【地雷】天地雷鳴士を語るスレ 2召喚目【ver.4新職業】
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Version4実装新職業・天地雷鳴士について語るスレッドです。
武器:両手杖・スティック・扇
補助呪文あり
自然の力を利用した特技
げんま召喚:
幻魔四天王「カカロン・クシャラミ・ドメディ・バルバルー」を召喚
幻魔は召喚者から独立して行動
実装までは憶測・妄想・煽り・アフィ工作員・職人ステマ・デマ等、怪しい情報が溢れる
スレッドになると思われますが、みなさんほどほどにしましょう。
前スレ
【DQ10】天地雷鳴士を語るスレ Part1【ver.4新職業】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1502976972/ 武器スキルに両手杖は予想していたけど扇が来るのは予想してなかったw げんま召喚はptに天地雷鳴が二人以上いても1ptに一体だけです
だったら笑う、その場合
邪神8天地同盟は召喚禁止になるか
人間男が真っ先に弱いげんま召喚して阿鼻叫喚に 扇うれしいけど魔法職なら両手杖がメインになるんだろうな ちゃんと武器同士のシナジーがあるのか、もしくはただの養分に終わるのか 今出てる情報だけだと
開幕扇で風斬りして回復はげんまに任せて脳筋する雑魚専職になりそう 雷鳴士8人で一斉にげんましょうかんでき・・そうにないな
どうせ同じフィールドに1体とかか・・
同盟とかで職被ったらつまらなそう >>3
あぁ同じこと書いてる奴いたし・・
もうダメだぁ俺・・ 同盟なら召喚4種までじゃねーかな。
同じPTや同盟では同じ幻魔は呼べない(すでに呼び出している!扱い)
Wii切ったから12体表示くらい余裕だろうし。
んで4獄が地雷も入場可能になってサポ登録不可ってとこか。
補助呪文にラリホー系、マヌーサがあれば大勝利杖
それかFF11方式で召喚中MP減少&MP回復不可ならMP最大値が活きるから杖が使える。
どれも当たらないなら開幕扇、通常時スティックになるだろうなw
バイキがない限り扇は必須。
扇振ってる人増えたでしょって言いたいためだけの組み合わせ。
もしかしたら棍減少からの強化武闘家復権への布石まである。
というか攻撃呪文使う幻魔に覚醒つけんといかんからどっちにしても扇は必須かw あれ?幻魔に覚醒するために扇持ち替えなら杖のMPも無駄かw
杖はデバフの暴走専用だなw
幻魔が陣に乗るなら意味あるかw グレンのダイス荒らし
メインキャラ だんゆうさん NM177-451 人間男(笑)
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2423916622/memberlist/
https://twitter.com/pika_snoopy
ダイス用サブ ハピアOS705-598
サブのダイスチームhttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2845527922/top/
ダイス用サブチームと、だんゆうさんのサブに「じょゆうちゃ」というキャラがいるので確定
https://twitter.com/pika_snoopy/status/914646762786242560
もにゅもにゅ何喋ってるか分からん籠った声で魚屋を通報してた気持ち悪い放送w
ハピアの悪魔的放送局 http://com.nic ovideo.jp/community/co3659780
ダイス容認チーム へたとま: HS319-333 かまぼこ: DD616-365
スプライト: KJ424-397 むつき: UR825-737 ジャンヌ: RI757-466
かのう: WO804-584 まっちゃんWA256-846 みん: LM878-474 しおら: UR421-864 補助的な呪文をいくつか覚えるってか
攻撃回復呪文はないようだな
まあ7でも覚えなかったような気はするが サポみたいな動きするなら壁しないといけない戦闘で召喚邪魔になりそう 邪神でどういう扱いになるのか
1.天地の人数分げんまが召喚できる
2.PT全体で1体しか召喚できない
3.邪神出禁、現実は残酷である アイコン表示なんだからそう多くは表示されないんじゃないかね
良くて1PT1体悪くて全体で1体だと思ってる ptに一体だけでも天地の数だけげんま強化とかならいいんじゃね まもの使いも仲間モンスター呼ばせろやあああ(´・ω・`) >>19
げんまはNPC枠参戦っぽいし
システム的にはそのうち仲間魔物よび追加ありうるんじゃないかなあ
呼び出し特技の代わりに武闘家に火力特技追加すれば、まものつかいー武闘家間の火力差も小さくなるだろうし グレン ダイス屋荒らし
テルミ TI333-868 http://hiroba.dqx.jp/sc/character/936325527273/
サブ アズQC924-258 http://hiroba.dqx.jp/sc/character/294938694613/
ダンデ☆ライオン
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2491158143/top/
りょうたさん OS790-212 ルーフェン: VZ101-087 りっく AJ787-310
イチ TQ826-227 みさき DO269-728 グラン JF734-658 ホモンス NJ785-660
アランドロン OR061-290 ぽんず IJ380-766 マ・リー ZO064-603
まちゃ YX503-467: カニスキー NG947-725 いぬももBR970-380
しんご YO074-725 みぃ NH669-842 タカヤメン KG359-957 ビクトリアOF995-461
リフ ZU395-252 マヒロ OJ043-557 ラト: RJ936-515 タカヤマンGD051-712
みくみゃる: ES379-290 ドラえもんだ FW802-362 いちご NY653-746 武器3つってことは4つ目のスキルラインが盾なのかげんまなのか 占い師弱体化で約束された最強職となった天地雷鳴士
タロットと共存しては不味い決定的な強さが幻魔にあるのが確定 PTリーダーのみ召喚可能とかだったらウケるな
ついでに公式でSSDドライブ搭載PC&光回線(2年縛り)セットも販売 wii切るし各々1体ずつ幻魔呼べるようになる!とはならないよなあ流石に
画面がうるさいってレベルじゃねえしな 武器種は判明したけど、どの属性とっとけばいいのか結局わからないや どうせ本体の攻撃なんざ添え物だから生存強化にハイドラだぞ ひばしら=メラゾ、竜巻=バギクロス、めいどうふうま=ジバルンバと考えれば
本体の攻撃はひばしらメインになるだろ
杖、スティ、扇の炎押さえておけばいい 杖炎13は魔法やる人は持っているだろうけど、スティック炎13や扇炎13は確保している人は少なそう。
該当ベルトを持っていても、踊り子でメラゾしているのは見かけない。 チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
イオン ER786-728 ねんねこねこねこねこ
〜ティア〜 OO644-273 ☆不滅隊☆
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく 純アタッカーじゃないならHPが少しでも欲しいとかでハイドラもあるからなぁ スイッチ型のオールラウンダー職だろ
役目のスイッチに送還、召喚、の2ターンかかるか、召喚が長いCTでホイホイスイッチできない感じの。
テイマーは万能になりがちだからどう抑えてくるかがバトル班の腕みせどころだな。
例えば魔物使いがプラスアルファでモンスを呼び出せる仕様なら
今の性能だとまも4&バイキホイミン2デビアマさまよろ以外の構成が全部要らなくなる。
そこで魔物と道具は召喚型のテイマーではなく、テイマー型のスキルも消費ターンの割に合わないものだけに留めた。
かと言って本体と幻魔を合わせて一人前の半端性能だと、並の仕事をするのに維持費がかかるだけの穀潰しになる(FF11の竜騎士がこれだった) 攻撃力、攻撃魔力によって幻魔の強さがかわればおもしろいのに
どうなるんだろね 同じ召喚のジバ系ですら能力別バリエーション作ってないのに無理だろ。 なお土系ダメアップベルトがジバに乗らないことを考えると幻魔にベルト効果も乗らない。
ある職が単位時間で1000ダメージ与えるときに
主人が500、従者が500の仕事するとかならベルトの効果は他職の半分。
まあ割に合わんわな。 占い戦車にベルト効果はなかったし、
地雷でベルト使えるかどうかは蓋を開けてみないとわからないな。 地雷が一般呼称になってしまったらワケがわからなくなるわ 戦車は無属性だからそらベルト乗りようがないわな
こちらのスキルは今のところすべて属性つき濃厚だからベルトは乗るだろう スキル残り2種は
踊り子みたいに
幻魔系と自然系にわけるんかね 召喚の存在感はハナちゃんニコちゃんくらいかね。
兄弟の錬金術師って、天地の先行流用だと思ってる。 インスタンス召喚はクモノとかバナナトラップとか爆弾のときからずっとあるぞ。
インスタンスの属性をモンスター扱いにしてたせいで消滅時にドラゴンビート発動する不具合起こしてたがw >>2
いや、扇は嵐の象徴として出ると思っていたぞ、。
ただ雷の象徴として槍が来ると思っていたんだが なんでそう思ったんだろう…
まあ常時距離無制限のかばうをする見えないNPC出してると言えなくはないけど。 幻魔は4種類だそうだが追加されるのかな。
モンスもタロットカードも追加されたわけだし、
今後追加していくような気がするんだがな。 特技のおいかぜが
キメラのは一回だけだけど
一定時間ブレス系無効だろうか >>54
設定的に追加されるとしてもマガルギだけかな それは精霊だし、ダーマホモ達に名前を使われてるっぽいんだよなぁ…… ドラクエの仕様ならどう転んでも一人前+αになる
バイキ出来るだけで一人前
他のバフなんて雑魚なら要らないし強敵なら暇無い
更に回復力はアイテム様があるからな雑魚なら要らないし強敵ならためらわない 呪文について意図的に伏せられてるけど
ガイアーとか使えないのかな そりゃあ相場に影響出るからね。
バージョンアップ、新ボス、新装備の導入期は稼ぎ時でもあるからね。
一番の関心事は聖霊王が着れるかどうかだろう。 名前に雷が入ってるんだからデイン系じゃないかな
勇者専用なら無理だけど 今は亡き 魔さんの装備そのままでいいのかな?
スキルP余りそう。欲しいのはそこじゃねーーよな 放送で安西が魔法とかと同じローブ系着れますって言ってなかった? 補助呪文ってあったしデイン系はなしで
道具使いとは逆の方向性で強化された
ルカナン、ボミオス、ディバインスペル、
扇無くてもなんとかなるようにバイキルトだけだと思う
スクルトとかは召喚がやってくれる
と予想 DQ10の仕様だと戦闘フィールドにnpcが増えることでタゲが変な方向に行って不安定になりそうだと想ってる キャラバンハートとかマイナーな印象だし、召喚できたら凄く新鮮だと思うけど
知ってる人も嬉しいだろうし 呪文使えないのに攻魔あげる目的だけで杖持つのはかなり微妙そう
スティでキラポン、扇で風切りなどしつつ固有特技使うのが役に立ちそう デバフ掛けるなら暴走魔法陣使うんだから
普通に杖は使いまくるでしょ 3ターンかける価値があるデバフならな。
攻撃1200の敵にヘナ2が現状
120ダメ減。
防御478の敵にルカニ2が
24ダメアップ(タイガーで93ダメ)
共に同盟ドレアム。
現状ですらここまで劇的な効果があるのに使われてない理由をよく考えれ >>75
だからこそのデバフ強化
あれは天地のための調整だったんだよ 全く本質がわかってねぇなぁ
たとえ3倍になってもムチ短剣魔法以外が魔法デバフを戦術的に使いませんから…
即死なら使うが、現状メイブしかないところを威圧のたびにかけなおして間に合うわけがないんだよ。
さらに、もしルカヘナ必須になろうがそれは陣貼って杖がやる仕事じゃねーのw >>77
昔のピラ8(陣からの暴走ヘナ必須)みたいになるんじゃね?
お前の中にあるらしい本質とやらよりも、運営がどう考えてるかだろ
俺は今回のデバフ強化は天地への布石だと思うがね ピラ8は事前準備ができるから流行っただけだがw
ヘナが必須な状況でヘナ無しでCT待って陣貼ってヘナしてってしないと全滅費ッシな状況があると考えてる時点でやっぱ考えたらず過ぎん?w デバフ魔法を使いまくる職になるなら早詠みと暴走陣ある杖で安定しそうだね >>79
敵の出現がピラと似たような仕様になりそうな防衛軍だってあるし、
これからのコンテンツの仕様次第でピラで流行ったものの再来もあるかもよ
要するに運営の匙加減次第
スパのボディーガードみたいに、幻魔HPが召喚主のHPのn倍とかなら今度は活命必須になるだろうし 論点ずれてるぞー
そういう場合においてももはやあんこくのきりやらやいば砕きで良いんだよw
ヘナ必須でもわざわざ盾持てない杖でやる必要がないと言ってるのに… >>82
やいば弱体されたやん
デバフだってヘナルカニオンリーとは限らないぞ 幻惑ならムチ、寝かせなら短剣だがどのデバフをわざわざ陣張って使うんだ?w ヘナとやいばはダメ減率逆転してなかったか?
修正あるのに>>75みたいな発言はちょいおかしいよな >>84
ムチや短剣を装備できない天地を連れて行く場所だからだろう 使える武器考えたら職スキルかげんまでよっぽど火力出せなきゃ産廃だわ
クシャラミちゃんを愛でるだけの職になる 召喚が別枠になるなら魔物使いも魔物と一緒に…
っていきたいけどもう本体が強くなりすぎちゃったしなぁ
ホント実装された時代が悪かったな 天地雷鳴士は特技と召喚が魔力依存で補正倍率が高いと見た 考えるまでもなくふつうに魔力依存やろ
なので火柱メインなら杖になる もしかして真やいば砕きとやいば砕きがごちゃごちゃになってるの?w
陣貼って暴走の前準備してる間があったらふっつうの刃砕き試行しろって話だぞw >>91
お前の中の天地は鞭や短剣が持ててやいばが打てるのかよw
天地がPTでデバフ係になるなら杖で暴走させるってだけの話だぞw 攻撃ダウンが必須なコンテンツで陣引かないと入らないような耐性ならそもそも魔法ヘナが選択に入りませんって話なのにか?
短剣ムチ魔法を最初に例に上げた意味が本気で理解できない程度とはw >>93
天地を入れる構成だけど他にデバフ係がいない面子になるなら、杖で暴走させて入れることになるって話だ
攻撃ダウンも必須だけど戦士いない構成になるならヘナで入れることになる 攻撃は召喚だよりになって専用特技あってもダメージ力ほぼ皆無だったら
デバフ以外何もすることがない職だったりして
それだと邪神で天地8がやばそうだがw ヘナトスボミオスルカニぶきみ魔導の書を同時にいれるへナボミルカスペルの書と
眠り猛毒混乱マヒ封印ショックを同時にいれるナイトメアカオスのおたけびふういんダンスが専用技であるから心配しなくていいぞ 強化される状態異常系はかなり天地にある可能性が高い
バフ特化の道具使いの反対で
デバフ特化のルカ、ヘナ、ボミエ、呪いあたりはありそう
チャージスキルかパッシブに状態異常を入りやすくする効果をつければ完璧
その時杖は役に立つかもな
てか強すぎか... 常闇級の守備800でルカニx2しても基礎ダメージ80しか伸びねぇw
守備560のスライダークで56だw
ルカニは無いなw
ディバインスペルだけまともに機能する
764ダメージのメラゾーマが1222になるからな。460ダメ増。
暴走すれば920ダメージ増。
陣の問題はかかる時間と見返りの差もあるけど、特技怒りの誘発がデカイ。
メリットに働くパラ魔構成ならいいが他だとイマイチ。
邪神が荒れる原因上位に磁界置いて動かない道具使いやら死んでも陣から離れないマンとかがはいるくらいだし。
呪文、ブレス減つけないでドレアムにのりこんで滅却もせず床ペロしてるクソ魔やら、ドルマに夢中のクソ賢者みてると残念な層は一定数居るて感じだなぁ ルカニが効果的になれば多段攻撃が上がってくるからな 多段攻撃だからどうこうは固定ダメージだけじゃないか?
基礎ダメ✕倍率✕ヒット数
6回0.5倍撃をするのと、1回3倍撃は同じ3倍のダメージ。
特技ダメージアップで天下が注目されたのは
((基礎ダメ✕倍率)+ダメアップ)✕ヒット数
でダメアップがヒット数分入るから。
ルカニで低攻撃力高倍率(ここでいう倍率はヒット数と倍率の合計値)が有利になるのは違いないけど、ヒット数とは無関係じゃないか?
強いて言うなら1999キャップくらいだが。 ダメージ計算が未だによく分かってないやつも居るんだな 当たり前だろ。ゲーム内のどこにも書いてないんだから。 A 守備(災禍中は0で計算)
B 攻撃
C 倍率
D ベルト倍率(属性)
E ベルト倍率(種族)
F ガジェット倍率✕災禍倍率
G 属性倍率(錬金・料理・装備軽減の合計、属性耐性ダウン、FB)
H 被ダメージ割合軽減
(ブレス魔法耐性錬金、滅却、魔結界、防御、ファランクスなどの軽減合計値)
I 与ダメージ割合軽減
(ファランクス、真やいば砕き)
J 固定ダメージ増減
(増:ウィングブロウ、火炎斬り、テンションのボーナス等)
(減:かばう、仁王立ち、打たれ宝珠)
物理特技一撃のダメージ計算式
((B÷2)-(A÷4))✕C✕D✕E✕F✕G✕H✕I+J
たぶん抜けがある。
例外としてJはC〜Iのどれかが0だと0になる。
種族&短剣の異常特攻スキルの係数がどう絡むかは考慮する機会が少なすぎてよくわかってないから人のことは言えんけどな >>104
知らないなら知らないでもいいと思う。
ただ>>100見たいな間違った発言をしったかでするのは多少問題だと思う。 真やいば弱体は
げんまタンクの布石だろう
ver3ラスボスのハナちゃんのような運用が必須になるはず 杖スティック扇とかもともとスキルポイント駄々余り組じゃねえか
両手剣斧片手剣ブメ弓あたりの被り武器なんとかしてくれ 踊りと同じでその職やろうとするとポイント問題は現状と変わらなくなってしまう
逆にポイント要員として割りきればかなり余裕出るんじゃない? これレベル50からスタートみたいだけど、レベル50までのスキルポイントってどういう扱いなんだろう?無し?
もしかしてレベル50からのスキルポイント取得の可能性はない? もうスキルは貰えてる状態って生放送では言ってた
50以降も貰えないと職180スキルが振れないから180までは貰えるだろう
ここの開発には職毎に貰えるポイント変えるバランス取りが出来るとは思わないので変わらないと思います Wii切ったんだからちょっとだけ予想を越える仕様のものがくるかもしれない
天地の召喚なんかサポが一人増えてさらに回復や攻撃呪文使う感じになるんだろう 4獄に地雷で行けて占い潰せるなら間接的にではあるがスキルがかなり助かる。
なんせ
片手(両手、杖、ハンマー、弓)
弓(杖、ブメ、片手、槍)
鞭(杖、短剣、爪、両手、斧)
棍(扇、爪、スティ、短剣、槍)
で、全職のスキル振りに影響出る。
パッシ90だから61動かせる。
いままでパッシ止めしてた職がどれでもよりどり151にできるのはでかい。
メイブに使えんならはっきり言って占いは4極意外使いどころがどこにも無いから真っ先に潰すしな。
邪神で蘇生頻度が下がり、劇的に範囲が狭くなるからなw カカロンたちの動きのロジックがどうなるのか。
自分で書いたマクロを登録できます、とかだったら最高。 天地雷鳴士の幻魔はサポやまものと同様の枠になりそうだな
これに伴ってまものにバッジ適用のパワーアップも来ないかね 5人目枠だろ普通に。
そうじゃなきゃわざわざ運用するために仲間を減らさないといけなくなるし。
エステラの呼んだ竜巻みたいな扱いになるんじゃね スキルは踊り子みたいに天変地異と召喚の2系統になりそうだな
せっかくスキルポイントに余裕広がると思ってたのに ■アクティブ
呼び出す
送り返す
幻魔の技を一つ発動
幻魔の大技を使うが帰ってしまう
幻魔を応援する(可愛がる)
幻魔を回復する(基本回復できない)
■固有パッシ
幻魔のステータスアップ
これくらいじゃない?
多分にFF11の召喚、竜騎士のイメージを含んでるが 魔戦の職スキルのフォースだらけみたいのになるのかい? 8 パッシブ
16 カカロン召喚
28 パッシブ
40 バルバルー召喚
48 パッシブ
56 召喚時間延長
70 パッシブ
80 クシャラミ召喚
90 パッシブ
100 ドメディ召喚
110 職ステータスアップ
120 召喚時間延長
130 召喚を強化する特技
140 職ステータスアップ
150 召喚の大技を使う特技
180 ツイン召喚 同盟で天地8が召喚したら16になんの?
うざすぎだけど
壁判定はあるのかな 職ライン2ラインって失敗扱いでなかったことになったんじゃなかったんだな ひばしらと召喚が同ラインだとすると本体も召喚も強すぎて最強職になってしまう可能性があるからな
強すぎる職は確実にMMOを廃れさせる
別ラインだろ 常時オカルトメガネ+地中ゴーグルみたいな斜め上のスキルが間に入る可能性をお忘れなく 召喚はスキル100で1個覚えるだけじゃね
出てくるのはランダムで1戦闘で1回しか呼べないとか HP0になるまで場にいてくれるのか、時間経過で消えるのか
げんまを指定して呼び出せたらさすがに占い師の二の舞になりそう
回復したいときはカカロン、攻撃したいときはバル呼び出せると万能すぎる 杖と扇で
こりゃ魔使の劣化キャラだろ
占いを弱体させるわけだよ
たぶん二番目の踊り子のようなポジション
すぐに誰も使わなくなる。 ペットはHP0で消えてかつ2時間1度しか呼び出せなくて
魔法やアイテムでペットのHP回復できなくて自分のHPを大半譲渡することで回復できて
場に出していると本体の20%くらいのダメージを与えることができる職だよ。 HP表示はなかったのか
それならハナちゃんみたいに怒り取らせたり敵から幻魔へ攻撃する方法はなさそうかな
もしかしたらスパのボディガードみたいな立場なのかもしれんが 魔使と差別化するなら補助や回復と範囲くらいでしか違いを出せないからな
そうすると賢者占いと役割が被るっていうね
まさか召喚みたいなAIでしか動けないものがパラを食わない食われないタンクなんてできるわけもなし
前衛枠は更に職多くて大混戦枠だしどこに入る隙間があるのか バトやまものらアタッカー職のためのタンクになる奉仕職でしょ 幻魔よびだしは流石に同じ幻魔は呼ばれないよね?
4人PTにしろ8人PTにしろ最大4幻魔な気がするけど 仲間として召喚枠が最大1体まで
上書きで消えないから魔戦のフォース合戦みたいにはならない 1PT1幻魔な気はする
現状でも6人PTは可能みたいだし。 >>138
その役目は踊り子がなるはずだったけどな・・・
ザコは範囲攻撃で片付けた方が早い、強敵はデバフまともにいれされる気がないでまったく見向きもされてないが まさかの「人数分それぞれの幻魔が出現可能
邪神とかでは幻魔がうじゃうじゃ出てくる
↓
ボスに一体ぐらいは必ずひっかかる
↓
壁が成り立つ
やったー! ドラクエ9のまもの呼びみたいに
召喚モンスターが出てる間は、プレイヤーキャラは操作不能(召喚体と入れ替えで画面の外)かもよ 一人パーティ増えるってめちゃめちゃぶっ壊れな感じがするな
幻魔にタゲ行くだけでボーナスターンだし
さすがに消えたらしばらく呼び出せないんかなあ キャラバンハートでの描写を見る限り
カカロン→定期的にうまいものを食べさせないとギャーギャー文句を言う
バルバルー→強い奴と戦わせないと働かなくなる
クシャラミ→何か美しいものを与えていないと言う事を聞かない
ドメディ→真面目おじ
ドメディ一択じゃね…? 予想でしかないけど与えられた武器を見ても本体の火力はクソで回復も無し。
幻魔任せで本体は補助しかできん、もしくは180スキル取らないとどのスキルもほぼ機能せず
1.幻魔が戦ってるのを見てるだけの正しいテイマー職か
2.呼び出すMPが無駄に思える雑魚と共に近距離でしか使えない魔法のようなもので戦う布アタッカー
の2つをスキルラインで選べる感じ。
寧ろそうしないと
アタッカーにサポ僧侶が+できる職になっちまう。 呼び出しCTが長くて、天地2なりで回すとか
顰蹙もんだが運営ならやりそう >>151
わりとあるかもな予想だなあ
占い師が強すぎてしまったし、わりと使いやすいが、飛び抜けて強くない物足りない感じで始まるかもしれないね 幻魔に当たり判定あるんかなー
それなりの大きさありそうだしなかったらキャラが埋まったりして不自然すぎるか
ニコちゃんはどうだったんだろう >>149
牡蠣豚なら毎日ログインすることでげんまの機嫌がよくなるよ!ってやってきそう 召喚中は本体の行動に制限がくるとかじゃないかなあ
幻魔が弱すぎだと面白くないし
かといって本体フリーではぶっ壊れすぎるような 毎回補助職増やしすぎなんだよ
タンクとヒーラー増やせよ ヒーラーは僧侶の完コピで槍がハンマー、棍が斧に変わった職くらいなら来てもいいと思うがそれ以外なら要らね。
また劣化僧侶作ってもしゃーない。
それくらいなら僧侶をとことん保護して減らないようにしとくべきだわ 召喚できる幻魔が、いろんな種類いて
占い師のデッキ作りみたいに
より上位の幻魔との契約 みたいな感じならいいな
占い師のタロット追加みたいに幻魔追加がバージョンアップのたびにできたりさ >>153
まも・バト「幻魔壁できる天地さん募集!天地のみ?!」
絶対こうなる >>153
まも・バト「幻魔壁できる天地さん募集!天地のみX!」
絶対こうなる 上位幻魔に、ぬしさまとかラーミアとか敵全体に1000ダメージを数ターンいれて帰るとかさ なんで幻魔でないものを上位幻魔にして出そうとするのか バズウ他3体の精霊は学園で使ってしまったから出せないな たぶんこれ、ルネッサンス救済職になるんじゃない?
カカロンバルバルークシャラミドメディで全然性質が違うだろうから、
同職で役割分担して普通に戦えるって感じで。 げんまは1PTに一体だけとかありそう
じゃないと同盟でえらいことになるし… そりゃ1ptに一体だろ
みんな召喚できたら天天天僧とかが当たり前になりそうだわ
7人ptとかもう数の暴力だろ 新たに召喚されたら前のは消える方式かだったら邪神おもしろいことになりそうだな どうぐ使いの逆で弱体呪文全部使える職業だったら、あからさますぎて笑える。
予想は回復と弱体呪文使える職業。 いくつかの補助呪文を使えるという記述と、
ヘナルカボミ強化の点から考えてこれらが使えるのは確実 何のためのズッシード弱体だよ
単純にヘヴィチャ強化で弱体化する必要無かったろ?つまり使える職が増えるからだよ ズッシー弱体はパラ構成で僧侶が必須って状態を避けたかったことと戦士
のタンク性能の弱体でしょ
天地は補助役+攻撃 魔法使いは攻撃 賢者は回復+攻撃で
パラが必要な構成だとパラ魔法賢者天地あたりになるんじゃないかな ttp://www.4gamer.net/games/390/G039017/20171005066/
土特技もあるのは確定 職服結構かっこいい
カカロンがベホマラーらしき呪文を唱えている
本体Lv99に対して召喚はLv90しかない
召喚の行動を増やすにはスキルを上げないといけない
よって自然と召喚で2ラインはほぼ確定かね
最後に必殺技らしきSSがあるけど自己Buffっぽい感じ >>176
いてつくはどうの効果わかる〜?
ダメージや致死効果はないよ〜? さまざまな属性攻撃持ってて、威力はどれも微妙なら。
満遍なく強く、デバフ呪文の成功率も上がる攻魔ベルトの方がよいのでは。 レベルの概念があるから
レベル90でHP500くらいじゃないかね バランス的には本体と召喚したの合わせて一人分なんだから
自己強化を頑張っても他職の半分くらいの効果バランスだと思ってる
まあ召喚が頭数に入らないくらい弱い可能性もあるけど HPバー見せない理由ってなんだろ
回復バフデバフの影響外だとしたらアイコンも要らないはずだが・・(BG、ニコちゃん方式)
回復は出来ず、バフデバフだけは影響するって感じかな 数回行動したら勝手に消えるとか
ダメージは受けないとか
HPMPが関係ない存在なのかもね HPないってことは敵に狙われることも
ないってことか
自分で操作できないなら下手にタゲとられるよりはいいな 属性技豊富だから、魔戦のFBとの相性は最高に良さそうだけど
逆に言うと、魔戦と組まないと大ダメージは狙えなそうな気がする よほどのことない限りこの職のために杖180は取る気せんなあ。
職スキルが1ラインなら多少は考えるかもしれんが。
盾持てるスティックと扇でええわ。 両手杖もスティックも当然の如くベルト封印してるんだよね
ドキドキしてきたぜ 地割れも竜巻も範囲だからこれが主力になる事はない
メラゾ強化しないでマヒャド強化する魔法使いはいないだろ 占いと戦士潰したんだからぶっ壊れ性能じゃないと困るなぁ
オナニー職だったら許さんぞ 大幅ナーフ調整の後の実装だからかなり控えめ性能で実装されそうな感はある 召喚がランダムでクシャラミちゃん呼びたいのにドメディ来るとか嫌だぞ 幻魔が使い物にならんか強すぎかのどっちかだな
ベストバランスは無理 召喚されたやつにHP設定されてると
HP低いと範囲ですぐしんで役立たずだし
だからといって高いと今度は
四人で召喚してるだけで強敵倒せるようになっちゃうから
HP無しで時間で帰るって調整も悪くないかも それはそうね
タゲも1/5取ってくれるだけでも助かるしな 武器が杖とスティックと扇かよ
やはり踊り子と同じラインじゃねか
どうりで占い劣化させるはずだよ 本体のメイン作業は幻魔の回復維持だろ。
仲間の回復魔法では回復せず自分のMPで維持する。
範囲攻撃が多いと維持にターンを取られMPもガンガン減る。
維持にターン数を持っていかれなければ本体も合わせて多彩に動ける。 とりあえず杖、スティ、扇となると本体の物理攻撃力はお察しというのは確定か
杖で蘇生+攻魔盛り、スティのキラポン、扇のバイキ覚醒とそれなりに忙しそうではあるが 召喚ラインで戦うなら、初手は幻魔にもバイキ覚醒撒ける扇は確定か
そうなるとせめて2分は場に居てもらわないと維持できなくて攻撃性能下がっちゃうな
祈りがないのが残念 もし召喚にタゲ向くなら性能は控えめだろ
不死身のサンドバッグがいる時点で壊れだし 魔人ブウみたいに言うこと聞かなくなって襲ってきたら面白いな。 ルカニ使えたらルカニ技巧必須になるから用意しておけよ ?
天地雷鳴は補助呪文を使えるとすでに告知されてるし
ルカニ強化も相まって可能性は高いぞ
さらに暴走魔方陣が使えるからな。もってて使わないわけがない。 このゲーム何かがあると必須だとかゴミだとか言いたいだけのガイジがいるだけ
基地外の相手をマトモにしても仕方ないので放置しろ ルカニ常闇4レベルの守備800相手でも基礎ダメ80しか伸びんぞ。
強化前より40ダメ伸びただけなんだが。
これで必須なら前から必須だっつうのw
守備がダメージに及ぼす影響が軽微すぎて守備0化でもそこまででもないっていうねw なお
常闇はもとより会心が主なダメージソースなので守備の価値はそれほどじゃありません。
一般的なボスの守備は600以下なのでルカニの効果は更に低下します。 不気味な光は2割増しぐらいだっけ?
これも入りやすくなるのかな? 各種属性技はFB入ってないとダメージ微妙になりそうな気がする
脳筋地雷士が、魔戦入りPT以外お断りってコメントかくのが目に見えてる 予想されてるようにスキルラインが召喚と属性特技の2ラインとした場合
召喚上げた場合はげんまの強化かつ4種から選べて状況に応じて使い分け可能しかし本体微妙に
属性あげた場合は占いみたいに最大4倍くらいの増加率で火力はそこそこ
ただしげんまはカカロンだけで能力値も微妙とかになるのではないだろうか しょっぱなのクエが
カカロン「とびっきりおいしいステーキが食べたいから持ってきて」
で料理職人大儲けの予感 >>224
お前はAぺちしかしないのか?
あと今までルカニ弱かったのはそもそも入りにくいって所が最もたる理由だぞ 入りやすい斧徹甲、何ならレンのDBからの徹甲なんかが使われない理由がセットなら聞いてやらんこともないが… >>234
それ以前に斧が廃れ過ぎてたから何とも…
たとえ有効だったとしても、レンのためだけに斧宝珠入れて武器買うのはちょっとな… スティック全部封印してたわ
てか土属性ほとんど封印してたかもしれん 10のれんごく火炎は完全にブレスだから人が使うのはおかしい
名前的にいなずまがないとおかしい >>240
おれもだわ
ていうか多数の人がそうしてたんじゃないか
倉庫調べたら扇炎と扇風の両方がついてたのが残してあった
これ使えたらありがたいわ 見たところ範囲攻撃っぽいし単体攻撃ほど火力は出ない気はする
それに昨今は持ち替え多いし輝石でも良さそうではある 幻魔がいるんだし本体のスキルはあまり強くない気はするな・・・ ていうか本体が攻撃せずに補助で立ち回るんならハイドラでいいだろw
どうせベルト効果が幻魔に効くわけじゃないし >>246
雑誌での紹介とかでは杖装備ばかりだし運営的には杖が大本命くさい どうせ地割れとか屁みたいなダメージしか出せないんでしょ(´・ω・`) スクショだと300とか400だけどさすがにエックスくん補正だよな? 基本的にスクショは毎回
パッシブないのか
HPやダメージは毎回低めだね 今月のVジャンプは付録のカードのせいで品切れ続出なので
情報確認したい奴(やメイク券×2のコード欲しい奴)は急いで買っとけよ。
天地雷鳴士も紹介されてるし、WJでは2色カラーだった幻魔の新規イラストもカラーで載ってるぞ。 一瞬仮想メイク券のおかげで売り切れているのかと思ったけど
そんなわけないよな >>255
遊戯おうのガードが付録にあるために
転売屋が動いてるんだと
迷惑な話だよ まさか このスレでさえ情報出てないとは思わんかった
ブロガーも全然記事にしてないね いつもとだいたい同じでWJで先に出てたりする既出情報やイラストぐらいしか載ってないですし
特筆すべきものがないので…カカロンと一緒に戦ってるアレも記事にされてるけど。 ジャンプのフラゲでネタバレして稼いでた奴が逮捕されたから動きにくいんじゃね ほえ 次の職てんちらいめいしなんか
布職もうええだろ 鎧職だせよ むしろ物理攻撃する職が多すぎるだろ
占い師も呪文すら使えないまさかの完全物理だったし
そろそろ魔法系増やしていくべきでしょ まず魔法戦士を覚醒と攻撃呪文使えるようにしてからにしようか
マダンテだけとかありえん 覚醒よりも踊りがゴスペルアリア範囲2段階になるんだからインテインテラでしょ
そもそもDQ6,7の魔法戦士はメラゾーマとベギラゴン使えたのになぜ踊り子の方に渡したのか ドラクエヒーローズとか最近の喋るドラクエでマーニャだけがギラ系使うのよね
昔は魔法使いじゃなくても魔法仕えるキャラは中級魔法までは全部使えてたんだけどスクエニ的にもメラヒャドは魔法使いギラは踊り子ドルマは賢者って限定したかったんじゃないかな まぁ攻撃魔法すっ飛ばしていきなりマダンテは違和感あるけど
物魔兼用させようとしても攻撃魔法渡した時点でどうせ超陣に縛られちゃうのがオチだし
ロマンを考えるなら剣持ちながら攻撃魔法だけどDQXのバランスじゃ全く成立しない
そしてそれに一番近いことしてるのが何故か占い師という元からかけ離れた変な職 魔法戦士はフォースの攻撃エフェクト派手にして魔法剣っぽさを出せばいいんじゃないのとは思う フォースは攻撃と防御を別に用意してほしい
防御目的で入れたくても(耐性で)攻撃が半減したら意味がないし >>262
占い師が物理職ってのはちょっとむりがあるんじゃないかw ピラやコインボスだと死神だが
常闇なんかだと戦車が主力だし更に物理になるぞ
死神だろうがラーにはブロックされるし 補助機能が魔法じみてるからな
物理職か魔法職かと言われると
属性が物理な魔法じみたものを使う職だから魔法職括りでいいだろ。 戦い方は魔法職だからどちらかと言えば魔法職でいいんじゃないか 物理職 魔法職 で区切ろうとするからおかしくなる
占いは占いで独自のもの
他職にはタロットなんてないんだから 放置入れた3人討伐と完全3人討伐なら放置入りのが難しい
極めた人は敵の狙いになったらその行動を完全に止める事が出来る
それを失敗したら大きめの被害を出すように調整する
これが積み重なってデコイが目の前に居るとそこが爆心地になりましたとさ
強敵相手になるとデコイを蘇生しない天さんならいいけどデコイを呼びたい放題呼ぶ地雷さんはお断りって事になるんじゃない >>261
だよな
ダメなら電バト辺りを鎧装備可能にしてくれ 戦士と占いを補強するぶっ壊れ性能に期待してます!!!!! 魔戦は9の時点で攻撃呪文外されたからなあ
すなわち悪いのはハゲサワ(´・ω・`) でも6と7の魔法戦士ってそんなに強くないからなあ
星ドラくらいじゃね 魔法戦士してるのは 幻魔先生!よろしくお願いします!
あ、助手の雷鳴士くんは弱いから下がっててね
みたいな性能だったりして 魔物使わない魔物使いなんかもいるしどうなることやら アホな勘違いするなよ魔物使い道具使いは 断 じ て テイマー職に分類される職じゃねー いやいやいやw
テイマー職の定義って使役するキャラクターがPC枠を潰さないことが第一条件だろw
仲間モンスターをもって全職テイマーとか言ってるならそれは違うぞーw 敵の魔物をてなづけ神喰らいの魔狼や地獄の番犬を使役しダジャレまで言える職があるのだが チャンスがスケープガードとドラゴンソウルってマジ? たかっちブイが邪神で強そうみたいなこと書いてたけど、
それって要は複数体げんま呼べるからって事だよね
でもそれってさ、邪神以外でも、天地4や天地3僧侶でいいレベルくらいに強くないか。
もうぶっ壊れってレベルじゃないぞ。
修正前のミラもろバトみたいな感じやん 実は情報がプレイヤーと同程度しか無くて憶測で吹聴してるだけかもしれないし… いや、しれないしも何も「有る情報を提供する」Vジャンチームの現時点での「ガチ予想」ですよ、
普通に憶測ですから いいんだよ新職はぶっこわれ性能で
そうすれば新ディスク買ってくれる人増えるしな
次のディスク出るタイミングで占いみたいに弱体化すればいいだけ 80までエンゼルメタキン、便利ツールで日討伐と週討伐キープしてぶっぱ、コンシェルに貯まってるストーリー経験値ぶっぱ!エンゼル使えるかな?特訓もだりーな AIだからアタッカーとしては使い物になりそうにないけど
回復のみの召喚とかあれば邪神がくっそ楽になりそうだな 4獄が占い専用から天地専用になるかもね。8人が召喚して16キャラうじゃうじゃしたらやばいw 占い潰したら賢者とレンジャーと魔戦を全部取れるからそうなると有り難い 占いは機動力低下でほぼ間違いなく手元のタロットを投げるだけの職になるから
ワイなら問題なく切るなぁ
次に何するかわからん職はハイレベルコンテンツに中々席できんだろ 防具に関しては、鎧は無い、占いであったばかりだから魔法系もないと考えるとあと3種
ド前衛って感じでも無いとなると中衛のどっちかって気がする。
で現状職が少ないのは盗賊・魔戦・道具系のやつ。さて 魔法職の最上位がローブ着れなかったらアホ過ぎだろう 実際ローブだと思うが、ドラクエ10では従来ドラクエの魔法系最上級職の扱いではないと運営が言っていたのも事実 >>325
それは魔法使いの上位互換じゃないですよーって意味だと思うぞ
今までの設定をひっくり返す様なことはしないと思う
まぁ今魔法使いは空気だし魔法使いを99レベまで育てると
天地になれますの方が良かったと思うけどな 上級職1つしか実装せずにそればっかりで個性無くなって大炎上してるネトゲがあるからな
あんなもん対岸から見たらそりゃユーザーどころか作り手も警戒するわ
まぁ言うてこのゲームも占い師超便利にしといて次の新職決まったらさっさと弱体化するっていう
その某ネトゲでもやらかした同じ道進んでるから安泰とは言えんが >>327
さすがに一個はやばいなw
でも幅を広げすぎるのも駄目って事はtosで証明されてるはず 実際ここらで
ヒーラー(僧侶)
タンク(パラ+真やいば)
アタッカー(バト)
バフアタッカー(魔戦)
バフヒーラー(回復増強した芸人)
デバフアタッカー(攻撃増強したがレン)
ジャマー&バフ消し(盗賊)
あたりに絞り込んでもいい。 占い師の出番多い現状だけど
すべてのアタッカーの上位になった
ヒーローに比べると全然ましよ 天地雷鳴は少なくとも物理はクソだから完全上位職にはならんから安心だ 天魔の超必殺技(必ず会心)が炸裂して打ったら満足して帰る。 4人パーティがいつのまにか20人になる可能性があるのか・・・ >>332
占いがタロットの強化だったし、天地も独自の特技の強化になるんでない? 長く遊んで貰うための要素はあるかもね。
ほら、道具もまもも、仲間モンスターという要素あるしな。
踊り子さんは、どっちかのスキルラインを共有できる、職が欲しいね。
てか、旅やスパにスキルライン追加とかさw >>332
天地雷鳴師ってペテン師ぽいイメージもあるからら
何かが起こるようなドキドキワクワクの演出だけで終わりだったら面白い 原作で覚える技を参考にすると
必殺はザラキーマやろなぁ >>340
僧侶のザラキ問題でクリフト並みに無意味な存在にしたのに、今さらザラキーマくるかなぁ・・・ 杖切ってて扇とスティックはあるんだけど杖の方がいいんだろうか
杖とるとなるとどれか武器切らないといけないからキツいわ >>342
杖とスティじゃ攻魔が段違いだろうしな・・・
特技とか呪文とかどう考えても攻魔盛らないといけない職なのは間違いない 幻魔ラインじゃない方のスキルの150に魅惑みたいにスキルの威力一定時間倍がある感じでそれ無いと火力としてはクソレベルだろう
逆もしかりでどっちか立てるとどっちかの要素がおまけになる感じかと。
幻魔ライン:
幻魔で回復攻撃しつつ、扇と呪文で補助、スティでポン撒き
もしくは杖で小ダメだしつつ弱体魔法でデバフ暴走ねらう。
本体は2、300程度のダメージをコツコツ積み重ねていく。
○○ライン:
火柱等の属性攻撃をメインにするもバフを幾つか持ってる射程の短い魔法使いの立場に甘んじる羽目に。
幻魔は毎ターンオートで炎の爪やケイロンの弓を使うが如し。
ってな感じじゃねーかなw 必殺は召喚中の幻魔が一定時間パワーアップぐらいでしょ ブメ装備出来ないから、レベル上げより特訓がめんどくさい
特訓メタスラ持ち寄り@2ブメ
みたいな募集ばかりになるだろ 貯めていたストーリー経験値をぶっぱなして、後は少しずつやっていくつもり 特訓は、昔はやることがなくなってしまった人向けとか言ってたが、今は結構スキルポイントもらえるから、ある程度やらないとな 占いは邪神のサービスタイムがあったらからラクだったよな
また頼むぞ 邪神周回は戦闘楽しめれば、ベルトや鬼石が手に入って、特訓ポイントも勝手に付いてくる、一石二鳥のコンテンツだな お互いを地雷呼ばわりしながらイライラしてる未来しか見えない(´・ω・`) オートマ邪神なんてそんな張り詰めてやるもんでもないしええやろ 11/25以降の四獄(予想)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ)
地雷「よろしくお願いします」(一人くらい寄生がいても大丈夫だろ) 天地は回復幻魔いるしサブヒーラー扱いだったら
1獄で僧侶賢者無しで地雷8あるでー
僧侶賢者やる人は神やでー >>358
現状でもこれ更新日以外にやると普通にあるからな 四獄が変わったらもう占いスキル切ってねって意味だろ
昔もあったよな、爪がゴミ化したからやり直し宝珠配った >>340
めいどうふうまがザラキーマになる
あれ土属性とかじゃなくじわれとかの即死技やで 天地はFF14の巴術士、召喚士と学者ぽくなる気がするね。
バージョン3以降
微妙にFFのシステムをコピーしてるんだよな
レベル50からていうのもそうだしね
巴術士の特徴である弱体・DoT系の技能になるから同じスキル系の
占いを弱体化させるんだろう
ペット召喚4体だせるらしいけど
どうせ同時召喚はできず交互に呼び寄せるかんじだろ
武器は幻惑もっている扇がメインになりそうだし
風系スキルにちなんだ新扇もでるんじゃねw グレン酒場前の晒し厨 えびちゅ[RT198-500]
オーガ女5垢で酒場前でキャラを踊らせているが、いつまでも誰とも馴染めず
数少ないフレからもコミュ障呼ばわりされている。逆恨みで晒してくるので注意
メインキャラ 〜ロディ〜[YY725-488] 人間男(爆笑) 改名済
改名前 いさむ[YY725-488]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2350771895/top/
・晒され歴 https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1405140834/984
http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1406143460/22
・恥ずかしすぎるノリの提案
追加辞書 for Winとwii・Uユーザっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/237566/
3DS版DQX関連で!提案広場が質問広場にっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/252993/
フレになったら誰でも手紙を出しまくるとんらる先生を友達だと思い込んでいたが
「あいつはあそこにいるNPCみたいなものでしょ」と言われていたらしい。 召喚はタゲにならないが範囲だと巻き込まれる
プレイヤーが直接バイキルト出来ないから扇などで巻き込む必要がある
敵からも直接タゲにはならないから召喚に範囲タゲ来て面倒になる事は無い
全滅しても召喚が残ってたら全滅扱いじゃないが逃げるでサポ同様全滅させられる 補助魔法にバイキとルカニはくるんじゃないかね
個人的にフバーハあったらうれしい ヘタしなくても、明らかに魔法職なのに覚醒も扇でやってね?とか言いそうなんだ諦めろ 覚醒つかえてどうするつもりだ?
覚醒の効果は呪文のダメージ二倍だぞ リーグ
覚える呪文
ボミオス ルカナン ヘナトス ディバインスペル バイキルト 新呪文インテ フール
新成長要素は幻魔の成長
青の錬金石はドロップ装備専用 「ダウン」っていう味のないネーミングの呪文をわざわざ「ヘナトス」に変えたのに
インテとフールはそのまま出すの? 賢哲は着られるけど精霊王は装備不可くらいの嫌がらせはしてきそう。 ボミオス ルカナン ヘナトス ディバインスペル
マヌーサ、ラリホーマ、メダパニーマ、マホトーン、ジバ系
でバイキ無し弱体化状態異常専門で気休め程度にジバ系を覚えると予想するわ自分は インテとフールはモンスターズでそういう呪文になってたような >>366書いたけど全滅時は普通に全滅だったわ
初期仕様はカカロンが助けてくれるだったけどやっぱりタゲ無し蘇生が居残るのはまずかったか 杖炎は当然ながら踊り用にスティ炎と扇炎も保管していた俺勝ち組 装備の錬金は攻撃魔力持ってるしこれでいいか
あ、賢哲装備できるかな?できるだろ! 天地関連のスクショが全部両手杖だったあたり、運営の想定は両手杖用推奨の職くさいな 杖はデバフを暴走させてなんとしても入れたいとき以外は使わない
基本はスティック スティックで何させんだよ 回復とかキラポンなら僧侶いれる エル子ちゃんにマジステッキでもしよーぜ(`・ω・´) 14の学者召喚士を盛った感じだな
扇は150以上のスキルの秘奥義になるんだろw 安西が新扇は天地に良いですよねとか言ってたけど
天地向けな扇だったり? 詠唱速度だったりして
幻魔召喚の詠唱がクソ長いとか
まあそれなら杖持てよって話だが (´・ω・`)安西のあの発言にそんな深い意味はなかったと思うけど
(´・ω・`)雷鳴士は扇装備できるからこの最新の扇使ってね くらいの話だろう 今回の扇は暴走率と会心率と攻撃魔力だと思う
弱体化と攻撃魔力依存?特技だから 固有スキルツリーが2つに分かれてるかどうかでメイン職にするかどうかが決まる
のにそこらへん言及しないんだもんなぁ
バッコス気ぃ利かせてそーゆーとこ聞けや
まぁ武器スキル3つだし追加職に格闘盾スキルこねーから固有スキル2つなんだろうけど 「幻魔は出せるのが一体まで」「邪神では各PT1人まで」
たかっちブイのガチ予想見事に大ハズレじゃねーか、この落とし前は体で払ってもらおうか! メインはスティックだと思うが
ただサポの場合だとキラポン使ってくれなさそうなんだよな。
命大事にとかにすれば使うと思うけどそれやると呼ぶのはカカロンのみになるかもしれない。
サポなら扇かな 何を呼ぶか固定できないならサポで雇うことは絶対にない。
期待する役割があってサポ選ぶんだからそこが安定しないのは流石に話にならん。 SP的に2武器までしか振れないとすると何を諦めるのがいいかな? 扇で開幕バイキできるし、ローブ系装備できるから結晶作りながらゆっくり上げるわ俺。
天下泰平と王宮魔術師自分で量産しとく。
新マップの方が稼げるだろうから移行してぶちスライムすいてほしいわ >>407
アタッカーとして期待される職では無いだろうから両手杖かな。
ラリホーマヌーサ覚えてかつ暴走が必要なボス追加で天地の席があるとかならそのときだけ杖振れば良い。 げんま解放の特技がどれくらい強いかだな
カカロンが超回復ヒーラーになるレベルなら強そう 幻魔って1分しか戦ってくれないの?
1分ごとに召喚しないといけないとかこれだめじゃね 一分で帰るらしいけどCTは15描写だから出し続けることはできるでしょ 死なないヒーラーって考えたら強そうだけど祈りなしのマラーでどれくらい回復するんだろ 始まりのCT短縮が必須宝珠になるのかな?
天地A「よっしゃ!CT短縮入ったぜ!先に召喚したるわ!」
占い「天地Bさんにオーラ皇帝!」 (´・ω・`)先に召喚しても15秒後に他の人に召喚されたら上書きされるんだよね
(´・ω・`)競い合うだけ時間の無駄っすよ 人間男地雷がいたらまず召喚させて上書きが基本になりそうw オートマで天地は1PTに1人のみだから上書きとかないんじゃないの チームのコインボスで天地2とかありそう(´・ω・`) 天地無用はお荷物
なんて言われないよね(´・ω・`) バランス考えると単体だと弱職、召喚時は強職になると思うんだが
しばらく試練とか酷いことになりそう
主「13門超試練、職自由!」
↓
天地1「よろしく^^」
天地2「よろしく^^」
天地3「よろしく^^」
主「・・・」 冷静に考えるまでもなく「武器で戦う」のにまったく向いてない職だな
現在だと一番向いてないんじゃないか >>409
召喚の詠唱がクソ長くて早詠み維持必要とか、MP消費がめちゃくちゃ激しいようなら杖欲しいけどな 召喚が既にいる状態で再召喚したら召喚のBuffはどうなるんだろうか
例えば風斬りの舞ってCT2分あるから
ドメディ召喚→1分で消える前に再召喚 でBuffが消えるとしたら
再召喚の分は風斬りの舞のチャージが溜まるまで覚醒強化が出来ないことになってしまう
しかもそこでバルバルーに変えようとしても、風斬りがバイキルトも兼ねてるから
魔法でバイキルトを覚えないならどちらにしろ火力強化が出来ない
召喚が自前でバイキ覚醒出来るなら本体の介護も要らなくなって楽なんだが >>425
召喚専用のバフみたいなのがあるんじゃないかなあ
かわいがるみたいなの >>424
魔法なのか?たぶん攻撃も召喚も特技だろ。
仮に召喚が魔法でも1分1回の詠唱のために1ターン消費とか正気の沙汰じゃない。
というか1分ありゃ指輪で速読つく。
ツッコミどころしかねぇよ 杖推しは魔法上がりだからスティック振ってないんだよ、察しろ アイコン的にバフは一個しかついてなかったな。
黄色い上三角2こ重ねたみたいなやつ。
というか味方からの強化は幻魔にかけられないと明言した上で、天地だけは強化がかけられると言ってた。 >>427
>>428
何でいちいち喧嘩腰で煽ってくるんだw
つうかほとんどの席が消えた今の時代に魔法専やっとる奴なんかおらんぞw
紹介された画像の天地MPが異様に多くし杖装備してるしで、
召喚も召喚専用のバフも魔法の可能性はあると思うがな 紹介画像が全部杖装備なんだから、召喚と強化は魔法なんじゃねーの? 呪文なわけないとおもうんだけど
呪文だったとしたら召還用と強化用の呪文用意しないといけないでしょ
それともげんま召還って名前の呪文なのか? 呪文がデバフしかないなら公式の紹介画像でも杖装備させることはなかったんじゃね?
魔法と同等かそれ以上くさい高いMP設定も無駄になるし 近頃の地雷のトレンドはプクと魚男なんだな(´・ω・`) 総合的に強くはあるんだろうけど、
幻魔こみとなると、これじゃないと思う人もいるだろうね。
とはいえ、占い師がデッキ構成次第で戦闘スタイルが変えられるように、
自ら殴るスタイルとかでも、そこそこいけるとは思う。 単体だと短剣がない踊り子くらいの能力
げんまは仲間モンスター+10相当くらいじゃなかろうか 1PT一人しか入れないからオートでもマッチングしにくそうなのがなんだかな
新職試したいって人も多いだろうに 氷土属性攻撃アップと雷風属性攻撃ダウン
雷風属性攻撃アップと氷土属性攻撃ダウン
げんまにも影響 天地になった所で、当初に着る服がない。
手持ちの賢哲を着られる93まではレベル上げを頑張らないと。
きじゅつしを着られたらいいな。 幻魔呼べる分だけ手数増えるから、それぞれが地味な数字でも総合性能は高くなる筈
乱暴な話するなら、覚醒できなかったとしても、幻魔と合わせて2倍の数撃てば同等のダメ出せる訳だし
AI任せ、幻魔の引き任せとは言え、手数増えるのは別格の効果
ただ、パッと見で強くはならないだろうから、野良に席ができるかはかなり不安
盗賊とかレンとか十分強くても野良じゃ日陰者だったし 天地の属性技どうせ範囲300前後の産廃ばっかだろうな
火力だすならバルバルーかドメディ使うわけだがよっぽどこいつらが強くなきゃ他の職でいいやってなる
クシャラミの支援技は便利そうだけど天地自体の火力はゴミそうだから4人パーティ時にどうぐや魔戦の代わりになるか微妙
カカロンでヒーリングオーラ発動させて死なない超回復役ならなんとか使い道あるか 預けた経験値、溜まってるメタキン、ペア迷宮で即93だろ
新規?知らんがな なんかこう、長期戦で前半中盤後半でまったく違う役回りができることに
利点が出るようなバトルがあるかもしれない どうせスキルラインは踊り子みたいに範囲属性攻撃のと幻魔に関するのとで分かれてるんだろうし
幻魔がパーティで1体しか出せないんだから属性攻撃のほうでいいや、ってなりそ 僧侶系じゃないだけであって攻撃呪文は使えるんだよね!何の為に杖やスティック装備出来るのか分からんし パラディンに両手杖持たされそうになったくらいだし深く考えてはいけない DKやイカで、序盤は火力上げてさっさと色変えて、終盤はカカロンで慎重にいくとか。 10日の邪神済んだら杖扇スティ180に一応振り直しとくかな ギラグレ取ってる踊り子とか乱れ舞ですら白い目で見られるけど
天地も召喚じゃないラインを全部取っても白い目で見られないといいけどなあ
まぁ踊り子はよみがえり節が実質命綱扱いだからちょっと事情が違うけど しかしわざわざ召喚してマヒャドさせたところで味気ねえなw
ダメージは上がるけどさ 口から変なもん撒き散らすのはレンジャーだけで十分だ ビジュアル的に息は吐けんわな
そういうキワモノキャラはレンジャーに任せよう 自分でブレス吐けたら面白いのにな
コロシアムも盛り上がりそう 属性技ばっかりっぽいから、常闇では要らない子になりそう >>458
ヒーローズとかモンバトvで既に
マリベルがマグマの上位技みたいにして使ってるよ 7で れんごく火炎を「はいた」と表現したのが誤りの始まり 煉獄火炎はバトルレックス見ると期待できない
ブレスに特化してもしょせん斧以下 天地雷鳴士だけで700前後出ればまあまあって所じゃね
幻魔の攻撃もある訳だし ひばしらとかは攻撃魔力依存でダメージ上昇なおかつ魔力覚醒みたいなダメージ二倍バフがなきゃ話にならんだろうな もし本体が弱い場合、二人以上入るなってなる可能性も?
オートマはもともと一人だが。 本体に火力がある様には見えないがなあ
杖、スティック、扇でしょ? 魔法使いは実質魔力係数が覚醒暴走不気味で最大5.6倍とかだ
魔法じゃない時点で暴走倍率ほど威力上がらず覚醒もない。
メラガイアーですら魔力係数0.76倍
ドルマドンが一番高くてそれでも0.95倍
魔力係数が2で暴走しない魔法使い
魔力整数が1で覚醒できないし暴走しない魔法使い
だいたいこんな認識でいいと思う。 本体の性能はゴミだろ
現に占いでタロット使わずに隼切りしてるバカが多いから尚更そうしてくるはず 死神は素で範囲800〜1000低下も入れれて水晶もあった
天さんはランダム性抜きにして600〜800だと思う 特訓は10,000あるけど、楽そうかな
スパ入りエンラージャで初手風斬り、二手目召喚であと放置で良さそうだし。 今は強ボスは旅芸人が回復役って感じだけど、天地がそれに変われる可能性はあるかも?
幻魔を回復のやつにしてればいいし
本体もさすがに旅より攻撃性能が低いということはないと思いたい 自分天地であとサポ3なら、雑用はやっぱり旅にさせて自分は攻撃タイプの幻魔とガンガン行った方が結局楽な感じがする >>472
ライン2つならさすがにゴミって事はないだろうと思いたい
召喚は強くしそうだけど地形の方はどんな具合なのやら 装備が両手杖、スティック、扇
攻魔・回魔・すばやさ?が上がる武器で、天地にとってどのステータスが重要になるのかいまいち推測しにくいね 幻魔によって重要になるステが違ってきたら面白くなるのかな?
1幻魔特化型や勇者型とか意見が分かれそう デバフ魔法成功率は回魔攻魔の高い方判定だから、多分どっちでもいい。
ローブを回魔で杖とか、ローブ攻魔でスティックとかの半端が一番いかん。
基本ステータスで回魔の方が高く、攻魔はそうでもない感じなら
(杖で攻魔=回魔、素手で攻魔<回魔、スティなら攻魔<<回魔のような)
デバフ成功と多少の火力をトレードオフできて差別化できそうではある。 正直天地はうんこだと思う
今のところ何1つ期待できそうなものがない バフ技タイプのげんまって誰得なん
げんまのオプションが扇持てるからいらんやろ
げんま召喚からバイキって遅いやろ
魔法攻撃タイプも期待できそうにないな
魔が暴走陣でガイアーでやっとだしイオ系とかは暴走分散するし
物理攻撃タイプは範囲技次第だけど
はやぶさ斬り()とか連発されるようだときついか
回復タイプはザオが気まぐれなんだろ
ベホマラーもきまぐれだときついな まぁ攻撃性能には期待しない方がいいな
実装当日ガクッとなる奴多そうだ どうだろうね
ドメディが神速メラガ使えるかもしれんし
バルバルーが真やいば使えるかもしれん ウンコならウンコらしく
他の職のスキルポイントの肥やしになるからいいよ(´・ω・`) >>488
そうそう 今のところこれくらいしかない >>487
サポは可能って言ってたし扇だけでバッファーの役割出来なくもないが要になる召喚がランダムっぽいのがな
まぁ召喚内容固定化してコメントでアピールする流れじゃないかな
初日に全話も加味するとクリアで証4つ貰えて装備したら100%呼べるとかありそう ガンガン→ドメディ
ばちがん→バルバルー
いろいろ→クシャラミ
いのだい→カカロン 今のところ新Dは、反リッキー路線が目立つし、
天地は弱職スタートで徐々に強化する形になるかもしれん 結果的に弱職になることはあっても
最初から弱職のつもりで実装する開発者なんかおらんよ バルバルーが強敵に張り付いて棒立ちアタックしまくってるせいで
範囲攻撃が炸裂しまくってフォローに追われる、とかだったらどうしよう… ほんとに強職なら占いをあそこまで弱体させんてww
どーみても単体だけでは超弱いでしょ 職業クエストは50かららしいけど、持てる装備数に限りがあるせいで50台でクエストする人は少なそうだよなぁ
自分は手持ちの防具が着れるレベルまで一気に上げる予定だわ 幻魔はタゲにならないしダメージも受けない。
半壊状態でもパラが必殺や大防御で耐えたり、スパがボディガで逃げ回ってれば蘇生してくれるからその辺と相性がいい。 >>497
命令なんて聞きません
ベホマラー、ベホマラー、あっ時間なんで帰りますね 安西もいってた通り蘇生幻魔はサポより頭良いと思う
サポは他のザオ持ちより棒立ち裸のザオ無し糞ザコナメクジ雇い主優先で蘇生させるから… そういえば災禍の陣ってちゃんとタロットにも50%かかってたけど
天地の特技にも50%かかるようになるのかね 自然の力を利用した特技なので攻魔じゃなく攻撃力になると武器は扇に?
一方幻魔は攻魔回魔が反映されますとかだと杖スティになるのかw >>499
いやなんで蘇生すること前提なの?
あの言い方だと幻魔は気まぐれでザオリク選択する確率自体ランダム
死人出てても攻撃する脳筋キッズですって意味でもあるんだが 現状賢者が独占している無ダメージバフ消しを習得してれば一定の席は得られる とりあえず次のコインボスが天地接待の可能性もあるか。
使えない職だったらそこだけしか活躍しないって事も
まあPT同盟系には席はありそうだけど 養分にするにしてもスティとか扇とかP余りがちなんだけど
両手杖とかもういいだろ
宝珠なしだろ、終わってるんじゃないか
特に攻魔キャップ 死人が出たら蘇生はしてくれるけど、必ずしも自キャラを真っ先に蘇生してくれる訳じゃない
こんな感じに取ったな
あれは蘇生自体するかどうか分からないって意味だったのか? TVで安西がはっきり言ってるだろ35分ごろ
プレイヤーが死んでいるとしても必ずしもザオリクしてくれるとは限らない
特技も上から優先なので
ベホイム、ベホマラー、ザオリク、スクルト、フバーハ、マヒャド
運が悪いとベホイム連打されるだろ まぁカカロンは祈りない時点でゴミなのはわかる
フバーハ要員 エステラの三種の竜巻みたいなのが欲しかったのに
もっとこうないのかよ… すまんやっぱりメイン武器は両手杖になりそうな予感? >>510
そんなもん実際に触らんとわからんやろw
火力枠で呼ばれたら杖 回復枠で呼ばれたらスティック
扇はサブ武器として必須
器用貧乏じゃなかったら杖もスティックもどっちも可能性ありそう げんまのステータスが本体依存ならどれも使い道使い道ありそうね >>508
ヒーリングオーラが回復力アップ技なんだろう バルバルー<本体依存なら俺用の攻撃力がある武器は…? 一分しかいないんだから素で
祈りや覚醒かかってるぐらいの魔力だろ 天地雷鳴士でメタル迷宮行くとき武器何?
範囲攻撃できるの思いつかないw ■メタルの迷宮で有効な範囲技
戦…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ)
僧…なぎはらい(棍)、狼牙突き(ヤリ)
魔…地ばしり打ち(ムチ)
武…なぎはらい(棍)、アゲハ乱舞(扇)
盗…地ばしり打ち(ムチ)
旅…なぎはらい(棍) 、アゲハ乱舞(扇)
バト…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、ランドインパクト(ハンマー)
パラ…狼牙突き(ヤリ) 、ランドインパクト(ハンマー)
魔戦…ギガスラ(片手)
レン…オノむそう(オノ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
賢…パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
スパ…地ばしり打ち(ムチ)、アゲハ乱舞(扇)
まも…ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ) 、地ばしり打ち(ムチ)
どう…狼牙突き(ヤリ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ) 、ランドインパクト(ハンマー)
踊…アゲハ乱舞(扇)
占…ギガスラ(片手)、なぎはらい(棍)、地ばしり打ち(ムチ)
天…アゲハ乱舞(扇) フレとエンゼル職出し合ってペア迷宮で80まで上げるつもり >>517
歌は残念ながら召喚にかからないけど
踊りはまぁ敵にかかりやすくなるから悪くはないかもしれん >>521
ぶっちゃけ扇なんてバイキと幻惑するの以外つかわんから
どのボスも店売り扇でいける 天地のチャンス技に災禍が含まれるかどうかで明暗わかれるな、まじで 弓持てる職でメタル迷宮行くときは全部弓でやってる
ロストスナイプ気持ちいい 1分しか出せないって宝珠で2分くらいに伸ばせるに決まってんだろ… ここの開発に召喚した後の物に影響するキャラクタースキルという技術を持ってる奴が居ると思えないんだよなぁ
青山さんがつきっきりならやれそうだけどくらいの夢物語 自キャラの性能に従って見た目同じ別性能のキャラを数体準備するだけだろ。
それすら怠ったのがジバ系と陣の召喚だが。 相撲システムなんて真っ先に切り捨てそうな、
インタビュー聞いて種が分かっても、よく実現する気になったなって事やってるし、
それくらいは楽勝だろ 一番新しいタロットですら時間変えるのに別技にして対応してんだぞ
オーラとタロットはもちろんタロットでもB以下とA以上は別技
同じ効果の陣でも3つ置ける
数値を見て内容を変えるこれが出来る技術力は無いね
一番近い言い方は納期までにそれを実現させる力は無い いや、それ取りうる数字が限定されてるからパターン化してるだけでしょ…
単にやらなくて良い処理をやらない様にしてるだけ レベル上げより特訓稼ぎの方が大変になりそうだ
1万Pはしんどそう… 防衛軍って経験値入るのか?
入ったとしても、パーティに一人制限があるからなぁ…… どうせ一ヶ月もすればやることなくなるのだから
討伐と災厄ドレアム肉2サポで上げればよろしい。
ま、扇で開幕バイキ使えるのだからソードマカブル乱獲でもいいしな。 占いの時は毎日こつこつキュウサイポイント溜めるついでの特訓でカンストしてた
まぁ天地はキャパ二人までだから希望倍率が高すぎたり
もしくは石版やら筆ボスアクセが全部終わってたりしたら苦行なんだろな 同盟はまずマッチングしないだろうね
サポブメ3人でメタル特訓か白箱狙いのザコ狩りだな あまりにも天地のマッチングが遅すぎて
マッチ直後の場所で放置人間男天地が大漁にでるに100g 何でもそうだか、何かを兼ねながらがいいよね。
金策になったり、宝珠やアクセなど、取れたり。 必殺宝珠取るために、先週の達人クエストは報告してない
特技の宝珠は通常モンスターでも取れるかもだが、必殺の宝珠はほぼ達人クエストに頼るしかない >>547
エンジャでええんじゃ!
なぁーんつってな!ガハハ! 必殺宝珠て前も直実装だったっけ?
まあ今回は職クエ全部一気実装だからそうなるかもしれんのか 放送で実装されると言ってた
ちなみに占いのときは宝珠はあとから実装されたけど
踊りはver3直後に実装されて必殺クエ配信前に宝珠で必殺名ばれてた 呪文は一切使えないのだろうか
安西は攻撃系特技しか使えないと言ってはいたけど
呪文については一切触れてなかったから気になるな >>554
>>1
過去のTVで補助呪文は使えると発言している。 結局天地のメイン武器は何になるんだ?
杖は180振れるがスティックと扇もどっちかは180にしたいが
3つ180はキツイ 3つはどの職もつらいだろ
よほどこだわりの職ならやるかもだが。 扇は必須だろう
占いでわたぼうないようなもんだし。
杖かスティックは場所次第 占いだってメイン武器はどれだ?って聞かれても
未だに答えられない状況なのに実装される前の新職のメイン武器なんて分かる訳がない ムチも弓も使うぞ。
盾スキル使わず邪神で生存上げるなら棍のほうがいいやつも居る。 占いは純粋に戦う武器ばっかだしな
搦め手は弓ポンくらいしかないしどれ持っても大して変わらん気がしてならない げんまの性能が本体の能力に順ずるなら回復系ならスティックだろうし、攻撃魔法系なら両手杖になるよな
攻撃力高くなさそうだし、物理攻撃系は不利なのだろうか リホ系が回魔依存にならないように、全員で共有するげんまがステ依存にならない嫌な予感がなくもない >>562
占いのメイン武器が片手と言い切れるなら
天地も杖1択でいいとおもうよ 個人的にはこの職爆死すると思うわ
占いで叩かれた後だからぶっとび性能には絶対できないし
特性上細かい調整が難しいからびびりすぎてゴミになりそう
もちろんその後の上方修正まで予言できるw げんまに個別ステータスがあって、本体のレベル相応の強さで出てきて欲しいな
レベル50召喚のげんまとレベル99召喚のげんまでは差があって欲しい マガルギって「ルビスの友人」クラスの偉い人だし
そんなホイホイ呼び出してコキ使っていいのかね… 勇者の盟友で解放者様で伝説の転校生のおまえらなら
こき使う資格あるやろ(´・ω・`) 踊り子はは最初よえー、なにこれ、と思ったけど席取れてよかったわ
二刀タナトスきもちいい 占いの片手剣は盾が目的
ギガブレイクする奴はおらんだろ
同様に天地も扇かな
キラポンのほうが重要になればスティックだけど、作業がつまらないと思う 超久し振りの後衛職だけど人気出るか注目。
人気出るかはMUTEKIの幻魔の性能次第。 占いは戦2占僧でほとんどのボス行けたかわりに
最適構成には入らない微妙な調整がよかったんちゃう げんま出したらほっとくしかないんだよな?
本体が微妙な補助職ならやってて面白くないまであるのか 本体は範囲攻撃が多いぽいから補助職では無いんじゃないかな ……占で盾を装備していく場所なんて邪神ぐらいじゃね? 本体技のスキル180まで取ると召喚技のスキルは最大でも40までしか取れないけど
40での召喚の強さってどの程度のものなんだろうな
スキル180で召喚Lv90なら40だとLv20で火力も回復力もしょぼい可能性もあるし
本体火力の方も期待したい
というか踊りのギラグレが空気すぎるからそうなって欲しくはないな 戦戦自占僧のソロプレイ鉄板構成を崩すのはやっぱ扇天地しかないな
戦戦自扇天僧で決まりだわ
保険に回復げんま出せるしサポ攻略なら完璧だろ ざっくりで
ドメディ=火力
バルバルー=弱体
クシャラミ=強化
カカロン=回復
だな。 >>586
上から順番に
風属性
地属性
雷属性
無属性
だったり スティック装備時雷ダメージupとってるけどつかえるかどうか 地雷に限った話じゃないけど、武器持ち替えしにくいデメリットを考えると輝石の方がいいかな
魔法使いみたいに杖一択みたいなスタイルだったら戦神でいいんだけれど 自分は天地のお供には賢者入れるかな
賢者のもろさと再起の遅さはカカロン切り替えでカバーできるはず
武器は試練のためにしばらく扇キープであとは杖かな
デバフ強化とともに来る天地はデバフ特化と予想してるので暴走陣はかなり有益だと予想 デバフのための暴走陣って、有用性はわかるんだけど、なんか消極的な戦いかたっぽくて嫌なんだよな。 てか幻魔と性能がかぶることはないだろうし
デバフ特化幻魔が使えないデバフを使えるとかなのか?
なんか違和感しかないが… そもそもVジャンプではデバフ特化とは書かれず
「いくつかの補助魔法が使える」だったんじゃないっけか?
デバフ特化幻魔が出た時点でデバフかぶりじゃなく、スクルト、フバーハ、マジバリ、ピオリム、ズッシ辺りもあるんじゃないかと。
強力になるルカヘナボミディバあたりは幻魔が使う的な。 差別化として今まで単体版しかない補助魔法の全体版を新たに出してくるかもしれない 占いの世界と同じでスぺガの範囲化(CTあり)くらいはあるかもしれない。
マホステの範囲化はさすがに強すぎて出せないだろう。 マホカンタはなぁ今の仕様じゃ全員にかけるとかガチの地雷行為だぞw
限定的にメイブで占いが使えなくなったら行けるのかもだけどw 586の弱体幻魔はただの予想で
実際TVで説明されたのはバルバルーは物理火力、ドメディは魔法火力なので
弱体幻魔は今のところ居ない
たぶん本体がするんじゃないのかな それくらいで良いと思うわ、幻魔が強くてでもサポAIと違って気まぐれ
その分差し引いても強力だから天地は控えめとかね アレだね一通り職のバリエーション出し切ったから
安定した動きができない代わりに強力な職を出す方向に向かってるみたいだね。
占いはその大前提が崩壊してたから適正化された。
次の追加も博打職かもねぇ 超強力な技をげんまは使うけど、当然連発はしないが、することもある、みたいな 必殺技はしばらくの間げんまに命令できるとかだったりして 幻魔の召喚チャージタイムが短くなるみたいな地味なものだったり 召喚してるげんまが超必技を出す(げんまの種類別に技が違う)だとロマンだな みんな召喚に目が行き過ぎててやっぱ2ラインとか要らなかったんじゃん
本体技は普通にLv習得にしてもう1ライン武器か盾くれればよかったのに いわれてないだけで盾の可能性はあるんじゃない?
自分は普通に盾だと思ってたけど、専用が2つって意見の方が多いんだ?
踊り子で失敗してるし専用2ラインはしてこないと思うんだけどなぁ 幻魔くらい漢字で書けばいいのに。
むりやりSFC時代の制限を再現しなくてもいいだろ ぐだぐだ文句言ってないで
そろそろ杖なのか扇なのかステックなのか決着付けろ 本体火力が高ければ杖
扇はPT入りたければ必須
スティックも普通振ってるだろ
状況に応じて要らない可能性があるのはスティック、杖。
デバフに寝かせマヌーサ、ディバインスペルがあったら幻魔の魔法ダメージ上げる暴走のために杖が欲しくなる可能性あり。
ルカヘナ系列ならそもそも暴走無くても入るように強化予定と考えると重要度は低い。 >>619
確実に必須なのは扇
ドメディ主体、デバフ係りになる時は杖
キラポン必要な時はスティック
よってA扇、Bスティックか杖の使い分け 専用ライン2つあってもろくに使わないゴミみたいな特技
突っ込まれるだけだから盾でいいよ(´・ω・`) 火力もあるようだったら賢哲よりフォーチュンだがどうなるかな 公式イラストの魚子さん祈ってるけど、聖なる祈りみたいなの使えるの? カミハルのどのあたりでクエスト受注できるんだろ・・・・ まずレンジャー協会に菓子折りを持っていかなきゃならんらしい てっきり『しぐさ・木箱』の時にほっそり話題になったカミハ北の北西の角だと思い込んでたが、アサヒの画像がカミハ南なんだよな。
たぶん木工ギルドから南側に出たとこの橋の上だと思うがどうなんだろ(´・ω・`) >>636
橋の上だから、そこかカミハ南の南西しかなさそうかな
家的にはレンジャー協会の北にある家が空いているはず? げんま140スキルかよ
はよ180スキルまで晒せや 広場からみれたわ
つか180スキルが存在しないのか? 鳥山原画のエルフの横にいた謎生物、やっと使われたか!w なんで場所かかねーんだよ
最初の条件は
右側からカミハル北はいってすぐ左にいるたそがれてるウェディ男に話しかけろ 呪文リレミトマホトラマホトーンピオリムズッシードマジックバリア
攻撃回復は無し、スキルで攻撃する模様 >>641
これマジ?
巨匠はともかくローブしか装備できんの?
一応賢哲雷14安い時に買っておいたが ベホマラーとか使えたら巨商もいいなと思ってたが使えないからどうでもいいや 一応その他大戦鬼、天球、クイック、黄竜、トーテムが手持ちにあってさっと確認したがいずれも使えない
おしゃれカタログを見るとやはり基本ローブ系っぽい 属性特技ってバイキルトも呪文じゃないから覚醒も早読みも乗らないんでしょ?本体強くなさそうな感じかな >>645
カミハル北の側だったか。木工ギルドの南口でてすぐの階段下だね
その後どこ移動したのか解らんw
なおクエストで倒すスモールグールはメギラザの洞窟(メギストリス領の幻想画ポイント近くの洞窟)でも落とした。いちお報告(´・ω・`) 大げさで重いモーションからクソみたいな威力
チャンス特技に最も似合ってるであろう災禍無し
これはアカンね >>649
防具製品で装備できるのは晴天星天とせいどうとゴシックのみっぽい
なして僧兵装備できんのだろ。 「げんま解放」が140なので、とりあえずこれまでの占い師みたいに
「真ダーマにも行ってない弱キャラでもカード投げてりゃ力を発揮できる」
ほどのお手軽ぶっこわれ職じゃないな ブレス使わない敵にカカロンがフバーハ使ってるの見て確信した
これは間違いなくうんち CT無しの属性下げ技使うっていうワンクッション入れないとダメ出ない感じか 必殺
天地アフィの印 自分とげんまの行動間隔を短縮し会心と攻撃力増加
天地アフィの証 MP消費しない率+2.0%
うーん・・・ やっぱ予想通り今回は弱職スタートっぽいな
徐々に強化されていくのを震えて待て 災禍なしか
今後、災禍さえあれば構成にはいれたと言われる未来が見える やっぱり陰陽師的な設定になったかぁ
3DS版DQ7で和のデザインになってた時も思ったけど、
DQ的というか普通にファンタジー系のノリな4幻魔とちょっとミスマッチじゃないかw 和風ファンタジーと言う事で、ドラクエVでもジパングとかあったし >>670
さいかの上位が実装されるからまだ分からんぞ えっそもそもバイキ使えないの?
なら常闇にも席ないなw 特技の消費きついな、扇で風斬り使ってゲンマ呼んであとは適当にぐだるしかできん 余りまくってるけんじゃ・霊薬が役に立つ時が来たか
逆に言えばまほうのせいすい使ってるような奴はアカンてことだな 剣持ってる奴がバイキ使えたように見えた
今データ破損で再ダウンロード中なので見れない レベ100解放クエに「たまたまなってた」天地雷鳴士(+サポ一人帰ってたんで控えの魔物引っ張り出し)
の超ナメたノリでそのまま突入したら言うまでもなく地獄を見たんだが、ブレスのブの字もない戦いで
フバーハ頑なに維持とかカカロンちゃんやばすぎるな
ザオリク使ってくれるんでなんとか勝てたけどね! >>647
出口なんてない
そもそもその部屋では動けない
運営が来るまでおとなしく待て これ地味に特技強すぎな気がするんだけど
CT無しで耐性下げまくりって無茶苦茶だな >>688
強い?弱い?って聞かれると答えに困る職やねえ 耐性下げまくりとか言うけどデバフ強化武器持てるわけでもないし全然入らんよ
ゴミ職待ったなし MPの効率が悪すぎるような
速攻ですっからかんになりそう そのための証
錬金に意味がありそうなのは会心と速度か
久々に消費盛るのも一興 PT枠使わないから仕方ないとはいえ、げんまが凄く微妙
特技は消費MP高め、杖なし、勝どき、忍耐なしでやったら速効ガス欠に
証は単体じゃうんこ
必殺はげんまAIが修正されれば化けるかもね
装備は好みはあるだろうが、なかなか個性的 カカロン死者がいるのにAペチするんだけど頭おかしいだろw 本人も幻魔も微妙だけど不思議と門では楽だったから
本体と幻魔合わせて1.2人前くらいの性能はあるのかもしれない
実感しにくいけど げんまからしたら人間など虫けらと同類だからね(´・ω・`) コンテンツに席はないね、ゲンマの行動がもうちょっと早くてAIが良くなればかなあ
残してた試練を一気にやってきたけど蘇生含めてドメディが一番使いやすい気がする イメージしてたものとは違ったけど
しにがみのきしからはやぶさ改
ここまで長かった エンゼル帽被れないから
サブにエンゼル帽被せてPT組もう げんまを避雷針として運用するコンテンツとか
そのうち出てくるんじゃないかね >>716
レベル79なら試練くらい楽々通用するもんね まもレベルのゴミだな
職スキルラインがカスみたいな攻撃スキルに埋められてまともなすきるが全く無い グレン1酒場前の晒し厨 えびちゅ[RT198-500]
オーガ女5垢で酒場前でキャラを踊らせているが、いつまでも誰とも馴染めず
数少ないフレからもコミュ障呼ばわりされている。逆恨みで晒してくるので注意
メインキャラ 〜ロディ〜[YY725-488] 人間男(爆笑) 改名済
改名前 いさむ[YY725-488]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2350771895/top/
・晒され歴 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1405140834/984
http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1406143460/22
・恥ずかしすぎるノリの提案
追加辞書 for Winとwii・Uユーザっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/237566/
3DS版DQX関連で!提案広場が質問広場にっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/252993/
フレになったら誰でも手紙を出しまくるとんらる先生を友達だと思い込んでいたが
「あいつはあそこにいるNPCみたいなものでしょ」と言われていたらしい。 いつか最初に○○召喚みたいな装備四種出たりするんかな これは占い超絶弱体するしかないゴミ性能ですわ
超絶弱体された占いのほうがまだまだ活躍できるし なんかクソ弱いくつまらない感じの職
火柱→200ダメとかw
召喚→なんかジャマだなwAペチヤメロ 幻魔を召喚してその下に陣を置くゲーム
風斬りが効くのかしらんけど ぱっとみ考えた活躍の場
福の神持ち寄り 旅や占いのかわり (そのかわり扇必須・・)
試してないからわからんけど、100の「めいどうふうま」て地面からの範囲攻撃よね?
・・・くらいしかおもいつかん
じゅもんの系統からして補助職なんだろうけど
あまりにも他人任せすぎ(召喚ふくめ)て
自分が何かパーティに貢献してるぞ!という気分はまったく起きない こんな地雷職を地雷が使ってしまったらどれだけの被害が出るのか考えるのも恐ろしい 攻魔盛って180スキルのれんごく火炎、幻魔を解放しても
クソダメで笑える 何これ どういう戦闘スタイルを想定してデザインされた職なのかすらまだ掴めない 盾ということは扇かスティックか?
そもそも天地雷鳴士は、メインの攻撃手段は、なに?思ったよりどのスキルでもダメージ与えられてないのだが。 最初 扇で舞う
1、召喚よぶ
2、味方強化(じゅもんやスティックポンなど)
3、耐性さげる特技を使ってみる、げんま開放も使う
1に戻る かくとう振りでじわれ・石つぶて・岩石おとしの土属性マスターになろう(`・ω・´) 魔戦とセットで使えってことなのかね
でも4人PTだと無茶な話だよな 風斬りは召喚にかからなかった
暴走魔方陣2種類置いてもさっぱり暴走しないのに
必殺入って2回目の魔法ですぐ暴走した
Lv50時点だと盾強いし本体の攻撃そんな強くないからスティのみでもいいんじゃね感
召喚のLvが最初から90固定なことにびっくり サポで93天地借りたけどクシャラミがバフを絶やすことなくかけてくれるからめちゃくちゃ楽
キラポンもかけてくれるし天地いいかも げんまのAIはわざとアホにしてるんだよ
その代わり強いからとか言ってたけど・・・ 占い弱体化で期待しすぎたかな
酷く弱い訳ではないが、PTにおける使いどころというか席が無い気がする
コロとヒドラ以外のレンや武のような存在になるんじゃないのか?
新規も多い中で、新しい職だと思って何も知らず育てるやつも居るだろうに
PTに席が無いと知ってどう感じるのやら 使っていて全く面白くないのがダメだな
特技のエフェクトもしょぼいし名ばかりのゴミ職業
躍りと占いはほんとよかったわ 幻魔にバフかけれたら面白かったんだが
固有特技微妙すぎるぞ 炎特技10
雷特技10
風特技10
が同時に付いたベルト持ってるから根気よく使ってみるか こうま特化でダメージ出した方がエエんじゃないのん? 幻魔のAIにはいらつくしチャージ特技のダメージもしょぼいから躍りや占いと比べると爽快感がまるでない
その上どの技も範囲が絶妙に足りてないからストレスしか感じない
あと幻魔の召喚時間が思いの外短くていつ消えるのか確認できないから幻魔解放したときに召喚がとけたときは最高にイラついた、なにが楽しいのか分からない糞職業 >>770
弱体した占いにすら何一つ勝ってる要素が見当たらない
差別化するならクシャラミ置いてバフ巻きながら本体で範囲攻撃うつくらいか
占いでいいな 分かりやすい強さがないのがまずいな、それが操作していての苦痛に繋がってる
相当な玄人職業 オートマッチングだと何の役割扱いになるのこの職(´・ω・`) 召喚して即適切なバフやら回復撃ってくれるくらいじゃないと相当厳しいぞこれ 幻魔覚えてる技適当に使うだけじゃねえか…
糞過ぎじゃん もう既にコンテンツに席ない感じがプンプンするのがつれえわ げんまはタゲられないんだよな?
げんまをデコイに出来るならまだアドバンテージもあるか げんまはホントに只のおまけなんだな
本体の使い道考えなきゃな 皆どうしてんだこれ微妙職・・・と思ってスレ覗いたら
同じような反応ばっかりでわろうた・・・ 情報出たとき気まぐれ的なこと言ってたけど幻魔そこまであてにならないのか 土属性を下げるとか何の役に立つのだろう
ハンバトと組めってこと? こういうのってみんなに使ってもらうために最初は「ちょっと強いかな?」くらいでリリースするもんだと思うんだが
なんかほんと理解ってねえなあ チャンス特技がグラクロと慈愛の時点でもうこれは運営のイジメなのでは? >>790
チャンス特技は災禍がチートで一強だからな >>787
これ、あんまり知られてないんだけど
ダークフォースって土属性も付くんだぞ 土属性下げたら大自然と生きるあの職と組もうってことかな >>793
すまん、そのダークフォースかけてくれる人だけでいいと思うんだ 自分に火力が無さすぎるのは致命的
今時バフ職でも自分一人でエゲツない火力出せるからなぁ
この職にはそれがないわ 土風低下に必殺の会心UP
あれ?もしかして格闘職じゃね? >>784
踊り子は最初から毒入る敵には一定のポジションあったじゃないか。
旅も短剣使えるから合わせやすかったし。
地雷は突出した長所がないから単体でもPTでも運用が…。 魔戦と道具は上手く棲み分けできたなぁ、と関係ないことを思う ピオリムとマジックバリアが使えるのは良いことだ。しかもピオリムは今回パワーアップされてる。 達人クエ報酬から いなづま2玉 れんごく火炎2玉
頂きました 珠とベルト込みでも魔法使いはおろか占いにも全く及ばないダメージ
しかも消費MPは天地のが上っていうね、攻撃技しか覚えないのに開発からの虐めにあってるとしか思えない バランス調整はしやすい職だよね
召喚魔を強化すればいいから 死人がいるandブレス使う敵いないのにフバーハをするカカロン
さすがにひどい
しかも行動間隔が異常におそい
つかえねー・・ これ79以下のサポにエンゼル被せれば3倍界王拳でレベル上がっていくの? この産廃職は上げるだけ無駄とわかったので別職を先に100にした方がいいな アタッカー系呼んでダメージ稼ぎつつキラポンとかで補助するようなのが現状一番マシか?
魔法アタッカー幻魔の必殺がぶきみ入るみたいだし
回復補助系はAIがまともにならんとな キラポンと属性低下できるバイキ職ってことでいいのかこれ
インパクトなさすぎやろ 現状は攻魔30きようさ10MP20パッシブと武器スキル用か 天地は使いようがないゴミ職だったな
version4で一番期待してたんだけどなあ
一番がっかりだわ 占いは弱体されたとはいえ、防衛軍に席がある。
天地を防衛軍でどう使うのか分からない。 必殺発動中はげんまがターン消費なし100パーで無限に動けるならまだある…か? 火力は幻魔と合わせればクソ弱いってほどでもないんだがな
クソ忙しい中衛職とくらべても、触っててつまらなすぎるぞこれ とりあえずげんまの池沼AI何とかしないと読んで字のごとく地雷なわけだが 杖スティ盾のスキルポイントを大幅に使えるの優秀すぎる ヨイちゃんにしごいてもらってもどうにもなりまへんわ プラス必殺中は個体制限無しで召喚出来るとかならまぁ ゴミっていうか、どう使えばいいのかすら分からん
げんまオート行動な上まじで馬鹿すぎる・・・
ブレスないやつなのにフバーハしたり、天地しかいないのに全体バイシかけてきたり、もう何がしたいんだ
FF14の召喚みたいにせめて自分で操作出来ればいいんだけど、占以上にランダム性の職じゃねえか 防衛なら機神つけてりゃゴミってこたあないな
杖持ってればテンションとは相性がいい >>831
なら敵に合わせて幻魔を選ぶしかないじゃない。 属性低下全然入らないんですが・・・
召喚したあとはスティックか扇使うしかない感じなのか・・・ 安西はりっきーよりも遥かにバトルがエアプだったしこんなんでもOK出したんだろうなぁ
弱い、やることない、面白くないのこのゴミ職業をどうしたいんだ AIが馬鹿な現状アタッカーが一番マシだけど
バルバルだっけ?物理アタッカーが死人いるのに蘇生しないでAペチしてるのはどういうことだよ グレン1酒場前の晒し厨 えびちゅ[RT198-500]
オーガ女5垢で酒場前でキャラを踊らせているが、いつまでも誰とも馴染めず
数少ないフレからもコミュ障呼ばわりされている。逆恨みで晒してくるので注意
メインキャラ 〜ロディ〜[YY725-488] 人間男(爆笑) 改名済
改名前 いさむ[YY725-488]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2350771895/top/
・晒され歴 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1405140834/984
http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1406143460/22
・恥ずかしすぎるノリの提案
追加辞書 for Winとwii・Uユーザっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/237566/
3DS版DQX関連で!提案広場が質問広場にっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/252993/
フレになったら誰でも手紙を出しまくるとんらる先生を友達だと思い込んでいたが
「あいつはあそこにいるNPCみたいなものでしょ」と言われていたらしい。 盾スキルラインがあって良かったよ。
スティック、扇、杖じゃ養分にもならないもの。 特技が宝珠ありきだったりするんかな
いくらなんでも燃費に見合ってない >>841
必殺ありきっぽい?
必殺状態だと状態異常の入り方が全く違うらしい 天地雷鳴士の特技系の宝珠って、
Lv5まで上げると何%威力が上がるの? 扇使えるしローブ系だし、開幕バイキで結晶作りながら上げていこうと思ったが
スキルP大量に入って運用可能職増えるからやっぱ一気に上げちまうなぁ・・ 全職でMP20増えてスキルポイントが大幅に貰える以外に使い道はない 占いの代わりはこいつだと思ってたのに大幅弱体化した占いの方がまだ使いやすいってどうなのよ 強い弱い以前に使ってて面白くもなんとも無いってのがきつい >>844
自分で調べて解決した
5%だった
しょぼいな げんま強くする宝珠はあるんかな?
2人セットなのに本体だけ強くなっても損してる感半端ないんだが 攻魔800の天地の特技で500ぐらいダメージ出るからこれガードされないなら福の神天地4で行けるか? めっちゃ楽しみにしてたのにどうしようこれ
占いのままでいいかな…… やっててつまらないのが駄目やね、FFの風水と召喚を薄めて混ぜたみたいな 尻野衆と結野衆の争いみたいなベースは陰陽師だね
で召喚回復系はFFの学者ぽい
帽子の恩恵がないので育成はちょいマゾ
まさかの落葉の所で全滅するやつが多いのも
たぶんほぼ裸でやってるからなんだろうな カカロンがサポ僧程度のAIを持ってくれれば390のマラーに範囲蘇生と悪くないポテンシャルなんだけど
余りにも頭が弱過ぎる 落葉で全滅するのは魅了したサポがあばれるからじゃね フォーチュン 炎13ベルト 降魔800で火柱700↑ダメくらいだわ、宝珠なしでな
まあ陣なしメラゾぐらい? 覚醒なし防御無視異常付きでそれなら十分強いと思うんだがな ほう魅了されるのか
そういうトラブルなしで5キャラやったので
魅了の罠あるとは知らなかった。 火力は極まった状態で幻魔と合わせればあんま文句無いけど火力だけなら他の職でいいからね
そこをカカロンやクシャラミで差別化したいのにNaomi脳AIのせいで回復任せることも出来ん 召還がタゲにならねーからAI賢くしてすばやさ早くしちゃうと
それこそ全滅する要素なくなっちゃうからなぁ AIをサポと同じにしてくれないと弱すぎるかな
他職でいいやってなるね いよいよデイン系呪文を使えるようになるのかぁと思ったらなんですかこれは
両手杖とか一体何に使う想定だったのよ >>873
両手杖で少しでも攻魔上げないとまるで使い物にならない火力想定 火力は本人と召喚合わせてもゴミ
カカロンは馬鹿すぎて回復として使い物にならん
ほんとのゴミ職業だよ
そしてなによりつまらん 次のコインボスはこれ用の接待ボスだろ?w
げんま以外のキャラ全員回避不能のスタン技でも使ってくるんかなwwww こんなゴミ職業いらなかったから普通に5人PTにしてくれた方がよかったな タロットのUI流用して幻魔の行動を決められるようにするとか
2回ぐらい先行入力可能にすればどうにか2体分動かせんかな >>882
戦士ゲーを終わらせる職。
バージョン4でもまたこいつとはもうね、、 これ真面目に幻魔操作可能にしてくれないとダメだわ
それでも微妙臭いのに 理想 1+1が2にも3にも
現実 1+1が0.3くらいに なんだなんだそんなに評判悪いのか
土曜あたりにレベル上げて日曜にためしにピラで使おうとでも思ってたのに NPCのシンイ亜種みたいにすれば良かったのにな
ひばしらなら陣みたいにして継続ダメージとか
水なら移動速度下げるとか
何かしら特化しないと万能占いには敵わんわ
げんまも半端、攻撃も半端、弱体も半端じゃ居場所が難しい 僧が死んだのを目視してからのフバーハ(ブレス吐く敵はいない)
カカロンちゃんかわいい きっと次のコインボスが女神の腕輪であることの布石だよ 弱くはないとは思うけどね、ひばしらマグマあたり結構いいダメでるし
でも連発するには消費重いからなあ
女魔2人はまあ…かわいい カカロンとクシャラミの池沼が完治すれば良い線行くと思う 逆に強くなくて良かったわ。つまらなすぎて触りたくないw
召喚がチート性能で当人放っといて勝手に敵を処理してくれるC9ってゲーム思い出した 攻撃も回復も幻魔ありきで劣化占い賢者でしかねーわ
どうあがいても全行動ワンテンポ遅くなるし、自操作できる通常職の方が強い
しかも他の職はその職でしかできないオンリーワン行動があるのに、それが召喚する事だけって ガジェットの上でもドメディのメラゾーマのダメ500台だったわ…
なんてこった 多分防衛戦では強いと思う
カカロン出しっぱでザオラルマラーさせつつ本体は敵を殲滅の一人二役 防衛で強いって言うけど重い攻撃が無いからボス撃破はできないのが前提になるだろう
あと燃費が終わってる カカロンのために天地いれるなら普通に他職いれような 杖盾の養分と考えるしかない
あまりにも弱いからどうせ上方修正されるよ バハムート召喚してアクモーンできるぐらいの
壊れにしてほしかったわ 燃費悪いのは魔戦入れればどうにでも
踊りもいいぞ、MP回復歌のるし各種属性低下もあるし 素朴な疑問なんだけど天地雷鳴の立ちポーズって追加されてる?なくね? 占いがそもそもリキカスが自分の評判のために異様に強くさせた職だっただけ >>912
あれあったっけ?見落としか
ありがとう 特技使うなら杖しか選択しないけどそうなると火力なら他職の方がいいという >>908
FF14におけるキャスター最強揺るがないのと比較するだけむなしいわ Lv79の必殺宝珠特技全部持ち神どうぐサポ雇えたおかげで1玉でプラキンまで試練全部いけたわ
カカロンいるからか知らんがおろちもプラキンも結構安定はする まあサイコパスで自己顕示欲の塊だったリキカス肝いりの新職じゃなければ
最初はこんなものかもしれんね 強い弱いじゃなくてこの職じゃなきゃできない遊びがない、ここは今後どうしようもない
召喚してNPC呼んだから何?って話、普段サポでいくらでもNPCいるゲームなんだし まじでこんな職業いらんかった
普通に5人PTにしてくれた方がテンションあがったわ
今からでも遅くない天地はなかったことにしろよ安西 dpsもでないしAIゴミやし
なんなんだろうなこれ >>831
今後のスキル追加で、「一定時間幻魔に命令可能」とか
実装されるかな。
本体と幻魔操作で、超絶忙しくなるけど。 僧侶が死んでる横でペチペチするげんま見てて僧侶のストレスやばそう ゴミげんまがPT枠1枠使ってるところが腹立つわ
この職業のせいで当初予定だったPT人数増加がなくなったわけだからな 前衛の武闘家、中衛の旅みたいに後衛職はハズレの職業がなく
今まで全部強職あるいは強職になったやつばかりだから
正直天地はスキル養分職でもいいや ペットジョブとか召喚ジョブは壊れか空気かのどっちかになるのが基本だしな
こんなん用意する位ならペットを5人目参加の方で良かったんじゃなかろうか まぁでもソロの味方ではあるな
サポ僧侶も馬鹿だから死なないザオ役としては補い合える
肉入りでは完全糞だわ せめて火耐性低下させる特技もっとけよ・・・
武器は何がいいだろ。開幕バイキのために扇ふらなきゃいけないのかなぁ・・・ 占いは練れば低レベルでも強いって感じだったけど
地雷は何もしなくても強いっていう新規向けな感じがする
げんまがマダンテとかでも完全無視で行動できるのがどう活きるか
ワンパンだらけの邪神やドレアムで介護に徹するのは強みだと思う 天地雷鳴士の通称考えようぜ
いらない師 みたいなの いまのところスキルと呪文がちぐはぐ過ぎて使い道がわからない
げんまの性能がはっきりすれば化けてくる? 本体微妙・げんま微妙・AIおバカでまじどこで脳汁出せばいいのかわかんねえ
放置プレイ最強感はあるからそこかな・・・ 本体が動かないとげんまも攻撃しないんじゃなかったっけ? エステラじゃないんだからAペチだけは次のアプデで即刻削除しろ プレイヤーが行動するかは関係なくて、大体プレイヤーが2回動ける間に1回動く間隔っぽい もらったらすぐに 証を投げ捨てたw
次のコインボスは証枠って事か? 証も大概にせーよというほどのゴミ
使うかよこんな職 どうぐ使いになりがちなサポ攻略の選択肢にはなるのでは この職入れて勝てるなら何だって勝てるわい
秀でてるものが何もない
ただ馬鹿なサポを1枚増やすだけ 唯一ほめられるとしたらスキルライン140止めでおそらく何の問題もないって事だな
扇はともかく杖、スティック、盾と肥やしにする分には美味しいからそれだけはありがたい げんまの頭が良くてバイキや陣が乗ったら普通に強職だと思うんだけどなぁ
なんで全てゴミにしてるんだ 占いに代わって超ナイスサポーターになる妄想をしていた
昨日までのワクワクを返して… 使ってみたけど燃費悪いな
耐性下げて戦う職なのかこれは 耐性下げるだけならぶっちゃけ魔戦でいいという
唯一存在価値があるとしてはげんまに回復役させると死なないから安定するというくらいか カカロンは要らんことしなくていいからマラーザオリクだけしてて欲しい 放置で妙に早いのはバルバルーが甲殻両断斬りしてるからだな
エンラージャ相手だと確定で二段入ってた
そういえばバージョン4入れてないキャラにアサヒから手紙が届いてるんだけど
不具合なのか露骨な販促なのか
>>947
たぶん素でバイキ乗ってる
ドメディもバギクロスで440だから素で覚醒入ってる カカロン「マヒャド!ペチペチ!フバーハ!スクルトォ↑」
なんか安西先生みたい 明日やっとインストールディスクが届くけど、ここ見てたら全然待ち遠しくなくなったw 過去4つは単純に強かったり育成やモンバトやタロット組みのような要素があったけど
幻魔は呼んで終わりでしかもアホと来ると何も無いな 天地雷鳴はスキルポイント救済にすらならん役立たずだったわ
スティックはスパで間に合ってるんだよな この職にしか出来ないことがないんだよな
何も特化していないし全てが大きく劣ってる、これを作った奴もOK出した安西も疑うわ 土耐性下げてハンバトと範囲頑張ってね
炎耐性は両手持ちに下げてもらってね
こういうことだとしたらセンス無さすぎる
4人ptなのに一人で完結出来ないアタッカーとか使えるわけがない
あと燃費が悪いならダメージ高くしないとダメだろ考えた奴首にしろ まあその内調整するでしょ
とはいえ本体はメインアタッカーにはなりそうもないし
げんまみたいな不確定要素がある奴だと占いと一緒でエンドコンテンツ的な所には入りにくいし
サポ攻略レベルになりそうだけどね 占いみたいにスキルで特技ダメージアップ2倍とかついてるものと思ったがないのか
あれば特技アタッカーとしてはマシにはなるかな 本体が範囲バイキでもあれば補助枠で入れたかもしれないけど
幻魔が補助あってもしょうがねえ 本体がザオ、マラーない時点でサポスパ以下
ボディーガード使えばスパのほうが優秀まである 特技のダメージと耐性低下成功率の修正はないとさすがに辛い 特技の燃費悪くてダメージも低い
幻魔のAIは戦況を無視するわりにやってることは蘇生以外微妙
耐性下げは豊富でも自前の特技とは噛み合わない
どうしたらいいんだ 火柱は魔力補正高いからメラゾーマが頭打ちの魔法使いよりは延び白があるかも なんつーか幻魔召喚してもサポの戦闘眺めてるのと変わんないし天地雷鳴士が弱すぎて操作してもつまらんしなんなんだこの職 占い師最強は変わらずなのね
ちょっと期待してたから残念だなぁ
常闇第4弾か新コインボスで天地雷鳴を必須職に調整してきそうだけど なんつーか幻魔召喚してもサポの戦闘眺めてるのと変わんないし天地雷鳴士が弱すぎて操作してもつまらんしなんなんだこの職 >>945
第4期は今までで一番つまらないぞ
見て来い 僧賢に次ぐ第3のヒーラーとして期待してた人には
どこ吹く風な召喚AIに肩を落とし
魔賢占に次ぐ遠距離火力として期待してた人には
地味に敵を削るだけの召喚と本体の火力の低さに肩を落とし
クシャラミを出したところで本体が扇持ち旅踊に劣る火力しかない >>918
ババ+回復+自分で
プラキンまでどんな職でもいけて倒せるけどな
大蛇とプラキンは自分で眠らせるかゴルスラ落とすかしたらいいだろ 扇旅より火力低いってマジかよ
あれ底辺レベルだぞ。そこまで弱いの?w これどうせズッシ使えるのが肝なのと源馬を囮にする方向で作った職でしょ?
んで「弱すぎ」いわれたら源馬のlvアップで強くする伏線まで張ってあるし
果たしその時までドラクソが持つのか?w 使えないなら武器スキルの養分でそれはそれでいいんだが
スティック両手杖扇ってまったくいらんわ つか火力や役割がどうこうと言うより単純に使ってて面白くないのが致命的だと思う
げんまに命令するコマンド追加しないとマジで占い師なんかよりよっぽど運任せだぞこれ 賢くすると強くなりぎるからわざとバカなAIにしてるだけなんだよなあ 下手に回復できるカカロン出すより
げんまと本体合わせた火力で勝負するべきなのかな AI強化して強くなりすぎるなら性能落とせばいい
そして現状はAIがアホな上に幻魔自体が大して強くないんだからどうしようもない どうせ後で直せばいいや的ないい加減な気持ちなんだろうな
ユーザーに使わせて意見を伺わないと調整も出来ないんだろう 幻魔自体が強くないわけではない気がする
理想的な動きをしろ 天地雷鳴士の強みは立ち上がりの早さである
覚醒もはや読みもバイキも関係なく初手から最大火力を叩き出せる
死ぬことの多いコンテンツで活躍!
メリットを必死に考えてみました・・ 占い師式に段階強化されてくんじゃないのか?
占い師がやらかしたから最初は控えめは仕方ない ガンオンみたいな調整方法やな
まぁ弱体化すると萎えるプレイヤー多いから上方修正でいく方がええか 魔力盛ればそこそこダメージは出るが上下攻魔で行く場所がなかった >>989
防衛軍はほぼ耐性いらんから上下攻魔でいける
眼光でテンション上がるから楽しいぞ >>992
物質系軍団(深碧の造魔兵団)が麻痺あるだけであとは上下には耐性いらんから攻魔でいいのよ テキトーに特技使ってみて威力の低さにたまげたんだが完全に属性低下と幻魔に依存した支援職なのか? 攻魔盛っても700ダメの低下力に震えろ!
玄馬呼んであとは適当にやって低下入ればいいな程度の職だから支援にも使えないよ このスレッドは1000を超えました。
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