【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 112組目
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「ドラゴンクエストX オンライン」の新規&初心者の方が集うスレです。
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【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 111組目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1517448562/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ●冒険スタンプ(公式クエスト進行表、全部完遂でしぐさがもらえる)
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■早めに開放した方がお得なもの
・仲間モンスター(転職クエ後) ※バトルロードで3種類(同種は×)必須、王家の迷宮で1匹必須
【回復】ホイミスライム,キメラ,スライム【物理】ドラゴンキッズ,いたずらもぐら【魔法】ねこまどう,(ドラキー[Ver2~])
牧場で常にPTメンバでなくともなつき度0でも3匹まで経験値入る、スマホで楽になつき度もUP
・レンダーシア討伐(レンダーシア大陸上陸直後〜) ※一週間に一回、約10万経験値
・ピラミッド(Lv60)(レンダーシア大陸上陸直後) ※一週間に一回、各回廊報酬、胸アクセ有
・試練の門(レンダーシア大陸上陸直後〜Ver2.0シナリオクリア後) ※一週間に一回復活、経験値、Gが多い
・ダーマ神殿で180スキル開放(Ver2.0シナリオクリア後)
・王家の迷宮(Ver2.2シナリオ時) ※一週間に一回、15輝石補充(60輝石まで溜めれる)、腰アクセ有
・モンスターバトルロード(Ver2.1時クエ[家族のもとへ]クリア後に受付登録後)※一日一回補充(300回分まで溜めれる)
■ボスの強さ
グレン<アズラン<オルフェア<ガタラ<ジュレット
<ガートラント<メギストリス<ヴェリナード<Ver1ラスボス≒カミハルムイ<ドルワーム
<(2番目の町のサイドストーリー)<(各種族初期村のサイドストーリー)<(3番目の町のサイドストーリー)
<<Ver2ボス<カンダタクエスト<Ver3ボス
■メタルの迷宮で有効な範囲技
戦…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ)
僧…なぎはらい(棍)、狼牙突き(ヤリ)
魔…地ばしり打ち(ムチ)
武…なぎはらい(棍)、アゲハ乱舞(扇)
盗…地ばしり打ち(ムチ)
旅…なぎはらい(棍) 、アゲハ乱舞(扇)
バト…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、ランドインパクト(ハンマー)
パラ…狼牙突き(ヤリ) 、ランドインパクト(ハンマー)
魔戦…ギガスラ(片手)
レン…オノむそう(オノ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
賢…パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
スパ…地ばしり打ち(ムチ)、アゲハ乱舞(扇)
まも…ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ) 、地ばしり打ち(ムチ)
どう…狼牙突き(ヤリ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ) 、ランドインパクト(ハンマー)
踊…アゲハ乱舞(扇)
占…ギガスラ(片手)、なぎはらい(棍)、地ばしり打ち(ムチ) ※必要耐性はボスによって異なります、必要耐性が少ないならば代わりにHPを盛ると良いでしょう。
■推奨耐性装備 ☆=推奨 ○=できれば △=どちらでも
[コインボス]
アトラス−☆つうこん(盾持ち職のみ) ☆転び
バズズ −☆即死 ☆封印(呪文職のみ) ○眠り △ブレス
ベリアル−○マヒ ○ブレス
三悪霊 −☆即死 ☆封印(呪文職のみ) ☆転び ☆つうこん(盾持ち職のみ) ○ブレス ○眠り △マヒ
ガイア − △ブレス △怯え 強:☆ブレス
バラモス−☆魅了 ☆封印 ☆転び (パラ魔構成の場合どれも不要)
ヒドラ −☆踊り ○ブレス △毒 強:☆ブレス
グラコス−☆踊り △眠り △呪い △マヒ △吸収(パラ魔構成の場合(ry
マジンガ−☆転び (パラ魔(ry
三悪魔−☆ブレス(30以上) ☆踊り ☆マヒ △転び
四諸侯−○マヒ ○呪文 △風(飯込70↑)
モグーラ −☆混乱 ☆転び (以降物理で挑む場合) ○幻惑 △怯え
魔人 −☆マヒ ☆転び ※できればHP600を確保しましょう
Sキラ − なし(HPを盛りましょう)
Sジェネ−△光
死神スラ−☆呪い ○雷 △闇 △呪文
タロット魔人−☆転び ○ブレス △炎 △氷
[ピラミッド]
霊廟によって異なりますが、全霊廟通して重要なものを挙げると
☆即死 ☆マヒ ○眠り ○封印 ○踊り ○転び ○おびえ ○魅了 △呪い △幻惑
[その他]
災厄の王-☆呪い ☆幻惑 ☆混乱 ○マヒ
ドレアム-☆雷 ○マヒ ○呪い ○封印 ○混乱 △即死 △ブレス
[邪神の宮殿]属性耐性はアクセ&安くても良いのでタルトだけでOK
災厄ドレアム−☆雷 ☆呪 ☆混乱 ○幻惑 ○マヒ ○封印 ○ブレス △即死 ☆ストームタルト&ビーナス
勇者コンビ−☆闇 ☆マヒ ☆封印 ○怯え △呪い ☆ダークタルト&ロイヤルチャーム
ゼルラズ−☆呪い ○炎 △マヒ ○ファイアタルト&竜のおまもり
覇王軍1&4獄−☆呪 ○呪文耐性 ○闇 ☆眠り ☆魅了 ☆マヒ ○毒 ○炎 ☆ダークタルト&ロイヤル
覇王軍2獄−☆呪い ○呪文耐性 ○闇 ○即死 ○怯え ○混乱 ☆ダークタルト&ロイヤル
覇王軍3獄−☆呪い ○呪文耐性 ○闇 ○毒 ○マヒ ☆ダークタルト&ロイヤル
■ユニクロ防具
※情報が古いので再考対象※
まほよろ(戦士、[魔戦])、羽衣(僧侶、魔法、占い)、無法(盗、武、まも、バト、踊)
きじゅつ(レン、旅、スパ、[魔戦,踊,占い,僧侶,魔法])
[例外]ホーリーorしんり(賢者,[僧,魔法,占])、フェンサーorマスター(道具使い、[魔戦,スパ,旅,踊])、パラ(重さ装備) ●討伐の買い方
※4000Gもっていけば大抵買える(大抵は1000〜2000G)
※一人プレイアイコン(青玉)は解除すること(PTに誘えなくなる)
※フリーコメントに売っている内容が書いてある場合もあるのでチェック
メギストリスの都サーバー1へ⇒売主(買いたい討伐をチャットしている人)へ無言取引して待つ
※並んでいる人が居る場合は並んで『売主から取引を待つ』
⇒指定金額を取引で渡す⇒PTに招待されたら入る⇒討伐隊員から討伐クエストを受ける
⇒(石○ならばルーラ)⇒無言でPT抜ける
※売主は何百も処理するので、お礼チャットやルーラをできればしない方が早く回転して助かる
■売ってる討伐の難易度
各種フィールド討伐>強ボス討伐(ウルベア・プスゴンは若干難易度が高いため注意)
基本的には強ボス討伐を買うことをお勧め、フィールド討伐は強ボス討伐よりも報酬が若干良いこともあるが手間が多くかかる
■魔法の迷宮の流れ
・Lv20〜30位なら、スキルアクセなし、装備はLv14、頭腕足はLv1でOk
・HPMPまんたんで入らなかったり、高Lvで腕以外の極端に低Lv装備をしていると怒る人もいるので注意
・マッチングしたら最初の場所で「よろしくお願いします」的な挨拶をする
・ついていくコマンドはしない方が良い(行き先が分からない時はみんなと同じ方向へ移動する)
・メタル系(ゴールド系も)が出てきたときは勝手に当たらない(装備を変える人がいるため「OK」など言っておくとよい)
・ボス部屋(道中のボスは除く)に入ったら「よろしくお願いします」的な挨拶をする(準備OK的な意味)
・ボスを倒したら「お疲れ様でした」的な挨拶を言って退出する
■ピラミッド初挑戦する場合
ヤヨイからクエストを受けて(リプレイ除く)初挑戦すると参加者全員必ずブローチが出ます。
フレンド等を誘って一緒に行くと良いでしょう。
日曜午前6時にこの権利を買いとる文化もありましたが緩和されたので現在は下火です。 ぶんまわしの後に会心必中やったら複数のターゲットに、ってわけでもなさそうだし 会心必中はたぶん4〜5回強化されてたはず
最初は単体な上に滅多にチャージせず、さらに繰り出せてもウルトラもっさりで、極めつけに当てても素で発生する会心の一撃よりダメージが低い…とかだったよーな(´・ω・`) 討伐って買ったときはちゃんと受注するんですけど、畑条件でもらったときは受注しないまま畑に行っちゃって
そのまま仲間を抜けるってことがよくありますよね
今日もやってしまいました
すぐに戻ると恥ずかしいから夜になったらまた行こう ↓おはようございます! 受験でもスポーツでも何でも、自信満々な人が脱落するのはメシウマ━━━━━━ヽ(^Д^)ノ━━━━━━!!!!!!ですね。謙虚にいこうよ、謙虚に。
https://twitter.com/suzumeurichan/status/967153409433387008 ぽまいら、キラパン牧場にいるのに他のをパーティーに誘うのやめなよ(´・ω・`) フレンドのキャラをサポート仲間にしてたのに
なぜか48時間も立つ前に消えてるんだが何で?
いつのまにか12時間で雇ってたとかかな? 831 名前:その名前は774人います (ワッチョイ f767-T3WU)[sage] 投稿日:2018/02/21(水) 01:24:23.94 ID:QaIdVpcz0 [1/4]
はじめて約半年、金ロザ最近2つ完成したな。
パラでやってたけど、何度も抜けさせてしまって申し訳なかった。
完璧に押し合ってるのに抜けたときはびびった。
原因はこれだったんだね
◆バトル中、モンスターと押し合っている際に、自分を対象とした「とくぎ」を使用すると、
モンスターにすり抜けられる場合がある。(2/23 19:15更新)
⇒現在、原因を調査しています。 ドラクエらしさの根本である相撲は、バグ以前に昔から結構抜けることがあるからなぁ ゴースネル強くね?
自僧サポ戦戦旅で10回行って2回しか倒せんかった
突然の死でいつの間にか終わってる
パラは敷居高いし相撲以外で何すればいいかよく分からん >>42
むしろその構成で10回中2回も勝ったことに驚きだがw
せめて自分僧+肉入り賢者1で、サポ戦戦なら時間はかかるけどだいぶマシになるかと 戦士2を片手剣にして旅を賢か天にすればもっと勝率上がりそう >>42
自分は占いで行って黄色になってから月敷くなりで
幻惑入れるとだいぶマシになるかと
あとは練習札で練習だな >>42
サポ戦2がいまいちで安全にいくならば自分含めて3蘇生体制
自僧 サポ戦+旅or天地orレンor賢orホイミンorザオドラキー とか
突撃・牙王閃・牙の襲撃の範囲攻撃に巻き込まれない・他のサポを巻き込まない様にする
単体ボスのスライダークやギュメイも同じパターンでいける
自占ならば サポ戦僧+ザオ職 >>42
戦戦占僧で、自占いで極竜打ちと幻惑と世界をする。
ゴースネル物理は下手に人と組むより、サポの方が楽。 皆さんありがとうございます
参考にしてみます
占いは全く育ててなかったのですが育ててみます >>48
さらに参考程度に聞いてくれれば
Ver4以前の牙王パラは敷居が高かったのは事実だが、それに比べると今はかなり容易なイメージ
拮抗の重さ740実現するためには、単純に2.5で割ると296
実際は錬金効果やアクセ絡んでくるから一概には言えないが、それでも素の重さ300後半〜400前半あれば十分かと
重さだけに特化したパラ専用装備じゃなく、その領域であれば戦士と供用できる上に自分パラで牙王売ることもできる
頭のすみにでも置いといてくれればいい 僧侶が出来るのならサポは両手剣戦士片手剣魔戦ブメ賢者で安定して勝てるよ
サポは全員混乱呪いマヒ封印耐性揃えてるのを探すといい
開幕は賢者の作戦をいのちを大事にして回復に専念させつつ自分は天使して全員に聖女まく
余裕ができたら祈って賢者より先にベホマラーで回復するようにすれば賢者が洗礼とか雨とか使ってくれて楽になる 自戦士、サポ賢(バッチリ)僧(たいじに)僧(だいじに)構成にしてから40戦程負けなしだったわ
そのうち前半半分くらいは麻痺耐性持ってなくて痺れまくってたけど問題無し
6〜7分かかるけど負けるよりいいよね
戦闘ドヘタな俺でも牙王のケツ追っかけてたら事故も起こらなかった 自分天地、サポ賢戦戦でカカロン切らさないようにするだけよ 今キャラ育ててるんだけど、攻略サイト見てたら
アタッカー育てるなら・・
後衛なら・・・とかあるのね
1月から始めたばかりの初心者がアタッカー育てると追いつくわけ無いから
後衛の僧侶で回復薬とかサポート役育てた方が良いんでしょうか? アタッカーなら…戦士
物理近接アタッカーなら…戦士
魔法アタッカーなら…魔法使い
回復役なら…僧侶
金策苦手で裸パッシブ無しでもそこそこ役に立ち最初から回復も補助もアタッカーも何でもできる万能職やりたいなら…占い師
遊戯王系カードゲーム好きなら…占い師
召喚師好きなら…天地雷鳴士
バッファー好きなら…道具使い
仲間モンスター(スライム、キラーパンサー等の生物系)大好きなら…魔物使い
仲間モンスター(キラーマシン等の非生物系)大好きなら…道具使い ゴースネルの話題になるとここぞとばかりにマウント取りたがりマンが大量発生するのかわいい マウントってより自分が上手くいったやり方説明してるだけじゃない?
自分もこのスレのその手の書き込みに今まで助けられてきたし 先日始めたばかりなのにコインとかスゴロクわかる初心者っているのか?
たかりかな >>54
パッシブは全部取るが、さすがに全職カンストは不可能でしょ
>>55
占い師以外と良いのね
ちょっと占い師育ててみるわ きちんと持ち寄れていないでソロサポでやってる時点でマウントとるどころか負けなんだがなw 持ち寄り行く前に練習札で練習すらしない地雷さんかな? Lv89まできたが、バザー買えないので装備30。
メインだけ進めてきたけど、疲れてきた・・・。まだv2おわらねーのかよ。 5大陸の日替わり討伐依頼の選び方について質問です
(依頼売買ではなく、NPC隊員が提示する依頼を選んでソロ+サポで行く場合です)
「最寄りのルーラポイントから分布域までが遠い」「シンボル数が少ない」
といった、依頼一覧からは分からない理由で狩りにくい依頼を回避する方法は、
依頼を選ぶ時に逐一攻略サイトを見比べて調べるしかないのでしょうか?
オルセコ高地のじごくのもんばんを選んだら
「最寄りルーラポイントはマップの南端近くだが分布域はマップ北端近く」
「分布域が広い割にシンボル数が少ない」
「1匹編成(装備の使い込み度も稼ごうと、まもの使い抜きでルーラした)」
といった理由で苦労したので >>63
質問スレと誤爆しました
スレ汚し失礼しました >>62
ver2クリアする頃にはゼルメア行けるだろうから、Lv96防具取り放題だぜ ver2はまだショートカットルーラあるからなー
ブチスラまではボチボチやるべ レベル100の僧侶だと迷宮のコインボスとかそれなりに対応できるだろとか
思われちゃうんですかね? ver2はしんレンダまで行った所でストーリー止めて
放置してたコンテンツとサブクエスト楽しむ予定。
錬金窯取れないのは勿体無いけど、急ぎ過ぎてもな。 >>69
うーんどうだろ人によると思うけど
うまいかどうかの判断はやっぱりバトルの動きを見てから判断するかな
レベルや装備は単なる足切りライン 野良は自分以外はヘッタクソだと思え
フレならまぁどんなものかは分かるだろ
エアフレ?しるか! 自分じゃ絶対倒せないから
ダークキング動画見て楽しんでるけど
もうこれ自分の知ってるドラクエじゃないねw
けっこう制限時間に間に合わないパターンも多い 常闇三兄弟は本来、レベルも装備もアクセも特訓もバッチリでもうやること無いよー!って人向けだからしゃーない
まあダークキングさんはその中でもクリスタルさんのお陰で完全に別ゲーと化してるけど…(´・ω・`) >>47
ムチ占いなら、月切れててもスパショもあるから安心なんだよね 昨日やっとver3クリアできたけどver3でユーザーが減ったのわかる気がする 毎エリアごとの試練の塔シリーズがだるすぎたしシナリオもver2に比べて薄いしサブキャラが立っていない印象を持った
リアルタイムで追っかけていたら脱落していたかもしれない >>76
しかも3.2のボスが常闇3〜4くらいの強さだった 常闇ってのに挑戦したことないですけど
3.2強いでクリアしたんですけど
常闇もクリアできそうですかね >>79
他にも炎と闇の領界に居るよ
ちなみに今の氷の領界のボスは実装当初と比べて難易度強いでもミジンコ並にされてる >>78
今日ダクキン1だからいってみたら?
ダクキン1俺もこの前はじめてやったけどかなり弱いよ
ゼルメアで毒装備100とってくるか
60でも指輪と合わせれば良い フィルグレアの絶望さ加減はバトルルネッサンスの超強いでもやってるといいかも Lv90になってゼルメアで装備取ったけど、装備できねええええ。
96になるまで30装備とか、ぶっこわれてんな 氷の領界だけは実装当時はマジキチ難易度だったなぁ
ラスボスのフィルグレアに遺跡のライオン
あとキノコのアトラスもそうかな
1鯖のボス部屋前で難民がわんさか沸いててね
この時だけは野良で組んで行ったわ
たぶんスカスカ言われまくっててアッタマきた運営がヤケクソ起こした結果じゃないかと個人的に思ってる 初心者スレで今はもうなくなった要素を持ってきて自慢するとか老害以外のなんでもない
こういう上級者にならないように注意しよう ストーリーはゆっくり進めてるわ
追い付いちゃうとモチベ下がらないか不安だし
いろいろ寄り道しながら楽しい キラーパンサーで領界調査に革命がおこったな
ビート無しでもいなずまで900超のダメージ連打しまくるからそこらの炎ベルト無い糞バトよりよっぽど強い
死神ピアス発動したらサポが一回行動する間にいなずま3回撃ってるから普通に強い よくわからんけどもうキラパンを実用レベルまで育ててる人がまだ領界する必要あるの? >>94
自分の場合はレベルカンストまであと6000万ぐらい必要だな
メタキンするほどの資金も無いし試練で出しにくい職ばっか残ってるから玉無しで時給80万経験値の調査は主要な稼ぎ場ですよ たしかにもう他にやることないやつしかキラパン育成しないわな こいつ俺よりいい装備持ってるからニート理論みたいな感じでやる事ない古参扱いされてんのかな?
めんどくさ ver2のラスト、不浄から混沌に変化するイベントシーン中に毒で僧侶が死ぬ
イベ中はスリップダメージやめてくれ さっきやさい三銃士でキラパン連れてる人がいたから「キラパンだ!」って思った
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