【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー【非本スレ民の避難所】★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>970が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー【非本スレ民の避難所】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660003673/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者の126って生きてるんじゃないの?容量でダメ? 荒らしの名前でNG入れたんだけど
あぼーん数が2500超えててヒェッとなった
(本スレ・初心者・愚痴スレ民) >>8
運営「埋め荒らし? お前らが乱立荒らししてるんだろ。自業自得」
というとんでもない間違った認識してる状態みたいだからな… てかスレ立てしてる人1人だけだったらスレ乱立だととられて浪人焼かれるとかあるから気をつけてね >>12
ご忠告ありがとう
他の端末や回線も適宜織り混ぜてやります 荒されてもスレ立て容易にできるからダメージあるかって言われると
インフレが進んでいるけどステ上限解放とかバステになると本領発揮するスキルきたりするのかな 初心者にも優しく愚痴にも優しくみんなが受け入れ合う優しい世界 スレ埋めあらしか。とある放火事件が起きる前まであるアニメスレも同じようなことがあったのを思い出す 今まで不遇扱いされた鬱憤を晴らすような先行まみれのチャンミ A+で抑えたいのにすぐS行ってしまう😂😂
S+じゃグレードなんて無理やろし 目標ステータス越えそうになったらお休みしまくり、最後の評価値調整をスキルでやれば良いだけでは >>25
評価シミュレーターってのがあるやで
調べればいくつか出てくるはず
数値とスキル入力したら評価点教えてくれる
緑スキルの◎と◯や似たスキル名など入れ間違いには気を付けないとだけど >>27
スマホアプリ板にも連投荒らしが来て落ちた なんか凄いことなってんね
サークルポイントの交換サポカ
現在シリウス完凸
ブライアン3凸
スズカ3凸なんだけど
次何取りに行ったら良いだろう
ブライアン完凸?
スズカ完凸?
とりあえず置いといてスペとか取りに行くのが良い? >>31
ハニバまで保留
新しいサポカやハニバ限定ショップ来たりするかもなので >>31
ハニバで期間限定の交換所が来る可能性あるし、来なくても新シナリオで環境変わるだろうから保留していい
まあマベサンみたいな特徴があるわけでもなく弱いサポカだし環境変わったところで評価は変わらなさそうだが >>33
第一ラウンドは勝てるんじゃない?
2次ラウンドは無理やろな チョコボンの育成ってターボ+水マルorキタちゃん+ターボor先手必勝諦めてキタちゃん+水マルどれがいいだろう
と言うかピックアップ時に400連注ぎ込んで完凸したターボ師匠が
今回の水マルのせいでほぼ逝きかけてる(^ω^) チョコボンは先駆けで妥協ってのが一般的
ターボ師匠の三段クルーンやったことあるか?あれ成功してさらにステやスキルも揃えるって苦行ってレベルじゃないぞ 今回逃げは相当厳しいと思うけどルムマで稀に勝ってるやつ見ると終盤までに大きく引き離していて継承アンスキと逃亡者でぶっ飛んで行かないと無理な感じやね 原神オタとプリコネオタが埋め立て業者に喧嘩売ってスレタイ偽装してスレ乱立させたら見境なく埋め立てられるようになりましたとさ スマホアプリ板に移転した本スレは荒らされてないみたいね >>36
スピ2枚指すはないだろう
パワ根賢がSSいけるならいいけど 根性ないとスピの絶対値が低くなって今回勝てんよ逃げは
スピ根1200に距離Sは最低ラインで緑も積みたいところ
これにアンスキと一番星、コーナー加速、押し切りは最低でもスキルとしては積みたい ヤエノムテキでずっとチャンミ頑張ってるけど今回は短距離Sにするだけで一苦労 ねえスズカいつになったら出るん
別衣装スズカはよ
はよ! 情弱ワイ、本スレが次シナリオでトプロCB産廃だのスピマル人権だの言ってて困惑
もう次シナリオの育成仕様流出しとるんか? 願望や落書きにしては総数多すぎで紛らわしいぞ
ゴキブリや真夏の団地の階段のセミよりいるじゃねーか まともなのは初スレに移住したから本スレはろくなのが残ってない 印象としては順位条件を大幅に緩和した短マイル向けのライアン固有って印象
その代わりライアン固有より威力が下がった まとめて抜けるコースって考えると今回がピーク感あるな
固有なのにサブ加速っぽいよなあ レオ杯で使ってみたいけど…ヴィクショとつぼみ発動した先行にこれで追いつけるのかね…
5位以下で加速不発した先行にこの固有の発動時間内で追い抜きが成功したら…って感じなのかな? ニシノ固有と条件かち合ってるからなあ
バンブーが使えるときはバンブー以上の効果量で前が飛んでいくから追い抜けなそう 四段階もいらんのよ
二段階で少し→すごくくらいじゃないと追い抜き条件いらんよ… 後方から4人追い抜けてる頃には最高速達してそうだしなあ
加速固有増えてきて選択肢が増えてるのはありがたいんだけど、もう一声欲しかった メモ帳 3 しか上がらないのて買った方がいい?いらない? >>63
とりあえず計算してみなよ
普通は買わない >>58
キング仕上げて走らせてると上がる時は順位表示が瞬く間に8や9から4とか5になるからまあ3人くらいは一瞬だとは思うが、
これあくまで乗換とか他で既に加速しての話なんだよな… >>42-43
サポ貧だから大体「速速力賢賢賢」の編成なんだわ・・・
今は時代遅れと言われてもクリーク入れるのも好きなんだ・・・
根性育成はまだよく分からなくてあまり手出してない。
アドベ完凸やアイネス3凸はあるんだが。 あ、あとチャンミ用ではない。
自己評価点上位を狙いつつの競技場用。 >>68
チャンミ用じゃなければスピ入れるならカワカミとかの方がポイント稼げるんじゃないか?
競技場エアプでチャンミ用とかチャンミ育成の出来損ない突っ込んでるだけだから100万ちょいくらいしか稼げないから間違ってるかもしれないけど。
あと、アイネス3凸とアヤベあれば十分根性育成できるぞ サポ貧でも速2賢3は過剰だと思う
1枚力か根に替えたほうが良いのでは? >>70
スズカとブライアン3凸に賢さSRが2~3凸くらい(因子は7~8)と考えると過剰とは思わないなあ >>950
次スレあるなら本スレと同じ記号(★3)はやめてくれ
本スレがお気に入りに追加されてクソ邪魔だわ >>56
汝より条件緩くなって効果が下がったのに
デジが強いのは何でだろう >>73
デジタルの強みが固有ではなく、ウママニアだかだな >>69
100万稼いでエアプだったら、
毎週降格ギリギリなラインでアップアップしているワイは何なんや・・・
>>70
アオハルの時にこの構成で落ち着いてからそのまんまなんだよね。
これでも賢さ1000ちょい越え位が平均。
差しだとキタちゃん・エイシン・力マベサン・力フラワー・タキオン・賢ネイチャ、
長距離追込だと速速・クリーク・マンカフェ・賢スイープ・シービーになったりもしているが。 >>74-75
所持スキルかー
BCBCCでダートBのオグリがフェブラリーでボコボコにされたわw >>76
なんかもったいない感じのデッキだな
手持ち見ないとわからんけど 玉座の使い方が今イチ判んねえ
大体スピ過剰でパワ賢さが1000台に凹む >>67
アイネス雑にくそ強いぞ
これとウララレンタル根性バンブーでお手軽ステータス盛りの完成なんだ >>80
https://i.imgur.com/HjPIowB.jpg
パワー因子全振りでこういうの量産してるわ
スピード系は一切買わない
根性上ぶれてパワー上がるの待つ
今回は短距離だし賢さ1000で良いけど、
次から賢因子混ぜてパワボ持ち根性借りる位かな
もしかしたらスピマル借りてるかもだけど… >>82
スズカ外した方がいいんじゃないか
割とレンタル以外は似た構成になるけどUG2とかUG3くらいはポコポコできるぞ
評価点のためのスキル取りじゃなくてチャンミ用のスキル取りで >>86
チャンミ用だからスズカ外せんのだろ
今回後続離した上で逃亡者とアンスキ出さないと逃げ切れんと聞くし >>87
自分の感じだと押し切りでも十分かな
もちろん展開によっては差されることもあるが、最悪アンスキのみで逃げ切れる展開もある >>80
玉座と根性5、もしくはパワボあるサポカに玉座根性4
因子は成長補正にパワーあるキャラなら賢さもりもり
ないなら半々
これで3ステカンスト賢さ1000くらいになるかな
上振れしまくって賢さ1100超えたらいいなぁとは思うけど…うーん 根性サポカは配布SSRとSRで達成できるステだから無微でも可能 ハニバが近いってのにユキノ1枚狙うのに60連使ってしまった… あったほうがいいけど今石使うのが無駄だからとうしても欲しければ出ても出なくても10連だけで撤退とか決めて回さないとドツボにハマって60連とか石使っちゃうよ >>94
俺も10連だけでと決めてたはずなんだけどなあ(白目) うーんユキノ欲しいけどおはガチャだけ回して出たらラッキーくらいに思っておいた方がいいかなぁ
一枚あればいいから引換券(くれれば)使った方が無駄がなさそうだし まあ、いずれにせよ次のガチャ予告来てからで十分なんだよね 1枚でいいならハニバの選択チケットで取ればいいんじゃない? 結局ノーマルオグリ vs タイキシャトルになってるのね >>84
相談のつもりじゃ無かったけど、悪いから晒すわ
上手くいったのでこんな感じ
ほぼノータッチでスピが無駄に150位オーバーして大体賢さが1000代になる
ステ盛りだけならスピ減らせって言われそうだけどスキル考えるとあんまり減らしたくない
ガチャ産根性は高くて2凸だし根オグリも無い
ウララは絆溜まらなさすぎてキツかった
ttps://i.imgur.com/p21MDX1.jpg 語弊がありそうなので補足
凹んでるパワーを上げるためにカンスト確定コースのスピ友情タッグを泣く泣く踏んでるせいでめっちゃ溢れてる ルムマ逃げ6もいて 先行タイキシャトル潰されたw
逃げ3揃えた方が強いのかな? ファルコン マルゼン ボン https://i.imgur.com/v2KRaIL.jpg
スキル無さすぎですか?
パワー減らしてスキルに回した方がいいですか? >>107
見る人もデータ量軽い方が良かろうとupする時に最小に設定した結果 >>110
勝つ時もありますし 毎回は勝てないですね… >>112
勝てるならええんちゃう?
負けるときが3-4位取れてなくて固有発動しないパターンならそれはもうしょうがないし、固有発動してても負けるなら相手のスキルやステータスを参考にするもんよ >>109
先行コツは微妙やけど、ええ感じにまとまってると思うよ
仕上げるなら距離Sやけど、勝てるならなくてもええかな 短距離育成での出走ですがライバルは両方いるとして宝塚より函館スプリントだったり菊や秋華賞よりスワンステークスだったりで短距離スキルを狙うかG1出てステを伸ばすほうがいいのかどっちがいいでしょうか
短距離の育成サポ共手持ちが薄いのでオープン勝負しようと考えてます オープンならステ盛る必要がないからスキル狙いで良いんじゃないの >>115
先行コツいらないんですね。
地固め継承しなくてこれになりました。orz >>114
固有発動して負ける時もありますねorz >>119
そうしたら勝ったやつのスキル構成やステ配分参考にしてまた育成の繰り返しよ やっとミッション終わらせてメイク2Rチケット使ったのにヤエノパワー
これ無凸だと微妙ですよね? デバフのルドルフ作ったんですけど、どこか問題ありそうですか?
本当は焦りも欲しかったんですけど貰えませんでした。
https://i.imgur.com/mWVFIYn.jpg >>123
後方釘付けとスタミナデバフ2種はほぼ腐るだろうけど逃げ先ためらいと独占力あるし最低限の仕事はできそう
ただ今回は運要素強めだから、デバフ作るより適当な先行作った方が全体の勝率は高くなると思う >>123
今回のチャンミ用ではないよね?
独占力って中距離専用だけど
あとスタミナデバフはいらない
今回はスタミナ減らしても基本的に相手は足りなくなることない ありがとうございます。
>>124
手持ちのいい感じなのがニシノとタイキしかいなくて、親を別々に作ってたら疲れてしまいました。。。
とりあえずこいつでいいことにして、本育成に取り掛かってみます。
>>125
今回用です。
自分がスタミナめちゃくちゃ低いのでもしかしたら? と思って入れてみました。
独占力は新ゴルシ固有で発動させます。 後方釘付は逃げで出すから問題ないし、新ゴルシ固有も知らんのか
答えてる人のレベルがやばいな >>127
直滑降と巧みなステップ積んでて逃げはないだろ オープンだとわからんけどグレードは地固もった先行多すぎて後方釘付だいたい発動しないからどうだろ? 逃げBになってるからどっちもありそうだなw
でも逃げで出したらポジキで自分の先行の邪魔もしそうな気もする
そもそも今回のデバフって脚質どれがいいんだろ >>130
実は会長は元から逃げB
脚質自由度の高さはマヤ並みなんだ タマも先行にも適性あるから先行で強いレースないかと毎回模索するんだけど差しか追込になる…
で、今回ようやく先行の方が活躍できそうな局面来たんだが適性が…
ほぼ毎日タマばっかやってAまで行ったの1体だけ ちゃんと◎にして短距離18でやれば5回に1回くらいSになるよ
手持ちの短距離9タイキは青因子ボロボロでステ盛るの大変だけど、、、
ダートの時にウオッカの魔改造したの思い出しながらやってる このゲームイベントの密度薄くない?
チャンミ育成終わってると今なんもする事無いんだけど…
因子周回してもゴミしか出ないからやる意味ほぼ無いし もっと長期的なのがあってもいいと思うわ
今は育成回数くらいしかないからチャンミ育成終わって何もない時は何もしたくない
パワプロだと160kmスタミナSで特定のスキル付けると~とかあったりする >>137
今頃気付いたのか?
チャンミが無かった時代はビンゴしか無かったんだぞ チャンミの育成に本番終わる以外の終わりなんてねンだわ 某ゲームみたいに武器作る為にあっち周回してこっち周回して1武器作る為に何日掛かるの?みたいなのが欲しいのかな?
俺はそんなのが嫌でこっち逃げて来てるのに、無駄な周回要素追加されたら引退するわ >>143
チャンミ
競技場
因子周回
本育成
大差ないだろ >>143
ちびキャラ育てるのとかやってみたい
キャッチャーで取ったキャラ育てて掛けるの 和服シチーだけど昨日今日8回の育成で1回しかクラシック突入出来なかった
適性Aのマイル中距離しか出してないけど2着3着で負ける場合と5着以降で負けるのと半々
デビュー戦で惨敗も2回あった
デビュー戦から差しコーナー、デビュー後差しコツ取ってもあまり変わらず
ごっそり目覚まし減らして一度も最初の継承にたどり着けてないです
G1以外は目覚まし使わないって前に見たけどアイテム乏しくてステ盛れないですよね
どうすれば良いですか? どういう編成でやってんの
あと、シチーは今回先行のがいんでない >>147
とりあえず、素オグリを親にして固有を即継承するとかなり勝ちやすいぞ
後はレンタル枠等で初期スピードが盛れるサポカを入れるといい 負けまくる時って大概スピードが足りないね
根賢育成してると結構ありがち
んでジュニア期にスピード上げすぎると確実に溢れる 多分差し育成だと思うけど後ろ脚質は自分380、他100~120とかで負けるんやで
それでいて「スピードが足りない」とか言ってくるクソ緑がおるらしい それブロックされてるだけだし
あといちいち緑の言うこと真に受けるお前がアホ 一々緑の言葉を見るほど神経質なキッズには向いてないから辞めちまえ 他人のすることにいちいちとやかく言うの、めちゃくちゃ神経質で草ですね シニアのJCでスタ根以外950超えててスキル取っててもブロックで8着とかなるぞ 新馬負けたから適当にレース使いまくってみたら51戦24勝で終わって笑った
ステも足りないとはいえ負けまくるな >>104
そのうち出てきそうだなニシノカレンチャン(馬主:内田玄洋) 逃げの調整が入るみたいだね
単逃げが有利になって競り合うと駄目になるのかな? 8/19に調整ってことはチャンミには何も影響なしか
今回のチャンミの逃げに人権が無いのが解消されたら面白かったのに 上から順に
・単逃げ挙動改善
・逆噴射改善
・ポジキ全般調整
・かかり条件デバフの発動条件調整、おそらくチーム戦で味方のかかりにも発動する(効果は出ない)のを修正?
かな
実際の競馬だと単逃げのほうが強いんだっけか、そうなるといいね ポジキに含まれるかもしれんが先行がいるかいないかで差しに差されるかどうかが大きく変わるのも修正されるんかな ああ、あと駆け引きは確率で利敵になるからそれも改善かな?
問答無用でかかりを5秒にするから11秒のかかり引いた相手に出したら逆に落ち着かせてしまうって聞いたな 単逃げしやすくなって
垂れた逃げは先行に喰われやすくなる感じやね 逆噴射はマジでクソシステムやからな
ようやく手つけたんか >>164
それ本当だとしたら5秒加算にするとか誰も思いつかなかったのかと >>167
確認したら微妙に違ったわ
発動時から5秒継続、5秒後に終了らしい
つまり11秒に対する有効率は半分ちょっとってとこになるな >>136
ならねーよ
1箇所でも話盛りすぎると全部の説得力がなくなる >>173
計算してもそんなもんだったよ。
赤の星3は10~15%の継承率って言われてて、それが9回だから1段階の継承率は40~50%になる。
2段階上昇率は18~25%くらい。
シニアで三段階を祈らず、クラシックで短距離の継承がなかったら辞めるのがオススメ。
ちなみに星2は3%しか継承しないなんてデータもあって、短距離17とか16だと結構下がるよ。 親からの継承と祖父からの継承率全然ちゃうしパチもんやない、それ タマの短距離適正Gだから18個積んでもCスタートで3段階継承必要だよ >>175
親と祖父母は別々に相性計算してる説は最近よく言われるね
詳細が出てないからお互い想像でしかないけど
>>176
うん、わかってる
クラシックで1段階引いてれば2段階率が20%あるから1/5でしょ
クラシックで2段階を低い可能性も考えたら(単純計算では)1/5より高い確率でSになるよ 確率を信じるかは別として三段階上昇もあるからもっと高いぞ >>177
クラシックで1段階引いてれば2段階率が20%あるから1/5でしょ
の意味がわからんのだが…なんでクラシックで1段階引いてるのが前提なの?
40%×20%なら8%になるけど。
親と祖父母も検証してる人Twitterで見た記憶あるけど結構差があったと思う。これはうろ覚え。 シリウス体験の攻略目安ってやっぱ評価S無いと無理? 自分でやってて体感1/5だったって話ですら眉唾なのにやってもいないエアプで1/5の確率で適性CがSになりますは取り合うだけムダかと思う 1/5でなってくれりゃもう少し育成やる気も出るんだけどな 短距離は親愛度低め多いから、ここ最近では苦戦した記憶 G→Sになる確率が20%は草
エアプここに極まれりって感じだな 因子18でやってないケースも多分に含まれてるから一概にこれだけを切り取ってどうこう言うのも弊害あるが、
C→Sがそんなに簡単ならみんなチャンミの度にA→Sにするとかいう鼻くそほじるより楽であろうはずの事にあんなに血反吐吐いて苦労してないしなぁ 親愛度もギリギリ◎と◎上位じゃ体感で倍くらい違う感じもするしなー >>182
ダートより魔改造通用するからマシって意見もあったけど魔改造した上で先行しか勝たんし個人的にはダートよりつまんねー準備期間だったわ… >>186
あれもそもそも親祖父母合計値だから親が極端に相性いいとそれだけで◎表記になるけど
春の継承は合計関係なく個別の相性で継承起きるか起きないか決まるからそりゃ◎ってだけじゃ何のアテにもならんよね、とは思う やってみりゃわかるけど本当に相性ボーナス最高の二人から継承させるとクラシックの継承もシニアの継承も殆どオレンジ演出になる 対人戦しかやることないのにゲームバランス調整の頻度が少なすぎるし小規模すぎる
LOLみたいな本当に世界トップ取ってるゲームは勝率や使用率見て馬鹿みたいな頻度でパッチ更新繰り返してるし、それでも使われないキャラクターはリメイクもする
コンテンツ増やす開発リソースが無いなら、せめて対人環境調整する努力ぐらい真面目にやれよ つーてもそのオレンジになったところで白や固有の継承は糞ほど上がるけど、肝心の赤が全く変わらないってゆー
赤も倍くらい上がってよくない? >>190
いや、変にいじらんで欲しいと思う程度には絶妙にバランス取れてるぞ
予定されてる単逃げ調整もこれ以上逃げ強くされるのも困るから微妙だしな
固有の調整して欲しいキャラも居るが、不満はそこくらいだしな >>192
いやふつうに金だろ
オレンジって言ってる奴色弱なんじゃね >>190
LOL知らんがそれこそ任天堂のイカのやつみたいな対戦が主題のゲームとは違うしな、これ
一部ユーザーが勝手にそう思ってるだけで運営としては趣旨が違うんでしょう >>193
毎回毎回同じウマばっかり出てくる環境を半年以上放置して絶妙のバランスってガイジの世界の王様だなお前 >>196
活躍する場がないウマとサポカ多すぎてマイオナで楽しむレベルにない
ライブ曲も衣装も全然増えないしキャラクターを愛でる要素さえほとんどない >>197
トップ3に似たようなウマが多いだけで、チャンミで一度も使えなかったウマなんか15人くらいしかおらんから、キャラゲーって事を考えても異常な事だけどな まぁ、厨パから離れるにはそれなりの実力か、目標を決勝進出にするくらいの割り切りは必要やね
毎度ライス仕上げてくるお兄様とか大したものよ ライスは使えない方にカウントしたんだすまない
あくまでもプラチナ取れる可能性があるもしくはあったキャラでそれくらいはあるよ >>190
強いキャラ・サポカがあるからこそ、それが欲しくて課金するんだろ。
そういうソシャゲはゲームとして面白いだけじゃ経営が成り立たない。 >>179
あーごめん
俺がクラシック継承で諦めた回数をカウントしてないから少なく聞こえるんだわ
『5回育成開始すれば』じゃなくて、『5回終了すれば』で、
クラシック継承で諦めてる娘が半分くらいいるってこと
それでもちゃんと18揃えてクラシックで厳選すれば大してめんどうじゃないからやってみるといいよ
エアプじゃないアピールのためにダートの時のウオッカ見せびらかしとくわ
https://i.imgur.com/8ZB4evc.jpg 初心者スレ131埋められたけど、128がまだ生きてました
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659998793/ だから取り合うだけムダと言ったのに…
何度も何度も諦めるして吟味してから5回完走したら確率20%
それを少なく「聞こえる」て…
聞こえ方の問題ちゃうやろアホくさ
解散 クラシックでSにならなかったら諦めれば100%だな >>207
ちょw
散々トライエラーしてたまたま出来た一品示してこれが20%の証拠です も意味不明だしね…
20%もあるから簡単言うならそんなのがゴロゴロいるんちゃうんかーい!てなる
はぁ… >>204
グレードでやってたはずなんだけど移籍させちゃったのかこの娘しか残ってなかった。。。
>>207
乗り越える確率が違うよ
クラシック厳選は1/2で越えられるわけで、実質でも1/10くらいだよ
魔改造民なんてあんまいないだろうけどやってみてくれ
というか魔改造界隈では普通だと思ってたくらいだけど
>>208
エアプではないでしょ? って意味なんだけど読んでくれないのね >>203
ウォッカをダートAにするのにダート因子(赤)最低10必要じゃないっけ
マイルのS付けるのにマイル因子(赤)18という話じゃないの? >>210
だからこれは魔改造エアプじゃない証明のために貼っただけだってば
慣れてきたらダート(今回なら短距離)以外の因子も入れて上を目指すでしょ
俺が言いたいのは、☆3だと継承率いいと感じてるしそういうデータもあるから、
星2を混ぜてるならそれはやめた方がいいってことだけ Aにするのに必要な最低値は4じゃないかな
G→Eで継承で2~4人の親から毎回ダート因子2回ずつしたら理論上Aになるといえばなる
そういう意味とは別に最大限発射台を高くする場合は10以上のG→Cスタートで4~6人の親から2回継承なわけだけど知っての通り10でA狙うのは現実的じゃないよね…
ましてやSなんて18積んでも… >>211
今の主題は魔改造エアプかどうかではなく(魔改造云々の話はどこから出てきた)
赤18積めば5回育成でS出来るって点で
話の流れから、それがエアプかどうかの証明のキャプチャだと普通は思うよ
>>212
ありがとう
理論上はクラシック、シニア2回の4月の継承で、2回以上ダートが上がる可能性があるのか >>213
だねー
机上の空論で因子4や6では100周してもAはおろかCにすらならないのが現実だろうけどw 短距離とかダートじゃなくこれが好相性親の多い中距離とかだったら1回の継承イベで2回発動とか稀によくあるしなんだったらおいおい3回も発動したぞ中距離SSか?なんてことがなくはないんだがw 確かに前回より距離Sにするの辛い
短距離は相性値きついわな >>213
自己フォローです
確認の為読み返したけど
魔改造云々はタマの短距離GをSにするって話からか
短距離16積んで開始時、短距離Cになって
継承時に3回上がれば短距離Sか
その3回がなかなか厳しそうだ ニシノフラワーに距離S付かないので勝たせる事できそうにないわ
ニシノだけほんときつい クラマの短距離育成はだるすぎるわ
クラマ終わってからやれよ >>221
流石にこのスキル構成じゃ何もしない気がする トップランナーとか借りてきた金スキル付けようとしたら完走しなくてイラ付いたから
借りるのはSRにして先手必勝だけで止めることにしたんや >>223
多分勝ち筋を理解してないよね?
差しのキングにはアナボやギア、バクシンにはアンスキは必須としてコーナー加速や押し切り、一番星が勝つためには必須。
SSRから取れる金スキルが必要な訳ではなく、白スキルでも十分勝てるってこと。 >>221
せっかくキングにウマ好み付いてるのにもったいないわ チャンミ何時頃やるのが勝ちやすいんですか?
オープン勢です。
12時だとオープンガチ勢多いとかありますか? >>226
基本的には開始直後は危険な可能性が高い
多分切り替わる直前が1番弱いと思われる
次の日の11時とかね ギリギリまで育成してるやつは大体弱いんじゃね?って思うわ
ルムマでいくらでも評価できるわけだし。
ルムマである程度勝てるやつならギリギリまで育成して本戦で評価する必要ない。
ルムマで勝てないやつなら分からんけど。 これやっぱ過去一不毛なチャンミだな
ルムマ勝っても負けても運ゲーって感想しか出てこない
そもそもチャンミが不毛ってツッコミはなしで頼む 翌日になれば大抵消化試合マンしかおらんから、いつやってもどっこいどっこいでしょ
むしろ、ラウンド1は逆噴射祭りのが怖いのでわ いつもなら夕方〜夜の社畜帰宅タイムを狙えと言うところだけど、今回はお盆だからいつもほど狙い目にはならなそうだね
大した根拠はないけど朝〜昼な気がするわ まだ3人目出来てないしそれどころか納得出来るのは一人も出来てないから辛い ルムマで試走してる感じだと結構逃げ3が安定している気がするんだけどどうだろう?
先行を編成で増やせば増やすほど安定しない印象。
候補はこんな感じの編成だが逃げ3で最初はいくかな。
てかファルコが全く完成しない…
https://i.imgur.com/UegAFQ7.jpg
https://i.imgur.com/NUK5d3f.jpg
https://i.imgur.com/EmXnu8P.jpg >>231
ラウンド1は大抵ルムマとの乖離が大きかったんだが前回はそんなでもなかったので、今回もそこまで逆噴射はしないと思われる 今回逃げはファルコとスズカってイメージやけど、ルムマであんま当たらんし勝ってるの全然見かけんから未知数やわ
廚パはやっぱオグ待機やなぁ
ニシノは、なんか微妙な感じがある >>237
作れば分かると思うけど結構ルムマで勝てるよ
先行の位置取りガチャなんかよりは常に勝ち負け圏内にいるから勝てる確率が高い気がする。
けど先行オグリを差すとオグリが3連勝くらいしたりとかも普通にある。 勝てる逃げは本当に仕上がってる奴
それなりの仕上がりの逃げはたまたまいい位置になったそれなり以下のタイキ差される 先行オグリ、ニシノ最後の1枠にキング
賢さが全然伸びなかったけどそのキングがルムマで格上相手に3戦2勝
たまたまだろうけどスキルがほとんど出てアナボ乗り換え→固有って流れでゴール前でブッ差した
何が良かったのだろうか
一番星なし、枠下にフルスロットル
https://i.imgur.com/j58WqDN.jpg >>240
ウマ好みで位置取り押し上げてるとアナボから接続して行くんだよね
それで坂の途中で出る固有が意外と伸びる
カプリコーン杯の時の登山家みたいな感じだわ 地固めと決意の直滑降 2つ取ると逆噴射しがち?どっちかでいいの? https://i.imgur.com/1HADQrB.jpg
このキングと>>240走らせたら恐らく圧倒的に>>240の方が成績いいだろうなってくらいスキル大事よね…
うちが唯一自慢できそうなこのニシノも地固めないから実際ルムマ放り込むとクソ弱でこういうのをハリボテって言うんだぜ?という見本かよwってなる
凹むわ…今回は決勝行って負けだな
https://i.imgur.com/uHR17Zu.jpg
https://i.imgur.com/UOJSHty.jpg 仕上がりというか逃げが4位まで蓋できてれば逃げが勝つってイメージ
もちろんルムマでたまにいる魔改造ウンスとかは仕上がりの力だけど ソムリエと固有だけですっ飛んでくるオグリがたまに見られるから逃げ多構成も磐石ではないが勝率は上がるかな? 距離Sない逃げは弱い
距離Sスピ根性カンストクラスで加速がそこそこ成功すれば逃げ切れること結構ある まぐれでできたUGタイキのおかげで3勝できたー
他二人が適正SにできてないS+だから実質タイキ一人、頼んだぞ やっぱクソ運ゲーだわ今回
とりあえず20戦回した感想
・先行ゲーなのは間違いないが、意外と逃げ差しもいる
・最終コーナーは順位変動しない、ダンスフジキ固有は接続以前に発動が危うい
・タイキは多いが意外にもニシノを見ない、所持率の問題か 今は開催サイクルにかなりゆとりつけられるようになったから開催中はもちろん終わってから1週間しても次の概要分からないままだよ ニシノは中距離Eだから育成敬遠してる人は少なくない模様 あ、いやタイキもそうなんだけどダートで潰しきくからってことらしいね
連続でさーせん 俺はノーマルマヤノ見ないのが以外
複合固有に自前ノンストでスキル的には申し分ないと思うのだけどやっぱ育てにくいのがあれなんかな
実際育てにくいし >>250
マジか、ダンスフジキ育てようかと思ったけど今回もお預けか >>213
逃げと先行のみだった
1:9くらい
そこそこ完成しててもスタートダッシュ次第で余裕で負ける
今回はコンセあるとめちゃくちゃ安定しただろうな スタ20補正とか今回言葉汚いけどクソゴミだから残当ではある…
あの補正でスピパワ根1200ずつは仕上がるより先に禿げちゃう >>254
スタ20根性10はさすがにキツいし、その割にノンストも今回はそこまでな…
作り込めば強いけどその手間と時間を他に注ぎ込んだ方が総合的には強いのができる、みたいな枠な気がする
>>255
スピスタ意気衝天に最終コーナー速度の継承固有とか積めば無理矢理固有出していけるかもしれないけど、他のウマも大体スピスタか意気のどっちかは出してくるからやっぱり微妙そう
育てやすいから楽ではあるけど いやほんとにスタ根補正はマジで辛い
スタミナがぶっ壊れステータスになる調整が来ない限り輝かんよあれは >>254
ノーマルマヤノ出してるけどマヤノは15戦やって3勝 タマちゃん狂おしい程好きなのにスタ20なせいで最近段々きつくなって来た
マイルまでは勝ち星つけられる育成出来てたけど今回は…おめえの席ねぇからぁ!
まあ、そもそも距離適性もあれなんだが
別衣装はもっと気の利いた補正でよろ ニシノもうここくらいしか使えるとこなさそうなのに
今度は先行多すぎて固有出ないの草
草… ウマ好みあたりと中盤スキル盛って前に行かないとだな 固有が出ない差しキャンプドーベルで1勝できたから満足 >>259
確かに追い抜きできる状態じゃないわな…推しのボーノはなかなか上手いこと育てられないし バンブーに一回やられたわ
段階加速と言えども普通に加速だからつええわ 如何にして加速する権利を獲得するかゲーだしな、今回w とりあえず逃げ3よりも逃げ2先行1の方が安定した
ルムマでも見かけたが逃げ3だと無駄にハナ取り性能が高いファルコがエースのブルボンの邪魔したためファルコは首にした
ファルコはスピ根1200の距離Sだが速度緑スキルがないのが多分あかん
スピ2先行1は相手のラウンド1だからか先行が雑魚なのもあってほぼオグリが3-4番手にいることが多く、連対率8割、複勝率9割で安定した
https://i.imgur.com/dhXHcC9.jpg 今の時間強い人少ないわ 10戦9勝
10戦のオグリタイキは3勝ずつ 5戦のニシノは2勝チョコボン1勝
先行3でやるのはかなり怖いな 1回先頭争いに負けてみんな下がってったわ 今回もキタちゃん活躍してくれてる
短距離までいけるなら全部いけるな 先行ばっかりやな。
コンドルモンクで2勝できたし、
先月より勝てる気がする。 ヤバいまぐれでAいけたとても決勝行ける気がしないw >>271
逃げのまま?
先行ならオレも一昨日急に思いついて始めたんだけどパワーに成長補正ないからまともなの間に合わんかった… 2435
スピパワ1100も無いフジキセキが一番勝ってるから、やっぱスキルゲーだな 水着ゴルシ来てホント何でもありになったな
継承ゴルシ使って最前列発動させて差し込むデジたんとかびびるわw とりあえずタイキがつよつよだった、カレンチャンはそこそこ勝てたがオグリが意外に勝てなかった >>282
中盤盛ってる感じ?
序盤で前に行けないと全然抜けないや キタちゃん短距離Eだったんだな
ノーマーク過ぎて全然気づかなかった
短距離ウンス作る前に知りたかった 成長補正も悪くない
長距離キャラの印象で短距離ダメ
成長補正もスタミナみたいな先入観あるけど >>279
同じくキタちゃんに可能性感じて育成してて
ステはいい感じのが出来たけど地固め貰えんかった
悪あがきでヴィクショや垂れウマとか色々取ったけどダメだった
https://i.imgur.com/DTewPpR.jpg 今回根性や賢さ多少犠牲にしてでもまずパワーカンストからってのもあるしなぁ >>285
巧み直滑降下り坂巧者で地固め持ちより前取れてる事多かった >>292
ヤバい 芝S距離S緑スキル完璧すぎるわ >>293
地固めに加えてそこにある下り坂後者以外全部つけてるのに前行けないわ、、、
別の要素があんのかな >>296
下り坂巧者かウマ好みどちらかは欲しいかも
ウマ好み付けてるなら祈ろう
一応2人は2種コーナーとプロフェ付けてるけど2種コーナー無いタイキも勝ててるしバクシン入れてないから意気衝天もないし中盤そんな関係ない アバターイケメン、イケボ配信者のライブ良いですわねぇ 意気衝天あげません、ソムリエも積んでないニシノが12/20勝ち、他の2人ほぼ空気
ルムマだとまた違うんだがよくわからんな
予選の雑多ぶりややる気ランダムのせいなのか 最後に5連勝できたわぁ
https://i.imgur.com/mt8gOQI.jpg
ラウンド2はボコられるかもだけど、みんなよぅやっとる >>289
地固めなしは最初から先行勢に埋もれたりしない?
地固めなしでは逃げは何もできないと思う。 >>301
先手必勝とかポジセン危険回避とかあるんで
流石に最初からは先行に飲まれないけど
自分の他の逃げから一切ハナは取れないね
だからルムマでは試しても本番は留守番させてる >>303
地固めは短距離では必須よ
長距離だと先手だけでもなんとかなるけど距離が短くなれば地固めの方が重要度が高くなる
最悪先手は先駆けで妥協出来ても地固めは短距離では妥協できない >>304
地固め必須なのは勿論知ってるよ
貰えんかっただけでね・・・ かろうじてグレードAいけたー(*´▽`*)
A決勝は無理だろなー お昼にやって2222だったわ。今回はグレードB直行かな >>305
確かに上のメモに書いてあるね
地固めなしの逃げにあたったけど中盤開始あたりですでに先行勢に捉えられてた気がするわ ほんと今回はスキル出るかゲーになってるな
相手のタイキに固有つぼみ出されて負けたかなーと思ったら
うちの差しニシノがノンストアナボからの固有ショットで置き去りにしてかっ飛んで行った ダンスフジキ育ててきたけど2勝しかできんかった
補正も自前スキルも良いしと思ったが固有発動まちまちやね
接続すると強いが伏兵が過ぎる
ノーマルから変えたけどノーマルの方が良く出てたわ 3214
逃げは勝つときは勝つけどやっぱり先行運ゲーやな… 逃げ7先行2までは見たな
逃げ5先行2差し2みたいなのだと加速出来なかった逃げ先行餌にして差しが飛んでくる 切れ者貰えたのにバクシンから地固めすら貰えなかった、、、
諦めて使おうと思ったらトプロが鬼バ場くれてなかった、、、
さすがにひどすぎるだろこれ 時間帯によってやってる人の強さ変わるのかって上の方であったから試してみよう
22時半過ぎに10戦して7勝。明日の午前中にも10戦してみる
3敗の内容はポジキに引っ掛かって取り返せず2敗。強いアケボノにやられて1敗 UG相手のルムマでも3割勝ててたけど
本戦でSSとかを相手にしても勝率3割変わらんわ
まぁ差し3編成やから当たり前っちゃ当たり前だわ 今回逃げが珍しいからか結構盗まれてるわ
昔500回くらい盗まれてたウマもいたけど300回くらいは久しぶりかも。
https://i.imgur.com/bYMl69k.jpg >>321
盗まれるは草
まあ練習の踏み台にされてるのは間違いないが スマホXperiaに買い替えたら育成2~3ターンに1回接続エラーで止まる
ソニーと相性悪いの忘れてたこれじゃイライラしてやる気にならん 俺もXPERIAだけど切れたこと無いな
回線が悪いんじゃない >>324
キャリアはソフバン継続で変わりないんよね
たまたまならいいんだけど うちもこれで切れないけどなぁ
2chMate 0.8.10.153/Sony/SOV38/10/LR ターボが実装されたら初めて課金するわ
しない限り無課金勢 自分の端末がクソなんだろうけど
他のアプリの通知とかきてちょっと見て戻ってくると
たいてい起動画面からになるのクソイライラするわ G1未勝利だから
ネーチャンみたいにいつか衣装違いで★3来る可能性はあるけど 無償石で当てれば何でも無料やで
アルダンは、うん今はG1だからゴニョゴニョ アルダンなんてあんな乳してんだから無量なわけないじゃん ジュエルないよ貯めないすぐ引いちゃうし
だからターボ課金かて言ってんの
ターボ推しなんだて >>328,329
それメモリ不足だからだぞ
くそ端末から卒業すればだいぶ治まる >>340
いらないアプリとかデータ削除したらいい? レオ杯1勝もできんぞ?
お前ら短距離もちゃんと育ててるんだな >>330
こういう奴が後で「約束と違う!」とかキレるんだろうな おう
中距離Sで中直・中コ持ちのUGタイキにボロ負けするくらいには育ててるぞ _no 加速手段が豊富だから、距離Sを甘える事が出来ないってのは地味に罠 運ゲー言うけど、運ゲーにするだけの仕上がりは必要なやつか 昨夜10戦7勝で今朝は10戦9勝
若干朝の方が勝ちやすいのかな?誤差な気もするしどっちの時間帯でも化け物はいると思うが
先行3でやってたけどトロい逃げに押し返されるの頻発したから自分でカタパルト用の逃げ出した方がいいかも ちょっと前まで靴投げ活発なサークルだったんだけど、チャンミ中でもログインしないメンバーが増えてきた。
うちらだけの話なら移籍も考えるんだけど。 うちの弱小サークルが前月比2000位順位上がってるから、
人が辞めすぎて機能不全な中位のサークルが増えてるんじゃないかな
無料1連ガチャとかやってる位だからハニバには期待出来ないし、遅かれ早かれ転籍を勧める もうすぐ新しいシナリオがくるの分かってるから、チャンミ育成しない人は今はあまりやらないだろうね >>349
毎回500位以内サークル
メンバーの稼ぎは安定しててオレ個人の稼ぎは1.5倍比で増えてるんだが順位はいつもより低い
言われてるように中間層から下のサークルだけの現象かもね かつては今の時間魔鏡とか言われていたけどそれが広まって逆に情弱しかいないみたいな感じになったんかなug も1人しか当たらんかった
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000025733715874311273.png 単にお盆でなつやすみだから、普通に入り混じってるだけじゃねーかな 無料1連が10連になろうが100連になろうが、その先にある育成が不評じゃどうしようもないからな
よくて無料分引いて終わり、悪けりゃ引退よ 夏休みに更にお盆も被ってるからいつもと人の動き違うだけじゃないか 始めてもうすぐ2ヶ月くらいになる初心者だけど課金無しだと初期娘しかいないし星3覚醒の勝負服も取れないし少し飽きてきた 2ヶ月もあったら余裕でキャラガチャ1天井は出来るから☆3勝負服はそれだけで最低1キャラ、大抵は4~5キャラくらい手に入るもんなんだが石の使い方が無計画なんじゃないか? ガチャ禁してるんだろうけど、ある程度資産確保してからじゃないと効率も悪いしそりゃつまらんよ ウマ娘は新規に厳しすぎる、スタートダッシュで100連できるくらい配ればいいのに >>359
サポカのが重要って言われてそっち引いて中途半端なのがいくつかとミッションの星3娘確は被りでキャラ増えないし取れた勝負服マヤノだけ
今石1000しかないから@14000貯めてキャラの方引いてみるよそれまで気力持つかわからんけど あー…そりゃアカンわ
それもう完全に情報の仕入れ方と仕入れた情報の消化を間違ってる
長くなるけどサポカが重要はウソではないけどそれはガチ勢としてチャンピオンズミーティングで勝ち上がるにはの話であってウマ娘を楽しく遊ぶ秘訣とはまるで関係ない
サポカが重要を実践するには1回サポガチャチャレンジするのに100000石くらいずつ必要だし、無課金じゃ言われた仕事の1割もできないからやるだけムダになってしまう
エンジョイ勢なら迷わずキャラガチャ全ツッパ
食指の動くキャラ実装まで貯めて天井してでも確実に確保していけばすり抜けも含めてどんどんキャラ増えてストーリーや育成楽しめて遊べるようになる 新規さん向けで100連出来たとしても
現状エンドコンテンツの対人でまともにやれるようになるのはほぼ無理ゲーだしあんまり変わらないかもなぁ
対人以外の育成結果を活かせるまともなソロコンテンツが無いのはやっぱり厳しいと思うよ >>363
サポカは適当に引くのは駄目だぞ
最低でも60000ためて2天井、できれば3天井ためて引きたい
しかも適当なタイミングで引くのではなく、玉座みたいに強いタイミングを見計らって引く必要がある ガチャゲーなんだからあれが欲しいこれが欲しい
でも引けなくてつまらないと思うなら課金すればええやろ キャラガチャの方も1天回して目当てのやつが出ないとか普通にあるから30000は貯めたい SSR無凸のサポカが使い物にならないのがそもそも違ってるんだよな、初期値高くして凸時の上がり幅を少な目にすれば親切だったのに チムレもテコ入れ皆無でほぼ空気だし、SDキャラも現状はサークルに入らないといろいろ見られないからなあ
ライブは見てて楽しいけどキャラと衣装が増えないと十分に楽しめないし、たしかにソロコンテンツは不足しまくりだな…
ゆうてエンドコンテンツもコピペイベばっかだけど コンシューマーゲーがディズニーならソシャゲは富士急みたいなもんだからなぁ
タダで入園してある程度はタダで遊べるけど特定のアトラクションや乗り物で遊ぶには別途お金を払う必要がある
まあ、金出した結果何が遊べるか分からん上に遊べる保証もない所がソシャゲの闇なんだがw お前らもURAでうまぴょいを始めてみたときの興奮をたまには思い出すのだ 自分が始めたときは無料100連あったけど、あれアニバだったのからか >>369
普通こういうガチャが渋いソシャゲの場合イベ産がもっと強いのが普通
数えるほどしか使えるのがないのは大問題 20連は草、無一文で魔境に放り出されるようなもんだな 凸数が大事とかいう、モバゲー時代の遺産を引きずってるからなあ
ネトゲ―は競わせると課金煽れるけど、同時に顧客数の二乗が収益になる法則も忘れたらいけんとおもうのだが まあ一応サポガチャだけじゃなくキャラガチャあるから広く浅くもカバーしてないこともない
これでサポガチャのみだったら… SRもクソ増えた状態で20連ってなんもできんな
オープンで2、3ヶ月下積み必須か サークルポイントを1万位初期ボーナスで上げればええんや
それでサポは殆どそろうだろw >>374
そんな普通なゲームはウマ以外に知らんのだが、他に何があんの? >>380
1種完凸するのに6000必要だから1万じゃ全然足りないっスね… 初めて2ヶ月なんてそんなもんだろ、グレードで勝負なんて最初から考えるもんじゃない
初期からやってるやつに追いつこうなんて金がいくらあっても足りんぞ
俺も4ヶ月目にグレード行ったしそこそこキャラ揃えてオープンでゆるく楽しんでりゃいいのよ 喉から手が出るほど欲しかった根性オグリちゃん最後の一枚
1500たまったので引いてあわよくばノンストユキノと思ったが
これはこれで最高の結果だ >>380
ブライアンとスズカは3凸でいいからそんなもんかなあ
シリウスは序盤は届かないだろうし 2人出遅れて1人は前出過ぎてS+にも負けるのきついな
決勝で起きないことを祈る 3凸でいいとかそういうことは新規にはわからんだろう
効率よく凸するのはおろか全種1〜2凸するとかそんなところだと思うぞ さとる今回オタクより勝率いいんだけど今回下り坂巧者どうこうよりソムリエと先行ためらい3人に積んでさえすれば一気に勝率上がるな
根性ユキノとタイキニシノ持ってないから指咥えて見てるしかできん 今日そういえばおはガチャでバンブー出たな
今更チャンミ差し向けの因子作りたくないから育成しないけど あきらかにおま環だけど泥12にアプデしてからガチャページだけエラー落ちする
データ修復しても変わらないしつらたん 先行ためらいつもうが大した影響無いと思うわ
3,4位にいくら入るか、追い比べ発動するかだけでしょ
差し3構成でもないかぎり >>340
アプリが保存されてるメモリ(正確にはメモリじゃないが)とは違うのでほとんど関係ない >>340
RAMとROMの違いを解ってなさそうなんでメモリ解放アプリを導入するかスマホの再起動で対応するしかないんじゃね ここ最近のチャンミはデバフ詰んでもステのインフレについてけてなくて効果ほとんどないな
育成3人仕上げられなかった時の穴埋めくらいの扱い
水ゴルシ固有継承絡めてのデバフも予選始まってからは全然見掛けない >>396
メモリいくつ?
というか機種は何?
6GBでも再起動されちゃうわ >>394
動画見る限り多少は影響してると思うわ
相手のタイキやオグリが坂上がった所で伸び負けてる感じだし
差し3人だと先行ガチャ(3位4位)に参加できなくなるかららしい ラウンド1、終わってみればいつも通りの7割やった
https://i.imgur.com/psRBESk.jpg
今回相手が勝つ8割は先行やし、先行躊躇い積むのはアリやと思うんよね
取れればやけど 午前中10戦9勝 昼過ぎ10戦4勝 夕方10戦9勝 夜10戦7勝
勝ちたきゃ更新間もなくは避けろ。後は大差無し て、とこかな
深夜明け方は知らねぇ。寝てる 正直ラウンド1は雑魚多いから時間帯関係ないのかもな
ラウンド2はA決ギリギリラインの人が多分タイミング狙ってくる >>399
pixel 3a(メモリ4G)からxiaomi 11t pro(メモリ8G)に変えたら他アプリいくつか開いて戻っても続きからできる事が多いな
動作自体がサクサクになったのは言うまでもない ラウンド1が雑魚ばっかりって言うのは過去のことでしょw
明らかに勝ち負けできるレベルの奴が増えてるやんw >>406
あんまりそうは見えなかったっていうのは自分の感想かも
ラウンド1は勝率92.5%やった ブルボンなんかで、ラウンド1とはいえよぅ9割以上勝てたな
大したもんや >>399
12MBやな
2chMate 0.8.10.153/Sony/XQ-AT42/12/DR メガバイトww
12GBのまちがいや
機種はXPERIA1iiのsimフリー版ね >>408
スピ根性1200に距離Sないとソムリエドンピシャヴィクショしてきてもほぼ差されないしな
スピ根1200距離Sあっても自分の先行だと終盤速度ないと自分のブルボンをルムマ見るに差せない場合が多かったけど クソ端末なのはわかってるけどウマのために買い換えるのもな、って感じ チャンミが最大のコンテンツなのにプラチナとってもカタルシスがないから結局虚無なんよな
見てるだけでプレイヤースキルの介入余地がないしランダム要素が多くて戦略性の低いゲーム向いてないわ 根バクが珍しく根性によくいて根性3枚で4ステSSと良い感じに伸びたのに完走どころか初回イベすら出ずに地固めすらもらえんかった
なんなんやおまえ……… >>413
プラチナ取るだけでカタルシスは最初だけやったな
好きなキャラで取れんと嬉しくない身体になってしまった チャンミ育成終わってしまうとデイリーこなすのすらしんどいな
未読ストーリー読むほどの時間はないし、新シナリオ直前だからチムレの更新も乗り気になれん
こういうときって何したらいいんだ? そんなときはURAをスキップ無しでシナリオを熟読しながらプレーする だから未読ストーリー熟読するほどの時間はないって… ラウンド1勝率何割位だとA決行けるのかな
今回運ゲーだからアテにならなそうだけど 体感1回戦7割勝ってれば2回戦突破も余裕
1、2回戦合わせて6割勝ってれば優勝の目はある 7割以上 まずいける
6割 運悪くなきゃいける
5割以下 運ゲー
くらいか?
メンツにもよるだろうけど
微妙なレベルの逃げ3とかだと予選だけ勝率良くてレベル上がるほど負けそうだし >>323
playストアで自分の機種に絞ってレビュー見れるから似た書き込みがあるか見てみると機種のせいか分かる
古いXperiaだけど切れたこと無いから再インストールとか試してみ 負けるときは出遅れてどうにもならないか逆噴射だな…
3-4位の椅子取りゲームよりマエストロと真っ向勝負のタイミングガチャのほうが買っ勝ってる気がする…w 次のチャンミの距離設定てわかるん?
予想通りだったレオ杯 >>323
ちょっと前にXperiaACE3ってのに替えたけどそんな不具合は起きてないな… まだ次チャンミはわからんよ月末までには発表されると思うが
まだチャンミ登用してないイナリ使いたいからダート中距離やってほしいが、もう秋G1に変わりそうだからないだろうな >>426
傾向からだいたい距離は予想できるし、コースもまだ来てないところとか考えれば予想の立てようはある
でも確実に分かるわけないのでしばしば大外しする
特に長距離チャンミは大体予想外のタイミングだし、それこそ今回も新潟千直やるだろ!みたいな意見は多かった 次はダートじゃないん
運営の動き的にも
個人的にはそろそろ長距離やりたいけど そもそも今回のチャンミだってダート2000帝王賞だとか噂立ってたけど全くの大外れだったよなっていう 長距離もいいな
チムレ面倒で長距離だけピスケスの頃の慣れないクラマ育成のS+しかいねえからついでに更新したいわ スプリンターズステークスの次のG1っていうと秋華賞だっけか?
京都の2000? 帝王賞だったらまーたクリオグリじゃん
逃げと違ってハニバの調整特に何も無い、むしろポジキ修正で強くなりそうだし 新潟千直は予想というより希望含めてではないかな
時期的なのもあるし新味が欲しかったしで自分がそうなだけだったかもしれんけど 新潟千直が良いとか言ってる人絶対ルムマとかでやったことないと思うんだよな クリオグリゲーは打倒クリオグリゲーして楽しむものだ >>437
やったことないけど嫁カレンゲーかなんかなんだっけ 先行ためらい強いのは分かるがマベサン入れるとステ歪むんだよな
玉座外してマベサン入れるわけにもいかんし 打倒クリオグリは楽しいっちゃ楽しいけど
ダートだと選択肢クソ狭まるからな…
ハニバからのダート推しに期待するか長距離なのを願うか クラマ環境下でのチャンミ
3月 阪神3200雨不良
4月 中山2000晴良
5月 東京2400晴良
6月 東京1600晴良
7月 阪神2200曇稍重
8月 中山1200晴良
ダート新人組が早々に実装されるとしたら近々ダートはありそう
ただ、無料10連やっても引けない人はいるだろうし9月ダートはないんじゃないかな
個人的には京都1600の可能性を推すわ 京都1600ならいよいよヘリオスの出番だな
この時を待ってたんだわ クラシック三冠春秋天皇賞グランプリは外さない気がする
今年の残りは菊花賞天皇賞(秋)マイルCS有馬記念とかかな >>443
ダイタクはお嬢様の許可が出るまで温存してほしいわ
お嬢様抜きのシナリオは消化不良になる >>442
マイルCSのある11月にダートチャンミ(JBC)をもってきて
前倒しで9月マイルCSはありそうではあるよね ハニバのぱかライブでダイイチルビーちゃん顔見せとかあったらヘリオスが一気に現実味を帯びるんだけどな このチャンミ始まって初めてスズカに負けた…
距離Sすら付いてないとか、もしかしてスズカ固有発動さえすれば強い? 固有というより脱出術+アンスキ+ソムリエあたりが
好位置で出た際の複合加速が強い 固有、脱出術、ソムリエではなく逃亡者ね
1番可能性あるのは >>424>>427
Xperia 10Ⅳです
自宅の電波の問題かわからないので明日外出先でやってみてやっぱり駄目なようなら再インストールしてみます レオ杯は当ててたよ
次は短距離だからて予想してたスレで 地方G1は来る気しないんだよな。
ましてや中距離ダートなんて初心者お断りすぎて
運営としても心苦しいだろう。
中距離ダートくるとしたらノーザン解禁されて☆1,2に何頭か追加されてからなような気がする。 チャンミに地方G1が来るかはわからないけど、育成で地方G1が増えるのはダート育成しやすくなるだろうから歓迎したい フェブラリーはやってるから次南部杯が来ても驚きはしないな
中距離はほんと来ないでと言いたい 年末に出来ないであろうチャンピオンズCを前倒しでやるのはありそう 川崎船橋盛岡が追加になるからJBC5戦持ち回りで1セット出来るな
クラシックだと船橋はマイルになるけど ダートなら最前列があるし、芝のマイル中距離ほどオグリゲーにならないんじゃない?
と思ったが、どっちかのオグリとデジタル、ファルコが大量発生するだけか・・・。
チャンミ目線だとエル(直線入った瞬間に2位以内)は少し厳しくなってきたな・・・。 賢さナメまくって距離芝AAのスピパワにウマ好み付けたフラワーが一番勝ってるんだけど、
・賢さ判定で差がつくほど距離がない
・坂でパワーないと失速する
・序盤で前に出るのは大切
この辺なのかな? >>462
オレのスピパワ賢さ1200のウマ好み無しフラワーは全然勝てんから、そういう可能性が高いね。
初日は先行ばっかだったけど、2日目は逃げが増えたな。
初日でA決めたヤツが色々試してるっぽかったが、地獄の釜が開くラウンド2初日は一体どうなるんだろうな。
はーー~・・・、ラウンド2はいつもマジでキツくて憂鬱なんだよな・・・。 >>463
あと地固めも付けてた
やっぱ今回は序盤かなあ >>464
地固めウマ好み付いてる先行の相手なら、自分は他の脚質で勝負するかな~。
というか実際、自分の先行が勝てないからチョコボンと差しオグリに選手交代して2次予選に進んだしな。
もうジャンケンみたいなもんよ。 雑に作ったのに過去一の戦績や
有効なスキル少ないからじゃんけんみたいになってるのか? 過去1格下に負けまくるチャンミや
S+はおろかSにすら負けることもある うちのお花ちゃんも全然勝ててないな
途中で入れ換えたドレスフジの方がワンチャンある
8位くらいに沈んでても加速ガチャからの固有でカッ飛んで勝ったりしてておもろい 性能的にフラワータイキは頭ひとつ抜けてるんやけど、順位ガチャするまでの道は平坦ではないな
今回直線が終盤にしかないし、中盤のコーナーで抜きにくいから、如実にスキル差が出る
ウチのアルダンもすごい勢いで沈むこと多いわ そうか?
頭抜けてるのはタイキ、素オグリでフラワーは一段劣る感じだわ ルムマで先行3とか逃げ3とかやってた時は過去一の運ゲーになるかと思ったけど
号外目当てで出した子がいる回を除いたら27/30で過去一勝率いいわ フラワーとタイキの差ってどこよ?
タイキはスピ10賢さ20の補正に対してフラワーはスピパワ15とかいう最高さ
スキルもフラワーには直滑降がある
タイキは有効なの先行コツのみ
ただしダートは走れない 単純にタイキが勝ってるのをよく見るのはダート路線使える事による育成難易度の差と
タイキはデイリーレジェンドで実質全員無料配布された所持率の差って気はする >>472
単純にフラワーにほとんど負けてないし、自分のフラワーも勝ててないから しかしトップランナー強いな
なんとなくスズカ採用したけど結構逃げ切ってくれる オグリとタイキは初期のチケで取った人も多いだろうしね
頭抜けてるってのが使用率込みならしらんけど >>472
フラワーは終盤だか最終だかのコーナーで
競り合いしてないと固有が出ないっていう違いがあるな
今回先行が多いから固有出ないって事はあんま無いけど
稀に逃げと差しの間でポツンとなってる時に出ないことがあるわ
まあフラワーの育成が思ったよりダルいってのもでかい >>472
フラワーは中距離もそれなりに走らないとスキルポイントが足りなくなる感じ、タイキはダート路線いけるから何とかなってる 短距離走らせたいのに中距離因子つけないとまともな育成できないってなんかモヤッとするよなぁ
その辺も新シナリオでどうなるかだけど 青春は適正少ない方が有利やったし、こっちに戻るのを期待したい
魔改造の敷居が低すぎたんや、クラマは 目標レースもキャラ毎のに戻して欲しいな
隠しイベントとか最近は全然聞かなくなったよね 推しの全冠目指してる身としては目標レースについてはなんとも言えんなぁ 育成方針と目標レースだけ指定したらウマ娘出来上がれば良いのに チャンミで育成したの半年前とか昔のいるんだけど
なんでなの?
マッチングしないから引退した過去のユーザー引っ張りだしてマッチングしてるん? むしろニシノばかり勝ってるな
ニシノが1番強く仕上がったのもあるけど
中距離因子つけてない
理事長短距離スキル偏って結構スキル安めに取れたのもでかいから中距離付けるかどうかは良し悪しだな >>484
そいつのプロフ画面行って確認してくりゃいいやん
使い回し勢も割といるからなんとも言えんよ >>478
中距離走れた方がそりゃいいが、短マイルだけでも十分取れるわ 1Rは21224234だった。最近ではマシな成績だが、2Rでどうか。UGだからといって必ず強いわけでもないね >>489
なんだかんだでこのスレ居心地いいからしばらくこのスレ継続利用で頼むわ チャンミで同じサークルの人やフレンドとマッチングする事ってあるのかな? 当たりやすい人は居るね
またお前か!今回は勝ったんぞ!
というのはまぁまぁある >>489
無課金スレと無課金・微課金スレはまだよくやられてる
他のスレも勢い出たらやられるかもしれない
ただいつこの状況が終わるともわからないので
戻りたい人は様子見ながら戻った方がいいと思う
少なくとも自分はしばらくスレ立てするつもり
(やっぱり一回浪人焼かれたから頻度は落とす) >>467
周りザコすぎるとかえって先行なのに前出過ぎて逆噴だの1位でコーナー終わって加速できないだのアホくさい仕様だからな、今回は >>498
つよつよオグリが2番手から逆噴射してざまあと思ってたらうちのタイキが2番手あがってしもて固有発動できず、最後オグリに鼓動ぶち込まれて負けた(泣) 真面目な話、決勝危うい人は今の時間帯にやるべき
お仲間がゴロゴロおるで ミッションでもらえる参加チケットって翌日に持ち越しできます? 持ち越せるが一日最大4回しか使えないので
ジュエル割らずに済む代わりに参加数は増えない 今回は完全に運任せやわ
そこそこスキル積んだUG2とUG4でゴリ押そうと思ったけど勝率5割超えが精一杯 ルムマの人と当たったことはある
あと先月は本スレで決勝の着順画像晒してた人が
自分の決勝の対戦相手だったな >>501
持ち越せるけど、と書いたところで>>502が続きを書いていた
チケットあっても参加の回数は超えられない 逆噴しようが、トップ取ろうが3人居るんだから誰か勝つやろ スタートで遅れれば前出れないし、スタート良くて前出すぎても逆噴射するし今回のチャンミガチャゲーすぎよw 相手の強さによって出すキャラのレベルを変えなければならないド畜生チャンミ
超強い人は逃1先2が答え >>507
次のアプデで予定されてる
逆噴射改善されたあとなら
今回と同条件チャンミがあったとしてマシな挙動になってくれるのかね 随分前(一年ぐらい前かな)
40~50人ぐらい集まってチャンミで一斉にマッチングしたらそのうちの一組が同じレースに入ったらしい
レース展開が同じな事が確認できたとのこと >>508
自分が強ければ逆噴射しようが勝ってるぞ
逆噴ガーって言ってるのはざっこか職業荒らし 前だと逆噴射するのに
遅れてても噴射しないのはずるい 予選で3勝どまりだったのに4勝してグレードA決勝進出だわ
先行メタなのか逃げ増えてファル子が勝ちやすくなった ちょっと苦戦気味やけど決勝には行けたわ
https://i.imgur.com/515c6Ua.jpg
決勝はワイにはガチの運ゲーやな 今回のタイキの猛威を見るにデイリーでコツコツタイキ解放しようって人は
そら事故って捗らんわ。やめとけってなる デバフネーチャ入れたら
嘘みたいに勝つようになった なんだかんだで予選はそこそこ勝てて31/40だった
R2はひとまず1エントリーだけと思ったら周りが毎回めちゃくちゃ強いとかでもないのに1勝しかできず、次も2勝、3回目でなんとか3勝 ラウンド1勝率6割だったがラウンド2勝率9割超えて草
やっぱり逆噴射って糞だな 1回目1勝2回目で3勝、なんとかA決行けた
3月以来のチャンミだけどなんとかなるな
実質タイキ一人しか仕事してないから決勝は3位確定だ 逃げ3増えたよな
差し3編成でやってるから先行6相手だと相手が逆噴射の嵐になって
5・6・7番手とかになりやすくて楽しかったのに
逃げ3・先行3・差し3になると、完全に競輪周回になるからアナボ出えへん
おまえらちゃんと先行出せ先行! >>519
デバフネイチャってどんな感じに仕上げてる?
スキル構成とサポカ見せてほしい とりあえず5戦回したがやっぱり逃げはやれそうかな
ラウンド2は明らかな雑魚が消え去った
最後はハナ取り性能高い雑魚ファルコにハナ取られてしまったがハナ取れればやれる
https://i.imgur.com/1gAcxBs.jpg 0123の6勝だがギリギリでAにはいけた
もう作り直ししないでダート因子掘る作業に戻るわ A決勝は無理だと思ってたが4勝できて見事進出
イナリワンが一勝してくれたので満足 強い逃げ4頭出てれば先行は沈むし、そうなると差しもアナボやらノンストでワンチャンあるし9頭の編成次第やね >>529
明日のギリギリあたりが狙い目じゃね?
>>533
先行使ってる人の視点だとそうかもね
仕上げた逃げ出してる側視点だと自分の逃げ以外は逃げはいらん
1番の負け筋が他の逃げにハナ取られる事だから >>534
なるほど、そのためのオグリか。3頭とも勝ち筋あってエエ感じやね 何故かラウンド2のほうが勝率がいい
地固めだいたいみんな積んでるから逆噴射が減った 4454
中々5連勝させて貰えんかったけど、負けたのがUG5キング、UGオグリ、UG1ファル子だったんで納得
やっぱ自前で逃げ出せば、先行2に地固めウマ好み+巧みor直滑降付けてて前の方獲りやすいんで
仕上がってない人が勝つことほぼ無いわ 強い人にいいポジション獲られる可能性もあるけどそれは仕方ない >>540
俺は風車みたいに赤い羽が回転してるように見えたw https://i.imgur.com/Q6angR4.png
全然育成してないけど
過去の遺産でなんとかいけたわ
厨パだけど
石1500確定ってだけでもうええわ 先行地固めなしで1回目でA決行けた
根性バクシンなんていらなかったんや https://i.imgur.com/uaLkV9V.jpg
勝つことよりもキングとカワカミのワンツーショットを撮ることが目的になってるチャンミ サークルルムマでキングカワカミキングで123ていうのなら達成したw
>>502>>505
R1は4勝でも40 5勝で50しか石入ってこないから雀の涙程の女神像に関心なければR2に繰り越した方がお得ではあるよな >>551
持ち越すこと自体が損では?
普通にラウンド1と2で安定的に4勝5勝できれば石30より報酬の方がうまいし 0勝とか1勝くらいで終わるより、チケット2枚残して、
ラウンド2の4戦目×2を無料で戦った方が得ってことじゃない?
ラウンド1にジュエル30払って元が取れない人にとってね
グレードA進出を即決めて、かつ全然勝てない人ってことになるけど 運ゲー色強いから確実に5勝できるとかじゃなければR2の4戦目を2日ともタダでチャレンジした方が…
どうせ貰えるもんジュエル以外ほとんど価値ないし そんな事より地固めトリガーを緑3つじゃなく緑2つとちょっと遅れて出るポジションセンスとかにしたら先行は逆噴なくなってかえって安定したが、本当にこれでいいのか? あぁ…誤解ないよう補足すると緑3つの時でも位置取りスキルは取ってるから代替じゃなく単純に間引いてるだけって事だけど… >>557
地固め貰えなくてポジセンと巧みなステップだけにした娘が意外と安定してたわ
そんなことよりウマ好みって感じだったけど >>552
姫たるもの、ゴール前飛ぶくらいは当たり前ですわ ウマ好みはどうなんだろうな
わしのデジはウママニアと下り坂、地固め付いてるけどそんな恩恵ある気がしていない 逆噴射で負けることってそんなに多いか?
大体は上がりすぎて3,4位にとどまれないか
前多すぎて沈んで終わるやろw
沈んだ時に上れる分ウマ好みやペースアップは役に立ってる感あるで ニシノは地固めと決意付けてたらかなりの確率でポジキ制裁食らうぞ
もう作り直すのだるいからその構成で出してるけど2回に1回は先行陣トップ→即7~8位とかになって上がって行けず
地固めだけのタイキはかなり安定して3-4位を取れる オグリと水着シャトルでA決へいけた
明らかな格上に勝ったりステもスキルも足らなそうなSに負けたりで過去一さっぱりわからない 1312
1ラウンドは6割ぐらい勝てたけど、さすがに3日しか育成してない今回はボコボコやw
A決勝に決まったから、とりあえずは一安心 なあ地固めもしかしていらんこれ?
ありとなしのオグリ走らせてみたけどなしのほうが勝率いいんだけど >>240だけどキングが勝ってくれてA決勝確定した
ハマった時の加速からのブチ抜きがキモチいい
https://i.imgur.com/xLADvG6.jpg 1233で焦りのルムマが6連勝
これは絶好調で猛者相手ならいけるってことでいいんだな?🥺 まさかA決いけるとは思わなかったわ、案の定他は0~2勝までだし >>569
後ろ脚質がハマったときは超気持ちいいわねw
ただキングは加速ガチャに成功しすぎると固有出ないという欠点があるので
割と勝ちきれない気がする・・・
https://i.imgur.com/HUZKshA.jpg 今回の決勝ばかりは運ゲーとしか言えんよな
どんだけ仕上がってようと出遅れは、ほぼ即死やし順位ガチャ大きすぎやし >>572
ぱっと見悪く無さそうだけど、電撃の煌めきは?
貴重な加速ガチャスキルをなぜぇ 安価間違えてるし、効果を加速と速度逆やと思ってたわ
アカン 安価間違えてるし、効果を加速と速度逆やと思ってたわ
アカン オレ性格悪いから先行3先行3で先行勢が理想的なレース展開してる所を最後キングがぶち抜いて勝つとザマァwて思ってる
クソだなw >>575
加速効果もちょっとだけあるから間違いではないぞ。接続可能性もあるし
あとは地味にスタミナ超ギリギリで失速してる感ある
なんにせよ固有は出ない
>>578
それが楽しくて差し3で遊んでるからw 運ゲー過ぎから全部スキップしてたらA決勝行けてたわ
これであとの残りは推しの子で遊べるぜ S+〜SSに当たるともらったと思いながら嫌な予感がして大体当たる
UG6人に当たるとうわっと思いながらなぜか勝てる予感がして大体勝つ
こんなことが多い >>578
今日昼にやったレースでゴール少し前に自分のウマが1、2で安堵してたら凄い勢いでキングすっ飛んできて差されたよw 1012
予選で5勝4勝ゴロゴロ出てたから夢みちゃった(´;ω;`)
まぁ1体も満足行くのが出来てないからやる前からわかってはいた 予選2222 2323だったけど初日にA決勝いけたわ
格下には確実に勝てるタイプとか、じゃんけんになったら有利なタイプとか、
色々ありそうだったけど今さら考察したくはないな、、、 明日(今日)からカウントダウンと無料単発か、なんだかんだ早いな >>579
差し3でわざわざギャンブルしてるってことはタイキニシノオグリ持ってないんだよな >>588
上の人達とは違うけどニシノも差しで育成するんだぞ
ラウンド1では連対80%あったけどラウンド2では後方歩いてるだけが多くなってきたわ ポジキあるし差しで4位まで上がるのめっちゃキツそう そろそろ載せとくか
18日0時からセブンイレブンやぞ
忘れるなよ 意外とオグリ、タイキ、ニシノの3体持って無い人が多いんやな
ここ持ってれば先行3で悩まないよな >>593
全く意外ではないぞ
3体持ってるマウント取りたいなら本スレへ👉 今回はUGもS+に負けたりするし普段チャンミ勝てない人には最大のチャンスだとは思う オグリは引換券タイキはピース交換で手に入れたがニシノは持ってないな 今回は全員好きなキャラで行くんや
運ゲーやしな
なお、タイキニシノは未所持の模様 >>599
有効なスキルが少ないからいつもよりも差が小さいんだよ 加速+追い比べガチャだから格下にも余裕で負けるぞw
先行は3,4位に入らないといけないから安定するなら逃げ2先行1構成じゃないか? 味方の先行が沈まなかったり
他が逃げを一頭でも出してくれるなら安定はする
絶対じゃないね 昨夜10戦5勝。今やって10戦8勝
やっぱり午前中が勝ちやすいな
地固め無い距離S無いみたいな舐めた逃げ出てきたし。そんなの1回戦で絶滅したと思ってたが >>602
元々運要素の多いゲームだから格下に負ける事もあるけど、今回特別に格下に負けやすいとは全く思わない
負けた相手のほとんどが仕上がった強いウマばかりだったしな
今回思ったのはハリボテUGの多さだな
せいぜいSS+くらいのステに白スキル山盛りで評価値かさ上げしただけの弱いUGが蹴散らされてるのはよく見た 地固めも適性もウマ好みも無くてすまん
それでもA決行ける周知の通り運の割合が強いチャンミやで 完全に仕上がってる先行3人だと運ゲーの域を抜けることが出来るが
そこそこ仕上がった程度の3人だとやはり運ゲーになる
前者は勝率95%↑だが後者は80%前後 >>584
分かる…分かるぞ…
でも次もやっちゃうんだろうなぁと自分でも思う
やっぱり推し編成で格上に挑んで勝つのが見たいんだもの オグリもニシノも出してるけど今回はそれらと同じくらい推しの嫁カレンが勝ってくれてるのが嬉しい
決勝も頼むで >>552
色々憶測まじえて書こうと思ったけど、よく分からんとだけ。
初スレ潰れたのはかわいそう
一応「非本スレ民の避難所」は併設された
>>555
他の人も言ってる通り
発注通り仕事してるだけなんだと思う
ここも潰すように依頼されたらここも潰されるんじゃない
https://i.imgur.com/XjTuXYO.jpg >>593
3人とも持ってるけどキング使いたいからオグリには今回留守番してもらった
キング結構勝ってくれるよ >>607
今回そこら辺の中盤スキルはそこまで重要じゃなかった
ソムリエ、ヴィクショ、つぼみ他の加速をぶち当てて直線速度スキル連打が勝ち筋 勝ち筋は理解しても1から運ゲー育成で仕上げていくのがもうつれえンだわ たまーに固有ドンピシャって勝つのと
フラタイの親程度にしか活躍できてないけどフジキパイセンで勝ちたい 野良の玉座でも情熱ゾーン&おでかけ可能になることあるんだな
ステ盛り出来るしかなりラッキー? 推しのスズカが何度かR2号外獲ってきてくれたから満足だわ レースぼーっとみてたらアヤベさん追い込みで入れてる人いて吹いた
これが愛のある育成ってやつなんだろうか みんな限定ショップに☆5済のウマのピース並んでたら買ってる? 特設ショップの目覚ましは交換レートが上がっていくから結構買えるのかと思ったらすぐに打ち止めになって草 水着マック出してる人もいて感服したわ
ウマ娘楽しんでんなあ ついにウンスレジェレきたか
けど開催当時やってないから解放に4ヶ月かかるわ >>619
今回どっちのフジも勝ってるの見るぞ
うちのドレスフジも3勝だけは出来た
やっとレジェンドレースにデジタンキター!.゚+.(・∀・)゚+.゚ >>626
これ見て見てきたが変わってんじゃねーか…
俺のオペラオーさんどこいったんや…あと10個くらいで解放出来たんだが。
デイリーレジェンドレースではタイキとスズカを解放できたけど。 >>628
よく見たら場所ずれてるだけでオペラオーさんいた!! >>628
オペあるだろ
位置が変わっただけじゃない? 限定ショップは回数リセットされたけどレジェレはそのままか
去年末残り10からひとつも増えなかったウンスがようやく開放できる 差し一人入れてカワカミ起用したらSに近いS+なのに意外と勝つ >>632
限定ショップはリセットされてるのか
前もピース追加でそんなことあった気がする
もうデイリーレースも使ったし自然回復で3回ショップ出すのは辛そうだな
ゼリー投入も吝かではない 今回差し追い込みでハマったときに一番爆発的な脚を使ってくるのはキングでもデジたんでもなくカワカミな気がする 太っ腹な改善ばかりでユーザーが大量にカムバックしそう ピース解放言っても1キャラに何ヶ月もかかるのにすでに離れたユーザーが飽きずにコツコツやるビジョンが見えないんだが 勝利への執念強すぎてオモロい
配布カワカミの使いやすさも相まっていいぞーコレ セイウンも居るのか
何故かカレンチャンだけnewが付いている 赤マルきてるやん!でもすでに今日の分消化しちゃったよ… >>640
初期の方のレジェンドレースで出てたのになぜかハブられてたから デイリーレジェレ追加も先に告知しといてくれよな
まあ1日変わったところでだし別にいいけど
あと1か月でウンス自前因子用意できるようになると思うとちょっとモチベ上がったわ カレンチャンは実装1年未満だったので後回しになったらしいよ >>591
https://i.imgur.com/Fg9n815.jpg
すり抜けてすり抜けて完凸した根性チケゾーがくれるスキルが素敵。
ちなみに完凸サポカはチケゾーとシービーしか持っとらんから
追込じゃなくてもシービー毎回入れてる
ところでアニバ限定ミッションの条件に
「いずれかの能力1200”以上”で〜」ってのがあるけど
前からこんな表記だった?上限突破匂わせではないのか? やっとオグリ、マルゼン、ウンス解放出来るわ
1番最初の追加で
初期組のオグリとマルゼンを意図的に外したのは糞だったわ >>646
二つ名の特定ステカンスト系は最初から1200以上表記だし勘ぐりすぎ
1200にすると上限解放した時にテキスト変えなきゃだから最初からそういう表記なんだと思うけど >>648
なるほど最初からか。トンやで
上限突破きたらもう付いていけんから助かる デイリーレジェレ追加されたのか!
言っといてくれよ、一日分損したw
ウンスとオグリが欲しくて仕方がないのよ フレポ7000しかなくてウララ2凸の現状なんだけど特別ショップのチケット2枚取った方のが良い? >>652
今すぐに根性育成したいとかでもなければチケ優先でいいと思う アニバストアのせいでマニーが飛んだ
一日一育成だと足りないがやる気がない あーデイリーレジェンド終わらせといて失敗した明日から解放目指してウンスやろう
ショップは3回終わってたからトントンだけど >>614
オグリならもっと勝てるのにもったいない 結構頑張ってつくったニシノより、1育成しかしてなくてステが得に上振れたわけでもなく距離Sもついてないオグリの方が勝率良かった
ほんと雑に強いよね
決勝どうしようかな >>657
プラチナは取れたらいいな程度で、推しキャラ優先の人も多いと思うで
ライスとか出してる人と当たったら、そっちを応援したくなるわ
ワイもタイキニシノはお留守番で
キング・カワカミの勝率上げるためにオグリは差し運用や ウンス以外にもマルゼンデジタルオグリ辺りが解放されたのはデカいな
所持済みだから敵が強くなるだけだが セイウンスカイのピックアップ無理してひかないでよかった 居ないと思うけどキャラ復刻でウンス引いちゃった人は泣いて良い >>657
自分も今回からは毎回作り直してた(クリ)オグリ&マルゼン出すのをやめた
チムレがいつまでたっても更新できんから今回はスズカニシノタイキしか育成してないな 記念ショップ内容は良いけど数がしょっぱいな
もうちょい交換させてくれても良いのに 二日目にしてようやく抜けられたわ
それにしても芝も距離もAのs+な女帝さん強くないですか
https://i.imgur.com/RvKZEvX.jpg >>660
まあ、ソムリエと下り坂持ってる左だろうな
右はなんで直線スキル持ってるのか理解できねえ 左だって回復とかとってるあたりとるスキルがなかったんだろうなぁってかんじだし… >>660
断然上
とりあえず出だしで抜け出しておかないと勝率グッと減る
逆噴射受けても先団にはのこれるし
ソムリエからヴィクショが決まってほころんじゃうともう手がつけられないはず
最終直線に坂があってパワー有効下り坂有効なのも重要 >>669
スキルヒントに恵まれなかったって感じするよね
突貫と言ってるし、あれがないこれがないと完成度を指摘するのは違うと思う
差し視点からだと、直線で速度ある先行の方が嫌
加速ガチャ成功しても、嫁カレン捉えられないことがあった
よって夏◎や直線スキルある方かなぁ
先行同士の戦いの場合は知らん 直線スキルいらないは無いわ
直線速度無いと最後の一伸びが足りなくて負ける 限定セールはリセットされてるのにデイリーレジェンドはそのままというのが メジロブライトのピースって何かで配布されたっけ?
本人いないのに60個きっかり持ってたことに気づいたんだけど 先行8以上になると毎回1,6,7位にいる八百長試合やめろ >>675
レジェンドやったろ
俺もガチャですり抜けメジロブライト引いてピース60獲得
現在141あるから81個持っていたことになる
60個は少ないけどレジェンドで取りっぱぐれてね?
俺より21個少ない計算だぞ マルゼンスキーのピース116個くらい持ってたから1ヶ月ちょい毎日レジェレやれば手に入るな
楽しみ フジキのピース貰えるレースサボったから微妙に開放が遠くてめんどい あ、ふじきもレジェンドにあるのか
短距離用に引き替えチケットで嫁ぐると悩んで結局嫁ぐるにしたけど危なかったなw 逃げ育成から逃げてるのでウンスは後回しにするとして、
ダートに備えてデジたんか、継承固有が欲しい赤おば、どちらにしようか悩ましい
しかしそんな思惑を破壊しにくるカレンチャンが可愛い カワカミに付けた10万バリキが意外といい仕事してる
安定してゴール手前の坂で発動するから継承鼓動みたいな感じ 自分は逃げ上等スタイルなので31で獲得できるウンスが最優先
つぎがともに62個で獲得できるチャンミ万能オグリかイチ押しエイフラ(バレンタイン仕様は済)のどちらか悩ましいところ スキル取得の確率にステ参照してるくせに爆速でイベント完走してあげませんとかマジで頭狂ってるんじゃねえのかこの仕様 新シナリオで玉座が正解だったのか
スピマルが正解だったのか答えが出る いくら何でも新シナリオで使えなくはならないと思うぞ
貧すればを地でいくほどバカじゃないはずw 玉座はどんなシナリオでも腐らんしな
よっぽどトリッキーなシナリオじゃなければ
キタサンと同じでトップは譲っても一線級はしばらく譲らんだろ ファン数ボーナスも15%あるからそうそう腐らんでしょ 玉座か腐るというか、トレメインになると友人が空気になる可能性はあるな
りこちゃんみたいに生き残るとは思うけど、ステ限界突破されると固定値上昇の友人は部が悪くなりやすい印象 レジェンドレースに加えてレーシングカーニバルやG1応援キャンペーンとかでピース配ってた面子が結構追加されたのは嬉しいわね 勝っても1ピースだけなんでしょ?初回以外
150とか半年もかかるのか >>686
加速成功しても、大外ぶん回されたらカワカミ固有出づらいから、貴重な速度スキルだよね。
早めに前に行ってしまって固有出なくなったキングの最後っ屁でもある。
差し勢は優先して獲っていい。 >>695
トレメインだからこそ体力減らさず1ターンやり過ごせる友人(玉座)は強いと思うよ
アオハルの代理もそうだったけど練習もレースも微妙でお休みすると体力あふれる時に重宝した 前からやってたら結構前にレジェンドレースでほとんど
100近いピースもらってるキャラばっかだから実質1ヶ月半もあれば1キャラ貰える
特にデジたん ウンスあたりは持ってなければかなり嬉しいじゃなかろうか 情熱モード踏める回数も増えそうだしな
なおスタミナに居座る模様 根性育成だと玉座の序盤のスピ上げもかなり助かるな、テイオーやる気もくれるし
スピ因子やスピ補正なくてもクラ春までが安定するのはありがたい ライス5月のレジェンドレースじゃない?
次回の追加でも居ないかも? デジたんが来てライスが来ない理由なんやろね
デジたんないし欲しかったから俺は嬉しいけど基準がよぅわからんね >>708
昨年の12月までのレジェンドレースで育成実装後1年たったウマまでが追加されたっぽい? そう言われればなんでライスだけ...
はじめの交換チケットで貰えるキャラでないのライスだけか? >>660
上だっていっただろ何回も質問すんなはげ マヤノ スペ ライアンでなんとか決勝いけたけどオグリタイキと入れ換えるか悩む 3420
最後で全敗くらうと思わなかった石10損した 俺も一度全敗したわ
母数下がって強敵減ると思いたいが、相手強い方がうちの逆噴射フラワー本気出すんだよな…
今頃気づいたけど巧みなステップって終盤でも出るのか ライスピースは初期にサークルポイントで交換出来たからな
今のバクシンみたいに
クソ因子しか無いから誰からもレンタルされないのにサクポで交換させるのほんとクソだと思った >>716
ウチのチームも相手強い方が安定するわ
相手UGだらけでも結構勝つけど案外SSくらいでまとまったタイキとかオグリに負ける >>718
単純にUGが張りぼてでSSはちゃんと有効スキル取ってるってだけでは?
評価高くてウゲーって相手結構いたけど中身見たら中距離コーナーとかもってるやつとか結構いたぞ >>720
今スペちゃんとグルーヴとタマクロが出張してるから… ああオグリは有馬記念かそらそやなあ
なんとなくマイルと思ってタイキ出して死んだ キングヘイローのスパートイモムシみたいだな
かわいいけど >>708
ライスのレジェンドは今年の5月とめちゃくちゃ遅かったからな。 >>721
まぁたまたまかも知れんけど玉座サポカのせいかハリボテUGがやたら増えて目立つからっていうのもあるかも知れんね >>697
初回10個にショップピースも出るだろうから
4カ月チョイじゃない? 短距離育成だと基本的にスタミナは500~600とかだから他のステが1200近くても評価点自体は低くでる
だからちゃんとした育成でもなかなかUGとかにはならない
ただ短距離に限らずコストの良いスキルを多く取ると評価があがりやすいからいつもよりハリボテUGを多く見るんだと思う スタミナ500から600で他ステ1200近いならコスト無視してスキル取ってもUGは余裕だと思うが >>718
ガチな人なら多少のステ犠牲にしても根性バクシン入れるからな スピ賢でも、3つカンストしてると割とUGいくことあるしなぁ
だからなんやって感じやけど 「1200近く」の近くって言うのがどれくらいの幅を指すかによるけど1200にちかづけば近づくほど評価の上がり幅も大きくなるからちょっとのステ差で評価だいぶ変わるんだよね
そのステがちょっと低い状態の育成でスキルをどう取るか評価が変わるでしょ
ちゃんと強いUGがいる一方UGのラベルだけが欲しい人が中距離なんかより多いってことよ 確かに短距離UGなんてこんな機会でもないと手を出す気にはなれんわな まだチャンミやってない中央G1って
大阪杯
秋華賞
マイルCS
チャンピオンズC
くらい? ダートコース追加のタイミングでチャンピオンズカップはあるかもしれんね 芝G1未開催
阪神(2000・3000)
京都(1600・2000・2200)
年内はまだやってない菊花賞(阪神3000)マイルCS(京都1600)と秋天・有馬で終わりじゃね
秋天の代わりにまだやってないコースがあるかもしれないけど マックちゃんでマイルの女王チャレンジしてるけど、勝つのはともかく5バ身付けるのが難しい
下手にスピ盛りするより加速重視したほうがいいのかな
先行だと定番のつぼみヴィクショになるんだろうけど、相性がイマイチなんでワンチャン逃げアンスキのほうがいいんだろうか 無料1回でタイシンお迎えできた
それほどオシではないけど抜けてたので嬉しい カワカミ欲しいなストーリー気になる
あわよくば無料1回で出ないかな カワカミ以外と強いな
数回しか対戦しなかったけど全部カワカミに持っていかれた
やっぱノンストはタイミングさえ良ければ短距離でも神だな レジェ出でたキャラのピースってだいたい90前後だからデイリー2ヶ月かかる計算か
半年ごとにデイリーレジェ追加として3キャラ解放が無課金の限界かな 2周年までにオグリ、カレンチャン、フラッシュ解放で終わりだな
次はドットさん、ヒシアマ、ドーベル、ブライアン、ゴルシチあたりが追加されそうだけどこの中から3キャラに絞らなきゃか
どれか1人くらいはすり抜けできて欲しい >>744
逃げ2でニシノフラワーの固有死んでるんじゃないか 縛りプレイはオグリ、水マル、チョコボンあたりはコストオーバーで絶対に入れられないからな
ニシノ、タイシン、スズカさん、マックあたりが主力 元気だという記事読んだばかりだったが…
今回がシャトル追悼レースになってもた 今回多くの人がタイキ使ったのは多少のはなむけになるだろうか シャト爺亡くなっちゃったか
ドットさんと仲良い動画和んだなぁ
前日もいつも通り元気だったみたいで、足踏みイタズラもしてたんやな
安らかに眠ってくれ ドトウおしまいよ
シャトル帰ったよ
昨日動画見たは…
悲しい… >>733 >>744
笑っちゃいけないんだけど、面白いw
そしてオレも他人事ではなかった。
今回はボーダーラインを超えるのがホントきつかった。 タイミング的に明日の決勝は追悼レースだなぁ
うちのチームにはタイキ居ないけど タイキキャップとタイキフラワーで追悼するか(ヴィクショ持ち) >>746
今回、加速区間でのノンストはまず出ないけどね
差し3にしたところで無駄
カワカミは加速終わった後の直線で、
固有とノンストが同時発動したときのぶっ飛びがヤバイ
発動条件が似てるので、割と同時発動する
固有がすごく族じゃないのにぶっ飛んでくることが多いのはこれのせい 固有の3500なんて加速スキルなくても1秒も変わらんのじゃないの
同時発動でぶっ飛んでるように見えるならそれは元々の終盤加速が終わってないんだと思うが だいたいスキル検証してる奴はえらく細かい計算までして有効度を検証してるのに体感で反論されても… カウントダウンもミッションも無料チケットがナイスネーチャンしか出てこないのだが… >>769
ああ、なんか勘違いさせたみたいで言葉足らずですまんかった
当たり前だが固有とノンストだけで勝てるワケない
加速ガチャに成功してるのは大前提として、すごく族のキングやオグリ並に突っ込んでくるのは
これのせいって言いたかっただけなんだ 個人的にはこっちの板で続けてほしい
あっちは
規制とかで専ブラだと書き込めないのが結構ある どさくさ紛れで初スレの名前を潰したのが良いね
前から本スレ難民が占拠して異臭を放ってたけど
堂々と開き直ってスレタイ改ざんまでゴリ押ししたら文句無い 明日ガチャ更新発表か
ダートウマが来るんかね?ぱかライブの面子的にはここでヘリオス→ハニバスズカとか怪しいが どうにかしてダイイチルビーをヘリオスのシナリオに… >>777
まだわからんのよ
たまに思い出したかのように爆撃したりしてるし >>776
ゴミしか出ない事を分からせる体験て
客商売やってるのに意味あるんですかね 大日如来(仮)ちゃんなあ
ヘリオスのためにってのもあるが、純粋に名馬だから来てくれてもおかしくはないと思うんだけどな
馬主さんが未知数だが ダメ元でファルコ作り直したかったのに忘れてた
80戦4勝にはなんも期待できん 復刻ってあれか、天井でどれとでも交換できるやつか
もうあれ回す人いないと思うなあ >>790
ドトゥーさんが仲間になりたそうにこちらを見ている…! >>790
★3確率が10倍アップの30%とかになるなら天井全復刻でも引いてあげてもいいかなと思う。
1万円で★3が1つ出れば御の字という価格設定はナメ腐ってる。 >>792
現実的に不可能な条件出して○○なら買うわとか言ってる乞食と同じやな
絶対にありえないしサイゲも別に無理に引いてくれなくて良いって思ってるよ
でもこんな事言うと信者扱いされちゃうんだろうな 1万出したら☆3一人くらい確定させろなら、まぁ分かる
最上位キャラを3割で出せはさすがにさすがにさすがに、だわ
他にメジャーリーガーですら渋すぎてキツイって嘆くゲームもやってるから、こんな程度でもまだマシかと思ってしまう セブンイレブンのクリアファイル、人気ないなw
普通に4種残ってる@都内 その4人が推しじゃなければ別に…って感じだしな
もう少しキャラ増やせば良かったのに SSR確率2倍は今回も無さそうですね
ガチャピンかムック来ないかなぁ ガチャピンかムックが出る方はキャラの8割はハズレですやん
武器作成がマゾ過ぎてたまにしかやらんは 日本のソシャゲ全体のガチャ価格設定がそもそも異常だよ やだやだやだぁっ! ガチャはイヤっ!
引かないったら引かないの〜っ!! 最高レアが1%のソシャゲで確率10倍きたのが7年目くらいだったからな
3%で確率10倍って30%だし無理やろ 毎回忘れるけど、明日はガチャ更新前と更新後に無料ガチャ2回引けるんだよな おはガチャしたけど結局ユキノ引けんかったわ
一枚回収のために引き始めて天井つくの嫌やしスルー安定かな ローブデコルテがバズってたから実装されるのかと思った 嫁グルが勝利をもぎ取ってきてくれたわ
これで周年待ちの石が増えた リッキーとカフェかー
リッキーは気になるし結構ほしいかも 予選はほとんど先行ばっかだったのに
決勝は自分以外逃げ6で見る前から負け確定だったわ エースのタイキとオグリを差し置いて
逃げ2の中、チョコボンが逃げ切った
出来ればタイキに勝って欲しかったが嬉しい ワイも負けとった
大外走らされて終了
安定の糞ゲーやったで ラビットチョコボン
エースタイキ←出遅れ
エースニシノ←出遅れ
開幕で結果が分かって草なんだ 3人ともシャトルオグリの決戦を制したわ
自分は外枠ばかりだったけどシャトルが出遅れからのかかりで内ポケットに潜れて運が良かった 風水っていうからまさかと思ったらホントに馬主Drコパだったのね 先行9で選ばれたのは(相手方の)タイキでした
234位独占だよ悔しい パワーも根性も900切ってるオグタイに34取られてワンツー取られるゴミゲーだったわ リプレイ見直したら4番手走ってたオグリだけど
ショットとつぼみ発動してるのに一切加速してなくて笑った
こういうのたまにあるけどなんなんだろ
後ろのウマと追い比べしてやっと伸びたけどそのまま4着でゴール 一人も固有出ず負けて草
KUSOGEEEEEEEE 新衣装タイキなら前出すぎても鍔迫り合いでれば勝てるのにタイキのほうは出遅れ、オグリは見事に前行き過ぎて逆噴射で死亡w
クソだわw スキルがみんなちゃんと出て競った上で負けるなら納得いくけど
なんも出ずに負けるのなんも面白くない 3−4位キープ出来たやつが勝つ椅子取りゲームだったからな
運ゲー過ぎたわ >>835
クリオグリみたいにレース中に飯食わんとダメか タイキとキングでワンツー決めた
S+キングでもまあまあ勝てたのでヨシ 逃げ0だったけどハナにいったタイキがなんとか逃げ切ってくれたわ 結局逃げだけ出してるのが正解
負けても出遅れ以外は力負けで納得できる
運任せの糞ゲーは付き合いきれん 総スペ マヤノ ライアン out
殆ど出さなかったオグリ タイキ ニシノ inでニシノが勝った。これで負けてたら引退ものだったわ 今回は特に運の比率高いからクソゲー感すごいわな
自分は出遅れ大外で固有すら出ずにA3位だった リプレイ見返したら嫁グルはソムリエドンピシャで出してたしスズカは逃亡者ドンピシャで出してたわ
SSでUGしばくの気持ちいいな、なお自前UGタイキはレース通して低順位 R2終わったあとに作り直したカワカミプリンセスがぶち抜いてプラチナ取れた
予選主力のタイキは9着
作り直して良かった ラウンド1、2どっちも勝率ボロボロだったがプラチナ取れたのでヨシ! 予選ボロボロになってだった激マブが一位だったわ
今回は逃げガチャだったな 先行9で直滑降しかない奴が俺の巧み直滑降下り坂巧者のウマともう1人の地固め持ちウマより前にいて笑えない
序盤すら運ゲーです >>795
イレブンのクリアファイルは人気がないんじゃなくて
ブツがアイスだから近所で買って持ち帰るか捨てるかの2択になって手が出しにくいってのもあるんじゃないか?
だから昼休み前には全滅する・・・と思う 仕事中に見つけたけど出先で1人でアイス2つも買えない😭 UG2やら3やらが上位人気にいる魔窟に放り込まれたけどタイキがやってくれたわ
多分相手のオグリが早めに先頭に出ちゃって固有不発してくれたおかげ
https://i.imgur.com/7FMaXiu.jpg >>852
気になる子(ハゲ上司とか)にプレゼントだ 今までどんな結果でもまあそんなもんだろというスタンスだったが今回はマジモンのクソゲーで激萎えですわ
はぁ 全員先行
エースのタイキがずっと先頭キープし続けちゃって固有出ずに終わった・・・
他二人は見事な逆噴射で沈む あー…てゆーか初めて連敗してんのか、今回で
うわぁ…
キャラガチャもここんとこ全然引きたいの来ないしモチベやば 出遅れx3で見るまでもなく終わったけど無料で夏ドーベルきたから実質勝ち タイキのつぼみをほころばせてハナを飾ってやったわ
B決だけど
https://i.imgur.com/wk1LNUJ.jpg >>857
逃げ他おらんかったん?
そうなるなら逃げ1先行2の方がいいてこと? タイキシャトル強すぎ
うちのスズカさんでは勝てなかった >>1
ワイサッカーファン、なんG(なんJ)で使われているサッカー由来の用語を集めてみたやでー
猛虎弁・・・阪神ファンと戯れるためのエセ関西弁から 猛虎=阪神タイガース
〇〇ニキ・・・アニキこと金本知憲(阪神所属時)の喫煙による別称「ヤニキ」から
〇〇ンゴ・・・ドミンゴのセーブ機会不成功から
ちな〇〇・・・「ちなみにヤクルトファンです」の略「ちなヤク」から
○○カス・・・阪神ファンの別称「珍カス」から
彡(゚)(゚)・・・野球のお兄ちゃんを表す1行AA
淫夢語録・・・某大学野球選手の出演発覚で話題となったゲイ向けアダルトビデオでの大量の語録
○ッ○・・・巨人小笠原のニックネーム「カッス」から 例 イッチ(イチロー、スレの1)
サンイチ・・・イチローの呼称をカッス風にしたのが転じて「>>1乙」を「サンキューイッチ」の略から
サンガツ・・・ぐう聖キャラクター・日ハム小笠原(ガッツ)への感謝の言葉「サンキューガッツ」の略から
うーんこの・・・中村紀洋の東京ドームに対する発言「うーんこの球場最高や!」から
大正義〇〇・・・読売ジャイアンツの蔑称「大正義巨人軍」から
なお〇・・・「なおマリナーズは試合に敗れた」の略「なおマ」から
Vやねん!・・・2008年に発売された阪神タイガースの優勝を祝うはずだった雑誌のタイトルから
334・・・2005年日本シリーズ、千葉ロッテマリーンズ対阪神タイガースの合計スコア(33-4)から
上記以外にも、ほとんどがサッカー由来の用語なので、ワイちゃん驚いたやね 固有とほぼ同時(直後)のソムリエってタイミング的にはどうなの?
コーナー出口から直線入るところ
https://i.imgur.com/Dvx3ief.jpg >>795
正直ZONEの売れ残りっぷりの方がヤバイ
前回がどこも即日完売だったからか余分に仕入れたらしく凄い量ダブ付いてる
多少売れてる所もチケゾーやブライアンばかりが残ってたりするし
エナジードリンクとしてもカフェイン75mgで普通のZONEの半分だからあんまり効いてる気がしないんだよなぁ >>867
エスタロンモカの方が効果もコスパも良いし、不味いZONEは需要無いだろ あれ不味いの?
前回買えなかったから今回は買ったんだけどまだ飲んでない ウマZONEってこれファンタオレンジとほぼ同じ味でにんじん味の要素全く感じなかったのだが俺が馬鹿舌だからか? 逃げ3頭で押し通し複勝率9割でA決落としたが一ミリの悔いも無し
日和った先行運ゲーなんかやってたまるか >>868
タイミング良かったんか
確かに勝ったけど
UGタイキの猛追振り切ったし
タイキが逆に失速してた
ソムリエの後に固有出るのがいいと思ってた。 >>872
先行1入れても良かったんじゃ?
自分は逃げが事故ったけど先行1でプラチナ取れたで 毎チャンミ日和ってきた逃げ推しが言ってもな
しかもプラチナ落としたならまだしも蓋を開ければ逃げ有利なR1,2だったのにA決落としてどこに胸張る要素あるんや 逃げ3は対面逃げいてハナ取られるときついし、位置取りかかりとアンスキ不発あるからどこまでそれと付き合えるかだな
自分はその負けリスクを回避して逃げ2先行1がベストだと判断した >>877
それって勝つことだけを基準にしてる子供の意見だな
遊びのないことばっかやってるとそのうちハゲるぞw >>879
決勝のマッチングって同レベル同士が当たるんじゃないの? うまZONE買ってみたいけどでかさに怯む
もうちょい小さいかキャップつきのボトルで出して >>833
育成レースの謎負けした時にも良く見るけどあれ何が原因なんだろね
見えないモブロックにでも引っ掛かってんのかしら エナドリにこの量は要らんよねと思う
家でゲームプレイ用だかららしいけど >>882
同レベルと当たったり、廃課金の生贄になったり、その時々で色々だ。
廃課金と当たった時はもうやる前から諦めるが、一番堪えるのは格下のラッキーパンチで沈む時だな。
期待させられてから叩き落されるととっても効く。・・・効いてしまうんだよ。 正直運ゲーなのは解ってるから相手を見ることもしないなw
別にプラチナに思い入れはないし決勝で2位に廃れりゃ御の字よw 相手のUGオグリにやられて2位、と思ったらもう一方のスピ賢オグリにやられていた 追い比べの追加で完全にガチャと化したなw
加速でて先頭を突っ走ってようが追い比べであっさり抜かれるw
距離Sや鬼とか無意味やでw >>889
追い比べいいじゃん
適性S必須になることに批判多かったんだし 適性Sだけじゃ足りない場面が出来ただけで、適性舐めても良くなった訳やないで サークルまで「こんな適当な育成しかしてないのにプラチナとれちゃいました」自慢大会になってて闇 性能はまだとしてカフェとウンスのイラストかわいいな、いやカフェめちゃくちゃかわいいんだが 短距離S付いたUG4フジキがめちゃめちゃに蹂躙されてて変な性癖に目覚めそうやわ
まぁスキル積むの下手な俺が悪いんやが UG4だとステ盛りに比重置きすぎててスキル取れる構成になってなさそうだな 今回に限らずチャンミは運ゲーと割り切ってるが
それでもプラチナ獲れたら獲れたでやっぱ嬉しいもんよその日だけは
はしゃぎたくなる気も分かる
俺も嬉しくなって、お祝いにカワカミのオークス秋華賞エリ女の動画見てきた。 今回スキル取るっても根性バクシン、根性ユキノ、先行ならファイン、逃げなら賢ブルボンやスピ水マルとかか?
十分ステ漏れそうだけどな 新シナリオがパワプロの鳴響高校って噂を聞いたから予習してきたんだけど、これがそのまま実装されるなら結構楽しいかもしれん
適度に頭使うしテンポも悪くない
でもそのあとに1回桃鉄高校やったら全ステカンスト+特能盛りの選手が作れて悲しくなったわ >>896
カワカミちゃんで勝ったんか
凄いなおめでたう 鳴響パクリならクラマよりはマシだけどまたクソシナリオになりそうだな
覇堂もだけどなんでクソシナリオばっかパクるの? コナミとCygamesて違うんだろ?繋がりあんの? 今回ラウンド2で最高で4勝できたのが1回だけとかいう過去一クソみたいな仕上りだったのに
決勝は雑魚とマッチングして勝ち恵んでくれた
勝率調整ってホントに意味あるんじゃないかと思えてきた >>895
ついつい安く取れるスキルを拾う癖があるのと接続や加速の知識が乏しいんでA決勝にも届かんかったわ
やっぱチャンミは知識なんやなって思い知らされた
https://i.imgur.com/250iOaW.jpg
https://i.imgur.com/LfzA5E2.jpg オタクといいペガといい予選負けまくってた人はみんな3位だな
配信結構見てたけど仕上がりが甘すぎた
始めて1年未満の無課金ワイでもUG5以上3体揃えてプラチナ取れたのにな >>906
ちょっとこれはハリボテ感があるね
最低でもつぼみを積んで、レースプランナー、巻き直し、スプリントギアを切って、そのスキルポイント分他のスキル取れれば行けたかもね >>907
エアプかな?
今回はUG5とS+でそんなに差は出ない
そもそも評価点で強さを語っている時点で論外 まあ育成すらも運ゲーだから結局全部運ゲーだけどなw
ステータスは必要分を盛るのは簡単になった上
スキルをランダムでとれるようにした結果がこうだなw >>907
今回勝つのが難しいのではなく勝ち続けるのがゲーム性的に難しい。
例えばあなたは10連続プラチナ中とかなの?ってこと。
>>910
流石にS+は違う。UGが簡単にできる状況でS+はステはもちろん他にも何かが基本足りていない。
S+に予選で負けたのを遡ると自分の場合はタウラス杯まで遡らなければならない。
つまり240戦はS+には負けていない。
S+にたまになら分かるが結構負けるUGはおそらくハリボテ。 >>910
必要スキル揃えて無駄スキル無駄ステないなら評価点そのままだろ
オタクもペガものっちんも桜も作り込み甘いよ >>908
短距離Sを狙いつつステを積むとなると自前因子的に蕾を諦めるしかなかったって事情もあるんやがスキルの取捨選択が荒過ぎて全く歯が立たんかったわ >>889
今回短距離だからガチャ要素マシマシなだけで短距離以外で追い比べアッサリは単純に能力足りてないだけだよ… >>914
流石にそれだったらレンタル以外で先行を育てるべきではなかった
今回の先行の強みは順位は安定しないがヴィクショつぼみの確定加速を2つもっていて他よりも終盤が強いことにあった
片方しか積めない時点で順位が安定しない完全に逃げの劣化になり下がっているうえに逃げはさらに有効加速が積め上位互換になれた >>906
もったいなさすぎるけどマッチング運とスキル接続もあるからなぁ
ヴィクショソムリエ意気衝天一番星が4角で一気に出たら勝てたな 今回のチャンミは大量発生した先行の中で出来(地固め、ウマ好みがな~w)を争うのは厳しかったからな。
早々に諦めて加速(アナボ、紅焔、ソムリエ、ノンスト、乗り換え、一番星)積んだ差しオグリの一撃に懸ける方針に切り替えたわ。 ちょっと早いけどスレタイを変えたいから次スレ立ててくる
専ブラ使ってると本スレと見分けてくれなくて本スレが勝手に登録されてクソウザいんだ、、、 と思ったけど一応タイトル案を聞いた方がいいかな?
「ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3」
にしようと思ってるけど反対派がいたら他に案をください SSRヘリオスのアクリルプレートかクリアファイルなら欲しい
特に推しじゃないが単にイラストが良いわ このあと11時半にメンテあるから育成途中だと削除されちゃうのね? >>896
エリ女はアカンやろw
テイオーがキレてるぞ >>926
急いで育成終わらせた
おかげで無駄にならずにすんだよ >>926
スキル迷ってたら間に合わなかった
最悪だ は?スタミナ返せよ
と思ったけどどうせいつも溢れてるからええか スキルの発動数に応じて速度と加速力をあげる
ってなんか強そう
芝Fだし芝でも走らせることできるね カフェスタミナまじかよ
ガチャ産SSRで得意トレ被ってるのって今まであった? カフェどうなんだろうな
根性ボーナス2、スキルptボーナス1に固有でスタミナボーナスで固有はすごく回復
スタミナ削る強いスキルがどんどん出てくる示唆かね まあカフェといったらスタミナだけどもさ
スタミナ削って速度上げる風潮は来そうな予感するな だよねえ
そんだけ削ることになるなら、栗小栗で火事場トリガーの終盤接続も戦法に入ることもあるのかな 高コスト高性能のスキル積むために必要スタミナ増える感じ? 何気にG1が10月前半とか2月前半なんかの中休みターンに生えてきててローテ改編キツそう
全日本2歳優駿がホープフルと、かしわ記念がヴィクトリアマイルと背反なのもキツい ホープフルとの被りはままえやろ、適性被ってないしホープフルは固有の称号ボーナスもない
ただしかしわ記念てめーはダメだ
あと南部杯のせいで短〜中の芝ダート両刀が7連戦するはめに かしわ記念はティアラマイル路線だと組み込めんなあ
下振れでも諦める押さない場合にレイ回収しとくか まあ言ってもあと10日程度の辛抱だけどさ
今までの良因子との共通勝ち鞍考えたら因子周回で使うのはせいぜい川崎記念と南部杯だけだろうし もしかして:リッキー入手しても
50育成してかしわ記念50勝しないと覚醒できない? レイなんてトロフィーと同じ記念品にして、マニーだけで覚醒させてほしいわ 新カフェはメイトラ長距離育成でスタミナと根性伸ばすのには良さそう
金回復スキルがどれだけ使えるかで価値が変わる
ただ、新育成シナリオがどうなるか分からんのがナー あーまたレイ追加で限定ショップのラインナップ変わるから回数リセットだったか
昨日の今日だったから完全に失念してた
誰か指摘してくれても良かったのに ダート関連の称号増えてないのかね
ダート関連のスキルも列挙してくれればよかったのに
泥遊び○とかいう微妙なスキル追加されとるし >>952
砂遊び○じゃないのもあるのね
圧迫感とかいう減速デバフっぽいのもあるな あの砂はダートといって砂遊びをする為のものじゃないんだ カフェの金スキルってマイペースの上位バージョンて認識でいいの? まっしぐらとか最終直線でスキル出まくるとファルコやリッキー止まらんな 交流戦○とかいうスピードの緑スキルなんかも追加されてるな リッキーもっとチビの方がよかった。
そしてマベサンみたいな電波少女を求めていたのに
思っていたよりまともな人だった かわいいし強そうだけどダートはまあいいや
時々かしわ記念集めつつシービーに備えとこ >>960
550kg近い大型馬だから…(キタちゃんとほぼ同じ) >>953
砂遊びもあるのか
泥遊びはダートの重・不良バ場限定で、ライバルのホッコータルマエが覚えてたわ ハニバシービー来て欲しいけど衣装違いだよねどーせ… FAフクキタルとか誰得なのだったし今年もいらねぇやつなんやろなぁ >>923
乙
ファル子にも新設ダートGⅠ関連で新規イベントあるね 急浮上とかいうスキルってあったっけ?
これも追加されたのか >>962
でも擬人化する際に馬体重だけで体格決めてない気がする
トウカイテイオーとか現役時に480kg近くあったのになんであんなクソガキなんだよと思ったぞ
全くイメージが違って憤慨したもんだ だけではないが要素として大きいのは明白
そんな感じ ダート馬はパワー要るから大きい馬は多いな
ウオッカとかグラスとかサイレンススズカが華奢なのはそんなイメージ0だったから困惑したな >>912
https://i.imgur.com/OmvMPVN.jpg
そこらのUG相手に並ぐらいには勝ってるS+
基本的な何かが足りないって言われりゃその通りだけど
プラチナも取れてた 勝率2割届いてないくらいでそれはちょっと説得力ないかな
S+でもまぐれでプラチナ取れる事もあるけど、あくまでまぐれだからね 二人合わせて3割ならまぁまぁ勝ってる方やろ
今回のチャンミがクソ運ゲーだったのは事実 勝率2割ないとっていう数のが説得力なくね?
認めたくないだけならいいけどさ
3人出しで全員2割超えるって難しくね ダートとカフェの話が混在するとイーグルカフェ実装かと勘違いする 今回は勝率割れるから、勝率20%切りの馬でも3頭いれば
まぐれとまでいかない普通の幸運でじゅうぶんプラチナ獲れた人多いと思うわ >>979
結局確率通りだから特別増えたりはせんよ コパリキさんモデリングが最新化されすぎて
今までのウマ娘の劣化感がすごいな シナリオ見た限りではあまり惹かれなかったんだが、次のダートチャンミ人権の可能性もあるんだよな
あのパワーカンストならスピード上がるってスキルが壊れてない事を祈るばかりや >>973
まあ今回はワンチャンあるチャンミっちゃワンチャンあるチャンミだったよな
その勝率だとかなり運に恵まれてるんだとは思うけど
>>976
普段のチャンミだと大体3人とも2割超えてるかな
今回はこの驚異のウマ娘が勝ちすぎて偏ったから1人は10%切ったけど(役割としては驚異のウマ娘の対としてラビット役だった)
もう一人は30%行かないくらい
https://i.imgur.com/ZT6jMvH.jpg コパノリッキー育成のグッドエンドで突然変な曲流れてきて吹いたわ コパノリッキーは強い部類だけど人権ではないな
ダートはファルコ、ノーマルオグリ、クリオグリ、デジタンで十分だわ リッキーパワー系風水師ならマイルが良いのかな強いかは知らん
まずファルコとタイマンさせてみる まだ新コースの加速精査してないけど実際>>988が強すぎるんだよなぁ…
デジタルはデイリー解禁で実質全員配布になったから所持アドバンテージも消えたし ダート中距離とかきたら
もう通常シチーの固有ガチャにすべてを託すしかないわ
エルよかマシやろ いや、リッキーはダートなら人権レベルだろ
※ただし本人に限るだが 全員配布って言っても解放するまで4ヶ月半かかるよな そういう解析情報って初日から誰が情報出してんだろっていつも思う
説明文から読み取れるスキルならともかく これからもダートキャラ追加されて
かしわやら川崎だの南部のレイ要求されるのキツイな
URAばかりやるわけにもいかんだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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