【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.30
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1567473062/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現状課金無課金で差はないですがその他→FAQ→カスタマーサービスからオーブ内訳があります
ついでにFAQも気になるとこチェックしとくといいと思います 滅多にない状況だけどOS変えた時に課金オーブが持ち越せないとかじゃなかったっけ >>852
FAQに無課金オーブも引き継げないって書いてあるよ 普通にAndroid 2台とiPhone、iPadで都合4台で使ってるけど、課金オーブ以外不都合ないけどなぁ
同時ログインはできないけど 召喚士との絆、仲間同士の絆、いずれも闘技場と飛空城の攻撃では有効だよね? 召喚のヘルプには防衛では無効としか書いてなかった
スクショが証明書のエラーとかであげられんが >>861
80回目で気づきました。先生すみませんでした。ありがとうございました リセマラしたところで何狙うの?
アルムやユリアは余裕で戦えるしそのままでいいんじゃないの テンプレの通りリセマラはご自分の判断で
もしリセマラする場合聖印が消失するのは強さに直結するのでそこも考慮するとこかな ぶっちゃけある程度やった垢消してリセマラなんて
余程のぶっ壊れでこいつだけいたら他要らないんじゃないかなみたいなのを狙うんでも無い限り必要ない サブ垢やってて痛感するのが数体の最新キャラより数百のガチャ資産て事だな
資産無いとちょっとした継承ですぐ足止めくらうし壊れ練成きた時も個体値選べない >>868
そのキャラが被継承可能なスキル全てからランダム
と言う予測だったけど、金剛近反はなさそう
でないことの証明は難しい
逆にあるならスクショ1枚で証明できるから、でた人がいたらあげてほしいところ 攻撃守備の渾身が4じゃなくて3で出たからブラミモンド辺りのキャラの手前くらいまでじゃないかなスキル >>873
既に錬成済みのデュランダルを持った選挙ロイが手持ちにいる場合は超英雄限定の武器選ぶとお得かなぐらい
手持ちにいないなら雫の節約も兼ねてデュランダルでいいんじゃないかな 偶像を仲間にする時は、そのキャラが本来デフォルトで持ってる武器も手に入ります
だから、デフォルトで持ってない武器を手に入れて仲間にする方が得
まあ、烈剣一択だろうけど >>876
守備上げかHP上げの選択だろ
魔防上げが本当は希望だが、俺なら守備上げ
奥義のダメージが増える ああ、もう少し後の方が良かったですねすみません…
守備上げの方が良さそうですね、ありがとうございました 初めて1ヶ月何故か総選挙ヴェロニカが放置されていたから育ててるけどどういう風に育てるのか決めてなかったわ オススメのを知りたい デフォルトのスキルのままでもいい
杖の継承制限がキツくてお高いスキルになりがちなので安く済ませるならAは攻撃3か速さ3でCは死の吐息 速さの虚勢の聖印と回避・一撃離脱(叩き込み)の組み合わせって有効? まあ、有効だったら何でもかんでも40%になるか
速さの虚勢が有効とも書いてないし、ダメかなぁ クリセシを飛空城にて鬼人攻撃隊形で運用するなら葉の扇と果汁のボトルのどちらがいいでしょうか >>887
大前提として他の防衛メンバーとギミック次第で推奨武器は変わる
その上で持ってるだけで機能して嫌がらせ力があるのが果汁のボトル
デバフを確実に撒くギミックに自信があるのなら火力の出る葉の扇
葉の扇はデバフが入らないと意味ないから自信が無いのならボトルの方が一定の仕事はする
攻撃隊形の2距離重装を正面から受けてくるのは素人か対応バッチリの知↑
警戒されて当たり前だから他のメンバーの配置とスキル構成、動きがより重要よ >>888
ありがとうございます
汎用性高そうなボトルにします 遠反回避剣士を作りたいのですが守↑魔↓の0凸マリータか、10凸の子供マルスどちらが強いでしょうか?用途はアビサルや飛空城など色々使っていくつもりです >>890
マルスのレイピアと回避がシナジー薄いからマリータに遠反つけて他に回避欲しい奴が出たら遠反と回避渡すってやり方がいいと思う 秘伝書にしたら限界突破の素材にできなくなるって思い込んでた
凸る予定のあるキャラは個体値いいの一体確保したら、凸素材は秘伝書化しちゃっていいんだよね? 得意ステの変更や複数体運用の予定がなければそれでいいぞ >>897
あと良い個体育成終わったあとに投票大戦に選出された場合にボーナスレベル1出撃出来なくなる可能性もあり
まぁやり直し出来るようになったからそんな実害ないけど一応 テンプレにもあるけど(強調)凸前提ならSP稼ぎがちょっと楽になる 初めて3週間くらいですが、GW5倍経験値もあり、使えそうなキャラは全員40になったのですが、星4のキャラも育てていくものですかね❔ストーリーのハード、ルナティックはほとんど残ってますが、カンストしたキャラてはあまりやる気がでなくて。 花欲しいならある程度育てる
杖キャラは星4でも使える
以外は無理に育てないでもいい ちなみに、このゲームはなにかやるのはまず40にするのが当たり前で
レベルカンストはスタートラインです
そこからsp稼ぎ、英雄値6000 とやることは多い なにを切る?
エガちゃんの副産物で、守備↑攻撃↓とHP↑速さ↓の2体のナギちゃんが来た
守備↑をベースにして凸
HP↑をベースにして凸
守備↑を残してHP↑を素材
HP↑を残して守備↑を素材
緑竜のレギュラーは無凸クリソティスがいる クリソティスが要るなら緑は足りているので、結論は先送り
重ねると遠反素材を失うことになる >>906
キャラを消費する系は自分で判断できないなら何もするべきじゃない
判断基準は人によって違うし緑重装竜でも見れる相手が違うから
一応自分が無凸で使うなら速↓個体、凸するなら守↑個体 使う場所と他のメンツでも変わってくるしね
まぁ俺も速↓を選ぶけども 重装の行軍
攻撃の紫煙
速さの紫煙
使ったことはありません 悪しからず C枠は周りに合わせて使う枠だから何がいいとかはない まあこの際だから、FEHのスキル構成の定石を少々
射程1の場合は、遠反待ち伏せの紫煙
これが基本
FEHに限らずRPGって強いキャラ、武器、防具、スキルってどうしても決まってるんだよね
だからどうしてもセオリーってのが出来て、定石が出来る
FEH最強スキルは何の反論も無いと思うが遠反
この遠反を活かすにはどういう構成がいいかっていうのを考えていく
で、Bに待ち伏せを入れて先手を取って、Cに攻撃or速さの紫煙でデバフを撒く
これが基本で、あとはキャラに沿ってそのキャラなりのビルドを考える
ナギの場合、Bはデフォルトの奥義隊形が強力なので、これをそのまま使う
Aに遠反があるから迎撃隊形もよく機能する
攻撃隊形を入れるなら聖印は切り返しだけど、受け時はカウント短縮にならないのが寂しいところ
で、Cってのは結構自由度が高くて、個人のアイディアを活かしやすい枠
ナギなら、無難なのは重装の行軍だろうね
行軍持ちが他にいるなら、定石通り攻撃か速さの紫煙をつけて、壁役やりつつバフを撒いてもいい
次に、射程2の場合
これは、攻め立て奮迅大覚醒か、攻め立て渾身大覚醒、鬼神飛燕の螺旋あたりが強力 >>908
ありがとう
やることなくなって持ちキャラながめてあれこれ悩むのが楽しい反面、そうやって考えた構成って実践では機能しづらかったり考えに抜けがあったりするんだよね
実際の場面で必要に迫られてやったことは失敗が少ない気がする
なので聞いといてなんだけどとりあえず放っとくことにします >>915
これテンプレに入れても良いと思う
初めて来た人とかがデタラメを本気にしちゃうといけないからな
名前変えられた時の為にトリップの方をNGにしてるわ 闇ガチャアイクは狙うつもりだけど性能的に引いといた方が良いキャラいる? 性能で引こうとすると新キャラ出る度に更新される可能性があるので気になったキャラだけ引けばいい 攻略サイトやネット上の評価なんかアテにならん
(自分の編成や戦術、流行、対戦相手、後に出てくる新スキル等に左右されるから)
自分はスキル的にリオンとアイクが欲しいけど、あなたにとってどうなのかはよく考えて
あとユリアはかわいい 攻略サイトってのはアフィリエイト系なので、人気のあるキャラ、スキルに高い点数がつく
で、人気があるものが正しいとは限らない
何が正しいかは自分で考えな 闘技場って伝承1 査定要因2 ボナキャラ1が基本なんですか?
王冠取る場合はある程度伝承の凸が進んでないと厳しいでしょうか?
なんとなく見栄えのために王冠を一つだけでもとっておきたいのですが 王冠取るだけなら査定3(多凸)ボナ1で取れる
21維持は知らないけど伝承凸は別に必須じゃない >>922
ありがとうございます
そのようにやってみます 査定要員を今から作るなら総合値170↑の10凸3人をおすすめするよ
3780で王冠取れないシーズンが出てきてるので3790目指そうとすると
査定スキルを極めていない165↓10凸は3790に届かない懸念がある >>921
王冠維持はもう伝承10凸とシール合わせは必須よ
今回はボーダー柄3844-6くらい
最近でも3830上必須 >>925
横からだが維持ってそんな修羅なことになってたのね… 最近は伝マルスと子マルスで盛れてるからボーダー知らなかったが3780でも上がれない時期あったのか… >>924
羽はともかく本体が11体集まらないんですよねえ フェーぱす今入って月末退会だとエリウッドとヘクトルが貰えるって事ですかね? うそだろ
羽ぜんぜん足りねえんだけど
子マルスあまり始めたけど二体目の子シーダがこない >>924
ちなみに赤剣(子マルス)がいるとしたら、青はなにがいいかな
緑は170で星4だとロスかなぁと思ってるんだが >>933
さようでござるか
全力で凸ったヤクザがいるから青はいいのでるまで待つかな
ちなみに、ゴードンが好きでステ値とか考えずに凸ったゴードンがいるんだけど、ゴードンに歩の死闘ってどうかなぁ
鬼神4を外さなきゃいけなくなるからかなり火力は犠牲になるけど好きなキャラが闘技場の出番を得るのならうれしいことはうれしい 前にゴードンで質問した方かな?
ゴードン最大の長所は特殊錬成した弓騎士の名弓の効果
ゴードン自身は守低い奴や飛行だけ相手して、それ以外の場面では仲間の近接のサポートに回れる
懸念する点としては高査定帯の敵は固いのが多いのと、無色が入ることで苦手色ができやすい点かな
テクニカルな采配が求められて腕が問われると思うけど尖ったことをするエクラはむしろ好きだぜ(ただし責任は取れない) アルテナは強みはあるけど速さ遅いし魔防無いし扱い辛い
徒歩の青槍は未だにピヨが一番使える辺り塩梅が難しい
多分お安い徒歩槍は当分でなさそう ゴードン ★5で10凸完了時
HP 48
攻撃 48
速さ 24
守備 37
魔防 21
使ってるやつは趣味かマニアか馬鹿 >>936
俺のピヨ6凸は遠反切り返し
Aに金剛の呼吸、B切り返し、C攻撃の紫煙で、そこそこ
ただ足がすっとろいから受け専で自分から追撃出せない
歩行槍はいつもホモエフラムが一番手 >>935
ありがと
いいね
Cと聖印が攻撃波なんでサポートもできなくはないかなー >>939
死闘守凪ぎ守威嚇4と鬼神聖印でかなり戦えるとは思う
他キャラで攻応援は欲しいけど >>936
最後に出た☆4もいる歩兵青槍ってもしかしてルカ?
シノノメ、ネフェニー、エフリオとか5限だし >>934
今回ジョルジュ10凸ゴードン10凸アストリア9凸水着ユルグ9凸で誰にも死闘つけてないけど闘技場スコア3790越えたよ
ちなみにゴードンのスキルは弓騎士弓/相互援助/天空/鬼金瞬撃/螺旋/守備波奇数/攻守大覚醒
Cスキルが安いのが難だけど愛があればイケるイケる 聖印・速さの虚勢3について質問です
相手だけがB枠に回避を付けていた場合、自分の速さの虚勢は有効ですか? 近距離警戒って遠距離でこちらがわから攻撃した場合も機能するってことでいいの? 質問スレなんだからせめて説明文くらい確認してから答えてやれ >>946
近距離警戒のテキスト通り発動条件は対象となる敵との戦闘中、効果範囲内にいる事の2つだけです
その二つを満たしていれば自軍のキャラは何でもいい 闘技場の査定を意識したキャラを育て始めようと思うのですが、アシュナードは総合値も高くすぐに三体手に入るので
今から査定要員を育てるなら最適なのでは?と思っているのですが
アストリアや樹が実装された時ほど査定要員として話題になっていないのは性能的に微妙なんでしょうか?
フルで聖杯が必要でも長い目で見たら樹を10凸目指すべきですか?
青と緑の枠は入手しやすいアルテナ、エキドナを凸していく予定です。
目標は縛鎖で1万位以内に入れる程度のスコアを出したいのと、階級18と19を往復しているので20に上がりたいと思っています。 アシュナードは総合値170、アストリアと樹は総合値175扱い
19・20の往復ならアシュナードでも現状大丈夫だけど、王冠も視野に入れるならアストリアか樹の方がよい
ただ今までにアストリアと樹を入手していないなら聖杯はがっつり必要なのでそこをどう捉えるかですね
ちなみに自分は樹10凸使ってるけど性能面で不満は全くないよ
アストリアの評価は使ってる人に任せる
縛鎖1万のスコアは自分には分からないのでゴメンナサイ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。