いい加減全ての技の発動速度や硬直を見直すべき
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避けたりジャンプしなきゃ即死な旗揚げゲームになってきてる結果はやぶさ斬りとタイガークローしかまともに立ち回れる攻撃がない
だから他の技も発生を早くしたり硬直を無くして使いやすくすべき >>2
ver3.0の頃もろばがヤバかった理由の1つに発生が早いってとこもあったと思う
ただあれはミラブを使ってる間限定だけどね 使い分けだろー
両手剣やオノは範囲技で雑魚敵を倒せる
仲間呼びで出てくる敵や防衛軍の雑魚敵は範囲技で一掃
ツメは発動速度が速いけど、盾持てなくて死にやすい上に単体攻撃しかない 要するにスコルパイドで毎回毎回戦犯になってるから助けてくださいって事だろ? そんな見直しを行う開発費用はない、以上
あったらテクスチャ張替えの浴衣なんか作らないんだよなぁ 擁護するわけじゃないけど発動が長い特技の数字をいじるだけの作業にそんな金かかんの? かからんよ
発生弄るとDPSに絡むけど、硬直は今よほど長い奴以外は関係ない
アクションゲーっぽくなってるから。さっさと硬直見直して欲しいわ 呪文発動速度は錬金強すぎてデメリットが横一列だからなー
最大半減までにして残り50%の何%減らせるかでいい もちかえ時にバフ重なると硬直長くなるアホ仕様だけは直した方がいいと思う FF11は一瞬で着替えられたのにどうしてこうなったのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています