【悲報】 藤沢仁、スクエニを退社していた 任天堂への電撃移籍との噂も
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藤澤 仁
@JIn_Fujisawa
1時間1時間前
最後に、私事にてご報告です。
藤澤は、スクウェア・エニックスを退職しております。
退職後も予言者の執筆を続けさせてもらっていましたが、現在は別会社にて新たな挑戦に取り組んでおります。
近況については、別にお伝えする機会をつくれればと思っています。
突然の報告となり、申し訳ありません。
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/989727662271741952 メアリー [AJ128-433]
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507]
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! 307 sage 2018/04/27 (金) 14:41:03.43 ID:/96Cj924d
藤澤退職公表と同日に発表された花札屋のRPG >>5
あんなクソゴミ閉経ババアと一緒にしないでくれ
それよりもこれは由々しき事態ですぞ いつか戻ってくるかもと希望を抱いてこのクソゲーを見守ってきたがこりゃもう駄目だな 藤澤仁のありがたいお言葉w
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865
>新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。
>でも仕方ない。世の中はそういうものだから。
>だけど、挑戦する人はいる。
>挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。
>少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。
>逆境に負けず、がんばってほしい。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! いつも『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』をご利用いただき誠にありがとうございます。
2016年2月15日(月)にサービスを開始いたしました『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』は、この度、2018年6月29日(金)のメンテナンスをもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 >>12
アーマープロジェクトって、スクエニ以外でゲーム製作してるの? 退社前にスマホゲーかなんかで結果出せるかチャレンジさせてもらって
ダメなら藤澤と同じ退社パターンかな うっそおおおお
予言者無課金でちょくちょくやってたのになー みなさん課金しないから・・・終わってしまうんですね・・・ ブランド力無ければスクエニのスマホゲーなんてこんなもんだわな >>19
スクエニのスマホゲーって何かあったらすぐ終わるぞ
FF、DQの看板付けてるのはよっぽどの事がない限り終わらないけどな ドSだったけど初期からVer2までが最高に楽しかった
なんかさみしいけど仕方ないね
新天地でもがんばってね 藤澤の退職金代わりにここまでサービス終了を伸ばしていてくれたのか 予言者学園もひっそりと終了だってよ
DQXとコラボやってりゃ何とか生き延びれたかもだが
よっぽどフジゲル嫌われてたんかな? ひっそりというか予言者終了の話の中で退社の話でたんだが 予言者育成のキャラはドラクエ10の家具として
ひっそりと生き続ける 聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
BL推奨
★めちゃ AV281-745(蝿♂) 超絶地雷の蠅男
★リブちゃん TE067-696(プク♀) 超超超ド下手糞 称号持ちに寄生して称号狙いに必死(だがこのゴミリポのせいでどうしても勝てない) 性格地雷 バトル中に平気で回線ひっこ抜く 常闇に誘ってこないでくれ!!!
★ごきぶり EY163-795(プク♂) ごきぶり帝国 不登校で引きこもりの12歳 リアル友達いないのでネトゲの繋がりが全てのかわいそうなキッズ リブちゃんに粘着されてるかわいそうな一面も
★りりうむ WJ020-138(蠅♀)メンヘラかまってちゃんの中年BBA、死ねばいいのに
★ふれたん JI460-766(蝿♀) 0’s 〜レイズ〜 雑魚PSのエルおじ(口だけは一人前) 土底辺ブサメン生主 称号とってもこいつの実力では決してない
★そぅこ KF911-045(蝿♀) におうgmkz とにかく下手 邪神放置プレイでも晒され歴あり みんなの嫌われ者ふれたんんと大体セット サブはそうこちゃん(YR718-374) 毛玉♀
★ぱどめパドメ FS181-727(人♂) ロケット★クイーン! PT誘うなりいきなり「あ!ごめん!キッズは勘弁してね^^」とかイミフこと言い出すガイジ
★ポポリィヌ WA843-682(人♀) リベカ放送に現れた意地でも天使しない暴言地雷僧侶。マホトラのころもを常に身に纏う姿はまさに第二のなみたつ。ラピッド使ってねぇよ(笑)
バジット HT323-577(人間♂) 黒猫ギャング団 口だけの下手糞野郎 重度コミュ症 自称インストラクター コロでも地雷君
コロット FH756-110(人♀) ☆ デスティニ〜 ☆ 常に寄生職しかできない分際でやたら偉そうな勘違い馬鹿 未だイカW勝てず
ミィー JW906-629(人♀) 〜Kind〜 真性メンヘラかまってちゃんで有名人 邪神では特訓兼ねてゴミパラできて周りに迷惑をかけるks こんなゴミでも断ちきるものGetw
まなぽん WD885-193(人♂) ゴミ
ヤマメ OJ441-341(魚♀)低PS勘違いイキりマウント勢 2chとTwitterで捏造晒しをするゴミ
ジークルーネ XT892-363(プク♀)ヤマメの別キャラ
ララノア JO413-216(蝿♀) Part2style ゴミ
ターブル MN528-154(蝿♂) のんび〜りらくだ ゴミ
セツナダババ YF364-185(人♂) Katze☆love レグで3人pt組んでたらこいつに誘われ、挨拶もなしにいきなり職かぶってた人を無言追放後チャットで「よろしくおねがいします^^」
ディケイド NL659-266(人♂) セツナダパパの別キャラ
ジェイ BK942-634(魚♂)称号なし ブレス57アピールしてるニワカ恥さらしバカ こいつがもっとMMOわかってればDQ10はすごいゲームになってたかもな
職人必須でこだわってた武器防具が敵からドロップなしが否定されて
バトルはただのワンパンクソゲー
土台がクソだからもうどうしようもない >>9 堀井の弟子なのに王道が理解できなかったのはきついな 有能な人は次にいく
無能なのがドラクエ10を壊しただろ 予言者学園なくなるのかー最近は全然やってなかったけど寂しいね 最初の感触ですぐにこりゃダメだって思ったよ
もうリリースした次の日に終わっても良かったくらいの全然ダメなげんませきだったね
はっきり言ってクソゲーだわ申し訳ないけど 岩田社長や青沼とも対談してたし
任天堂いっても不思議ではないよね 有能な人を逃したよな
新規タイトル提案して製品化させられるベテラン逃がすのはもったいなさ過ぎ
既に新天地で開発してるみたいだから
引き抜きかもしれんけど 引き抜きなわけがない
DQと堀井に寄りかかってないとこのザマだからな
予言者育成学園がこいつの真の実力だったわけ
クソゴミゲークリエイター こうしてスクエニとはもう無関係って知らせるだけどっかの骨よりマシだわな これで藤澤がドラクエ作ることは完全になくなったんだな 移籍後も、「〇〇な状態でモンスターを20匹倒せ!」ってゲーム作るのかな リキカスが残ってフジゲルが退職か…
寂しいものだ
ドラクエ10のチームがドラクエ12に関わらないでほしい
ドラクエ11スタッフと堀井さんチームでいいわ
本当にドラクエ10はワンパンクソゲーだ 元族専門卒でスクエニみたいなブラック勤務のDQNが任天堂なんぞに入社できるわけがない そりゃ普通なら出来ないけど
青沼と対談してパイプはキッチリ作ってるからな downwellのもっぴん氏だって任天堂いったんだから別に入ってもおかしくない l5がmmoやりたいとか言ってたし
普通のRPG作らせるのでもl5に合ってそう 移籍先が大手なら既にスクエニ退社した今伏せて置く意味無いからなあ
独立か無名のマイナー企業か完全な異業種のどれかじゃないか 同業他社ならしばらく伏せるのが基本だから業界には残ってるんじゃないの
どの規模なのかは全く読めんが ピュージュの再登場を見届けたからもう思い残すことは無いだろう 堀井のコネでスクエニ入社したから、ドラクエ離れた今となっては用済み >>53
プロジェクト発表と同時に登場するなら
あえて言わないのもありだと思う 運営だよりは読み応えがあったよな。文章で人を惹きつける能力は歴代ディレクターでもダントツだろう。 いったいどこに転職したんだろう
栄転なのか失意の離職なのかすらわからん 任天堂かモノリスだったら期待しちゃうな
レベルファイブはないか スクエニの名前って今となっては大して影響力ないのか
悲しいな >>60
栄転ならつい先日スクエニに入った中裕司のように新しい所属先をツイッターで明らかにしてると思う ウジが糞だったとしても残ったゴミはもっと糞という現実 スクエニより栄転て任天堂かUBIとかEAみたいな海外しかないじゃん 「オンラインゲームの価値は追加されるコンテンツで決まる」
しかしオンゲー素人のフジサワ氏はそこまでの将来のことを考えきれなかった。
それがカッコ髪型一つ追加できない欠陥品ドラクエ10を作ってしまった最大の戦犯 >>70
ポーズは藤澤より後で抜けたモーション和田の仕事次第だし
髪型は有料カツラとして大量に追加されただろ 予言者が終わるって事にビックリしたけどフジゲルがスクエニから居なくなってたのはもっと驚いた 元々堀井さんとは合わなかった上に
詐欺豚の横暴ぶりが
トドメを刺した感じなんだろうな Dやってた時に思いっきりメンタルやられてた感じだったしなぁ
未だに続けてる依存症の卵にボロクソ言われて、無能スタッフに囲まれて、藤沢自身もぶっとんだ才能は持ってなかった >>63
ハローワークなう、とか呟いちゃうフジゲルさん… まぁぶっちゃけて藤澤とる大手は無いだろうな
ドラクエ10開発でトップやってたけどあれこれ理由つけて開発降りた訳でしょ
こういう人材欲しがる会社はよほど人手が足りてないとこだけじゃないかな
仕事途中で投げ出す奴は普通はいらないんだよ
藤澤は頑固って言うけど頑固は仕事を途中で放棄しないんだわ
それは頑固じゃなくてわがままって言う >>78
ドラクエXのディレクターをやめてから預言者学園の存在がアナウンスされるまで3年掛かってるのに
ドラガリアロストは藤澤がスクエニを退職してから一年以内にリリース予定だから
時期が合わない あと有名クリエイターが参加してるなら隠す必要性がないよね
スマホゲーに大事なのは話題性なんだからさ E3で大々的に発表されるんだよ
ジャパニーズグレートクリエイタージン・フジサワって @JIn_Fujisawa
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その他
最後に、私事にてご報告です。
藤澤は、スクウェア・エニックスを退職しております。
退職後も予言者の執筆を続けさせてもらっていましたが、現在は別会社にて新たな挑戦に取り組んでおります。
近況については、別にお伝えする機会をつくれればと思っています。
突然の報告となり、申し訳ありません。
21:47 - 2018年4月26日 退職金も大して貰えてなさそう
アニメ業界、ゲーム業界超一部の勝ち組以外
普通公務員以下の給料、待遇だからな クソゲーなのに2年も猶予を貰えて
その間再三再四ドラクエXとコラボしてもらってたんだから
その恩恵が退職金代わりみたいなものでしょ 中途半端に利益出すと物足りないと思われて席を追われる罠
FF14みたく洒落にならないレベルで赤字叩き出せば逆に会社に庇われて出世できる FF14の戦犯連中は出世どころかとっくに追い出されてるだろ 中途半端に公開しても色々言われるだけだし移籍先はよ言えばいいのに >>82
これ去年の秋ごろ預言者学園が外部委託になって
藤澤がプロデューサーからシナリオ専門になった時に退社してたってことかな? 中 裕司氏が今年スクエニ入社とか、業界は解らん。
(メガドライブ時代のSEGAの英雄・・俺の勝手な見解) 河豚は吉田のファミ通連載でスクエニを去ったみたいに書いていなかったかな? 旧エニックスはパブリッシャー
外部から来た人は作りたいもの作り終えたら退職 この人の開発運営だよりやプレゼンに惹かれてドラクエ10始めた人もいるとは思う
Ver2からのディレクターでは開発運営だよりやプレゼンで増えた客は一切いないと断言できる 正直こいつが関わってた7〜10までより11が良かったから居なくなってくれて良かったわ まあ藤澤ならゲーム業界に手差し伸べてくれる人らいっぱいいるだろうし心配ないわがんばれよー ドラクエ10はバージョン2までは細かい不満はあったけどドラクエの王道してたし、良かったよ
バージョン3からおかしくなって、バージョン4も最初だけで今はもう無惨 アーマープロジェクトって堀井個人が法人化しただけのもので
マンションの一室でマネジメント担当の秘書がいるだけじゃなかったっけ?
人を抱えるような会社じゃなかったと思う >>102
ver3で業績上げたならまだしも
落としたからなあ
予算も減らされるし負のスパイラルに完全に突入してしまってる
マジでver3ショックが致命的 >>95
任天堂の岩田社長と藤澤の社長が聴くの対談でドラクエ10知りました モノリスもありえるだろう
任天堂よりも可能性あるわ
どっちも0.1%未満の確率だけどな >>91
ディレクターからリードプランナーは世間では”降格”といいます クリエイターって会社でやりたいこと考えるんじゃなくて、やりたいことがある会社へ移籍していくんだよな
安西さんもKoeiからの移籍だっけ
藤澤さんの唯一の汚点は後任にアレを置いていったことだったなぁ タイガーの汚点は
プロデューサーが原因と浸透して
何よりだ 妖怪ウォッチはドラクエ9のシステム結構踏襲してたなw
妖怪ウォッチ自体も結構面白い あるとしたらレベルファイブじゃねーの?
まあ聞いたこともないソシャゲメーカーとかで失笑されるまであるけど リキカスは藤澤に対してリスペクトが無いよな
安西もTwitterで一応コメント出してるのにリキカスときたら1か月音沙汰無しマジそういうとこも無能 安西のは現スタッフ、つまり予言問題チームで人狼主宰の眞形に向けてのものだからな
ツイートに応じてるのも眞形
結局人狼 >>108
失敗作のディレクターをリードプランナーに置くとかどんだけ無能なんだよ >>122
まあ、トップの吉田はスクエニ一の無能だし、FF14は新生したら更に酷い失敗したからな 安西は超会議のTVでも空気読まずに
締めで友人の藤澤がって予言者終了に触れてたからな
だんまりの斎藤力は他人の心配できる余裕もないのかも ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ >>110
> メギストリスシナリオは今でも一番好きだな
そのメギスストーリーはDQ11ディレクターの内川担当だっけ? >>126
11は2ハードで出しておきながら9より大幅に売上落としてんだから社内では大失敗扱いでしょw 3DS版が伸び悩んだけど利益の大きいPS4版は想定以上に売れたし
出来に対する評判も9や10より良い
特に藤澤の売りだったシナリオが11で特に評価されたことで藤澤は存在意義を失った >>129
8と9のシナリオ覚えてすらいないんだが藤澤のシナリオって良かったの? >>128
11はDL版もあるから
DQ9みたいにセーブデータ1つ 商法にしときゃ
家族全員に買ってもらえて本数水増しも出来ただろうな。 >>110
おれは偽セレドのストーリーが一番好きだ ああそれも藤澤だな
評判のいいストーリーは大体藤澤 >評判のいいストーリーは大体藤澤
平然とこういう捏造ばかりしてるから嫌われるのでは 伏線ぶん投げてる時点でシナリオ書きとして最低
バージョン1で辞めるの決めてたのにシナリオに手を出したのも最低 ドラクエのシナリオはシンプルなのに奥が深いのが味なのに
藤澤の作るシナリオは複雑化すれば奥が深いと勘違いしてる感がある
DQ8は後半で七賢者の末裔がどうのこうのと言い出してよくわからん物語になってしまった
DQ9も10も似た系譜 どのシナリオが藤澤かはっきり分かってないくせに
ばかか >>127
内川はドワ担当だなメギはベテランって言ってたからあもの可能性があるな、
あもは藤澤、成田と一緒に7に参加してるし ハゲ澤信者のせいでハゲ澤嫌いになった
買いかぶりすぎなんだよ ドゥラくん可哀想、あんなに一生懸命生き恥晒したのに…… メギ イッドに騙された!
カミハル 王妃に化けたアラグネに騙された!
ガート マリーンに騙された!
ヴェリ キャスランに騙された!
ドルワーム アホなドゥラが天魔に騙された!
評判のいい藤澤のストーリーに感動の涙を流せ(´・ω・`) ドラテンD退任直後なら可能性がなくもないと思ったが
一から十まで自分がプロデュースしたスマホゲームをこかした後だと厳しいでしょ
テラバトルの坂口だって任天堂に拾ってもらいたがってるのに無理なんだから この骨折嘘吐き人狼ハゲを、未だに崇拝してる人がそこそこいる謎 堀井さんの後継者として堀井さんの会社に入ってたら一発逆転だろうな
もし堀井さんが引退、死亡したら実質スクエニのやりたい放題になるから
頑固な藤澤が堀井さんの代わりになるのも今後の為には有りだと思うんだよなあ 藤澤クエストはただ面倒な作業をさせられるのでもうこりごり >>150
>149の
> 9のレブレサック は
バザックスは7で初登場(実際は5)や、
みかがみの盾は呪文を跳ね返す(ミラーシールド)発言の
藤澤の真似でしょうw 9の勘違いでラスボス化ってのもジャイアントロボ並みのガバシナリオよね 9のシナリオは本気でクソだったというか印象薄すぎて覚えてない
藤澤考案らしい地図システムだけは面白かった 5の親子3代のストーリーは藤澤らしくて好きだったなあ ギアガの大穴に落ちた先がアレフガルドという藤澤マジックに驚嘆 ドラテン降ろされて干された後はぶっちぎりの迷走だったがとうとう居場所までなくなったか
【朗報】すぎる
酒が旨いわぁ >>158
詐欺豚すら入社してない時期なのにハゲ澤がいるわけないんだが 執行役員までのぼりつめた吉田とクビとなった藤澤
どうして差がついたのか…慢心、環境の違いetc >>164
執行役員どころじゃなく取締役まで登りましたよ 取締役(平社員じゃない役員) 兼
執行役員(平社員のボスでも実際平社員)
で吉田本人も「訳がわからん!」
いうてたねw ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち:シナリオアシスタント
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち:シナリオアシスタント
ドラゴンクエストV 天空の花嫁:シナリオアシスタント
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君:シナリオスタッフ
ドラクエ4からシナリオ関わってたんやで (´・ω・`)うわあ悲報っすなあ
(´・ω・`)これでドラテンの良心は消えたか すまん>>169は間違い。45はリメイクだったわ
シナリオアシスタントは7からだな そうするとあんまたいしたことないように見えてくる
中村光一は偉大だったな 4から関わってんのなんてもう石川だけだろ
勇者リバスト (´・ω・`)藤澤って元々フリーソフトで2億円くらい稼いでたんだぞ
だからお金はいっぱい持ってるはず >>9
リキカスさんに向けての言葉なら間違っているんだよな
カスの作ったコンテンツは
「新しい」ではなくて、他のゲームやどこかで見たようなゲームを真似て作った
3流コピーなんだよ
新しいではなくて、「劣化」コピーにしかなっていないから
面白くないし挑戦でもない
リキカスは朝鮮人みたいな顔だけど だいたい年齢的にもDQ4や5の時には関われる年じゃないだろ
詐欺豚でも6からだぞ
どんだけ買いかぶってんだ >>164
出世したいか好きなゲーム作り続けたいかの違い ゲーム業界ではトップレベルでちゃんとストーリー書ける人だから引く手あまただろ なんだかんだ藤澤の退社は夢があるな。
新しいもの作るならスクエニは決していい地盤じゃないし。
他ゲーや他社のファンからも○○へ来て欲しいってコメント結構あるし。
シナリオ・プレゼン能力・リーダーシップ
使い道はいくらでもある人材
おっとリックレイの悪口はそこまでだ >>176
それで都内に一戸建てを建てられるのか
スクエニ退社して収入どうすんだと思ってた
藤澤のけっきょく南極大冒険すげーな ドラクエ10で歴代のファンを大量に失って死んだブランドに
今後歴代ブランドは出せない会社にいても終わってる将来しかないだろ
会社がなんか良くないことを起こしてから辞めてもあの会社の○○と言われる前に
辞めてよかったと思う
星ドラ裁判だってまだ結果出てないから大々的なニュースにならないだけで結果がでた時にやばいと思うね 50歳近いおっさんが自分のことを「藤澤は〜」と呼ぶナルシスト振りが苦手 矢沢みたいなもんだよ
自分をブランド化したいんだよ ここ見てるだけでも賛否両論あるんだからなんだかんだ言っても能力や実績はある人物だろうよ
批判しかない後任とは違って 素直に藤澤上げたいなら齋藤に触れなきゃいいのに
何故触れるのか
齋藤下げたいだけなら齋藤スレに籠ってればいいのに リキカスが憎いと藤澤を美化したくなるこの病気は、近年DQX界隈で散見されるという >>194
批判しかないとか、5ちゃんねるしか居場所がない人なのかな。可哀想 悲しいけどリキカスの魔人学園それなりに評価されてんだよなw むしろ藤澤が今後魔人学園超えられるようなオリジナルタイトル創れたら御の字じゃねぇかなw 対談相手はゼルダのディレクター青沼ではなくリキカスが妥当だった・・・? 一応アプリゲーとしてはもった方ではあるんだけどね(短命なのが多すぎるというのが正しいのかもしれんが)
もっとも、今までの功績から残してもらえたけど改善できなかった……って感も強いが お情けでやってもらったドラクエコラボの時に一瞬だけ人が増えて
すぐに波が引くように過疎った件は内緒な・・・ DQ7から関わってるといっても7, 8 はシナリオアシスタントだし、ディレクターとしては9が初
9が売れたと言っても宝の地図のバグがたまたま受けただけで本編はひどい物
物書きとしては有能かもしれんが、もともとコンテンツクリエイターとして
開発現場を采配する経験や適性はないんだと思うよ
堀井も匙を投げるほどの頑固者だというし
口が達者だからDQXでの存在感はあったけど ドラクエユーザー引っ張ってこれなかったら半年〜1年で終わってたと思うわ >>195
リック下げないとハゲ澤を上げれなくなってきたからなじゃないかw
まぁプレゼン能力ならリックより高いからそれで洗脳されてるおっさんどもの多い事
それならそれで予言者でお布施でもしてやればよかったのに実際大して集金もできなかった モノリス行って欲しい
ゼノが余りにオタ臭過ぎるから変えてくれ 信者>>201の稚拙な擁護レスを>>202で速攻潰す流れホントすき(´・ω・`) >>207
どこをどう見たら擁護に見えるのかkwsk
失敗したけど、今までの功績から改善の猶予時間もらったが活かせなかったんだろう
とも書いたんだが リッキーは何処の部署にうつったの?
安西の隣の机にに普通にいそうなんだけど。 ディレクター間でやった奴が誰かの下で働くのはいやだろうな 何ヶ月か前にイレブンの岡本Pが自分の後ろの席にいるとかツイートしてたな
それが何処の部署かは知らん レベル5はシナリオがゴミだから藤澤がシナリオ書けば面白いRPGできそうで嬉しいんだが みんなのリッキーへの憎しみは相当だからな
予言者学園の代わりにアストルティア学園終わらせろよ 藤澤のシナリオの評価高い人ってどこでそう判断してるのか疑問なんだが
仮に10で面白いと感じたとしても
なんか名シナリオ連発してて書けば必ず面白いぐらいの評価してるの謎だ そもそも10のシナリオって色んな人と分担して作ってるしな 12がどうこうよりもv3のシナリオが酷すぎ
素人のおばちゃんが書いたんじゃないの?ってレベル
v4のシナリオは12時代に、ヒストリカクエストやラウルみたいになんかのサブクエに使おうとしてたのを
メインストーリーに使ったんじゃないのかな
歴代のドラクエはやることなくなっても
何度もプレイしたり、やりこみプレイしてユーザーが自分で楽しみを見つけたように
無理にv3作らないでサブクエの追加だけでよかったのにな、v3みたいなボロボロのストーリーを実装するよりは。 成田やあもものシナリオ読まされるくらいなら藤澤のが大分マシと考えるのは
普通だと思う
業界にはさらにその成田より下の宇野とかいう電波クソゴミシナリオ師もいるし 藤澤学園のシナリオ読むと本当に成田以上なのかが疑問になる出来 藤澤のシナリオって身内に裏切り者がいるんですぅ〜って内容ばっかしだったよなw 堀井の一番弟子の割には客を楽しませるっていう肝心なところが抜けてたカスだった印象しかねえわ 社風的には
モノリスと藤澤は合わん気もするが
モノリスは女子供にほとんど媚びないしな 自分の作っているゲームの旗色が悪くなるとすぐ逃げだす人と判明してしまった藤澤を
必要とする大メーカーってあるのだろうか 運営期間だけで見ればそう見えるが
2004年正式開発スタート2012年夏発売と
長い開発期間も考慮すれば
そう見えないから安心しろ かつて一緒に仕事をしたレベル5日野から全く相手にされない藤澤 作ってる最中は別に旗色悪くなってないだろ
むしろリリース後の夢や希望で溢れてるんじゃないか モーション班や背景美術担当などドラクエスタッフに優秀な人材はいるけど
一番要らないのが藤澤みたいに半端な知名度の割に無能な中年
メリットはせいぜいしょーもないソシャゲを売り出す時にドラクエの名前出して宣伝できるくらい >>224
馬鹿か?斎藤牡蠣豚がそれを却下したんだよ、だから小出しばかりでver1からずっとスカスカアプデじゃん
今のドラクエがこうなったのも詐欺豚のせいだよ 感謝するだけで終わりにしてたからダメなんだろうな
感謝を形にして買い支えてやれば予言者学園が早期終了することもなかったのに >>220
身内が裏切って主人公が刺し殺されるような話ばっかりだった
信者は自分が感動したら全部ハゲ澤、そうじゃなかったら成田かその他のせいにして
崇め奉ってたんだろう フジゲルフジゲル言う奴に限って予言者プレイしてないのが何だかな
だから良いイメージのままなのか >>233
あの糞ガチャ(改悪歴あり)にしては回していた奴がそこそこいたと思うぞ
受注生産のぬいぐるみも予定数に達して生産されたしな プレゼントの為に3万円課金して一切使わずに払い戻し受ける真の預言者は居たのかな? フジゲルありがとう!
ver1時代はフジゲル叩きまくってver2になったらリッキーを神と崇めまくったけど
今に思えばフジゲルが良かったよ、フジゲルありがとう! >>239
藤澤時代は新鮮味があったからマシに思えただけだろ
マメにストーリー更新してたのは良かったけどマゾい移動にマゾいレベル上げばかりで
藤澤はプレイヤーにしんどい思いをさせることがゲーム性のように思ってる節があったぞ そういうので時間稼ぎしないとスカスカ言われちゃうからね 開幕オンゲの空気を全部ハゲ澤の功績だと思ってるのもいるなw
そんなん誰がやっても同じだっての >>244
ほんとこれなんだよなぁ
むしろver1.1〜1.5のスカスカっぷりとマラソンと雑なバランス調整こそ藤澤の本性だと思うわ 少なくとも藤澤ならサンビタリアみたいなキャラは出さないからな
「ドラクエらしくないから却下」と言える奴の方が何でも取り込む奴よりドラクエ好きから好まれるのは当たり前
まぁオンラインゲーム作れる人ではないわな
「これがこのゲームのバランスだ!」が許されるオフゲーだけ作らせるべきな人
10だって本当は最初から人外だったところを藤澤が人間使えないドラクエはドラクエぽくないと考えた末にあのストーリーになったんだし功績はでかい
もし人間使えなかったら10なんぞ買ってなかったわ >>245
そういうけどさ
10発売当時の社長が訊く読み直してみなよ
「実生活にマイナスの出ない依存性低い健全なオンラインゲームにしろ」ってのが堀井からの注文だったんだぜ
週2プレイ位想定だったからこそ元気玉やサポート仲間システムが生まれたんだし
それが運営の想定より依存者増えすぎて頭打ちになった瞬間、堀井達は全部藤澤のせいにした
そもそも10のディレクター嫌がってたの強制したの堀井だしな
それが堀井なんだよ
悪いところは自分以外で良いところだけ堀井の手柄で株が上がる
堀井の弟子になったのが全ての不幸の始まりだった でもお前ら悪いところは全部リックや安西や成田のせいにして
良いところ全部ハゲ澤の功績にしてんじゃんw >>247
ドラクエなんて固定概念の塊みたいなゲームだろ オンゲ初期特有の盛り上がりを自分の功績にして
数々の失策の責任をリキカス以下後継スタッフに押し付けて逃亡した藤澤が何だって? >>249
そんな妄想いわれてもな
学園、魔塔、サンビタリアがドラクエとして酷かったのは事実だから力が叩かれるのは妥当だろ
安西は尻拭い可哀想だし別に叩かんわ >>246
クリスマスクエに出てきたガングロの妖精の女王とか藤澤さんなら絶対出さないよな
あんなドラクエらしくないキャラ季節イベントとは言えだしちゃダメだわ >>252
妄想っつうか実際にそういう思考の奴がいっぱいいるじゃんよ
ver2〜3でレベルが詰まってたのもver1で無計画に70だの75まで上げてたからじゃないか
そこまでハゲ澤がすばらしいと思うならさぞかし予言者にもお布施したんだろうねw >>251
それ力やん
延期して前Dに迷惑初かけてまで作りこんだ初の追加ディスクによる盛り上がりをわざわざグラフ比較までして自分の考えが正しかったと運営だよりに自信満々に書いてたのが力やで
Ver.3では全然触れてなかったけどな 皮肉なんだろうがガングロギャルは堀井がどうしても入れたいと言ってきて既に作ってたリッカをガングロギャルに変更させようとしてたから藤澤が拒否ってお供妖精に落ち着いたんだぞ
藤澤関わってないであろうセティアの例もあるし、堀井はギャル好きだからな
で、そういう事でなくサンビタリアはキャラではなく説明多すぎなのがドラクエらしくない
そもそも話しかけたい奴にすぐ話せないのがドラクエらしくないというかRPGとして駄目 ふむふむ
つまりドラクエらしくないから却下と言えない人なんですね >>257
だから折り合いの元、うまくドラクエらしい範囲内に落としこんでるんじゃん
9やったことないん?
揚げ足取りも無理ない範囲でしろよ ごめんなさい揚げ足取りたくなるようなアフィだったので思わずつい
そこはうまいと思うのでがんばってまとめてください >>248
そうは言うけど
弓強化しましたとか言って攻撃力微増させただけだったのはマジで頭イカれてるのかと思ったけどな 任天堂行くにしてもブラウニーブラウン(1upスタジオ)あたりじゃない? >>253
そもそもガングロ妖精は9のときもさんざん叩かれたが
それを9に出したのこそ堀井であり藤澤じゃん >>263
そいつのは皮肉だから
ガングロギャルが堀井の希望とは知らなかったみたいだけど なんか荒れてると思ったら齋藤スレの人が来てたんか
隔離スレから出てくるなよ サイトースレってどっちやねん
どっちの漢字がどっちだとか調べる程興味ないから下の名前で頼むわ >>252
なんだ、酷かったのそれだけしかないんだ ふじさわの時代がまだマシだっただけで
決して良かった訳では無い VER1はレンダーシアへの伏線の引き方が巧かった。だからVER2で人が戻って来たんだよなあ 学園はストーリーは割と良かったが活気を増したいが為に部活という月課を入れてきたのがクソすぎた >>273
ver1はいくらやることが無くても
始まったばかりで今はスカスカでもコンテンツが揃ってきたらどんなに楽しくなるんだろう、という
今後への期待感だけはたっぷりとあった
だからver2で人が戻ってきたのであって
それは藤澤の手柄というわけではない >>270
えるおじとディスク1 ~4 まで一緒にまとめて。 プレゼン上手いから
期待したのに思ってたのと違う!って層が反感からアンチになっちゃうんだろうな
悲しいことだが仕方もないか いや本当に口だけは上手いと思うわ
コロシアムだってただ出来てないだけなのに開発内でアンケートしたらとか色々理由付けして納得させてたからなw あとから一人で何でも出来るわけじゃないとか言い出したプレゼンが何だって? >>280
それでまだ夢見てるおっさんがたくさんいそうだけどな
万が一任天堂だのISだの行ったらFEなんかももぐら叩きトイレイドクソゲーになるのかw 専門卒が口八丁でここまで上り詰めただけでも大したもんよ
欲かいて無能がバレたけど 無給で働いてた誰かとは違って
スクエニ入る前からお金は儲けてたんだから
もう少し自由にゲーム作れる環境に行ってくれたらファンとしては嬉しい 藤澤はゲームバランスちゃんと決めてくれたから自分にあった狩場探しも楽しかったよ。
新しい環境でも頑張ってください。 アロエおに天地狩りなついな
ライバルズではもみじ小僧が大増殖するようなってしまったが 元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、
8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。
23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。
真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。
そんな場所で創造的なゲームが生まれるのが驚きでなりません 斉藤陽介、吉田直樹と並ぶくらいに話術は長けてたのにどうして差がついた DQ10は藤澤にとって人生の転機になったな、一時は堀井の後継者とまで言われたが
そもそも藤澤は最初からDQ10のオンライン化に反対していたが斉藤Pに無理受けさせられた
執行役員になった斉藤Pの傍ら、藤澤はスクエニから姿を消した 本当に反対ならやらなきゃいいでしょって話
ドラクエ11みても分かる通り別の人間はいる 詐欺師の口舌が無かった
ユーザーにゲームの将来を口八丁手八丁で夢をもたせるのがクリエイターのお仕事の一つだからw
藤沢はゲームづくりはそこそこ優秀だが、そこが全く資質として欠けてた
DQ10もこの先の将来を一切語ることが無かったのが最大の失策
その点、斉藤デブの方は10年サービスを続けます!宣言でガッチリユーザを安心させた >>290
キモオタの創造力を引き出してもアスフェルド学園みたいなものにしかならないから、任天堂のやり方は正しいな >>294
藤澤の擁護でそういうパターンは初めて見たw
ナイスジョーク 低知能の糞尿製造機には理解できるはずもないw>>296 >>290
さすが任天堂。
こういう環境だからブレスオブザワイルドのような名作が生まれる。
どこぞの10みたいにぷろでゅーさーがタレント引き連れて地方遊び行ったり
ディレクターが仕事しないで遊んでたり、ゲームとは全然違う仕事に必死こいてたりするのとは違うなw >>294
藤澤はDQXのDの中では一番誠実にビジョンを語れる方だっただろ
詐欺豚のは適当なこと言ってるだけだし
提案広場での書き込みを見ると小澤CPは説明が丁寧な藤澤寄りかもね スクエニの方が自由な社風って感じがするけどな
実力よりゴマすりが出世するっていうのはよーすぴと吉田を見ているとわかる 任天堂のホワイト企業っぷりがこの間話題になってたけど変わったのか 吉田はどっちかというと上司にもガンガン突っ込むほうじゃね?
FF委員会でも異論挟みまくってるみたいだし
白井が旧FF14退陣でキレて社長に直接怒鳴り込みに行って広報に抜擢されたり、
スクエニのスク側は良くも悪くも昔ながらのゲーム制作の気風が残ってそうではある >>301
就業時間に関しては前社長のころに改善したんだとか
元プログラマーだし現場第一だったんだろうね スクエニは口コミでホワイトでアットホームな職場だがプログラマー気質には向かない
なにかやろうとすると根回しを何人も通さないといけないとかかれていたな むしろ藤澤って口が先に出て後から後悔するタイプだよね
ベストバランスとか言ってたくせに後からちょこちょこ修正するし
まぁ狂信者はベストバランスって言ったのに修正することに疑問を持たないんだろうけど >>302
昔からの社風w
ゼノやFF12みたいに作りかけで出すのが社風ならFF15が見事にその社風を体現してるよなw スクエニは上に行く連中見てりゃ
社内政治力ってわかるだろ
自由な社風とは真逆だ
ポジションを理解して融通の利く奴が残る むしろ藤澤なんて堀井の弟子っていう最強の出世コースに乗ってたのにそれを自分で降りたんだから
会社の社風のせいにするのは筋違いにも程がある そりゃ、斎藤洋介みたいなクズがいたら堀井の弟子もやりにくいだろう
全ては斎藤洋介がいたから終わったんだよ
あんなゴミこそ退社すべきなのに。 >>302
そもそもFF委員会つくったのは吉田が元なんだから、最後まで面倒見れってことよ >>311
???
何言ってんだ? FF委員会はファイナルファンタジーブランド管理担当執行役員兼取締役の橋本だろ
ブランド管理のために歴代ナンバリングのPやD集めて会議してて、その中のひとりが吉田ってだけ >>313
吉田が同格でブランド管理担当の橋本を自在に動かせる立場だと思ってんのか
吉田を神格化しすぎでは? 前にスクエニ退社した社員の暴露でクリエイター気質なほどやってけない会社って言ってたよね
おかげで内制ゲームは全部面白いつまらない以前にバグでまともにできないとかレベルのゴミばっかりになってるし、
外から見ても社内政治うまそうなゲスいのばっか集まってるよね
近年で評判よかったニーアもドラクエ11も外注、今期待されてるオクトパスも外注、
内制は未完成のままのFF15、16ビットゲーのリメイクすら専門学生の課題以下の聖剣とさんざんなデキ 色々問題もあったが藤澤はあの中では良く持ったと思うよ
今現在は悲惨の一言 任天堂は下請け叩きまくって
ボロく儲けまくってるからホワイト? ドラクエもFFももはやおわりよな
後スクエニ何が残ってるんや?
KHか?
あれもでねーし、スクエニまじやべーな >>319
サガ
つっても、河津の定年近いから何年持つかは分からんし
復活したと思ったら次はダメだったがありえるシリーズだが 藤澤信者というかあれだろ
藤澤にも勿論落ち度はあっただろうけど
バージョン1の頃藤澤が異様に叩かれてPはほとんど叩かれて無かった
その叩かれぶりが凄かったから
それに疑問を呈しているだけだろ 齋藤もインタビュー記事、TV、リアリティ、PC版
結構言われてたと思うが
そもそもゲーム内容で藤澤と齋藤どっちが基本叩かれるべきか分かるだろ 追い出したっていうか、吉田に長いことD代行やらせてたせいで、
ナンバリングのD業務ができるやつをふたりも抱えるなって会社に怒られたって聞いたよ >>325
テンパの世界ではそういう事になってんだな
無 能 だ か ら 追 い 出 さ れ た
それだけ 脊髄反射しちゃう金玉ちゃんの信仰心まじかっちょええw
それはそうとしてナンバリングのD業務なんかリックや安西だってできるからな
今はともかく当時の吉田なんて何の実績もない高卒中途だしなあ
そんなことなるんかいな >>327
吉田はハドソンのやってたゲーム制作の専門学校卒だぞ というか吉田が仮に「無能だから追い出された」んだとすると、
その後皆川と高井というどう考えても社内エース級人材を率いての新規プロジェクトを任されたのと矛盾するだろ
まあ結局旧FF14が炎上した結果そっちに行くことになるわけだけど FF14の新生は誇張無しでガチで社運がかかってたからね、エースを集めるのは当然でしょ
結果的に成功して良かったね、失敗してたら本当にどうなってたか分からない よーすぴが「MMOを作らせるならこの男しかいない」と強引に引き抜いてきた吉田がFFに取られてよーすぴはどういう気持ちだったんだろう >>331
いや、それより前の話
DQXを抜けたあと、皆川と高井と吉田で新プロジェクト立ち上げの予定だった
そのうちに旧FF14の応援を頼まれて、結局そこでDを引き継ぐことになった
新生を決めたのもDになってからだから、吉田が高井と皆川を率いるのはFF14に関わる前からの既定路線 スタートはドラクエオンラインを作るってことでよーすぴが吉田引っ張ってきて
紆余曲折ありながら開発してたんだけど藤澤がドラクエ9から10の開発に戻ってきたことでディレクションできる人は二人もいらんだろってことで吉田は飛ばされヒロシズたちと新規IP立ち上げる(ダクソっぽいダークな雰囲気のゲームを思い描いてたらしい)
ただ旧FF14が大炎上してヘルプに駆り出されチームは停止
そのまま和田にFF14の建て直しを依頼される。そのことで悩みドラクエチームの人に相談したところ一人を除いて全員に反対されるがよーすぴが背中を押してくれたこともありPDに就任。新FF14コアメンバーに皆川とか高井がいるのは新規IPチームの名残と言われてる 正直ドラクエ11のディレクターや各ハードごとのプロデューサー辺りの誰かにやらせた方がまだ良いものになった気がする
まぁドラクエ10はやりたくなかったんだろうな >>336
そもそもD代行を依頼されなかった時点で安西も力もDできる能力はないって評価だったんだろ 仮に吉田が飛ばされずドラクエチームに残っていたら間違いなく藤澤の後釜は吉田だったろうな
藤澤のディレクターとしての最後のコメントからしても吉田に感謝してたし信頼してた
たらればだけど違った未来があったかもねもちろん全て上手く回ったとは到底思えないけどw >>338
ドラクエで吉田の作った部分は出来が悪すぎて、大部分が没になったのに?
テンパが夢見るのは勝手だけど、吉田はドラクエにはいらない人材なんだよね ハゲ澤が通した聖女相撲ゲーが今でも続いてんのに?
成功してたかは知らんがFFの成功見ると吉田がやってたほうが良かったんじゃないかこれ >>339
現状のFFとDQを見てたらそんなの妄言だとみんな分かるでしょうよ
まぁドラクエらしさという縛りプレイでは合わなかったという意味合いではあってるかもね あいつは典型的な準廃思考だからこっちじゃ100%成功しとらんよ
海外分が無けりゃFFってもはや格下だし もうドラテンも準廃志向でしょ
エンドコンテンツに行けない職は人間ではない扱い
エンドコンテンツがない、行けない職なのに装備を買えばそれ着てどこに行くのと馬鹿にされる
むしろこんな環境にマッチしてるだろ FF14のライト層、新規層の少なさ見りゃドラクエには絶対合わない事くらい分かりそうなのに ドラテンには新規が多いみたいな言い草だが寝ぼけた事ほざきすぎ
それにライト層が多かったらこんなにスカスカだの騒いだり
エンドコンテンツでほぼ全てが評価されることはないんじゃね MMOに限らず長期サービスするゲームというのは絶対に引退者が出るもの
会員が増えるというのは、引退者がいないのではなく、引退者以上に新規がいるということ
つまり拡張のたびにアクティブ会員数を更新するってのはその新規層が多いってことだぞ FFは会員数少しずつ増えてるのにドラテンはver4.0で3分の1になって更に減り続けてるのに? >>346
それが今のDQXとFF14の差になってる感じだね
10年越えていつまで続くか分からないと言われたDQXと、急激な人口減で終焉に向かってるFF14
エウレカもコケたし、いよいよ来年あたりに終わりそう 来年に終わる来年に終わるって毎年言ってるけどいつ終わるのw >>349
かなり真面目な話、今年末あたりに発表して来年いっぱいで終了が現実的なセンだと思う
少なくともそうは大きく外れないでしょう ドラクエの脛かじりだけが取り柄のハゲ澤らしい結末だな >>351
今年末からのファンフェスで次の拡張発表されるのに
来年に終わるとかw
暑さで脳やられましたか? 来年終るんなら松田はあんなこといわんでしょ
終ってほしい(願望)なら分かるけど こりゃ完全にキンタマでしょ
ドラテンがライト向けなんて思ってるようだけど職や装備などの価値観は全てエンドコンテンツで決まる
例えばライトがやりそうな試練、強ボス、ピラミッド、低級コインボスなんかで旅は使えるが
エンドコンテンツに居場所がないので最高の雑魚職扱い
そしてver1から引き続き聖女天使が強すぎたせいでゾンビゲーになってんのも足引っ張ってるからな ハゲサワ「ボクのスレなのにFFの話ばっかりしてる(´・ω・`)」 髭もラストストーリーで大成功と言えず、仮に任天堂が引き取って藤沢に期待する所って
マリオの外伝的なモノの作る人とかでも・・・。
(元エニックス社員の独立会社がやるパターン。高橋兄弟のエンシャント等
CLIMAXの内藤さんはどうなったのかねぇ・・・・) >>353
ファンフェスでサービス終了の告知するとちょうどいい感じ? >>359
あっちはver5がラストっぽい
そしてこっちもver5がラストかもしれない
意外と仲良く大型アップデート終了のお知らせが来るかもしれない
ただ、サービス終了となると次代のオンラインナンバリングの気配が微塵もないDQのほうがずっと先になりそうではある 珍宝が崩れ落ち始めたのが
藤澤の作り置きが無くなってからだから
信者じゃないけどこれが現実だろうに…
リキカスオリジナルが楽しかったなら
もはや何も言うまい そりゃ、バージョン4リリース時にバージョン5は始動してるって言うんだから
バージョン2は藤澤がまだ関わっていたといっていいかと 発売すぐの頃にver3で遊園地が完成するって言ってたから、リリース前にver3までは大方出来てたんじゃないの
ただこの時のver3は新レンダの事だけど 大規模な会場借り切って終了宣言とか言ってる事むちゃくちゃだなw
釣りじゃないならバカにされるだけだから黙ってた方がいいんじゃないかな 前回のファンフェスから会場の広さ3倍にして海外オケコンも初開催、E3もgamescomも皆勤賞。社長から直々に調子ええわwってお墨付き貰ってもアンチの脳内では終了一歩手前なんだから違う世界に生きてるんだろ 聖女とかマジ弱体案件だったろうHP3/4以上で発動とかにすべきだし
スクルトやズッシードは旅芸人みたいなバフ職に持たせる方が適正 吉田神が最初に作った土台を破壊しどすこい戦闘にした結果ととろんワンパンパンどびゅ!ゲーとなった 本当の元凶はMMO製作経験者のプロデューサーなんだよな
吉田がどういう路線だったか分からないけど
壊して駄目だったなら
MMO製作素人の藤澤に許可出さなければ良かっただけ 藤澤の神格化がまじでひどいな
面白いダンジョンが作れない→シンボルエンカウント
見た目避けてるのに当たる→相撲システムの負荷でラグがひどくなってる
ワンパン攻撃→祈りマラーが強すぎるのでワンパンにしないと敵が弱くなる
ゾンビゲー→死んで蘇生してから衰弱をつけないからこうなる
ドラクエ10は糞みたいに叩かれてるけど
元を作ったのは藤澤だぞ ちょっと他を叩くと
藤澤神格化とか極論を持ち出す
別に藤澤一人で作ってるわけでは無いぞ
そもそもその元凶の祈りだって
9とは仕様が違うわけだし 俺は能力的には
吉田>>>斎藤陽介>>力>>安西>>>>>>藤澤
と思ってる
ドラクエ10はベースが悪い。作り直しするべき
ちなみに藤澤がいない間に吉田が作ったドラクエ10がこれ
https://www.youtube.com/watch?v=0RBtiv9vDzs
吉田なら当然シンボルエンカウントとかいう馬鹿げたことしない 堀井という唯一神がいる以上、吉田がその手腕を発揮できたとは
到底思えないが 藤澤ってジョーカーやドラクエ8でもバトル関係担当してた訳で
10のバトルバランスにも大概しゃしゃり出てきたことはほぼ確定事項
バギムーチョとかいう糞魔法も元を辿ると藤澤がバトル担当してたジョーカーからなんだよなぁ
藤澤の功績っていうとバギムーチョとスキルシステムをドラクエナンバリングに捻じ込んだことだろうなw 斎藤陽介こと斎藤牡蠣豚は上な訳ないだろwwwなんの冗談だw
いいと藤澤と同レベルか藤澤より下 P業としては有能だと思うぞ
藤澤はFTAでP業努めたけど大した宣伝できなくてドラクエにすがるしかなかったもんな 斎藤陽介はドラクエ11、ニーアを成功させた功績がある
ニーアなんて斎藤陽介が宣伝しなかったら誰も買わなかっただろう 逆に藤澤は預言者とかいうのを失敗に終わらせたよな
いろいろ好きなやらせてもらえて、ドラクエTVでも宣伝するチャンスはもらってた
藤澤が斎藤陽介並にニーアを宣伝できると思うか?無理に決まってる
斎藤陽介は能力あるから出世してる
藤澤は能力ないから退職に追い込まれてる 吉田>>>斎藤陽介>>力>>安西>>>>>>藤澤
吉田・・ゴミだった旧14から建てなおした手腕は見事。海外飛び回り外人相手に
ゲームの話を素でできるのは吉田くらいだろ。退職してもその営業力で他社からすぐ引き抜かれる
斎藤陽介・・ドラクエ11、ニーアを成功させた功績
斎藤力・・ver2の功績。同接17万超えを果たした。安西の守護者より常闇のほうが評判良いから安西より上
安西・・高評価のコンテンツ0.守護者もゾンビゲーで評判悪いが藤澤よりかはマシ
藤澤・・預言者なんとかを失敗させた。ドラクエ10の基礎作りも失敗させた
失敗例、シンボルエンカウント、相撲、タイガークロー、祈り聖女天使 吉田はダントツで有能でしょ、14ちゃん並みに火を噴いてたプロジェクトは普通やりたがらない 本当に有能な奴なら、そんな絶望的なプロジェクト引き受けないし、任されない
高確率で経歴に傷が付くからな
そして新生後のFF14が旧版より成功してるようにも見えない 吉田がいいなら14いけよ
あんな無能の極み 吉田とか聞くと吐き気するわ
信者の回し者け? シンボルエンカウントがなんで藤澤のせいになるか意味不明だが
それ以降はリメイクでも普通に採用されてるのに
だいたいダンジョンなんてほとんど藤澤や力が居ない期間に作っただろ
タイガーや聖女、祈りとかは
デバッグのスケジュール管理が雑だったプロデューサーの責任だぞ 金玉がまた暴れてんのな
ver2以降にのこのこやってきたからタイガーオンラインとかも知らないんでしょ
予言者にお布施してつぶれないようにすればよかったのに Pはゲームを売るかどうかで評価される。人を集めたり予算集めたり宣伝したりが仕事
Dはゲームの質に責任を持つもの
藤澤はver1のDなんだから、その時のゲームの質については藤澤の責任
例えばシンボルエンカウントとか相撲とかゾンビゲーとかは
りっきーがDになる前からあるものだからりっきーのせいじゃない藤澤のせい りっきーは就任した当初から詰んでるゲーム渡されたんだよ
最後にりっきーはこう言った。作りたいコンテンツを思いつけなくなったと
りっきー就任前からいろいろ問題があった
シンボルエンカウントのせいで面白いダンジョンは作れない
相撲の当たり判定のせいでラグがひどい。避けゲーが作れない
聖女、祈り、天使強すぎで死んでも衰弱なし。ゾンビゲーしか作れない
FF14でギミックゲー嫌と言われる→ギミックボスも作れない
味方最大8人しか参加できないMMO→戦争のような大規模な戦闘コンテンツが作れない
こんな状況でどうやって面白いバトルコンテンツ作れっていうのよ
ピラミッド、ドレアムはほんと奇跡の産物だった。バトルコンテンツが無理だから
りっきー→ミニゲーム作るか!
安西→スナリオメインにするか!
こうなってるんだよ。すべて藤澤のせい まぁ高卒の吉田が世界で大人気に対してお前らカスみたいなプライドしかないからな、つまり高卒以下
大卒者は自殺もんだねwww シンボルエンカはリメイクでも採用されてるからという謎理論 >>393
シンボルエンカウント
2009年 ドラクエ9 DS 初採用 (シンボルになったのはオンライン作ってるからと言われてた)
2012年 ドラクエ10 オンラインゲーム
2013年 リメイク ドラクエ7 3DS
2015年 リメイク ドラクエ8 3DS
2017年 ドラクエ11 PS4 3DS
10以降の藤澤関係のない作品までシンボルエンカウント採用してるんだが? 詰んでるゲーム渡されたって思うならたくさん人がいてみんな不満はあれどそれなりに満足していたんだから
サラリーマン業務だけこなして余計な事増やしたり緩和したりするなよ馬鹿なんだからさ 別にVer2当初は三悪魔まではワンパン即死じゃなかったぞ
ゾンビの痛恨とブロスのネクロゴンドの波動がきつかったぐらい >>394
だから藤澤がきっかけでシンボルが継続してるから藤澤のせいって事だろ
他作品に引き継いでるから好評って考えがおかしいわ リキも学園とかいう誰も望んで無いもん作り始めたから擁護不能だけどね
学園作るリソースをエンドコンテンツやストーリーに注ぎ込んでたらたぶん評価はそこそこ維持してたと思うわ >>396
v1天魔強
v2三悪魔
v3レグナード
各verで奇跡の産物と呼ばれるもの 藤澤って9開発の終盤からディレクターになったから
シンボルエンカウント=藤澤にはならんかと
それにPの責任とかDの責任って言うのは
あくまでも名目上の事だから俺らユーザーには関係無いんだよな
実質的にはPがデバッグのスケジュール管理をしていて
それが雑過ぎたのが原因だから こういうゲームクリエーターって、
高いギャラでヘッドハンティングされるもんなの?
といっても、任天堂とスクエニしかゲーム会社聞いたことないし・・・。 据え置きゲーム作るなら買っては見る
Ver1周りは9の延長線も感じられて好きだったし >>401
携帯アプリなんかで、一人で作ったり、個人サークルで製作しているゲームもある。
昔はソフトを出すのに、法人でないと相手にされなかったけど、最近では個人でもライセンスを貰えるようになってきている。 >>390
プレイヤー同士でワールド共通なのにランダムエンカウントしたらカオスになるぞ
他人の視点だと突然敵が出てくるんだから >>406
シンボルエンカウントって言ってもシンボル以外の敵は突然湧いてくるんだからそんな変わらんでしょ 未だにシンボルエンカウントに慣れないジジイがおるんかw 慣れないってかいきなり襲ってくる緊張感みたいなのが欲しいんでないの?
道ふさいでなければボスまで全回避なんかもできてしまうわけで
エンカウント制じゃなければ多人数コンテンツやダンジョン探索コンテンツを導入できるから
それはそれでプラスもある
シンボルエンカウントってことでどっちの楽しみも殺されている >>399
天魔は造形も良かった
こんなクソゲーにもったいないから違うナンバーで出してやってほしい
ドラクエ10はなかったことにして どこだったか忘れたけど何とかの回廊でネクロバルサかなんかが上から降って来る場所あったよね
あれみたいなのを適当に設置しとけばええ スマホゲーの失敗で出ていかざるを得ない状況に追い込まれただけだろうな
色んなプロジェクトチームから誘いの声もかからなくなろうだろうし
ただそこは我慢していまはまだスクエニにいた方がよかったと思うけど 藤澤がゼルダに感銘受けて自ら志願した青沼との対談でパイプができた
実力的にも充分任天堂でやってけるし本命視されてる 基本シンボルでバックアタック的なものはシンボル無しで戦闘が始まるとかにすればええねん
といってもこのゲームの場合逃げるのがあまりに容易すぎることのが問題だと思うけどね そもそもその辺りの雑魚と戦う意味が無い方が問題
無視されるのは戦っても時間の無駄だからに他無い ver1の初期からダンジョンの敵とかガン無視だからな
流石にこんな糞ゲーねぇわって思ったもんだが
しかもこのゲームって戦闘のテンポが異常に悪いからね 11みたいにシンボルに攻撃できるとか
ペルソナみたいに先制攻撃狙えるとかじゃないからなー
ただのぶつかり稽古だからなー よーすぴ、吉田、安西、力
こいつらより上の47才なのに会社辞めてどーすんだか 腐ってもドラクエのディレクターの看板があるから就職先は全然あると思うよ
ゲーム業界は大手辞めてからさらに躍進した人が少ない業種だからなんとも言えんけど 俺はドラクエだけの男じゃない!
→ドラクエの看板が無いと何の実績も残せませんでした >>423
ドラクエ10のDやめてすぐ転職すればよかったのに
どうして自分の経歴を傷付けるような爆死スマホゲーの仕事に手を染めてしまったのか スクエニのスマホゲーはドラクエFF絡み以外は爆死ばっかりだったから
オレがオリジナルのヒット作作るぜ! とか調子こいたんでしょ(´・ω・`) >>423
光栄からスクエニにきて
次どこにいくの? 未だにディレクターの手腕一つで
絶大な影響力があると
勘違いしてる奴居るんだ
このゲームだって1人がどんなに優秀でも
他3人ゴミだとどうにもならんこと多いのに 本人にしてみればオンライン化に反対だったのにディレクターを
やらされ、挙げ句の果てに開発時には自分の下で働いてた吉田が
トントン拍子で出世して取締役だからな。
もう自分には居場所が無いと思ったんでないかね。 まず10がドラクエ9オンラインとしてプロジェクトスタート
↓
途中で「DSだからすぐできるだろう」と別個に9プロジェクトが立ち上がる
↓
9制作が思いの外難航し、10を吉田に任せて藤澤が9のヘルプに駆り出される
↓
9を完成させ藤澤10に復帰。吉田を追い出す
オフゲを作ってて途中でオンライン化したわけじゃないからなぁ
どちらかというと9に駆り出された方が不満の種だったんじゃない? そういや昔
どっかの陣営の人達がFF14転けたから
10を急遽オンライン化したとか
吹聴してたよな スクエニのスマホゲーとくにオリジナルIPは9割が1年以内に終わる
2年続いたゲームは割と稼いだほうなんだな ドラクエとコラボして人を呼び込むチャレンジを笑う奴は嫌いだわ(´・ω・`) コラボできる人脈もそいつの力量なのでコラボは別にいいよ >>428
アンチ乙
一瞬カプコンにも在籍してますから! 50手前のオッサンとるとか余程人材不足じゃなきゃ有り得んわ ドラクエ以外作りたいといって出ていったくせに結局ドラクエブランドに頼って客寄せする神経はすごいよ、さすが頑固者だね。 >>423
どこに移籍するのか知らんが、その肝心の「ドラクエ(ナンバリング)」ブランドがないのに
「ドラクエの元ディレクター」って肩書きになんの価値があるのかと。 吉田の出世がおもしろくないから逃げたんだろうな
こういうタイプよくいる ドラクエ3だとがんこものってステータス成長率最低なんだよねw 現実でも大抵はそうだな
自分の偏狭な価値観に閉じ籠ってしまって、変革や成長が出来ない
君子は豹変す、小人は面を革むとはこの事だ 「おちょうしもの」吉田直樹 5.4
「むっつりスケベ」齊藤力 5.2
「みえっぱり」齊藤陽介 5.1
「いっぴきおおかみ」安西崇 5.1
「がんこもの」藤澤仁 4.1 開発の深いところに関わらずにフリーのシナリオライターとしての
道もあったとは思うが、既に別の会社に入社済みなんだよな。 DQ10とDQ9の間に作ってて消えたDQってのはどんなゲームだったんだろうな?
この3作で箱舟3部作だったらしいが 頑固者の割にドラクエ10も自分のオリジナルタイトルも途中放棄してるし
頑固って言葉がこんなに便利な言葉だとは思わなかった 家出した小学生くらいのチャレンジ精神と頑固さ
信念の男フジゲル ドラクエから脱してオリジナルのゲームをつくりたい
自分のセンスを信じどんな手を使ってでも宣伝したいからドラクエを利用する
それでも駄目だったので口ではうまいこと言って押し付けて逃げ出す
逃げるのがあかんな。その責任を取ったつもりで会社を辞めたんだろうけど逃げてるようにしか思わん 「自分が運営を降りた方がシナリオの質向上に繋がって
サービスを長く継続できる可能性が高まる」
(あと自分が新しいチャレンジの準備に取り掛かるための時間が増える)
運営移管直後の藤澤のコメントがこんな感じだったけど
シナリオのアップデートが増えたわけでもないその後の展開を見れば
本心は()内の方にあったことは一目瞭然なわけで
これでは逃げたと言われるのは当たり前 ドラクエのピュージュの伏線誰か回収しといて発言といい
引き継ぎに伏線ぶん投げて上手く回収したら藤澤の手柄
回収出来なかったら引き継ぎ先の責任もしくは逃げる
藤澤にシナリオ書かすの止めた方がいいんじゃね 運営移管してからサービス終了決定までの期間が短すぎて草も生えない
完全に既定路線だったわな 終わるのがわかってるなら最適化する必要ないし
このタイミングで調整のアプデがあったのはどういうことだろ 開発は精一杯がんばってましたよ、悪いのは運営を投げたスクエニですよ感を出しただけだろ >>456
アプデの準備してる段階で終了が決まったからできてるものだけ最後にぶっこんだんでしょ 嫌なことがあるとすぐ逃げる子供のような50近くのおっさん
どこの会社いけば役にたつのだろうか 3万突っ込んで返金させてタロット等むしりとったのが真の予言者 俺は優秀だが世間が政治が会社が言う奴の
無能な奴率 任天堂みたいなエリート集団に加わってもすぐに身内で揉める未来が見える それでもリックばかりに怒りの矛先向けて
超優秀なディレクター・プランナー・シナリオライターだと思ってるおっさんの多い事多い事
ずっとドラテンに居座ってる方が信者も多くてかつある程度は安泰で幸せだったな >>464
ネトゲ童貞が味わったサービス開始初期特有の新鮮な感動を自分の功績に巧妙にすり替えて
砂上の楼閣(ベストバランス)が崩れる前にトンズラこいたのは見事な処世術だよ そもそもver3から急激に失速したのはver1の売り上げが芳しくなかったからでしょ
ver2はver1発売前から制作されていたからそれなりに予算を投入してたんだろうけど
ver3はver1の売り上げみて計画が下方修正された可能性が高い
まぁ学園とかつくってたリキに問題があることは当然としてもそのリキを選んだのは藤澤だしver1が期待以下だった点も藤澤にあると見ていい
どちらにもそれなりに問題はあった訳だから片方上げる為に片方下げるってのは意味不明 >>468
リキを選んだのは有能に見えたというより、まだマシなのを選んだって印象だな
ver2の間は大したボロが出なかったし、ver4の安西はアレだし 藤澤が選んだっつっても、実際に人事権があるのは詐欺豚だぞ
Dを決めたのはアイツだ >>470
藤澤が選んだのは本人が言ってるしそこは間違いない >>468
・高価なoracle鯖を使用しての1ワールド多チャンネル制
・ゲーム鯖への負荷が大きい相撲システム
・月額千円で無料で遊べるキッズタイム有
・住宅地は一度持ってしまえばその後ずっと未課金状態でもまず没収されない仕様
ランニングコストが嵩む要素をこれでもかというくらい盛り込んで利益を出しにくい造りにした元凶は藤澤 俺の後継者はお前だ!後は頼んだぞ!みたいなお涙頂戴イベントがあったと本気で思ってるならピュア過ぎる
詐欺豚自身がダメならD替えるって言ってたように人事はPの領分
元DQナンバリング開発→元オフゲ開発→元オンゲ運営 という流れは最初から決定済の出来レース
いつものドラクエだから安心してね〜という大嘘で客寄せして徐々にネトゲに染め上げていくのが狙い
それが大失敗してコケてるのが今の状況だけど D交代の流れが既定路線なら詐欺豚が「ダメならD替える」とは言わないだろう 預言者やってたんだけどなぁ
課金はまったくしてなかったけど スクエニ運営で採算が合わないからサービス中止になりかける
↓
人員の削減を行えば採算が合うかもしれないからDWEに運営を移管してやらせてみる
↓
やっぱり駄目だったよ
ドラテンとのコラボ効果で何とか運営できていた状態だったから
スクエニとの縁が切れてドラテンとのコラボを望めなくなった時点で終了 藤澤が力を選んだのは
自分で行動で起こさないと
なし崩し的にバージョン2もディレクターをやる羽目に
なりそうだからだよ(プロデューサーがろくに人材を確保出来ない無能だから)
最終的な決定的は当然プロデューサー あれだけ流行っていたライバルズも怪しくなってきたし
他社に移ったとしてもスマホ業界じゃもう日の目は浴びないだろう まぁ日の目は浴びないだろうけど
ライバルズは運営の自爆に近いぞ 藤澤はドラクエ愛を騙るペテン師として優秀だった
オンライン化に反対するスクエニ内野党のように振る舞って保守的なドラクエファンの反発を抑えた
しかし実際は、一人で全部遊べます! → 一人で全部遊べるとは言ってない
の手の平返しが示すように、詐欺豚から与えられた役割を忠実に守っていただけ
ボロが出る前に逃げたのは見事だったが、自分の実力を過信して哀れソシャゲで爆死 自分から放り出して逃げたドラクエに泣きついてコラボしてなかったらとっくの昔にサービス終了してる
一瞬だけ人が増えて波が引くように過疎化したのはエアプでなければ知ってるはず
ぽっと出の死にかけソシャゲが天下のドラクエとコラボできるなんてどれほどの特別扱いか
予言者が失敗でないなら運営移管は無いし、藤澤は今でもスクエニに居る リキにver3もおまえがやれよって言い出したのも藤澤なんだけどなー
プロデューサーにどこまで責任があるのかは知らないけど
ver3もおまえがやれという言葉を受けてリキがver3ディレクターもやることになったのは周知の事実 ドラクエに少しでも愛情があったなら、後任にあそこまでのカスを選ぶ訳ない 個人的にはモノリスに行って新規IPのシナリオ書いて欲しいな 中途半端にプロジェクト管理とかできちゃうからディレクターやらされるのであって、シナリオだけ書いてた方がいいのでは? 2014年12月発売のVジャンプブックス
―ごもっともです・・・ではバージョン3ですが・・・ディレクターはりっきーさんで間違いないんですか?
齋藤力:バージョン3が始動したタイミングって、まだ藤澤がいる
バージョン1.5がギリギリ残ってるくらいのタイミングだったんですね。
その時、バージョン3のディレクターは誰やるのっていう話になったんですけど、
藤澤に、バージョン1からバージョン2にバトンを渡してもらうだけでも相当苦労したんですよ。
どういう状態でバージョン1.5が終わるのとか、どういうタイミングでバージョン2に移行するの
みたいなところを擦り合わせるだけでも相当きつかったので。
これはバージョン3でディレクターをまた変えるのは辛いなと思って藤澤にまず相談したら
「おまえ、バージョン3もやったほうがいいよ!」
って、あの人無責任なので(笑)。
それに最近はバージョン4までやれみたいな話を振ってくるんですよ(笑)。
まあとりあえず、バージョン3はやろうかな、やんなきゃダメかなって思って、
よーすぴに「という状態なのでバージョン3も僕が見ようかと思うんですけど・・・」と言ったら
「じゃあ是非やって」と。
それで「じゃあバージョン3までは見ますと」。 後任に丸投げして責任を負わせとんずらこいて涼しい顔。藤澤です クソゲードラテンにはクソディレクターをあてがうのが、藤沢的ベストバランスです まぁリキよりは藤澤のが良かったと思うけどな
それはどっちが優れているということでは無くオンラインゲームは現場責任者をコロコロ変えるべきではないって観点で見てね
ver4まで見てきてディレクターが交代する度にただただユーザーが振り回されただけだと思うわ >>492
安西だろうな
確実に渋かっただろうけどここまで破滅を招くことは無かっただろうな
まぁ職人システム作った奴をでぃれくたーにしちゃダメだわ >>492
安西でもナオミでもいいだろ
そこらのドラクエマニアでもカスよりは遥かにマシだったろうに その理屈だったら藤澤じゃなくて吉田のが良かったんじゃね?
代理とは言え大枠まで最初に組んでる人物やで >>497
何故クビにした人物をまた呼び直さなきゃいけないのか?
しかもFF14が第爆死してる目の前で
対談では何故か吉田が14チームに引き抜かれたみたいになってたがな 藤澤は口が上手いから求心力があるように見えるが実際りっきーと大して能力変わらんのじゃないか 吉田→DQ10プロジェクトを離れた後、吉田明彦や皆川裕史らと共に新たなプロジェクトを立ち上げる
藤澤→DQ10プロジェクトを離れた後もDQ10スタッフの力を借りて予言者学園を制作
力→DQ10プロジェクトを離れた後、消息不明
本当に求心力があるなら吉田みたいに社内のエース級人材が放っておかないんだよなぁ >>498
14チームに引き抜かれたわけじゃなく、皆川、高井と新IP立ち上げの予定だった
14があまりにも大炎上だったのであとから応援を頼まれてそのまま加わることになっただけ バージョン4の惨状を見ると
藤澤と力はあれでも
相当優秀で頑張ってたと言わざるを得ないんだよね
つまりプロデューサーが足を引っ張ってた分を考慮してない奴が多すぎ バージョン4はもうどこからどう見ても敗戦処理登板だから
あれを=安西の力量と考えるのは少し可哀想かも そりゃ安西は雑用+サンドバッグ係だから
関係ないよ >>503
途中からきたなら、それもわかるけど、
最初からいたし、その前から自分のドラクエをつくってて
あの同人みたいなレベルなんだよ。
魔王の城の看板やむだに個性をだすNPCなど面白さの欠片もないね。 >>498
その理屈だったらな
コロコロ変えるのがいけないって言ってるから吉田言っただけやぞ
まぁ呼び戻すとか言ってる時点で吉田の文字に反応しただけなんだろうけど カスとかほざいてる時点であのスレの住人じゃん
ハゲ澤の口車に未だに乗せられちゃう軽いおっさんw りっくの消息を知りたい
そんで新しい学園物スマホゲーで勝負して壮絶に爆死して
もう一度笑わせてほしい こいつも安西もアレだけどリキカスが衰退を加速させた戦犯 >>495-496
じゃあ2人はリッキーの安西指名に満足してるって事なんだな 戦犯は普通にプロデューサーなんで
これを覆すには
バージョン4でVの字回復が必須だった 誰がPやDなら満足できるんだ?
誰になっても文句しか言わない連中しかここにはいないだろ 堀井がプロデューサーできるわけ無いだろ
ゆきのふにやって欲しい 堀井をお飾り就任させて
ブレーンとして表舞台には決して出てこない実質ディレクターを別に用意するのが
ドラクエのプレイヤー層的に非常に有効だとは思うw PSO2とかもディレクター交代からバランス崩壊して一気に衰退したし
そういう意味じゃ簡単にディレクター交代しないFF14のプレイヤー人口が安定してる点は当然と言える 普通はマンネリ回避の為に変えるのが一般的だぞ、特にFFみたいに世界展開してるなら尚のこと
FF14みたいに低い位置で安定してるのを望むならぶっちゃけ安西で適任 まあ藤澤は新天地でアンチ共を黙らせる名作作って見事に掌返しさせるさ 沈没しそうな船に乗りながら
未だに向こうの船を気にするのは何故なのだろうか?
沈没しないよう案を出せ案を
by安西その外 ドラクエPSO2はもう落ちていくだけ
というか変化で新規客なんてほぼ増えないのがネトゲの常ってものだわ
既存プレイヤーは変化で辞めていくだけ
新規プレイヤーは変化しててもそこに気づかない >>525
何故向こうの船が沈没したかを考えるのも大事だと思う 堀井さん理詰めした資料持っていったり仕事してたんだよな
藤澤が蹴って終わったけど スクエニから逃げてきた優秀な人材が任天堂に流れてるという噂はあるよね
事実そうだと思う、ただし!優秀な、人材に限る
最近任天堂がゼルダ関連開発の求人をチラつかせたから、今さらに逃亡に加速してるんじゃね? FF14にりっきーを呼んでクロちゃんと性交できるようにしてほしい >>532
本人が発表しない限りしばらくは判らんだろう。 まあ実際どの程度の能力か分からんけど
藤澤にしても力にしても
プロデューサーが足を引っ張ってた分を考慮しないと
優秀かどうかは分からんのが現実
安西は雑用係だから関係無いけどさ (´・ω・`)藤澤がいないとFF14には勝てない
(´・ω・`)はっきしわかんだね >>520
ディレクター交代からじゃないっす
PS4やアニメ効果でドッと人口増えただけで
それ以降は結構な速度で減り続けていたって流れっすよ
後、バランス崩壊してなかった時期はほとんどない プレゼンがうまいとか話がうまいとかいうけど、普通じゃない?予言者学園も
途中からストーリーをかいてないけど、
その間はなにをしてたの? 藤澤はFTAでバック転TVCMや声優にコスプレさせるというPとしての階段を一歩上がり成長した 会社を変えれば口八丁に騙される馬鹿がまた出てくるだろう
雲行きが怪しくなったらまた逃げて次を探せばいい 藤澤信者「プロデューサーが足を引っ張っただけ!」
藤澤本人「ほとんど好きにやらせて貰った」 ゲーム内容やバランスはともかくとして
どういう意図で開発してるのかやこれからのビジョンを
明確に他人に伝えるというコミュ能力は会話にしても文章にしても高かった
いわゆる社会人としても優秀なタイプで
その後にでてきたりっきーや安西の社会不適合者的な印象を強める結果になったなw ベストバランスって言っておきながら下方修正したり
アクセ合成救済しないって言っておきながら合成システム変更したり
こういうことは社会では通用しないのですが 最後の運営だよりでこの先のこと決まってないのを、何やるか秘密にしてるんだろってよく言われることについて
「今までも何でも正直に話してきたじゃないですか!」って語気強めに書いてたけど、
確かに何でも話してくれてたからなぁ…と思わせる力はあったわな
実際に本当のことばかり言ってたかどうかは知らんが客にそう思わせるだけの説得力はあったわ 何言ってるかわからん、何がしたいのかわからん後任どもよりはマシw そもそもその藤澤本人が俺の後を任せられるのはお前しかいないとか言ってリキにバトンタッチした訳で
他にもリッキーは天才だとか言ってたりしたんだよなw ミスや不具合大量にやらかしといて
「ええやん!」「ですよね!」と自演の自画自賛して
それまでついてきてくれた信者をも呆れさせたハゲサワ(´・ω・`) 毎回思うが藤澤が優秀とか言ってたはずの奴が
ここ駄目だったろと指摘されると
マシとか言い出すのどうにかならんのか 確かに藤澤信者は頭悪いよな
俺が思うに問題の根底は
プロデューサーがどれだけ足を引っ張ったか分からん所
藤澤の立場で言えば プロデューサーを悪く言えないからね
プロデューサーを悪く言えないからね 後任の二人はどう考えてもふるまいが社会人として失格やん
誰が見てもふじさわさんのほうがまともなのに信者扱いはやめてほしいねw 信者扱い辞めて欲しければ
もうちょっと論理的に反論しようぜ リキ安西よりマシなんて何の褒め言葉にもならない
俺はリキより能力低いと思うけどな
少なくとも口だけトンズラ野郎は魔人学園程度のゲームすら作れていないし 藤澤信者はハゲ澤を持ち上げるためにリキや安西叩いて恥ずかしくないの? りっきーは凄いアイデアのゲームを思いついたと言ってたがFTAをやすやすと超える代物になったりな
発信力がないから誤解を招いたけど実力あったという証明になる >>434
入れ替わりの激しいスマホゲー市場で2年半?続けばまあ…成功かは知らんけど失敗ではないわな 魔人学園についてはりっくはお手伝い程度だぞw
魔人学園は今井 秋芳 ドラクエの看板が無いとお手伝い程度ですらヒット作を出せない藤澤の悪口はやめなよ コミュ能力ばかり優先される会社でクビを切られたコミュ能力だけが取り柄の男
コミュ障の安西やBOKUのYUMEリキより役に立たないとスクエニに判断された男 現時点での情報だと
首を切られたか
自分で見切りを付けて他に行ったか分からんけどな
まあ詐欺豚的には前者であって欲しいのは言うまでもない 預言者学園はコンセプト自体は好きだけど
とにかく重くて気軽に立ち上げられなくて
預言の結果を見るにもバトルが始まったりで面倒で止めた 藤澤信者の脳内では詐欺豚と藤澤は敵対関係にあって、
藤澤は悪の根源詐欺豚に抵抗する古き良きドラクエの守り手なのか…
話が噛み合わないわけだ 謎の脳内敵とまた戦いだしたかw
今のドラテンが叩かれてるのは藤澤信者の陰謀じゃなくて
単純につまんないからですw 藤澤もこういう人間だった?
エリートリーマンってのは、
会社の看板と、自分の区別つかねえの多いからな。
うちにも大手から入ってくるのいるが、
「小さい会社なら、仕事も余裕で、ゆとり持って働けるだろ」という、
イミフな考え持ってて、自爆して辞める奴が多い。
今回も大手の会社にいるんだから大丈夫くらいに思ってたのかもね。 藤澤信者はFTAの不出来を全部DWEのせいにしてたからな
初期のレイドなんか仕事中にトイレ行くことを推奨して藤澤もベート便とかネタにしてたくらいだ
ほんで自身はレイドなんかやってないエアプっぷり
藤澤のどこがUIオタクなのかと疑問に思うくらい初期の使い勝手の悪さもDWEのせいとは一概には言えないだろ かつて堀井が
「自分はシナリオが凄いと言われるけど、そんなのは賞を貰うような物書きと比べたら絶対に負ける
ゲームの操作性やテンポまでひっくるめてプレイヤーにいかに快適にプレイしてもらえるか
これが自分のもっとも得意とする部分」
みたいなことを語っていたけど
そういう点では藤澤は堀井の弟子としては不適当だったな リキも学園さえ作らなければここまで評価落とすことは無かったんだろうけど
学園物こそがリキのやりたいことなんだろうなw まぁでもあれだな
ドラクエ10降りて新しいゲーム作るも結局それがドラクエユーザー頼みで2年で終了
後任に選んだリッキーはユーザーから叩かれまくってディレクター降板
自分が作り直しさせたドラクエ10の前ディレクターだった吉田は取締役に
ドラクエ11は藤澤居なくても数百万本の売り上げ
俺でもこの状況じゃ会社に居場所ねーわな、辞めるのもやむを得ない おいハゲサワ
たほいやとかやってる場合じゃねーぞ?(´・ω・`) これだけではないけど、ガチャ課金が割と受け入れられてきてしまって
「出るまで回す」とか女性とかの有名人が普通にやってるのを見るとヒク。
それってパチンカスの思考なんだもの。 力も何気にバトエンやバトロみたいなのは得意って発覚したし
こいつこそソシャゲ向きやろうから手放さんやろ
そもそも週課題ドラクエにしたのこいつやし バトルロードはクソだろw
バトエンはやってないから知らん バトロはあの期間限定のイベントがクソなだけであんまり不満ないな、あれのせいで
・無装備のサポが増える
・イベント内でしか手に入らない装備がある、なのに最後に開催されてから1年以上放置
・オシャレ装備がガチャBOXから低確率だから出ない人は全然でない、イベント期間中だからイライラしながらプレイしないといけない
本当にクソイベント >>569
確かにドラクエ11みたら正式に戻る場所無いって思うわな でも11のシナリオも堀井成分抜きだと成田と変わらんやん 現在と言うか藤澤抜けた後のDQXについて語ってどう思うか正直か感想を聞いてみたい
そうじゃなきゃ藤澤の評価はできないな タイガークロー MP3 威力4.5倍
双竜打ち MP12 威力2.2倍
武器の基本威力は大して変わらないのにこれがベストバランスと言っちゃう男だぞ >>571
スマホゲーヒットさせた有名な人が
「俺らはパチンコから客を奪ってる」って言ってるからな 堀井は同じスダレの藤澤をきらってたみたいよ。にてる奴をきらうってやつ?
安西は相手にされてないとおもうけど、
会社をやめたら人狼であっても口もきかないとおもう。 ベストバランスって言ったのって
タイガー消費MP5双竜消費MP6に修正した
1.1の時期じゃなかった?
まあプロデューサーとバトプラを庇った
苦しい発言には違い無いけど バトルバランスは藤澤が安西と相談して決めたってハッキリ言ってるのに
バトプラとプロデューサーかばったとかほんと訳わからん ベストバランスはタイガーだけ強いのが問題だったわけでなく
通常攻撃してた方がマシだった武器が多すぎなのも問題だったわけで…
あと覚醒魔か
あれも沢山スキル振りなおししたいならゴールドが沢山いるといいつつ
一つのスキル一万Gで
覚醒魔に苦労してなった人達涙目だったな 結局歴代Dは全員ゴミだったでok?
シナリオ書ける分ハゲがマシってだけだろ 現場にいた藤澤が脱エニ出来たんだから脱珍するぐらいおまえ等なら余裕やろ 社内では立場維持も出来たみたいだが、TVに出た途端
言葉遣いが悪く不評を買って失脚だもんな
堀井は様子見で出てきたし、りっきーはたまたま2番目だっただけだし (豚は立場が悪くても我慢してたみたいだけど)
藤沢についていった子は今頃立場悪いだろうどうしてるのだろ カスリキは自分専用のゲームも作らせてもらえない立場
晒し者みたいに謝罪してた藤沢はまさかの逆転劇での任天堂移籍
藤沢の性質から見るに、やばいルートなんだろ 藤沢論争なんてマニア
どーでもいいから ドラクエ作れ!! w 誰でもいいから >>595
禿澤信者の池沼が「任天堂とか超一流企業への移籍ならいいなあ」とあり得ない妄想を本スレに投下
↓
別の池沼信者、あるいは自作自演で「藤澤が任天堂移籍とかマジ?」とレス
↓
それをまた別の池沼が「こういう話があったらしい」とスレを立てる
↓
それをアフィ業者がまとめる
こうやってデマが伝染していくのです
当然のことですが本人の発言には任天堂のにの字もありません >>592
ドラクエコラボが終わって、ver3の生放送やるよ!ってときに骨折。そして間もなく移管
いいタイミングで上手く逃げられたよな 藤澤は骨折という体にしてたのに斎藤による歩いてた暴露はもうその頃にはもう退社が決まってたんだろうな 任天堂とか信者が希望的観測で話してる中サイゲに移籍したら面白い 都落ち先としてはサイゲなんかかなりマシな方だろ
サイゲだったら多分ツイッターで速攻報告してると思うよ プロデューサー信者随分必死だな
まず今のドラクエ10を盛り返さない事には
何を言っても説得力無いんだよな
優秀なプロデューサー様の腕の見せ処だぞ プロデューサー信者なんてどこにも居ないのにこれが藤澤信者か・・・ >>605
わかっちゃいるけど過疎の現実を体験するとね >>63
中裕司マジで来たのか
DQXをPSOライクに再生して欲しい 運営便りで喜びの声捏造
嘘骨折で逃亡
実力も無ければ誠実さも無い こいつが後任に『好きなようにやれ』
さえ言わなければ、DQXが無茶苦茶に破壊される事も、ブランドに泥を塗る事もなかったのにな ワイがワンチャンで任天堂入社もアリかも?ってレスしたせいでこんなクソスレが立ってしまい申し訳無い お前の影響力すごいな
お前の言葉でみんなが動く
お前みたいにカリスマ性持ちたいわ
お前政治家になれば?国民を導いてくれ BitSummitにでてこないってことはインディ系はないか
あとは大手かスマホ関係かな それを信じちゃった狂信者がそれだけ多かったってこった 退社発表と同日に任天堂とサイゲのスマホゲーの発表があったからな ドラクエ9→dsかよ!
ドラクエ10→ネトゲかよ!
予言者育成→ソシャゲかよ!
と、初出の情報は微妙にがっかり感漂っているので
今回も大手ではないだろう多分 藤澤持ち上げも結局のところリキを貶める為の材料でしか無いからね
ver2開始直後の過剰なリキ持ち上げも藤澤への嫌がらせみたいなもんだったし
一部の馬鹿はそういう流れを理解出来ずにマジで藤澤を崇めちゃってるんだけど Ver.1(藤澤):長期視野
Ver.2・3(斎藤):短命路線
Ver.4(安西):保守工程 >>618
正確には
Ver.1(藤澤):長期視野
Ver.2・3(斎藤):思いつき
Ver.4(安西):保守工程
だろ あの時点で99予定だっただろうレベルを75まで開放してどこが長期視野なんだwww
信者の頭イカれすぎてて笑う バランス調整の慎重さは長期的だったからな
レベル99でバランス頭打ちなのは無能力がエンド向けに実装した達人がレベル以上の恩恵受けれるせいだし 藤澤の方針が正しかったか以前に力がいかに異常だった事 何の考えも無しにレベル解放しまくって長期視野とかわろたんごw 本当に長期見てるなら素早さと器用さのパッシブの修正でアホみたいに上げないわな
そもそもバランス調整を長期にみてるってどこ見て言ってるんだ
見てたらそこそこで抑えるべきはずの格闘スキルをいじったら
みんな爆裂拳しだすとかありえんだろ あれアホみたいに上げてるけど
実際の価値は大した事無いから
むしろ盗む確率をサイレント修正してるし >>618-619
長期的視野を持った土台作りがしっかりしていたらここまで糞にはなってないんだよなぁ 誰の信者ってわけでもない
ドラテンはとっくに引退したしDは全員糞だと思ってる >>610
すだれハゲも「りっきーの好きにやればいいよw」とかお墨付き出してたんだよなあ 好きなようにやれなんて
ホントいい加減だよな、藤澤、すだれ まぁ普通の会社でも、後任に任せるのが当たり前だがな。
逆に退いた奴が、ああでもないこうでもないと顔突っ込んで来る方が異常だけどな。 堀井は仕方ない
他のドラクエ関連のプロジェクトも全部関わってるんだから
ドラクエ10にいつまでも時間割いてられないのが本音だろう
あと普通の会社なら後任に任せる、これだけは無い
セガなんかでも新ディレクターがしっかり仕事出来ると判断するまで前ディレクター等がお目付け役になると話していた
勝手に妄想で話をするな >>634
セガのシェンムー3が来年に延期になったけど、セガもおかしいよ。開発費を一般人から集めて開発してるのに 今年かそこらにださないと所得税がかかるらしいよ。 ゲームやり始めたときの面白さをDの手柄のように錯覚するというのは
ver2から始めたフレがりっきーのファンなの見て理解した ハゲ澤信者は長期的視野について突っ込まれたら
リキカス信者とレッテルを貼ることで逃避しているが
全く論理的な反論はできない模様w
まぁ予言者潰れた時点で信者が崇めるほどの実力は無いってはっきしわかったよねw Dが糞だと思ってる人多いけど
Dが糞で済む問題だったら
優秀とまで行かなくても普通レベルのDを連れてくれば済む話なんだよな
その普通レベルのDすら用意出来ないプロデューサーって一体 まぁ予言者のPが斉藤陽介だったら、もっと続いてたとは思うが >>639
クロストレジャーズ
プロデューサー 齊藤陽介 じゃあ短命で終わったのは単純にディレクター藤澤の能力不足か 「戦勝」が独自性を出そうとして失敗してる感を出してた リッキーがセガにはいれたから、
藤澤はそれ以下だと
自分からドラクエをやめたとか降りたという話も嘘になるね 天才フジゲルをリキカス如きと一緒にされては困る
セガなんて格下は眼中に無い
任天堂からの超高額オファーを軽く蹴飛ばして
ベセスダで世界的AAAタイトルのディレクターを担当してくれるさ ドラテンから啖呵切って出てったつもりが
ここは俺がやったアピールをちまちまやったり
予言者でメタキン出したりそんなんだったからな http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/365d17770080c807a0e47ae9118d8641/
この夜話もスクエニ退社してたから出なかったんだろうな
斎藤「そんなのいいから出てくれよ」
藤澤「いいや。もう辞めた身だから絶対に出ない」
斎藤「ああそう」
斎藤「あいつ歩いてた」 藤澤のDとしての能力はともかくPは明らかに向いてないな 商魂たくましい詐欺豚が向いているとはとても思えないけどな いやプロデューサーは商魂たくましくなければならないだろう
詐欺豚がふさわしいかは別の話として 糞職人システムの父キモオタリキカス
常に糞バトルを裏から支える不安西とナオミ
糞シナリオでお馴染みの成田とアモモ
糞みたいなクエストやレベル上げ、スキルシステムでお馴染みの藤澤がディレクション
今となっては始まる前から詰んでたメンツで
実際サービス開始直後に大量離脱者を出した10をなんとか維持しようと
ゲームバランスに影響のない課金を始め
中毒患者から金を巻き上げることでキッズタイムすらそのままでサービス継続中
なんだかんだ言ってプロデューサーは優秀だよね。
PC版隠してたのも任天堂との関係上仕方がないと思われる。
Wii Uが糞ハードじゃなかったらダメージも少なかった。
まだやってる人はもう依存症だからこれからもモリモリ課金してくれて儲かり続けるだろう。
スカスカバージョン3を乗り越えさらなるスカスカのバージョン4すらやってるよく訓練された奴らだからな。 Dゲーム版実装して
金の無駄使いしたプロデューサーが優秀?
クリスタルツールズ黙認して
製作時間掛けまくったプロデューサーが優秀? >>656
可哀想に 業界で生きづらくなってなきゃいいけど
まあこのセガの力もプロフィールからヤバさが漂うな
そりゃプログラマの仕事はプログラミングではないが、できるべきだし、わざわざ苦手なことをアピールせんでもええのにな
ユーザーには関係ないだろうに >>649
エアプ乙
あいつ歩いてたと言ったのは三宅 ドラクエの中核にいる三宅から人間的に信用されてないんじゃそりゃ居場所ないわな… 世渡り上手の牡蠣豚が損をするだけの不義理な真似はせんわな >>654
ニアオータマ、ドラクエ11での絶大な評価だな。
ドラクエ10は一応6年で追加ディスクを含め4枚そこそこ売れたから合格だろ。
ただしユーザーが現在のドラクエ10に満足してるかは別。 >>662
吉田なんてFF14しかない上に、それすらDQXに売上惨敗してるのに取締役だもんな >>663
吉田はバトルロードも成功させてるからな >>663
その認識が間違い、入社遅いし役員としては
若いし学歴も無い以上
圧倒的にFF14が売上で勝って無いとあり得ないからな 吉田の部署が圧倒的に人数も多いらしいからな
そういうことなんだろう そりゃ勝ち馬に乗るのが当たり前、負け馬の斎藤陽介じゃ誰もついていかないわなあの詐欺豚じゃ 藤澤ばかり悪く言われて同期で年下の齋藤は出世してるとなると癪じゃないですか 藤澤はNAOKIを下に見ていたのに逆転されたのがショックだったのかな? 退社でひとまず対面を保つことができたが次回作はどうなるかなあ
それ次第ではクソゲーばかりのスクエニを見限ったということになるが、
結局次回作を発表することもなくうまく逃げ切ってしまいそう プロデューサーとスマホとバトルとシナリオに関わらなければ
面白いモノ作れるから見とけよ 正直堀井もコイツ駄目だわって思ってたんじゃないの
なんか言ってることも堀井と真逆って印象しかなかった
締め付け大好きだしな >>672
スクエニって利益が出る前提でなら割と自由にやらせてもらえる社風みたいだから
スクエニで通用しなかったクリエイターは他へ行っても期待薄じゃないかな
実際スクエニを出ていって活躍してるクリエイターってかなりレアだし ドラクエ関連の失敗なら堀井も庇ってやれたんだろうが、
ドラクエ蹴飛ばして予言者行って勝手にコケたらどうにもできんわな…
DQチーム的には藤澤不在でも全然痛手になってないのが11で証明されちゃったし ドラテンは藤澤の作った基礎となる土台の上に構築していくしかなかったけど
藤澤の作った土台は安定性に欠けていたから
力が他に土台をいくつも作る羽目になってたよな VU毎にLv解放と職の追加でレベル上げの日々しかなかったからな
まあレベル上げしかしてないの分かってるから、フレに気軽に声を掛けられたって面もあるけど
今は日課に追われて日々のスケジュールこなしてるから、自身誘われても断る事もあるし逆もまた然りで中々4人集めにくい http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
藤澤ってユーザーにも身内にも自分に都合のいい嘘ばかり吐いてるのな
そら堀井三宅斎藤スクエニ全方位から愛想尽かされるわ… 藤澤は生粋の嘘つきだからなw
馬鹿は藤澤はユーザーに真摯に説明しているとか思っちゃうんだけどね たまたま嘘がバレてしまっただけで酷い言われよう
ちゃんと確認した上での嘘ならみんな藤澤を信じるし期待するのに 藤澤そもそもまともに10やってたのかな
聖水あるから小瓶がぶ飲み機能いらないと思った発言とかめっちゃエアプ感ある 藤澤の優れた点はパクりを行わないところにある
嘘をついて夢を見せられるのもクリエイターとして必要なスキルなのかもしれない 嘘つきというか口先八丁でもこれは言えないのかとかこれはごまかしだって分かるんだが
次のDが黙って変えてしかも何も言わないままってのが多かったからな・・・ FFみたくP/Dから社長まで嘘つきまくってニッチもサッチも行かなくなったのよりはマシじゃね? アンチ乙!藤澤は嘘つきなんじゃなくて聴覚異常があるだけだから! 社長やらIR情報を嘘だと思ってるとかヤバイなぁ
FF14のアンチが頭がおかしいという噂は本当だったんだな 藤澤と齋藤が電ファミで対談するみたいだからそこで転職先もわかるんじゃないの?いつになるかはわからんけど楽しみに待っとけ >>685
緑玉募集とかオリジナリティすごいよな!
FF11がパクったみたいだけど 898 名前:その名前は774人います (ワッチョイW a990-ZyTd) 2018/05/24(木) 12:45:07.07 ID:0gwd4t+L0
取り敢えずリキカスクオリティなところ上げとく
・何がともあれ職人が中心
・成長要素が運(アクセ合成、スキルノート集め)
・ストーリー上で味方側のキャラが総じて無能、結局主人公任せで他力本願
・そのくせいちいち事あるごとにキャラクター性を主張する
・カッコいい鎧や装備よりもキモオタが悦びそうな服を優先させる
・ステータスをいくら上げようがワンパンされて育成させる気ゼロなバトルバランス
・世界観無視な上需要がないミニゲーム
・後先考えない拡張
挙げれば挙げる程ほんとゲームクリエイター向いてないなって思う
↑これの半分くらいはハゲ澤がやらかしてんだけど全部リックのせいにするのがドラテンクォリティ
アラグネの範囲グラビガとかかなり早いタイミングからあったし後先考えずにLv75まで開放されちゃリックも困る
アクセ合成もver1からあったのにな ・何がともあれ職人が中心
→リキカスは職人システムを作っただけでオーブや結晶やら全部職人関連に絡めたせいで結局職人が頂点に立つピラミッド形態にし
職人が一切絡まない代替金策手段を用意できなかったディレクターである藤澤の責任
・成長要素が運(アクセ合成、スキルノート集め)
→アクセ合成とかむしろ一番藤澤の時代が酷かった
リキカスはむしろエナジーや会心合成で運要素を軽減した方
・ストーリー上で味方側のキャラが総じて無能、結局主人公任せで他力本願
→NPC参戦するようになったのはリキカスのVer2から。藤澤のVer1にはそんなもの一切無し
・カッコいい鎧や装備よりもキモオタが悦びそうな服を優先させる
→藤澤のときはキモオタ云々以前にドレスアップの選択肢自体が少なかったが?あとゴシックフリルっていつのバージョンでしたっけ?
・ステータスをいくら上げようがワンパンされて育成させる気ゼロなバトルバランス
→武武僧僧で聖女ゲーさせてたのは誰だっけ?
リキカスは属性アクセとタルトで耐えさせる手段用意したり
ピラミッドの雑魚ラッシュや多段攻撃で聖女潰しとと雨(というか全く役立たずの雨を改善させたのもリキカス)で差別化させたり
常闇では所謂ワンパン耐えラインとか明確だった
・後先考えない拡張
→僅か1年でレベル上限を25も上げた上にレベル50時代から効率のいい狩場を一切増やさず
後続の新規に地獄を見せた奴がいるらしい
Lv1から50までタコ、あとは間を置きながら5レベルずつタコを殴ってLv75にする負担と
はいLv1から75まで一気にずっとタコねじゃ同じLv75でも負担が全く違う
(後続優遇のエンゼル帽メタルーキー美味い狩場の変動シナリオクエスト経験値これ全部リキカスになってから)
確かに思い返せば思い返すほどハゲ澤の時代は酷かったな
リキカスも学園とかフィルグレアとかやらかしてることいくらでもあるけど邪神やら常闇やら作ったプラスの面もある分全然マシだった
ハゲ澤の時代はサービス開始直後っていうノリの誤魔化しだけで乗り切ったプラスもないマイナスもない本当に無だった 正直言うとリキカス学園より予言者学園の方がつまんない FTAが終わったら藤澤のことなんて綺麗さっぱり忘れられるよ
DQX辞めたときもFTA出すまで忘れられてたしな 任天堂は案外ちょろそうだけどな
ゼルダの最新作のディレクターって
カプコンでゼルダ開発してたスタッフだし Switchのゼルダは現在進行形でやっているけど楽しい
あれしようこれしようをまったりできるし
今のドラクエ10はあれやらなきゃこれやらなきゃばっかりで嫌になる 夏祭りで半べそでDやめる報告してたリキカスに
すだれは腫れ物に触るような感じでコメントしてたね(´・ω・`) リッキーや藤澤から学ぶべきこと
責任感の無い上司の下で働くと自分に火の粉が降りかかる 訂正
責任感のない上司の下で働くと
自分のやったミスがそのまま自分に降りかかって来る 途中で抜けるの決定してたのに
シナリオに手を出して
誰かあの伏線回収しといてって酷すぎる 無能プロデューサーがシナリオ担当に
ろくな人材用意しなかったからだろ ドラクエ10とかいうおわったゲームに有能な人材回す訳ねーだろ
寝言は寝て言え バージョン1の頃の話してるんだが
無能プロデューサー信者の
頭のヤバさを痛感した・・・ まともな頭持ってれば
全ての元凶は無能プロデューサーって話ね
君は当然理解してるよな? しょーもないことでケンカすんなよハゲ共(´・ω・`) e3はN64ミニが出るとかでないとだから、
安西64 ミニも登場して 持ち歩きで
そこなら猫集めしてもいいね。 クソゲーでもいいから最後まで自分の責任は全うしろよ FTAずっとやってた信者も今回の中途半端な幕の引き方と他人事のような態度には信心揺らいだだろ 新たなチャレンジに突き進むフジゲルを笑顔で送り出すのが真のファンだというのに! 大体青沼も迷惑だろ
ことあるごとに青沼さんがーとか言われてよ
青沼だって50歳までにオリジナルタイトルをと言ってもだからと言って自分の責任を放棄しても良いとは言わんだろ 「クラン戦記」というスマホアプリが発表と共に事前登録受付開始されたけど
制作者としてそれまで消息不明だったイメージエポック元社長にスポットライトが当たっているね
スマホアプリって話題性が重要だから有名クリエイターが制作していたら
「クラン戦記」のようにそのことをどんどん前面に出して宣伝してくるもの
それを考えると藤澤の「ドラガリアロスト」参加はまず無いな >>693
加速させたのはりっきーだろうw
その時点でカンストでも即死強い敵
耐性重要すぎな敵で職人中心
Ver.1時代はレベルさえあれば楽に勝てたよ
アクセがやりこみの趣味から必須になったのもりっきーからだろ 嘘は良くないな
バージョン1でも上を目指せば
結構なハードルはあった
ただレベル上げに追われてか即乗り込み勢が少なかっただけ ただ誤解が無いように言っておくと
別に藤澤の責任では無い
ヒントは藤澤のバージョン2の紹介文章
あれをプロデューサーが反古にしたのが
そもそもの原因 ・レベル上げに膨大な時間がかかる仕様
・一職カンストさせたくらいじゃ全然ダメな仕様
・一線級の装備は職人からゴールドで買うしか選択肢がない仕様
・金策の重要度が高い仕様
こういう仕様にしておいて
>「復帰しやすい」ゲームであることを常に意識してデザインしてきました。
アホかと それはあれだよ
藤澤の方針として
常に最前線を走らせる気が無かったって事
レベルが低い奴はレベルが低い同士で組むようになってる >>727
言うてステータスや装備の強さの上がり幅緩めのゲームだからそんな困らんよ
FF14とかのILが際限なく上がってくゲームだと復帰勢は詰んでるけどね >>729
錬金効果無視すんなよ
新コンテンツにあった耐性を揃えようと思ったら莫大なゴールドが必要だし、
そのためには長期間の金策が必要だろ
休止者がみんなゴールドカンストしてるってならいらないけどさ
逆にFF14で追いつくのは簡単だろ
過去コンテンツのルーレットとかするだけで最新のトークン装備揃うんだから >>730
あれは型落ち装備でコンテンツ行って許されるゲームじゃ無いから 今はともかく当時最新装備そろえようと思ったら今とは比べ物にならない手間が必要
日課討伐の3万Gだかも馬鹿にできなかった
復帰しやすいデザインではない >>731
FF14はコンテンツにIL制限あるから、そもそも装備整うまではその装備ではキツいコンテンツに入れないでしょ >>724
ver1も眠り即死封印とかなけりゃバズズもお断りだったけど?
ver1の時点でLv75まで上がってたけどそういうリック叩きに都合の悪い事は全部忘れるんだよな バズズ強と勘違いしてないか?
即死耐性はつけてるやつは多かったが、眠りと封印耐性つけてるやつなんてほとんどいなかったぞ 追放、 入院、 執行役で現場からアウト
新賢者になるには程遠く、 そして これで低学歴にあれこれ(プレイしてたとか)言われ続ける心配もなくなった 藤澤初期の強ボスから既に耐性必須ゲーだったんだけどなあ 当時は差がついてもいいと言うデザインだったからな
バージョン2売るためと
後続の最前線マウント勢に媚を売って
プロデューサーが緩和方針に変えたからな ハゲ澤持ち上げてる奴はエアプなんだよなぁ
当時上は即死、下と指で眠り封印、災厄で違う耐性必要ならマヒ混乱盾呪い、頭はHPって感じだったがな
つまりガチガチの耐性ゲー
前衛は眠り幻惑が多かったな 藤澤時代は頭MP錬金のイメージなのは俺がライト勢だったからか 持ち上げ方下手すぎて何が言いたいのかよく分からない
>>741
それフィールドでレベル上げするのが基準になってるだけやろ >>740
当時のそれをずっとひきずってVer3に入ってもからだ下眠り幻惑、頭HPを買った俺が通りますよ
Ver2でしこしこ貯めた金全部吐き出したのに既に時代遅れの耐性だったときは絶望した 各versionでの最新エンドコンテンツでは耐性も必要だった、というだけ
今も昔も変わらない
ただ、昔はversionが進めばレベル上限が上がって成長させられてそのうち楽に(気軽に)勝てそうな気がしていたが、
今は昔と同じレベル上昇で仮に同じ数値だけステータスが上がっても、現在からの上昇率は小さすぎて相当時間が経っても楽に(面倒なく)勝てそうにない
今は昔以上のバランス調整が必要なのに、それができていないのが問題 >>741
タイガーサポで狩りするなら必須だったな。 MP頭は安い中級錬金までは価値があったけど
上級錬金に手を出す奴は
アホと言う認識だったな 俺の藤澤時代のイメージは
頭MP 体上ブレス 体下眠り 腕消費なし 足転びだな
腕だけあみごてで、他は無法 昔はMPに意味があったからなあ
ボスに行くまでのMP節約や管理、小瓶やせいすいの準備とか懐かしい 存在しない声は
ディレクターの忙しさを
如実に語ってるエピソードだったな
プロデューサーが無能過ぎるから
こういう事態が起きるんだよな 会社クビになったんならTwitterのプロフィール書き換えろよ >>752
職歴だからいいとおもう
履歴書や職務経歴書に書くモノだし・・・ 今は無職なんだろ。悠長に構えてないで絵師みたいにお仕事募集くらい書いとけばいいのに
50間近の男を雇う会社なんてあるのか
まるすけが一緒に仕事してる人を探してるって伝えてあげようかな おまえら藤澤より有名で実績あるの?w
なんでそんな上からなんだよ 単独スレが立つくらいだから有名っちゃ有名だろ
実績面は負の実績ばかりだけど 50手前で才能云々言ってる時点で相当やばい奴だけどなw 安西が株主総会で話題にすらのぼらなかったらしいじゃん。
首か更迭されるとおもってたけどね。 >>758
信者が持ち上げ過ぎるから調子に乗る
どうすんだよナマポ生活の末に通り魔事件を起こしたら >>759
株主総会で名前が出たディレクターって他に誰がいるの?
売れたゲームのDは皆名前が出る事になってるの?それが分からないと安西の名前が無かった事に対する評価はできんぞ 去年の株主総会ではまだ安西はプランナーの立場だし
今年の株主総会はまだ来てないけど
どこの株主総会の話をしているんだろう・・・ 50手前だぞ
65で定年だぞ
才能とか言ってる段階じゃねぇw すぎやんだって55歳からドラクエの曲作ったんだぞ
序曲なんか5分でできたというけどそれまでの経験があったからとか言ってたな
藤澤もこれから集大成ともいえる作品を出せるだろ
モンスターが仲間に化けてて裏切られるみたいな
度肝を抜かれるストーリーを書いてくれるに違いない すぎやまはすでに有名だったやろが
まして才能才能言ってないしその年齢の頃には才能を認められてた (´・ω・`)すぎやんもまさか自分がハゲサワと同類扱いされるとは夢にも思うまい ドラクエ10作ったのはこの人で今スクエニにいる人はおこぼれをあさってるハイエナw 頑固者はクリエイターには向かないんだろうな
次の作品も延々と苦行を強いられそう 頑固者なのか
変化に適応出来ずに新しい物も作り出せない愚鈍で無能な人間なのか 頑固者なら自分の仕事はちゃんとやり遂げるでしょ
コイツは頑固じゃなくてただのわがまま 藤澤の予言者学園のストリーを永遠のさらしものにするって
6月29日以降のサービス停止後だって
藤澤は許可してなさそうだけど、
スタッフに藤澤の遺影みたいなかんじで
写真はいるんかな?
もういないから
スタッフロールはどうなるんだうか。 >>768
堀井鳥山すぎやま、それに初期のドラクエを立ち上げた千田や中村などのメンバー以外は
みんなハイエナだよw
君みたいな信者がたくさんいたからカーン違いしちゃったんだろうねw エニックス自体が他業種からパソコンソフトウェア業界に、のりこめー^^してきたハイエナとも言えるんだぞ、しかも自力が無理だからゲームコンテスト開いてクリエイター集めたりな 何で堀井雄二はチュンソフトと組まなかったんだろう・・・ >>776
あくまでDQシリーズはエニックスのプロジェクト
DQで無ければチュンソフトだろうが任天堂でもいいしいつでも出来るよ
クロノトリガーは合併前のSQUAREのプロジェクトで堀井さんはやってるし
DQのお膳たてをしたのはエニックス・集英社
昔のチュンソフトは10人程度の今で言うベンチャーみたいなモノだぞ
今でこそスパイク・チュンソフトで中村さんは経営者で開発は引退
したみたいだが E3のニンテンドーダイレクトで藤澤移籍1発目の作品発表あるか おかしい・・・E3が天才フジゲルの世界デビューのはずがどこにも見当たらなかった・・・ 駅の掃除をしてる人に失礼だろう
世の中の役に立ってるんだから
藤澤は何かの役に立ってるか? 懐中時計の鎖をプレゼントするために髪を売ってるんじゃないの >>776
チュンはクソゲーメーカーだろスクエニと比べれば下なのは間違いない スクエニから任天堂に移籍したら出世したと見てもいいよな
任天堂は国内でNo.1のソフトメーカーだろうし そしてスクエニ社長になったよーすぴに土下座させると クソスレにふさわしいクソみたいな流れね(´・ω・`) >>786
いわっちみたいになるわけか、胸熱だな
藤澤ならダイレクトも盛り上がりそうだなぁ
任天堂の救世主になりそう こんなゴミクズが任天堂にいけるわけがねーだろ
自分に都合が悪くなったら逃亡するからな 故岩田社長は
先代の指示を受けHALをキチンと
立て直して任天堂のトップに押された
藤沢は・・・
いい大人ならわかると思う なんで既成事実のように任天堂へ、ってことになってるの?
任天堂はゴミ拾いの企業じゃないけど (´・ω・`)アフィが勝手にテキトーこいてるだけよ 真に受けちゃってる信者が多いのも確か
信者ならもっと予言者にお布施すれば良かったのに
リック叩いてるだけでプレイすらしないからな 藤澤が去年?任天堂のゼルダシリーズの青沼と対談したから
藤澤任天堂に移籍ってことにしたいんだろう。 青沼が宮本茂の弟子的立場だから
似たような立場であった藤澤なら
青沼の本音を引き出せるかもしれないということで起用されただけ
この対談にそれ以上の意味はないでしょ 口だけでも
有用な特技があれば大したもんだと思うがな
ストーリー書くのに役に立つからな
斎藤プロデューサーなんて
出世する処世術しか特技無いから
ゲーム制作でおいてマイナスでしかない 得意の口八丁も何度もやってりゃ身内にはバレバレ
だからクビ
師匠()の堀井にすら引き止められず >>803
将軍様の仕事はあくまで金を引っ張ってくることだぜw まず口が上手い奴って認識どこから来てるのか謎なんだが…
みんなどこで感じ取ってるの?
藤澤の考えるドラクエの転職とは〜とか
追加職の必要経験値が多い理由とか
あの程度の説明で納得しちゃったの? なんというかぽっと出のワードが上手いんだよな
松本人志みたいなもん 自分も被害者みたい口調で
いってだけだよね。全然ゲームはしてないくせにガタラの展望台で一周年をいわってたとか<藤澤みてるか?>に答えたかったとか
チャットを開いてたら花火みれないし
白チャなんか近くにいない限り 右上の白チャなんかみえないのに
さも居たように語ってたしね。
予言者学園もそう、ちゃんとやってるアピールして全問正解のミスがおきても
気がつかない嘘を三日も緊急会議をしてたとか
嘘をついたしね。すぐ鯖を止めるとか方法が
あったのに、結局何もせずにおわったよね。 あと今で言うと100万が一億くらいの価値があるときと400万の装備を
運営から借りて 一週間で職人をして返したとかいってけど、
バザーなら名前で目立つし
そんな金策がありえなかった時代に
稼ぎの秘密はあかせないと
逃げ切ったし 全線インしてないレベルなのに運動会ではインコさんのより
レベルが低かったでしょ。
あの時はプライドの高い人かなとおもったけどね。アトラスの大地を完封するというね。
たしかhpとスキルが低すぎて
大地を完封するとかいうレベルじゃなかったよ。RMTで装備だけ理論値ってやつだとおもった。 プロデューサーの金を引っ張ってくる仕事は
あくまでも外注作品の話な
内製の10においては人材の調達とかスケジュール管理とか重要な部分も
プロデューサーの仕事
外注と内製を混同するアホまだ居たのか >>812
9の開発当初のアクション要素否定したのが藤澤で
10でも堀井の用意した資料否定したのも藤澤だったっけ。 >>128
ばかかな。
ゲームがあの頃は今より売れてたし、セーブ一つだから複数買いもあったしな。
今回の両方買った層より多い。
それとCDとか昔はミリオンよく出たが今の時代のミリオンと比べたところで比べようがないし、今の時代のミリオンはまた別ですごいしな。 藤澤がドラクエらしさを守ってたんだな
藤澤ノータッチの11はまだやってないけど無残なものになってそうだなあ その用意した資料って
緩和の事だろ
その為に藤澤を追っ払って緩和路線にしたんだよな
路線を途中で変えるなら当然それなりのリソースが必要だが
Dゲーム版とか糞に無駄なリソース割くなどの
アホ判断したのがプロデューサーなんだよな >>815
やってもないのに11を無残なもの扱いする頭の悪さ プロデューサーに洗脳された
信者の発言が痛すぎるからな >>814
一応DLは数字としか出てないけど
おおよそ10-15の間ならそこまで悪い数字ではないと思うな
あとふぁみ通のDL数はかなりおかしいと思う
モンハンだけニアであとはかなりおかしい
(特にスイッチのソフト) ファミ通は店舗売上も一部の店舗の売上からの推定だし、DL数はアンケート結果からの推定だからね
最初から数字はそもそも正確じゃない 藤沢時代が一番よかったから本当に任天堂移籍したならめでたい事だ。
人狼DはFFにでも行ってFFで人狼人狼言っててほしい。 任天堂が欲しいのは
技術を持っている人や売れるタイトルを作れる人
藤澤はそのどちらでもない かつて
チュンソフトから独立して
CLIMAXを作った「内藤寛」「高橋兄」がいて
今もだと思うが現エンシャントにて「高橋兄&弟」
が任天堂の下請けをしたりする
「内藤寛」シャイニングダークネス時代天才と言われた
(セガ系では・・・)
藤沢はどこに行くのかな 中年までずっと堀井の金魚のフンやってていざ独力で新規タイトルに挑戦したら見事に大爆死
最期まで金魚のフンやってた方が良かったね・・・という悲しい結末に 藤澤は堀井雄二みたい独立するんじゃないの
ゲーハープロジェクトみたいなん立ち上げて 独立するための足がかりにするはずの予言学園が
大爆死しちゃったからね(´・ω・`) 堀井とは転職関連でも意見合わないとか言ってなかったっけか
藤澤はドラクエ3とか6みたいな職業システムがあるものこそドラクエだと思ってるらしい
堀井は必ずしも職業システムは要らないと考えていた まぁそもそも予言って面白くしようが無いからな
やっぱり結果がすぐに反映しないと人って離れてくでしょ 転職の話ってそもそもパッシブの問題反らしたいだけで中身がなかった記憶しかない うまいこと言うな
今頃なろう作家になっててハゲが最強の異世界モノでも書いてんだろうなあ 予言学園のストーリーって一般の人にはちょっとね…
いったいどの年齢層に遊んでほしかったんだろうか
オタ向けだとしても現実の予想とかやらなそうだし
だれか監修してもらえる人がいたらよかったかもね >>813
あー開発が面でボストロール映ってた時代にアクションって発表されてたね。
>>813
確かにねー。 行ってたら嬉々として近況報告してるはず
堀井の弟子としての価値しかないのにその堀井の弟子であることを放り出したような藤澤を
任天堂が雇ってどう使うのよ
今から宮本に弟子入りするには年齢が厳しいだろう >>839
堀井の弟子といっても堀井の下でドラクエの製作に係わってただけだからなw
(これはシナリオの上村あもも一緒) もともとシナリオアシスタントだからね
文才はあっても開発現場を指揮する能力や適性はないんだろうが
最初からビッグタイトルに関われたせいで勘違いしちゃったんだろうね >>841
そのシナリオも実はワンパターンで大したことがないというね。 藤澤がボツにして追い出した吉田はFFで成功して出世
藤澤が吉田版を作り直したDQXはボロボロ
藤澤が久々にいなくなったドラクエ11はシナリオ好評
藤澤が単独でディレクタープロデューサー兼任した予言者学園は大失敗
スクエニの疫病神かこいつ 吉田の成功の原因はPD兼任
10は藤澤離脱後詐欺豚が台頭してボロボロ
シナリオ自体は藤澤が居る時の10は好評
藤澤PDのスマホゲームはオリジナルタイトルにしては検討した方
一方斎藤プロデューサーの10のDゲーム版はそのオリジナルタイトルより
ボロボロ >>845
経費使って散歩という名の旅行や、初心者大使と権力使って枕やりまくってる人の事でしょうか? >>845
>シナリオ自体は藤澤が居る時の10は好評
バージョン1のシナリオもDQ11の内川、上村あも、成田が書いてたんだけどな。
DQ9の面子と一緒だけど。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スタッフリスト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/staff/dq9.html
ディレクター 日野晃博 藤澤仁
シナリオチーフ 成田篤史
イベントチーフ 片岡正博
シナリオスタッフ
石川文則 上村あも 森健二郎 前場美里
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン スタッフリスト
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/staff/dq10-1.html
ディレクター・シナリオ 藤澤仁
シナリオスタッフ
成田篤史 内川毅 横田千恵 森健二郎 前場美里 上村あも
小室めい 鈴木更 落合美幸 手嶋晋作 >>847
10のシナリオスタッフに
石川文則
が抜けてたわ スマホのオリジナルタイトルにしては健闘したっていうけどさ、これも結局ドラクエのおかげだろ。
書き置きで「ドラクエから来ました」って奴かなり多いぞ。 ポッと出の瀕死ソシャゲに天下のドラクエがコラボしてやったんだからスクエニも甘いよな
まあ身内の温情も一回きりで、11の成功で藤澤不要が内外で認知されたらポイ捨てされたがw まず藤澤のシナリオが好評ってどこから来てるのか
仮に好評だとしても風呂敷畳むのぶん投げで広げるだけ広げてハードル低かっただけだろ きっちり畳んだ後追加された偽グランゼの外伝ストーリーがまずかったから
比較で好評になったんじゃなかろうか 今ウチのクラスで数えたが、ドラクエから来たとコメントがあるのが40人中7人。
まぁ何だ、ぽっと出のアプリを2年生き長らえさせたドラクエ半端ねーって事だ。 で、藤澤?
投げっぱなし全滅エンドは個人的に嫌いでな。(S6フレーバーを読む限りだが)
同じ打ち切りなら「俺達の闘いはこれからだ」で締める方がまだマシだ。 頭皮と逃避をかけてるんだな
ハゲだから逃げぐせがつくのか逃げぐせがあるからハゲなのか 風呂敷広げて投げ出して逃亡
こいつの尻拭いさせられてる運営に同情・・・できねえわどっちもイラネ >>856
藤澤の頭皮の未来はすでに閉ざされているだろうw プロデューサー様を
絶対死守する為に
元ディレクターを叩くスレな クソゲーがサ終しても天才フジゲルはやめへんで!!! ドラクエからきたってのか残ってるのはこのゲームに魅力があったといっていいと思うけどね 最終日のコメントのDQX率高かったからね
継続率は結構すごいと思う
ただ、それ以外の客あんまり掴みにくかったんだろうな
ぱっとわかる華々しさとかあるゲームじゃないし げんじつをみようぜ
魅力があったらみんな課金して終了しないって(´・ω・`) 課金誘導あまりしてないしな終わるべくして終わった感もある
結局めっちゃガチャ寄りなアプリしか生き残れないこの歪んだ市場よ
・・・まあ重かったり問題点もあったけどさ 一回コラボすると次の可能性あるからな
辞めるに辞めれなくてだらだら続けてた奴らはいるだろな 藤澤の糞ポエムみたいな長文呟きがじわじわ来る(´・ω・`)
予言者育成学園 Fortune Tellers Academy
本日でサービス終了となります。
幕引きのイベント等はスクエニやデジタルワークスの皆さんに託しているので、自分はこちらでご挨拶を。
誰も見たことのないゲームを作ろうと夢想し、
共感した仲間が集まってそれを実現し、
運営が始まってからは苦難の連続だったけど、
厳しい状況を乗り越えようと必死にもがき、
そして実際に長く続き、
気づけば、
思い描いた妄想は現実となって多くの人の心に残り、
今日終わります。
自分はコンシューマ出身ですが、
スマホ市場を見て見ぬふりせず、
そこでちゃんと戦ってみたい。
そう思って始めたプロジェクトでした。
ドラクエを辞めなければ得られなかったであろう苦しみ、喜び。
作り手として実感しておきたかった多くのことを、
このゲームが体験させてくれました。
開発、運営に関わってくれた皆様、
我が事のようにSNSで広めてくれたファンの方、
ブログで作品に触れ激励してくれた方、
最後まで記事にし続けてくれたライターの方、
そして何より、
このゲームで遊んでくれた皆様へ。
ありがとうございました。
明日から、少し寂しくなりますね。 わざわざ藤澤のポエムを丸写しして転載するなんて、よっぽど藤澤が好きなんだな 藤澤学園留年スレまだですか?
>>870
そらそーよ 2年早く始めてたら分らんかったけどね、時期も悪かった
マニア、信者が多数居るフェイトの布教
課金要素の少ない任天堂の参入
何の下地もないゲームはもう参入出来ないレベル (´・ω・`)早かろうが遅かろうが爆死してたろこの内容じゃ >>869
>ドラクエを辞めなければ得られなかったであろう苦しみ、喜び。
ドラクエというブランドで評価されてただけの男が
ドラクエブランドなくなってこの程度だってわかっちゃったもんな。
ファンが過大評価してる阪神タイガースの若手野手みたいなもんよ。 サ終でポッカリ心に穴でも空くかと思ったが、すずめ騒動のおかげでそれどころではなくなっている
最強コンテンツやな 少し前に親友と紹介された安西なら、しってるとおもうよ。あれが、藤澤の嘘じゃなければね。 藤澤がどう思ってるか知らんが、安西は予言問題作成担当Dかつ人狼主宰の眞形との
パイプ作りのためにFTAに近づいただけだけどな (´・ω・`)ずっと詐称してたツイッターのプロフィールに
(´・ω・`)しれっと「元」だけつけててワロタ >>95
ボクガソウオモタカラゼタイニマツガイナイ 藤澤の書くシナリオはホント好きだからそうなって欲しくは無いなー
これもゲームディレクターやプロデューサーへの評価じゃねーな。 >>218
業界全体という括りで云うなら、
御苦情クオリティのシナリオライターが居るやん。 >>887
宇野ちゃんからすればあの程度まだまだよ (´・ω・`)ウノーリー…
(´・ω・`)その宇野っちももうセガにいないってホント? こいつがもっと早く消えていればDQ9DQ10は傑作になったと思うと悔やまれる いなくなっても傑作になんてなってないじゃん
これからだってどうやったって無理だよ 藤澤が関わってない11は傑作だろ
9、10の藤澤クエストのマゾっぷりがいかに足を引っ張っていたか
堀井にも苦言を呈されてたのに突っぱねていたからな 9は堀井案のすれちがいがブームを起こすも、藤澤担当のクッソつまらん作業クエで評価を落とす
10でも懲りずに糞クエ乱発、さらにオフゲのノリで拡張性の無い設計にしたせいでVer2で早くもネタ切れ
今のDQXがミニゲーム地獄になってるのは半分は無能安西の責任
もう半分は藤澤の近視眼的なゲーム作りのせい
しかも自分だけはボロが出る前にさっさと逃亡、なんなんこいつ・・・ テンションシステムと転職システムがないドラクエなんてドラクエじゃない 今後彼は元藤澤仁として恐怖の化身と戦って行く事になるんだろうな ツクールよりまずシナリオで投げ出してるだろ
ちゃんと完結させた作品ほぼないんだから どっかのエアプブロガーが藤沢絶賛してるけど、思えばVer1の頃
レベ上げ効率のいいモンスの経験値や、タイガー・爆裂などのプレイヤーに
流行ってたものをことごとく弱体してきたんだよね。このハゲは。 タイガークローは徐々に弱体化したのが1番ダメだった
Ver1.0の時点でごめんなさいしてちゃんと下げておけばツギハギのような調整にならなかった
おかげで武闘家は今でもタイガーの呪いにかけられ、調整がうまくいってない状態がずっと続いてる ドラクエ10の良心だったフジゲルが居なくなってつらたん
守銭奴詐欺師の斎藤じゃなくてフジゲルが最初からPしてたらよかったのぬー >>910
ごくたまにカミハルムイ北通ると景観が変わりすぎて寂しく感じてしまうわ モンスターの経験値なんか全プレイヤーで沢山倒された敵が下がって、少ない敵が上がる相場制でいいのに
一部のモンスターがうまいじゃなくて色んな敵と戦わせろよなあ 色んな敵と戦わせろっていったってどれでも1ターンで終わるだろ
一緒じゃん バトル1ターンよりバトル開始前+終了のほうが長かったり
意味不明に長いスキルモーション
そしてトドメが全然必殺でもないうえにモーション中に死んでしまう必殺技(笑)とか
バトルそのものが糞だから敵が変わっても一緒だよね 藤澤のテンションシステムがドラクエから消えたけど、BP(ブースト)としてブレイブリーシリーズやオクトパストラベラーで継承されている。 昨日の花火くらい藤澤はインしとけよ。
ガタラで花火してるやつは
相当かわってるけど、藤澤時代のやつだよ。 (´・ω・`)ドラクエと決別したオレカッコいい!ってポーズを取りたいハゲサワが
(´・ω・`)今さらインするわけ無いでしょ 藤澤の糞も大概だがリキカスのそびえ立つ糞が凄すぎてなんでも霞む スクエニも糞だけど都落ちしたハゲサワさんは惨めだな ドラクエ10 の唯一の良心フジゲル居なくなって残念 本当の実力は良く分からないところあるんだけど、
少なくとも放送とかの情報発信は抜群にうまかったな
FFとの差が一番ついてるのここだと思うから残念
後を継いでる2人が下手すぎるだけなのか? 見方の問題と過去を美化してるだけ
糞だと決めつけて見てるからより糞に見えるだけで大差ない 口の上手さだけでドラクエのDまで上り詰めて
駄作しか作れないのがバレるまでかなりの長期間居座ったのはすごい (´・ω・`)骨折したふりして情報発信をすっぽかしたり
(´・ω・`)ユーザーからのクレームで発信した情報即削除したりするの抜群にうまかったもんな シンボル減らして野良PT壊滅されたのはこいつだからな そもそもこのハゲがver.1のディレクターやったせいでスキルポイントシステムなんていう
癌な成長になっちまったんだよな。
dq6みたいにどの職でもやりこめばスキルや呪文覚えてくシステムでよかったのにね。 スキルPあったってどうせテンプレ通りにみんな振って
同じようなキャラが量産されるだしね (´・ω・`)やりたくない職もパッシブ取るためにレベル上げなきゃいけなくなったのも
(´・ω・`)このハゲのおかげね 職が増えレベルキャップが解放されるほど辛くなるシステムだと気付かなかったのかな そりゃカンスト前提で作って無かったからな
バージョン2パッケ売り上げの為に
プロデューサーが緩和して壊しちゃったからな メタキンコイン配りすぎで緩和して崩壊いってるけど
メタル系コイン導入と逃げる確率緩和で一部だけに対してめっちゃ緩和してるのはどうなんですかね
あれで辞めていった層も結構いると記憶してるが 現時点だと不明
つまり藤澤を叩いてプロデューサー様をフォローする
妄想叩きタイムって事 >>942
ごめんVer2.0当時カンストせずにLv73でクリアしたから75開放と勘違いしてた
Ver1.5で75まで開放だったんだね
あと経験値上げざる負えなかった原因はV1でのLv開放早過ぎたからだとおもう
それもこれもバトルバランス悪かったからだけど
V1 V2 V3 V4
┗━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┛
50 〜 75 80〜 85 90 〜99 100〜105 堀井自体が色んな運で今の立場ある人間だからな
7、8、9、11と自分の中の確たる「ドラクエらしさ」も持たぬ信念ない人だし
藤澤に限らず堀井の配下じゃ駄目クリエイターしか育たないよ なるほど才能ある藤澤も堀井の一番弟子みたいな扱いだったが
そこにいると才能を腐らせるのを気付いて逃げたわけだな 宮本茂の弟子の青沼も言ってただろ
メディアに「ゼルダらしさとは何ですか?」と聞かれてわかんなくて
過去の宮本の発言からそれらしき物を拾って答えると
当の宮本から「それは違うんじゃないか」とダメ出しされる
あんた言ってること違うじゃないかと何度弟子をやめようと思ったか、と
それでも弟子であることをやめずに研鑽した青沼はゼルダBotWで名声を博し
一方弟子であることから逃げ出した藤澤は消息不明となる 必死に藤澤上げしてんのは藤澤本人かね?
どんなに頑張っても当時を知る者は藤澤嫌いだし
当時を知らない人は1年で逃げ出した奴なんで興味ないのにw >>954
アンチスレならそう書いとけよ
フジゲル嫌いじゃない奴たくさん居るしね
おれのまわりではな
リキアンチや安西アンチよりは俺の周りでは少ない
擁護というか普通に書き込んで気にいらないならアンチスレたててやりなよ 藤澤は口だけは巧かったからな
騙されちゃう人もいるでしょう (´・ω・`)ええやん!ですよね!とか自画自賛しちゃう藤澤を信じろ >>958
>おれのまわり
お前だけな件w
955 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sacb-sHif)[sage] 投稿日:2018/08/15(水) 18:42:10.11 ID:i6+ZoL62a [1/3]
フジゲルの時が一番良かったわ
957 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sacb-sHif)[sage] 投稿日:2018/08/15(水) 18:48:04.40 ID:i6+ZoL62a [2/3]
斧以降よりは俺はましだと思う
修正してたし
958 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sacb-sHif)[sage] 投稿日:2018/08/15(水) 18:57:51.91 ID:i6+ZoL62a [3/3]
>>954
アンチスレならそう書いとけよ
フジゲル嫌いじゃない奴たくさん居るしね
おれのまわりではな
リキアンチや安西アンチよりは俺の周りでは少ない
擁護というか普通に書き込んで気にいらないならアンチスレたててやりなよ 今からでも追いつけますか?の質問の答えの前にまずこいつの作ったゲームやらせてやりたい
強い奴が稼げて更にキャラを強化でき弱い奴は全く稼げないからいつまでも強化ができないという負のスパイラルで
後続プレイヤーが追いつこうとしたらサービス開始から数えた日数×1日あたり約1000円払わないと戦力的に追いつけない
上限レベル解放だけはされるのに経験値稼ぎは全く緩和されないまさにバージョン1の延々タコメット再来の上に唯一大きく経験値を稼げる要素が
「事前にためてたチケットでDQ10コラボ期間中のメタルキングを大量確保して金曜日の祝日に倒す」とかいう期間限定+めんどくささの極みのせいで
既存プレイヤーの普段のチケットの使用を「いつまたくるかわからないメタルキング」のせいで渋らせ
チケットをためる時間もないコラボ新規を蹴落としたせいで後続がどうやっても追いつけなかった
(リキカスもテンの日のリポちゃん皇帝で一時的に同じようなやらかしをしたけど気づいて取りやめる頭脳があっただけ遥かにマシ)
このハゲのゲーム見た後に10やったらエンゼル帽子の段階的緩和とかシナリオクエスト経験値追加とか職クエの経験値の書追加とか
ドルイドぶちスラドラポヨとかの新しい狩場でレベリングの相対的緩和とか
後続新規プレイヤーにどれだけ気を使ってるかよくわかるよ (´・ω・`)このスレもうすぐ終わりだけど藤澤について語る専用のスレを後世に残してほしいね >>961
www
5cnが全ての文章読めないおばか
まーがんばれや (アウアウカー Sacb-sHif ID:i6+ZoL62a >>962
予言者育成は去年の夏辺りのコラボで始めたが、一切金払わずに最後まで楽しめたが(だからサービス終了したんだろう)
俺よりプレイヤーレベルがずっと高いのに俺よりランク低いアルカナしか持ってないやつが多かったし
あまり文句を書くと自分の要領の悪さが露呈するぞ 予言者は酷かったな
スマホゲーのくせに初っ端からつまんねーテキストだらだら読ませて
UIもなんかモッサリしてたし
あれをプレイするとクソゲーのDQXすら神ゲーと錯覚してしまう >>967
基本がもっさりな上に泥OSだとさらにもっさりで
3分クッキングで剣の舞と連弾は時間かかるから糞だの
相手のクソ長モーションさせた時点で積みだの
泥端末で超特待主席狙いとか夢見てんなiPhone買ってこいだの
ターン制バトルなのにDPTじゃなくてDP[S]で語られてたのが草生える
時間って概念があるのに端末差でもっさりの格差が激しいのは本当にやっちゃ駄目だと思った DQ9,10のクエスト完了のエフェクトといいもっさりしたのが好みなんだろうか どこがとは言わないがスカスカだからもっさりしたいんだよ言わせんな恥ずかしい >>966
俺だって初回コラボからフレの付き合いでイヤイヤだけどやって金ブレザー取ってサ時点でS5でパーティ組めるくらいはやったさ
そもそも手の内隠すプレイヤーなんかごまんといたから実際の強さなんか分からないし
俺も公開パーティは使ってもいないS3S4程度のヴァイス4人並べてたし
それなりにやり込んでたからこそ変異大アルカナ実装頃以降から始めたであろう超特待に放り込まれたレベル2桁の人が貢献度0.1%とか見て
「俺毎日1500飴くらいもらってるけどこの人どうやったら追いつけるんだろう」って疑問に思った訳なんだけど
少なくとも藤澤は全くなんとも思わなかったor分かってたけど見捨ててたって事実は間違いない まさにベストタイミングで新規復帰向けのメタルーキーの告知しだしましたね…
いつもなら他人事だしどうでもいいわって気にも止めなかったけど
ちょうどこのスレ見てた後だからちょっと感慨深く思えたぞ!
たまに珍宝民がドヤ顔で必要経験値のグラフ貼ってるけど
メタキンもないペア券もないシナリオorクエストクリア報酬経験値もないエンゼルもない中で
上がり続けるレベル上限を前にしてもずっと変わらないタコマリンと
レベル上げすぎる前に特訓モードにしてライノスキング殴り続けて1戦1ポイントの特訓を先埋めるのが最効率とかいう意味不明さのVer1が一番苦行だった記憶しかないわ
まさに数字のマジック あのゲーム構造が特殊でバトルに興味ない人はそっち放置して預言のみな人わりといたから
追いつけるかどうかフジゲル本人も気にもしてなかったんじゃないかな >>973
それでもプレイヤーレベルが追いつく理由が無いとはいえ物理的に追いつけないのもどうかと思うけどな
後続プレイヤーとか99.9倍*3点賭け全部拾える真の預言者じゃないと先行プレイヤーのレベルに追いつけへんで >>964
ここまでお前(蛆澤)を肯定する意見無し
これが現実残念だったねww 藤澤好きな奴って理由に具体性がないんだよな
マシとか信念とかそんなんばっかで
突っ込まれるといつまで言ってんのとかばっかで
まともな反論見たことないわ そういう人はVer1の新鮮な印象が藤澤の評価にすり替わってることに自分で気付いてない 667名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/16(木) 15:14:12.25ID:kBnaD1uB0
もしかして藤澤はヤフーに移籍したとかはないかな?
ヤフーが開設したスマホ用ゲームシステムにスクエニ側で関わりがあってそのゲームが今年の4月にサービスが終了
そしてそのままヤフーへ移籍したのなら時期的にピッタリ
おまけにヤフーのゲームシステムに米アップルが妨害をした疑いがあるから捜査上みんながここまで表に出さない理由も納得ができる
こんな推理はいかがでしょうか?
668名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/16(木) 16:16:28.95ID:AyLghVqI0
お、おう
669名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/16(木) 16:26:01.41ID:1+TaSZrf0
病気かな?
670名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/16(木) 16:27:29.71ID:bqfKGOBP0
もう気違いしか残ってねえ エアプが居るな
タコマリンだけでなく
ガルゴル、バザックス、イーターでも
サポ人気あったぞ
そもそもあれは藤澤の責任と言うより
バトプラとプロデューサー責任がほとんどだろ なんでD飛ばすの?
プランナーから上がってきたモノを調整してPに報告するのがDの仕事でしょ?
その時点で仕事できないやつの烙印押してんのと同じなんだけどw なんでタコマリンがプロデューサーの責任なんだよw
生まれて初めて詐欺豚に同情したぞ 未だに分かって無い
天然記念物居たんだな
いいかこのゲームにおける発売前のスケジュール管理は
ディレクターの仕事でなくプロデューサーの仕事だったんだよな
つまりタイガーやザキなどの調整不足はデバッグのスケジュール管理を
短くしたプロデューサーの責任なんだよね
後はバトプラ 作るのはDの責任だしバトプラはDの部下だろうがw
馬鹿なのか? デバッグ時間を短くしたってソースは?
脳内妄想かな? (´・ω・`)誰がスケジュール管理してようが藤澤がハゲてることに変わりはないよね 定められた納期内で実装していく内容の優先順位が上手く付けられない
制作しているゲームのクオリティ向上のために納期を延長してくれと上と交渉することもできない
下の監督能力も不十分
ディレクターとしては居なくなって当然の無能だな 短くしたソースは知らんが無駄に遊んでた時期はあったよな
戦闘中に飛べるシステムがあった頃に
結局システム的な理由で没になったそうだがそれなら遊ぶ前に判断できませんかね >>988
アルファ版よりも前の、どう言う形にしようか試行錯誤してた頃の話をじゃないかそれ。
ゼロから新作を作るのに試行錯誤してはいけませんとかバカなの? 無知の癖にすぐ馬鹿とかいいたがるよね
多分ハッサン出てた奴の事を言ってるんだろうけど
それ以降の6人PTでやってた方の事言ってるんだよ?
一からレベル上げして討伐競争して遊んでつまらなかったと言うのは試行錯誤だと思うがやったあとにシステム面で没って時間の無駄しかないけど? 齋藤Pがアイドル募集し始めたのは藤澤が声優にコスプレさせて歌わせたやつに影響受けたんだろうな やはりそんな子会社みたいなとこに就職するわけないもんな 詐欺豚がプロデューサー解任されてみんな喜んでますよ このスレッドは1000を超えました。
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