東方玉霊宮part2
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パズル&幻想郷の製作者による育成RPG
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東方玉霊宮Part1
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 次スレ先頭にこれおねがい
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 >>1乙
紅魔館メンバー好きだから何とか育てるんだ俺は……鬼の強さと天狗の速さなんだから技ダメならせめて基本スペック高ければ良かったのに だいたいのゲームで優遇されてる分、レミフラちゃん可愛そうに見えてしまう不思議
フランは一応有能パッシブにEX査定ステータスだから強いよ、全体技が残念なだけ
レミィは…ほかの子で代用できるというか…うん
他の紅魔メンバーはわりかし使えそうな印象 フラン今日80になるっぽいよ
ただ付加効果とVPがどうなるかは微妙 お、見直すらしいね
咲夜さんのスキルも誰か報告しといて。
ミスってるよ。ミスだけに。 やり取り見るに火全体80 VP60 自傷10%になりそう
有利取り辛いタイプは技効果優遇してるらしい 全体80VP30自傷10%になってたわ
まあ使い道無くは無い感じに まあAこいしは樹80だけど樹というタイプ自体 攻守共に不遇だからね いやいや種族値が20も違うしフラン強すぎだろ
攻撃130あるぞ 今のところVPは装備で問題ないけどいつか火力速さ装備が重要になっていくのかな
そうなったらめんどくて敵をスルーゲーになるね レベル上がればVPも増えるから、今みたいにガッチリVP装備をしなくても済む っていう考えも出来る
てかフラン使い勝手よかったから40にしたって言ってたけど、それなら他の炎全体持ち使うわって考えにはならなかったんだろうか >>14
最大HPの10%消費だからめちゃめちゃ自傷キツイんだよ
二人用意しとけば良いか 不偏の霊珠だけ余りまくってるんだが不偏付けたら強いやつ居る? ヒーラーキャラ生まれたら自傷もまあまあ使えるようになるけど
このゲームでヒーラー生まれちゃったらVP無効と合わせてバランス壊れるもんな
せめてフランが火事場系スキルだったらロマンで面白かったのに ヒーラーというかクエスト毎に数回使える回復システムとかがほしいわ 次の階に行く時にいくらかHPも回復すれば良いかと
別に全快じゃなくてもいい おれも映姫響子鈴仙が120技もってたからNにしたけど余りまくってるな Nは初回クリアで結構配られてるからなー
逆に他のは2回ほどしか貰えてないハズ
まぁ秘封いっぱい貰えてるから、これで好きなの交換しろって事だろうけど >>20
影狼、響子、紫、輝夜、大ちゃん、お燐、ナズーリン 交換に必要なアイテム増えてきて、
どのアイテムがどこで落ちるのか
ついていけなくなってきた… 神子を使おうと思ってるのだが、進化先どれにすればいいのか悩む。 いろいろ装備試したいけどレベルキャップと素材被ってて余裕がまるでない >>30
Aはタイプが強いからかパッシブ普通のになって逆に空気化するんだよね
霊120が欲しいか神120が欲しいかでNかDにしたら ウーツインゴットってサンダー深紅まるきゅーで確認したけど、レベル45以上だとどこでも出る感じ? CM1000回復が復活してないんだけど
この1日って前回表示から完全に24時間必要なの? 私は復活したけど
ログボ取るとかタスクキルするとか何か手順いるんじゃないのかな 更新分クリア
ああああああああぁぁぁ!!!サイケデリックになりそう(。ŏ_ŏ)
心労かけるレベルであの修正やめろって言ったのに直さないのは塩川譲りなわけ?これだから見切り発車は…………
新しいキャラでも雇ってみますかな………今誰が強かったっけな? CMはログボってヘルプにかいてあるよ
更新履歴確認すればのってる わかさぎ姫のスキルって上げても効果は変わらないの?
ただのミス? いろんなキャラ使うときつけかえだるいからこれでいいわ 装備場所固定でも別にいいんだけど打ち出の小槌が存在意義を成していないのが一番の難点 pt何個も作れるし固定でよくね?
付け替える方がダルい 経験値無駄にしないために実質7人パーティになるのがなー
小槌をパーティ外のコダマに持たせられるようにならないかな この仕様で小槌使った事ないな
使わなくても経験値集中できるし、使っても一緒だし
効果がシステムとまったく噛み合ってない小槌くん 一日1500回復になったんだから三倍も十倍にしてほしいわ 月に一億銭(百万円)以上って割と高給よな
休み無いけど 70複数用意したら概ね50エリアも安定してきたけど先考えると怖いなあ 今のペースのままレベル帯の更新来てたら、さすがにレベリングが追っつかなくなるな
ここらで一旦横に広げてもらいたい 神子ちゃんのスキル能力上昇30%うpって攻撃防御20%うpと合わせて50%上がると思って最強じゃんと思ってたら26%うpとか笑ったわ
何でこのスキルだけ30%そこにかかるんだよ意味わからんこのゲームの計算式なら50%だろそこは 攻撃upスペカはちゃんと50%上がるから強いな
優曇華と全体100二人で殲滅行けるな
ってことで全体80スペカ持ちを教えてほしいんだけど今3人しかいない? こまちのヒガンで8%下がるキャラが居るんだから、足し算引き算ではない事は確定的に明らか 能力上昇減少系→乗除算
ダメージ上昇減少系→乗除算
VP消費上昇減少系→加減算
装備の速度アップは分からんけど、多分加減算やろうな
ややこしいからヘルプで説明して欲しいな >>61
パッシブのVP増加は装備加算適用後のに乗算やぞ
例えば装備で100%カットした所にトランス装備で最終的に75%カットだと消費40が消費10になるけど
そこにVP消費増30%の映姫が出てくると消費13になる VPとかは検証すればわかりやすいけど、ダメージ増加系は検証辛そう
装備で数%UPからのパッシブでの数%UPはどうなるか とか ブルークリスタルが敵殲滅&フロアドロップ全回収してもボス抜くと3つ以下しか手に入らないんだけどみんなもこんなもん? 他の二つ共に、ミスリルよりちょっと少なめかな?ってくらいのドロップ率だと思うよ 10倍で目標70以上にしてる
ダメなときはロード
ちなみに難易度はドロ率に影響してるって、ヘルプに書いてる ルナでやってるんだけどなあ
特訓モードの方が効率いいのかな 特訓10倍は単純に10回ルナやった事になるだけだし >>66
連投
ちなみに成功率は今のところ20回中1回 >>69
ありがとう
それくらいを目指すとかなりの回数必要なんだね 地とか氷とかは相性的に優秀なせいか全体的にスペック低い気がするなあ
追加効果とかでキャラ選んでると属性がどんどん片寄っていって困る
ということで地氷とついでに闘岩あたりのおすすめがいれば教えてください >>75
おすすめというか自分が育てた子の感想
地はAてんことルイズとHわかさぎ姫使ってるな、強いかは分からん。ルイズは強いと思う
氷はADレティだけだわ。強さ?うん強いよ、多分。氷とか然相手にしか出さない
闘もサラしかいないや。属性さえ合ってれば全体吸収でかなり固い。なお耐性
岩はN影狼。高速アタッカーに岩120スキル持ちだから普通に強い。 リロ繰り返してまでルナで回す気にはとてもなれんわ
現状そこまでマジになれるゲームじゃないしイージー一択 鋼のHP吸収持ちっている?
まるきゅー安定させたい >>76>>77
ありがとう、岩と闘は120持ちがもう出てたのね
地氷も参考にします
>>81
自属性が鋼で良いならN小町が居るけど
鋼のHP吸収技は無いんじゃないかな フランはどうせ最高でも10回しか全体撃てないんだしVP消費減はミスリルソードだけでいいな
そう考えると火力凄い そもそも階層移動で回復するから自傷関係ないじゃん
白リリーと組み合わせるとか入れとけば合理的だったわ >>85
フランと神子持ってないからそこは違うが他は同じだわw
サンダーマウンテンがパックマンで避けてボス倒すだけなんだが何で回れば良いんだ? >>85
こいししか被ってなかったわ
わいもVPロックしようかな 地は藍しゃま使ってるよ
80で攻撃もそこまで高くないけど速いからまず先制できて、そこまで得意な相手じゃなくても確定混乱技あるから素早さを生かして相手の上から混乱させれる
個人的には強いと思うよ 混乱がタイプ的に効かない悪はサブ属性の格闘で行けるしね 俺はSてゐ
上から怯み狙うって意味では藍しゃまに近いと思う 鉱石集めるために霊力1000も2000も消費してんのに
ひたすらイージービールとかいうゴミを拾う作業
しんどいから早急に改善して彼方ちゃん 拾えてるならマシ
落ちアイテム0マップってなんなん?即ロードやで 45レベ以上のクエスト全敵撃破できない(;_;)
ハードorノーマルで全敵倒すのと、ルナで数体倒すの、どちらがアイテム集めいいっすか? ルナで全敵スルーアイテム回収ボス撃破がストレスない >>97
ありがと!
全敵スルーはちょっと出来ないけど無理せずルナる! でも10倍で敵のドロップで魔紅石5個ってのが前にあって、それを全スルーするのは勿体ない
というわけで、1階層の敵をスルーして2.3階層を全部倒す ってのが個人的におススメ 3回10倍でまるきゅー行って3回とも20個(ボスドロップ含まず)程度しか拾えないって、今日の運終わってんな… 岩と水の120って影狼とちゆりだけかな?
あと地の120持ちって誰かいる? フランはあんだけマイナス背負わされてもめちゃめちゃ使える
レミリアは空気 レミは「割とありきたりな属性から繰り出される、割とありきたりな性能のスキル」だから
弱いわけじゃない、目立たないだけ。
最初のころから実装されてたら属性的に使われてたと思うわ 10倍で魔紅石74個いけた!
ただ成功率は5%も無い 10倍って経験値溢れない?
みんな育成枠何体でやってるの そこまで意識しないと溢れるって事は、そこまでコツコツレベリングしなくてもすぐ上がるって事だと思ったから、俺はあんまり気にしてないな
まぁ1体ずつはノンアルコール50まで育ててるけど 40通常でも一回回せば50にはなるからなぁ
特に気にしてないね
新しく育てたいコダマ出たらビールカフェに連れてけば勝手にカンストするだろうし 属性というか耐性を考えておけば、好きな子だけで組んでも「今の所は」全クエストルナで攻略可能だしの
好きなキャラ使うのは大事 モチベ的に 霊夢さんの実装もそろそろお願いしますw
東方なのに霊夢がいないのは... 何で霊夢いないんだろ
序盤で出したら一人で何でもできるようなレベルのぶっ壊れなんかな 霊は小町とゆゆこの二大巨塔が居るからなー
これを超えたぶっこわれが霊夢ならバランスなんて投げ捨てたようなもんになっちゃうな
まぁD神奈子とかいうぶっこわれを放置してるからあんま気にしてないんだろうけど こいし&フラン
樹が不遇属性だからデメリットなし80、わかる
炎が強いからデメリットありの80、わかる
秋&神奈子
神は不遇だから100吸収、わかる
水の100吸収、わからない このゲームステージの特産物の確率渋りすぎじゃない?
敵レベル45超えてるのになんでこんなにイージービールばっかなの レティにアイスブランド持たせて全体凍りの運ゲーは通用するかな? 10倍1週で、多くて70ほど少なくて25ほど。アベレージは50くらい(例の3セット調べ)
1倍で周回すればもうちょっとアベレージ伸びるかもね
そう考えると割と多い方な気もするし、物足りない気もする >>126
打つ回数絞って3つ積んでも50%だし
何より無力化する相手がランダムだから味方と連携取れないので問題外 誰がそれがとかではなく
割と高い頻度で状態異常耐性持ってる敵が出てくるのも「状態異常」への信頼が低い要員よね >>128
そうか
レティ好きだから残念…この子なんか使い道ないの >>130
ADにして種族値の暴力
ファイアビュートが攻撃15%UPの30%火傷 サンダーとアイスが攻撃5%UPの停止系状態異常
いかに彼方ちゃんが停止系を警戒してるかが分かってにやける。素材価値が同じとは思えない差 長くても2ターン3ターンで決着付くようなゲームだから行動不可と全能力-10%だからまあ滅茶苦茶差が有るのは仕方ないかな 彼方さん、「異想穴におけるCTカットみたいに玉霊宮では状態異常が重要」みたいなことTwitterで言ってなかったっけ?そのわりには確率微妙だけど バフ撒き以外攻撃64にしてバフ撒きPTで一番早くするのはほぼ確定だろうけど
全体持ちと吸収持ちの行動順とかは好みで良いんじゃない >>135
俺は全部32にしてる。
キャラが多すぎてビールが足りないからとりあえずってことで… 神奈子様は攻防HPで42、3振り
紫は攻撃64防御HP32
攻撃型は攻撃64速度上取れるくらいに残り防御
デバフ系バラまきは速度優先って感じで振ってる 防御とHPって片方全振りするならどっちがいいのかな 数値後半のビールの必要本数は異常でしょう…
まぁオール30前後でもクリア出来るバランスではあるんだけど
(オール30前後でも、なのかオール30だから、なのかは謎) そのうち簡単に64振れるようになるんだろうなって考えるとばけものカフェ以上の狩場が出てきそう >>139
HPと防御の実数を同じにするのが一番硬い
で、大抵は防御の方が低いから防御に多く振ることが多い HP防御割り振りで悩んだんだけど
100%吸収持ちか吸収無しならHP
30%回復なら防御でいいよね? 素のステータス的にHPが攻防速に比べて高いから、HP1上げるより攻防速のどれかを1あげる方が価値はある
ただの一般論だけどね 戦闘というかクエストで、数叩かれるにつれて防御の数値の価値は上がっていく
単純な計算式なら、の話だけど 吸収持ちなら防御とHPだと防御一択な気がする
HP回復量はあくまで攻撃値に依存するので 鋼の150技探してて思ったんだけど
鋼・闇の組み合わせ多い…多くない? スキルとかで見ると鋼闇になっちゃうんだけど、それだと然に等倍とられるからたまにツライ ゴリアテ種族値120で120持ちだし鋼単タイプだから結構いいよ
Eルーミアと似た運用になるけど 今日始めたところで、異想穴と同じように全ステルナクリアしとくべきかと思ってルナでやってたんだけど無縁塚で行き詰まった…。これイージーでも経験値とかは変わらないの? 最初は敵を避けてルナ報酬だけ回収してもいい
詰まるって多分殲滅プレイしてると思うから 最初のころの詰ったかな?は手持ちのビールを飲ませれば解決する場合が多い
ビールも使ってたならレベリングか相性いい子を新しく育てるか かな 精霊秘封石使ってないとかじゃね?
普通にやってたら詰まらんやろ 殲滅してたわ、雑魚を可能な限り避けた方がいいんだね。ありがとう 当時は先頭にしか攻撃がいかないヌルゲーだったから偉そうなこと言えないわ
特に序盤は石カツカツだからリカバリーが大変だし ヴォルデモート草ほしかったなぁ あのおっとりな表情がすこ 対角の相手には攻撃できないようにならないかなあ全体攻撃ゲーになりそうだけど
今の仕様だと上に配置したコダマが運悪くリンチされたらそれで終わりになっちゃうから辛いわ
せめてコンティニュー回数10くらいに増やしてほしい PT戦なのにヘイト上げる装備がないのがそもそもの問題
今はリンチされる前に敵の数を減らせばいいっていう速度ゲーだと私は思う
リトライ数より回復できるシステムをくれぇ レベルキャップ上がってるのが不幸中の幸いか、やることがない事態は免れてる ひでぇ……
毎週更新も無くなっちまうのか……
今日の更新楽しみにしてたのに 週一更新×2(3?)はさすがにやりすぎたらしいのー
あと自分のだけど「別のアプリをコピーしたうんたら」も該当するんやろか お金って一回尽きたらもうログボ待つしかない?
なんか金策ってある? ブルークリスタル集めてるとウーツがめっちゃ余る
この先使い道出てくるんだろうか ウーツ一つ3万で売れるで
使い道ありそうで怖いけど わいはH小町のためにファイアビュート2本作ろうかな
ヒガンで攻防20%down&60%火傷だぜー
そこまでする必要があるかは謎 紫杖強いんだけど、使う場合の装備がほぼ限定されちゃうから1本作って後回しにしちゃってるな wiki見てスペル効果や威力が似たり寄ったりなの以外を探したら大体強いよ 個人的に頭一つ抜けてるのは、こいしとフランと教授と秋姉妹と神奈子
こいしはAの80全体スキル
フランもデメリット付きだけど80全体スキル、パッシブが合わさってガッツリ強い
教授は理の40全体と雷の80全体の二刀流 一致の理は40だし雷は不一致だけどパッシブ効果で普通に強い。VP装備軽めでいいのも利点
秋と神奈子は100%吸収スキル、他の100%吸収持ちの子も壁として有能だと思う
あとは120スキル持ちの子だいたい いまのうちにコンテンツ作りだめするって言ってるし、霊力の確保はしといた方がいいかもね 溢れる前なら溜まって、溢れてたら増える行動がとれないんだっけ?
4900→5900は出来るけど、5900→6900は出来ない?的な >>188
それ出撃するとき該当アイテムが足りないので出撃出来ませんでしたってなるぞ 11月10日とか流石にモチベ持たないわ
やることないし エーテルストーン→サンダーマウンテン
魔紅石→真紅の迷宮
ブルークリスタル→まるきゅーパレス モチベも何も酒使わなかったら
1日に10倍でどっか1週するだけやで 毒はメディスンも雛も120無いんだけど他に120の毒っぽいやつ幻想郷にいたっけ 月の人達とか毒散布とかしそうじゃない?
メディは全体確定毒、単体確定猛毒とかあるから毒っぽいけど、雛って技性能ぱっとしないよね 不浄の素材集めエリアのルナ殲滅プレイって可能なのかな?ハードまでならなんとかやれるようになったけど レベルによるけど、フランこいし教授が居ればまるきゅーは余裕で殲滅できる。手持ち戦力4.5体でいける
深紅はNにとり教授H小町で割と楽になった。
サンダーは少数だと安定しないわ…地で強い全体持ちはよ… コツは高威力全体技ぶっぱなのね。ありがと。
高威力単発技で撲殺プレイしてたわ 俺は150技メインでやってるよ
一番下にD神奈子立てて1ターンに二人落とす感じ
相手の属性によっては1ターン3キルも不可能じゃない
最低でも弱点でワンパンできる火力が要るからレベル50だと攻撃カンストと禁呪化は必須だけどね WIKI流し見したけど、今地って150なし&全体攻撃なし? BP合計で128までなの悲しいなー
160とか192にして欲しい
自由度が増すと思う 自由度は上がるかもしれないが、それにあわせて難易度も上がるだろうから言うほど自由にはならない予感がする 俺も120技でやってるけど全部ルナ殲滅普通に安定してるぞ
ただ全体のが強いのは確かだと思うよ
全体って単純に考えて40でも威力120みたいなもんだしね >>214 ゆめみはドリームコロシアムで出るね 敵Lv.40のところ フランの進化先どうしてる?火力重視でAにするのがいいのかな >>216
どうせ最大でも10発しか撃てないんだから火力重視でいいでしょ 殲滅プレイするなら2人目も育成する必要がでてくるかもだけど >>216
個性を活かせるのはAかSだけど、Aなら樹属性で水や岩に対応出来るからA 10倍深紅でボス含めて魔紅石16個ってなんやねん…
10回以上戦闘して6個しか落ちてない事にも驚きだわ ルナを雑魚避けまくって一回だけクリアするパターンならミミちゃんを積んで自爆させるのが安定するかな 今後単体で強い敵出た場合もミミちゃん使えそうだよな威力300とかヤバたん ダンジョンの奥にいるボスに向かってミサイルとか
バンカーバスターかな? 6ボスEXボスが野良で出て来るし、強い大ボス的なのはオリキャラかね?もしくは敵専用のグラとかかね >>222 雑魚が落としもするし 難易度によってドロップ率も変わるぞ 高威力の話題なので。
Bアリスに死神の鎌2本もたせれば高火力出せるのかな?スキルとアイテムは別計算?
150×2.1×1.5=472.5いけるのかな 神奈子って神様の通り道みたいな名前のところで出る? Bアリス使えるとは思うんだけど
アクスアクスの紫が大正義すぎてな
どうしても二番手になってしまう
しかし50%で1,5倍で25%upと考えると
サークレット紫杖紫杖で85%upか紫より火力は普通に上か
サークレットソード紫杖でも65%だから紫の火力は上回るね
種族値も5上だし
そう考えるとBアリスもありだな
素早さ振らなくていい紫との棲み分けも出来る気するし
上で出てる仮想敵で強い相手なら後攻でもいいから素早さ振らずアクスアクスでもいいしな >>231
やっぱりスキルとアイテムの確率は別計算なのね。
死神の鎌の確率が合算じゃないのは予想外。
安定しないのは最大与ダメだけなら元が高火力アタッカーだし、ロマン砲型も無しではないねー これCMの見るの面倒なんだけど
前作でも不評だったのに >>235
周回するならそりゃ微妙よ
ただ今回話してるのは周回の話ってわけでもないからね CMで霊力くれって言い出したのはユーザーだぞ、ツイッターかレビューかは忘れたけど
あと見るの嫌なら見なきゃいいだけの話 CM見るだけで霊力1000もくれるのに
どんだけワガママなやつなんだよ サンダーマウンテンルナ10倍でエーテルストーン99個落ちてで震えた
毎回これでお願いしますよ…30個台とかふじゃけるなと 霊珠素材60個以上or50個くらい+αないとロードしちゃうな >>244 右下↘のその他を選んで 上から4番目のデータ管理からバックアップとロードが可能 秘封石が無くなった……
精霊石集めしなきゃならんのか 秘封集めは効率悪そうだから、秘封が要らない事をするのを勧める
クエストで増えたりデイリーで貰えたりするし 素材が溢れてて他にやることないのよな
確かに効率悪いからミスリルで金稼ぐか悩んでる
レベル上限アップに秘封石やめてほしかったわ 秘封石不足は今は仕方ないんじゃない?
今までエリア突破ボーナスで大量に入手する仕様だったしね。
更新の延長って想定外の事態で枯渇してるだけってのが大きいんじゃないかな。
来月10日その分更新量増やすみたいだし、それまで我慢じゃよ 秘封はどれだけ一夜と夢幻買ったかによるからなぁ
俺はあと70個だわ、次の更新までは持つかなー 過去作ちゃんとやってないからわからないんだけど後からさらに素材効率いいステージが追加されたりってするかな?
霊酒使って周回するかどうか迷う >>253
まじかー
とりあえずは霊酒温存しとくありがとう 異想穴が面白かったのでこっちもインストールしようと思ったけど、公開停止中みたい?
タイミングが悪かった。 >>255
更新頻度が高すぎてスパム扱いされたとかなんとか 次の更新までちびちび装備作ってるけどこれ何持たせるのが正解なのかわからんなあ
取り敢えず火力役には紫魂杖とサークレット持たせて肉壁には盾持たせればいい? 全員火力装備でいいと思う
現状ヘイトコントロールできないから壁し難い 毎日霊力を周回に使ってるが
過去最高のドロップだわ、こんなに落ちるのか
エーテルストーン5倍51個 いいね10なら102個相当だね
75個くらいまでしか落ちたこと無い は?
ブルークリスタルも51個ドロップしたんだが
流石にこれは運命偏ってる
http://imgur.com/97IHOxc.png
http://imgur.com/66ngjqH.png
実は10倍回してるかと疑うレベル まるきゅーパレスにウーツインゴットとブルークリスタル取りに行ったんだけど、皆10倍1回にどれくらい拾えてる?何個くらいがロードの基準なのかよくわからない。 ブルークリスタル70未満はロードしてる
ウーツインゴッドは気にしてない 面倒だから60以上なら通してる 50でも副産物が多かったら通す
10倍で60出すより5倍で30出す方が楽な気がする おそらく気のせい 5倍が丁度50Lv→70Lvにするのに丁度良いので5倍で回ってるが、36個を基準にしてる
ウーツはどうでも良いので ロードなんてしない
平均は45個くらいじゃないかな 60とか70とかそれくらいかありがとう。
5回くらい回したけど1度も60まで達しなかったわリアルラックの問題かな。毎日やるのは面倒になりそう これから玉霊宮やるんですけど、序盤からのおすすめのキャラっていますか? >>273
豪華だなぁまだ40日くらいだから先長いわ >>276
精霊石は日曜日に使うのがいいと思うぞ
ゲットだぜするならやはりもこたんが序盤から強いと思う
後は穣子が100吸収で神奈子様がくるまでは頑張ってくれると思う 後は夢幻交換頑張れるならルーミアが現状火力no1なので先手取られるけどごり押しに役立つと思う >>275
あと針妙丸と小町なんかどこでも役にたっていいよ >>275
魔理沙はマジでおすすめ。
先制技持ってる上に進化先をA魔理沙にしてもE魔理沙にしても強いしな。わいは魔理沙2人スタメンだわ こいしも割と序盤じゃなかったっけ?
Aこいしというか全体80スキル持ちは、居ると居ないとで難易度変わるレベルだから育てて損はないよ
今いる全体80持ちは Aこいし フラン(全進化) A夢美 の3キャラ まるきゅーパレス10倍回してもブルークリスタル1つも落ちない…
そもそもアイテム(青い?)が2個くらいしかないときもある
50個出たよって人もいるからただ運が悪いだけなのかな >>285
ハードでやっててルナにしたら10倍で16個落ちるようになった
ありがとう
ところで素材集めは第一階層→リセット→第一階層じゃなくて第一階層→第二→第三のほうがいい? ぼちぼち秘封石の稼ぎ場所が欲しいな
ミスリル出るまで土蔵周回、霊珠交換なしでも枯渇してきた 秘封が不足する原因って特産品クエだと精霊のドロップが無いってのが問題だと思うんだよな
ぶっちゃけ出し渋る理由もないしドロップしてもいいと思うんだ 性格の問題もありそう
俺なんかは全ちびコダマ捕獲してるから全然足りない
強キャラしか取らない人もいるだろうしそれなら大量に余るだろう 全キャラ集めようとしてるけど、わざわざ秘封使わずに、毎日ランダムの方で新キャラ出るか確認してる
被るとこまで確認したらロードして、被る直前まで使う >>286
10倍なら上にも書いてあるように、目標は70にした方が良い 秘封石はログインボーナスが1個ってのはまあ少ないな まあそもそも 個人でのんびりちまちまやるゲームだろうしな 現状だとレベルキャップ解除に倍々ゲームで使いそうだし
稼げるステージは欲しいな これiOSでまだ配信されてないの?
ものすごくやりたい iOSの配信予定はない ってツイッターで言ってなかったっけ 10日って言ってたけど
昨日は週半ばって言ってるからいつも通りの火曜か水曜あたりにくるのかな?
3週間長かったなー レベルキャップ解放されてやることはあったからタイミング的にはよかった 暇だから80スキルの使い道を考え中
成美がまあまあ強いんじゃないかと思ってるがどうかね
120アタッカーはサークレットソード紫杖が多いと思うんだが成美は20%回復があるので紫杖の90%うpして単純に計算すると80技が威力190。サークレットソード紫杖は210と考えると威力にそこまでの差はつかない。そして成美は氷と理の二属性でその威力を出せる
回復前提なら120アタッカーの装備も変えれるし。
他にけーねとかの種族値130を生かして80技は20しかvp使わないのを考慮してサークレットつけない装備も中々いける
あとは積みタイプも考えるか 80系のスペルは100%吸収以外だと白リリーの属性変化くらいしか使ってないわ 今装備作ってるところなんだけど、取り敢えず紫杖8サークレット8ミスリル剣8調達すればいいん? キャラによって装備が変わるからなんとも
私的には紫杖は融通が利かないからそんなにいらないと思う
VP回復系パッシブの場合、サクレか剣が要らなかったりするし
ぶっちゃけ1ターンキルで周回するなら1階層ごとに最大でも8発くらいスキル撃てれば問題ないんだしの もしかしてルナ安定してる人ってキツい組み合わせが来たらロードしてる? どんな編成が来ても
H小町 Aフラン 教授 Aこいし Nにとり のうち3人が全体ブッパするだけのお仕事 きつい組み合わせとかごり押しでどうにでもなるE美鈴強いぞE美鈴
それか全体 特性のお陰で増備に融通がきくっつったら小傘なんか強い 霊撃札とかムーンイヤリングとかってとっておいて何かいいことあったりする?
使わなくなったら売っちゃっていいのかな 売っていいと思う
店に売ってるからコレクターしたかったらいつでも買えるし 売っていいで思い出したというか思ってたんだけど
換金用アイテムがほとんど機能してないよね
ログボでもらえる奴以外のドロップ換金アイテムって完全にハズレ枠って感じ 100%ドレインに埋もれがちだけど普通のドレインも強いぞ
AD妹紅とかN雛あたりも耐性多くてシールドx2持たせてドレインしてれば死なない シールド持たせるならどうせ確殺出来ないし亀の甲羅のがよくない? 30%吸収って「割と使いやすい属性で吸収が出来る」ってのが利点なんだろうけど
神奈子が水で100%吸収してるから、そんな利点ぶっ飛んでるんだよなぁ
やっぱ神奈子だけおかしいと思うわ レベルアップした時にその上昇分だけでもHPVPあげるとかできなかったんかな
育成枠の取り替えが不便すぎる… 色々探したけど見つからなかったから質問させてください
霖之助って出てますか?
出てたらどこら辺で出るか教えてもらいたいです 香霖堂にいつでも居る…ってのは冗談で今の所未実装
実装されてる子は入手済みコダマ一覧で見れるよ(未入手は暗いけど ありがとうございます、じゃあしばらくはログインボーナスとかだけ貰いつつ実装待ちしてます(´・ω・`) 周回に時間かかるのが嫌でイージーでやってるんだけど、ちゃんとレベル上げればルナでも1,2ターンキルできるの?やっぱりビールは必要? ビール結構飲ませればルナで普通に1ターンでいけるよ 教授とAこいし(とAフランとNにとり)の攻撃に40くらいしか振ってない時から割と1ターン出来たね
Hこまちを上の子らより速くするのがミソ 10倍でブルークリスタル110、ウーツイン30いけた
3日ぶりの70越えが大当たりだった リグルってどこで手に入るっけ? 虫でまたリグルだけ居ない… フラワーガーデン?にいなかったっけ
ケータイ壊れて代機借りたけどアプリ公開停止中で再ダウンロード出来ないんだった…
ログボすら貰えねぇorz 落ちアイテム12個くらいマップにあったのに全部イージーで草も生えない 床落ち数が多くても進化素材0なら外れ
3層連続で0とか多すぎんよ ウーツインゴット貯まりまくってて使い道ねえと思ってたらこれ1個3万で売れるのな
どーせもってても使い道ないし売っていいな
まあ金も涙売れば余裕あるから要らないし取っておくんだけど まるきゅーやサンダーマウンテンルナ殲滅安定してる人って攻速極ふりでレベル70 のコダマ使ってるの?
サンダーマウンテンルナ殲滅安定なんか夢のまた夢だわ…
あと全体ぶっぱ安定に気付いてかなこしまったわ 極振りではないねー。
まるきゅー最速抜きで速さは158、あとは攻撃に振れるだけ振ってる。
自分はフラン会長こいし神奈子の4体だけでどこでも回せるようになったよ。
真紅だけは神奈子稔子+地の3体だけど 10倍回しても毎回30個前後しか拾えなくてくそストレスたまるわ。何回やり直しても拾えないしそのうちロード制限かかるし。
これ難易度ルナに変えたら泥率上がったりする? ドロップ率はかなり違うからルナ以外でやるの勿体無い ルナ以外でやるなら10倍以外のがいい気する
まるきゅーは全体使わないなら攻撃防御アクスアクスでゴリアテとかいいぞ
あと美鈴
現状全体強いから全体持ちは育ててもいいと思うぞ 全体40でも実質40×3で120みたいなもんだからなー(単純計算なら
そこにデバフも全体に入ったり、火力100の全体技があったりと
単体攻撃の立つ瀬がない ステータス差でごり押しが出来てるからこそってのが現状だから、立つ瀬がないのは今だけだろうけどね
将来的に敵とのLV差ステ差がなくなることを考えると全体ぶっぱで速攻殲滅するスタイルは通用しないだろうし ハードとルナってそこまでドロップ差あるかな?
D神奈子Nお燐H幽々子Aもこたんをハード周回で70レベにしてたけど、ルナとのドロ差は極端には感じなかった。
結局この四人70レベにしてからサンダーまるきゅ紅魔館ルナ全討伐余裕になったし、70レベ作るまではハードの方でいいと思う。
ゲームなんだし楽しもうw 確率なんてもんは極端に差がないと体感出来ないよ
作者から確実に差があると明言されてるのだから気にしないならハードでやればいいだけやな 全体=低火力のバランス調整ではないからなー
全体ブッパが通じない=60×3(防御20%ダウン)+100×3+100×3(プラマイあり)では無理って事になる
これを単体として考えたとしても超えられるのは150×2くらいからになる
これ前提の調整をすると150が無くて単体しかないキャラが完全にラフランス
まぁ属性無視でのダメージ単純計算だから色々違っては来るだろうけどね 戦闘のドロップ以前に床落ちの幅が大きいよな
?の数もそうだけどお目当ての素材の床落ちは0〜4とかで
これを十倍とかしたら差がすごくなる 11/1にTwitterで「玉霊宮来週の半ばくらい目標です」みたいなこと彼方ちゃん言ってるしそろそろ更新来るのでは ラフランスを理解するのに時間がかかった自分の頭の固さが憎らしい…
ただでさえキャラ数多い東方で進化派生でさらに数を増してるゲームだからねぇ…。
全キャラ使える性能に調整するのは無理じゃろ、本家ポケモンだってそうなんだし。
チャオズ状態の子が出るのはやむ無しよ AD系列もしかして弱い?
ADチルノは過去作で作ってたから一夜のやつ取ったけどどのキャラも技がパッとしない感じ
禁呪使えば化けたりするのかな >>352
ADの利点は種族値400
技構成とパッシブ次第だから一概には言えないけどぶっちゃけ今は飛び抜けて強いの居ないかも ADは強いのいないねぇ……
優曇華が種族値の暴力で全体持ちだから使えそうなのとアリスの全体攻撃ダウン、兎詐欺の単体だけど全能力ダウンとかが手持ちに居る中では使えそうかな? 使ってみてわかる種族値400の頼もしさ
基本先手1ターンで仕留めないとダメージ貰ってソレが蓄積するゲームシステムだから
火力と速度以外にも耐久面も高いっていうのは頼もしい
まぁ今は先手1ターンできちゃうし、ボス勢が390で普通に強いパッシブとかスキル持ってたりするんだけどね… ステの暴力って感じなのね、ありがとう
いつか更新で強化きて技が超H武神覇斬と氷華九咲に化けるの待つことにするわ… 種族値高いと言っても素で390なのがそこそこ出そうなのと夢幻連中も400だったりで絶対的アドバンテージという訳じゃないのがな
しかも390勢の場合進化先複数あるからか使える技出てくる可能性高いし そして素で400の紫もいる
ADは平均的なのも微妙なんだよな
Eルーミアとかみたいに尖ってれば使い道もすぐ思いつくんだがな
3体選抜だから器用貧乏はいらんのよね >>349
サンキュー行ってくる
そういや秋姉妹には進化できるのに妖夢とかは冥界組に進化できないんだな >>359
まあわりと思いつきみたいな所あるし
プリリバは有りそうだけど そのうちBようむになれるかもね
秋姉妹も後から実装されたし スキルとかバリエーションもっと増やしてもいいと思うけどね。
ちょくちょく話題に出てたヘイトコントロール用に、ポケで言う避雷針(?)みたいなのとか。
キャラの多さに対して育成ゲーにしては多様性が薄いかなと感じはじめたよ 一部コダマに夢特性みたいなのを実装するのもアリじゃなかろうか。
スキル強化じゃなくスキル変化させる強化アイテムの実装とかであれば育成の幅も多様性もあがりそう 考えがあるなら、気向いたらツイッターにでも送ってあげればいいと思うぞよ 開発に口出しが目的じゃなく井戸端会議のつもりだったんよ
更新待ちのネタとしては丁度いいかなって。
言葉が足りんかった。すまーん
今日あたりくるかな? 初めてのメダル300枚貯まったんだけどエノテラちゃん寝室連れ込んでいい? 鬼切丸買おうか迷ってるけど更新来たらどうせ上位互換出るよな…我慢しよ 攻撃ブッパして速度はやるステージ見て調整
余った分をHPか防御
神奈子あたりならHP攻撃でもいいかも 難易度でドロップ率変わるって聞くけどガセだよね?
根拠見つからないんだが ハードビール集めてると難易度の違いが全く実感できんのだが… 鬼切はVP100%OFFにしたい時にしか使わないなぁ
つまり最近は全く使ってないって事なんだけどね オレは鬼鬼クラウンだけどおかしくないよね?
VPとか80%offで十分やんね? >>375
紫杖ミスリルソードクラウンが上位互換なんだもの >>375
一本なら良いけど二本積みは上で言ってる人の通り 確かに9ページに書いてあったわ
でも床落ちの比率変化してる気がしない……
敵ドロップだけなのかな >>376
確かに上位だけど、与ダメは同じ40でVPが80か90の違いってことね
消費VPで比べると半分になるからそれなりに違うんだろうけど、先にも言った通り80でも十分なんだよなー
ってことで霊力(ミスリル)を使うか銭を使うかって選択肢やね 当初の予定通りの10日更新か
地の残りの面子はまだ来ないのか…焦らすなあ 異想穴の時は夢月が水全体持ってたような気がするけどこれは水80全体来るかな 異想穴でも誰も評価どころかほとんど反発だったのに草
ほんとポケモン好きだなカナタタウン 残ってた幻想郷の強キャラ大体くるな
神綺使おうっと
地味に居ない気がする神闇と予想
お前等が嫁嫁言ってたのも大体出るね ポケモンって普通にコイルとかいれてくるの?
異想穴は途中でやめたから詳しくないんだが サンクス。擬人化か
東方好きな人は気にくわないだろうな
幻想郷にすんなり馴染むイメージ沸かないし擬人化で違和感ありそうだし
トレジャーダンジョンが面白かったからかなたちゃんのゲームやってる俺なんかは気にしないけど 擬人化も二次創作もいらないしこのゲーム確か当てたらさよならバイバイできなかった気がするんだよなぁ さよならバイバイは出来るけどポケモン入れる前に原作キャラ揃えるのが先じゃないんですかね 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://loko.twitwo.club/eco/c201811071082833 あと出てない子は文と鬼とさとりと虹川と易者ぐらい? >>393
文は追加一覧に載ってる
お空もまだだね 霖之助もだね
実装されると信じてはいるが擬人化や二次創作とかより後回しにされるのはなんだかなぁ ダウンロードできんと思ったら、ios版は未公開だったのか。
楽しみに待とう。 ポケとかオマケキャラはあくまで次々回でしょ。
つまりそれまでには原作キャラは全部そろうって判断していいんじゃない? まだかなまだかな
お前ら秘封石の貯蔵は十分か?
俺は二個しかない 欲しい子以外ランダム使ってるからか350個余ってる 一夜と夢幻を秘封で買ってるから50個くらいしかないや
まぁ新クエでもらえるやろ(皮算用 もう製作装備の完全上互換来てるやんけ
もうちょっと引っ張ってもいいのよ… 更新こないとふんで霊力を全て霊珠につぎ込んだぼきにえいこうあれ いつか追加されるだろうと装備素材より神秘素材を優先してきたが
ここで製作装備追加するとは展開速いな… 装備増えるのはいいんだけど、もっと色というか上位互換じゃなくて特徴?がほしいな 月の姉妹も400族かな?豊姫だけ確認
まぁ東方の最強候補だし当たり前っちゃ当たり前か 尖りすぎなコダマ出してきたなwwww
魔梨沙とかすげーステータスだ LVアップでHP・VP回復とドロップアイテム確認出来るの便利 じゅんこが神の全体100持ってるの確認できたけど、それ以外に全体60すら見当たらねぇ…
テキトーに捕まえてるから単純に運だけど 取りに行ったキャラが軒並み死産なのは一体どういう… >>411
多分バグ
めーりんもはじめこんなステータスで、すぐ修正されてた 清蘭がパッシブ被ダメ与ダメ50%upと一致炎全体60持ってた
うーんフランが弱点特攻も持ってるし厳しいか 姐さんアタッカーかと思いきや、パッシブは被ダメカットだし、どれに進化しても120無い
JK早苗も残念キャラ
パッシブはVP全体回復、120無し、効果も大したこと無い 霊夢ちゃんは400族でnとaは150技持ち
dは先制持ちmは弱点属性特攻
悪くは無いがなんだかなぁ 姐さんは攻撃種族値150もあるからレベル上がってくると80技でも種族値130の120持ちに勝てたりするんじゃね まあ120技のバーゲンセールになれとは言わないしこれからまた調整されるんだろう
装備増えたしイージービール落ちないステージが出たのはモチベ上がる
霊夢は心綺楼祭囃子で見た気がする 天魔は両方ともパッシブVP回復で120無し
ステータスと属性だけは優秀 M霊夢のパッシブは弱点特攻50だから強いんだけど、属性が闇霊だから、霊と理にしか効果がない
かなり残念 120技無いなら等倍でも全体攻撃打った方がダメージ効率いいようなバランスのゲームだからなぁ
キャラが残念なんじゃなくシステムの問題 >>426
魔法の森・入口のLv35の所で出ました 欲しいキャラあらかた捕まえて色々見たけど、
40 80 80 80 っていうアレがめっちゃ多くて何とも言えない感じになった >>430
ありがとうございます!
初めて放置してたからレベル上げと多少の戦力増加もしなきゃ 本当シケてるよなあ性能
6人取ったら全員全進化40 80 80 80だったぞ何なんだ >>432
推しキャラが居るとモチベ上がりますよね
レベル上げ頑張って下さいm(__)m 原作強キャラ色々取ったけど
全体持ち…ぬえ、輪妖精、神綺、サリエル、魔梨沙、純狐
純狐以外は威力40、但し消費VPや追加効果、ムラサの件を考えると純狐もバグの可能性はあるので気を付けて
秘封、依神、∞ 高レベルの新エリアの床落ちアイテムが9割方0か1個なのは仕様なのかね?
20回そうだったのはさすがにリアルラックじゃないと信じたい ミスったので続き
秘封、依神、夢幻ペアは比翼持ちだけど全員技が40、80、80、不一致80になってた
魅魔(霊)、霊夢(霊、神)、靈夢(神)、純狐(神)、菫子(理)、伊佐美(彼岸の新クエ出る酔っぱらい、水)が120持ち
伊佐美の120は確定混乱っぽいのでタイプ面から見ても伊佐美がかなり強いかも
抜け漏れ結構あるけど勘弁 >>438 助かる
うーん今作の霊夢はタイプ的にあまり攻めには期待できないな… >>438
伊佐美が出るのは彼岸じゃなくて、旧地獄の「地獄の3丁目」ってところだから伊佐美取りに行く人は気をつけてな
わいはこのコメ読んで彼岸2周さまよった スイカも120あるなこっちはガチアタッカーじゃねえか? 空も種族値130で120持ちだな
競合多い火だけど
とりあえず全体持ちと有用なスペカスキル持ち纏めていきたいな >>441
鈍足紙耐久だから速度盛らなきゃ使い物にならない
速度の為にアクセサリやBPを割かなきゃいけないから火力を盛れない
で、中速中火力紙耐久の出来上がり >>440
彼岸と無縁塚間違えたわ、申し訳ない…
無縁塚の「不可視の境界」 に秘封と一緒にボスとして出てくる
ただ「地獄の三丁目」では見なかったな >>441
あの後スイカ取ったけどどの進化も鈍足な上に弱点の多い岩タイプが固定で更にあのパッシブというのが致命的過ぎる
速効を仕掛けられないのに被弾が致命傷になりやすいのは今作の仕様に噛み合わないからキツいと思うわ ちなみにN早苗とD早苗は神120技持ち
ボス戦だったから会いやすい >>447、>>448
ありがとうございます
すぐに倒して行きます 嫌な予感はしてたがさとり様残念すぎて俺無事死亡
属性1が無でパッシブ抜群特攻とか何の冗談ですかね なんというかうーんな性能のキャラが多すぎるんよな
プレイヤーとしては「これだけ待ってめっちゃキャラ増えたから強いのいっぱい来たやろ」って心構えだったのもデカい 例によって二次創作キャラの伊佐美が強いし彼方ちゃんは本当に相変わらずだな
こっちがボスキャラ勢とかに期待しすぎたのか? プラチナチケットはじめてもらったんですけど、みなさんだったら何をとりますか? 神秘の霊珠の素材3つが心綺楼で集まるけど、心綺楼周回するのとまるきゅー/サンダー/真紅周回するのどっちがいいかな? >>453
返信になってないけど、今後の為に使わず取っておいてる ぶっちゃけ伊佐美もそんなに強くないと思うの
1ターンキルが求められるシステムで行動後上昇のパッシブは腐りやすいし、
確定で混乱って言っても50%で動くし、そも150スキルだから混乱とか関係なく仕留めてくれないと困るしで噛み合ってない感じ
今の所今回の更新の中で手放しで強そうと感じたのは純狐くらいな気がする
あとはぬえっちょの物体Xとかも強そうかなって思ったけど、属性がこまちのヒガンと被って性能も下位互換とは言わないけど見劣りしちゃう感じがする >>453
どうせプラチケでしか入手できないキャラが今後出てくっから!知ってっから! 1枚残しておいて1枚はランダムでしか入手出来ないのに使ってた
今だったら多分全部野良で出る?から神奈子とか紫
或いはこいしフランとかの強キャラ普通に取るのでいいと思うよ システムとキャラ性能が噛み合ってないのは今に始まったことじゃない。
新キャラだけ噛み合った性能になるのを期待するのは甘い考えと言わざるをえないでしょ。
とは言え、性能調整はこの先ちょくちょくやりそうな予感はするけどね。
制作側も一先ずはほぼ全キャラ出し終えて一段落してるだろうし。 そもそも雑魚もボスも全部弱いからダメなんよな数を少なくして強いエリアとかもあれば全体オンリーにもならんものを 甘い考えって言われてもなぁ
それがかみ合ってるキャラが所謂強キャラ、噛み合って無くても頭一つ出た性能があればそれも強キャラ
それらが伊佐美には見られないってだけの話 バグ
・純狐の全体80
→多分40になる(むらさで前例あり)
・魔梨沙のステータス
→設定ミスで攻防速低すぎだから全体的に修正される(めーりんで前例あり)
・神綺だったかサリエルだったか忘れたけど、Hへの進化に守護が要る
→単純ミス
・↑でも書いてるけど、さとりの無属性抜群特攻はバグじゃないけど草 純狐は6ボスだし全体80は本当であってほしいんだがな
さとりはもうバグでいいでしょ まあ伊佐美については強いかもとは書いたけど他がパッとしなくて相対的に強く見えた、というのはデカイかも
純狐の全体80も修正入る可能性高いし
高個体値連中に背水持ちが多かったり吸収技持ちが殆どいなかったりが目立った印象 弱くなるミスで修正ならいいけど、強くなるミスで修正はキャラにかけたリソースや時間が戻ってこないからやめてほしいな
そもそもミスを減らしてほしいとは思うが個人制作でこの規模だと難しいのかな キャラ一体一体を熟考する時間なんか足りる訳ねーし仕方ない節もある
さとりの件はもうあなた疲れてるのよ さとりのは倍率を他の抜群ダメージアップより高く設定してあるから恐らく意図的だよ
強いかって言ったら雑魚 純狐の全体80って神でしょ?
属性的には問題なさそうだしVP側の設定ミスであってほしい さとりとか伊佐美とか誰とか関係なく、愛以外の使用方法で使うかどうかって考え方をするなら
フランこいし教授の範囲と被らないキャラで強い全体持ち 以外は使わない気がする
それくらいこの3キャラが強すぎる ツイッターで「神と無のスキルは見てわかるレベルで優遇してる」的な事言ってた気がするし純狐もソレなんじゃないかな 最新クエ行くとわかるが一戦毎に全回復でもいい気がする
気絶したら復活できないくらいでいいのでは? >>473
毎回全回復はやり過ぎだけど、10%回復くらいはあっても良いと思う
なんでレベルアップ時にしたんだろな
難クエには最大レベルにしてから行くのが普通のゲームだから無意味
あとまあイサミの確定混乱は強いと思うよ
水だから無効の属性ないし 伊佐美は種族値110か?
水は結構コダマ不足ではあったから悪くはないな レベル上げがしやすくなっていいじゃん
そんなレベルだけ上げたノンアルキャラ増産しても使わなくね?とか言われたらそれまでだけど >>437
明らかに数少なくなってるね
その代わり素材の確率が高くなってて、50%くらいかな
ノーマルビールを取られ過ぎるのを防ぐ為と思われ
相変わらす目標は70程度かな サンダーマウンテンルナ10倍でエーテルストーン0
モチベーションが下がる...
もしかして普通だったりする? アベレージはボスドロップ含めて40くらいじゃないかな
普通に起こる事かと言われれば普通に起こる事だし、普通じゃない運だなと言われたら普通じゃない運だの エーテルストーン0とかありえるのか?
雑魚でもボロボロ落とすだろ殲滅してんのか?ルナ三層とか8割方落とすだろ ボスドロップ含めて0なら嘘認定するが、それはさておき
床落ち0は割と起きる時は起きる、諦めろとしか リセ禁止してたら床落ち素材0とか普通にある
全殲滅してたら20程は貯まるが割に合わない 最新ステージ床に落ちてるアイテム少なくね?3層で2個とか普通なんだが… ミミ捕まえようとして、苦労してエンカウントしたんだけど、最後に残したところで自爆されたらゲットできんかった 純孤が微妙な子になりましたとさ
マジで今回の更新でコレってキャラ居ないな 純狐様…(´;ω;`)
好きだから使い続けるけど、ぬか喜びした分つらい… フランのひっくり返った件もあるからとりあえずゴネとけよー
ゴネる時はそれっぽい理由付けを忘れるなよー 作られて日が浅い分粗が多いのは仕方ないが、異想穴と比べるとテンポの悪さが目立つんだよな
あっちはボス戦主体で移動の手間もなくノーリスクでトライ&エラーしやすいが、こっちのシステムでどこまでテンポ改善できるのかね フランはまあ明らかにあれだったからな…
純狐は普通に強すぎだし フランも製作側が問題ないと踏んでの調整でアレだったから今回も似たようなもんかと
まぁ純孤だけじゃなくて他の子も気になったらツイッターにでも送ってみればいいと思うよ サリエルまあまあ使えるな
攻撃種族値130の全体って地味に少ないんじゃないか? 純狐は原作STGでも強いんだから全体80でも誰も文句ないだろうに何で弱くするんだ本当に期待外れだな 更新キャラの及び腰感よ
事実かは置いといて「キャラ多いから手抜きました」感がすごい 期待が高かった反動で残念になる気持ちは理解できるし共感も出来る。
しかし開発者の状況も考慮してない発言やらゴネ得狙いやらってのはどうなんだろうね?
個人制作ゲーを無償で遊ばせてもらってる立場で「お客は神様」みたいな態度はさすがに失礼すぎじゃないかい?
間違っても独りよがりな凸だけはやめような。開発者のモチベーション下がって開発停止とかになったらそれこそ楽しませてもらえなくなる。 そんなイエスマンばっかりでも開発者は困るから意見のある人はちゃんと送ろうね >>498
まぁだいたいは私宛だろうから一応
開発者の状況なんて知らんよ。知らんというか自分で出来ると思っての並行更新だろうし、まぁグーグル云々は同情はするけどね。
同情はするけど、かなりの時間があったのも事実。その状況で40 80 80 80の多さで色々感じたってだけ。
ゴネ得というより、真っ当な理由付けがあるなら調整されるって事、前例もある。
詳しくは無いけど、無償と言っても広告とCMで収入あるし、欲が無いならCM見て霊力ゲットとかしないっしょ、つまりそういう事 真っ当な理由があったから純弧も修正されただけでしょ
CMに関しても要望したのはユーザー側らしいし
強キャラは敵でも出てくるわけでレベル差がなくなったときに高火力ぶっぱされて困るのはプレイヤー側なのでは? 還元を実装すればすべて解決
Twitterやってないけど他にどこに要望出せばいいんだっけ 純狐は理由もなにもミスを修正しただけなんだよなぁ
あとユーザーが要望したのはCMじゃなくて入手霊力の増加だと思うんですけど… 純狐は威力修正か…
まあフランこいし教授あたりが主力だと神相手キツいから威力60でも採用できるかな
然か氷全体があればそっち採用したいけど誰か持ってたっけ 然は誰か持ってた気がする
忘れたしもう寝るから明日にでも書くわ
氷は知らん 神全体だと然混じりダルいからな
神全体なら俺の嫁の神綺ちゃんも持ってるんだが wiki見たら氷も然もいっぱいあったわ…やっぱり純狐修正しなくていいのでは
でも全体技だとほとんどの相手に等倍以上ってのは結構な強みになるからまずいのかな 東方って色々ぶっ飛んでるキャラ多いから
バランスも大切だけどキャラの個性をもっと出してほしかった
敵としても出てくるんだから強敵として相手にもなるんだし >>500
もちろん、正当な理由があればそらそうよ。だから「独りよがりな」って前置きしたわけだし。
俺だって「イエスマンになるべき」なんて頭お花畑みたいなことは思ってないよ。
悪質なクレーマーにだけはならないよう気を付けようねってだけよ 床落ちのテーブルからイージービール削りました
そのぶん母数も減らしました
意味ねえ… むしろ床落ち減りすぎてるからマイナスになってるまである 課金要素もないのに何故彼方ちゃんは何でも出し渋るのか、コレガワカラナイ 誰か今のバージョンの最適装備(自分の中で)教えて欲しいな
参考にしたい 『最適』の意味が『最強』なのか『コスパ最良』なのかによって変わりそう
前者だと、
新装備の攻VP35%↑、攻15%↑VP40%↓、VP100%↓かね
攻25%↑×2、VP100%↓でも良いけど
後者だと、
鬼、ドラゴンシールド、サークレットとか
(ほぼ、銭で解決)
(秋姉妹と神奈子にはこれがお勧め)
ってか新装備手に入れるためには現状一番の難クエの素材が要るという謎仕様のせいで、手に入れた所で使い所が無いっていうね
次回更新で役立つかもだけど、また上位互換出るかもしれんしね レベル上限解放素材は100以上はストックしたけど
今ってどこ周ればいいんだろ
正直1500のスタミナを減らすのがいつも精一杯で...... 心綺楼でよくね?精霊石も貰えるし割と落ちてるし浮遊石まで手に入る むしろ霊酒分けて欲しいレベル
BP稼ぐのかなりしんどいんだが レベル上限素材回りたいってことじゃないなら適当に欲しいとこじゃね
ビールエリアは俺も知りたい
全部回った人ルナビール報酬のとことか結局なかった? >>516
>>517
なるほどありがとう。
更新停止中ずっと進化素材集めてたせいで少し飽きてしまってた笑 今はじめて敵のステをマジマジと見て気づいたけど、かなり補正入ってるのね
レベル65のメイリンの攻撃が300とかあって戦慄した 全体持ち誰使ってる?
こいしフラン教授こまちは確定として場所によって4体入れ替えがいいとは思うんだが 殲滅って実際可能なの?
65レベクエとか、全ザコ戦こなせる? AD優曇華とチルノ使ってるんだけど他にいいのいる? 自キャラより雑魚敵の方が育成進んでるのがマジウケる…
覚醒+3スキル禁呪とかなんなん…それいくらかかると思ってん… ドロップする換金アイテム安すぎるよな
ウーツの方が儲かる 覚醒買うより禁呪買っちゃうよな
5個も強化出来ちゃうし……
金稼ぎはミスリル掘るのとウーツインゴット狙うのどっちいいのかね
多分ミスリルだろうか
ミスリルより良さそうなのは出てない感じか? パッシブ確率先制の仕様どうにかならんのか
書いてある確率以上に先制されるから体力削られまくる レベル60帯は豊姫とか紫は覚醒済みだから100%先制だしねー
と言うか先制持ちを意図して配置してる気がする お金は現状ログボしか期待できないから
無駄遣いすると1ヶ月金欠に 氷と神が混在して出てくるステージって厳しくない?加奈子の回復が追いつかない
加えて全体の選択も悩ましい 然が無難? >>535
フランこいし教授だと神相手にするのがきついんだよな
神綺と幽々子でVPを削りつつ、バックアップに秋姉妹と妹紅を置いとけば良いんじゃないかな
あとは針妙丸に壁やってもらう 神奈子使って全体使うのは意味わからんくね
それなら120技で確殺してったほうがいい気する 壁というほど1番目が狙われなくて
序盤の先制持ちが出るクエ辛い
全体編成か耐久単体で編成方針が
別れる感じなのか適当に組んでると
育成で足止めになりそうだな 今回の先制の多さと雑魚敵の育成進度はマジヤバい
効果はいまひとつだ!→HP3割減 みたいなバランスのゲームで100%先制されたらジリ貧なんだよな
クリアは出来るんだけど、周回プレイ前提のシステムと雑魚の強さがかみ合ってない感じがしちゃう
しかも何故か床落ちアイテムを出し渋ってるし、ロードの手間も増えちゃったぜ 全員ドレインで固めるのが一番よくないか?この強さなら 更新頻度が高ければ緩やかな強化になるんだろうけどペース落とすことになったから長く遊べるようにしたんじゃないかな
更新直後から全マップ殲滅プレイできるような妥当な強さに設定されるのとどちらが満足するかはわからない 強め設定なんだろうなってのは分かるんだ…分かるんだけど
こちら側で融通が利きやすい霊力だけで強化できるのが装備と育ってない子の育成(レベルとビール)くらい
その装備も現在の最高難度のクリアが必須でなんかチグハグ
つまり「このクエストはこういうメンツで行け」と半強制されてるようなもんなんだけど、ゲーム性というか製作者の考え的にコレいいんだろうかね? 同レベルだと味方のノンアルキャラより敵のほうがステ高い(≒ビール前提バランス)なの謎すぎる そりゃハードやルナティックは敵のステータスに補正かかってるしな ビール飲んで頑張るしかない 自分たちよりスペックが高く全体数も敵の方が多くて、こっちはダメージが蓄積する
こんな状況で戦ってたんだな…よく考えるとすごいな 回復のないファイアーエムブレムみたいな感じ
まぁキャラの死が次回まで引き継がれるわけじゃないからちょっと違うけど ビール分って固定値だからレベル上がると相対的にどんどん辛くなるんだよな…
これ以上は行けそうな気がしないんだけど ビールは固定値で相手はおそらく割合増加だからねぇ
彼方ちゃんも分かってると思いたい まぁ今既に編成とかで遊ぶ余裕なんて微塵もないんだけどね こちら側の利点は装備の補正と技を自由に選択できることくらいか?あとレベルアップの回復もか プレイヤー側の利点はほぼ無尽蔵のVPだと思う
吸収持ちをカチカチにしたら無難にやれてる
だが吸収も全体も150もない子に救いはくるのだろうか VPで言うなら相手は全快の状態でのエンカウントだからねぇ
カチカチにすれば問題ないけど殲滅が遅くなって周回に不向きなのがねぇ
特徴がない子は愛で使うしか…そんな余裕があるかは謎 変なタイミングで先制されると思ったけど、1キャラ行動前に毎回先制判定が入るのかな 最新の素材って50,000銭で売れるんだな
蒼鋼玉とは一体… 換金アイテムが息してないってかハズレ枠なのは前から言われてるね
ミスリル鉱石の時代から5万の換金レートだしの 換金アイテム機能してるよ!
涙無いとやっていけないよ!
蒼鋼玉ってなに?ゴミのこと? 神奈子と諏訪子って何に進化させた方がいいとかある? 神奈子はDが頭一つ抜けてる
諏訪子は分かんない 見た感じは飛び抜けて強い系統はないと思う D神奈子 阿求 Nにとり Hわかさぎ姫 A天子 H小町 Aフラン
のメンツで緋色が割りと安定した
やっぱ火相手は苦手だわ… 地、風、氷はオレも探してるけど今のところ強キャラはいないかも とりあえずその属性で俺が使ってるのはSてゐS朱鷺子Aチルノ 地はけいねかゆうぎ使うしかないんじゃねーかな。
けいねは種族値130でドレイン持ちだから普通に強い
ゆうぎは種族値150の暴力で火力高い
どちらも80技で消費20だからvpカットはそこそこでいい
風は使ってないけど妖夢か響子が120あるかな布都は風神で神技だけどドレイン100持ち
地も風も全体のオススメはいないかな
氷はチルノが種族値120で全体持ち
単体なら成美がvp回復持ちで種族値120だから火力積めば行けそうあと神綺ちゃんが130だね神だけど全体もある
幻月夢月コンビで使うのも面白いんじゃない 最新だと緋色が一番安定する
D神奈子N雛H輝夜をスタメンにして秋姉妹とH布都あたりの100%ドレインを絡めて よく行くダンジョン毎にpt作ってる
36個もpt作れるしな 緋色というか火主軸のクエストは全体100キャラ潰しですわ
フランも教授もこいしも(にとりも)等倍以上取られるから、これ主軸の人は詰る 今の所ビール64でも攻撃300なんて超えないからまず埋まらない
相手に考えて行動されたらクリア不可なバランスだと思う くまさんでさえ293だからな
こまち手放せないよぉ プレイヤー側の利点は最適な行動ができることか
あと忘れられがちだが敵とのエンカウントをコントロールできることもあげられる
道中全回避でボスだけ倒してもクリアなんだから 難易度の話ぶったぎって申し訳ないが心綺楼の床落ちで浮遊石って見たことある人いる?
ずっと周回してるんだけど今まで一度も確認してないんだけど アイテムそのものが落ちてなさすぎてなぁ…
1層0個、2層1個、3層0個………
嘘であってほしい現実 彼方ちゃん出し渋る必要のない物まで出し渋るからなぁ
変な所でケチというか思い切りが無いというか そーいやGLようむ出ないらしいな
諸事情ってなんぞ 80技しかないやつテコ入れで禁呪もう一回使って技進化させれるとかしないと日の目みないコダマがわんさか出てきそう 出てきそうどころかすでにそんな烙印押されてるキャラはいっぱい居ると思うぞ >>579
ありがとうございます
ルナで回さないと床落ちは期待できなさそうかな ヒーラー居れば多少は変わりそう
80のバフ付加スキル持ちが多いけど
積んで長期戦に持っていこうにも
ドレインないとジリ貧だしね M霊夢めちゃくみゃ見た目カッコよくね?
120技3つ持ってるし(タイプ一致は2つだけど) 愛があれば強いかもな
8000万かかるぞその性能出すには…… 東方ゲーに求められてるのってキャラゲー要素なんだから
どんなキャラでも愛をぶち込みまくれば一線級で戦えるようにしてほしかったな ほんそれ
属性の数が多すぎて、割と戦い方の幅が広い本家ポケさんですら格差があるのに戦い方なんてほとんどないこのゲームでは格差がさらに広がってる
上と被るけど、戦い方に幅が無いスキル構成だから、スキルの性能差&高い種族値の格差は絶対に埋まらない。しかもスキル性能と種族値をわざと両立させてるキャラが見受けられる
さらに言うとレベル差でカバーするというごり押しも通用しないから、クエスト毎にほぼ必須な性能キャラが割といる
割とキャラが出そろったから、今後どう調整していくのかが気になる所 心綺楼全然素材落ちなくて悲しい 床落ちの数元に戻して
アプデ前にサンダーまるきゅー真紅それぞれ行くのと効率大して変わらなそう むしろ素材だけで考えるならマイナスまであるよな
精霊石でるから総合的には心綺楼だけど ところでビール掘りばけものカフェよりいいとこでた? 心綺楼の浮遊石ドロップが渋過ぎて、他のドロップなんてどうせ溢れる… 更新待ちの間ってビール集めか精霊石集めか霊珠素材集めしてればいいのかな? 次の更新で奇跡の霊珠(Lv80)来るかなーと妄想しつつ霊珠集めてます
というか来てくれないとキツい… ビールしか考えないならカフェでいいと思う 素材集めのついでに割と集まるじゃんと割り切るなら適当に
魔天使は覚えてないなぁ 右下のどっかだったような…違ったような 「やることない」って言ってる人が本当にやることなかった所を見たことないな
まぁネトゲソシャゲでの話だけど >>608
まてんし見つかったーサンクス
アビスゲートだったかな、そこにいたー 氷で強い奴いない?氷だけ育ってないから誰か育てたい どういうベクトルで強いかは分からんけど
火と闘以外にはわりかし硬いADレティとか
ペア前提だけど火力が高い夢月幻月とか
まぁまぁの種族値から全体打てるチルノとか
氷に絶対的に強い子って居ないよね というか氷タイプ自体が弱い。然がいれば良いって感じ このゲームの分布?では氷が割と刺さる時多いと思うけどねー
然も比較的多い闇に刺さるから強いけどね
出番がない=弱いと考えるなら、個人的には風とかが当てはまる気がする
風は無効持ちで強いと思うんだけど何故か出番がないと感じる 氷も風も刺さる相手に他に強いコダマいるから出番ない ウィキの雑談が割りとこのゲームのを如実に表してる気がする
強キャラがバランス壊してて、なおかつソレらを使わないとまともに周回も出来ない
強キャラが並キャラの出番をガッツリ奪ってるんだなーって BP上限上げるアイテム来ればと思ったけど種族差埋めらんないわ 東方とか言うほぼ全キャラにファン付いてると言っても過言でないゲームで、種族値に差をつけちゃった時点でなんか違う感じがする
他の所でその差を埋めるならいいんだけど、原作強キャラ=種族値高い=スキルも強い になってるのがな
スパロボみたいに、強いキャラは装備数少なめ とかにすればいいのに 東方要素はただの素材と客寄せ程度にしか思ってないんだろ そうピリピリすんなよ
前作も始めはクソゲーだったろ 全体メインでやってるとこいフラが強すぎて樹と炎が通るかどうかで難易度が決まってる感ある
両方通らない炎や神がメインのところはかなりキツい
異想穴でも序盤はこいフラ無双だったの思い出してなんだかなあ 異想穴は使える子が多いからパテ20個でも足りてないけど
こっちは絶対30個もいらんよな >>624
炎はこまち教授村沙にとりでええんやないの
神はこまちに純子サリエルとかチルノ栗辺りで 水で強そうなコダマは何故か樹と組み合わされてる事が多い気がする
だから炎クエストに考え無しに持って行くと等倍取られて悲しくなる 敵属性が全部一緒ならそれでいいけど実際はいろいろ混ざって出てくるからどうにも
こいフラは等倍でもごり押せるからなあ >>629
水樹は弱点が毒虫飛行しかない優秀な組み合わせだと思う
火?神奈子でいいだろ 神奈子が全ての敵の攻撃を引き受けてくれるなら問題ない うおっガチャから毛玉が出てきた
N向日葵妖精とDゾンビフェアリーに進化
ゾンフェは防バフと吸収、良パッシブもちで使えるかも 将来耐久ゲーになるならゾンビFも強そうだけだ
現状上から叩いて殺すのが最適解だから 耐久ゲーになったら雑魚敵戦がめっちゃダルくなりそう
雑魚はそこまで強くなくてボスが結構強い みたいなバランスなら耐久バッチコイなんだけどなぁ もう耐久ゲーしてるけど速度にBP振らなくていいから2〜3ターンで終わる
もちろん殲滅は余裕 耐久やってみたいけど100%吸収って神奈子と秋姉妹以外いる?
同キャラ使うのはなんとなく避けたい これって本家みたいに自タイプと同タイプの技は威力1.5倍されるの? されてるよ
だから悲しい事に不一致スキルはよほどの事がない限り要らない子 >>639
遅くなったけどありがとう
神ばっかだな… 効果抜群も今回は1.5倍っぽい
だから『不一致で弱点突く=一致で等倍』なので、ますます不一致技は不遇 >>642
神は優遇してるって作者自身が言ってるからね
逆に水で100吸収の神奈子は作者の嫁なんだろう もう属性間のバランスなんて投げ捨てて
全属性に100吸収とか全体100とかぶっ壊れパッシブとか出せばいいと思うの このゲームコレクションゲームだから強さとか気にしなくていいぞ ま、そりゃそうなんだが強くないと殲滅もできんからな 図鑑ボーナスきた
172体いるからまぁまぁ貰えそう やっぱり霊珠と新装備きたか
装備の入れ替わりが激しいな… 装備の被ダメージ減って乗算だったっけ
イモータル3つで無敵になったり…さすがにしないか やることなくて大量にゲットした初代霊珠の素材が腐るぜー
あと浮遊石集めるのきついのに新霊珠の素材になっとるしー マジだわ
嬉しいような、今までのが損した気分で悲しいような 使いたいキャラ取ってスペル確認して40808080だと本当溜息出る さらにスキルひとつが不一致、パッシブが能力変化無効 っていう最強パターンもあるでよ 一回全キャラ見直して欲しいわ、一部が飛び抜けてて後は間違い探しみたいな性能ばっか。異想穴からの劣化が酷すぎる とりあえず奇跡の霊珠の素材って
虹玻璃▶レインボーロード
マナクリスタル▶グラスクリフ
浮遊石▶ヒューマンケージ
を周回すればいいのかな? >>668
異想穴は格差はあれどだいたいそれなりに使えてどうしようもないゴミはほとんどいないし周回もサクサクだが玉霊宮はその逆だからな >>669
一通り調べたけどこれ以外に効率いい場所あったら教えて欲しいです 趣味キャラ使えない原因は、結局は敵が強すぎるのとシステムの問題なんよね
敵のステ補正が高すぎて被ダメが大きすぎるから強キャラに頼らざるを得ない
ヘイト管理ができない、ダメージの自然回復がないから趣味キャラなんて使う余裕がない
セーブ&ロード前提みたいなドロップシステムだから、効率よく回りたくなる
全方位から趣味キャラを使うな強キャラを使え と言われてる気がするゲーム >>676
旧地獄にある三歩壊廃
灼熱地獄跡をクリアしてから >>678
難易度下げたら効率下がっちゃうから、本末転倒な気がする ルナティックなんだから敵が強くて周回効率が悪くなるのは当然なのでは?
その代わり敵のドロップが多いわけだからあくまでもルナ殲滅を頑張る人へのボーナス的な感じだと思ってる
ルナクリアだけなら敵全部避けてボスだけ倒せばいいわけだから順当に育ててれば大丈夫でしょう ぶっちゃけ霊力補充してまで周回する気になれないから霊酒全然使ってない 別に可愛けりゃ何でもいいや…
でもほんとポケ様に限らず40808080での並パッシブ多いな
パッシブが強けりゃソレでも問題ないんだけどなーさすがに使えんわ りざーどんまあまあ使えるなスキルバグってると思うけど 敵の狙いをコントロールできるスキルとかアイテムが欲しいな いろいろストレスだもんな
まずはドロの悪さ
練武と七曜なんて、三階層で床ドロ1つ出れば良い方で、敵ドロは皆無
あとはHP回復手段が吸収スキルだけなこと
吸収技持ってないキャラは戦闘に出すことすらためらう
んでなんといってもキャラのスキルがどれもこれも微妙なこと
40,80,80,80がテンプレ過ぎる 加えて
バンバン新装備出すから装備集める楽しみもない効率重視
難易度でドロップ効率上がるからルナ前提 そのルナをクリアするのに強ユニットがほぼ必須
何かアレやな 今どきのソシャゲみたいな事言ってる気がするわ キャラの個性とか感じないのが痛いね
今人気のスマブラだってもしもキャラの見た目や声が違っても攻撃技が全部同じような感じで
さらに一部のキャラだけ回復手段と強烈なバースト持ってたら誰もやらんでしょ 床ドロたくさんあっても9割イージーだからあほくさってなる あと雑魚がやたら強いけどボスはそれに毛が生えた程度とかランダムダンジョン探索が手間かかるだけで面白くないとか
3vs3のシステムが活かされてないとか禁呪化が威力上がるだけで範囲などが変化せず味気ないとか >>696
自スレ
床ドロ確認できたけど、30周くらいで1つだけだ
もちろん検証後にリロしたけど Twitter見たら、練武と七曜のドロ率上がるっぽい
今は周回やめとき 気のせいかもしれないけどゴールしたつもりないのにゴールしていた
何を言ってるかわからないと思うが俺も何を言ってるかわからない >>704
自分も今おなじような現象起きた
一層での戦闘で先頭キャラが倒れたから1回目のリタイアしたら、なぜか画面が二層目になった
戦闘開始前の画面だったもんで、開始して即リタイアしたら、敵消えた
(普通は戦闘開始前になるはず)
ちなみに二層にワープしてもしっかり霊力は引かれてたから、ズルはできない
彼方ちゃんに報告しとくわ 浮遊石どこで集めてる?
ボスドロのとこあったっけ? ポケットタワーPのボス倒したら報酬画面すっ飛ばされた・・・?
データロードしたら普通にクリアできて本当にあったことなのか自信なくなってきた
たまに処理落ちして描画抜けるからそれなのかな・・・ みとりは強いかと思ったけど、Nにとりに火力負けてるのね…(種族値によっては変わってくるけど
もうキャラ格差は当たり前として、1〜2更新に1体くらいは強キャラというかアタリを付けてほしいなー 新しいコダマ増やしても使えない弱キャラじゃ意味ないよね
ドット絵作ってる方はどんな気持ちなんだろ ドロップなしとか使えないキャラとか何でやる気なくなる調整ばかりするのか全くわからない
スレ見るにアプデも仕様もクソすぎてどんどん人減ってるやん 課金もなんも無いんだからもっと大味にすればいいのにな。キャラゲーでどのキャラ見ても量産コピーみたいな性能じゃあねぇ 大味もいいけど、せっかくあるキャラクター設定も加味してほしいな
例えば、道具の扱いに長けてるであろうにとりとか霖之助は、装備の補正値にプラス補正とか装備数が多いとか
主人公勢はピチュっても数回コンティニューできるとか etc
まぁ敵として出す時どうするんだって話になるんだけど、その辺がネックやね 大ナマズ
瀬笈葉
C-VIVITってどこで出ますか? 葉っぱはエリクシルのところ
ビビットは虎メイド
ナマズは忘れた コダマ入替を無条件にしてほしい
全快じゃないと入替できないとか意味ないし育成にも張り合いがでるし、弱いコダマも使えるようになる >>720
全快ってどういう意味?
8名の中なら入替自由じゃん? >>721
HP全快ならボックスにいるキャラと入れ替えられる >>722
マジかーw
ならレベル上げ目的のキャラは一人でいいんやな、知らんかったw
昔はレベアップ時に回復しなかったらそれは無理だったんやね、きっと
(最大HP増えるせいで全快じゃなくなるから)
なにこの当初のクソ仕様
だから回復機能付けたんか 神楽をそのまんま移植すれば神ゲーになるのに
はやくして 遅いというか更新自体ないんじゃないの
以前週一でGoogleに迷惑かけたんだから月一でもいいよ 昨日からゴールアイコンが消える不具合を修正してるみたいだね WIKIで夢美を勧めちゃいけない法律でもあるんやろか
オススメユニットでは火力不足と言われ(他の属性同じで種族値が低いキャラは何故か褒められてる)
雑談の旧作縛りでのオススメでも何故かハブられるという
謎だ まだシステムが洗練されていない感が大きい
ログボと素材だけ溜めて気長に待とう 進化済の種族値知りたいから図鑑に掲載してくれないかな 月紅晶ってどこで落ちる?
wikiに載ってないし自分で探しても見つからなかった wiki編集したくて管理者にメンバー登録申請したけどいつまで経っても承認されなくて悲しい… >>729
夢美は既におススメで紹介されてたからそれ以外から言ったんじゃない?
あと火力不足うんぬんはもうそろそろ訂正してもいいと思う。というかするわ。 瀬笈葉育てたけど結構パワフルな子なんだな
リジェネ持ちだから星鏡x3持たせられてダメージが加速するわ 回復なしの仕様でバフ技使うとか馬鹿らしいわ
こんなに全体攻撃ゲーになるくらいなら、いっそのこと、全体攻撃なしにすればよかったのに
苦痛であるが、ある意味、バランスが取れているかもしれん なんで頑なに回復システム作らないんだろうな
キャラ選択の幅も広がってここで言われてる文句の半数はそれで片付くと思うんだけどな これはもう普段使ってるメンバーを2人3人育ててローテーションしていくしかないな 敵はめっちゃ増えたのに床落ちは変わらないからスカスカ感がすごい
ドロップ率も悪いし周回がめんどくなった 未だにパッシブ100の秋姉妹の能力下がるんやが
あとセパレート装備しても速度上がんないし キャラの格差はともかくドロ率の悪さもまだ直ってないのかよ 三歩の練武は床落ちするの?敵ドロしか見たことないんだけど 秋姉妹がデバフくらうのは補助効果無効化されてるからじゃないの ルナ10倍で3層全部床落ちゼロが1回や2回じゃないんだよなぁ >>748
デバフ状況見るために詳細画面開いたら、パッシブも消えてなかったんだよねー
玉霊姫と違って、無効化されても詳細画面から消えないのかな? イージーがドロップテーブルに無かったらイージーは落ちないけどね
高レベル帯にイージーはテーブルに無かったハズ アプデで変わってたら知らぬ あー、『スキル』欄と『補助効果』欄があるんか
スキル欄は消えることないけど、補助効果欄からは消えてたわ多分
お騒がせしやした 敵が増えたけどコダマ入れ替えが自由になって相対的に難易度は下がったと考えるべき
総力戦みたいでドレイン以外も日の目が見れるからキャラゲー感が増した良アプデだと思います Lv.100クエスト殲滅ルナクリアできた人いる?
よければパーティ見せてほしい ダンジョン内の入れ替え制限なくなったのが本当にありがたい
正直一部のキャラ以外育てても大して戦力にならないから育成滞ってたし
高難度ダンジョン攻略するのも辛いしでだいぶモチベ下がってたから
アップデートでどんなキャラでも育てればとりあえず攻略の手助けになるのが嬉しい もしかしてミミちゃん大量に育てるのが最適解になってる? 良アプデは来たけど
合計12マップで床置きアイテム数が3個とか、そういう屑運じゃあ…ねぇ
というか敵も強くして消費霊力も増やしてるのに、なんでドロップ数渋るの…? 異想穴と比べると育成が格段にめんどいのがな
ダンジョンあたりにかかる時間は言わずもがな、霊珠の素材が複数バラバラだから
あっちこっち回らなければならん上にドロップが劣悪 「ドイツに残業がない」なんて、真っ赤なウソ。海外を理想化しすぎる人の言葉には、気をつけよう。
http://appnews.lemonblog.co/1229.html
「こじらせ高学歴」が、学歴から自由でいられる方法について。
http://appnews.lemonblog.co/12291.html 彼方ちゃんはこんなにドロップ数渋って楽しいと思って設定してるんやろか
青色がまったくないスッカスカのマップで拾うドキドキすらない完全に無駄なマップとか彼方ちゃんは楽しいんやろか
ドロップ数下げて、消費霊力増やして、霊力の消費量増やしたいのかと思ったら酒バラまくしやってる事がチグハグな気がするわ やることない方がやる気なくなるよりマシなんだよなぁ 詰まって来たら、何回かアプデしたらインフレしてる事を祈って、他のゲームやってると良いよ
彼方ゲーではそう学んだ マジで天元素材あたりからのドロップ率がクソ過ぎるな
10週くらいして床置き0とかザラで霊力ストック溢れる 恐らく等倍で1戦闘5%以下のドロップ確率で稼げるとか剛運すぎひん? 入れ替えのアップデートだけど、
道中パーティーとボス用パーティーを作らないとこの先詰みますよ、ってことかな 入れ替え自由にした翌週更新打ち止めとか酷くない
バランス取れないから投げたとしか思えないんだが バランスだとしたら>>770の方針じゃダメなんだろか
まあバランス崩壊して投げたでも俺は良いけど、いきなり「休止します」じゃなくて釈明してほしかったな 基本HP回復無し
代わり映えしないキャラスキル
VP100%OFFという謎仕様
ドロ渋り
結局BP256 無個性キャラの救済でスキル強化出来ればいいのにな
単体上限150全体上限100まで強化可能とかさ
ビールでカンスト付近まで強化したけど微妙なキャラはどこまでいっても微妙 更新ないゲームってプレイする価値ある?
やりこみ要素もそんななさそうだし。 逆に更新でバランスがコロコロ変わってたら遊びにくくない?
更新が終わったってことは、
一度理解したゲームバランスのままプレイできるから
要素を短時間で楽しめるってこと
てかもっとCtr+Fにひっかかりそうなコメントして?
もっと情報自慢してよー
wikiに無い情報仕入れに来てるんだから
・始めたばっかりだけどAタイプにできる霊珠ってドロップ報酬ででるの?
銭欲しくて霊珠売りたいけどそれがわからなくて躊躇しちゃうから >>783
報酬では出ないけど2,000万の石が霊力続く限り
取れるようになるから後半は銭には困らない
序盤なら売るのもいいんじゃないのかな おーーさんきゅー!
不偏全部売って強そーな装備買うわ! 50→70霊珠素材クエ泥率悪くないか
まるきゅー真紅や心綺楼以外の更新で増えたクエで泥いいとこあったりする? イモータル3つ装備すれば被ダメージ105%減少で無敵になれんのかな?
誰か試した人いない? あーそうなんだありがとう
具体的な数値は分からないけど100%はいかないんだね 0.65^3=0.274625 で約73%カットってこと? セパレートの速度が上がらないバグは何とかしてくれませんかねえ。 >>792
1. 騙されてセパレート買った人はショックを受ける。
2. セパレート込みでゲームが作られてるので、ないときつい、
3. セパレートなしだと、アイテム構成に制限がかかる。(速度とVP減少が欲しいAこいしとか) 中盤くらいまでいったんだけどミスリルの剣とサークレットで消費VP気にしなくできるの良いね
wikiには金策用と書いてたがとりあえずメイン人数分用意してからでも困らんだろう >>795
・銭はすぐ余る(クエクリア報酬で)
・完全上位互換の装備がすぐ出る
→結論:霊力のムダになるよ ミスリル系は簡単に集められる割に性能良いから最終装備までの繋ぎとしては悪くないよ
その間の戦力強化は交代要員増やせば解決する 速いキャラはアゾート+セパレート+α
遅いキャラはガイア+時渡り+SP装備
と言いたいところだけど、セパレートバグってて使えねぇ このゲーム全般的にもう少し自由度が欲しいよな。
キャラはスキル固定。
BP割振りは全ステMAX。
アイテムはセパレート死んでるから、組合せもほぼ固定。
誰のPT見ても結構画一的じゃないのかね。
後やりこみ要素も、人数増やして数の力で攻略するだけ。
書いてて東方異想穴の偉大さを再確認したわ。 穴にも不満がないわけじゃないが全体的によくできてるんだよな
サクサク進むし作業プレイ少ないのもいい 霊力の無駄と言いますが、ミスリル無しだとLvキャップ解放がメチャクチャしんどいです
そもそもミスリル採るのもそこそこしんどいです
手持ち強化の導線がLv50進化フルアルコールで途切れます
そこからは強キャラでガチガチに固めないとダメっぽいです 攻撃バフ役はローアイアスと時渡りでいいんだろうなー(鼻ほじ)なんだけど
他はどのくらいの速度を目安にすればいいんや
じみに装備した速度が反映されないのも面倒くさい >>808
いるけどL10蔵で止まってるw
素材うざすぎで集める気が起きない いるけど途中から土倉しか周回してない
とりあえず全キャラレベル50集めたら攻略しようかなって思ってるとこ
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