【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベリ〜 KI 732-382 エルフBBA
マナー悪のくっさいBBA Lサイズの土地はやりません
からのー
レンダーヒルズ!
マイタウン! 昔はワイワイやってたチームも殆どインしなくなって閑散としてる
潮時かもしれない リアフレ5人と始めたけど誰も耐え切れない虚無ゲーだった 虚無過ぎる
なんでこんな虚無でアプデがことごとくスカスカなんだ?
バージョン5作ってるから忙しいのか、それとも仕事してないのか ドラクエでやることなかったら他にやることねえかのごとくキレてんのが笑える パッケージ先に買わせといてスカスカとか舐めてるだろ 笑えない人狼ディレクターコント
提案広場 タイトル『経験値の聖典』 2018/12/13 06:50
まとめて使えるようになりませんでしょうか?
スタッフからのコメント 2018/12/26 20:59
あんざいD 私もまとめて使いたいです! 提案広場の提案 『新たな供給源を』 2018/12/07 19:29
現在、しもふりミートのバザー価格が高騰しています。
先日のアップデートにおける試練の門でのアイテムドロップ率が変更されたのが大きな要因だと思われます。
アイテムドロップ率の変更理由は「宝石で店売りしゴールドに換金しやすくする為」と仰っていましたが
素材の供給数が減ってしまえばバザー出品数も減り価格高騰は必至になります。
ゴールドに換金しやすくしたところで、バザー価格が高騰してしまえば結局はなにも買うことが出来ません。本末転倒もいいところです。
しもふりミートを素材にした料理はいわゆる消え物のため、回転率も高く、武器防具とは事情が少し違います。
小さなメダル交換や依頼書報酬など、新たな供給源追加の検討をお願い致します。 スタッフからのコメント あんざいD 2018/12/26 20:59
試練の門のドロップを変更した理由を捕捉します。
(※捕捉とはつかまえること。とらえること。)
本来、高価値であるはずの「しもふりミート」などのいくつかのレアドロップ素材が、「試練の門」のドロップによって過剰に供給されているため、長らく底値になっていました。
これはレアドロップ本来の価値を失っていますし、素材となっている調理などの職人成果物の価格も引き下げていました。
これらのレアドロップ素材を「試練の門」から外し、価格をある程度もとに戻すことも、今回の変更の目的の一つです。
ただ、それらの素材のバザー価格が必要以上に高騰することは望んでいません。
しもふりミートなどはもともと供給量が少ないアイテムなので、価格上昇に応じた買い占めなどによって、容易に価格が跳ね上がってしまいます。
こうしたアイテムは価格を一定期間観察の上、必要に応じて依頼書報酬などに追加します。
それでも足りなければ既存のモンスターのレアドロップに追加したり、キラキラに追加するなど随時対応していきます。 あんざいD 2019/01/24 21:45
まず、「移民戦法」の問題について、現状開発でも意識して調査を進めています。
現時点でのログ調査では、この移民戦法を行っていると疑わしき試合が、全体の1%程度存在します。
移民戦法はたいてい3人から4人でパーティを組んで行うので、実際に移民戦法が行われた試合数はその1/3から1/4になるでしょう。
また、一人か二人が一生懸命頑張ったのに大差で負けてしまうこともよくあります、
そういった結果的に移民戦法と同じような傾向になってしまったログも混ざっている可能性も高いです。
数字上は移民戦法を行うパーティーと頻繁にマッチングされるわけではないと思われますが、
一度でも移民戦法を行うパーティーとマッチングされると、非常に不愉快な思いをさせられると思いますし、
増加傾向にあることからも担当者と警戒を強めています。
次いで、取り急ぎ今日から始まった「第1回バトルトリニティ対抗戦」において、なんらかの緊急対応が必要か議論しました。
・対抗戦では「ひとりで参加する」が主流となり、編成済みのパーティーの参加数は限定される。
・所属クラブのために勝ち点を稼ぐことを目標とするプレイヤーがより多くなる。
以上の理由から、対抗戦においては移民戦法の影響を受けづらいのであろうと判断したことと、
十分な対策を講ずるには調査と検討の時間が足りなかったこともあり、ひとまず経過を観察することにしました。
とはいえ、対抗戦にもおいても移民問題が拡大するようであれば、適宜対応を行う想定です。
続きまして、移民問題が発生した要因の考察についてお話します。
バトルトリニティは15人が3つの勢力に分かれて遊ぶコンテンツです。
勝利するのは1位のクラブだけなので、勝つ人が参加者全体の割合で少ない部類のコンテンツになります。
そのため勝敗だけでなく、個人の試合中の行動を評価するポイントを導入しました。
実際にバトルトリニティで勝利するためには、同じ行動をとり続けるのではなく、臨機応変な状況判断が重要になります。
ゲーム終盤に拠点を占領されないための時間稼ぎだったり、ときにはジュエル集めより人数をまとめて中央を制圧することだったり、
味方にジュエルを譲ることなど、数値化しづらい判断の積み重ねが勝敗のカギとなり、同じ行動が時と場合によって好手となり、悪手となります。
これに対し、個人ポイントや実績はわかりやすい行動を選抜し、プレイの指標となるようにしました。
拠点を占拠する、中立化する、相手を倒す、ジュエルを納めるなどです。
しかし、先に述べたように実績の行動をしているだけで試合に勝てるものではありません。
基本的には自分が何をどれくらいしたかを確認して楽しむためのものです。
このような思想で設定した、一部の行動の評価値が高すぎたこと、
わかりやすくするために省いた行動も評価対象とするべきだったことなどが組み合わさったことによって、
勝敗と個人ポイントが乖離するケースが出てしまいました。
これに勲章や実績報酬が組み合わさったことによって、勝敗を度外視して個人の結果だけを求める移民戦法が広まってしまったのだと思われます。
最後に今後の対応予定についてですが、提案にもあるような評価値のバランス調整、評価項目の新規追加などを検討しています。
また、勝敗と個人ポイントのミスマッチが顕著な試合結果において、内部的にいくつかの判断基準を設けそれを下回る場合、
該当する閃手のポイントを無効にするなどの対策も検討します。
現在それらの対応に必要な調査と分析を続けています。対抗戦では移民戦法をする試合が絞りこめると思われるので、
ログの注視を強化します。
これらの対応は次バージョンで行う予定ですが、先に述べました通り、状況の悪化がみられたら前倒して行うかもしれません。
長くなりましたが、読んでいただきありがとうございます。 本当にフレンドのログイン減っている
やることねーよ
潮時だろう バトルトリニィーよりもっと楽しいもん実装しろつーのよ
コロシアムも全然楽しくないのよ。もらえるもんがショボくて
熱中できるもんじゃないし。守銭奴とりあえずやめてハウジングキチンと実装しろよ
マップの宝箱も中身そろそろ変えろ
Gもっと稼がせろ。言いたいこと一杯あるわ学園やめろゴミコンテンツ
やるべきことはマップの充実マント装備を早く実装しろ
それからドルボートを報酬にしろ。羽とかいらねぇーんだよ
マジ無能装備センスの欠片もないし。ボスで武器実装しろ新武器実装しろ
課金アイテムやめろ。継続課金のがでかいだろ。継続課金してる人いなくなるのは
500円~1500円をデータでとること何にも産み出さないもので金とるな
服やドルボード現金でかって500円~1500円の価値ないだろ
新品のソフト勝手8000円!ゲーム内の服装でやドルボードで5分の1の値段とるって
どういう価値観何だ?如何様野郎 なんつーかユーザーを飽きさせない努力を全くしてない感じ
結果的に前プロデューサーの迷言「何年と同じゲームやってると飽きる」状態になった感じ なんで頑なに周回成長コンテンツ作らないんだ
手を抜きつつやることを与えられるんだから一石二鳥だろうに やらない人との差ができるらしいからな
それならインしなくても変わらないんだけどさ 新規がやったら数年あそべるからな
報酬インフレさせたくないにしろドレア武器は必要だったな トップ層「やること無い。飽きた。」
ミドル層「日課つれぇ、金策つれぇ・・・」
ライト層「もうついていけない・・・」
いまみんなこんな感じだと思う 新規が数年遊べるわけねえだろ
ストーリーの戦闘も自分は棒立ちでサポが倒してくれちゃって滑稽
追いつく頃にはうんざりしてやめるに決まってる 新規は冒険してるというより接待されてる感が強いだろうな Dを倒す公示で世界中から参加した13,000人が全滅したのには笑えたね 前スレの俺が共感できない書き込みはするな!わかったか?は草生えた エンドコンテンツが課金まみれのハウジングしかなかったのが痛かった
生活を感じられるようなシステムでもないし、対人ゲー+スマホゲーの2つやることにしてこのゲームやめたわ
4ヶ月ぶりに本スレ覗いても何も変わってなくて泣けた 定量努力の定量報酬を得るコンテンツが少ない
白箱ゼルメア防衛軍ベルトも運
運頼みじゃ、いずれ心も折れる
きちんと努力に対する餌をやらないと 努力が報われるような形にすると、時間を費やせる人だけが強くなってしまう
だから運要素を組み込むことは理解できる
ただ、その運要素が、たとえば毒100や炎13ベルトみたいに必須になってるのはよくない
それを持ってる人しか遊べない、これは本当によくないと思う アトラスとバトルチョーカー換装
当時のアトラスは強敵で倒しても殆ど落とすのは聖水でバトルチョーカーは現物しか無かった
やっと手に入れた現物も1度でも合成でしくじればゴミと化し最初からやり直し
アトラス1000匹倒しても理論値完成出来たのは3人しかいなかったんじゃなかったかな
これが努力で克服と言えるレベルじゃなかったわ 気に入った職業を弱体弱体ばっかな上に
育てるやり込み要素もほとんどない スコルパイドを実装した時公式がドヤってTwitterに誰が早く倒せるかな?みたいに煽った時にん〜それよりまだ他に作るコンテンツがあるだろう・・・って思った
それはシェルザークの時も変わらず思っているまま 続ける理由の方が聞きたいです
飽きてないやつ休止してない奴引退してないやつ満足点を書いてけ >>49
ハイエンドの中でも意識高い人にしか必須じゃないでしょ
毒100はアクセ一つで50以上積めるし炎も10あれば足りる
みんな勝手にハードル上げてるだけ >>56
ドラクエは簡単すぎてハードル低くするとナメてるとしか言えないプレイングする奴が釣れるからな
きちんと動けば装備のハードル低いのにちゃんと動ける気配すらない奴がわらわら 魔塔はやり方次第で大化けしそうなのに勿体ないな
ネトゲ廃って、強い敵を倒して強いレア装備を手に入れて、
さらに強い敵を倒して、さらに強いレア装備を手に入れてを延々繰り返したんだろ
だったら、魔塔をそういう場所にしちゃって廃を閉じ込めてしまえばいい
最終的には、強さがHP8桁になるぐらいの超インフレになるだろうが、
メジャーアップデート終了なら、そんなことに気にしなくていいからやっちゃえ 装備とかドレスアップとか育てた自分のキャラで遊べないコンテンツが苦手。
トリニティ、魔塔、学園、妖精図書館、バトルえんぴつなど。
自分が積み上げてきたものを無かったことにしないで欲しい。
と言っても、常闇とか聖守護者みたいなのも苦手なんだけど。
試練とか強ボスとかピラミッドとか、マイペースでコツコツ遊べる
ミドルレンジなコンテンツが増えないものだろうか、と思ったけど
無いものねだりをしても仕方がないので、引退することにした。 このゲームなんでもゴールドに集約しすぎ
足りなくて困ってるやつも多いだろうが実際は稼いだらモチベ落ちた
何でも一瞬で買って終わり
プロアクションリプレイでデータいじって遊んですぐ飽きるガキみたいになる 一番イヤだったのが、詐欺してでも金を搾り取ろうとしてるところ
齊藤陽介の関わるタイトルは死ぬまで買わないと思う まともな奴から辞めていくから残るのは人生のレールから外れた底辺が多いのも必然
ずっと引退しないでやってる奴は
珍宝=人生、自分そのもの
リアル全て捨ててるから辞めたら何も残らないから辞めれないんだろうな >>62
正当化しようとせずに金策と日課宝珠いじりやれよ
覗ききてるやつは引退してねえんだからよ
中毒者が覗ききて何いっても無駄 ミドルレンジ向けのコンテンツがないからね
ドラクエユーザーの高齢化を無視して
アクション要素いれたり、ハイエンドボスばかりで、ついていけない人は辞めるよ
ストーリー以外でミドル層がやりこめるコンテンツが希薄 キャラの成長が頭打ちで運営の適当な特技調整で強さが決まる
レベルあげなんて意味なかったんや 安西がディレクターになってから固定優遇だもんなートリニティやコロシアム、野良やソロ専は固定のエサ >>64
俺はアプデでヒルズから出て辞める
アプデ情報知りたいから来てるだけ このゲームはリア充になれない底辺達のSNS自己顕示欲を満たすためのツール
実際やることないし話題になるのはいつもゲーム以外の部分 やることはあるんだろうがやりたいことは今やひとつもないな ハイエンドボスもいうほど難しくないし、何より報酬がないんじゃやる意味ないから
ついていけるひとすらやめてるのが不味いんだけどな 育成の格差が無さすぎるんだよな
称号持ち、耐性持ちとか、Lvカンストとか
0か1かだけの格差だから
結局、義務感でそれらを取りに行かざるを得なくなるから
やってて段々疲れてくる
これが何十段階にも分かれていれば
自分の段階で自分のペースで遊べるんだが 毎回守護者で半年もたせようと思ってるとこがありえない 今からでも面白いコンテンツを投入できればマシにはなるんだろうけど
出来っこないんだからゴミコンテンツ増やすより今あるゴミコンテンツ削除したほうが人増える
まあそれも出来ないからここまで酷いんだけど ハイエンドボスを楽しんでた層もなんかシェルザークでウンザリしはじめていない? ハイエンド勢ってレベルとかストーリーやらないままの奴もいるからな
飽きたら即引退って奴も少なくないだろう 休止してるけど、野球しない野球ファンだからよろしくな! ソロでさぽ雇ってプレイする人が全体の7割なのに絆強制ハイエンドコンテンツばかり実装だもん
そりゃあ、離れていくに決まっている 公式統計でソロ8割、フレとサポ2で遊ぶが1割だったので
この8〜9割にニーズあるコンテンツ実装するだけなんだが何故出来ない・・ 義務感でやらされるハイエンドボスとか
しんどいばかりで見返り無さ過ぎる 何世代前かも忘れた大戦鬼、精霊王
、フューリー下手したら退魔が未だに現役なのクソじゃね? >>88
そもそもドラクエプレイヤーはオフゲを望んでいたわけだしな この有様で追加パッケージとかどういう神経してるんだろうね
マイナーアップデート繰り返して、ゲームの改善してくれる運営なら信頼もできるけどさあ・・・ ゲーム障害・依存症から脱却のチャンス
オレは止められないから止められる人が羨ましい >>98
たしかに行ったり来たりばかりでさすがに苦痛 ドラクエは意味もなく経験値を稼ぐ(レベルを上げる)のがすべてなので
それが受け入れられないならFF14とか他のゲームに移住するしかない
ただそのレベル上げそのもの(ステータスアップ)を排除しようとしてる運営が・・・ バトマスのサポートなんとかしろよ
すてみ後は天下無双でいいのに
テンションバーンやらなんやら
雑魚相手にスピード感なくなってんだよ
使用とくぎのオンオフ機能入れてくれやまじめに 中身はかえないけど見た目のレベルはあげろ!という延命だよな 試練でフィールド狩り潰して筆投入でお茶を濁し、メタキンばら撒いて再度つぶす
宝珠でフィールド狩り強制しといて、ステータス伸ばすとバランスやばいから伸び率絞る
レベル上げても強さ全く実感出来なくなったから、プレイヤーのモチベ上がらず休止者急増
スクエニの自業自得だな、行き当たりばったりで一貫性がない
センスもなければ予算かける気もない
いいところが見当たらない (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
C座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
Dワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
この板でIPスレ立てては敗北するホイクソ氏ww世間に回線バレしてる見苦しい敗北者w
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
最近は星ドラスレ荒しがバレたのでIPスレして必死に隠蔽wwwwワロタww
しかも最近はま〜たブログランキング不正操作してんるんかww見苦しすぎワロタwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>101
ドラクエといえばメタル系でレベル上げや。
そこが嫌ならドラクエやめろ、 ここまでスカスカだったらどうしようもないね
この会社と運営に言いたいのは、もう期待を煽るような発言は一切控えて欲しい
あとあとミニゲームでつなぐようなことをするならそれ言え
不信感が半端ないわ まともに調整できるやつがいないのかね
サポートの挙動もプレイしていたら
わかるだろ
強戦士の書の魔女に前衛サポート3人つれていってみろよ
まじでサポは挙動不審だぜw どんなバトル絡みのコンテンツ作っても、
基本的なバトルの部分が大味で面白くない上に不具合有りすぎてダメなんだよ。
11豚と言われてもいいけど、
ほんと、ff11を見倣えよ・・。
他人とパーティー組んで雑魚狩りするだけで楽しかったろ?
独りでも遊べるオンライン開発の考え方か知らんが、オフゲー開発の浅い考え方っつうか、オンラインでサービス続けてたらどんな状況になるか?とか、
まるで先見性が感じられんのだけど?
11を遊んで参考にしたんでないのかい?
あくまでもドラクエってスタイルも判るが、オンラインでのドラクエはまた別の思想が必要だったんじゃないのかい? 2ヶ月前に復帰したけど2垢ともレベルカンストしてストーリー終わったからまた休止するね
Ver5でまた会おう
この数年は年に3〜4ヶ月のペースの課金だけど、このくらいだとそう不満はないよ >>102
レベリングが全てならポチポチ続けられたんだけどね
聖守護者行くのに、
動画見て予習して、
必要な装備と宝珠そろえて、
宝珠3〜5種はずして専用に組み直して、
スキル振り直して、
固定で行くフレ探して、
動画トレースできるようになるまで練習して、
いい行動パターン引くまでガチャ繰り返して、、、
ってやってるうちに飽きちゃったの
気の合うやつ四人集まって、できる職でなんとかPT組んで
迷宮行って「勝ったー、負けたー」ってやってる頃が一番楽しかったわ >>57
いろいろシステムっていうか、ゲームの作りが不完全で動けないっていうか、動かないんだけど。
押したモンスターにいつまでも吸い付いちゃうとか何なの?あれ。 >>114
吸い付く(硬直する)のは同期不良
プレイヤー側と鯖側では一定間隔で同期作業をしてる
スクエニは鯖の負担軽減という経費節減の為に同期間隔を広げた
そのせいで相撲中だと同期するタイミング次第で硬直するようになった
(以前もあったが同期間隔が狭かったので実害はなかった)
この硬直は相撲システムを半ば潰したようなものだからパラの今後の活躍は絶望的
鎧も死んだし重さも存在空気になった >>118
復垢とか新規垢をバージョン4までもっていくのだるいぞ >>118
せっかく作ったんだから必ず一回は見ろというのは開発側のエゴ
サブ垢でやる人も多いし
プレイヤーが取れる選択肢は多い方がいいに決まってる まぁ安西勝手にがんばれもう関係無いわ。
知ったこっちゃない。無駄なもん作って悩んでろ
顧客激変してるのは聖守護者から1からしてバトル調整頭おかしい
人ってのは社会の一部好い人増やすために貢献しなければならないのに
ストレス与えて悪い人増やしてる。弱体化ではなく最初から他の職業強くしてたら
こんなことにならなかった。バランスの問題ではなく自由度の問題と言うこと
職業を固定化するボスは全く楽しくない。3で嫌気さしたプレイヤーは
もう戻ってこないよ。人の脳と体の割合で理性が勝つなんてのはね
飯食えてるからなのよ!満足してるから3日飯食えない状態になったら
国なんて速攻で崩壊する。ドラクエ10はずーとそれしてるのよ
すると悪い人間が増えてドラクエ10という国が回らなくなる
今残ってるのはホントに好い人たちだろ見捨てない人達
愛情持って奉仕する決断下せお前らのやってるのは日本人のやつことじゃない ドラクエ10の対応って全て事後法なのよ。事が起こって制限かけてる
これやっちゃダメなのよ基本やるなら制限ではなく緩和なのよ
製作者のエゴで事後法やるならそれについてくる奴は少ないのよ
自由のない世界はやがて崩れる。運営は北朝鮮と同じことしてると早く気付けよ もうドラ10引き延ばしやる必要性もない
止めていいよ。どちらにしても顧客はスクエニ見放してるから
吉田が言うようにAAAランクのゲームを発売しないと会社こけるよ
FF7を分割で3回発売して爆死するの目に見えてるから
かけてもいい1枚目で爆死する。どう爆死するかも書く
一枚目で糞つまらなくて2~3で順当に売上落ちて総合して見込みより売上少なくなる
俺は買わないから3枚目でるまで何年かかるの?バカなん? >>121
人狼おじは悩んですらいないぞ
青山もただのゴミだったし珍宝は完全に窓際部署なんだろうな
無能しかいないんだからそりゃ行き当たりばったりの事後対応しかできんよ
提案広場も完全放置
もう運営自体やる気ないのがひしひしと伝わってくる
正直バトル班7人でも数か月もありゃもっと調整もボス実装も余裕で出来るはずだからな
無能でなければだがw かけた時間考えたらただじゃ辞めたくない
安西引きずり下ろしたい トリニティ:◎ ※俺のメインコンテンツ
防衛軍:○ ※俺の中でゴールドの重要性が消えた、サクサク武器手に入ってよい
白箱:△ ※ハズレ錬金がデフォのくせに出し渋りすぎてむかつく
かくれんぼとかミニゲーム:○ ※サクッと遊べてよかった
ボス:◎ ※聖守護自体は別にやらなくていいのでやってない、経済効果がうまかった
ストーリー:× ※やる気ないならいいんだけどやる気だしてこれならやべえわ、ただただつまらない
ということでv5は最初からイベスキップをできるようにお願いします
ストーリー以外は楽しいです
もう一度いうけどストーリー以外が楽しいです、ストーリーはクソ ストーリーは3になるまではよかったのに今や見る影もないな 自分達の作るコンテンツに自信があれば
「コンテンツ終わってやることない人はどうぞ別ゲーで遊んでてください
でもまた新コンテンツを実装したら戻ってきてね」
これができるんだけど
DQ10開発サイドは面白いコンテンツを作ってるという自信が無いから
いくつもある選択肢の中からDQ10を選んでもらう、じゃなく
プレイヤーをずっとDQ10漬けにして他ゲーを遊ぶ余裕を無くさせてオンリーワンの立場を保とうとする
毎回推奨職が変わるエンドに参加するために全職育成することを必須にしたり
日課週課をコツコツ長期間やってないと買えないような目玉コンテンツを用意したりするのはそのせい FF14のスタッフの熱意が羨ましい
なぜあんなに頑張れるの? ゼルメアや防衛が全ての元凶だわ
このせいでバザー半死、職人に絡む金策はほぼ機能せず
エンドコンテンツ実装期間長過ぎで人が離れやすい オンラインなんで、
「みんなで一緒にレベル上げしながらアイテムガチャできるコンテンツ」で
「対人」か「4or8人対CPU」にすりゃいいんだよ
トリニティと防衛軍と試練で武器防具落とせばコンテンツが集約されていいだろ
そのみんながやる作業の中で+10+10+10みたいなちょっとだけとびぬけた
武器とか落とせばいい
バザー?いらんわ いや職人やってるけど困ってないよ
以前と違って売り時が限定されたけどその時だけ回せば儲かるし
閑散期でも材料がかなり値崩れしてるからそこそこ儲かる
今過疎ってるのは手垢ついた焼き回しコンテンツにみんなうんざりしたのと
宝珠でレベル上がってもステータスが恐ろしく伸びないから使わない職のレベル上げをする人が少なくなったから
毎日インしてやる程じゃなくなったんだよ 飽きて休止したついでにff14に復帰したからもうDQはイラン
ff14は年単位で休止してても全員リセットかかるから即座に追いつきだし 要らんことはない
俺も明日DQ10の課金が切れるから休止して久々にFF14に復帰するけど、DQ10
もVer5になったら復帰するで
飽きそうな頃に一旦離れると長続きする レベル上げもコインボスも常闇も聖守護者も楽しいけどストーリーだけは進める気にならんな
どうせまだまだ終わらないって分かってるから進めるだけ無駄に思える
マスタースキルも餌にならんかった
常闇みたいに聖守護者の参加資格をバージョン4の進行と連動させるべきだったな というよりここに書き込んでる時点で戻るフラグ立ってるね
ほんとにやめる人は黙ってやめる 場外乱闘は楽しいからちょくちょく見てるけど戻ったことは一度もない >>137
未練あるけど一向に面白くならないのが悪い
断ち切れない自分もどうかと思うけど >>137
ここに書き込んでるけどキャラ消したから戻らないよ スカスカってーのは、大半の意見はコンテンツが無いっていうか、薄いって話だけど、
ドラクエ10は、最初の基本のゲーム部分がスカスカで薄いのよ。特にバトル設計。
何だかんだで、ゲームで一番時間を費やすバトルの部分が未完成でツマランのよ。
多少、オンラインでリアルタイムで状況が動くという概念も有るけど、
相撲バトルも調整不足というか、修復不能な欠陥状態で、やってるレベルはスーファミのFF4のアクティブタイムバトル。
ていうか、オンゲとオフゲの垣根は在れど、遥かにFF4のバトルのがマシっていうか今でも面白い。 むしろ今の状況で続けてる人は何で続けてるのか教えて欲しい
人狼て・・ リキカスなんて全くTwitter使えてなかったのに安西だけここまで言われるのはおかしいけどな
クソみたいなコンテンツしかなかったのはVer2の中期からVer3に至るまでずっとだったのに・・・ 人狼入れるならいっそどうぶつの森を10に入れろや
マイタウンだけトレンド入りしてバージョン5はトレンドに入らないってすげえからな
そのマイタウンは一枚絵しかでてねえけどな >>144
もしかして11のきゃわわなスライムスロットが実装されるんじゃないかという幻想で課金してた
ジェルも少しは楽しめた
しかしジェルさえやれないフレンドがどんどん消えていく
すでにわけわからん状態 Wiiからサービス開始始めたフレがWii終了でswitchを手に入れるまで離れた
ほぼ1年後復活したと思ったら数日でインしなくなり消えた
LV100未満のフレも全くインしない
残ってる俺も気が向いたら偶にインするだけ
垢全員ヒルズで総額10億G超えてるからやる事も無い まじでゴリラしかいないからな
よくパンパンできるなと感心するわ >>137
防衛軍○の時点で他者のこと考えてない
防衛軍ってのはただで防具配るってことは経済活動させないってことだから
すると職人いなくなるのよ。職人いなくなると素材集めがいなくなる
ドラクエ本当に支えてたのはぽっと出のお前ではなく
職人や素材組なのよ。お前どこにすんでるかしらんから東京で例えるけど
東京に農家が野菜届けなければ東京3日で破滅するからね
都市崩壊だよデトロイトになる。今のドラクエはデトロイトと同じ >>132
それやって失敗してるだろアホ。
FF14もそれで失敗してて目眩かおまえは ミドル層に対するコンテンツ不足
今は廃人向けばかりだもん
ソロで出来るミドル層コンテンツができたらまた活性化する DQXにどうやっても勝てない敵なんていない
並程度のボスしかいない
正直、自分が下手過ぎるのを自覚すべき >>113
>>156
人の多さが売りのゲームだったときは勝ち負けそんなに関係無かったよね。
いつしか動きも装備も宝珠も完璧にしてないと倒せないからって、迷惑になるからってみんな難しいボス避けだして、次第にインしなくなって。残った人はちゃんと頑張ってる人で迷惑になるからと誰とも組めなくなった。
フレ探そうにも自分が頑張ってないから
及び腰になりインが億劫になってもう完全にはじき出された感じ。 自分と同じ技術と装備ある人を3人集めるのがしんどいのよ
かといって野良の防衛軍とかいくと
とんでもない糞装備のサブキャラばかり
寄生根性丸出しだし、もうこんなゲームは嫌だ コンコルド効果をうまく使ったいいゲームだよね
でもVer3の時からずっと良くなることを願われててそれがもうVer5
そろそろもう期待できないことと損切りする強い心を持つべきだと思うわ
まぁ、俺は一回キャラデリして新規で垢作り直しておいておいてるけど
ログインはもうほとんどしてないなw
それくらい今のDQXは遊びたいと思えるものがない
gone daysでもやろうぜ オガ子という種族と、モデリング作った人には感謝してるよ。それ以外の要素は糞。
下手なコンテンツ作るよりも装備もっと作って着せ替えゲームにした方が売れるんじゃねーの。 (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者達 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
詐欺豚(斎藤陽介)編
DQ10の元プロデューサーでゲーム側を滅ぼした糞野郎である
@ DQ10ユーザーを客と思わず家畜扱いで太々しく金を巻き上げていた以下例
・PC版を出さんと絶対発言し、大量のユーザーにWiiUを買わせた後白々しくPC版を出した屑
(任天堂に媚を売るのが大優先でユーザーの事は二の次と良く分かる)
・ユーザーに情報を提供するDQTVでニーア買えよと自身の携わったゲームの宣伝をする屑
(ユーザーの事など考えず頭の中が私利私欲で一杯なのが分かるこれがDQ10の責任者である)
・Ver1〜4まで出揃った中Ver1〜3だけでオールインワンで売った屑
(後にベーシック版と改変したので意図的なのが分かる)
ユーザーを家畜目線でないと出来ない詐欺豚商法である
A プライドだけ高く匿名掲示板(2ch 5ch)に喧嘩を売った愚か者でありゲーム内に影響が及んだ以下例
・DQO板では人間男は迫害されている種族である→Ver4は人間男主体のストーリーで始まった次のアプデ後もである
以降も種族系のストーリーで意図的だったのが分かる
・Wii切って能力向上と言ったがアクセ2か所と髪メッシュ程度の影響しかない本質はこれ
詐欺豚「よっしゃ!これでWiiからの古参のネラーを合法的に潰せるわい!ざまぁw」
・クロペンみのがしBANの執行人も確定である関係ない者まで巻き込んでBANしたコイツの本心
詐欺豚「ん?2chで情報得たネラーやろコイツらw当日奴全員BANしても問題ないやろw」
こんな私怨で不具合利用奴を分別せずに莫大にBANしたのでDQ10ユーザーの信用を0にした事件である
以降どんな不具合を起こしても一切BANしないからである(これの上位互換であるギュメイ不具合すらもである)
尚クロペンの火付け人は5ch荒しの ※※ホイミソ堂(エルおじ速報)※※ で過去の不具合もスレで拡散した張本人である
詐欺豚のスレも立て続け、アンチも装いこの当日まで煽ってきた結果なのだ
以降から戦闘不具合のリスクを恐れ ミニゲームオンラインの決め手 になったDQ10最大の事件である
・学園が不評なので学園のラスボスにWiiから切り捨てた古参ネラーの死体蹴りに シドー(古ボス) を実装
・よーすぴ散歩と言う明らか予算の無駄捻出を見せつけてネラーを煽る行為をする
ネラーに喧嘩を売る為だけにDQ10をここまで貶めたのであるwしかも
今後のスイッチDQ11にも多大な悪影響を及ぼしている!過去DQ11は詐欺豚無能プロデュースである
・発売前情報でDQ10の特技多発や鍛冶など11の要素皆無で詐欺豚のDQ10功績狙いが見え見えだった
当然購買意欲が失せた(11のオリジナルが れんけい らしいが只のクロノトリガーである)
・ボス構成も八割が 過去モンスターの使い回し であり11のモンスターもやる気を感じない
キラーマシン族は期待してたが陳腐な二脚ロボには流石に笑ったw買わない分には楽しめたが
・数少ない11ボスで金ぴかの奴がいたけどゴールドフィンガー(DQ10)宣伝奴
・他にもDQ10宣伝にアラグネ系ボスを難敵にしている
・古参を煽る様なナンバリングで被っていないモンスター多発
(スモーク 魔法じじい インプなど)
・これまた古参を煽るだけの過去ナンバリングのイベントを混ぜた陳腐な世界観
(アリーナ ジパング マーメイドハープなど)
・ラスボスも歴代でトップの手抜き→ダッシュランとがいこつを混ぜただけ
・これだけDQ10要素があるのに仲間モンスター要素は入れてない→上記全て古参(ネラー)を煽るが本質なのが確定した
・カジノ要素も辛辣 リアスロ要素 を導入してる件wキッズがやるゲームなのに18歳未満普通にやるよな?
ハマってパチ屋に行く可能性を想定していないのか?
この様にスイッチDQ11が期待できないのが良く分かるであろう
んで詐欺豚はVer4の半端な時期に謎の左遷(DQから干されたから実質首)したが
上層部に悪行をみやぶられたが正解であるwこれが屑の末路である
そして残っているのが安西や青山だがこいつ等は屑ではないがボンクラなのは今のVer4を見ても明白
ちゃんと人件費を割いて優秀な人材を仕入れていたら...リキカス安罪らが悪行を告発していれば...
詐欺豚が横領しなかったら〜ってか詐欺豚とホイミソ堂(エルおじ速報)が存在してなかったら
まだまだ 現役神ゲーDQ10の世界線 もあっただろ
新生するとか夢は見るな
Ver2神ゲーVer3駄作よりの並ゲーVer4糞ゲーVer5糞ゲ−以下の何か
2019クソゲーオブザイヤーにリストアップされても違和感無い所まできたのだ >>157
インはしているけどログアウト表示でこなせるもんだけ野良とかでやる感じ
エンドなんかめんどくさくてやりたいとは思わない ドラ10かFF14のキャラデザでモンハンやりたいわ (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
C座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
Dワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
・最近は一回一回の書き込み規制時間が長いからそんな設定してんやろw現在DQO板で大量自演して流してるのも証拠である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
この板でIPスレ立てては敗北するホイクソ氏ww世間に回線バレしてる見苦しい敗北者w
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実際今でも精力的にやってるのってアメピグの代用品としてプレイしてるジジババがほとんどだろ レベル上限解放や新職追加されて
また試練の門やメタキンに行くと思うともう戻りたくない 『予告編』に魅せられて、復帰を考え中!
46 その名前は774人います (ワッチョイ e7b1-buEI) sage 2019/05/28(火) 07:57:57.93 ID:AJW0ecIm0
>>44
(´・ω・`)そんなもんないよハゲアフィ
https://pbs.twimg.com/media/D7hK6_zU0AA8Bwq.jpg ある程度の知名度があるゲームで「これの後ならドラクエ面白く感じる」ってのある?
たぶんないよねw
ドラクエで「あ”−−−!やだ!」ってなった後は何やっても楽しいもん ソロプレイの人らを蔑ろにして固定コンテンツばっかりになった やりたい事がない
胸を熱くさせるコンテンツがない
チーム対抗イベントすらない >>178
ゲームの面白さ
FF14=PSO2=DQ10
日本ではMMOだのMOだのは売れなくなったって言うアホな開発者が居るけど、
明らかにこれらのゲーム作ってた奴等と、そいつらを持ち上げるアホなユーザーが、ネトゲをダメにして売れなくした。 ゲームとしての面白さはFF14もDQ10も変わらない
単純にこっちはコンテンツがスッカスカなだけ
こっちもFF14並みに充実してれば恐らく国内では余裕でトップだっただろうな
国内限定だが (´・ω・`)珍宝は日本で売れなくなったんじゃなくて世界で終わったんだよなぁ せっかくの美味しいスープなのに量が少ないのが欠点で
客に「少ねーなおい」って言われないように水をドバドバ足して
文字通り水増ししたのがDQ10
だからスープの美味しさ自体は>>179であっても
>>178と感じる人が多い バージョン5のストーリー完結したら復帰するかも
なので、2021年の上半期頃?
ストーリーをゆっくり楽しんでも一ヶ月あれば終わっちゃうよな。
それを一年半も金払い続けるのはばかばかしい 全く別の視点での話だけど、
ドラクエTVとか、プロデューサーレターライブとか、その他ネット放送みたいな、ユーザーの期待煽ってるのも、ダメじゃね?
大して中身無い薄いコンテンツをさも凄いアプデのように見せるのが、
プレイヤーの落胆に拍車が掛かるのよ。
こんなもんに注力して金も掛けてんなら、もっと開発に予算と時間注ぎ込めよと思う。 >>136
てかそれは不満わずかで現状満足してるじゃん 中間層が全くいないのは防衛行くとわかる。
火力もないバドでボス張り付き
シュバで大回転くらいまくる。
そういうのと機械的にこなす2種しかいない。
ver4開始直後は中間層も多かった。
フレもエンドコンテンツはやらんのだが
普通にうまい人もおったな。固定組んで時間合わせて
戦闘しに行くとか嫌でやらん人とかもいるしな。
エンドで勝てないから引退とかそういうのとは別な
下手で足引っ張るとか野良怖いとかいうタイプもいるが
これはフレと固定組むタイプだからキャリーされて
結果称号は持つ。 プレイヤーが飽きたって感じよりも、
勝手にドラクエ10がダメになっていった感じが否めない。 声のでかい廃人の言うこと聞いてたら、廃人以外が辞めていった
ほぼ廃人しか残ってないから廃人向けゲームにして行くしかない
定期的に新規キャンペーンはしているけど、廃人向けに調整してるから
できることがなくて辞めていく
廃人切ったら完全に人いなくなるし、何もかももう手遅れ 廃人の声の言うことを聞いてたらというか
安西に代わってからでしょ。
元々安西がMMO経験者で、廃人よりに作るのが好きな人なんだよ。
リッキーはライト向けに作りたいんだなって人だった。
安西になってからフレのIN率とかが急激に減っていった。 イキリ対人ゲーム至上主義者が好き勝手荒らし回ったイメージ。 ちょっと待って
隠れスライムが6/19までってことは、アプデは6月下旬!?
やること無さすぎワロタ リキカスはゲーム業界から追放でいいくらい罪深いからだめだ
現状の問題点は、本当に中間層がごっそり抜けているんだよ
ごく少数の極端な廃人か極端な初心者やサブしかおらん
開発は野良の防衛軍を1日中やってみろよ
普通に獣、機会、造魔でも失敗することがある
そして、いろんなコインボスの希望も
超少ない
コインボスによるアクセ供給も
考えたほうがいいで >>199
初心者にしてもパッシブが面倒でみんないなくなるじゃん
まさにリアルタイムで初心者大便がメタキン奢りアリキで燃えてるしな
レベル上げゲーはストレスにしかなんないのよ コンテンツの開発のスピード、完成度、どれも満足な能力が無いのに、一番手っ取り早くゲームとしての遊びを提供しやすいレベル上げをウリのコンテンツにしなくてどうすんの?と。 レベル上げを提供したって「高い人」と「低い人」が同じ目線で遊べないだろ?
怨敵14みたいにシンクしないんだから 雑魚をちまちま狩るんじゃなくて強いシンボルを倒してガツンと上げたいわ
バージョン1ならおにこんぼうとかバージョン2ならリザードファッツみたいなモンスターの経験値を大幅に上げればいいのに DQ9までなら(ツール等使って)
最初からLv99・ダメージ受けない・必ずおたから落とす・必ず会心
とかできたけどDQ10は出来ない
だから不満続出、評判悪いwのではなかろうか >>201
わざわざウリにしなくても、最初からソレしか無かったじゃないのよ… もうRPG自体が古いんだよな
今はGTA5みたいなゲームのが売れてる
だから中国では失敗した
日本でも衰退している
むしろよく頑張った方だよ
RPGはドラクエで始まってドラクエで終わる
それでいいじゃないか
今ある不満点を全部直したところで面白くなるわけじゃない
コマンド入力システムという時点でもう古い
FF14みたいなバトルシステムにしても寂れてる
コツコツLV上げの時代じゃない。令和は課金して札束で殴り合うゲームだよ
それをわかってない つまりRMT解禁しろ DQ10をMMOとして見てるファンも
(改造コード使えないなんて)いつものドラクエじゃ無い」と唱えるファンも
仲良くできる予感w プレイヤーが見つけたバグ技や秘技はタダ潰すだけでなく
課金コンテンツとして生かせばよい ドラクエ10が旧FF14みたいになっててしかも装備入手はバザーだけみたいなのは実質変わってないのに対して
吉田が新生したFF14はギル(ドラクエで言うところのゴールド)が無くてもエンドコンテンツまでいける仕組みになってる
どう考えても常闇のレグナード導入とFF14新生されたことが機に立場が全く逆転した
国内だけならドラクエだと前は言えたが前配信してた人がFF14だけ配信するようになってしまったり変わってしまった・・・
どう考えても常闇から大失敗続き(Ver3.2が色んな人が辞める分岐点になった) レベルさえ上げればクリアできるドラクエらしさ
リアルマネーさえ払えばクリアできるMMO
これは同じようなことなんだと最近やっと気づいたw
∴現在のDQ10は両方を外してるから老害プレイヤーに不評である DQで初めてMMOに触れた人なんかは特にそうだけどMMOは面白いと感じたのにDQはつまらない、と思ったならff14をやればいい
時間の無い社会人にもよっぽど向いてるよffの方が ストーリーとか必要ない
ワイワイガヤガヤできるコンテンツを用意してくれ ワイワイガヤガヤするためにいきなりVer5からスタートできる必要があるな
推進活動しなきゃ(Ver1-4導入必須でねwストーリークリアしてなくても) カンストしたらスキル全振り可能にしてくれ、振りなおしめんどいわ!でやめた >>203
RPGらしい遊び方は全部ギョウシャガーで潰された 迷宮系ID
普通に死ぬ難度
見た目同じで敵にもLVをつけて水増し。
丁寧なバランスよりも多少の理不尽感を。
持ち込み消費アイテム禁止
(スタート時支給制)
で、報酬は経験値+装備品
ボスレアドロでおしゃれ装備
あーPSOBBやりてー >>217
そのまんまFF14のディープダンジョンじゃん
あと全滅したら最初からやり直し FF11のワイルドキーパーレイヴやドメインベージョンみたいなやつなら
サポだけでPT組まずに出来るから気軽にやれそう (´・ω・`)レイヴはソロでどうにか出来るレベルになったら報酬が糞ゴミなのよね
(´・ω・`)ドメインは突入のめんどくささの時点でうんちなので知りません とりあえず日課をやっておかないとゴールドを損した気分になる
3キャラやったらもう何もしなくていいやと言う気分になる
ゴールド稼ぎのためにINする自分がアホらしくなってやめる
ライトはこんな人が多いと思う 装備取るのがだるい膨大なレベリングが必要なのに対してレベリングコンテンツがゴミなのとメタキン脳死が面白く無さすぎる
トークン交換とかコンテンツで装備が取得できてレベリングもゆるい14に流れてしまったけど単に好みの問題な気もする 14は単なるレベリングにもそれなりにちゃんとした攻略プレイングも必要だったりするので、良く言えば面白い、やりごたえがある、悪く言えば面倒くさい
と感じる人もいるだろうな コンテンツの報酬が悪い
コンテンツがつまらない
レベルを上げても強くならない
金策しかやる事がないのに人が居ないなら経済が死んでる
アクセサリー入手コンテンツがゲーム内マネーが必要
有料で参加して報酬がアクセサリーの破片とかいうゴミ
ゴミ集めて何とかアクセサリー現物入手してもリーネがゴミにする
転職必須なのに宝珠弄りが必要職ごとのプリセットすら無い
ストーリーはそれなりだったがパクレと4.5のお粗末さでライト勢からも呆れの声
ハウジングとドレアはまともなものはほぼリアルマネーだがまともな住宅地の追加は無く
挙げ句に数億円のマイタウン()ライト勢おいてきぼり
快適に遊ばせよう楽しませようという気概が一切無くひたすら時間稼ぎしか考えてない運営
そりゃ人も離れますわ皆そんなに暇じゃないんだよ スクウェアって昔からそういう会社だよ
コンセプトだけで形だけ作ってろくに調整もしないで市場に出して
「新しいでしょ、面白いでしょ、スタイリッシュでしょ」って初回出荷で数稼いでハイ次って会社
ゲームを煮詰めて面白くしていくってノウハウが会社にないんだと思う FFとドラクエの名前使うだけで
一定数以上の人が食いつくし、
面白くしていく労力を使わなくても儲かるから
適当でいいやって考えなんでしょ会社は。 スクウェアのゲームはおもしろかったがスクエニになってからは糞 エニックス時代(外注?)のドラクエRPGはおもしろかったがスクエニになってからはクソ
良い意味で)ライバル会社同士が合併すると
派閥争いと足の引っ張り合いになる見本 人間がゴミ
もうまともな人格のプレイヤーがほとんど残ってない
ちなみにブーメランは刺さってる模様 ライバル意識こじらせてたドラクエ6が一番つまらんだろ
とくぎゲーだし強い特技が強すぎてガバッガバやん RTA見る分には6は結構面白いけどね
そのRTAより今のドラクエ10は面白くないとしか思わん 不満?
すぎやま。
BGM使いまわしばっか
同人作曲家たちにお金払って作ってもらったほうが
ずっといいものができるだろ。
ドラクエらしさなんて糞食らえ。 >>233
で、6のバランスは?
FF5にライバル意識燃やしたはいいけど完璧にバランス崩壊してるクソゲーだろ… DQ6をFF5と比べるのはいくら何でも非情としかw まあFF5もバランス酷いし
素人が初見でやってわかりやすいのはDQ6だと思うぞ
DQ6が一番つまらんは同意する 曲もそうだけどバトルのコマンドとかもやたらとドラクエらしさっていって伝統に縛られてる感ある
新しいことに消極的で不便な現状でもいいやって思うのは老人みたいな価値観だな すぎやんはしょうがねえだろ
鳥山ももうやる気ないんだろ すぎやまとりやまほりいが嫌ならドラクエしなきゃいいのに バージョン4の杉山の新曲聞いてまだいてほしいなら
耳の検査に行った方がいい ドラクエファンではあってもドラクエ信者では無いから
ダメなもんをダメと言って何が悪いすぎやまはもう明らかにダメなんだから 引退して1年ぶりにこの板覗いても言ってることやってること変わってなくて引いた >>238
9の戦闘システムを変えなければ良かったのかもしれないな 日課やめて残りのストーリーをキッズタイムでクリアしたら満足してやめた
しかしV4のエンドしょぼすぎるのが残念もうV5はかわねーよ >>242
ギネス記録を更新してもらわんとドラクエ終わるぞ
つかすぎやまがギネス記録保持者って知ってるの? >>243
むしろ月日が経っても同じ事を延々とさせる
無策な運営に脱帽してる。 もうこのゲームはオワコンなんだから今のすぎやんのオリジナル曲使うくらいなら若手ためせばいいのに
縁起でもないが亡くなって次はどうするなんてやっても遅すぎ 11で使い回し曲がほとんどだった時点でコンテンツとしては寿命が来てる
信者から見たら過去作をリスペクト(笑)しててくれる!ってお花畑思考になるみたいだが ファンなら既存曲だけじゃなく新曲もっと聞きたい!って思わないもんかね 使い回しいうてもシリーズごとに権利絡んで使えないんだろ
金金金金や バージョンアップの間隔長過ぎて週末のキッズタイムだけで十分。 5で武器で範囲化して戦略性薄れたからな。
それでも3.4.5は一番好きだな。11も今なら入るか。
6はもうクソ化したよ。7も特技ゲー
つるぎのまい乙だったしな >>215
ほんとそれな
プレイヤーごとにスキルの振り方でキャラの個性を決めるなんていうゲームじゃなくて
どの職でこい、どの武器を使えっていうゲームなんだからさ
スキルシステムなんか、お題を出されるたびに振り直す手間がかかるデメリットしかないんだよ エリートの元事務次官に殺された40台のおっさんはDQXに月40万課金し続けたヤツだろうけど
一体月に40万も何に課金してたんだろ? もう休止してたけど例のニュースのザオラル祭りは見に行ってみたい >>256
DQXに課金してたわけじゃない
おもにFGOとか星ドラらしい ドラクエ10でRMT以外は月40万も課金しても
強く慣れない仕組みだものな 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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数分で出来ますので是非お試し下さい 俺の休止の理由はズバリ、
毛根がやばくなってきたからだ!
ドラテンやってるとハゲになるのは本当だよ。 ver3終わりからver4まで2年だけど、やること一緒で飽きたわ。
強敵も半年に一度だし、金策して装備買って討伐しても報酬は量産傘アイテムだしさ。
防衛軍や白箱とかで属性埋めとか出しても良く言われる『それ拾ってどこ行くの?』状態。
いい加減、目覚めてきたわ。俺が馬鹿だった。 >>262
色々と不満や遊ばなくなった理由を振り返ってきたけれど
この意見が一番腑に落ちた。変化がないんだよね。 未だに大戦鬼精霊王フューリーが現役だからな
普通に考えてゲームとしておかしい 皆で遊びながらLV上げができるFF14のダンジョンみたいなコンテンツがない
これさえあればDQ戻れる気がする 防衛軍は素材無しでも戦闘後に経験値やスタンプ貰えてもいいのになあ 昔はいなかったのに今PT組むと高確率で変なのが混ざるよな
リーダーでもないのにあらこれ指示しだしたり、タメ語だったり
それだけまともな人が辞めたんだなぁ FF14やりませんか?装備IDから出るしハイエンドコンテンツ
やらなければドラクエよりぬるいし楽しいですよ‥ >>271
あれはUIや操作がごちゃごちゃしてて受け付けなかった
FFのが向いてる人は良いんだろうが、自分には藤沢のシンプル思想の方があっていた
結局ドラテンもやめちゃったけどね 防衛軍に実績追加された時に少しやったけど
実績目的で各職業でやろうとしている人も入ってきて防衛出来ずに
あと少しの所で防衛失敗が連続で続き時間を損しただけに終わったから
それ以降はやってない。 レベル上限解放やバージョン5になってもレベリングが試練の門やメタキンが続きそう
レベル上がっても全然強くならない
特技も使われないの多いので特技、呪文全体的に見直して修正してほしいなぁ >>273
俺は逆に全職でやれという実績の存在を知ってやめたわ
邪神もそうだけど、やりたくもない職を無理矢理やらせようとするコンテンツがマジで嫌い ネトゲとしてっていうより、
ゲームとして、ロープレとしてダメ。
飽きた理由はそこ。 そもそもそこの不満だと洞窟にある宝箱にまず装備品がないんだからどうしようもないよな・・・
ボスから受ける状態異常なんかもういらない
ヒーローズの方が求められてるシステムになっているかもね 今の防具で即死するダメージを受けるとする
2階段上の装備を買って↑のボスと戦ってもやっぱり即死
結局は耐性以外は必要が無い
何の為に高い装備を買わなきゃならんのか ver4からエンドとスト追加時に課金してやるようになってたけど、なんとなくやる気になれなくてインしなかったら休止みたいになってる
ver5のストも気にはなるけど、もうオチだけ分かればいいみたいなとこあるから、こういうとこ見て終わりかな そこだよなー
やりたくもねぇ職業を強制される
邪神と防衛軍
いろんな職業にスポットをあてる仕組みなんだろうが、逆に幅を狭めるというw プレイ時間稼ぎのための職業強制がユーザーを遠ざけてるな 闇の根源はハゲが考案したスキルポイントシステムだな。 宝珠のほうがひどい
なんで削除するって選択ができねえかな >>278
その耐性ってのも、かなり初期段階で100%なんかが存在するので新しい装備品を実装する意味が薄い。
具体的にどんな数値が良いとか言えんが、でも耐性100%はダメだろうよ?
伸び代が全く無かった。 あまり先々のことを考えてゲームデザインしてないんだろうね
その時点だけでみれば都合が良い仕様でプレイヤーも楽しめるんだけど
後になってみるとデメリットが多い仕様だったことに気が付く
そしてそういう仕様が積み重なってしまっているから
修正することも容易ではない FF11とか、装備のステータス+とかホント細かくて、
しかもそんな小さなステータスの違いで装備の値段が跳ね上がってたりしてさ、
最初はオフゲーの感覚でモノを見てたから不満も有ったけど、時間が経つにつれ、それがネトゲのバランス取りのベストというか、正解だったんだなと思ったわ。
それでな、そのFF11を開発前に参考にしようとプレイしたんだろ?
そもそも違う部署でマトモに連携も無いのかも知れんが、同じメーカーとしてノウハウの蓄積が無かったのか?一体、11の何を見てたんだ?
某吉田みたいに壁のテクスチャ見てただけなんか? >>286
さすがに第一世代MMOは今の時代には合わないからドラクエ10風に第2世代の要素を落としこんだんだろ
まあ、失敗したが 不便なものをやりくりするのが遊びって言われた時は呆れて草生えた
客に満足されたら悔しいとでも思ってるのかね Ver2の中盤辺りから過度な耐性装備要求新装備切り替え要求になってて本当にウザい
もう90とか100とかの装備なら大差なくて良いぞ (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラスボスがいて、それを倒すとクリア 終わりのあるゲーム最高だよー >>291
流石にそれは、MMOだと最初からわかってるんだから買うなよと言うしかない >>296
と思うじゃん、でもドラクエだから買うという思考停止が結構いるのよ いつまでいちいちカーソル特技にポチポチやってんの
ドラクエらしさっていうかもはや害になってるじゃん そろそろコマンド入力式にしてほしいな
メラゾーマが打てませんとか言う奴いそうだがw >>299
その辺はPS2のドラゴンボールのゲーム(名前忘れたし、今はどうなってるのかしらん)みたいに簡単操作でいろいろな技だせるようにしたほうがいいな >>286
(´・ω・`)そのやり方今もやってるけど取引歴装備実装から3年くらい経つものが4件とかいうひどい事になってるから意味ないわ 超久々に動かしたキャラだと郵便物が貯まりまくってるのがウンザリする
その殆どがイベントの開始と終了のお知らせばかりで
ツール未登録キャラだとゲーム内でちまちま削除するしかなくて
いちいち手紙を表示してカーソルを「受け取る→捨てる」「いいえ→はい」に動かす必要があるのくっそ面倒くさい
イベントのお知らせなんてドラキーの案内と街の掲示板だけで十分だろ
いい加減ゴミを送りつけてくんの止めろや おもいでなんとかに残りますがホントに捨てていいですか」みたいなセリフがなくなれば・・・
残るなら捨てていいじゃん。いちいち聞くな! 毎日、帰宅してから息抜きでインするけど何しよ?となりすぐやめてしまう
何かオススメおしえてー ライトユーザー程、復帰しようと思うと追加ディスクの存在が足枷になるな
復帰しようとすると、4,000円のオールインワンを買わないと復帰出来ないから、それで引退を躊躇してしまった
FFXIもそんな感じでどんどんプレイヤーが減っていったから、いいかげん追加ディスクを止めて欲しい >>307
確かになー。わざわざディスク売らんでも月額料金に合わせてればいいのにな。
しかも、version3みたいな詐欺ディスク出しちゃうし。
あ、けっしてディスク分を月額に合わせて値上げしても良いって話でもないよ?
それはむしろ下げろ。300円位に。 キッズタイムがあるからなぁ…
DQ10がディスクを安く売れないのはディスクは買うけど月額課金はしないって人が一定数いるからだよ
ちなみに中華版DQ10はキッズタイム無し&クライアント無料で月額オンリーな仕様だった 中国版で最初に始めた連中は軒並み「太糟?了」(余りにも酷すぎる)って評価が一気に中国全土に伝わり最初からお通夜状態だったそうだね >>301
それ単にゲーム自体が古いために過疎化してるだけ。
余談だけど、一時期 プレステ3の頃にフェイク画像が出回ってたけど、
WoWみたいにその時のマシンや技術でクライアントを作り直してたら、或いは11も・・・? って思うことがある。
面白いって事が勿論一番大事だけど、
やっぱり最新のゲームの絵なんか見たら、その最新のゲームに移ろうとしないまでも、今のゲームからは敬遠してくだろうからな。 >>311
(´・ω・`)そのゲームが魅力的だったらそんな事にならないわ
(´・ω・`)現に十数年前のWoWが人口一番多いんだし 今日再開したら明日もやらなきゃ損の生活に戻ってしまう。 久々にビルダーズ2やったら1260円のDLCと無料アプデの充実ぶりにスタッフの段違いのやる気を感じてびっくりした
10の放置ぶりに慣れてたのでユーザーの希望を可能な限り実現しようとしてたり課金はラストなのに無料アプデはまだやるとか言ってて感動すらしてしまった
同じ1000円ちょっとでこんなに密度とモチベが違うのか…… 久々の特技追加もガッカリだし基本的な部分での変化が何もないんだよな
ここ一年は流石に苦行過ぎる >>319
毎月ログイン、課金してるのか?
ある意味凄いな。
俺は3ヶ月に一回課金だから飽きはない。 新しいアプデの内容みてると
ここはもうゲームをつくる気がないというか
ゲームをつくるセンスが皆無というか・・・
自覚あるのかなあ、ここの開発 >>302
ゲーム内UIがイマイチだよな
昔の処理能力の低かったファミコン時代のUIいつまで続けるんだ まともなゲームコンテンツ追加せずに、課金だけ強化しててワロタw 国民的RPGが気に入らないなら日本から出て行けよ
ドラクエは日本を代表する2大RPGのひとつである
ゼルダみたいなゴミクソRPGやってればw
ゴミはゴミらしく「動かすだけで楽し〜」「面白すぎてクリアするのがもったいない」とか言ってろw ドラクエシリーズは確かに国民的RPGの東の横綱だけど10はクソゴミゲーだよね
FFも13や15はクソゴミゲーだし >>319
特技追加してどこで使うのって感じだよね 宝珠とかいうシステムのせいで自由に転職出来るのにめんどくさくてしたくなくなるんだよね
必要ある宝珠? 日本ではDQやFFは国民的ゲーム
日本以外の国ではこんな糞ゲー存在を許さない
北朝鮮では金正恩は国の最高の英雄
北朝鮮以外の国では独裁者で人民の敵
DQ、FF = 金正恩 邪神とか防衛軍で全職やらせたいなら達人のオーブとスキル振り無くせ >>326
DQ10の戦闘が面白いとは思わないが
これがつまらなく感じるならゼルダなんてYペチゲーだからもっとつまらないだろうな >>333
んなわけないやろ。
戦闘ルールはそれぞれ違うけど、
ちゃんと思った通りのレスポンスが反ってくる操作のゼルダと、
ラグでグダグタな割りに、シビアなアクション求められる理不尽DQ10の操作とでは比べるまでもなく、
ゼルダのが面白い。 ドラクエ10はとくぎによっては
硬直長いくせにキャンセルきかないとくぎあるから、それでよけれずに理不尽に死ぬし、職かえて、達人のオーブでふりなおし
スキルふりなおしがうざい
アクションゲームやりたくて
ドラクエしてんじゃねーよ >>336
それだったらドラクエ11でもやってればいいじゃんw いや、もうドラクエ自体やらなくてええんやで
スクエニにお金を落とさなくてええんやで ゼルダと比べる意味がわかんないけどな
対立煽りにしても、もっと他にあるだろうに
それはともかくドラクエ10はもうだめかもわからんね
学園の改修が的外れすぎて困惑しかなかった 色違いモンスターで水増し
成長要素が少ない
同じ事を繰り返す戦闘
過去作要素の使い回し
ミニゲームばかりでやることない
フィールド探索しても宝箱の中身はゴミアイテム
プレイしてると結構似てる点多いよ だからクソゲー同士で比べて何の意味があるんだよ
下を見て安心しても何も変わらないぞ 世界的に大量に売れて国内外問わず評価の高いあっちと
日本国内でも評判が悪く、無理やり国外展開するも早々にサ終したこっちじゃ勝負にもならんだろ >>339
テンポよく進行するようになるのかと思ってたわ このゲームって遊び方の上手い下手がでるよな。与えられた事だけやってたらすぐやる事なくなるし、遊び方上手い奴は歴長くても色々やる事見つけて楽しんでるし。 >>345
× 遊び方上手い奴は色々やる事見つけて楽しんでるし
○ 他に行くとこなくて依存してるやつが継続的に搾取されてる
遊び方うまくて人生楽しんでるやつはオンゲなんぞにハマらんのよ ゲーム屋って遊びを提供する商売じゃないのか?
自分で遊び方を考えないといけないって、ゲームの作りが悪くない?
そもそもそんなにいろいろできるほど自由度高くもないし、
遊び方の上手い人ならどんなクソゲーでもうまく遊ぶんじゃない? 「自分で遊び方を考えろ」はクソゲーを擁護する時の信者の定番セリフ
反論されたら「想像力のない奴には遊べないな」とか言ってくる 自分で遊び方を考えて色々やれるなら、ドラクエなんかよりもっと自由度が高くて
出来ることの範囲も広いゲームが他に色々あるだろうよ
それこそMMOの原点とも言えるウルティマオンラインでさえドラクエなんかよりずーっと遊びの幅が広かった 上手い下手ってのは関係ない
プレイべでも何でもいいけど、人と遊べば大体なんでも楽しいものなんだよ
でも、それとやる意味がない、やることがないはまた別なんだ
ドラクエ10の致命的な問題は、ネットRPGであるにもかかわらず
メタキンのせいで、育成のためにコツコツ通えるようなコンテンツもないし
育てたキャラで難易度の高いコンテンツに挑んで
武器防具を集めたり、さらに上のコンテンツを目指すもない
個人的には白箱から落ちるものがバザーで買える装備とは別で
モンスター由来の装備とかだったら、多少マシだったかなって思う ダンジョンに挑んでその一番下にランダム錬金された装備があってそれは取引出来るとか色々あってもいいのに頑なに職人優遇してるからな 成長止めてるからレベルアップしても下手くそは強敵に勝てない
経済崩壊してるから今から稼ごうとしてもマイタウンは買えない
結果として強敵追加するたびに脱落者が辞めていく
新人は金稼げなくて辞めていく
人が減るのは当然 >>352
FF11にドラクエの名前被せてドラクエ10です、
ってので良かった。
ネタを書いてんじゃなく割りとマジで。 >>355
FF11はネトゲを前提として作られたものだから、今よりマシだっただろう
ただ、オフゲと同じなので安心してくださいとは宣伝できないけどな ドラクエって日本の宝だから、それをバカにする奴はそのうち逮捕だよ
FFの勢いに押されてると言っても日本を代表する二大RPG
日本のゲームは世界一ィィイイイイーーーー!!
つまりこの世に存在するRPGの2位になっただけだよね 全然恥ずかしくなんかないね 耐性ゲーなのに途中防具はほぼ売ってなくて高値
かといって90辺りからLvあげ必要経験値が膨大
そんなのだから酒場サポも中途半端なのが多い
かといってフレつくってカンストサポ皆借りろは何か違う
これで新規はすぐやめる モンハンフロンティアが12月で終了
人気タイトルもいつしかこういう時が来るってのはわかってるんだけど
この10が終わるとき、はたして懐かしく思えたりするんだろうか… 懐かしく思えるのはバージョン1と2の時代だろう
それ以降の酷さはヤバすぎた
もう7年目だからと馬鹿が擁護してるが、このゲームは開始3年目以降は全部ひどい >>362
ほんとそれ
以降ずっと期待ハズレに月額課金していたからかヘイトが溜まりまくって今やオンオフ関係なくアンチだわ
勿論11もやってないし12もサラサラやる気ない
でもな…少しだけ期待してたんだよ運営に馬鹿な時間過ごしたわ >>362
ホンマ、リキカスは糞やったなぁ・・・。
スレチすまん。 >>363
FF14にも同様の事が言えるけど、
普通にゲーム作るっていうか、作品を作ろうって意識が無いって感じなのよな。
面白いものを提供するよりも、開発が作りやすい形でしか作らない感じ。
ま、要するに色々手抜きなのよな。 しこしこ破片を集めてやっと作ったアクセがババァにゴミ効果ばっか付けられる
運が悪いと未来永劫完成しない つーかまずババァの口調がうぜえ >>365
ver3前後から俺もずっとそれは感じてた
ユーザーを楽しませるなんて微塵も考えてない
とにかくなんでもいいからコンテンツを形にして、ちゃんと動けばOKって感じだよな
上の連中に、自分たちはちゃんと仕事してますよという示しさえつけばそれでいいんだろ 気持ち半分引退しててマツブシでゴールド売ってたら永久利用停止来た〜
しょうがないが10%ほど未練があるかな あんな出来でも一定の支持を得ていたんだから、そりゃ改めないわな
なんだコレ!もうやめる!
口ではそう言ってても実際に止める人の方が少なかったんだろうね
こんなゲームでも信者がお布施してくれるんだからチョロい商売なんだと思うわ 中国でドラクエと言うブランドが通用せずゲームの面白さで勝負したが最初っから勝負にならず撤退
それがドラクエの中身だろ
ユーザーが嫌がる事無駄な事を改善せずを面白いんだと強要させ風呂敷を広げて放置
もうプレーヤーが1万人切ってるのだから最早時間の問題だね 初心者の金策であるオーブ工を潰してきたし、虹色オーブ工が歓喜しているだけ
まじめにプレイしてないよな本当に >>368
売りだけで1発BANなんか
前科ありか? >>366
未来永劫って?
なんとかチャージがたまって天井になると好きな効果がつけられるよね?
もう1年以上やってないからその名前わすれた >>371
マジで金策潰しまくり
ゼルメアなんてまともな耐性そろわんよ こんだけ何をするにも金!金!金!なゲームなんだから
真っ先にするべき事は金策を楽しみながらやれるようにする事だと思うんだけどな
他のゲームならダンジョンへモンス狩りにいこうぜ!とか
トレハン的なもので稼ぐとか、金策も楽しみのひとつだったのに
ドラクエではどの手段も苦行でしかない Ver1時代100G稼ぐのどれだけ大変だったと思う? >>376
金の有り難みが分かる健全な世界だったよな! >>376
迷宮でボス前に小瓶使わない奴とかいたからなww 金金金のゲームのくせに金策が苦痛なのがDQXのダメなところ
歴代DQ(11含む)は冒険しながら金策を楽しめたのに10は全く改善されていない 市場ゲーバザーゲーとしては楽しかったよ
それが合わない人へのケア・出てくる問題点への対処はあまりにも雑だったが・・・ ミニゲーム()に合わない人を排除し続けたのがDQXの失敗
ミニゲームをするためにドラクエやってるのではなくて、冒険したくてドラクエやってるのが大多数のユーザーなのにそれを無視すれば過疎るのは当然 キャラを強くした人や他プレイヤーと協力した人が効率のいい金策ができる・面白いバトルができる
っていう当たり前の部分を否定しちゃったからね
拗らせたボッチ基準のゲームデザインになってしまった >>383
そう。
あくまで自分自身の主観の感想だが、
俺は冒険がしたかったのよ。
もし、ドラクエの世界に入れたら?みたいなシチュでな。
箱庭の中で「ゴッコ」遊びをするような・・・。勇者ゴッコとか僧侶ゴッコとか、こう、インタラクティブなモノを求めてたんよ。
FF14だったかDQ10だったか忘れたけど、テーマパークみたいなゲームを目指すとか言っちゃってたけど、
そんなん二の次で良いと今でも思う。 テーマパークになってるんだったらならまだいいけど
高校の文化祭レベルでUSJ並みの料金取ってる状態だからなぁ >>386
今はどうだか知らないけど、FF14のファンイベントはマジで何処かの高校の学園祭並みだと噂になってたなwいや、それ以下かも知れなかったがw >>387
それがいまや幕張メッセの大ホール2DAYSにファンが入り切らない状況
まじめにゲーム作るって大事なことだね ドラクエ10は業者対策のせいと
過度な職人保護で金策が激しくつまらん
FF11のようにBCで一発成金のような要素は普段からないし、宝くじなんてあたるわけがない
ふくびきも発売日から回しているけど、特等なんてみたことねーよ
それで、耐性装備を揃えようものなら
数千万ゴールドがいる
そりゃあ、辞めていくわ PC版出すと発表したときからチートや業者対策不安視する意見が多数でたけど
運営は、対策は万全です!で押し切った
万全どころか穴だらけ、昔のチートツールすら素通りする始末
職人システム自体は悪くはないが、日替わり討伐でハイパーインフレ起こしておいて
業者対策でドロップ絞り、必要な素材数がおかしいのに放置
追加ディスク購入させたいからだろう、新フィールドで毎回新素材ぶち込む
もう対策云々じゃなくてやる事が行き当たりばったり
成長戦略とか将来の展望とか全く考えてない 業者のことばかり考えてたら普通のプレイヤーが楽しめるもの作れないよな
RMTは後で調べられるんだから本末転倒だと思う 職人やらなきゃ、強ボスオーブ集めが40分で17〜8万、キラキラ20分で7〜8万
日替わり討伐入れても一時間で30万程度
毎日1時間INして金策だけして一切ゴールド使わずにためてマイタウン買うのに2年弱、
これを目玉コンテンツとか言っちゃう運営が頭おかしいわ しかもなんだろう
マイタウンべつに楽しそうにみえないのは
やっぱ飽きてるからなんだろうか・・・ そもそも職人やっても、もう飽和状態なのよね。
供給のほうが多過ぎて値下げ合戦になってるわけだし
次に装備の需要出るのはver5.1?
来年の3月くらいか。 ver2の前半までは本当に楽しかった
周りより始めたのが遅かったからソロでのんびりやってたけど、それ以降のシナリオのつまらなさに絶望しっぱなし
だんだん周りに追い付いてそのうちこれはゴールドを稼ぐゲームだと気付き、それに費やす時間が馬鹿馬鹿しくなって休止した
ver4で一度復帰したけどやっぱり面白くなくてクリアする前にやめてしまった
今は人の動画見てる方が面白いw 爪のタイガーとかサービス開始時から
グラとか変わってないよね?
さすがに7年も代わり映えしない特技毎日
やっててアホらしくなってきたわ
ver5で特技の演出等の大幅な変更でも来ない限り続けれる気がしない。 過度な職人保護止めて欲しいわ
普通のMMOならモンスタードロップもっと優遇してフィールドに人がいるようにするわ
フィールドに人いなすぎ >>393
所詮はただの住宅だからな
マイタウンだからと言って特別な体験が出来る訳じゃないし >>373
伝承は未来永劫
伝承にも合成エナジーでって提案したら見事「そう思わない」されたw >>398
運営は職人保護してるつもりはないだろうね
職人が問題になるのは運営のバランス調整失敗が原因
・日替わり討伐でゴールドばら撒いたせいでハイパーインフレ、当然職人の必要経費が爆上げ
・業者対策でドロップ絞るのに素材の必要個数が多すぎる
・長い期間職人のレベルアップ調整を放置し過ぎて、職人する層としない層の固定化を招いた
なかでも一番の原因は日替わり討伐だね
今でも日替わり討伐のゴールド増やして欲しいって人いるけど
ゴールドの総量が増えれば相対的にゴールドの価値が下がり物価が上昇、結果余計に苦しくなる
これのせいで初期投資と運転資金の必要額が跳ね上がって職人層の固定化に繋がった
もう日替わりゴールド下げれないんだから素材数減らせばマシになりそうなものだけど
これはもっと経済回ってる時やらないと…………運営ホント無能 とっくに卒業したけど、逆に文句言いながら
いまだに続けてる奴に理由聞きたいわ
ま、依存症なんだろうけど バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪
強粘着キチガイ共
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
もぐのしんKX197-549、カメハLN897-655、ウルXW052-521
えれりんごAQ264-424(さゆりんごNV569-496)、ミリアMA708-369 、うっち〜HE422-693
うたVF420-092、ステルスももET882-471、ウラルTI920-782
ID待ち:りっち
★★★★★配信者★★★★★
トンヌラUF272-039、ミヒロUS306-910(ミッヒーRG330-409)、ベインPF965-457
ユンパDJ112-737、モモくんST249-021
ID待ち:リベカ(後期で参戦予定)
害悪固定=オートマ荒らし
アンMB693-773(アンナGV278-197)、フミーヤCZ015-118(ラーミヤVL231-865)
まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
うたVF420-092(相方アンMB693-773)ちびすけID527-015 、ミィルRN243-776
ID待ち:レスタト、しょうせい、らふぃえっと
-------------------------↑↑↑BL必須ライン↑↑↑-------------------------
暴言 or 煽り+粘着
エスエーチSV443-438、ちこTC773-396(さぐめ)、ねこパンチQH330-448、ヤコフBL151-588、ヘイチャンDC211-939
モンキーミミHT189-060、ぷらんJG227-501、ボーデントHT522-763
ID待ち:にゃんちむ、さくら(アマツのエルおじ)
回線抜き常習犯
ぼーしWH055-384(コロ勢。倒されると強粘着化)、のりたまWM187-381
勝利捨て複数人で殺戮
スカルXZ347-955、ドラJQ409-055(ドラMA536-787、グレイグOP185-382)
ガミルゴRP130-079、チリ XX532-543、はるND349-191、あやねBJ284-813
ラングMZ099-808、すなくじらPM541-116、ぴぴGN308-539、ライオンUN086-871
要注意害悪プレイヤー
ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
バッコスWO341-712、おもちVG987-103、こむCI600-796、こてつVZ982-881
メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨)DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)、まりにんLE286-022
なつIB758-649、ももれおVS672-805、うさりんVE847-823、アーサーAF667-306、ジェイダSI268-448
シュウスケHU866-913、クリフォードRP377-599(相方:みどりWX802-584)、エルザXN205-490
ID待ち:ねこにん、ヘモ、かおりひめ(プリンス)、レイ 自分はバトルのUIが嫌になった。
最初はドラクエらしさだと思ってたけど、コマンド選択ってやっぱりストレス溜まる。
せめて、「たたかう」と「とくぎ」のコマンドの位置変えたりできれば、決定ボタン連打でタイガークロー連打できるし、「たたかう」の位置に「タイガークロー」置ければ、ボタン1回押すだけでタイガークロー使えるのになぁって思う。 日替わりもそうだけど、ガタラの福引きや黄金の花びらとかも酷いよな…
入れたらシステムにゴールドを払うコンテンツ実装しないとそりゃ溢れるわ。 あとさ、どうせバラ撒くならもっと楽しめるようにバラ撒いてほしいわ
黄金花とか単なるゲーム内ガチャやん
手に入れる過程が何も楽しくない あとさ、どうせバラ撒くならもっと楽しめるようにバラ撒いてほしいわ
黄金花とか単なるゲーム内ガチャやん
手に入れる過程が何も楽しくない
ボスコインの主な入手手段が福引きってのもそうだけど
もっとこう、冒険を楽しみながら手に入れるようにはできないもんなのかね… 冒険とかいうフワフワした言葉きらい
一部しか水にも入れない山も登れない追加MAPも少ないこのゲームで冒険もクソもあるか >>409
何に怒ってんのかいまいち分からんが、
冒険も糞もないから、それを求められてんじゃねーのw? >>409
フィールドの探索要素を増やして欲しいって話でしょ
水に入れて山登れたってそれだけじゃつまんねえよ 予習はあたりまえ、敵のすべてを熟知してない奴来るな!
こんなゲームに冒険もへったくれもない
あきらめるしかない 作ってる連中が丸ごと冒険うんぬんを作れる素養がないのさ
ギャルゲーやミニゲームみたいなのが得意なんだろ
おまけに離婚スダレみたいなロウガイがへばりついてるから余計に未来がない 自分が始めたころはふくびき券の価値もあったというか、2-300枚回せばよかったのが
今はその10倍ほど回さないといけなくなってるな。
なんだかんだで手に入りやすくなってるけど、その分景品絞ってるので作業工程増えた感じ
10連実装したころからかなぁ? 昔は、5大陸お題、1日1回の迷宮3枚もそれなりに意味あったのよね こんな運営もう期待しない
ドラクエ12以降でオンラインがでても
しばらくは様子見だろうな。 >>413
まったくそのとおりなんだと思う。
そういう部分を作れる才能が無いんだと思う。
ところで、離婚スダレ?って誰? >>413
離婚スダレとか失礼すぎる
不倫スダレハゲに改名してください バトルやイベントでやる事が無いのに金策すら不可能な状態じゃねぇ 初代Dが土台作ったっていうけど、それに盛り込まれるコンテンツがイマイチなのばっかりだったな 1年半ほど休止中でいつか戻ろうと思いながら3ヶ月ほど前から便利ツールさえ起動しなくなった
この板に来たのも1年ぶりぐらいで真っ先に開いたのがこのスレ >>413
ギャルゲーやミニゲームみたいなのが得意っていうか、
そういうモノの方が、
冒険というかMMORPGの本筋を作るのより簡単だからさ。
意図的に短い人月で目新しい呼び物を作って人を集めようとするのが目的。
冒険云々を作れる素養が有るのか無いのか分らないが、
少なくとも、元からそういう部分を作る気が無い。・・たぶん、プロデューサーとか金を管理してる側の人間もサラサラ作らせる気が無い。
>>413 冒険要素を作る気があれば、依頼書を拡張していけば面白くなりそうだったのに
受けてからモンスターを倒すまでに制限時間を付けるとかいう意味のわからん拡張をした挙げ句ツール行きだからな
例えばレアな依頼書を受けると、そのPTは指定のダンジョンの奥のボス部屋でボスと戦えるようになって
倒すと貴重なアイテムが入手できるとかさ まあでもそういうのあれば暇つぶしというかやることはあるよな もっとフィールドを活かして欲しいよね
せっかくロケーション多いのにもったいない そのフィールドも面倒くさい地形のせいで嫌になってくると言う >>429
そういう事を言ってるプレイヤーは切り捨ててもいいと思うわ。
ドラクエ10は、特にそういうアホなプレイヤーが多いっていうか、
それがプレイヤー人口が多いという証なんだろうけど、そういう奴等はFF14にでも誘導して、
開発は煽られるなよと常に思ってる。 むしろFF14の方がフィールドに色々力入れてんのに >>24
経験値の古文書って9個まとめて使えるんだな マクロとかは今更無理でもカーソル位置記憶とか、
>>404みたいに位置替えとかできないのかね?「たたかう」選ぶ機会もうほとんどないしな。 ドラクエってナンバリングが一番ダメなゲーム
派生タイトルは好き嫌いはあれど
それぞれのジャンルに特化した作りだからやりたい人には刺さる
アホなストーリーにのせてレベル上げてカスみたいな数字いじりしても
ゲームとして面白いわけがなかった >>430
運営がユーザーから切り捨てられてるんだが >>436
そもそもは、オフゲーとオンゲーの区別も出来ないようなアホなプレイヤーのアホな要望を、
切り分けられなかったリキカスが、ドラクエ10をダメにしたのよ。 アクティブプレイヤーが1万人として
一人当たりの月額課金額が平均1300円とすると
10〜15人のスタッフの人件費だけで終わるよな すっかり予備軍と直結と乞食のゲームです
何でこんなにヤバくなったのか 夜中にグレン1行ったらさ
物乞いが二人にダイス屋までいたんだわ
前はこういうのをたしなめる良識人もいたんだが
白チャが物乞いコールで埋まってても誰も止めない
あーもうドラクエ終わりなんだなって思った瞬間だった Twitterのガチ勢もFF14に行っちゃってるな もうここ数ヶ月INしてないけどグレン1もスッカスカなんやろなあ かつて賑わっていたグレン1もメギ1も今では閑古鳥が鳴く状態だよ
多分アクティブは数百人しかいない 流石にピーク時なら1は人がいるよ
ピーク外すと閑古鳥だけどねw
全盛期のいつの時間も人だらけ、2鯖3鯖も混雑しまくりというなら
もうあり得ないかな >>442
ぼろでぃあ(pb282-728)だろ?
乞食チャットで埋めつくされてるな
おわったなドラクエ 7年中、6年ちょっと課金してる2垢勢だけど
ピンモー、爆裂プリンやカバを喋りながらわいわいやってた頃や、ボストロやドアボーイ香水5000Gで買ってた頃も楽しかった。
レグ実装(ちょうどフィルグレアとも被る)あたりから分岐点になったかな。
チーム内で行ける人行けない人二分になって行けない人は肩身狭くなって辞めてった。
個人的には常闇は3つともかなりやりこんで、「迷惑かけるから」と断り辞めてく人らを傍目に見てわいわいやってたけど、学園あたりから自分もチーム抜けてソロ化して今さら辞めた人の気持ちわかってる。
迷惑かけたり晒されると思うと野良は怖くて、防衛トリニティ聖守護者は未プレイになってしまった。
まあそのあたりからゲーマー自体がソシャゲに流れてるのも大きいかなと思う。 経験値を稼ぐのが大変
Goldを稼ぐのも大変
LVが上がっても強い実感は無し
高い装備を買っても意味が無い
当然嫌になって離れて行くのが当然 同じことの繰り返しで、アプデもスカスカなので辞めたわ
本質的に繰り返しになるのは仕方ないにしろ、繰り返し作業のガワすら変わらないスカスカはきつい スキルポイント全然足らないわ
200まで考えて振ったらやれる職少なくなるのに
邪神とか防衛軍とかでいちいち職振り直ししないといけない
聖守護者考えての振り分けするとできる職限られてくる糞仕様
肝心の200スキルの強さもほぼゴミ
レベル上げてもこれじゃ強くなる楽しみもないし、いちいち振り直しするのも
めんどくさすぎて、人離れていくわ >>453
将来を考えてシステム作らないからこうなってしまった。 もうスキルポイントの導入してる時点で、
ゲームの一番肝心で一番時間を掛けて遊ぶ部分であるバトルが破綻しているのは、目に見えていた。
オフゲと同じように遊べるのがウリって、
そんなん時間経てば経つほど、腐っていくのが判らんかったのだなと。 広場見たけど珍しくVUしたのに緊急再起動が無いんだな あなたは ドラクエ派? or FF派? ←こういう考えを(´・ω・`)もうやめなさい ゴミor変態だから
ゼルダ・スカイリム・ウィッチャー ←これだけじゃないけど、この辺が普通のRPG >>453
やりくりを楽しんでくださいって開発言ってた気がするが、コンテンツごとに行ける職業違ってくるのに?やりくりでなんとかならんだろって思うわ >>460
そもそもなぁ…。一発で装備着替えとか当たり前の時代に、敵毎に装備いちいち変えるゲーム久しぶりだったよ。 宝珠の付け替えとスキル振りだけは絶対いらないよな
直そうとしてないけど いちいち何度も転職しなくても全スキル1つのメニューで振り直せるくらいが普通
なのにアイテムまでいちいち買わせて誰も得しない面倒な手順踏ませて何がしたいのか 職変えるだけでこんな面倒なゲーム見たことないよな
普通は職変えるとオートで宝珠、スキル、装備変更される。
けどドラ10は全部手動しかもアイテムが必要で金取られるとかもうねw
頻繁に職変える必要があるのにこれはほんとに酷いと思う >>462
そもそもスキルシステムなんてのは、プレイヤーごとに「このキャラはこういうキャラにしよう」と考えて
個性を出せるようなゲームでこそ意味があるシステムなんだよな
ドラクエは逆にそういう遊び方を否定して、いちいち振り直しさせてくるゲームなんだから
本当にスキルシステムなんか存在してる意味がない みんなで行こう!→そこそこ時間かかって声掛け合って集まる→あの職業で行きたい
→私振り直してくる!→そこから延々待つ→もうどうでも良くなる >>464
FF11のなんと素晴らしいジョブのシステムよ・・・。
え? FF14はモグハ帰らなくても変更出来る? 知らんわ、そんなんw 宝珠の振り直し変わってから面倒になって休止したわ
今までもアイテム整理とか面倒だったけどね
今別ゲーやってて宝珠と同じようなシステムがあるけ
どそっちは個数集めてレベルアップしたら
ずっと同じ強さだからこういうシステムのほうが良かったな
とにかく準備に時間かかるのがもうね面倒でそれを
職変えたらまたいじらなきゃいけないし あらゆるものが整理されていなくてごちゃまぜだから面倒くささが半端ない
極端な話、職業もスキルもレベルもなくして装備だけで能力が決まるぐらいでいいかも >>465
例えば槍でも防御攻撃型みたいなのがあってスキル振りがあるならわかるんだけどね
皆同じなのにスキル振りがある意味がわからないわ 200スキルのせいでもっとめんどくさくなりましたよおおお! >>449
昔はレベル上げで気軽にPT組んで楽しかったな
超持ち寄り?みたいなのでも全然苦痛にならなかった
今レベル上げるといったら迷宮試練とかだもんなあ ストーリーをクリアしちゃうともうやることがない
ff14が楽しそうなので、あっちへ移動します。。 >>472
返信ありがとう。
そうね!てなづけイーターガルゴル、カバ超持ち寄りで二時間半とか普通に集中できた今では考えられない(笑)
砂岩爪4、オルセコカミハル槍4、モリナラ地下斧4とかも思い出深い。
今と違って1人じゃ効率悪い不便さがあったから皆PTプレイに積極的でネトゲ感あった。
4.5後期のベルマじゃないけど運営の指針書なくても、プレイヤー側が遊び方を沢山捻出してたからそのトレンドに乗るだけで(新発見)イヤタァ!シンパッケゥ!で楽しかった。
今はレベル上げにしろ、最高効率のものが固定化されて決まってるから遊び方に幅がない。 やるのが苦痛
もうインするのが苦痛
こういうゲームなかなかない
ドラクエ大好きだったのになあ >>473
ストーリーもやらなくて良くね?
ストーリー面白かったか? 初期はドラクエのMMOだったけど
今は集金目的のネトゲにドラクエの皮をかぶせてるだけだからね
前任まではそれを隠そうとする意識が見えたけど
今のディレクターは露骨に集金してきてひくわw >>477
隠してたか?
隠してたのは前任じゃなくて藤澤だけだと思うが
隠してたというより、そういう方針のPに反対してたからだけど
リキになってから急に露骨になったよ ツールで使わせるジェムが自分の感覚ではもうあり得ない
職人依頼の報酬が下がってそれに50ジェムとか絶対ないわーと思ってたのに強ボス1体に30とか信じられん
日替わりに200ジェムを使っていた昔の自分が本当に馬鹿だったと思う スパスタと旅芸人の不遇が過ぎて嫌気がさした
スパスタ何とかしてくれっていっても、飼いならされた信者共は試練に席あるだろw繰り返して話にならんし DPS タンク ヒーラーの自動マッチング、当初は個性ねーなーwって思ってたけど
年単位で人権無い職を数年放置するくらいなら無個性でもあっちの方がマシと思えてしまう
ドラ10はドラ10でいいとこあるんだけどね
便利機能クエストリストとか、課金装備も含めて組み合わせ試着できる機能とか ここまで課金要素増やすなら
もう月額無料でいいだろこんな中身スカスカのMMO 元々金策とレベル上げがメインのゲーム性が合わないなと思ってたけど
露骨な集金仕様になってきて熱が冷めきった
さよなら カバ呼びやイーターにデビチャした時代が楽しかったなー
昔一緒に遊んでいたフレンドのほとんどが相方勢になって、こうなりたくはないと思って引退
てか、ゆうべのに影響されすぎじゃね? ゆうたのも公式なんだよなあ
個人的には相方遊びだろうが何だろうが、違反行為じゃなければそれぞれ好きに遊べばいいんじゃねと思うが
公式があんな漫画やドラマやってんのは流石に気持ち悪い
ドラクエ10ではなくドラクエ自体がどうでもよくなったわ 大使やらゆうたのやら最初から気持ち悪いと思っていたけれど
ドラクエだから運営がしっかりしてるだろう
大丈夫だろうと思ってたらご覧の有様になった
おかげでドラクエブランドに信頼がなくなったな
まあドラクエ好きだったけど昔の話だよ、それでいいんだよ まじでやることねーぞハゲ
大容量ってなんだったんだ? Wii勢を切らなければならない時点で10自体を終了しておけば良かったんだ
ネトゲ初心者がほとんどだったんだから、いいお客さんだったよみんな >>492
Wiiを切らなければならなかった、というかさ
Wiiを切ったからこそこれが実現出来たんだな!って思えるような事がその後あったか?って話だよな
何?髪型のメッシュと口紅か?w ドラクエは数年に1回オフゲ新作やりながら、「ドラクエ懐かしいなぁー」とドラクエらしさ(という名のレトロ感)を堪能するのがいいのかなと思った。 何このスレwww
辞めたといっても情報はしつこく追うんでしょww
ツンデレなの?w ちょっと復帰したけど休止しようかなって思ってる勢
外部ツールにたよってふりなおすしかないスキルポイントとか
くっそ面倒くさい宝珠とかは本当に良くないなー
用意している間に遊ぶ気力が根こそぎもっていかれるんだ
できれば改善してほしかったよ・・・ >>495
みんな良くなって欲しいとは思ってるのさ
多分もう無理だけど ドラクエはやっぱりマイペースで出来るオフゲが一番
忙しいサラリーマンにも優しいからね
オンゲはナンバリングにすべきではなかった 結局は全員が同じステータス同じ装備になる
個人は無く皆同様で皆平等で全て一緒
オフゲーをオンゲーで無理やり遊ばせるゲームがドラクエ >>499
全員じゃないぞ。
スキルポイントや宝珠、ベルト。
レベルや装備等をコンテンツに合わせて調整する暇人…いやドラクエ愛に溢れたプレイヤーのみが到達できる領域にたどり着いたモノだけが無個性になれる。 200スキルの調整で先が見えたのもだが、今回のなんでもジェムで払わせようとする姿勢に萎えた
今日で課金切れるので去る >>501
確かに、ジェムばっかで
もう笑えてくるw 邪神でベルトが出やすくなったけどそもそも神ベルト次第の価値も無くなったから行く気もしなくなった。 一番の理由は運営への不信感
第二に、仲間もほとんどが休止引退さりとて新たな人間関係築くほどの熱意はなく
第三に、育てても育ててもそれを上回る敵が現れることを不毛だと感じるように
最後に、気持ち悪いテキスト安いシナリオ冗長なムービーに我慢の限界 もうピークは過ぎたんだしver4と同じで騙し騙してやってくだけだよ
ニートと主婦多いから10月の月額料金値上げでどうなるかね >>504
ただの会話をいちいちムービーにしないで欲しいわ ニートや主婦なんて自分の金でやってないから安泰だろ
ますますクズが残るのは間違いない >>505
値上げすんのか
値上げした時点で人減ってんだろうなとはふつうの人は思うけど信者はアストルティアがよくなるために喜んで課金するんだろうな やってもやらなくてもいいを積み重ねたら
ちょっとみたことないレベルのクソゲーになった
売りのストーリーも堀井がちゃんと面倒見てないのは明白だし
もう何のために存在してるのかわからないな・・・ >>509
Ver5かVer6あたりで畳む気満々だし、力入れるつもりがないんでしょ。予算もあまり出ないだろうし。
スタッフもモチベ上がらないだろ、ハードの制約が大きすぎるし、堀井の顔色伺わないとだし。 >>506
会話はまだしもダンジョンのしょうもない仕掛けをムービーで出してくるのは笑える こつこつログボでためた2万ジェム放出したが1000枚ほど引いてマイタウンコイン160ほどだった
集金力すげえ >>509
わかる。「○○無理してやんなくてもいいか」って思い始めると、ほとんど全部やんなくていいかになるんだよね。 >>505-508
仮に1000円が1100円になると、端数のせいでWMとかは無駄になるよな
50日2000円みたいに利用日数を調整して端数を出なくするのかもしれない >>513
やっても良いとか、やらなくても良いとか、
それをやりたいと思う事が年々無くなってきてたよな。
具体的に言うと、よーすぴのイエスマンだったカスのディレクションから。
そのカスも最後はよーすぴから「どんどん頑固になった」と言われる始末で、version4で放逐されたけど。 以前やってた他のMMOだと、ただのモンスター狩りでさえ普通にやりたい事としてやってたんだけどなあ 運営のサポも最初は役立たずで無能だったのを馬鹿にルーチンを変更
その後少しづつ賢くして行くがまた馬鹿に戻す
結局は強くなると何でも弱体化して無駄な時間が掛かるようにし課金を催促しようする コロシアムだけが拠り所でずっと続けてきたんだが職バランスの悪さに辟易して1ヶ月ほど前に課金停止して今に至る。
コロシアムも先日のアプデでまたバランス調整されたみたいだがもう戻る気はない。
やめてみて思う事は他にする事がないw暇だ、時間経つのナゲーって事。
辞めて良かった。今迄どれだけの時間を食いつぶしてきたのかよく分かる。
7年も経って気付くとか、まぁ頭の片隅ではわかっていたんだが失った時間は戻ってこない。
もうネトゲは一生やる事はないだろう。 運営への不信感今回の4.5でかなり高まったわ
やることない
200スキル適当 いま終局にむけて最後のコンテンツ作りしてるんじゃないかな。
いままてはまったネットゲのサービス終了発表間際の雰囲気に似ている バージョン5で最後かな!?
テーマが魔界って時点で、最後は未来ときそうだから、6まで引っ張れるかな >>504
運営がクズすぎるのは勿論
人間関係を構築したくても今いるのはザオラル祭りをするような連中だからな
まともな人を探すのが難しくてリスクばかり高すぎる
育成はワンパンボスとレベル上げしても大して上がらないステータス
頑張ってレベル上げや装備を整えるより勝てるメンバー探す方が早い
また寄生や募金といった乞食行為が横行しているので質が悪い
シナリオテキストムービーは他のどのゲームより気持ち悪くて苦痛
自称ストーリー勢だけは大絶賛して否定的な意見を排除し叩いてくる民度
月額上がったらニートは親の金だから続けるだろうけど、財布に厳しい主婦はどうかな
すっかりヤバイゲームになってしまったなあ 4.5前後期での巻き返しに期待してたけど
結局物量の乏しさを感じたから休止
VER4.0のメインが8時間位かかった記憶あるけど
お隣さんの5.0は20時間近くかかっても終わらない
今後積み重ねて続けるならどっちがいいのかはっきりしたわ 4.0だけストーリーは8時間くらいあったけどその後はいつも通りのアプデだったもんな
ver5もそんな感じでいくんでしょ >>521
他のネトゲは知らないけど
末期はこんなに事件や乞食が横行するの? ver1の頃は楽しかったしめちゃ面白かった。
2になって実装当初のピラは難易度高くてホント楽しかった。
が、オノ強化辺りからアレ?って思い出した。
アポロン使えばピラなんて余裕、それじゃつまんないんだけどな…,
あと、皆でレベル上げするのが楽しかったのにメタキンオンリーになって組んでフィールドに出るのが無くなったのもな。
2まではなんとかやってたが3で引退者続出はわかるような気がするわ。 運営のモチベーションが下がってるのにプレイヤーのモチベーションが上がる訳ないよな
今もやってる人達はネトゲ依存性と言う病気になってるだけやと思う。 鳥山明っぽい要素がなくなりすぎててやる気が出ません。
パチモンのようだ、
ドラクエって見た目の進化の方向性、間違えてないか
たかがデザイン
されどデザイン ボリュームをお隣と比べるのも失礼なレベルだわ
ドラクエ10はちゃんと内容あったのはVer1の時だけ、あれだけは発売日直後のパッケの内容でもうネルゲル倒してエンディングまで中身が実装されてた
そのうえでそこに追加ストーリーや新しいコンテンツ出していく方式だったのに
Ver2から追加ディスク買わせて超小出しのゴミみたいなアプデだったじゃん
お隣は追加ディスクでも毎回ストーリーのくぎりつけるところまでかなり進めてエンディングまではあるからね
そっからさらに追加されていくドラ10のVer1方式だし
スカスカって言われたどら10Ver3の悪夢と評判よかったFF14のイシュガルドの時から差は付き始めてたよ
言うてあの頃はまだドラ信者とFF信者で戦えるくらいはいい勝負だったけど今は見る影もない >>526
引退するならお金やアイテム頂戴は結構ある >>531
マジか
ゴールドは一緒にデリートするか
もうちょいでヒルズが回収されて
やっとキャラデリ出来そうなんだよ
一年長かった、嬉しい ゴールドや転売用の属性盾とかくれても良いけどそんな事言ってくる人いないな周りには ボリュームを時間で測ってもなぁ
最近のドラクエはおつかいからの別のキャラおつかいで時間だけ稼いでるのばっかだからな
二重おつかいマジでやめろ >>534
行くのがめんどくさい場所にいる奴から○○を持ってこいと言われて
めんどくせえなと思いながら持ってったら「実はもう一つ必要なものがある」とかね
いっぺんに言えやって 運営が時間稼ぎしかできないのは最初からだったよね
新しいコンテンツの提供ができなくて、レベル上限の開放ばっかりだったじゃない >>464
ほんそれ
今のご時世AIがもてはやされて面倒なことは自動処理に進む潮流なのにな >>536
ネトゲは最初コンテンツ少なくても後から追加されてくものだという訳知り顔の有識者に最初騙されて我慢してたわ
素直にコンテンツが充実してる他のゲームなり楽しめば良いだけの話 >>530
エアプすぎるだろ
バージョン1なんてストーリー終わらしたら後は一日で終わるアプデがたまに来るだけ
地獄のような日々だった >>539
たまに…?
結構頻繁にクエが来てたよ?知らないの? >>539
アプデ日に美容系のクエやってレベル上げ系のクエやったらあとはレベル上げしかやることなかったよなwww
バージョン2への期待もあってあのときは希望をもってインできてたが今は魔界が控えてるだけに暗黒臭しかしない 最近に始めた奴はUDの時とかシリーズで数話完結のクエが来るしか知らないって訳か V1なんてネトゲ特有の初期補正とDQのネームバリューで持ってただけだからな、どっちもDQ10の実力ほぼ関係ない
結局、DQファンを騙して金を毟り取りたかっただけでゲームとして最初から実際にはクソだったし
そんなV1を持ち上げたがるのは始めてからこっちずっと右肩下がりってことだ 各町ごとの外伝クエや職クエじゃなく例に出したのが名探偵クエかよ >>537
面倒の押し付けの連続でBOTがとんでもなく発展したな 不便だったもんが色々と改善していってるのはいいんだけど
元々クソみたいな仕様で実装してそれの改善をDQTVでコンテンツの1つぐらいの勢いで紹介するのはどうなんだろは思う
完全にマッチポンプ >>539
書き方が悪かったけどVer1ってのは1.0だけの話だぞ、1.1の強ボスもまぁ楽しかったからいいけど
1.2以降はゴミってのは書くまでもないだろ、ディスク買わせといて遊べる内容だったのは1.0のみって話
その後の追加ディスクなんて.0すらゴミだったじゃん その初の大型アプデのVer1.1で、大量の引退者が出たわけだが
Ver1.0の糞ぶりをアプデで直されると言う期待がことごとく打ち壊されたから >>550
大量に人が減ったのはドラ10をネトゲとして買ったんじゃなく
ドラクエだから買ったっていう大量にいた層がちょうどストーリーもクリアして満足したころに
購入時についてた無料券を使い切って消えただけだろ、1か月だけプラスして消えたやつも多そう
すさまじい数いたキッズもそのころにとんでもない数が消えた
パッケ売っといてさらに月額をとるやり方ってのはネトゲやらない一般ゲーマーを消すには十分な理由なんだよ ver1時代の地獄を味わったらあの頃に戻りたいなんて絶対に思わないよね >>551
してたが?
Ver1.0からごっそり人が減ったぞ
新クラス(パラ・レン)含む半分以上の職が死んでいた
走馬灯でなければ人で在らずな状態で、失望した人が去っていたよ >>552
DQだからと言う理由で初のネトゲで自分の好きな職をやりたいプレイヤーが多かったな
他のMMOから見たら信じられないくらいに人が来た
それを留められなかったのが最新の失態だった
非常に勿体無かった >>555
自己レス
最新は最初の間違い
Ver1.0の不満をVer1.1で解消してくれると言う期待の大半を裏切ったのは痛かった
どんなに良い装備を手に入れても、走馬灯でなければお呼びでなかったのが辛すぎ 人が減ったとか言うのは当時プレーしてない証拠
どれだけゲームが重かったかも知らない
Ver1.1になったら僅かでも軽くなったか?教えて上げると更に重くなったよ >>547
もうドラクエはスクエニが合法的に詐欺を働く為に
粗悪品にタイトルを貼り付けてるまである Ver1.0が重かった記憶が一切ない
というかこのゲーム不具合以外で重くなることがほとんどない >>557
Ver1.0で登録したフレが1.1になってから4分の1も残らなかったな
Ver1.1以降のフレはMMO慣れした人ばかりで、素の新規は殆ど居なくなった
これは個人的な話と言われたらお終いだが、
他のMMOでは来なかったユーザーの大半を、最初の大型アプデで留められなかったのは大きな失敗だったよ サーバーがこんざつだらけだったし
ピンクモーモンとりあいだったし
パーティーでレベルあげも盛んだったよ
今みたいにメタキンで終了みたいのはない
次回作だすなら、ソロもいいけど
パーティーもいいよってしないと
オンラインの意味がない >>561
嘘に嘘を重ねて嘘を真実だと言い張り息を吐くように嘘をつく奴は同じ嘘を繰り返すんだね
Wiiで遊んで無いって事も気づかない
遊んでいた層も嘘言ってる事も全て嘘全部嘘
これがFFだったら正しいと思うな おつかいクエ糞面倒くさいな
同じとこ何回行かせるんだよ
何が面白いんだこれ なんで家に帰ってまで労働しないといけないの?
マイタウンとの二重ローンを抱えてる人とかいる? ver1のストーリークエストは泣けるのもあって良作だったよな
よく覚えてねーけどそんなんだった気がする コインボスもスライダークあたりから同期無視のアクションで一気につまらなくなったな ログインエラー祭り・敵の奪い合いが(悪い意味で)なつかしい フレンドと初めたけど戦闘、移動、金策すべてにおいて苦痛 昔はグレンの白チャ募集も色々あっても見てるの暇つぶしには楽しかったのになぁ
今はメタキンか福の神しかないよね
つまらなくなった 竜おま狙いにファンキードラゴ相手に全力で戦ってた頃がピークだな ネルゲル倒したからもういいや、ってカンジの人は多かったような気がする
あくまで体感だけど >>564
移動時間でゲームプレイ時間水増しする設計だからな >>563
お前が嘘ついてるだけだな
嘘つきほど他人を嘘つき呼ばわりして、擦り助けようとする
嘘つきだから、他の人の何が嘘かすら指摘出来ない >>574自己レス
擦り助けようと→擦り付けようと
嘘つき連呼奴は、自分からは具体例すら出せない嘘つき 運営的には過疎ってないから問題なし
つか
スクエニ「おまいらのせいでDQ10を止められないんじゃい」 ストーリー設定もキャラ設定も途中から崩壊しまくり
だからじゃないの >>575
やあ嘘つきクン
今日も嘘で誤魔化す戦法かい?
最近始めた嘘つきクンは何も知らないで言い張ってるだけだからね
ホント即バレする嘘を真実だと嘘を言い張り息を吐く様に嘘を付くのは何故かな >>578
収益がプラスに出来るだけのスタッフを残せばいい。
いやスタッフは経験の少ない若手の
登竜門、勉強の場になる。
俗に言うFF11みたいに大型アップデは無くなり、
簡単な季節イベントだけになる。
スクエニにはFF11という社内に良い見本がある。
社長からはFF11と同様に株主総会でスルーされる。 ユーザー達は邪心ばらまきだけで機嫌なおるから扱いやすいわ 珍宝がFF14に勝る部分ってもう1つもないよな。なんでお前らまだこれやってんの?
子供部屋おじだから? 超さみだれづき(幼稚園)とかやって興奮でもしてんの? 介護施設DQ10に勝ち誇ってるFF14民がカワイソウ 後期ってメレアーデのとこ以外ムービーすらなかったような
まぁあったらあったでウザいけど、手抜き感凄かったなw スキルマスター出したあたりから世界観ぶち壊したな
学園も同じでネトゲの世界観大事だと感じた
多分運営は女の意見が多く通るんだと思う、センスがおばさんだもんw グレン鯖1が乞食チャットとつまらん白チャで埋めつくされてんだけど
募集のログが無駄に流れちゃうしまじ迷惑
運営はスルーなのか? 1例だけど 通報しても「そういう他人から恵まれるロールプレイを楽しむのも個人の遊び方です」みたいな屁理屈のテンプレ回答だけ
ただ乞食に対して暴言や誹謗中傷は逆に通報されて説教部屋呼び出しや悪質だと数日間のBANになる場合もある だから誰も相手にしない なんだろ、ドラクエ10て初期の頃からずーっと
何を言っても何をしてもいいと思っている困った人が少なからずいるよな 七夕イベみてもあーこれ女が作ってんなってのが感じられるな エロ話してくるガキがまじうざかった思い出
○○さんのおっぱいの写メ送ってもらった!
ってチャットしてくる奴がいたんだけど
そういうのは同性で話せよって思ってたし
自分の部屋で一人でドラクエしてんのかも
しれないけどこっちは一家団欒でテレビの前にいるんだよなぁ
まーたこいつアホな事言ってるよwって家族で笑ってたなぁ >>597
まさにそれ
プレイヤー人口減ってるのに重課金とか、ゲームの寿命縮めてるだけだわ
まあ、不幸中の幸いといえば
運営者が、ゲームクリエイターであって政治家でなくてよかったということ 重課金させてるのに加え、面白くもないけど開発費かからん天獄を周回コンテンツにして一部の廃人がハムスターするってまんまソシャゲの雰囲気になってきた
期間限定でジェムおまけ!とかも DQ10はサービス終了間近の回収モードに入ったソシャゲのように見える 再起動3回て馬鹿にすんなよってな
遊んでやってるのに勘違いするなよ >>590
邪神の転職NPCは世界観のために分かりやすい表示にはしないとか運営言ってたけど、もっと大きなレベルの世界観が破綻してるだろって思ったわw ひさしぶりに公式覗いたら帝国三将軍ってコインボスでるのか
キャラデザのコストかけずに新コインボス登場か
いよいよリソース無いんだな 公式さらに見てたら露骨なジェム課金とかw
やり続けなくてほんとよかったわ
Ver5でDQXは終わらせるつもりだろうな
Ver6は無い 日替わり討伐最近2万代ばっかりで日課マジメおじの俺でもインする気なくなって
はや一週間目・・・ まさかここまでツール課金まみれになるとはねー
しかも恐ろしいことに本編のゲームがひとつも進歩していないんだ
これもう終わりでいいんじゃないの・・・ >>607
それいれてから4万明らかに減ってメギの配る人のいつも並んでるからめんどくさくなってインしなくなったわ お隣はレベル上限開放は今までに三回しか行われていない。最初50キャップで始まって今のキャップは80
しかも一職だけしか上げなくても全コンテンツに参加可能、どの職でもクリアできないコンテンツは存在しない お隣がどうこう言いたくはないけどドラクエ10も転職したら宝珠とスキルの状態はわざわざ振り直さなくて済むようにはしてほしい
ほんとストレスたまるクソ仕様だと思う FF14のブログとか攻略サイトはどうなん?
DQ10がクソになったのはブログと攻略サイトが原因だと思ってるよ
もっとも、そうしたのはそれを求めたDQ10のアホユーザーなんだけどね >>612
エルおじホイミソみたいなああいうノリのブログは存在しない
そもそもまとめサイトが嫌われていて5ch住人が連携を図ってまとめられないように(まとめ運営者に広告収入が入らないように)していこうという気勢がある
その他には、ここをこうすると何何が2%上がるみたいなガチ向けデータサイトや、ドレアやミラプリやスクショなどのエンジョイ特化のブログはある
ちなみにニコ生でプレイ放送する文化も無い、YouTubeやTwitchではあるがどの放送者もバトルになるとあまり喋らない。ゲームデザイン的に戦闘中は脳と指がフル回転するので視聴者を楽しませることが難しい >>613
放送についての補足をすると、FF14はゲーム内の設定で「他者をイニシャル表示にする」等の設定があり、
放送者はほぼ確実に他者イニシャル設定している。
これによって、自分が放送に映ってしまっても名前はY.S等となっており個人特定できない仕組みになっている >>598
今こそ重課金すべきと考えてんじゃない?
焼き畑農業的意味合いで。 今回のジェム課金増量を重課金ではない
やらなければいいとか意味不明な供述してる擁護派も多いんだよなー
火消し部隊ではないのなら、相当脳が人狼だなって思った
月額制でソシャゲ以下の底辺サービスのくせに
課金スタイルだけご立派にソシャゲのものまねになっている
そういうクソみたいな状態が問題だと思うんだけどね ソシャゲもそうだけどこれが進んでくとやらない人はつまんなくなってくんですわ
既にマイタウンはそうか 金策するのが普通のMMOみたいに、どこどこのダンジョンで狩りしようぜ!とかで
楽しみながらやれるのならマイタウンみたいなのもいい目標にできるんだろうけど
ドラクエの場合は金策手段がどれもこれも苦行でしかないからなあ 住宅村にひきこもるのが最高効率だったしな
いまもそうなのか? 金策といえば、いろいろ潰されていって
リスクが高い職人するかゴミ拾いだもんなあ
後はツール課金w >>612
攻略サイトなしでこのゲーム進めることのできる人は全プレイヤーの1%にも満たないと思う
ゲーム内にヒントすらないコンテンツばかりだろ? >>622
そもそも基本的な戦闘システムの説明さえないからなw
相撲ゲージとかターンエンドとかの概念は基本中の基本なのに
公式にはゲーム内どころか説明書にも公式サイトのプレイガイドにも載ってないから
攻略サイトを見ないと知る機会がないという… 通常ボスはそれで困らなかったから、常闇守護者行くようになって人から言われて初めて知ったw
多分知らないままやってる人の割合めちゃ高いよ 絶対やめないだろうなというフレ何人かいるけど
完全に依存症、生き甲斐になってる、他ゲーと平行
大体このパターン、あとは絶滅した 実装当初パラ魔構成でガイアやってたらターンゲージとか相撲反撃は自然に覚えていくけど今の新規ユーザーにはそういう経験の場がないんだな
一応雑魚狩りのレベル上げでも勉強できたけどそれも今はないからね 学園がそういうバトル教える場なら良かったんだけどな
力のオナニーやけど >>623>>624
ガチ向け的な体のFF14ですら、HOWTO表示あったり、初心者の館で基本動作学べるのにね
ドラクエの場合、難しそうなことを説明しちゃうと、初心者に受け入れてもらえなくなると思って、その手のシステムは実装しなかったんだろうけど
完全に裏目に出てる >>629
ドラクエ以上にプレーヤーが離れ過疎した現実を無視するか?
どうやら廃の名を忘れたらしい >>630
ドラクエでHOWTOや初心者の館があれば、戦闘を学びたい人には便利かもって、例を挙げて話してるだけなんだが
FFはそういう初心者救済システム導入したことが原因で、過疎化しちゃったの? 謎の絡み方してきてダンマリか
ゲーム内でもこういう会話ができないのに遭遇して、遊んでて嫌になることはあったな
日常生活じゃまずお目にかからないタイプのやつ >>632
あのね張り付いてる暇じゃないんだよ?君は一日中暇なようだけどね
後付けで都合の良い言い訳なんて何でも出来るよ
それくらい思いつく知性も無いのかな 知性のある人間()なら論点そらしてないで本筋の反論してみろよw 日常生活がスレを監視している奴かw
俺の日常生活じゃまずお目にかからないタイプのやつ 庇ってくれた>>634には申し訳ないが
悪絡みした俺が悪かったわ
これ以上はスレ違いだから、「休止・引退した理由」についてみんなで語りましょう ヘーワッチョイでタナボタってかなり特殊で数が極端に少ないんだね
まぁそういう事かな 今度のスッカスカからのジェム課金まみれをみて
ゲーム作る気がないんだなってあきらめることにしたよ
引退はきめたものの、移住するかMMOやめるか悩みながら
とりあえずスレオンしてる感じ
ここにいるみんなはこれからどうするんだろう
すでにやめてるのかな? >>638
発売日組だがほぼ引退してる、2017年11月から無課金
1年に1回程度キッズタイムに住宅村保持の為にログインだけしてる
ニコ生プレも辞めてるのでVU情報のみDQXTVをミラーでYouTube鑑賞する程度 たまにキッズでINしてトリニティしてるぐらいだなあ
後はライバルズ、スプラ2、FF9とかFF12したり。
別ゲーしてる方が楽しい DQ10辞めて気づいたがオフゲの方がリアル縛られずにマイペースで遊べるので楽しい
エルミナージュ2とかDQ11とかDSJとかで遊んでる 中身スカスカなのに課金ばかり充実させて
月額もしっかり取る運営に月1000円なんて
払いたくないしな。
だったら別げーに金使う ネトゲははじめてだったがいったん上の方を走ってしまうと維持しようと必死になってしまうから
一線をしりぞいてのんびりやってるほうが楽だわ
もうたまにインしてイベントは気が向いたときエンドコンテンツは傍観して全職カンストとか最新コインアクセ理論値とかあっそみたいなレベルでやってる 飽きた
ただ単に飽きた
既存コンテンツのテコ入ればっかで新しい要素なんもないんだもん 個人的にやる事がないとか同じ作業の繰り返しとかはまだ良かったけど
露骨なソーシャル課金ゲーになったので、課金切れたら休止するかな…今日も休日なのに一度もINしなかった
元々スマホ課金ゲーが嫌いで課金要素がドレアぐらいって触れ込みでDQ10やってたのに
課金ゲーになるならもう続ける意味がない 昔からだけど、戦闘のUIがあまりにお粗末
バフの有無がぱっと見で判らんとか論外
最近じゃ200スキルがクソクソ
どれもこれもクソ長硬直で没個性範囲or多段ダメ投げるだけのバニラ
現状の大して良くもないバランスが崩れて仕事が増えるのがよっぽど嫌だったんだろうな 買い切りゲーのが変な奴に絡まれることもないし
好きな時間にできるから気が楽かな
今はスマホゲーの無料RPGやってる
課金すれば俺って強えーできるけど
あえて無料配布ですすめて楽しんでるよ
オンゲーは一緒に遊ぶ奴がまともなら
すごい楽しいんだけどね
初期ならまだしも今はそういう人探してもいないし 初心者大使ですら投げ出して
慌てて陰でこそこそあん肝がメタキン周回とかもう企画倒れ FF14に移住した
DQと違って定期的に強さリセットされるから後発組でも全く関係ない ほんっとどうしてこうなったってくらい
悲惨な状況が積み重なったというか、自分から重ねていったというか・・・ ほんとうに>>650が言った
「悲惨」という言葉が当てはまるゲームだわ >>641
エルミナージュおもろいよな
今よく考えてみると、ドラテンにオンラインゲーならではの面白さがあるとたいして思いつかんw
どんどん拡張して面白くなる要素があれば良いが最近はミニゲーム追加くらいだからな みんな移住したりオフゲーやったり様々なんだね
ありがとう、参考にします! >>646
バフデバフのアイコンがわかりにくい上に多すぎてゴチャゴチャしてんだよな 普通はバフとかクリックしたら全部表示
邪魔だったらクリックして表示OFFとかできるんだよな
そんな機能もつけることをしない(できない)無能運営共 最初はそれでも「ドラクエらしく、ゴチャゴチャしないシンプルな画面」という事で済んでたんだよ
ゲーム内容もそれで通用するように作られてたからな
その後どんどんバフとデバフの種類を増やして、敵も理解前提のを出してきたから
シンプルでわかりやすいのではなく、「必要な情報が表示されない欠陥仕様」になってしまった
てかバフ、デバフを無駄に増やしすぎじゃないか?
攻撃力アップだけで何種類あるんだよw FF14体験版始めたら転職楽すぎて笑った
達人のオーブとスキル振りってマジで何のためにあるの?職ごとに記憶しろよ 結局もうオンラインは辛いかなと思ってFF14は体験版だけで始めなかったけどドラテンはなんであんなに不便にしてるの >>658
UIの不便さは「ドラクエらしさ」
転職からのスキルや宝珠の振り直しは「やりくりを楽しんでいただくため」
らしいよ >>657
ホットバーによく使う通常ジョブ・クラフターギャザラー登録してみたら楽すぎワロタ
ドラクエ10とは大違いやで…。ていうか耐性装備のせいで装備切り替えもクソ面倒。
FF11みたいな装備切り替えマクロもないし、一体いつのゲームなのか
モンハンでさえ装備セット登録欄が100以上ある時代なんだぜ。
しかも9月に出るモンハンアイスボーンでは装備登録欄が更に増加。 装備の錬金のせいで装備袋は圧迫するし
行く場所によってそれぞれの耐性錬金が必要なせいで
めんどくささを加速させてるんだよな。
錬金なんてないほうが絶対によかった >>661
状態異常を無駄に増やし過ぎなんだよな
毒や麻痺、睡眠はメジャーだからいいとしても
おびえだの転びだのしばりだの踊りだの・・・ 荷物パンパン、転職めんどい、金策つまらん、レベリング単調
問題点は明確なのに全く改善されなかったな >>656
攻撃力アップいろいろあるよなw
バイキルトのほか、爪の特技の攻撃力上げるやつ、フォースとかの属性
これをあのUIだとやってられん 装備防具アクセを戦闘中に変えるだけで1ターン使って硬直するのがクソ >>655,656
いつまでVer1時代の設計思想のままでいるんだよって話だな
時代変わったからって対応したものもあるやろ
そもそもFF14みたいなタイプのMMOのゴチャゴチャした画面って
各プレイヤーが取捨選択とか位置調整とか工夫した結果ああなってる訳で
最初から始めたばかりの人間がゴチャゴチャし過ぎててどこ見ていいか分からないような設計にしてる訳じゃないんだが >>659
マジでバカだわ
そんなとこに時間使いたくないわ そんなやりくりも楽しいと思えるならまぁいいけど、
苦痛でしかないし
本当に楽しんでる人いるなら、何が楽しいか教えてほしい 豚が無理繰りn高のタイアップに作らせて、案の定企画流れたあと立派な校舎だけ残りましたー であとはよろしくと力に押し付けたらあんなんなっちゃっいましたー 悪いのは力だかんねと責任全部おっ被せて力リタイア スタックできないカードと種類多すぎなアクセの破片で道具袋がパンパン
各職業の各種耐性装備で装備袋もパンパン
やりくりを楽しんでください(笑)とか
バカだろ >>673
無駄に道具袋に入るアイテム多いよな
オフラインゲーのシステムそのまま持ってきましたって感じの
アクセのかけらとか、普段使わないものは最初からおまとめ袋とか別のところで数だけ管理して欲しいわ アイテムの種類を無駄に増やすのは運営が意図的にやってるからな
運営だけでなく、プレイヤー側ですらプレイヤーを苦しませるのがネトゲだと思ってるのが多いんだろう やりくりという言葉をゲームの中でつかうとするなら
工夫してどうにかなる範囲のものにつかう言葉な気がする
ドラクエ10の場合、スキルは多くの場合外部ツール頼み
宝珠は仕組みが面白くない上に職ごとに記憶すらされない面倒くささ
道具倉庫も整理整頓してもどうにもならないレベルでずっとパンパン
もうなんか溜息しか・・・ MMO未経験者に向けて作ったから
他のオンラインゲームにあって当然な機能がないから困る。
確かに未経験者にはとっつきやすかったかもしれないけど、
どんどん機能や技、アイテム、バフデバフが増えてくオンラインゲームを知らない奴が
土台作るとこうなるわな…
そりゃ藤澤も即逃げ出すわ…。
斉藤陽介も上手いとこだけ味わってあとは後任に押しつけ。危機管理が上手すぎるな >>676
苦しめたいわけじゃなくて課金倉庫使わせたいんだろ
やってる奴が苦しめば課金倉庫を使いたくなって儲かる
無駄に増やさないように管理しつつ既存のアイテム種類を削減するのは金も労力もかかる
そこを気にせず放置して種類が増えていけば手間もかからず収入が増える
面白さやユーザビリティを放棄してゲーム作りするなら、後者で楽して儲けるに決まってる
それで面倒臭さに嫌気がさして長期的に見ればユーザーが減るんだけどな アクセはかなり長期間かけないと完成しないから、追加されるたびにどんどん破片が溜まる上に、
完成しても別の合成効果が必要になる事が後のボスであるんだよな
こんな物を道具袋に入れるのが本当無理ある
装備もよく言われるベルトの他にドレアがあのやり方だと相当枠取る ほんそれ
DBは容量とるので制約あるとかいうけど、そんなアイテムの個数なんて1バイトで済むだろって思うわ すでにもう課金ゲー化されてるのに
さらに課金増やすらしいぞ。
時短アイテム課金販売だってさ
おまえらこれで心置きなく引退できるぞ ジェム山の開き直りとオカマの擁護がうざかっただけだったな クエストがつまらん上に面倒くさい
多重お使い多すぎなんだよ 目盛り付きのユーザー数推移グラフ入手した
https://i.imgur.com/0liZAUv.jpg
無課金キッズタイマー含めアクティブ10万以下といったところか
今回グラフを出せなかったver2から考えるとかなり辞めてるんだな >>687
情報
・30日遅れで反映されてる
緑色が60日以内に複数回インしている人(30日跨ぎで?)
黄色が30日間インしてなかったがインして復帰した人
赤色が初心者
・一番高いのは2015/12/1の3DS10時間無料 バージョン3末期程度がずっと続いてるんだからそら人少ないわな 徐々にに衰退してるということか
プレイヤーはどうしたって飽きるしこの傾向は留められんだろうな グラフみたらバージョン4でずっと横這いなんだな
結構人残ってるんだな普段いったい何で遊んでどこにいるんだ 新規はver3より増えてるのに横ばいってことは既存の客はどんどん逃げてるんでしょ ver4はPS4とスイッチが参入して大きな山ができて、それで新規(赤色)もver3より増えてて恩恵を受けてる
それなのにver4は徐々に衰退か横ばい
来た新規がほとんど逃げて、残った新規も辞める古参よりやや少ないってゲームに問題あるだろ
リキカスはver3で大きく減らしたが、就任直後のver2でver1終了時の11目盛りから最大17目盛りまでユーザーを増やしてる
安西はアイディア豊富なD就任のver4でPS4とスイッチの追い風受けてもやや減少させただけ
ver5がver3の再来になる可能性もあるからゲームを面白くしないと不味いとしか思えない
https://i.imgur.com/8GuEvoo.jpg
Ver1終了時:11 Ver2終了時:15 Ver3終了時:12 現在:10 残ってる人はこのゲームが習慣になってるんだろうな
心の底から面白いかはともかく、ダラダラと現実逃避して時間は潰せる >>694
ゲームで現実逃避できるなんて、最高レベルの褒め言葉です
ドラクエでできるわけねーだろ!!!!! >>693
ver3ver4のグラフはver1ver2を拡大させたやつだろ?
あと月一キッズタイムで邪神をやっていた自分も緑に入るから
今回のグラフは水増しすごいと思うよ 道具の預け引き出しがめんどくさすぎる
なんで1個ずつなんだよ >>697
そういうとこがなぜかファミコン時代のUIのままなんだよなw ハレサがいい記事書いてるな
https://haresareport.com/wp-content/uploads/2019/07/SnapCrab_NoName_2019-7-10_7-8-40_No-00.png
感想
まず、「横ばい」だからクオリティが上がっていると自画自賛していますが、私は全くそうは思いません。
自ら認めているように、新規と復帰で2割を占めているのに合計が横ばいなのは
長期継続者がすごい勢いで消えているからです。
2割いる新規と復帰は30日後には緑色の方にカウントされるというのに、緑色は増えるどころかむしろ減り気味なのだから
脱落速度は尋常ではありません。
新規で入った人も長く続かないということです。
なのに、バージョン4が「横ばい」ですんでいるのは、無料体験版や各種宣伝などで新規の呼び込みに力を入れていたからでしょう。
決して人を維持するゲーム内容のクオリティが上がったからではないと思います。
現実はこちらの記事で考えたように、新しく新規を獲得しては
短期に失うというのを繰り返す「焼畑農業」でなんとかしのいでいた、という感じではないでしょうか。
上の記事はいま新規に始めた場合にドラクエ10が現状どのようなゲームであるかということを考えてみて
そこから焼畑的になっていないかと書いた記事ですが、放送のデータからもそう考えてよさそうです。
それから、青山Pは継続者が増えるような成長できるコンテンツが欲しいと安西Dに伝えたと言っていましたが
そもそも安西DやおざわCPをリーダーとする現場の開発運営チームがVer4で実際に進めた方針はそれとは完全に逆方向だったわけです。
現場開発のそういう体質を認識せずに
こうして欲しいと命令したから仕事はやったと青山Pが思っているようだったら、先は暗いと思います。
もしいいゲームを作れ!と命令しさえすればそれが実現するなら、プロデューサーなんて誰でもできるでしょう。
実際にそれを作れる開発組織を整備するのがプロデューサーの仕事ではないのでしょうか。 ハレサから抜粋
https://haresareport.com/wp-content/uploads/2019/07/SnapCrab_NoName_2019-7-10_8-37-41_No-00.png
全体の感想
今回のプロデューサー夜話の放送を見て思ったことは、青山Pはドラクエ10の救世主にはならないだろう、ということですね。
開発運営のトップであるプロデューサーの交代があってから今まで、どんな考えを持った人物なのかほとんど見えてこなかったので
ドラクエ10の衰退傾向を打破してくれる救世主になってくれるのではないかという期待もありました。
ですがどうも放送を見た感じではそんな覇気はなく、利益を出して自分の地位を確保したいのかなという印象です。
放送の最後の方では、青山Pがプロデューサーになったとき安西Dと二人で
バージョン5の後はどうするか相談したというエピソードが紹介されました。そこでは「できるだけ長く続けたい」という話になったそうです。
ドラクエ10を立て直す気概があれば、バージョン5が終わったらどうしよう?なんて考えるまでもないことですよね。
当然のごとくバージョン6でさらなる発展だからです。
青山Pも安西Dも、この時点でもう負けるつもりでいます。大将と副将がこんな有様では
バージョン4の負け戦は決まっていたようなものだったのでしょうね。 最近始めた人は知らないだろうけど銀行は藤澤時代に以前一度改善されて、もっと便利な仕様になってたんだぜ
それを力がわざわざ不便になるように変更して、不便な方がドラクエらしいからと言い放ったんだよw >>697
ドラクエらしさ()が進化を妨害してるわな りっきーが学園に入れ込んだ時間を他のコンテンツに力入れてさえいれば
引退する人はもっと少なかったと思う
惜しかったなぁ つまんないなりにやめてはいなかったけど、最近のジェムガチャ煽りしだしてから考えるようにはなってきた
昔ソシャゲやってたから周りだけ課金の報告してせっつかれる感じ疲れて嫌なんだよなぁ
自分がやらなきゃいいとかの問題じゃなくて、オンラインは周りとの差がどうしても気になるものだから金ださないと置いてかれるのは気持ちよくやれない
ジェム出してコイン確率アップとかソシャゲだよな そう、ただのソシャゲ
それならそれで、最低サイゲくらいの更新頻度とサポート体制にしてほしいけど
そういうのできないだろうしね
お金をいただくというからにはそれなりにリターンがないと
ユーザーがついてこないというのをジェム山は理解していない
あのひと数字だけしか見てないだろ 無料100連のTwitterトレンド見て一瞬グラブルかと思った
DQ10どうしてこうなった 基本無料ゲーではなく月額課金制であること
キッズタイムオンリーのプレイヤーですらパッケージ料金を支払っていること
ソシャゲで言われる所の無課金乞食ではない
俺が書いたのはソシャゲで言う所の微課金プレイヤーに相当するわけだが
「そんな端金では質の良いサービスを受けることはできないよ」と言うのであれば
基本無料ゲーよりも信用を無くすときの破壊力は大きい
乞食がノーダメージなのは無料だからこそ こいつ「ツイッターはプライベートアカウントなので仕事のことは言いません」とか言ってたけど
ドラクエ10ディレクターとして参加している以上人狼も仕事の一部なんだよ
公私を分けるって言うなら人狼のツイートも公のほうでやれ >>704
学園で脱走した奴はゲーム内で見た事無いわ
リキアンチスレの声がでかすぎるだけ
レグ、フィルグレア、ver3終焉で脱走した奴は多いので
全くリキが悪くないとは言わないけど 一昨日のDQTV安西が、
「ドラゴンクエスト10を極端に変えるつもりは全然ありません。スマホゲームみたいにしたいとは全く思っていません」
なんて涙目で話してたけど、もう手遅れなんだよなぁ。
牡蠣豚とカスが、さんざん藤澤がドラクエらしいものをオンラインで実現するのに頑張った結果を、
ソシャゲみたいな課金要素ばかり増やしてしまって泥船状態にした後にバトンを渡されて気の毒な感じも有るけど、
DQ10はもうダメだから、他のゲーム作って頑張れと言いたい。 とっくにスマホゲーみたいなもんだよなあ
一応広大なフィールドはあるけど、ほとんど無意味な存在だし
実際にやる事はNPCに話しかけて戦闘エリアにワープして戦うだけ
そんなもんスマホゲーで十分 ほんそれ
MMOというよりMOだよなあ
魔法の迷宮とか言ってコイン入れてボス部屋にワープしてるだけで、どこが迷宮やねんw
あのフィールドが迷宮である必要がないわ >>700
ハレサは冷静で的確なこと言ってると思うが、それだけの判断力持っててなんでドラテンずっとやってるんだろうって思うわw >>715
当初のドラクエらしい面白かった頃のドラクエ10を知ってるから、まだ立ち直るのを期待してるんじゃないの?
まぁ、俺はハレサという人が誰なんかも知らんのだが。
>>714
こうなってくるとFF14と変わらんっていうか、明らかにFF14のが上じゃないかと思えてくるわ。
同じメーカーで同タイプのゲームなんて求めてなかったのに、そもそもFF14がイヤでDQ10に来たのに、
DQ10がFF14に寄せてくるなんてな・・・。 基本的に戦闘が前提だから、敵を強くした上でさらにバランス取ろうと思うと、パーティ前提の上で
フィールドに閉じ込めて単一あるいは少数の敵を置く、という結果になる。ある意味必然ではある
ハイエンドコンテンツはまぁそれでいいとしても、そんなのばっかりだからなぁ
止めたきっかけはストーリーボスの難易度設定の期間制限だった
なんか爪弾きにされた感で気がついたらフェードアウトしてた
カムバックの時に戻ってちょくちょく進めてはいたが、Ver4はインストール自体してない ver4以降サーバー安物にして不具合出しまくってるようなゲームだからな
終わりも近い 100ジェムキャンペーンして今は皆ひいてやってるけど、これこの後入ってきたキャンペーンなし勢との差を詰め直してとか余計な調整がそのうちまた必要になるだけなんだが
目先の事思いつきで調整不能になってくソシャゲと同じ事してるだろ
ガチャ前提は寿命短くなるぞー そうやって目先の利益得たことろで、それを使っていいもの作ってくれるとは限らんからな >>711
リキカススレって今は実質、凝縮されたDQ10信者スレだしな
リキカス一人に全責任を押し付けて、リキカスが作ったところ以外は面白い!他は悪くない!って言っちゃうスレだから アイテム預かり所や倉庫のUIがLRボタンで操作できた時期なかったっけか >>719
それスライムレースでもそうじゃね?
ゴールド撒きすぎて休止から引退に変わった >>719
そうだよ、後続のためにーとか言いながら更にガチャ有利にしてくる ガンの末期症状なんだね
治る前提で治療するわけでなく(運営の)痛みを取るだけ。自然死を待つのみ。将来は無い スカスカに文句言ってるやつってアホなの?
ドラクエレベルでそんな濃い世界濃い話作れる訳無いじゃん
土壌が薄っぺらいんだからさ
しかも終わりもなくダラダラやってるんだからネタが余計枯渇するわな
3ヶ月に1回のアプデで濃いものが作れるわけがない上に土台がドラクエだぞってこと
相性悪すぎるんだよ
ドラクエなんて5年くらいかけてやっとそこそこのゲームなるレベルじゃん
なんでわからないの? 『ドラゴンクエストX』サービス終了のお知らせ
平素より『ドラゴンクエストX』をご利用くださいまして、誠にありがとうございます。
2012年のサービス開始より7年以上にわたり、多くの冒険者の皆様とともに長い歴史を歩んでまいりました『ドラゴンクエストX』でございますが、このたび、2019年12月末をもちまして、サービスの提供を終了させていただくこととなりました。
日頃よりご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、深くお詫び申し上げます。 スカスカって、コンテンツが足らないって文句言ってる奴は、確かにバカだなw
そして、「遊びが足らない」って言って中身の無いショボいコンテンツを載せまくった某ディレクター率いる開発陣もな。
ドラクエのサッパリし過ぎてるゲームデザインを如何にオンラインゲームとして作り込んでいくかという初期開発での問題だったのにな。
でも、最初の藤澤の頃は期待が持てたんだよ。
幼稚なアホアホプレイヤーが騒いでただけ。 土台がドラクエってのは別に悪くないだろう
上に乗っけたものが継ぎ接ぎだらけだったんだろう 5年かけてやっとそれなりの土台になる程度のものがドラクエだぞ
3ヶ月毎に出来上がるものを見て何が面白いんだよ
特に強烈な個性があるわけでもないのに バカだのアホだのを
もうやめてしまったひとや引退を考えているひとのとこでするのが
ド低能すぎて切なくなるよ
こういうのがいるからドラクエはダメなんだよな >>737
なんだかもっともらしい事を言ってるみたいにも見えるけど、
言ってることの理屈が分からん。
もすこし分かりやすく頼むわ。 ドラテンの失敗はユーザーの声を反映させたのがそもそも失敗なんだよ
声を聞く=一時的に印象は良くなるが
ゲームとしての根底がブレまくりで
飽きられるわな
リッキーが戦犯と言われる原因の1つでもある 新しいコンテンツを作ってないのに緩和したから不味かった 何かしら追加しとけば課金してくれるからな
そら辞められんわなw >>740
ユーザーの声と言えば聞こえはいいが、結局広場戦士みたいなのが跋扈するだけだったしな
運営に不手際があると板違いなのが広場に押し寄せて大騒ぎになるし ユーザーの声から離れて独自に実装した学園を忘れるな 学園
達人のオーブ
このふたつを生み出した時点で罪 >>745
その話題になると確実にリキだけが叩かれる流れになるけど
それふたつとも堀井公認なんだよな オーブ自体はありかなと思うが、延命最優先のせいか無駄に細分化し過ぎ
学園はのんびりやってたけど、PT要素が入り始めた時点でさようならした >>730
正論である。
ドラクエはネームがなきゃ中堅のRPG以下だよ。 ドラクエ、シリーズ当初の作品群は作り手側が才能あって全盛期で面白かったが、さすがに年とってくると出がらしになるし、後継いでる実質的な作り手は、そこまで抜きん出た才能って言う程でもないからな 堀井はもう金にしか興味なし、鳥山は才能が枯れ、すぎやまはもう曲つくんなというレベル >>750
もちろん抜きん出た才能はないし、そこそこ才能があるわけでもないだろ
全く才能ない奴らの集まりじゃんスクエニ >>730
こういう障害者のせいで
半日で終わるアプデになるんだよ
半年以上あるのに内容は半日
そこをいってんだよゲエジ いいもの作るには金がいるけど、金があればいいものが作れるとは限らんよな
7/9の放送で青山は復帰を増やす施策するような事言ってたけど
放送見てても復帰したいという気持ちには到底ならなかったな
つーか現状じゃ月額無料になっても復帰しないレベル 復帰するなら メタキン1枚、
いや6枚で1500円程度なら買うんだけどな。 ジェム山とか人狼ガイジとかそういうレベルじゃなくて、まず糞UIすぎてゲームとしてつまらん ドラクエって名前ついてれば思考停止で金落としてくれる信者がいるのが強みだなあ
ゲーム性はどうでもいいんでしょ奴らは
ドラクエの世界で着せ替えしてりゃ楽しいってやつの多いことよ
純粋にRPGとしてのドラクエを楽しみたいなら過去作やってたほうがいいよ
裏切られない
特に3までなら
>>756が言うように思考停止のゲェジ信者から金を毟り取れたからと言って良いものが出来るとは限らんのよな >>746
達人のオーブとかいうくそめんどいやつよく堀井承認してるよな
ドラテンに興味無いだろこいつ 芸能人ごっこと不倫に忙しいのでな
あとポケモンGOのパクリゲーも作ってるので アクセサリと一緒で
「たいして強くなるわけでもないのによくやるよね〜」
ってスタンスなんだと思われ アクセと違って振らないとスキルダメージ全然違うけどねw >>761
DQ9の時藤沢は堀井に
転職クエストのめんどくささで怒られたって言ってたよな… >>765
達人のオーブはDQ9転職クエと比較にならないほどめんどくさいのに、堀井は見て見ぬ振りで事実上承認ってことだろ!
何でもかんでも堀井を神格化して誤魔化そうとするクズが多すぎる >>766
神格化どころか、
DQ11の3DS版の出来には、ホントに堀井は仕事してチェックしてんのかと疑ってたわ。 もう細かいところ見てないやろ
名誉職みたいなポジションちゃうの 人間の屑、エルおじ速報みたいなのが1位になっちゃう民度 DQO板にあるスレの勢いが最高で300程度という悲しい現実。 何もないがあと4ヶ月も続くんやで?
信じられるか? ちょっと長文連投になるけど、
正直に思ったことは
このゲームって
「中間レベルの良コンテンツ」が皆無すぎるよな
新規の人が、最初のうちは
エンゼル帽子かぶってればレベル80までは超特急だし
ストーリーに没頭してれば、ストーリー経験値も豊富に貰えるし
そこから、レベル90台までは比較的楽に上げれるが
レベル93以降は要求経験値が極端に多すぎて全然上がらなくなる
新規はメタキンなんて全然持ってないから
ここで急激にレベル上げの地獄を感じてしまう
成長感が無くなって息切れしてくる頃だ 今なら、ストーリーは「弱い」でもクリアできるから
行き詰まることがない
新規の人にとっては、ストーリー完了で、一応の「達成感」はある
だが、そこから「次の目標」が立てれない
レベル90台で楽しめる丁度いいコンテンツが存在しないのだ
となると、次の目標が
いきなりエンドコンテンツの
聖守護者とか、防衛軍とかになってくる
ハードルが高すぎて、各種耐性装備や種々のアクセが全然揃っていない
ゴールドも全然無いからどうにもならない
当然ながら、参加できるハズも無い 邪神はレベル90台でも参加はできるが、それは、せいぜい1獄ぐらいで
他の獄や天獄は、嫌がられたり文句を言われたりする、トラブルになりやすい
だから気軽に参加ができなくなる
新規の人は、この辺でヤル気を無くしてしまって
やがてフェードアウトしていく
「あれ?最近エックス君、見ないね? どうしたのかな?」
そしてエックス君は二度と帰ってこなかった・・・
ってことになるんだわ。 本来ならば、
レグとかダクキンとか
実装から数年経って、型落ちしたモノが
「良中間コンテンツ」になるべきだが
実際は
参加者が殆どいないし
数少ない周回勢で「効率を求める準廃ども」からは、新規は拒否されるし
結局は気軽に参加など出来ない状況だ
この辺が、このゲームの根本的な問題点だよな 中間コンテンツがないって、初めの頃から言われてる気がする 守護者だろうが全部ライト向けだから中間以降がないってのが正しいけどな
だから14と比べられるんだろうし
キッズ向けに作りすぎた
そして新規獲得を理由に追加コンテンツも甘えたから過疎った 中間コンテンツないなーと思ったけど、試練は該当するんじゃ?
まぁ2年以上も同じだしさすがにあきたけどね。
友達さそったら「今週まだやってない」とか言われて断られる。
この「今週まだやってない」が断る理由になる意味もよくわからんが レベル上限解放したらそれまでのレベルの必要経験値は緩和とかすりゃいいのに やめて1年4ヶ月経過
再開したら
1玉宝珠集めたり
新アクセサリー作ったり
レベル110までメタキン持ちより
想像するだけでしんどくなる
今はサザンの動画見てるだけでいいわ >>775 それは齋藤力ことりっきーがDQXTVで次のように言ってたような記憶が
りっきー:えっと邪神に関してなんですけど新しく始めた人もバトルに不慣れな方も行ける状態になったらあまり色々深く考えずにドンドン参加して下さい
勝ったらベルトが貰えます! 自分が下手でも最初は弱くても大丈夫です強い先輩たちが倒してくれますからw
冗談交じりで説明してたけど当時のディレクターが気軽に参加していい強い先輩たちが倒してくれると言うから参加したら…
「呪われてるwww」 「必要な耐性くらい用意してからこいよ」 「ブレス一撃死w」 「なんで料理食べないの?」 これが邪神の現実 サザンもただの直結野郎だったしなあ
ネタ動画は面白いけど
エロスカイプでリスナー女喰いたいだけ
まあ別にいいけどパンツ規制するCeroAのドラテンで赦されるのか?
小中高生もみてるからマネするわなw
最新動画で神ベルト出たていうから見たらまさかの嘘 >>783
>1玉宝珠集めたり
エアプかな?
こんな嘘を書いて楽しい? >>784
今は更に短時間周回するコンテンツになっちゃったから新規は邪神行きにくくなったんじゃないかな
今サポート強いから行ける条件だけのver3終了なら装備なしサブで放置バトルでもいけたし、行けるだけのキャラのハードルも下がってるから尚更 >>789
「さとまるチャン」でユーチューブを検索 常闇とか聖守護者ってオーバーキルダメージをどう対処するかって感じだから
成長のない現状だと型落ちになってもあんま難易度が下がってなくて中間コンテンツになってない
ピラとか王家みたいにもっと難易度の幅を持たせりゃいいのになぁとずっと思ってる
ハイエンドいかない層なのでやることなくて休止した >>791
ありがと
初めてみたけどおもしろくなかった >>786
俺もしばらくの間、一玉宝珠は魔法の迷宮のセキバーンからしか出ないものだとばかり思ってた
>>793
面白くないだろ?
イイ歳こいたオッサンがチャラチャラしてるのがすごくイヤだわ >>794
イヤとかそういうレベルまで行ってない
単純につまらない
あと、この人マハポの話し方マネしてる?マハポがこの人のマネしてる?
話し方が似てると思った その面白くないチャンネルの初心者弄りわんやわんやしてる内容が楽しいて言ってるフレがいたんだが性格悪いよね? >>795
真似してるよ マハポリスナーで元チームメンバーだった マハポーシャに影響受けてる人多いね
トーク力追いついてないけど 学園反対とかのプレイヤーの声を散々無視したあげく
利益ギリギリだから課金要素増やしますとか
随分勝手すぎない? >>800みたいな慈善事業してくれる人がドラクエを作るべき 増収増益のためにゲーム内容を改善します!なら応援するが
ゲーム内容には手を付けずに課金要素だけ増やします!だからな 初心者大使とかもいらんだろ
ドラテンTVに呼ぶタレントもいらん
ムダ金 >>803
TVはドワンゴ持ちだからゲスト費用は影響ない。
スクエニのスタッフ稼働はかかるけど。 >>801
え?学園が本気でDQ10を盛り上げると思っていたタイプ?
まあ、学園周回頑張ってやれよ 頑張ってドラクエを作りましたが
力及ばず収益が振るわなかったので課金要素を増やします
これならまだ応援出来るんだけどな
誰の目から見てもドラクエではない学園に
メインそっちのけで潤沢な予算をじゃぶじゃぶ使って
プレイヤーが反対しても無視して気合い入れて作りました
そしたら人が減ったので課金要素を増やします、だからな
まあver4でも開発費を無駄にした学園をたっぷり楽しめよ ゲーム内で学園にうだうだ文句言ってる奴は見た事無いわ
それなら学園に怨み込めた捨て台詞の1つでも残して即脱珍するだろ?
学園にうだうだ言いながら続けてるお前も大概だわ 学園が盛り上がるなんて思うわけねーだろ
あんな糞コンテンツ
企業は利益をだす為に存在してるわけで
失敗したら別の方法で回収するのは当然だ
だから俺はこの会社に金は落とさない
潰れればいいとおもってるからな 学園とかトリニティとか求めてないところに予算割いてんじゃねえよ >>806
どんだけぼっちなんだよ
ソロ専でも野良やプレイベで学園の不満をちょくちょく聞いたぞ
学園は一例だけどジェム課金増やしますと宣言して出てきたのはガニャポンだからな
全然面白いゲームが作れてなくて人が減ったのに
面白いゲームを作る気はないけど課金要素増やすねとかどんだけ開発は頭おめでたいんだよ
利益が出ないならさっさとサ終しろって話だ 学園は不満の方向性がバラバラな気はする
もうちょっと手軽に遊ばせろ、からそもそもイラネ、まで 学園の実装がかすれるくらい楽しいコンテンツが複数あったらこんなに学園は叩かれてないだろうなw インして、FF14で合流するのに連絡取り合うボード代りになっとるわ。 >インして、FF14で合流するのに連絡取り合うボード代りになっとるわ。
かなり前からその使い方はたくさん見てた
某配信推奨サーバでは花壇で仕草放置して他の配信者の放送や大使の放送に映りながら
裏では「○時から△△行かね?」「おう行く行く」「じゃあ現地でw」「ツクヨミか?」「OKOK」
そしてFF内では言えない内容をドラクエ10内で「今日のタンクやばかったねw」「ありゃタダの地雷ぞ」「あんなのと二度と組みたくねーよな」
「俺がヒーラーじゃなきゃあれ壊滅してたぞwwww」(見た目はおしゃれなエル子中身はおじ)
「いま時代はRyzen明日PC自作するわw」「あー急にPCエンジンやりたくなってきたwww」「おい俺らの時代ならそこはMSXぞ」「wwwwww」
(見た目はエル子中身は高齢おじさんの集団) 以前、よーすぴがメーカーとしては1つに偏らず、DQ10飽きたらFF14、FF14飽きたらモンハン、みたいな感じでローテーションで遊んでほしいって話をしてたけど、
今のDQ10については飽きたって感覚とは違うのよな。
ただ面白くなくなったっていうか、
それって飽きたってのと同義じゃんって意見も有るだろうけど、
多分将来戻りたいとも思わんのが今のDQ10なのよな。 もどったところでストーリーくらいしかやることないけどそのストーリーがあれだからな
ゼルメアや防衛軍なんかで装備とれるから優しいみたいな風潮あるけどそれすら敷居が高いんだよ
14はその点リセットかかるから復帰休止しやすいし、時間泥棒するコンテンツもやらなくていいしカジュアル 今となってはキッズタイムにはいって
ハッピーくじ買おうとすら思わなくなったな 復帰してもすぐやることなくなるしなぁ。
苦行な金策がメインコンテンツだから飽きが早い 安西の方針なのか新規コンテンツ作るよりも既存のコンテンツのテコ入れに注力してるしなぁ
特にコロシアムへのこだわり方がちょっと異常 pvpがユーザー間の関わりとして至上と思っている節がある。
またうまく行けば格ゲーみたいにゲームが変わらずとも一定の需要を満たし続けるジャンルなのは違いないのでそこを分不相応にも狙っている可能性。
なおpvpは本質的に勝てないとつまらないので、着実に自身の市場を縮小していったという経緯を無視した上で需要の話になる。 >>822
中身の薄い新コンテンツ乱造するよりも、
その方針は良いと思うんだけど、コロシアムは無いわー、と思う。 ドラテンユーザーはpvp望んでないのにゴリ押ししてくるよな >>825
強敵作るよりも手間がかからないからだろな。 遅延まみれみかわし運ゲーのクソPVPをありがたがってやってるやつらは脳細胞破壊されてると思います せっかく作ったんだからテコ入れしたくなる気持ちは分からんでもない・・・が、
死んでるコンテンツなんてそこらへんに転がってるぞw
PvPは一旦ウケれば一つのコンテンツで拘束出来る人数が多い(単純計算で倍)から、
たぶんそこらへんが目的なんだろうけど
単にオンラインゲーム開発者にありがちな絆病に罹ってる可能性もあるが 天獄にみんなが乗り込んでるの見てると
ドラテンユーザーがもとめてるのは8人バトルで割と足手まといがいても勝てるような戦闘だよね コロシアムにこだわる言う割にはいまだにマップ1つなんだろ?アレ 6年間同じマップで戦うとかやっぱゲェジなんだなコロ民 コロシアムって、プレオープンのときしか行ったことないけど、
あとのときは魔法使いでずっとやってた
戦士や武闘家をメラゾーマの一撃で倒せるのが快感だったなあ
たまに、敵にマホカンタかかってるのに気付かずに自分が灰になることもあったけどw PT同盟は好評だぞ
楽しいし、むしろ数少ない良コンテンツだろうに
バトルロードのPT同盟なんて、かなり良い部類のコンテンツだわ >>836
ホリイサン()の意向で不便な同盟UIを使わされてるのなんとかしろや
災厄実装時は「同盟は突貫工事だから不便なUIなのは許して、次(ドレアム)で治すから」って話だったが
結局、不倫さんがUIを変えるなって文句言ったせいで修正されてないんやろ? つうかこれオンゲなのだから呪文や特技使ったらウィンドウ閉じるのやめろや。
だからいまだに
→たたかう
がデフォなんだよ。いつの時代なんだよ。
他のゲームだったらスキル使ったあと、同じ位置にカーソルあるの当たり前だるォ!? 「バフが多すぎ」て
画面を見ても一瞬で把握できない問題がある
「UI が余りにも糞すぎる」んだよな
たったの3つしかバフの状態が表示されなくて
それが点灯して、交互に入れ替わって表示されるとか
どうして、ここまで糞なUI になったんだろう?
ちなみに「中華版のドラクエ10のUI 」は改善されていて
画面の真ん中に、バフ一覧と、CTの一覧が表示されていた
まさかの「中華版の方が優れたUI だった」という笑い話です 同じくCTも
多すぎて管理しきれない問題がある
戦闘のコマンドは5個しか表示されない
という超がつくほど糞UI です
ちなみに中華版では、CTは
画面の真ん中に、アイコンで一覧表示されていた
中華版の方が遥かにUI はマトモだったな
日本版の十字珍宝は糞すぎる
よくこんな糞UI でマトモに戦闘する気になるわ 今時ネトゲで、こんな糞UI を採用してるゲームなんて無いぞ
十字珍宝だけだって
FF14とか見てみろ、あれがマトモなUI というワケだ
ちなみに中華版のドラテンの方はUI は改善されていた
サービス終了しちゃったけど
あっちのUI を逆輸入すりゃ良かったのにな
こんな糞UI で月額で金取ろうと考えてるいるとしたら
甘すぎるんだよ
こんな糞UI に金なんて払う価値ないわ 中華版はドラクエに対する固定概念がないから、UIも自由に作れたんだろう DQのUIは単純かつ直感的なインターフェイスを目指した結果ああなったのであって、
形だけ真似てもしょうがないと思うな・・・ じゃあUI変えて欲しくなるようなゲーム性にすんなって話だ ここまでクソゲーにして何の得があるのか
教えて 詳しいビジネスマン 運営もクソだけどユーザーか信者か両方か、そいつらもクソで嫌になった
スーパースターがあまりに放置期間長すぎて、もうちょっと調整して欲しい と言ったら批判の嵐
「人口1%以下のマイノリティのために割くリソースがあるなら他の所に回せ」がいいね100件超え
炎上するどころかそのままあらゆるマイノリティ叩きが始まる流れになってガチ引きした
このゲームマイノリティは差別されて当然と本気と思ってる輩が少なくともそれだけいたことに絶望したよ
まあドラクエに限らずすべての社会がそうなのかもしれないけど、たとえ心でそう思っても普通は口に出さないし書き込まないでしょって思ってたからなぁ・・・
スパスタに限らず、芸人とか、扇とか、踊り子とか使用者が多くないものの調整を訴えるとリソースの無駄遣いさせるなと謎の目線から叩いてくる輩多くてホント疲れた >>845
普通にお客様を楽しませる能力がない
接客業経験者が少ない、自分が遊んでいない、コミュニケーション能力がない、そもそもお客様がどう思うか想像力がないのどれか 自分が遊んでないはガチ
安西はエアプでしかない
3将軍の動きでわかるわ そりゃFF14の戦闘見たらDQ10スタッフやる気なくなって当然だと思うぞ。
エアプにもなるよ。 安西って
キラーマジンガ戦のお披露目の時に
僧侶で参加して
初手スクルトやってたからな
「スクルト大事」とか言ってたからな
これ見た時から、
「コイツは実はエアプじゃね?」と疑い始めたわ 安西「冗談抜きでスクルト重要」
ドラテンプレイヤー「は?何言ってんの、この人?」 学園発表で見切りつけて離れたけど一応3年は遊べた
5年まともな状態が続いたMMOないし今後も無理だろ
wiiレベルのゲームだと思えばまあまあ >>849 普通に疑問なのが料理や食を仕事にしている調理師(コックや板前他)免許持ちは
自分の作った料理を味見して仕上がりをチェックするのなんて当たり前すぎて言ったら怒られる内容なのに
安西⇒自分の思いつきで適当に作って実装したらあとは放置自分で実際にプレイしないし興味もない
トリニティならジュエル武器、防衛軍なら無傷達成で貰える見た目装備などのやり込み要素もやらないし興味0 炎上しても簡単なバグが発生しても
始末書とか書かなくてもよさそうだもんな
そりゃ手を抜くよ こんなのが初期からバトルプランナーやってたんだよなあ なお味見をしたら怒られる業界の模様
https://www.4gamer.net/games/013/G001370/20120113025/
●中尾氏が掲げる「GE Rの運営に5年間携わってつらかったこと」
・自分が担当するタイトルをプレイしていたら,社内で「遊んでる場合じゃないだろ」と怒られたこと
これは全く別の会社の、それも結構昔の話だけど
こういうの居る所には居そう
「ゲームは遊び」っていうの 冷静に考えたら
「やること=作業」は満載だけど
純粋に「やりたいこと」がないわ
【ただの作業ゲー】じゃんコレ
同じことの延々と繰り返し
「こんなのに課金する価値など微塵もない」って
心底思ったわ 聞きたいんだが
この「作業ゲー」の何が面白いの?
アクセで
僅かのステータスがアップしたところで誤差じゃん
それが何なの?
同じ事を延々と繰り返して何が楽しいの?
イヤ、マジで聞きたいわ
コレに金払う価値なんて皆無だと判断せざるを得ないわ 特にリッキー時代が酷過ぎた
ver3.0では新大陸に一歩も行けず、新パッケを購入した人を失望させた所から始まった
毎回、小さなマップと、同じ塔(と塔ボス)のコピペの繰り返し
魔塔は実装当初から死産というべき内容
そんなスカスカなのに、
何故か学園だけは異常なほど力を入れる始末。理解不能すぎた
「バケツ一杯の水にカルピス原液を一滴入れた」ような、超薄いカルピスを飲ませてるようなものだった ドラテンなんて
中華プレイヤーから全く見向きもされなくなった
MMOとしては「世界に通用しない糞ゲー」の落胤を押されたゲームだぞ
中華版って、パッケ代は無料で、月額だけらしいのに
それでも人が減り続けてサービス維持すらできなくなるとか
どんだけ魅力ないんだろうな
ドラクエ・ブランドに胡坐をかいてる無能運営がコレですよ そもそも錬金がアホすぎる制度だな
一つの武器防具に対して
自分の好きな錬金内容を、自由に付け替えるようにすれば良いのに
「不思議のカード」のように
そうせずに、現行の仕様にしたせいで
どれだけ錬金ごとの装備品をストックしなければならないか
この糞仕様のせいで装備枠・倉庫枠が常に圧迫状態なんだわ だから任意でUIを帰れたらいいのに。
中華版を採用したり。
あれと同じのでイメージガーとかないからな。
自身にしか見えないし。エンドゲージとか反撃ゲージ
それらもわかるようにするのは自身でコンフィグでいじると。 そうなったらウィンドウ大好き原理主義のおっさんがブチ切れる
調整できるようなら、俺がウィンドウ好きなのに不公平だろ
とかわけのわからない事を言い出すだろう ドラクエってUI周りの設定をユーザーにいじらせないからな
FFはコンフィグって項目がSFC時代の昔からメニューにあった イラスト集みたいなの黄金の花びらをエサに販売するのか
公式RMTがあからさまになって草生えるわ
もうこのゲームは引退した身だが行く末には興味ある 書籍特典にできるような新規しぐさを作れない
もしくはめんどくさがった
公式RMT〜っつーより開発力が最低ライン更新してきた感じ ここ最近のゲーム内で取れる仕草もスライム、ヒマワリの流れだしな。
ウェナの2等も使い回しだったし やってることがオフゲーと変わらん
これ オフゲーでよくね? >>871
そんなことはサービス開始前から言われてる
オンラインはプレイヤー側には何の恩恵もないスクエニの都合だけだと
オンラインである意義を感じるのは、プレイヤーイベントに参加したときぐらい オフゲーでもDSとかで出してすれ違い通信実装して自分から勝手にゲームの賞味期限作っちゃうからね
あれほんとクソ >>871
その通り
ドラクエ10で一番面白かったのはWii、WiiU版にかつてついていたオフライン版
オンゲはスクエニが売り上げウマーしたい、中古対策したいだけの自己都合 そうかオフゲーの中古対策がそのままドラテンのバージョンアップと捉えれば、スカスカでつまらないのも納得できるな FFに限らず、メタルギアやモンハンもUI大幅に進化してるのに
ドラクエだけ一向に変化無しってどういうこと FFは進化についていけないな
12まででいっぱい
今は数字多くてわけわかめ FFは、進化してるのはグラフィックだけだったりする
FF15なんて他の要素は、むしろ退化してるぐらいだから
自由に動き回れる街が2個ぐらいしかないし、
そう考えると、FF12はマトモだったな もう運営開き直ってんだったら
1000ジェム10万Gくらいで販売すればいいと思うわ >>879
ff14も現在進行形で退化しとるぞ。
スキルや魔法のステータスがどんどん単純化して、逆に理解しづらいのも多いぞ。 このゲームの致命的な問題点
・糞UI(CT管理が困難、バフ・デバフが把握が困難)、
・サポAIの糞っぷり、
・酒場検索の機能の酷さ、
・サポ登録のたびに一々装備・耐性と宝珠の調整・確認をしなければならない
・転職する度に宝珠のレベルの上げ下げ、宝珠の付け替え問題
・バトルロードのサポ検索ができない、ゴミサポを排除できない
・錬金という糞仕様、同じ錬金効果のものを重複して保管する不毛さ
・ベルトが冗長すぎて倉庫圧迫問題、
・装備枠・倉庫枠の圧迫問題
等々、挙げればキリがない
とてもじゃないが、金払うってレベルじゃないな サポのAIの酷い行動が修正できる技術力が無いのなら
FFのようにガンビットを実装するとか、テイルズの戦闘のように
細かい設定をできるように改善すべきだった
そういう改善努力も何もせずに、放置したままの運営
特に酷いのが僧侶サポ、仲間が死んでいるのに、ホイミ優先したり
祈りをせずにジリ貧になって結局は壊滅したり、
提案広場で何年も前から改善要求されているのに、一向に改善しないまま おつかい面倒なのはネトゲだからでまだいいとしてこれで他のネトゲのおつかい馬鹿にしてるってのがすごいよな ブログランキングの順位って民度が出るよな
エルおじ速報みたいな屑が1位で、いよいよ民度も最底辺になった感じでやる気なくなった
エルおじの屑は善悪も関係なく適当に晒してる屑だし ゴールドじゃなくて円で買わせないと意味ないってこと
ゴールドだとゲーム内だけで完結できちゃうからスクエニの儲けにならん 飽きたって表現は、物事が変わらず、やる気が失せる時の表現だけど、
ドラクエ10はどんどん糞化して変わってたんだよな。
以前は楽しかったのに、余計な事ばかり作り込んでいって、最後は愛想尽かされた。
飽きた、ではなく怒ったんだよ。不愉快なんだよ。 >>888
他ゲーネガキャンしてDQ上げる信者ブログが屑になっただけだから大差ないでしょ 数年前から不満やアドバイスを言ってる人たちに向かって
信者「嫌ならやめろ」
そして運営は提案などを聞く耳持たず。
その結果過疎化
もう手遅れになってから
運営「みんなの課金が必要なんです、
これから運営していくにはみんなの課金が;;」
人がいっぱいいる時にちゃんと意見を聞いたり
頑張ってこなかった運営が原因なのに、
今更課金増やされてもますます人が離れていくだけ でんでん効果と言って、大抵の場合はついていけなくなった人たちは離れていき
熱心な信者だけが残るから、結果的に好意的な評価ばかりが目に付くようになっていくハズなんだが
ことDQ10に関してはいつまでも不満が無くならないんだよな、不思議と >>896
意見は聞いていたぞ?
そのおかげで右往左往して廃もライトもつまらなくなるゲームになったがな >>900
頭の悪いソシャゲが本気で面白いと思ってるアホアホプレイヤーの典型的見本。 >>902
レベル上げが辛いーとか、移動が辛いー、とか言ってたくちw? Ver5でのスキルP割り振りの改悪仕様見てきた。
やっぱ休止して大正解だった。 分かりやすくシンプルにはなってるがキャラ弱体化(やれること奪う)ってだめだろ
やることズレてねえか >>902
なんかのプレイ?
十中八九ただのアホだと思うけど。 いっそ新生すればええのに。
キャラ名とチームやフレンドの関係だけ引き継いで、FF11にドラクエの名前被せたらそれでいけるやろ?
現状のDQ10よりマシになるのは間違いないで? 残念だが、FF11は開発環境をPS2に特化し過ぎてて、PS2亡き今は保守もままならんらしい 酷すぎる仕様変更にドン引き
そもそもスキルシステムと宝珠はセットで改善しないと意味ないだろ
宝珠は完全撤廃、全職でスキルポイント共通化辺りが落とし所でしょう
4.0を買ったことに後悔してるのに5.0は絶対買わない ずっと酷かったスキルP、宝珠関連
そしてさらに酷くされるスキル
もうこれなら全部廃止して、レベルUPすると色々覚える仕様のが
よかったと思う。まぁもう手遅れだがな >>911
ドラクエ10のスキルポイントの仕組みは、MMOの仕組みには合わんのよ。
無制限にレベルが上がって無制限にポイント入るなら、レベル設定確りしてれば取り敢えずいけるかもしれんがね。 >>912
自分に言い聞かせるのが流行ってるのか これいいかも
いいかバージョン5買うなよ、絶対買うなよ >>912
そう言わないと買ってしまいそうなんだろ
依存症は無理するな
俺みたいにやめてスレオンだけになってから言った方がいい 今頃夏祭りの動画ちょっとだけだけど見たんだけど
あいつ1つの職のスキルラインを全てMAXにできることを「問題」って捉えてたんだな
お前らが出来る職を絞るゲーム性にしたんじゃねえのかよ 弱体化すれば何度でも成長できるかららしい
頭おかしいやろこれ >>915
なんで仮にレベル110になったらスキルが全部MAXになることが問題なんだろうな
アホなんじゃねえかなマジで アプリのギルド依頼
素材いらず100ジェム使って
経験値150ポイントと35000ゴールドか
公式RMTだな 黄金のの花びら一つ1000ジェムで販売すればいいのにな >>920
1000ジェイムで100万〜500万だな。 Ver5でWii終了ぶりに復帰しようかと思ったらまたオールインワンは遅らせて発売かー
FF14は毎回オールインワンも同発なのにのぅ
さすがに8000円払ってまで復帰しようとは思えないや まだ同接3000人くらいいるのか?カソゴンクエスト 何がすごいって、安西みたいなのでも
それなりのポストにつけるスクエニ体制。
安西やドラクエ運営みてて、
ゲーム開発者にあこがれることはまずないな。 >>925
そこなんよなぁ。
リキカスなんか見てても、社内の開発に妥当な人材ないんなら、
外注でええやん、って度々考えてたわ。 >>924-925
いちいち堀井に許可取らないといけないから自由に作れないし、ドラクエTVで馬鹿なことさせられるし、
ジャンプ初報契約があるから運営側から自由に発信もできない20世紀スタイルだし、
Wiiベースのデザインだから見た目ショボいしハードの制約も大きいし、すぎやまも限界でBGMの種類少なくて苦労するし、
技術低いから他の部署で潰しがきかないし。
なにより、ヒットさせても御三家に金がタップリ入るし、ドラクエブランドでレベル低くても売れてしまうから
スクエニ側からすればFFに有力な人材集めたいわけだし…。
こんなんで人が集まると思う? 公式のFF14の放送とドラクエ10の放送、空気が違いすぎてビビったわ。 DQ→エアプがなんか言ってるけどまた単なる修正パッチと景品の排出率変更を3カ月に一度のアップデートってことにしてる…
FF→ちゃんと作ったものをより面白くなるようにしてくれてる!何か新しい遊びが来る!
くらいの温度差はある
この先も遊ばせてくれるんだって思えるかどうかの温度差だろうね 職調整でちょっと荒れたのに最後のアンケで満足97%だったな
やっぱり期待させてくれるだけで全然違うな バージョン4はストーリーが悲しすぎ、ミニゲームなんてやる気しない。次バージョンまで休止ね。 DQXTVで安西が沢山喋った感だすけど
FF14の公式放送に比べたら全然なんだよな
内容だけ伝えて楽しそうって感じがない
開発大変大変言うだけだしチーム内が
元気なさそうなんだよねー そりゃグダグダ修正だのテコ入れだのしゃべってるだけで
バージョン5はなんとかの塔しかないからな
一つし遊べるコンテンツしかないのを盛り沢山に見せようとしても無理だよ 青山が必死に課金促そうとしてたり、安西が「最近暗い事件が…」と発言してるのを見てもう先はないと確信した。 スキル改悪がコンテンツにされてる時点で期待出来るわけもない ver5まで2ヶ月しかないのに新規コンテンツの発表が何とかの塔しか話さなかったのがヤバい
まさかとは思うけどver5.0の新規コンテンツこれだけじゃないよな? 衰退の理由はたくさんあるだろうけど
(堀井縛り、ドラクエ縛り、成長しない、クソUI、職人、残念報酬、普通のコンテンツ不足、りっきーのゴミコンテンツ、動かない安西等々)
誰がプロデューサーでもディレクターでももう立て直すのは無理じゃないかな >>937
ドラクエブランドだから初期は爆発的に人が集まって(国内限定)、
現在もまだ人がいる方だが、
これドラクエじゃなかったら速攻サービス終了並の出来だよな… >>938
今も初期も完全にブランドのネームバリューだけが取り柄でゲームとしての実力は皆無だからな
ブランド一切使わない新規IPでこの内容だったら3年持つかどうかすら怪しかったな 武器持ちかえて色々するのが楽しいのに
それがなくなるとはな
5.0からは脳死でポチポチやれってか >>395
6月の問題をまだ抱えたまま走っていくDQX
このスレが立ったとき英一郎はまだ生きてたのか
いまだにトリニティしかないぞ英一郎 DQ10のシステムでPvP合わんのに、そこに力いれてるところ
これを面白い面白い言ってる層がいること
吐き気がする 日替わり討伐を楽しい楽しいいってるやつもいるし多少はね? 日替わりを楽しいといってるやついるか?少なくとも討伐やるの楽しい!とは聞いたことがない
初心者が金策のために仕方なくやってるだけだと思ってた
世の中にはあれが楽しいやつがいんのか 日替わりが楽しいんじゃなくてやらないと損だからやってるやつ多そう FF14はPvPに特別力入れてるわけでもないのに、
そっちの方がステージ数や対戦ルール多くて泣けた。
対戦人数も多いから一人の責任が軽くて気楽。
ただし、4vs4もあるからそれは責任重いか。 コロシアムだのトリニティだのバトエンだの
よく練り込みもしないで対人コンテンツ実装すんなや 練り込み不足は、対人コンテンツだけやない。全てや。 過去作やった方が楽しい。と言うかDQ10をドラクエシリーズにカウントしたくない 無料期間で止めていく人って結構多いな
キャラ作って20日後にピッタリと更新が止まってるキャラが多い事
そういうの見ると、チョット寂しくなるんだけどね
ドラテンはキッズタイムがあるから
まったりペースでも楽しめるんだけどね 昔ならいざしらず、グラフィックも10年遅れだし
キャラはデコボコだし他ゲーに逃げていくわ 始めて20日くらいだとひたすら開放クエやらお使いに追われて
自キャラも強くならないからサポ任せの戦闘に終始して
むしろ逆効果なんじゃないか ドラクエがクソで何が悪いかって、他ゲーが楽しくなり過ぎちゃうw
キッズにちょっとやるだけで、他ゲー起動したときいちいち感動してしまう
結果ゲームやりすぎになるw >>951
グラフィックをリアルっぽくしたら、鳥山アニメ・漫画の世界から遠のいてしまうじゃんか
今回上映された映画なんて、視覚的にはドラゴンクエストとは別世界だわ 引退っていうほど完全に遮断してるワケでもなく
まったりとキッズタイムで楽しんでいる程度だわ >>953
その気持ちはよくわかる
以前MOTHER2が数十円で買えるセールをやってたことがあったが
DQ10辞めた後そっちをやったら楽しくて楽しくて仕方なかったからな、元々名作というのもあるが
DQ10が如何に苦行で虚無な作業を続けるだけの非生産的な世界であったかを思い知らされたわ >>950
きっずタイムって家にいない奴も多い
というか大半いない
1日にイン時間2時間無料にするべきだな アクション、対人に力入れる癖に
同期(ラグ)や視界を見直そうとしないのはいかがなものか やらなきゃ損
というモノが多すぎるな
日課・週課・月課・アクセサリのコインボス合成
やりたくなきゃやらなくて良い
ってならない
だって、その分、コツコツやった人と大きな差になってるから
そして次々に実装されるコンテンツは、そういう人が基準になってるから >>957
賛成だな
好きな時間で2時間にすべきだ >>957
これは賛成だが好きな時間2時間無料になっても自分は復帰しないな
他のゲームの方が面白いのがDQ10やめて良く分かった、DQ10はDQブランドにすがってるだけのミニゲーム集クソゲー 俺も復帰の予定はない
会社やめたやつ同士が集まって
前の会社の悪口言うのと同じだろ ゲームは止めても、ゲーム(メーカー・開発)への怒りは止まらんのよ。 面白くなったら復帰、することないから休止、もうやめた
どれも根本は面白くないからやらないって部分なんだから一緒にスレにいて問題ないよ >>959
しかもver5でまた追加するっていうね INして
大半の時間を日課・週課・月課に費やすからな
それが終わって一段落したらアクセサリー強化のために
コインボスを周回させたり、リーネ合成したりを延々と繰り返す作業
これをやるとゴールドが激減するから、その分の補てんで、また金策をしなちゃならない
楽しむ為に金策って・・・苦行すぎる
それが一段落したら、やっとエンドコンテンツに通えるようになる
遠い道のりだった 金がかかるっていっても、経済が装備とその素材でしか回ってないからなぁ
たまに使い道が出来たと思ったら土地代だし
何かほかに使い道出来た? 休止してふと振り返ってみたら使うか分からない、いや今後使うことが無い金策の為にログインして月額課金をしている事に気付く。
ストーリーやクエストやボスよりも金策の時間が圧倒的なのがヤバい。
防衛軍や邪神のベルト掘りも同じ
ひたすらソロで自己満足のオナニーしてるだけだった。 働かずにカネが欲しいってかw
まさに、普段ニートしているだけあるわw
働かざるもの何とやらだな ちなみにこれはDQ関係ないことだがAIの発展に伴って、いずれその何とやらは時代遅れの概念になっていくんだぜ
とりあえずDQ10に関しては娯楽のはずなのにリアル労働のような苦行を強いられるというのが娯楽として失格なところだと思うわ
過程を楽しめるような構造にならない限り、DQ10はこのままクソゲーとして沈み続けるだけだぞ >>963
そんな事も理解できない馬鹿か?
DQ10とかいうクソゲーは見限っても
5chは引退してないからだよ
別にこの板やスレッドに限らず
ROMってるわバカ丸出しが
今は書き込んだけどね >>942
全く同感だわ
対人やりたいなら、
BF ストリートファイター ドラゴンボールファイターズ
エースコンバット ガンダム
まだまだあるわな
そっちやってるし 専ブラ入れとけば新着レスが付いたら覗いちゃうよね? まるすけ引越しできたのか
キッズタイムにログインする楽しみがなくなった そもそも錬金がアホすぎる制度だな
一つの武器防具に対して
自分の好きな錬金内容を、自由に付け替えるようにすれば良いのに
「不思議のカード」のように
そうせずに、現行の仕様にしたせいで
どれだけ錬金ごとの装備品をストックしなければならないか
この糞仕様のせいで装備枠・倉庫枠が常に圧迫状態なんだわ こういうアホな制度のせいで
倉庫がパンパンで苦しんでるプレイヤーが、いかに多いか
運営の狙いは、課金倉庫に誘導する事だろうが
いずれにしても、糞運営すぎて呆れるわ いくつも死に職ほったらかしにしてあるのに
また新しい職増やすの? >>982
もうこらからは死に職はやらなくていいに変わるから嬉しい 死に職、死に職、ってもドラクエの職に差なんて殆ど無いやろ?
基本どの職も強くして、それを調整と言ってるだけなのにw笑わせんなよw ちょっと長文連投になるけど、
正直に思ったことは
このゲームって
「中間レベルの良コンテンツ」が皆無すぎるよな
新規の人が、最初のうちは
エンゼル帽子かぶってればレベル80までは超特急だし
ストーリーに没頭してれば、ストーリー経験値も豊富に貰えるし
そこから、レベル90台までは比較的楽に上げれるが
レベル93以降は要求経験値が極端に多すぎて全然上がらなくなる
新規はメタキンなんて全然持ってないから
ここで急激にレベル上げの地獄を感じてしまう
成長感が無くなって息切れしてくる頃だ 今なら、ストーリーは「弱い」でもクリアできるから
行き詰まることがない
新規の人にとっては、ストーリー完了で、一応の「達成感」はある
だが、そこから「次の目標」が立てれない
レベル90台で楽しめる丁度いいコンテンツが存在しないのだ
となると、次の目標が
いきなりエンドコンテンツの
聖守護者とか、防衛軍とかになってくる
ハードルが高すぎて、各種耐性装備や種々のアクセが全然揃っていない
ゴールドも全然無いからどうにもならない
当然ながら、参加できるハズも無い 邪神はレベル90台でも参加はできるが、それは、せいぜい1獄ぐらいで
他の獄や天獄は、嫌がられたり文句を言われたりする、トラブルになりやすい
だから気軽に参加ができなくなる
新規の人は、この辺でヤル気を無くしてしまって
やがてフェードアウトしていく
「あれ?最近エックス君、見ないね? どうしたのかな?」
そしてエックス君は二度と帰ってこなかった・・・
ってことになるんだわ。 本来ならば、レグとかダクキンとか
実装から数年経って、型落ちしたモノが
「良中間コンテンツ」になるべきだが
実際は、参加者が殆どいないし
数少ない周回勢で「効率を求める準廃ども」からは、新規は拒否されるし
結局は気軽に参加など出来ない状況だ
この辺が、このゲームの根本的な問題点だよな ドラクエ3みたいに
サポも一緒に育っていったら
おもしろかったのかもしれない
ますますオフラインゲームになるけど かと言って今更、Lv70くらいのコンテンツ作ったところでベテラン層は『こんなコンテンツよりハイエンド増やせ』って言うからな。
作ったとしてもLv110サポ、肉8ですぐ終わって飽きちゃうだろうし 中間層向けがないのは本当に問題だよなあ・・・
常闇ボスからのドロップアイテムを守護者のトリガーにするなり
過疎らせない手段はあったはずなのに、そういうのは絶対にしないから・・・ 単純にレベル上げ(ボス以外の戦闘
)がコンテンツとして出来ていないのが問題だと思うの。
これも離婚スダレの影響なのか分からないけど、
もっと緻密に(複雑という事で
はない)、ドラクエらしくなくとも作っておくべきだった。
スライムとかでも4人掛りで何とか殺せる位のバランスでね。
そして、あくまでプレイヤーは勇者でも、その友達でも、特別な存在でも無くただの一般人という形で、ドラクエの世界にただ生きているだけという形で良かった。
こうなると、ナンバリングタイトルにしたこと自体が失敗だった気もするが、そうしないとオンラインの「ゲーム」として成り立たない監事が最初からしてたの。 >>989
コンテンツ、コンテンツ、とか言うけど、
それらしい物なんて要らないというか、世界というか箱庭というか、生活フィールドを作り込んでれば良かったんだけどなー。・・・個人的には。
コインボスみたいな便利なのや
、ダクキンやレグみたいなのも有っても良かったんだけど、
それ使って遊ぶのが主流で当然!それがコンテンツ!
みたいに声高にいうプレイヤーが増えて、運営の開発の舵取りもおかしくなる。
瞬間的に人気は出るかも知れんが、
結局、ゲームの質が落ちるのをちゃんと開発には把握しておいて欲しかったな。 >>994
内容がふわふわしてて根拠もなく言いたいことが理解できないな
生活系コンテンツもコンテンツの一種だと分かってない様子だし生活系を充実させたMMOやりたいなら他にあるだろう
元々勇者を育てて世界を救うRPGがベースなんだから生活系MMOとして作るのは無理がある
コンテンツはフレンドと出会わせる切欠になり、次にやるべき道標や導線にもなる
どの層に向けてのコンテンツを作るべきかは議論の余地があるが要らないとは思わないな ドラクエアバターのアメピグにしろって?
その結果がしょうもないミニゲーム乱発
ユーザー離れで課金ゲー堕ちした悪夢の4.xなんだが >>989
耐性装備(完備要求)とボス等で手に入らなかったりするのが癌だからな
FF14が褒められるのは積み上げればエンドまで行ける仕組みを作ったからでしょ
土台が違うものをかみ合わせて大失敗したのがドラクエ10のエンドコンテンツボス ドラクエアバターのアメピグが一番の正解だよ
そういうプレイヤーが一番楽しんでるし長続きしてる
しかも、月額以外のショップ利用率も高い上客
運営がそういうゲームにしてしまったんだから仕方ない このスレッドは1000を超えました。
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