【4.0実装コインボス】ギュメイ将軍を語るスレ MP2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アフィやステマに餌を与えるためのスレではありません。
前スレ
【4.0実装コインボス】ギュメイ将軍を語るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1514093420/ [魔法の迷宮]緊急再起動作業のおしらせ(12/27)
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/a9de093d0622ed782d267fa3f1953228/
2017年12月27日(水) 15:00より15:30頃まで、「魔法の迷宮」の緊急再起動作業を実施いたします。
再起動の実施中は、「魔法の迷宮」をご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
■日時
2017年12月27日(水) 15:00より15:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
■内容
・不具合の修正
■対象
「魔法の迷宮」をご利用のお客様 一番装備しそうなHP梅はできたからひとまず卒業でいいわ
完成までに使ったゴールド
スラジェネ1700万
スライダーク5000万(3キャラ分)
ギュメイ48万 ホイミソ「不具合ではない」
〜30分後〜
運営「不具合修正します」 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれw ブレイク自体効かなくなるか、確定行動を無視するようになるか、使用MPが0になるか ギュメイ将軍弱いのって不具合のせいだったん?
乗り込まないと間に合わなくなってしまう? さて、俺はハンバトやる暇もなく会心埋めを完成させて卒業してしまったわけだが
ところでこのアクセどこで使うん?w もうプライド捨てて新ボスは初日にカード配ってプレイヤーにデバッグしてもらえよ >>12
前スレでも出てたけどアトラス強くらいの強さしかない
試しに練習札で行ってみ
信じられないくらい弱いから ロン]
キャラID
: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
[ 通報する ]
ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ >>14
全滅したって話を今回は全く聞かないし、討伐タイムも1〜2分台
こんなのいつやったって一緒だぞw
>>18
ネトゲは全部ユーザがテストプレイヤーだぞ
数人の担当社員と数千数万のユーザじゃ比べ物にならんからな 今回も不具合利用したやつがいるんだって?1700民で懲りてないヤツ今回2回目でBANなるだろ サポ3人連れていって自分完全放置でも3分ちょいだったわ…なんだこれ これくらいじゃbanにはならないとは思うが、何度もやってるなら意図的な不具合の利用にはあたるね >>23
今回のとクロペン見逃しを同一視とか、頭1700民なのかな? クロペンの時はドラキーアナウンスで執拗にダメー!言ってたからなぁ
マホカンと同じでやったもん勝ちの可能性は高いが、ban来ると練習札でやった俺とかも引っ掛かりそうだw
さてバ覚醒してくるお(´・ω・`) いつもならこの段階で不具合の利用は不正に当たりませんって出るのに
今回出ないな・・・ mpブレイク戦法で倒すのと普通に倒すのとではどっちが時間かかるの?
動いててもゴミだったけど 現物率も高いし合成も温いしギュメイは雑魚な上にMP切れとかネタ臭が凄い >>31
まだ30分あるからな
なるべく気づかれたくないんだろう >>18
賛成w
で、その人たちが見つけられなかったバグが後日発見されたらBANw
運営は責任を押し付けられるし、バグ見つけた人には先着なんたら報酬でwinwin
外野も楽しめるw別の意味でもりあがりそう これでBANされたら廃層が軒並み消えて静かになりそうだしいいな 誰かを接待する為の極めて弱い仕様だったんじゃないの
修正後は鬼畜仕様で再登場してくるぞ おふざけで一回やってみるのは分かるが周回で時間かかる方を選ぶ意味が分からんな 挙動としてちょっと微妙だなぐらいは感じるだろうに
なぜわざわざそこに踏み込むのかが理解できませんねえ
脳みその構造がみのがしマンと変わらない 不具合利用者は来年はドラクエのないリア充生活が待ってるね! >>44
俺はMPブレイクする前に卒業しちゃったけど、これで怯えてる奴の判断力のほうがおかしいと思うわw
BANされる基準が分からないならそれこそ1700民と一緒だぞ みのがし処罰から一気にドラクエ10が落ち目になったから処罰はないよ
だからこそその後処分がぬるくなったんだし
レンダーヒルズの制限も今となっては後悔してると思うよ、運営は これはMPブレイク以外も
耐性ガチガチになる流れだわ 数十持ってる垢の内一つがBANされたところで何も変わらない
どうせ期限付きBANだろうし これくらいじゃ間違いなくbanはないと思うけど、不具合の意図的な利用にはあたるぞ
こういうのはほんと運営の匙加減やで ホイミソやばいっしょwww
有名ブロガーが不具合拡散曝しとかさ。 無能にも程があるわ
まあナオミなんていうレジのオバサンレベルの奴が
バトルプランナーやってただけはあるな ホイミソは最後に「自己責任で」って書いてる
元々炎上商法だしな、あそこは これでBANされることは絶対にないだろうが、ブロガーがBANされたら嬉しいから是非別の罪状でやっちゃってくれw ホイミソは毎回アウトセーフのラインは見極めてるからな
それでいてセーフ判断の時はチキらず踏みに行ってるから評価できるわ >>54
そんな露骨なことしてきたらむしろ褒めるわw アプデで成功率アップしたって言うから試してみたがボミエ効くね
フレと行くなら両手戦+ツメ盗なんかも良いかもしれない >>61
これは失敗だろ
真面目くんが大手ブロガーが不具合を意図的に利用、それを広めましたが処罰なしですか?
みたいなアホみたいな問い合わせや提案などがこれからほぼ毎日続くんだよ
そうなると運営も何らかのアクション起こさないといけなくなる
まるすけの法人化の時と同じ野次馬が騒げば事が変わってくる
不具合を利用じゃなくて、不具合を広めたってところで処罰すれば他の奴も処罰しなくて済むからな MPを削るためにMPブレイクを使うのは、全く不正ではないよね。これが不正なら、この技何のためにあるの? >>67
マジで?超ヤバイじゃん
この件を広めたり広場に提言しないよう拡散してこなきゃ いろんな職に席があって
チーメンの新規さんやフレさんを
気楽に誘えるようなこんなボスも
あってもいいと思うんだ。
いまはコイン高いけど、そのうち
テンの日でカードくるだろうし。 ホイミソは不具合ではないと言ってるからな
https://i.imgur.com/qffPLLT.png
心の中では不具合だと分かってはいるが、自分が不具合を試して拡散してしまったので、
不具合ではないと言い張ってるだけだと思うが さすがに不具合利用する価値ないボスだからやらんわな… hpを削るのもmpを削るのも同じだな
mp0にしたら発狂攻撃してくるくらい作り込んでおけ 語る前に3種終わったわ
どこで使うのかは全くわからん >■内容
>・不具合の修正
公式発表コレなんだよな... >>68
mpブレイクするのは何ら問題ないよ
ただその後に動かなくなるのは不具合とわかるでしょ
それをわかりながらmpブレイクして倒すのは不具合の意図的な利用にあたるよ 魔戦なの弓のやつはなんなの?
DPS低いのわかってんのか? 基準がブレブレだからリキも後悔してただろうな
バグだらけのプランナーしかいないんだから まぁ不具合じゃなくて設定ミスだな。
これで不具合ならMPブレイクって何のためにあるんだよって話 MP問題だけじゃなく、弱い弱い言われるからメンテ後強くしてくる可能性も捨て切れない >>84
それ不具合って言うんですけどホイミソさん
設定ミスならクロペン民が押し寄せるぞ どういじっても文句言われるのは確定だからな
どんな言い訳をしてくるのか見ものだわw 練習札でMPブレイク記念撮影だけはしてきたw
野良で行こうかとも思ったが巻き込んだら悪いし、防衛軍の橋ハメやられたときに冷めた自分がいたからこれもやられたら冷める人いるだろしやめといた。 >>84
mpブレイクが問題になってるんじゃない、ってわからないのか? いや、MPブレイクの目的って敵のMPを0にすることだろ。中途半端に減らしても何の意味もないんだし。 MP尽きたらAぽち攻撃になって
つうこん攻撃増えるのが本来の
仕様だろうなw >>67
外部サイトだからお咎めはないと思うぞ
広場に書いたならアウトだけど 最初は白だとは思ったけど、あきらかに挙動がおかしくなるのを狙ってやったら黒になるんじゃないのかな
処罰された方がおもろいから黒でおなしゃす 実は迷宮にとんでもないバグが発生してて
その修正だったりしてな
トルネコから何個も商品が買えるとか
運営「ギュメイとか眼中にねぇから」 ロン]
キャラID
: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
[ 通報する ]
ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ そもそもモードチェンジのような特殊行動にMPが設定されてるとは思わなかったわ スクエニってチェックシートの項目ガチガチでテスターが余計なこと考える暇ないタイプなん? 1〜2回試した位ならセーフだろうが
動かなくなると分かってから何度もやってたらアウトかな
つーかこんな雑魚ボスでわざわざ時間がかかるMPブレイクするやつおる? MP枯れた後棒立ちになるのが不具合ってだけだから、お咎めは無いでしょ。
そりゃ外野からすれば、クロペン見逃し事件みたくなったほうが面白いけどさw >>98
テスト環境では発生しないケースもあるしそこは線引きが難しいところよ >>101
一応、不具合を試すことをしないでくださいって運営のアナウンスはあった
今回の対応でそれを運営自ら緩めるかは分からんが 対応は割と早いほうだしキッズタイム中にメンテをするのは評価する
前任と前前任はなぜか無課金のキッズを優遇してたからな 黒ペンブレイク民
ネットBAN者をリアル生活に戻すギュメイはある意味素晴らしい MP切れた際の棒立ち修正
最大MP大幅UP
MP吸収ガード100%
さあどれだ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれww MPが切れると高速通常攻撃(つうこん多目)のみになると予想 MPブレイクいってる奴倒してないだろ
戦士2とかで2分台のボスに誰がそんな戦法使うんだよアホくさ クロペン見逃しも見逃し自体は問題ないけど明らかにこれは不具合だろとわかって周回したからBANされたわけだから
同じ理屈ならこれで周回しても駄目だろう MPって無限に設定増やせんのかな?MP9999より上に設定できるなら99999あたりにしたら問題解決だろし、本命がこれかな。すぐにできそうだから。
プログラミングとか全くわからんがMP吸収ガードの設定がサクッとできるならそっちにすんのかしら。 >>116
マデサとかMP回復わざ使うだろ9999回復するやつ 挙動や設定はそのままでまさかのギュメイ三体で、MPをいかに早く枯渇させるかという新しいボス戦にしてきたら評価する。 ◆一部の条件下にて「ギュメイ将軍」が意図しない行動パターンになる場合がある(12/27 15:25更新)
⇒2017年12月27日(水)15:18頃に終了した[魔法の迷宮]緊急再起動作業にて修正しました。 モードチェンジの消費MPをゼロにしたついでに倒されて悔しいので攻撃力の数値(勝手に)いじりました!
ってスタッフが居るかもしれないぞ >>118
ギュメイ将軍にギガぽかぽかニャー実装だな! 賢者の腰アクセはどんなものがベルトがいいんでしょう? 切り上げ5連発とかの方が不具合だろって思う
なんも出来んじゃないか >>126
ブメ光闇装備してるけど攻撃あまりしないしハイドラでもいいかなって思い始めた ◆一部の条件下にて「ギュメイ将軍」が意図しない行動パターンになる場合がある(12/27 15:25更新)
⇒2017年12月27日(水)15:18頃に終了した[魔法の迷宮]緊急再起動作業にて修正しました。 >>107
黒ペンブレイク民には後日ギュッとギュメイ将軍を贈呈 >>130
ユーザーが得するのは僕らが損するんで^^; BOTを処罰しない運営が、MPブレイクで処罰するとは思えない 以降>>133の姿をアストルティアで見た者はいなかった… チームの中学生達がメンテ後にハンバト2旅僧で突撃して死んで戻ってきて、この上なくチムチャで発狂・ブチ切れしてて笑いがとまらんwww
コイン返せと通報するらしいwww
メンテしてんだからまず練習札で試してからやるとかやれよwww
キッズの考えることは異次元過ぎてたまらんわwww ギュメイの斬り上げは横移動と回りこみどっちが避けやすいんだ? 全技の消費MPが0になったみたいだなクロスもギガブレも普通に使うし
完全にブレイク無意味にするとは思わなかったわ 処罰とか言ってる馬鹿は頭どーなってんだ?
されるわけねーだろ池沼 MPブレイク終了のお知らせ
もうこの技削除しようぜ おまえらクロペン騒ぎで不具合に敏感になりすぎじゃね?
クロペンで問題になったのはドラキーマが必死にやんなっていってんのにやってたことだと思ってるんだが >>142
動くようになった…というかMP0後も正常な動作に戻った
MP0になってもギガブレイクとかギガブレイククロスは使ってくるから
ハンバト使う理由はなくなった MPブレイクの使い道ってなんだ
デュランのグランドクロス封じくらい? まあやんなって言う前にやって言ったあとやめててもBANされてる奴居るから関係ないけどな >>148
キーマ関係なしに適当に処分したから問題視する人がいるんだ >>148
その件に対して今更そんな無知でシャシャッてるのに驚くが、
あれはキーマの報告前にやってた人間にも遡及して処罰だからな
正直キーマや広場の報告タイミングなんて当てにならんよ >>149
暫定的な対処なのかな?
MPないのにスキル使うとか手抜きにも程があるよな これでこの先もプランナーはMPブレイクに
敏感になって実質死にスキルが増えたな >>156
そこまでしなくても、タルトと匂玉で即死はしないんじゃないの?
即死しなけりゃなんも問題ないでしょ >>159
どうせライトフォースかけるんだからつけ徳だろ 通用したらBANにおびえ、通用しなければゴミ。それがMPブレイク そういう効いたら致命的な状況になる技はたいてい雑魚敵用だってRPGの常識
それがボスに効いてしまうからおかしくなるんであって MP切れたらどうする?強くなる?雑魚になる?
そう言うコンセプト作らないならボスのMPの概念なんか無くせば良いのに。
だからテストプレイしてるのか?って突っ込まれるんだよ。
ちゃんとしたプランナーならしかしMPが足らない!くらいは仕込むだろう。 誰かデュラン試してみて
巻き添えであいつもmp消費0になってたら草生える
いまさらブレイク戦法で諸侯やるやつがいるともおもえんが >>166
せめて行動が全部斬り上げとギガクロスブレイクになるくらいの仕込みは欲しかったな 全部消費MP0技にするのはさすがに対応が子供過ぎて草 >>166
今回のは想定の動き不具合系のバグで仕様のミスじゃないでしょ
この短時間で修正掛けられるってことはリリースミスかと 気の利いた奴が内緒で原作通りMP少なめに設定していたらとんだ不祥事になったでござるの巻 そもそもギュメイって9だったかでもMP切れると雑魚になってたんでしょ?
じゃあMP消費0にするんじゃなく通常攻撃のみになるとかにすれば良かったのに
なぜMPブレイクの意味を無くしてしまうのか また不具合やったもん勝ちなの?
アフィって無敵やな 全滅する要素とかほぼないボスやからもういいんじゃない? >>148
無知すぎるだろ
キーマ前なのにって不満が一番あったんだぞ それなりの意図があって低MP設定にされてたんだろうに
雑な対応でそういう味付けを完全に殺してるのはもったいないな これは不具合じゃないだろ
お前らが設定したんじゃんw >>148
あれ以降ドラキーマの告知内容変わったしな。
以前 やり方まで言ってしないでください→メンテします
現在 緊急メンテします
だし ちなみにだけど
ナスガルドのボスもMPブレイクして枯らす戦術で楽になるんやで
こっちは通常だけになるけど
>>181
通常すらしなくなるのは不具合なんだよなぁ
クロペンも不具合
おかしいなぁ 本来はたぶんモードチェンジのみMP使用で、MPブレイクでモードチェンジ無し(=そこから派生する特技や追加効果無し)の楽勝仕様にするはずが
MP0だとモードチェンジで止まる不具合があったから
モードチェンジのMP消費を0にせざるを得なくなった形だろうな
たぶん全ボスAI共通の、モードチェンジや行動変更周りの想定外動作だろうから直すのも難しいやつ 単純にMP無くなると技を出さなくするようにしたつもりが何もしなくなったって言うクソバカプログラム なんで光輝く剣で未知の衝撃を生み出す技がMP0なの?
こっちは斧を持ち上げて降ろすだけでMP10使ってるんだぞ? みのがす耐性も設定忘れ
通常入れ忘れも設定忘れ
なかよく1700民だねえ じゃあMP枯渇したら弱くなるっていう原作のキャラ設定は完全に切り捨てたって事かよ?安西さん
そんならギュメイ将軍じゃなくてにゃんこ将軍とかにしといてよ 切り上げってタゲられた瞬間走り出してないと避けられねえな、シビアすぎだろ 今回はお仲間は増えないので1700民さまは次回の機会にお越しくださいませ これパラはふっとびgつけた方が良いな
ただ体が細いからすり抜けるのがネック 相変わらず軸ずらす魔法の多いこと
PS4新規組かよ 魔戦で野良回ってるけど前衛事故ったりいろいろでデュアルブレイカー入れる暇がない賢者ばかりなので
FBはDB待たずに打っていいなこれ お粗末なバグにお粗末な対処法
もうMPブレイク削除でいいよ FB弱はDB関係なく入るしそもそもDB入ってても武器ガされる可能性もあるから
DBを待つ必要はなし
さっさと打って次のチャージしとけ 消費MP0のほうがよっぽど不具合だろう
開発側の頭がバグってんじゃねえか 早めに雨入れてないと面倒だから1発目は即撃ちでいいよ
チャージタックル入ったりエンドまでしっかり引っ張れるなら少しだけ待ってもいいけど 討伐時間短いんだからさっきとフォースかけてfb撃てよ >>204
スラダで学ばなかったのかよ
何のために戦士を入れて何のためにチャージタックルが
アフィリエイトクリックお願いします 100連ふくびき導入してくれ
連射放置だと強制終了掛かるし消化がしんどい 魔戦弓奴いい加減にしろや
弓に火力ないことくらいわかるだろ クロペンはドラキーがBANするって言ってたしなあ
これにはあったのかい? こんなのよりいい加減バフデバフのダメージの倍率の乗算見直せ
なんでもライガーで敵蒸発する糞バランスの方がおかしいだろ >>213
弓にはダークネスも光or闇属性低下付きもあるし
自身の火力ではなくPTの火力考えたら弓以外はないぞ? >>216
いや片手のが断然火力でるぞ
何年このゲームしてんだよ >>219
ああ、フォースブレイク禁止魔戦でプレイしてるんだね
最初からそう言ってくれよ 避けたい攻撃のあるボスで避けるのに最悪な両手剣使うのもねえわ 弓魔戦奴必死でワロタ
だったら選手抜いて弓魔戦(笑)2人にしとけ
これならフォース続くし耐性低下も期待出来て早いぞ(笑) >>223
切り上げどうせ避けらんないからいいだろ、シビアすぎ >>224
うん、スライダークだとそれのほうが断然いいのだけれどな そもそも
片手剣特技の方が火力あるからか
それに獣25ついたら圧勝だぞ
防衛のノリでやってる奴アホだろ 不具合あったので全ての消費0ってクソ過ぎて何も言えねえ
7人で作ってるだけあるな もう何回も見たなこの流れ
じゃあお前が魔戦やれで決まったハズだが 片手でもFB入るからな
2分かからない敵にいつ入るかわからん闇低下(笑)期待するより高火力の片手一択だろ >>232
ブレイカー入りならマジだよ?
FBより確率高いからなあれ。 よくわっかんねー
ダークネスで光下げたらフォースもライトにきりかえるってこと? >>239
弓脳は攻撃しないでその都度フォース切り替えるらしい DBあったら必中だとは思うが、ガード(5%くらい)はあるね ブレイカーやれ
→回復忙しすぎてやる暇ねーぞ!
この流れも何回も見た 魔戦が上方修正された初日に弓がPTDPSが一番高いって判明したのに何をいまさら
フォースブレイク禁止プレイしてるとしか思えない 福引きかまったく当たらなくてできない
ってから買ってやった方がいいな
福引き引く時間もったいない >>244
それは長時間とか8人の話ならそうなるが2分以内のコインボスを同様に扱うのは草 絵に描いたような、脳死な片手魔戦推しいて草
こんなのいるから、事故起こるし賢者忙しくなってDB撃つ暇ないんだよ。
いいから魔戦は後ろいろ。 ままマ賢なら災禍なしでも死人(やふっとび)でなけりゃ
2発目のFBまでに倒せるから2発目のFBは無いものとして攻撃してくれ 片手で近づいてきりあげで吹っ飛んでる片手マセンの介護でブレイカーうてないんだろうな タゲ判断できないならなおさら後ろ居て欲しいんだがw 強化でニワカ魔戦が増えたからな
ケルベロス直後のレンと同じ >>247
本当に野良で安定して2分以内の討伐ができてるならどっちでもよくない?
弓魔戦で1分50秒で討伐したときに、「片手剣魔戦なら1分40秒で倒せてるのに!!」って怒ってるの? 片手推しくんかわいそう;;
まだこういうおもちゃ残ってるんだな 天恵石って特攻15パーだよね
それでも弓のほうがええのん?弓だったら闇下げるサジタリウスのほうがいいのか 風や雷が下がってても絶対ライトしかかけないニワカ弓魔戦増えまくってるよな 盾ガードできるから片手剣のが無難やけどほんとどっちでもええから喧嘩すなw ここでマウント取ろうとしてる魔戦の9割が弓の宝珠一つも入れていない ダーク
FB前:1.1倍、FB後:2.1倍
ライト(+ダークネスショット)
FB前:1.0倍、FB後:2.5倍(1発目は2.0倍)
FB後にCT技で一気に削るのでライトの方がダメージ出せる
ダークネスショットでの闇耐性低下率は高く、DB入っていればほぼ必中
DB入っていなくてもFBよりも入る確率は高いので十分期待できる >>257
元の攻撃力あっての15%って事理解して。
あとランダム要素に頼るくらいなら安定のCT属性下げ。 そろそろまとめにくるぞ
タイトルはギュメイの魔戦武器って片手と弓どっちがアフィにいいの? 戦士2の場合は片手×2と両手×2と両手・片手1づつ
のどっちがいいんだろ?特に野良の場合 衣装が格好いいからスライダークみたいに衣装ください! 片手魔戦も両手戦士も自分自身のその瞬間のダメージしか見れてない脳筋クンだろ
弓ダークネスで光下げれば魔戦以外の攻撃役2人の火力も共に上がる事も理解できない
両手戦士もFBで1999上限ダメに引っかかってロスしてるあいだに片手はやぶさで会心でて2000オーバーのダメ出てるのも見えてない
全霊がープラズマがーとか叫んでも不死鳥超はやぶさで同等に削った上に会心アップまでついてくるというのも理解できない FBに他の属性低下重なるようになってから片手剣とかどうしても絶対に盾が必要って時以外はいらねえわ
火力の大半は属性低下中のCT技なんだよ 片手
天恵石で25%upなので、単体で見ればDPS高い
盾が持てるので盾Gが期待できるし、会心Gすれば会心ダメ軽減
反面、前衛が3人となり攻撃を受ける回数が増え、賢者がDB入れにくい
弓
DPSは片手より低いが、光耐性低下が期待でき、PTDPSは上がる
盾は持てないが遠距離からの攻撃が可能なため、タゲ下がりが容易
接近するのはFBの時のみのためで、賢者がDB入れる余裕ができやすい 天恵って獣特効のあるギュメイにすら、会心率とガード率上がるセイクリッドに勝てるか怪しい
まあ、魔戦は弓だけど 前衛2にも自分にも効果があるんだから
ライトフォース前提でFBして切れるころにダークネスで光下げる以外の選択肢はないと思うが
近づいて得することもないし >>271
獣24パーあると魔戦のはやぶさ一回だけでも1500でるぞ
そもそもダークネスで低下したらとか戦士の片手を上げて魔戦の片手下げてるのは属性低下考えても整合的でない もしかして片手魔戦って戦士かバトあがりじゃね?
今まで魔戦やってたならどう考えても弓のほうが火力でるのは分かるだろ 戦2でDB入れられないとかブメ賢引退しろよ
ちょっとhp減ったくらいでマラー連発してて前衛ガーとか言ってんじゃねえよ 属性2.63倍でFB中に会心出たら1999でカンストするんじゃあ まあ剣持ってようが弓持ってようがすぐ誘われはするんだが
弓持ってたほうがわかってる人に誘われるから 絵に描いたような前衛しかできないうえにタゲ下がりもできないマンが、死にかけでも死んでもいいからDB入れろとか全滅覚悟の要求してるのが笑えるw
リスク負って戦いたいなら戦士4でいけよサルw MP消費全て0にしたなら他に影響ないか全テストやり直しレベルなんだけどな
MPいくつまで上げれるかわからないけど、MP10万とかに出来るなら、めちゃめちゃ上げて削る方が時間かかるように修正するべきだったと思うんだよな >>273
片手魔戦だとだれもタゲ下がりしない前提なのが意味分からんし
弓魔戦だと魔戦タゲのときしかタゲ下がりしないってこと?
弓魔戦自体が壁に入る気はないんだ? 最初からMP0で良かったんじゃないの?
なんでどいつもコイツも999なんだよ フォースはライトでいいんだよな?
闇は1.1倍だが光は? というか前衛でタゲ判断出来ないなら弓魔戦やってろって話だな もうどうでもいいからフォースとベルトだけおしえてくれw まぁ、賢者で多く周回した俺からすると、弓は片手に比べると若干時間はかかる事が多い
片手のほうが攻撃のタイミングとか慣れてる人が多い感じ
とは言っても、中身の違いで大差はないな >>276
頭弱そうだな
魔戦1人が自身の火力下げても光ダウン入れることによって他2人の火力が上がる事のどこがおかしいのか
戦の場合主力技は渾身だからFBの恩恵が1999上限に引っかかってあまりないんだよ
全霊プラズマは不死鳥超はやぶさで会心アップも付いて同等に削るからこっちも優位性もない
遅い両手モーションの分ではやぶさを叩き込んだほうが削れる めんどくせーから前衛のベルト見て合わせりゃいいんだよ >>287
1.0です
ダークネスがあるのでライトフォースです 弓より剣が早くなるなんてありえないです
早くなるなんて言ってるやつは間違いなく剣上げしたいだけの妄想野郎です あと、弓でタゲ引っ張ってエンドで範囲何人も食う事が多い
賢者からすると、片手だからタゲ云々でレボルが入れられないとこうんこは問題かな ダークネスならライト ジゴスパならストーム FB以外他耐性低下ないならダーク
魔戦なしで無属性武器なら獣特効+攻撃ベルト 1.0倍か、ならライトフォース1択だな
万が一、片手魔戦がいたら闇ベルトにつけかえればいいか。
片手は百歩譲って我慢したとしても、片手魔戦がライトしたら怒るからな? >>298
弓だからタゲひっぱるってどういうことだよ 魔戦慣れしてる人は大体道具や占いもやってるから弓メインで宝珠完備だよ
さみだれで戦士のハヤブサ以上のダメージ出すし >>276
片手でダークネスショット撃てないよな?
弓→片手に持ち替えること言ってるのか?
このスレだと、片手だけと弓だけって前提だが、持ち替えるなら
FB→ダークネス→持ち替え→不死鳥→超はやぶさ
ってのがFB中のダメは一番でかくなるし、その後はやぶさで追撃できる
ただ、タゲ下がりや斬り上げ避けるとFB中に入れ終わらない
タゲ下がりや避けることも考えれば、
FB→ダークネス→シャイニング→マダンテ
って位で妥協するのが現実的 片手降ってないし天恵石買うのも嫌だから弓でいきます 俺も>>298の発言に疑問を抱いたのだが
ギュメイは棒立ち囲み戦術なの?
弓だからタゲ引っ張るの意味がわからん。
タゲ引っ張らないなら十字になるわけだが・・ ベルト出すのめんどくせーからライトで統一してくれると助かります ギュメイのエンド攻撃が戦士2人で耐えられるものなら魔戦と賢者下がったままでいいから楽だと思うけど
dkメイヴみたいにエンド前に通常受けたほうが安全ならともかく >>291
何でもいいけど前衛にベルト聞け
サポはダークかけてたけど光ベルトある前衛ならライトかければいい
闇しかない言われたら闇かけとけ
適当でも2分ほどで終わるから何でも良いよ おびえふっとび100の拮抗ヤリパラ入れたら楽ですよジゴスパ入ったらストームよろ
え?いらない >>293
俺も賢者で周回したが、弓のほうが早くない?
変わらないって言えば、それまでだが・・ ギュメイはヘナスクスケープしたらダメージ0になるような攻撃力しかねえんだよ・・・ 脳死は良くないんじゃないか?
踊踊踊マ
とかだと踊りで闇耐性下げれば弓より片手のほうがいい気がするし >>311
シャーマンないとふっとび100無理だろ 爪職いれるならブメレンジャーと魔戦でレボルorケルベロスFBライガーで回復は僧でいいだろって思う >>317
ご指摘ありがとうハンパラに訂正
ってか今回はパラ魔構成でやってるやついなさそうだな つーか偉そうに語ってるがまも2のhPリンクで安全なのに戦士入りとかお前ら本当レベル低いビビりやな >>285
「容易」って書いたんだが読めない?
片手ではやれないとは書いてないぞ(野良だとほぼ無理だが) やっぱり魔物2マセン賢者が一分で終わるからテンプレ構成なるだろ 現実はFB入れますからの賢者回復洗礼放棄レボル経由
バイキ放置さみだれでリンク先ごとAUTOからの戦士 >>310
闇13ベルト+ダーク
FB前:1.23倍、FB後:2.23倍
闇13ベルト+ライト(+ダークネスショット)
FB前:1.0倍、FB後:2.5倍(1発目は2.0倍)
闇ベルトしかなくても、ライトの方がCT技でダメ出せる ぶっちゃけ構成なんでもいけるしスライダークと一緒で1種つくるだけならそんなにかからん
魔戦と賢者をキープして戦士2か戦士魔物、魔物2、戦盗
ここらどうとでもなる
勾玉装備してる奴とりあえず誘い変なの弾きたければ
10枚以上とか何枚でもって書いた周回の人誘っておけばいい
2毎枚までとかは福引あたったから弱いって聞いたし行こうってのが混じってる
強くないしTAするわけでもあるまいし2分前後で終わるから
そんなにどの構成でもフォースでも大差ない
下手に構成〇〇希望とか書いてる奴の方が待ってる時間で回った方が早い ていうか、壁成立しててもワザと外させる奴までわんさかいるから、片手魔戦のが楽かもな笑 MPブレイクがありならサンドバッグのバト3がテンプレだろうし
MPブレイク禁止なら僧侶入れてりゃなんでいいな >>177
複数回、明らかに意図して見逃ししたり、パーティ組んでメンバーに見逃しさせていたら、
キーマアナウンス前でも意図的な不具合利用とみなしてBAN
やるな、やったらBANするぞってアナウンスがあった後に自キャラで一度でも見逃しをしてたらBAN
こんなこともわからんのか ワイ天地サポ戦旅僧で難なくいけてる
カカロン出して遠くで火柱撃ってればいいだけ
8回やって負けなし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>330
なーにがバクチだよヘタレ
戦より安定だっつーの サポで倒せるようなボスで、持ち寄りしないなんてよっぽど金があるんだな >>275
おいおい、まだそんな事言ってるのかよ。
FBの全属性ダウンとダークネスの光ダウンは重複するんだ。
その重複してる時間にアタッカーはCT連打の最大火力叩き込むんだ。
時間ずらしたらあかん。 MPブレイク使うのは四諸侯でもやってた戦法だから
今回の不具合ってのはMP枯渇すると動かなくなるってこと? バグ修正前にアクセ理論値出来た人たちは言いたい放題w
で、ほんとに難易度上がったん サポで倒せるからなんだよ?
サポはコイン投入してくれるのかよ? >>343
そう
行動しなくなる
通常攻撃すらなし、全くの棒立ち もう野良はバカでもキッズでもできる構成にしないと
こんな所で論争してもしょうがないぞ これきっちり壁できる奴じゃないと事故起きるな
緑玉とか怖くていけんわw
持ち寄りできない時点でサポとか論外 まもでhpリンクっているんかね
テンションあがった攻撃でまとめて死んでたが MPブレイクで周回楽すぎだろwww
バト用アクセだしバト良かったな あれだろ?片手需要くるかとおもったら爪爪弓魔戦であてがはずれたんだろ?
でなきゃわざわざ片手推さんわ まも2魔戦賢はモグラの魔魔魔戦賢構成と同じでタゲ見れないCT早漏野郎いたらぐだるのは当たり前 タゲ下がりなんか今更のことだよな。
バズズで理解しなかった奴は一生理解できないんだな。 まも2構成は初日野良でもすでにヤバイな。
防衛のノリでイケイケ感が凄い。
賢者禿げたわ。ぐだった時が地獄やw
アイテム使おうぜ… >>347
なるほど
こういうの最初にやりだす人達は毎回すごいねえ なんで斬り上げを一刀両断みたく避けれるようにしなかったのかね
切り上げ連発されると事故るからいかにエンドまで引っ張れるかが鍵っぽい
野良は最終的にパラ魔構成になると思うが、とりあえず糞ボス >>358
避けられるけどシビアすぎ、もっと避けさせろ やっつけで直したから他のモンスターもmp0で特技撃ってくるかも 正直魔戦メインの人よりレンメインサブ魔戦の人の方がしっかりしてる クロペンの見せしめって効いてるなw
BANされた人はかわいそうにwwwww サポで倒すとかはともかく
野良は練習札くらいやってから来い
おみくじ開けてる奴って
そうわたしです クロペンのすぐ後に暗黒の魔人でも連戦バグあったけどお咎めなしだったからな
クロペンBANは3・2で運営へ集まってたヘイトを逸らすためだけにやった感が強い しかし全特技消費ゼロ対応なのは何なんだろうな
該当レコードの特定の時間すら惜しんだんだろうか >>358
パラが切り上げされたあとグダらないの? >>370
そんな理性的に計算できる人材おらんだろ
叩かれすぎてイライラしてたとこに復讐BANする口実手に入れて短絡的に行っただけだろ運営にババア多いしやりそうなことだわ 何戦かやったがFB後のダークネスまでCT待てる前衛皆無だったな パラはぶっ飛ばしが効かないのがアイデンティティ〜!なので パラ構成やるまでもない雑魚じゃん
むしろパラ魔の方が時間かかって安定性もないでしょ 切り上げでいちいちぶっ飛ばされる戦士様の何が安定なんだか >>379
グレイツェル強のほうが強い
ガイア強と同じくらい >>365
マヒャド斬りの休み時間もやや長いので、パラディンと物理構成の前衛はあったほうが良い感じ これ無心こうげきは近くのやつランダムで敵の真後ろにいても当たる感じだな せやさかい俺はレイド祭りで身代わりコイン狙って貯めとけ言うたんやそれやのに
お前らは身代わりなんか使う奴は雑魚とか言って馬鹿にしたがいざ事故った時泣くことになるんやろが
たわけ! >>386
バトマスにも同じ無心こうげきあるので覚えておいてね〜
壁を貫通する珍しい遠距離攻撃なんだよ〜 完全に失敗ボスww
安西無能wwwwwwwwwwwwww 7人のバトルプランナーが作った渾身のコインボスやぞ MP0にされて動かないギュメイは拗ねて放置するキッズみたいで可愛かったのにな 吹っ飛び100パラで何も出来なくなる雑魚ボス
物理構成で吹っ飛ば 切り上げ→切り上げ→切り上げ→マヒャド斬り(行動不能)
ずっと動けないんだけどw >>388
盾ガ・武器ガ・みかわし
魔戦のFBからのダークネス待ってる間にビッグシールドひとつ入れておくとボチボチ活躍する。あくまでボチボチ程度の保険だが。
俺が無知な可能性もあるが完璧な対策はたぶんない。パラすら不動がきれたら飛ばされる。 戦士で両手剣は今回馬鹿だわ、斬り上げをガードできる確率の高い盾ガードにするべき sキラと言い、
7人の中に確実にアホが混ざってるのだけは確か
あぶりだせ! コインボスはもう誰でも倒せるように調整してるんだろ
暗黒魔人とかSキラは黒歴史になってるし 「全ての人に墓を掘る 俺達七人で穴を掘る
皆殺しだ……ガキも……女も……魚も……エルおじも……
墓でこの世をうめてやる 掘っても掘っても足りないくらい……
しかし、掘れたのは墓穴だった 正直弱すぎる。
これなら同時に強コインも出すべきだよ。 三将軍出す前提だから一体一体が弱いんだろ
この調子じゃゴレオンとゲルニックもやばい 練習札何回くらいやってから持ち寄るやつが多いんだろ >>416
0だろそんなもん、今回はジャンフェスで動いてるところ見れてるんだから 特技見たくて僧侶サポ2でダラダラやってたら
ギガクロスブレイクで全滅したんだが
あれみてから避けれる? サポで行けるんだから
構成であれこれ言うなんて
お金が無いって事でしょ? 戦士とか言ってる雑魚います?wまも2で余裕ですよw ギガクロスブレイクのダメージ950
勾玉装備で655
勾玉とタルト星3で494
多段だし雨ありならグッとダメージ減るからまも2で十分だな。 属性ダメージアップとかもう少しわかりやすい効果のアクセを期待してたんだけどなあ
会心率1.5%アップとか、魔人の5%でためるって具体的にダメージ期待値がどれくらい
増えるのか漠然としてるよね? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 新規のことじゃなくて?
不具合はギスギスを起こすから
バイトではなく社員が毎日プレイしたらいいのにな
ゲーム好きだからゲーム会社で働いてるんでしょ。 11枚もちよりで現物0という初めての地獄を経験した
安西しになさい。 これ光耐性いらなくね?
先に言っておくが「なくても勝てる」じゃなくて「そもそも不要」 ツイでブレイク民が必死に言い訳してる不具合
クロペンから何も学んでないんだな >>435
単発だし語尾に。付いてるし死ねとか言うしチンコ民だよ どうしても大竜玉つけなければならない呪いでもかかってるなら光耐性不要なんじゃね(鼻ホジ ギガクロスブレイクいっかいもみてねーんだがレアなのかこれ
どうせ勾玉ライトでないと意味ないなら、前衛パワステにして玉でいいか? 戦士2魔戦賢者で安泰
賢者拾えなかった時は戦士1人が爪職やって僧侶入れればok
魔戦もいない時は旅や占いでもok
戦士1人を他の好きな職でもok
TA構成は理解者限定
ここでテンプレ 竜玉はいい地雷避けになるな
地雷同士仲良くしてくれや >>440
昭和のハンドルみたいな技使ったのでBAN >>412
それだよな、帝国三将コイン実装前提の設定になってる雰囲気しかしない
ゴレオン、ゲルニック、ギュメイの3体セットになったバランスで考えてる気がする ところでこのアクセ身につけてどこ行けばいいんだ?
ステアップと割りきって装備しとけばいいのかね 周回前提なんだから別に弱くていいんじゃね?
テンの日のカードを捨てに行く度に地雷と組まされるんやぞ 一応新強敵を見据えて会心で作ったが、ほんま出番のなさそうな装備やなw >>212
連射は決定と文字送りを同時押しでやるんやで 天の日は特訓天地マンで募集していくわ
カカロンおったらなんとかなるやろ >>446
自慢するために酒場に預けに行くに決まってんだろwww こんな弱くて数時間で完成するようなもんどの層に自慢できるんだよ >>457
たぶん全部均等 なのでわりと作りやすいはず >>458
ありがとう
最初の合成で会心きたから迷ってたわ このアクセのために46万だせねえっつーやつも多いんだから自慢ポイントは今惜しみなくカネを費やしたぜってとこだろ 今日から年末年始の休みと重なって、福引きひきーのギュメイ倒してアクセ3種完成したった
初日で完成ははじめてだ!
討伐リストで38匹(全滅は無し)実質は-1で37??
フレと野良(自ブメ賢)で半々ぐらいかな
完成までの討伐数って平均的なのかな?現物率は低く感じたなぁ 練習札で呆れるボスも中々居ないな
アクセ有用なSキラさんの方がマシ Sキラはよーすぴ担当だったんだよな
理不尽で嫌いだがギュメイより楽しいわ 会心ときようさを作ったけど、作成段階でHP3を全然見なかった。
コインはまだ高いし、HP埋めは二等落ちやテンの日カードでいいや。 >>464
あれは不評なの知ってるから俺だって言っただけじゃないかな ふくびきはオーグリードがいいの?
なんか今回のボスはしょぼいみたいだけど >>464
Sキラは嫌いだけど魔人はわりと好き
あれの担当誰か知らんけど >>461
かなり作りやすいよね、これ
スライダーク以上に作りやすいし
最終的に3匹セット出すつもりならもう少し最高値の出現率下げてもよかったと思う 過去最低クラスのボスの弱さゆえにまともなやつが多い初日で急いでやる必要がなく
過去最低クラスの微妙アクセであるがゆえに高額で買う意味もなければ、こんな値段なら使うより売ったほうがいいと判断するやつ多数
この時間に30数人ログインしてる俺のフレでギュメイやってるやつが数人しかいなくてワロタw 当選分とプレゼントとだけでHP3理論値できたから取り敢えずおしまい 野良で爪2電 自賢で1分ちょいだったけどほぼ全被弾でごり押しするからきつかった
弱すぎでも野良だと戦士要るな >>452
片手剣とブメぐらいしか使えないのがなぁ
まぁ安くなったらきようさ埋め作るぐらいだな 野良の弓募集余りまくりでワロタ
ここで批判してた奴冷えてるか〜
片手剣は即募集から消えてるぞー 戦士まも魔戦賢者でも1分20秒とかでるからこれでいいな 片手剣いいよな割りとボミエ入るしGf洗礼役がいないPTなら全然あり
盾ガも武器ガもあるし両手手武器よりは生き残るそしてなによりかっこいいからな
かっこいいは大事だよ というより盾におびえつけておびえ100な人が多いから
おびえ100から誘われてって結果弓が余ってる感じ >>474
りっきーとへパ山には腕を組んだがNaomiはかばったんだぞ
やさしさに震えろ 弓でも頭おびえならいいが、それすらない中身魔法使いなら余って当然 とりあえず練習札で自ブメ賢サポ戦戦旅で2戦2勝したから緑出していいですか 合成5とか4で完成したんだが、最大値もつきやすくなってるなこれ >>484
キチンと動けるマモなら、その構成で良いよね
じゃなかったら戦2マセ賢で。 三悪魔時代から言われてたけど、きちんと動ける人前提のテンプレは野良で必ず崩壊するからな
武武電僧とか、電が葉っぱばら撒きまくって消えてったし 弱い弱い言われてるからどんなもんかと思って肉入り4でやったけど強いやんけ!
スライダークよりギュメイのほうが強いと思うんだが スライダークは攻撃ほとんどよけられるが、ギュメイはよけられんからな
正直まとめブログがかなり仕事をしたな さすがにスライダークより強いはないな
スライムジェネラルと比べると微妙なところはあるが >>493
これホントに戦2旅賢者がいい気がする
全体回復2枚になるから切り上げで賢者吹き飛んでも問題ないし
ゴッジャグ、必殺とか旅の強みも全部生かせるし >>501
賢者が飛んだときくらい雫でいいわ、最近使うとこめっきりなくて溜まりまくってるし 緑玉魔戦も賢者も30くらいいるのか
戦士どれだけいるんだろ 戦まも魔戦のうち2種いたら他なんでもいいよ。な状態がこの先いつまで続くんだろうね ギュメイ討伐40で3種類終わったエナジーも12、21、8余ったの売ろう >>508
何言ってんだ・・・
職なんでもいいから戦士や魔戦が使われてるだけだろ
まさか勝てな・・・ >>511
どこのバトルコンテンツでも戦まも魔戦しか見ないんだが…?てかこれ以上の効率出せるPTないでしょ HP3HP3きようさ5のそれっぽいバランス型出来たから、後はコイン値下がりしてからでいいや なんでもいいならそれこそ討伐時間短縮のために魔戦とまもになるよな 賢者視点だとマセンは怯え有り盾持ちより怯え無し弓のがいいわ
前衛3だと序盤タゲ下がりしねーからマラーばっかでなかなかブメとか投げられないし
マセン後ろにいてタゲ下がり確率増やしたほうが楽に感じるわ ふざけんなよ! 45匹でまだ準理論が2つも残ってるわ!
犯すぞ、あの糞魚オンナ! >>514
全部同じ効果揃ってないと落ち着かなくないか?w >>518
それで最大値付かないとムキになりそうなんだよなぁ…
証の性能がHP10きようさ15と見た目のキリも良いし きようさ44HP2とかならいっそきようさ444にしておきたい性分w 切り上げ避けれないんだが、なにこれ。
どう移動すればいいの?
相撲状態からでも避けられる? マヒャド切りからの切り上げ連打ではめてくるのなんなの 野良だと魔戦がDB前にFB撃ってるのが何回かあった
まれに全耐性ダウンにならない時あるからDB撃つまで待ってけれ 勾玉必須で事故ゼロじゃないのか?
現物落ちないだろうな最新アクセw 常にギュメイの周りグルグル回ってるとたまに切り上げ避けれる 練習札で確かめたが大体3.0のアンテロの龍閃砲と同じだ
中距離を回る感じで避けられる ブレイク民には後日ペナが課せられる1回目ならセーフ、2回目はBANかね きようさ付かね〜
40回合成してHP3は10以上ついてるのに、きようさ5まだ1回しかついてない>< このボスは武器ガード多いのになんで両手剣奴多いん
会心だせば必中なの知らんのかな
まー戦士いらんけどな 弱いからあんまりワクワクせんなこのボス
スライダークより弱くて新しい要素もない これくらいの強さでいいわ
実装初日にチームの女共連れてキャッキャ出来た
初日に周れるなんてスゴイ!と大喜びだったぞ さっきパラいっぱいいて誘われなかったから戦士に変えたら即チリだった
むしろ魔が少なすぎてパラの出番がない パラは斬り上げ避けられる人でないと開幕やられた場合面倒ね >>530
俺はこんな感じがしてる
HP3・きようさ5・会心率0.5→11.1パーセントずつ
HP2・きようさ4・会心率0.2→22.2パーセントずつ 斬り上げが避けられない
何かコツがあるんでしょうか HP低すぎてギガクロスブレイクという必殺技を披露する間もなく死ぬのは調整ミスじゃないのか パラで行ったけどターンエンドに斬り上げくるときついな
相撲解除して回り込むのは難しい
CTないときはどうすればいいんだ >>529
俺は1100枚で4枚当たって売っ払った 前衛はほぼ斬り上げ食らってるな
後ろから見てて上手い具合に回り込んでるなと思ったときでもなぜか吹っ飛ばされてるし
もうあれは食らうものだと思ってやってる
ボス弱すぎて前衛が食らったところでだから何って感じだしね ソードリッパーなら確実に避けれるタイミングでぐるぐるしても何故か斬り上げられるな おびえ頭の無い人は、防衛軍のシシオウ様はどうしてるんだ。
戦マセンは大盾を持てるんだから、防衛軍産のおびえブルームを持ってくるなよ。 斬り上げキャンショとか効かんだろな
諦めて大防御かやけくそでおたけびでもするか とりあえず戦まもマセン賢で行ったけど早くて1分遅くても1分半〜40秒じゃん
HP低すぎんだろコレ
爪2だともっとえげつないスピードか? 練習札でスキル見てたら、クロスギガブレイクだかなんだかの時にサポがやいばのぼうぎょしてたんだけど既出?
ちなみに作戦はバッチリにしてた
やいばっていろいろやろうぜでしかしなかったよな >>538
たぶんしんぴのカード方式で
当たり40%
ハズレ60%だと思うわ
30%じゃない ギュメイにぴったりついて斬り上げ出た瞬間に
回り込むと避けられるようになった
離れてる場合はアキラメロンかな
>>549
今日のメンテからやるようになったみたい HP9と会心暴走1.5%と器用さ15なら
HPが一番いいかなぁ
会心暴走率はもっと上がっても良かったのに >>551
へーそうなんだありがとう
やいばするのはギュメイだけなんかな?
肉よりサポのが優秀だな… 賢者が下手じゃない限り楽勝だな
1PTだけ賢者が立ち位置おかしいわベホマラーでいいのにテクニカルにベホイムとばしたりで
ちょと危ないの続いたわ・・・ やべえ地雷人間男よりどんどんサポのほうが優秀になってて笑える 次の強敵コンテンツ見据えたらHP一択なんだろうなあ
ダクキンのプレスとかメイヴのどろはきとか絶妙なHP調整してきやがったしなあ 弓持ってダークするマセンはなんなん
どうみてもライトのほうが火力出るやろ・・・ せいぜい会心がもしかしたら必要になるかもってぐらいだろ
高い内はHP一択 斬り上げは斜め45度くらいの立ち位置なら回り込みで辛うじて避けられるな
立ち位置がギュメイの真正面の時はどうやっても回避無理だから半端に回避しようとして変な方向へ吹っ飛ばされて陣形崩れるよりも素直に後方へ飛ばされた方がマシだと思う 弓魔戦で追いつかれるやつ多すぎだろ
壁成立してんのに追いつかれては切り上げ食らうか棒立ちFB宣言しては斬り上げでぶっ飛ぶやつとか >>486
毎回1等はそんなもんでしょ。
半年〜1年くらい休止して福引すると1等でまくるよw
2回休止してるけどどっちも復帰後1000枚で1等10前後でてるし
復帰したフレもそんな感じの人多いし
ライトや初心者や復帰勢はテーブル明らかに違いそうw アクセ合成もそう
ログイン時間補正かかってるんだよな >>562-563みたいなことを本気で信じてる奴って、何か心の病なんだと思う 戦戦旅僧でド安定やん
急いで倒す必要もないしチームのピクミン連れていけるこんくらいの難易度でええわ 安全に行きたければDB後にヘナ2入れとけばたいていの下手糞と行っても事故なんてありえなくなる >>565
悪いこと言わんから賢者つれて毛
時間的に洗礼チャンスは2回 よほど変な構成でない限りは全く問題ないから新規接待用なんだろう
弱すぎて語るようなことが何も無いもんよ ロン]
キャラID
: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
[ 通報する ]
ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 理論値片手とかウン千万だろ?
500万くらいコイン持寄りでかいしん出まくりになるんだから安いんかな とりあえずきようさと会心できたから辞めてもええよな? セイクリット理論値で腕も理論でやってみ
こりゃすごいわ まもはリンクせいよー
洗礼無理そうなときゴールドフィンガーたのんま 戦まも魔戦賢で初見だったが2分かからんかった
弱い まもは多分流行らんだろう
理由は野郎にリンクするのがやだ おまえらが弱い弱い言うから
次のコインボスはSキラに匹敵する糞ボス決定 切り上げの表示出る前からギュメイの周り回ってるとかわせるよ
よって、メリーゴーランド戦法はどうでしょうか? Sキラはアクセ自体は優秀だったのに安かったし、糞なことでコイン安くなるなら構わんよ 切り上げ同じタゲに3連続とか怖すぎるw切り上げ以外恐いの無いな アクセが一番のゴミでしたが・・・
値段にボスの強さなんて全く影響しない ちょっと離れてると回っても当たる気がする
ほぼ密着くらいから回ってひっかからなければ当たらん
しょうもない体感だからわかんねーけど まもで潜って賢者が竜玉だった場合リンクする?巻き添えされたらと思うと怖いわ 竜玉入れてHP620以上なら安全だよ
まして賢なら雨するから道連れ展開はまずない
HP半分以下で殴られでもしない限りは 実装時の相対的な強さでいうと最弱レベルだな
HPが低すぎるし全滅に追い込む技がギガクロスブレイクくらいでそれも使い出すの遅すぎてな >>541
ふっとび100orファラアイギスでだいぼうぎょ ブーメラン投げる気満々の賢者なんて常にパーティ欄のHP黄色だよ 弓魔戦がライトフォース理解者のみとか書いて売れ残ってるの笑った
ネタだろうがセンスあるわw 鼻くそほじってても倒せそうな弱さなんだけど
HPも雑魚並みに低いわ ここで言われてるまも2構成やってみたけど前衛タゲ続くと賢者がしんどい
戦士 特に片手入れると一気に雑魚になるねこのボス 前衛が光ちょっと積むとギガブレイクとか無視して殴れる 3分で勝てちゃうからな
新春イベントのヤーン軍団のほうが時間掛かったりしてw 戦2魔戦賢でも1分後半〜2分前半で回せるし
ホントに語る事の無いボス まも2構成は欠陥構成だよ。
周回してれば何が欠陥なのかはすぐ分かると思う。 戦まもマセ賢なら1分切り余裕だしな
こんな弱いボス見たことがない >>594
その構成で大体2分弱だし野良はそれでいいんじゃないかなぁ 上手い面子ならまもでいいかもだけど災禍引かないとタイムそんなに変わんない 3分とか長すぎだろ
戦士2だって1分台で安定だったんだけど
タゲとか概念ない人だったり切り上げ全部食らってるアホいると
そんくらいかかるのかな? >>603
そうなんだ
明日は魔法構成で行ってみようかな 1等に関しては1/300〜1/1200ってところかな?
問題は特賞
こちらは2桁どころか3桁4桁くらい確率が低く設定されていそうだね
課金ツールでもガチャれるので、確率表記くらいして欲しいよね
アップルだと義務化されているはずなんだけど・・・ タイムはどうでもいいけど、全滅報告が無いコインボスって初めてかも
ここまで弱いと戦闘の意味が何も無いなw おてうちゃんが合計73000の結果だしてるけど
1等が0.2 2等が0.3 3等が0.4%
コインボスの実装時に毎回似たような調査結果出しててだいたいこの結果の誤差の範囲 戦2なら鉄板の弱さだな。
まも2で行ってれば全滅もありえるんじゃね? 野良まも2で50周越えたけど全滅なし。危ないのは数回あったw >>608
土日とテンの日は溢れるんじゃないかな
平日の日中に福引き回す勢だぞ DB前にFB打つ魔戦
FB宣言してるのにチャジタしない戦士
FBダークネス(レボル)まで待たないでライガーするまも
弱いから適当でも勝てるけど、こんなに多いとは思わなかったわ どんな構成で行こうと負けようがない
賢者が一切回復しないとかならありえるけど 危ないことがあったってそれ魔戦が葉っぱバラまいてるんだろ
「葉っぱバラマキ戦法」は魔戦と僧侶がキレて絶滅すると歴史がそう言ってる >>615
なんかタゲ追い付かれそう〜とかうわ斬り上げ巻き込まれそうってときはライガー打ってキャンセルしてるわすまん >>615
それを全部クリアすれば50秒台余裕だからな
40秒台も狙える
そして結果的に敵のターンが少なくなるので安定もしている 前衛がタイガーしかコマンド知らなかったからな
そら後衛がバラまくしかないわな >>608
年末年始や10の日は、まも2どころか戦士でも全滅あるんじゃね?
死神も僧いれよって訳わかめな話あるけど、そんな奴らがシフトして来れば苦戦するだろう多分
今回のボスは、今更ダーク陣に忖度した結果やろ
初日からやっている人には無関係な話 まも2はHP全快でも無心痛恨でリンク相手と2人で落ちる
スタン特技持ちが誰もいないからFBが武器Gされたら萎える
魔戦賢者の追いつかれ斬り上げ3発
自タゲとエンド斬り上げ避けは余裕だが追いつかれからの相撲反撃の斬り上げは判定がおかしい
開幕タゲ判出来ないまもだとマヒャドぎりワンパン
災禍からの前衛タゲ斬り上げからの後衛移動で災禍地帯脱出
この辺が賢者からしてみたら鬱陶しい。戦士2だと眠くなるけどね 戦まも魔戦賢者でいいよ
レボル入ったら50秒台も普通に出るし2回目の真やいば打つ前にほぼ終わる
光ベルトしてFB不死鳥で7000くらい出るからな
両手戦士とか目に見える地雷だから間違っても誘うなよ 踊りなら踊り増やさないと意味がない
踊り3旅1とか踊3賢者1とか
野良の質で言うと踊りの方がいいだろうけど集めるのが面倒くさそう 戦士まも魔戦賢者で行け
剣立ち上げたタイミングで戦士チャージタックルまもGF
後は適当に後衛タゲ下がり前衛壁更新しながら叩きまくれ
これなら賢者いらなそうだけど雨の方が安定度高い 僧入りが安定だろう
野良とか事故が多いから
聖女撒かないと信用できない >>629
練習札でサポに雨まいてみればわかる
賢なしだと聖女必須な世界なのも理解できる >>630
前衛より範囲攻撃食らって死んでるサポ以下の賢者と組めばわかるぞw
他が賢者死んで即葉使わないのが一人2人いるならら天使ある僧のほうがはるかに安定 切り上げの避け方分かったわ
ギュメイの完全背中側に行けば当たらん >>634
タゲになった奴が回って逃げて外が逆にちょっと回ればいい
直線範囲技の基本で食らっても後ろ巻き込まない
後ろは巻き込まれない動きするだけ ロン]
キャラID
: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
[ 通報する ]
ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ ライトかけると、闇弱点なのでダーク入れて下さいとか言ってくる奴がいるのがウザいわ… ダークフォースする馬鹿魔戦多過ぎだろ
ずっと片手で察するけど >>639
俺はいちいちイラつくの嫌だから「闇弱点だけど光耐性下げるのでライト入れます」と定形作ったぞw 戦士とまも様のベルト見て闇ついてるからダークしてるんだよ 勾玉つけてタルトくっとけ
高いコインだとギスギスだからw >>640
防衛軍で呪文速度錬金ついたブメ発掘してないの? >>628
昨日野良で50戦して
戦2だと2分前後(ほぼ2分切る)でド安定
戦まもだと早ければ1分30秒切るがちょっと不安定
って感じだったんだけど、まも入れる必要ある?
俺の組んだまもが全員しょぼかったのかな? フレとかチムでまったりやりたい人らは戦士ません賢者に天地、占い、僧侶あたりいれてくのがオススメやで
新職に光あててくると思ったらまさかの弱すぎて構成何でもおkとはな… 戦士と賢者は溢れてるし魔戦がお勧め
昨日ゴールデンタイム戦士と賢者仲間検索30人いたw 昨日、魔戦側からフォース聞くとダークお願いします^^と返ってくるが、
聞かれた場合はライトと返し、特に聞かれなかった時は無言でライトを
してた方が問題なかったのは笑えたな。野良なんてそんなもの。 まもや魔戦は爆発力がある半面、その時に一気に畳みかけようとするから
攻撃避けたりしなくなって一気に事故になる事がある >>654
攻撃し始めたら避けることなんてないけど >>656
弓も片手も両方用意して行って、
戦士が闇特技ベルトなら片手剣、
光特技ベルトなら弓
でいいんじゃない? 結局タックルも入るから戦士戦士魔戦賢者だったか
スライダークを弱くしたのがくるとは思わなかった 切り上げはイッドの波動といっしょやろ
タゲ追尾から発動までが早いから
至近距離で淀みなく回れない場合タイミング勝負になる
ませんが片手もつよりゃ弓だな
相手武器ガあるしDB入れない賢(状況で入れられないも含む)だらけなので
ダークネスの保険が欲しい 両手戦士は渾身全霊を武器ガされまくって何とも思わんのか? 今回両手剣戦士はあまりにも馬鹿すぎるわ
斬り上げは避けづらいから盾ガードの可能性あったほうがいいし
FBとの親和性は片手剣のほうがあるし、新片手剣には獣特攻付いてるし
なんで脳死で両手剣使うんだろ >>653
敵と密着状態から出来る限り小回りで敵の背後に回り込めないと喰らうね
ドラ10の戦闘にしては珍しく攻撃のエフェクトと判定が一致してる感じがする 切り上げなければただの雑魚だな13枚で2種完成したから後はゆっくりやろう やっぱ光と闇で揉めるだろうなとは思ってたけど考えたら分かるだろ
剣マセンなら闇、弓マセンなら光でFA ギュメイのHPが低すぎるせいでなんでもいいな
それこそファイアやストームでもいいくらいだw >>677
でもファイアとかストームしたら舌打ちされますよ 「戦士はフューリー当たり前だからフォースいらないと思ってましたw」 サポだとちょうどいい難度だから肉4人でやって1分だのなんだの騒いで強化促さないで ギュメイコインちゃん安すぎる
50万切ると野良の質が悪くなる コイン45万切ったのか
お前らちゃんと全種類作れや フレ寝てるから野良でやろうと思ったけど変なのしか残ってねーな
売れ残りなのか人間男が多くて見てるだけでも不愉快 作る必要性を感じないし弱いから二等三等になってからでも人集めには困らんだろうしな
テンバイヤーは残念 一番器用さが必要な盗賊も、HPが必要な僧侶も、暴走率上げたい魔法使いや賢者も、職業の証一択だからな
爪や両手剣や会心率上げても仕方ないし、どこにこのアクセ使うのか思いつかない
Aペチバト() 片手戦士() ボス戦行くのに賢者の証や盗賊の証の何が必要なんだ… ブメ職のために、きようさを作ればいい位だな。
サブはマイナー職をやらないから、アクセを作ろうと思わないし。
それはコインは値下がるね。
戦士や僧侶向けアクセなら、サブでも作りたいし、高値だったんだろうな。 ドラクエ9には職業の秘伝書というものがあってじゃな 伝承可能にすると万能の証に纏められないから装備袋オンライン再び(?)だな アクセの種類増やす前にアクセのまとめアイテム先だろ
アイテムもうパンパンなんだが 終わったアクセの破片は売っていけばすっきりするよ
複数アクセ未完成な新規勢はたしかにパンパンなるかもだけど 合成でゲットした効果は付け替え自由にすりゃいいんだよ。 賢者の証必須で爆笑したw
ギガデイン顔面ブロックするお方? 錬金石まとめが次に来るから当分それだけだろうな
倉庫拡張は死んでもしないだろう人形3体目ぐらいはあってもよさそうだが 片手戦士でも証のほうがつえーよ
キャンセルできない雑魚専用です 新コインボス出てこの勢いwww
もう終わってるやんwww これ合成何が正解?
そのうち3種作るとして急ぐ必要ないけど1種つくるとしたら
どれ作る?
たなみに片手バトしないなら会心いらない感じ? 切り上げ避けにくいんだけどコツとかあるの(´・ω・`)? 避けにくいものは無理に避けるな
受けていいように防御しれ >>648
まもより盗賊のほうがええよ
ウォークライなくても対してかわらん
DBあるんだしスタンではめまくれ 賢者のHP盛る用くらいしか出番ないからそれなりの出来たらやる気なくなった >>712
斬り上げはダメージじゃなくて吹っ飛ぶことが問題だから避けなきゃ意味ない ウチはきようさ好きだから、それ1種。
あとは10の日にもらうカードでダラダラやる。 1人で吹っ飛ばされるようにすればええやん、へんに動いて周り巻き込むのはやめれ バフと切り上げ以外の特技全部削除したら強いんじゃね >>720
フォースブレイクにダークネスによる光耐性ダウンを加えて
大ダメージを狙うのがこのスレの方向性なので、
弓魔戦で行くなら光特技の方がいいよ >>720
すでにこのスレでいろいろ語られてるけど正直どっちでもいいから前衛にあわせるだけ
闇→弱点1.1倍 全体の火力up
光→ダークネス後の火力up 宝珠で光耐性10up
魔戦はバイキ2-3回、クロック、fbやって弓ならダークネスシャイニングでもうボス死にかけ
fbにct技全部使う魔戦ptなら光が強い印象 >>721
言うならきちんとライトフォース使うって言わないと危険だぞ
光特技ベルト付けてダークフォース使う奴もいたらしいからなw >>720
常時1.1倍のダークより
フォースブレイドの+100%とダークネスの+50%で
250%狙ったほうが圧倒的に削り早いからライト
魔戦目線だと光ベルトでマダンテの火力もあがって
ライトフォースの護り宝珠で耐性10も盛れちゃう! ギュメイの弱さって厳密にいえば真やいばとFBあれば弱いだよね。
「弱い」と「斬り上げ回避出来ない」が同じくらいあるから震える。
10の日にイキって踊り3構成でいって全滅ありそうやな フォースは火力のベルト次第
と言いたいけど昨日の時点で属性ベルト無い奴結構いたんだよね ライトフォースで250%の光耐性ダウンの属性ベルト無し
ダークフォースで210%耐性ダウンの闇ベルト10だったら
後者の方がダメージでかい? ライトフォース250%の光ベルト10のほうが強いと思いますよ 今、適当に250%光ベルト無しと210%闇ベルト10%でダメージ計算したら
ベルト無しの方ダメージでかかったんだが、間違ってる? ライガーででかいダメージ狙うなら光ベルト無しのほうがいいかな
つーか、光はメジャーなんだから用意しとけや まも戦士が持ってるベルトで打合せすればいいだけだろ? 普通なら片手で盾ガと光積むタイプのボスなんだろうが
弱すぎるからまあ弓でも素手でも何でもいいわ >>730
魔戦「ライトフォースします」
前衛「闇ベルトしかないのでダークフォースにして下さい」
って時の答えが>>729
>>728
前衛のベルトに関係なくライト 1300枚引いて1回も1等出なかった
他のキャラ500枚で3枚当たる
なんなんこれ? 俺が言いたいのは光ベルトもってなくて闇ベルトつけてても
CTを耐性低下レボに合わせるならライトフォースの方がダメージでかい
ベルトの確認すら必要なくライト1択だろこれ
前衛のベルト次第も打ち合わせも必要ない、ダークネスあるならライトでいいね こんなアクセ急いで完成させる必要もないからとりあえずHPだけ作って
フレに誘われたときに断ることもないように残り2種はゆっくり作るわ
テンの日カードも無駄にならないしな 今更だけど属性ベルトと種族特攻ベルトの計算式が分からん
属性13と属性10+獣だとどっちが強いんや? フレと10週して鬼のように現物ボロッボロ出て2種終わったから気が楽だわ
リーネのレベル上げらんなくてツラいわ〜か〜っツラいわ〜 HPはエナ9で完成、会暴はエナ8で完成
しかし、きようさはエナ27でまた1つしか付いてない。
まったく完成する気しない >>741
属性10%+獣8の方が13%属性オンリーより強いよ。 FBダークネス災禍レボルライガー×2で即死してわろた 片手は魔戦本人も獣特攻で4桁ダメージ連発するから
PTの総ダメージで考えるとどっこいどっこいよ
まともな天恵石の剣ないなら弓でも全然OK
前衛のベルト優先でなんでもいいね 初日の昨日は言わなくてもFB→ダークネスの光ダウンまで待ってからライガーするまもばっかで快適だったわ
これからはFB即ライガーなんだろうな 光ベルトもってない奴は、ここに来る前にやることあるだろうと言いたい
そもそも防衛軍で物理周回してた層なら光ベルト持ってて当然だからな
必須だよ
DB、FB、ダクショ、不死鳥シャイニングライガー
これをやるのとやらないのとでは火力段違い、ダークフォースとか地雷すぎ >>744
単純に属性13だと基礎ダメージ×1.13で属性10+獣8だと基礎ダメージ×1.13×1.08って計算でええんかな?
それだと属性6+獣7くらいでも属性13超えることになるけど >基礎ダメージ×1.13×1.08
基礎ダメージ×1.10×1.08の間違いだわ これまたメンテ入るかもな
仲間モンスター試したけど洗礼とGF全然しないわ
賢者もしたりしなかったりおかしい気がする
全員のHPまんたん状態でもしない時あるし >>726
・バフ剥ぎした上で600程度のHPがあれば即死がほぼ無い
・ボスのHPが低くてゴリ押ししやすい
この2点かと
これがもっと即死ライン厳しかったら、途端に面倒なボスになってた 「フォースはライトとダークどちらがご希望ですか?」って聞けばいいんじゃない?
分かってるぞ感も出るし >>732
前者fb中150%増加、それ以外増加なし
後者fb中131%増加、それ以外20%増加
なのでダークのが強いよ。ただまも構成だとウォークライも絡んでくるのでどっちが強いかきわどいところ ギュメイは弓でいいと思うわ
DBでダクネスは必中に近くなる、ただ武器ガードされたりしたらダークに切り替えて片手持つくらいの応用は身につけるべき
あとその流れで邪神に弓担いでくるなよ
邪神で弓魔戦はほぼゴミ 氷100の戦士と魔戦でドヤ顔しようとしたけど弱すぎて不要感あったでござる >>755
今のドラクエ10に課金する価値はない
時間の無駄 宝殊入れ替えマジでだるいので賢者で呼ばれたのに急に魔戦やってとかはなしな このスレに書き込んでるやつが言うとまったく説得力ないのが笑える >>757
FB中に倒し切れないPTのことも考慮しないとならないの?
そんなPTならダークの方が強いで良いと思うよ >>758
片手への持ち替えは良いが、ダークへの切り替えは前衛のベルト次第
ダークで1.1倍<光13%ベルトで1.13倍
フォースで1ターン使ってダメ下げるのは止めてくれ >>763
fbは30秒でしょ。全体の時間のうちfbの効果時間50%はこえることはないからって意味だよ
いくら早く倒そうが遅かろが関係ないよ お望みとあらばDBレボルの後弓持ち替えて光耐性ダウン切れたらもっかいダークネス打ち込みますわ アクセ1種完成したからサポで練習遊びしてるけど斬り上げが糞ウザい
サポ狙われると避けようとして巻き込んでくるから腹立つわ
最初弓魔戦で行ったけどドラゴンビート使ってからの斬り上げ→さみだれ斬りで事故ったから片手魔戦にしたら安定だった
ウォークライからのギガクロスはある程度光積んでれば余裕で耐えられるね
とにかく斬り上げ頻度高過ぎてイライラするからサポで行くなら全員盾がいいわ フォースとか、剣か弓かの話は魔戦スレ立ててそっちでやって欲しいわ ファラアイギス回しに固執してズルズル下がりまくって草。
途中から俺がパラをやった。
とにかく不動チャージまでどう凌ぐかだね。 >>765
バフデバフって、戦闘時間全体の割合で考えるものじゃないでしょw
CTが設定されているから、そのCTに合わせてバフデバフを重ねて一気にダメージ稼ぐ
正直、バフデバフ重ねてない状態での攻撃は誤差
なお、FBの前の攻撃はせいぜいタイガー4発程度
ダーク+闇ベルトでダメージは1000位しか増えない パラ何回かやったけどダメだこりゃ
不動入るまでゴースネルより超反応いるわ
俺には無理と悟った 盾ガードで回復ターンやらふっとび無効で得することは全く考えてないのがもう 攻撃力8、光特技10、獣5という残念な王家ベルトあったわ
これ着けていくかな おまえら根本的なことが違うぞ
ませんが弓なのは
前衛にタゲいくと刈り上げの回数が増えるからだぞ
片手魔戦のやついるけど 前いって刈り上げ誘発して3人でぶっ飛んでてイライラするのをなくせる
後衛が2人になるだけで後衛にタゲ向くとすごい楽になる >>774
そうだね。ctは考慮してなかったわ
とは言え戦士2ならダークのが多少強そうではある
牙神、ウォークライあるまも2なら圧倒的にライトやろうね >>469
でいじぃ皇帝見かけたらに挨拶しろよwww 頼むから魔戦はタゲ下がりしてくれよ
ベホマラーしかできねえっつの >>778
刈り上げw
まぁ3人飛ぶと刈られたって感じだがw 刈り上げメンドイから壁要らんな。まとめて食らうなら十字の方が楽だろ まものは賢者とリンクするもんなの?
まー道連れにするほどのダメージ与える攻撃ないんだけど >>788
2〜3人まとめて吹っ飛ぶようなPTなら十字で1人だけ食らう方がマシではある
賢者が連続で吹っ飛ばされた時はアイテム使うことになるけど >>789
まもは魔戦とリンクやぞ
無心つうこんは2人ともHP満タンでもきた時点で落ちる
ワンパン即死級だから雨も意味ないな とりあえずHPだけ作っておけば?
急ぐアクセでもなおけどな >>777
こういうベルトって獣と光の効果って重複しないんでしょ?
光だけでよくね?って思うんだけど
重複するの? >>800
はやぶさ斬りやタイガークローみたいな物理スキルなら両方載る
基礎ダメージx(宝珠+種族+ウォークライ)x属性 という計算になるから種族分の影響はやや小さくなるけど >>800
きみ王家ベルトで属性+種族残してない感じ? まじかどっちもなんだ
%高い方が適用されると思ってた
種族系は常闇とか全体耐性持ちようだと思ってた おびえ付いてる装備がヴァンガードしかないから開幕は杖持つけどちゃんとFBのタイミングに弓に変えるよ >>805
お前一々早読みしてんのか?バイキ3撒くくらいなくて出来るだろ 野良だとDBやFBうまくいかないときあるから闇ベルトつけてもらって常時1.2のほうがよくない? 斬り上げシビア過ぎてなんかストレス貯まるな
避けれたら上級者認定できてどやれるっていう技にした方が面白いんだけど
いつもうまいなと思ってるフレンド達でもほとんど喰らってるわ スライダークの避けれる攻撃は一回も当たらないけど切り上げは当たっちゃうなー イッド行っていてつくはどう100パー避けられたら斬り上げも必ず避けられるはず ライトフォース FB ダークネス(レボル) からのCT連打で50秒台余裕
これ弱すぎでしょ >>809
避けるにしても超巻き込みやすいのがアカンよな
ブレイクも何気に厳しい 戦士2で安定とっても2分かからないしこれでいいじゃんと思ってたけど、まも2もリンクで全然危なげなく1分前後で終わるのね
戦まも混合は中途半端で好きじゃなかった >>807
エンシェントワンドで開幕覚醒付けるついでだよ >>809
こんなのコイツ本人が上級者の域に入れないから叩いてるだけだろ
ラグやその時々の状況もあるから100%とは断言しないが上手い奴ならきちんと避けられてるわアホ
その当たってるフレンドも上手くないだけ 適当に野良でやってるけどマダンテする魔戦半分以下な気がする FBダークネスレボルライガー2で終わるのもぐらと同じぼす まも2は災禍なくても1分なのが笑ったわ
どんだけ体力低いんだこいつ 賢者で参加が楽だわ ちょっとくらいステ下でも誘われるしベルトなんてハイドラでもいい DBいきます!賢者斬り上げ
FBいきます!魔戦斬り上げ
前衛二人に追い打ち押し反斬り上げ
前衛タゲ→FBDBいきます!→前衛なぜか棒立ちで後ろに斬り上げを飛ばす
FBいきます!→武器ガード
エンド後に安全にDBやFB入れるかー→エンド斬り上げ前衛被弾
戦士無しなら後衛は追いつかれ無しで前衛は最低限斬り上げくらい避けれないと
刃無しはダメージそこそこあるからだるすぎる タゲもらってるのに棒立ちで喰らうようなのがいなけりゃ大丈夫
いたらタゲ次第でアイテムが必要になってきてしまいますが >>820
お前避けれるんよな?
今から一緒に行こうぜ グラコス(懐)のふりまわし消せる感じなら避けられるかしら >>828
俺も行きたいw
上級者()の見事な回避を一緒に見学させてもらおうぜw クイック魔戦以外野良では誘うなよ!タゲられてバイキ撒いてる時に追い付かれる奴多いから 勾玉が必要ってことで
ジュノーガに人流れてる?
人居たら回したいんだが >>828
>>830
言ったな???お前
逃げんなよ?28鯖グレン教会で待つ 戦士が一番避けやすいな
完全に密着してる状態なら文字見てからギュメイの後ろ回り込むだけで回避してる
一歩でも後ろに下がってると同じ動きしてもなんか当たるわ 別に喧嘩売ってる訳じゃないからな?
ちゃんと火力出しながら回避するなら普通にすげーなと思うし見てみたいだけ
じゃ今から行くからよろしく >>833
おっけー!よろしく先生!
俺、IDの先頭がRだから。あと5分ほどいてねー! まぁ斬り上げはタゲになった時から逃げ始めれば100%なんですけどね
文字見てから逃げるマンが避けれるの見てやれるんだと思ってるだけで コインボスは確かにクイック1択まであるな
ヴァンガ揃えてる人は当然クイック持ってると思ったがよく考えると最近コインボス通い始めた層は飛ばしてヴァンガって奴も多いだろうな
つまり緑玉ではクイック誘えばハズレを引く確立も減るということやね 文字みてからでも間に合うよ。厄介なのは押し反斬り上げだよね。
後衛が追いつかれて斬り上げきそうだからそっと横に逃げる
そこから相撲してた自分に速攻斬り上げがくる。
1回目の斬り上げで安全地帯に回避したものだから2回目の押し反斬り上げを回避する時の
安全地帯がないんだよね。回避した先で巻き込んでしまう可能性がある
後衛が追いつかれると誰かが斬り上げ2発くらってグダる エナジー29でやっと1種目終わった
終わった途端完成した効果ばかり付くのやめて >>791
杖魔戦だと遠隔蘇生もできて便利ですよ^^ リーネで溜まったストレスをリーネにぶつける神イベントきたな ギュメイ将軍おごってもらえると聞いて来たのに誰もいないじゃないですかヤダー 普通に練習札で避けてるとこ見せて避け方教えて終わりです
タゲの時点で回るとか言ってる奴はアホ
>>840のマヌケにも見せてやりたかったわ >>855
ぐるぐる眼鏡お前かw
>>854は口だけじゃなくて俺のフレンド達より全部とは言わんがちゃんと避けてたわ
本人が言ってたけど避けやすい距離にいるのと大回りじゃなくて小回りで避けるのが大事らしい
まあ密着状態から避けるのは無理だと思うけどそれ以外は練習次第で避けれるんじゃないかと思いましたまる なんでもいいから理論値になったらやめるか…
きようさ+5
会心率+0.5
会心率+0.5
新たについた合成結果→きようさ+5
一番困るパターン止めてや 避けるの見せにいった奴はくれいかよ
こいつまだドラクエやってたんだな ゴースネルの避け方と全く同じ避け方でミスった事ないんだが
回り込みとかエアプばっかなんか?
切り上げが見えたら直角の方向にスティックを倒す
切り上げ発動まで直角方向に真っ直ぐ走り続ける
これで当たった事ないんだが
ゴースネルを戦戦で死なずに倒したりしたことないのか? 文字表示からどれだけ猶予あるかなんてpingにもよるし機種にもよるし
それ考慮しないで避けれると断言とかアホかな? 機種にもよるしって
PC使ってない奴は論外だろ
CSでネトゲとか論外じゃん
FF11の頃から言われてる事なのにそこからかよ
あと回線も無線でネトゲとか怠慢でしかないだろ
夜間の混雑だって散々バッファローのルーターでv6プラスでラグなくなるって解決策でてるし
なんで論外のゴミ基準で話すのか
光で1Gbps以上のプランで夜間5Mbps以上、pingは必然的に10ms未満、ハードはPC
ネトゲやるなら最低参加資格だろ 夜間500Mbps以上のミスね
光は契約プランの50%出てればpingは10ms前後で落ち着くから
ネトゲやるならnuro光もしくはv6プラス必須な状況 フォースはもうぜんぶライトでいいんだな
属性ベルト集める意味ないじゃん ドレアムの自タゲ中距離ギガスロー避けれるようになってからドヤ顔しましょう 切り上げがよけにくいのは細くて射程が長くて扇状になってるってことなの? 誰かもアホって言ってたけどタゲになってからぐるぐる回るのはやめてね。
吹き出し出てからにしてね。
吹き出し出る前から自タゲぐるぐるマンは黒ベルムドの死の突撃を回避する時代からやり直してきてね パラで行ったんだがこいつパラガ使っても怒らないぽい?タゲ変わらなかったと言うかシカトされたんだがw 雑魚すぎてもう語る事なくね?
キャットリベリオをちょっと強くしたくらいとしか思わん 戦2と賢いればあとはなんでも良いでしょ
ていうかこれ
戦2じゃなくても倒せるんじゃ… 弱いは弱いでもモグラみたいな弱さなんだよな。
まも2でFB中に斬り上げで吹っ飛んでFB切れて黄色や赤の状態だと
初期のモグラをFB中に殺しきれなかった時の魔法構成の状況に似てる。
1FBでスムーズに倒せるPTはこれを経験しないが
10の日はエンジョイ勢が舐めプして阿鼻叫喚になるかもしれん。 >>878
怒り無効、と言うか、怒り状態自体が無いんじゃない?
とりあえず、スパ必殺でも怒らなかったのは確か >>676
弓でいいと思うけどたまに剣持ってきてるマセンもいるよ 前衛3とか賢者をイライラさせるだけでいいことねーぞ
魔戦は素直に弓持って自分タゲだったときの時間稼ぎしてろ 普通ならライトフォースだけでいいなんて他の属性ベルト死ぬからいろいろ弄ってくるけどここの運営は平気で何年も放置するからな 雑魚だの最弱ボスだの言ってるんだから
こまかい事はどうでもよくね?
おまえらのその精神的な余裕の無さが怖ええわ >>874
光耐性だけガッチガチのボスが出ないと断言できるなら集めなくて良いんじゃないか。
そうじゃなくても光より0、5有利な属性があったらダメっぽい。 >>884
野良もすでにナメプ増えて阿鼻叫喚だよ
弱い煽りに騙されないように
HP半分の常闇1程度の強さはあると思う >>881
壁更新してターン稼ぎができるかどうかと、斬り上げを避けられるかどうか次第だと思う
基本 パラ構成:パラ魔法賢者+(天地/魔法/賢者/占いのどれか)
物理構成:魔戦賢者+(戦士2/戦士まも/まも2のどれか)で
物理構成の場合
・壁更新逃げができなかったり、斬り上げで頻繁に2〜3人吹っ飛ぶようなら 戦士2
・まともに壁更新逃げできるなら 戦士まも
・まともに壁更新やターゲット逃げできて賢者のターン数を稼げるなら まも2
あたりで良いはず 野良だと戦士まも構成あたりまでが無難かも >>881
戦士と賢者いれば後は好みで
回復不安なら旅占い入れたり
凍りつきとかキラポンあれば何とかなるので僧侶入れたり
道具入れてもOk
賢者外して爪と僧侶とか色々
戦士2魔戦賢者で行くなら全員まともに動ける事と
光耐性50%位欲しいところ >>270だけどありがとう。
ライトにする。完成したけど コロシアムで断空なぎ払いをかわせる奴なら、
斬り上げもかわせそうだな
断空なぎ払いも瞬時に小回りで真後ろに行かないと避けられない 賢者だと魔人の勲章より忠義がいいのかね
あと二人すぐ出して悪霊みたいにすれば廃も納得するんかな 賢者は聖女できず雨でHP耐えるヒーラーという重要な役目があるから、
最もHPを盛らなきゃいけない職
それをドルマドンのために魔人とかやってるなら、仮面脱いで魔法使いに戻れ っていうか基本的に魔人の方が忠義よりうれしい職ってあんまなくね? ターン消費無しがよかったのにな
アタマと180スキル込みで15パーくらいになるのに うるさい人達の意見聞いて4枚同時入れなんて実装するから スライダークと同じで範囲まとめてくらう前衛がそろってるなら賢者一人では回復が追い付かない
回復が追い付かないのでDB入れる暇もなく前衛がパタパタ倒れるので入れる時期もつかめず
死人が出始めると魔戦もバイキフォースループに入ってFBできず、
賢者は雨降らしてマラーに追われて結局はDPS出せない
こういう場合、無難に旅や占などのサブヒーラー入れた方がいい
そうやって引き算していくとそんな弱ボスでもない
戦士が交代してやいば入れ続け、旅芸が回復サポートしつつ毒タナなどで攻撃参加
ゴッジャグでヘナ維持したりカオス入れたりしてる方がまだ安定するだろう
常闇3種称号持ち防衛元帥みたいなのが4人いれば糞雑魚だが
今日くらいから乗り込む野良ピクミンはほとんど地雷と考えていい >>905
1枚ずつ入れさせるくだらない時間稼ぎを運営自らやめたってわからねえのか 常闇三種称号持ち防衛元帥(爆笑)
そんなもんアピールしてる奴カスみたいな動きしかしないよ >>907
ならコインボスっていう元のボス設定を足蹴にするような
無味乾燥したくだらない迷宮システムを運営自ら辞めるのが先だろ 弱すぎてオワコンと言われて困るのはアフィぐらいだよ 補助に賢者いれて僧入りのほうがいいだろ
一枚50万Gだと奇跡降らせて聖女撒くくらい慎重にいったがいいぞ
身内ならいいけどな〜 >>906
今回はスライダークと違って避けられない技が多いんだから
賢者一枚ならFBはいるまでは前衛が雫で回復すりゃいいんじゃね? 1分か2分かを争うような敵ならなおの事、僧侶と賢者入れて安全に十字で行ったほうが野良ではマシだな
1分も無駄にできない生活を送ってる総理ならともかく 周回前提のコインボスに強さなんて求めてないから別にこれでいいけどな
強かったらそれはそれで文句言うやつ大勢いるだろうし
それより新常闇早くしろ >>907
その結果、カード消化PT文化が潰れて(速攻アクセ完成するようになって)ライトコミュニティが壊滅したけどな
ネトゲでくだらない時間稼ぎを辞めたところでやる事あるわけじゃないし
カード・コインの消化速度を上げるんじゃなくてカードの入手手段増やすのと強カード実装を早める方向性にして欲しかったなあ 戦2マ賢で2分ドクソ安定だったからこれで行くわ
時間どうこうより単純にサクッと倒すことが気持ちいい人もいるだろうからそういう人はまも入りでやればいいな ここはともかくアフィブログは
キッズでも勝てる構成を書いた方が良い バフ剥ぐ為に賢者かツメ、最低でもムチは必須
ヘナトス入れると楽なんでヘナ職持ってこれるなら更に良い
異常耐性はおびえくらいなんで特に無し
この辺抑えてれば、後は何でも自由に行ける ぼくのかんがえたしょうぐんてんぷれ
武魔戦賢僧
バイキタイガーにクロックで火力は問題なし
雫に聖女とスクルトピオリムで鉄壁
やいば無くてもいけるんだろコレ 自分で厳選してリーダーしてたから弱い弱いと思ってたけど
雑魚いと思うなら野良オススメw
既にカオスだぞ
魚男リーダー戦士に魚女賢者くっついてて嫌な予感はしたけど入ってみた
現地で賢者杖w魚男両手オクレ、玉光軽減0www
もちろんベルトはない
賢者の装備はフォーチュン攻撃魔力錬金
当然ぶめなし、FB入れたら回復シカトで陣引いてドルマw
ドラゴンビード放置からの五月雨賢者死亡
起こしてもこっち雫してるのに何もなしベホマラーで神秘なし挙句雫使ってるのわかるとドルモーア
それでも3分で倒せたけどスリルはあるから飽きた人は野良の動物園みてこいw
ギュメイ3ぐらいは強い
うっかり全滅しかけるぞ 安全のためにはやはり真やいば持ちの戦士が二人、
バフ消しと雨のために賢者、回復専念するために僧侶、
あとは火力として魔戦とまも2あたりがいれば余裕でしょ 切り上げ→吹っ飛ぶ→倒れてる間にまた切り上げ→吹っ飛ぶ→以下ループ→無事死亡
仲間は草生やしてないで回復してくれよ… フォースってダークが1.1倍だけどそれに拘らなくてもいいよな??
まも入りなら爪→両手もちかえでプラズマすればいいから炎でもいいんじゃないかとおもってるんだけどどうなの 道具でシールド引いてやいば入れて
五月雨50ダメ、ギガクロスブレイク100ダメしか食らわなかった
切り上げ以外避けないでタコ殴り
メディカルだけで回復十分だった これHP理論値できたからもういいよね
使っている職道具と賢者なんだけど
どっちもしなないことが第一なのでHP優施栓でいいよね あと私野良で行ったら
両手戦士はやばいことわかった
巻き込まれまくった どうぐならレボル入りやすくなるから器用さもいいと思うよ 1番出番ないと思うのがHPだと思う
1番使うのは改心かな
きようさもまあレボル用にはいいと思う はっきり行ってライト以外必要ない
FB後魔戦がダークネス打って光低下したとこにバイキライガーとマダンテでもう瀕死
賢者は攻撃せず50パーだかのドラゴンビートに洗礼合わせる
これで1分かからず安定
やればわかるけどちゃんとやれば賢者はほぼ呪文打つ暇ない
魔戦もバイキとフォースとダークネスとシャイニングとマダンテだけで終わるレベル あー
そっちもありか
でもいつもアクセサリーは初日作らず貰ったカードのみで理論値つくつてたから
残り14枚残った時点でHP理論値出来たのでつこむか迷う
いつも暇つぶしにレアボス周回かうんで結構もらえるから… ぶぶませんそうの時代に戻りつつある感がぱない
ぶはまもでそうはけんになってるけど 弓のスキル
180シャイニング
170ダークネス
160さみだれ
でいいかな ユーザー配信見ればわかる
一般はこの程度のボスでも四苦八苦してる
押せないパラ、抜けて即死する魔法(しかも蘇生は全部僧侶まかせ)
死にまくる戦士、ケツはやぶさ、両手剣持ちだす奴
タゲ意識できないのにツメ魔戦で行き全滅
禿げあがりついに死んでも誰も葉っぱなげてくれない賢者
ギスギスオンラインをご覧あれ >>938
くらう状態異常が「凍り付き」とか「おびえ」なのだから武が不撓不屈する必要さえないという
なので逆算してまもの使いになるんだろ
どのみちウォークライからの切り上げ食らって即死するんだろうし
それならリンクできるという意味でもまもの使いに分がある >>936
そんな机上の空論みたいなお話を真に受けたライトが乗り込んで悲鳴上げてる図しか思い浮かばないな
現実はタゲ下がりせず散り散りになったところを猫将軍が次々と切り刻んでいき賢者が禿げあがってしまい
棒立ちまものリンクもらって魔戦や賢者まで巻き添え死のリスクさえある
DBFBレボル入ってないのにさっさとウォークライからライガー入れる早漏まもと、
どうにでもなれとマダンテ撃つが倒しきれない魔戦、死んでるのに誰も葉っぱなげてくれない賢者
これが一般の戦いだ
ふるえるがいい 2日目だから祖そこ個強い人ばかりかと思えば
やたらとぐたる人とらくな人と会うよね
切り上げ巻き込まれはなく マダンテするならマジックアローもすればいいのにせっかく弓持ってるんだからさ >>943
数時間で完成しちゃうコインに何悠長なこといってんだか ガチで安定させたいなら
戦士+ツメ+バイキ+僧侶でいい
ツメが入る時点で賢者である必要はほとんどない
本当ならDBやレボルで火力の底上げをしつつドルマドンで削るのが賢者の仕事だが
実際には前衛から魔戦までみんなふっとばされるは氷つくわ、タゲもCTも関係なく幼稚園パークみたいな状態になるから
賢者らしい仕事はほとんどできない(経験談)
戦士が一枚になるので死亡リスクが増すように思えるだろうが
スライダークみたいに多段のうざいので死ぬ事はあまりないので聖女とロザリオで何とかなる
それにキラポンは地味に有効だし戦1でも脳死マラーしてればほとんどしのげる
バイキ枠には魔戦、道具、占い、旅芸や他の扇職(天地や踊り子)でもいい
将軍指輪でもしてればバイキ切れる事はまずないだろうし このスレを見てるエンジョイ勢は弱い弱い詐欺に騙されないように。
嘘だと思うなら、練習札で猫先生を赤ネームにして刃無しの構成で戯れてみるといい。
FBで打ち漏らしたあとグダった時の猫先生の暴れっぷりがそれだ。 俺「FBうちます」
戦士「OK!」渾身ドゴォ
俺「(・・・)」
戦士「渾身斬り!」
俺「(チャジタしろよ・・・)」 お前らわかっただろ?
ライトが混じると最悪のギスギスコンテンツになるとww
防衛軍といいギュメイといいライトが行きやすければ行きやすい程にギスギスが増しんじゃんww >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ そっかーライトさんたちにとっては強敵なのね
じゃあ僧侶4の鉄板構成()で行けばいいじゃない 変なライトと行くくらいなら良いサポと行った方がはるかに安定するんだが ほらな、お前らがあんまり弱い言うから
パワチャや大竜玉まもが溢れてきたぞ
雨降らせる暇ない時にギガクロスきたらまもだけで1000ダメージ
400ダメージはリンク先にいくから光耐性100積んで対策しろ >>957
まず賢者入れてるのが洗礼担当くらいにしかなってないわけで
回復が追い付いてないというよりDBレボルや呪文攻撃のような火力増幅ができてない時点で賢者外してもいいんだよ
そのかわりツメを入れる、まあムチでもいいので消去法的にまもの使いが入る
戦士1でも僧侶いれば足りるので戦士+まもの+バイキ+僧侶でよくなる
バイキにDBレボルやガジェットのある道具使い入れるでもいいし回復補助のできる旅芸でもいいのさ 魔戦が入るのは単純に火力の上積みだが前衛床なめすぎだとバイキフォースのエンドレスループに入る
それなら魔戦外して旅芸や占いでもいいんだ
まともな方々なら戦戦マ賢でよかったがそろそろそういう方々は卒業してるので次の安定構成が求められる
こうなると賢→ツメにして僧が入る方が組みやすい
若干討伐時間はかかるが、かなりグダっても5分はかからないだろう
という事で
戦ま旅僧あたりが集めやすく無難
まものを武闘家や盗賊にしてもいいとは思う
または旅を占にして災禍枚数増やしたりするのも手 >>949
守備400、HP600または守備480、HP580くらいのステを確保してれば、素の切り上げを耐えるようになるから楽勝よ
バフさえ剥いでればまず死なないヌルゲー
しっかりアクセ合成して、パッシブ整えて、宝珠も詰めこんで、レベルも90後半はあって、
錬金石以降の防具買ってる奴等なら問題なく達成できるライン >>962
悪くはない
同様に魔魔賢僧もいいかもしれない
地獄絵図しか想像できないがw マセンがタゲの反対側(ギュメイ挟んで向こう側)にいるのって
新しい戦法なのか???
2回連続組んだマセンが遥か彼方にいるんだが... >>963
ハードル高いな
野良やライトにそれを求めるのは酷 FBにチャジタってそうだよな。
何の情報も無しにやったけど3戦目位にはそこに行き着いた。
真刃、ブレガ、壁しつつ渾身、渾身、渾身、
FB入ったらチャジタしてCT解放。
チャジタ入る、色変わる、なんかモードチェンジしてる、ギガブレイクくる。
この辺りで終了。タルト食ってるからギガブレイク避ける必要なし。 チャジタはFBの前に入れるんじゃないのか
FBが武器ガードされるのを予防するために >>963
守備400とHP580ってマヒャドぎりの乱数で死ぬんじゃね? 僧侶なんか入れたら長引いて無心とクロスの試行回数稼がれて余計崩れる要因増えるだけなんだが 地雷かよ
FBをガードさせない為のチャジタな
あと片手持て
片手の方がダメージ出るから片手持て >>965
斬り上げくらいたくないんだろ
ヒドラでケツにいる魔戦と同じだ チャジタしてFBだろう?
FB結構武器ガードされるぞ
ところでまも2でやってる連中はFB武器ガ対策はどうしてるんだ? 両手強化されたけど避けるとかそう言うのが多い敵だとdpsは片手に大きく劣るからな
少し考えてわかるのに両手で緑出してるのはキッズだと思って誘わないぞ >>972
スライダーク以降に来た新参か何かなのだろう
DB→チャジタ→FBという一連の流れさえ知らない >>974
やってないからわからんけど片方宝珠飾り石おたけびでいいんじゃね あれ?勾玉のほうがええの?昨日は竜玉にしろっていってたじゃん! あとHPだけになった
ミネアや10の日もあるし最後はゆっくりで良いよな これに限ったことじゃないが一人ケツ攻撃いると難易度上がるな... おたけびがどれだけ効くか、ちょっと試してみるか
まるかすが調査してたが緑のタヌキは宝珠さえ入れてなさそうだしな >>980
ケツについた時点でそいつはもう味方じゃないからな
伝説の四悪魔とかそのあたりに通じるものがある おたけびはほとんど入らんよ
ムチ持ち宝珠込みで7回やってようやく1回入ったレベル
効くには効くが信用はできん成功率 >>982
ちゃんと火力盛ったPTならいらないと思うが緑玉だとそう言う訳にはいかない
竜玉にして確数変わるような攻撃ないし光積みでいいでしょ >>697
勾玉の方がいいに決まってるだろ
早漏まもがいて1FBで仕留めきれなかった時に
リンク死する可能性が高い行動はギガクロスと痛恨無心だぞ
痛恨無心はHP盛っても耐えられないし
こっちがいくら光耐性盛ろうが耐性0の糞まもが受ける身代わりダメージは軽減されないんだよ おたけび耐性どんなもんか知らないけど鞭おたけびでFB後爪持ち替えとかでいいんじゃない 無理に避けようとして切り上げ味方に当てるやつよりはケツのが良いわ >>979
俺もあとHPだけだわ
地雷率上がっていくし俺は今日中に終わらせるw 1回止めるだけならブレイカーで鞭か短剣で雄たけびで足りるんだよね
火力考えたらその枠は踊り1択な気もするんだが
踊りと魔戦ならずっと闇低下いけちゃうぞ
ステップは絶対ガードできないしな >>967
スライダークの時もそうだったけど盗賊の需給バランスの悪さは異常 DB入っててもチャジタ結構ミスるし戦士抜いても良い気がしてきた いずれにせよDB入らないと成功率は下がるわけだよ
DB入れるためには賢者フリーにしないといけないわけだ
賢者が自由に動くためには前衛はくだらん攻撃でHP黄色にしてるようでは話にならない
しかしだが前衛が被弾しまくりになるので賢者は回復に追われる
さっさと回復から解き放たれたいので奇跡の雨を優先しようとする
一方で魔戦はFB準備OKだが前衛に巻き添えで死んでしまってたりする
魔戦が死ぬとFB始まるまで時間かかるので待ちきれない前衛がさっさとCTぶっぱなし始める
猫は好き放題やってくるので更に死人が出る、このループだ
ここをどうにかするならバイキ職に道具入れて道具にDB撃たせてチャジタすればいい
FB来ないので気にせずCTぶっぱなしてればいい
頭使わなくていいんだ
賢者はブメ持たずに入れるので負担は軽減される 安西になってからギスギスしすぎww
防衛軍専用に晒しスレが盛り上がるとか前代未聞だろw
リキカスが全力でぶっ叩かれてた時代の方がほんぼのしていたわ
Sキラの時も運営ガーとか終着できたがギュメイみたいな弱いボスは
完全にライトが目の敵なるわけで問題がわかってねえだろ?お前ら死ね! >>922
武を盗にしたらスタン増えて僧いらなくなるね そもそも出て数日の最新のコインボスを仲間内で行くんじゃなく緑玉出していける時点で俺の中ではライトと呼べない
行ってヘタクソで「ライトです」とか言われても
何言ってんだコイツとしか思わない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 7時間 2分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。