【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 12戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
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■レグナード/称号:常闇を切り裂く者■
受注条件:ver3.1メインストーリークリア後
受注場所:烈火の渓谷にあるマティルの村・廃屋にいるNPC「プリネラ」から受注
討伐報酬:レグナライト、常闇の砂 等
【交換可能装備】
ダークアイ:レグナライト×10
常闇装備:常闇の砂×30+各種黄金飾り×1
【アップデートによる変更点】
・3.2後期より、報酬で貰えるレグナライトの数がレベル1→3個、レベル2→4個、レベル3→5個、レベル4→6個になりました
・3.4前期より、日替わりで変わる強さがランダムから順番になりました
■ダークキング/称号:暗黒を打ち消す者■
受注条件:ver3.3メインストーリークリア後(事前にNPC「プリネラ」と会話し、竜討士になっている事)
受注場所:楽園中央付近にいるNPC「Q485管理端末」から受注
討伐報酬:レグナライト、ダークゼリー 等
【交換可能装備】
ダークグラス:レグナライト×20
アンノウン装備:ダークゼリー×30+各種黄金飾り×1
ダークアイ:レグナライト×10
【DQ10】常闇 レグナード・ダークキング・メイヴ統合 11戦目 【常闇の竜・聖戦・海冥主】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1509178298/ 防衛軍より今の常闇は難しいの確か
防衛軍なんて適当にやっても勝てるけど常闇は勝てない
プロのたがいさんもいってたよ >>947
アプデ前押し勝ちなんてそれこそ希少だったはずだが >>949
アンタッチャブル、シャーマン、大戦鬼、下天宮、足45、証、リゾット2で完封だぞ 今はパラ1人で完封1010が楽なのすらわからないエアプかよ
アプデ以前の昔語りされても無意味だし今の基準で話せよな 占いやったけど想像以上に弱くされてるな
誘いで火力だせないから後半の威圧の巻き返しができにくい
3悪魔デッキそのまま改良で乗り込んで弓攻撃もしてるけどそれでも以前よりもダメージ稼げてない
仕方ないから隠者と塔増やして小さいダメージで手数稼いでみたけどこれも微妙 イカは占いがえぐい弱体したせいで楽に出来るバイキ職がいないのがやばい
魔戦は1.2はいいけど4になると属性耐性高くなってフォース微妙だし
道具はガジェを上手く設置しないと意味ないし
レンは器用さ高くてレボルやケルベ期待できるけどそもそもバイキないし
旅なんてゴミだしでほんとやばい
占いの弱体はいいけど極端すぎてやばい 占いの火力がなくなったから
威圧当たりまくりクソ戦死の介護が不可能になった いやいや戦2道僧で倒せてただろ、占いありきで考えるのが謎 いかにも、倒せていたな
だがそれは初日の猛者の話であって、ゴミ混じりに出来る話ではない
占い構成の火力に頼っていたゴミ戦士には無理な話よ 知ってる人教えて
不動ヘビチャまもりの盾しか入ってない状態のパラで
HP黄色で意味不明な咆哮連打で咆哮後に押してないのに一発目テール来て
パラは尻もちつかずに意識高い僧が尻もちついた
おそらく怒り前のテーブルに戻ったと思うけど
このパラがジャンプにおうしてその後また連続でテール来てまたジャンプにおうで
近くに居た僧は死なずにもう一人の魔が2回目のテールで死んだ
ジャンプ仁王とか都市伝説かと思っていたけど目の前で連続で決められてビビッタ
仁王って80%カットだろ?
他ファラとか入ってない状態でジャンプにおうしてなんで僧は20%食らわないの?
ジャンプしてにおうするだけで意識高い僧の代わりにダメージ食らわない原理教えてエロ漫画先生 よくわからんが、におうは25%カットだぞ
ただのにおうでは、ホップでも入ってない限りどのみち全員食らう
そんでジャンプにおうは、かばわれた人全員がジャンプ状態になるんだよ 根本的にはやぶさ斬りが弱い
会心どれだけ積んでるかもわかりづらい >>910 魔は、ここまでパラの事を詳しくないからな
これパラが自分で自分の事を称賛してる書き込みだな >>964
サンクス
庇う範囲内の意識高い系はみんなジャンプ状態になるんだな
これでスッキリ昼寝出来るぜ本職はかっこいいな ジャンプしてにおうならジャンプ状態で他の奴の攻撃引き受けるんだからダメ食らうと思う方がおかしい
パラがブレス積んでにおうすればブレス0の魔の分もそのパラのステ状態で引き受けて無効にするだろ
テールにじゃんぴんぐにおうも全く同じ原理じゃん Ver4前のレグに押勝やってたパラは、新ハンマー&盾、ズッシ食えば
1091押無の互角行けるね これなら咆哮全部押さないでいいし
誰の補助も要らないから、野良の初心者混じるPTでも
一切近づくなってだけ言っておけばいいんじゃ?
体上重+18ブレス付き 今なら値段も下がってんじゃないのかな >>969
確かにいけるけど、禁断宝珠必要?だし、証も勲章だから
HC1010完封で、ピアス+金ロザ+指輪適当+証
の方が俺はいいな
緑のパラ誘うなら素の重さ470ぐらいあればたぶん完封パラだね さっきレグ4パラでいったけどスティックでレグ押し勝ちできたけどこれどういうこと?レグの重さ軽くなったの?それともヘビチャージが強化されたの? ハンマー装備で、「誰の補助もいらない、一近づくな」だと感電死する >>972
ver4からヘビチャ2.5倍、ズッシ―ド1.5倍になりました。
ヘビチャ状態にズッシ―ドは上書きされません。
不動もバグでズッシ―ドの効果だったけど、先日のメンテでヘビチャに修正されました。 どおりで押し勝ちできたわ
しかもスティックで押し勝ちできたから
レグ押すために何千お金使った方には気の毒だわ ヘビチャしたのにズッシする僧侶やめろや
そういう奴に限って無駄に指示するしよぉ
素直にポンと回復やっとけよ いまって封印麻痺100とブレス80と飛びベルト金ロザ装備で完封いけるよね?
不動20の完封と不動10?5?の棒立ちどっちがいんだ?
ハイドラとアクセいじるだけでどっちも出来るのか? >>975
これほんと?
メンテ詳細見たけど不動の事なにも書いてなったけどサイレント? >>979
よく見ろよ
修正した不具合のところに◆「不動のかまえ」の効果が、ズッシードと同じ効果になっている。
としっかり書いてある 結局ズッシってヘビチャの効果上書きしちゃうの?
あんこくのきりの幻惑効果をマヌーサで上書きしちゃうように >>980-981
サンクス
4.0アップデート後に多く寄せられているお問い合わせ(12/1 18:40更新)
これ見ていた >>982 上書きされない
ヘビチャが入っているパラにズッシするとMissになる ハイドラベルトもズッシ効果だったのにヘヴィチャージにサイレント修正されてるんだよね >>984
じゃあなんで>>977は文句いってんの >>969
どのみち足理論雷竜アンタでも上18で禁断1付けるんだから上15〜17でも十分だからね
移動速度落ちてもツッコミ影響ないし >>985
ハイドラは元々開戦時50%でヘヴィチャージ だからな
そのヘヴィチャ自体の効果が変わっただけだからサイレント修正というのはおかしくて当然の変更じゃん レグパラで、ふっとび100にした場合って
ベルト10宝珠5盾5で、他にも組み合わせってある?
後、使い方だけど積極的に不動使って、エンドは大防御だけでいいの?
完封1010だと、スティで吹っ飛び100は無理だよね
スティ完封と、ハンマー吹っ飛び100完封 どっちがいいのだろう >>986
ボス周回参加してる時に耐性完備で他にマイナス効果使ってこないのに
毎回キラポンされたらイラッとしないか? ありがとう。でも耐性あるんでキラポンいりませんでおk
その程度でイラつくやつがよくネトゲやってんなw >>990
吹っ飛び付きに一票。
最悪帯電食らおうがベホイムもらえばなんとかなる。
吹っ飛びから崩れる事のほうが多いし痛いと思うよ。 冷静に考えて完封するほどのことか?
普通にやってれば勝てるボスだぞ 押し勝ちと完封の差はないに等しい
比べるならふっとび100か押しなし互角かでは? 押し勝ちと完封は、差あると思うけどな〜
押すスピード違うし、まもりの盾発動しなかった時
僧重なって棒立ちでレグ止まるし >>992
さすがに周回でやられたらイラっとくるのも仕方ないだろ
オートマの1戦ならPTメンバーの耐性までチェックするようなマメな人は稀だし、取り敢えずやばそうなのには優先的にポンするし >>997
押し勝ちでも193あれば押し無し互角だからあんまり変わらないよ
大抵の僧侶は足重さつけてるし魔も慣れてる人なら足重さ買ってるだろうし このスレッドは1000を超えました。
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