【バランス崩壊】 難易度低すぎ問題 【倒す敵いない】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前任ディレクターの度重なる糞アプデ、バランス改悪によって
チンパンジーが適当に操作してもサポでラスボス余裕みたいなバランスになってしまった。
ゲームってのは達成感を得るのが目的なのに、
ボタンポチポチ押してるだけでクリアできるならもうムービーでいいじゃん
運営馬鹿すぎw ver2の最後の頃まで難易度設定なんてなかった
そもそもキャラクターのパワーインフレが進んだため
レベルの高いサポいればver2序盤までのストーリーはさほど苦労せずともクリアできる難易度になっていたのに、だ
ディレクターの言い分はともかく要するにver3パッケージを買ってもらいたいため
ver2ラスボスを倒すための難易度設定実装に他ならない
ところがこのぼんくらディレクターは見事にやらかしてくれた
そう、ver3になったのに難易度設定そのままにしてしまったのだ (´・ω・`)エアプか?
(´・ω・`)難易度実装されたのは3.2なんだが ver3初期の「スカスカ問題」の根源とも言えるこの難易度設定そのままにしちゃいました事故w
担当Dが無能なのかチーフプランナーがアホなのかバトルプランナーの脳みそが消えてたのか知らないが
おかげでボスバトルはほとんどムービーと化してしまった
全部「よわい」で進めればラスボスも楽勝
その結果、すぐにクリアして「やる事なくなった、スカスカ」と叩かれはじめたわけだ
これ最初から難易度選択できなければそこそこ強い中ボス群だったわけだが
何を考えたのか難易度設定そのままにしてしまったために単なる通過ボスとなり
その不遇さをなんとかしようとバトルルネッサンスという糞コンテンツを作るにいたった 運営がミスに気づきようやく軌道修正をしようとver3.2で難易度固定を始めた
これは英断だった
案の定死人が出まくりライトが「クリアできません」と広場に突撃しはじめた
あたりまえだろ
あーたーりーまーえー
ゲームなのだからボスは十分強くなければならない
そこまでできうる最大限のキャラクター強化してギリギリ倒せるくらいの強さ
そういう絶対的な強さがあるからキャラクターを育て、良い装備をそろえ、テクニックを磨き、仲間と協力するという
MMORPG本来の楽しさがあるわけだ
それを否定する広場の軟弱戦士にはあきれた >>7
アフィじゃねーよ
ID非表示=アフィとか脳内回路ぶっ飛んでるのか?
まともに議論かわすことのできない低能君はマスでもしこしこかいで寝ろ
へたれはマスかきもヘタレの早漏だろうがな 3.2は他にもレグナードの実装や邪神の宮殿などの強敵コンテンツの実装に成功した神バージョンだったが
なぜか広場民には不評で弱腰ディレクターはそうそうにボス弱体パッチを当ててきた
ふざけんな
苦労して倒す事に意味があるのに楽させてどうすんだよ
ver1初期なんてそこらじゅうに死体が転がってて
ザオできない奴は蘇生さえできなかった
そんな時代に比べ今はどこでも葉っぱ雫エルフぶっぱできるインフレ
なんで難易度下げてやる必要があるんだよ
そんな事だから全職フルカンしようとか、モンバトでバッジコンプとかアンルシアさえ成長させない馬鹿が増産されて
結果「やる事なくなった、スカスカ」と騒がれてるんだろ
やる事は運営がしっかり与えてやる必要がある
やる事はあるのにやらないだけのヘタレのために難易度下げた運営は馬鹿 RPGはノベルゲーじゃない
強大な敵に打ち勝つために様々な努力と協力をしキャラクターもプレイヤーも一緒に成長していく事に醍醐味がある
それなのに
「よわい」で楽勝、やる事なくなった、スカスカ
↑
なんだこれ?
これゲームでさえない
脳みそも使わない、成長させようという努力も要らない、金策なんて面倒な事しなくてもいい
だからすぐにクリア
たまに老害が言うんだ
「ドラクエは簡単にボスを倒せるゲームだ」と
嘘つけ
成長させキャラクターを育てたり良い装備揃えたり戦術考えてボスと戦うんだろ
よくまあしゃあしゃあと息を吐くように嘘を吐けるものだ 現状のヌルゲーの行く先は確実なる過疎だ
そりゃVUが10日とか2週間ペースなら今の難易度でも次々と遊ぶ事がふえていくから満足だろうが
現実はそうじゃない
13週間もかかる
13週というと約3ヵ月だ
アニメなら1クール終わってる
そんなにかけて1クール分の内容なのかもあやしいが
それさえ難易度設定なんてしなくてもライトが楽々クリアしてるじゃないか
おいおいちょっと待てよ
ラスボスまでライトが努力もせずに余裕で到達
これはさすがにヌルいだろう
最新バージョンくらい相当気合入れないとクリアできない難易度にしろよ
3.2くらいでいい >>1
4.1が安西初のエンドコンテンツパッチだぞ さて具体的な話に移行しよう
まず、戦士多すぎ
あふれまくってる
職バランスぶっこわれてるのはこの戦士強すぎ問題のせいだ
戦士は主役型だから多少強いのは良いとするが
片手剣、両手剣、オノと武器スキルが強くなりすぎた
俺が思うに
・片手剣 → 攻撃力は低いが会心で大ダメージが狙えるギャンブル武器、盾を装備できるので守備寄り
・両手剣 → 中程度の攻撃力、高い武器ガードが光るが盾装備には適わない
・オノ → 破壊力抜群、しかしモーションが遅くMPも馬鹿食い
これでいい
現状の片手剣の攻撃力は高すぎる
超はやぶさのCTは調整が必要だろう
そして戦士の力の補正も強いのでここを下げる
両手剣ばプラズマBのCTをもっと長くする
斧は現状でもいいが蒼天魔斬のダメージはもっと高く、ただしモーションは今の2倍長くしていい、無双も同様
そして今回のバージョンで見送られたが
真やいばくだきのダメージ軽減を現状の全ダメージ30%から物理ダメージ30%に修正
これでヘナトスと合わせたときは既存の真やいば同等だが、呪文ブレスなどには無力になるため万能ではなくなる
これが正しい
そもそも呪文のどこにも「やいば」はないぞ 次に魔戦も強くしすぎだ
どごても魔戦になってしまって面白くもなんともない
だからギュメイ将軍が雑魚になる
ダークキングでさえ1〜2分で倒させれてる
これはバランスブレイカーだろう
そこでこうだ
フォースブレイクの効果時間を30→20
フォースブレイク小の効果を50%→25%
こうなると後続不利と思われるだろうが他職バランス調整でどうにもなるので気にしなくていい すっかり不人気でコロシアムくらいしか出番のなくなった武闘家だが、
スピードアタッカーという本来の姿にしてやればいいだけだ
DPSで戦士比2倍程度になるなら十分魅力的だろう
もちろんまもの使いのビースト時も早いがこちらは必殺限定だ
武闘家は常時踊子のシャンソン状態でも構わない
これならSHT→攻撃の流れに切れ間がなくなり魅力的なアタッカーになる
一方でバトマスをテンション型にする
灼熱とうこんでのテンション上昇率を上げテンション無消費と合わせて
剣技ダメージをより大きくする
こうする事でウォークライをもつまもの使いとは別のベクトルの強さが出せる
つまりだ
武闘家 → スピードアタッカー
まもの使い → ウォークライからの高火力
バトマス → テンションを維持しての高い火力
と棲み分けができるはずだ
踊り子の立場が、というだろうがそれは心配しなくていい
踊り子には本来の職個性を与えてやればいい >>8
>ゲームなのだからボスは十分強くなければならない
>そこまでできうる最大限のキャラクター強化してギリギリ倒せるくらいの強さ
常闇コンテンツがあるだろう? ラスボスより強い敵にチャレンジってのも、歴代ドラクエの内だぞ? >3.2は他にもレグナードの実装や
3.2にならないとレグナードには手も足も出なかったのか?
レグナード実装は3.1後期だが?? 踊り子の問題点は二つのスキルラインがある事だ
このせいで踊り型か歌型かで特化せざるを得なくなってる
これはもったいない
そこで二つのスキルラインを統合する
それぞれのスキルラインでとりたいスキルを選択制にすればいい
これでスキルポイントを重複させずにシャンソン+つるぎの舞のような事ができるようになる
それと二刀流時の左手の減衰はなくす
これはゴッドハンド実装の布石にもなるし宝珠効果や各種武器効果も左右それぞれ持たせていく
これでバトマスと踊子のアタッカーとしての性格がより強く出されていく >>21
常闇とラスボスは同列でいいって事
まずできうる強化をしたのちにそのバージョンでの装備、レベルでギリギリ倒せるくらいを想定して設定
しかし次のバージョンでのキャラクターの強化で相対的に倒しやすくしていけばいい
重要なのはプレイヤー側が強くなる事でボスに打ち勝て安くする事であり
システム側がプレイヤーに合わせる必要はないって事
どうせスカスカだの文句言ってるくらいなのだからできうる強化はしてから文句を言わせてやれ >>22
3.1後期だが何か?
3.2になったらレグナード消えたのか?
おまえのドラクエ10は中国製か?
つまらない揚げ足とってないでまともな反論しろよヘタレのくせに
これだからしょんぺん臭いガキは困る >>25
レ グ ナ ー ド 実 装 は 3 . 1 後 期 で す
お前どうして自分の間違いは認められないの?
揚げ足取り?この時期っの違いってすごく重要なんだけど?
どうして3.2がああなって批判浴びたのか全然理解してねーだろ >>26
間違ってないだろ
3.2にはレグナードはもういたからな
重要なのは強敵の存在だからな
キラークリムゾンもいたがあくまでも報酬と自己満足しかない「必須級」の敵ではなかった そもそも3.2が批判浴びようがどうでもいいんだよ
そこは問題じゃない
批判浴びようがブレずに難易度撤廃してればそれでよかった
ところが、だ
広場の無能戦士くんたちが暴れてくれたせいで
3.3からのボスは難易度選択するまでもなく弱くなっていた
ボスも弱くなっていよいよ倒す敵いないだろってなっているのに
キャラはどんどん強化されていったわけだ
よく言われる事だが強敵は強敵でわけでストーリーは弱いボスでいいと
そんな理屈ないからな
1.0の蜘蛛、天魔、どちらも必ず倒す必要はないが十分強敵で死人が山ほど出てた
ベホマラーのない僧侶がいると難易度が一気に上がったほどに
それでもみなが挑んだのはストーリーに直結するボスだからだ
そこに目的がありモチベーションが存在した
そこが重要なのに実装時期の揚げ足とりなんてどうでもいいって言ってるんだよバーカ >>28
実装時期によってやることのあるなしが大きく変わるのに
時期がどうでもいいとか言ってる時点でお前は何一つ理解してない
おわり >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,36,37,38,39,40,41,42
>>43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62
>>63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82
ア.フィカ.スってさあ、生きている価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないけえ
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか???
本当にア.フィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもア.フィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうかあ
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だものお
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピ.ペしてブ.ログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわあ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載.禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?ア.フィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せええ
クソア.フィブロ.グはそうしてついに潰えるんだよ、「ブロ.グ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だあ
悪いが俺はクソア.フィには人権なんてないと思ってる、ア.フィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソア.フィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよお
ア,フィカ.スが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、ア.フィの全滅について真剣に考えてるよ俺はあ
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソア.フィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソア.フィの自演とクソア.フィの自演とクソア.フィの自演とあからさまなクソア.フィが出てきてうんざりするわ、クソア.フィは生きる楽しみもしらないのかあ
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれはあ
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソア.フィ管.理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソア.フィのキチ.ガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソア.フィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソア.フィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう ストーリーボスについては実装段階ではサポでは無理なくらいに強くしていい
ここでPT組んで攻略する必要性を持たせる
耐性揃えて料理食って葉っぱ雫エルフなどの回復アイテムちゃんと持って挑む
敵の特性つかんできちんと行動すれば倒せる
それくらいの難易度にすべき
その次のバージョンでより攻略しやすくなるように装備提供
難易度中をこの段階で実装、次のバージョンで「よわい」実装という手順
レベル解放も行いステータスを上昇させて相対的に倒しやすくしていけばいい
つまりストーリーの続き楽しみたいならしっかり強くなれよと
どうしても強くなれなくても次のバージョンでは少し敵が倒しやすくなる
ここでがんばれば最新ストーリーに進めるぞと
それでもダメな奴は次のバージョンまでキャラ強化頑張れ
金稼いでいい装備揃えてしっかり情報集めてがんばれ
人生楽してたらボケるだけ >>24
>常闇とラスボスは同列でいいって事
ドラクエ6なんて、ラスボスのデスタムーアは、エンドコンテンツのダークドレアムに歯が立たなかったぞ? >>29
本筋に全く関係ない事だからな
おわりならさっさと糞して寝てろよ
おまえが敗走したという結果が残るだけ
負け犬の絶叫w
やる事なんて自分で見つけるのがMMORPGだからな
誰かに与えられないとやらないようなゆとり君はまずゲームで世間の厳しさを知るがいい >>32
だから何?
現状のヌルいボス群が正しいとでも?
常闇にはレベルIVまでとりあえずあるし今後レベルXくらいまで実装される可能性だってあるだろう
そういう事はどうでもいいんだよ
マジで木を見て森を見れない典型的なアホだなおまえ
親が馬鹿だと子供もこうなるんだな >>24
>常闇とラスボスは同列でいいって事
常闇はあくまで強敵コンテンツで、少なくともラスボスより強く無ければ意味が無いぞ? >>35
本質はそこじゃない
常闇はもう過去のものだが、実装時のエンドコンテンツは当然絶望的な強さである必要はある
一方でストーリーボスは段階的に相対的にクリアしやすくしていく
なぜならストーリーはメインディッシュなのでずっと絶望していては逆にモチベーションが下がる
たとえばネルゲルはLv50の頃は十分強敵だったが
Lv55の頃になると上級職の追加によるSP増やステータスの上昇
スキル振り直しやアイテムコストの軽減など挑みやすくなっていった
ネルゲル自体の難易度は変化してないのに、だ
これが正しい姿だと言ってる ストーリー位クリア出来なきゃ脱落していくだけだからな。歴代のドラクエと違っ プレイヤーが強敵を求めるのはストーリー上の強敵を倒し、目的を見失うから
そこにエンドコンテンツが存在する
ver1の頃には強ボスや迷宮ボスがそれだった、後半には災厄の王も来た
それら強敵でさえ今は雑魚だが難易度設定はない(プチボスはいるが)
強い敵と戦うからよい装備を欲しがる
装備を欲するから経済活動をする
経済活動の結果ゲームに広がりが出てくる
全てつながってる >>37
面白い事いう奴だな
難易度設定の存在しなかった2.3の頃が一番プレイヤーが多かったはずだが?
現状はほとんど努力しなくても勝てるが当時は努力すれば勝てるくらいだった
この差が重要なんだよ
中途半端な育成では中ボスに殺されていたんだよ
ただその中ボスをそれぞれ倒せるくらいまで強化育成していくうちに、
ラスボスと対峙できるくらいに自然に強くなっていった
これが正しい姿 アフィさん今はそれどころじゃないよ
まるちゃん!まるちゃんの話題だよ! ストーリー上の敵が強いならより強くなるために努力すればいい
PT集めてみんなで戦えばいい
ワイワイコンテンツやソロコンテンツは充実してるんだ
ストーリー上の強敵で足止めくっても別にいいんだよ
やる事は山ほどあるのだから
とりあえず戦士至上みたいな状態を長く続けすぎたのが一番の問題
時にバトマスの天下、時に武闘家の時代みたいにシフトが続けば
プレイヤーたちはまんぺんなく色々な職業を育成するために時間を費やすものだ
それは邪神のお題のように必要に駆られてスキル振る作業とは違う
より輝くために自分の意思でその職を選び育成し装備をそろえていくという事 >>36
>Lv55の頃になると
レベル105にするのか、レベル110にするのか? もうキャラ成長システムは限界じゃねーの? そして氷の遺跡ーフィルグレアで低能キチゲェがクリアできないと大暴れしたのである >>43
限界じゃないだろう
SPに余裕が出てくるなら200スキルの解放などより強い特技呪文を追加しやすくなる
外部強化でいうなら達人のオーブも解放余地はある
つまりバージョンを重ねていく事でプレイヤー側は強化され続けるのだから
いずれ今倒せない敵も倒せるようになるって事
しかし今簡単に倒せた敵については、もう二度と挑む事はないだろう
それをリサイクルするのがバトルルネッサンスだがこういう事しなくても
最初から強いボスにすればよかったんだよ >>44
暴れるのは構わない
というか暴れるの承知でやってなかったとしたら無能すぎる
問題なのは暴れたからといってすぐに言いなりになった事
これは悪手
暴れようが「これからはこうなるんだ」と強い意志を運営が示すべきだった
結果的に人が減ろうがゲームとして破綻を続けるよりはましなんだよ
で、3.2で人が減ったがその後のぬるいボス群連発と更新の長さで更に人が減ったわけだ
もし強いまま行ってたらキャラ強化に意味が出て続ける人が増えて活気が出たはず
それはダークキングやメイヴが実装されたのちの状況見ればわかる
みんな強敵を求めていたって事 装備を全部脱ぐ・大っ嫌いな宝珠を全部外す・スキル一切振らない
こんな遊び方もあるんじゃね
遊びでない方々にとっては難易度低いのは死活問題でしょうけど 一番最初の頃の強天魔や強蜘蛛がピークだったなw
あの頃が一番楽しかったし人も多かった
今から始める奴は本当に可哀想でしかたがない >>49
それは本末転倒なんだよ
敵が強いから強い装備を手に入れようとする
よりキャラを成長させプレイスキルを磨き、みんなと一緒に強敵に挑んで達成感を共有する
これがMMORPGの醍醐味
敵が弱いから装備脱ぎ捨てての縛りプレイってつまりゲーム側が破綻してるから成り立つ事で
本来ありえない
もちろん雑魚相手ならそれも余興として楽しめるだろうがそれはまた別の話 ストーリーに何の影響も与えないなら
無駄に時間を浪費したくないから
強い奴も「よわい」選んでさっさとクリアしようとしたりもするだろう
まあとりあえず期限付きで難易度選択は廃止されたが
廃止しても現状の難易度がヌルいから廃止した意味がないw 今の難易度「つよい」は以前の「よわい」に毛が生えた程度
だからバージョン重ねていくうちに「よわい」選ぶとキッズがサポ出し忘れても勝てるくらいになってしまう
もうゲームとして成立してないw 聖女ザオラル葉っぱとかの関係で敵を強くしすぎると
敵が強いというより
ゾンビゲーだとか理不尽ゲーとか運ゲーに感じてしまいがちになるのがよくない 負けさせなきゃいけないわけじゃないんだからサンドバッグで良いんだよ
たまーにワンパンされるけど蘇生は余裕でできるようなぬるい戦闘でMP回復しないとMP切れで負けるみたいな 死んで蘇生するの前提だからなぁ
誰か裁判でも起こして、二次元キャラの人権とか生存権とか確立させて
スクエニの奴ら全員殺人罪とかになったりしないかなぁ 戦士ゲーからの脱却
そのために真やいばくだきの軽減ダメージを物理攻撃に限定する
これでブレスや呪文軽減手段に意味が出てくる
武闘家復権のために特技使用時間短縮を適用する
武闘家の職個性をスピードに集約する
二刀流を強化するために左手の減衰を撤廃し宝珠や錬金効果を乗せられるようにする
踊り子のスキルラインを統合し融通を効きやすくする
旅芸人はタップダンスの範囲化と強化、フットワークを生かす中衛のポジション >>59
死んでるといっても心肺停止してるだけで蘇生できるんだからまだマシ もうストーリーボスといいコインボスといい弱いしボスじたいいらないよなwムービーだけでいいじゃんw→クリスマスイベント
プレイヤー「手抜き止めろ!」
何故なのか 弱いボスが要らないんだよ
ボス自体が要らないわけじゃない
ストーリーボスはサポでは無理なくらいの強さ(絶対無理ではないがハードルはかなり高い)
難易度下げるのは次のバージョンまでお預け ライト向けのイベントはヌルくていい
それかトラシュカみたいなミニゲームでもいい
一方でガチな話が進むメインストーリーの敵はきちんと強くしておかないと
キャラ育成もせずにサクサク進めて「やる事なくなった」とほざく馬鹿が高い鼻掲げてネットでドヤるから困る リキカスはブレブレだったけど
アンカスはどうなんだろうね
アフカスの言いなりにならない事を望む 常闇武器全部コンプしてる人どれくらいいるのかね?
せめて交換アイテム10個で武器と交換させてくれ ン?今までサポで討伐不可のストーリーボスなんて皆無じゃん なげーよ
簡素にまとめる能力ないなら黙ってろ、低脳 戦士ゲーカニの脱却は難しいと思うよ
近接無理ゲーで魔魔僧僧や魔魔魔魔僧僧僧僧をようやく打開したのが戦士大幅強化なわけだし
ドレアム用にチューニングしたのが戦士ね 挨拶警察晒し魔ビトウ、逆晒しされて自爆する
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1515586727/
450 その名前は774人います (ワッチョイW 0fe9-WnGe)[sage] 2018/01/10(水) 20:41:45.98 ID:nQN59F0q0
挨拶警察晒し魔ビトウ
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/560477460671/
https://twitter.com/dqx_bt
に対するすみれの証言
すみれ@dq10_sumire
48m
フレンドにも迷惑がかかっていますので
既に何者かによって書き込まれているまとめを
参考に補完して経緯を書いておきます。
・初めてメイヴ4の僧侶で緑玉を出す
コメントは「クソゴミです/勝終希望」
このコメントは初めてでこの1戦限り
・人数少ない職だからすぐ売れる
・戦闘中PTリダが誰かがミスをする度に「w]
これはなんか匂うなと思う
(本人はギガブレイクして暗黒もらうレベル)
・1戦で勝利
・戦闘後少し時間がたった後に某掲示板に
晒されていることを聞く
野良PTはかなり久しぶりでこの戦闘のことでしか
ないと思いPTリダの広場を見に行く
・Twitterにて逆晒し後、本人からDMでと連絡がくる
・DMで怒りもせず私を丸め込もうとする
PTメンバーはルームの女()
・某微糖が今日になってまた暴れだす
その間他のスレ等に常駐していた晒し魔が消えたらしい
・DMでまたやってるんですかと連絡をする
・普段からヘイト貯めてるからやでと言われる
以上になります。 難易度選択が来る前までのストーリーボスはサポで勝てると「やるやん」ってなった
今のストーリーボスはサポで勝てないと「お前頭可笑しいんじゃねぇの?w」ってなる位に弱い >>67
ニワカか?
まあ討伐不可能なのはいないな
サポで倒した奴はいるから
ただ誰でも適当なサポでサクサク倒してる現状は異常
サポ厳選すればギリ勝てるくらいならちょうどいいが >>71
油断してるとストーリーボスどころか中ボスで全滅しまくってたしな
弱体前のBBQやエレメンツとか
肉入りで何とか突破できるくらいの難易度の方が冒険してる感は高い 災禍とウォークライとHPリンクの魔物を問題視してない時点で馬鹿だろこいつ メイヴでサポがゴールフィンガーしてくれないんだけど
前からそうだったっけ? >>74
災禍はまもの使い以外も使えるがな
ウォークライでの火力上昇は50%程度
レボルスライサーやケルベロスロンドが入った時と大差ない
HPリンクもそれ以前に聖女やきせきの雨があるので神スキルというほどでもない
前任のディレクターが何を血迷ったのかタイガー倍率を初期に戻したから壊れ性能になったが
爪はまもの以外に武闘家や盗賊も使えるのでね それと以前の強敵戦では一喝や足止めが重宝したがいつのまにか効かないボスが出てきた
単純に戦士強すぎで足止めたら凹らるとわかったからだろう 誰かしらんがID隠しなんてみんなあぼーんなんだから無駄やぞレス飛びすぎや
アフィか?ヒャドマータ君でもきてんのか?
長文だったらヒャドマータやな >>76
ダメージ計算式を知らないバカなのはよくわかった 次の常闇で獣王ムザーグと毒竜ガズダハムがくるから震えて待て まあウォークライも45秒→20秒でいいと思うがな
各火力上昇系のCTの最大公約数時間が短くなればそれだけ戦いは長期化していく
「それでなければならない」になりにくくなるので職構成に自由度が増すと
だがな、まものが強かろうが戦士一強が崩れてるわけじゃない
戦士やってる奴が時に武闘家、時に踊子、時にバトマスと使い分けるのが理想なんだ
とりあえず戦士とか、とりあえずビールみたいな状態はもうやめてもらいたい
戦士多すぎ
アホか 4.1で新ハイエンドバトルが来るって
発表されてんだから少しは待ってろや
個人的には強敵なんて欲しくないけど
他にやる事作ってくれた上で
ガチ勢隔離用として存在するなら文句言わねーわ
レグ〜ダクキンあたりみたいなストーリー含めて
強敵しか増えないような時期はもうマジ勘弁 適当なサポでサクサククリアできるようなのは改善した方がいい 間違いなく一年前のステータスのままでも現行コンテンツ余裕だろうしな
下手したら二年前でも? ID無しのアフィが立てたスレかな?と思って開いたら本当にアフィだった >>87
その事に何の疑問も感じないプランナーが馬鹿なんだろうな
キャラのスペックは年々上がってるのにボスの強度がどんどん低下してる
ストーリーボスとエンドコンテンツを切り分けようとしてるがそれは間違ってる
ストーリーボスは全員が目指す強敵であり、エンドコンテンツは暇人の目指す強敵だ
現状のストーリーボスは全員が乗り越えるハードルでしかない
本来、ボスはプレイヤーに立ちはだかる壁であるべきなのに ストーリーが進みボス戦になる
以前なら
「おお、ここでボス登場か、どんな攻撃してくるんだ、震えるぜ」
だった
今は
「ん?、ボス?、唐突だな、まあ戦戦僧いるし余裕だろw」
そして以前なら
「ぐふっ、こんな所で全滅かよ、〇〇耐性必須だなこれ、出直してリベンジだ!!」
今は
「雑魚すぎw何の攻撃したかさえ覚えてないな、漫画本読んでたらサポが倒してたわ、雑魚ボスw」
どう考えても難易度落としすぎなんだよ
これで難易度固定だからな
「よわい」選ぶと幼稚園児がポチポチボタン押してても勝てるだろ レス飛びすぎ笑う
一人で自演してんのなw
これはメイヴ妄想でジャンプするヒャドマータ君ですわ
買い占めスレから追い出されてここにいるのか 3.0で難易度設定入れたまま発売
→あまりに弱すぎでやる事なくなりスカスカと叩きが始まる
→3.2で難易度設定撤廃、死人多数で広場に突撃する戦士多数
→とりあえずボス難易度落とすパッチで対応→それでも強すぎと文句が絶えず
→3.3難易度固定でも余裕で倒せるヌルいボスに修正、結果、「よわい」だと雑魚並に
→みんな記憶に残らないボス過ぎてボスデザインした連中から不満噴出、バトルルネッサンスの実装
→PS4やスイッチ新規勢でさえサクサクとver3クリアする状況
→Ver4最新パートのボスでさえ難易度強いで余裕のライト達はついにレベリングや金策をやめログインもしなくなった
ばっかだなーw
プレイヤーにモチベーション与えない糞運営w 以前はこうだ
「〇〇倒せない、誰か手伝ってくれませんか?」
野良やフレチムメンにボス討伐の手伝いをお願いするライト達
それを手伝い「ああこの人は強い、頼れる人だ、かっこいい」と思われ憧れの的だった
今はこうだ
「〇〇倒せた?」
「あw余裕でしたw」
「あ、そう」
三行で終わる
どこに冒険要素があるのだろうか 以前はこうだ
「〇〇倒せないな、もっとレベル上げよう、あと新しい武器を買おう、耐性も揃えないと、ああアクセを集めよう」
レベル上げのためにフィールドで雑魚狩りをして他の冒険者たちと触れ合い
新しい武器のために必死に金策をして念願の欲しい装備を手に入れて喜び、
バトルを優位に進めるための耐性装備の知識を得て着実にプレイスキルも上げていき
必要なアクセサリーを集めるためにレア狩りにいそしみ
その時間、膨大な時間が冒険の思い出になったわけだ
毎日ログインしてがんばって誰よりも強くなりたいと願う
その日々が冒険の日々になる
今はこうだ
「とくに倒せる敵いないしレベルとかどうでもいいっしょ、エンゼルあるしw」
「武器なら防衛軍でもらえるから買いませんよw」
「耐性?そんなの考えた事もないやw、死んでもすぐ蘇生してもらえるしw死んでリセットでいいっしょ」
「アクセ?ああ魔塔とかすごろくで色々手に入ったし十分ですよw」
こうなると何もしなくなる
目的もないし強くなろうともしなくなる
そしてインしなくなる
ダメじゃんw >>90
自分は完全に無操作でサポ3任せで試練やってみたら?
プラチナまで全部勝てるかな?果たして こうだこうだうるせーよ
お前の事今日からこうだ君って呼ぶからな >>72
今迄のストーリボスをサポで倒せた → 否定した下手糞君はニワカ認定
自分が出来ない事は他人にも出来ないと勝手に思い込む猿だからしょうがないか おそらくDQ11が終わってから10を始めたと思われる、
レベルだけは100だけど装備もアクセも全く揃ってない
マジの初心者が最近は増えたよ
それを考慮するとストーリーボスの難易度選択はやはり必要 おそらくDQ11が終わってから10を始めたと思われる、
レベルだけは100だけど装備もアクセも全く揃ってない
マジの初心者が最近は増えたよ
それを考慮するとストーリーボスの難易度選択はやはり必要 今は倒せない敵がいたら広場を主戦場にして戦うからな
数時間で終わってもスカスカと文句をいう
3.2は試行錯誤しつつ進めて4日ほどかかった
難易度で文句はあってもスカスカはそれほどではなかった気が サクサクと進められないと文句を言うくせに
サクサクと進んでやることがなくなると文句を言う
それならサクサク進められない方がまだ時間はかけてもらえるだろうな >>101
そんなのは稼働初日からいただろう
うろこキッズとか装備の耐性やセット効果とか全く気にしない人は大勢いた
しかしそんな頭の中空っぽ勢も倒せないボスが出てくると何とか倒そうとレベル上げたり
より強い武器を買って挑んだものだ
それでも勝てないときはより高いレベルの人に声をかけて野良募集して何とか倒してきた
初心者が多いから難易度を下げなければならないなんて事は全くない
むしろどこかのタイミングで初心者を並のプレイヤーに引き上げるための壁が必要
現状の難易度は自戦でサポ戦旅僧いればどんなボスも倒せてしまってる
ある意味異常 難易度選択あるのに初日からしばらくは出来ないようにしてる運営の頭がおかしい
何のための機能だよこれじゃプレイヤーも開発も不満しか出ない >>45
>SPに余裕が出てくるなら200スキルの解放などより強い特技呪文を追加しやすくなる
ドラゴンボールのような戦闘力インフレで、破壊神ビルスと宇宙戦争しようってか? 氷の塔の初期のラスボスの難易度だったら嫌だが
あまりにもサクサク進み過ぎるのもなぁ
妖精図書館のボス戦は面白いと思う
ストーリーボス強すぎて装備指定募集とか
流行っても嫌なので現状のままでもいいかと >>106
強い奴はより強くなりエンドコンテンツの高速周回目指せばいいし
弱い奴はより強くなる事で今まで倒せなかったボスが倒せるようになる
winwin >>107
嫌も何もver2まではそんなもんだっただろうに
そしてそのころの方が活気があった
倒す必要のある敵を倒すために強くなる必要性に迫られていたからこそ
日々みんなやる事があったんだよ
今みたいに惰性でストーリーだけはクリアできます的な作りにしたせいで
ストーリーだけさっさと終わらせて長期インしなくなる人続出だ 氷のボスはやりがいあったなあ
初期の修正前にサポ3で倒した時は達成感あったわ >>64
>一方でガチな話が進むメインストーリーの敵はきちんと強くしておかないと
『勇者の盟友』(勇者では無い!)とかいうメインストーリーは程々にして、エンドコンテンツを楽しみたい。
光の戦士が世界を救うための聖戦を挑む物語はファイナルファンタジーでやればいい。
バトルコンテンツを中心にしたいのならモンスターハンターでもいいし。 初期の氷の領界のボス全般強すぎて
脱落者多かった気がするんだがな
ボス入り口の死体の山凄かった
アレはやり過ぎだろうと思った >>104
>しかしそんな頭の中空っぽ勢も倒せないボスが出てくると何とか倒そうとレベル上げたり
俺は難易度緩和待ちで『休止』してたぞ? レベル上げて倒せるなら文句ないんだけどね
カンストしてるのに弱で倒せないから騒ぐ
超下手なのは認めた上でなw
メインストーリーのことね
エンドコンテンツなどというものはどうでもいい バージョン3.5のレベル99解放とラスボスの難易度緩和が早かったことは驚きだった。
次バージョンとなるとその間に休止してしまう人が出てきそうだが、1ヶ月くらいなら良いのにと思った。
ボスが倒せなくて悪戦苦闘する様子もまたネタになると思いきや、ライト勢は不快とのこと。 流氷野まで行けば、次のアプデまで塔はクリアしなくても不都合は無いからな 戦闘民族の俺からしたら「現時点では絶対に倒せない敵」は欲しいわ。長く持った敵って3.1実装初日のキラクリだけだしな。
確かFF14だかラグナロクには1ヶ月〜1年でようやく突破(討伐)出来るコンテンツがあるんだろ?零式だっけか?
例えるなら2.5辺りにレグナードを実装→3.0の達人のオーブで頑張って赤→3.1の新装備や新スキルでようやく一握りのプレイヤーが討伐。 結局過去の話で、既に倒せている今だからこそ笑い話とかこうすりゃいいとか語れるけど
実際その当時倒せず進めずで悶々としていた人に取っちゃたまったもんじゃないわな 俺としては防衛軍の報酬を何故にレベル96の職人で作れる武器盾にしたのかって気持ちがある
そこだけでしか獲得が出来ない専用の武器盾でよかった...強さはレベル90~96としてバザーも可能
錬金効果だけでなく基礎ステ基礎効果まで全てがランダムのハクスラを用意してくれていれば防衛軍が今も遊べるエンドコンテンツとなってた
属性埋めの盾とかを取るよりも確率が低いが炎属性攻撃と炎特技ダメアップ効果を基礎効果に付け攻撃アップの錬金効果まで付けた神両手剣なんて取れたらそれに見合う神ベルトも欲しくなって邪神にも籠ってしまうわ...
肝心の戦う敵が居ないのだが >>117
『キラークレムゾン』か、またいつか挑んでみようかな。こういったメインストーリーの
ラスボスなんて屁でもないくらいの強敵コンテンツを用意しておいて、クリア後の楽しみにしときたい。 >>44
難易度緩和しないなら次バージョンまで休止すると告げてやったが? >>121
ダウト!w
キャラデリおじさんは見逃しクロペンで10日BANを食らってただけですw
当時のスレでコメントしてたの知ってるでw >>120
>『キラークレムゾン』
キラークリムゾンの間違い。
強敵コンテンツなら他にいくらでもあるが、足りないというのならまた追加しても良いだろう。 >>123
お前にいつかはねーよ
逮捕されるんだからな 今やメインのお客様はエンジョイドレア勢
お金をたくさん落とす上客に良い気分で遊んでもらうことが何より大事
定額料金でイキりたいならFF行けよ
無料のPSO2もあるぞw MMOで目標になるような絶対的なボスはいるよね。
それがゾーマでもヤマタノオロチでも良いんだよ。そのかわりFF14みたいなチンパン覚えゲーにしてはダメだし、運ゲーにしてもダメ。
そういう敵がいる事で「いつかは。。」って試行錯誤したり装備集めるモチベーションにもなる ドラクエはレベルあげたら倒せるという
伝統を壊すなよ
ゲーム下手なキッズやおじおばばかりなんだぞ?
普段ゲームやらないけど、ドラクエはやる人のことも考えろ
難しいのがいいならFF14へいけ レベル1からやり直し、あとは仲間モンスターとNPCで、王家の迷宮みたいな感じのソロゲーで。
主人公とモンスターのレベルはカンストしても、NPCのレベル上げで強ボスにも勝てる仕様に。
どうせ真っ青だろうけど。 >>130
ほんとそれな
高難易度を求める奴はFFに行けばいい
迷惑でしかないしな >>130
ver1初期の時点からレベル上げたら(アプデでレベル開放されたら)勝てるって調整だぞ
今はレベル上がっても強さ実感出来ない域に達してるが
そのかわりアプデで楽になるように調整はされてる
ver1の頃と変わってない 全てのコンテンツに低難度を求めちゃう奴がオフゲいけばいいだけなんだよなあ
オンゲはユーザ層が幅広いんだから、中身も簡単なのから難しいものまであって当然
自分がクリアできなくて悔しいから高難度の敵を出すな!とか叫ぶバカが一番迷惑よw >>134
>オンゲはユーザ層が幅広いんだから、中身も簡単なのから難しいものまであって当然
アスフェルド学園から常闇の聖戦まで、何でもありってことだよな。 オフゲの難易度をオンゲに持ってこようとした結果今のストーリーボスなんだろ
思考停止のサポ任せ
オフゲですら頭使って攻略するボスいくつもあるのに現状はオフゲ以下 >>136
ドラクエシリーズはもともとがオフゲーだから。 サポは流行りの耐性しか付けてなかったから耐性ゲーの2以降はサポだと普通に詰む状態になってたんだけど 強い敵のコンテンツも弱い敵のコンテンツもあれば良いのに、最強の敵もラクラク倒せないと嫌だ
それはただのわがままだろう >>112
難易度設定が実装される以前の2.3くらいまでは
ボス部屋前は死体の山というのがテンプレだったがな
つまり3.0と3.1だけだ
楽してたのは >>118
難易度設定実装される前はライトにとってボス戦は鬼門だったがな
それでもみんな辞めずに楽しく遊んでたのはなんでだろうな?
今のようにコンテンツ飽和してるわけでもなく
やる事はレベリングと金策とアクセハントくらいしかなかったのに
ストーリーがお預けなんてずっとそうだった
3.0以降に遊んだプレイヤーには知らない世界かもしれないが
ラスボスなんて自分が十分強くならなければ倒せない代物だったのだよ 今のドラクエ10でアクセ揃え直して宝珠揃え直して別の職やるのなんて
過去作でレベル上げるのと大して変わらんよな
俺は過去作レベル上げで終盤いつも面倒になってやらなくなったが
そんな俺でも10は続いてるぞ楽だからな >>130
実際、レベル上げたら倒せるだろw
レベル50キャップだった1.0の時、ネルゲルを倒せなかった奴も
レベル55〜60になると相対的に倒しやすくなってたはずだ
同様に災厄の王にしても当時のレベル70程度では壊滅的な強さだったが
今のレベル90オーバーなら8人も要らない
サポ連れて4人で倒せるくらいになってる
つまりレベルを上げれば強くなるというドラクエの伝統はしっかり守られている
ワンパン即死ラインもたった1レベルでクリアできるようになるもんだし >>132
ドラクエも十分高難度なゲームだろ
これ以上楽なのがいいならYouTubeの動画でも見てろよ
すでにゲームでさえないぞ 活気があったのは普通に人が多かったからでしょ
不条理芸でかなりの数追い払った感じだけど 難易度上昇に否定的な奴は要するに楽したいだけだ
人間、楽を求めたらいけない
乗り越えなければならない壁があるから努力する
その努力は壁を乗り越えたときに思い出に変わる
その思い出を共有するのがMMORPGだ
極論で反論するのはナンセンスだ
ストーリーボスは十分強くある必要はあるが
だからと言って全く手が出ないほどの強さではいけない
しっかりキャラクターを育て、装備を整え、料理を食べるなどしてから挑めば
肉4ならなんとか勝てるくらいでいい
初期のフィルグレアがまさにそれくらいだった
それ以前にもガルレイ、マデサだって手伝いいなければまず倒せない強敵だったが
みんな頑張って乗り越えて今がある
つまりストーリーボスは強くあるべきなんだ
その方が仲間との交流も生まれるしバザーにも活気が出る このゲーム、自分のレベルだけ上げれば仲間3人はサポが優秀だからオフゲより楽
オフゲは仲間の装備まで買い揃えてやらないとならないからな
仲間のオートが単調仕様の場合は仲間のコマンドまで自分で考えてやらないとならん >>149
不条理なんてver1初期からずっとそんなもんだろ
バフ配ったと思ったら洗礼でなかった事にされるボス群
耐性装備が広く浸透する以前から状態異常ガンガンしてくるボス
魅了、眠り、マヒ、転びなど必須耐性が後に徐々に浸透していったが
キラポンが取得できるようになるまではどれも死活問題だった
基本的にボスは不条理でいい
不条理だからこそチラチラと見え隠れする突破口を突きそこから勝利を勝ち取る快感が得られる
1.0の頃はタナトスでさえ強敵で一方をどうにか眠らせて倒そうという戦術さえ生まれた
蜘蛛戦にしても秒間ホイミというテクニックが生まれたし
今では雑魚のこのボス群も登場当時は恐ろしいほど不条理な強敵だった
しかし人は減ってないな
むしろ難易度設定が実装される前の2.3の頃がピークだったろうに
フィールドの強敵にしても竜おまを落とすファンキードラゴはしっかり対策して挑む必要のある強敵だったな
だからこそ手に入るアクセサリーがキラキラと輝いて見えたものだ
今みたいに迷宮にコイン4枚捧げてサクサクと手に入る時代じゃなかったからこそ
冒険に意味があった >>151
それは3.0以降の話だ
それ以前はサポ3人でのストーリーボスはかなりハードルが高く
最新のコインボスをサポで倒そうというくらい無謀な代物だったがな
ご存知の通りもっとも過疎ったバージョンがそのヌルゲー3.0
真やいばくだきのダメージ軽減50%が存在した時代だ
これが出た事で全てのボスの強度が半分になってしまった
安西Dがいうようにバランスがぶっ壊れて真やいば前提のデザインにする必要が出てしまったんだな
ヌルゲーを正常化させようと3.2で修正かけたのに
弱腰ディレクターは広場戦士に負けて3.3以降糞ゲー化を加速させ今に至る >>149
人が一気に減ったのが3.2からだしな
リキカスが全部悪い
>>150
ID隠しで長文のお前に言われても説得力が皆無だわ さすがにこれから先、どんどん新コンテンツ、新装備、新職業がでてきて
レベル開放もされて、希望なんかいくらでもあったサービス開始当初と
バトルコンテンツ頭打ち、キャラの成長頭打ち、新コンテンツ実装も鈍化して
何をやっても無意味感が充満してる、今の現状を比較して
あのころは多少理不尽でも人が減らなかったと力説されても、それは無理がある 真やいばがあるから維持しにくいようにボスの数を増やしてきた
ギミックを増やし、ワンパン即死攻撃のオンパレードになり聖女ゾンビゲーが加速した
よりボス戦がつまらないものに変わったんだよ
正確には戦士ゲー時代の到来 2.4まで不条理難易度でもそれが原因で人が減る事は無かった
ネルゲルなんて1年後にようやく倒した人が多い >>154
一気に人が減ったのはやる事がなくなった1.1の頃と1.5の頃だ
2.0で巻き返し2.3でピークに
その後3.0以降一気に人が減った
3.2なんて過疎の通過点でしかない
これだからニワカは困る
高難易度がトリガーになって人が減ったという証拠はない
3.2の頃は他のゲームが発売されたり年末だったりという他の要因の方が多かったな
1700民が出たのもそのころか ドラクエは強敵だすと人が減るんだよバカ
FFでもやっとけ >>155
これからも新コンテンツ、新装備、職業が出てきてレベルも解放されるんだがな
おまえのドラクエ10だけVU来ないのか? あくまでも俺の体感だが、やっぱりごっそり人減ったの3.2だと思うぞ
少なくとも俺のフレリスのログインキャラが大半消えたのは3.2 >>159
減らないんだよなー
ドラクエはドラクエ好きがいるからサービスが続いている
どんなにストーリーボスが強くて倒せなくても
次のバージョン、いやその次のバージョンくらいになれば倒せてる
だから続ける事に意味があった
地道なレベリングや金策、アクセ狩りに意味があったんだよ
今みたいに困ったら「たすけて安西さん」と駆け込めば何とかしてくれる時代じゃない方が人々は自分の努力に責任が持てたのさ 次の新バトルはアイテム禁止にしてくれ
雫と葉は完全に癌 バージョン3で人が減ったのは単にアプデ間隔がクソ長くなったからだろ
敵が倒せなくてやめましたたなんて奴聞いたことないしなw >>161
フレなんてなんかの境目ごとに消えていっただろ
1.0の課金終了時点でいなくなったフレ
1.1のタイガー弱体に嫌気がさしていなくなったフレ
春になり生活環境が変わればドラクエ引退するフレもいた
6年もサービス続いてるんだ
当時中学生だった子供は今や成人式だ
卒業だってするし、結婚して引退というのもいるだろう
家族の都合で引っ越して引退とか色々だ
つまり、たまたまそういう時期に重なっただけで
フレンドはコンスタントに減っていくものという認識がなかっただけだな
そもそも難易度設定のない2.4以前はボスが倒せないからという理由で引退する奴は見た事がなかった
まあ1.0でネルゲル倒せなくて引退した奴は多かっただろうがな
レベルキャップやスキルポイントが増えるという事を考えられず先が見えなかったのだから仕方ない >>162
キモいくらいレスしてるけどずっと張り付いてるの?
減らないとか言ってるけどそれはお前の周りだけだろうな
実際フィルグレアでは難易度に関して広場炎上までしてたしドラクエは冒険よりコミュニケーションツールよりなんだよ >>164
普通は倒せない敵がいたら
1 .努力してキャラクターを育て強化する事で突破しようとする
2. すでに討伐済みのフレンドやチームメンバーに声をかけ手伝いをお願いしてみる
3. グレン1で討伐PTを募集し野良の力で突破しようとする
4. いずれレベルキャップが解放されるからそれまで待つ
なので
5. 倒せないのでゲーム辞めます
なんてのはほぼいないわな
時間が解決してくれるのだから >>166
減らないなんて一言もいってないがな
高難易度化がトリガーになって人が減ったという証拠はとくにないだろって事
人は何かの事情で引退していくものだ
不正発覚しBANされて消える奴もいる
3.2の頃はちょうど年末だ
新しいゲームに流れた人も多いだろ
受験生なら試験で忙しくなり休止そのまま引退というケースも少なくない ver3の体制に見限ったのが大半だよなー
ver3期間中に減った人=引退
ver1、2bナ減った人=ボャX勝てなくてやb閧スい事も無く鋳Pに休止
bアれだからな ネルゲル倒して休止してうっかり忘れてたが4とSwitchで戻ってきたわ >>168
一つ前の返レスで減らないんだよなー
て言ってんじゃんwwばかかよww
つかなんでIDでてないのおまえ? >>169
3.0でスカスカと叩かれたのに3.1で期待外れの薄さ
ボス難易度を上げる事でプレイヤーにやりがいを与えようとした3.2は正当に評価されるべきなのに逆に叩かれたな
その後もVU頻度がどんどん長くなっていきモチベが下がったんだろ
レグDK邪神はその中でもなんとか人を繋ぎとめる成果を出せてたが
結局、ストーリー部分は適当にやってても進めるようになり休止者が増えた
次のVUまで半年とか長いんだからその間課金とめて好きな事する方がマシだからな
レベリングとか金策なんてしなくてもボスは余裕で倒せるんだからそうなる >>171
顔真っ赤にしてんなよ、ばーか
高難易度化が原因で人が減ったという明確な証拠はとくにないだろって話だ
人はあらゆる理由でいなくなる
一方で新規も増えるがな
年末になり受験が近づいたので休止、そのまま進学や卒業を機に引退というのが定番パターン
次に転勤や結婚出産とか生活環境の変化な
あとは経済的理由とかもあるだろ
ゲーム機が壊れてインできなくなったとかアカウント失効とかもある そもそもWii奴にとってver3はハード限界までやってるから重くて遊んでられないという不満もあっただろ
一方でWiiUは失敗ハードだしPCはハードルが高かった
ようやくPS4やスイッチ版が出て巻き返せたがなければもっと人は減ってたぞ
つまり難易度ガーというのはほぼ関係ない
なのでストーリーボスは2.4以前の難易度設定の無かったころに戻しても構わない
なぜなら今は難易度設定があるから 2.4 難易度設定の実装、それ以前はラスボス倒せない奴多かった
3.0 難易度設定残したまま拡張パッケに移行、おかげでボスは難易度「よわい」前提に作られ相対的には難易度は高めだった
3.1 アンテロ強すぎという意見に素直に答えた土偶ボスは完全に雑魚になっていた、スカスカのピーク
3.2 難易度設定の実装時期の見直しが入るが同時にボスの強化も行われた(正当進化)、しかし広場戦士には不評
3.3 難易度関係なくボスが弱くなった、DPSチェックのあるボスも増えた
3.4 ラスボスさえ雑魚になった、コンテンツも飽和し過疎に拍車がかかった
3.5 ストーリーラスボスにもかかわらずさほど強くなかった、バージョン通じて最弱、PS4新規がさっくりクリアできる程度の弱さ
4.0 ストーリー密度が高くなった一方でボスは更に弱くなった、真やいば弱体に伴う修正の結果かと >>173
顔真っ赤もなにもお前のレス数がキモすぎだろww
証拠もなにも強敵だして難易度にたいして広場炎上するようなゲームだから倒せなくて引退はあるて事よ
実際ダークキングで引退はよく聞いたしフレにもいた
お前の言い方ならまったくそうゆうのいないみたいな言い方だが逆にそういう証拠もないよな
で、IDでない理由教えてくれよ?バカ 浪人じゃね
俺もアフィサイトしてた時払ってたけど
5chの有料会員になると書き込み規制、スレ立て、過去ログ漁りができる
アフィするなら必須
てかアフィしか買わないサービス 珍宝の全てのデータを持ってて、5年以上運営してきた奴らがストーリーに強敵はいらないって結論出してんだからお前が色々言うことじゃねーよw
悔しくてボス強くしたいならスクエニ入社しろw ストーリー最新部分のラストだけはその時点の最強でいい
別にここ行き詰ったからってやれなくなるコンテンツなんてないんだから
続きのストーリーが来る1ヶ月前に難易度なり弱体調整なりでいい どの板にも一番下の方に浪人の買い方の公式スレがあるやん スレ立ててageて自作自演して全員のid消してまとめサイトにコピペして金稼ぎよ ストーリーは難易度変更を実装してるんだから、実装当日から選べるようにしてその代わりに強いは目一杯強くてもいいかもな
まあ戦闘が成立する程度に強くってのが一番難しい調整なんだがw アホだろ
初日から難易度選べたら誰も強いでなんかやらねえぞ どうしても勝てない人の救済なのに固定で弱いに出来てしまう問題 >>184
俺は強いで倒すよ
どうせ一回倒したら終わりだし、たまにはストーリーで全滅連発の苦戦をしてみたいわ
そういや魔勇者の時は現地で組んだなあ、懐かしいw 個人的には、せっかく金払って時間を割いてゲームをやってるのに難易度下げて一発クリアして楽しいの?って思うけどさ
難易度を下げたいって奴にはその権利をさっさとあげればいいのよ >>187
ノベルゲーやりたきゃそういうゲームやればいいだけ 俺は全コンテンツやったし、コロも銀鎧経験者だし、防衛も元帥だが
このゲームは普段ゲームやらない人もやるから極端な難易度のバトルは引退者増やすだけだと気付いたよ
計り知れない下手プレイヤーが多いから
ベテランが頑張ってもきつい
そこそこ手応えあるボスでいいんじゃないの?
真の強い敵倒したいやつは別ゲーどうぞのスタンスでいい RPGって所々で理不尽な強さの敵がいるからストーリーの印象がより深く残るんだろ
強いボスも無くテキスト読んでムービー見てだけのRPGなんて
FF13の一本糞とかネタ要素でもないと印象残ってないじゃん 強敵作って称号作ってもな
称号なしが差別されるからな
俺はこのゲームに極端な強敵いらないと思うわ
メイヴくらいなら許せるけど
初心者がダークキング4とかはまだ厳しいだろうね >>188
弱いで倒す奴のことを気にするなんて、優しいんだか心が狭いんだかよく分からんが
まあ俺は何にせよ強いで倒すからどうでもいいや 3.2って言えば
少し前にガイアーデドスライガーを弱体化して
バ覚醒オンライン爪オンラインの脱却で
新たな世界が開けると思ったら矢先に
レグ、ゴースネルのパラ魔構成と言う旧構成の復権で
見切りを付けた人が多いだろ >>191
差別されるのなんか常闇4とかだろ
強敵嫌なのにそこは行くの? おまえ俺の発言読めよ笑
全コンテンツ消化してるし、コロ銀鎧、防衛軍元帥、常闇全クリア勢くらいのプレイヤースキルある俺がそう思ってんの >>195
だから強敵嫌な奴はそもそも差別されるコンテンツ行かねーだろ
お前が寄生して強敵行ってるから称号差別してんだろ >>176
>実際ダークキングで引退はよく聞いたしフレにもいた
常闇はやらんでもいいエンドコンテンツだろう? >>191
強敵コンテンツなんだから、初心者が厳しくて当然だろw
初心者用コンテンツもあれば上級者用コンテンツもある、こんな当然のことを理解してない奴が多過ぎるんだよな
そんな客も相手にしないといけないネトゲの運営って大変だねw ドラクエユーザーは勇者になりたい人だらけだから、倒せない敵がいたらモヤモヤして辞めるんじゃないの?ってことだ
寄生っておまえコロで個人戦銀鎧以上行けるのか?個人金鎧なら素直に凄いわ
銀鎧いけるレベルが常闇なんかで寄生するわけがないだろ 現状、強い3人に寄生すれば取れる称号に価値なんて無い
防衛軍の赤肩見ればはっきり分かる
それが無いと誘って貰えない地雷だから無理にでも取ってる寄生の証明でしかない バージョン3の高難易度化で一気に引退者増やしたから、絶対にもう高難易度すぎるボスはいれてこないと思うわ
入れたとしてもまた称号敵だろう
難易度低いのはわかるが、高いのにあわせてもついてこれる奴が少ない
現実的に高難易度化は悪手で人を減らす >>197
本来のエンドコンテンツはそれ
でもそれをみんながみんなやりたがるのがドラクエだろうよ おまえがコロやってないことはわかった笑
恥ずかしいなぁ笑
個人戦が時間かけたら余裕で銀鎧入れるならやってみろ笑
団体じゃねーぞ 敵が強ければMMOらしいコミニュケーションが産まれる。
現地でPT組んで協力しだすプレイヤーもいるだろう
チムチャでネカマのhimechanに助けを求められたら廃人は意気揚々と馳せ参じるだろう。
そして次に出てくる強敵の為に装備を揃えたりキャラを強化しようとする欲求も産まれてくる
弱敵ばかりのドラクエ10では
ボスつよかった?べつに雑魚
このくらいのコミニュケーションしか生まれない。そしてログアウト
弱敵を求める層は、おちんちんでも触って遊んでなさい 難易度高いゲームしたいなら
ドラクエやめて、FF14やダークソウルや仁王でもやれよ
難易度高いボス実装して、引退者増やしてるのに廃人の言うこと聞くわけないだろ
防衛軍ですら、初心者は厳しいと言うし >>208
初心者って自分の事だろ?w
アストルティアに蔓延する「何やっても意味ないし」っていうシケ散らかした停滞ムードは100%敵が弱すぎることに起因している。
3のラストダンジョンなんて戦闘始まったら退屈だからiPadで動画見てたわ これ以上難易度上げてもギスるだけだ
ただでさえ邪神とか防衛軍で装備ボロかったり職が自分の思い通りじゃなかったら
文句言ったり来るなとスレ立てたりひどい時には晒してるような奴ばっかりなのに >>211
防衛軍程度でギスるのは、難易度の問題じゃない
民度だ 経営を考えたら絶対に高難易度化に
舵をきることはないって言ってんだろ
難しいゲームしたいなら鬼畜ゲーいっぱいあるだろ?ドラクエは国民的ゲームだから万人受けするように作るしかないって >>208
お前が職人で高い装備買う事でしかドヤれないPS地雷なのは良く分かった 難易度低いって言ってる方々は常闇4をサポ無しのソロで倒しちゃうくらい強いのん? >>212
難易度上げたらからって民度低い奴がいなくなるわけでもなかろう
運営的には結構詰みでもあると思うけど WoWって世界一のMMOだけどドラクエより、FF14よりギスらない
ドラクエやFFがギスるのはコンテンツの種類が足りないから。
和食が食べたい奴も洋食が食べたい奴もいるのにハンバーガー屋しかないから好みが分かれて意見がぶつかる
WoWは和食屋も洋食屋もハンバーガー屋もあるからみんな満足している >>215
それ勝って何があんの?ストーリーあんの?
オフゲもストーリーのないやり込みなんてやらない派だわ
ストーリークリアまではクリアの為に道中のやり込み少しかじるけどな 棒しか出てこないテトリスは簡単だけど万人ウケもしない。簡単だから万人ウケするとか勘違いも甚だしいですね だから難しいゲームしたいなら
別ゲームしろよ笑
ドラクエオンラインのコンセプトは初めてオンラインゲームやる人向けだったんだぞ?
そもそも廃人向けじゃない 今の防衛軍でもこの職で来るなとか
皮装備で来るなってレベルじゃなくてクイック着るな地雷がヴァンガ着て来いとかギスってんのに
難易度上げたらもっとやばい事になるわ
職人の思惑が大いに関わってるところもあるかもしれないが ただしあれやな。
ドラクエによくいるのはキッズが下手って事じゃなく殆どが「下手くそおじさん」
発狂するのもだいたいこいつら。
でも理由があって、ドラクエの過去作ではコマンドの選択だけが重要だったから
敵の動き見るとかタゲを見るとかそういう事を全くやらんのよ。
とにかく最短時間でビッグバン
光った瞬間ビッグバン
これが上手いプレイだと思い込んでる。
でもタゲとか相撲とかターンエンド、押し反撃
こういう事をゲーム内で教えていないゲームを側に問題がある そんな勘が悪いおじおばが主流な層なのにな
ジェネラルが激怒しても逃げないで呼ばせまくってスライダークに刈り取られるようなのが主流 >>223
まず「ジェネラルは怒っている間は仲間を呼ばない」
ということを周知することから始めなければ まあ基本的にスレ主に同意で
実装直後のストーリーボスに適当に選んだサポで選んでも初見クリアできるってのは
昔と比べれば物足りないが
もうストーリーで苦労させるのは止めたってことなんだろうな
強敵と戦いたいならルネッサンスコンプとかしろってことだろう 3.3から標準弱いに従来の難易度選択付いてるようなもんだけどな どうせモンスターハンターワールドでたらドラクエ10も過疎る
G級難易度のクエストにでもいけ
ご希望の鬼畜難易度を楽しめるぞ 常闇で称号差別が横行してやりたくない奴は強制脱珍
常闇だけ隔離されてるならまだしもコインボス、フィルグレア、ルネも常闇称号強制されたからな
それで出荷晒しだの傭兵だの
今は称号関係あるの当の常闇ぐらいだがまた強敵が来たら悪い流れになりそうだな >>225
ルネッサンスをやる意味がほとんどないのだが
ストーリーボスなら全員が挑むわけだから
強ければキャラ育成強化のために皆が努力する
やはり目標は必要 >>229
称号付きと組まないと自信がないヘタレの言い分はどうでもいい
実際には称号云々より耐性とDPSチェック超えられるスペック
ワンパンで沈まない程度のステータスが必要なのであって
寄生でとったような称号には何の価値もない >>221
何がやばいんだ
キャラ育成強化してない奴がバトルコンテンツに参加しようというのは甘いってだけの話
トラシュカ、スライム探しなら別になんでもいいが
他のPTメンバーに迷惑かかるんだから参加するなら最低限スペックは整えるのがマナーであり義務 >>217
コンテンツの種類が足りないって具体的に何が無いんだよ
アホみたいにやる事多いのにまだ増やせってか?
エンジョイ系コンテンツからエンドコンテンツ、オートマや固定、ソロ専用と山ほどあるのだが
おまえさんのドラクエ10は中国製か何かか? いっそ戦闘なくしちゃえばいいんじゃん
そもそもこのゲーム戦闘いらんだろ
これなら下手糞おじおばでも皮装備でも大丈夫 >>215
そういう話じゃない
自分が強い弱いではなくボスが弱いせいで努力もせずにサクサク進むライトが横行してしまって
あらゆる面でのモチベーションが喪失してる
たとえばの話だ
ストーリーが配信され3日でクリアするとする
というか実際それくらいでクリアできる難易度だ
次の配信まで13週間もある
その間何かする事あるか?
ストーリー報酬だけで1レベルくらいは上がるからレベリングなんてがっつりやらなくてもいい
装備なんてサポソロで行くなら何でもいいので金も要らない
結論として「何もする事がないので休止」になる
ストーリーだけキッズタイムでクリアするなら課金さえ要らない
なんてあったけぇドラクエなんだ
金もかからないw ドラクエ10はやる事が無いじゃなくて目標が無い
ストーリーに一番力を入れてるゲームなのに
そのストーリーが目標になってないからスカスカなんだろ >>237
ストーリーが目標になるためにはストーリーボスがほどよく強くあるべきなんだよ
ストーリーがメインのゲームなのにストーリーの難易度下げたら、クリアしたらもうやる事ないんだぞ?
プレイヤーにキャラ強化の必要性を打ち出すのはまずはストーリーからだ
その上の位置にバトルコンテンツ、エンドコンテンツが存在するのが理想
現状はボタンぽちぽち押してるだけでクリアできるストーリーと
全く関連性のないようなバトルコンテンツ
一見さんお断りのエンドコンテンツと垣根ができてしまっててプレイヤー格差が拡大する一方だ 違うな
カネが無くなってストーリー一般公募になって
素養皆無の成田やあももが作るからストーリーがつまらんのだ
学園も含めて量はあると思うよパッド持ったまま気絶するくらいつまらんだけで
ver1でも藤澤がからまなかった配信クエストなんか酷い出来で評判最悪だったしな ×ストーリー一般公募になって
○ストーリー一般公募じゃなくなって >>232
そんな寄生する奴が来る事でギスってるだけでもない
クイック着てる道具や魔戦が来るだけであいつらはキレる、バイキ早く回せて役割も遂行できるのにな
敵が大して強くない状態でこれなんだから強敵出したらもっと細かいところで
イライラしてブチ切れて晒しが横行したりするわ ストーリー実装時にしかやらないような奴が最新で躓くのは自業自得
そいつらでも楽にクリア出来るなら
毎日コツコツやって装備とかの準備整えてる人が馬鹿らしいからな >>241
晒されたくないならきちんと装備整えて参加しろって事だろ
何も悪い事じゃない
一緒に戦う仲間への配慮ができないならオンラインゲームやるべきじゃない 難易度は緩くなる一方だと思うから安心して引退してくださぁい >>239
ここではストーリーなんてどうだっていいんだよ
今は難易度の話してるんだからストーリーの話したいならストーリーのスレ立ててそっちでやれ プレイヤーが大幅に減少したのは常闇実装〜フィルグレアのあたりだから
もうシナリオボスを強くすることはできないと思う
あちらさんだって商売だ コツコツやらなくてもストーリークリア出来るなら
そらみんなストーリーだけやって休止するわ
ストーリーしか楽しめる事が無いんだからなこのゲーム >>244
既存のボス難易度が相対的に緩くなるのは正しい姿だがな
最新のストーリーボスまで弱くしてるからダメだと言われてる
これは多くのアストルティア民の総意と言ってもいい
今のストーリーボスはさすがに弱すぎる >>246
またそういうデマを吐く
プレイヤーが大幅に減ったのはスカスカだからだよ
難易度が高くて人が減ったなんて証拠はとくにない
それに3.2よりも高い難易度だった2.4以前は難易度選択さえなかったが
そのころが一番人が多かった
つまり難易度とプレイヤー人口との相関関係は認められない
むしろ難易度が高いほどログイン率は上がる
なぜならキャラの育成強化のために時間を費やさなければならないから >>243
ある奴からしたら最適解と思うセット装備やセッティングでも
晒し魔からしたら許せない事がある
そいつが良かれと思ってやった事に対して晒し魔は発狂する
敵が弱くてもこの状態なんだから強くなったらもっとめんどくさくなるわ 次にフィルグレアや常闇みたいなことやらかしたら確実にドラクエ10は死ぬからねw >>246
3.3以降難易度控えめになったのにそいつら結局戻って来なかったな
むしろ歯応え無くなってキャラ強化のために継続する人まで激減させちゃったね プレイヤーが大幅に減少したのは
1・バージョン1.1で拡張があまりにも無さ過ぎてショックで大量引退
2・バージョン2後半でマンネリソロゲ化で大半が引退
3・バージョン3.2前後でチート事件とフィルグレアが重なって色んな層が引退
が多い順と思うぜ
1番の原因はマンネリ化とソロゲ化かな 難易度が高いストーリーボスが次々と出てきたのが2.3〜2.4の頃
マデサゴーラやダークドレアムは一見さん殺しの強敵だった
本来ストーリーボスはそうあるべき
そしてそのボスに物足りない人向けにバトルコンテンツやエンドコンテンツがある
そして難易度が高かったころの方が今のゆるい難易度時代よりも人は多かった
つまり難易度が高い方が人は居続けるのさ
フィルグレア程度で暴れたのは3.0あたりから入ってきたWiiU新規のニワカだろ
1.0から遊んでるプレイヤーには3.2は適正難易度に戻ったという印象の方が強い >>249
デマじゃないぞ、生放送の視聴者数が2015年末〜2016頭あたりでがっくり落ちてるからな
ver2でも魔ンルシアやBBQやエレメンなど組まなきゃきつい相手もいたが
3.2ほどひどい事にはなっていなかった >>250
強敵に挑むのだから装備揃えるのは常識なんだよ
その常識を教えるのがPTの役目
もちろんネットでの情報も活用できるだろうが、PT同士で情報共有すればいい
それが面倒ならサポ厳選してアイテム大量に持って行ってがんばれとしか言いようがない >>251
逆だな
徐々にでもボス強度上げる方が長続きする
死ぬわけがない
その理屈ならこのゲーム2012年中に終わってた
今のモチベーションが保てない状態が続く方が危険だ
目先の広場戦士の顔色うかがってると確実に寿命は縮む こういうスレ建てたりドヤる奴等が齊藤力を絶賛してんだろうなw
人が減りまくりこんざつが無くなってたVer3の中盤を忘れているんだろうなw
ひたすら常闇でオナニーしてたからどうでもいいんだろうけどさw 常闇は強ボスの劣化コピーで強ボスやピラ全盛期がドラクエ10の全盛期と重なってたから
施策としては正しかったと思うけど敷居を上げすぎたのと頭数が足りなかったのが敗因だな
ここで失敗してそれまで主流だったPTプレーヤーが壊滅してしまった >>255
つまり強敵の有無は関係ないって事だろ
たまたまその時期に飽きた、生活環境が変わった等色々な事情で人が減っただけだな
因果関係がとくにない
言い換えると難易度下がったバージョンでも人は減ってるのだから難易度は関係ないともいえる
3.2の難易度がきつかろうが、今までこのゲームで遊んでれば「まあそのうち倒せるようになるだろ」とわかるんだよ
だから辞めるわけがない ストーリーボスをエンドコンテンツ並の難易度にして欲しいみたいだけど
そんな事は未来永劫ないからさっさと辞めていいぞ
どんなゲームでもほぼ全てのユーザーが遊ぶであろう
ストーリーやメインシナリオ部分は低難易度に調整してるからね これ商売でMMOなんだからある程度難易度上げないと
ネトゲやる主流層というかぶ厚い層はみんな去っていってしまうので
一般的には難易度上げろ派の言う事が正しいと思うけど
そういう層は今ほとんど去ってしまったのと戦闘がつまらなさ過ぎるので
今は戦闘に興味ない層しか残ってないから戦闘なんか飾りでいい派の意見もわかる
ただシナリオ終ったらますますやることなくなるから
今後凄い勢いで過疎って早々サービス終了することになるだろうね
それまで遊べればいいと言う考え方も歩けど
もう過疎ってきてて終了までおカウントダウン始まってる感じだけどね >>259
常闇を作る一方でシナリオ難易度落とした事でプレイヤー格差が拡大したんだよ
それまでは常闇(従来の強ボス)で遊ぶプレイヤーはシナリオメインのプレイヤーとかなり被ってた
強敵を取り出して提供するようになり廃連中は満足しただろうが、
ストーリーに直結してないので他の大多数は興味さえ持たず、キャラの育成手抜きが始まり
目的を見失い「スカスカ」というようになり課金停止、引退につながった
つまり難易度を下げた事が直接的に人を減らしたと言ってもいい
難易度はプレイヤーを鍛え上げる程度にしなければ長続きするわけがない
ニートは働かなくても生活できるからニートだが
生活できなくなるならニートは続けられない
ホームレスになるかナマポの範囲で生きていくか働く事になる
つまり変化が求められる
ゲームも同じだ >>256
お前みたいなこうじゃなきゃダメだと暴れるやつがいるから面倒になるんだよ
まもやバトがもっとメジャーになったら武神vsフウコや新装備も勃発しそうだな >>261
違うな
ストーリーボスが弱すぎだって言ってるんだよ
今の常闇の敷居はさほど高くないのでライトが背伸びすれば何とか倒せるくらいにはなってる
最新のストーリーボスはこれくらいの強さでいいという事であって
ストーリーボス=エンドコンテンツなんて話じゃないな
ボスが弱いとボタン押してるだけで即日クリアだからログイン率は当然減る
やる事ないのだから
これが正しいと? こういう廃はさっさと引退して貰ってありがとうが飛び交う世界に戻せば成功かな
まだ道半ばだけどさ >>264
当たり前だろ
適当な装備でも勝てるならそれこそサポに任せて倒せよ
きちんと装備揃えて料理食って戦術考えて行動して勝つから勝てたときに嬉しいんだろ
そのために金策とか努力するんだろうに
日々の積み重ねが成果につながる
だから毎日でもログインしてせっせとキャラを育てる意味が出てくる
とくにキャラ育てなくてもなんでもできるならもうゲームでさえないぞ >>261
ver1のネルゲルや天魔はエンドコンテンツ並の強さだったんだが?
にわかは黙ってろよ ありがとうは廃や準廃が言ってたんだぜ
出遅れたライトが辻ホイミや辻ザオとかできるわけないし まぁアプデ直後以外休んでて復帰した奴がストーリークリアかっさらっていくのが面白くないんだろw
もうキャラのステータスが高くなってしまって装備変えてもレベル変えても誤差レベルでしか変わらない
ver2も羽衣着ててもクリアできるレベルなんだから
ただサポだときついだけでそんな高難易度でもないんだがな 3.3以降のボス標準難易度は発売1年後に挑むネルゲル並まで落とされてる >>268
天魔なんか倒したの殆どいなかったと思うよ
天魔やネルゲルはver1.0のエンドコンテンツだった
これが好評で強ボス⇒常闇になってった >>266
ありがとうが飛び交う世界というのは
道端でモンスターに倒されて死んでるところを
偶然通りかかった僧侶が蘇生し
感謝の言葉として「ありがとう」が出てくるような世界
PT組んで強敵を何とか倒せたとき
心の底から感謝の言葉として「ありがとう」と出てくるような世界
難易度を下げれば人と組む必要はなくなる
アイテム価値が喪失するので世界樹の葉使って自力蘇生する
いつもサポート仲間と一緒に冒険してるので
「ありがとう」という相手がいない
そんな世界では「ありがとう」という言葉はどんどん消えていく
そう、今がまさにそれだ >>267
そういうのをやるとお前みたいのがカリカリして空気悪くなるだけなんだわ
大して強くない防衛軍ですらそうなってんのにそんなコンテンツ要らん要らん >>270
コツコツ継続してる人が優遇されるのは当たり前だろ
3ヶ月スパンのアプデだと2000円多く払ってんだから Ver1.1の強ボスが好評だったのはオーブという明確な旨味があったから
もう次の常闇4は初期のDK4よりはるかに強くして雑魚完全お断りで
職人じゃ作れない強装備のドロップ実装しろよ、そのほうが盛り上がるよ
どうせもう衰退するだけなんだから雑魚は切り捨てろ、どっちにしろもう減るしかないんだから >>274
はぁ?
自分で努力もしない奴を擁護するとか頭沸いてんのか?
気軽にワイワイ参加したいならそういうコンテンツは別にあるだろ
協力バトル型では仲間への配慮は最低限のマナーだ
子供じゃないんだからそれくらいわかるだろ でもまあPT組んでMMOやりたい層はリックがあらかた殺しちゃったからなあ・・・
確かにもうどっちにしろ衰退するしかないんだが 色々と意見はあるだろうが、ストーリーボス強くしたら
このゲームが面白くなったり、ゲーム環境が改善したりするような気は全くしない
多分、現実にそう そういうゲームがやりたいならFFとかもっと高難度のゲームやればいいんじゃないかw
努力してないわけじゃなくて、耐性とか揃えた上でお前と考えが違うビルディングをしただけで
お前はブチ切れるじゃないか
お前が考える最適解と他の奴が考える最適解は違うかもしれない
そういうすれ違いが弱い敵でも起きてるのに強い敵なんかだしたら大荒れだわ >>279
ストーリーボスが強かったころの方がみんな目標持ってたんだよ
即日クリアしてやる事ない時代よりも
倒せないからまずレベル上げ、新しい装備が出たからとりあえず金策
そういう方が健全なプレイスタイルだった >>276
いいね
常闇の交換素材は取引可能にすればやりたい人だけやり続けるコンテンツになるな
弱くて参加出来ない人は金策して交換素材を買えばいいから
初期の強ボスと同じ位置付けにできるな >>280
残念ながら荒れる事はない
なぜ勝てないのか、なぜ負けたのか
どこが良くなかったのか
全滅後にPT間で話し合う事で各自が切磋琢磨し成長していく
装備に原因があるとわかったなら
次にリベンジするまでに整えようという事で解散できる
それだけの事
そういうのが面倒というなら
ソロコンテンツやればいい 何度も言うがストーリーボスが弱すぎてボタンポチポチ押してれば即日クリアできる難易度というのはあまりに酷すぎるわけだ
後日難易度選択ができるとアナウンスしてもほとんど意味がない
なぜなら標準難易度でさえサポで余裕なのだから なんかずれてて話にならんわw
常闇スレはあんま荒れてるように見えないが
ピラスレ、試練スレ、邪神スレ、防衛軍スレ
どれもめっちゃくちゃ強い敵というわけではないがすれ違いで大荒れになってたじゃないか
皮とか寄生の話じゃなくてそれぞれもってる最適解が違ってひたすらそれをぶつけ合ってるだけ ボスが強くて倒せない→原因を探る→装備に原因がある?→装備をそろえよう→そのために金策をしよう
この流れが作られてきたころの方が人は多かった
今はこれだ
ボスはサポで倒せる→頭を使わなくてもいい→金策も要らない→ストーリー終わったらやる事なくなった→休止しよう
過疎るのは後者じゃんw >>285
荒れるくらい議論がさかんなら良い事だろ
みんな色々考えてるって事だ
誰も議論さえしなくなったらそのコンテンツは終わりだからな >>287
5chで遊んでるだけならまだ良いがそれで晒す奴とかもいたじゃないか
そうなったらゲーム内でもギスギスになってて晒されたりしたら頑張ってた奴ほど一気に萎えて引退するだけだ 常闇とか邪神とかどんなに歯応えあってもやらねーよ
今はこんなのやらなくてもストーリークリア出来るんだからな
ver1、2時代ならこれらをちょっとはかじってるけどな
それがストーリークリアの目標に繋がったから いっそ次の常闇はオートマッチングonlyにすれば
難易度跳ね上がるんでない?www ストーリーボスを弱くしたら人が減った
強いから弱くしろと騒いだ連中も戻ってこない
じゃあ強くすればいいって結論出てるのにな >>290
そういう難易度の話ではない
強敵コンテンツは別にどうでもいい
暇つぶしのバトルコンテンツも別にどうでもいい
重要なのは全プレイヤーが戦うストーリーボスの方だ
ここを弱くしすぎて努力する必要がなくなり
即日クリアして即休止みたいなのが増えてるわけで
だから過疎ってるんだろ てかさ〜、1回しか戦わないストーリーボスなんて
そこそこだけ強けりゃいいんだよ
何度も戦うなんてメンドクサイ ドラクエって脳死やり込みでキャラ強化してストーリーの強敵に挑む王道RPGだろ
いつから強敵巡りがエンドコンテンツになったんだよ
常闇とかコインボスなんか脳死周回のやり込みでいいんだよ >>293
十分自分が強くなれば勝てるだろ
何度も戦うのはバトルルネッサンスでできる
もうバトルルネッサンス自体が過疎ってるの見れば全く的外れだとわかる
ストーリーボスは最初から強くしておけば
ボス戦再演コンテンツなんてとくに要らない
プレイヤー同士で協力してクリアの手助けもできるし >>294
ああ
だが今はその「キャラ強化」をしなくても勝てるおかしな事になってる
なのでキャラ強化を目標にする程度の難易度しないと目標を見失い、
ゲームとしての面白さが喪失していると言ってる
エンドコンテンツの話はまた別
こんなのやりたい奴がやればいい ほんとここでドヤってる奴の書き込み見ると関わりたくないわw IDなしはもうさっさと他ゲーいけよ運営の事もバカだと批判して文句たらたらみっともないな
FFにはついていけなそうだけどなこうゆうドラクエしか出来なそうなのに限って必死なんだよな
まあ極論文句あるなら辞めろでおわり 誰もドヤってないけどなw
どこのスレと間違えてるやら
ストーリーボスが弱すぎてクリア即日休止みたいなのを助長する現状が正しいとでも? ストーリーボスが強くて難度選択も無しだったら
アプデ直後なら組む人には困らんだろうが
旬が過ぎて人がいなくなったらクリア不能な人が出てくるぞ?
だからストーリーボスはあくまでサポで倒せる強さでなければいけない >>298
言われなくとも難易度低すぎでライト勢がほとんどインしなくなってる現状見れば
脳みそちゃんと詰まってる奴なら何とかしなきゃいかんだろと感じてるだろうけどな
むしろ廃連中の方が防衛軍に籠ったり常闇縛りプレイとかして居残ってるだろうに
目的意識がある奴は長続きするが目的を見失ったオンラインゲームは
そのままフェードアウトというのが定説だ >>300
だから今は難易度選択があるんだろ
このスレは難易度選択無くせとは言ってないじゃん
難易度選択で救済されてるのにも関わらず標準の難易度が下がり過ぎてるってこと レス番飛びまくってるんだが、ID隠して何十レスしてんだこいつw 他人装備にイライラする奴こそ仲間内でやってください
野良には来ないでください >>300
旬ってなんだよw
次のバージョンになればキャラステータスが様々な方法で強化されてきただろ
事実1.0でネルゲル倒せない奴大勢いたが1.1、1.2とキャラが強くなるほどに
相対的にボスを倒しやすくなり今では誰でも簡単に勝てるようになっている
これでいい
ドラクエはキャラが強くなるほどにボスが相対的に弱くなり倒しやすくなるようにデザインされている
その王道はこのドラクエ10でも生きている
はっきり言って、あとになればなるほどボスは相対的に弱くなるんだよ
難易度設定なんていらないくらいに >>302
はいはい、じゃあ
・敵を強くする
・最初から強さ選択可能にする
これでみんな満足、問題解決だね >>306
は?キャラ・PS強化さぼった自業自得なんだから翌月も課金しとけよ >>306
いや
・ストーリーボスは肉4でギリ倒せる程度の強さに引き上げる
・強さ選択は不要
これだよ ストーリーボスが強くて倒せないけど、レベルを上げたり最新の装備にすればなんとかなるってゲームじゃないもんな。
ボスを強くしよう→一撃死なゲームだし。 >>301
なんとかしなきゃとか考えてる奴が今の運営にいるかよw
言われなくてもってなんだ?引退すんの?さっさと消えろよ
お前には合わなかった正確には合わなくなったが正解か まず敵が強いからPT組む必要性が生まれるのが正しいのに
PT組みたくないのか敵を弱くしてほしいと願い
その結果簡単にクリアできて「やる事ない」と嘆くわけだ
敵が強ければやる事は山ほどある
装備揃えるための金策も必要だしドーピングのための料理、
ピンチの時の回復アイテムなどの購入
有効な宝珠を集めたり倒すために必要なテクニックを磨いたり
動画見て勉強したり色々とな
努力せずすぐにボス倒してスカスカと騒いでいなくなる奴を優遇する必要あるのか?
ないね
毎日コツコツ頑張ってる人たちこそ最高のお客様なわけだ
だからと言ってエンドコンテンツだけ強化しても意味がない
一般プレイヤー全体に影響のあるストーリーボスを強くするから意味がある >>309
天地やれ
今は天地でカカロン出してれば後は走り回ってるだけでスライダークもSキラも楽勝だ >>308
そんな絶妙な調整に毎回毎回できると思ってるのか?
できるわけねえよ頭ほんとお花畑だな 難易度低いて事は刺激が少ないて事
今のドラ10は刺激を抑えて繰り返しの作業をさせることで充足感を与えてるだけ
毎日の繰り返しも他に刺激がなければ楽しいと思えるしさ >>309
いや
レベル上げたり最新の装備にすれば何とか勝てる程度に調整されてきたんだよ
ver2までは
敵がぬるくなったver3から色々とおかしくなった
キャラを育てる意味がなくなり
常闇のような強敵に挑む奴とそうでない奴とで格差が拡大して今に至る
上に出てる装備フィルタリングの問題も要するにそこに起因してる
ストーリーボスが強いならみんな一様に努力して装備もそろえるんだよ
揃えなくても勝てるから揃えない奴が出てきてギスるんだろ ストーリー難易度弱くしろって言う奴は今後一切スカスカと言うなよ? >>313
その調整のため戦士のさらなる弱体化、魔戦の弱体化が必要だと思う
そのあたり含めたバランス調整をすれば可能だし今までもそうだっただろ
現バージョンでは勝てないボスでも
次のバージョンで勝てやすくなる特技や装備が追加されてきた
レベルを上げるのは単純にステータスを上げるだけでなく
そういう効果的なスキルを取得するためでもある
宝珠も同様
これらを集めたりすれば勝てるならみんな努力するだろ?
そのためにログインして色々な事するだろ?
ボスが簡単に倒せたら何もする事ないだろ
どっちがいいと思ってるんだ 俺は一回も言ってないし3キャラ回すのに必死でむしろVer3で出来たコンテンツの数々が邪魔だと思ってるし
達人のオーブと宝珠さえなけりゃアカウント増やしてたかなって感じかな 達人のオーブはレベル頭打ちになった時のための外部強化だろ
要らないわけがない
これがなければもっとひどい事になってた
まあもっと早く100解放してもよかっただろうが そもそも宝珠も石版も毎日ぶん回して遊んでればいくらでも手に入るわけで
これが原因で云々というなら占い師のタロットデッキ作成はもっと要らないって事になるな
宝珠よりよっぽど面倒だから 達人のオーブの導線緩和すればもうちょい難易度上げれるよな
モンスター図鑑で宝珠ドロップ対応したり
宝珠・石板pt取得の煩わしい手順改善したり >>317
簡単な方がドラクエ向きだと運営も思ってるからフィルグレア以降はきついボスはストーリーに出してないんだろう
堀井が考えるドラクエもめんどくさくないドラクエだしな
バランス調整うんぬんはお前がスクエニでも入ってやってこいよ
バカだろうから無理だろうが
お前の考えと今のドラクエ運営状況は剥離しすぎてるからさっさと辞めろ
ぶっとんだ強敵でも追加されたらもどってやればいい 今よりVer2の週課ぐらいまでだった頃の方が人がいたよな
やること増やしまくった結果が大幅減 まあ見てなって
このままヌルゲー化が続けば更に過疎るだけだ
プレイヤーのモチベーションを創出できなければそのゲームの寿命は終わる
遊びたい、ログインしたいと思えるものがないのだから 新規を開拓できないからあからさまに複垢路線
お一人様が2,3アカウント課金してくださる
それに合わせてドルボも変化
職人で稼げない連中はしょうもない金策をアカウント増やして2倍3倍にして稼いでるアフィ
アドセンスクリックお願いします
俺も職人とかレベル上げるの面倒だしバザーを触るのが嫌いだから
複垢で何の努力もなしに普通に遊べるgは稼げてる
ただある程度ストーリーは進めないと美味しい場所いけないから
しかたなくやったが、強敵とかおらんでええわ
弱いの下の勝ったことにするとか初回ムービースキップくれアフィ
今の勝ち組は4垢で白箱できる環境整えてる奴アフィ
ストリで強ボスwキャラ強化w ボス弱くした結果「スカスカ」「やる事なくなった」と愚痴った広場戦士のために
わけのわからん使い捨てコンテンツが乱発されてきたんだろ
やる事はシンプルでいい
キャラの強化は今いるボスを倒すためでなく
今後現れる未知の強敵への備えでもある
だから金策に終わりはないし一定の水準の装備をそろえる必要がある バザーで買える装備で強化とかw
pt組んで白箱とかw
1アカ勢は運営にゴミと思われてるアフィよ いや、言ってることはその通りなんだけど
明らかに運営がやる気ないだろ
ユーザーが今まで通りの10のゲームを要求してるのに
運営には3しか作る力がないわけ
残りの7を埋め合わせることもせずに、よーすぴ散歩とか毎月やるだろ
もはや土台がダメ 諦めるしかない >>206
>おまえがコロやってないことはわかった笑
>恥ずかしいなぁ笑
そういうあんたは、アスフェルド学園をクリアしたのか? >>315
ちげーよ、Ver2の敵が強く感じたのはサポがバカだったからだよ
魔勇者の地雷も避けてくれなかったしな ドラクエで複垢と聞いて驚く人はいないんだよなぁアフィ
それくらい自然な状態
プレイヤーの知恵ではない、運営がその方が有利な作りに寄せてるだけ
すげー熱心に毎日プレイしてるやつが1垢のが驚く
ストリに強ボス置いて複垢妨害とかやるわけないアフィ 1アカ1キャラで余裕でストーリークリア出来るのに複垢する養分w
Ver2の難易度バランスになら複垢また出すけどな メインストーリーの主人公は、『盟友』としてほんの少しのお手伝いをするだけでいいんだよ。 もちろん最強ダークキングはサポ3で討伐済みなんですよね?
肉じゃなくてもできるらしいから一人でも強敵楽しめるぞ 主人公がNo.2だったのはVer2期間だけで
Ver3ではアンルシアは主人公のサポート要員の一人に過ぎない アンルシアが自由に動けたら強すぎてあっという間に全部解決しそうだからな
だから勇者の動きを徹底的に封じるというのは敵の行動として正しい >>339
勇者不在の時にその代役を勤めただけとも言えるのでは? >>339
>主人公がNo.2だったのはVer2期間だけで
No.1は賢者ルシェンダ『様』では? 賢者と勇者がお互いをどう呼び合っているかを確認してるか? >>338
誰もダークキングの強さの話はしてないと思うぞ
ここで問題になってるのはストーリーボスが弱すぎてライトが適当なサポでサクサク倒して課金終了休止してる件についてだ 賢者ルシェンダ【『様』】>勇者姫アンルシア>>>>>>>>>盟友 そんなこと言ったらリーネもNo1だな
勇者も叡智冠もこいつらしか出来ない能力持ってるから
あくまでその分野でNo1(オンリーワン)に過ぎない >>345
それメインストーリーじゃないから。アスフェルド学園ならバウンズ学園長がNo.1。
メインストーリーにおいての主人公は勇者の盟友として、賢者ルシェンダ【様】の指示に従う。 >>346
ルシェンダは戦闘用の能力がない
勇者は1人で戦えない
以上 >>347
盟友はいくらでも涌いてくるが、賢者と勇者は1人ずつ。 『アストルティア防衛軍』やればわかることだけどな、盟友なんて代わりはいくらでも涌いてくるんだよ! >>110
自分レンで修正前に勝てたけど何回も赤字ネームで吐き出されるのを見てたら気が滅入ったのは確か >>333
祈りをしない僧侶、覚醒しない&敷いた陣を避ける魔法使い
開幕ザコ敵に真やいばくだきする戦士、FBの後にフォースする魔戦
NPCだとペチテラも酷かった 何の工夫をするのでも無く何となく倒せる程度のボスを望む奴と
色々試して勝てない敵を攻略する楽しみを求める奴ら
話が合わないのが当然だわ
それを自分等が正しい、はいいとしても見下す発言は余りにも幼稚だ だから天地やれや
僧侶2と天地でカカロン出しときゃ脳死で勝てるっつーの
オフゲの脳死できる強さまでレベル上げて再挑戦に比べたら変わんないだろ 俺がバージョン3のストーリーで唖然し今までの自キャラ強化は何だったのか?と思った瞬間
アンテロが強かったしその兄であるナダイアはヤバそうだなぁ→糞雑魚ナメクジだった
俺「えぇ...アンテロにはあった人間形態の戦闘も飛ばされるし勝手に竜化して弱体するしなんだこれ」
もうねRPGとは何なのか分からなくなって半年位ドラ10止めてたわ...ハイエンドに期待してバージョン4も買ったけどメイヴのように弱くて滑ったら辞めるだろうな 社長 賢者ルシェンダ
正社員 勇者姫アンルシア
アルバイト 盟友(俺ら)
バージョン3については、アルバイトが正社員の代行をしただけだ! >>355
アンテロはまじやばかったな
アンテロ弱いでやっても3.3以降の強いでやるのと同じくらいだったわ おまえらのような廃人の言うこと聞きすぎて引退者増えたから、二度と鬼畜なボスはださないって
このゲームは恐ろしくゲームが下手な奴が多いから、鬼畜難易度は無理無理
有名クリエイターも言ってるだろ
こなれてきたクリエイターはゲームを難しくしてしめちゃうと
それはいけないことだと 俺的に難易度が弱くなった理由はプレイヤーに合わせた訳ではなく運営が手抜きしたいだけかと
ルネッサンス辺りで言っていたがボスが多く難易度も考えるのは大変なので強い奴は絞ると
ルネッサンス=ストーリーボスだから同じく最新ストーリーボスも難易度を考えるのが面倒で雑魚ボスで運営が手抜きしてるだけ
選ばれし7人のバトルプランナーの出した答えよw 正直、フィルグレアでさえちょっと工夫すりゃ勝てただろとは思う
とは言え、ver3で大量の引退者だしたのは
やはり高難度バトル偏重だったと言わざるを得ない
常闇どころかコインボス、邪神、ストーリーさえライトは楽しめなかったでしょ
準廃は声が大きくても、やはり人数はライトが圧倒的だから 3.2でストーリーボス難易度急上昇・常闇・邪神と連続で強敵コンテンツだったもんな
あの時点ではお手軽強化コンテンツが不足だったのに
強敵エンドコンテンツ立て続けに出したせいで一気に減った 自称ライト「スカスカ連呼してるニート!ライトまたはエンジョイ勢からしたらドラクエ10のやるコンテンツなんていっぱいありますから!」
どっちやねん... >>355
アンテロはver3.0のラスボス
ナダイアは3.5の中ボス
それは仕方がない 上手い奴はゲームにとって一ミリもメリット無いからな >>358
廃人の言うことを聞きすぎたせいで引退者が増加したのは間違いないな
>>361
元はと言えばリキカスが悪い >>340
勇者はご病気なので、盟友が代行しますってことだろ? >>355
>メイヴのように弱くて滑ったら辞めるだろうな
常闇二種が追加されたが、どちらも初代レグナードほどでは無かったな。だがこれも運営の意向だ。 弱すぎとか言ってる廃人は、勝手にひのきの棒やてつのつるぎでも装備して遊べばいいと思うよ。
自分だけ宝珠も全部外して相対的な難易度を上げて挑戦して喜んでいればいいと思うよ。
個人的には、レグでギスって、ダクキンで絶望を感じたから、イカなんて見なかったことにしている。
全滅したら「勝ったことにしますか? → はい/いいえ」の選択肢が出るようにすりゃいいのにとさえ思う。
このゲームで一番の問題は、合成でもドロでも宝クジでも何でもいいが、
「運だから」の一言で、大多数ががっかりして極一部が喜ぶことが仕様となっている点だと思うよ。
このゲームはストレスゲーとしか言いようがないと思うよ。 >>368
弱すぎとかほざく廃人はFFに行って帰って来なければいい
キチガイだからな >>263
>強敵を取り出して提供するようになり廃連中は満足しただろうが、
>ストーリーに直結してないので他の大多数は興味さえ持たず、
エンドコンテンツは満足度2割でもいい、やりたくない人はやらなくてもいいのだから。 >>368
もう動画だけ有料で見ればいいのでは?
そういうサービスやれよw
流石にこういうのに合わせるとゲームじゃなくなるわ >>372
盟友(俺ら)なんて、賢者や勇者と比べたら、その他大勢みたいなもんだ。 >>339
>Ver3ではアンルシアは主人公のサポート要員の一人に過ぎない
バージョン3が完結して、『勇者』と『盟友』の関係が逆転したのか? 盟友は代行したたけだろう? 初期の痛恨連発→完全Gがあった
多段攻撃・魔法系連打→耐性、マジ張りで何とか耐えれた
アクション系ワンパン攻撃→ぴょ〜ん
通常ワンパン→聖女オンライン→あれ?作業っぽい
聖女対策多段攻撃→うわ、つまんね
数の暴力・手数の暴力→はぁ
アクション系ワンパン多段攻撃→・・・ どの道、もう勇者がメインになることは無いからな
ずっと盟友のターン 3.いくつかのやつでキノコマップに行って延々と増え続けるギガンテス相手にするやつ
あそこだけ難易度高すぎて弱いにしたわ
ほんとクソゲーだなって思った 正直常闇程度でヒーヒー言ってるやつはゲーム向いてないよw
ガキと一緒にどうぶつのもりでもやってれば? >>379
そういうプレイヤー向けのゲームが和製RPGでありドラクエ 廃人がイキってるなあ
廃人が悲鳴あげてるMMOは成功するわ まるでブラック企業で威張ってるブラック社員みたいなスレだな 弱すぎとか言ってる奴は1鯖で叫んでる地雷を連れて行けばいい
自分の能力を下げるわけじゃないから文句ないよな 物足りないならサポも下げてソロで倒したり、装備外してしていいのよ?
いくらでも縛りできるのにそれはやらんよねw そうそう、死んだらデッドエンドで一からやり直しの
蘇生禁止ゲームとか超ハードでいいんじゃないかな。 >>386
強い選んでも微妙な経験が下がるだけなところはイマイチだね 弱すぎとか言ってるヤツらはホント、勝手な理屈つけて自己満足して悦に浸りたいだけだろうからね。
イーギュアやキラクリの1000匹討伐とかやってればいいんじゃないかなw
ラスボスをメラ1発で倒せるわけでもないんだし、今くらいがシナリオやクエストをゆっくり満喫できて丁度いい。 >>389
始めた時は確かアンクルホーンみたいなのがラスボスだったと思う。
Lv低い頃はカミハルムイでモーモンやって、浜辺でタコメット、砂漠でグールやって、それからサポックスだった記憶ある >>388
このまま軟弱状態が続くとどうなるか説明しよう
・ストーリーボスのためにレベリングや装備を揃えなくても倒せる(現状)
・ストーリークリアしたら次の配信までとくにやる事はない(装備も要らないしレベルはシナリオ報酬で事足りるから)
・他のコンテンツは少しは遊ぶかもしれないがどれも低難易度なので(クエスト含む)すぐに遊び終わる
・配信間隔は13週程度なので数日でやる事がなくなり残りの3ヵ月暇になる
・新しいバージョンが提供されバトルバランスが調整されるがそれでもストーリーボスで苦労する事はない
・シナリオ報酬の経験値とダンジョンに落ちている使えそうな装備拾って装備すればアクセ集めも要らない
・様々なコンテンツが作られるがどれもキャラクターの強化やドレスアップ目的なのでストーリーメインなら別にやらなくてもよくなる
・とくに目的もなく3ヵ月に一回キッズタイムにインすれば進むので課金をしなくなる
・あまりにインしないのでフレ切られまくりぼっちになるが野良サポでも余裕でボス倒せるので問題なくなる
・バージョンラスボス倒して次のパッケージ買うまで間隔が半年とかあるともうインする気も失せる
・引退、おめでとう ストーリーボスが強かったころはこうだ
・ストーリーボスが倒せないのでレベリングや装備を集めるための金策等をする
・レベリングも金策も日々の積み重ねなので毎日ログインして地道に育成をする事になる
・他のコンテンツはキャラクターの強化に直結していたりするので積極的に取り組むようになる
・積極プレイをするうちにフレンドが増え、チーム活動に参加したりと遊びの幅が広がっていく
・配信間隔は13週しかないのであっという間に次のバージョンが来て遊ぶ時間が足りないと思うようになる
・毎週試練に通ったり、PT組んで高レベル金策をいそしんだり、日々の活動がそのままキャラクターの成長に繋がっていると感じる
・バージョンラスボスは相当手ごわいのでフレンドやチムメンと協力して苦労して倒して喜びを分かち合う、また未討伐者の手伝いをして感謝されたりもする
・次のバージョンまでさらなるキャラの強化、育成、金策にいそしみ毎日充実した日々が過ぎていく
・バージョン5楽しみだ!! 敵が弱いと自己鍛錬が要らない
適当な装備しててもマジメなサポがしっかり動いて倒してくれる
レベルもフルカンする必要もない
戦士でレベル90くらいあれば残りのサポ戦士、旅芸、僧侶でほぼ難なく倒せるのが今のストーリーボス
つまりストーリーだけ遊んで、その報酬の経験値でレベルアップしたり
クエストの報酬アイテムでプレイに支障ない程度の金は稼げるわけだ
ストーリークリアが数日だとすると残りは全く何もしなくていい事になる
スクエニという会社が営利主義で課金収益を重視するなら現状は全く逆行している
慈善団体でプレイヤーが遊びすぎて健康を害さないようにと配慮しているなら現状で構わないがw 弱すぎる ぬるすぎる って言ってる奴ほど
耐性なしで来んな 理解してない奴くんな って文句ばかり言う
そんなに弱くて あんたが強いなら
どんな人間と組んでも 楽勝じゃねえの?
人間男3人と組んで 常闇100%勝てるようになったら 文句いいなさいよ >>394
常闇の話なんかどこにも出てないぞ
過去ログ100回くらい読んで出直せよ馬鹿
ここで言われてるのはストーリーボスが弱すぎで何もしなくてもサクサク進むから
プレイヤーがどんどん過疎ってるが大丈夫かこのゲーム?って話だ >>383
意味不明
弱すぎというのは客観的評価なんだよ
ライトが適当なサポ連れて倒せてる現状は明らかに弱すぎって事だ
ちなみにストーリーボスの難易度「よわい」選んでも問題ないから
十分強いプレイヤーでさえ「よわい」選んでサクサククリアしまくったのが3.0〜3.1の頃
敵が弱いほど楽だからな
みんな楽な方向に流れようとするもんだ
だからストーリーボスは十分強くなければ意味がない >>368
あのさ、努力してキャラ育成や金策コツコツやってた奴がなんで縛りプレイでボスと戦わなければならないんだ?
ボスが弱いなら装備の価値もレベル上げも要らないって事に気づけよ
馬鹿なのか?
問題なのはそこだよ
強いプレイヤーの意見として「今のボスは弱い、もっと強い方がいい」というのは
敵が強いからキャラ強化や金策に意味が出てくるからだよ
そして強化、育成、金策というのは「目標」でありモチベーションにつながる
欲しい装備があるから金策をする
欲しい宝珠があるからモンスターを狩る、達人クエや試練回しで手に入れる
もっと多くのスキル、職業を扱い戦いの引き出しを増やしたいからレベル上げも頑張る
しかし楽に倒せるボスしかいないならこれ全部要らないから
VU初日にインしてクリアして次のバージョンまで休止で構わない 簡単なのがドラクエなんだとか言い張る奴って、ドラクエプレイしたことあまりなさそうだよな
ラスボスが強いのが嫌とかw >>395
敵が弱すぎると人が減るって意見への反論なのだがw
実例を言うとバージョンアップ直後に1月だけ課金して次のバージョンアップまで休む知り合いがいっぱいいる
そいつらの意見を聞くと「ドラクエテンでやれることないから」という
常闇は強すぎて一度も勝ったことない、邪神は一獄だけ行くけど死んでもザオしてもらえない
防衛軍は難しすぎてあきらめた・・・
「強いのほしい」なんてマイノリティー
ドラクエテンから離れてる理由はエンドコンテンツばかり追加してるせいだよ
常闇の称号持ちなんか3割しかいないんだぞ
ストーリーの難易度あげたらまた氷の3.2みたいにガラガラになるだけ >>400
違うな
ストーリーボスが弱いから関連する強化系のコンテンツを頑張る必要がないんだ
防衛軍も邪神の宮殿も王家の迷宮も試練の門もピラミッドの秘宝も
どれもキャラクターの強化に直結しているコンテンツだがボスが弱くてサポで楽に倒せるなら
や ら な く て も い い
やる事はあるんだよ
なんで強敵戦に取り組んでいるプレイヤーが他のコンテンツも頑張ってるのかわかるか?
キャラを強化し金策してよい装備を集めようとしているからだよ
その先に称号や自己満足があるとしてもそのために努力する
ゲームって基本的にそういうものだろ?
クリアできない面があるからクリアしようと試行錯誤するんだろ? 弱体前のフィルグレアが刺激的過ぎた
ストーリーであの達成感はもう味わえないよね 自分で縛れ
試しに防具なし武器盾アクセのみ攻略でもしとけ ハァーッ!
冒険ねェ ドキドキねェ
人がフィールド歩いて無ェ
ダンジョンねェ ボスいねェ
毎日キラキラぐーるぐる
朝起きて日課する
サポが倒すの見てるだけ
感動ねぇ クエショボイ
豚が地方にやってくる
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
モンハンへ行くだ
モンハンへ出だなら 討伐買って
モンハンでヒルズ買うだぁ ストーリーの難易度下げたままならもっとガラガラになるぞ
やる事何もないんだからw
ストーリーの難易度を上げれば少なくとも目的を見失ってるマジメなプレイヤーは繋ぎ止める事ができる
先のストーリーを楽しみたいから毎日でもログインしてキャラを育て、交流し金策も頑張るわけだ
そうすればVU初日にしっかりと遊べるからな
この場合、強化育成サボってた奴は当然最初の中ボスくらいで足止めだろう
倒せません、何とかして
こんな意見無視していい
おまえががんばれよで済む
しっかり育成してたプレイヤーは乗り越えやすくなってるならそういうプレイを自然にするようになる
その方がプレイヤーのイン率は確実に上がる
というか難易度下がる3.0以前はずっとそうだったんだよ 敵がしょぼくてゲームが薄味になってるって話なのに自分で縛れとかいう奴は本当無能
どのゲームにも出てくるけどw
足の指で格闘ゲームやって面白いわけがない >>403
心配しなくても裸でサポ任せで倒せる難易度になってるから縛りプレイなんていらない
できる事ならストーリーボスで苦労したくないからな
敵が弱いなら弱いに合わせてクリアするだけだ
同様に弱い奴は強いボスが倒せるように強くなればいい
敵が弱いとそういう垂直方向の成長を阻害してしまうんだよ 敵が弱い場合
・強い奴 楽に倒せてラッキー
・弱い奴 楽に倒せてラッキー
敵が強い場合
・強い奴 キャラ育成してたから倒せた、毎日インしてきた日々の成果だなw
・弱い奴 キャラ育成とかめんどい、でもやらないと先に進めないから毎日インして頑張るか
ほら後者の方がいいじゃん
前者は配信して即休止のパターン、後者は毎日ログインだぞ >>399
シリーズ通して裏ボスは弱いよ
カンストしてりゃ倒せる敵ばっかりだ
カンストしてなきゃ苦戦はするけどな たとえばリーネのクエスト見てみろ
いきなり難易度選択OKだ
忙しい奴は躊躇なく「よわい」を選ぶ
どんなボスとか関係なく戦士と魔戦でもいればすぐに終わる戦闘だな
そんなボス戦が2回ほどあったが三話はどうだ
ついにイベントバトルだw
もうムービーゲーだな
まさにボタンポチポチしてればクリアできる難易度
というかゲームでさえないw
これ面白いか? 架空のライトを盾にする雑魚の害悪ぶりがよくわかるスレ >>409
DQ10もレベル上げれば外伝ボスとか楽勝だがな
災厄とか当時70くらいで苦戦してただろうがLv100の今の時代8人も要らない
サポ入り4人でも回せるくらいに楽になったな
常闇もあと数年してレベル150くらいなら初心者がサポのみ初見でレグナード倒してたりするだろうな
ドラクエはレベル上げれば相対的にボスが弱くなる
それだけの事 >>407
サポ縛れよ
バラモス単騎撃破とか人数減らすのは縛りプレイの基本だろ >>413
話がかみ合ってないな
敵を強くしろという話だ
自分を弱くしろという話ではない
そもそもキャラを強化育成することに時間を費やす事で成立してるゲームで
それを否定するシステムにしていったら当然破綻する
というか破綻したから過疎ってるのだが >>414
勝てないから辞めていったプレイヤーなんてほとんどいない
つまらないから辞めていくんだよ
面白いならがんばって倒すために努力する
その方法を調べ実践する
それが人間
それがゲーム >>410
面白くない。絶望的に。
もうドラクエもガンダムロワイヤルみたいな昔のソシャゲみたいなゲームになったんだなーって思った 敵が弱いとストーリーだけやるからそのうちストーリーのためにバトルするのも面倒になり
いずれムービー見るだけでいいやってなるからな
日々の育成金策要らないともうそれはゲームとして成立してないのでね 魔ンルシアもBBQもエレメンもPT組んでそこそこレベル高ければ勝てるし
フィルグレアもさっさと物理見切ってパラ魔構成組めるかどうかだったがな
毎日の努力が必要だったわけではない 防衛軍の討伐ミッションはそれなりにハードルが高い
それぞれのプレイヤーがきっちり育成強化してきた事が試される
だからこそ倒せたときはうれしいものだし今までの苦労が報われる瞬間でもある
これがゲームなんだよ
ストーリーボスにもこれくらいのものを求めないからプレイヤーがすぐ休止して過疎過疎オンラインになってるんだろ
馬鹿か >>420
毎日の努力があったから勝てただけだろ
今のライトみたいに最初から100サポ借りてずんずん進んでる奴とまったく感覚が違う
今のやらない奴は本当に何もしてない
当時のやらない奴でも最低限の育成強化はしてただろ >>417
そうかどうかを判断するのはメーカー
それともあなたスクエニの社員? フィルグレアもブルメルも戦士構成へのアンチテーゼだから数回戦えばどういう構成がいいか見えてくるが
それって戦いの引き出しが多いからできる事であり、やはり日々の積み重ねの成果だな
今のライトは戦士入りが不適だろうが構わずごり押しで行くしそれで倒せるバランスになってるから努力をする必要がない
運営が仕込んだ戦い方に沿って遊んでくれないんだからバランス的にはおかしいんだよ おい!ストーリーボスを強くすると自キャラを強くする必要があるから土日のキッズタイムのみの無料プレイでストーリークリアが出来なくなるだろ!!
いい加減にしろよ!!こっちは無料で遊びたいんだよ!!無料で課金する事なく遊び尽くすんだよ!!!!
だからストーリーボスなんて弱くていいんだよ!!無料で遊ばせろ!! >>423
メーカーじゃなくてプレイヤーだろ
そのゲームが楽しいかどうかを決めるのはメーカーではなく実際に遊んでいるプレイヤーだ、タコ そりゃお前の要領悪いだけだ
要領悪いくせに今までの苦労とか笑わせてくれるわ
要領悪いくせに他人のビルドにケチつけてレスバトルして晒しあいとかやってギスギスやってるクソコンテンツ
武器ぐらい金貯めて買ったほうが早いよ、
あ、職人とかできないから毎日キラマラとか日課討伐で貯金しないとなんないんだねw >>425
VUまで13週あるんだから土日だけなら合計26日、52時間はフリープレイできるだろ >>427
個人の問題ではなく全体の問題の事だけどな
一人がやってるやってないではなく
全員がやるのがストーリーボスだから
常闇や防衛軍とは同列じゃないし
そのあたりで楽しくやってる層は言われずとも要領よく色々やってる >>426
「プレイヤー」で一括りにするな。
求めている物は一人一人違う ボス強くしてもいいけど人減るぞ 最近は諦め早いやつ多いしな
それでも強いボスやりたいってなら かっそかそになったDQ10世界でひたすら戦ってればいーんじゃね
ドヤれる相手もいないけどな >>430
いや、プレイヤーかメーカーかという問いなら当然プレイヤーになる
というかプレイヤー自身が「楽しい」「面白い」という事を感じないとするなら
それはもう何のために金払ってるのかよくわからないな
オフゲーなら糞ゲーつかまされたという事で中古に売りに出せばいいが >>431
ここまでのログ何も読んでないだろ
ボスが強いころの方がプレイヤーに活気があった
なぜならプレイヤーの育成の必要性があったから
今はボスが弱いのでVU来たら数日インして残り休止というパターンが多い
さて、強い方が人が多かったのだが、弱い今のまま続くと過疎らないとでも? ボスが強くて諦められる理由は"そのボスを頑張って倒してまで"見たいと思える先が気になるストーリーでもないから...それだけ というかボス弱くなってから過疎が加速してるんだがこれはどう説明するんだよ
ピークは2.3〜2.4の頃
そう、難易度設定の無かったころ
プレイヤー肉4で中ボスに挑むような時代の方が今のサポ3棒立ち時代よりも人が多かった
あれ?
難易度上げた方が人増えるんじゃね?
もしかして >>434
それはダウトだよ
ドラクエが好きならその先が気になるし
オンラインだから他のプレイヤーがクリアしてると自分も倒したいと思うようになる
そして倒してないという事がわかると先に進んでる人が手を差し伸べてくれたりする
それが「ありがとう」の飛び交うあったかいドラクエだったのだけどな
今や酒場でサポ探して3人集まったらあとはソロでのんびり冒険できる
だれも「ありがとう」なんて言わない過疎過疎オンラインだ そのころと同じプレイヤー層ならそうかもしれないが
今も同じなのか?だとしたらキノコだのフィルグレアだのの時広場も炎上することなく
人口減ることもなく「育成」とやらして大盛況のままみなさんクリアしてたんじゃねえの? 「レベルさえ上げれば誰でもクリアできる」
それが本来のドラクエだ。
それを否定するなら他のゲームへ行くしかない まだやってたのかアフィ必死だなキモいんだよエルおじしね >>438
それはMMOじゃない今迄のドラクエじゃん
MMOは協力して遊ぶのがスタンダードなのだからボスが強くて何が問題? バージョン3のストーリーがつまらないと運営自身気付いていたので難易度を下げて一応プレイヤー皆が進めやすく考慮しただけ
主人公が死ぬ!と聞かされた時も「ふーん。それが?」程度の感想しか出て来なかったし
盛り上がらないストーリーでボスも無駄に強ければゲームを止めていくプレイヤーも多くなるだろう
それはこれから先のバージョンで強敵は出しませんと運営に公表されたら自キャラを強化する必要を感じなくなるのと同じ事です
まず強いストーリーボスを出す前に皆が盛り上れる気になる楽しいストーリーを作ってくださいね運営さん^^ アプデの目玉の一つの最後のボスがイベント戦闘になった時点で理解しようぜ
そういう事なんだよ ドラクエは「オンラインRPG」であってMMOではない。
MMOという単語は公式では使われない。
他者と組むことが当たり前ではないんだよ >>443
MMOとは大規模多人数型オンライン Massively Multiplayer Onlineの事であり
ドラクエは紛れも無くMMOだよ バージョン2の頃かな
チームのキッズが「ボス倒せません、手伝ってください」と言ってきた事があった
チームから2人、あとは高性能のサポ入れて行く事になったけどそのキッズの装備見て唖然としたよ
アクセがないしHPが異様に低い
バトマスなので300もいってなかったと思う
その時俺たちが言ったのは「手伝うのはいいんだけどもっと強くならないとまた苦労するよ」と
なのでボス戦をやめてチムメンに声かけて急遽ガイアに連れて行った
そしてチームの職人がキッズにHP埋め無法頭をプレゼント
更にパッシブスキルの事を教えて武闘家と戦士とまもの使いのレベル上げとスキルを教えたら使える程度のバトマスになった
それからボスに行ったらあっさりと勝利
そのキッズは今や防衛討伐や常闇に通うほどのプレイヤーに成長したよ
もしボスが余裕で倒せたならこういう展開にはならなかったかもね ドラクエの世界の中で、沢山のユーザーと遊ぶ
「一人でも遊べる」けど「一人でなんでもできる訳じゃない」がドラゴンクエスト10のコンセプト
レベルを上げればー一人でもーとか言ってる老害は死ね。氏ねじゃなくて死ね 少なくともストーリーは
誰でも、一人でもクリア出来るように調整されている
その方針が覆ることはないだろう >>448
誰でも←間違い
裸で何もしなくても、画面すら見なくてもサポが勝手に倒す←せいかい このゲームには水と油の2タイプのユーザーがいる
A・・・負けたら色々な方法を試したりPSを高めたりして何とか倒そうとする人
B・・・負けたら辞めてもっと簡単なソシャゲ等へ流れて行く人
両者が鮮明に分かれたのがバージョン3.2だろう
そこで運営が試行錯誤して現在の仕様が生まれた
すなわちAの人はストーリーの敵は物足りないでしょうが代わりにエンドコンテンツを
定期的に追加していきますからずっと継続課金して楽しんでください
Bの人は倒せない敵は遊ばなくていいですからその代わりにストーリー追加毎に
課金して戻って来てくださいあなたでも倒せる弱さのうえに1月後に弱い実装します
確かにこれが一番幅広く課金させる方法だな
このスレでも「弱すぎるからストーリークリアした人間が辞める」と主張してる奴らはいるが
「弱すぎるからもう俺は辞める」という奴はいないもんな
ストーリー難易度はこのままでも定期的にコインボスや常闇などを追加してやれば
文句いってる奴も辞めないだろうから運営gj >>448
矛盾した事を書いてるよ
1人りで倒せるレベルで調整済みならボスの弱体化を望む必要は無いだろう >>391 >>392
現時点で、Lvカンストしてるしメイン職は耐性も万全で装備しているアクセも全て理論値。
努力や作業の積み重ねをすることなく強すぎる敵を否定しているのではないことは理解して欲しい。
時系列順に話すとこんな感じになる。
まず、ソサリが欲しくて初めてバズズと戦った時、ツメ武で与ダメ1だった。
絶望を感じたが、DQなんだからLvを上げれば倒せると思い、根性でLv上げしたよ。
ちなみに当時は、自分のLvを超えるサポを雇えなかった時代だった。
それからウルベアで何度も全滅し、天魔も辻ザオをもらって何度も挑んだ記憶がある。
学習したんで、ネルゲルは最初からあきらめ、強いフレに手伝いを頼んで挑んだ。
長い道中、当然だが宝箱なんて全無視で目的地まで走り続け、まぁ、なんとか勝てた。
相手の立場に立てば当然だが、最短距離をノンストップでは冒険感は皆無だなと感じた。
レンダに上陸したわけだが、毎週立ちはだかるウサギとエレメンだ。
この時代は毎週、試練の門がリセットされてエレメンとかが門をさえぎってたんだよね。
えげつない状態異常の嵐でストレスマッハ、DQXをストレスゲーと認識したのはこの頃だったと思う。
ナドラガ時代、フィルグレアが突出してて目立つけど、雪だるまやイーギュアもかなりえげつないよ。
この時代は長年の努力が実っていて、全部一発クリアしてるし、手伝いも数人から頼まれた。
で、常闇の話だが、「エンドコンテンツだから」という大義名分で正当化されてるが、無理ゲーだと感じた。
それでもやり方を地道に覚えてレグ4は倒した・・だが、ダクキンで心が折れた。
野良だったが、親切な人がいて、ダメな点を細かく指摘してくれてDK4もやっと倒せた。
感謝を除くと、充実感とか達成感より、「もう2度とこんなもんやるか」という気持ちしか感じなかった。
ちなみにダークアイもダークグラスも完成している。
今にして思えば、あれがいわゆる「接待枠」なんだろうなと思う。
常闇に限らず、広場で炎上するレベルのボスの場合、接待枠は1人が限界だと思う。
チームでイカに行ったことあるけど、1でさえ勝率は50%を切るからスルーすることにした。
ダクキンに誘われることもあるが、1ならギリギリ勝てるが2は無理ぽいから行かない。
教えてもできない人に、できるようになるまで延々と教えながら続けるのは実際無理だよ。
前提として、DQXは「ゲーム」であり、「ドラクエ」なんだよね。
「ゲーム」は楽しく遊ぶものであって、楽しさよりストレスの方が大きいようでは本末転倒。
オンゲーなんでプレイ時間やPSにも差があるだろうから、難易度選択というのは悪くないと思っている。
事実、アンテロをどうしても「強い」で倒したいと言うフレから誘われて、根性で勝ったこともあった。
バフをかければ「いてつくはどう」、会心完全G100%がつぶされて「つうこん」で即死、
HPゲーだったはずなのにようやくそこそこのHPになったと思えば状態異常の嵐w
もうイヤがらせとしか思えないし、Sキラなんて理不尽もここまで極まったかと感じた。
聖女つぶしの2連被弾とか、とにかくユーザー側の利点をつぶすのが運営のやり方だったよね。
「ドラクエ」だからやってみたというのが発端だし、まったりとドラクエのメインストーリーやサブシナリオを楽しみたいんだ。
これを第三者に押し付ける気はないけど、いったん針が強い敵に振れると、運営は極端だから、もうイヤな未来しか思い浮かばないんだよね。
だが、シナリオやクエストも「チカラをいれる」と言っていた割に、リーネクエは「なんだあれは・・」だったw
あと、「やることがない」というのは、戦闘しか考えてないんじゃないかと思う。
ハウジングやファッションも、凝ったことをしようとすると試行錯誤して数日かかることもある。
それは嗜好によるんで、押し付ける気はないけど、正直、ギュメイくらいが丁度いいと思う。
1日何時間ゲームで遊ばせる気か分からないが、節約できる部分は節約しないとGがもたないでしょ。
シナリオにチカラを入れるという方向性はいいと思う。(リーネはあれだったが・・)
強い敵が欲しい人には、イーギュアを1000匹倒してもメダルしかもらえないからそれは言い過ぎたと思ってるが、
イカなら見た目装備も手に入るし、そのへんを提供してあげるのがいいんじゃないかとは思うよ。
ダクキンはダークグラスが幻100という唯一無二のアクセがあるから、やらざるをえなくなる。 >>452
結論 ゲームをやめてポプテピピックでも見てろ >>453
おれはリアル世界のが大事だから、もちろんいずれ引退する。
ドラクエは好きだからシナリオは今後も満喫するつもりだがなw
だが、おまえは毎日毎日ゲームだけやってろw >>452
お前がオンゲーやる理由は無い。他のプレイヤーに感謝する気持ちもなくてゲームも下手くそなのに「ぼくのはさいきょうだ」ってやりたいんならオフゲーでやってな坊主 >>455
ダクキンでいろいろ教えてくれた人には「感謝」していると冒頭で記載してる。
そして、おまえにおれの行動をとやかく言われる筋合いは全くないwww
いずれにせよ、クソみたいな敵の実装にはこれだけ反対があり、運営の方針も真逆だ
くやしいんだろうな。文章からガキくささが滲み出ている。 ワッチョイが4桁とも数字の奴は荒らす目的でip取得してくるマジキチだから
会話にならないです >>452
単純な話だ
実装当時のボスは強いんだ
だって「ボス」なのだから
ボスが弱いならそれはボスではなく「雑魚」になる
だろ?
そのボスを倒す方法はいくつかある
その時点でできうる最大限の強化を行い、
他の人と一緒に遊び試行錯誤を繰り返していく
いつか偶然倒せる事もあるだろうがそれは偶然ではなく試行錯誤がもたらした必然だ
もう一つの方法は時間に身を任せる
そもそもオンラインゲームだからスタートラインなんてばらばらだ
今日始めたプレイヤーが5年以上遊んでるプレイヤーと同格になれるわけがない
だからストーリーでとん挫しようが別にいいんだ
それが今の自分の限界だと知ればそれだけでいい
そしてバージョンが上がるごとにプレイヤーはシステムの力で強化されていく
スキル解放、レベル解放、強い装備の数々、バランス調整などで
君の手順は間違ってない
バズズに挑んでダメ1しか出ないのは明らかにスペック不足だ
システムがそれを教えてくれてる
だから根性でレベル上げをしたわけだ
何時間、何日、何週間かかったかは知らないが費やした時間分確実にキャラとプレイヤーは成長している
しかしバズズをサポ3棒立ちで倒せる今の新規はどうだろう
レベル上げなんてしなくてもいい
バズズどころかSキラーマシンでさえ天地棒立ち行ける時代になってるのだからレベリングなんていらないのかもしれない
そしてバージョン2が状態異常の嵐であった一方で耐性装備も高性能になっていった
たとえば黄竜はぐるぐるつければ魅了100%になった
アタッカーが魅了されなくなる時代に入ったんだよ
同様に退魔は手軽に封印100に出来るし耐性100%装備は手の届かないものじゃなくなった
レイブンの闇耐性は今でも活躍する場があるほどだ
なので戦闘でストレスを感じる事はなかったはずなんだ
単純に敵の攻撃が複雑化して対応しきれなかっただけだがこれも試行回数で解決できる問題だった
ワンパン即死に対して聖女が有効、それなら聖女つぶすために多段攻撃、しかし多段攻撃には賢者の雨が有効
このように回復方法も時代とともに変化している
この変化を見極めるのに日々の修練が必要だし戦闘の引き出しを増やすため様々な戦いを
できるだけしびれる戦いを繰り返す方がいい
そしてそうする事でよりストーリーボスが強かった時の達成感が得られる >>446
そのキッズかわいそうに
その時辞めてりゃ良い学校に行けて真っ当な人生を送れただろうにな >>377
バージョン4からは盟友の個人的事情だからな。 ちなみに常闇も実装当時に比べてかなりハードルは下がった
常闇の難易度が下がったのではなくプレイヤーが強くなったんだ
レベル85くらいの頃と今のスキル180込みレベル100with最新装備の差はかなり大きい
一部性能強化された特技もあるしな
これが正しい
実装当時のボスは十分強くあるべき
しかしプレイヤーが強くなる事で相対的に難易度が下がる
これがドラクエだ
ところが今は違う
実装当時のボスさえ弱い(ストーリーボスの事)
その弱いボスに更に難易度選択で「よわい」を選ぶ事さえできる
パワーインフレ進んでサポで何でも倒せる時代なのにストーリーボスを更に弱くしている
だからレベル上げ含めてプレイヤー側はキャラの育成に必死になる必要がなくなった
育成というのは自分の分身でありアバターとともにどれだけ過ごすかという事でもあるのだから
ログインしてストーリークリアしたら3ヵ月休止みたいな事してたら愛着もそんなにわかないだろう
そのうちストーリーの先なんてどうでもよくなる
これじゃだめなんだよ この話題は活気づいてアフィの思うつぼだな
おおかた立てたのはエルおじだろ
あっもうまとめられてる ストーリーボスはその時点でのカンストレベルで勝てないとダメだろ
何ヶ月も何年も我慢しろとは誰にも言えない >>465
スレ建てからして2ちゃんねるに金払ってID消してる奴だもの >>450
>ストーリー難易度はこのままでも定期的にコインボスや常闇などを追加してやれば
『キラークリムゾン』に常勝できる肉入りパーティ向けに、更に手強い別のフィールドボスを追加する。
攻略法を見つけるにも時間がかかって、初めて倒されたのが10日後みたいな。 コントローラー(笑)でやってる奴がほとんどのドラクエで運営が高難易度に舵きることはねーよ
不満ならさっさと辞めろアフィカスww >>466
ちゃう。
画面見てなくてもサポが勝手にラスボスを倒すようなゲームはどう考えてもおかしい ドラクエでレベルMAXならボス瞬殺だけどな
何が基準でおかしい言ってるのか >>466
過去作だってレベルカンストしてても裸同然で行ったら楽ではないだろ >>461
>今日始めたプレイヤーが5年以上遊んでるプレイヤーと同格になれるわけがない
>だからストーリーでとん挫しようが別にいいんだ
それでは新規が寄り付かなくなって、スクエニとしては商売あがったりだろう?
五年もやってる廃連中は常闇Wもキラクリも終えてあとは暫く休止してりゃいい。
あとはドラクエ以外のテレビゲーム、またはテレビゲーム以外の娯楽、
または家族や知人など身の回りの人間関係や会社の同僚、その他のビジネス、
そして限られたこの自分の人生をどうするかについて考える時期が来ているのではないか。
こんなゲーム何年も何千時間もやっていい加減に飽きてきただろう?
それともゲームしながらゲームの主人公と一緒に、自分とは何ぞやを問い続けるのか? ダークキング倒せなくて引退とか言ってたやつがきもちわるいよな
倒せないなら倒せないでいいだろ、そういうコンテンツなんだから
下手くその癖にプライドだけはいっちょまえで自分が楽しめなかったものは全否定するガイジは引退したままでいろよ ロンダルキアのドキドキ感とか、登頂して広がる雪景色とか見たときの達成感。
そこから祠につくまでの緊張感とかドラクエ10では全く味わえませんな。
画面が暗転した時、自分の顔が映るけど
死んだような顔してドラクエ10やってるわ >>474
ダークキング倒せなくて引退って事はレグは倒せたって事だもんな
レグ倒せてダークキング倒せないとか寄生魔しか考えられない >>247
>そらみんなストーリーだけやって休止するわ
>ストーリーしか楽しめる事が無いんだからなこのゲーム
俺としてはドラクエ10より面白いゲーム、是非とも紹介してもらいたいんだが?
ドラクエ10より面白いゲームは?
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1513181802/ >>472
今もサポなし一人で装備なしでいけば強い敵になるぞw
前から縛りプレイしてろよ言ってるじゃんw >>474
>倒せないなら倒せないでいいだろ、そういうコンテンツなんだから
メインストーリーのボスよりも遥かに強いボス敵がゴロゴロ居るってのが、自分としては最も望ましい。
メインストーリーのボス弱すぎ?、なら常闇Wでもキラクリでもやれ、それでも足りないなら更なる強敵を。 なおコインボスアクセはライト勢も手に入るように、アスフェルド学園のクリア報酬で配布する。
それからゴールドも配っておく。こうすればライト勢も手間暇かけずにある程度の装備が手に入る。
コインボスだけではコインボスを攻略できるプレイヤーだけにアクセが独占されることになる。 >>466
そうだな
カンストレベルかつできるだけキャラの強化を進めた肉入り4人でなら倒せるくらいの難易度が理想だな
サポ入りだとかなり運ゲーになったり厳選すれば何とかなるくらいの難易度
今みたいにレベル80くらいでエンゼル卒業しました程度の適当な装備の戦士が100サポ連れて鼻くそほじってるうちにバトル終了するようなのは適正とは思わない >>247
>そらみんなストーリーだけやって休止するわ
アルバイトの業務なんて単純作業でいいいだろ?
社長 賢者ルシェンダ
正社員 勇者姫アンルシア
アルバイト 盟友(俺ら)
マクドナルドだって吉野家だってセブンイレブンだって、アルバイト中心なんだろ? >>481
>カンストレベルかつできるだけキャラの強化を進めた肉入り4人でなら倒せるくらいの難易度が理想だな
>サポ入りだとかなり運ゲーになったり厳選すれば何とかなるくらいの難易度
常闇Tがあるだろ? 足りなきゃコインボス追加でいいだろ? 難易度設定入る前の2.4くらいまではボス戦をフレやチームが手伝うというのはよく見かける光景だったな
こうする事でプレイ時間や力量の差のあるプレイヤー同士が一緒に組んで遊ぶという事が成立したんだ
ストーリーボスはみんな倒したいからな
コインボスや強ボスとはわけが違う
つまりエンド寄りのコンテンツで遊んでるベテランプレイヤーが、遊び方で戸惑っているプレイヤーと一緒に遊ぶ事で
様々な情報の伝承、共有がされていきその連鎖を作る事ができていた
一人で遊んでいると気づかない事は山ほどある
ストーリーボス討伐を通じてそういうMMOらしい楽しみ方があったんだよ 強化方法がレベル以外はドラクエプレイヤーに対して分かりにくすぎるのが問題点だな
まあリキカスが悪いな >>483
この話はベテラン目線ではないんだよ
ライトが適当に遊んですぐに休止してる原因、根源はボス難易度が低すぎるからだと俺は確信している
せっかくPS4版等で新規が増えてもボスが弱すぎで新規は躓く事なく最新シナリオまで到達してしまってるわけだよ
言い換えればここまで順調に止まる事なく次々とストーリーを進めてきたのに、
突然4.0で止まってしまったわけだ
とくにキャラ育てようとも思わないし装備もそれなりにあるのでこれ以上遊ぶ理由がないんだ
モンスターも育ててないしアンルシアもレベル20くらいのままでも問題ないからな
モンハンも出るしって事で次々と休止してる
さあて、これが正しいのか? >>486
>モンハンも出るしって事で次々と休止してる
ドラクエ10より面白いゲームは?
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1513181802/
ドラクエ10 より面白いゲームを、是非とも紹介してくれ!! 白箱の導入で「お金がない」というプレイ初期への対策はほぼ済んだと思う
有用なアクセは様々な方法で手に入るようになった
必ずしも強敵コンテンツに挑まなければならないわけじゃない
こういう部分が新規への配慮だが、
一方でそういう新規に対して適宜壁を作ってやらないと、
常にハードルを倒して走るようなドジっ子が量産されてどうしようもないだろう
以前ならプレイ格差をストーリボスが吸収しようとしていたが
今は強い奴は強い奴ら同士で遊び、弱い人たちはずっとそのまま
それどころか弱い事に別に不都合がないので努力もせずそのままフェードアウトしてる
こういう新規をどんどん廃側に誘導するシステム作らないとMMOは長続きせんよ
廃だけがあふれて先細るだけ 確信するのは勝手だけど そうじゃなかったから軌道修正されてるんだよ
運営の方向性が不満なら 自分と考えが合うゲームに移れば良いじゃん >>487
知らないよ
ドラクエ飽きたら他のゲームやるかリアル世界で楽しむだけだろ
飽きを加速させるだけのストーリー低難易度化は失策だったというだけの話 読み飛ばしたけど
ずっとID無しで異常な長文書いてる奴が単純に気持ち悪い
こういう少数のニートみたいなのに合わせるのも問題だろ
サービスから時間が経って比率は減ったろうがドラクエだし
まだ一般人の方がずっと多いはず >>489
運営が無能なのに何言ってんだ?
前任Dのバランス調整の雑さ、使い捨てのコンテンツ乱発、
わかりにくい育成システム
その結果、大量の引退を招いたんだろうに
修正なんてされてない
安西もヌルゲー派だからこのまま休止者続出で寿命は更に縮んでいく
強敵とカジュアルイベントを分けるのはいい
ただストーリーボスも強敵に組み込まないとみんな努力しなくなる
努力せずにクリアできるならインしなくなる
そういう事だ 休止する事を悪いって発想が老害そのもの
続けるのが偉いと思ってんだろうか
別にライトが休止したっていいしなんなら引退してもいい
その分、新規を呼び込めばいい >>493
>別にライトが休止したっていいしなんなら引退してもいい
>その分、新規を呼び込めばいい
そして彼ら新規には、この人生においてドラクエ10よりも楽しいことがあるのかを、こっちから問うてみたい。 何のために自キャラ強くすんのか、金を稼ぐのか。今のところそれらが全く無意味なゲームデザインだからなぁ
敵が強くてキッズや初心者、himechanが倒せない。
そこをチームで助け合ったりするところにオンラインゲームらしい協力感とか一体感、面白さが産まれるんだけど、ドラクエ10の場合何も生まれず何の感動もないただの時間がかかるわりに対して面白くないな趣味でしかないんだよなぁ。
上の方にも沸いてたけどプライドだけ高くて、僕が棒立ちメラゾーマ連発で倒せないのはクソゲーって思っちゃう層は
オンラインゲームの本当の楽しさを知らない
一人でも遊べる事と一人で何でもできることは違う
ドラクエ10のコンセプトから外れているのは明らかにリキカスやオフゲー勇者思考おじさんなのに >>495
良い事言ってるじゃん
でも残念な事におじおばにはこれが伝わらないんだよな >>495
>そこをチームで助け合ったりするところに
野球でもサッカーでもやれば? 俺は集団行動が嫌いなのでやらないが。 はいはい
そういうのはエルおじ速報に直接書いてなさいねチョンデリ
1 : きのこ ◇q/gvHM0dSA (dion軍):2016/01/10(日) 11:03:57.19 ID:mPK61ftp:
ゲームは難しくて当たり前! 何度もチャレンジしてクリアするもの 考え方変えてください
変えられない人はゲームなんかやめて 旅行やスポーツやってください >>488
>こういう新規をどんどん廃側に誘導するシステム作らないとMMOは長続きせんよ
ゲーム障害が世界的に問題になってるのも知らないのか
ゲームばっかりしてないでニュースくらい見ろよ >>498
>変えられない人はゲームなんかやめて 旅行やスポーツやってください
でもたまには復帰して『弱い』モードでメインストーリー攻略して、その感想を聞かせて貰いたいところ。 >>498
>ゲームは難しくて当たり前! 何度もチャレンジしてクリアするもの 考え方変えてください
大学入試なんてチキンレース、金輪際もう二度とやりたくないぞ! 縛りプレイしろとか言ってるキチガイがおるけど
自分が頑張っても倒せないから俺に合わせろ!って言ってるだけだよなww そうだよ。様々な人間がプレイする以上、
最終的にはレベルの低い方に合わせないといけない。
特に、誰もがやるストーリーボスと解放クエは >>64
>一方でガチな話が進むメインストーリーの敵はきちんと強くしておかないと
何でゲームの世界で、体育会系部活動や大学入試選抜試験を強いられなけりゃイカンのだ?
俺は登校拒否するぞ! >>377
『5000年の旅路』とかいう盟友個人の自分探しゲーには、もはや勇者の関与するところではないからな。 もう僕が最低レベルのプレイヤーって事で良いのでストーリーボスじたい無くしてくれないかな
中途半端なレベルのボスなら居ない方が全然良いのでストーリーボスもフィールドの雑魚も無くしてください
ムービーだけでいいです...移動も面倒なので勝手に移動していたようにして全てムービーで サポが倒しちゃって
ムービー流れたら見て
出てくるテキスト読んで
次の目的地に走って
サポが倒しちゃって・・・
動画見てるだけとどう違うん? 廃人さんではなくこれからはゲーム障害患者さんと呼んで差し上げろ >>507
ま。ソシャゲ時代のゆとりおじってことだよな >>506
>ムービーだけでいいです...移動も面倒なので勝手に移動していたようにして全てムービーで
それでもアスフェルド学園はそれなりに楽しかったぞ? もうさ、ゲームではなくムービーとストーリー楽しみたいだけらしいからさ
ストーリーボスの難易度はとことん強化する一方で
ライトやおじさんたちが楽しめるようにバージョン終了したら「ダイジェスト版ムービー」とか作って公開すれば?
これでみんなHappyだ >>503
様々な人がプレイしようがストーリーを進行させるためのトリガー、フィルターとしてのボスは必要だろう
そのボスがボタンぽちぽち押してたら倒せるようなボスで何の感動や興奮が得られるのか知りたい
ちょっとトイレ行ってウンコしてたらラスボス倒してたみたいな状況が楽しいのかどうか俺には理解できない 問題なのはプレイヤーが強くならなくてもサポート仲間が強くなっていくからストーリーの障壁が機能してない事なんだな
なのでやはり肉4でギリ倒せるくらいの難易度に戻した方がいい
ボタンぽちぽち押したい人は配信動画とか見てれば?
その方が課金とかせずに済むぞ まあ、あれだ
ボスの難易度もそうだがフィールドの雑魚も恐ろしく強くしてやれば
ボス倒せるくらいの強さないとフィールドでピキンしまくってしかも逃げられない雑魚ばかりならあきらめてキャラ育てるようになるか
目的地まで走るあいだに100回くらい死んでれば何か間違ってる事に気づくだろ 全世界で開催されるFF14 のファンフェス
日本はメッセだけど、貸し切る面積が広すぎて(3会場ブチ抜き)来年しか抑えられなかった1タイトルでTGCと同規模。
かたやドラクエは、豚が芸者と地方の公民館でファンフェス
ドラクエ民として笑えない事態になってる
動画配信
FFのPLLは「よかった」の数だけでドラクエのDQX TV視聴者数よりも多い
どうしてこうなった ぶっちゃけ14ちゃんは根本のシステムがクソゲー。ヒーラーだけは14ちゃんのが楽しいが基本バトルはドラクエのが基本よく出来てるし奥も深い
14ちゃんはチンパン用覚えゲーで全部のスキル.MPを使い切るのが前提で100点
そしてそこからの減点法のゲームだからつまらないしギスギスする。
でも開発をちゃんとやって、コンテンツを充実させて行ってるしちゃんと進化もしている。職業のバランスなんてメッサ細かく調整する
かたやドラクエは「手抜き」もっというと「無能が調子こいて手抜きしている状態」
それで逆転され差をつけられているというのが今の状況。
ドラクエをクソにした運営を許すな。
手抜きのままで終わらせるな ここのIDなしのスレ主の言うことは過激だが、だいたいは同意する。
ポイントは、ストーリーボスの難易度をどの程度にするのが、妥当なのか?だな。
運営が試行錯誤の結果、高難易度を求める層に常闇、低難易度を求める層には一ヶ月後には弱いを提供した。この異なる層に対応する姿勢は是としたい。
ではどのように、適度な強さのストーリーボスとするか?
ストーリーボスはサポのレベルをステータス含めて自キャラまで下げるとか、
よりサポのAIでは対応しにくいギミックを使わせるとかかな。
とにかく、エンゼル80レベルまでで最大100レベルの時代だ。
最新ストーリーボスは93レベルぐらいないと厳しいぐらいは強くあって欲しいね。 フィルグレアでの問題は、その時の最大レベルで最新装備を着てても勝てないとの悲鳴が上がった事。
本当は、突き詰めるポイントはまだまだあったんだが、いいたいことはわかる。
今の問題は、レベル85ぐらいで当然最新装備でもなく、100サポ3人借りてクリアできてしまう。
さすがにこれは育てようとするモチベーションなんてわかない。
これは少し是正した方がいいと思う。 常闇のダークキング4みたいなハード格差がもろに影響する理不尽ボスはいらんわ
ギスギスしてチームやフレンド関係がギクシャクしたの凄いみたわ
ドラクエは難しいゲームにしたらいかんよ
難しいのは別ゲーにいけというメッセージだすくらいでいい 二極分化している両方のユーザーに対応するには
・ボスは強く
・戦闘はスキップ可能
これでいいじゃん。どっちも満足w >>519
>ここのIDなしのスレ主の言うことは過激だが、だいたいは同意する。
ID消してるやつに同意したって自演乙って思われるだけだぜw プレイヤーを楽しませよう
プレイヤーを困らせよう
強敵を・・・と言ってる人もこの問題をはき違えてる >>523
俺も基本同意してるわ。まるで面白さがないドラクエだもの >>519
>適度な強さのストーリーボスとするか?
自分にはバージョン3.5のラスボスが丁度良かった。それでもライトが苦しいようなら緩和を早めれば良い。
メインストーリーと言えどもボスがあまりにも弱すぎると『話題性』が失われてしまう。
最初の1週間くらいはラスボスのことで5ちゃんねる掲示版で話題にして楽しみたい。 コインボスのギュメイ将軍はまだやっていないが、MPブレイク戦法とかの研究が進むのが良い。 難易度は鬼難しくして難易度選択の代わりにバトルスキップ選択を入れればいい
「〇〇〇が襲い掛かってきた。どうしますか?
・〇〇〇と戦う
・〇〇〇に勝ったことにしてストーリーを先に進める」
これでみんなハッピーだろ
バトルスキップだから経験値やゴールドもらえなくても今後も平気だし 装備や過去の戦歴、称号を数値化して
パーティーメンバーの合計数値によって
敵の強さがかわるアルゴリズムつくればいい
そしたら、うまいプレイヤーは必然的に強いボスと戦うはめになる >>530
そんな大変な作業しなくても全滅させられる度に敵のパラメータが10%ずつ下がってく仕様でいいじゃん
何回目で倒したかで違う称号もらえれば「名人様」たちも文句ねえだろ 「他人がラクするのは気にくわない」
「難易度低いと装備品売れない」
「難易度低いとブログネタにならない」
闇に巣食う三大問題w >>532
>「難易度低いとブログネタにならない」
ここだけは自分もそう思っている。ゲームするよりブログ見るほうが楽しいんで。 >>524
>プレイヤーを困らせよう
プレイヤーを困らせている様子を見て楽しもう、というのはダメか? ライト勢へのお願い。
ブログネタとしてほんの一ヶ月、いやせめて一週間くらいは、ボス戦に悪戦苦闘して貰えませんでしょうか?
野次馬が寄ってたかって押し寄せてくれば、ドラクエ10はこれからもずっと安泰ですよ? いやです
アフィで儲けようとしないで普通に働いてください >>485
3.2期間中にUIまっさらにしてでも達人システムの改善すべきだったんだよな
馬鹿の一つ覚えみたいに宝珠pt・石板ptで後からやるほど面倒にしやがった
お得意の嫌でもやらないと損対応だ
これちゃんと完成してるかしてないかで全然キャラ性能違うしな フィルグレアみたいなやっちゃいけない難易度の高さではなく純粋に力負けする感じのボスをつくればいいのにな
こういうこと言うとなにを勘違いしたのか一撃即死ボス実装するんだけどね 4.0のドミネウスあたりがベストの難易度だよ
優先的に魔力玉壊すのを知らないで全滅
玉を壊しに行くも凍った床で動けなくなり全滅
凍った床に気を付けて玉を壊せばいいと気付きクリア
ストーリーならこの程度の試行錯誤で満点 本来達人システムがver3以降のレベルのかわりだったのに
ろくに改善もせずエンドコンテンツ用の強化手段扱いに転向したせいで
分かり易いキャラ強化手段がチャンス特技で止まり
実質フィルグレアがラスボスになり以降は中ボスレベルの平行線になった ver3後半のバランス調整は雑過ぎだったと思う
それと戦士が強すぎ 確かにリキカスが様々な害悪ではあったが
根源は短期間に5ずつレベルを解放していった蛆澤
3年程度でサービス終了するつもりならあれで良かったが
10年続けるつもりなら全く長期的ビジョンなし
おかげでおかしな成長システムばかりその場凌ぎで加えられた
予言者どころか全く先見性なし >>543
藤澤はver3がテクニカルな難易度になるの最初から想定してたんじゃない?
MMOなんて時期が経つにつれインフレするのが当たり前だから
想定以上にver3まで進んでも戦闘システム理解しない奴らが多過ぎただけのこと
拡張買わせる為に既存ストーリー緩和させまくったW齊藤が大戦犯なのは明白 >想定以上にver3まで進んでも戦闘システム理解しない奴らが多過ぎただけのこと
「今までのドラクエのように遊べます」って宣伝したらそういう連中が集まってくんのは解ってるじゃん
ドラクエ覇権が通じるのって40歳以上だろ
それを狙ったのでないなら
「進化した新しいドラクエ」と宣伝するべきだった
コントローラを持つ手も震える爺婆相手じゃ緩和しまくりも仕方ねえよ
自業自得 地味にメタキンもバラマキ過ぎたしな。
しかもspというベテラン有利な方法で。
これは修正されてしかるべきではあったね。
今の80エンゼル帽子のがぜんぜんいい。
頭装備ではなく、なにかアクセにしたくれた方がさらに使いやすくはあるね。 >>545
それはver1の方針だろ
ver1の時点でそのコンセプト曖昧にしたしな
ver4で方針の再設定したがver3開始時にこれやってればこんな崩壊する事は無かった 常闇Wでも倒してろ。それでも簡単だというならサポで倒してろ
それで納得できないならFF14で大縄跳びでもしてろ
全員に糞難しいの押し付けるなよ
バージョン2のピラ8とか三悪魔とかどれだけうんざりしたか >>548
>バージョン2のピラ8とか三悪魔とかどれだけうんざりしたか
やる必要ないのにウンザリ?
結局最新ストーリー簡単に即日クリア出来るようにしたら
雑魚がやる事(やりたい事)終わっちゃってガチ向けコンテンツに流れてくんだよ 今回そんなに弱かったか?Ver4初回のストーリーだからこんなもんじゃない?
天地のレベリングついでにやってたからそこそこの難易度だと思った。
3.2の巨人とフィルグレア、あれはやり過ぎだと思った。
当時レグパラやってたから自パラ猫魔ブメレン僧でサポ討伐したが、逆に言うとレグパラやってるヤツじゃないとクリアできない難易度だったからな。
しかもストーリーと関係の無い強さだったから逆に盛り下がった。 ギミック据置の守備攻撃HPの緩和で弱体させてるし悪くない
フィルグレアも青巨人もあの何でもあり感が
おもしろかったのに弱くしすぎです サポで全て倒さなかあかんだろ
PTは緩すぎなのは確か
状態異常や即死連発するだけだからギミックも糞もないぞ 弱いボス希望者の為に運営が合えて弱体化の選択枠を増やしたんだからそれで納得すればいいんじゃね? これ以上弱いの望む奴はそもそも戦闘自体やりたくないんだろ
一括クリアにして映写機でムービーだけ見せとけ >>540
これ。理不尽じゃない強さがいい
その為に運営は調整をしっかりやらないと駄目だけど ドラクエの戦闘くらいも理解できないおじは、まともに社会生活とか送れとるんかな
心配になるわ
DK1に古参のチムメン27歳と行ったら、マジで闇の波動一回も避けれなかったわ。
わざとかよって思うくらい下手だったな
こういう奴って何見てるだろって不思議になって聞いてみたらビックバンが光ったら即使えばダメージ底上げできるから、ずっとそこ見てるって言ってた。
なんか涙出てきたよ
でもそういう奴がドラクエには多いのかもしれんね 4.0は新シーズン序盤と言う事を踏まえたまさにベストなバランスだった
3.0のアンテロは頭おかしい
思えばあそこでバトプラ張り切り過ぎたせいで難易度の天井が頭打ちになったんだよ しかしあれだよなダクキンのレーザーとか、ピラ8のゴルシワとか当たり判定をもっとわかりやすく、画面と判定をFFくらいに明確にして欲しいわ
まぁ当たるのは大抵ターンがたまってないからなんだけど >>548
ピラ8サポ討伐はサポがGSを避けなかったから一気にもっていかれて魔法以外クリア不可だった記憶
初心者大使が近接PTで何十時間も挑み続けて運営が重い腰を上げたと思ってるw おそらく非正規が多いんだろうなこのゲーム
いい年して非正規なんだから頭も察し
まともな社会人は忙しくてそもそもゲームやってないかやってる場合でも最低限システムの理解はしてる >>558
それらを可視化するのはこのシステム(移動干渉)じゃ無理
見た目での判定があてにならないゲームだから
そんな事より移動干渉をゲーム内でレクチャーする方が手っ取り早い
動き下手な奴って総じて移動干渉知らず見た目の対応で避け切れないとラグだって騒ぐから >>560
正規非正規を述べる前に自らの日本語能力に疑問を感じないかい? >>561
見た目とリンクしないのは移動干渉が要因ではないw
お前わかってないだろ?w アホ運営はこう言う自己顕示欲の強い俺強いでしょアピールのキチガイ発言を真に受けてしまうからなあ
こういうキチガイの意見を採用して多くの人が引退していくという・・・ >>549
ガチゲーやりたいならドラクエ10やめて他いけよ >>565
はぁ?常闇なんて強くなっても倒す敵が居ないに対応して出来たコンテンツなんだが? このゲームの弱点はゲームがうまい人と
下手な人が同じ土俵にたつことが多々ある
こと
どちらかが歩み寄るしかない
ただ、ドラクエに高難易度を求めたらいかん
別ゲーにいけ ファミコンのドラクエ全盛期からやってる人たちは高齢化進んでるし高齢者にも優しいドラクエにして欲しいわ
強くて高難易度求めてる人はFF14かモンハンに行けばいいだけなのに 強くて高難易度を求めてるわけではなくて
バトルに最低限のゲーム性を担保してくれという話しと思うが
リーネクエとかあれ戦闘になってないじゃん
ただ弱い敵に自分は何もしないで味方が倒すだけなら
根本バトル自体がいらないとかそういうレベルになってる だいたい常闇なんかこの世のファンタジーMMOで最も敷居が低いくらいのレベルと思う
話としてはMMOとして戦闘自体をやめるかどうか
この際RPGをやめるかとかそういうレベルに来てると思う
たとえばAボタン押したら敵は絶対倒せてステータスなくすとか ああ常闇はバトルの話しね
必要装備集めるのかはくっそ廃だと思う
あと常闇の質やシステムを褒めてるわけではない 強化したキャラで俺TSUEEEするのもドラクエの楽しみ方だが
今は強化せずとも見知らぬ他人のキャラが勝手にボス倒してくれるからな
勇者でないのは百歩譲るとして盟友でさえないという
真の盟友は酒場で雇った派遣社員じゃな
ここは是正しないといかんよ
ストーリーのキーポイントで登場し主人公を苦しめるはずのボスが
ピンチを救うために現れた主人公が何もせず
どこの誰だか知らない酒場の雇われ兵に全て任せて倒して
その後のストーリーで登場人物に感謝されてたらおかしいだろ >>558
そもそも敵の動きに合わせてジャンプしても回避できずに
「腕振り2回めでジャンプ」とか「攻撃名が表示される直前」なんて言ってる時点で
アクションゲームなんか作っちゃいけない
プログラムのせいではなく通信速度が問題というなら時期尚早なんだな
例えればADSLで動画配信するのはチャレンジでなく暴挙 強い味方が敵を倒すの見てるだけならムービー見てんの何ら変わらないじゃん?
要はおっさんになりすぎてRPGというジャンル自体が無理になってきてるのよね
彼らが要求してるのはそれRPGじゃなくてアドベンチャーじゃん
その世界初のMMOアドベンチャーはそもそもドラクエなのかと オフ版ドラクエでさえ仲間は自分で育成してく
DQ10の仲間はどこかの誰かが日々育成したキャラだから自分では何もする必要がない
こういう部分はオフ版より更にぬるい仕様だと思うが
それでももっと敵を弱くというのは何をしたいのか見えてこないな
レベル80まではほぼ一直線でレベル上がる仕様だからだいたいの奴は80以上にはなる
それくらいのレベルなら適当な装備でもサポが介護プレイしてくれてる
少なくともバージョン2全域はLv高いサポいれ「よわい」えらべば主人公は何もしなくても勝ててる これドラクエの基本だけど
ゴルシャワは接触してる状態からは吹き出しみて避けれないぞw
ヘルマが踊ってる時からゴルシャワくるのを予見して少し距離をとってないといけない
それにゴルシャワの範囲はけっこう狭いので、少し距離さえとっとけば簡単にかわせる ネクロ2種作ったあたりで何考えてんだとは思ったな
意外と同期はとれてるしひどい回線でも遊べるんだけど
振り向きどろはきとかいつまでも直らないし
あれ前提で敵を見るようになったのななんだかな
防衛軍のボスの挙動は意外と変にならないし、本気出せばできんのかもな >>575
いや上にもあるんだけどエックス君は何のロールをプレイしてるのか
疑問に思うわなって話 どうせ強くしたらしたでまた3.2の時みたいに理不尽難易度で引退者続出って騒ぐんでしょ?
だったらもう今のままでいいよ
常闇の更新が今後続くかは分からんけど >>561
ドラクエでもメテオみたいな地面が赤くなるやつあるだろw
あれはFFと同じだよw
FFみたいの先に攻撃範囲が見えてそれを避けるだけのゲームなんか難易度低すぎだろw
見える前に避けるのがドラクエよw >>580
3.2で引退が続出というソースもなければ難易度がきっかけというソースもどこにもない
いわゆるネットのデマという事で結論出てるがな
難易度なんて3.0以前は選択さえできずボス前は死体の山というのが定番だった
3.1だけなんだよ超ぬるゲーだったのは
だからその差が大きく感じただろうが3.0のアンテロも強い選べば結構なボスだったぞ >>543
バージョン1なんか
マップにしても戦闘にしても単純だったから
あれはチュートリアルなんだよなw
それを踏まえた上でのバージョン3のマップや塔のギミックだったり
常闇だったりするわけw
いきなりバージョン3の複雑さだと、マップ酔いするやつがでてきたり
ついていけなくて引退者が増えるだけだからな
少しずつ難易度を上げていってるんだよw
ただバージョン4に関しては、スイッチ版・PS4版の新規勢が入ってくるから
最初は難易度を下げているってことだろな フィルグレアのように、エンドコンテンツの常闇に近い難易度、
最高レベルと最新かつ適切な錬金の装備で宝珠や料理をそろえて、肉4推奨で相手のギミックを理解して戦う。
さすがにそこまではストーリーボスに自分は求めない。
そのレベルの楽しみ方は常闇なり、ぜルメア?なりに任せる。
パッシブそろえる動機、レベルを最高レベル近くまで上げる動機、
最新装備をそろえる動機、
その程度には最新ストーリーボスにはなって欲しいと思うね。 >>572
>真の盟友は酒場で雇った派遣社員じゃな
うん、確かにこれはw >>584
フィルグレアは完全に設定ミスだよw
サポだと勝ち方がかなり限定されてて、
パラで押して怒り継続させてそのまま倒すか
パラで必殺引きまくって、分裂を飛ばさせて倒すかしかないからな
後者だと宝珠つけて分裂前後に3連続必殺ひいて、しかも石を起動させて一気にHP削るとかの
100回やって1回できるかどうか分からんくらいの難易度になってくるw 強いの出してもいいけど弱選択は一週間後にすればいいんじゃね
このくらいならライトも我慢できるだろ >>586
運営はミスのつもりではなかった
ハメ動画が出た直後修正入って難易度が上がった
それにしても1/100は言いすぎ
凖備すれば勝率8割の運ゲだった位だが戦闘長いのがな 当時常闇のレグ1よりは弱いと感じたが、
それに準じる強さで、まあ文句出たのはわかる。
今回弱すぎたけど、スイッチとps4新規やv4復帰勢に配慮したと言うならわかる。
今後もこの程度だと、さすがに良くないと思うね。 そのフィルグレアも、弱体化もあったけど、いまは適当な耐性なしPTでも
強いで楽勝だからなぁ。
2年前の最強ボスがようやく楽勝レベルって考えると、レベル上げたら勝てる、
ってのも間違いではないな。2年待つけど。 >>588
準備すればってのはパラで押して怒り継続させる前者の方だろw
後者の方はまるすけがやってた戦術で完全に必殺の引きの運にかかってるw 強い敵だしても倒せないと広場戦士が暴れるよな
強い敵反対しかないやん どっちにしろ暴れるっていうw
広場戦士がおとなしくてここの住民が暴れる4.0が丁度良いってことやね >>590
課金続けて他コンテンツしながら待っててくれれば良いんだけど
辞めちゃうから緩和せざるを得ないんだよなー
特に最近は「バージョン3の評判は散々って聞いてたけど一気に
やればそれほど酷くないじゃん」って意見が結構あるから
バージョン4でまた難しくして足止めしたら「完結したらまとめて
やればいいや」って考える奴が結構出てきそうだからな まあ、超TUEEEはずの俺のキャラが楽勝できない難易度にするのは
やりすぎだよな。運営は猛省すべき。うん。 とりあえず最新ストーリーボスをサポオンリーで倒せるようにするのはなんか違うと思うぞ
オフゲでいいじゃんってなる 一気にやってあれなのに何ヶ月もちょくちょく足止め食らったリアタイプレイヤーは引退するのも仕方ないな 流石に皮装備・店売りアクセ・宝珠無し←こんなのには合わせる必要は無い
ただ、フィルグレアみたいなのはやり過ぎだ リーネクエのラスボスなんであんな仕様にしたんだ
図書館クエのボスみたいなピタゴラ戦闘のが
面白かったんじゃね 個人的にフィルグレアのサポ討伐ほど頑張ったものはなかったし今でも1番印象に残ってる
人によってこれだけ意見違うんだしたまに強過ぎや弱過ぎ混じってても仕方ないと思うけどな 元々図書館クエだったのを無理矢理通常クエに
変えた説あるね。 >>596
ネトゲだからDQXを始めた人(初DQがX)って結構いるのかな… 俺はドラクエ10だから始めた身だけどドラクエ=難易度の優しいゲームという認識も無かった
過去のオフラインのドラクエの方がレベル上げがキツくレベル40辺りまで上げるのも一苦労だった記憶
それ故にドラクエ10はレベル+装備+アクセ=今までのドラクエで言うレベル上げと同列の感覚で出来たし
難易度選択が無かった頃の面白かったドラクエ10の思い出補正で続けてきて
後のアプデでその頃のような面白いドラクエ10に戻ってくれるだろうと期待してきたけど
次のハイエンドバトルの出来しだいでドラクエ10を諦める覚悟もある 運営が提示した敵の強さを気に入らないから変えろとせまり肯定してる連中は排除しようと必死な連中って所か
それこそ自らが触れてる様に嫌なら離れろって話だろ
遊ぶ側がドラクエとはこうだ!と言い張り制作側は非難の対象
おいおいお頭の中身は小学生で止まってるのか?と思える疑念と驚愕 出しっぱなしで放置すればいいオフゲならそれでいいんだろうね >>591
本当にやって言ってる?
お前の言う前者の方法、修正されたぞ
後者でサポ3、手伝いでサポ2とかで10回近く倒した 他人とパーティーを組んで倒すのを基本にすれば
倒した人間からどんどん抜けていき
負け残りになってしまうから
ある程度の時間が経ったら弱体化は仕方ない
1か月経ったら難易度落とした「弱い」実装はちょうどいい塩梅なんじゃない レベル上げがきつかったのは3までで
4以降は道中でエンカウントした敵と戦うだけで
クリア可能だったと思うけど 1.エンドコンテンツ級の難易度までは求めていない
2.最新武器防具や宝珠などをそろえる動機にはなって欲しい(レベル93-96)
3.さらに、プレイヤー同士で組む動機になるほどの難易度も欲しい
個人的には上記3点なんだが、
3番目が結構難しい気がしていて、
レベル全職カンスト装備宝珠完備かつ常闇も全部4クリアな自分が、
同レベルフレのサポと倒せなくて、
組まなきゃいけなくなるボスって、
それこそ常闇3以上となってしまう。
これでは強すぎる。
1番目の条件に反する。
サポを馬鹿にするか、
サポでは対応できないギミック入れるかしないといけない。
うーんあんまりいい手でもないね しかし
何でもかんでも緩和おじさん
簡単なゲームこそ正義おじさん
こいつらの主張の方がかなり苦しいね
今のドラクエ10は過去作の中で飛び抜けて一番敵が弱いし状況だしな
堀井雄二が言ってるようにオンラインゲームはカンスト前提(オンラインゲームでは、ユーザーがやれる事はやらねばならない事というルールがある) VerUPと対応機種追加に合わせて難易度下げる→同接数過去最高の大盛況→
しかし準廃が難易度低いと暴れる→勘違いした運営がどんどん難易度上げる→
新規やライトが逃げ出して過疎る→呼び戻そうとして迷走し、ますます過疎る
同じVer4でPSO2が通った道なんだよなあ >>611
それまんまDQ10のver2〜3間で起きてたことじゃんw
ver4でまた繰り返さないことを祈るよ…ホントに >堀井雄二が言ってるようにオンラインゲームはカンスト前提
ホントに言ったの?
だとしたら根本的にドラクエだからに期待するのは間違ってる
これがハッキリすれば文句いう人は激減し残った人だけで楽しいゲームになるw 赤点補修のラインが40点未満だとして
それすら難しいと感じる人はラインを下げろと願うだろ
でも違うんだよね、お前が努力するんだよそこは。 他人と組めば簡単なのにわざわざソロ縛りで愚痴るプレイヤーと言えないでもないからね >>614
システムを理解していない初心者に出来る努力は
「コマンドを出来るだけ早く入力する」くらいが関の山だ
コマンドを並び替え出来ることすら知らないのもいる >>615
少しそれるがチームでスライダーク手伝ってと言われて行くと勝率は5割くらい
でも一人でサポでやるとほぼ全勝(勝率9割8分は行ってると思う)
ストーリーボス強すぎるって奴を手伝うには常闇4を3人討伐できるくらいのPSがないと無理だ
オレはせいぜい並み、お前ら名人様から見たら並み以下だろうから無理だな
お前等の望む難易度にするなら、もうこういう人たちには辞めてもらう以外ないな
で月額3千円でも5千円にでもして残った者たちで楽しくやろうぜ >>615
誰かれ構わず仲間に誘って「手伝って!」と言える
往年のオーガキッズばかりなら問題ないんだけどね まぁ一番の問題は、中ボスとか倒さないと先のエリアに進めないという頭悪い仕様なんだけどな。
これがなかったら強くて倒せないとかいう文句も減る。
強くて倒せないなら無視すりゃいいだけだからな。
スクエニ製MMORPG全てに言える問題。
WoWなんか新しい街から飛び降りればだいたいのエリアいけるしな。
ラスダン行けないみたいなのは当然あるけど。 倒す敵がいないのは難度も問題でなくコンテンツが少ないほうの問題
防衛軍・強はよお タゲと壁を理解するだけでこのゲームの難易度は概ね下がるのに
実装されるコンテンツがぼこすか殴りコンテンツばかり(邪神や防衛軍)だから
ちょっと強いボスやボスコインだとたこ殴り通用しなくて騒いでる連中が多い印象
そんなレベルでもエンドコンテンツのはずの常闇を寄生で勝てちゃうしなあ >>619
キーエンブレム10の内好きなの6個集めろ
そこまで要求はしないけど
好きな順番で3匹の蝶集めろ位はほしい。完全なる一本道じゃ詰まったら終わり
なんとかならんかったのか >>3
それは難易度選択がボス実装より遅れて解放されるようになったタイミング >>622
そういえばそうだな
どこから行こう、と思えるのは楽しかった >>609
それな
難易度的には今は緩すぎる
今の「つよい」を「ふつう」扱いにして
ボスのステータス25%増しくらいを「つよい」にすれば丁度いいバランスかもしれない
そして難易度変更も一気に「よわい」まで解放するのではなく
1ヵ月後に「ふつう」、次のバージョンが出る直前のアプデで「よわい」でいい
アプデ直後の難易度固定時の強さは今より25%増し
一か月後に今の難易度くらいの「ふつう」配信
二か月後に「よわい」配信
ボスのステータスが上がればそれだけ長期戦になる
通りやすいダメージも通りにくくなるし敵の攻撃力も上がるのできつい戦いにはなる
少なくともサポに任せてAペチとか脳死はやぶさぎり、心肺停止タイガーでは勝てないはずだ
アイテム補給しないと長期戦になるので無理な感じにすればいい
加えて洗礼はどうとかバフ無効にする嫌らしい攻撃混ぜて魔戦ゲーもつぶす
それとver3であった三つ巴戦のようなものももっとあっていい
NPCになったはずの仲間が途中で操られて敵になってしまうとか
逆のパターンでもいいし、アイテムを使ってNPCの奪い合いでもいい
バトルに変化、緊張感と驚きが欲しい >>622
サブクエストがストーリーにほとんど絡んでないのを含めて見直した方がいいんだよ
街中で困ってる人を助ける事でストーリー中ボス戦をスキップできるような
「急がば回れ」みたいな仕組みがあってもいい
ストーリー進行に必要なフラグが「中ボスを倒す」だけでなく
街クエから派生するイベントを経由する事で中ボスを倒さなくても進む、
または中ボス戦がイベントバトルになる、そんな仕組みがあれば
とりあえず様々なルート経由しつつラスボスで合流できるわけだ もうこの際誰も倒せないようなわけわからんくらい強い敵出せばいいよ。
討伐代行業者が代行出来ないレベルのね。
代行のカスがいるせいで強い敵が出ないものだとワイは思ってる。 あ、ストーリーボスがぬる目なのは
ルネッサンスで「超強い」が追加されることを
考慮してるからじゃないの?
今はレベル解放も1刻みだから
時間が経ってもプレイヤー側は僅かしか強化されないし >>626はシカトでいいな
無駄な長文にクズだしな
IDを隠しているところもキモすぎる
>>629
慎重になっているんだろうな
リキカスと違ってさ ストーリーなんか弱くていい。
物足らないならサポート仲間減らせや。
ドラクエは下手くそや時間ないやつに合わせるぐらいの難易度でいい。
その対照的に常闇あるんだから。 中ボスは今くらいで
ラスボスは今のDKIVくらいで丁度いいね
どうしても倒せない人も後で難易度落とせばいいし
3.2は遺跡と巨人が強かったから進めなくて不満あっただろうけど
ラスボスで詰むだけなら仕方ないと思えるし >>627
すごく良い案ですね
ルートによっては共闘するNPCが変わるだけでも面白そうだ、 神獣パチャティカの位置のボスが強いとかならどうだ
もっと言えばtobecontinuedが出た後でも
期間過ぎたら強制弱いでも良いんで 物足りないと感じるのは長期的にやり込めるようなコンテンツが無いからだと思うけどね
色々実装されてるけど結局単に敵と戦うだけのモノばかりだからすぐ飽きる
戦闘以外の部分でも各々考えて協力して攻略していく様なコンテンツが足りてない
防衛軍はそういうベクトルではあるけどまだまだ物足りないね そもそもこのゲーム、戦闘それ自体を求めているプレイヤーは少数派なんでないの?
大半は報酬があるから戦ってるわけで >>626
それだと雑魚とのバランス取れないよ。
極端に弱い雑魚敵を刻み続ける単調なレベル上げと極端に強いボスの組み合わせってクソゲーの典型。 >>637
その報酬って結局キャラクターを強化するものや、強化に必要なゴールドにつながるアイテムだがな
強化しなくても勝てるのに強化するためのアイテム手に入れて何するのだろう >>631
ストーリーボスが弱いとストーリーメインのプレイヤーは
キャラクターを強化する必要もなくなるので
サポート仲間に倒させて高見の見物するようになり
強化型の報酬は要らないので他のコンテンツで遊ばなくなり
そのうちやる事なくなって休止、引退するだけだがな >>636
物足りないのではなく、ストーリーがサクサク進むので
ライトはレベル上げも金策も必要なくなり
数日メインストーリーで遊んだら残り3ヵ月インする必要がないという状況になるわけで
そうなるとこのゲームって何なんだって話にもなる >>638
もちろん雑魚も強くするんだよ
ver1の頃の強敵フィールドの緊張感が今は皆無に等しいからな アフィはかどってるか?ID隠して一人で勢いつけてマジキモいからそろそろ終われよ >>641
ストーリー以外のコンテンツに興味がない様な層はそもそもメインターゲットじゃないでしょ
MMOを長期的にやる人はとことんキャラ強化したり、コンテンツを人と遊ぶことが好きだったり
何かしやり込みたい人がほとんど
そこに当てまらない人を繋ぎ止める為にストーリーの難易度調整とか大した意味が無い
仮に難易度上げて、ボスに勝つ為だけに他コンテンツをやり込む様な人がどれだけ居るのよ
ストーリー以外は興味ないような人は勝てなかったらもういいやってなる様な人が殆どでしょ 個人的には1.0時の冥王や天魔くらいが丁度いい塩梅だと思う
今難しいと思ったら
素直に次バージョンまで待てばいいんだよ。それまで金策、レベル上げ、特訓ポイント、宝珠揃えればいい。
ドラクエはそういうゲーム >>646
ネルゲルとと天魔は50レベルでパッシブなし装備適当なプレーヤーが4人組んで倒せる難易度
バージョン1で実装されてた職をすべてカンストさせてフルパッシブで50レベル装備をつけてたらかなり弱いと思うぞw
それにあの時はサポの動きが悪かったし、みんな育成中でまともなサポがいなかった
mp管理にも大金がかかったし
プレーヤー4人でやるしかなかったんだよな
今のストーリーボスも1職だけのパッシブだと結構難易度高いのかもよ?
前職レベルカンストが当たり前の今と、他職を育成していないバージョン1の初期とを比べる事はできないよなw あのころは僧侶はベホマラーしなかったし、小瓶はがぶ飲みできなかったし、せいすいもはっぱも高価だったしな。 こういうキチガイのせいで3.2ができたんだろうね
ほんと死んでほしい こう言うキチガイのせいで3.2が出来たんだろうね
とか言ってる馬鹿に合わせて難易度の緩いゲームにされてしまったんだろうね
どのバージョンも作ってるのはプレイヤーではなく運営の気まぐれですよ? >>651
>馬鹿に合わせて難易度の緩いゲームにされてしまった
運営としてはむしろ新規を多く獲得したいのでは? 下手クソがみんな居なくなれば開発も凝ったバトルどんどん追加出来て楽なのにな
人口半分になっても月額2倍取れれば運営は成り立つし、
バトルコンテンツ量産して残ったプレイヤーの満足度を上げればいい
選択と集中って奴だな 文句ガタガタ言う古参よりも、今からドラクエ10始めたいって人のほうが優先されるってこと。
従ってオンラインゲームやったことない人でもメインストーリーは確実にクリアできるようにしておく。
特にバージョン4からはドラクエ11を終えた、オンラインゲーム未経験者が多勢来ているのにも合わせていく。 新規優遇じゃなくて何年もやってんのに基本すら理解できてないプライドだけは高いわがままジジババのためだろ そんな新規やジジババよりも存在価値ないとみなされてることにいい加減気付いて へえー
新規ってRPGゲームと言うジャンルを買っておいて自分ではないサポート3人に任せていれば勝手にクリアしてくれるゲームを望んでいるんだー
つまんなそw凄い新規だわー 廃人ほど金持ってないからライト用にゲームが作られるのは仕方ない RPGとは強敵相手に苦労しなければいけないなんて決まりはありませんですしおすし バージョン4までやってるのにライト?
それはもう充分準廃ですよ
え?ボスが倒せない?
バージョン4まで進めてるのに? ライトでも準廃でも呼び名は何でもいいけどボス倒せない奴らがいてそいつらの方が利益に貢献しとるんよ
ひれ伏せ ストーリーボスが倒せない、雑魚に殺されまくって移動もままならない
↓
倒せるようにレベル上げしたり装備買うために金策をする(プレイ時間が延びる)、コンテンツ報酬のために頑張る
ログイン時間延ばすならこれ
ボスが倒せない程度で辞める奴は遅かれ早かれ色々な理由つけて辞める
ドラクエ10を楽しもうというよりもストーリーだけ楽しもうという層だから
そういう連中は最初から動画でも見てればいい
一見エンジョイ勢に見えるエルおじでさえ
ボスが倒せないなら努力してレベル上げと装備揃えて挑む
敵が強いから辞めるとかそんな事言ってる奴は辞める辞める詐欺の常習者だろうから相手にしなくていい
いずれ諦めてレベル上げたり装備揃えるようになる ver1の頃のプクリポは初期村のクエで道間違ってりゅうきへいに八つ裂きにされ死亡
どうにかクリアしてオルフェア向かう途中にキノコ山に行ったらアモデウスやファンキードラゴになぶられ死亡
トロルキングとかに痛恨でぶっ殺されて死亡
途中の洞窟でも雑魚に殺されて死亡、辻ザオされてもリレミトないと洞くつ出るまでにまた死亡
ようやく見えてきたオルフェアの近くのオレンジのスライム見て「こいつもやばい強いんじゃね?」とびびりながら駆け足で街に飛び込んでく
やっぱね
これくらいの緊張感がないと冒険してる気分にはならんよ
ドルボードぶっ飛ばしてピキンされても逃げ切るとか
運悪くエンカウントしてもサポに任せながら逃げるとか
ver1の頃のサーマリなんて逃げ切れず普通に死んでたがな
Lv50のクエでザグバンに行くのに途中のカバだかサイとかトリカト、フォレスドンに殺されてる奴多数だったな
今フィールド死んでる奴をまず見ない
それくらいぬくるなった というかver1の頃って橋にだいたい邪魔な強敵が突っ立ってたな
サーマリだとおにこんぼうとか
他のPTがピキンされたスキに一気に駆け抜けるとかな(ドルボードもなかったから走るしかない)
まあラスダンもアイテムそんな持てないから決死の覚悟で行ったし
だからこそボス部屋前で辻ザオしてくれる人たちに心から「ありがとう」と言えたものだ
ボス手伝いの機会がなくなったからバトルネにキューサイポイントとかちぐはぐな事やりはじめるんだよ
ボスはもっと強くていい
その方が交流も生まれるしプレイヤー同士の情報交換、共有も盛んになる
そうやってゲームの世界で冒険していくんだよ キラクリ、イーギュア並の敵がうろうろしてるほうがいいよね ver1の頃はキラクリ、イーギュアみたいなのがいたるところにいたからな
今はまだ挑めない強いモンスターにビビりながらクエストで移動してたわけだ
解放クエもメガザルロックで死にまくってる奴やダークパンサーに殺されまくってる奴はいくらでもいた
特訓クエのネクロバルサもかなりの強敵だったわけで
それでも頑張って倒してたんだよ
もっと強くなりたいから
もっと強くならないとストーリーボスでやられてしまうから
真災厄とか当時のプレイヤーにとってはストーリーボスとしてはかなり強敵だったしな ストーリーをクリアするためにレベルを上げる
より強い装備を購入するために強ボスのような強敵コンテンツを頑張る
強敵コンテンツで安定して勝つためにコインボスやレアアクセサリーを集める
コインボスやレアハントのためにもっと強くなろうと良い装備をそろえる
良い装備をそろえるために職人やキラマラして稼ぐ
こういう循環サイクルに入れる
ストーリーボスが今みたいに雑魚だと
装備買わない、レベル上げもしない
する必要がないコンテンツは興味ないからやらない
次のストーリー配信は三か月後、それなら休止しよう
こうして経済が止まり強敵と戦ってる人たちは萎えていく 3.2の難易度が高かったから人がいなくなったという説には全く説得力がない
3.2は難易度が高かったがその時期にたまたま人が減っただけだろう
そして、敵が強いからいなくなったとしてもその後の大緩和しても戻ってきてない
つまり難易度は関係ないという事だ
逆に今の新規はガンガン進めて4.0エリアまでクリアしてやることないとつぶやいて休止してる
もし敵が強くなったとしよう
敵が強いから休止
敵が弱いから休止
どっちにしても休止なら強い方に合わせた方がいい
前述の理屈で敵が強ければ努力してキャラを育てる人は必ずいるから
そっちの方を重視していくのが正しい
ボタンポチポチ押してイベントムービー見てるだけの人たちを重視しても意味がないから
そういう人たちは遅かれ早かれいなくなる
動画見れば十分という事に気づくから >>398
ストーリーのボスにそんなの求める時点で、もはやドラクエじゃない
廃どものモチベーション?
氷の領海で一気に人が減ったことすら理解できない廃脳筋は、永遠に常闇から出てくるな ver1のガタラ到着くらいまでの難易度がいいって? >>670
廃は別にストーリーボスが強かろうが自分を強化する
ライトは敵が弱いなら何にもしない
そのままで勝てるのにそれ以上の事に時間と労力を費やす必要がないから
モチベーションは廃のためものじゃないんだよ
廃やコアな連中は強敵コンテンツにモチベーションを見つけていく
ライトのモチベーションはストーリー難易度により与えられていく
一番活気のあったver2の頃まではみんなそうだった >>671
ゲームというのは努力して上達していく事で先に進むようにデザインされているんだよ
ボタン押してるだけで話が進むのは「ゲーム」ではない ストーリーボスが強い場合
・頑張ってキャラ強くして打ち勝つために努力する
・勝てないので辞める
ストーリーボスが弱い場合
・キャラ強化の意味がないので辞める
・簡単に終わるので辞める
どう考えても前者の方だな
結局ストーリーしか考えてない奴はボスが強くても弱くても辞めるという結論にいたる
それならゲームとして楽しんでいる人たちを優遇した方がいい ストーリーは難易度設定で興冷めだが難易度設定あるなら強くてもいい
でも理不尽なハメ技でしか倒せないような当初のキラクリイーギュアみたいなボスはいらね >>676
難易度的には今の「つよい」より20〜25%強くして構わないと思う
それならサポで楽勝からサポだときついな、くらいにはなる
少なくともアイテム消費が増えるからサポ討伐は負担になる
誰も実装当時のキラクリ、イーギュアみたいな強さにしろとは思わない
2.4以前のサポでのボス戦は念のため料理食わせて何とかするくらいの難易度だった
3.3あたりから一気にぬるくなり今に至る
以前の難易度に戻すだけでいいんだよ
あとは戦士の弱体化
真やいばは物理軽減のみに変更、または有効時間を20秒に減らす
魔戦も弱体化
FBの有効時間を30秒から20秒へ
道具使いの必殺だって20秒だしレボルスライサーも20秒なのに
当たれば必ず入るFBだけ30秒はやはりおかしい
このあたりいじらないから難易度が緩く感じる
戦士以外の職で適正という調整だとしても
戦士ばかりのこのご時世だ
そこ改善しないと先に進むわけがない >>669
Ver3がつまらんからが一番の理由ではあるだろうなw 真やいばを弱体化するとダメージ軽減がきつくなるだろう
なのでアイギスの軽減率を最大6%上積みする宝珠と
ファランクスの軽減率を最大26%上積みする宝珠を入れる
磁界シールドも最大6%上積み
これらは大ぼうぎょややいばでもある代物だからできないわけがない
FB減衰に対しては各種特技による守備力低下、呪文耐性低下を上積みする宝珠を作る
こうする事で魔戦が入るときと入らないときの火力差を吸収していく
FB短縮も含めてこれでかなり調整できるはず ゆとり真やいばゲーが始まった時期と過疎った時期って一緒じゃないの
敵を強くする方向が即死ばっかりだから愛想尽かしたのが真相だろ
レベルを上げても勝てる気がしないボスは駄目なんだよ 定期的に現れる職の弱体化を言う人は当然使わないよな。使って言うなら筋が通らんぞ。 難易度設定は少なくとも最新ストーリーには適用しないでほしいな
次のが出たくらいで難易度選択できるようにしてくれ
そんでもって中身の難易度もきちんと中身入りパーティ4人を想定した難易度にしてくれよ
ストーリーに力を入れるんだったらそういうところにも力を入れないとダメじゃないのか 現状はライトがレベル上げサボってもストーリークリアができる
従来のドラクエでライトがレベル上げサボってストーリークリアできたというのだろうか
否
つまり今の状況はやはりドラクエとしても間違ってる 今までのドラクエ
・ボスに勝てないからもっとレベルを上げよう、神装備もそろえてしまおう
今のドラクエ10
・ボス戦とかサポ借りて棒立ち楽勝、レベル上げとか時間の無駄です サポだときついPC4人だと楽みたいな難易度で良いと思うけどね
サポで倒したい人は数ヶ月後の難易度選択までまつと 4人ptは一人一人の責任が重いから
8人ptにするとか方法あると思うけどね カカロンもいるしアンルシア、ヒューザ、エステラと優秀なNPCもいるだろう 時間経過で相対的にボスが弱くなっていく設計になっているのにおせっかいな難易度選択まで実装した上で更にノーマルボスまで弱くしている
おかげでライトはレベル上げも金策もしなくなりついにインしなくなった
耐性も知らないタゲも壁もスイッチもターンエンドも知らない
自分のやってる職業以外にどんな特技、呪文があるのかもしらない
どんなボスもサポが倒してくれるのでボス戦には緊張感はない
ボタン連打してテキスト流してストーリーなぞるだけ
ああ楽しいな
レベル上げもない、お金も稼がなくてもいい、装備も適当でいい
それでも勝てるのにそれ以上する必要はない
ストーリークリアしたらやる事なくなったから休止しよう
休止してるうちに「もういいや」となりそのままフェードアウト
これが今のドラクエ10 ver2までのドラクエではレベル上げないとストーリーボスが倒せなかった
仲間モンスターやアンルシアも程よくレベル上げないとボス戦で苦戦した
サポート仲間での討伐のハードルは相当高かった
できうる強化をしたって勝てないときは勝てなかった
だから必死にレベル上げをしてより強いアクセサリーを手に入れるためにコインボスに通ったり
ベルトを集めるために王家を周回してた(今は邪神だが)
毎日毎週する事があり忙しい
金策には終わりがない
職人で億万長者なんて一握り、大多数は数億稼げれば上等というレベルだがそんなはした金では強敵コンテンツやコロシアムで破産だ
だからエンドレスに金策頑張る
今のドラクエはストーリボスで苦戦しないから一切レベル上げしなくてもよくなった
レベルもエンゼル被ってれば80まではエレベーターみたいなものでシナリオ報酬も追加するとレベル上げ自体不要になった
サポート仲間が何とかしてくれるので装備も適当でよくなり戦術理解なんて不要になった
時間の無駄なのでインして適当に遊んでそのままログアウト
そのうちインしなくなりフェードアウト ストーリーボスが弱いとそのうちみんなインしなくなる
やる事ないから
やる必要ないから
イン率は下がる(今がまさにそれ)
ストーリーボスが強いとインして毎日のように強化金策が必要になる
やる事が増えて毎日忙しくなる
様々なコンテンツで強化アイテムを手に入れたり頑張るようになる
イン率が上がる(ピーク時はまさにこんな感じ) 廃は言われなくても全部やる人たちだからどうでもいい
ライトは敵がぬるいなら何もしなくなりそのままフェードアウトする
それなら敵は強くした方がいい
とくにストーリーボスは今の難易度ではぬるすぎて話にならない
サポ連れて倒せるとか甘えすぎ
もっと厳しくしないと人いなくなるぞ Ver3はそれで消えたから絶対にそれはしない
アストルティアで何もしないままインしている人だって前はかなりいたのにそういう人たちが減った結果がVer3終盤だからね いまのというか、4.0はかな。
3.5はいい塩梅だったとおもう すぐ緩和するから倒せないと広場戦士が暴れるんだよな
さすがにフィルグレアはやりすぎと思うけど 広場戦士が大人しくここの奴らだけが騒ぐ4.0はベスト オンゲは締め付けた方が延命になって開発には都合がいい筈なんだが
3.3からのボスの有り様を見ると3.2のクリア率が想像以上に低すぎて
方針を急転換せざる得ない事情があったのではないかと思われる >>695
不愉快ならスルーでいいで
ここまで文句たらたらで続けてる頭おかしい依存症だからな
難易度うんぬんも運営がこれでいいってやってるのが今のドラクエだしな
広場にも提案いれず匿名でしか吠えれないみたいだし不満あるなら辞めろでおわり あとストーリーボスとは違うが3.2実装の邪神の宮殿も
最初は3人同時死亡でアウトとかアクセ装備禁止みたいのがあったけど
こういうのもいつの間にか闇に葬られて条件に出る事はなくなったし
結局締め付けすぎて遊ばれないのは困るって事だろうな ハァーッ!
冒険ねェ ドキドキねェ
人がフィールド歩いて無ェ
ダンジョンねェ ボスいねェ
毎日キラキラぐーるぐる
朝起きて日課する
サポが倒すの見てるだけ
感動ねぇ クエショボイ
豚が地方にやってくる
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
モンハンへ行くだ
モンハンへ出だなら 討伐買って
モンハンでヒルズ買うだぁ♪ なんだかんだいっても 運営はバージョン3.3以降は
チンパンでも倒せるをコンセプトで開発しつづけてる
だからそれに不満な奴が こんなスレ立てて暴れてる
そしてそれはバージョン4.1以降もかわらない チンパン構成で楽してた層は引退休止している
チンパン構成に物足りない人たちは防衛軍討伐や常闇で遊び続けている
それだけだ
この意見は前者の人たちをもっと長く遊んでもらうための一つの方法
だいたいこのゲームのコンテンツのほとんどが強化アイテム絡みの報酬だから
強化の必要性がないならどんなコンテンツ作っても遊んでもらえるわけがない なんつーか目標が無いゲームだからモチベーションが上がらない
ドキドキするような冒険感とかないから、クリアしても「フーン」てしかならない
ドラクエ2の時に8ビットのグラフィックだったけど、ロンダルキアを踏破した時に見たあの銀世界を見たのの様な感動みたいなのが全く無い
今のドラクエ10はYouTubeの片手間にやる様なゲーム >>702
3.2はサポどころか4人PT組でもメインストーリーを進められるかすら怪しかったから、年末年始の人が多い時期でPT組んでもストーリーが全く進まなくて去った人が増えた。
常闇みたいなメインストーリーから外れた敵ならまだしも、メインストーリーはせめてその時のレベルカンストでPT組めば大抵勝てるくらいの難易度にすべきだった。 >>705
全部リキカスが悪い
色々と勘違いしていた馬鹿だったしな >>706
まさにそれに尽きるよね。
メインストーリーとその他をきちんと区切りをつけなかったのが元凶。 正確に言うと、常闇実装、難易度選択実装でヘビーからライトまで幅広い層に対応しようとはした。
ただ、ストーリーボスやコインボスの位置づけ、他のエンドコンテンツの位置づけには迷走したね。
ルネッサンスの超強いもあれはアレで、過去の強ボスのような歯ごたえのある調整されてるけど、
たいした報酬も無いし数も多いし、経験値も特訓も称号も無いし、
ある意味もったいない。
ほぼ誰もやらんから、そりゃ安西政権で削減されるわな。 たとえばバージョンのボスと中ボスは8人バトルにして
8人だと楽な難易度にする
4人サポ入りは上手は人がチャレンジ用に
難易度設定実装後は4人サポでも楽に倒せるようにする
中ボス8人バトルは周回コンテンツとして流用
とか 実際はそれほど弱くはなってはいない
ただ鉄板の職構成というのがあってこれをサポで構成することで
ほぼVer3までは強モードボス選択でも倒せるようになった。
しかしこれを自力の育成キャラで倒すのはかなりの根気と
時間を要する。
ひとつには宝珠集めこれはおもに5種類に大きく分かれ
炎水風が共通の防御系を底上げするもの
光闇が武器スキルなどの攻撃強化
そしてレベルに応じての防具武器の調達が必要
これはバザー売りがあまりに高額になったので一般ライト層には手が出なく
そのため廃人と格差がおきすぎて
一般ライト層が離れていって過疎になったそのため白箱という拾える装備が
導入された。
また過疎を一時的にも弱めるため初心者大使を再起動させた。
廃人はもはや害悪でしかないことがネトゲ運営にもようやく認知されてきたわけだ
そのためライト層が親しめるゲーム本来の姿に修正しているぽい
廃人はFFでもやってればいいということだろう
まだ11もあるし14もあるw 冒険は危険を冒すと書くしな
危険も何もない珍宝は冒険ですらねぇ 強戦士の書だの魔法の鍵だのどこからでも飛べるような仕様にするから冒険感なくなるんだ
大仰な入口マップ作ってルーラ石の価値上げてバシッ娘を使えば使うほど値段増えるような仕様にしておけばよかった マジなレスしていい?
難易度選択の弱いが敵の攻撃ダメージ50%軽減?って手抜きのシステムがまず駄目なんだよ
強いなら2000ダメージ与えてくる攻撃を弱いなら1000ダメージになるんです!なんてものは強いで勝てなかったプレイヤーには何が変わったの!?って程度の変化なんだわ
強いなら2000ダメ 普通なら750ダメ 弱いなら400程度のダメージくらいになるよう運営が手抜きせず難易度調整をするくらいやらないと強い敵を実装できない
勿論ダメージだけでなく相手のHP、防御、行動パターンこれらも難易度によって弄る必要があるのに運営は手抜きで済ますだけ
フィルグレアで例えるなら難易度弱いならミラーリングをしてこないとかこれらの調整放棄して敵の攻撃ダメージ50%軽減で済ましてる運営が全て悪い >>714
話が逆だよ。
弱いが与ダメージ半分だから、弱いでも即死するように1000ダメージにしよう、
じゃあ強いだと2000ダメージだね、という話。
簡単にクリアされたら悔しい、というだけの幼児の論理で難易度設定している
クズの集まりに何を期待してるの? >>715
何が逆なの?
まさか難易度選択が実装される前の難易度=弱いだと勘違いしてるのか? >>716
難易度選択が実装される前に強いで2000ダメージ与える敵はいないのだから、
話の前提は難易度選択が実装された後の話。
それより前が強い基準だろうが、難易度選択実装後は弱いでのクリア難度が
基準になったという話だけど、そんなこともわからない? 強くてもいいんだけど、後半に分裂したり
リトライしにくい作りで無かったら良いね 簡単にクリアされたら悔しいなんて、ドラテン運営の誰も言ってないんだよなあ
ヘタクソが被害妄想で「俺にクリアさせないように運営が嫌がらせしてる!」って騒いでるだけというね >>717
2000ダメージが例えだと言うのもわからないの? 2000ダメージも1000ダメージも食らえば即死なのは同じだから
例えとして不適切 >>719
すまん、しらべたらFF11の話を持ってきてるやつがいるだけだった。
>>720
2000でも3000でも好きに例えろよ。半分にしても即死という論旨は
変わらんのだろ? そもそもシステムで難易度選択ってのがダメなんだよな
逃げ道作るならクエスト報酬でボス弱体化させるアイテムを貰えるとかにしないと
そうすればある程度達成感も得られるだろうし 素直に次バージョンまで待てばいいんだよ。それまで金策、レベル上げ、特訓ポイント、宝珠。自分に足りてない物を揃えるのが先。
ドラクエはそういうゲーム >>724
それらは勝敗を分ける要因ではない。
このゲームに重要なのは敵の行動パターンと必要な立ち回りを
知ってるか知らないか、それだけなんだよ 戦闘知識のある奴は、効率のいい金策やレベリングも知ってるよ そんなに難易度高いことをやりたいならゲームじゃなくリアルで年収5千万目指すとか高難易度を目指せよ >>727
リアルの負け組がオレツェ〜できる世界なのにwww
酷なお言葉www 吠えてる奴らはモンハン行くから 来週にはここもdat落ちかな
運営も 吠えてる奴らに消えて欲しいから いなくなるように
この時期に何もやることないように新イベントを追加しないんだろうな
癌細胞摘出 防衛軍1分でクリアする奴ら「もっと強い敵出せ!」
運営「わかりましたもっと強い敵でめんどくさくて、予習必須で攻略サイトや動画主様の動画見ないと倒せないようにします」
一般プレイヤー「なんかめんどくさいしやめるか・・・」 ドラクエでお山の大将やってる奴が
アクションゲーに耐えられるとは思えない
ココに居座るしかない >>732
予習や準備が必須なのは実はFF14 よりドラクエなんだよなぁ。
コインボス行くにも金がかかるクソシステムだからリスクを犯したくなくて事前に予習して耐性揃えてしか戦えない
バラモスが手をバタバタさせたらジャンプとか予習せずにわかるやついないだろ。
直感的にも視覚的にもわかりづらいし、画面もリンクしてないし。今更何言ってんの? >>733
本来ドラクエはアクションゲー全盛期に、反射神経ではなく、頭で考えて戦うというシステムが評価されたわけなので
アクションゲーとは対極でしょう まずネトゲで予習は当たり前だろ
オフゲ脳なんだよなぁ 昔は「攻略本を見てゲームをプレイするのは邪道」という風潮があったからな 昔のドラクエの単行本は、ラストダンジョン直前までしか情報が載ってなかったんだよな 高難易度のせいか否か争ってるけど結局人が減って未来が見えないのは共通認識なんだろ
空くねそれ コンテンツが増えたからストーリーをそこそこ時間でされても別にいいのかも
ル常闇邪神の追加を早くしてほしいのう 防衛軍みたいなコンテンツがもっとあっても良いぐらいだろ
ユーザーが勝手に基準決めて締めるコンテンツこそ不要
エンタメにギスギス要素増やしたらどうなるかなんてのは中学生でもわかるだろ ボスは4.0でほぼ正解
だがダンジョンの緊張感が無いのはな
新しいダンジョンはレベル上がるまで全敵ピキンする設定でいい
これならレベル上がるメリットも出来るしな
分かり易い成長要素だからとレベル100の突破決めたのに
レベル上げるメリットがないままだしな だから自分が正しいくて反論してる相手の意志が間違ってると思い込む幼児思想は止めな
全く知性の無いガキンチョはこれだから… >>714
要するに即死するダメージってのは「弱い」であっても即死してもらわないとダメなんだよw
それがそのボスの特徴なんだからw
それ以外の攻撃が弱体されることによって回復が楽になり聖女まく余裕が生まれる
ザキの確率が弱いだと低くしないとダメだとか言ってるのと同じだよw 聖女で防げない多段攻撃は
即死攻撃の対象外なんだ? 難易度の高い戦いをしたいなら対人やればいいのに
CPU相手にいきがっててダサいわ 揃いも揃って論旨から外れた反論してるから笑える
強い敵と戦いたいという要求に対してはエンドコンテンツがある
だからこの事について考える必要はない
もう一度言う
強敵戦にはエンドコンテンツがあるので「難易度低すぎ」という話とは関係ない
ストーリーボスの難易度が低くなり過ぎたため(厳密にはパワーインフレやバトルバランスの雑さの影響もある)
ライト含めてストーリーボスを倒すために何にも努力する必要がなくなってしまい、
実際問題としてボス倒してそのまま休止する人がどんどん増え、過疎ってる
ストーリーボスを倒すには肉4で頑張るかサポなら相当気合入れて全員に料理配ってアイテム駆使してギリギリ倒せるくらい
難易度的にはver1.0やver2終盤くらい、ver3.0のノーマルや3.2程度がよろしい
もちろんバトルバランスも変化したしアイテムの価値や戦い方ギミックなど変化してるので単純には言えないが
少なくとも今の100サポ適当に3人借りてあとは棒立ちでガンガン進めてるのはどう考えもおかしい
さすがにヌルくしすぎだろう
そもそも倒せないという人のために後日難易度「よわい」も解放されるのだが
解放される前に大抵のライト、キッズでさえ鼻歌混じりに倒してしまってる
その結果、「やる事がない」と嘆いて引退だ
他のコンテンツなんて報酬はほとんどキャラを強くするためのものだが
強くしなくてもストーリーは進むのだから根本的に要らない
そう、この時点でこのゲームの根幹から破綻しはじめてる オフラインのドラクエだと敵がきつくても
レベルを上げたり装備を調えたりすると楽になる
はがねのつるぎとか
そこにカタルシスがあるんだよね
じゃあドラ10ではどうするか ストーリーボスが強いなら倒すために努力する
そういうモチベーションが与えられるので一様に考えて遊ぶようになる
できればボスごとに適正職構成がころころ変わるくらいでもいい
たとえば最初のボスでは物理が有効、その次のストーリーボスでは物理不利で魔法が有効
特定の構成なら比較的突破しやすくするようにすれば職構成も様々となるので戦士魔法ゲー一辺倒にはならない
更に街クエストをストーリーから切り離すのではなく、
街についていくつかの街クエストをこなすと中ボス戦で有利なアイテムが手に入ったり
ボス戦そのものがイベントバトルに変化したりNPCが参戦してくれたりと難易度が下がる仕様があってもいい
その分クエストを何個もこなす必要があり時間もかかる
いきなりストーリーでの依頼を受けて中ボスを倒せばそのまま進むが強い、
しかしクエスト100時間分くらいこなせば楽に倒せる
これなら後者の選択肢もありになる ゲーム性を簡単にするのであれば
パチンコの様なランダム報酬を入れる 難易度を上げ過ぎれば、糞ゲーになるか味方にイライラするゲームになる
野良は機能せず、上級者が身内で固まってギスギスするだけになる
さらに、一度離れたら攻略法忘れたりついていけなくなって復帰しにくい
いいことなんかないよ >>749
10も同じだ
1.0の頃のLv50では強敵だったボスも
今のLv100なら楽勝だろ?
武器も比較にならないくらい強くなってる
何も変わってないが頭大丈夫か? >>754
難易度下げた結果過疎ってるのに何をわけのわからない寝言をつぶやいてるんだ?
難易度が下がると人は楽しようとして何もしなくなるんだよ
ゲームってのは何かをする動機付けが必要
このゲームのプレイヤーの多くがストーリーを楽しみにしてる
そのストーリーに動機づけを与えるとするならば
それはストーリーボスという強敵を倒すための努力をさせる事だ
レベル上げや他の職業を使えるようにする事やより良い武器や装備、料理アイテムのための金策も含まれるし
アクセサリーを集めたり、宝珠をそろえたり、仲間モンスターや勇者を育てたり そしてストーリーボスが強くて倒せないという人のために後日難易度「よわい」が実装されてる
つまりストーリーボスはもっと強くして構わないんだよ
そのための難易度設定なのだから
さて反論はないよな? シューティングゲーム→弾幕増やしました→一般プレイヤー「めんどくさ引退するわ」→シューティングゲーム自体が廃れた
格闘ゲーム→コマンド複雑にしました、色々なシステム追加しました、上級プレイヤー「俺つえええ」→一般プレイヤー「瞬殺されるしシステムはめんどくさいし引退するわ」→格ゲー自体が廃れた
一般プレイヤーを大事にしないと人は居なくなるんだよね、上位プレイヤーより下位プレイヤーを大事にしないと マリオとかめちゃ接待調整だったわ
ドラクエなんてRPGジャンルのマリオポジに居るんだから見習っとけ 昨日も書いたが、最新ストーリーボスは、エンドコンテンツの常闇などよりは当然弱くていいが、最新装備を整える動機になるぐらいの強さは欲しいね。 誰も倒せないとか極僅かな連中のみが討伐達成っていうなら難度下げろって意見も納得
だが現実は少なくても数千人が倒せてる
これだけの数が倒せてるのに何で弱体化しなきゃならんの?
何で出来る奴が出来ない奴に合わせなきゃならんの?
運営は期間を置けば弱体化させるって言ってるのに
しかもそれはたった一ヶ月じゃん
何で待てない?ドラクエ10はお前を中心に創られたゲームじゃないぞ 人が減ったのは理不尽なボス増えたからだろ
フィルグレア、巨人、Sキラとか
きつくても、災厄とかダークドレアムは支持されてる
大事なのは作り手のセンスだよ ぼくがストーリーすすめたいときにかてなくてすすめないのはいやだー
って正直に言う自称ライト勢がなぜかいないんだよなあ >>762
当たり前だ。一人の意見では運営は動かない
しかし何十人、何百人のプレイヤーが「強すぎる、弱くしろ」という声を上げればどうだろうか >>757
選択肢の中に「戦わずにクリアしたことにする」があればOK >>765
だから?
俺のレスへの反論返答でも無いよね?
ただなぞってるだけ
何の意味があるんだ? >>763
これだな
3,2問題の真相はレベルを上げても明らかに倒せない変なボスをストーリーに入れたのが激減した原因
レベル上げのモチベがなくなって引退に繋がった
だからストーリーは3,3以降の難易度でおk
弱すぎるとか言ってるけど別に弱くはないぞ ライトはつまるとすぐやめてしまうが
廃は文句を言いつつもやめない。
休止してもすぐ戻ってくる
見透かされてるんだよw 敵が強すぎるから止めた
敵が弱すぎるから止めた
外野のヒヤカシを極力排除して結果的にどちらが望まれていたのか
運営には上手くアンケーを取ってほしいな 過疎ったのはバカチカラがクソ石版、ミラもろ真やいばのクソ調整、ボスのクソ調整を連発したせい ドラクエはな、国民的ゲームだから
普段ゲームやらない人もドラクエはやるっていう層がめちゃくちゃ多いのね
だからこそ、難しくしすぎは離れる要素になる
ものたりないなら別ゲーいけって
一部の廃人の言うこと聞きすぎて大量の引退者だしたし、FF11のプロマシアから何も学んでいない
若手開発はなぜ堀井さんが絶賛されるのか本当に研究したほうがいいぞ 過去のドラクエもボスが強かったらレベルあげるなり準備するだろ
問題なのはボスが強いのではなく準備するコンテンツが無いこと
フィルグレアは耐性積んで結晶守って怒り状態時間稼ぎして
これでようやく対等で多くのプレイヤーを絶望させた >>610>堀井雄二が言ってるようにオンラインゲームはカンスト前提・・・
これに意見が一つも無かった
もう堀井ドラクエは無くなったのかも 過疎過疎って、同じゲームを何年も何千時間もやってりゃ、休止者が増えて当たり前だろう? >>759
一般プレイヤーの事も考えての難易度選択実装だけどな
ちなみに今は難易度弱いの選ぶまでもなく倒せてるので明らかに弱くなりすぎてるって話だ 最新装備とか買うきっかけも何も防衛軍や白箱きたからその必要もないんだけど アクセで言えば理論値完成したような人は、新バージョンが来るまでは『休止』しててもおかしくない。
新バージョンきたらその月の料金だけ払ってあとは休止しておけば良い。
ゲームがリリースされて1年も経たないころの(俺はその頃やってなかったが)大混雑と比較しても仕方ない。 別に買わなくて、ドロップで揃えてもいいんだ。
そしてフィルグレア級にしろとも言わん。
2.0とか、3.3ぐらいでいいんだ。 >>246
>プレイヤーが大幅に減少したのは常闇実装〜フィルグレアのあたりだから
難易度上げてもコンテンツはバージョンラストの糞ボスだけってんじゃー、休止するしかないよな。
過疎過疎なんてもうずっと前から言われているんだけど、去年になってPS4版が追加されてる。
PS4はソニーのゲーム機だが、売れないゲームを別のゲーム機に移植するわけがないだろう。
オートマッチングの魔法の迷宮で『牙王ゴースネル』出せば、今やってるプレイヤーの多くは新規と分かる。 オートマッチングの迷宮行く時点でド初心者か超ド級の馬鹿かの二択しかない 遊び応えを敵の強さに委ねてるのが問題なんだよ
新コンテンツ追加されても見せ方が違うだけて中身はボス出てきて倒すだけのものばっかじゃん
多少複雑になったとしても考えて工夫して攻略するようなコンテンツもないと飽きるわ
魔塔はそれになり得たのに分かりやすさを優先した挙げ句クソコンテンツになってるし このゲームってレベル上げてもパラメータが僅かに上がるだけで強くならんぞ
強くなるのは運営がちょいちょいと特技の倍率を変えたときだけだぞ ストーリーの敵が強くて嫌ならこのゲームのサービスが終わる1ヶ月前辺りで復帰して遊べば?w
その時にはレベルも200~300位まで解放されているだろうしここで騒いでいる馬鹿の言う"レベルを上げれば進めるドラクエ"になってるかもよw
やめれないかwここで騒いでまで自分の居場所を守ろうとする依存症だもんなw >>783
いや、強い特技が追加されたりするから強くなる
そのためには職スキルだけでなく武器スキルも積み増す必要がある
つまりレベル上げれば強くなるって事
今はレベル上げなくてもストーリーボスは簡単に倒せるからな
金策する必要もないからスライムレースも見事に過疎ってる
これ見るだけでも難易度弱体化が失敗だったとよくわかる >>747
難易度を下げたいなら変更できるようになるまで放置すればいいだろw
ヘタクソがスレでいきがっててダサいわ このゲームPvE主体のゲームなのにPvPゲームの話持ち出すガイジやべぇ >>788
それの何がいけないんだ?
後続つぶしが出来なくなって、先行者利益が得られないからか?
なんでも廃人基準で考えるな バージョン1からの先行組は、もはやバージョンリリースの月だけやってあとは休止してればいだろ?
過疎過疎って、同じゲームを何年も何千時間もひっきりなしに続けるってほうが頭オカシイだろ?
ドラクエ10より面白いゲームは?
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1513181802/
ドラクエ以外に人生の楽しみが見つけられないのか? 時期が経つにつれて
現地にザオ班も組む人もいない事への救済で難易度選択が追加されたのだから
最新ストーリーはサポだときつめ、組めば楽になる難易度でいいんだよ もう難易度撤廃で過疎引き起こした事忘れたのか…
脳が足りないのか何なのか >>794
脳足りんはおめーだよ
フィルグレアは組んで楽になるでは無く
理解者で組んでようやくなレベルだからだ無能 難易度で過疎がもたらされたとか寝ぼけてる奴は途中からの参入組だよ
何も知らんのに勝手に話を作り言い張ってるだけの嘘吐き小僧さ >>791
過疎の何がいけないかってそりゃサービス終了まっしぐらだからだろ
馬鹿か?
ストーリーの最新ボスが十分に強かったころの方が人々が毎日のようにログインし
キャラクターの育成や金策に励んでいたからログイン時間、滞在時間が長かった
今はストーリーボス弱いのですぐにクリア
弱くても倒せるから強化育成金策ほぼいらず、それらにつながるコンテンツもせずに課金終了して消えていく
PS4あたりでせっかく新規増えてもこれじゃ意味がない >>792
これは先行組の話ではなくむしろ後続についてなんだよ
先行組は他の遊び見つけて適当に遊んでるから別にいい
本来もっと夢中になって遊んでいる時期なのに
ストーリーボス弱くてキャラ育成のモチベなくなり消えていった新規がかなり多い
フレ、チムメン見渡しても新規ほどいなくなってる
難易度を下げるとやりがいがなくなり人はいなくなる
これでわかっただろう >>794
難易度撤廃と過疎の因果関係は誰も証明できてないのに何都市伝説みたいな事言い続けてるやら
たまたまそのタイミングで人が減った、またはストーリーに面白みがないから消えただけだな
その証拠に難易度落としたそれ以降のバージョンでも人は減り続けてただろ
そして接続者最大だったのは難易度設定の無かった頃だ
難易度設定導入した3.0以降激減したんだろうに、記憶喪失か? またワッチョイ無しが暴れてるのか
こいつは俺達が右に進めば勝手に左に進んで騒いで、
左に進めば右だと叫ぶ異常者だから皆スルーしろよ
DQO板初心者か? 始めて2ヶ月だけど、サポのみでバージョン4まで進んだ。ストーリーでパーティ組んだことは一度もない。 >>800
そいつは去年か一昨年もいたしな
IDを隠して無駄な長文を何回もしている
ほざいていること自体がエアプだしな
スルーしておいたほうがいい
>>801
今はサポで充分だよ 3.2で大幅に減ったのはストーリーボスが強すぎるしその上難易度選択が丸々二ヶ月あいたせいもあった。
あの頃の俺は始めて三ヶ月目のクソザコだったけどはっきり言ってものすごく萎えた。チムメンに手伝ってくれと言っても断られる始末。足止めされてらやる気なくすわ。同じ頃始めたフレ三人全員やめたし。
ずっとサポでやってたから緑玉も知らなかったし。 >>673
その難易度で、頑張ってもクリアできなくて、作業感が強すぎで、引退者続出したのが氷の領海だろ
ワンパン聖女ゲームで単なる作業
そもそも、ストーリーボスが適正レベル以上の強さで望めば余裕なのはドラクエなら当たり前だ
ボスが勝てないからモチベーション?
勝てなきゃ嫌になってやめるだけだろ ストーリーボスは今くらいでもいいけど
強敵コンテンツくらい良い報酬欲しいわ
報酬良ければ結局みんなやるんだよな >>798
単にストーリー進めるのが作業だからだろ
キラポン、聖女撒きに薄っぺらいストーリー、無駄に面倒な宝珠システム
◯◯耐性100じゃなきゃダメ、とか
もはやドラクエですらない
一番じゃまなのは宝珠だとおもうけどね
FF的な要素はドラクエには求めてない ほら出た
耐性100すら揃えずにサポ任せで進めちゃうだろ フィルグレアの時の批判はその時の最高レベルと最新装備揃えても勝てないという話だった。
実際には宝珠や料理やボスやエステラの行動理解が足りてないんだが、
まあ、努力して勝てないなら萎えるのはわかる。
つまりレベルあげて最新装備揃える努力をすれば勝てる、よく言われるドラクエらしい楽しみ方で勝てる程度の強さにして欲しいという話。
今は自分エンゼル卒業程度で、サポで倒せる。これでは弱すぎる。 そもそも敵を弱体化しろ、システムを簡素化しろって言ってるのがライトプレイヤーの雑魚だけって思ってる時点で頭悪いんだよな
そこに強さは関係ないからな、めっちゃ強くて、金持ってて出るコンテンツも毎回初期に消化してる人でも
このゲームの全体を見てる人は弱体化やシステム簡素化等でライトプレイヤーを引き留めなければいけないって分かってるんだよね
そういう事が分かってないから難易度上げろって言ってるアホがいるんだろうけど
難易度上げろって言ってるアホよりも強くて上手くて金持っててハイレベルなプレイヤーも弱体化やシステム簡素化は必要って考えてる人は多くいるよ普通に考えたら分かる事だからな
全体を見れない難易度上げろ廚はゲーム内では大して強くないんだろうな頭悪いし、
ゲーム内でも頭が良くて強い廃プレイヤーは全体を見てるからライト層の事やゲーム全体の事を考えてるので弱体化やシステムの簡素化が必要と考える フィルグレアよりも最初の遺跡であきらめた人が多い印象だけどな。
ドラクエにレベリング脳筋火力プレイしか求めていない人が、初めて
レベル最高(当時)なのに脳筋火力プレイでは勝てない敵を前にして、
面倒になって辞めた印象。
まあちゃんとデバフ入れれてた層も青巨人とフィルグレアで粉砕されたのは
言うまでもないけど。 >>811
最初の遺跡の前、いつもたくさん人いたよな
で、もうヤダ辞める、ってチャットしてる人がたくさんいた
そのあとのキノコの山は言わずもがな
そもそも、レベル80で弱すぎるって、対象はいつの時代のボスやねん、と レベル上げをマゾくすれば
レベルを上げて殴れでいいから楽なんだけどな ワッチョイ無しは以前にスカスカスレで暴れてた奴だな 2.1は試練のウサギ、3.1は遺跡フィルグレアという強敵がいたから4.1も多分現地に死体の山クラスのボスくるぞ フィルグレアはエステラ優先して蘇生回復して結晶を相撲して守ってれば勝てるように出来ている。
どのボスもちゃんと攻略の回答のような物は用意してある。 >>816
うさぎ、フィルグレア懐かしいなぁ
うさぎは現地で即席PT組んで勝った
フィルグレアはサポで苦労しながら難易度選択くる前に勝った
理不尽な強さかと言ったら、そうでもないんだよな レンジャイは倒す順番考えましょうというボスだったな。 死体の山が出来る様なボスは1鯖現地でよくPT募集あったなー。俺もうさぎはそれに乗っかって肉入りで倒した
ソロ専にはきついだろうけど、ああいうのもMMOの醍醐味なんだがな フィルグレアの結晶ギミックはいいと思う
ミラーリングの仕様が酷すぎた。倒せたのもたまたまミラーが0か1回で済んだだけの運バトルだったからなあ
今は弱体化させ過ぎだが、数増えてる時は敵側にも何らかの制約を持たせて欲しかった ミラーリングなぁ…
確か青キノコも途中からわらわら増えたな
今考えて見ると、だいぶぬるくなったよなぁ
ピラも8とかは最初の頃赤いのがゴロゴロしてたな
今はなかなかゴロゴロできんけど >>821
ギミックでミラーリングを解除できる方法があるだけで
かなり違ったんだろうけどね。
怒り維持なしで勝った時も、結局はミラーリング閾値から怒り解除までの
間にどれだけ削れたかの運ゲーだった感じ。 60秒に1回あたりでエステラが必殺技でミラーリング消せていたら、
エステラの株も上がっていたかもしれないw V3で残念だったのはそれぞれの領界のボスでマイユやヒューザ達と一緒に戦えなかったことだよ。 てかさ、分身するんならHPも半減しないとおかしいよね
天津飯みたく >>825
マイユは毒で寝てたし
ヒューザはルシュカ側だし
ストーリー進行上それは難しい 今のストーリーが簡単過ぎるというのは共通意見なんだよね
それでいいという人と良くないという人で割れてるだけで この運営の出来る難易度アップなんて
ボスの攻撃力を過剰に上げる、不規則な増援以外ないからな そもそも分身はベロリンマンが何故か実態のある分身した時からおかしいんだよ
ドラクエエアプかよ死ね 簡単な問題を皆で解いて全員100点取りましょう
正にゆとりその物 こういう糞ユーザーに合わせて作られてるのが今のドラクエ10
こいつらに合わせてたらそりゃ糞ゲーになるわな
運営もこういう奴らに合わせて手抜きでいいと勘違いしてる
264 その名前は774人います (スッップ Sd43-tTNg) 2018/01/20(土) 16:42:10.38 ID:qsxC7OYTd
えぇー
君らそんな真面目にドラクエやってたのかい?
スライダークもギュメイも一ヶ月に一回いくかどうかだから
学習しても次の回には大半忘れちゃうんだぞー
ドラクエ自体は毎日3時間はインしてるけど
バトルなんてまったくしないんだよなあ・・・
インしたらすぐに雑談とドレア談義
いつもの時間になったらみんなの集会場所にいってしぐさしながら雑談とながら放置
そうこうしてる間に寝る時間になってログアウト
もうここ数年ずっとこんな感じだぞう…
?
防衛軍はちょろーっと流行った時期があったけど
相撲だCT管理だべっせかいのおはなしみたいだなー ゲームなんて興味がない出会い系としてドラクエ10を使ってる「直結厨」みたいな輩を
=良いユーザー
として
古参のドラクエファンや◾eのオンゲーファンを
=悪いユーザー
と勝手にレッテル貼りをして、運営が空想できめた「良いユーザー」に向けてサービスやバランス調整を繰り返しているゲーム
それがドラゴンクエスト10の一番の問題 テメーが直結厨なだけなのを一般化するなよw
おまえの頭がおかしいだけだ >>836
全く一般化してないのなら、雑誌に抜かれたりしないよね 一番バランス取れてないのは宝珠とかシステムはくそめんどいのに戦闘はぬるいとこ
どこ向いて開発してるのか分からん >>838
それは達人システムの改良面倒だから手抜きして戦闘自体の難易度下げてるんやで・・・
もう実装から3年も経ってるんだからエンゼルで経験値緩和したみたいに
6割までの宝珠pt・石板ptは2倍貰えるようにするとか簡単に手に入るようにしたらいいのに・・・
サブでまた1からやるのすら面倒なのに始めてやる人にとっては足かせ過ぎんだよ >>810
現実は真逆になったな
簡素化、弱体化によりライトからごっそり抜け落ちてる
理由は簡単
「やる事がない」から
他にもコンテンツあるがどれもキャラクターの強化やゴールドに関係するものばかり
つまりキャラを強くする必要がないなら「やらなくていい」になる
嘘だろと思うかもしれないが、戦神のベルトなんてなくてもストーリーボスは倒せるので邪神みたいな強敵にはいかないし
ピラミッドや王家、魔塔も何が楽しいのかよくわからないしやらなくてもストーリーは進むからやる必要がない
他にもあるぞ、バトルルネッサンス、黄昏、お宝の写真どれもやらなくて何も問題がない
季節イベントはなんとなく雰囲気でやるかもしれないが、クリスマスイベントでご存知の通り、運営は季節イベントからも強敵戦を排除した
そもそも敵が強いから辞める、というロジックがおかしい
敵が強いなら倒すために頑張る、これはドラクエであり、ゲームなのだから勝ち方は存在する
誰も倒せてないならともかく倒せてる人はいるのだからその人を参考にすればいい
webもあるしゲーム内でフレンドやチームに聞く事もできる
なので「倒せないから辞めた」なんてのは都市伝説でしかない
1.0の頃ならともかく3.2まで突き進んできて辞めるわけがない >>840
宝珠が面倒ならタロットなんてもっと面倒だし手間かかるのだがな
占い最強時代はそんな面倒なタロットもしこしこカード集めてデッキ作ってただろ
何をわけのわからない事言ってるやら
達人オーブの難点は外部成長要素なのに頻繁に成長が止まるところだよ
もっとガンガンオーブレベルや宝珠レベルの解放し石版も増やせばよかったんだよ
更に言うなら宝珠に回転機能持たせれば余計なもの持ち歩かなくて済む
もう一つ加えていうと宝珠スキルの振り直しが面倒とか言ってる馬鹿は大抵邪神の職縛りで面倒とかいうんだろ?
上にも書いてあるが邪神自体「やらなくてもよい」コンテンツだ
そんなどうでもいいコンテンツのために毎回のようにスキルとか宝珠とか弄ってる暇人の意見は無視していい
どうせ暇なんだから邪神とか行ってるのだろうしどうでもいい >>833
ドラクエはこうゆうやつらが多いんだろ
そしてこうゆう奴等ほどドレアなんかにリアルマネー使ってくれる >>844
Version4の売り上げが3割に落ち込んでるから、新規を1割としてもチャット勢が2割程度いたんだろうね
チャット勢を優先した結果、強敵コンテンツを作れなくなる制約を付与した上に7割もの客に逃げられた >>839
面倒なもんに教育関係ある?
わざわざ達人に鑑定してもらう意味あるか?
面倒なもんは面倒だぞ 新大陸行くためのボスが強すぎると、
キラマラバブルに乗り遅れる
これはわかる
でもストーリーのラスボスが強すぎるのは問題なくね?
どうせ一ヶ月も立たず緩和されるんだし、最初はべらぼうに強くても問題ない
これに対して文句言ってるやつは、アプデ後一ヶ月だけ課金して休止してる連中だろ
結局、こういうのが増えたから過疎ってんだろ
こんなやつに合わせたからこうなった。 >>846
生きるっていうのは基本的に面倒なものなのだよ
面倒な事から逃げていたら何もできないぞ
ゆとりくん >>847
3.2の時もあらかじめ緩和すると公約さてれいたわけで
今は倒せなくても何日かすれば楽に倒せるなら
その間にレベル上げしたり金策したり好きな事やればいいわけで
敵が強いから辞めたとかそんな話は最初からでっち上げだったんだよ
そういうネットでのゴシップにあっさり騙された前任Dがアホ過ぎて
引き継いだ安西もゆとり世代なのかなんでも緩和してるから酷い過疎に陥ってる
スカスカだった3.0より密度のある4.0がたった1ヵ月でほとんど「すいてる」過疎っぷり
原因はストーリーボスが弱すぎてキャラ育成とか金策する必要ないと悟った連中が課金辞めたからだろ
加えて白箱ドロップで装備にも金かける必要がなくなった
そりゃ人も去る 強くなるための面倒なこと
例えばレベル上げとか分かるけど、宝珠をわざわざ鑑定させるとかシステム的に不便なことを強いるのはゲームとしておかしい
堀井も似たようなこと言ってた気がするが 白箱を否定するつもりはない
冒険序盤の初心者にはとても有用なシステムだ
エンゼル同様に新規救済になってるからこれはいい
しかし、だ
問題はそこじゃない
高レベル装備まで落とすから適当に乱獲するだけで
耐性関係なく装備セットは揃うようになった
つまり金策が要らなくなったという事
そして耐性装備が必要なのは基本的に強敵コンテンツだ
ストーリーボスなんて戦士旅芸や魔戦僧侶とかでなんとでもなる弱体化がされてしまってる
つまり努力も要らない、金稼ぎも要らないから「やる事ない」と一斉に辞めていった
今残ってるのは強敵コンテンツも楽しむ層(ライトふくむ)が大半だろう
強敵コンテンツにも挑むので白箱はあくまでも余興の位置付けて
最新装備はきちんとしたものを一通りそろえるしそのための金策もする
強敵コンテンツそれなりに流しながらアクセやベルトを集めて強化にいそしんでいる
そういう人たちは残っているが
ちょっとかじって3ヵ月も休止する輩ばかりになってしまってるのは明らかに調整ミス >>850
自分で監修してるならダメ出しして作り直しくらい要求できる立場だろ
毎度毎度よくまあ堀井さん引き合いに出して文句言うよな
失礼だと思わないのか?
このゲーム、鑑定含めたガチャ要素は最初の頃からあるだろ
そして問題の本質は鑑定の面倒さではなく、
未鑑定の宝珠や石版が持ち物圧迫してしまって邪魔な事の方だ
達人に見てもらうまでもなく自分で開く仕様で構わないが
そうすると宝珠袋の扱いが云々という具合にシステム大きくいじる必要が出てくる
だから現状で八方ふさがりなんだろ 普通の人はやり直しの効かないリアルで高難易度バトルを楽しんでるからなあ
受験就職仕事恋愛結婚育児出世起業などなどコンテンツも充実してるしね
趣味のゲームにまで過剰な難易度なんていらないんだよなあ
ID隠し君は……あっ(察しw 宝珠周りはほんとひどいよ
考えたやつ更迭していいレベル ついでにいうとID無し君は>>488で
>こういう新規をどんどん廃側に誘導するシステム作らないとMMOは長続きせんよ
とかほざいてるけど堀井さんがドラクエ10を立ち上げる時に「お客さんが自分の
生活を破綻させてまで遊んでしまうゲームにだけはしないでほしい」って言ってたの
知らないのかな
廃って生活が破綻したゲーム障害患者のことだよね
堀井さんに失礼なのはID無し君のほうなんだよ 運営「ストーリーボスを強くしたら混雑するってまじ?ww」 苦戦して倒したボスの名前は覚えているものだ
サポが勝手に倒してくれたボスの名前はほぼ記憶にないだろう
作り手からすれば前者であってほしいはずだろ?
更にいうとドラクエ10というゲームに登場したボスを振り返った時、
天魔やアラグネには苦戦したな、ネルゲルは強かったなと、
ストーリーに直結するボスの名前や行動が思い出せるなら
それはプレイヤーにとってかけがえのない思い出になっているという事でもある もちろん今の新規にとっては天魔もアラグネもネルゲルもさほど強いボスではなくなっている
パワーインフレが進んだから相対的に新規にとって序盤のボスたちは倒しやすくなっている
よくいう「レベルを上げれば倒せる」類のボスだな
しかしその新規も最新のストーリーボスさえサポが勝手に殴って終わってるような今の状況はどうだろう
そこまで弱くすると今度は「もっと強くなろう」と考えなくなり、モチベーションが下がりインしなくなるし現にそうなってる
敵を強くすれば人が増えるとは限らないが、弱くすればするほど人は去る
なぜなら3日で終わるストーリーのために3ヵ月もイン続ける意味がないから >>853
お前の人生ハードそうだねw
俺はまぁ学生時代や若い時クッソ頑張ったからまぁ後は余裕なんだわ
リアルの生活は危険を冒したくないこのまま安定させる事が第一だからゲームの中くらい冒険させてもらいたいね。
仕事じゃないんだから映画とかゲームってそういうもんでしょ >>855
廃がいなければ長続きしないは正しいよ
だから堀井さんの言う路線自体がmmoには合ってない
ドラクエという冠が無ければとっくに終わってたし
このままの路線で行くなら10年持たないよ
roが10年以上続いてるのは廃を量産したから >>861
ストーリーボスでつまづく事がないのでバトルコンテンツやって報酬を得る意味もないんだな
だから過疎る
ストーリーボスで苦戦する事が多いなら「もっと強くなろう」とバトルコンテンツにも積極参加するようになる
そのために必要な装備を買うために金策をしたりもする
そういう循環サイクルが今は成り立ってない
正確には強い連中はそのサイクルに入ってるが、新規やライトはサイクルから飛び出して引退している 問.勇者のほにゃららを入手しに行く先のボスをすべて答えよ 運営「1回だけ戦うボスを目標にするプレイヤーとかおりゅ?ww」 運営「膨大な時間かけて金策して一部の人だけが強敵倒すとか韓国のmmoいってこいwwもう廃人系mmoとか人おらんけどwwオワコン求め奴ww」 相変わらず勘違いして突撃してくる馬鹿w
強敵コンテンツの話はしてない
ストーリーボスが弱すぎてライトがさっさとクリアして
本来やるべきキャラ育成や金策もせず早々に引退してしまってる事について嘆いてるだけ >>863
どれだけ居るのか知らないがストーリーで満足してそれ以外のコンテンツに興味が沸かないっていうなら
それでいいじゃん
MMOなんて積極的にやる事見つけて遊ぶような人じゃなきゃ続かないんだよ
押し売り 押し付け
チムにこういうのいるとまじ初心者困惑
てかみんな困惑する痛い奴
価値観の押し付け 人それぞれの楽しみを奪う天然嫌われ者 >>858
ラスボスなんてただの倒され役でしかない、それはドラクエ6のダークドレアムで示されてるとおり。 >>863
MMOのストーリーなんて適当に流して終わりだろ
ストーリーだけやってる様な連中はver4入る前に大半は辞めてるわ
mmoっていうのはエンドコンテンツが充実してればそれで十分
皆でワイワイやるのが楽しいんだろ
ストーリーの難易度がどうこう言ってる奴はソロでオフゲーやってろよ >>869
その「やる事」っていうのがことごとく強化系の報酬ありきだから
強化する必要ないなら全て要らないという事で
MMOどころかゲームとしても破綻してるんだよ
強化の必要性を感じている人たちは強敵コンテンツに挑む人たちだからな
その人たちには邪神やピラミッドや防衛軍、白箱狩りは「やる事」として成立している
そして強敵コンテンツ自体が強敵だからさらなる強化を必要としている
そもそも「やる事」のないゲームは要らないという事になる >>871
極論は要らない
重要なのはRPGにおける育成要素とその必要性の話だ
最初からどんなボスもワンパン即死できるキャラが主人公の場合
そのボス戦は要らない
ムービーやQTEで十分だ >>872
何が「適当に流して終わりだろ」だよ
ver1.0の頃はボス部屋前はどこも死体転がってたし
スキル不自由な状態でいかにして強敵を倒していくか
ライトと言われる方々でさえ考え苦戦し突破していったわけで
ストーリーの最新バージョンで対峙するストーリーボスくらいは十分強くなければならない
それはストーリーの盛り上がりにも必要だし、
そこから先のエリアに進むプレイヤーに十分な準備をさせる事で、
雑魚に一発で殺されない程度に成長させるのも狙いだし
あらゆる要素がボスに帰結しているのだから流して終わりでいいなら戦闘も強化要素も要らない
ムービー見てろって事になる >>875
戦闘も強化要素もストーリーの為にやってたと思ってたの?w
エンドコンテンツの為にやってるんだぞ。それがMMOだから
ストーリーやりたいならオフゲーでいいじゃん
なんでオフゲーの要素をわざわざオンゲーに持ってきたいのか分からん
これは堀井の発言とも違ってて相当ずれてると思うわ >>873
MMOのコンテンツってのは遊園地のアトラクションみたいなモノで各自が好きなのを選んで遊ぶだけ
その目的も色々あって、皆が皆キャラ強化の為だけにコンテンツやってるわけじゃないんだよ
例えばフレやチームで一緒に遊ぶのが目的な人にとっては各コンテンツはそのきっかけに過ぎない
ちょっと遊んでみて楽しいと思えたら続けて遊ぶだろうし、それでも興味が沸かない人に
無理やり遊ばせる導線付けて何の意味があるんだよ Ver1とかそんな大昔のことはどうでもいい
その頃はブローチもアンクも、アクセもろくに無かったんだろ?
今同じ条件の新規がVer3、Ver4のボスと戦えば
かなりの強敵だろう
ためしに当分アクセ全くなしでプレイしてみたら? こないだナスガルドで天下無双しかしない両手バトと組んだが
終わった後に装備を見たら各部位バラバラの+1〜2
頭なんて素材屋の帽子だった
レベルこそ100だったが、11が終わってから始めた新規だろうか
おそらくバト以外の職はパッシブも武器スキルもろくに振ってないだろう
そんなんでも、ストーリーボスは「弱い」を選べばクリア出来るように調整しないといけないのだ そんなんでよくレベル100にできたな
パーティーなんかろくに組めんだろうに バージョン1.0のネルゲルはやばかった
全財産を聖水に買えて負けたら次いつ行けるか分からないまさに決死隊
つーか雑魚もクソ強くてキマイラロード狩りとかヘタしたら道中で力尽きるもん
フィールドにも死体が転がってたからな
冒険感やべえわ
すまん思い出話したくなった >>881
でもそのバトそっから先やれること無くなってすぐ辞めちゃうと思う Sキラーマシンめちゃくちゃつまらんけど強敵望む奴は楽しかったのかな? 自分が何年もかけてクリアしたゲームを
最近始めた新規が2,3ヶ月でサッとクリアして
「こんなん何年もしてるんですかw」って馬鹿にされて悔しかった1が立てたスレです >>1が何を言いたいのかまったくわからない
運営が自分の意見を聞いてくれることがないから泣き寝入りするしかないってことか?
本当は>>1が主導権を握るスレにしたかったんだろうが
各々が昔話をするだけのスレになってるな
>>1はあいかわらず無能だな ストーリーボスっていうのはとりあえず強く作って
広場が荒れたらごめんなさいでいいんです >>883
ネルゲルは村の仇だけど、そいつを倒しても失われた村は戻らない。勧善懲悪物語なんてつまらなすぎ。 >>870
>押し売り 押し付け
>チムにこういうのいるとまじ初心者困惑
仕事と娯楽の境目はまさにそこだよな。
仕事の場合はリーダーの指示に従う代わりに給料を得る、娯楽は自分が金を払って好きなようにやる。
最低賃金とは何か?
仕事とはつまり、最低賃金を得ることに他ならないからだ。 難易度低すぎは別に問題じゃない
廃は放っておいても勝手になんかやるし、ライトはストーリーが終わってやりたいことがなくなったら休止して構わない
出来れば課金は切らずに
次の大型アップデートで戻ってくれればそれでいい
だからストーリーに力入れてあのクオリティを維持する方針なんだろ
全てライトのためなんだよ
廃は端から眼中にないぞたぶん >>885
Sキラは強敵じゃない、調整ミスの糞敵、あれを強敵とかいうのは常闇に失礼
あれが評判悪くて面白くないのはSグレネー鳥とかいう解き方のない詰みパターンが高確率でくる糞ギミックボスだから
ギミックってのはちゃんと解けば被害を軽減できたり回避できるからギミックなんであって
上手くやりすごしてもCT無しで連発で呼んでくるから終わりがない糞パターンや
呼んだ鳥がボスの真下に重なっててどうやってもはがせなかったり、押してる奴に攻撃してきて爆発したりと
鳥を押してボスから引きはがすっていうギミックなのに
そもそも押せない詰んでるパターンや
押してるところにボスが来て爆発するっていうギミックの存在意義全否定みたいな詰みパターンが頻繁に起こるから糞なんですよ
強敵作るならメイヴの制限時間もっときつくしたようなやつでいいわ
あれは本当によくできてた、占いが強すぎたのと制限時間に余裕がありすぎるのが悪いが >>876
いや
少なくともver3.0より前はキャラクター強化しなければラスボスは倒せなかったし
強化してもへたくそなら倒せなかった
しかし料理食って耐性揃えて肉4で挑めばまあ何とかなった
その難易度が適正だからver2世代は過去最多のプレイヤー数だったわけだよ
これはオンラインゲームだ
一人ではきついなら仲間と挑めばいい
仲間と組みたくないなら誰にも負けないくらい強くなる必要はある
もしくは時間が解決してくれるのを待つ
そしてこのゲームのプレイヤーが一番望んでいるのはストーリーだとアンケート結果が示している
ずれてるのはお前の頭の中だ、アホw このスレは常闇なんかの高難易度うんぬんじゃなくてストーリーボスの弱さが焦点なんだろ
まあもう何を言おうが難易度選択なんてゴミシステムいれてるのがバカ
あんなもん廃止でいい
統計みてあまりにも突破率が低かったりするなら徐々に弱体したらいい >>889
「簡単過ぎたから強化するわ」は許されないもんな
ネトゲなんて実装すぐに挑むのは意地でもクリアしようとする層なんだから
ちょっときつ過ぎたかなって程度で最初出して
やっぱりきつすぎたかって場合は臨機応変に弱体対応すればいい
アヴィーロ遺跡みたいな勝てないとキラマラに遅れを取るのならともかく
フィルグレアは倒せなくても既にその時点までのマップは全部行けるしな >>877
その既存のMMOの概念にとらわれてないのがドラクエだろ
このゲームはドラクエだから遊んでいるという人も少なからずいる
というかほとんどそんな連中だから6年目になってもアホみたいに人がいる
これがブランド力
そして多くのプレイヤーが楽しみにしているのはメインストーリーだ
このメインストーリーのボスが強かったころ、
へたくそだろうがみんな努力して強くなろうと頑張っていた
目標があるから色々視野が広がるんだろうに
ボタンぽちぽち押しててクリアできるようなストーリーモードは要らない
それならイベントバトルやムービーでいい
しかしその時点でこのゲームの必然性やドラゴンクエストというゲームを否定する事になる
つまりボスはもっと強くあるべきなのさ >>895
難易度選択は必要
ただしすぐに解放するのではなくバージョンアップ手前くらいにやる
ストーリーの続きを楽しみたいならがんばって強くなるか
強い人たちに手伝ってもらう(この時に耐性や戦い方のレクチャーなども当然あるはず)
そうやってゲームを掘り下げて遊んでいく事が大事
で、難易度選択あるのだからVU直後の難易度は古参が遊んで「ちょっときついな」くらいでいい
そもそも新規だろうが最新エリアまで来る頃にはいろいろ揃っているはずだ
それでも勝てないならどうすればいいかくらい自分で考えさせる機会が必要
ver2くらいまでのストーリーはサクサク進めるだろうが、それはもう4年も前のものだからそれでいい
しかし最新の部分までサクサク進めてたら今後もサクサクという事で何もしなくなる それと倒せないなら倒せない原因、理由を自分なりに考えるように仕向けないといけないだろう
3.2叩く奴いるが遺跡ボスは状態異常ザルなんだし、フロスティは雪だるまになればいいだけ
ブルメルは運もあるがパラ賢者入れればだいたい何とかなった
そういうシーンごとの攻略、適正構成みたいなものがあるのに
何も考えずバトマスや戦士で行くから詰む
これはプレイヤーの思考を停止させてしまった運営が悪い
Sキラマも意地でも戦士とか考えずスパ3で必殺タゲ回しながら双竜ぶち込んでればだいたい何とかなってただろ
鳥とか放置でも構わないくらいの楽な構成だ
どのボスも運営が想定する戦い方が隠されている
それを見つければいいのに「とりあえず戦士」とか「とりあえずビール」みたいな脳死構成がはやり過ぎた
だから戦士はもっと弱体化すべきなんだよ >>891
全く違う
仕事も娯楽も根本的な部分は同じだ
「自分のためにやる」
それと人間は報酬(ものや金)よりも名誉や称号のようなものを得る方が喜びを得るという研究データもある
そう考えると仕事よりも娯楽で成果を出す方が人間として生きている実感が持てるという事だ
その娯楽のために時間を費やし努力し研究工夫し自分のために自分なりに実践する必要がある
「遊びだから適当で構わない」なんて事は全くない
むしろ遊びこそ真剣にやるべき >>897
既存のMMOにとらわれてない?どこが?
サポシステムをはじめ遊び易さ分かりやすさを優先してるってだけで既存のMMOと変わらないだろ
あんたがストーリーのボスを強くしてほしいと思うのを正当化させる為に妄想で作り上げたライトを盾にしたり
適当な事言ってるだけじゃん
過疎って言ってみたり6年目になってもアホみたいに人がいるって言ってみたり支離滅裂過ぎだろ >>898
それをやってキラマラ勢がイーギュア倒せなくて
大問題になったんだろがw >>901
既存のMMOではなくドラクエのオンラインだな
頭わいてる?
それと過疎ってもまだこんなに人がいるって事だ
ver4では70%も人が減ったがそれでも鯖混雑になっただろ
ピーク時はほぼ全鯖混雑してたんだよ
こんなモンスターゲームと既存のしょぼくれMMOと比較する時点でアホ >>902
大問題?
先に乗り込めば儲かるのだからキラマラで稼ぎたいならとりあえずイーギュアくらいは倒すだろ
まあ、倒さなくともとこしえだけでも天竜ナドラは手に入ったがな
あれ?記憶喪失?
初期村のボスも序盤のプレイヤーには十分強敵で初期村で野良募集して何とか勝ったという人も多いだろう(初期組)
今みたいに勝手にサポが倒してくれる時代ではない、当時はそこで詰みかけるほどに強かった
しかし先に進みたいからみんなスライムとか倒してレベル上げしてゴールド稼いでアイテム握りしめボスに挑んだのだろうに
ボスってのはそういう位置づけのものなのだよ
現在進行形で最新のポジションのボスは十分強くプレイヤーを先に進むのを阻む存在でなければならない
そうやってプレイヤーのレベル、スペックを引き上げて次の冒険に送り出すのもボスの役目
それがドラクエだ >>903
だから どこが既存のMMOと違うのか具体的に説明してくれよ
ドラクエだからとかモンスターゲームだからとか抽象的な事はいいからさ 3.2実装時はチームでもクリアできる組とできない組に分かれたな
ちゃんとレベリングして金策して装備アクセ揃えた人たちはあれこれいいながらクリアしてったな
クリアできない組は休止してった
ここでも吠えてる奴は声がでかいだけの雑魚だと思ってる >>908
糞チームだな
クリアできない組を拾い上げていけない自分の事しか考えないゴミチーム
だから人が去るんだよ
敵が倒せないから去るのではなく、倒せないと嘆いている人を無視して自分の事だけやってるメンツしかいなければ
みんな去るだろw Ver.1
天魔クァバルナ ツェェ!!
守護者ラズバーン 天魔の方が強い問題
冥王・冥獣王ネルゲル 妹の仇!!さすが冥王、本気で俺らを殺しに来てるゾ圧巻のラスボス
Ver.2
魔勇者アンルシア 魔ンルシア可愛い
恐怖の化身 俺らも強くなったものだ〜まぁこれニセモノだし
魔元帥ゼルドラド あ、ハイ
トーマ王子 泣ける!!
大魔王・創造神マデサゴーラ クワガタおじwいや〜いい話だったな!!盟友ってのもイイもんだ
Ver.3
竜将アンテロ ハッ?新マップは?
領界聖塔ボス 足止め感酷すぎィィ!!んな序盤の、親の仇でもないタダの門番なのにふざけんな!!弱でイインダヨ!!
邪竜神ナドラガ 怪獣特撮シーンはまぁまぁ面白かった 神々の兄弟喧嘩に巻き込まれただけか...フーン
Ver.4
魔人王ドミネウス 続きはよおおおお!!
え?コレが弱すぎるって>>1は言ってんの?カラクリ人形ごときこんなもんでしょ?
各バージョンのラスボス位は絶望的に強くてもいいとは思うけどね
実際問題、あの閉塞感の中で進行したVer.3のラストが常闇W級だった場合、暴動起きてるだろ
聖塔システムが糞、いやVer.3全体が糞過ぎただけ、学園にシドー()とかな あぁスマン最後のはカラクリじゃなかったっけか、けど所詮人間なんだし序の口の序だからあれでいいよ ライトや新規組が適当にやって楽勝ではさすがに弱すぎだろう
激しく強くなんて言ってない
もう少し強くしないとキャラ育成続けようとしなくなり過疎っていく 常闇Wでもぬるいとか言ってるネトゲ廃はさっさと別ゲ逝けや >>911
バージョン2ってブラバニクイーンとかエレメンなんちゃらとかヘルバトラーとか魔幻宮殿の絵とか面倒くさいのがいて、実装直後に弱体化されたのもいたじゃない。 バージョン1.0のフィールド歩いてるだけで襲われて死ぬ恐怖感がよかったな
藤沢が安易にレベル解放しすぎたわ >>916
グレンのところの渓谷の肉むっきーんなやつとか
ジュレット北のみずたまドラゴンとか、楽しかったな。
柵の向こうは超危険・マジ即死だった。 ヌルゲー脳みそオガクズおじより、ID隠しマンの方がよっぽどまともだと思われる スレタイと中身が微妙に違うから「もっと強い敵が欲しい」と勘違いして常闇に行けと言われてるから次スレ立てるなら修正した方がいいかも
【壊れ性能】ストーリー難易度低すぎ問題【サポで楽勝】
これでよろ >>911
なんでバージョン1だけ全職カンストフルパッシブ前程でないの?
最低1.0の5職カンストしてれば天魔やネルゲルなんて大して強く無いぞw
バージョン2からのほうが1職カンストだけの状態なら強いにかもw >>311
V1.x時代はパッシブの変更不可、耐性無しで戦ったから当時は3大ボスはネルゲルより厄介だったんだよ
対ネルゲルは僧のMP枯渇の為に当時は高価だったポーション大量に必要とした
この辺をリアルで戦ってきた初期組は苦行とも言われたLVアップで投げ出した奴が多数
DQXで一番ユーザーが抜けたのがこの件だぞ
残って続けてきた連中は工夫するのが当たり前の考えだからV3のボスが強すぎるとか言った話題は聞いたことも無い 難易度選択の3段階が雑すぎるよなあ。
サポも性能良すぎる。AI的に。
鍛え上げた人がキー職を自分がやって、アイテムおしまなければサポ3でいける。
人間4人なら最新装備ぐらいで、アイテム消費ほぼいらない。
ぐらいを期待したい。
実際、v2期間ってだいたいそんなぐらいの難易度だった。
それで文句出たボスもいてたまに弱体もされたが、
それでやめるとか聞いたこと無い。
v2期間の話ね。
難易度選択も弱いと普通の意味が今ないから、
一ヶ月後に普通、次のバージョンで弱いと戦闘スキップでも、入れる手もあるね。
戦闘スキップを望む人が本当にいるかとか、業者対策ができるなら。 Ver1.0の天魔ネルゲル余裕って嘘やろ
サポはフレチムメン関係なくランダムやし
LV50サポなんて枯渇して酒場スタッフばっかりやったし
その余裕なPT構成どうやってサポ確保したのかも含めて知りたいわ >>925
時間かければいける
ソロで苦行とも言えるレベル上げしてHPMPパッシブをそろえた武で天魔ネルゲルはサポでたおした
構成は武サポ旅僧侶僧侶。サポはごみくずしかいかなかったからパッシブ持ちのサポ探すほうがボスよりきつかったな
戦法はひたすらタイガーうってすきあらばこびん投げるいわゆるタイガー魔法瓶戦法でたおしたわ
プレイ時間は100を超えてたと思う >>924
そもそも難易度選択が実装された最大の理由はVer3パッケージを購入してもらいたいから、だからな
それまではプレイヤー側の強化を待つか、肉4PTに参加してどうにか倒すくらいしか選択がなかったが
ライトは別にそれでもかまわなかった
行けるところまでは行くがきついときはフレやチームに援軍要請かけて、倒せればそれで先に進むというスタイル
サポも万能じゃないし長期戦になるとアイテム消費も激しくなる
少しでも楽に倒すためにみんなレベル上げや金策、アクセ集めに勤しんでいた
しかしこのスタイルのままだとver3パッケージ発売までにマデサ倒せない輩が出てきて売り上げに響く
だから誰でもマデサ倒せるように難易度を一気に落とした
運営が馬鹿なのはその難易度選択をver2までという制約をつけずver3エリアにも適用してしまったこと
このせいでver3で一気にモチベーションが下がり過疎が深刻化していったわけ
ストーリーをより進めやすくするためのキャラ育成などのモチベーションが
ボスが雑魚化した事で消えていき一気に人が減ったのさ このころの運営のバランス調整が困難になっていったのは真やいばくだき、修正ミラクルブーストみたいに
後々への影響も考えず思い付きで作ったスキルが今でも尾を引いている
更にそれら壊れ性能のスキルをぶっ壊れにする達人のオーブ
ここまでやればほぼ難易度選択は要らなかった
しかしド忘れなのかディレクターが馬鹿なのかそのまま行ってしまい大失敗、今に至る ストーリーボスはずっと強かった
中ボスでさえ全滅は茶飯事だった
サポ厳選してアイテム駆使して何とか
これが実装時の最新ボスの強さ
それが今は適当なサポ連れて難易度選択来る前にライトが倒してそのまま休止
このゲームのプレイヤーの多くがストーリーメインで遊んでいるのに
そのストーリーを簡単にしたら次のバージョンまでやる事なくなりいなくなるにきまってる
初期のプレイヤーはそんな事関係なく日々の積み重ねを続けているだろうが
新規は面倒な事はしないしする必要ないならログインも課金もしない
そういう世代に対して今の難易度は正しいとは言えない
突き放すくらいにしないと自力で成長しようと思わない
ストーリーが面白くて先が気になるなら気合入れて育成するだろう
戦士、魔法、バトマス、まもの使いみたいな火力職や僧侶が入ると倒せないような特殊構成のボスが次々と出れば
みんな色々な職を上げるようになるし装備も耐性揃えるようになる
それが正しい 現実問題としてアクセは頑張ってもすぐに揃えられるものではない
アンクなんて特に すぐにそろわないからこそコツコツプレイが必要なのだろうに >>925
1.0時は小瓶がぶ飲みできなかったし、せいすいもはっぱも高価だったしな。
MP枯渇が主な敗因だろう
というか今の時代のせいすいはっぱ無制限のが異常だと思うぞ 今の聖女ゲーやジャンプ避けゲーはつまらんよロザリオ頼りの運ゲー要素もつならない
ダメージ4桁って算数もできないのかコイツらは 昔から言われてるがアイテムに使用制限必要だよな
例えばCTをつけるとか。(CT短縮無効)
で、道具使いだけCT時間が早い
どの職でも無限にザオリクベホマズン使い放題は可笑しいよ
まぁこれがあるから下手くその出荷ができるってもんだが・・ ver.1はスキル振り直し出来なかったので、パッシブの重要性に気づかなかった人は、
全職カンストしてようが意味なかった。 秘密の隠れ家でマクロ発動したまま半日放置しても運営はBANしない最強のカジノbotだぞ
どんな常闇コンテンツより討伐の難しいみちくさbot潰し
現在カジノフロア1鯖の二階テラスにてbot中
セイバー TA652-468 ★アンチピース★所属
罪状 カジノbot
毎日22時前後〜翌日6時まで1鯖二階の10スロでbotをしており、バージョン3.1の頃から毎日欠かさずみちくさ野郎の常習犯
頻繁に退席しその時に目の前に立つとしばらくして取引を申し込んでくるマクロ使用
チームメンバー全員複垢のbot使用者
メインキャラのアッシュ BS219-983 魚男 ジュレット未開のジャングル15499-1
アッシュで白箱botさせながらセイバーでカジノbotをしており、通報で隠れ家に飛ばされた数は2桁を超えるがいまだに一時BANすらなし
◆バージョン4.0以降のカジノbot十傑一覧
・タカミサカリ TA787-048 人間男 極太ぱんだ隊所属(カジノイベントスロットランク52位→その後72時間BAN済)
・エリカ TL641-998 エルフ女 みっくみくぱらだいす所属 ジュレット白亜15039-1 同じ区画に全員チームメンバーの家がある メンバー全員エリカの複垢キャラ
・セイバー TA652-468 ★アンチピース★ 所属 ジュレットうるわし14599-1 周りに別垢のクルルの家など
・セルサス JH324-744 人間男 デイジーカッター所属(いつも2垢のサーシャ FJ611-983 ドワ女と毎朝〜夕方まで同じ席でbot)
・ぬぬさん QI626-222 ドワ男 ワールド・ジャーニー所属
・ミツキ SS550-505 オーガ女 primeを追放された後ローズエンジェル所属
・エックス IK721-528 人間男 ローズエンジェル所属 ミツキと中の人が同じ可能性あり
・オウカナ DY277-117 オーガ女 NOTHANKYOU所属
・まんだむ PO497-978 オーガ男
・ルツ TG666-355 ドワ女(いつもユーリカ ML040-714 プク女の2垢で1鯖一階サウスでbot)
●みちくさの皇帝 永久欠番
ザックン NL357-259 要するにバージョン1だけ未完成の職で挑んで強い強いあの時はよかったと懐かしんで
バージョン2以降は全職カンストを基準に弱い弱いと嘆いてるって事でおk?
ただ単にバージョン1の時は早くクリアしたくて完成してない状態で突っ込んでいっただけに過ぎないよなw
バージョン1も別に1.0でラスボス討伐する必要も無かったんだよw
今から始めたやつはバージョン1.0のおまえらみたいに1職だけしか育てずにどんどん進めていってボス強えとか言ってるんだろうなw
それはそれでやりがいあっていいじゃんけw 違うね
強天魔を倒そうとしたver1.1が1番戦略性があった
まさか走馬灯になるとは思わなかったし、1番難易度高かったかな どうした?
ストーリーボスのスレッドなのに強ボスとかw
肩の力抜けよw え?ver1はラスボスの方が天魔より弱いから全く意図にないと思ってたけど? ラスボスより常闇が強いけしからん!
ってことかw
肩の力抜けよw あー何を言っても力抜けよで済ます人は力抜けよ
あまり面白くないよ 他人の書き込みを勘違いしてトンチンカンな内容で否定して
自己アピールするってのも青春だよなw 難しくてクリアできなかったゲームも
時を経て今ならクリアできるようになったかな?と
もう一度やりたいと思う事があるが、
最強になってしまって倒す敵がいなくなったゲームはもう二度とやることはないよな。
例えばRPGの裏ボス、これを倒す前はキャラ強化のモチベはあるんだが
ちょっと戦ってみるかとうっかり勝ってしまった場合いっきにキャラ強化のモチベなくなるよね。 毒耐性要求とかキチガイ染みていると思うがな
当時で1000万は軽く超えていたんだろ? >>948
金も無いのにそんなの欲しがるやつがバカなんじゃね
俺は金はそこそこあるけど毒はずっと皮のズボン星1にアクセだわ 実はその当初には盾に付けた毒が今じゃ信じられん程安かったんだぞ 毒錬金なんか失敗錬金の代名詞だろw
毒ついたら捨てたり店売りしてたんだよwい
いつか毒必須の時代のために倉庫に溜め込んでたやつとか
買い占めたやつが何人いるかってことよw
頭いいやつはそろそろリホやマホ解除を買い占めてるぞw 在庫あるんだろうなぁ、、
白箱ですぐ出るから諦めて処分しなさい 白箱で狙った錬金出すのには結構やらないといけないけどね
その時間職人して稼いだ金で買った方が速いのではというくらいに >>923
藤澤がクズだったからな
>>950
当時は激安だったよな
高価になったのはダークキング辺りからだな
リキカスのせい いい加減宝珠落とすモンスターぐらいパッと分かるようにしろよ
出来ねーなら今後のストーリーボスは宝珠非適応にしろ
外部媒体見る前提の成長要素をストーリーボスに適応されてるってのがおかしいんだよ オフゲ感覚で攻略は見ない!って言うのはまあ自由だが
攻略を見ないと面倒なのはおかしい!って言い出すのはただのキチガイなんだよなあ 良い武器や防具をゲット出来ても
行くコンテンツ無いってドロップ実装時に
言ってただろが 詐欺豚「宝珠情報なんか明記するかよ。アフィ攻略なんか見るな。ガイドブック買え!!」 諸悪の根源はリックレイでも安西でもなく
詐欺豚ただ一人 詐欺豚って誰だ?
見えない敵が見えたら人間終わりだなw もうドラクエ10はゲームとして認識しちゃ駄目だよ
ストーリーのミニゲームがあるSNSと思わないとな 詐欺でもない人を詐欺呼ばわりしたら名誉棄損になるんじゃないですかね >>968
豚という侮蔑表現は侮辱罪になるんじゃないですかね
この掲示板は犯罪者の巣窟なんですかね このスレのID隠し君は珍しく真っ当なこと言ってると思ったのに
詐欺豚だったなんて残念だわ _/ヾ;;;、
/:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 、
j;;;;;;;, ′ ノ( ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 ⌒ _,, リ
」;;;;;,′ "´ ̄` =) i (=''" 、',
ハ;;;-----{::::::::::::::}-{:::::::::::}- ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,、) !
i ::,イ,r≧Uミミヽ. !
l :::/ .:;;;'ニこニ ';:;, ! こんなところで言い合ってないでさっさと課金してログインしろ!
', ::i .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. : ,′ ショップもダイヤモンドランクになるまで買え!!
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;::'′, 、' ID消すなんて浪人買えば小学生でもできるんですけどね アイテムも宝珠もなくてもクリアできるから救済措置です
一回クリアしてから縛って再戦したいけどなかなか難しいねえ
造語症の子は隔離スレに戻ろうなw ID隠し君は齊藤陽介
そうなのかよ。想像できなかったw >>1の主張を受験に置き換えたら
高校入試を現在の東大入試レベルにすれば全員必死に勉強するだろって考え
でも、実際にそんなことしたら殆どの人は受験を諦めて最低限の勉強もしなくなる PC版出ないからWiiU版安心して買ってねって言うのが詐欺豚の由来じゃねーの? >>976
それが違うんだなー。 クソねこプロジェクトとかスマホのアソビモゲーとかリネレボとかでもそうだけど女でも「戦い方、遊び方」をおしえてやれば、エンドコンテンツなんてバンバンやってるし
それは動画配信なんかを見てもわかる通りだ。
ドラクエ10は「楽しく簡単に上達する方法をおしえる」とか「ゲーム本来の楽しさを教える」という
部分から逃げてるだけなんだわ。 わかりやすさとか言うけど、バラモスが手をあげたらジャンプするなんて教えられんと誰にもわからんわ
しかも挑戦にもリスクがある有料制で失敗したらリスクがあるクソシステム
「女がドレアやハウジングが好きで、フレとチャットで満足♡」なんていうのはおっさんの幻想
ドラクエは名前さえかければ大学を卒業させてあげますよって言うのと同じで、足し算もできない
大学卒を量産しているだけ。のちに本人たちは地獄を見ることになりゲームもやめるか、挑戦する
ことすら放棄してしまう。
なんでも簡単にすれば良いと言うのではない、ゲームの楽しさRPGの楽しさを分かってもらうことが
一番大切 >>976
受験に置き換えたら
今の高校入試が名前書けば合格するレベルで馬鹿量産しすぎだから
中卒程度の学力レベル(以前はそうだった)に戻そう
これが正解 バラモスのジャンプなんか1回みりゃわかるだろ
そんなこといい始めたらキリねえから
極端な話ドラクエの呪文すべて、初めて見た人はなんの呪文かわからねえよ
初見のわからん殺しがイヤってやつはそもそもゲーム向いてない。 バラモス実装時は高いコインを持ち寄りしても身代わりもないので慎重に一人ずつ回してたんだよ
あの頃の方が緊張感があってよかったのかもしれないが
今でもバラモスは初心者が混ざると全滅ありえるので鬼門 他のナンバリングだって勝てなければ時間掛けてキャラ強化するのは当たり前
ドラクエ10ではそのキャラ強化が装備や宝珠整えに時間を掛ける
フィルグレアは時間を掛けてキャラ強化した状態で挑んでもギリギリだったが
今のボスは装備も宝珠も約1年半前から整え直さない状態で勝ててしまう
だからやる事(やりたい事)がなくなって休止や引退が続出してる >>981
明らかに映像と判定のタイミングが異なってて
見ただけでは絶対判断不可能なんだが。 下手な人はそういう言い訳するんだなあとしか
言い訳してまで上手なフリしないでもいいのにとしか言えません ドラクエ層には映像に判定合わせる方が余計シビアになるのにね(´・ω・`) 下手な奴ほどラグがーって言うネトゲあるある
みんな同じくらいのラグでやってるはずだし
お前だけ特別環境が悪くてラグるというなら改善するかやめちまえとw >>983
かかる時間が他のナンバリングと同程度ならその通りだな やることないって言ってる奴は元々やる気がないんだろう
エンドコンテンツをやるわけでもない、プレイベに参加するわけでもない、
ストーリーだけ追いたい奴はボスが強化されたらやってらんねーって放り出すだけ
それで自己鍛錬する奴なら、エンドコンテンツ目指してすでにやってる >>991
同程度だろ
1日でぶっ通しやろうとすれば一気に増えるが
毎日コツコツやればオフゲより温いわこのゲーム 各種コインボスと常闇三種、それからイーギュアとキラークリムゾン。これで足りないならモンハンやれ。 やる気はあったんだけど常闇とか半年以上前のコンテンツだしさすがに飽きるな
他にやりたい事探しても見つからないから積みゲーやってるわ v2.1前後のエンドコンテンツ
○強ボス16種
○ピラ6層
○パンキマ
○災厄
そりゃ過疎るわな なんでこの全盛期からソロゲー一直線に向かったのか
りっきーはPTゲー嫌いだったからね
そもそもオンゲのDに向いてない 障害物がなく敵も味方も自由に動き回れるこれまでの戦闘コンテンツに対して
防衛軍のフィールドは新しい可能性が見えたな
しかし防衛軍はストーリー性皆無なのでそろそろ災厄・ドレアムに続く同盟バトルが欲しい ネトゲの目的は2つだよな
面白いコンテンツをプレイして楽しむ
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