【DQ10】やることないって言ってる奴は他ゲーやれ。DQ10が如何に神ゲーかわかるから
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4.2で実装されたもの
メインストーリー
サブクエスト
ネコ集め
レベル100→105
防衛軍蒼怨
キャラクターズファイルポイックリン
新武器
お庭用釣り堀
ミステリドール育成
白箱ブルーム
邪神組み合わせ変更
ゲルニック将軍
大魔王ゾーマ
ハッピーくじ
ジューンプライド
七夕イベント
プリズラン
トレジャーハント
トラシュカ2
これは正直言って圧倒的物量だよ
他ゲーの定食とか見てみろ
せいぜい上5つくらいで終わりだぞ? ぼく「FF14やろうかな
ぼく「絵がきもいので受け付けなかった 3.1引退勢がどうでもいいと思ったのを省くとこうなった
トラシュカとかブルームとか分からんので一応残してある
防衛軍蒼怨
白箱ブルーム
ゲルニック将軍
大魔王ゾーマ
トラシュカ2 別ゲーやってまーすw
楽しすぎてドラクエ10に戻る気になれませ〜んw なんか大量に羅列してるけど
羅列した中にゴミを混じらせると全体の価値までゴミになるんやで やることがないんじゃなくて、やりたいことがないんだろ、勘違いすな >>11
と言いつつ毎日スレチェックしてまーすw
って心の声が聞こえたぞw 俺はこのゲーム初めて半年程度の新規だけどアクセ全然完成しねーし石板なんて飾り石どころか穴すら全然開けれてねーしマジで飽きてきたわ
やってもやっても自キャラが強くなんねーもん
運営さんマジなんとかしてくんねーと続けれねーよ
今回オールインワンで始めた勢も半年ぐらいで超えれない壁があることに気づくんじゃね? 俺はこのゲーム初めて半年程度の新規だけどアクセ全然完成しねーし石板なんて飾り石どころか穴すら全然開けれてねーしマジで飽きてきたわ
やってもやっても自キャラが強くなんねーもん
運営さんマジなんとかしてくんねーと続けれねーよ
今回オールインワンで始めた勢も半年ぐらいで超えれない壁があることに気づくんじゃね? 出〜w引退・別ゲーやってるはずなのにDQX板チェック奴w 天下のドラクエがどこどこにくらべたらましってレベルでしかないのは悲しい 娯楽におけるやりたいことがないは
やることがないだよ サーバー移動なんぞ町に戻らないとできない時点でログアウトしないとサーバー移動できないクソゲー未満やぞ
サーバー固定のゲームの方が無駄な移動時間無くなる分マシまである ボリュームは圧倒的にFF
エンドコンテンツやらないやつにはFFは薄いかもしれんが 今日のブルームは土14雷14
どう見てもゴミだけどキーフ サーバー移動が技術的にすごいって言われてるけど肝心のコンテンツがつまらなかったら意味ないよなあ >>16
大丈夫、強くしたところで倒す敵いないから >>11
本当に別ゲーで楽しんでるなら、ここなんか来なくなるもんだがな ここをチェックしてるのは面白いイベントとか更新が無いか知りたいからだよ
その頻度も少なくなってるから完全に切るのも時間の問題だけど ここ見てればゲームやらなくても満足しちゃうんだもん 「ちょっと他ゲーやってくるわ!」
↑
そのまま戻って来ず引退
何も言わずに引退するとなぜ戻って来ないというと
単純に別のゲーム、もっと広く言うなら趣味を見つけてしまったから
6年目のネトゲだからどうしてもフレたちの引退、別れは避けられない ドラクエ飽きたし新しいMMO始まったから始めとこ→グエー1年経たないでサービス終了したンゴwwwwww やる事無いって言ってる奴は自分の生活を見直した方が良い。どうせニートか休日引きこもってる奴だろうけど、
そんだけゲームやってる事の方が異常だからな。 1日平均20分でも1年くらいプレイしてたら100時間オーバーやで
平均30分を2年続けたら360時間
楽しい事だけやって終了でいいんだよ、やる事無いんだから 運営は、>>1 のような物を沢山追加すればスカスカじゃないって言いたいのだろうけど
一回クリアして終わりな物ばかり追加してもスカスカは解消できない
たぶんスカスカ言っている人は、FF11やFF14、モンハン?など体験したから
みんなでPT組んでワイワイと遊んで、何度も繰り返しコンテンツ通って
報酬でキャラ強化させる楽しみを言っているんじゃないのかな
だからドラ10の問題点は1つ それは報酬で楽しませるって事が無い
防衛ゼルメア邪神など一応装備報酬あるけど
ランダム低確率ギャンブルみたいな物ばかりで、運が悪いと1〜2年は
目的の物出ないって言われていて不公平過ぎて
これは逆にマゾ過ぎて取り組む気にすらならない人が多い
それよりもピラみたいにコツコツ通えば、ちゃんと努力が報われるタイプの方が
遊ぶ人は多く盛り上がると思う 実際それでもピラは2〜3年?続いているコンテンツだし
さらにピラボスや新霊廟や報酬追加で、まだまだ遊ぶ事が可能だと思う
こういうコンテンツや報酬を充実させて行けば、誰もスカスカ言わなくなると思う
FF11だって、同じ低予算で未だに続けているのだからドラ10だって
似たようなコンテンツと報酬出せるでしょ
職人作った人のエゴで、自分の作ったシステムを保護したくて長年このゲーム構造だとしたら
個人の歪んだ感情と考えで、ドラクエは長年ユーザー全体が被害に遭っている
それでドラクエらしい冒険、バトル、キャラ育成強化、そういう物が充実しないなんて変
職人経済はネトゲやドラクエの世界では、あくまで脇役 早く運営は目を覚まして欲しい (´・ω・`)
927 その名前は774人います (ニククエWW 320c-nG6g) sage 2018/07/29(日) 19:05:50.81 ID:P11t1NDK0NIKU
チャエッチでも抜けるな俺わ
危険もなく割と楽しいから、手軽に抜くには意外といい
チャエッチやエロイプは相手の反応があるから面白い
もちろんリアルでする方がいいのは確かなんだが、正直それだけのために出かけたり行為をするのが非常にめんどいってやつ俺以外にも居るんじゃないの
単に歳で疲れてメンドイからなんだが、ドラクエは高齢が多いからなw やることは有るがメタキンでレベル上げて
同じ単体ボス毎日狩るだけなので飽きて
精神が持たない。
どこが冒険なのか教えて欲しい。 不思議なダンジョンライクなコンテンツ出せばいいんじゃね
毎回構造変わってモンスターも変われば長持ちするんじゃね
5人目のNPCをトルネコかコラボでチョコボ、それかシレンでランダムにすればなお良し アップデートがない→暇なんで他ゲー始めてログイン勢になる
→ようやくアップデートが来る→面倒になって課金切る
大体、引退者はこんな感じでねぇの?
俺もグラブル初めてDQXの方は辞めたクチだし 無料部分でFF14をやってドラクエ10のシナリオがいかによくできてたわかった >>37
スマホ版よくできてるな
マップも3DSの時まんまで感動した FF14のフリートライアル部分がクソってのは間違いない、というか蒼天近くまでずっとクソ
結局今の差は失墜していったドラテンと改善していったFF14との差だからなぁ 他ゲー(DQ11、ニーア)に夢中で
DQ10まで予算引っ張って来なかった豚の責任もあるだろ
結局「金」がないと何も作れないんだから ドラクエ10は繰り返し遊べるコンテンツが豊富なのがいい
防衛軍白箱掘りみたいなコンテンツを増やしていけば余裕だよ
今でも試練やピラミッドで遊んでる人がいるのが良い例
14みたいに一回クリアして終わりのコンテンツをポンポン出されてもいつかネタが尽きるよ コンテンツ量が多く見えても実際は使い捨てばっかりなんだよなぁ 使い捨てコンテンツをガンガン出してくれるほうがプレイヤーはありがたいのですが
結局遊ぶコンテンツがないから過疎るわけで >>49
試練はレベル上げと小遣い稼ぎ、ピラはアクセ目的
レベル上限解放されたんで試練もやっときゃならないし、
ブローチの合成は緩和されたが、アンクはエナジー前提の確率
開発が意図的に時間稼ぎしてユーザーは仕方なく繰り返し遊ばされてるってだけ
楽しいから繰り返し遊ぶことと仕方なく繰り返し遊ばされることは全然違う >>16
そこをさ
簡単に投げ出さずに
コツコツコツコツ毎日やるんだよ >>45
FF14のシナリオは少し難しいからキッズにはキツイだろうな。
でもある程度、大人になれば
FF14のシナリオはよく考えられた深みのあるシナリオであることに気付くだろうよ。
FF14に登場する敵は敵にも信念みたいなものがあって
例えば帝国軍は真の幸せに導くために
武力による支配を試みるわけだ。
支配と聞くと悪に見えるけど
蛮族や蛮神の脅威に立ち向かうには
力こそ全てだと言ってアルテマウェポンを製造したりするけど
敵である帝国軍の目的は平和だったりする。 DQXのストーリーはちょっとわかりやす過ぎるところがあるね。
まあキッズ向けのゲームだから
それでもいいんだけどさ。
なぜだか知らないが
魔界?からやってきた冥王ネルゲルが
人間たちを滅ぼそうとするから
主人公たちは立ち向かうわけだが
なぜ魔族たちが人間たちを敵視するのかまでは説明出来ていない。 FF14の無料部分のストーリーは今でもやってるけど正直糞だよ
ただその後は格段に良くなったけどね FF14のシナリオは
その背景に色んなドラマがあって
DQXのストーリーは主人公たちだけが戦うことに対して
FF14は主人公たちだけではなく
国を巻き込んで悪に立ち向かう。
エオルゼア三国同盟は帝国軍たちと戦い
暁の血盟たちはどの国にも所属しないで
中立の立場として蛮族問題や蛮神問題に立ち向かう。
蒼天のイシュガルドではドラゴン族も加わり
人間とドラゴン族は1000年前から続く竜詩戦争というものが背景にあるわけだが
ドラゴン族が倒すべき悪というわけではない。
イシュガルド教皇が黒幕でさ
実はそのバックには謎の組織であるアシエンたちがいる。
だがイシュガルド教皇とアシエンたちは
完全に味方というわけではなくて
イシュガルド教皇は強大な力を手に入れるためにアシエンたちを利用しているだけで
そこに宿敵である帝国軍たちも戦いに加わってくる。 アシエンたちには
黒装束集団の他に白装束集団までいて
永遠の時を生きるアシエンたちは謎に包まれている。
で、主人公である冒険者は
マザークリスタルに導かれて
惑星全体を滅びから救うために力を貸すわけだ。
FF14のシナリオは超複雑です。 >>55
アルテマウェポンは古代アラグ文明の遺物なんだが? ところで
夏休み2018を見てきたが
DQXはずいぶんと面白そうなゲームになりそうだね。
少し期待しているよ。
新職業の遊び人も気になるがマイタウンも気になるね。
日本語に直訳すると自分の町という意味だが
ついにDQXで自分の町が持てるということかい? >>48
詐欺豚は無駄に予算を使いすぎているからな
散歩etc・・・・ >>56
魔族=悪のイメージがあるから適役として出てきたんだろうね そしたら子供でも理由は無くとも魔族は悪って思ってるから説明不要で楽 >>55
難しくはないだろ
テンプレ内容をまるで内容があるかのような言い回しと引き伸ばしで長文かいてるだけで
一応読んでたけどあれへの文句を内容が難しいからとか思ってるんだったらやべーわ
イシュガルド以降はともかく新生部分は
表現、内容とも糞だ 敵=悪じゃないとか色んな背景事情があるのは昔から普通
ファイアーエムブレムでもガンダムでも勧善懲悪なドラクエ4でも描いてる
設定説明が長文セリフの羅列な上に
書かれてるものは大した内容でもない ストーリー性は大昔のFF11のが上
ウィンダスの話もテンプレでなく予想つかない展開だった
ゲーム部分がきつすぎて次のイベントがなかなか出せないけど 職人ミニゲームのほうが時間かかるぞw
メインストーリーとかおつかいクエは馬鹿でもデキルんだ FF14を所見でプレイした時は
先の展開が全く読めないストーリー展開が面白かったね。
次々と謎が現れて
少しずつその謎の部分を回収していくストーリー展開
物語を進めれば進めるほど
どこまでも物語は複雑になっていく。 DQXのストーリーは言ってみれば
一本道ストーリー
各5大陸で展開される物語に
関連性は全くない。
5大陸で戦うことになるボスたちは
冥王ネルゲルの部下というわけではない。 >>42
それはそれでセンスとそれに向いたシステムの作り込みがいるからな
DQXのもっさりしたインターフェースじゃやってられん >>69
確かに蛮神タイタンが出そうで大変だ
少しでも急がなければとという時に、英雄を試すために
世界中をまわって延々と珍味探しさせる展開は予想つかなかったわ 所見プレイの段階で謎なんかあったか?
FF11ならともかく >>63
いやぁPR。で鷹の爪に1000万払ってアニメ作る出たがりP/Dには負けますよ >>47
FF14の一体どこが改善されてるんだ?余計に悪くなってきてないか? ドラクエ10より面白い?FF14を3カ月やってみた正直な感想
https://youtu.be/eamljI9datA
YouTubeで面白い動画を見つけたよ
ドラクエ10プレイヤーが
FF14をプレイしてみた正直な感想という動画なんだけど
やはりこの人もFF14は超ハマったと言ってるよ。
そうなんだよ
FF14はプレイヤーを夢中にさせてしまう魅力がある。
その魅力にハマると辞めたくても辞められなくなる怖さがあるんだよね。
俺はネトゲ夢中になってしまうのが怖くなって
何とか頑張ってFF14から抜け出すことに成功したんだ。 やっぱこのスレガキが多いな。
ただの破綻を複雑で先が読めないとかほざいてる。
目玉をマリアナ海溝より深いところに落としたからもう大丈夫→拾ってきた
じゃあそりゃ先は読めんだろうがw ぶっちゃけDQ飽きてじゃあFF始めるかくらいの消極的選択ならもうスマホゲーにでも行った方が楽しいぞマジで 久しぶりにAIONやるわ!と言って去っていったフレが1時間しないうちに戻ってきてたな
本物の末期ゲーよりは多少魅力があるようで良かったな糞運営 DQ飽きてじゃあFF始めるかくらいならまだしも
DQが嫌になってFFを始めるってのは理解できんな。
DQ以上の糞運営とDQ以下の糞民度だし。 展開が読めないストーリーかぁ
暁の灯火で「ここは俺にまかせて先に行け」なベタベタなテンプレ展開を今さら見るとは思わなかった
ていうか普段蛮神相手にしてるような奴が、
ハイデリンの加護抜きとはいえあんな程度の追手に手こずってたまるか
(精鋭らしいけど、ヤシュトラの攻撃で全滅してるような連中)
あと、あれだけ長文書いてるんだから、テレポが使えない理由も多少は入れてほしかった。
設定で使えない理由は確かにあるんだが、その場で書いたほうが親切。
「くそっテレポが使えれば」な感じのセリフ一言があるだけですむんだけど
なお、主人公が冤罪受けるのはドラクエでは日常
特にドラクエ10の冤罪数は普通じゃない >>78
ストーリーはFGOのメインストーリーや
グラブルのイベントやフェイトストーリーのがまともだな
(グラブルはメインストーリーは糞だけど) ストーリーやりたきゃオフゲやればいいのに
とどうしても思ってしまう >>83
ホントこれ
ただオンゲ初心者に配慮してストーリーありきで開発しちゃったからもう後戻りできないんだろ オフゲのオクトパストラベラーズのがストーリーの見せ方はまともだな
短いテキストで要点が押さえて迷わせないし、それでいて自由度もある
序盤はテンプレぽい感じもあるけど、だんだん変わっていく
なによりスクエニゲーなのに(製作は違うけど)世界が破綻してないのは奇跡 >>72
ワイもトライアルやったときこの展開でなんでだよって思ったわ 余裕あるときなら試すのも有りなんだけど一刻を争うときだからな
おめーらの国のためにもやってやってんだから何上から目線でテストなんかしてんだ
さらに集めた珍味で歓迎会された日には
こんな国、蛮神に滅ぼされてもいいんじゃねと思ったわ
(大体、蛮族連中は迫害されてて怒りだすのもやむなしだし)
それにゴブリンシチューはやばい臭いするし 新生エオルゼアのストーリーは
アルテマウェポンをやっつけて
エンディングを見たあとの展開から
面白くなっていく >>86
個人的には仲間同士での絡みが戦闘中くらいしかなくてちょっと違和感をかんじたな
魔法の表記を単純化してボイスで呪文名を唱えるのは面白い発想だなと思った >>89
アルテマウエポン倒して長いEDみたあとも
イシュガルドに入れるようになるまできつかったけどなぁ
アシエン倒すときも、〇〇の犠牲がとってつけたような感じだし
なんか、「これ要るのか?」ってエピソードも多いし
(ザコクエならともかく、メインストーリーで)
追われてる最中でもみんな立ち止まってゆっくりしてるし
秘密の通路が敵にも把握されてるわりに出口に誰も待ち伏せしてないし
>>90
魔法表記が単純化されてて、効果内容もすぐそばにテキストで出てるのが良かった >>91
敵の権力者サイドにも二派あって
主人公達を絶対に捕らえてスケープゴートとしたいクーデター一派と
一連の事件をきっかけにしてクーデター派の一掃を狙っている体制維持派がいる
そして常に主導権を握っていたのは体制維持派
体制維持派にとっては表向きはクーデター派の思いのままに進んでるように見せ掛けたい一方で
主人公達が捕まるのは絶対に避けたい展開なんだよ トライアル部分のストーリーはクソだけど後から面白くなるから!
金出したら面白くなるから!
毎度のテンパの手口 そもそもネトゲにストーリーって必要なのか?
それが目的ならオフゲでいいだろ、わざわざ不便なオンラインをする理由がないw FF11以降は特にストーリー型のMMOが成功してるんだからそりゃ必要だろうよ
あとFF14のストーリーは複雑だとか言ってる奴が居るけどそれは違う
最近のFFナンバリングが奇をてらったストーリーや設定で失敗してる中、FF14は敢えて王道の展開とストーリーだから評価されてる訳だし
そりゃ政治や第三勢力の介入とかはあるけどかなり解りやすくてベタだぞ
ただ、数パッチ重ねてキャラの掘り下げを行うバトルやBGMまで使ってな
やってる事は同じだけど今のドラテンは1バージョンで完結ってなってるからペラい
キャラクターズファイルも掘り下げになってねーし 新生つまらないんだけど
↓
???「蒼天から面白くなる
↓
蒼天もつまらないんだけど
↓
???「紅蓮から面白くなる
↓
紅蓮もつまらないんだけど
↓
???「オレオォが面白い >>94
基本無料のソシャゲですらストーリーに力入れてるのに
月額で金取ってるゲームがストーリーを手抜きしてどうすんだよ FFのコンテンツはコピペだからアプデ内容は実質ゼロでしょ
メインストーリーはつまらないから追加してないのと同じ
サブクエストはお使いだから追加してないのと同じ
追加アイテムはパラメータと見た目が違うだけだから追加してないのと同じ
ID、蛮神、レイド、絶は使いまわしコピペだから追加してないのと同じ
BGMはパクリだから追加してないのと同じ
DQXみたいな追加コンテンツは一つもない、アプデ内容はいつもゼロ このゲームのサーバーやらDCは本当に糞だと思うわ
混雑鯖にいたら友達来れないし鯖移動に金かかるし…
混雑から優遇の移動は無料だよ!じゃねーよ鯖減らして収容人数増やせよ 各社とも負荷分散をして運用コストを下げるかの知恵を絞っている今の時代に
運用コストが掛かる負荷集中型の大規模鯖運用は合ってない
それにたとえ鯖数を減らして収容人数を増やしたとしても
遅かれ早かれ人気鯖は満員となり新キャラを作れなくなって同じ不満が噴出することになるだろうからな
それで際限なく鯖統合して収容人数を増やしていったらDQ10みたいに鯖運用コストが掛かり過ぎて
他の部分にコストを振り分けるのが難しくなったりする FF11 FF14 DQ10で、ストーリーを熱く語っているスレなど1つも無いよね
つまりネトゲで毎月課金して、数時間ボタンポチポチ押して終わる
オフゲのストーリー希望してる人なんてほとんど居ないんだよ
FF11の長年の歴史でストーリー楽しいなんて発言してた奴も見た事無い
そんなにやりたいならオフゲやれって事でしょ
でも初心者を呼び込むための方便として、最初の方だけ
ストーリーあってもいいと思うけど、みんなでPT組んで
強敵と戦ったりして遊ぶネトゲの楽しさを知ったら
ストーリーは苦痛になる人多いと思う 自分も新エリア行って
コンテンツ参加するために、しょうがなくやるけど本心は苦痛でしょうがない全く楽しくない
FF11 FF14 DQ10のストーリーなんて何も覚えて無い
FF11は報酬でキャラ性能強化のアイテムあったから、嬉しかったけど
DQ10は何をやっても報酬がメダル、当たらない福引w 経験値で
報酬がゴミ過ぎて苦痛の繰り返し 無意味な事に投資してないで
その開発人件費はコンテンツと良い報酬作るために使った方が
絶対にリターンは大きいと自分は思う 福引きはそこそこ当たるけどGの使い道が極端に減ったから当たっても昔ほどの嬉しさがない。 結局他ゲーやって見てDQXが神ゲーな部分は誰も答えてねーのな
個人的には鯖選択できるのとチャットは優れてる(文字制限は糞)だと思うが他ゲーでも似たのはあるし神ゲーとは程遠いな
ゲーム内容は言わずもがなだし (´・ω・`)やる事はあってもやりたい事がないんだよなぁ やることがない
じゃなくて
やりたいことがない
でしょ やることはある(防衛軍、ゼルメア、白箱)
が
それより手っ取り早い入手方がある(バザーで購入、錬金石)
やることを活性化させるには
そのコンテンツでしか付けられない性能を持たせれば良い >FF11以降は特にストーリー型のMMOが成功してるんだからそりゃ必要だろうよ
なんかそういうデータあるの?
たとえば拡張プロマシアだと最初のプロミヴォンですらまともにクリアしていないのが大半だとデータ出てたはずだけど…
ストーリーが好評とかどこの平行宇宙なんだか てか日本のRPG自体が
ストーリーを追いかける物だから
世界樹の迷宮とか例外は有るけど >>1
その結果FF14に永住することを決めましたw 永住を決めた一年後
47その名前は774人います (スプッッ Sdda-uysM)2018/02/27(火) 07:58:47.89ID:rWFHfpGUd
(´・ω・`)エウレカは正直期待していないわ
(´・ω・`)あの手の脳死雑魚狩りは、糞過疎のバトルシステムと相性悪すぎぁしさ
54その名前は774人います (スプッッ Sdda-uysM)2018/02/27(火) 08:15:04.18ID:rWFHfpGUd
>>50
(´・ω・`)実際空島やった感想だから金玉じゃないわよ
(´・ω・`)糞過疎のボタン押す頻度で雑魚狩りアリアハンガイジは疲れるのよ FF14への移住を善意によるものだと思っているなら
おめでたい頭やな(๑˃̵ᴗ˂̵) >>70
ほんそれ
ネルゲル最後にいきなり出てきた印象 ルービックキューブ半万年って面白くなるのか
バージョン3の誘拐のアレよりはマシやがw >>86
テキスト短いのは良いな
昔のドラクエもそうだったんだが
今は紙芝居のような長い寸劇延々見せられてげんなりする >>93
いくらイシュガルド以降がよくても入り口があれじゃ新規はやばいわな
トライアルでやれるのが一番つまらない部分だけとは
もう、ナナモ様が毒殺されるところからトライアルが始まってもいいんじゃないか? 批判するためにもやりはするんだろう
やりもせず批判するテンパとは違う 俺はわりとマジで言わせていただくが
まだFF14を一度もプレイしたことない人は
FF14の運用が終了するまでに
一度はプレイしておくことをおすすめするよ。 FF14>DQ10
FGO>DQ10
PSO2>DQ10
DQ10はプレイする価値無し ドラクエ10をやってるヤツ、特に初期になればなるほどドラクエっていうブランドだからオンラインでもやってるわけで
なにこの雑なアクションゲームと思ったり、オンライン特有の日課、週課に耐えられなくなったヤツは早々に引退した。
オンラインで人と遊ぶ楽しみ見つけたヤツ70%シナリオ含めドラクエだからやらないとダメだ30%くらいの割合じゃない?
システムやらゲーム難易度とかどうのこうのなんてドラクエに求める方が酷ってもんだ。 >>121
プレイする価値無しとか
お前の評価は極端過ぎる。
俺はFF14も評価するがDQXも評価する。 >>122
ブランド?
俺はそんなもの関係ない
つまらないゲームはどんなにブランドがあろうがすぐに辞めてる。 FF14は他人と強制プレイのインスタンスダンジョンが本体 昔やってたネトゲは毎日数時間敵狩って
1週間位でやっとレベルが1上がるくらい
不注意で全滅したらペナで経験値ちょっと下がって4日ぐらいの苦労が水の泡
それに比べりゃ良心的だな FFは他人とプレイしなきゃやれないってのが一番のネックだな。平日なんて時間が限られるから自分のペースでのんびりやりたいし。 >>126
昔のリネージュとかそんな感じだったな
実質レベル上げしかコンテンツなくてそれ FF14で味わう楽しさと
DQXで味わう楽しさとでは種類が違う。
どちらが上とか下とかもない。
ちなみにFF14はCERO Cに対して
DQXはCERO Aなんだよね。
CEROで見てもDQXとFF14は違う。 >>118
ある程度やってたから文句書いてるんだよな
逆にテンパの宣伝文のが本当にやったのかと思う部分がある >>127
それMMOやる意味がないだろ
ドラテンは良くも悪くも一人で出来過ぎなんだよね
新規が〇〇倒すの手伝って下さいと言ってもサポ連れていけで終わるし、ストーリー上サポで困る状況が無いから鼻から助けの声も出さない
昔のMMOって不親切だったり、初心者がカモられたりつまづくから初心者支援のギルドとか作られてた訳で
確かに便利だし気楽に出来るってのはわかるけど人と関わる必要が無いのはMMOとしてどうなのかね 関わりたい気分の時だけ関わりたい。
毎回は煩わしい。 >>132
一人で出来すぎなんじゃなく
半強制的に一人でやる羽目になる
ですぐに気付く
「これオンラインじゃなくていいよね」と
だから新規が定着しない >>132
MMOの形式にこだわらなくてもいいんじゃないの?
他にないゲームでいいじゃん
MMOやりたいならWOWやればいいんだからな メイヴまでは準廃程だったけど4初日に倒してその後は3のストーリー終わらせてトラシュカだけガチでやった
そんなオレを月に1〜3日のインにまで減らしたのはスプラトゥーン2とドラクエ11だった
今となっては10の日にプレチケ貰うのと季節イベントぐらいしかやってない
スライダークですら1度しかやってない
今年もトラシュカはフレ枠で1位ぐらいにまではやる予定 よそのゲームやったらDQ10やってるのがアホらしくなったわ DQXはオンラインがメインのゲームではなくて
オンラインも出来るMMOと表現した方が正しいのかもね。 FF11やれ
今なら神ゲーといえるから
もうマゾゲーではなくなった FF11か、序盤でいくナナミーゴの隠れ家周辺に
レベル80クラスのアクティブモンスター配置したり
糞広いラテーヌでチョコボの足跡探させられたり
他のプレイヤーがいないと開けられない扉があったり
頭かおかしかった >>134
ほんとそれなんだよね
オフラインみたいなオンラインゲームじゃオフラインの方がクオリティが高くなるのは当たり前だし、中途半端過ぎてオンゲーオフゲーどっちから見てもデキが悪い状態になってる
確かにMMOは人間関係で辞める奴が多いだろうけど人間関係があるからこそ、ゲームとしてのクオリティはオフラインに及ばなくても続けていく訳だからな FF11の不親切さは異常
あれ、攻略サイトみないで進められるのいるのか?
FF14やDQ10は取り敢えず迷う所はほぼない
なお、ウィンダスミッションとか話の予想のつかなさや
世界の完成度はFF11 が一番上 >>133
それ周りの人間を便利な賑やかしNPC扱いしてるだけだよね FF11は死ぬとレベルが下がるのがおかしいわ。
そういうシステムにしてるから
プレイヤー同士で喧嘩が起こるんだよ。
そいつのせいで全滅したら
自分までレベルが下がってしまう。 >>144
あのレベル下がるときの、なんともいえない感じするよなw
だからこそ緊張感があるのだが
ドラクエは今やゴールドも減らなくなって
失敗しても安全なので安心 DQXはMMOってよりもう半分MOになってるじゃん
いっそMO目指した方がいいかもしれんが そもそもドラクエは公式にはMMOでもMOでもない
あくまで「オンラインRPG」 プレイヤー「これオンラインである必要ないよな」
スクエニ「そもそも月額取るためのオンラインだし」 ドラクエ11をみてドラクエ10はオフラインても支障ないのがわかった いやでもね
コインボスをやっつけてアクセサリーを揃えるなら
ソロプレイのままでは正直しんどいので
その時になってようやくオンラインの出番ですね。
ちなみにコインボスに挑むなら持ち寄りがいいでしょう。
自分はコインボス一つ分の負担で
4つ分のアクセサリーをゲット出来る。 今時のMMOなんてどれもインスタンスが主流なMMOを騙った実質MOばかりだよ
昔ながらのMMOはもうなろうとかラノベの題材にしか存在しないといってもいい 今日からDQXに復帰
休止明けのDQXはいいね。
しばらくDQXを休止することで気力は完全回復しました。
これでしばらくDQXが楽しめる >>152
>コインボスをやっつけてアクセサリーを揃えるなら
>ソロプレイのままでは正直しんどいので
「やりません」
新規やモチベが下がってる奴はこうなる
まずパーティを組むってのが負担なんだよ
だからオンラインゲームが廃れてるわけ
ソシャゲとかだったら
「救援を出して廃人に殴らせる」という選択肢がある >>156
>「救援を出して廃人に殴らせる」
これがなかったらグラブルのイベントは解けなかった
自分で何もしなくても戦闘画面が出たときにはすでに終わってるというw
なお、マルチのできないメインストーリーは途中から放置 久しぶりにDQXに復帰したので
サーバー09に入ることができたのだが
ガタラがかつての賑わいを取り戻していて
Ver1の後期の頃を思い出した。
運用開始から6年も経過すれば
プレイヤーの世代交代が行われているのかも知れないね。
俺のようなVer1からプレイしているような古参プレイヤーは
今はもうほとんど辞めて行っていて
その代わりに新しい世代の新規プレイヤーが参入してくる。 6年は結構な歳月です。
DQXの運用が始まった頃に
小学1年生だった子供が中学1年生に成長しているような歳月だ。
6年前は子供過ぎてDQXをプレイ出来なかった子が
6年の歳月を経てDQXに参入してくるわけです。 >>156
とりあえず+3にするくらいのアクセなら
宝箱とスゴロクで手に入るもんね
あと魔塔 >>132
一人で4キャラ動かしてた従来は、1 キャラ当たりの影響は1/4に薄められるから、扱いが酷くてもまあ耐えられる
一人で1キャラしか扱わないこれとかで、従来と同じ扱いぶっこまれたら耐えられんやつは出る
これは原因の一つでしかないんだろうが もうケツ決まってるだろう
天下一武道会から最後は魔人ブゥかw
マデサゴーラで終わっとけば神ゲーだったな 日曜なのにやることドッと増やすのがな。
まず試練。まあ任意か。
週討伐(貴重な錬金石
ピラ(去年から10ヶ月で伝承以外最大値0有り
当然行かないとダメ。
ピラなんて月2くらいにしてアンクもっと出るようにしたらいいのに。早い話が週一のときと個数が同じになるように調整してもいいから。
休日腰を据えるか!ってとこでサブとかいたらこれで潰れるしな。
平日は日課で潰れる。宝珠いじればヘロヘロ
アイテム装備はパンパンで倉庫整理。
なにからなにまで回り道するんだもん。 他へ行こうと思って、FF14行ってきたで。
ゲームの面白さ云々は置いといて、
製品としての質・完成度(面白い≒完成という意味では無い)は、
FF14のが遥かに上かもな。煽りなんかではなくてな。
企画した事が面白いかどうかは、先に言ったように別物だが、
ほぼ企画通りにゲームが出来上がってるように見える。
例えば、というか、こういう所が製品として一番大事だと思うんだが、
ドラクエなんかは、死亡確定時のムーンウォーク繰り返しからの、床にビッターンって感じの強引な同期合わせとか未だにだからな。
14も勿論、プレイヤーの個々の回線の事情で、今もガタつく事は有るが、サービス開始時からずっと良くなってるからな。
けっして、FF14が面白いと言ってる訳ではないぞ?
俺、14アンチだしw グラはおいといてドレアとかハウジングはどんな感じ? 14のドレア(ミラージュプリズム)は、初期は装備の種類によって触媒みたいなものが各々必要だったけど、必要な触媒は統一されてた。
3年ぶり位の14なんで、まだまだ知らない事が多いんだが、
ハウジングは、個人で家持てるドラクエの方がずっと楽しいな。 >>166
ドレアはコンテンツ報酬の実利を兼ねた装備の他に
イベで入手可能な季節装備があったり
1〜2パッチごとに何らかの形でゲーム内で入手可能な新髪型やお洒落装備が追加されたりする
その他にコラボ装備や課金装備があったりするのはDQ10と同じ
ハウジングは家の内外や庭を飾り立てることができる
ハウジングパーツはほぼ全て生産で作れる(たいていマーケットで高めの値段で売られている)
FCハウス(チームハウスみたいなもの、個人で持つことも可能)だと何隻も飛空艇を飛ばして金策できたりする
DQ10と違って土地数に限りがあるため全員が庭付きのハウジングを楽しめるわけではないが
マンションの一室を所有して室内の飾り付けを楽しむことの難易度は低い
FCハウスの内部にも低額で購入できる個人用の部屋がある
土地に限りがあると言っても、NPC分譲価格の数倍でなら手放すという人はどのタイミングでも存在するし
過密鯖でも中途購入に成功して途中から家持ちになった人が多数居るので
それなりの努力ができるならば家は持てるという認識でいいと思う
ただDQ10の方が入手難度は圧倒的に低い >>167
触媒自体イラネ
ドレアごときに面倒すぎ
ドラクエのレンタルコーデやマイコーデみたいな手軽さで出来ないかな
一気に最強コーデなどはFF14のが楽だが >>163
今はピラミッド行かなくてもアンク手に入るしツールで一瞬で終わるから7−9だけ回ってついでに鑑定するだけだよ
廃でなくてもほぼ完成してるから行く必要も無し
基本日曜の朝はテレビ見ながらキャラ分ツールで遊んでれば週課はほぼ終わる
レベリングも1週目くらいでメタキンで全カンスト余裕な緩さだし ハウジングみたいなプライベートエリアはみんなそこに篭もって好きじゃないから14のがいいなぁ
ドラクエでもわざわざフレンドの家なんか拝見しに行くことなんかなかったし DQXのハウジングは楽しいとは思わんな
アイテム預けたり
バザーの売り上げを受け取るための
便利な場所ぐらいにしか感じない
自分一人しかいないから
少しさみしい場所
FF14のハウスはフリーカンパニーのメンバーたちで
共同住まいをする場所だから
自分の部屋はお好みのレイアウトにして
1階は共有ロビーとしてレイアウトして
たまにメンバーと集まって語らう楽しさがあった
庭に木人を設置してスキル回しの練習をしたり
他のメンバーが練習してたらそれを眺めていたり
自分もスキル回し練習に加わったりと FF14のハウスはクラフターをやって
マーケットで出品したりするのに便利な場所だから
ハウスの外ではクラフターをやってる人が何人もいて
賑やかな場所というイメージだね
庭ではスキル回しの練習をしている人もいるし ドラクエはもうだめでしょ
まともな新コンテンツが出てこない 一年やってなかったがスカスカやな〜すぐ終わるよこんなの FF14のスレ覗いたんだが向こうは向こうでアンチがネガキャン頑張ってるんだなw >>177
FF以外のスクエニネトゲはファンタジーアースゼロとドラクエ10くらいか
どっちが終わってもおかしくないけど
プレイヤーすらからもすでにどうでもよくなってるドラクエ10と違って
ファンタジーアースは今残ってるのは信者なので
そこそこ暴動が起きるかもしれない DQ10はブログやスレへの書き込みが盛ん
FF14は公式ロドストやTwitterへの書き込みが盛ん DQXってあれだけいてもネトゲでは人が少ない方なの?サーバー数はあんないらない気はするけど。 >>183
鯖数は多いけど全鯖24時間フル稼働させてるわけじゃなく
人がいない鯖はスリープ状態にしてコストを節約してるはずだから大丈夫
まぁそういう仕組みだからこそ鯖リソース消費量は大きいのに
同時に利用できる人数が非常に限られているフィールド狩りが廃れるよう調整されていったわけだがね >>184
どういう意味?
もう一回 解りやすく説明して。 >>185
見た目の鯖数と実際稼働してる鯖数が同じ数とは限らないってこと
今時の鯖運用をしているならロードバランサーで負荷分散する設計なのは当然でしょ
その際にフィールドは利用人数を考えると一人当たりの鯖消費リソースが大きいから
できるだけ無駄の少ないインスタンスダンジョンの利用を多くしてもらってランニングコストを抑えたいということ ピラの様な誰でも楽しめたコンテンツが欲しいのに追加されるのはつまらないものばかり
ゼルメアに期待してたけどあの糞っぷりだし、聖守護のゾンビでトドメ刺されて引退した
サーバーステータスが全部ふつう以上だった時代が懐かしい 例えば防衛軍はカジュアルなバトルコンテンツとして作られたと思うが
効率が求められるせいでトップクラスのステータス要求度の高いコンテンツになってしまった
それでいて作業感強くて中身はつまらない >>138
ドラクエシリーズはもともとオフゲーで、オンライン要素はクリア後のおまけでいいよ。 ストーリーはサポでもクリアー
エンドはパーティーでという今のスタイルは良くできていると思うよ。 最初に言っておくが俺ドラクエ好きで
もっと良くなってもらいたい、楽しいドラクエオンラインがしたい、F F14に負けてる
それが、悲しい >>193
そしてエンドに着いた時に気付くんだろ?
あれ?俺ぼっちでずっとソロで困らなかったけどパーティプレイする知り合いいなくね?って
そして辞めていく >>193
リキカスのときは「特に3.2」ストーリーすらパーティでなければきつかった
本当に今の仕様はよく出来ているな ファイナルファンタジーとかスプラトゥーンやってるけどそっちの方が全然面白いな。
ドラクエ10がいかに物足りないかわかる。 ワンパンゾンビゲーで皆仲良く一撃で死ねる
他のゲームだと死ぬとなんか他PTメンバーに悪い気分になってくるが
DQ10はどんなレベル、職、プレイングでも絶対に死ぬ時が来るから死んでもこれといって何も問題ない
これはドラゾンビゲスト10にしかない長所だと思うわ バトルエンピツもすぐ終わったわ
学園は報酬しょぼすぎで触ってもいないw 学園て内容はともかく報酬は滅茶苦茶豪華じゃね
戦神ベルト30本に鬼石50個ぐらい貰えるし
ベルトがゴミというなら何も言う事はないが DQXは大きく分けて3タイプの楽しみ方があると思う。
まず一つ目はサポート仲間と行くソロ向けプレイ
次に野良でのパーティプレイ
最後にフレンドやチームなど
固定でのパーティプレイ
レグネードや聖守護者は
野良でのパーティプレイには向いてなくて
固定でのパーティプレイ向けと言えるのかも知れない いやわからん
チョンゲーのほうがタダだし一人遊びできる余地が大きい
最近だと黒〜、ブレソにも新職来て
使いやすい無双キャラ
レベル上げも野良狩りですくすく上がり装備も拾えたり配布される。
こういう装備配布型は増えていて
それで某コスプレ換金主力にしていた英雄〜は日本サービス終了になった。
じつは英雄はDQ10とシステム展開が似ている。
月額制1000円差が大きな分かれ目になったともいえる あのコスプレ換金、あまりにコーデが揃わないガチャなせいで課金やめたわ 最低でもあと2〜3年はサービスは続くだろうよ
ただ、盛り返すことはなく省エネ低空飛空だろうけど だましだまし続けていって
現状維持の収益を上げていけたら万々歳
といったところだろうな 現状維持するには絶対に一定の新規が必要だよ
仮に既存プレイヤーが100%満足するゲームだとしても、リアル事情などの外部要因で辞める人は絶対出てくる
それはDQX側ではどうしようもないから、その分は新規を入れないといけない >>210
収益=人数×客単価
だから
人数が減っても収益を維持し続けていきたいなら客単価を上げればいい >>211
客単価を上げて収益を増やすなんてぶっちゃけ絵空事だよ
本来ゲーム内で入手可能なものを課金にすれば一見客単価は増えるけど、
実際には不満を持って引退する人も増えるからトータルでプラスにできない
あるいは今までと比べてより魅力的な商品を開発するという選択肢もあるけど、
そんなことは結局開発コストを相当増やさないと無理
まだ新規増やして人を循環させる施策のほうが実現可能性があるよ 新規を増やすには現状のシステムを大改修するしかない
CMやキャンペーンで一時的に新規獲得してもパッシブや宝珠、職人という古参有利のシステムで辞めていく
根幹的なシステムを大改修するには当たり前だけど人と金が必要であり、さらに今まで継続してきた古参側からは反発もある
成功して新規がドカンと増えるなら大きいけど失敗したら古参と予算を失ってサービス終了までが早まる
DQXのユーザーは年齢層も高いのでショップや便利ツールの課金を増やして客単価を上げて少なくても安定した収益を得るのが企業として判断でしょ
ドラクエのナンバリングが目標の10年継続出来ずに終了って方が企業イメージ的にダメージが大きい
V字回復を狙うなら実質ver4.0が最後のチャンスだったのに安西政権を見てると低空飛行路線でしょ wiiを外して今までできなかったことをやるかと思えば、結局wiiがあってもできるようなことばかりで、
結局wii開発にかかるコストダウン目的だったんだろうな。 >>213
そんな工数かけるなら新規にタイトル立ち上げてる
今後改革もないし人員コスト削減も続いて緩やかにサービス終了まで消化するだけ 作るのが大変だ〜的なアピールすぐするけど。そんなのどのゲームでも同じじゃないの?そんなに予算も人も少ないんか? 実際少ないんじゃないの
それをカミングアウトされても困るけどさ 少ないなら増やせばいいだけ
スクエニが赤字ならわかるけど、過去最高益更新しといて白々しすぎる >>218
去年は拡張ディスクが出たから参考にならないとして
2年前の1Q、ver3.2〜の時期と今とでは今の方がどう見てもDQ10のプレイヤー数は減っているのに
2年前の1Q:56億円→今年の1Q:63億円と
MMO部門全体の収益は上がってるんだよね
要するにDQ10は過去最高益を出すのにほとんど寄与してないんじゃないかってこと >>219
ドラクエブランドに直結するから、会社規模でてこ入れするべきだよ
ただでさえナンバリングなんだから
FFとドラクエで生きてるような会社なんだからこれ以上失望させると不味い
ネトゲでも付いてくる客層は間違いなくコアファンなのでそれを失望させたら今後ないかな >>220
旧FF14みたいに大失敗していればてこ入れもあったんだろうけど
あそこまでの失敗はしてないし
DQ11があるからDQ10は現状維持でもブランドイメージは守れると判断されてそう
それに大きくてこ入れするには10年計画の6年目とちょっと時期が遅すぎる >>221
ドラクエ10でやりたい放題やったおかげでドラクエ11がマルチプラットフォームにしたのに100万数字落としてるからね
ドラクエ12は海外よりにしないともっと数字おとすんじゃないかな
どっちにしろ客を舐めた報いだね
古き良きを手抜きと勘違いするから若い世代に訴求できてないし、このまま下がっていきそうだ ドラクエ10がやりたい放題とか言ってる人いるけど普通に時代の流れじゃないの?昔なかった種類のゲームやってるやつが大半だろ >>226
そりゃガチャが強さに直結するし、キャラクターが増えたりするからな
全体の1割が毎月十数万〜数十万使ってくれればもとが取れるという運営
DQXでやるなら衣装やしぐさ、家具なんかをガチャでPSO2方式にするくらいしかない
つまりガチャの選択肢に入るくらい新規開発しないといけない 効果の継承がないアクセをもった新コインボスはグレンのまま
効果が継承される新しいアクセが入手できる新コインボスをツールふくびきに入れて
実質的なガチャにするのがいいんじゃないかな(ゲス顔) >>222
詐欺豚が客を舐めるようなことばかりしたのが悪いんだよな ボイスつけろよ。DQ11でもそうだがあれだけアニメよりに作っといて今時ボイスが無いとか何なの?ボイスつけるだけでもテイルズ系ゲーム好きやソシャゲやってる若者層獲得できるだろ。 ボイス付けようとする→オーディション開催できて詐欺豚 大歓喜
→枕が横行した結果訳の分からないキャスト陣になる
という未来が容易に想像できてしまう ボイスよりSE変わる武器だせよ
カタナっぽいの片手剣や両手剣でザシュってなるのめちゃくちゃ違和感あるんだが ボイスをつけると想像力がいらなくなるからな。敢えて小説とかマンガっぽい感じを残していると思う。 >>1
がちゃ運営や韓国運営の惨さは知っているが今のドラクエも褒められたもんじゃないぜ?
6年続いたゲームをぶつ森にでもしようとしてる運営なら他ゲーで楽しんだがマシかも
素直に休止してオフゲでもやったが吉だ ボイスはドラクエらしさでわざと入れていないってのは百歩譲って別にいいけど海外版ではそのポリシーを貫かずにフルボイス
しかも日本版より安いとか本当に納得行かねーわ
ふざけてる そのドラクエらしさってくらだらないものに拘ってるから年寄りしかつれないんだけどね。 >>233
それで今までボイス頑なにつけなかったゼルダが最新作でボイスつけて大成功だったわけだがな
ただの言い訳でしかないよそんなの >>216
最近だとなんでもかんでもIDだし
開発費なんてかかりようがない
単純に開発力が低いだけ
>>233
ソシャゲは当たり前にフルボイスだぞ
それにドラクエ無双で声つけてるから今更だ ボイスなんてそんなに需要あるのか
今のメッセージでもなるべく速くするためA連打してるんだが
ボイスあったら遅くてかなわん ボイス実装されてもアリーナみたいに政治的な事情でコレジャナイボイスになりそう😭 そもそもDQライバルズでDQXキャラにもどんどん声がついてるんだが…
DQXと関係ないところでだ ゲームにボイス有り当たり前の時代に育った奴らがボイス無しやれば何だこれ、ってなるわな。 新規層ってのは今の時代の子達だろ
その子達には「ドラクエらしさ」なんて知ったこっちゃ無い
海外のAAAも当たり前の様に触れている世代には古臭くて無駄にコマンド入力が必要なUIや仕様、何でボイスが付いていないのかわからない手抜きか?くらいにしか思わないだろ
絵や雰囲気、ストーリーで「ドラクエらしさ」を追求するのはいいが、なんで遊びにくくしてんだよ ボイス有りにしてボイスOFF機能も付けとけばどっちの需要も満たせる んな予算すくないの一応ドラクエだろ舐められすぎだろ。 DQライバルズをやってからDQXをやった奴は当然アンルシアに声が付いてると思ってるわけで >>245
悪いけど、今の子供たちもドラクエで育つから
彼らにとってはRPGはコマンド式のボイス無しが当たり前で、それ以外のRPGが何だこれって感じだろうな
FFが凋落しきった今となっては特にね
サザエさんやドラえもんと同じで、自分が子供の頃やってたから子供にもやらせるって永久パターンに入ってる
国民的コンテンツとはそう言うもの >>250
今の子供はスマホでゲームをやるから
フルボイスが当たり前だぞ >>250
SwitchキッズはRPGに限った話だとしてもオクトラやゼノブレ2で散々ボイス有りがデフォだと思ってんぞ
そしてスマホゲーもほとんどがボイス付き もう諦めろよ老害 >>251
そういうスマホゲーは、正にサザエさんやドラえもん以外のアニメみたいなもん
流行りはしても、数年で入れ替わる
大御所アニメには無い派手なアクション演出が目新しく映ることはあっても、結局最後はサザエさんやドラえもんなんだよなあ >>253
MMO自体がスマホゲーに入れ替わったじゃんよ >>253
ドラえもんは昔とぜんぜん違うし、サザエさんなんて見てるのおっさんおばさんだけだぞ 今は家庭用コンソールゲームよりもスマホアプリゲームの市場の方が大きいんだよなあ クズエニも>>250のような時代遅れジジイが上にいて若い奴らの意見なんて通らないんじゃね。 >>250
ドラクエのリアルイベントの中高年層率の高さ見て現実を知ろうな >>250
残念ながらゼノブレ2>DQ11が今の日本のゲームの評価
現実見ような時代遅れジジイ >>250
正確に言うとゼノブレ2>DQ11>>(ナンバリングを名乗っていい壁)>>枕詐欺豚DQ10(クロトレのパクリ) 同じスクエニRPGでも最近出たオクトパスが大成功したのにいつまでもボイス無しに拘ってるのは懐古厨だよな
ああいうのを古き良きRPGっていうだぜ 正直面白いゲーム他にもあるから
ドラクエに固執する必要性皆無よ
ましてや職人潰すような運営についていく必要性ないし
ドラクエより面白いゲーム
ゼルダ.コナン.フォールアウト、ウィッチャー、ARK
ダークソウル。
スクエニのゲーム全部くそですやんディシディアとかゼノブレ2も含めてクソゲーっていうのよ オープンカーが走りまわってる世界でドラクエらしさもなにもあるかよ ドルボードとドルバイクはまだ鳥山らしいデザインだからまだ許せたが
オープンカーに至っては鳥山らしさのかけらも無い。
あれならしにがみきぞくバージョンの馬ドルボードを出してもらいたかった それも12種とも全部きちんと作り込まれたついてクンならまだ話はわかるけど
柴犬1種の細部をちょこっと変えただけのバージョンと色違いで
12種に水増ししただけという酷い手抜きっぷり
DQ10の運営は以前から楽して稼ぐの好きだったけど
力を入れていた課金アイテムまで楽して稼ごうとしだしたらもう末期でしょ ところがぎっちょん
こんなもんでも爆売れしちゃうんだよなあ 信者は喜んで運営も儲かって喜ぶwin-winの関係だね
問題は信者以外の人が居なくなっていくこと >>262
日本製のMMO紹介してよ
あ、FF14はやったからそれ以外で よし、FF11だ
…あれ、ゲーム内の情報だけで解けるやついるのか? あ、なんやこのスレ!
ササクッテロ、スププ、エムゾネ、ニートタイムアウアウ、末尾87
スーパートリプル役満エルおじ速報(四体配合 キャラデリ×皮つむりん×敗北者×バックレー)の自演スレじゃんwwwww
珍宝の惑星にカエレー >>265
今ってこんなのでも700円も取られるのかよ
バンナムもびっくりのボッタクリだろ >>265
テクスチャ替えて種類を量産できて素晴しいね! >>267
楽して稼ぐことの何があかんの?
同じ金額を稼ぐために
わざわざ苦労して稼ぐ方がバカやん 柴犬ついてくんとかイラってしない?w
風船三姉妹()とかがアレだけど 今のとこ、口紅以外でWiiを終わらせたメリットってないよね? キュルクルぶんぶん飛んでるなw 大人気商品みたいで いや、キュルクルは最低
wiiを終わらせたメリットは開発側にあるんだよ
らくになるんだと
どっちにしても人減った過疎化の引き金はwii終了なんだよな
運営も無念なんだろうが、プラットフォーム削るなんて損でしかない
その分wiiを切るメリットを既存のプレイヤー達に必死にアピールしたいのが会社側の意
実際顔3dとかついてクンとかつまらんものばかりしかあみ出してないけどな メリットも何もwillは任天堂が引き上げたからだろう。
もしバージョン5があるとするならUがどーなるか解らないけど。 >>233
ボイス無しでいいからムービーをもっとテンポの良いものにして欲しいわ
コマ割のマンガが表示されてくれるとベスト バージョン4のムービー演出とか進歩はしてるな
ムービー以外スカスカでマシンパワーいらない感じだけどもw 一番の理由は任天堂側のWiiメンテキットの配布が終了して、開発が困難だからだっただろう?
それをリッキーが蛇足的にWii切ったら色んなことできるかもとかいらん一言言って
現場もプレイヤーも混乱させたからだった。ここから話がおかしくなった 今の若い子がドラクエで育つとか痴呆とか以前に
ボケてるんじゃないの?ドラクエ知らないやらない子が多いって。
親がしてるのを見たことがあって触る機会がある子もいるってくらい。 >>291
にしてはDQ11売れてるようですがね
大爆死したFF15とはエラい差でしたよね? >>290
おお それだそれ
リッキーは能はあるんだろうが調子に乗り過ぎてて周りは大変だわ
wii終了はしかたなかろうが、wiiが今まで邪魔でしたみたいな言い方で焚きつけてな
ver3とwii追放で随分いなくなったけど、今の現状見たら去年サクッと引退した奴が大正解だったわな >>292
(´・ω・`)の割にはsteamでも売り上げ上位に存在し続ける謎の15があるらしい >>292
FF煽ってるところ悪いけど今の若者はDQもFFも眼中にないぞ老害 >>295
ごめんねー
FF爆死してる横でDQだけ爆売れしちゃって、本当にごめんねー! (´・ω・`)E3のコメント見たら泡吹いて倒れそうね >>292
確かに600万と200万だからエラい差だったよね >>298
600万(世界販売) VS 200万(日本国内限定)だけどな
ちなみに両方国内に絞ると・・・ 国内でしかイキれないドラクエ惨めすぎだなwwwww >>299
国内だけとかかんけーねーよ
今のゲーム市場は世界であり世界で売れないとペイできない
ゼルダもマリオも世界視野に移行して成功している
FF15も内容は糞でも数は売れている
モンハンはMHWで世界で1000万売れて成功している
ドラクエだけが世界で知名度すら未だに無い ドラクエが国内だけで維持できなくなったらシリーズ終了すればいいだけ
スクエニにしてみれば、世界で売れてるFFがあるから困らないし、
複雑に利権が絡まってるドラクエを無理に維持する必要もない >>301
ドラクエも最近は知名度上がってるがな
DQ11の海外版が売れちゃったらいよいよFFちゃんの立場ないよな ドラクエが海外ねえ
いうて売れたのヒーローズだしあんな古臭いコマンド戦闘マンセーしてるの日本だけだろ オフゲならコマンド戦闘も悪くはないけど
MMORPGでコマンド戦闘は絶対ありえんわ、展開が遅すぎてジジババ向けとしか >>303
残念ながらE3ではドラゴンボールか?悟空か?とコメントが流れまくるくらいの知名度だぞ
鳥山絵は有名でもドラクエは有名じゃ無い、現実見ろ ボイス入れると一気にキモオタ感が出るからやめろ
喋んなくていいよそういうのはスターオーシャンだかなんだかでやってろ (´・ω・`)寧ろただのゲームシリーズでその選民じみた思考がキモオタっぽいわね ボイスありはキモオタは流石に草
昔のギャルゲーじゃないんだから 確かに。モンストとかボイスあるけどライトか普通にやってるやん。お宅だから妙に意識するんだよ。 というかフルボイスは当たり前でそうでないゲームが弱いんだよ DQ14、フルボイスイベントまでは途中までで
いきなりフキダシ会話になると余計にショボく感じる
DQ10は声は無いけどイベントは全てムービーなのに DQXのムービー迫力はあるし出来は良いと思う。だからあれでボイス無いのは勿体ないなぁと思う。 ばかだなぁ・・
dqxはボイスなんていらんっ!・・っていうおじさまおばさまの為のゲームだぞ???
ゲーム世界の移動はみんな大好き電車!!
シュッシュッポッポ・・シュシュッポッポ・・・を基調としたレトロでノスタルジックなBGM!
そして豪華客船でクルージングという団塊の飽くなき夢!
対象年齢は50以上のシニアなMMOなんだよ。知らなかったか???
最初からそういうふうに構想されてんだよ
知っているだろう?
「ドラクエ10はやること無いなんてことにはなりません」「そういう構想で作ってありますから」
という自信に満ち溢れたプロデューサーさまの名台詞を
60歳前後の方をサービスの対象としているからです >>317
多分、FF14のことを言ってるんだろうけど
FF14はボイスに加えて
各バージョンごとにフルボイスのテーマ曲まで用意してるね FF14のムービー見てたらドラクエ10のムービーなんて笑っちゃうほど幼稚だろ
子供向けのアニメみたいだわ ムービーもシナリオもバトルも子供向けだし
実際プレイしてるのは何故かオッサンだけど >>317
逆にFF14でムービーなんて各バージョンのオープニングとエンディングくらいだろ
他は全部ゲーム内モデルを動かして台詞表示するカットシーンにボイスがついてる
というかムービーだけで台詞が表示されなかったら聴覚障害者が遊べないってクレームつくぞ
BGMや効果音でさえ画面端にサウンドバー表示して視覚的に表現するオプションあるくらいなのに >>309
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/28428/news/xi
>では、欧米における評価はどうなのか?
>レビュー集積サイトMetacriticでは現在、46件のレビューが届いており、88点という極めて高いメタスコア(平均スコア)となっている。
>2018年の他のJRPGと比較すると、先月Switch向けに発売した『OCTOPATH TRAVELER』は83点、3月の『二ノ国II レヴァナントキングダム』は84点と、2018年の大作JRPGの中では今のところ最も評価が高い。
>近年のJRPGで印象的な作品と比較すると2016年の『ファイナルファンタジーXV』は81点と遠く及ばず
はい残念
現実は世界でもドラクエの方が遥かに高評価でした なんかのゲームの特集で読んだけど、難しくて面白いゲームはルールが一貫してるって書いてあった
例でダクソが上がってたけど、あれはプレイヤーと敵がきちんとルールを守った上で平等に戦ってるから面白いだとか
プレイヤーはこれ食らうと倒れるが敵は効かない、この攻撃が嫌いだから敵サイドは無敵っていう敵を有利にした作りが理不尽ゲーだって
つまりドラクエ10じゃん よくある苛立つ展開
1ターン目:魔力覚醒
2ターン目:早読みの杖
3ターン目:暴走魔方陣
4ターン目:凍てつく波動で全て解除される
5ターン目:魔力覚醒
6ターン目:早読みの杖
7ターン目:超暴走魔方陣
8ターン目:ボスの一撃で魔法使い死亡
9ターン目:ザオラルで蘇生
10ターン目:魔力覚醒
11ターン目:早読みの杖
12ターン目:ボスの一撃でまたまた魔法使い死亡
大量にMPを消費するだけで
何もやらせてもらえないボス戦 >>320
サメ電車でシュポシュポ言ってる恥ずかしい奴がいるって聞いたがお前のことか 最近あった苛立つ展開
両手剣バトでチャンス技と必殺技が同時にキター!
ターン1:チャンス技でダメージアップの魔方陣をボスに敷く
ターン2:必殺技のテンションブーストで超ハイテンション!
ターン3:全身全霊斬りを・・・
の直前でボスの一撃でバト死亡
イライラッ! >>331
いや、これらのボス戦は
全てサポPTでの出来事 プチや弱いが存在しないボスもいるの知らないとか人間男か? >>334
ないならやらなきゃいい
簡単なことでしょ >>333
難易度弱いとかプチコインボスは
開発が本来提供したい遊びではないから
俺はストーリーボスは難易度強いで固定だね。
何度も全滅食らって何度も再戦して
倒せるまで挑戦し続けて倒すことが
本来のゲームの楽しみ方だと俺は心得ている
全滅を食らったら敗因を考えて
仲間を変更したり耐性装備を揃えたり
アクセサリーを変えたり
料理食べたりして色々と工夫して強いのまま倒す >>336
っていう人間男のフレがいたわ
二人で何度も全滅してて介護に限界を感じて「これ弱いだよね?」と聞いたら「つよいに決まってんじゃん」と、拘るのは結構だがせめて出せる職増やしてから言ってくれ 自分のやりたい職でストーリークリアを目指すことが贅沢な望みになってしまうのがDQ10
そこのところを勘違いして弱職で挑もうとする人が後を絶たないから
使える職以外の職の名前を”下積み”に変えて勘違いを無くそう 職業の概念あるネトゲなら他も似たようなもんだよ
職間の性能差が全くないゲームなんて見たことない 既存のネトゲにはよくあることでもドラクエでよくあることじゃないだろう
DQ10は既存のネトゲと一線を画したドラクエらしさに拘って作られたはずだから
既存のネトゲがこうだから〜というのはちっとも擁護にならないよ >>336
「サポ討伐は開発が本来の提供したい遊びではない」とは思わないの? >>340
産廃職があるのは過去のドラクエにもよくあることだよ >>342
オフゲーなら産廃は産廃と割り切れるが、オンゲーなんだから産廃と認識されてるならアプデで強化しろよって思うのは普通のことだろ
好きで使ってる人だっているんだから >>344
オンゲーなんだから産廃職は使わんでええやろ
有利なジョブを渡り歩くのがオンゲ
グラブルで「アルカナソードを使えるコンテンツがない」なんて愚痴ってる奴なんていないぞ >>345
アルカナはただの下位職だろうがアホかよw
グラブルもクラス4にはちゃんと調整入ってるだろうが 信者様はひでぇなぁw
好きで頑張ってる奴も居るだろうに下位職扱いかよw
あったけぇなぁおいw
聖守護者のグラフ1%を見て開発と同様に笑ってたんだろうな
俺はクリアはしたけど全く笑えなかったけどな
少しでも開発から反省している態度と謝罪があれば俺を含めて課金を切るやつはもっと少なかっただろうな 賢者と僧侶で賢者の方が下位互換になってるドラクエは10だけだろうよ 俺は下位互換とは思わんのだがなぁ
DB雨洗礼持ってる時点で出す場所が全く違うし 魔戦なんて何の役に立つんだろう?と思っていたけど
防衛軍で息を吹き返したねぇ よく見ると 用意してた返答と質問が違うようだが
すべてキャラを強くするだけだよ 装備まで同じとは初期からのプレイヤーは思わないけど
まあそれも一元的に考えられなくもないな
もう一度 新たな返答を指示厨がしたがるからアダルト子供の為にいってやる >>317
過去を知らない未来人
プッ・・ 現実のあの職場の奴と一緒やW ボイスはないのに思想は分かるんだよなあ 観点がずれてるけど堀井の復元力はここまでか >>328
それな
まとめてかいおうケンみたく一気に上げれるコマンドをどこか小さいゲーム会社が作ってそうだ
もう能力アップのまま戦闘に入ればいいじゃん どうせ倒せるんだし dq7dsで神登場シーンだけムービーになってるが
そうだと分かる奴いるか ただ作れないから時折しょぼいムービーが流れてるだけかと思うぞ >>322
このカスカス感がたまらんね〜
dq10の武器は紙だがff14は重量感質感あり過ぎ 347〜348の一人会話が寒すぎる
エルおじ速報(バックレーキャラデリ)ってバレとんのに
アフィガイジっておもろい生物やんなwww
こんなんが居る限り、DQ10は蘇らない ドラクエってめっちゃ楽しかったんだな 負けを認める
♪愛したよりも〜愛してるマジで〜〜 剛の方です >>329
ちょっと笑ったw
お前はまだこの世界を知らない >>329
あきらかに50代60代の人たちにとっては>>1が言ってるとおり神ゲーなんだな
釣りスレじゃなかったわ デスペナ無いわ
難易度選べるわ
ルラ石無くても次の場所に行けるわ(スト限定)
こんなヌルいゲーム他にあるか?
金策が必要なのは何処も一緒だし
改めてドラ10 ってビギナー向けだよなあ
こんな好環境で緩和叫ぶ奴の気が知れないわ (´・ω・`)デスペナ無いとか次の場所ワープ(オートラン)は量産型チョンゲにいっぱいあるわよ
(´・ω・`)難易度は中々見かけないわね… 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD.info
拡散も含め、よろしくお願い致します。 「やることない」「やりたいことがない」って言うやつドラクエ10とFF14で何人かみたことあるけど
いまいちピンとこないし、もっと言うと行動に矛盾を感じてしまうわ
テレビゲームするのに、やろうって意思があれば電源いれるしそういう気にならないならその日はしないってだけの話やろ
まさか本気で、どのようにプレイすると良いのかを他人が教授してくれるって思ってるんだろうか
それだとまるで、自分がどんな気持ちで取り組むかを自分で決められない人間です
って告白するようなもんじゃね
程度の差はあれど、似た目的を持って集まってる集団の中にはいりこんでそういうことするって
ものすごく空気読めてないと思うのよね もっとこのゲームで遊びたいという裏返しだよな
否定するなら1度でいいからキャラデリ証明画像の1枚でも出してみろや 楽しい時代があったし追加されるコンテンツに僅かでも期待があるからでしょ
バージョン4のコンテンツ見たらそう言いたくなる気持ちもわかるわ もっとドラクエで遊びたい→手元にあるのはドラクエではない
そりゃ不満も言うわ 不満ヌカしてるやつの共通点
遊んでくれるフレがいない
ボッチ
ニート
主婦 宮本:ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田:うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。
人の勢いで増幅されるというか。
宮本:そう。
https://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html >>374
今残ってるのが正にそれだろ
つながりある奴は別ゲーやってるよ >>328
ボスにすぐ殺されるってことは相撲で隔離されてないってわけで
そんな状態で陣しくなよ。あと早詠みもいらない。
メラゾーマの瞬きと早詠み腕杖あればほぼ最速で撃てる。
それ以前に乱戦で魔法使いは不向き。 呪文発動速度腕杖の間違い(´・ω・`)
邪神でも魔法で陣しくやつ多いけど、陣は1匹になってから
もしくは暴走で眠らせる目的くらいだ。
陣は怒りをとるから殺されて当たり前。 1980年代のファミコンの焼き直しみたいなミニゲームを毎月出せと、アンケートに書いておいた。 プレイ時間の大半がレベル上げに持ってかれるから
実質的にそれしかコンテンツないかもね 。 スマホゲームでストーリー終わって周回要素のみになったら飽きてやめ他のゲームに行くを繰り返してるんだけど
そのたびにドラクエXは良くできたゲームだよなあと思い知ってるよ
さすがに6年もやってるとマンネリでインするのも億劫だけどインしたらしたで楽しく遊べるから大したもんだ >>381
>プレイ時間の大半がレベル上げに持ってかれるから
579 その名前は774人います (バットンキン MM32-lPnu) 2018/10/04(木) 01:04:09.70 ID:Xp3fasNfM
新規さんに俺からの質問。
キャラ育成楽しいですか? 天地雷鳴士はエンゼル帽使えないけど、それでもキャラ育成は順調ですか?
提案広場でこうした提案に『そう思う』押したいですか?
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/407831/
育成
ウォズ
[NP889-051]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/09/29 05:15
成長要素がなさすぎる。運営本気出せ
あと思ったのは、魔法の迷宮でオートマッチングしたときって、相手が必ずエンゼル帽かぶっているとは限らないですよね?
天地雷鳴士の場合、相手に「すいませんが、エンゼル帽被ってください」とかお願いするものなのでしょうか?
https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=12183584087 どうせお前らサブキャラのサブクエがたまりにたまっているんだろう? ドランクエスト10というタイトルを
6年やったことが個人的に前例がない
通常長くても半年から1年弱
オンラインだったからだろうがボッチプレイメインになると
もはやオフラインのノリになり
飽きてきた
内容以前にこのスタイルのゲームに急激に飽きが来た
引退するとは言わないが休止期間に来たと思う
活動的にフレがいて治安の良いチームに入っていたら神ゲー
ボッチが長くとなるゲームとして普通に飽きが来る >>ドランクエスト10 ×
>>ドラゴンクエスト10 ○ 月額1000円で随分な違い
生身ひとつで仕事就いたやつとか貧乏すぎる奴が最近周りに湧いてきてるわ ゲーマーの方がマシ 私は今まで長期間一つのゲームを遊んだ経験はなく、続いても6ヶ月から1年程度でしたが、
DQXで産まれて初めて6年間も継続してプレイをしました
しかし、フレが引退して一緒にプレイする人がいなくなったため、
飽きてきて休止を考えています
MMORPGは一緒にプレイする仲間に恵まれていると神ゲーですが、
一人で長期間プレイするようなものではないと思います
ってことかな アンルシアみたいに成長するNPC仲間にして冒険できるようにしてくれればな
普通にオフゲー感覚で最初からやろうにも
適正レベルのサポは使い物にならないしフレサポは強すぎるし 吉田直樹
ドラクエ10はライバルと思っていません。ドラクエ10はMMORPGの世界にお客さんを連れてきてくれる役割のタイトルです。
斎藤陽介
ドラクエ10で物足りなければウチには(リッチな)FF14というタイトルがあるのでそちらで遊んで貰えば嬉しい
提供者の本音です >>394
ぐぐっても5chしか出てこないんだけど FF14プレイヤーはウソつくことが仕事みたいなもん
カルトの勧誘です >>1
運営の回し者よ お前さぁ いい加減 消えたら?
(ワッチョイWW 6fc5-FLDO) 20:00:54.56ID:VTsD/ylc0 オレ古参だけど、運営のクズが 5ちゃんで暗躍草
マジで死ねよ >>1 他ゲー軽い気持ちでやったらそっちが楽し過ぎたのでドラクエ引退することにした
ドラクエは日課週課縛りが憂鬱
他ゲーは遊びたい時に楽しいこと・やりたいことだけできる
遊びなのに日課週課に追われるのにはもう疲れたよ あとこれだけ言わせて
ドラクエはムービーを初見だと飛ばせないのがダメ過ぎる
他ゲーはガンガン飛ばせて爽快感半端ない やっても成長を実感できないゲームはすぐ人がいなくなるよ
本来オフラインゲームでやる事をオンラインゲームでやってるだけだからな
ただオフラインゲームだと時間かけて作れるからバランスよく作れるけど
オフラインゲームで作ると納期が極端に短くなるから意図しないものが出来上がる
あれこれ修正して次のアップデートに出遅れてまた意図しないものが出来上がる
これの繰り返しで軌道修正出来ずに今に至る
Ver4.0で一時的に軌道修正できたが、その後は納期が短くなってるから
またVer3の頃と同じ末路を迎える。結局この運営は学習できていない >>400
所見だからムービー飛ばして意味あるの?
一応ストーリー中心のゲームだぞドラクエ10は。 サブキャラでストーリーを消化する時も初見と判断されて
スキップできないのは苦痛と感じる人も多いだろう
力を入れた部分だから絶対に見ろというのを押し付けと感じる人もいる
何を重視するかはユーザーの判断に委ねるべきだと思うよ >>401
本当にその通りで全面的に同意する。
オフラインでやる事を薄く引き伸ばしただけのゲーム内容だしな。レベル上げきったらやること無いし、職人で金策なんかほんとにつまらないし >>404
俺新規だけど思い出映写機とかいう家具買えば飛ばせるよ >>404
それは思い出映写機でなんとかなる
しかしあまりにも浸透してない。深刻なレベル
私も3番目のサブをイベントの為にレンダ行かせるときはじめて知った、つい最近だよ
1
そういえばスキルマスターの件を映写機設定しててもクリアできなかった
150スキル開放までのあの気持ちの悪いムービーを全部見せられた
キモイとかそんなレベルじゃなくて気持ちが悪かった
本当に気持ち悪かった
あれ誰が考えたんだ
とにかくきもちがわるい
あのミッションはストーリーではなくてクエに付随してるムービーだからスキップ設定がきかないの????
あれだけはスキップしたかった
ああきもちわるい >>409
初期組のフレと始めて10ヶ月の自分が一緒にサブキャラ作って育ててるんだけど、自分はそのクエのムービー全てスキップできたけど、フレはスキップできなかった
4.0以降にクリアしていればスキップできるとかなのかな? >>410
そのフレは映写機で反映するやつやったんか?
スキップ実装前からいるサブだと反映しないとスキップできないはず >>411
自分はメインもサブも4.0に作成
フレはメイン初期組、サブは4.2で作成
映写機は、自分は4.0で設定、フレは4.2でサブ作ってから設定
これで4.2のとき同時に該当クエやったら、自分しかスキップできなかった
他にもストや職クエの一部に、自分しかスキップできないものがあった そのフレンド本当に設定してるんか
設置しただけなんじゃねーのか、それ オンラインで人と遊ぶの楽しい?
自分の思い通りに動かないPTメン見ててストレス感じない? >>414
それに関してはAIも同様だから何とも言い難い >>410
おお、、貴重な情報をありがとう
サブ育ててて他のムービーはスキップできるのにギルドマスターは不可なので
運営がこのクソモーホームービーを意地でも見せたい作為でもあるのかと思ってた
そういったことなら不具合報告でもしてみるとしますありがとう
>>411>>413
いあいあ、 「自分はスキップできた」という部分が重要なんよ
うちは確実に映写機設定していて、ほかのストーリーはスキップできてるんで
うちのメインは実装直後にこのクエやってるから4,0以前だね サブでスキルマスターのクエやった時、確かにムービースキップ出来なかったわ
あれ不具合なんか
久しぶりにキモい指の動き見てちょっと笑ったけどさ 410だけど、ムービーの途中で選択肢があるやつは飛ばせない(過去グレンに行く前のやつとか)
それとは違って、ダーマの精霊たちのムービーは、4.0以降に初回と2回目をやった自分はスキップできて、実装時初回、4.2で2回目のフレはスキップできなかったって話
他のムービーは2人ともスキップできているから、映写機の設定ミスではないと思う
自分も不具合報告してみます
スレち話題すみませんでした >>399
やらなければ損をするをプレイヤーに押し付けたリキカスが悪い それが大事なんだなーって安西に代わって思い知ったけどなw やらなければ損するコンテンツを増やしてINを強制するのは
WAUやDAU数を稼ぐのには都合が良くて
https://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/835_004.png
ver2の頃はこういうグラフを運営が得意げになって示してたけど
日課や週課を長期間やって疲れ切って引退した人は二度と戻ってこない弊害がある
INを強制する仕様なのにver3以降だんだん人が減ってきて運営が考えるのは
休止・引退者が復帰しやすいデザインにしようということ 日課週課で減ったというならv2の段階で減るよね
v3以降減ったのは高難易度の氷の領界と最後は塔定食がまずかった
報酬見た目だけでやる意味のない常闇も影響してるんじゃね
高難易度化を目指す開発と
そういうのを求めていないゆるいネトゲを求めるユーザーとの気持ちの離れが過疎化に繋がったのだろう ver2当時はDQ10の未来が明るかったから
疲労の蓄積なんて軽微だったろう
ver3でドッと疲れが出て引退した人が多いはず ver2も未来が明るく感じるだけで色々やばかったよね
大型ソロコンテンツ(どん!)の時点で違うだろと思い始めた >>425
ver3は疲れという以上にビックリするほどシナリオがゴミクズだたからな
ver2の時のようなヒネリも無くてただ毎回塔をめざすだけ
当時からいわくあった三闘キノコがあんな扱いでバカかと思ったよ
そして>>426の挙句に学園でてダメだこりゃ感が蔓延した
疲れもあるだろうがそれ以上に失望
だから一度ダメだこりゃと思って引退したプレイヤーはよっぽど面白いコンテンツが実装されないかぎり戻ってこない
安西のようにダラダラと口を空けて待ってるだけじゃダメ ファイナルファンタジーは『死亡』なのか?
3: 2018/11/08(木) 17:50:23.50
公式「FF15の2周年記念お祝いイベントで重大発表あります」
・ファイナルファンタジー 15 未来への夜明け」開発中止になりました
・エピソード外伝 アラネア「終わりの始まり」開発中止になりました
・エピソード2 ルナフレーナ「自由という選択」開発中止になりました
・エピソード3 ノクティス「最後の剣」は開発中止になりました
・開発チームトップの田端ディレクターはスクエニを退社します
・FF14とコラボします
http://dragon-quest.me/dq10/29741/ 390 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba1-YP9l [220.109.38.134]) sage 2018/11/09(金) 21:21:02.37 ID:SEfUy42z0
>>387
板室紗織は同人時代にFF6の同人小説書いてたんだぞ
サイト名 いろとりどり
茸紗織(きのこさしき)様のサイト。
スラムダンク、FFVI等の版権物やオリジナル小説が置かれています。
さしき様はとても文才があり、読み手を魅了する小説を書かれています^^
幻想的な雰囲気の小説は読めばグイグイ引きこまれます
http://hirashin.k-free.net/link.htm 同人誌ってのはゲームストーリー制作には向かないなぁw
【FF15】DLC開発中止&ディレクタークビ&公式が大失敗を発表wwwwww
https://dokodemoj.net/archives/5858
『少年ガンガン』の編集部がストーリー制作してるドラクエのほうが健全。 >>428
どうやって37億も溶かしたのかを知りたい
600万本も売れてるのだからからそれ以上か
むしろ不正はたらいたんじゃないのか? ストーリーが死んだ主人公の過去をほじくり出すネクロフィリア系同人誌だからなぁw >>432
特損なんだから溶かしたわけじゃない
たぶんルミナススタジオ(開発ツール)の権利を子会社に移した上で評価損を出して開発費積立を崩したんだと思う ドラクエのストーリーはコミックガンガン編集部が作成してるので大きなハズレは有り得ないんだよ!
再検証「アスフェルド学園」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541791526/
もしドラクエのストーリーが沈没するとたら、コミックガンガンも同時に沈没しているだろう。
そもそもコミックガンガンはドラクエのストーリー開発から生まれたのだから。 ドラクエのストーリー開発て堀井と中村光一か?
どっちも関係ないと思うんだが 活動的なのはもうキチガイしか残ってない
対人関係あってのゲームでこれはない
つまり糞げー >>427
>そして>>426の挙句に学園でてダメだこりゃ感が蔓延した
>疲れもあるだろうがそれ以上に失望
アスフェルド学園はやりたくない人はやらなくても良いというのが、名作コンテンツである最大の理由。
43 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa9b-FDC5 [182.250.246.193]) 2018/11/10(土) 10:31:51.63 ID:ePtJfEYVa
学園は俺も嫌いだが
堀井雄二がこれがDQと言ったものをDQじゃないと言う権利はない
不買する権利ならあるぞ
↑
たまに良いレスもつくので、あっちのスレにも出かけている。
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part129
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1541567581/ >>439
やりたくない人はやらなくてもいい、楽しんでいる俺を妬んでも仕方ない。 あんなもの楽しめるあんたを誰も妬まんけどさ
はぁ?何を言ってるんだよ・・と >>441
ゲームの中の知らない誰かが何と言おうと、自分がソロで楽しめたのだからそれでいい。 74 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ ee71-kSAM [49.128.130.98]) 2018/11/12(月) 21:43:34.96 ID:C2Mn2/3Y0
『そう思う』入れてやったぞ!!
バトエンジャー
コーミン
[GI061-983]
テーマ:今後期待する機能 2018/11/12 21:31
「レンドア港で僕と握手!」
ということで、バトエンジャーと握手できるようにして欲しいです。
きっといい記念写真が撮れると思います。
宜しくお願いします!! >>442
( ゚д゚)ポカーン
いやだったら自分の心の中にしまって一人でグジグジ喜んでいればいい
公やここで 「学園は名作」 とか言ったら反感買って当たり前だろ
あれはドラクエ10の凋落を決めた最低の作物だ >>444
>公やここで 「学園は名作」 とか言ったら反感買って当たり前だろ
だからこうして『激論』が巻き起こって良いことだろう? >>444
>いやだったら自分の心の中にしまって一人でグジグジ喜んでいればいい
チンポがシコシコするぜ!! >>445
あんたの感性に ( ゚д゚)ポカーン してるわけで激論にならんよ
激論にならんだろ? 一方的な( ゚д゚)ポカーンだ
学園名作? (゚Д゚)ハァ? 109 その名前は774人います (スフッ Sdb3-TM2S) sage 2018/11/13(火) 00:16:08.73 ID:Xb0dLJZtd
・このスレが出るまで、一年近く一度も学園スレが1000埋まることはなかった
・学園に関する提案は、現在2件のみで、約100件しか投票されておらず、その8割が青評価
つまりプレイヤーの中で全く話題になっていないし、改善に賛同されるほどの人気が皆無と言っていい
こういうのを不人気というから、このスレもたぶん落ちるだろう
120 その名前は774人います (JPWW 0Hd3-kSAM) 2018/11/13(火) 02:53:14.87 ID:YXDfw8fiH
>>109
>学園に関する提案は、現在2件のみで、約100件しか投票されておらず、その8割が青評価
人が楽しんでいるのにそれを妬んで妨害しよってならお前らは俺の敵だ。そしてこの場合、
敵の敵は味方という理由でアスフェルド学園を支持する。 ドラ10 → 洋ゲー → ドラ10 → 洋ゲー
神ループなんですがなんでやらないの? 次元が違い過ぎてお互いに新鮮だよ
洋ゲーだけ → 飽きる
ドラ10だけ → 飽きる&頭おかしくなって当たり前
スコルパイド(?)だっけ あんなもん頑張って何になるん? それにバトエンとかwwww
アプデまで洋ゲーやりなよ 最新作じゃなくて中古の安いやつで十分だろ
ドラ10やらない奴は贅沢な感覚になって、最新作じゃなきゃダメになるんだよ >>449
今も洋のオフゲやってるw
スコルバEXなんてどうせ暫くしたら弱くなるのにねw
報酬ケチいし称号欲しいとかなんやそれとw 別ゲーの息抜きで体験版でインしたりするけどそれすらも億劫になってきたな >>451
リキカスの頃は休止中でもキッズで入れる時は入って討伐や週課やることにメリットあったんだが
今はもうゴールド意味無い、経験地どうでもいい、稼ぐ必要もない、何も意味無い、フレもどッか行ってる、
メリット感じ無ければ入る気せんよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています