闇属性攻撃があるのと、ギラ系とヒャド系あるから闇炎氷は残しとけばいいんでね ですます口調に急所を突かれた
200まで解放されたら蘇生時100%で覚醒早読み掛けられるからワンチャンある デスマスターに装備する鎌の錬金効果は何がいいんだろう 猫のセリフひとつひとつやたらと味あって事あるごとに話しかけてしまう 呪詛は会心でてもメタルボディに無効化されるな
どういう扱いの攻撃なのかね オートマでくるなよ、まじ邪魔だわ
旅芸人以下、遊び人のほうがマシ >>141
属性付きの防御無視攻撃かな?
この手の攻撃はメタル系には効かなかった レンジャー「今やブメどころかダジャレも寝取られた抜け殻よ・・・」 最初は妙な職業だなと思ったけど、ボス級で死にまくることが前提のDQXには相応しい職業かも
これからも即死ゲーが約束されているとも言えるかなw ポテンシャルは高そう
ただしこのゲームのメイン層が使うとクッソ弱そう エックス 「デスマスター?死ねない苦しみがわかるか?」 蘇生時◯◯って自分じゃなくてザオや反魂で生き返らせてやった仲間にバフがつくのかよ
自分にはつかんの? 職クエ、なんかこの師弟よそよそしいなって違和感があとで分かるのは面白かったな
デズリンはリィンと同じようにオガ子モデルかな? デスマスの召喚って
こいつに攻撃しろのコマンド使わないと攻撃しない??
なんかすげー何もしなくて困ってる・・・・ ゴーストは敵が範囲外なのにイオ系使う
よろいのきしは、HPちょっと減ってるだけでベホマラー使う いろいろできて占い師や賢者が空気化しないかと心配してたけど大丈夫みたいだな 力やHP,攻撃魔力ってどこまであがるんだろう
力は盗賊くらい、HPは旅芸人くらい、攻魔は踊り子くらいかな? 職業クエストがまんまシックスセンスのパクりだったw >>158
力は93レベ時点で150程度
100レベから爆上がりしなければ
攻撃盛りは期待できないな 召喚やらの解説してる本がクエスト受注できる家の中にあるから読んだ方がいいかも
大したことは書かれてないけど 死霊が壁に入るのと壁役を守れるのは相撲システム駆使するボスでも活躍できそう
後衛賢者枠もしくは前衛壁役どちらもこなせそうな感じはある 結局呪速ワルキューレ一択だから防衛軍篭りになるのか
かったりーなあ >>164
何割カットできるかによってはパラ魔構成の星になれるよな
聖女や雨が刺さらないボス限定だけど
あと早読み陣って普通の早読みと重なるなら尚更
エンドでの席はいまんとこそれくらいしかありえん >>168
チリンチリンうるせえ告知は脱法魔法鎌の話じゃねえの? 鎧はカカロンの代わりになりそう?
絶対死なない分カカロンの方がよい? >>170
【デスマスター職業クエストで獲得できる装備品に】 >>170
職装備に付けられる錬金の部位指定が間違ってる
体上に体下の錬金
体下に腕の錬金
腕に足の錬金
足にからだ上の錬金
バザー見ればあり得ない錬金ついてるのがわかるよ マジかよ鎌はただのゴミじゃなかったんだな
はよワルキューレ叩け奴隷ども 原価高すぎてアステライト使うサリエル鎌の方が多いの笑えるわ笑えんけど おそらく次の職業は鎌と鎧が装備可能な暗黒騎士だろうから、そっちに期待するわ サルエルの大鎌ってまんまFE風花雪月の死神騎士と同じ武器やんけ 鎌とかいうロマン武器実装したのに呪速のおまけでしかないのもったいなさすぎるよな 特技多すぎてツッコミとかやいば咄嗟にしづらいなこれ 色々試したけどやっぱヒーラーだなデスマスは
開幕よろいのきしで自分守らせてから契り使って回復たまにCT魔法ってのが一番安定する 範囲攻撃はバイキ冥王の鎌するくらいなら覚醒マヒャドしたほうがいいな >>140
最初に話したらニャーンで全部終わってから話かけたら急に人語喋ってびっくりした 鎧の騎士以外使い道あるんかな
ゴーストで守りにしたら小瓶でmp10回復て >>185
もう最近は全職とくぎが選びにくいよ
中国版みたいなUIと糞ドラクエUIの選択式でいいから
UIの改修を先にやってほしいわ 雨のない天地に近い賢者だな
武器で攻撃は考えないで速度埋めの棍棒や鎌のがいいかもしれん
MP回復するなら斧
弓はちまちますぎる 案の定職スキル目立たせたいばっかりに武器が添え物になってしまった
せっかくの新武器なのにもったいねえ >>186
つまり他の僧侶なり賢者やってるほうがマシってことじゃん 結局なんでもできる職ってのは異常に複雑か
器用貧乏でどれも微妙かのどっちかなんだな
賢者でいいね それな旅芸人の時代がやってきたかなついに >>196
崑と鎌の使い分けでいいんでは
SPあまるし後は斧かな 鎌で獅子門防衛やってるけどかなり使いやすい
賢者より使いやすいわ 戦闘も装備もようわからん、プロセビナ
カカロン放置天地にもどります 範囲火力のあるサブヒーラーだな、単体ボスの強敵には出せない
新しい塔と防衛用の職業か たぶん賢者でマラーとイオナズンしてるほうが遥かにマシだと思うよ よう!ホイミソ(エルおじ速報)の敗北者のキャラデリ
オッスおっすwwいつまでも本人だけバレて無いと思い込んでる
アスペルガーおじwww
(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
・2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
・クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
・ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
・ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
あんな台風被疑者ネタも全く意味を無さない敗北者wwwwwww
だって毎日DQO板に書き込んでる変態おじww🤗
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ひたすらウィングデビルを倒してる人居たんだけどこれはなんなんだろう
サポ3つれてる人でその人バト110
初めは職業クエストかなって思ったらウィングデビルを一体倒せばいいだけのはずなのに何回も倒してる
何がしたいんだ? ただ蘇生に関しては唯一無二でバフかかるのがでかい
ギラグレイドないほうが使える 4人PTだと席作りづらいなこの職
メインヒーラーで上手く使える人が居れば席出来そうではあるが >>208
ああああ
みたらほんとでした
すみません これゲージ消費技が少なすぎじゃね?
まだ鎌使ってないけど鎌とのシナジーがある感じ? ゲージに意味があまりない
別にデスパ満タンにして解放したところでクソゴミ
貯めるためにゴミ技でちくちく攻撃すると1ミリ溜まるとかアホくさ
普通にCTでよかったんちゃうの 攻撃より死んだやつを生き返させるとたまるんじゃないんだ? くそー両手剣装備できたら俺の呪文速度埋めが役立ったかもしれんのに >>207
8人コンテンツのオートマッチに潜り込むぐらいかね
4人コンテンツではタゲされたら死ぬだろw
呼び出す奴らに庇う持ちが居るならともかく >>215
1つだけ使って深淵の契り(むげんのさとり+聖女)
全部使ってデスパワー解放(死霊強化) >>179
どっかで見たことあると思ったらこれだ
闇魔法試験パスマダー? というかドラクエ10でもしにがみのきしが白箱でサリエルの大鎌落とすんかい がいこつか鎧を出してる時に死霊の守り使うとかばってくれるね、ゴーストはMP回復す。
死霊の導きと死霊の守りで行動パターンが変わるから天地みたいに死霊呼んで放置だけだと弱い >>220
流石に偶然だろうけど大草原
エムブレマー兼任してる人には素晴らしいネタになってるな >>222
なんか今回の白箱配置、ネタもそれなりに含んでる感じはするんだよな
リュウイーソーがにちりんのこんしか落とさないとかあるし >>225
何となくレンジャーと同じ臭いがするから、ヒーラー枠かな
ベホマラーがあるだけレンジャーよりマシだが そうなんだよな、期待してた鎌アタッカーは現状難しそうなんだよなぁ
死霊の火力も込みなら一応及第点なんだろうか? 鎌で物理アタッカーで待望の鎧装備可能職くると思います >>232
それ何のフォローにもなっていないようなw
比較対象が何も取り柄が無い無能・・・ 鎌は事象反転しか使ってないな
まあブメ旅と組んでるからビート反転してるだけだが
ヒーラーっぽいけどやわらかすぎて自分が死ぬし、旅か賢者とペア組まないと正直キツイ まだ追加ディスク買ってないけど多少火力出るヒーラーみたいな感じなのかな? いちいち準備動作が多過ぎる割に大した出力は無い困ったちゃん デスマスターの感想
おっぱい
ウェディ男最低だな
昏睡中のネリムパンチラしてないかな? >>241
(´・ω・`)初期の天地雷鳴士やないか
(´・ω・`)つまり次のアプデで宝珠で上方修正 デスパワー溜まりやすく解放時間長くしてくれ
それでも別に席取れるとかはないが趣味で楽しめる 反転とか面白そうな技はあるんだがバイキかかったとこで大してダメージでねえのがな
陣と旅のビートを反転位しか鎌使ってねえわ >>32
メラヒャドアローを崩したもんなのにギラ持ちが取得するのか…? あとただでさえ要求される行動多いんだからモーションもっと短くしてくれ もうちょい鎌スキルに火力欲しいけどヒーラーなの考えると強すぎるか 鎌弱過ぎて泣けてきた
確かにこれでアタッカーになれたら強すぎるけどさぁ ヒーラーとしてもアタッカーとしても旧旅芸人程度の力しかないなぁ
Ver5で実装された新職はの真旅芸人だったんだよ
デスマスは旧旅芸人ポジションと事象反転 天地も実装直後は弱い弱い言われてたし後から評価逆転するかもしれん
アクが強い特技多いから尚更 天地は当初謎に弱い弱い言われてたな
カカロンのKYっぷりにイラっと来てたんだろうか
いや今でもたまにイラっと来る事あるけどw 遊び人と違って根本から腐ってるわけではないのが救い (´・ω・`)遊び人とかいうゴミ職今後どうすんやろね 職スキル200に 悟りの境地 がくるから震えろ
使うと120秒間賢者に転職される神特技になる 賢者への道を蹴ってでも遊びの極みに向かう職クエだったのにそんなもん手に入れたら台無しだよ 天地は早い段階でAI強化入ってなかったっけ
実装直後は更にポンコツだった気が デスマスの鎧は指示しないと手元にいるから
主人が死んでも高確率で生き返らせてくれるのがいい サポはおいといて操作なら難しい天地としてのポジションある気はするんだがな 力は天地以上僧呂以下か
エフェクトがすごいから強そうに見えるけどそうでもない かしこいヒールオプション
よろいのきし
干渉されないヒールオプション
カカロン
こんな感じね カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg スペックは微妙だがゴーストのギラグレ連打は不気味入れられるならかなり強力だな 天地から新職出る度に下方修正したくない故に、性能が抑えられ気味になって毎回、はっきりしない性能になってるな
遊びはネタ枠とSP枠で戦力面じゃ誰も期待してなかったからまだ良かったけど 8月くらいに初めてデスマスターの情報でた時の画面の写真にザオリクが呪文一覧にあった気がするんだけど実装されてみるとザオリク使えないのな パッと見でスキルの内容が武器スキルなのか職スキルなのかよくわからん
コマンド欄への並べ方がすごく難しい
防衛軍なら楽しそうかなーという印象。 こういうコンセプトならレギロに出したら最強くらいの調整してくれないと困るよ よくこんな雑魚職出したよなあ
遊び人、デスマスターとか存在意味無いだろ 鎌特技は攻魔依存かこれ
バイキ切れててもダメージ変わらん様な
防衛軍なんでまともに観察出来ないけど 占いもそうだけど、攻撃と攻魔両方使う技があると
どっちも中途半端になるんだよな。
攻魔の方が上がるから、魔法中心のほうが火力でそうだけども。
>>278
旅か賢者か? >>273
そういえば俺もこれ見て宝珠取りに行ったわ
まだ98なんだが110でもないの? >>277
冥王のかま?転び付きのはバイキで威力あがったぞ
ただ伸び方が小さいから攻撃とこうまどっちも関係してると思う デスはもう火力面雑魚すぎるしギラグレとか捨てて純ヒーラーって割り切るしかねぇなぁ
鎌もクソザコ武器だしハデスで擬似雨用にだけ使って
呪速埋めイルミン持ちデフォが良さそう 死霊は壁になるっていってたけど
いくら試しても壁にならずにすり抜けるんだがうまくできる人いる?
もしかしてまた安西のエアプだった? 天地みてえに宝珠で大幅増ありそう
今何パー上がるのかしらんけど 鎌ってランプで呪文発動速度つけられるの?
両手杖スティックと同じ? >>289
デッキで特性変えられる占いと一緒にしちゃいかんよ
戦車系のデッキと攻魔系のデッキは基本的に別物になるし 攻撃力依存なのか
攻魔依存なのか
よくわからん
お供の火力も固定ダメージなんだろうか 復活時バイキ覚醒でゾンビヒーラー的な運用は難しいのかな 天地と比較
天地
げんま1体 無敵
本体
ひばしら めいどうふうまで攻撃 蘇生回復はできない
デスマスター
死霊がいこつ2ゴースト2よろいのきし1 ダメージで消滅
本体
まだ未知数なものの天地より火力は低い
ベホマラーザオラルはできる
つまりヒーラー寄りの天地雷鳴士 死霊が常に解放状態で丁度いいな
新しい塔で解放頻度多くなるならゴーストが強そう
現状の4人PTじゃ席無いな・・ 攻撃がある程度出来るヒーラーを目指した感じ
だがRPGにおいて器用貧乏タイプは・・・ 事象反転で攻魔と攻撃の数値が入れ替わればワンチャンありそうな気もするけど
何でバイキと覚醒入れ替えてんだ… 宝珠で強くして宝珠のやりくりを楽しんでもらいたいってやる気だな 事象反転CTだけど、これCTである意味ある?
というかやる意味ある?なくない? (´・ω・`)バイキと覚醒両方かかってるときに事象反転したらどうなるん
(´・ω・`)ヘナトスとかになってしまうん >>301
まものを使うどころか魔戦の下僕みたいな現状 >>234
まもりのきりをやると、敵がブレス攻撃しなくなるってもうイジメだよね >>293
僧の天使みたいな1人で蘇生する手段があればなぁ
デスパワー使って復活とか よろいのきしが無意味にベホマラー連発して
いざ欲しい時にはしないアホAIは修正されるのかな カカロンよりは回復よりに動いてんなって印象はあるわ
魔法使わん相手時にマジバリとかはどっかのフバーハとそっくりだが >>309
同じ無駄行動されても、カカロンは死なないからいずれ蘇生してくれる安心感は持てるが、死ぬ事がある死霊だと早く蘇生してくれとの焦りが >>304-305
バイキと覚醒両方かかってるときに事象反転すると、両方とも一回消えてからかけ直し
(=バイキ・覚醒効果時間2分間再延長)+呪文暴走率上昇と被ダメージ限少バフが付く
基本的にはファランクス系の使いかたで、覚醒が掛かっているときに使って(覚醒→バイキ+被ダメージ限少)ダメージ軽減狙いつつ
バイキと覚醒両方かかってるときに+呪文暴走で与ダメージ上昇も狙う という使い方だな 鎌持ってマヒャド打つのが正解な気がする
体上下首とか全部こうまにしたら800くらいでるでしょ >>312
(´・ω・`)ワイの糞みたいなレスにありがとな
(´・ω・`)更新+α目的で使えばいいのか 装備の錬金効果が何がテンプレになるかわからんからうかつに装備買えないわ
せっかく最上位呪文ふたつも使えるし攻撃魔力盛りたいけど回復蘇生持ちの宿命として耐性が無難なのかなやっぱ 後継者わりと軽い感じの割には苛烈な存在だな
逮捕かジョジョでいうところの
リタイアみたいな感じで終わらすかと
思ったのに (´・ω・`)宝珠集めようとゴースト倒してたら結構カマ落とすな
買わなくてよかった これ8人用コンテンツでヒーラー足らないからどうにかしようってそういう職じゃね
旅のブメ回復+100%もそういう狙いが透けて見える >>318
というかスキルの関係で常時早読みついてるような職だからな
速度の計算式は知らんが鎌の速度はいらんだろう 死霊はげんまと違って範囲攻撃で巻き込まれて死ぬから格上相手のゾンビ戦では使えんのよな とはいえ本体がザオマラー出来るし
刺さるコンテンツは頑張って探せばありそう
デドスとギラグレ捨てていいので天使くらいは欲しかったけど 半年経てば使いこなせるデスしか残らないと思うけど今はキッズもやるから(防衛、邪神で100デスがちらほら)弱いいらないってイメージついちゃうかもな
弱いから来なくていいって職ではなさそうだから今はこれでいいんじゃない
ただ上方してほしいから若干下げ目でいこう
デスマよっわ!全部強化しろ!! レベルカンストしてる
デスマス用の装備や宝珠を揃えてる
鎌向きのベルトを拾えてる
死霊の動向を含め専用特技の性質を把握しきっている
これら全てを携えて実戦での動きを研究している
ここまで進めてるデスマスが現状どれだけいるやらって段階だしな…
天地のときは全部未熟の状態で弱い弱い言われてた ラスボス戦の死霊はウルベア大魔神に殺されたドワ男5000の一部だよなこれ 何故デズリンモデルをプレイヤーが使えないのか(人間で) 災いの連撃 攻撃依存
冥王のかま 攻魔依存
な気がしないでもない バージョン4.3過ぎた後の主人公なら容赦なくデスマイヤー沈めたのもしゃーないかななんて思う 沈めたの弟子ちゃんだし…
そもそも殺人大分重ねてる極悪人ぽいのでどっちみち処刑案件やろな バイキルトで威力上がるけど500が600になるだけ デスマイヤーさん女声マスターしてるからサロンでモテないデスマスターに釣りしてたんだろうな ぐんたいガニ強に災いの連撃
攻撃360 約220ダメージ
攻撃420 約300ダメージ
ぐんたいガニ強に冥王のかま
攻魔400 約350ダメージ
攻魔620 約500ダメージ
攻魔720 約520〜550ダメージ
災い連撃はバイキでダメ上がったけど、冥王のかまは覚醒してもダメ変わらなかった
けどなぜかバイキして冥王のかまでダメ上がった
意味がわかりません 攻撃と攻魔が両方計算に入ってるんでしょう多分
ギガスラ系統かな ワルキューレは呪速買えばいいんか?
なんか攻撃力埋め買っても効果薄そうだな 基本サブヒーラーって感じだし
早読み常についてる様になるけどすぐ死ぬし
早読みだけじゃマラーとザオリク一秒にならんから呪速でいいとおもう 呪速のほうがいいぞ、早読みの陣範囲狭すぎて役に立たん >>335
覚醒はこうま2倍じゃなくて呪文ダメージが2倍だから… ウルベアとガテリアの戦争で犠牲になった死者達が眠ってるんだとドヤ顔でデズマイヤーさんは言ってたけど盟友君・盟友ちゃんはその戦争の当事者達と顔見知りだと思うと……
ところで鎌以外だとどの武器が良いんだろう
武器ガ狙いで棍?
デスマスは鎌一択なのかな 鎌とりあえず装備するなら
カンストまで攻撃力とか考えなくていいし
常闇の交換品で良いのか 鎌は100まで50の使ってそこからは白箱のだわ
さすがに今の値段じゃ買う気ならんし
今回の白箱の仕様変更ええな >>342
棍だと火力が氷結乱撃であまり強くない
防御系は水流とかあるから優秀なんだけどね
やるなら斧で蒼天連打の方が強いよ そもそもメタキンで110まで上げるまで素手で爆裂拳じゃないの?w 職クエさえしとけば斧で魔神や爆裂自由にできるんやで そもそも爆裂って装備とか料理で会心上げんと全然会心出んよな
鎌の魂狩りが会心出やすい気がするからそれでメタキン頑張りましたわ ワルキューレ防衛軍産みたいなゴミ錬金でも500万とか高すぎだぞこらなめてんのか
とはいえ防衛軍はどうせまたクソ難易度だろうしやりたくねえ >>350
素材がクソ高いからクソ価格でも仕方がない >>346
斧かー
ヒーラー寄りの天地みたいな印象だったから防御型の棍が合うのかな?と思ったけど蒼天連打の物理火力マンと化す手もあるんだね〜 なんで魔全でもないのに弓に振ったんだろ…おうち帰ったら斧にしなきゃ 氷結連打より蒼天連打の方が強いとか相手が氷耐性あってさらに属性弦耐性持ちではない限りありえねえんだが スキルポイントの都合上
限られた選択肢はなるべく汎用性に利かせたほうがいいんでないの
鉄甲斬でパーティの火力もあげられるし
棍が弱いわけではないさ 主力技が氷属性なのが
使いづらい 氷攻撃を求めるならマヒャドがある >>307
そんな敵いないだろ
おいかぜと間違えてないか 乱撃連打は天下無双使ってるのとそう変わらん火力なんだが何でDPSって概念考えねえんだろ
斧はマジで遅くて火力出てるようで出ねえから
サポで使うときメタル狩りも視野に入れてるときは輝くけどさ 弓でマジックアロー使ってから鎌に持ち替えてゴーストと魔法すると楽しい 白チャ見てコンマ数秒でシックスセンス的なオチを予想したが
微妙にそっちかいという裏切りがあったw 斧火力って
斧持たせたときの攻撃力見てみろよ…
ちなみにメタル狩りには魂狩りが最強ですのでやはり斧の出番はありません 天地が守備力無視の物理攻撃なのに対し
デスマスが呪文攻撃だから
魔法使いや賢者と組む場合に相性よさそう
呪文耐性ダウンや暴走と相性がいい。 防衛軍て旧敵でも新素材手に入るからそっちやれば105鎌とか余裕で手に入るんだけどな
それが周知されてないのかなんなのか、初心者っぽいのがジュレ防衛軍に来て崩壊する場面を見る 性質はかっこつけた賢者なので
ヒーラーが少ないときの邪神とかで
しょぼい火力で攻撃ばっかされると周りがキツい
攻魔か回魔、どっちかに特化したほうが使えるかもね 鎌は100で良いよ
キャラ設定で魔法は全部表示チェック抜いとけ 100越えで防衛軍来てるのは鎌狙いかもしれんけど93とかできてるのは実績があると勘違いしてるんだろうなあ
今回デスマスの実績分無いから急いでレベル上げんでも大丈夫だからな よろいってモンスターとしてだと物質系なのになんで死霊に抜擢されたんだろ 迷宮に行ったら「デスは回復役」って言われた。
ホイミしか使えないのだけど、マラーとかもあるのかな? なんでもできるけど全部60点ぐらいだなデスマスター >>369
(´・ω・`)単に新しい職で遊んでみたいだけやろ 200スキルでワイトキングとナイトリッチと
まおうのつかい呼び出せるようにしてくれ >>371
ゴーストは守備命令すると幻惑眠り陣敷いてくれるしMP回復もあるから占いの代わりに使えるかもしれん
がいこつは知らん デスマスターのラジオ
デスマスターは死なないにログインメンバーが3人いたけど
チョッピ荒野と密林の野営地の2人とあと一人誰?
もしかするとグレンのコイン屋か? がいこつは呪い攻撃の基礎確率が高いっぽいのと
(入れば状態異常2個と判別されるはずだから鎌との相性もいい)
Vジャンプ本情報だとどうもかぶと割り持ちみたいだから、強化時に真かぶと割り使ってくれる余地があるかも 邪神で試運転してみたけどマッチングしてパーティーの構成見た瞬間色々察した デスマスの邪神ベルトって何が出たら神なんだろ?
今のところ鎌闇13%はキープしてるが
属性も闇でいいのかわからん ですますターネタ
あるとは思ったがまさかあのお方とは
モリナラ人なのだろうか この新職、死霊が無かったら、限りなくレンジャーと同じ死臭がする
火力が微妙で、すぐ使える能動的なバフがないところが >>371
新塔で解放ゴーストありきのバランスなんだろたぶん
常時解放できるレベルのパワーのたまりなら毎ターン範囲1500以上出せるぞ
たまらんかったら終わりデス >>321
むしろ見殺しからの蘇生でバフつけまくるのが本職 (´・ω・`)邪神でデスデス天地天地占い占い遊び遊びみたいな構成のPTになったら楽しそう 斧とか鎌もってベホマラーとかなんか変な職だよな
レンジャーも似たようなもんだけど カカロン2よろい2がいたら好き勝手しても怒られない ストーリーで使ってるんだけどゲージさっぱり溜まらんな…… >>397
オノと弓の呪文モーションは昔からどうにかならんかと思っている
オノなら地面に立てて左手で支えてほしいし
矢をもって呪文使うのも恰好悪い 蘇生時バフは100%かPT全員有効で良かったんじゃないか
違うキャラが素早く蘇生してしまって自分で蘇生できないパターンが結構ある 深淵の契りでつくだろ
開幕必ず使えるし大呪詛やればもう一回使える
必殺のひらめきがでねぇ 鎌とか斧持てるせいで誤解されてるけど
結局雨の代わりに全体ミラクルブースト付与できる+劣化カカロン呼べる純ヒーラー
攻撃するのは僧侶が槍持ってドヤるレベルの地雷行為
って事だよな メンバーに超有能な僧侶がいるなら攻撃もありうる、って程度だな。
そういう編成になる可能性があるかも微妙だが 反転がファランクスっての上の方で見て多少使い勝手上がったけど柔らかいな あんな天獄くらい普通にやれるやろ
構成すら見ず動き分からずくるやつがデスマスだったら終わるが ストーリーぐだぐだ長すぎじゃねこれ
他の職と比べて時間かかり過ぎ
職ストーリーの会話なんか全スキップなんだからコンパクトにしてほしいわ 死霊は優秀だけど邪神で床ぺろってること多いな
盾持てないからか生存率低いのがねっく 本体の性能は洗礼のない劣化賢者だけどよろいのきしがサポートとして鬼強いんでこれでいいわ
天使も無敵召喚もないからゾンビゲーで使えないだけで将来はいくらでも枠があると思う 死霊は味方の回復では回復しないよね?
したくれればもう少し使えると思うんだがな カカロンの解放みてえにかかったデバフ消す手段ないの辛いな 死霊も成長すればなー
あるいは
倒した敵をそのままのステータスで味方サイドに引き込む(ボスも可能)
とかだったら可能性が溢れまくれるな >>413
お前くらいだろ<全スキップ
俺は今回の話はかなり面白くて好きだぞ 初手無限のさとりできるようなもんなのにそんな弱いか? 流石に盾がない分、賢者よりは火力あるかな
問題は4人PTだとデスパワーがたまらんことで防衛軍と万魔専門かな ハデスの宴
自分に与ダメ25%のミラブを付与
さらに自分への回復の25%は味方に分配される
1000ダメージ与えた場合
自分は250回復
味方への分配は63 >>421
ハデスの自分が攻撃した時味方全体回復っていうんかな
なんか表現に困る
パワー集めとか鎌DBのついでに範囲回復できる
ヒーラーとしての動き守りつつデバフ入れる為のスキルって位置付けなんだろうけど >>406
不意打ちで会心確定だし
通常でもそこそこ入るから試練プラチナでもいける >>426
味方分配分は25%の20%、つまり5%な 全体ミラブって表現を勘違いしてただけだわ
回復ララバイみたいに、全員それぞれにミラブをかけると読んだ
ミラブの回復を全体に影響させるって意味での全体ミラブか 回復魔法いらんかったから攻撃特化でよかったな
おかざりのザラキザラキーマのほうがよかったわ
中途半端にヒーラー性能持たされたでいでアタッカーとして弱くなってんなら本末転倒 中途半端にヒーラー性能っていうかヒーラー性能割とがっつりで中途半端なアタッカー性能って感じかな
1手で祈り&守りとか死亡で切れない早読みとかザオラルにバイキ付与とか
ヒーラー性能は結構しっかりしてる
単体攻撃中心の敵ならベホイムする場面で味方をわざと見殺しにして1ターン稼いで召喚とかして
蘇生バイキでターン回収するって運用がメインになりそう 誰か言ってたけど万魔と防衛でのヒーラー不足対策じゃねえのって ヒーラーとしてみると賢者のようなショボいベホマラーが困る 僧侶賢者魔法天地をまぜて良いところを剥ぎ取った感じだな ベホマラーはよろいに託してデスマスターはザオラル一本(蘇生時バイキ、覚醒、早読み) 旅芸人の強化はデスマスの仕様固まったあとに急遽やったんじゃないかね
そのせいでヒーラー性能も火力も全て旅芸人のほうが上になっちゃった
強化前だったら賢者以下旅芸以上くらいの立ち位置だったろ バト3デスでエンドコンテンツにも席ありそうな雰囲気になってきたみたいよ >>443
流石にヒーラーとして旅に負けてはないでしょ 蘇生時バイキ100だからマラー聖女キラポン抜きで脳死天下できる 時間が無限にあるならいいけど一回攻撃するたびに死んでたら一生終わんないだろ
そういうのを防止するための聖女やら範囲攻撃避けなんだから その肝心な蘇生バイキ役が床に寝てること多いけどほんとヒーラー役になれんのかね 組み合わせにもよるんだろうけどサポで雇うならデスマスター&しにがみのきしとブメ旅
サブヒーラーとしてはどちらがいいんだろうね? >>451
天使聖女が必要なら回復僧侶
洗礼が必要なら賢者
それ以外でならデスマスで確定だわ
扇賢は風ができるんで狩りサポ枠は別 天使も聖女も洗礼も使わないならデスマス使えるとかエンドコンテンツ完全に席が無いの確定じゃないですかー!
早急に強化しないと新職なのに第二の遊びや旧旅ポジになっちまうよ 新転生モンスターただのゴーストやぞ
特別な物何もおとさん もう見つかってたのか失礼
(おてう更新サボりやがって…! レベル上げたら試遊してみようと思ったがデスパワーブースト閃けないんじゃあ使う気にならん…… 呪詛って使うことある?
CTつきのほうならまだしも全然デスパワー吸えんし非表示にしたろうかと あとほんの僅かに足りない時に使うくらいの価値はあるかなぁと思ってる 思うんだけど回復役として生存能力が盾ないせいで低すぎるから
強敵相手じゃ役に立たないねコレ レベル100になってようやくサソリ用装備着れるようになったからフレにお願いしてデスマスで行ったら絶でがいこつ2匹が瞬殺されて悲しかった がいこつは雑魚専でMP消費したくないとき、とりあえずがいこつ出してAペチする用だな
体力低いから後は自爆させるくらいしか… 倒される使い魔は厳しいな
天地の幻魔も倒される仕様だったら、今の評価にはなってない むしろデスマスターに鎧装備させれば良かったんじゃねえか? ピラミッドいくとデスパワーでペット強化までたまって楽しいな
塔に期待だわ
宝珠も一通り閃き以外集めたがキラーマシン強が強すぎだわ サクリファイスも単体ならそのターンを鎌使った方が強いな デスマスターは死なない! (よろいのきしがザオラルするから・・・) 閃き宝珠は達人報酬の光宝珠から出るみたいだな
他から見つからないってことは達人限定かこれ? 試練のランダムでも出るんじゃない?
そう思ってカンストしてるのに試練買ったが香水つけても宝珠が落ちない なんかまだですマスター使いこなせてないからかサポの方がいい動きするわなw サポの動き見る限り
これ馬鹿には使いこなせない系の脳死不可職じゃないかな >>474-475
バージョン5になって4.5まで入手方法限定の宝珠が20数個から3つに減ったから
試練の門からのドロップ率下げて達人クエやれってことかもね。
5.0時点 暫定版
達人クエスト報酬 試練の門 魔法の迷宮ボス、コインボス限定宝珠
炎:鉄壁の笑いガード
(プチコインボスと迷宮の通常ボス「黒竜丸など」、レアボスドロップ)
*試練の門からも出るようになった?
水:なし
風:なし
光:
【とくぎ】 なし
【必殺】 天地鳴動の印の閃き デスパワーブーストの閃き
闇:なし 一応、低確率だけど試練の門も宝珠は落としたよ
でも13門香水つけて廻って1.2個出るかどうかだったからレアボスコインに切り替えようと思う 光の宝珠で必殺技の珠まで指定できるのに出てこないとは メタキンのメタボ使うところレアボスにするやつ流行らんかな
どうせ6の2なら時間あまるやろ 試練で使ってみたけど1000ダメ強ならポンポン出せるけどそれ以上はCT技でもキツいな
まぁガイコツが300ダメ×2をポンポン与えるからそれなりではあるのかな レアボスで可能性あるんか
今週達人も試練もだめだったしやるしかねえな デスマスターのクエストは良かったな。
ネリムの成長をちゃんと画けてたし
職クエのお手本となるようなストーリーだった 師匠どっかで見たことあると思ったら綾瀬はるかに似てるんだな 「れいかん」に振ったマスタスキルポイントがたまにリセットされてるんだがなんなんだこれ… デスマスだけの問題じゃなくてマスタースキルが酒場に預けるとリセットされるバグがあるって聞いた 鎌だけど邪神で何を封印した?
炎氷闇ぐらいは残すんだろうけどw 宝珠香水ありで試練門全部回って出てきた宝珠がわずか4個
どう考えてもおかしいレベルで出にくくなってる
これ試練門で閃き宝珠当てるとか無理すぎるよ
こうなったらレアボスで頑張るしかないのかな 4個は良い方
2周して2個と0個
達人クエは権利買えないし1週間待たせるガチャ デスパワー?がたまったとき、BGMとか効果音の音量とは桁違いの大きな音で
ボカーンって音がするんだけど、なんなんこれ・・・? >>488
鎌は今は封印せんかな
装備できる職1のままなわけないし >>413
俺もA連打でストーリー全スキップするわ まだカンストしてないけど主力技ってなんなん?
冥王の鎌は攻魔で威力あがるし、力上げても魂狩りのダメあがるしどっちに寄せても良さげだけど ザオラルとよろいのきしとベホマラーと深淵の契りと早読み陣が主力 >>497
レベ89のエンゼルサポ雇えばええやん。 >>501
それで効果あるのなら
新職はもう被れるようにすりゃいいのにね 防具どうしてる?耐性?
攻魔、呪い100の上と攻魔埋め下を使ってるけどマヒくらいつけた方がいいかもしれない 装備は耐性重視だなぁ
火力上げても元が低いからどうにもね キリンジ狩り(玉給100万超え)でもしてみりゃわかるが
デスマス本体の主任務は誰よりも早くザオすること
できないやつはこの職やらなくていい、ギラグレイドはいらん160〜180は蘇生付与系オンパレード
マラーがしょぼいのはよろいがマラーできるんであんま関係ない ヒーラーだからベルトはスティック封印と同じように封印でいいと思う 誰よりも早くザオするのは早読みを付けるだけじゃなく
ターンを貯める、これが必須条件
使いこなせないやつだらけになる 相性がいい構成はブメ旅か扇賢者入りの構成
開幕範囲バイキ→デスマス蘇生でゾンビでもバイキ維持でアタッカがキラパン化
最悪他の面子が蘇生してもよろいにバイキがある >>509
キリンジ狩りってサポ?あれ戦ってみたけど結構キツくない? マヒャデドスは強制的に取らないとだけど、ギラグレイドはセットしてたら地雷なんか
踊り子もギラグレセットしにくい感じだしなあ >>513
きついのでカカロンかよろいが必須
俺は両手バト2エンゼル扇賢者1で狩った
敵の攻撃がシレツすぎて両手の武器ガードが生きるんでハンマーはない
敵にバイキがかかると味方確殺なんで賢者で洗礼
エンゼル込みやと玉給200万超えだが極限の主がブログに書いちゃったんでド深夜早朝以外はまともに狩れないと思われる >>516
サンキュー深夜あたりなら行ってみるかな >>517
葉っぱはもってけよ、狩りなのにゾンビゲーだから全滅は普通にある
というかピキられて2匹きたらもう諦める >>519
んでもエンゼル込みだと死なない場合試練並の1戦10万超えだからな
まあ死ぬけど200万は普通にいく なぁブログランキングのほとんどのブログがアクセスできないんだけど全く話題出てないけど俺だけ? キリンジはエンゼルなしでも構成によっては200万越えるみたいでやってる人すげえ勢いでレベル上がってるな まだ一般的に認識されてないだけだと思う、カンストも少ないし
天地同様あとでブレイクするタイプの職
接待ボス1匹出たら大流行 よろいがジャンプしないんで聖守護だと即死なので注目されてないが
よろい自身はかなりタフなんでよっぽどオーバーダメージじゃなきゃそう簡単には死なないぞ
よろい自身がタゲられることもないしそもそも召喚がCTすらなしだから死んだら即呼べばいい ストーリーの途中で狩ったキリンジくそ美味そうと思ったけどホントに美味かったのか
それ以外の雑魚も3〜4体くらい纏めて出てくるのばっかだし
今回経験値稼ぎの効率が2段階くらいインフレした気がする キリンジやってみた感じ、サポデスマスでも行けそうだと思った
まあ実際やってないんでその辺は他職カンストしてない人に任せる ただ上にもあるけどキリンジ強いからほんと大変だぞ
メタキンやメタチケでお気軽Lv上げとはわけが違うって感じになるからやるならそこだけ気を付けてな メタル迷宮は玉400くらいだで
魔界に特訓上手い敵はおらんのですか 達人が閃きくれた
先週分忘れてて失敗したと思ったけどベルトラムさんがデレた キリンジやると疲れるわ
1日1〜2回でおなかいっぱい 多分これブレスガードつけたドラゴンゾンビ強のが効率いいぞ デスマスターの必殺宝珠以外のとくぎ、鎌スキルの宝珠は
魔界のフィールド雑魚から全部入手できるな。 蘇生なんて特技の範囲蘇生がチャージたまってる時だけで良いよ
回復系魔法はチェック外しとけ
バイシ1でも事象反転したら覚醒2になるからサポに旅芸人入れとけ
攻撃痛い時は鎧
数多い時はゴースト
それ以外は骨で良い
冥王でこかしながらコンガリ
弱体増えて来たら災いに切替
粘る奴には事象反転してギラグレとデドス ステータス傾向もかなり賢者に近いんだよな
器用さは高めだが、代わりにMPはかなり低め 呪われた相手にスタンとあるがデスマスって呪いを掛ける技あるのか? 呪雷閃でスタン食らって動けなくなった鎧の騎士をみてああこの職安定しないしだめだわと思った >>542
魔法のもバイキしてたし
HPほぼ満タン状態でもベホマラしてたな。 遅いザオのくせにキャンセルもしないし頭はマジで悪い 占いも天地も出た当初の評価はこんな感じだったよ
あとは運営が職の個性を生かせるコンテンツをどれだけ作れるかでしょう
万魔の塔が多分それになるのだろうね
ただ防衛軍でさえ使いこなせている人があまりいない現状考えると先行きは不安だよ ヒーラー不足解消のために追加されたヒーラー枠だなこれ ゴーストが置く幻惑の陣が地味にありがたい
ラリホーはやめたまえ 凶のときにサクリファイスやったら
特大ダメージ出るようにしてほしい
ctが持ち腐れすぎだわ 反魂使わないでちまちまザオしてるやつw
みんな忘れてない…? 一人や二人の死で反魂を使うデスマスは素人
プロのデスマスは全滅寸前で反魂使おうとして敵の集中攻撃を受けて死ぬ そもそもヒーラー職増やしてもバトや魔法メインの奴はやらないわけで、僧侶や賢者メインの奴が流れてくるだけという 自分で自分に複数の弱体をつけるマゾなボスでも出てこない限り活躍のメはないように思う >>561
これ以上アタッカーなんて出す訳ねぇだろ常識ねぇのかよ >>563
(´・ω・`)TAKASHIに常識あると思ってんのかよハゲ ゴッドハンドじゃなくてもいいけど鎧職いい加減増やしてほしいよな
魔戦も低レベルでは出来てたのにいつの間にか鎧装備出来なくなってるし 世の中の6割は脳筋だけどそいつらには関係ない職だぞ カマのモーション遅すぎやろ。
冥王で転ばせても魂狩り一発撃ったらもう敵起き上がるし。 邪神行ったらデスマスが2匹いたのに全くザオしなくてワロタ
何のための蘇生時付与だよw殴ってるんじゃねーw
片方が呼んだよろいだけが仕事していた そういやゴーストプリズムなんてあったな
羽じゃなくあえてそっちがデスマスっぽい >>572
(´・ω・`)防衛軍でも同じようなクソデス多くて困る
(´・ω・`)近くに死体あってもザオしやしない ダクキン5で僧バババが流行ってるようだが
僧侶はザオラル連打するだけになってるからこういうところでデスバババがありなのかもな
デス様が死んだら葉っぱ使ってもらうとしてだが >>575
えぇ…
またゾンビゲーなの?
スキルシステム改修の発表みたいに
「復活と死亡を繰り返す、いわゆるゾンビ戦法はさまざまな補助やバトルの駆け引きを否定している」みたいなことほざいて無敵時間減らす調整とかしてきそうですね
バトルバランス&職業バランスの調和には
まーだかかりそうですかね? 流行ってるのはババキメ僧じゃないん?
バババなん? ハデス使ってたら
魔法にもウォークライかかる
感じでブーストほしかったわ ヒーラーもできるってだけならいいけど「このパーティーはデスマスターいるから僧侶は無しよ」は勘弁 ヒーラー職増やすために実装されたようなもんだろうなぁ アタッカーのつもりで一切蘇生回復しないデスマスが大量発生していて
しかも純ヒーラー枠で放り込まれるもんだから
世間ではデスマスターへの憎悪がどんどん積もっている模様 鎌持ってマラー連射するとかもう何のマスターなのかわからないな >>545
よろいの空マラーはチャンス誘発するからアリ ダメだレアボスコインでも宝珠出ない
達人クエストでも出なかった 使えば使うほどデスマスである必要性はあるのか?って事に行きついてしまう
新塔待ちか?
てか最近被せてきすぎだろ職性能 防衛軍はよろいばっかりだしてるな
適当に連れ回してるだけで色々やってくれるし デバフ依存の攻撃があるのに自身はデバフ撒けないヒーラーよりの立ち位置とか、チグハグだな 死霊の守りが中途半端すぎない??
ダメージ軽減って、実感として効いてるかよくわからん
スパのボディーガードのように全ダメ回避じゃないと 守り使うとゴーストが眠り、幻惑、混乱撒いてくれるのいいぞ そんなことしたらスパが要らない子になってしまうのも分からないのか… レグナードで相撲中のパラに死霊のまもり投げる戦法が流行ってるらしい 回復せずわざとデスさせて蘇生時付与で貢献しろってことなんだろう デバフ解除手段がろくにないのも蘇生前提だからなんだろうか
すべてのアタッカーをキラーパンサー化させる狂気のヒーラー 死亡と10秒弱の行動不能を対価に
無敵時間六秒程度とバイキ覚醒を付与する狂気のヒーラー 例えばダークテンペストみたいな攻撃をわざと自分以外の3人に食らって死んでもらって範囲蘇生したほうが有利になるようなシチュエーションのあるボスが今後でるんだろうか 早読み陣とかいう誰得死にスキルを別のバフと交換してほしい
元から詠唱はめっちゃ早いねん ゾンビ化で思いついたけど武との相性もなかなか良さそうだな
素早さ高くてモーションも早いから蘇生後に行動回数稼ぎやすいし死亡で必殺のリチャージ5分制限解除できる特性も一番上手く活用できると思う
盗賊とか踊り子とかもなんか悪ささせられる余地ないかな? ゴーストはギラグレイドなら強いし鎧も強い
がいこつは? 蘇生時バフはせいぜい保険で死なせる前提で語るのは有り得ない
死んだ時のdpsロスが減りますよってだけ キラポンでも回避できないデバフのせいで死んで解除したほうが早い、みたいなボスが今後出てくればワンチャンあるのかな 邪神で回復枠に入れられるなら回復してりゃいいのになぜ殴るのか (´・ω・`)防衛軍に来るデスマスのマラーしない率は異常
(´・ω・`)バイキや覚醒以外のバフ消えるんだから死なすなよクソデスさん 防衛でも獅子門ならまだ100歩譲ってよろいだしてりゃ許すわ
他は許さない 旅が卒業したことによる新たな憎しみ枠になったな
もっと争え (´・ω・`)ジュレットでもう一人の回復が占い師なのにゴースト出してました
(´・ω・`)バタバタと死人が出ました デスパワーがたまる時って、呪詛大呪詛、必殺意外に何がありますか?
ストーリーボス戦で全然たまんなくって使いこなせませんわ。 天使の守りあれば一応ゾンビゲーで枠出来るから良かったんだけどな
早詠みが陣だから死んでも消えないし デスパワーってバフと死霊強化にしか使わないしあまり意識して貯めるもんでもないんじゃなかろうか とりあえず1だけ保持しとけば楽みたいな
死霊強化は死ぬまで永続じゃなくて制限時間もあるしな 今ver主人公の旅さんと組んで動く事を想定されてんだろうな (´・ω・`)今自分のデスマスレベラゲ中だけど
(´・ω・`)レベル56くらいでヒャド覚えてクソワロタ
(´・ω・`)どこで使う想定だよ そもそも普通はRPGで敵を倒したらその戦闘は終了だし味方を意図的に殺すことは普通はないからなぁ
デスパワーの設計そのものが矛盾を孕んでるというか 一応能動的に貯められる手段があった分良かったというか >>611
あとはサクリファイスと、たぶん死霊の死亡でも溜まる(再召喚では溜まらない)はずだから
HPの低いがいこつを召喚・敵に張り付かせてサクリファイス+ダメージ死亡がデスパワーを貯める戦術だと思う ゲージはガンガン貯まるから色々やりくりしてねだと思ったら使い道も少ないし上昇は微増だからな
これなら目盛り単位で上げていいんじゃないの >>611
デスマスターの特徴『デスパワー』
・味方や敵が倒れたり、そのほかの条件で「デスパワー」が4段階まで溜まります。
・デスマスターのとくぎの中には、デスパワーを消費することで使用できるものがあります。
・自身が死亡している場合にはデスパワーは溜まりません。
(´・ω・`)人間男が倒れたときはたくさん溜まるらしいぞ!(嘘) 新職と言えば最初は強すぎて後から修正前提が定番だったがデスマスはその必要がないな
むしろどう言うふうに遊んでほしくてこの全部微妙な感じにしたんだよ
一番火力出るのがギラグレイドって時点で... 世界樹5のネクロマンサーがパロ元なんだろうけど死霊を展開する技と爆破するための技が全体的に足りてない 新たに召還してもすでに召還されてるのが消えないで骨霊鎧同時に呼べるようにした方がおもろいと思うわ
強すぎるなら召還にCTつけりゃいい もっとがっつり呼べた方がいいよなぁ
職クエみたいにワラワラ呼ばせて行使できてこそって感じなのに 世界樹の死霊は面白かったな
1個だけゲームバランスが崩壊するレベルでやべー技があったけど デスパワー解放が2ゲージだったらまだマシだったかもしれん 鎌なんだから範囲攻撃だらけで一撃のダメでかくしたりしないとさ
モーションもおっそいのにダメもショボイわ
何がデスマスだよ
そんな事してるあいだにこっちがデスするっつーの 流石に防衛だと強いな
でも討伐には邪魔でしかないな
鎌で乱舞する技はよ 両手杖とかスティックみたいな存在じゃねぇの鎌って
いや半端にある攻撃特技みると扇のが近いか まぁ伸びしろしかない職だと思えば今後に期待してもいいかも
問題は大型VUまでは確実に仕様変更されないことだな >>520
4段階と言っておいて消費「1」か「4」しかない設計ミス
厳密にはミスじゃないんだけど
死霊が「IIからIVまで成長する」という初期設定がボツになったのにゲージだけがそのままという >>613
ピラレベルでも解放切れるまえにパワー貯まることあるから新塔で解放しまくってねって事だろ
常時解放だとゴースト+鎌の範囲攻撃がえげつないことになる
と思われ
当てにくいけどな 鎌こんな性能じゃ装備可能職が増えたとしても
戦士やらまもが持てるようになることは無いんだろうな 天獄でデスマスがカスダメの氷結らんげきばかり繰り返してて残1ヒーラーが立て直せず全滅
馬鹿なの?ねぇ馬鹿なの? まともなやつがやればデスマスだけヒーラーでもいけるんだがな
よっぽどアホなんだろう デスパワーの使いみちが物足りない
死霊とデスパワー全消費でマダンテ的な技が欲しかった ですぱわーの段階で強化でよかったよなあ
強化中には再強化かけれなくてデスパワー溢れてもったいねえもあるし >>639
まず盾が持てない時点でしれてんだよ
味方が死にまくる様なPTだと中身まともとか関係ないんだわ 僧侶と組むと回復過剰だけど
ブメ旅や扇賢者とは相性良いねえ 俺がサボってると死霊も一緒になってサボるのやめてくれ 鎌弱すぎ
MP少ないし魔法撃つとガンガン減る
中途半端で残念な職になってしまった 自分を倒した敵に大ダメージかデバフをつけまくる
みたいなロマン技が欲しかった 雑魚大量わき特化職っていうのはわかるんだが
もうちょい上乗せしてくれんとなあ デスパワーの用途が契りか幻魔強化だけってのもクソすぎる
デスパワー二段階消費で祈り+天使の護りスキル寄越せ
呪詛大呪詛サクリのデスパワー上昇量ゴミすぎて4人Ptだと契りすら能動的に発動しんどいのどうにかしろ
呪詛+契りの2ターンで祈り+守りの2ターンに相当するように要は呪詛で1ゲージ溜めさせろよ
幻魔強化の性能がデスパワー4ってコストに比べて低すぎ
ってくらいかな
後片手武器の選択肢寄越せ、鎌ゴミすぎ 邪神など周回してて思ったが回復職としての格は旅の下だな
旅2のみのマッチングはあったがデス2のみってのは無かった
必ず天地か占いかレンが一人は入ってる
盾が無い回復職って事でだいぶ下げられてるがこんなもんだろう
僧賢>旅>デス≧占い天地>レン
たぶんこんな感じになってる デスパワーの上昇量が乱戦前提で設定されてるからそれ以外の場所ではまじでゴミだな、はよ天地みたいに強化しとけ 4人パーティでも普通に強いなら乱戦では更に手が付けられなくなる強さになる可能性を内包してるから単純な強化は難しいな
審判下すのは本拠地になるであろう万魔が来てからだと思う
ここで駄目だったら批判されてもしょうがない デスパワーたまって
不気味2ゴーストギラグレで
1600ぐらい合算ででて
本体火力が800程度とすると
条件そろっても2400から2500ダメージ付近だから
通常時の魔法ちゃんの暴走メラゾーマ2999以下なんやな
まあ、暴走陣乗らないでいいメリットあるけどさ デスマスは柔らかすぎて邪神みたいな少数の強敵相手には向いてないな >>632
氷結と何気に相性いいよな
斧だとガイコツの追撃遅いしな スキル仕様変更でやりたくない職は上げなくていいから上げなくいいんじゃね ヒーラーさせたいなら↓くらいのアッパー調整が欲しい
何かの技発動時に「祈り」の追加効果
何かの技発動時に「天使」の追加効果
モンスターのHP3倍または天地と同様に時間制に移行
デスパワーの溜まり方2倍 職クエをサブでやり直してきたけど職クエ2回目なんて普通だったら完全に作業なのに
あの仕掛けのおかげで2回目はじっくりテキストを読んで楽しめたわ 導きでも守りでもないニュートラルの状態に戻すにはどうしたらいいの? >>294
職装備をオガ子が着たら同じ見た目になったんで、オガ子と同じ大きさっぽい 呪詛で4分の1位しか増えなくてわろた
mp10使ってこれとは ブメ旅+バトやキラパンの編成で
冥王のかましてるだけのフォンデュで玉給140万〜(メタキン一匹につき追加で10万)
なので試練買うまでもなくメタキンするまでもない ヒーラーとして運用するなら最早素手盾でいいなこれ
みかわし6%付いてくるし、盾錬金は反映するからVロン改でブレス100や
拳闘士の錬金を頑張れば、属性耐性や呪い怯えなんかもカバーできるぜ!
僧侶でいいな 災いの斬撃のモーション早くするだけでだいぶ変わると思う 味方回復するとガイコツが600ダメージぐらい
かますから、回復も一応火力でるぞw 次の守護者である職業を接待しますってこれでしょ?
現状は使いにくい所もあるけど使い慣れといた方がいいのはありそう 天地の時はゾンビ戦法とマッチしてただけだし遊人という完全放置の例もあるから・・・・ >>685
実際はレギロ4だったりしてな
ゾンビゲーだしぴったりではある 死霊が無敵じゃないからゾンビゲー向きではない気がするんだよね そういえばデスマスでレギロやってみたの話をまだ聞かんな デスマスターと一番相性悪いタイプだろそれ
試すまでもない気が 最初
鎌は呪文速度1択だろ
今
宝珠つけると結構ダメージ出るな迷う
それでも呪速なんかね
迷ってる人結構見かける 呪速いらんでしょ
災い用に会心かデバフ系が良いと思う
つまり白箱拾い物でOK >>695
もっとデズリンさん撮影しておくべきでしたと後悔してます 盾持てればレギロで活躍できる可能性もありそうなのにね 今までカカロンの補助能力のために天地を入れると火力枠や魔戦枠を埋めてしまっていたところ
回復+よろいが1人でできるってそういう職
未来の可能性はまだわからんが、脳筋には一切関係ない職だよ >>692
宝珠で火力出るいうても賢者旅並なんですが…
暇なとき味方しなない必殺も来ないとデスパワーたらんくなるんで呪詛おりまぜなならんので(長期戦の場合)
殴ってる暇なんかありゃしない まだ使ったことないんだけど先輩デスマスターに質問していい?
死霊はHPあって死ぬのは理解したけど、敵からの攻撃対象にはなってるのかな?
敵の範囲攻撃に巻き込まれるだけ?
もし敵から単独で攻撃対象になるのなら、敵から攻撃対象にならないゲンマにはないメリットありそうなんだけど >>705
対象にならない、範囲に巻き込まれるだけ
死霊はサポと違って範囲から避けようともしないので結構被弾する >>707
あーそうか、
だから不満あるんだろうね
いや、見てるだけの俺が言うのも変だけど、
すぐ死ぬとか言われてるけどさ、
死霊が敵からの攻撃対象になるようになれば、
囮役が増えるってことで、ターゲット分散に大いに役立つはずだもんね…
そっか惜しいな… 死霊のAIは全体的にもう少しまともにしてほしい
サポ並みに完璧に避けろとまでは言わないがいくらなんでもちょっとアホすぎる 将来接待ボスが来ると仮定して
火力出ない、自身にバイキなし、んでマラーザオあり
これで4人PTのゲームでなぜヒーラー枠以外に入れると思う?
8人コンテンツなら強制的にヒーラー枠だからなおのこと回復しなきゃならない
断言するが鎌は速度以外ありえない
サポでなら殴ることも許されるけど、その場合は斧のがいいんじゃね >>709
避けたらサクリファイスできないから
オプションか爆弾かの選択はプレイヤー次第 ザオラルとマラー覚える時点で選択肢は速度錬金よ
てか、発売前の公開画像だとザオリク覚えてたのに削除かよ 自分で勝手にヒーラーすんなら良いけど押し付けんなよ
俺は鎌と死霊でアタッカーしてーンだからよ 最悪なのは占いコースになること
使いこなせれば強いのに、見た瞬間に「うわ、デスマ(占い)かよ…」ってなること
そうなったら一部のガチ勢しか使わなくなる どうせ宝珠の関係でザオリクよりザオラル使うからいらんけどね >>715
それはサポでやれ
将来も今もその枠はない >>715
(´・ω・`)だったらオートマでヒーラー枠潰しにくんなよピザデブハゲ 葉っぱなしの一獄をデスマでやってみたところ
他蘇生カカロンすらなしでいけるな
よろいはあくまでカカロン枠、余裕でヒラ1枚ができる https://youtu.be/EQIeTRrkO1s
ダークキングX
バトバトデス僧
デスマスターは蘇生時バイキルト残しのスキルを生かしてバトをゾンビにする
まさにデスマスターw おまえらよーく考えろよ
賢者や旅で「アタッカーです!」ってPT入って来たら普通どう思う? アタッカーと言うほど火力出ないし何もかも中途半端
邪神やコインボスでは使えないな だからもっかい言うが
今までカカロン入れようと天地入れたら別の枠潰さなきゃならなかったところ
回復+よろいが1枚でできるってそういう職
よろい即死コンテンツは聖守護だけなんでいくらでも枠ができる >>722
コイツらはバフも完備しているから、補助しながら攻撃出来るからな
デスマスで比較対象になるのはレンだろ
あれもろくなバフが無い バト魔戦天地デスでみんなハッピーなのに戦士が席を狙いに来る近未来が見える (´・ω・`)邪神やってりゃわかるけどデスとレンじゃヒーリングポイント違うだろハゲ >>728
デスマスが真やいばが使えたら問題無いが、結構危うい レンはDBレボルケルベロと強デバフ持ってるから同盟だとラッシュ時の要だぞ
まもりの霧もあるしデスマみたいにろくな行動とれないのと一緒にしたらあかん >>726
マラーがある時点でレンは比較対象にならない
というかオートマでレンがヒーラー枠なのは修正すべき
明らかに補助アタッカーだろう 旅にもCT20短いレボル来たから、ケルベロスが開幕で使えるくらいならないとレボル役は旅のものだな
デスマスは死霊がなければ、強さがレンと入れ替わるくらい危うい >>733
レンはオオカミ系とジバリア系のダメージがしょぼすぎて、デスマスよりもアタッカーは無理だな
レンは補助しかないと言うか、デバフ専門の霧吹きかな (スフッ Sd1f-5LUk)
(´・ω・`)ガイジなのかアフィなのか >>736
すまんが、お前がガイジにしか見えん
中身がまるで無い 1人で2つのダメージ増が使えるので補助アタッカーだっつーの 鎌はかっこいいじゃないか
雑魚狩り以外で使うことはないだろうが とりあえず呪詛で1ゲージ 大呪詛2ゲージ
味方1人死亡で1ゲージにしてゲージの使い道増やせ
デスパワー解放(笑)とかいうゴミスキル要らんのじゃ 鎌って攻撃も会心も速度も錬金できるのか
いや他の武器もそうしろよ マッチングでヒーラー枠で入ってるんだから構成見て最低限はやってくれよ >>743
弓にも速度錬金欲しい
鎌と合わせて使いやすくなるし >>745
お前それ以外顔文字しか書いて無くてスカスカだな
ヒーリングポイントガイジか?w 召喚物がとにかくHP低すぎるわ
HP増やすかせめて味方のマラーで回復するようにしろよ >>744
愚者「マッチングの早いアタッカー()なのでセーフ」 >>748
天地の死なない幻魔がやりすぎと思ったのかHPを設けたと思うけど、耐久紙すぎるな >レンはオオカミ系とジバリア系のダメージがしょぼすぎて、デスマスよりもアタッカーは無理だな
(´・ω・`)ブメも弓もオノも無視する超絶糞理論にワロタ >>751
バイシにすら不自由する要介護職で、バイキ貰えるくらいに力が強いか?
同じ弓斧が使えて、蘇生でバイキかかるデスマスの方がまだマシだな >>719,711
いやそれがオートマやってみればわかるけど
デスマスターは回復枠ポイントがレンジャーと同等(3人で僧侶1枠判定)かそれ以下っぽい
なので普通に僧侶と同PTになるし、必ず占いか旅芸人が同PTに入る 実際火力出せるの?
ヒーラーとしてある程度できるのはわかったんだけど 死霊が自分とか味方のマラーとかハッスルで回復してくれればまあまあ使えると思うんだがな オートマで全滅したのは同じPTの旅僧が仕事しなかっただけだから
デスでアタッカーしてた自分は悪くない
他のメンバーから見れば同罪である 元々多かった現役厨二病の白黒衣装魚男がデスマスでさらに増えて笑う >>754
鎌特技と呪詛系は攻撃魔力でのダメージ増加分が大きいから
どれだけ魔力を積めるかによる といった感じ
ちなみに攻撃力514・攻魔915の闇ベルト13%だと、冥王鎌が範囲900/災い斬撃が基礎580前後のデバフ一つ+400
くらい行く感じ(両方とも宝珠あり)
ちなみに反映される攻魔はキャップ999では無いみたいで、
王家の魔力+60%効果が乗った状態で、冥王鎌が闇大弱点相手にバイキ無し範囲1424とか出てた 防衛軍だとテンション上がりまくるからデスマスも高火力になるね
テンションマヒャドで1500ダメ〜2999ダメ出るし、ハデスの宴でも普通に5000ダメ以上出る オートマコンテンツだと魔法やれって思われちゃうからね
とりあえずよろい出して安心感を与えよう ちょっとやること大杉 蘇生なんかしてる暇ないんで寝ててくれって感じだな 会心埋めワルキューレ拾ったけどお前じゃない速度よこせ
即ザオしたい時に早詠み消えてるのも惜しい (´・ω・`)職クエでイケディが沼に沈んだのにはクソワロタ パッチで切るとこ切って 伸ばすとこ伸ばさんと半端なゴミのまま クソみたいな火力の攻撃するくらいなら蘇生しててくれって感じだなぁ 蘇生したらバイキ掛かるんだからむしろ誰よりも率先して蘇生する役割だろ
その時はマラーは鎧に任せるのが正解
あとは死霊切らさずにデス開放も忘れずやるだけ
勿論深淵の契りは常時やっとけよ
攻撃は安定してる時でいい 深淵の契りで聖女の守り+呪文と回復力2段階アップ自分にかけれて
蘇生したらバイキと聖祈と魔力覚醒が付いて
範囲蘇生もマラーもザオも持ってる
そして死霊の鎧がマラーとザオとスクルトとマジックバリアやってくれるんだから
回復に徹したらかなり出来る職なんだがな
やり始めの奴が攻撃意欲出すからグダッてヘイトが溜まる
盾が無いのが致命的だがそこは死霊の守りで死霊に守って貰う前提なんだろう 隙があったら血吸いの守りを使って武器ガード率を上げた方が良い? >>774
範囲蘇生ならたまに使ってやるよ
ザオラル唱えろはNG
悪いけどこちとらアタッカーなんで 天地と区別するなら避けなくて死にやすい代わりにガンガン呼べればよかったのに
例えば相撲もできなくていいから10体くらい呼んで逐次投入できるとかさ デスマスで蘇生しないとか他の火力職やったほうがいいだろ マセンとかがいる時は厄災の滅撃も使っといた方が良さそうね 蘇生が強いのはわかるが盾スキルないから本人が生き残れないという >>784
(´・ω・`)ゴミデスが回復しないから死人が出るんやろハゲ メインヒーラーの僧侶と一緒に使う感じだろうし
ライバルは同じサブヒーラーの旅芸人賢者天地なのかな そもそも俺様以外はゴミとか思ってる奴はオンゲーすんなっつーの迷惑だから
コミュ障かよ 魔界が舞台、デスマスター解禁ときて魔族の姿も実装されたし次の職も鎌が使えるダークな職かもね
何にせよこの職はアタッカーにゃなり得ないわ鎌特技も遅すぎ >>789
雑魚大量の集団戦でのメインヒーラー兼アタッカー枠なんだろう
ちょっと強めの雑魚が出てくる時によろいと一緒に回復にシフトするって感じで
強敵相手の4人戦で使うのはそもそも想定外って感じ ガイコツ呼んで陣引いてマラー連打してる
必殺の宝珠欲しいな 火力よりも長期戦出来るように範囲でMP回復とかそういう小回りがいいな クソアホ死霊くんが脆いのとかゴーストがいこつが二匹現れるのとかこれ敵に倒してもらってデスパワー貯めるための存在だからじゃないんか
霊に優しい職みたいな職クエだったのにサクリファイスといいえらいシビアだな サクリファイスは発動まで2ターン強でCT使うんだから威力3倍あってもいいんだぞ 必殺ってデスパワーMAX以外何かある?
なんかバフがつくような気がするんだか これ新職だからしばらく武器追加なんてないし再調整前提だわ
鎌のモーションのトロさもそうだが、既存職の旅が上級職クラスに強くなってたり、本当に雑な調整だな 鎌の場合、魂狩りが扱いやすかった!
みとれる、開幕の不意打ち、雄叫びの行動不能に会心がはいる! ダークキングXのデスマスター基本のうごき
基本は回復とバフをするよろいのきしを召還
だれか一人死ぬとデスゲージが1たまる
デスゲージ最大でデスパワー解放ができるから、たまり次第解放してよろいのきしを強化
バトがしんだらザオラルをしてバイキルト付与
※180スキルに蘇生時75%バイキルト必須。パッシブとあわせて計100%になる
時間があまったら深淵の契りをして自分に聖女と呪文と回復もを段階強化してベホマラー補助
死霊の守りを自分にかけてファランクスをかけて、死ににくくする
たまに大呪詛をしてデスゲージをためる
といった動きが想定される
テクニカルだけど、かなり強いとおもう 魂狩りだけ会心ダメにボーナス掛かってるよな
魔人斬りとかもああすればいいのに サマルトリアとか赤魔導師とかそういうのが好きなマニアにはいいんじゃない
つまりうんこ いやさよろいのきしレーザーで即死すんだけど
やっぱ耐久力の設定おかしいわ
ハイエンドって範囲攻撃と床攻撃ばっかなのに避けるAIを持ってないしどこで使う想定なんだ? >>802
デスマスの弱さ(死霊の弱さやデスパワーの使い道の少なさ?)は調整必要だけど
一応建前上は他のdqと違って追加職は追加職で上級職じゃないから旅が環境取ることあっても間違いではないよ デスパワーの使い道のなさと天使相当の技がないのが弱みなので
死亡時にデスパワーメモリ1つ使って自動復活とかでもよいかも
ゾンビのイメージに合うが強すぎるかな レギロ
バト、天地、僧侶、デス
バトはジャンプできて狂いも避けられるキラパン
2やった感じだと3もいけそうだけど、キラパン占いの方がずっと楽だな >>809
いや、私はこの人となんの関係もない
ようつべて検索しつみつかった動画がこれだっただけ
他にいいデス動画あったらおしえてくれ >>814
ラグナね?私もみてた
https://youtu.be/EkAYFd6A-m8
デスマスターのひとがかなり下手でタゲひっぱりすらうまくできてなかったけど、討伐できたね
一昨日、昨日とずーーっと武武道僧やバトバト僧僧でやって負けまくってだけど、バトバトデス僧侶の今日はじめて勝てたから、やっぱり有効じゃない? デスパワー解放とかいうゴミスキルにゲージ4本使うと
転びやすいのに深淵即使えなくなるっていうクソっぷりほんま
デスパワー解放マジで地雷だろせめて3本消費にしろ かなりPSいる職業な気がする
状況判断力が弱い俺には無理だ 100なったから防衛軍行ったけど、アイテムは他人に任せないと
相当キツイわ。やる事が多すぎる デスマスターに蘇生させられたら数十秒後にまた死ぬくらいのデメリットが無いと強すぎだな よろいのきしによるザオでも蘇生時付与の効果のるのかね? 最強は斧だな
サクリファイスのCT縮められる武器防具が正義だわこの職 デスマスの蘇生だけ行動可能になる時間が早けりゃいいんだが駄目かな 地味に鎌の武器ガードが血吸いで20-30くらい行ってる気がする
乱戦とか即死ゲーだとこれ張ってないときついので鎌しか選択肢がないなあ 試練は斧鎌棍魔法どれでもまわれるな
プラキン対策になる斧は優秀かな いやだ!
百歩譲って反魂で蘇生はするけどザオラルマラーは唱えたく無い 反魂モーション長いわ距離短いわでザオラルのがよくない? ガード系スキルなのに果て無き宝珠があるのか…血吸い
170180スキルと合わせると25秒延長だけど、ガード効果はいくつ上がるんだ ブレードガードにだって果てなき宝珠はある
血吸いも同じで20%固定じゃない? どうもババデ僧あたりが常闇ではかなりいいらしいな
僧2で捨て身あてにするかデスマスの蘇生付与とよろいをあてにするかで分かれる ババデ僧のゾンビゲー動画みてみたけど
バトが天下無双しながら死んでモーション中に蘇生されてまた無双してっていう
なんだこれはぁまさにデスマスター 天使相当の技ないっていうけど
開発的によろいのきしがその位置なんじゃねえの?
ま、運任せだったり死んだりするからさすがに保険的な意味として天使には遠く及ばないけど 開幕天使の守りのベルト装備して、自分が生き返った時にバイキや覚醒って付くんだろうか すぐ消えてもかまわないからもっとワラワラ湧いて欲しい
死霊の動きがモッサリでなんか爽快感が欲しいわ 解放するときさらに解放させるモンスター選ばせられるけど
結局両方解放するんだからこの選択肢いらないよね? スキル名がどれも覚え辛い
直感的にどんな技なのか分かりにくい
(説明みてもはっきりとは分からない)
鎌スキルとれいかんスキルの字面の雰囲気が似てるからかごっちゃになる
慣れれば何とかなるのかなぁ バフが大量について効果残ってんのかようわからんなる こいつは普通にヒーラー枠
今回の調整でこうなった
僧侶 回復蘇生の頂点、ただし攻撃関与はほぼ無し、唯一無二の自力天使の守りを持つ守護神
賢者 回復もこなせる攻魔アタッカー、雨と洗礼とマホステを持つため特定の敵に対して活躍できる
旅芸 回復や支援もこなせる物理アタッカー、バイシルカヘナがありバフ無しでは僧侶を凌ぐ高い回復力
レン 一応回復蘇生もできるが基本的には物理アタッカー、レボル+ケルベロスによる攻撃支援やまもの霧によるブレス無効など
占い デッキ構築次第ではヒーラー枠に入るが基本的には後ろよりの中衛、射程のある運命での蘇生は他に対するアドバンテージ
デス 物理魔法どちらの攻撃もできるヒーラー、攻めと守りの切り替えを瞬時に判断して実行する必要があるため玄人向け
特技名覚えられないオッサンには難しいだろう
占いのアルカナとモンスターさえまだ理解できてない奴には一生無理な職業 雑魚向けはブメ旅、常闇5などのエンドコンテンツではデスマスも輝く感じかな レンにもブメ旅スキルがあれば暗黒の霧が高回転&高確率化するのでかなり強力になるんだよなぁ
あれはレンにも適用していいんじゃないか レンはレボルとケルベロスが重複して更にダメージアップがあっても良い
バイキすら使えない非力な職だから、これくらいないと補助も厳しい がいこつとか壁はしてくれるの?
天魔と違いがあるのか? 葉っぱと滴で前衛も回復役出来るから関係ないぞ
どうしてもヒーラーさせたいならサポ雇って命大事に命令しとけ デスマスは素直にバイキ覚醒欲しかったな
デスパワー一段階上がると、バイシと覚醒一段階ずつ上がるでもいいけど >>856
前衛は蘇生時にバイキルトと魔力覚醒付与できるんだ?
へー >>858
範囲バイキ職増えてるのにそんなものに頼るのは甘え レンは修正前だから今最底辺でもいいんちゃう
>>852
元々弓イメージのキャラだから個別スキルで弓が壊れに設定されそう 追加武器が弓ならまだしも既存武器スキルはそこまで強くはならないだろう
デスマスの弓とか鎌もか
レンの問題は職スキルが不燃ゴミだらけなのに、Ver4以降はろくに弄られてもない
更に職スキル200もジバルンバサンバで敗北者確定w >>859
マジレスすると範囲バイキ持ちはバイキ使えない(バイシも旅のみ)んで消された時の更新が厳しいからデスマスの蘇生時バイキ覚醒早読みとは全然被らないと思います >>863
旅はバイシがあって最低限のすぐに使える立て直し手段があるし、CT-20のブメでビートのCTも短くなったから、かなり取り回しが良くなった バイシなんかヒーラー以外が消えたとき6ターンもかかるんで弱いボスしかあてにならん
捨て身したほうがまし ギラグレイドもいらんしな
ザオ時バイキ覚醒祈りで誰が死んでもウェルカムにしてるわ >>863
蘇生時じゃなきゃかけられないわけだが、蘇生役が限定されるほうが厳しくね >>867
デスマス以外が蘇生したらデメリットあるわけでもないんだから崩れた時とかは柔軟にいきなよ 強化されたブメスキルに惑わされがちだけど旅の職スキルがズバ抜けてうんこなのは以前と変わらず肉旅は格下専で基本サポ用
そのサポもAIが職スキルに輪をかけてうんこ
バッチリでなんでもやらせるよりガンガンでバイキ殴りザオさせたほうが良いから回復100%UPは微妙やな
デスの蘇生時バフって葉っぱ使ったときにも反映されるんかな? >>868
これだよな
全滅の恐れがないときはデスマスが誰よりも早く蘇生する
やばいときはみんなで蘇生する
あーこりゃ使いこなせるPTがほとんどいねえわw そもそも旅さんは汎用職で状況が変わってもある程度戦力になる、が売りの職なので、
(まあ今のDQ10に突然戦況が変化するような戦闘ないが・・・)
そことヒーラー性能比較してる時点でもう余裕で負け組だろ…ヒーラー言うなら僧侶の枠奪って行けよ ザオonlyのゾンビゲー要員としてならキメパンへの対抗職かもな 天使はないけど守りと事象反転のファランクスあるから思ってた以上に打たれ強い
守りはざっくり2割弱くらいのダメカットかな ザオなんか総崩れの時しかしないよ
こちとら蘇生したくてデスマスやってんじゃ無いんで
蘇生して欲しければサポ連れてけ このスレは僧侶賢者スレ同様すぐなくなる運命だわ
ヒーラーやりたいやつ少ないもんなあ >>873
余りにも差がありすぎて、ライバルになれていないような
強さや使い物としては、レンや遊びあたりが比較対象と言っても言い過ぎでもないのが酷い ヒーラーとしてみたら盾使えないのが痛すぎるな
そこまで使い物にならないとは思わないけど >>871
>>869みたいになってもちゃんと役割分担できる分むしろ戦いやすくなる可能性はある 蘇生時、バイキ覚醒は決まりとしてもう1つは祈り?早読み?
建て直しの早さを考えて早読みにしてるけどどっちがいいんだろう? >>885
目的によるんでね
覚醒が明らかにいるのはいつでも自分でできる魔だけだから覚醒外してるわ
魔込みゾンビゲーあればいれるかも 僧や賢入りも考えて祈りにしてるな
旅やレンにも祈りかかればベホイムヒーラーになれるし
無駄にはならないかなって
早読みはあったら便利だけど別になくても困らないし 4人PTならバイキor覚醒+祈り+早読みで確定だよね
防衛軍なら僧起こす事早々無いと思うので祈りは切っていいっていうかデス来るなって感じだろうけど
邪神ならお題に合わせてバイキ覚醒の選択じゃない
防衛も邪神も固定なら構成に合わせて相談しろって感じかな
枠があればだけど なるほど現状、魔が入る構成ってなかなかないな
特訓がカンストするまでバイキ、祈り、早読みで預けてみるわ
ありがとう ギラグレIIIぶっ込むのでバイキは1/4の確率で失敗するわ
すまんな 汎用は180ダメ減で170みかわしにしてるよ
160にバイキだな
自分が死なないことが何よりも大事
行く場所と仲間に応じて180をバイキ、覚醒で切り替えるかな 防衛軍ではギラグレイド3あってもいいな
味方が撃ち漏らした雑魚敵の群れをテンションギラグレイド9999ダメージで焼き払うのが快感だ >>777
デスマスの問題点は、パッと見の職業イメージに反して
蘇生回復が主軸のヒーラー寄りな辺りなんよな
邪神でも鎧召喚してザオマラー専任してればPT安定させられる
契りのタイミングだけ難しいが >>896
更にデスパワーという手間を掛ける必要があるのに、出来ることが手間に見合わないのがね
2段階3段階の意味がないのも萎える サクリファイスでよろい様生贄にしてデスパワー補充する意味あるか?
大呪詛で十分やろ 効かないザラキなんて要らんやろ
魅了されたとこに叩き込めばいいかもしれんがそれさらされるじゃん アタッカー思考のやつに諦めさせるため、使えないザキ系のみ攻撃魔法でよかったな
鎌はバフとパッシブのみの杖みたいなのでよかった
下手に鎌で殴れるせいでオートマが大混乱 なんで両手杖ないんだろうな
両手杖あればヒーラー専念できるのに ギラグレイドIIIで大活躍してやるわ
回復はお前らしずくでも適当に使ってくれ
たまにならハデス使った後殴る時ついでに回復してやんよ 鎌以外の武器がオノ、棍、弓で
これだけ見ると到底ヒーラーに見えないのも原因かもね デスマスタースレでお前らと言われてもみんなデスマスターだろ 接待ボスさえ来れば全てが変わる
というても脳筋が駆逐され一部のヒーラーやりたい勢しかやらない職になるだけだが 昔初心者スレであったレスだが
「僧(または賢者)でオートマで攻撃してたら回復!とチャットされましたがどういう意味でしょう?」
こういう職になるのは目に見えてる デスマスの顔アクセは基本機神の聖女かためるのどちらでいいよね? 俺は元からオートマで僧賢者で行くことが多かったし
デスマスはよろいで自前補助できる分楽だから逆に歓迎 >>901
このスレでもデスマスでアタッカー思考のが割といるからな 万魔で攻撃に夢中で回復しないデスマスが量産されるであろう事は
確定的に明らか 脳筋はターン貯めるという概念が無いからな
間違いなくヒーラーとしては機能しない >>913
普段ヒーラー、チャンス時にアタッカー切り替え、みたいな運用想定なんだろうけどなコレ
よろいのデスパワー解放は自身の耐久力以外はパッとしないし、
普段よろい→解放時はゴースト切り替えとか、そういう使い方 事象反転がゴミすぎる
ヒーラーなのに呪文も物理も使うなんてどんだけターン数あっても足りねぇってw
両刀使いってやっぱり器用貧乏になるんだよなぁ >>918
事象反転はデスマス用ではないな
次の追加職で使いそう >>919
ああ、鎌スキルだもんな……
ってまた両刀使い出そうとするのやめろwww 骨とゴーストに殴らせるのはともかく自身はヒーラー安定だなやっぱり
オートマでカスダメ出しに来てるアタッカー()多すぎ 言うても、両刀使いって踊り子とデスマスだけやろ
魔戦の攻撃呪文はマダンテだけなので攻撃呪文メインは無理があるし >>921
火力出すには開放がいこつゴースト必須だしな デスパワー最大→サクリ→契り→召喚→パワー開放
とかやってみてもどうしても弱いって言うか
費やしたターン(及び別ヒーラーと比べたときの補助の乏しさ)と技の効果が見合わねぇ 事象反転はバイキかかってるとファランクス効果が付くからまだ使える方だと思う 間違えた
魔力覚醒が反転するとバイキとファランクス効果だった もう反魂の秘術のCT30秒でいいよこれ
レギロや野良同盟以外はほぼ死なないのが前提なのに、蘇生しないと真価を発揮しない職とか強いわけがなかったんだ
反魂CT30秒にでもなれば同盟用のバカマス介護職くらいにはなれるだろ 斧→使用職少ないんで入れておきました
棍→ゾンビに強いのでイメージ重視で入れました
弓→ここまで来たら盾使わせたく無いし、杖入れたら鎌使う人消えそうなので杖以外の適当な両手武器枠で入れました
こんな感じだろうな >>928
デスマス混みでダクキンV討伐あるんだから運用と相手次第だろ せいぜいCT60秒だな
初回30秒で
これならクロックチャージや皇帝もらえばとりあえず実用レベルにはなる
そもそも普通にザオラルすればいいだろう
蘇生バイキ100とかあるだろ 初回30秒はいいがその後はCT45秒にしてくださいっ! 呪速棍あるし水流の為だけに棍持つかな
これ正解な気がしてきたわ 普段用ザオラル
緊急時用反魂
これでうまく機能してるけどな
そのうち運営様が属性耐性てんこ盛りのゾンビゲーという活躍の場を作ってくれるから待っておれw
というかDK5のババデ僧がすでにそんな感じ 蘇生時バイキルトって自分につくだけじゃないの?
まさか蘇生対象? >>936
蘇生対象にバイキ付くのに殴るやつが多いのだよ >>936
そうだよ
だから蘇生せずに火力やってる奴は地雷 (´・ω・`)>>876みたいなクソデズがいつの間にか床ペロしてて
(´・ω・`)ゴーストが2匹その小汚い死体の上でフワフワ浮いててクソワロタ 強みのわかり易さという意味でザオラルに専用モーション専用エフェクトあるとよかったかも
蘇生すると円陣とキラキラじゃなくてデスパワー溜めた時の稲妻が落ちて蘇生とかそういうの 確かに専用エフェクトあると蘇生かぶったとき優先してくれそうでいいね >>929
追加武器はツメあたりか?
デス=アサシンみたいなので 試練で賢者や旅より火力出しつつ回復も見れる
エンドで席確定している
どこが弱いんだ >>938
まじ?
じゃあ僧侶が蘇生とか無駄なターン?
僧侶はまずデスマスターに聖女が基本ですかね
蘇生はデスマスターの本業かな お金が無いならレベル80鎌でも良いかも
流石に強敵は駄目だけど >>951
バイキ付いたら範囲で1000ダメは出したい 今の時期石拾いやりゃあお金の心配はないわ
繋ぎで白箱のもっときゃいい デスマスターにはヒーラー枠しか認めない奴も、
アタッカーやりたいけど火力が…と嘆いてる奴も、
どっちも不正解。
自身は棍で水流してみかわしと武器ガードで攻撃を避けることに徹し、攻撃も回復も死霊にやらせるのがデスマスター。 がいこつ君は薬草を使ってくれるよ
しかも同時に2枚だぜ!すげぇだろ >>958
ゴースト君なんてせいすいまいてくれるぜ!
もちろん2個同時にな! >>962
鎌は武器Gと速度錬金のためのものだろ?血吸もあるし
水流でもいいのかもしれんけど事象反転もあるし鎌でいいのでは 血吸いと早読みはよくね
血吸いどれだけ効果あるかしらんけど 呪詛→不要。せめて1ゲージ溜まれよ
デス解放→2か3にしろ
事象反転→祈りも更新しろ
反魂→範囲が狭いからザオラルしかしない
鎌技→遅い 事象反転は覚醒効果を反転するとバイキだけじゃなくてダメージ軽減効果も貰えるよ 血吸いは物理攻撃でしかHP回復しないから微妙なんだよ
呪文攻撃でも回復するなら多少は意味がある ハデスの回復はその時だけなのか?
血吸いの範囲版だと思ってた
つかサクリファイス1300ダメージだったんだけど
CT技なのもわからんしバイキかけた宝珠MAXの災いと同じダメージだし要らんだろこれ
あとがいこつの攻撃命令のあるなしの意味もわからん(指名してタゲるだけ?)
よくわからんことが多い がいこつやゴーストの基本は「術者の行動に合わせて攻撃する」って特性を持ってる
呼び出したあと、何もせず棒立ちしたり通常攻撃やったりしてみ、そうすれば理解できる
攻撃命令は「ターゲット固定+術者とは無関係にオート攻撃」 それは知ってるんだけど1匹目を倒すとニュートラルになるのか誰か近場を狙い続けるのか、
つまり攻撃命令を再度する必要があるのかがよくわかってなかった(棒立ちし続けるわけにもいかんし) 面白い職なのに不満タラタラカスは匿名でイキることに命かけ過ぎだろ
すなおにたのしめやw 鎌のパッシブスキルで回復魔力80上がるから
鎌一択 せっかくの新武器、何故もっと強く設定しないのか
多職に追加されてもこんな感じの性能じゃ
使いどころがない >>980
現verから他職に武器が追加される時は職毎に独自の調整が入るんだよ
…入るといいな! バージョン1の旅芸に近いな
蘇生とバイシが役割の便利屋だったのが
蘇生+バイキになって帰ってきた コマンド入力どうしてる?
俺は1ページ目に死靈召喚系コマンド
2ページ目に鎌系コマンド
18ページ目に便利系コマンド入れてる 早業の陣とか
他の人のコマンド配置知りたい参考にする 蘇生+バイキはゲームバランス変わる仕様やぞ
しかも回復もできる
便利屋とかいうレベルじゃない 完璧な動きをして死ぬのはただのクソゲーだからな
流行られては困る
レギロとサソリどっちが人気か比べれば天地の差があるだろ >>983
アフィ臭いからそういう聞き方やめたほうがいいよ デスマスの装備新調しようと思うんだが錬金は何優先すりゃいいんだ? >>967
呪詛はまずはMPな感じ
あの威力とゲージで10はないわ 鎌は呪速錬金できるがそれ以外はパル付かないといけないので
防衛軍で運良く調達できたならイルミンズールの速度埋めとかでもOKだと思う
ちなみに弓の場合は魔賢と組まないとあまり意味がない
もしかすると対ドラゴンではパラ+魔魔デスみたいな組み合わせが有効なのかもしれない
この場合、鎌と弓の使い分けになるだろうが運営はそこまで鬼じゃないと思うので当面は鎌のみでよいのではなかろうか デスマスも厄災の滅撃あるからDB持ちと同じってことでええんかな? てめえでかんがえろが楽しいのになにつけたらいい?とか聞くヤツは旅ブメでいいんじゃないかな バトや魔をゾンビ化して運用するならデスマスが最適
起こすついでにバイキや覚醒してやるからすぐに火力になる
デスマスがいるのに僧侶や賢者、旅芸がいると先にザオしたりするので論外
事前に打ち合わせすれば問題なし(デスマスがタゲられていたらさすがに蘇生は他がやった方がいい)
まあ脳死アタッカーは葉っぱも雫も使わないだろうから、デスマスが起こして中衛が雫というのが無難
魔戦や道具、占い、旅芸、天地がこのポジに入る ダクキン5倒してきたが
これ死霊おまけだぞw
バトルマスターマスターとでもいうべきか 物理構成なら蘇生時にバイキかけてハデスでさらに火力も上げてやれるし
魔法構成なら蘇生時に覚醒させて、早読みの陣しいて即火力にもできる
(さすがに暴走陣くらいは自分で打ち込んでくれ)
この事からデスマスターはゾンビ戦法にとって有効
ただし本人が死んだら意味がないのでパラ隔離、または僧侶など他ヒーラーの介護が必要 バトルマスターを介護するデスマスターを介護する僧侶
つまり僧侶はバトルマスターマスターマスター ザオラル 蘇生時にバイキを与える
ハデス 生きている奴がヘナ食らった時に使うと少し楽になる(捨て身2回とかされずに済む)
魔もバトも火力引き上げよう余計なターン使う奴いるとデスマスいても無駄
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