聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」 15ハゲ目
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※前スレ
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」 14ハゲ目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1555953405/
誰も立てないから立てた
嫌なら立て直して移動でもOK とりあえず簡単なまとめ
魔魔マ僧構成 基本テンプレ構成
魔2人が火力、魔戦が壁、僧侶が回復
役割が明確で合理的
魔戦は弓魔戦が無難
剣魔戦はマジアロがないので呪文耐性低下を維持しにくく
雑魚処理にFBを使う事が多い
(呪文耐性低下2段階があれば、まともな魔なら暴走呪文だけでマグマを止められる)
魔戦は滅却弓ポンから入り速攻で雑魚2匹にマジアロ
この間の攻撃は回避、またはやいば受け
一部攻撃はツッコミ避け
雑魚が補充されるたびにマジアロ、適宜弓ポン
たまにMP補給、回復補助など
FBは本体に使う
雑魚全員消えたら大号令飛ばしを実行
一番近くにいた人がとにかく下がり残り全員で壁
これでほぼ安泰 何が不気味は壁の仕事だだよ
魔の仕事に決まってんだろハゲその閃光は飾りか? 注目の構成
バト3僧
バト3人で雑魚無視して本体を囲み天下無双で攻撃し続ける
たまにプレートインパクトなども交えるとルカニが入ったりして楽しい
難易度は高いが物理でも楽に倒せるやり方
バトの武器はハンマー
これにブレス盾を装備する事で屈強なファイターとなる
死んでもリスタートが早く火力がぶっ飛んでるので強い すまん
魔法使いってあいつらどうやって生きてるの?
1人でトイレに行けるの?お箸の持ち方わかる?おねしょは直った?
なんで俺の魔戦は的確に仕事こなしてるのに魔法使い死んでしまうん? ぶきみやったら手下が近い位置にいないと壁外れるんや。
マジックアローは射程広いからそんなことないけどな。しかも2段階入って成功率も高い上にモーションも
速度宝珠いれた不気味より速い。 マジアロはきようさ依存だから魔戦で入れやすいけど不気味と閃光は魔力依存だから魔がやるんだよハゲ チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
転生 クッキー SU337-512
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく 緑玉で魔法を誘う時
炎%表記無し
低HP
大号令理解表記無し
人間男
上記に該当する魔法は誘わないように ID隠しのNGは
NGEXに
対象URI 含む ジェルザーク
NGnam 正規(含まない) (.*\-.*)$
と入力すると消えるよ
買い占めスレとかに出てくるのも消したいならスレタイで登録したり板ごと登録したりすればいい
こんな感じ
https://i.imgur.com/eoZobxs.jpg 次世代テンプレ候補
魔魔道僧
魔戦を道具に入れ替えた構成
弓から入り滅却弓ポンマジアロまでは一緒
その後ブメに持ち替えたりしながら魔戦同様の行動をする
魔戦との違いはFBとクロックの有無
道具固有のスキルである必殺ガジェット、プラズマリムーバー、メディカルデバイスや磁界シールドも使える時は使う
魔戦より火力が落ちるがブメ時もディバインスペルがあるのと回復治癒力が高くセカンドヒーラーとしての仕事も可能 報酬がいらねーと1と2の存在が邪魔で仕方ない
戦いたいだけなんだから強さ選択式でいいわもう 魔戦と道具のきようさの差分はおよそ70程度で道具が上
これをどう判断するかは各自に委ねる *アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ 大号令飛ばしの時に魔戦より敵に密着する魔法使いさんは何がしたいのかな >>14
1と2の討伐報酬に日を選ばず3と戦えるチケットを入れてもいいかもしらん 開幕1の日初回にめっちゃ売れそうだなそのチケットw >>13
持ち替えると壁抜けるだろ
3にレボルも入るのか?
プラズマ、メディカル、磁界も使いどころあまりない >>19
しまった誤解があったかもw
別ゲーであったのですけど大事なもの扱いで「これ持ってると突入のときに格上の難度を選べる券」みたいな感じです
リーダーがそのアイテム持ってると突入時に格上を選べて突入時に消失
3を練習したかったら1と2も回せみたいな感じで廃人がオシッコもらしながら回す感じ >>18
>>19
そんなことしたら、謎メンテできなくなるだろw >>17
飛ばしの判定もらって魔戦とスイッチ
タゲさがりしながら魔法打つ
エンドは魔戦に被ってもらうつもりなんじゃないの
勝手な憶測だけどな >>20
号令中などに持ち替えればいい
というか持ち替えなくても別にいい
道具はFBクロックを失った代わり、ガジェと磁界リムーバーを使えると考えていい
何かでポンコツになった奴、された自分をいち早く治癒して立て直せるのが強み
魔戦のパサーは有効だが道具も同じ事をアイテム使ってできる
アイテム使った蘇生回復はむしろ道具の方が長けている
盾がなくても磁界で近い状態にもっていける
壁やってりゃミスの一つや二つ出てくる
とくに威風は食らいやすいし、迅雷の感電も皆無って事はないだろう
喝破、おぞおたと他にもあるからリムーバーは守備重視と考えるなら有効 魔戦→道具の利点は装備互換性が高いという事
どちらも大怪傑を選ぶ
魔戦は状態異常率を活用し道具は必殺チャージを活用できる
また弓は二人ともイルミンズールだろう
ゆえに今魔戦で動いている人はすぐに道具にもなれる
基本行動は同じ
ただ異なるのはFBクロックがない事、かわりにリムーバーや磁界がある事
本当にこれだけ
クソ安定しているなら断然魔戦だが、なんだこれは?みたいなら道具でいい
これが結論 どうぐが魔戦より優れてる面があるのは認めるけど固定むきだよな
緑で遊びたい時にどうぐじゃ喜ばれないだろう
魔法様はFBが大好きなんだぞ もう一つ道具のアドバンテージがある
それはレプリカ槍を手に入れた時、PTメンバーにさりげなく見せつける事ができる
これは今までの中で一番のアドバンテージかもしれない
もちろん僧侶も可能だから魔だけ歯ぎしりする事になる
ま、歯ぎしりなんかしないが 理想は飛ばし時も魔法戦士が壁の方がいいからね
野良だと難しいかもしれんが >>27
散々言われてきているが、その大好きなFBが雑魚だけで終わってしまって
何も有効に活用されてないよな?って所から道具で十分って着地点が見つかっただけ
安定していないなら道具なのでむしろ道具こそ野良向きであり
魔戦は固定や理解者のみ成立する
これはこの一週間遊んできてみんな肌で感じてるはずだ
とくに野良専は ID消しはサソリの時もマセン推ししてて流行らなかったんだよなw
こいつの推しは間違いってことだ 魔戦は緑コメに「道具も〇」とでも書いておけばいい
転職して宝珠ちょこっといじるだけだ >>31
俺の推しは何度もいうように魔魔マ僧だけどな
道具入りは魔戦で勝てないならやってみなさいという程度の話
別に猛プッシュするつもりはないが比較してみるとしっくりくる
魔戦の良さを台無しにしているメンツでも道具ならまあ何とか戦えるレベルまでは引き上げられるなと
勝てるとは言ってない
バトルが成立するレベルにはなるって程度だ まずFB無しでの雑魚処理ができるようにならないとな
FBガーと連呼する前にやる事はある 別に職人の邪魔するような事は書いてないだろ
魔も僧もあれこれ言ってないし魔戦の装備も道具の装備も同じなのだから
まあ剣魔戦が流行ってくれないと困る方々がいるのは確かだが
剣魔戦とか産廃に近いじゃないか
現実を見ろ >>34
ID消しは真性の変態だから構わなくても長文で持論を展開するぞ
電車の中とかでぶつぶつ独り言言ってる奴いるだろ?アレとおんなじだ >>38
別に解決しなくてもいいけどな
そのかわり魔法がー、僧侶がー、魔戦がーとプレイヤー批判や愚痴は言わない事だ
自分で選んだ構成でテンプレに沿って戦ってるんだから他人がどうこうじゃなくて自分が悪いって事だからな 魔戦は弓でもFBうてるけどどうぐはブメにもちかえないといけないのがな
しかも外れる場合もあるという
魔戦でガタガタになる野良PTがどうぐになってアイテム奴隷したところで勝てるのか
やぱりどうぐこそ固定向きだろ ID無しはレギロで運営想定のパラ惜ししたり
コインボスでも僧魔戦まも戦士とか中途半端な構成推して僧侶リンクとか意味不明なこと言い出すし
エアプだから相手にしたら駄目だぞ >>11
智謀を装備してる地雷がよく分かっていいな炎% 1なのに僧侶も魔法戦士も20切ってる
魔法だけ30越え
スコルパイドとかわんねーな バ覚醒に立ち回り理解させるなんて不可能なんだから大人しく物理でいけよ 金ロザ装備の魔が地雷だろw
黄昏、炎ダメ25%以上、攻魔930以上、証装備がいい
黄昏や証でないと連射できない分DPSは下がるし金ロザや忠義でHP多少盛ったところで落ちやすさなんぞほぼ変わらない 忠義でHP盛って金ロザですこしでも生きるの推奨してるブログ多いけどね ビーム誘導されたから当たったならわかるけど誘導してくれないから当たっちゃうとか言う魔様なんなの えっ?ハゲ実装してるのに
蠍も緑意外といるもんだな。平成最後までに
倒そうとしてるのかしら? 野良ではタゲは誘発より最後まで引っ張るほうに統一した方がいいと思うんだ
何故なら 大 号 令 誘 発 マ ン がいたから >>53
誘発しにいってノーダメじゃん。やるねえ。 ヴァッシュって人のYoutubeの解説動画すごく参考になる >>45
魔が30なら魔戦と僧はその半分しか席が無いから15以下じゃないと魔よりあまりまくりな底辺やぞw 1周回するだけなら、バトマス構成の方が早いし簡単だなw 天地の時はベルトの土%だけでクルーガーとか宝珠分足して書いてる人あまりいなかったけど魔法は色々足して書かれるからよくわからん ヴァッシュのやり方みんな広めようぜ
ちなみに俺ヴァッシュじゃないよw 全部足して書いてくれたほうがわかりやすいだろ?
野良だぜ?w
宝珠とかスキルとかちゃんとしてるのか信用できないぞw 緑出すときいのせかヴァッシュ済みと書いとくから誘ってくれよ 初日はフレが忙しくて倒せなかったとかいうダサい言い訳した雑魚ヴァッシュさんw いのせバッシュは冗談として
大号令とばし○で弓装備して緑玉出して欲しいな
大号令とばしの練習する気ない奴は意識低すぎて無理 タゲみれない壁できない雑魚落とせない画面見れない魔法ちゃんはさすがに他人の時間奪ってるだけだから
戦闘終わったら他3人にしずく100個くらい渡しとけよ 称号持ち魔戦の人何人かと行ってみたがやっぱうめえなー
あーそれ避けてくれるのかぁとか感心しながら僧侶やってる 大号令飛ばし発見したのはいのせじゃなくペチータだからな覚えとけ >>44
お前戦略理解してないのか?
大号令飛ばしの為に火力盛りするのは当たり前だろ 魔は簡単そうだしのりこめーみたいな奴多いけど
火力を出す為の立ち回りわかってないねー
そもそもタゲ判ができないし壁にひっかけて逃げる概念がない
殴られてから大慌てで逃げ出す
1でマジアロ確実に2匹全部決めてて壁も維持
それでもマグマ止めれなかったりマセンに回復飛んでこなかったり
サラミ地獄になるのはまほうに絶対問題がある
中盤後半サラミ地獄になるのは魔法が悪いと思うわ
つよさ1野良構成だと仮定して 僧ませんでいつも通りの自分のプレイ
上手い魔法5〜7分 バ覚醒15分〜全滅or時間切れ この差はなんだよw
同じような経験ある僧、魔戦さん多いんじゃない? 開幕一匹目FBマジックアローありで止められないとかざらやぞ。 大号令飛ばしの為というかそれが成功した時こそ智謀が一番効果発揮できる時なんや
ザコ居ない状態だと僧の補助もあついしロザとか何も付けてないに等しいからな 上手い僧侶って補助壁いくよね、タゲ魔で補助壁もなく魔戦だけの壁だと
直線距離とれないから陣が引けなくなるし、タゲ下がりしながらの攻撃ができなくなる
実際に倒したPTは僧侶が補助壁意識あるPTばかりだったわ 炎%書いたら地雷とかどんな頭してんだ
あれだけ魔法が居る中
書いてない奴なんて攻魔のみベルトの核地雷だって混ざっててもおかしくないから 1なのにぶきみ2段階の雑魚に2人でメラガイアー打つからな
勝ち負けもタイムも関係なく大号令キャンセルだけするゲームになってきてないか?w 書いてなくても称号持ちのワイ即チリ
称号持ち多くなったら書くか >>58
足して書いた方が宝珠分や160〜180スキル分も省略できるからじゃね
智謀なら29.5
金ロザなら26.5だな
HPは最低でも653以上は最低ラインだから
活命3に入れてる奴は低HPの地雷
180に入れるのは炎3以外にありえん 智謀に親しい人を殺された人いるからな〜
拒否反応もしょうがないな バッシュの解説動画みてないが、どう解説してるんだ?
サソリで中央賢者を広めた極悪人のヴァッシュの信頼度がやけに高いが
今回はまともな立ち回り載せてるの? 半端に壁入ってきて地計に巻き込まれるのが一番困るわー。
あとは引っ張った後にくるかもしれない地計に無警戒のままそばにいたり近寄ったりとか。
メラゾーマ撃つときや交差点渡る前にきちんと安全確認することを教わってこなかったのかな。 魔戦で壁してるときって密着してる?密着してたら魔の軸が少しくらいずれてても抜けないのかな? 結局絆のエンブレムは霧100弓ポン80で結論出たんか? 1、2はバドでいいな
僧侶様は大変かもしれないけど楽でいいわ >>76
何いってんだ、逆だぞ。低HPが活命を2だから。並の魔法なら活命は3でいい
「炎+1%」と「やいば無し活命爆計確定耐えライン30秒+」
後者の方がDPSは高い。 まさか明日には3の3人討伐なんて事もありそうなの? 大怪傑か機工士で迷ってるんだが
どっちがいいんアフィリエイト? 爆裂の計は飯込みHP670+活命でやいばの防御せずに確定耐えライン
活命の杖3がリキャスト90秒で効果時間57秒
これを杖Uにすると120秒になるから両手杖の180活命170炎2%で決まり
飯込みHP670以下で確定耐えに届かないようであれば180炎3にセットだな >>78
3の雑魚も不気味2あれば超陣で二人でメラゾ6発で落ちるからガイア―いらんぞ
攻撃遅れた時だけガイア―するくらいで基本的に雑魚にガイア―はしない 智謀攻魔955/金ロザ攻魔900と想定
呪耐-2状態で基礎ダメージ1917/1772
VSソルジャーLV1(リミット8000)
智謀:非暴走1911-1923(確定5発)暴走2644-2999(超高乱数3発)
金ロザ:非暴走1766-1778(確定5発)暴走2442-2999(高乱数3発)
VSソルジャーLv2(リミット10000)
智謀:非暴走1720-1732(確定6発)、暴走2380-2999(確定4発)
金ロザ:非暴走1589-1601(確定7発)、暴走2198-2902(高乱数4発)
VSソルジャーLv3(リミット13000)
智謀:非暴走1434-1446(無理)暴走1983-2615(超低乱数5発、高乱数6発)
金ロザ:非暴走1325-1337(無理)、暴走1832-2418(中低乱数6発、中高乱数7発)
こうしてみると智謀と金ロザで意外と変わってくるもんだな >>93
よくわからんからどっちがいいか教えてくれ 13000でも落ちなかったって言うやつもいるし、どれが本当なん?
幅があるのか?どこのサイトやtwitterみても12000になってるよね 智謀攻魔955/金ロザ攻魔900と想定
呪耐-2状態で基礎ダメージ1917/1772
VSソルジャーLV1(リミット8000)
智謀:非暴走1911-1923(確定5発)暴走2644-2999(超高乱数3発)
金ロザ:非暴走1766-1778(確定5発)暴走2442-2999(高乱数3発)
VSソルジャーLv2(リミット10000)
智謀:非暴走1720-1732(確定6発)、暴走2380-2999(超高乱数4発)
金ロザ:非暴走1589-1601(確定7発)、暴走2198-2902(高乱数4発)
VSソルジャーLv3(リミット13000)
智謀:非暴走1434-1446(無理)暴走1983-2615(超低乱数5発、高乱数6発)
金ロザ:非暴走1325-1337(無理)、暴走1832-2418(中低乱数6発、中高乱数7発)
間違えた
金ロザによる生存性能とどっちがいいかという話だが上手いメンバーなら智謀のほうがいいな >>92
だからいまだに未討伐なんだよ。討伐者が活命3にしてる意味少し考えろw
爆裂の計で素耐え意識してない奴は炎3セットしてる脳筋バ覚醒
たかだか1%の為にCT時間延ばしてんかよw耐えれる状況でやいば一回したら吹き飛ぶぞw 180スキル活命は好みとしてもメラよりこうまの方がいいんじゃないの 魔法がよく死ぬPTなら金ロザのほうが安定する
死なないなら智謀のほうがリミット解除はやりやすい 初日討伐勢(大号令飛ばし無し真の称号持ち)
りょうじ がーりっく ラグナ だかい
全員無職
負け犬
ホイミソ いのせ バッシュ なつお
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てなかったイキリ)
エルコン シンジ おてう
ほぼ無職
論外
まるすけ
ゴミ すまん僧侶の頭って封印と眠りつけて体下に封印と混乱にしてたんだが
今の主流は封印じゃなくてHPと眠りってまじですか?
それと魔導将軍のゆびわも速読みうめじゃなくHP2を3つが推奨されてるって本当なのでしょうか >>98
メラガイアーで5000出るときに炎1%で+50、3%で+150だと思っているから攻魔にしてる
なお詳細な計算式は知らない エルコンは変則構成を勝てない言い訳にしてんのか
だっせえなw 装備もいいがマグマ来る前に暗黒の霧使ってくるから覚醒入れ直そうな
一段階下がってるぞ >>98
昔からそう言われてるよな
180こうまの170メラ、特にデドス打つなら更にこうまのが大事だと思うんだけど、計算いろいろ変わったのかね >>96
リミット解除するのに平均5.6発(智謀)と平均6.1発(金ロザ)か
平均すると約0.5発差くらいになりそうか
うーん、どっちがいいんだろ 最新の槍ってコマンド短縮ついてるんやな
どうせポンしないし槍僧侶の可能性ないか? >>51
50個貯めなアカンねん、即死とか毒とか余計なゆびわに使うんじゃなかったわ(´・ω・`) ぶきみ2段階入ってるのにマグマ飛ばせなかったらPT抜けていいよ
ゴミ魔がいると絶対に勝てないからな >>102
頭HP埋め
体上ブレス埋め
体下眠り混乱封印60(出来れば全部大成功)
腕速度
足転び踊り速度3
指アクセ 聖守護者眠り混乱封印30
大成功品なければ宝珠で残りの10を埋める >>98
ああ、炎2で期待値ダメ889に攻魔+10して炎1%減らしたら
期待値ダメ892になった。いう通り攻魔の方が上だな
180活命170攻魔160炎1%が妥当だな
戦闘中に1回でも爆裂の計でやいばせずに攻撃に回すことがあったら
炎2%の差分が20未満だからやいば分を取り戻すのに
暴走メラゾ70発は撃たないといけない計算になる ソルジャーにFBいれないとマグマ消せないって欠陥パーティなんだから解散してくれ 弓ポンしてればキラポンする必要なくないか
どうせ落ちるし
それより聖女まいてマラーした方が良さそう
まあ速度埋め槍なんて天文学的確率だけど >>107
どっから出てきたその数字
合計ダメージはポアソン分布に従うからそんな単純に出せるようなものじゃないぞ
LV3の話なら、智謀は暴走メラゾーマ6発撃てばほぼ落ちる、5発落ちも7発落ちも超低確率
金ロザは6発落ちと7発落ちが混在するが7発の方が多い
もっともこれはCT魔法を考慮してないがな、というかCT魔法使わないとスケジュール苦しいだろこれ >>97
こうまの方が期待値高いの知らない雑魚が偉そうに語ってるなぁと思っただけだよ フレの僧侶はHP717だったな
ソルジャーの攻撃あっても耐えてくれるのはパラからしたらありがたい まあここ野良の悪口多いが、配信の固定PTでも割と雑魚処理は失敗してるよな >>115
強さ3は開幕19:15前後のリミットマグマにFBを入れて、マグマが沸いたら仕切りor解散が丁度よさそう 道具なら魔戦みたいにボロ雑巾の様に死なずに戦えるんますか? 暗黒の霧、ハザード、威風、ダークネスブレス、禍々しきはとう、おぞましき禍唱、ジェルプレッシャー、ジェルハザードで消えるし弓ポンはそこまで効果的ではない
もちろんこの中の技で職によってはくらってはいけない技もあるが >>113
聖守護者指輪を今から用意するのがかなりめんどいですね >>117
平均で2166割ると7発いっちゃうから言う程智謀でも低確率ではないような?
数学苦手だからまかせた >>90
そもそも攻魔999に届いてなきゃ攻魔の方が価値が高いから炎1%より攻魔10だろ 僧侶のベホマって要りますか?ベホイムでもどうにかなりそうな気がしないでもないんですが >>125
聖守護者付けるならスティと腕、速度理論値に近いのがベストです
それと呪いか封印かは意見分かれるので
最悪、付いたほうをそのまま残すというのもあり 野良でたまに遊んでて思うのがさ
偉そうなステ自慢系書いてても
ばくれつでよく死ぬ後衛
ビームでよく死ぬ後衛
自タゲなのに災禍おきにきたり逃げない後衛
ソルジャーの行動サイクル理解してない後衛
できるだけ引っ張り宣言してるのに追いつかれてるタゲ
アイコンみてて露骨に死ぬようなら抜けていい思う
前衛中衛目線でも後ろなんとなくみてるからな?
状況判断やボスがよく見れてなく自分の準備に必死で臨機応変さが無い証明だからね
なんとくいけばなんとかなるでしょみたいな安易なスカスカ脳奴が多すぎるw
やる気あるやつは自分で勉強してくるし練度足りないなら練習してくるし聞いてくる 初日ぶりの天地入りになっちゃったけどほんとゴミ構成だな
天地が壁しないぶきみしないでやる意味なかったわ >>129
うーんハードル高そうですなあ
とりあえず僧侶でジェルザーク行くのは怖いので指輪集めるまでレギやってますわ >>134
いや、それは理想最大の装備なんで
普通は頭にHPと耐性、下に耐性、指輪魔導でokですよw
特に1と2はそこまでHP盛る必要ないですし
ワンパン耐えられるくらいあれば十分 キャップ変わってるから炎13%単品より炎10%攻魔24のがいいんか 二日目で常闇部の奴が称号PTのみの募集で4人組んでるのに緑玉だし続けてたな
俺は称号とってたからなんも思わなかったけど、なんで常闇部が嫌われるかはわかる気ががするわ ところで13000って数字は
このスレの匿名報告以外でTwitterやブログに載せてる人いるのか?
もし13000だったら棍レグおじさんが気づきそうなもんだけど
http://gure.grrr.jp/konreg/?p=1341 魔法使いタゲの時が陣形崩れるしそれぞれにアドリブ力求められるから
まよけの鈴ひきよせの鈴で魔法タゲ減らすってのは確かに理にかなってるなと思った
鈴って効果どのくらいあんだろうな? リーダーが頼んでも天地は後衛職だと言って壁を全くしないPT
弓無しでぶきみもしない魔戦PT
たまたまなのかもしれないけど緑玉誘われ待ちは1でも厳しかった >>139
何も思わないは間違いだな、もう取ってるから羨ましくも何とも思わないが
嫌われる理由については思うところがあったから書いただけなんだけどw
魚♂だったきがするな、名前覚えてねーけど。 ぶっちゃけ動画で簡単そうに見える熟練者高練度者集結の
VCの魔魔マセン僧構成にこだわるより
自信ない奴ばっかの不安構成の時はパラ入りor魔魔天ORレンジャと 僧
でやったほうが時間かかるけど安定はすると思う
やっぱ勝てないのが続くと精神的にキツイしね >>143
壊滅しかけてるのに滅却する意識高い魔法は笑えたw
野良にそんな期待してないから別に良いけどな 炎・メラ%は加算してメラゾ・ガイアーの基礎ダメージに乗る
暴走・FB・ぶきみ等の倍々前の基礎ダメージ増加は攻魔100で約45、炎3%攻魔900でメラゾ約+13、2%で+8.7
どうやらこんな感じっぽい?
>>137
ので、攻魔24での基礎ダメージ上昇は+10.8になり、たぶん炎13% > 炎10%攻魔24 >>142
最初からこういうことしてた常闇部最低だなって書けばいいのに
別に俺は思ってないけどお前らは悪く思うよな!
みたいな書き方が保身かけててずるいなって思ったから書いただけだよ
常闇部が性格悪いのは変わらないけど 俺は固定でいろんな構成でやってるぞ
野良でテンプレでやるとか大変だな カテドラル理論値で滅却すれば魔でもブレスほぼノーダメですか? よく言われる話だけど野良ならではのクオリティを楽しめる奴じゃないとな
他人の失敗を数えたって固定じゃなきゃ活かせないんだよ ブレス42+セット効果10+宝珠6+滅却40で98だから魔戦と一緒で180ダメ減と打たれ宝珠MAXでミスになるはず ああ、後は炎と闇耐性の宝珠どっちかもいるんだっけか?
そこはやってないから詳しく知らんな ませんさんと僧侶で魔法介護するだけのボスだな
役割がそのまんまレグのパラ僧ですわ 魔法でブレスミスになったからどうだっていうのよ
ソポスじゃないやつは3行くな 大号令キャンセルは色々残念だな。
こういう小手先のテクニックみたいなの全然楽しくないな。 上手い奴らがみんな魔戦と僧侶をやりたがるから魔法が残りカスだらけになるんじゃねーかよ
ちょっとはバランス考えような? 魔法って魔戦の後ろならどこにいてもいいと思ってるよな
遥か後方にいるせいで余裕で抜けて笑ったわ 今回下手でもいいのはませんじゃね?
魔法が地雷だったら無理だわ。 りょうじの魔戦討伐動画みてるとあれだけ範囲当たりまくり
Twitterみると宝珠も手抜きで倒してるのを見ると
魔はDPSチェックがあるから地雷では討伐不可能だとして
魔戦はある程度地雷でも許容範囲なのでは? 魔戦は下手に動くよりは、範囲全部食らっても前に立った方がいい。
つまりある意味何もしなくていい。 が〜りっく僧侶のときデビリッシュみたいな魔戦いたけど倒せてたしな >>162
https://www.youtube.com/watch?v=o0a2N9bsEds
昔からパラやってたが遥か彼方にいても普通に防げる
マグマからのL字抜けは後衛に少し距離つめてくれないとどうしようもないけどな 魔戦と僧侶で3かったけど魔法じゃまだ勝ててない
自分が魔下手だとは思いたくはないけど・・・というか野良の魔戦弓使う奴少なすぎね?後雫も使わないし
一番不思議なのはボスに不気味もマジアロも入れようとしない凄い低確率とはいえ入るんだからするべきなのに
それと野良僧侶は壁補助に入ってるのほとんど見ないし
魔に至っては陣は放棄するものって考え広まってね?俺が魔戦と僧侶で3かった時はタゲじゃない魔は陣に残って攻撃してたのに >>168
相撲中に抜けたんだが単に軸がずれてるだけか? >>169
緑ビーム全部食らうとかじゃなければメンツが悪いんじゃ?
野良魔法は壁なんかしないエンド近くで当たりますチャットして当たるのもいる
つーか何で野良で行くの? >>169
俺が勝った時はリミット中は陣は放棄しない
リミット以外なら陣を放棄するだったな
リミット近接タゲだから一人陣にのって孤立してる間にソイツタゲでリミットきたら
FB消費してたらリミット処理が無理ゲーになる >>169
前スレあたりで少し話したけど1にちょこちょこ打ってもマジックアロー入ってるところ見たことないし入るイメージないんだろ
古い話をすると最強レグにぶきみなひかりいれにいくのと同じくらいの感覚だぞあれはごくまれに入ったけど >>170
相撲中に片手や弓とかに持ち替えてない?
あとタゲ魔は魔法陣の位置によって軸をずらして抜けさせて当たったりするよ。
FBボスにうったばかりで魔タゲひいた瞬間にリミットきたら処理が間に合わなくなるから
陣から離れたところで当たれるように軸をずらして相撲外させるよ 今回って当たりに行く必用あるの?
ソルジャーが邪魔っぽかったら壁外すけどツッコミするからメラゾ撃っててくれた方がありがたいんだが
サソリの時はまもが火力枠だから後衛が当たりに来てくれた方が攻撃回数稼げたけどさ 今日いた魔でやばいやつはいたなエルフ男でサソリ称号あったから誘ったが僧侶がかわいそうだったわ
自分タゲの時毎回すぐあたりにくるからターン足らないしひっぱれない
まさに自己中魔の典型だった 野良の強さ1は魔法が殆ど死なないPTだと9〜11分台、ボスにぶきみ2段入れば目指せ5〜6分って感じかな?
1だと通常号令のせいで大号令飛ばしの局面にならずに終わることも多い印象だった
2〜3で使える通常号令のギミックも何かあるんかなー 魔戦が弓とマジアロ技巧が浸透しないと勝つの厳しいね
あと僧侶で大事なのはザオ、ザオラル戦域だね
雫前提ならザオが一番射程長い
フバもすれば弓やソポス魔でも死なない 魔なんてメラゾ撃つだけの簡単な仕事で実際ブロガーとか魔法で出荷されてる奴ばっかじゃん
DPSチェックつっても魔を生かすのはませんの壁と誘導に僧侶の仕事だからここが地雷だとどうにもならんて
魔なら人並みに動けて邪魔さえしなきゃまるすけでもいいわ 称号を取れてない地雷魔法に限って>>180のようなことを言ってそうだな 今日組んだ魔戦さんにリミットボルケーノも引っ張れること教えてもらったのはちょっと収穫だったな
即使われるより少しでも攻撃に集中出来る時間作れるのはええね 大怪傑のブレス理論値って転売屋が吊り上げてただげ
実需ないから売れずにもう6000万くらいじゃん
2億で買ったキチガイいんの >>180
絶対魔法やったことないだろ
りょうじ動画みろ、慣れてないあのレベルの動きしても勝てるのが魔戦だ。
僧侶が下手なら無理だがな。正直、魔戦なんてキラパン扱いしてゾンビ壁にでもしてりゃ
他3人まともならどうにでもなるんだよ。マジアロとFB入れるキラパンみたいなもんだわ 魔戦で3かった身としては僧侶がよければ肉壁で問題なかったと思うわ
3で勝てなかった時は異常に僧侶の蘇生が遅かった 魔法曰く「魔戦と僧侶は簡単だから寄生枠なんだー!」らしい
アホとかいうレベルじゃないでしょ? ???「マセンはfbだけ打ってれば勝てる」
とか言ってるやつもいたね 勝てないPTの絶対的な共通点は僧侶と魔法が地雷
逆に魔戦が地雷でも僧侶と魔法の一人が上手ければホイミソのように勝てる どんなに講釈を垂れよーが
魔法しか出来ない奴=下手クソ
のレッテルが覆ることはないから安心しろw 一昨日の3の時に組んだあいちゃんっていうエルフ女がめちゃくちゃうまかったな。被弾全然しないしアドバイスも的確だったわ。 184の言う通り。現実はマジアロすら使えない魔戦ばっかりなんだがあいつらなにに忙しいの? いまだに早読みしてるバ覚醒はいないよな
コマンド消しとけ 魔法しか出来ない奴がどんなに僻もうが魔戦はモテモテなんだよなー 不人気アクセを必須にしたいわけだから今はゴレオンと智謀が正解なんだろうねw >>197
検証によるとひきよせとまよけつけてるのがいると
タゲにされる回数が3/4と1/3になるみたいだし効果はすごいあるんじゃない 2でエルフは意見が分かれる
今はまだみんな慣れてないから仕方ないが バカ魔はエルフ買う金もないのにエンド来てんのかよ? 僧侶やってる人に聞きたいんだけどHPってどのくらいでやってる?
聖女ラインとかあるからあんまり盛らない方がいいって言われたんだけど
やっぱ盛らない方がいいのかなー まあレギロガはどれだけHP盛ってもワンパンだったから有効だったけど
こいつはHP盛れば耐えれるからね
とはいえハマればめちゃ早そうだし
誰か検証してほしいねひきよせ&まよけ 野良魔法があまりにもクソすぎて自分でやりたいけど魔法はダダあまりという事実 >>199
めちゃくちゃ効果あるんだな
魔法タゲ半減でもプレイ感覚ではめっちゃデレてるように感じそう
タイム狙いでも必須になりそうやね >>207
正直ありだと思うし、既に実践して3をそれで打開してる人もいるしね >>206
魔法なんかしてるとこフレに見られたら笑われそうだし >>208
もうやってる人いるんだ
ひきよせつけるとしたら僧侶なんかな
魔戦はボス行動増えるからあんまおいしくないよね 確定耐えHPラインの情報が続々出てるから
鈴の選択肢はないんじゃないか 完全にチンパン魔法をマセンと僧侶で介護する形だな。 >>211
マジレスやめろw
そんなんみんな(あほうつかい以外)知ってるから >>199
大嘘書くなよ
お前はがーりっくかみみっくほしかよ 3も済んだし道入り構成で遊んでたがID無しがいかにエアプかよくわかった
道は弱くはないが強くもない
ポジション的には天と魔戦の間くらいか
1と2は余裕だが3は必殺運が全てだろうな
ツボれば最速狙えるかもしれないがグダると時間切れコース
FBの無い魔戦だからFB無いとソルジャー消せないPTでは無理
ディバインスペル必中になれば話は別だが弓持ってるとタンク性能が落ちるのは魔戦と同じ
磁界はすぐに圏外になる、マグマ止められない時の誘導時に使うくらいか
あとID無しは必殺連呼してたが必殺使う時、道は魔を追い越すくらいまで下がる事になる
自タゲで必死に下がる状況なんて大号令飛ばしの時くらいしかない
ここで都合よく必殺チャージしてれば大ダメージが出せるがFB無いからなかなか難しい
FB無ければソルジャー消せないからな >>213
未だにタゲ見れない魔法使いだっているんですよ >>138
これ常闇部じゃなくて常識部の奴らだろwww 初日討伐勢(大号令飛ばし無し真の称号持ち)
りょうじ がーりっく ラグナ だかい
全員無職
負け犬
ホイミソ いのせ バッシュ なつお
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てなかったイキリ)
エルコン シンジ おてう
ほぼ無職
論外
まるすけ
ゴミ >>214
魔法は飯込みHP675↑高ければ高いほど生存率あがる
665↓は通常耐えは無理だっけ?
みのまもり、打たれ名人、ソポス
が条件だから
カテドラルは知らん これ魔法ゲーなのに魔法が最底辺のゴミムシレベルの理解とPSだから難易度やばやばなんですわな 3の話なら魔法は色々大事なものを投げ捨てないと通常耐えは無理だよ 最初はクソゲーだと思ったが
結構おもしろくなってきた >>195
人間子供女僧じゃね?
順調に行って余裕あるときならともかく
立て直し中に壁役に補給求めるとか目疑ったわ
ちょっと立て直し中はきついです言うたら一戦で抜けてった 理屈理解すれば後は行動運だけ
気楽に行け気楽に
プライドを捨てて楽しめ 極論したら魔法タゲなかったら超イージーモードだし
魔法タゲが続いたらどんな上手い人でも時間切れでしょこのボス
HP投げ捨てる価値はあると思うがなあ これレグとは真逆で魔法と僧侶で魔戦を介護するボスだからな?
完全に後衛ゲーだぞ
勝てないPTは僧侶と魔法が下手クソ >>220
665か ありがとう
いずれ到達可能だけど今は錬金石が足りないなあ 魔戦の補助壁しながら定型発言してくれたらパサーしてやれんでもない
後ろ見えんからな見えない場所にパサーは無理 前スレでも書いたが魔戦は奴隷だっての
勝ちたければ僧侶に頭下げて指示を聞き
魔法には気持ちよく攻撃して頂けるよう
サポートをしなさい。pt内でマウント
取りたければ僧侶推奨だバカモン >>220
675か 勘違い
攻撃魔力かなり下がらない?
顔にもHPじゃないと届かないよね? マウントだなんてとんでもない
杖も持って魔法様のために超陣敷くのもありかなとか
検討してたくらいですから >>223
わかる
だが、それも1と2だけだ
3になったらまたクソースってなる
3が面白くなるのは身内か野良だとまだ先の話だろうな まぁ通常ワンパンで聖女剥げるのは僧侶が禿げるからHP盛れって事だな 大竜玉、HP忠義、アヌビス、不思議カード、ソポス頭HP成功埋め、宝珠HPで670付近いくだろ
あとはHP錬金次第だな >>234
一応ソポスでアクセの組み合わせ変えれば675も可能だろうけど
死ななきゃ火力間に合うって感じになるんかな?
帰ったら色々装備の組み合わせ見てみます ありがとう HPダークアイと剛勇はNG
魔導将軍は宗教論争
他は盛れるだけHP盛っていいんじゃないかな >>235
それだと660行くかどうかじゃないかな? 勘違いしちゃいかんから書いとくが
うまい固定でいくなら
HP盛る必要ないって事だけは伝えとく
野良で参加するならHP盛らないと
僧侶の動きとpTのしずくフォローが不確定だから死にやすいって意味でHP盛りが基本になる HP耐えラインがあるって事は長い目で見るとどんどん楽になるボスだ
レベルキャップ解放、新しい防具、新しい職業追加によるHPパッシブ 100過ぎてからの魔はHPモリモリ成長してるからな
レベル解放だけで+5〜+8くらい期待できる
これが後期に来るなら後期乗り込み勢には朗報 言うほどモノクル暴走しないし
顔ピアスでいいでしょ
陣でFB中ガンガンいけないと3は勝てないでしょ? 魔法のエンド前受けいらんなあ
あれやるの僧だけにして魔タゲならザオ待機してるほうがいい いや顔はHPダークアイじゃないかな
ただその場合証枠に付けるのは忠義じゃなくて魔法使い証で、追撃宝珠と黄昏の杖前提だけど >>224
いや魔法使いだよ!マセンがMP管理とかないよな?
ぶきみするのにいそがしいんだよ!俺はよ! バ覚醒には申し訳ないが緑玉魔法はまずHPをみてる
壁抜けた時ワンパンじゃ話にならない 魔法のエンド誘発当たり益すからおお供の攻撃も重なって死亡っての何度も見るからな
そのまま魔戦がエンドで死んだ方がいいと思う 僧侶さんのMPは気にするよ
本来魔法ごときに恵むMPは持ち合わせていないのだが、運営の御慈悲によって僧侶さんのMPを補充したおこぼれが魔法に与えられるようになったのだ感謝しとけ パサー欲しいなら壁やりにこい。パサーもぶきみも対象に移動はじめない距離じゃなけりゃできない。 片手でのfb必中ラインとか魔法の通常耐えラインとか今回ほんとその辺はしっかり考えられて作られてるね
マセンは介護され枠だからfbだけしとけばいいんやで。mp管理は魔法様に任せてよいよい 魔戦の一番の仕事は壁とマジアロ(ぶきみ)だからな
これだけで雑魚処理できてるなら魔戦は本体にFB入れられるから早く倒せる
最大効率でFB入るならFB無しで戦うより25%は時短ができる
これはリスクを25%減らせるとも言い換えられる ピアスとアイHPどっちがいいんだ
ここでもいろいろ言うやつ居るし
野良もバラバラなわけだ HP640でパラパス食べて活命すれば爆裂確定耐えライン
智謀ならダークアイhp忠義HP埋めでしか到達しない。 マセンやっていると壁中に僧にはパサーできるぞ
しかし魔法にはあまり出来ない
出来たとしてもたった100だろ?
1は出来るけど2〜3は各自でお願いしたいでござる
壁中に必殺来たら壁始めだったら使うぞ 当たり前の事だが被弾しまくりならHP寄り
腕に自信があるなら火力寄り
それだけの事
これは他職も同じ 百歩譲って僧侶がパサー要求するのはまだ許せる。
でもな、魔法お前らはエルフ飲めよ!
あ〜むかつくなあああああ 勝てたら魔法使い様のおかげだからな。僧侶とマセンは魔法使い様に感謝しろよ 実装すぐはビーム直線だったけどここ最近表示上は凪ぎ払いみたいなビーム増えてない? エルフ高いと思うならトルネコから買えば3000Gだ
逆に考えるとたかが3000Gのために悶々とするのはどうかという事だ
普段から迷宮通ってれば腐るほどエルフあるだろう
そうじゃない奴は普段何してたんだ?って事にもなる
ま、金策して金腐るほど余ってるならこの限りではないが
貧しいなら貧しいなりに普段の生活見直せよって事だな 魔戦にパサー要求してくるまだまだが未だにいるのが驚き 爆裂の計の射程距離理解してるのか?
タゲひいたら何もせずずっと下がってんのか?
タゲ下がり中にメラゾうったら爆裂の計の射程圏内に入って発動するんだぞ? エルフも買えないようなビンボー人が来るような場所じゃないんだけど? エルフって結構使ってるけどどこから供給されてるの?
福の神周回勢? この禿魔戦と僧侶がトップクラスの個人PSのツルッパゲなら
魔法は並PSに毛が生えた10円禿でも最強3緑禿怪人小峠普通に勝てるからな 魔戦が飾りで良いのは他3人がスペシャリストな時だけな
僧侶ポンコツが最悪で3人まともなら安定する良ボスだと思う そりゃドルレースの運び屋からにきまってるだろ?
運び屋でG換算3億近く稼いだって人居たよ
毎日毎日即いいねで埋まる人
変な加速使ているチーターじゃなくて本当に上手い人だった MPクレクレ言うのは決まってバカ魔なw
僧侶に言われた事は1度もない まともな魔戦なら20分あればルーレット2回はあるはずだけどね
20分やってガジェット0の道具と組みたいかって話 トルネコから3000Gで買ったからエルフは3000G! >>275
ルーレットなんてつかうかよ!
MPなんて自己管理でいいじゃないか! >>166
そうそう、1だけ天地で行ってるけど、MPほとんど減らさなくても勝てる
壁なんだけどどっちかって言うと囮に近い 相撲成立したからルーレット使ったら無駄に当たりに来るクソ魔法にイライラする
あいつらルーレット欲しいから当たりに来てんのか?氏ねよ バト3僧の動画上がってたのか
野良でバト増えるかな ブレス積んだ魔戦装備で2000万以上かかったが何か >>257
ピアスとアイHPどっちがいいじゃなくて、ピアス+忠義HPとアイHP+魔法証どっちがいいかって話だな
各能力差はだいたい
・モノクル+忠誠HP:火力+3.3%相当期待/HP+13/きようさ+10
・死神のピアス+忠義HP:火力+1%相当程度だが暴走等では上昇しない/HP+13/ターン消費しない+10.5%/きようさ+10
・ダークアイHP+魔法使い証:火力+1%相当程度/HP+10/追撃+10%
で、きようさ宝珠レベル5以上でないと魔法使いの暴走確定きようさ517に届かないはずなので
レベル4以下の人はその時点で忠義系選択しかなく、
あとはダーン消費しないをとるかか追撃をとるかでピアスとアイHPに分かれる形で、正直好みでいいんじゃないかと思う
追撃のコマンド選択時間1秒強飛ばせる+約1ターン分程度ターンゲージ溜まるのも強いし、
ターン消費しないのキャンセル操作必要なしに2ターン分ターンゲージが溜まるのも強い パサーが欲しいならタゲじゃないときに近づく。ルーレットは壁成立させて引っ張る。しかしこれができる魔法はそもそもMP要求しない。 エンド誰かが当たらなきゃいけないなら壁役だと思うけどな〜 2000万を高いと思うか安いと思うかは人それぞれじゃね
私は魔装備1から買って4000万ほどだけど最新のエンドコンテンツなら格安の部類じゃね。まぁもっと抑えれるけど金使うとこあんまない 色々と踊らされて1億5000万くらいつかってるけど とにかくさ、マセンにMP要求するなよ?
魔法がMP要求なんて言語道断だからな!
僧侶のMPがなくなりそうなったら魔法がエルフ投げてやれよ!
昔からエルフばら撒くのはアタッカーの仕事だからな! >>283
2000万ごときで何いってんだお前
貧乏人はお呼びじゃないぞ 全財産75億Gで今回4000万Gしか使ってない
ケチですまん >>294
それだけあったら何も怖いものはないね! 1ぐらいでルーレットやパサーできない魔戦もどうかと思うぞ 緑禿玉選びはハズレ禿引くと時間もメンタルも禿げ散らかす事になるから
慎重にステ緑禿コメは勿論フリコメも確認し自身の今までの経験から
コイツは上手い腕毛を持ったツルパー高PSだと思う奴を選べ >>299
2の話だよ!あと1なんてMP切れる前に倒しきれるわ 今日変に重い時がある気がするからたぶん飛ばしじゃない
野良専は飛ばしないと2でもきついから修正入ったらはげ散らかすぞ 2まではライトもくるんだからカテ魔は地雷!とか言わずにマジルレ閃きくらいつけてやれよ ギュッとジェルザークつけてサイバイマンごっこしたいよね 大号令イジるようなあからさまな事はしないだろ
やるとしたら小号令の頻度上げてくるとかの嫌がらせだなw 流石に飛ばし修正するなら告知するだろw
サイレント修正なんて馬鹿なことをするわけがない >>314
やっぱり大号令の修正だわ
通信機器の不具合で雑魚が呼べなかったんだろ
春の大号令BAN祭り >>264
あれエグいよなw
なんじゃそれって思った ◆「翠将鬼ジェルザーク」とのバトル中において、特定条件下でボスの特定行動が発生しない場合がある。 確かに僧侶にmp回復しろとか言われたことないな
火力職に僧侶にエルフって言われたことはあるけど 弱禿1は個人PS頂点を極めたレベルの禿を集めバド構成で
3分切りクッキング動画を禿げると面白そうだな
BGMはキューピー禿3分クッキング 貧乏人はエンドに来るなとか言ったらすごい人減るよきっとw
金持ちはドヤるチャンスだぞ?
エルフまいとけよ!! なるほど
ジェルの携帯が壊れてて子分が呼べなかったのか 魔魔武僧でやってみたけど結構いいな
盾武での任意SHTのダメ軽減+ファラアイギスor刃で死なねーわ >>316
いや、もうそれ逆に難易度高くなってますやんw >>310
そんな感じだな
黄昏についてるきようさ20が無かったから、忠義しか選択肢が無い状態だった 僧侶がパサーしてとか言ってきたらそれは魔法がエルフ投げないからだからな!
魔法は金持ちなんだろ?
きっちり仕事しろよ、くそ魔法共が 魔戦してるけど、今回は僧と魔のうまさにかかってると思う。
タゲ見て、壁外れないように、陣に被らないように逃げれる後衛だったら勝ったようなもの >>331
いやいやいや、タゲ見れるとか基本中の基本が出来ないようでどーすんのw 緊急メンテナンスきたな
これで大号令飛ばし修正か? もしこれで大号令飛ばしできなくなったら称号どうなるんだろう?やったもん勝ち?
まさかクロペンの再来? 大号令飛ばしに頼らなかった初日討伐者の輝きが増すな スレ読んでようやくわかった
ルーレットがMP回復するだけの技って思ってるから使わない人がいるんだな あ、ファラオ追加分のメンテか?
大号令修正するかは不明だな イカにしろレギロにしろ実装後に何らかの調整を加えた例がある
今回も同様に修正があってもおかしくない >>337
調べたらおどろいた
今後はチャンスあればルーレット使うようにするわ バッシュの解説動画見てきた
野良の動きこっちに変わっちゃうだろうけど勝ちやすくはなりそう
・エンドまで引っ張り魔僧は当たりに行かずツッコミに賭ける
・FBは基本ソルジャーに
・クロックチャージはFBのためのもの
・僧は魔戦へのバフ優先度かなり下げる
・トラップと2匹目撃破は全員緑チャット 蠍も円陣からの咆哮修正されてたな
もしかしたら運良く倒せたレベルの称号済みで暫くドヤってたい雑魚が広場で号令飛ばし修正しろとか言っちゃってそうw 初日はおとなしかったのに2回目からいきなりマウント取りや傭兵も増えだしただろ
難易度大幅減で称号手にしたものが多かった証拠 たっくんはメラゾ1回とガイア―1回でリミット処理
にんにくはメラゾ2回と巻き込みデドス1回でリミット処理
お前らはメラゾ3回でリミット処理
リミット処理の仕方は意見分かれるよな
俺も暴走メラゾ3回で処理した方が方がいいと思うんだけどお前らもやっぱ暴走メラゾ3回か?
不気味1段階とか災禍FBの合わせ技の為に魔法はCTとっておきたいんだよなー >>343
二匹目撃破でチャットありがたいな
前にいると気が付かなくてw マグマ発生中にジェルトラップしなくなりましたとかだといいな >>337
なんかスレの流れで違和感あると思ったらこれか
ルレの効果知らないでレスしてるのがいるのね たかし春のBAN祭り♪
ブロガ−や廃などかなりBANされるからやらんぞ エンドに大号令仕込んでないんだから飛ばしは仕様だろ
修正きたらほぼ討伐不可能になってくるぞ
飛ばしも万全の体制でもヘボ魔だと無理だし バッシュとかいう雑魚は参考にならんが
少なくともソルジャーがいないときはエンドまで引っ張ってほしいな
蠍と同じ戦い方をする必要ないのにチンパンジーが多すぎる ルーレットは使わないんじゃなくて使えない。まだ引っ張れるのに硬直中に当たりに来るやつ。壁成立しないとかね。 なにが炎上ものなのか
運営が不具合と判断したら不具合なんだよ サイレント大号令修正はさすがに大炎上ものだけど
サイレント号令頻度上げならあるかもしれない ◆特定の行動で翠将鬼ジェルザークの行動を制限することができる。 >>355
それなマジ当たり早いの多いわ誘発すらならんしマジルレも使えね
せめて2回は行動させろって感じだよな >>347
これ誰かが言ってたけど
メラゾ1回とガイア1回で処理してその後ボスに2回メラゾうつのと
メラゾ3回で処理してその後ボスに1回メラガイアうつの結局ボスへのダメージも同じなら雑魚処理が早い前者のほうがいいのではってなってたな
もちろん巻き込める状態ならデドスが優秀ではある 蠍は壁に入ってるまもが確実に3回攻撃するために後衛がターンエンド前に当たっていた
今回のアタッカーは魔法なのだからそもそも途中受けするメリットがない
エルおじ速報でも何でもいいからこれだけ拡散してくれ 今起きてやろうと思ったらメンンテとかふざけんな
夜中のうちにやっとけや メタルトラップも大して役に立たなくない?
修正はないだろう 何が炎上だよ、不具合だったら広めたやつは
垢停止のみの処分はあると思うよ。
大号令はなくさない代わりに
発生する確率下げると思うよ。 >>357
スクエニの企業問題になる
株主総会も近いし運営が大号令をサイレント修正する程アホじゃないだろ? 現状だと温いから難易度上げてもいいぞ
・大号令非タゲ化
・通常地砕追加
・通常ゲージ5秒から2秒
・ソルジャーの通常行動にジェルカウンター追加
このくらいやれ 魔戦エンド受けして死ぬよりかは
エンド前にあたりに来てブレスでそのあとに攻撃誘発させた方がよくない?
魔戦やってても、魔法やってても行動がよめてやりやすいんだけど >>362
暗黒確認してから陣敷いてさ
そこからボスタゲを魔二人のうちどちらか引いたらリミット24秒、エンド15秒、地砕など範囲避けで5秒
リミットきて魔がタゲ下がりしてたら間に合わないからボスをある程度無視して陣に居座らないといけないだろ?
結局ボスが陣付近にいてリミット処理終わったら陣を捨てることになることが多くてさ
だからFBうってFB中にまた新たに敷きなおす時間かかるから微妙じゃね? >>358
ってことは不具合を利用したホイミソやらラグナやらまるすけは当然BANだよな? >>171
エンド近くで当たりますチャットして当たる
↑これダメなの? そもそも魔法でエンドあたりにいっても死なないよね…
僧侶の回復遅かったら知らないけど 大号令飛ばしが不具合ならレグの咆哮飛ばしも不具合かって話だわ仕様だろ きっちり誘発してくれればmpパサーもできる
ソル生存中の乱戦でエンドでぶっ殺してくる魔はやりづらいな サソリの使いまわしの定型文だしながら当たりに来て
お供にぺちっと殴られて死んでる人、何人も見てるから
エンドまで引っ張っていいよwwwて思うんだけどなw >332
世間の魔様を舐めるなよ…
その基礎ができてない人が半数いや7,8割はいるぞ >>379
分かるわwww
ああこの人考えてないなって思う >>372
陣の位置確認したらそっちいかない程度のちょい斜めでも十分だよ
後衛タゲでもちゃんと引っかかる位置ね
てか無理に狙わんでもいいよ誘導なんか ツッコミ待機しててもソルジャーに引っかかる可能性あるのにエンドまで逃げ切るやつとか
あたりにくるの遅すぎて地形を魔戦巻き込みながらくらうやつとか
定型なくていいからタイミングよく当たってきてくれれば
それでいい ボスとソルジャーの通常2タゲは発動早すぎて秒間で回復挟んでも
針の糸を通すような神業だと思うんだけど。
1体の2回連続通常なら秒間マラー間に合うかもしんないけど
2体の隙間のない2回通常は無理じゃね。 いまだに誘発も出来ないような魔はエンドに来てんなよ スタッフA
「安西さん!新しい聖守護者で戦闘バランスを崩すような不具合が発見されています!」
ディレクターA
「24日ファラオのメンテの時にコソッと修正しておきなさい」 お供に殴られて死んでるなら僧侶の回復が遅いって話になるわけですが
状況見てあたるかあたらないか判断していいってところは同感 自分マセンだけど当たりにきてくれた方が楽は楽
エンドツッコミ避けは雑魚が邪魔になって出来ないことも多いし
魔法が当たりにきて死ぬくらいならマセン死んで起こした方がマシってことなら分かる >>379
聖女もかかってない、通常耐えるHPもない状態で当たりにくる阿呆使いが多すぎる
このゲーム本当に自分で考えられないチンパンジー多すぎるよ ああこれファラオのメンテなのか
興味なさすぎて今日からなの忘れてたわ
てっきり大号令修正かと思ったのに でもファラオは開始時間11時予定だったのに13時になってんだよな エンド技って地のやつだけ?
たまに翠将の威風やってくるけどあれは押し反の行動なの?
だとしたら魔戦様は壁時押しっぱなしでエンドまで持ってくのがいいのかな 魔法は聖女かかってもソルジャーとハゲが魔戦に2体引っかかって進行してくると
死を覚悟するんだよ。カウンターあるから当たらないといけないが
やいば受けで謎硬直あって地砕で死ぬ >>382
その通りだわ
成功するかどうか分からない誘導なんてあてにして動いてない
賭けに出ることはあるけど そもそも魔法でエンドあたりにいっても死なないよね…
僧侶の回復遅かったら知らないけど
タゲ重なったら仕方ないよ、そりゃ魔法も死ぬ
ここで魔戦殺したら蘇生に壁修正にめんどうなのに
引っ張ってエンド前にあたる、ブレスな通常、地砕、でよくね?
このブレスと地砕の攻撃ってラッキーターンだと思うけど まずエンド誘発っていい方どうにかならんのか
相撲反撃でしょ あたりにくる魔法は
まず聖女かかってるか確認
なかったら活名しろ
なかったらやいば受けしろ
できないなら最初から言え
>>393
押されてる時も押し反たまるから
>>397
君ちゃんと3やってる? 僧侶的には当たらない方がやる事は減るかなあ
活命してようが聖女あろうがソルジャーの機嫌で死ぬからね レベル2は魔法単体でもリミットマグマ阻止できるが
レベル3はFBないと魔は一人で処理するのがかなりシビア
超陣に乗った状態でないと無理だからな
そこを理解してないマセンが多いな
あと相方魔法が落ちると雑魚処理無理なんで
智謀とかありえないですわ これで大号令修正来たら前回勝った数百人(?)だけ得するだけだよな
かと言って称号剥奪も無理だし修正は無いだろ エンドは地砕と威風だよ。
ツッコミ避けとかいってるが雑魚がいて成功率も低い
何より僧侶が補助壁入らないと距離距離取れないからツッコミしたところで被弾範囲。
大号令の時に僧侶が魔法に補助壁入れとかいってて
エンドまで引っ張るPTで補助壁意識のない僧侶がそれを言ってて頭抱える 大号令修正して新称号作れば良いのにな
いっそのこと常闇も含めて強ボス作って報酬増やして称号作れば少しは盛り上がるのに このボスどんな上手い魔戦でも誘発なしで100%エンド処理完璧には無理じゃねーの
ソルジャーの位置次第になりすぎる DPSチェックがある以上魔法は絶対に死んじゃいけないんだけどな
魔戦がターンエンド処理失敗して死んだってすぐ起こしてつっかえ棒にさえなってくれればいいんだよ その僧侶は誘発やれってどういう理屈でいってるん?
ただ地砕がみえたら置きザオして威風なら回復の2択やん >>404
この腐った運営だとBANは無いにしても
さすがに称号剥奪してやり直しぐらいするだろうね
もしこれをやったもん勝ちにさせたら
ユーザーに対しての裏切りだよ
俺はその裏切りで聖守護者をやらなくなるので
かけた装備代の返金を依頼するわ
ドラクエに費やした課金代を返せって言わないだけマシだろ? 大号令飛ばしはただの敵の行動を理解したうえでのテクニックだから修正なんてする訳ないやろ
これを修正するならレグの咆哮飛ばしも修正されないとおかしくなる
レグの咆哮飛ばしはそのまま修正されてないんだからテクニックと認められてて大号令も同じ事だよ 重要なので強調するがソルジャーいるときは基本誘発な
ただ魔法は絶対に殺すな 僧侶はタゲの魔法に必ず聖女 攻撃能力盛れば不気味2暴走メラゾ×6でリミット処理できるのか
しかし耐久力との両立は不可能か いやいや、ソルジャーが2匹いたらそれだけ2タゲの確率高くなるでしょ
エンド引っ張りPTはソルジャーの時間差通常が聖女があろうと魔法が沈むから
エンド引っ張りって手段をとってるわけで・・・。 エンドまで引っ張って仮にソルジャーに阻まれ死んだとしても魔が死ぬよりマシなんだよ
この時分かっている僧侶じゃないと蘇生が遅くて無敵の壁ができないのが問題
上手い魔戦ならそれなりの確率でエンド処理できるし魔はあたって欲しくない 大号令飛ばし使えるままなら耐久特化よりはしっかりお供処理していける火力つんだほうがいいでしょ
ただし通常耐えは必須 >>402
そうか?
魔に聖女ある前提で
魔が当たりに行く→当たると同時に回復→聖女
魔が当たりに行かない→魔戦へ置きザオ→回復
後者の方が魔の攻撃は増えるが、魔戦置きザオしたけど生き残った場合、お供の攻撃で魔戦が遅れて死ぬ場合もある
そうすると壁がなくて魔へ一直線になるぞ >>411
言いにくい
常闇部は語呂が良いからよかったんだぞ 10:30じゃなくて13:00までメンテか、長いな で、どっちやねん
魔はあたりに行くのか、行かないのか 地殻は死んでまうから
エンド前は魔法だろうが当たりにこいや
まともな魔なら通常耐え可能だし
壁崩れる方が余程問題 >>411
毎回無償で1人出荷してるようなことしてれば自然と神チームに認定されるだろうね
常闇部の対となる存在なら素敵だね 通常耐え可能っていってもボスの方耐えてもその後ソルの攻撃食らって死ぬ場面多すぎない? 魔戦 避けれる奴よけて 無駄な事してるせいで被弾してる
僧 聖女把握して行動して 無駄多い 一手先でいいから予測して
魔 魔戦と僧侶が何してるか知って 少なくとも今の魔法の耐久力だとジェルの通常は確定耐えしないはずなんだが
お前らの魔法はそんなにカチカチなのか? ガーリックがエンドは当たった方がいいって言ってるからそれが正解なんだよ 魔法当たりに行って毎回聖女はがされるのは無しでしょ
魔戦がツッコミにかけて失敗してもそれの方がマシ >>425
当たりに行く場合はタイミング一番わかりやすいんだから回復同時に入れられるだろ・・・
まあその刹那に死ぬことはあるだろうけどさあ 上手い魔法ならビーム誘導しなくてもいい位置に陣敷いて魔法撃ってくれるが馬鹿魔法は誘導しないと普通に食らうから困る 当たると同時に回復は蜘蛛の通常2連の秒間ホイミ感覚でいってるのか
挟めない、ほぼ同時判定で来ることあるから挟める隙間がない。 >>422
当たりに来い
出来ない奴orやりたくない奴は事前申告 イキにんの場合は周りが上手いからフォローが早いがら有用なだけ いやビームに関しては魔戦で3クリアした時は後衛に飛ばしたら戦犯だと思ってやってたぞ
スコパイでいったらブラッド賢者道具に飛ばすようなもんだし 傭兵は払うやつもバカだがぼったくってやってる方の小物感がすごい
御託並べてただ稼ぎたいだけってのが見え見えだ >>432
これはたまにあるな
両方ともわかれば挟めることもあるだろうけど
雑魚のほうは密着とかしてる場合もあるし無理 つーか魔戦なんて常にツッコミ構えてるからエンド迎えて何もできず死ぬ奴はただのヘタクソだぞ ソルジャーのエンドは危険だからソルジャー挟んでしまったときは当たりに来てほしかったりする
自動ドアで対処できるけど 壁死んでも素早く起こせば良いんだよ
レギロガのキラパンを素早く起こして無敵デコイ作るようなもんだ
蘇生遅いと無敵デコイが作れなくて荒れやすいのは同じ >>429
聖女ってそのためにしてるんだぜ
聖女あるのに当たりに行く時やいばして聖女残しました!ってアホだからな
解除遅れてそのあとの地砕で死ぬからやめて >>419
その辺の判断をしてない人が多いって話
蠍の時と同じように〜テンプレ通りに〜で動いてて、都度判断してないんじゃなかろうかなと。 ハンマーバトだけど、攻撃力6とダメージ15はどっちが、上かな? >>419
当たるタイミング一定で上手けりゃいいんだけどやっぱエンドまでって意思統一できてると後ろ三人の頭の負担減ってミス減ると思うなあ
魔がミスって火力でないで勝てないパターンが多いから魔に優しくするのが野良の勝率アップにはなるよ わかったわかった
引っ張ってもいいから
エンドで僧侶が置きザオして魔法が雫投げる
これで解決だな このスレ見てても魔法がワガママ過ぎてダメだわ
だから魔法構成だけは止めろって言ったのに・・・ 僧侶がなるべくツッコミの軌道確保してあげればいいのかもしれんができない状況も多そう 魔法が雑魚にも狙われてるなら
ボス→雑魚じゃなくて
雑魚→ボスの順に当たるように工夫すれば
聖女で生き残れるじゃん
ボスの攻撃の後に雑魚にタゲられて死ぬんなら
僧侶がノロマなだけ >>448
聖女だとかマラーの届く位置調整して撃ってる時あるから魔法様をツッコミタゲにしたほうが確実だと思うけどね 僧侶が下手だと3人がいくら上手くても絶対勝てないからな
下手な奴は魔法やれ 魔戦が死んでも蘇生するだけ 壁は僧が多少はカバーできる
魔が死ぬと火力準備大変
みんな上手けりゃ当たった方がいいのかもしれんがエンドまでいくメリットは野良なら大きいよ
僧がソルジャー押してタゲとか位置とか調整できたりできるのかな?が〜りっくの動画でそんな動きしてたけど >>445
じゃーお前は魔法が当たりに行って聖女剥がれたら
毎回しずく使ってくれよな?そういう事だろ? そんなワガママなのはレグナードの時から変わってないだろう
あのチンパンジー共にエンドとダイブテールはかわすものと人間の文明を教えるまでどんだけかかった? >>412 ダクキンの真やいば修正 レギロのミネア修正 スコルの円陣破軍修正 無かった事になるだけやね >>443
守備力高い相手なら+15ですね
105上がるし そりゃあ手数が増えるエンドひっぱりの方がいいけどさー
当たりに行って誘発は今回サソリよりもさらに安全なわけで
そりゃザコの攻撃が同時に入れば死ぬけどほぼ同時に回復入れてればそんなに力説するほどないだろw
回復が遅い下手僧か、エアプ僧が言ってんの? 誘発したなくないからマセンが何とかしろ
ビームも避けられないからマセンが誘導しろ
ってただメラゾしてるだけかよクソが 雑魚いなければエンドツッコミで避けれるから楽しい イカ回転と同じだし >>453
僧侶やったことないの?
なんか勘違いしてるが当たりに行って聖女剥がれる→即回復
その後に誘発の地砕か威風必ずするんだからそこで離れた魔に聖女かけ直すんだぞ?
しずくなんていらん 下手糞が魔法やったらリミットマグマされて一生勝てないだろ スレですら意見がバラバラ…こりゃしばらく無理だな
いらいらしないぐらいに適当に練習程度に考えとこ >>449
いやだから雑魚のタゲ全て常時把握するのは無理だぞ
ワラワラ集まってる時なんか不可能
同時に攻撃受けてる時とかもあるから挟むとかそういう問題ではない
ガーリックの動画とかでもあったけどそれは聞いてないwみたいに死なせた後しょうがなく受け止めてる場面もあるぞ さっさと結論出してまとめサイトにでもあげてくれ
魔戦は何よりも雑魚の耐性低下2
入っていなければ弓を持て
ただ弓だけではだめ
魔法はエンドまで逃げろ
これでいいのか?
緑玉で浸透させないと動きバラバラでやりづらい レグの頃の魔とジェルの魔は同じとおもってるやつおるんやな >>455
それは運営がちゃんとアナウンスをして
一定期間の後に修正していた
問題は
サイレント修正していないか?
修正ならやった人を処罰させるか?
やったもん勝ちにならないか?
喝目せよ バト構成やるんやったらハンマーは 会心錬金の方がよさげか? 起きザオできない僧侶こそ地雷だよ
手抜きせずにザオラル戦域つけておけよ
距離ですぐわかるからな >>438
ツッコミしてもソルジャーに引っかかるんだよ
単体ボスみたいにツッコミ待機してれば必ず成功するわけじゃない まあ全体の意見が統一されてエンドまで魔戦残しが確定すればそれで対処するからいいけど
今はサソリの流れもあって上手い人はみんな当たりに行ってるよね
どっちにするか決めておかないと魔戦が困る、現状は当たり誘発だ エンドまで行くか当たるか始めに決めればどっちでもいいな
状況によって変えるのが最善だけど一番難しくなる ここで他の職に見当違いの愚痴言ってる連中が野良に出てきてるんだから討伐率低いのも納得だわな 下手な僧侶の思考 魔戦が死んだから蘇生しよう
上手い僧侶の思考 魔戦が死ぬから置きザオしよう
この差だけでもガチで5秒くらいある 身内ならエンド誘発がいいけど野良は魔が死ぬ確率の方がでかいから魔戦残しの方がいいと思うんだよな 弓だけで十分だ
攻撃力565キープの上FBやれ
なおこのブログでは麻薬販売をしている
局地戦で僧侶とゾンビゲーと陣に近づけない誘導
あと魔に弓ポンもいい
霧で魔力低下がウザイからな 現状はエンドが多くね、野良組んで上手い魔戦拾うと二日目辺りからエンド希望が多いよ
エンド地砕で死ぬことに雫投げろとか文句いってる魔戦は復活のHP宝珠レベル6にしてやってる?
まさか復活宝珠入れてなくて魔法に雫とかなめたこと抜かしてるの?
あと無敵時間があってエンド後に攻撃に対して回避する必要がないこともちゃんと知ってる? だからどっちなんだ?
私はあたりに行く魔法
けど魔戦をやるとあたりにこない
エンドにつっこむと魔法の位置が前過ぎてつっこめなかったり横にいたりしてこれまたつっこめないこともある うまい僧侶はできるだけ魔戦が死なないようにした上でどうしても殺しちゃう場合に置きザオだな
できるだけ死なないようにするってのが誘発であったりツッコミ方向の確保であったり魔戦への補助だったりする
確かに魔戦の命が一番軽いけどPTの習熟具合で変わる部分じゃないの 僧タゲは押し反撃狙いに行くべき
大号令キャンセルはエンドまで引っ張る
魔がタゲの時はエンドまで引っ張ってツッコミ避けでいいんでない?
というか野良の魔法はタゲ下がりしてくれるだけでありがたい存在だから・・・ 野良専なんで試せてないんだがボルケーノも大号令と同じタゲ技よね?大号令飛ばし同様に処理したら次の行動もボルケーノになってエンド引っ張り繰り返しでずっとハメるとかできるんかな?さすがに違う技選択されるか その為の活命だしな
まともな魔なら活命や刃で聖女すら剥がさないし
まともな魔がいない?ご自分でどうぞ 魔戦やってる奴なら分かると思うが、ボスと雑魚の通常が被って死ぬことが多々ある
魔法の聖女はこういう場合に備えて温存するべきで、壁引っ張りの度に発動させてたら僧侶が禿げるぞ >>482
3の日2回目のスレで飛ばせるって見たけどボルケーノってボーナスタイムだから飛ばすの勿体なくね? 野良では当たりに行かないがスタンダードになる方が楽かなと思うわ
当たれる時に「当たります」言ってくれればいいよね 誘発エンド技に頻繁に当たる地雷魔戦いたらそもそも無理 >>478
自分僧侶、魔法のときは指示してる
基本はエンド前当たりだが、火力最大(fbや陣)のときに引っ掛かって止まってるならエンドまで
そうじゃないときで当たりが遅かったらむしろ魔戦から壁はずしてほしいとすら思ってる
魔法タゲで引っ張ってるならもう一人は陣に残りながら撃ってるはずだから、エンド前に当たりながら陣の方向に向かうのがいいと思う 聖女も活命もやいばもせずに当たりにいって、
何事もなかったかのように死んでいく魔法様を見ると渇いた笑いが出てくるぞ
あいつら常にHPリンク状態だと勘違いでもしてるのか? >>480
魔戦はどこでタゲが僧か魔かの判断をすればいいの? サソリでなぜ当たりに行くって戦術が有効だったかってメカニズムを理解してないヤツはめちゃくちゃ多いぞ
「こうしろ」って言われて脳死で真似して討伐してるんだよ
逆にそれでも倒せる戦法を編み出せるヤツは偉大だよ 引っ張るのを推奨してるのは当たりにこれない雑魚魔だろうな
装備ゴミやへたくそはエンドコンテンツに来るな!!! 誘発に当たるのが魔戦だけならまだいい
なんでタゲじゃない魔法まで当たるのか不思議 >>488
がーりっくのような上手い僧侶は置きザオで対応してるぞ?
勝てないのはお前が下手なんだろ 僧侶が誘発とかいってるけど魔からしてみたら僧タゲは超陣ラッシュタイムで
一番ダメージ稼げるんだよね。その時間をなぜ短くして誘発当たりするのか
あと立ち位置もね、タゲ魔と非タゲで超陣乗ってる魔で魔同士の距離が離れると
リミットは近い人を狙う近接タゲだから、3人で移動してる魔マセ僧と
遠くで超陣乗ってるぼっち魔にソルジャーが近接タゲリミット発動したら
タゲ魔に陣更新の手番くるとリミットハゲにダッシュで近づいてそれから
超陣しくからかなりきついんだよね。FBボスに使ってたらもうマグマくるの確定 >>484
>>491
言っちゃ悪いがあなたの話はレベルが低い
魔戦が生きて壁してりゃボスの通常を食らうところなんて当たりに行く時だけなんだよ
そこで聖女を利用しないでどうすんの?
後のはそれすら分からない魔が3を勝てると思うか?
出荷の話ならともかくそれに合わせてここで話をする必要はない 魔様が当たりに行く前に聖女出来るだろしっかり回復しつつ聖女とポン撒いて気持ち良く砲台させるのが僧侶の仕事だよ 今からアタッカーで乗り込むなら魔法とハンバトどっちのほうがいいのん? >>499
当たりに行ったら僧への攻撃+誘発
当たりに行かなかったらエンド
時間はほぼ一緒じゃないかね エンドの地砕とすしざんまいの確率って一緒なの?
違うならそれによって誘発が正義かどうかも変わると思うんだけど なんかこれから魔戦に終了後取り引きするのが多くなりそうだな
もちろんちゃんと雫使う奴に限るが
で、1番無能奴が「お疲れ様でした^ ^」と同時に飛んでくまでがテンプレ 初日討伐勢(大号令飛ばし無し真の称号持ち)
りょうじ がーりっく ラグナ だかい
全員無職
負け犬
ホイミソ いのせ バッシュ なつお
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てなかったイキリ)
エルコン シンジ おてう
ほぼ無職
論外
まるすけ
ゴミ >>500
何言ってんだお前…
魔戦が生きてればそりゃ魔法が通常受ける場面なんて誘発時しかないよ
不可抗力で魔戦が多々落ちるからそれに備えとけと言ってるだけなんだが…
それから聖女の発動機会は爆裂もあるからな
マグマ処理中など魔法が防御行動取れない場面も多いし、無駄に聖女消費させるのはありえない 魔の聖女は爆裂の計にとっておいて良くない?
僧侶が聖女更新してる間に雫はさめる魔や魔戦が野良にいるの? 蠍に道具で行ってて雫使いまくったから思うんだけど、今回僧侶であまり使わなくなった分、なんか申し訳ない
俺だけ渡してもそのせいで割り勘になったって不快に思われるかもしれないし >>500
魔法が聖女を消費する時が通常攻撃だけだって思ったいるの? 無駄に長文だったりレス数やばい奴の意見は総じて参考にならない >>509
は?当たり誘発ならちゃんとした魔戦は絶対死なないぞ
魔法が当たりに行って誘発して聖女消費、即回復後の次ターンで聖女をかけ直しできるんだが
誘発によって聖女がなくなると思ってるならちゃんと僧やってから言ってよw 今気づいたけど
ひょっとしてここ未称号が大半なのか? おまえら色々議論しているけど
全ては大号令飛ばしが正確にできるかどうかだよ
飛ばしができれば勝てるしできなければ勝てない
ただそれだけ
議論は時間のムダ >>503
誘発とエンドの時間一緒なら
エンドはAI1回分の行動が消失してエンド行動だから
誘発と内部的な行動回数は変わらない。
時間が同じなら大号令キャンセル後も誘発が正義ってことになるけどいいのかそれで? 真性のバカ魔も来ちゃってるな
まともな魔は僧侶も魔戦も経験してるからねえ >>515
白々しいwww
称号持ちが大半だったらこんな話してないだろ >>515
3は初日に1回だけお試しに行ったがそれ以降はチャレンジすらしてない
1と2だけやってる2済勢 >>510
あなたのジェルは誘発行動に爆裂があるの?
話がごっちゃになってない?落ち着いて
>>512
聖女はかけ直すんだよ
誘発があるからそのターンはあるんだよ。僧やってればわかるよね・・・ >>515常闇時代から動画勢のエアプばかりだぞPTメンバー次第だから臨機応変が基本なのに動画のような理想の戦術でしか語れない 議論から色んな意見が出るのはいいことだな
誰かが言ってたがこのボスは戦術の共有が一番大事だから野良ならちゃんと打ち合わせしとけよ
コミュ障が勝てるボスじゃない >>515
君頭大丈夫か?
エアプと動画勢ばっかりだぞ なんか僧侶やった事ない人が聖女について語っている気がする
そうやっt事あるなら分かると思うが通常より
爆裂とかで一気に二人聖女消費するぞ
ひどい時なんて魔戦も合わせ技で3人いっぺんに聖女剥がれる時あるし >>515
まだ今のところニートの称号だからねえ
リーマンは時間的にGWに称号ラッシュだろ? 大号令飛ばしに頼らず初日称号を勝ち取った俺のレスはしっかり目に焼き付けとけよ 当たりいきます!からのトラップ
当たり行きます!からのソルジャー通常同時タゲ
ピラミッド初期の頃からやっとけば強敵の行動に回復挟んだところで
雑魚の攻撃に殺されるってサルでもわかりそうなもんだけどな 僧についてドヤってもねぇ
どうせ葉っぱもしずくも投げないし装備もほとんど持ってたもの使えるし
最も低レベルな職 >>518
その行動回数と魔の攻撃回数のつながりがよくわからんが
僧タゲで当たりに行って誘発するとエンド引っ張りよりも攻撃が減るって主張だよね>>499
減る? もうログインできるな
ログインできない奴はBANだな おまえらが称号持ってるのはわかったからさ
時々でいいサソリにも来てくれよ
まものは宝珠入れ替えるの面倒だと思うけど
今朝なんで3なのに人全然居ないんだぜ
おまえらはヤリ狙ってないのか? トラップとか言い出したら魔戦にエンド置きザオする時にトラップきたらどうすんのw
そこに雑魚の攻撃も重なる設定だよな。僧も死んで魔戦も死んでやり直しか?w 壁中のトラップどうしてる?
外さなくていい?
外してマセン生き残ってもタゲピンチだよな?
生き残る事にかけて大ぼうぎょでいいのか? 称号有無なんて何とでも言えるからな、俺だって持ってるよ 最後にもう一個言っとくか
今回の敵はボスへのフォースブレイクとマグマ処理のタイミングでしっかり攻撃できれば勝てる
逆にそれ以外の場面では活命やバフ更新などラッシュ時に全力攻撃する準備を整える
このリズム感が魔法にとっては一番大事 >>534
減るでしょ、ケツにも被弾判定ある地砕があるから誘発後に反転してケツに回り込めないでしょ
ソルジャーの移動干渉もあるから正確にキッカリ14秒で当たれるわけでもないし >>540
外すのに手間取るから外しても逃げるの間に合わないんじゃないかな
そのまま食らって回復に身を任せるしかないよね ダンレボプロの俺が華麗にジャンプしながらジャンピング下がりメラゾ打てばいいのだな
頭の中にSMiLE_dk Butterfly流れっぱなしだぜ 称号無し魔法は称号持ち魔法の動きをトレースすればいいんだよ
あ、タゲだけはちゃんと見てくれよな 魔戦やってるとトラップ回避が難しい
誰が知らせてくれ >>544
まじか重なるとほぼ死亡だから壁外して1枚のとこで当たるけど生き延びていた
大ぼうぎょしてみるっす
大体出現後暗黒の次の次のリミットでしっかり倒しておけばトラップはぜってー出ないんだろ?
暗黒の法則の乗っ取れば
トラップ頻繁に見えるPTはウンコPTだな 魔戦のトラップ回避は期待してないわ
魔戦が相撲放棄してドヤ顔で回避して後衛タゲで出来立てホヤホヤの超陣つぶされた時の魔法の気持ちわかるのかよ シャノア UW827-218 【罪状・称号詐欺】
広場→https://hiroba.dqx.j...racter/657892589442/
証拠→http://imgur.com/gallery/2AZBSvZ
ジェルだけにとどまらず、サソリに於いても未称号にも関わらず
3済称号ptで募集し、コッソリ出荷してもらおうとする正真正銘のクズ
DKも12月が初討伐のヘタクソ、称号はとったつもりなので指示だけはしてくる。
雫・葉っぱのムダなので、緑玉募集の際は注意しましょう。 サソリは道具、ハゲは魔戦
今回もゴールドが飛ぶわ飛ぶわw
気を使って少しでもいいからくれると助かる >>543
僧タゲの話だよね?僧で攻撃するの??
それに11秒で当たったとしても通常攻撃→誘発攻撃orエンド攻撃のみ
魔の攻撃回数変わるか?
むしろ前者の方が増える可能性高いのでは >>551
禿げのマセンは戦闘中はしずくぐらいだろ?
上手い魔法もしずくは使うからみんなトントンだろ
6億マセンは知らね 魔戦のトラップはもう受けざるを得ない物と思ってた方がいいな 魔戦のトラップは諦めろ
ちゃんとポン入れてやるから 大号令飛ばしとすしざんまい嵌めは修正&BANなの? スクルトあれば楽になるんだが使うことのできる職業ないかなぁ >>554
まともな魔戦や僧なら陣のある方向に移動してるよ。
中距離射程の爆裂の計をお忘れではないか?
当たります定型出す前に爆裂されてエンドに比べてメラゾが半分しか打てない時あるんだが 壁中の避けれないトラップはやいばのぼうぎょで受けろ >>547
僧侶はくそ忙しいだろうから魔法に頼んでは? 称号持ってない雑魚多すぎだろw
平成ラストチャンスまでには頑張れよw >>561
もうあんたが何の話してるか分からないからいいわ
他の職も少し経験してからいろいろ意見してくれ 緊急メンテで号令率上がるようにサイレントかけてくるか?
まだとってないやつは終わったなw >>565
魔戦にポンの重要性がわかっていない僧だろうから半分諦めてくれ >>567
僧魔で討伐済だが、魔で討伐したことない僧にはわからんと思う
僧タゲが外周回って内側の円付近で二人で超陣しいてFBラッシュしてる時に
誘発当たりで爆裂の計されて超陣付近でハゲの足を止めるク僧侶のゴミ加減は分からんだろう
通常ブレス爆裂の計で発動射程が違うってことを理解した上で誘発が正義なのかいってくれ やっぱり平日昼間でもメンテしてると人多いじゃないですか >>240
上手いとHP盛りが当たり前
何も分かってないアホ、つまり下手くそは火力盛り 昨日僧侶初めてやったけど魔戦のうまさで楽かどうか決まるなこれ
魔戦が当たるようなやつだとターン足りねぇ 魔法を危険に晒しても死にたくあり魔戦が間違ってるよ >>573
僧侶が当たり方気をつければすむ問題だと思うんだけど
僧侶の当たり方がまずい人がいるから誘発はするなって結論に至ったの? 魔に聖女とポン最優先で次自分に聖女
魔戦へのバフってその後手が開いたらって感じで
基本全部交わしてくれ頼む!無理なの来た時はすぐザオしてやっから!
って感じやってたんだけど間違えてた…? 神魔戦なら弓ポンしてくれるから魔へのはいらない気がする おれは僧侶だが、魔戦に対してはしんでもいいから壁ズラすなよと思ってる。
ポンとかたまたま近くにいるときにしかやらないわ。 >>261
アホは黙ってろ通常攻撃耐えライン切るのはイキリカスだけ
頭悪い下手くそや >>451
魔法が下手くそだといくら介護しても壁抜けまくりマグマ止めれないでカオスになるけどな ガチの下手くそに席はねえ 野良は自分が生きるのに必死で壁放棄する魔戦ばかりだからな さて問題
A 細かいことはいいから大号令飛ばし戦法だけを集中して練習しろ!
B とにかく細かいところまで身につけろ!
さて数日後に勝ってるのはどっち? ませんが範囲当たるのはしょうがないと思う
雑魚もいるし動くの大変だと思うし
ただ魔法はエンドの範囲を避けてくれ しかし魔法はサソリの弓道具から前衛のアイテムバフ管理除いただけなんで、離れてさみだれするだけな感じで本質的には超楽なんだけどね
サソリのまもばかりが魔になるから馬鹿だらけかな 弓ポン言うほどじゃね。まぁやらないよりはましって程度
剥がれる技が多すぎて微妙 >>564
野良だとハゲの前後から飛んでくるとか余裕であるぞ >>590
大号令飛ばしはもはや基本戦術として成立している
飛ばし失敗はかめはめ波被弾と同じ扱い
そもそも細かいところを身につけてない奴らは大号令までいかない真っ白定期 魔戦にポンなんてやる暇は3にはない
魔に聖女と女神第一、余裕があれば魔にポンくらい
魔戦はそもそも落ちる前提でやってるし即起こししたほうが僧的には楽
この辺レギロっぽさあるな >>583
前半はそれでいいけど黄色以降は魔戦ポン優先 魔戦は死んでも恥じゃないからな
大防御できないパラの代わりだから
僧侶がこれは死ぬパターンて理解して起きザオできるかどうか
それこそ僧侶は一度魔戦したらいい
やったことないやつばかりだから色々遅い >>558
サイレント修正とやったもん勝ちにしたら暴動が起きるけどBANさせたら賞賛が起きる
安西はどっちを取るのかな?
ヒント:人狼 >>582
当たり方でなく射程の問題。してこないモードもあるが移行するから
自信もって絶対爆裂してこないとは言えないでしょ
あれは壁が成立していてもメラゾしたらすぐ発動するから15m近く射程がある
タゲの魔が発動させてしまうのは仕方ないとは思うが僧侶は違うでしょ
もしそれが爆裂でなく通常であれば15m以上の距離を歩いてから当たるのに何秒かかると思うんだ がーりっくって24時間プレイ可能なだけのただの馬鹿だよね 魔への弓ポンは届く状況なら実質霧効果打ち消してくれてかなり有効だよ
魔法に届く状況じゃないなら魔戦自身はほぼいらない
マジアロ入れきってるってことだろうから盾に持ち替えたほうがまし 盾に持ち替え君まだいて吹く
もう誰も盾魔戦とかやってねえぞ ボスと手下にサンドイッチにされたら完全にボス止めれるが地面トゲきたら死亡確定。このまま死にます。蘇生よろしく定型で置きザオゾンビ壁はかなりいいぞ。
魔法も攻撃しまくれるしな。
威風とか金ロザで置きザオ空振りになるときついが。 盾に持ち替えた方がいいようには思うが、
ファイヤーフォースや弓ポンなど、
魔の生存を上げられる行動がそれなりに有効なら、ずっと弓もありかもね >>456
ごめん、105上がるってどう意味なの?
15上がる→105上がるの仮定を。 魔にとって嫌なのは暗黒じゃないぞ、暗黒あるから弓ポン欲しいとは思わない。
厄介なのはリミット中に超陣付近にいるボスのおぞましいだ。
暗黒なんて見えた瞬間に覚醒すればいいからどうでもいい >>580
>>597
おてう攻略ブログ仮の最大の失敗はがーりっくを組み込んだ事
奴のせいで全てがブレまくってるだけのクソブログになってる
いのせリベルテりょうじ打開あたりに絞るべきだった >>605
馬鹿とは思わないがずーっと遊べる時間あるから、まぁそれなりにうまくはなるだろうな 号令なんだかんだで多いからね。弓剣しょっちゅう持ち替えることになる。マジックアローの威力知ったらもうぶきみはやる気にならん。弓でいいと思う。滅却ないときに緊急避難で持ち替えて息ミスにするぐらいだな。 盾の一番の強みってジェルトラップに対してファライギスやいばできることだけど、飛ばしみつかったから弓でもなんら問題ないんだよね
ガンガン殴っていくなら剣盾の方が火力は上だから飛ばせたら持ち替えるのはアリ サソリ2野良で勝てなくて逃げだした奴が攻略記事書いてるかと思うと笑えて来るな >>616
レギロは称号持ち3人に介護されて出荷されただけだしなw >>604
3.7秒だね
爆裂の計の射程はにんにくによれば7〜8メートルだそうだ
爆裂の準備時間+硬直が6〜7秒だから通常+硬直と大して差でなさそうだよ おてうは攻略ブログでにんにく入れたから嫌いになった。 今回はほんと身内で如何に練習するかが肝だからな
ある程度のレベルある人達が集まれば勝てる
野良で勝った奴は素直に凄いわ
運も実力もある 爆裂は難易度で発生速度かわらんの?
威風とか違うっぽいけど 魔戦は剣盾から弓になったんだな
盾ブレス50使ってたから有り難い話だ >>620
にんにくの体感7〜8メートルとかどうでもいいんだよw
そういう大事な事はおてうの仕事 身内Ptで練習とかいるか?フレに呼ばれても初戦で勝てちゃうような雑魚 魔のケツメラゾは何とかして欲しいな
壁成立時ならありだが、そのままずっと撃ったりする
指摘しても陣の上から何回打つかが重要なのでそこは行動運ですとか言いやがる
大号令飛ばし2回もしたのに引っ張らず後ろから撃つせいでそいつが死んでハゲの行動回数増えて普通の号令され、、、 まあ弓のみだと、上ブレスやHPなど、は突き詰めないといけないけどね さすがにもう剣盾魔戦とか邪魔なだけだろ
弓でマジアロしなきゃターン的に厳しいのぐらいやってりゃわかる 野良だと魔法タゲだろうが僧侶タゲだろうが引っ張り切らないで当たりにくるのが主流なのか?
スコルパイドのせいで何でもかんでも当たりに行くようになったな >>631
サソリで3人討伐やってるようなフレがゴレオンで当たりに来て
えぇ、、、てなったことあるよ
まあゴレオンだからそれでも勝つけどさw >>632
そりゃ飛ばしたら相撲成立中は暇だからな
パラから戦士になれ 剣盾否定はだいたい滅却なしで無効にできないやつ
上手いマセンは滅却なしブレス無効目指してるよ マセンと僧侶次第だけどマセン1番やるがエンドまで引っ張って欲しいな
きついのは魔がアホで真ん中とか中途半端に陣取って次の壁でL時に壁出来ず、抜けて魔が殴られて崩れ始める しじみって人だけだな
剣でガンガン火力出してる人w 馬鹿は弓は不安定、剣は安定と思っていたりするが勘違い
不安定なPTほど不気味を早く用意できる弓が安定に貢献する
剣は逆になれてるPTで火力貢献できるのが強み >>635
ツッコミでもブレス避けれないけどどうやって弓でブレス無効化するの? 今はいのせの弓魔戦が大正義だから余計な事は考えずに盾は倉庫にしまっておけ
いのせも大号令キャンセルできたときに持ち替えてるけど全く無意味だと気づいたのかそれ以降持ち替えしてない
がーりっくを信じて高額な雷竜ブレス買った奴はクソの役にも立たないから二度と盾を使うなよ >>628
キミはもうこれから全部当たりでいいんじゃないか?
行動回数かわらんのだろ?
俺は一定のスパンでブレがなく規定行動回数を消化できるエンドを推すけど
ターンエンドを迎えるた時点のエンド行動その時の行動AI消失だから
キミの言うように誘発もエンドも時間が変わらないのであれば
大号令キャンセル後もガンガン誘発で当たりいっていいぞ?
文句言う奴いたら時間変わらないから行動回数も変わらないといい返してやれよ >>639
ブレスは避けられる
古くはイッドや天魔の波動避けと同じ
少し側面に回り方向をずらして元の位置に戻る、これで回避可能 持ち替えは時間の無駄だし野良のテンプレは弓になると思うぞ >>639
言ってる意味がよくわからんがブレス無効は盾やで。ブレスなんか見てからワンボタンで無効にできる そもそも考え方が違うんだよね
絶対に落ちてはいけない壁役のレグパラとは違って今回はマグマ処理が肝
壁状態から遠距離でマジアロできる弓がいいのは明白
しかも一発で二段階ダウンするし フォーチュンの魔法2人で3倒した俺から
魔法はわざわざソポス揃える必要はない
頭 HP 24
HP 26
上 フォーチュンブレス32
フォーチュンブレス36
下 攻撃魔力 48
攻撃魔力 51
足 踊100足転100
踊94転100(宝珠で100)
腕 速度2人共20
緑の錬金石で持ってるフォーチュンを強化するだけでいい 大号令飛ばしでタゲ下がってるときに剣持ち替えて
火力貢献してるくらいだな
呼ばれた瞬間にまた弓に持ち帰るけど なんで剣盾が弓持たない前提で話されてるのか意味がわからん 時間の無駄ではなく面倒くさいが本音だろう
実際面倒だけどベストな動き目指すならやる価値はある 壁中に持ち変えるとすり抜けるからな。
これを考えると持ち変えのメリットはブレスの緊急回避以外に存在しない。 魔戦って密着して壁するパターンと距離をおいて誘導するパターンがあるみたいだな
前半密着して後半離れてるのがいいのかな?
素人には離れてる方が簡単そう うちのPTの魔戦は剣盾持ちっぱだな
ブレス100にしてるからってのもあるけど滅却いらないのがストレスないんじゃね
不気味するタイミングは難しくなるがその間僧侶の自分が壁やってりゃいいし
マグマ置かれまくったら弓のが便利そうとは思うけど
大号令飛ばし前提にやるならその状況作ってる時点で失敗してるからなぁ 息47だと滅却やいばで弓でも無効になるぞ。
滅却なけりゃ盾に持ち替えしかないな。 >>628
傭兵してるような人の動画でも魔戦の誘導に期待して
壁不成立時でも陣の上からガンガンメラゾうってるのは見るね
安定取るか攻撃するかは状況によって変ってくるということか >>654
個人的には白は密着気味、黄色以降特に赤は少し距離空けるのがやり易い
赤とか誘発連発し続けられるしそれをミスる方が痛い しじみって人片手剣でガンガン攻撃してタイムが早いじゃん
マグマにも攻撃してるし
討伐時間が短いのが正義なら片手剣って事になるのかな
滅却込みでブレス100になるし盾もちで死ににくいし
ただ確かにぶきみの距離が狭いから壁放棄になりがち
見える位置なら大丈夫だが
どっちがいいのかわからない 片手は慣れてるPTで輝くのであって即席PTじゃ大体失敗の元 >>633
そのうちダクキンでも当たりに来そうだなw 持ち替えマンの99%はのちにPTを危機にさらすだけ
1%の神魔戦に遭遇するには100回PTを組む必要があるがその神魔戦を引き当てても他の三人のうち1人でも地雷が混ざってたら水泡に帰す
よって持ち替え魔戦入りで討伐するにはおおよそ1000回は野良でPTを組まねばならない 今から魔装備買うならソポス一択だけど
フォーチュンでもクルーガーでも倒せるに決まってるやんw スコルパイドのせいというより安西のせいな
あいつが相撲ぶっ壊したのが悪い 持ち替えで危機にさらすはくさしかはえねぇ
AIくらい数えろよw 全員一回魔戦やって誘導の仕方おぼえた方が良さそう
パラディンと違ってどの職でも出来る動きだし
全員が壁誘導タゲ下がり出来たら安定度は上がるだろうから ぶきみ2段階入れてないからマグマ呼ばれやすくなってんじゃね
まあ魔が暗黒の霧で覚醒1段階になってるの気付かないのと被ると止められない罠 相撲中に武器持ち替えしたらすり抜けるのどうにかしてほしいな
安全タイムなのに しじみさんはアストルティアのトッププレイヤーだけど
いきりハヤブサでハゲに80!60!のゴミダメ出してちょくちょく自重してるのは笑ってしまった 弓なら弓ポンもあるからなぁ
耐性の問題で後はマジックアローとさみだれうちだけかな よっしゃああ!やっと3倒した
タイムも17分とまあまあだと思う 剣盾から弓に持ち替えるのは簡単、号令のときにやればいいだけだからな
剣に持ち替えるのは注意しとけばまあいける
ただ野良でそれをやる意味はないし大体号令ばかりになって弓持ちっぱなしになる 大号令前提でも難しいみたいだな
雑魚必死に倒してる分ボスにダメージ与えられないし
1,2分でまた呼ばれるし
しないよりはましだが
そこでおわりじゃないもんな >>671
そんな事したら今まで溜まりに溜まったヘイトが大爆発してスレも広場大荒れしてしまいには超会議のコメも大爆発して盛大な祭りになるのは間違いない >>674
マジ!?
良かったじゃん!
とりあえず賞賛の意を込めて赤くしとくわ 今日の強さ3勝ちやすいってマ?(笑)
安西のサイレント修正に感謝しろよまるすけ以下のバ覚醒ども(笑)
ゲラゲラゲラゲラWWWWWWWWW(笑)WWWWWWWWWWWW しょう JY063-227 ドワーフ男
@shomgolf_DQ10
クソゴミ
チーメンに絡むな氏ね 禿のズラの持ち替えはその辺のPS上位層ぐらいじゃうまく使えない
すべてを極めた髪のみに許された上質な遊び ちょっと腕毛自信があるレベルなら
素直に弓だけの方が動毛る >>667
だからそのタイミングがわからない奴が多いから持ち替えはクソって言われてんだろが
あと行動見て持ち替えてもいざという時に弓になかなかなれなくて雑魚に不気味遅れる状況とか絶対出てくるからな
よって持ち替えはいらん、最初から最後まで弓持ってろ >>656
必要か必要でないかと言われたらブレスなしでも
攻撃魔力盛りでも勝てる
上下攻撃魔力ガン盛りでも良いと思う
二人とも持ってたフォーチュンの足りない部分だけ買い足したり強化したりで
3を討伐出来たってこと >>685
別に弓だけでも全然いいと思う。できる範囲で頑張れ 弓押し貧乏人のせいで火力足りず・防御面も紙ですぐ落ちて時間切れ
下手くそは魔戦やるな
変な戦法流行らせるな >>605
24時間ほとんどでできる配信者とかブロガーの連中は実装初期だけは一般的依存症民に対して時間のアドバンテージが大きくあるからな >>689
魔戦に火力してもらわないと倒せないゴミ魔って事かな?君 別に片手でもいいけど、ぶきみ2段階ちゃんといれてね 今回のブレスは知らんが、レギロの凍結は避けられるよなw はやぶさ会心に期待されている!?
ベルトは剛勇じゃなくて氷怪人ベルトでいいか!? 初期はマグマスルーするなら片手もありと思ってたけど
大号令飛ばしが判明してからは雑魚落とすのが大事になったから
マジアロの重要度が上がりすぎて弓なしは考えられん
個人的には片手に持ち替える必要はないと思うけど
大ボス1匹で余裕あったら持ち替えてもいいのかもね
でもマジアロ使わずに剣メインでぶきみは絶対にない 飛ばして雑魚0の時も弓もってるガイジいたら即解散だわ
持ち替えなしの弓一本とか舐めてんのか 最初に時計回りでいきましょうと言ったのに
ずっとケツメラゾしてる魔法に
「魔戦さんの後ろにいてください」っと、言ったら魔戦の背中に立たれた
俺の言い方が悪かったのか 魔戦の、ずっと弓、ずっと片手剣、片手剣と弓持ち替え
結局どれがいいのさ? >>700
雑魚0で剣持てはわかる
でもなあんまカリカリするなよ頭更にハゲるぞ
称号無しの地雷君 逆に禿で知識は勿論のこと状況判断コマ入キャラ位置が
ブラックホール並の速さでノーミス討伐なら君も髪になれるチャンスだ 普通なら弓1本でいいよ
剣もって攻撃しろとか言ってるのは雑魚落とせない魔法様 ずっと弓が優勢。片手剣とブレス盾買ってしまった奴が、必死で弓がテンプレになるのに抵抗している。 そもそも盾持たなきゃ耐えれない状況ならどの道クリアできない ずっと剣盾派は少なくともこのスレにはいないんじゃない
上手いって言われてるしじみって人がずっと剣盾なくらいか?
方針はPTによって決めればいいんじゃないかね。私はどっちも使う派だが、弓だけでも全然悪くないと思うよ >>700
弓気に入らなかったら解散でいいよ
俺もお前みたいな地雷魔とは組みたくないんでw
ほら、言い返してこいよ「俺は僧侶だよ」ってw
地雷魔法君 いまもバト全然いないけどやっぱバト構成って駄目なん? >>711
あれがうまいならほとんどの魔戦がうまい 俺ルール押し付け自己主張が強すぎるのも考えものですな >>713
身内でやるぶんには楽しいよ
野良ではやりたくないな それじゃあ結論としては
・ぶきみで無駄なターン使うくらいならさっさとアロー使って他のことしろ!
・おぞおた食らった時点で呪われてグダるんだから封印もいらんさっさと死ね!それよりHP盛れや!(+眠り)
でおk? 盾もあっていいし、封印も無駄ではない。
ただしそうでなかったとしても、地雷では無い 案の定地雷貧乏人が発狂し始めたな
それが主流の戦法というなら
緑では持ち替えしませんって書いとけよ?
それで住み分けできる 例え盾に持ち替えても、封印耐性があっても地雷ではない >>719
一緒に行くフレもいないん?w
ってかそのカリカリ様じゃマジでまだ称号取れてないん??んん??w
頑張れ地雷君!!www ステマに踊らされて装備買ってもいつか役に立つ時が来るよ
レギロで鉄壁と雷竜買った奴は今回…役に立たなかったかw 倒せてない奴に限ってあれこれ文句言ってるのが風物詩だよな(笑)
レス見るだけで倒せてるやつと倒せてないやつの区別つくのが草(爆笑) だから大号令は仕様だってよ、号令と大号令で範囲違うからわかるだろ 魔戦は弓だけでいいよ
マジアロしてれば魔法もスキルから閃光外して被ダメ軽減でも入れたらいい とりあえずガーリックの陣の生かし方みてきてくれ
内側に陣を強いてタゲが外周まわってるあいだに魔法2人もしくは1人が打ち放題だ
その時に多少ボスの後ろから魔法うつこともある
ずっと打ってる奴はしらん
当たる時は陣から離れて当たれ
魔戦は陣位置みて調整ちょっとしてくれた
抜けない
魔法は勿論内側といっても壁抜けない位置で敷いてくれ
外周なんかに敷いたらタゲにけと重なって陣捨てないとダメになるから
魔戦が外側たってる奴、エンド迎えたあとの調整できない奴ならどこに陣敷いてもいいけどな
どこに敷いても一緒wwwwww >>718
そういうことやな
今は弓のみが主流になりつつあるけど
片手のみ討伐も出てるし結局は動き次第 >>726
見て無いけどその程度の当たり前な事しか言ってないの?
見なくて大正解だったわw マジアロがぶっ壊れだからな
んで魔の閃光は事故の素 まずほぼ弓だけで色んなptが13〜14分台で倒せてる時点で片手火力はその上を目指したい者って理解してくれな >>718
盾が買えないんだよ
ハゲは勿論のこと雑魚のブレスも避けますから! >>723
お前さぁ
まず今日3じゃなくて2なんだよなぁ
エアプ全開やなw 億近い盾を買った死にたくあり魔戦が発狂してると聞いて 魔戦は弓でいいと思うポン大事だし
盾は黄色や赤になったら持ち替えてもいいかな >>723
ダッサWWWWWWWWW
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラWWWWWWWWWW マジックアロー(笑)って何に使うの?
とか言われてたのに良かったな ぶきみ入ってるのに閃光しに来たり
覚醒1段階下がってるの気付かない魔が多過ぎる ここで弓推ししてるやつのほとんどが下手でもちかえ出来ないとか下手で盾の使い方がわからないとかそういうレベルなのに必死で弓のみを推してるのがやばいわ
しょせん〜なくても勝てるレベルの議論と同じだって気づいてほしい >>723
680 その名前は774人います (ワッチョイ 5e1c-hooH)[sage] 2019/04/24(水) 13:12:08.10 ID:TijVZKxz0
今日の強さ3勝ちやすいってマ?(笑)
安西のサイレント修正に感謝しろよまるすけ以下のバ覚醒ども(笑)
ゲラゲラゲラゲラWWWWWWWWW(笑)WWWWWWWWWWWW
今日2ですよー笑笑笑笑
へいへいへいへいwwwwww サソリのまも様もそうだったが、火力様はほんと要介護ばかりだよな
臨機応変って言葉すら知らないみたいだ
ぶきみが足りなかったら閃光使って入れりゃいいだろ。たかがその1ターンメラゾ撃てなくても何も変わらねーよ 弓持つのは開幕、マグマある時、大号令キャンセル失敗した時だな〜
安定するptなら弓は開幕だけでいけるけど安定しないptならずっと弓でいんじゃね 剣に持ち替えるほど余裕あるなら剣盾で守り固めなければいけないほどではない説 弓なら弓聖で低下防げるしマジアロで閃光させる暇もない
基本的に魔法に余計な行動させないのが最も安定する 逆に言えば盾に持ち替えないと死にまくる雑魚って事か >>743
これな。
魔法は滅却と覚醒更新でもしてた方がいい。 >>610
特技ダメージなら2刀天下は7回分追加なので マセンやってるならわかるだろうけどぶきみは壁崩さないといけない時あるんだよね
でも僧が下手な安定しないPT時は盾に持ち替える必要はある
ま、普通は臨機応変に弓盾どっちも準備しとくわな 野良魔が超陣全然しいてくれないんだけどw
それでリミット飛ばせない、これ俺まで地雷だと思われてんのかな 野良で剣盾が強かったのは大号令飛ばし以前の話
ジェルトラップでぐちゃぐちゃになったときにファラアイギスが強かった
今はそんなことにならないので火力目的以外には必要ないんですねー みんな大怪傑の腕ってなににしてるの?
なんでもいいなら他でも使いやすい器用さにしちゃうけど 7時間前のツイートでがーりっくが雷竜息理論求めてる時点で
一流の魔戦は持ち変えだと証明されたということだ
二流が持ち変えなしの低きに流れてるだけ
>>730
大号令の運ゲーに勝てばクソ装備でも勝てる
ホイミソですらさんざんぐだって15分
ソポスも上を目指したいものの装備になっちまうな? 弓だとか剣だとか色々言われているが
そもそも野良はまだそのレベルの話じゃない
とにかく魔法は範囲当たるな
エンド誘発だろうが引っ張りだろうがとにかく範囲は避けてくれ
話はそれからだ >>751
会心、FBやらそういうので会心が出た時効果が入りやすくなるから タゲ下がりさえちゃんとやってくれたら全員に聖女配るしマセンには置きザオする >>755
ちゃんと余裕ができるptだと僧侶が余裕をもって色々動けてるし
そうでないptだと僧侶の余裕がほんとないからな
このボスに限った話じゃないけど それ以前になんでがーりっくとか言うのが一流扱いなんだ
あんなもん盛って二流だろ 上手いPTはポンを霧前にやってくれるので助かる
低下でいちいち覚醒を再度やらなきゃいけないようなPTだと3は厳しいね 野良だと誘発するか引っ張るかは僧侶が決めたらいいと思うんだけどね僧侶のやりやすい方でいいでしょ 盾いらねえ弓だけでいいって流れになってから魔戦死にすぎで壁が昨日しなくなるPTは増えたとは思うわ
僧侶は魔戦だけ見てればいい訳ではないんだから常時弓でも生き残る努力は必要だぞ 初日討伐勢(大号令飛ばし無し真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬
ホイミソ いのせ バッシュ
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てなかったイキリ)
エルコン シンジ
ほぼ無職
論外
まるすけ
ゴミ >>752
いきりにんにくが野良いくの?
固定なら好きにやれって結論でてるけど このスレにしても称号画像あげてたのって2,3人ぐらいしかいないしな
まあいつもの事だけど 魔戦への回復はベホイムじゃないと回復しきらないから威風で死ぬんだよな
あれはどうするべきか
置きザオも常に出来る訳ではないし 弓で無理な糞PTなんか最初から棄てていいよ
身内なら弓一択、つまり剣盾は野良ヘタクソ介護用って事だ
テンプレをヘタクソ共に合わす必要なんかない
し◯みのハヤブサ差し込みとかも愚の骨頂 まあ雷竜も超大成功ありでもなければほぼ捨て値だし買っちまっても別にいいや >>767
威風は全てヤイバで解決よ
無駄に避けようとするアホのせいで選択肢が増えてグダる
最初から威風には全てヤイバって決めておけば置きマラーで全快させれる バトはグダりまくって14分討伐ってどうなんだろ
まぁ2の話なんだけどね
納得いかないまま終わった感じ つーかなんでアフィ誘導のIP無しで建ててるんだよココ なんでこんな荒れやすいスレでIP付ける必要があるんだよ
お前が粘着したいだけだろ >>765
その一流とか言うのもボイチャとツール無いと多分グダる 固定で魔魔道僧やってるけど慣れてくると魔戦の時よりも安定するな
弓ポンとリムーバで後衛介護が手厚いから火力が途切れにくい
もし三人討伐考えるなら魔魔道かババ道が一番近い気がする 道具ガイジも起きてきたな
後衛の何をリムーバーするんだ?幻惑か? 今まで3しかやってなくて2初めてやったけど雑魚っぷりが半端なくてびっくりしたわ
2済みとか何の意味もないのがよく分かった
そして安西の2でこれなら3も楽勝からのドーンという性格の悪さもわかったわ >>768 動画みたが魔法が目の前で転がってるのにクロックはセンス無い 緑玉野良
今回に関しては黄色までいけるPTとそうでないとPTで差が大きすぎるから 3赤も馬鹿にできないわ
嘘かけるからそれに当たったら終わりだけど >>747
ありがと^_^
2刀はないだろうなあ
七発目のダメージ低いしな。盾が一番だなって。 剣魔戦すんならぶきみ2回ちゃんと入れろや
僧侶のターン消費させんな 攻略の開拓者いのせが弓推しで高額の盾購入した魔戦が必死に
弓をディスはじめたり持ち替えの有用性説いてて笑う
毎度構成も攻略方法もいのせのトレースしてるトレース勢の一任者
いきニン攻略に期待してる奴おりゅ?ガジェが加算ってことも知らないいきにんを
信じて高額盾かっとこ? >>785
誰か右手ハンマーの攻撃力6どれくらいかわかる?
最近3の守備力に対して。 しじみさん極限チーム所属なんだからブログ書いて欲しかった
動画だけじゃ考え方わからないよ… いきにんさんは先立って物事を言ってはダメw
大号令や弓のように先駆者の後に発言しないとすぐボロでちゃうw 蛇紋攻撃、雷竜ブレス、大怪傑頭状態異常買った奴が今回の被害者やな
てか蛇紋は攻撃確定値に届かせるためにしょうがなかったが雷竜なんか初めからブルームで良かったんやけどな 大号令飛ばし、ソルジャー確定行動全て他人
それを後乗せサクサクしてるだけのにんにくって糞の役にも立ってないよな
攻略とは言えんわな イギにんさんは後ろでちょこまか動いて指示する職が得意なだけで
前中衛は下手やぞ 元々イキにんにくは他人の真似事しかできないんだから人より先に攻略に精を出してはいけない
できないのに無理するからおてうブログを改ざんしまくりのただの落書き帳にしてしまいゴミブログ認定されてしまう がーりっくは野球やサッカーでいうベンチからの指示だしみたいなもの? にんにくって普段組まないメンツだと地雷プレイばっかなのか
https://twitter.com/uucali/status/1091891647007211520
https://pbs.twimg.com/media/DyctqHOUwAAR8TM.jpg
スコルUでレボルが1回しか入らない道具とかまじで価値ないから
戦犯ニンニクは自分がかっこ悪いという身勝手な理由で動画を消し証拠隠滅
配信者のくせ都合の悪いことを消去は雑魚すぎ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>794
イキりにんにくの発言は5chまとめみたいなものかw (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
C座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
Dワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
・最近は一回一回の書き込み規制時間が長いからそんな設定してんやろw現在DQO板で大量自演して流してるのも証拠である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
この板でIPスレ立てては敗北するホイクソ氏ww世間に回線バレしてる見苦しい敗北者w
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初日の天地vsレン論争は後から来た魔戦に完全に追い抜かれてしまったけどそこに道具が追い付こうとしているという印象だね
対立は良い事だよw
カテドラルvsソポス、弓vs片手剣、魔vsバト、魔戦vs道具
どんどんやった方が色々な情報引き出せる そもそも道具なんか討伐報告すらなくこのスレで一人しか言ってませんので ぶきみ2段入れた状態で確実にリミット止めれるようにならない限り、魔戦以外出番ないぞ
今は状況次第でどうしてもFBの補助がいる 魔戦が最初の攻撃避けてから壁戻るまでの動きでもうダメってわかるよ
ていうか戻らないw(´・ω・`) ここのスレの皆さんの考察をしていると
「俺が4人いれば余裕で勝てる」
これだなw 僧、魔戦、魔で3をやった印象だと一番簡単なのは僧侶かな。魔は討伐出来たけど、魔戦は不慣れで難しかったけどツッコミ使うようになったら安定したな イキり糞雑魚傭兵紛いのセンパチがイキり擁護してんのも面白いな
本人も糞ならその周りもろくな奴いねーわ 弓か盾はおいておいて
ひっぱるか当たりに来るどっちがいいんだ?
魔法の手数増やすならひっぱるだと思うんだが
聖女も活命もなくてあたりにいけんって時もあるし 当たりには行かないよ
行くメリットがあまりないから センパチは強い奴にめっちゃ媚びるコメしててダサいなw
あとそまりんこいつも大量晒し魔の癖にイキってて笑えるw >>810
ここでイキってるスレ住人が4人に分身したとしてもクリア出来ずにギスり解散になるのがオチだぞ! 魔法が死んだら2ターン無駄になるけど
魔法戦士ならターム無駄にならないよね
僧侶が即蘇生して壁崩さなければ 聖女も活命もないときにあたりにいけって言ってるやつはいないんじゃない? >>810
飯1後
「俺が4人いれば余裕で勝てる」
「俺が4人いれば余裕で勝てる」
「俺が4人いれば余裕で勝てる」
「俺が4人いれば余裕で勝てる」
こうなる未来しか見えない >>819
HP余裕あればやいばうけして即離れてたな 弓盾論争の最終結論は持ち替えだよね
魔戦なんて道具や占いもこなせる人がやってるから持ち替えは日常茶飯事ですよ
滅却して弓ポン、マジックアロー、持ち替えて壁アイギス、弓ポン切れたりソルジャー来たらまた弓、また剣
この繰り替えしで問題ないでしょう >>814
何も耐えないというが身の回りや打たれなどちゃんとかためた670魔法は僧侶がスク1入れてやると普通に耐える
覚えておくと意外と助かるぞ りょうじは媚びるなよ!
むしろお前のほうが何百倍も上手いんだからにんにくから離れれば株上がると思うぞ! >>822
持ち替えはタイミングだよね。壁に入ってる時はすり抜けちゃうし、持ち替えするくらいならジャンプするw >>822
脳内理論だけのアホにはわからんだろうが持ち替えはかなりのリスクを伴うんやで
お前がマセンやってないのはよーくわかった >>810
要はわかってるけど伝わらないってことだから、やっぱボイチャ最強ってこと だからさ
弓で通したい魔戦は弓のみってしっかり書いて緑玉だせばいいんだよ
それで住み分けできるから しかし今更ながら計算するとあたりまえだけどソルジャー帰すのに必要な手数と攻撃魔力も計算されてるわなー
猶予25秒だから一人頭せいぜい3回行動できて、二人だから6回殴れる
ぶきみ2、暴走前提で
ソポス+智謀ならメラゾーマ6もしくはメラゾーマ2とガイアー2で帰せる
カテドラル+金ロザだった場合はメラゾーマ3とガイアー2でぎりぎりくらい
確実に生き延びて5〜6回殴るチャンスを得るか、ガイアー込なら4回で済ませられる可能性にかけるか
そう考えるとマグマ見てから超陣を置いてだとカテドラルだとかなり息を合わせなきゃならんことになる
昨日は1とはいえ野良だと、ガイアーをソルジャーに打って確実に帰しましょうーでやっと安定したことを考えると3の野良勝利は果てしなく長い 隼も五月雨も実はそこまでダメージかわらない
持ち替え回数、不気味回数がかさむほど差が縮まっていく
つまり野良では剣盾をもつ必要は0なんだ >>829
え?
弓Xとかありえないんですけど
エアプバレしたね この先使い道無さそうな攻撃錬金邪紋でも買ったんだろう >>832
689 その名前は774人います (ワッチョイ b1cf-hooH)[sage] 2019/04/24(水) 13:27:18.46 ID:JQD8JMVY0
弓押し貧乏人のせいで火力足りず・防御面も紙ですぐ落ちて時間切れ
下手くそは魔戦やるな
変な戦法流行らせるな
え?君が言っとるんやでw >>604
そもそもタゲ下がりエンドの話で爆裂を含める方がおかしい
爆裂よりも常に全員離れてるなんて普通にやってたら考えない あたりに行って瀕死からのソルジャーの攻撃とかってパターンもある
なんか全体の風潮としてはあたりいくが主流みたいだけど
ひっぱりのがよくないか?
魔法戦士はしんでなんぼじゃないけどしんでも即FBマジアロ打てるし
死ぬとわかってたら蘇生もしやすい
別につっこみさけでよけてもいいしな >>834
レス追ってるならわかるだろうけど
俺は持ち替え派でけど
緑玉コメントで弓Xって完全に弓禁止って意味に取られるコメントだよね
日本語不自由のアスペが横殴りしてくんなよw >>832
あ!
つーかお前今日3とか言ったダサエアプhooHくんやんW
笑かしてくれるのうwwwwww
>>723
680 その名前は774人います (ワッチョイ 5e1c-hooH)[sage] 2019/04/24(水) 13:12:08.10 ID:TijVZKxz0
今日の強さ3勝ちやすいってマ?(笑)
安西のサイレント修正に感謝しろよまるすけ以下のバ覚醒ども(笑)
ゲラゲラゲラゲラWWWWWWWWW(笑)WWWWWWWWWWWW ブレス雷竜と攻撃片手の在庫抱えたツボ職人最後の抵抗だな
大号令飛ばしの発見で弓に軍配が上がった >>837
hooHくん!
今日2やで!wwwwww 俺も弓主体の方がいいと思っているからあんまいいたくないが
はやぶさとさみだれは会心補正があるからダメ期待値全然違うぞ
あと片手には不死鳥もあるからダメだけ考えたら弓は片手には全然かなわないぞ >>838-99
5chエアプも出てきたね〜
ワッチョイの後半4文字は回線依存かなにかで被ることもある
前4文字が違うだろ?ちゃんと確認した?恥ずかしいねぇ お前らって勝てない原因を他人のせいにしてそうだな
自分で出来ることやらないで勝てなきゃPTが悪いって地雷のよくある言い訳じゃないか 負けたら全員の責任だからな
例えあきらかな戦犯がいたとしても組んだ時点で自身にも責任はあると思うよ
それが野良ってもんやん >>844
お!バレバレやでお前www
hooHだらけやで!wwwwwww >>842
いーや期待値計算するとそんなにかわらないよ
勿論剣の方が火力はそれなりに上だがね IP依存が前半部分でハイフン以降はブラウザ依存だぞ 俺にまで絡んできたからアホに教えておいてやるとワッチョイの後ろ4文字はブラウザ依存だからな 魔法戦士はマジアロFB心頭滅却だけでいいまであるな 片手盾で何するのって聞かれて答えられるんであれば。エアプでないんであれば。動機が「売りたいから」なら討伐したい人と話が合わないんでは? とりあえずなんか別の方で盛り上がってるから言うけど
ワッチョイの前半4文字が回線依存で後半4文字はブラウザとか書き込む環境依存だから下手な煽りはやめておけ まぁあれだけ
必中ラインに届かせるために攻撃連勤の蛇紋で持ち替えてはやぶさしてるやつはアホだなって思う 壁優先なのに
魔法戦士がぶきみすると壁崩れる事あるからな
どんな時でも弓のがいいまであるよ
近づいた時しかぶきみって打てんやん >>846
さみだれ4発撃つのと持ち替えて不死鳥&超はやぶさの2発して持ち替えるのでは
さみだれ4発は不死鳥&超はやぶさには到底太刀打ちできないダメージ差ができるよ
このボスは固いからね 剣持ってブレス耐えるより硬直分の時間を滅却に回した方がよくね? エンド避けしつつぶきみ2回入れられるなら剣でもええよ
出来ないんなら素直に弓持てばいい 緑玉みてるとモノクルとダークアイが半々くらいなんだけどどっちがええのん? 弓否定派がエアプでしたとかそりゃ叩かれる流れにもなるわ
必死に剣盾持たせたかったのは盾の在庫がまだあるからなのかな?
売れなくなったら大変ですねぇ >>865
きようさ確定ラインまでもっていけるならダークアイ
駄目ならモノクルって言われてるけど
きようさ確定ラインまで持ってくのなんて当たり前だから
ダークアイがおすすめ
陣ない時にやくにたつって言うけど
基本陣で魔法打たないと勝てないボスだからモノクルのが有効なんて言うのは陣から攻撃できませんって言ってるようなもん 固定回線系:ワッチョイ,ウラウラ……………AABB-CCCC
モバイル系:スプー,アウアウ,ササクッテロ他…DEFF-CCCC
ワッチョイ,スプー…回線種別
AA…IPの第1オクテット(=頭3桁)のみから生成、16進数、毎週木曜に3ずつ減る
BB…プロバイダのドメイン名から生成、16進数、板のあるサーバ単位で変わる
CCCC…UA(ブラウザ)から生成、毎週木曜に変わる
D …BBS_SLIP=featureのID末尾
E …BBS_SLIP=verboseのID末尾
FF…IPの第1オクテットのみから生成、16進数、毎週木曜に5ずつ減る
固定回線で板が同じならBBが不変
要するにPCのjaneから書き込んだやつは下四桁は全員同じ 安価間違えたけどまあいいや
ちなみにさみだれの会心補正は1/4ではやぶさ超はやぶさは通常と一緒
不死鳥はさらに会心率アップバフもつく上にHP回復する
でも持ち替えとか野良じゃ器用にこなせるのいないだろうし弓主体でいいと思う >>867
弓推し派がエアプバレしてるじゃん
攻撃面でもさみだれでもいいとか言って崩されてるし
5chエアプだし緑コメントエアプだしで短時間に3人もエアプ発生してる地獄状態 >>860
それがそうでもないんだよ
FB考慮なし火力盛りバイキ怪人9として
不死鳥超隼は期待2800くらい
五月雨4は期待2500くらい
勿論隼で殴り続ければ差は広がっていくがね >>874
そもそもさみだれしないしなあ。マジアロと弓ポン 自己バイキ入れるってタイムアタックでもするつもりなんか?
会心マジックアローにかけて本体に奇跡的に呪文耐性ダウン入るのにかけたほうが早くなるんじゃね
もしくはバト3構成で詰めていけばいいんじゃね まあでも今は飛ばしさえ成功するかでタイムが変わって来るんだから
そういう細かい計算はいいんじゃない?
TAやるわけじゃないんだし
とりあえず安定して倒したいとかなら飛ばしの成功率上げる事だよね
失敗したとしてもマグマよばれんしマグマ処理ゲーだよ
極端な話最強装備軍団より飛ばし全部成功するパーティのが全然討伐早いよ >>877
どういうこと?持ち替えて戻すという持ち替え派の視点での指摘では?
片手剣のが圧倒的火力が上というレスしてたからそれに対する反論だね
もちろん俺も持ち替え適宜やって片手で攻撃した方が火力は上という考えは同じ
ただそれは野良でやることじゃないよね
野良でたまたま暇だからバイキ五月雨やるのとリスクが違うわけじゃん? 3のボスにマジアロはってるの見た人いるん?
ぶきみは入ってるの見たけどマジアロがボスに入るの見たことないんだけど >>879
3で会心アロー入ったけど入らなかったぞ
素でもダメ入る
何十発撃って素のマジアロでも入る感じじゃね?
会心で入らなかったのを手ここで会心弓買わせたやつに怒り心頭だぜ 持ち替えのこといってるけど
弓→片手剣に持ち帰るタイミングは
大号令飛ばしの時下がって時に行うんだよ
号令きたら弓にするだけじゃん 3にマジアロは会心だしてもまず入らんよ
ごく稀に入るけど奇跡の一回だな
バイキ否定派いるけど暇なときにやっとくとマグマ微妙なとき補助したりもできるから試して見るといいよ
もちろんマジアロ滅却弓聖の方が優先度は圧倒的に上ね 雑魚にぶきみ2入ってエンド回避できてれば
それ以上のことは求めてない 弓だけならダメはいらないし防衛軍産でいいよ
飯食えば簡単にFB確定するし
ずっと片手と弓いろいろ使ったけど弓オンリーが1番安定したね
死ぬタイミングもわかりやすいから僧侶もザオ構えに意識できるとは言ってた
マセンなんて死んでいい壁だからたくさん死んでもしずく使ったりで魔を守れたら余裕で3勝てる がんばって煽り合うといいさ
令和ラインまであと2回しかチャンスないからな >>728
残念なお話なんだけどその程度の事すらあいつの見て受けうるだけのやつばかり
考える頭が全く無いから 「絶対に中央に陣」 って部分だけに拘るような馬鹿ばかりだよ
本質の陣をいかにフル活用するかってことを理解してないからね
中央だろうが端だろうが陣の活用lを意識して動けばいいだけなのに 野良で流行るかはわからないけど大号令飛ばしするまではソルにFB入れて
最初の数分で大号令飛ばし出来なかったらやり直しってやるのがいいと思う
俺は僧侶の時それで3クリアできたし モノクルでもいいよ
陣でうたない状況もあるんだから 令和まであと2回しかないのか
傭兵頼む人増えそうだな
しかし今でもこれだけ勝ち筋見えてて
2ヶ月後にはレベル解放と200スキルでしょ
別に全然焦る事なんてないんだよな
その頃には超余裕になるのがわかりきってる >>882
成功率的にはマジアロの方が高い
完全無効ではないので低確率でも入ることはあるぞ 1日で1億稼げるようなニート職人なら
傭兵に頼んだほうが手っ取り早いんだよな どこで使うんだよアクセが活きるボスだよなw
智謀・剛勇は言うに及ばずまさかのHPダークアイだからなw
魅了しかつくってないやつは毎日常闇3種からやりなおしなw 威風の後に被弾してないのにベホイム来てミスw
0距離で壁しつつ威風と範囲を避けれる魔戦が少ないから僧が先読みで回復飛ばしてくるのかね
多少コツあるけど内緒にしておこう >>898
それにw付けるのは僧やってない証拠だな
画面上の見た目と結果が違うことが多々あるゲームなんだから
当たりそうなら先読みで飛ばすのは逆に上手い証拠だと思うけど 野良でリミットマグマ中にボスにFB入れるのいるんだけど何の意味があるの?
リミット止めた後即入れたほうがいいんじゃないの >>728
そんなわかりきったことも出来ないのが野良だよ
タゲ逃げしてる延長線に陣敷く魔法の多いことw
そこでタゲ当たりにきて敵の下に陣あるとかしょっちゅうだぞ
魔戦も魔法の陣の位置みて少し内側入るだけで次のタゲが魔法でも
引っ掛けてそのまま外周走る、もう1人の魔法がそのまま陣から魔法ぶっぱできるのにアホみたいに外側いたり距離取りすぎてる奴多いからな >>900
止めきれないからあきらめてボス殴れの意味じゃね? 陣が整ってればマヒャデドスで巻き込めるからじゃないの >>898
じゃーお前は威風100%避けれるの?
だったら最初に威圧避けるんで回復いりませんと宣言しとけ 威風はシビアだからな。他プレーヤーから見たら当たる当たらんはわからんぞ。 HP埋めはダークグラスだかネレウスだかで作ったからいらんかと思ってたもんな
レグナライトなら掃いて捨てるほど余ってるから課金倉庫切れる前に一応作っておくか >>896
割とみんな素材余ってたはずだから3種できてないなんて捨てたんだろうな レグナライトが3スタックあるし、エナジー超えがなければ、ダークアイを作れるかな
売らなくて良かった サソリで道具のダメージに期待してたダメ魔物が
ジェルで魔戦にダメージ要求する魔法になったのかなw お前ら威風避けれない下手を基準に考えてるのか
被弾しないから回復不要って先に伝える?
wつける時点で僧やった事ない?
じゃー威風100%避けれるの?
威風完璧に避けるだけで噛み付き半端ないとかレベル低過ぎてシャレにならん
逆にお前ら被弾する前提とか練習不足なんだよ 威風当たった所で困った状態異常になるわけでもないから気にする必要はないだろ
それより当たったらまずい攻撃はいくらでもあるのだからそっちの対処優先だろう それと人間だから必ずミスはある
大事なのはミスしないように注意する事と
ミスした後の仲間もフォローと立て直し
協力プレイで遊んでるのだからそういう日本人らしい連帯感は大事だな
大陸や半島の方々や欧米人と違うのだから
もっと思いやりの心を持てよガキニキ >>912
だから避けれるものを被弾する前提で話すな
フォローとか思いやりとか話そらすな
お前が下手糞なのはよくわかった 強さ2
マジアロだけででマグマ止めていける?
FBはボス 意識高い系の僧侶が魔戦と壁して邪魔なんだけど。
後ろでマラーしとけや >>914
避けられるものを避けられないのが人間って生き物だ
じゃあおまえは160km/hの速球を毎回打てるのか?
野球選手含めアマチュアでも打てる奴はいるが
毎回100%はないだろう
人間なんだから人それぞれなんだよ
全部自分基準で語るな
それだけ hooHくんは発言が上から目線なのに今日やっと2を倒せてご満悦なのだ
そっとしておいてやれwww 威風には雫を合わせればいいよ
避けれないで当たりまくって僧侶に回復お願いしてるようなゴミ魔戦は論外 >>915
前スレあたりに計算出てたぞ
ぶきみ2だけの場合、理論上暴走メラゾーマ一発2000程度だから2人なら4000
止めるのに必要な回数は1なら4発、2なら5発だな
もちろん装備スペックで差があるから実際はもっと回数多いが
23秒という時間考えたら可能 基本的にはマジアロ入ってる雑魚がうんこ我慢してる状態になったら魔が止めに入るわけだ
うんこ雑魚にマジアロ入ってないなら魔戦が速攻でマジアロかFBするか魔が閃光するわけだ
まあマジアロ切らすなよって話ではあるが世の中色々あるんだよ
で、更にこの時に魔が1人死んでいたりすると緊急事態だから魔戦はマジアロ+FBで魔の火力最大にしてやらないといけない
なのでデドスはこういう時のために温存しておくものではなかろうか なんでみんな魔戦やらないの?
今回の魔戦は魔法と僧侶に比べて
エルフ要らない、すぐPT組める、装備もそこまで要求されない
その上簡単な出荷枠なんだろ?
本当にこの通りならいつ見ても30人枠いっぱいじゃないとおかしいんだよなあ >>920
お前絶対魔戦やった事ねーだろ
雫使ってその後敵の攻撃は考えてんのか?
道具が巻くならまだしも魔戦のおっそい雫巻き巻きじゃビーム来たりしたら死亡
からの壁なし雑魚に後ろの奴らタコ殴り僧侶回復間に合わずっで崩壊じゃん
威風はやいばが1番安定だろ >>911
証拠出さなくていい匿名ならイキり放題だなw 今ダークアイが増えてるのは大号令飛ばしの影響でHPロザじゃなくて智謀が必要になって
その分HP下がったのを確保するためにHPダークアイつける人が増えた
火力だけしか見てないならダークアイなんか選択しない 野良で厳選する時魔の厳選が1番難しい。
ステ満たしていてもゴミばかりでハゲる >>915
マジアロのみでガイアーを投入することにしとくのが安定すると思う
でFBは本体のみただCT溜まったら即ではなく、マグマ処理できたら打つと無駄が少ない
大号令キャンセルできたらどんどん行っちゃっていいけど >>924
割とマジレスするとカメラかな
俺は視野が狭いから向いてない
ボスだけ見てるならまだいいんだが雑魚や見方もチェックするのが無理 散々ブレス理論値無い魔戦は野良に来るな、百歩譲って98だみたいな風潮を作られたから俺は魔法に逃げたよ >>934
察するに魔法戦士だと思うのでぶきみ2段を維持できるようなら、魔法の方々とコミュニケーションして、ガイアーを雑魚帰し、FBを本体で行きましょうを決めとくと野良でも2までなら安定はしてくると思う
これなら陣なしでもマグマだらけにならず、まずは帰せるとこまではいくハズ 敵が後ろにいるとカメラが押されて寄るのがまじでうざい・・・ >>928
じゃーお前はって複数人に噛みついてワロタ
匿名をいい事に揚げ足取り放題よかったねw
じゃーお前は君は飛ばしの練習PTで遊んでな このゲーム、カメラの回転速度MAXにしてもトロくさいから
余計見づらい >>936
VR版の実装が待たれるな
パラはVRで快適になるはずだ 当たりにこなかったとしても魔戦が後ろ様子見ながら壁外す手でどうにかできるし
エンドにタゲ攻撃がないおかげでボスがエンドで歩き回ったりしないから壁に戻るのも楽です 結局魔法使いの装備と錬金とアクセは何がいいんだよ?どこかにまとめない? 範囲被弾したら魔戦のせい
MP切れる前に必殺使わなかったら魔戦のせい
呪耐下げてなかったら魔戦のせい
そりゃ誰も魔戦やりたがらないわあ レグの時は証以外はありえないって流れだったのに
今回はそうならないの?
杖で10%証で10%宝珠で6%
26%の確率で2回連続魔法打てるってかなり強くない? HPダークアイと頭大成功打たれ名人と180スキルで10軽減とかでラインまで持っていけない? >>952
あのさ・・ジェルザーク行ってるの?行ったならわかると思うが
レグみたく固定砲台じゃないよ、HP盛ろうや 2は勝ててて3は話にならんのだけど2から3で気をつけない事ってなんかあるの?
2だと上手い人も野良に出てきてくれてるから勝てるだけなのかな 200スキルとレベル開放でHPも火力も猶予が出て楽になるんだろうな 全員普通以上の動き出来てると僧侶楽だな〜
なんか別次元だわ
負けてる時はほんとターン足りてないから
僧侶下手に見えるし辛いなこれ
周り次第で糞違う >>957
2まではぶきみとか適当でもマグマ処理できるでしょ
でも3はちゃんと手順踏んでないと処理ミスったりする
雑魚の行動もパワーアップしてるしな
ちゃんとマグマを消していければ同じように進んでいくぜ 焦らなくてもそのうち倒せるだろ
何を生き急いでるんだ >>940
俺が噛み付くのはお前みたいな性格と頭が悪いクズだけだよ ぼくちんフレンドに未称号ばかにされて悔しいので
明日傭兵に頼む予定! 書き置きや日誌で称号を自慢する奴はウザいな
未称号の気持ちを全く考えてない
それによって未称号がどれだけ傷つきプライドをズタボロにされているか・・・
悔しい!! 最強初日から次の最強までは書き置き日誌あっても自慢ならんと思うけどな >>969
お前みたいな下手糞は噛み付く練習で忙しいよな
あれ、じゃーお前はの決め台詞は?www
大号令飛ばしの練習してるのバレバレのレスしといて偉そうに絡んでくるなクズ みんな倒す為に頑張ってるのに
倒して日誌書いたり書き置き書いたら自慢ってのは酷くない?
俺つえーまだ取ってない奴は雑魚とか書いたらそれは駄目だけど
やったねぐらいは自慢じゃないだろ かきおき日誌は気にならんな
倒した直後に緑玉で3済みだけ書いて離席マークつけて放置してる奴は切るか迷うわ 何が酷いのかわからない
新作ゲームが出て1日で全クリしました!って言ってる奴に対して俺は全然時間取れなくてできてないずるい
みたいなのと同じだぞ
ネタバレがないんだから全く気にすることじゃない 一番イラっとしたのは、書き置きに「ありがとう!」とだけ書いた奴
一見、討伐アピールしてないように見えて、めちゃくちゃアピールしてるっていうね
ちくしょおおおおおおおおおおおおおお 次スレ立てろ
見えない人がレス踏んでいて誰だか分からないけど こんなんそのうち倒せればいいだけじゃん
当分倒せないとしても慣れたり上手くなっていく方が重要だと思うんだけどな 討滅とか破砕って普段使わないけど
撃破って普通だよな >>934
1も不慣れ奴多いとクリアすらきついお
>>935
ありがとう まだ称号とってないやつは
野良ガチャで時間無駄にするより傭兵に頼んだほうが楽でいいぞww ネタ装備だと思ってたダークアイHP理論値が魔法で必須になりつつあるのは笑ったw
自分はHP理論値国勢調査の常連なんで当然持ってるけどなw 傭兵はSSR確定チケだしな。野良ガチャでSSR引くのは確率が低い >>993
野良ptでもSSRな人がいたらフレ飛ばしたらいいんだよ
この場合相手からも自分がSSRかどうか見られてそうでないと判断されたらフレが一杯なんでとかいって断られるけど 運営からレグナイライトもういらねーよ宣言あったあとに
全てのアクセの全種つくってから余りは処分したけど
作らずに処分したやつとかそもそも常闇さぼってたやつはアホやな・・・w 2倒しただけでフレ申請してくるやついたからなw
ほんと怖いわ〜野良 そんなに嫌ならフレ申請受け付けない設定にすればいいのに うまくても人間男ならフレ一杯で断られるしエルおじなら下手でもフレ歓迎されるだろ ボスが止まったら黄色以降ある程度距離とった方がいいんだろうな基本的には
マグナが来ていてどうしても魔法が死んだらまずい時は前に出たほうがいい場合もあるかもしれないけど
ツッコミよけむずかしすぎる雑魚が間にはさまるかもしれないし このスレッドは1000を超えました。
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