【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8197【DQ10】
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ゲームパッケージ ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 発売日:2017年11月16日(木) 価格:WiiU版、Windows版 NintendoSwichi版 PlayStation4版各3,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版] ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ 発売日:2015年12月3日(木) 価格:WiiU版、Windows版 各4,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版] ※WiiU版はパッケージ版のみ ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドー3DS版 発売日:2014年9月4日(木) ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドースイッチ版 2017年9月21日(木):4800円 ドラゴンクエストX オンライン PlayStation4版 2017年8月17日(木):4800円 月額料金一覧:http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_3 重要サイト 公式サイト:http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:http://hiroba.dqx.jp/ ドラクエ・パラダイス:http://dragonquest.jp/ ドラゴンクエストX dゲーム版:http://www.dmkt-sp.jp/lp/dq/sp/index.html 前スレ 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8196【DQ10】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1523386360/ 常闇とか闘戦記とかのエンドコンテンツ違いがわからん。 >>698 つディレクターズコメント さすがにそれは盲目アンチ過ぎ もう崇はDQ卒業しちゃいなよ。ファンもそれを望んでるじゃん(´・ω・`) ドラクエなんかどうでもいい、人狼ほうが好きだし大事 でも今の仕事をやめるつもりはありません そりゃ安西も文句ばかりのドラクエの9奴らより人狼に傾くわなwwwwww 土日でまた1周回用装備が売れそう もうちょい素材あがりそうな気がする >>725 な,みんな これでここで[楽すぎ,もっと強くてもいい]と言ってるのがどういう奴かわかるだろ 人狼ファンwwwwwwwwwwこいつ死ねよwwwwww MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1 札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!! ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ 基本無料 大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間 釣り放置でレベル上げが可能になりました まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう PK大好きならUnityサーバー 一択! NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め 狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可) WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です 分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです 上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須 注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません 情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で お勧めRMT業者・ RMTジャックポット RMT KING マツブシ よーすぴ散歩仙台の冒頭、聖守護者の初日挑戦15万回に対して討伐が1700?とか。1%ほどの勝率だったそうです。 キラパンそんなに強いんだ Wii組で休止してるけど 11遊ぶのにPS4は買ったから、4入りオールインワン発売されて 12人PT同盟コンテンツが来たら参加するか その時は真っ先にキラパンスカウトしに行くかな 強い敵出すならイーギュアみたいに一回勝てば満足するようなのにしとけばいいのに 何度も通うとなるとだるすぎるってわかんねえのかね リキはおそらくそれも想定して1〜4をあの強さにしたんだろうけど 初日から挫折者続出の敵を出して何がしたいの 紙職でも死なない、もしくは鎧でも死にまくるようならキラパンは圧倒的なんてのはわかりきってた 防御無視1000出る火力を武以上の素早さで使いやがるんだもの >>803 同接17万もそうだけどもしかして詐欺豚って適当な数字捏造しようとすると17って言っちゃう癖があるのでは エックス君の17000Gもあるしな なんとなく盛ってると考えるのが普通 あんだけ強敵くれくれ言ってたのに本当に強い敵が出たら文句言うんだもんな 最初からほどほどのみんなが倒せる敵出してくれって言ってればよかったのに >>811 つっても初日から糞雑魚ナメクジ扱いされたのイカくらいでしょ DKに至ってはパル装備必須の糞仕様のせいで参加権すら無いプレイヤーが大多数だった >>816 限度って言葉知ってる? あと、強敵を実装しろなんて要望を出した覚えはないんだが? 社員の方ですか?それともクソアフィの自演ですか? 過去の1700民()と違って今回は選ばれし1700民だな 1700っていってるツイもあれば1500っていってるツイもあるんだが つまりこれって1500-1700くらいってことなのかな 俺みたいな雑魚でも人の真似したら倒せたから頑張ればいけるだろ ただ最弱の1はもう少し弱くてもよかったんじゃないかとは思うけどな >>796 下手くそなアフィブロガーがレス目的で書いてんのかねぇ 特にエルなんとかは収入ヤバそうで ここ最近必死すぎて泣けてくる 3.2の頃は酷かったな ストーリーボスが弱すぎる! ↓ 氷魔をエンドコンテンツ並の強さにしました ↓ ストーリーボスなのに強すぎるから弱体しろ! 運営も大変だな、意見を聞いても批判 ストーリーだからソロプレイヤーでも頑張れば倒せる難易度でも批判なんだから んで今回も3.2の時と似たような感じになってる ほんとクレーマーってクソだわ >>820 限度(俺の倒せるギリギリの)ですかわかりません 強敵欲しくないなら挫折も何もないだろう >>820 必須コンテンツじゃなくからやらなくていい アフィカス「3倒したぜwこんなクソ雑魚も勝てねえの?もっと強い敵出せよwww」 「今日1なんだけど?不具合見つかって3の実装見送られたよ」 アフィカス「え!?い、いやそんなの知らねえし!大体自分が勝てないからって文句言うなよ 俺だって攻略記事参考にしたら勝てたし・・・(しどろもどろ)」 クレーマーの意見聞くのも無視するのも運営の決めた事さ クレーマーには内容を決める権利はゼロだからな 大変だねー火消しのバイト君たちも 偉い人たちは仙台でうまいもん食って楽しんでるのに パソコンに向かってチマチマ運営擁護なんてwww サポ15,6分で何回か回せば勝てますくらいの強さにして欲しかった1。 今回も雑魚のわたすは見送りだなぁ。 >>825 調整が極端すぎるのが悪い 真やいばも最弱を争うクソ技から一気に最強技にしやがるし >>825 なんで弱過ぎるの意見を採用したんだろうな それまでずっとそこそこで通してたのに ver.2.2のガルレイやゼルドラドでも死体の山が出来てたし 初期設定マデサゴーラは戦闘長いせいもあってしばらく壁だった 格差の見極めが甘かったんだろうな >>834 スカスカ叩きが原因でしょ ボリュームは増やせと言われて増えるもんじゃねーからどうしたってそういう所で時間稼ぎするしかなくなる だったら最初から緩和芸すんなよって話なんだがな リキの緩和芸から色々おかしくなってんだよこのゲーム >>826 じゃお前周回できるくらい勝てるの? 自分も勝てないくせに運営に文句言うなって抜かすのか? 奴隷か工作員のどっちかだなw そもそも避けられない技多すぎで敵の行動もほぼランダムのこのゲームで強敵作るのが無謀 敵の攻撃を遅延させつつこっちは攻撃してあとは敵のご機嫌次第じゃん 一番開発コストがかかって、費用対効果が薄いメインストーリーを重視してるのがネックなんだろうな フレのログイン状況見てればわかるが、ストーリーだけさっと終わらせてすぐ休止する層は コンテンツ不足に文句すら言わずに、満足して消えるが 残って色々なことをして遊ぶ層向けの開発リソースをここで食ってるわけだから 不満の声が大きくなるのは必定だろ >>836 横から、勝てて無いけど主に金策面で今のままでいいと思うわ、このゲーム金が回らんとやる事ねーし イカの時は本当に酷かった、ストーリーの盛り上がりでそこそこ人が戻ってきてたにも拘わらずバザーはすぐ壊滅状態になってたしな 適当装備の脳死戦士で楽々クリアばっかりじゃそりゃバザー回らねーわ 結晶がなぜか値上がってるけど 実装されたボスのレベル3?が実装されたらもっと高くなる? それなら売らずにためとくけど >>825 氷魔の前のライオンも問題だろ アップして最初があれだから 越えられない奴はアップがなかったも同然になるし コンテンツ天竜草にも参加できずに金の面でも差がついていった >>839 ストーリーだけやって消えるとか、 13週ごとに課金してくれるなら上客だな 毎日毎日金策金策 時々餌が来てがっついて数日で終わる これの繰り返し せめて金策が面白ければなぁ。他ゲーも金策と言えば敵を一杯倒すのが当たり前だけど、コツコツ行くか低確率レアで一発当てるかの選択肢あるし >>836 何でそうなるのかよくわからんが 俺はそもそも強敵倒しに通う層じゃないし倒せないなら倒せないでいいやと思ってる いつか倒せるようになったころに行けばいいくらいの気持ち >>835 スカスカ感は感じなかったし緩和含めて丁度良いドラクエだったと思うけどなぁ 職人システム崩壊に備えての別キャラ育成やってて手一杯だったし宝珠もver.2だっけ? そりゃメインキャラ一人だけオフゲコンプリートプレイ感覚で 延々とログインしてりゃやる事も無くなるでしょうよ 難易度選択が最初からついてればもう少しマシだった 色々おかしくなったのはver.3 職人育ててて正解だった ゼルメアみたいなコンテンツが増えたら 欲しいけど中途半端に弱い装備が簡単に買えなくなりそうで怖い >>841 どうだろ テンプレが固まってこないと手を出さない俺みたいなのも多いだろうけど そもそも職人がかなり減ってね?っていう、素材消費する職人が増えなきゃ素材値上がりしようがない >>843 上客なりえないからコンテンツ消費型と言われるタイプのネトゲは悉く開発力不足(予算不足)に陥る >>832 アイテム使の前提だがキラパン 僧侶サポ 僧侶サポ 自天地で何回かやれば勝てるぞ >>846 だからそのver3でスカスカ叩かれまくったんでしょうよ ver2自体はそりゃ開発ストックをver1時代からため込んでたんだからそりゃスカスカ感じないだろ んでver2を遊ばれてる間にver3開発しなきゃいけなかったのに緩和しまくって寿命縮めた結果がver3だべよ 3.2は難易度設定を1ヶ月遅れにする変更とも重なってた記憶 チート騒動で荒れに荒れた3.1後期の次だし色んな合わせ技で不満が爆発した形だろうな ストーリーもver3中ワーストのボリュームだったし >>848 コレで勝って嬉しいのかという問題が残るよな 楽しいと思うやつおらんだろ >>850 3.2のストーリー難易度選択は3ヶ月遅れ近かった筈 12月実装のストーリーの難易度選択が3月だった 討伐や強ボスやるのはアンケート参考でプレイヤーの8割 なのにずっと追加ないからな 日課のボリュームやバリエーションを充実させたほうがいい 未だにその辺やってるようなアリアハン予備軍は何も追加しなくても続けるからな 力の時代にこれ以上日課増やさないでっていう声があったからじゃないの 金策もヤダレベル上げもヤダ日課週課もヤダでもニートが先行するマゾゲーもヤダ強敵で時間稼ぎゲーもヤダ そりゃなんもやる事残らねーわな(´・ω・`) >>857 いのせが1個取ったらしいから夜中頃にはわかるんじゃないかな >>849 人員がDQ11に回されたって話だから叩いてもしょうがないし 運営がそのクレームに合わせる必要なんて無かったんだってば 「最新ストーリークリア人数が少ないからver.UPサイクルを延ばします」なんて出来ないんだから ストーリーバトルの高難易度化でメインストーリーの寿命が延びる事は無い >>860 その分時間稼ぎで変なコンテンツ作りまくる必要が出てさらに開発スパン伸び……って負のサイクルが出来上がってたねver3 あと強いストーリーボスに合わせてレベル上げや装備集めさせてプレイ時間を稼ぐってRPGのレベルデザインの王道やで ドラクエなんて>>861 の最たるタイトルの一つだというのに そういうところだけアリアハンガイジガー今時のゲームハーと言い出すダブスタにはついていけないと思ってたな当時 >>860 あと緩和芸は何もストーリーの難易度選択とかだけでなく他コンテンツ寿命も込みの話ね 当然他コンテンツの寿命が来ればそっちにもリソース回さないとストーリー終わったら即休止されて鯖代も払えなくなるわけで メタキンばら撒きだの、ver3ならカジノコインばら撒きやコイン同時投入で相当数のコンテンツを殺して その結果その場しのぎにリソース食われまくったって話さ 人員が減らされたからしょうがないとか客側からしたら知ったこっちゃ無いだろ 同じ金をずっと払ってるんだからver2くらいの出来を期待するのは当たり前だろ MMOって土台を作ったら細々としたアップデートで堅実に稼いでいく商売だからね 毎回新作ゲーム並みのボリュームを追加しろってのは無理な話よ まあ裏方の事情は知らんからな アンケートの結果をどう捉えてゲーム作るのかユーザーは分からんし 安西が答えてたけど出したコンテンツ全て想定内で好評らしいけどね >>864 開発力落ちたなりにでも堅実にやっていってくれりゃあ残ったプレイヤーも今より多かったろうにね 緩和芸だの学園だの使い捨てイベント連発だのと奇策に走り過ぎ >>864 同じ会社に、拡張はお金出して買ってもらうんだからゲーム一本分のボリュームはないとダメって言ってる人がいるけど >>867 拡張パケ代分程度のストーリーはあるだろ、リリース期間が長すぎるのと同じパターン続いちゃったのが問題だっただけで 聖守護者、真似して適当装備の僧とサポ2キラパン試したら15分かからず倒せたわ 初日戦士で装備揃えて野良で頑張ってギリギリで倒したのはなんだってのかって感じの楽さ これなら1の日日課にしてもいいわw 今日3日目だろ?まだ指輪の合成報告ないの? 廃人の人たちみんな引退したのかよ 今からキラパン育てなきゃ… りっきーなら事前にキラパン育てておいてくださいって言ってくれるのに 1日1回限定確定で羽1個とかだしそんなに集まらないんじゃない 経費がプレイヤー持ちの豚散歩with喜び組はどうなった? よくわからんが弱いボスよりは明らかに盛り上がってる感はあるぞよ キラパン入りって葉っぱしずく結構使うん? いらないならやってみたい 真やいばほんとなくしてくれ んで敵のダメージ全部みなおせよ 真やいはのダメ減時間を3秒とか初撃のみにすれば良いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる