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【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part1272
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7段) (ワッチョイW 6a11-cMfN [59.169.150.158 [上級国民]])
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2020/03/23(月) 15:43:51.18ID:OEnxoRXw0
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↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を三行になるようコピペ

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次スレは>>850が宣言してから立てて下さい
無理なら安価で代わりの人を指定
>>900までに宣言や指定がなければ>>900を踏んだ人が立てて下さい

※前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part1271
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1584868787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b05-ED79 [114.178.139.55])
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2020/03/24(火) 02:49:01.34ID:r87a4Xj30
今日の夜にはDOAXVV生放送を見た隊長がおっぱいおっぱいしか言えなくなるのか
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-IIzA [111.239.188.87])
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2020/03/24(火) 02:59:51.36ID:mK5cK4ZBa
>>717
VWハンマーかソード、VWスナイパーがそれぞれ近接軽減射撃弱点、射撃軽減近接弱点になるからこいつで判断するのが確実か
画像だと天音のSPは軽減表示で会長のSPは有効表示、つまり天音は近接で会長は射撃
星4SPの属性がわかりづらい時は星3以下の同キャラのSP見ればおおよそ近接か射撃かは判断つくけど、たまに星4だけ違ったりもする
https://i.imgur.com/O97EtLw.jpg
https://i.imgur.com/I9vZH1t.jpg
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d735-W/ZL [180.145.37.106])
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2020/03/24(火) 03:03:36.72ID:sG+9pD6w0
>>717
敵の耐性を利用して「有効」「低減」の表示で見分ける方法はある

https://i.imgur.com/iNDkhvu.png
https://i.imgur.com/Enhfv3j.png
射撃耐性、近接弱点の無属性セルケトに対して
セントエルモの火は射撃で、ディオスクロイは近接だとわかる

地衛理はすまん、オリャンタイタンボ!
wiki見たらエクスキューショナーは基本射撃扱いのようだけどマルチだと近接扱いってまたよくわからんこと書いてあった!
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d373-cULp [106.159.145.110])
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2020/03/24(火) 06:22:36.41ID:qYl2Gj+e0
派遣任務わざわざアンケート取ってるのは運営としてもかなりのコストかけてるんだろうか
これがコケたら相当つらいとか・・・?
個人的にも調査ver2みたいなコンテンツ作るよりも信頼度関連や新規のモーション・台詞追加に力を注いでほしいわ
戦闘関連は正直マルチや調査をリニューアルしていくだけで十分楽しめるかと
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfb4-7wo+ [182.168.249.50])
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2020/03/24(火) 06:49:35.03ID:Nb8YjUjI0
今から朝の一番搾りドピュドピュ出すけど
アリスギアの抜けるスクショない?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae3-pcRn [106.180.36.54])
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2020/03/24(火) 06:54:26.33ID:rktAeyAva
ミリエちゃん下腹部圧迫されたら大の方は出ないの?
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d373-cULp [106.159.145.110])
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2020/03/24(火) 07:07:12.55ID:qYl2Gj+e0
でもこういうのをいきなり実装せずにβ版でユーザーの反応を見つつ方針を決めるピラミッドの姿勢はほんとにアリスギアを大事に考えてるんやなって好感持てるわ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae3-Mlt2 [106.180.45.27])
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2020/03/24(火) 07:11:47.21ID:2X2CSKYqa
アリスギアキャラで抜くなら主人公と相場は決まってるっす
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f09-CALs [124.219.239.73])
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2020/03/24(火) 07:12:01.88ID:zLhEQZ1E0
コンディションどう管理するか慣れれば、一点集中でごり押し出来るから悪くはないんだけどね
タスクキルでやり直せない要素入れたいのは分かるんだけど、今まで出来たことだから「不便にさせられた」って印象を多少受けてしまう
無料ゲーなんだからクリアできるまでやり直せば済むんだが
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdf2-086v [49.104.30.136])
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2020/03/24(火) 07:16:45.54ID:tkfYUsXbd
>>770
その辺りは高難度のサポ&コンティニュー不可と一緒で意図した不便なのかなと
思ったりもする。縛りも何もないとそれこそゴリ押しでどうとでもなるだろうし

とりあえず装備はともかくSPだけは道中で変更できるようにしてください
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bdd-ED79 [120.50.243.244])
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2020/03/24(火) 07:27:11.33ID:Bi22Sk600
苦手な場面を編成考えて突破する工夫の余地があるから
長期戦にコンディション導入したのは上手いと思ったな

戦略的撤退はイマイチな感じなので回復マスクリアでセーブポイントのが良いかなあ
それならもっとステージ長くても構わない
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b1-Mlt2 [126.163.121.232])
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2020/03/24(火) 07:30:59.54ID:HhsCPCms0
女の子のコンディションチェックは隊長の役目
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