三国BASSA !! part5 このゲームの課金者は低脳決定
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式
http://app.a-tm.co.jp/bassa/
twitter
https://twitter.com/sangokubassa/
配信日 2018年5月末
会社 エイチーム
ジャンル 爽快バトルRPG
対応OS iPhone,Android
前スレ
三国BASSA!! part4
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529665650/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ☆サービス終了orゲーム破綻(サービスは継続されてても過疎によりゲームとして機能してない状態)の足音が聞こえる現状で課金をする無駄遣いは低脳。
☆対戦を一日中やってるランカーは、ニーナでリアル友人のいない非リア充。
☆対戦で負ければ相方のせいにする奴は精神的な子供。
☆ルールを守らず違反行為をする奴は社会的クズ
☆リアル生活よりゲームが優先な生活を送ってる奴は人生を考え直そう 対戦で違反行為ワープを使用する雑魚プレイヤー
・☆☆シン☆☆ ・ハクエイ ##バッポ##
・山無陵 ・REI ・しこうてぇい ・シグレ
・メケメケ ・きりん先生 ・オマル@8ch
・Siratama ・にゃー ・龍セコイ ・絆
※違反行為を使用しといてゲーム内チャンネルでデカイ顔して他人のプレイ批判は見てて恥ずかしいですよ。まず、自分のプレイをあらためましょう 引き篭もって対戦を一日中やってる奴等は何目的なの?
メダル武器はゴミだし、ランキング報酬の宝玉? >>6
問うてやるな。
わかっとるじゃろう?
他にやる事がないんじゃよ。 絶姫とかいうネカマがくるとチャットが寂しくなるのでこないでほしい >>9
あいつ黙ってろって言ってんのに喋るからな
バカなんだよほっとけ 初心者の俺に対戦勝たせてくれよ
勝てないゲームなんて現実にも劣るクソゲーだぞ >>11
初心者なら間だ引き返せる
更なる地獄に落ちる前にやめなされ >>9
大人なら適当にスルーとか適当に構ってやれば?
その場で直で誹謗中傷する馬鹿がたまにいるけど、そいつの方が目障りな事が多い。
大人なら我慢するんだ! 対戦のワープって全然防止されてないね。
さっきもREIってのが連続使用してた。 放置してるとどっか行くんだけどしばらくしてみんなで喋ってるとまた戻ってくるんだよ。
相手すると一生喋り続けるから触れないようにしてる人多いんだけど中には気を使って優しくしてしまう人もいるんだ。内容が誰でも知ってるような知識のひけらかし、ガチャの自慢、女アピールだからほんとつらい。 スレ立てあざーすm(__)m
汚通夜まだかいなーwww 荀イクの糞イベから一転して袁紹は共闘一番のうまあじやんけ コモン弱いくせに新マップで前行きたがるから困る
強引に場所奪って下がらせるけど 曹操ってやっぱ下手糞専用だわ
こいつ使ってて負けるやつやばい 残念だけどもうサービス終了確定だろな
面白いのになあ 蓮子1chに戻ってきてクソワロwww完全やめる宣言しといてwかまってちゃんぶりがやばいwww また最近、引退する奴が一気に増えてね?フレの引退が激しいんだが!
対戦もいつも通りの毎日○勝だけの箱目的でやってるが、今週のランキングスタートが異常に高いスタートで吃驚。こっちは対戦離れが増えてるだけかもだが ATMクラスだと提供会社との絡みもあるから最低3ヶ月は持たせるだろうけど下手したらもうずっと共闘は再挑戦系かもな サ終お知らせ後一ヶ月は終末期。
ちょうど3ヶ月だな。 >>15
その糞姫だか泡姫だかはしらないけど、15読んで思ったのは
その姫はAチームのスタッフじゃね?
ど素人がいたらお節介に解説し、ガチャ煽るために当りキャラ自慢。
全て符合する。 許チョの攻撃にまたバグあるじゃねーか!!!
拠点に必殺技打っても全然あたらねーし!運営何やってんだよ!! ワロタwwww
許チョの必殺技完全におかしいww
当たってるのに最後吹っ飛ばないしダメージ抜けてるwww 前進みながらポンポコしてるから位置ずれて当たってないだけじゃね?
使えない事に変わりは無いが いちおまだ続ける見たいだな(無駄な事を)
凡て限定☆4で如何に課金させたいか見え見えでワロス
一部の課金舎ってしこぅてぃだろwww
無事に3ヶ月迎えられかが分かれ目だな 今回の特攻星4ひとりも持ってねぇぞ
初期キャラ1人は入れとけよ泣くぞ >>36
しこうてぇいってリアフレとかいなそう。
誰かまわず初対面の奴でも喧嘩売りまくるし、正論言われると「お前とは話が合わないからやめた」と直ぐ逃げてばかり。
実際はオッサンで中身は低学歴の中学生レベルの馬鹿 うっわ傷の複数痛すぎ
中級も油断するとヤバい
難易度度外視な糞運営やけくそ気味がw 猛将戦ダルすぎ
孫堅固すぎだしいちいち傷つきすぎだし
爽快感からは遠ざかっていくし
やめさせたくてやっとんのかよ CH1が気持ち悪すぎ
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529512319/l50
上記の815から抜粋。このPCからの書き込みは運営確定。
三国BASSAは余剰戦力で作ったアプリで元々そこまで力を入れていないと考えられます
だから新規タイトルを「2本」ではなく「1〜2本」とあいまいな言い方をしていた
上記は『三国BASSA!!』と『少女☆歌劇 」の事で、本命は少女歌劇の方で三国bassaは運営側からしたら新作1本ともカウント出来ない片手間に作ったアプリでやる気はないし売上悪くても関係ないらしい >>45
片手間で作ったゲームに課金とかガチ勢は正気か?
スレタイも納得。これも運営さんのメッセージか? 真面目に作って大コケしてるんだと思うぞ
その方が問題だが 0815 名無しですよ、名無し!(pc?) 2018/07/19 02:25:00
ユニゾン・ヴァルコネの開発チームが三国BASSAの開発をしていると本気で思っているなら相当な馬鹿ですね
新作アプリ『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』の開発にまわってるに決まってるでしょう
プロデューサーも尾関さん(オゼキン)ですよ
ヴァルコネのスレではオゼキンがヴァルコネのプロデューサーをやめたのは
クビになったからとか更迭されたからとか書かれてますけど実際は新作アプリのプロデューサーをするためだったわけです
エイチームは1年前の時点で新作タイトル1〜2本開発中、既存アプリは効率的な運用をしていくと言っていたわけで
効率的な運用をするのは新作アプリに力を入れるためですよね
スタリラはブシロードやTBSテレビが関わっている大きなプロジェクトで成功が約束されているも同然のアプリですから
エイチームのほぼすべてのリソースを割いていると考えるのが妥当です
そして三国BASSAは余剰戦力で作ったアプリで元々そこまで力を入れていないと考えられます
だから新規タイトルを「2本」ではなく「1〜2本」とあいまいな言い方をしていた
『三国BASSA!!』と『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』のどちらが本命のアプリなのかくらい理解できますよね 「少女☆歌劇 はTBSとブシロードとの共同タイアップ事業ですよ!成功が約束されてるんですよ!キリッ!」
はぁ?TBSが毎日何十回もテレビ宣伝を一日中流してくれんの?何の影響力あんの?
三国bassaもテレビ・雑誌・ネットで宣伝してこの有様だけどwww いよいよサービス終了か...
(´〜`)く惜しくない爽快感 ひなたってやつもワープばっかりだな
ワープ禁止にもできないとかなめとるだろ
はよサービス終了しろ ヒナタやな
ワープまで使って勝ってなにがおもろいねん 水拳の犬っぽいやつコツコツ育ててるけど育成より先に特攻イベ終わっちゃいそう
石無いし色々キャラ使わせるわりに育成追いつかんわ あー猛将も糞になったかー連続必殺はまだしも敵さん開幕BASSA状態とかなんなのよw
難易度も中級でもオート無理とかアフォか 対戦で負けてもたま〜〜に箱落ちるよ!
猛将戦回ってくれないからハムハムタイム作ったよ!
そこじゃねぇよ あー終に復刻キタ━(゚∀゚)━!なー
もう本編放棄でイベもって事か...
いよいよ真実味を増したな >>45
そりゃスタァライトのほうが本命だろうけど、バッサも片手間で作れるレベルのゲームじゃないよ
中国展開狙ってるらしいし、日本版はテスト感覚みたいにしか思ってない感じだが
しかし中国で売るならテンセントあたりと組んでゴリ押ししてもらわないと無理だろうけど 対戦は新規が勝つのはもう無理だろ
共闘も超級難しすぎるだろ
こういうのは難易度緩いぐらいじゃないと新規は定着しないんだよ
放課後ガールズトライブでやった失敗と同じことを繰り返してる
中国展開する前にこのままでは日本版が終わってしまうわ 中国展開とかわろす。
中国て三国志は子供向けの物語。
日本人のが詳しいらしいぜ?
神様と呼ばれた関羽とかがこんな姿にされて怒られんじゃね?
当初は中国展開なんてあったかもしれないが、国内でこの体たらく…
株主向けのポージング。
片手間で開発ゲームに変わりはない もういっそコラボ乱立と時代無視のコスだらけにして
三国志関係ないパンツゲーにするしかない
そしてズーム機能つけて大おパンツ撮影大会ゲーにすればいい スタァライトなんちゃらがアニメでこけるかもよ?
俺は見てないが。
宝塚とかサクラ大戦の二番煎じな感じ? 復刻も既にとったのは意味が亡かったな
リセットされてるならまだしも無駄な尺稼ぎにしかならんわな
つか今更新規が入る余地あるとでもwww >>59
>>45のは株式会社エーチームの社員の書き込みだからな。
運営が「片手間で作ったゴミゲーです」と言っちゃうんだし終わりだよ。
彼方此方で(5ch掲示板)何度も歌劇の宣伝繰り返してるが何処でも大不評。
その不評を聞いても「TBSとブシロードが協力してくれるから成功間違いない」と不評を全否定と現実を見ないのがATM ATMが絡んでるのが最大の不評。
今度こそガチャ個別表記するんやろ?
個別表記した後の他のゲームの対応が楽しみで仕方ない。
その頃bassaはお亡くなりになっているので問題無し。 共闘の難易度は別に構わないが、落ちるアイテム少なすぎんだろうよ
董卓なんてそこそこメンバ揃っても必殺技連発で負けるときもあるし、なんとかクリアして黄色コウモリ10個て笑
あと200回クリアしないと完凸無理とか、やる気が失せるに決まってるだろうよ
せめて50個くらいは落としてくれよ >>67
ネームバリューなら類を見ない三國志でCvもそれなりに豪華(仮面〜は知らんがw)にも係わらずこの始末...
外面はそれなりでも中身が如何にお粗末なのか言うまでもないわなwww
上級でも堕ちるけど1ってwwww
スピードクリアだけ
オメェだ〜めだめだぁ
映画愉しみwwww >>73
難易度落とすかドロップ数を三倍くらいにしてくれないと割に合わないよな
せめて倍だ 黄忠みたい周回しないと専用育成出来ない感じの方が個人的には好きなんだが異端かな 運営は絶対にエアプだろ
やってみたら分かるが超級クリアするのめちゃくちゃ体力使うからな
体力というか気力といったほうが正解かもしてないが
とにかく疲れる
これを50回以上やってやっと一体ゲットだからな
こんなの普通の人はできないって >>77
はなからテストplay皆無で最強まで強化した後での難易度設定だろ
毒に聖傷やら封印剣
まぁ初期に比べたら難易度下がってるかもだが持ってればな話だしなwww
1.5にしろ敗北宝箱にせよ
変更する処は根本的にそーゆー事じゃないんだが(  ̄ー ̄)ノ これ対戦破綻してるわ
攻撃1発目が雑魚すらずっと外れたり完璧にスカるからおかしいと思ったら味方か相手におかしい事やってるやつだし
共闘だとちゃんとスカる事無く当たるから確定 あと詰め込みすぎて処理がおかしくなってる点も上げとく
相手側もしくはこちら側から見て耐性なくなって仰け反ってるようにみえるけど実は耐性ある状態で攻撃してるとか
残り耐性あるのに仰け反るとか
対戦だとかなり普通に起こるからな いい加減しぶといな。
散り際は美しくな?
流石に先がない事わかるだろうに。
一所懸命董卓だのなんちゃらだの取ったところで育成終わる前には終わってるだろうに。 ほんとに社運かかってんのならちょっとはテストプレイしてからリリースしろよな >>82 >>83
片手間で作ったのが三国bassa(>>45)
テレビ・雑誌・ネット宣伝で宣伝費を使いフルボイスで作ったが失敗しても全然問題にならないと思ってるらしい。
何故なら「少女歌劇が大成果が約束されているから」との根拠の無い自信で満ち溢れているから http://itest.5ch.net...amesm/1529512319/l50
の>>948より
0948 名無しですよ、名無し!(pc?) 2018/07/22 06:36:15
>>946
ブシロードの木谷さんはレヴュースタァライトをバンドリと同様の展開をしていく予定だと言ってます
バンドリもアニメの評判はいまいちでしたけど現在コンテンツ全体で見るとうまくいっている
実際に今バンドリのアプリはiPhoneでトップセールス3位、iPadはトップセールス1位です
アニメも2期と3期が制作決定してます
ブシロード木谷高明氏のエンタメ仕事術(前編) マーケティングから大ヒットは生まれない
http://anime.eiga.com/news/106059/
これを読んでみてください
エイチームでは何か提案をしてもデータがないと採用されないと言われています
ブシロードの木谷さんが否定しているような数字で分析ばかりするマーティングを重視しているわけです
でもレヴュースタァライトのプロジェクトはブシロードの木谷さんがトップのはずです
今までのエイチームのやり方ではありえないような方法で大ヒットを生み出すのは確実でしょう
あと勘違いしてらっしゃるようですけどレヴュースタァライトの原作はミュージカルです
原作の舞台は大好評ですよ ブシロードに100%の信頼がそこまで有るなら三国bassaも頼んでみたら良いのにwww >>85
ブシロードて子供向けなイメージ。
ゲーム化したら課金するのは大人。
バンナムとレベルファイブがガンダムという冠被って大コケしたりしたからなぁ…
今の時代ブランドは何の意味もない気がするがな。
まぁ、どうなるか実物。
だがbassaはだめだ。
つまらない上に片手間で作ったとか言い訳してるからな。 >>87
見ものだ見もの。
なんでこんな変換すんねん。 特攻だからがんばって曹仁育てたけど鉄の拳しかねぇ
オワタ ブシロードだから必ず売れるわけじゃないが、バンドリとかラブライブとかブシロード関連はむしろ大人向けだろ >>90
え?
大人がやるん?
びっくりだよ。
蓼食う虫も好き好きというが… >>91
ラブライブとかバンドリとかライブに言ってるのは大半は二十歳以上だよ
学生は金持ってないし ましろん恥ずかしげもなく恥をTwitterで晒してるなwww
@SHISHIMARU0516←1919に改変しろyo
確実に黒歴史で終わるよな
Twitterの晒してとこか
@jdtdtgauptjm自販機
@Basaa_hime姫
@45uteiちこうてぃ
@r0lm7e葛丸。 因みに今日は今季で一番暑い予想らしい屋内でも熱中症に注意 三国bassaの1番の失敗どころは対戦なんだろうな。
2対2じゃなく5対5くらいだったら新規が1人2人混ざっても助けたりで楽しめたかな?
星3キャラをメダル使って完凸させてクリスタル破壊重視にして使ってるの増えてるけど鴨でしかない >>099
>>100
素人でも判る改善案だよな
でも本職がそれをしないわけだ そもそも対戦たって遣ってる事は棒倒しと大差ない件www 対戦するとたいがいランキング上位者と当たるからなw
アホかよと
こっちはBランクだぞ
しかも相手チーム両方ランキング上位者とか結構ある
どういうアルゴリズムなんだか 共闘だけで良かったのにな
ストレスフルな対戦で皆嫌気さした >>105
共闘も超級はストレスだらけだよ
貰える報酬もごく僅かだし 片手間で作るから手に負えなくなる。
一番の失敗だな。
あとATMだからだな。
最近は、新作→ATM→ガチャが詐欺で認知されてるからな。 1番の敗因はパンツの柄が無地ばかりという手抜き感だと思うんだ >>159
安心しろ猛将も今回(から)糞だww
凡てに置いて新規(中堅)は置き去り
俳課金前提での難易度設定(してるかも怪しいが)だからそりゃクソゲーならぬ(ヾノ・∀・`)ゲーだわな 対戦でも共闘でも麻痺や凍結とか癌となる仕様を入れたのが間違い。
キャラ完凸で必殺倍撃とかも失敗。
武将の武器は複数使えるべきだよな?
剣の武将が当たって槍しか当たらないとか闇鍋ガチャもユーザーを遠ざける原因の1つ おっやべーな
C台まで下げたらマッチしなくなったぞw
共闘も閑古鳥だし
一応今夏休みだろ?
暇なKIDS位居るかと思ったわ
こりゃ終末にも終焉な流れじゃねwww まさか超級のタゲトリを一人で遣らされるとはwww切らない様に一人は専念ならまだしも
お前の聖傷は飾りかよしかも近接しか連れてこないし超級舐めてるだろんでリザルト確認したら+S、-Sまじアイツら対戦から出てくんなよ(^∧^)からさwww エーチームのアプリにしてはガチャ更新も少ないし完全に運営側も葬式ムードでやる気無いんだろうね。
サービス終了までにどのくらいの赤字になるのか怖いゲームだね。 tomiya☆だかtamiya☆だかってやつが対戦中走り回ってなにもしねぇの、まじウゼエ
しかもワープしまくるしよ >>113
鳥何度もやっとるわ。
鳥のが面白いまである。 うっはw
C台でもわ〜ぷ粕続出www
完全オワコンだな ワープ使用者に対する処置として垢停しないと無くならないよな。
意図的にやってるか通信環境によるものかは運営ならデータ巻き戻しで観戦出来るんだから一目瞭然で判断出来るのにな。 運営曰く、片手間で作って片手間でやってる三国bassaだし管理も適当でって事なんだろうな。
あとはサーバー維持のみで開発もろくにせずに人員も他へ移動させ究極経費削減で赤字を抑えるのみに尽力を尽くす感じかな?
「マジでこのゲームに課金してる奴は馬鹿」 対戦で1ポイント取ったら順位確認
確実にアクティブ減ってる 超級とか全員近接でも余裕だろ…
舐めてるとか以前に雑魚じゃん… >>124
お前がおかしいんだよ
あんなの何百回もできる奴は逆に脳に欠陥があるぞ
それに董卓超級は一人ミスると結構負ける >>125
今何百回も出来るとかの話してないだろ…
董卓超級でミスれるならもう黄忠以外超級やるなよ… >>126
楽勝ってそういうことだろ
数回やるだけでいいなら俺だって楽勝だよ
お前の言う楽勝って完凸楽勝って意味だろ?
なら何百回も超級クリアするのが楽勝ってことになる
数回クリアするのが楽勝って意味なら、数回クリアすることに何の意味がある?って話になる
そもそも適正キャラとメンツが揃えば誰でもクリアできるのは分かってるんだから、
後はこれを何百回も繰り返す苦行に耐えられるかどうかだけ
この苦行を楽勝と思える心理は俺には理解できない >>126
それと文盲みたいだから補足するけど、ミスってのは自分だけの話じゃないからな
開幕一人で中ボスに突っ込んでいく奴とかいまだにいるし、そういうのを言ってるの 董卓「私のために争わないで!」
まぁ普通にムズいし周回数は多すぎよな
こういうのは50〜100周で完成が普通だと思う >>128
開幕中凸できない下手くそかぁ
それはドンマイだわ このゲーム全体的に難易度高すぎるんだよ
だから下手くそなユーザーはどんどんやめていってイキってる上手いやつしか残らない
そしてサービス終了不可避 星3の武器と武将を商人に並べちゃえばいいのに
それだけで全然難易度変わる >>129
ワロタwなついたらめっさデレそーやけどね
イクイクは完全ヤンデレ路線だろ
(中の人的にも) 対戦だろーが共闘だろーが見えない壁が行く手を遮るんだがwww
鯖も調整か アップデートきてるな
新機能の準備って刻印かね
いろいろと今更感があるが ワープて対策されとるん?
ランキングイベなんてやって大丈夫? 共闘も酷いなターゲッティングで正面見ないから背後取れないしまたラグひでーわ
元々β並な塵が救う価値無しまでの底辺にwww 次の共闘新しいの頼むぞマジで
復刻来てもやる事ねえんだよ Q. 計画より遅れてリリースされた新規タイトル「三国 BASSA!!」のランキングを見ている と初速が弱いという印象。
会社側の評価はどうなのか。また、アジア展開の際にはゲームの 中身を変える必要があるのか、それとも今のままで行けるのか。
A. (中内)おっしゃるとおりスロースタートになってしまったと思うが、現状の KPI を分 析すると、特に悪い KPI ではない。
ただ、試作の部分で足りていないところもたくさんあ るので、これから改善とアップデートを重ねていく。
ほぼ毎週何らかの改善を加えており、 徐々に KPI が改善しているため、我々としては将来の見込みはあると感じている。
これか ら数カ月 KPI 改善とコンテンツボリュームの増加を中心に行う予定。その後、再度広告を 少し強めようと思っているが、今期は広告の影響はそれほど大きくはないと考えている。 KPIは悪くない → 一部上場企業として目標数値低すぎだろ。
ほぼ毎週、何らかの改善を加えている → はぁ?何を?どこを?改善してんの?
我々は三国bassaに将来の見込みが有ると感じている → えぇぇぇぇ!マジで言ってんの?半年もたずにサービス終了の予感しかしないけど >>145
途中でコーエーに権利譲って三國無双並みに面白くなるんだろ(テキトー) >>145
何も改善されてないよね。
ここの中内氏ってやばいね 横山三国志とのコラボ決まったから楽しみっちゃ楽しみだけどな >>148
ゲェ!こ、孔明!
ジャーンジャーンジャーンでやつな
作者亡くなってるから実現は厳しかろう。 横山三国志とのコラボ決まったらしいな、孔明の罠が見れるわけか >>150
シュールな画しか見えないな
上部だけ取り繕っても中身がないから
ムダムダムダァァァァァァァァァァァァァだけどな 初心者です、対戦っていつも同じ名前の強い人としかあたらないですが…あの方達はお仕事してないのでしょうか??
初心者に対戦は無理ですよね、初心者用対戦とかあればいいのに。。
あと、基本は何を楽しむアプリなんでしょうか??虹色の素材やら武器の解放やら、なんやらでゴールドも足りないし、ストレスは溜まりますね。 久しぶりの新キャラと武器だが木斧とか使えんな
刻印もステの微妙な底上げ
早く金魂よこせ もう、少女歌劇が三国以上に大コケして三国に力を入れなくてはならない状況にならないと三国に明日はないな >>152
非リアの引き篭もりが唯一の楽しみとして対戦をしています。
リア友も居なくゲーム内のchで他人と接し孤独感を紛らわせ、リア世界では底辺の人生を送っているのでゲーム世界で異常な優越感を求めて頑張っています。 >>154
その状況でbassaに力いれるだろうかw >>155
ご返信ありがとうございます
ただ、リア友がいないとかは、あくまでも推測ですよね?それは少しばかりあの方達に失礼かと感じます。。ゲームを一日中、仕事もせず行い、何一つ利益を生まない作業に時間を費やす事に何か意味があるのかもしれないですよ。 >>157
デイトレーダーっちゅう人種かもね。
何者だとしても、今のbassaに諭吉何枚もつぎ込むなんて住む世界が違う人達なので絡まない方が良いね。 >>158
夢見すぎだな。
重ねられた曹操の前じゃあうんこにも劣る。
後出しの司馬懿の前じゃあ。
キングオブうんこ。 すまぬ途中送信してしまった
諸葛亮 対戦じゃ使えねーと思うけど味方バフは一応オンリーワンでしょ
共闘で3人編成してフィーバーワンパンとか出来そうな気がするんだが いや孫権がいるだろ・・・
こっちのほうが麻痺つきだし、使い勝手のいい剣で汎用性のある光だから欲しいよ
それと部隊バフって共闘の自分以外のメンバーにも効果あるのか? エアプだったわ共闘も乗ってない
呂布みたいな火事場キャラいるんだからバフ乗せ超火力みたいな事出来ればいいのに ステップアップガチャwww
セルラン400位圏外でサービス終了へ一直線は変わらず。
マジでこのゲームに課金してる奴は無駄遣いが趣味なの?真性の馬鹿なの?
こんなゲームに課金するなら西日本豪雨募金に金使えよ 5ステップまでガチャして、やっと確定とか笑えるわ、完全にナメてるなw >>167
こんなんオレオレ詐欺と一緒で、課金してくれればラッキーと思ってんでしょ。
終わりが現実となって守るものが無くなった運営は強いぜ?何でもできる。 今度はモンストの英雄の神殿のパクリか。
難しいくせに難易度の違いで大して落ちるの変わらねーな。 宝箱回収に対戦連続でやってたんだが2連続同じ組み合わせ(敵味方共に)だったし、3連続同じ相方だった
そんなに人いない? >>173
5連続同じ相手とかあるぞ
しかも相手が二人ともランキング上位とかもよくある
人が少なすぎるからなのか、マッチングの仕様なのかは分からない
まあ過疎ゲーすぎて常時、対戦やってる奴ほとんどいないから同じ奴とばかり当たるのは仕方ないのかもしれないが
こんなのが面白いわけがないわな
大半の人は近いランキングの相手とまったり対戦したいだけなのに、初心者でもいきなりランキング上位者と対戦させられるからなw とくに上位4人はいつやっても8割方当たるw
テトラとかいう奴だけはカンキンを完凸してる感じだが、当たるとほぼ勝てない あとちょっとで対戦勝てる!よっしゃ!
と思いつつ叩いてたらビックリマーク(通信障害かなにか)が出て来ていつの間にか相手が勝ってた
これ敵がわざとやったりしてる?
いままでそんなこと無かったんだけど >>174
こちとらBをウロついてるんだが、当たるランクはSでなくAにして欲しいわ
C、Dランクとかの人がSに当たるの余計可哀想 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://be2018.xxuz.com/eco/072509328853 なんたら戦コツコツ回ってチケ回したけど武器被り萎える
拳武器よこせ おそらく対戦コンテンツ自体が課金者に無双させて楽しませることを前提にしてるんだと思う
皆が楽しめるんじゃなくて、課金者がポイントを稼ぐのを楽しむコンテンツ
だからランキング低い人も上位者とやらされる
でもこれでは一部の人間しか残らなくて大半はすぐに止める
しかし課金しなくても苦行が苦にならないニートなら降臨キャラを凸できるので、運営の思惑どおりに上位者は課金してくれない始末
結果、一部のニートだけが抜根する歪な仕様に
やはり問題はランキング上位者と下位者をマッチングさせるシステムなんだよな
こういうのは上位者は上位者同士、下位者は下位者同士でマッチングさせないとダメ
上位者同士だと降臨キャラだけでは勝てなくなって課金に走る
下位者も上位に行きたければ課金に走る
今みたいなニート仕様が一番ダメだな
運営も思うようにランキング上位者が課金しないから、ガチャ産に特攻つけだしたがもう遅い 結局、このゲームが盛り返すには(その可能性が限りなく低いのは置いといて)、
ギルドとかチャット機能とか、そういうソーシャル機能を充実させて、人との繋がりで課金させる方向しかないと思うわ
もう抜本的にゲームの方向性を変えるしかない
モンストみたいな薄いソーシャル性で幅広い層に課金させるのはもう無理
MMOに近い強固なソーシャル性で課金させたほうがいい
ゲームシステム的にそっちのほうが向いてる
俺自身はMMOみたいなゲームは嫌いだけど、配信停止を免れたいならそっちの方向しかないと思う
今のままでは浮上する可能性は0%だが、MMOもどきみたいなゲームに作り変えれば可能性が3%にはなるだろう 廃課金者に無双させるのは当たり前田のクラッカー。
雑魚とマッチングさせて気持ちEしてもらわないとな。
だが、自分たちでランク分けしてるんだから、同じランク帯の雑魚とマッチングさせるべき。
それにしても、ATMのやり方的には
確定まで回さないと徐行でないんだろうなぁ。
10連なんて3周にいっぺんしかできねぇ。 >>173
同じ面子なんてザラだろ。
2連続は当たり前、3・4連続もザラだよ。
対戦のランキングTOP10のメンバーは常駐者が多いし。
花鳥風月 ・ ルル ・ クロムハーツとかは毎週ずっとだからね。こいつらは非リアの引き篭もり 花鳥風月 ・ ルル ・ クロムハーツ
こいつらって単細胞なんだろうな。いくらハマったとしてもこんだけ連続でしてれば1週間で飽きるだろ?
飽きもせず何週間も一日中やってるって対戦が仕事?サクラで給料貰ってるの?ってレベル。
サクラでもなく一般ユーザーなら病気 獲得ポイントからして一日100戦以上は対戦してんだろうね。
1週間で700戦 2週間で1400戦以上… どんだけ暇なの?どんだけ廃れた生活してんの?他に楽しみないの? 花鳥風月ってクソザコナメクジじゃね?
前行くなよ死ぬなら 徐行出たのは良いけどさ、ストーリーでは徐行って顔無しのモブ扱いじゃなかったっけ? >>190
徐晃モブだったよ
そのうちストーリーの敵キャラも今の徐晃になるんかね? >>186
あれだけ頑張っても報酬なんて300位と石50しか変わらないんだよな
あと武器に変えられるコインの数が多少違うくらいか
まあ、こいつらは対戦自体が楽しいんだろうな
中毒みたいになってるんだろう
こういう奴らを課金者に変えないとダメなんだよ >>190
イクイク何てstoryには影も形もないぞwww
そりゃヤンデレ化するわwww
☆2のでも出る奴居るのに不憫だわ msports.eastday.com/a/180428170236089000000.html?qid=#pushstate
こんなのもあったwww
既にタイトル違うし
後、銃?www
どんなPUBGだよ >>195
それ見ると対戦中毒の奴等ってガチキチなんだな。
煽り合いの幼稚さも酷いし「12日間で1800勝以上した」と自慢とか負け込みで約二週間で2000対戦以上してんの?絶対何かの精神的病気だよね? 1週間で対戦を1000回
・メンバー募集待ち時間+対戦スタートまでの待ち時間+対戦時間を合計して1回4分とした場合。
1戦4分×1000回=4000分
4000分=66.6…時間
66.6時間÷7日間=1日9.522..時間
一日10時間ちかく対戦をやり続けてんだな。
待ち時間がもっと長い事の方が多いし、もっと長く対戦してるから、これならいつも上位メンバーと対戦で一緒になるのはしょうがないよな。 コモンとかいうやつあいかわらずひたすらワープするな 予期せぬエラーチャットだけかと思ったら共闘中もなるし、まあ共闘に関してはリザルト画面になってて助かるけど。
対戦中も予期せぬエラーすんだな。
しかも戻ってもホームに帰るだけで対戦は無効。
これは俺の話じゃないけど。
エラー本当なんとかしろ まさかとは思うが対戦で負けそうなとき狙って予期せぬエラー起こせたりしないよな? >>202
負けても攻めてればポイント入るんだからエラーにする利点ないやろw ワープ、ワープ言ってる奴は本当にそんな方法があると思って書いてるの? 運営も不正な操作確認してるやん
やり方は機内モードにするだけやで 対戦しながら機内モードと通信モードを切り替え続けるの?
それともイザという時だけ?
出来る訳がないw 対戦の処理にもホストとゲストがあって同期が遅れるとゲスト側はワープされた様になるだけだと思うよ
オンライン対戦にはよくある話 なんか盛大に勘違いしてる馬鹿がいるな。対戦でのスコアはランキングptになんの影響もなく一律。勝ったらランクに応じたポイントが入るだけだ、少しやれば猿でも気付くだろ… >>209
猿はゲームやらんがな。
と、くだらない突っ込みはさておき、ガチ勢以外はそんなん気にしないじゃろ。
皆惰性 >>209
やっぱ負けたら入らんよな?
俺の勘違いかと思ったわ ワープなんて無いって話が出てるけど
運営が対戦に関する不正を確認したって当時お知らせで言ってんだから通信障害なんじゃなくて意図してやった不正だったってことだろ
通信のズレなら、不正がありましたとは書かんと思うが 床舐めのお兄さんみたいな名前のヤツもワープしまくるよな 意図してやる不正は今は出来ないスタート時タスキルだぞ >>205
しこうてぇい が、ゲーム内chでワープのやり方を説明してるSSがあがってたろ。
それと同内容のものを運営が事実確認の上に注意勧告を出している。
この状態でワープは存在しないとか無理な話。 過疎がこんなだから「絶対に垢停されない」って運営をなめてる奴が多いから後を絶たないよな。
運営も本気で立て直す気があるなら垢停した方が良いと思う。
いまだにワープを続けてる奴は常習者の悪質プレイヤーなのは確実だし >>218
じゃあワープなんかやり方も知らんがワープ乙とか送られてくるのは何故なんだ
ちなみに対戦相手がワープするのなんて相手ランクに関係なくしょっちゅうだぞ また名前変えやがって…
今度は床舐めのお姉ちゃん☆になってたよ >>223
全員ランキング載ってるからね…
ワープワープ言うやつは自分がしてるかもとは思わんのだろうか フィーバーエリアル抜ける奴全員ワープマンでええか? >>219
運営が何も確認もせず証拠もなくワープの存在を認めた上で違反行為だからやめろと注意勧告を出すと思うか?
それにワープ使用者とランクなんか関係あるわけねーだろ。馬鹿なの?誰でも出来る裏技なんだから >>219
意図的にワープを使ってなくて疑われるだけなら無視すればいいだけ。それに関して意図的か意図的ではないかくらい運営もデータを解析すれば直ぐに分かるからね。
意図的にワープを使用してないのに対戦者に疑われて「ワープ使うな」と直接文句言われたなら「使用してない。疑うなら運営に報告しろ」とでも言えば問題ないだろ。
でも、ここに名前の挙がるワープ使用者はワープのタイミングやら頻度から意図的で常習者なのは周知の事実。
ワープは存在しないとか言ってるのは情弱を露呈してるだけだから恥ずかしいからやめとけ >>227
ちゃんとしたやり方教えて
できれば実際使った時にどう有利になるかも それに乗ってこんなとこにやり方書き込んだらアホだろ
ワープ使う人が増えるだけ どこにどうワープするとか狙ってやってるなら議論の余地もあるけどねぇ >>228
ゲーム内chで、しこうてぇい にでも聞けば?
あの馬鹿が広めた原因の1つだから。
それに、過去スレを見れば何度か詳細なやり方がbassaスレに書かれている。 >>209
お猿様は意外と賢いからこんなクソゲーやらないし... 対戦の曹操強くて無理なんだけどバランスおかしくない? 対戦過疎ってて、毎回同じ相手で始めたばかりの初心者には無理ゲーだわ。
素材とか集めるのも面倒くさすぎてやる気なくすわ 報酬up武将揃ってるからだけど猛将美味いわ
献帝で無双出来るしこれはハムれる >>235
張紘に毒弓装備させてキャラチェン入れながら逃げる
フィーバーしたら斧以外使ってボコボコに出来るからそれまで生き延びる
曹操使いは他の剣使いと違い操作下手なのが多いし経験上半分以上が麻痺剣持ち
追いかけてくれたら雑魚狩りつつとにかく回復だけは最優先で確保
それでも体力負けてれば味方と一緒に挟むか自拠点で必殺技連打汁
大体曹操落ちればもう一体狩れるから残り時間1分切るまで焦りは禁物
あと曹操の必殺技は後ろにも横にも判定あり
前に広くて複数HITとかいう馬鹿性能だと覚える事も大事 対戦ランキングは初期の頃からニートランキングって言われてるけど、猛将のランキングはどうなんだ?
対戦と違ってスタミナ制だけど課金すればいいってものでもないからニートランキングとは違うか? うっはぁ
脳筋頭がin曹操な巻きwww
クロっ粕わーぷやら使っても2位ジャマイカ この対戦システム、一部のニート軍団の溜まり場だと、新規は消えるね。面白さがまったくわからないゲーム 糞バランスだからな
槍とか弱すぎて誰も使ってないし 暇人ランキングなのが良くないわな
猛将も同じ暇人ランキングなのは考え無し
強い人が上に行くランキングじゃないと人増えんわ しかし運営あほだわ
曹操引けって言うのはわかるけど持ってないやつ虐めるだけの対戦になってるだけだわ
斧より攻撃力強いとか徐晃の意味ねーしww ちなみに必殺技はお約束のワンパンだから100貯めたらぶっぱでいいぞ サービス終了はいつでしょう?
9月 12月 一周年記念日 いよいよ双方で集金に入ったかな
にしても対戦とは比べるまでも無く褒賞が良いのがむかつくわwww
更なる対戦過疎かな >>240
でもスタミナ使うから対戦ほどじゃなくね? ガチャページで確認出来るけど徐晃って絵だと太刀持ってるよな
なんで斧なんだ >>250
そのほうがよくね
これで対戦に金魂追加とかなら大荒れだろいろんな意味で >>253
おいtopの奴自販機だぞ
200計算でも超級100周してる計算なんだが
ブァカなのかなまだ初日だぞ
更にランキング導入で全体報酬4000変わらず
やっぱ運営はwww 一位の奴に関してはここに書かれる前から名前変えてたぞ
最近書かれてた床なんちゃらも各々別人だし 明日あたりフェスかな
フェスで新キャラ出さなくなるとガチでサ終目前 格闘やば過ぎて曹操とか霞む
格闘って必殺貯まるの早過ぎだろ?運営テストしてんの? お前ら真のニートランキングで自販機さんに勝てるとでも思ってんの?www ストーリーにいるのにキャラとして実装されてないやつまだまだいるからガチャなり共闘なりで早く出してくれ
待ってるキャラいるんだから
その前にサ終したら許さん しかし猛将戦の上位10人とかは何が楽しくてあそこまでガチでやってるんだろ?
もうすでに石300個くらい割ってるだろ?
理解不能だ
運営も呆れてるだろ 猛将戦のランキングでだいたいプレイヤー数が分かるな
アクティブ1000人、そのなかでそこそこやり込んでる人が300〜500人、ガチ勢が100人ってところか
これは対戦の実感と同じ
対戦は上位100人に入るのは相当大変
時間を大量に浪費することを覚悟しないといけないレベル
300人に入るのも戦力がそろってなければ結構、大変
まあ過疎は過疎だが、やり方次第ではまだなんとか延命できるレベルか?
ここから仮にユーザー数10倍に増やしてもアクティブ1万人でしかないからセルラン的には100位くらいのゲームでしかない
アクティブ1万人にするには、結構な宣伝しないといけないから、それに見合う価値が微妙なところ
もっとソーシャル性をごりごりに高めれば少ないユーザーでも課金が期待できるが、運営はどうしたいのか?方向性が分からないな 5人対5人で対戦、10人対10人で対戦とかできて、
共闘も5人、10人とかの規模でできて、そしてギルドとかチャットとかを充実させればゲームとして復活できそうな気はする
今の2対2、3人共闘でギルド無し、チャットも限定的とかだと中途半端なんだよな
モンストとかだとこのくらいのソーシャル性でいいんだけど、バッサはそれじゃ駄目なんだよ
俺はゴリゴリにソーシャル性が強いゲームは嫌いだけど、バッサが生き残るにはその方向しかないな
運営にそれをやる技術力があるかは知らないけどさ 対戦はどうしても他者とやるからどこか引っ掛かりがあるけど、猛将戦はソロだから楽だな Sまで行けば一回で125入るから箱回収してるだけで100位には入る。週替わりしてもSスタートだから上がっちまえば楽なんだよなぁ。
マッチングの問題でサービス開始時より今の方がランク上げづらいから初心者は対戦寄り付かない負の連鎖 >>268
アクティブって意味分かってる?
アクティブユーザー1000人も居ないぞ。
ログイン続けてる全ユーザーで1200名程度でアクティブユーザーは500名程度だと思うよ。 アクティブユーザーが1000人も居たら共闘ももう少し賑わってて対戦も同じ面子ばかりにならないわな。
アクティブユーザー400人で対戦も共闘もやる気なくて何となくが300人程度の1日〜2日に1回ログイン程度のの瀕死ユーザーが100人くらいかな?
課金ユーザーは100人も残ってないと予想 対戦が過疎ってる、てかこのアプリ自体が過疎ってる。 >>273
アクティブは期間内に一回だけでもプレイすればアクティブ認定だよ
一日一回ログインだけでもデイリーアクティブ一人って計算になる
そういう定義 結構、普通にプレイしてる層は500人はいる
これは初期からやってる人は実感ないだろうけどね
ガチと言える人は100人はいる
これでも過疎もいいとこなんだけどね
まともに収益化するにはあと10倍以上はユーザーが必要 ガイジみたいなやつの曹操ダメージおかしくね?やたら対戦で当たるんだけどランキングには名前が見当たらん >>279
完凸してるんだろ
完凸曹操相手だとまず勝てないから諦めろ 頑張ってSにあげた直後に4連続マッチングで一気に落ちたわ死ねマッチング改善しろ やべーな
フェス武器なのにあの手抜き感www
三角形ジャマイカ
/(^o^)\ はっ?改悪だろ
上級のスピードクリアで1(2)とか(ヾノ・∀・`)ゲーwww >>285
お前こそ調べろよ
1AUは一回でもアプリを起動すればデータにカウントされるんだよ
何回起動しようが1AUは1AU
デイリーAU、ウィークリーAUとか期間で差があるだけ
アプリ業界では常識 >>288
お前、それじゃ何処のスレでも相手にされんよ。負けず嫌いもいいが常識の範囲で頑張れ 昨日、規約に関する追加更新あったよな?
いつでもサービス終了させれる布石項目でも増えたか? gamebiz.jp/article/category/22
おしい三国違いだったわ でも俺まじでチンタラ…それでも1日3、4戦猛将戦やってるんだが、今2000位台後半だよ。
意外とやってる人いて正直ビックリしてるわ。
これでも500位以上くらい行けると思ってたんだが… 共闘が強制出発じゃなくなったのは良いことだ。っつかそれが普通だとは思うがな。 >>295
3人目の地雷率高かったからありがたいよな
蹴るのはできないけど解散なら出来るし 対戦暇人ランキングなのはわかるけど2日で10000ポイントって単純に1日40勝計算だよな
俺時間あってもそんな勝てないが >>298
人生狂って暇な奴はホント暇なんだろ。
友達もいなくてやる事も行く場所もない奴等がゲームにハマるのは昔から。
据え置きのゲーム機から時代の流れでソシャゲに移っただけ。
花鳥風月とクロムハーツあたりが典型的だろ。
対戦/猛将とチャットとログアウトする暇さえない >>293
特攻P次第で1戦の奴の方が2戦してる奴よりポイント多いからな。 ちょ連続必殺率高過ぎだけど
何処を見直したのかwww
あっ敵のスペックを激高にしたのを改善って謂うんだ...まじガイチだろシネよ屑運営 猛将戦の孫権回復してくからか下手すると必殺5連発くらいしてくるな >>299
人生イージーモードみたいなやつもやってるからその2人も一概には言えないんじゃない? >>303
一日中ゲームしてる人生の時点で色々終わってる。羨ましいと思う?そんな人生を >>304
人生イージーモードだよね?
ということは職場でお飾り役職で机の前に居るだけで年収ウン千万だったり、親の代からマンション経営や土地持ちで
寝ててもウン十万という収入がある人だ。
そして一日中ゲーム出来る…
ごめん、めっちゃ羨ましい(笑)
極貧で一日中ゲームは嫌だけどな。 >>304
それ以上の人生なんてなかなかないと思う…
働かなくていい時点で このゲーム、14日以上ログインないユーザーが助っ人候補にバンバン挙がってくるんだが、何とかならんかのう。 >>308
つい最近の規約更新で、2ヶ月ログイン無いと垢停止らしいからそれ待つしかない この手の奴は逆
金が無く、友達もいなく、遊びに行く場所も金も無くゲームしている輩。
金と友人と時間のある奴はリア充で逆にゲームをこんなにする時間ない。
金と時間が有るのに他の事よりbassaがこの世で1番の娯楽だと感じ四六時中bassaとかないだろ? 花鳥風月の「俺は課金してねー」ってコメント
そんだけやってるなら課金しろよ
しょうもないやつだな ほっといてやれよ…だれにも迷惑かけてねーんだからw 月末フェスで麻痺か封印の拳来るかと思ってたのに期待はずれやな。麻痺弓もコンボ時間延長とかいうゴミASが混ざってるし月末フェス微妙。 マイクロビキニ許チョ待ってた人いたよね?なんか水着キャラ出そうやぞ。 おぉ!マジだ!
お知らせなんて普段から見ないからな… 光の武勇で鬼周回してる奴等は普通にスタミナ回復分の宝玉でガチャした方が良いんじゃないのか?
多分、上位10名あたりは特攻揃ってても最終日までに最低でも宝玉を3000個くらいは使いそう。
ちなみに、100位圏内なら宝玉使わなくても特攻揃ってれば自然回復だけでいけてる。 >>310
ランキング上位者ですが、一応マンション経営兼管理人してます。
そうなんですよ、何もなければ暇なんです。
旅行とか遊びには行きたいですが、住人様からの問い合わせや苦情対応でまとまった休みが取れないのが現状です。
お金も何十億とかはないですけど、それなりには持ってるとは思います。
貴方は如何ですか?
貯金は幾らありますか?
2chで必死に美味しそうな書き込みみて、此処ぞとばかりに書き込みしてませんか?
あ、、、ついつい書き込んでしまった。
今はbassaに夢中な○○でした☆ いまだに対戦で平気でワープを連続使用してる馬鹿いるのな。
§って奴な報告され難い様に名前付けたつもりかな?
§=セクション こいつを対戦で見掛けたらワープ使うから注意な。
運営に皆んなで報告してワープ者排除運動しないとワープ使用者消えないわ >>322
「何十億は無いがそれなりにお金は持ってる」ってレベルのマンションオーナーが不動産屋を入れて管理させてないわけないだろ。
そんで休みがとれないとかアホ草 >>320
キャラ自体なのか所謂着せ替えなのか?
立ち画だけな堕ちもwww こっちBランク2人で相手ランク10位以内2人とかばかか無理に決まってんだろクソ運営 >>328
アンケートにそれ書いて
今私も対戦のマッチングが糞過ぎると出した
なんでこれ改善しないんだろうね
新人がすぐやめる原因なのに >>328
上位2人はもともとはまってるから負けてもやめないだろうけど、Bランクの新人はやめるだろう。新人がやめるための対戦なのか? 回数制限か同リーグ内マッチング実装しろ人足りなきゃNPC入れろって書いといた 対戦をやってみた、過疎ってて毎回同じSランクの人達と一緒だった、もう二度とやらない 対戦の不満
・完凸ランキング上位者が常駐している
・ランキング上位常駐者を嫌煙して対戦をしな い人が増えた為にマッチングが常駐者+自分とほぼ同じ面子での対戦の繰り返しが多い
・違反行為のワープを使用する奴が後を絶たず、運営も見て見ぬ振りで対処しない。
こんなとこか? 完凸で必殺倍撃と溜まり速度アップが失敗の大元。
重課金したり暇人で共闘完凸を作らないと最初からかなりのハンデがある。 完凸のせいで好きなキャラ使えないもんな
せっかく見た目いいキャラ多いのに 何を楽しんだら良いのかわからない、素材集めも度を越して面倒だし、たまに対戦やっても、うざいチャットくるし。。
俺、初心者だよ…勘弁してくれよマジ >>334
完凸って共闘キャラ以外だとあんまいなくない?よく当たるやつだとテトラ于禁くらいしか思い浮かばない アンケートなんて、株主向けに「仕事してます!」
アピールやろ?
本気ならここ見るなり、ご意見メールで事足りると思うんだが。 >>338
対戦常駐者の上位の奴等はガチャ産の武将の完凸多いよ。
SPゲージの溜まり速度と柱を必殺で瞬破壊するダメ力で分かるよな。
対戦繰り返して完凸キャラプレイヤーを覚えて新エリアだった場合はSPゲージを溜めさせないように邪魔を1人しに行った方が良いと思う。
SPゲージの溜まり速さの差と一撃破壊で放置すると負ける 完凸キャラでも必殺以外は差が殆どなく、三竦みや武器種類で無凸でも完凸を倒す事は可能。
必殺を撃たせない事が重要。
皆んなで上位常駐ランカーを粘着攻撃して常駐のやる気を削ぐのも良いかもね。
連戦する時に、その対ランカー用の三竦み属性キャラでやるとか工夫も良いよ。
勝敗よりランカー殺しを俺は楽しんだりしてる ランカーに挑戦なんぞ時間の無駄!
イライラするだけだわ!
このゲーム無くなれば全て解決!
デイリーから対戦外せ! あのね♪あのね♪
ウンエイ?とかがね
致命的なMissをしてね
もうじきサービス終了?とかに為るの♪
>>344
三代脳KISは煽ると(=`ェ´=)キーになるからくっそ愉しいwww
対戦で殺ってる事は棒倒しな陣営破壊だから〜 勝てる自信と相方がBASSA覧ュめ速いってわbゥってたら邪魔bオに行った方がb「いな
そb黷アそ相方がラャ塔Jーなら >>349
かっそかそだからCclassで無い限り確実にS系が居る糞仕様だぞ?www
地雷Sも多数居るぞ
特攻くんとかBASSA斬り(切り)の奴とかまじ共闘くんなyo〜orz 対戦top100が居ない時間帯教えてくれ(ないです) 一応体力のカンスト318見たいだな
どうでも良いがwww
>>354
ワロタwww >>354
トップ100の後半の方ならたいしたことなくない?普通に勝てるは 最近対戦やらなくなったけど強い人なんてほんの一部だと自分は思ってる、10人いるかどうかって感じ。
個人的な意見だけどましろんは強いと思うわ、ただの暇人だと思ってたけど于禁無凸って知ってから見直した。 >>357
後半に当たらん
上位陣しか来ない... 上位陣のはとりあえず完凸してるキャラおさえないとだめだな。 >>360
そいえば最近見ないね
Twitterで黒歴史晒してチンダかな
なんと、メデタイwww 廃課金してるテトラちゃんが最強やろ、上手い下手関係なしに
新マップの場合放置したら旗の数関係なしにワンパンだからどっちかいかないとダメだし お知らせも消えてて特攻武将見れんな
石配り辞めたんか? はっ?
ランキングリセットか
レレ1の所謂木人にしか当たらないんだがwww 正しいランキングの報酬来たな。
その代わり対戦今出来なくなってる。
全員Dスタートでガチリセットされちゃったからだと思うけど。 対戦できないと自分を見つめ直す時間が…あれっ、俺…毎日毎日なにしてたんだろう…対戦できないと、部屋掃除できるし、買い物も行けるし、友達からかかってきた電話も出れるし、、ありがとう不都合、ありがとう。 >>365
テトラだけはなかなか勝てない
追い詰めても必殺技ワンパンでやられる
たまに勝てることもあるけど、ほぼ負ける
他の奴らは普通に勝てるな、俺も凸キャラいないけど しかし猛将戦で石を何百個も使って上位を争ってる奴らは本当に頭がおかしいと思うわ
対戦上位者も呆れるけど、猛将戦に限っては本当に理解できない
石三百個以上使ってるだろ、あいつらは
報酬以上の石を使って上位を維持して何の意味があるのか?
まさかだけど、報酬の内容を勘違いしてるってことはないよな?
金色武将の欠片10個ゲットしても、金色武将魂一つに変換するには欠片がもう10個必要なわけだが、
もしかして、欠片じゃなくて武将魂そのものが10個貰えると勘違いしてるってことはないよな?
貰えるのは「欠片」がたった10枚だぞ
石を1000個近く使って、なおかつ膨大な時間と労力を浪費してまで欲しい報酬なのかね? 石1000個でお目当て引けるとは思えないし、
ガチャ爆死よりむしろ確実な方法じゃね?
俺は不参加だが。 ※※※ ※※※って奴一切防衛しねぇのな、ゼッケン2号かな >>378
禿げしく同意だわ
似たような脳筋居るよな
死に戻りで防衛するなら兎も角また懲りずに特攻駆けるんだからwww
替わりに防衛(この時点でBASSA切りされてる)入ったらgogoだってよ
はい無言で回線切りました
この間約20秒ですwww ランキング上位の奴下手下手みたいなの多いけど逆に誰が上手い思うんだよ 脳筋の人はたいてい箱貯めてるだけだと思うわ
ほぼBだし10分置いて入るともう会わない 勝てないなら敵の邪魔とか自陣で必殺連発してればいいよ なんやかんや上位陣は強いよな横きたら安心するわ一部除いて 上位陣じゃなくて杖の性能だろ
貂蝉と武器がフェスしかでないのはほぼチートだからだぞ
敵の拾い具合が段違いだからBASSA切らす雑魚以外なら多少ゴリゴリでも勝てる テトラ、※※※、花鳥風月、テトラ25万課金あたりはマジで防衛しないから困る 対戦のコツがわからん
必殺貯めてぶち込むか杖で邪魔するかくらいしかしてない 弓と杖のアルゴリズムだいぶおかしいからな
回復箱目の前にあっても何故か遠くにいる敵ターゲットのままとか
攻撃出る速度とか硬直とかもっと考えて作れよ運営
オート使ってりゃ解かるけど
剣は耐性落としてその代わりに必殺技全部曹操みたいに複数ヒット化しろ
斧はBASSAいくつでも初撃〜最後まで糞遅いんだから出し切り硬直なくせ
弓は初撃遅いけどターゲット切り替わるタイミングを早くしろ
杖は初撃キャンセル最強だから攻撃の幅を弓より狭くするかターゲット範囲狭くしろ
今のままだとどうやっても杖最強なんだからまじでどうにかしろよ 杖最強はねーわwバッサ1に限定するなら強いけど、その後はもう敵武将ふっ飛ばせないだろ。盾も薄いし。
初弾連打が強いのは間違いないけど妨害きたら逃げるしかない杖のどこが最強なのかね >>388
対戦ずっと杖使ってやってるけど、>>399が言ってるみたいに耐性無いし新マップで妨害来たら味方に押し付けるか逃げるしか出来ないよ
杖単体最強は絶対ないけど、味方次第で杖はすごく強くなる
旧マップも同様に、攻めの味方がちゃんとしてれば杖は強いよ 対戦、許褚でゲージ溜めて、拠点叩いても拠点に当たらない不都合あるね。 >>394
ちょっと離れたところからやるのオススメ >>390
それ敵に突っ込んでないか??
杖はターゲット取れば接近される前に撥ね退ける事出来るぞ
追いかけっこでも一方的だしどんな使い方してるんだよ?
>>391
何の為の拠点だよww
新MAPなら拠点内から外に向かってずっとBASSA稼げるぞ
旧MAPは荀ケ使え相方が拠点特攻じゃない限り黄忠とか劉備来てもほぼボコボコに出来る ちなみに必殺技くらっての耐性外しは仕方ないと諦めろ
杖でも凸ないと先に打たれるのは当たり前 >>397
これ俺的意見なんだが拠点内からちまちまBASSA稼ぐ杖はやめてくれ >>387
手持ちのキャラと武器がそろってないと勝てないよ
凸キャラいなくても上位者相手に勝てるけど、それなりにキャラと武器がそろってないと無理
それなりにキャラと武器があって勝てないならそれは技術の問題
正解は一つじゃないから、色々、試して慣れるしかないな 水着でるみたいだが、bassaにとどめさす感じか?
残り少ないユーザーが手持ちの宝玉使って爆死→引退の流れだな。
宝玉買うとたけーしな。
爆死したら期間内に貯めるの至難の業だしな。 自分はソシャゲやるときモンスト基準で考えてるから1万で55連できるバッサは安い方だと思う。しかも毎日1回無料で引けて、対戦やってれば貰えるチケットでも☆5も狙えるとか無課金にも優しい方じゃないかね。 またワケワカランbugあるな
フィーバーor敵の耐久0で凹ってたら謎なダメ喰らってチンダんだけど?
体力半分は逢っても一撃死だぞwww
勿論切り替えでのダメでは無いぞ敵さんも暫く塊ってたわ >>402
エーチームのゲームは初めてか?
騙されるなよ。ここの運営はユーザーから金を搾り取る事しか考えてない。
詐欺まがいガチャは当たり前だし、平気でガチャの排出操作する。
それに対戦の箱から出る銀のカードも初期より確実に出難くなってる。
そもそも、武器と武将の闇鍋ガチャとか悪質すぎだろ?これもユーザー離れの原因の1つだと思う。
無課金ユーザーの定着率が低いゲームは先がない 糞といえば共闘が毒と傷の追加ダメで必殺技並みのダメ出せる事もよね。特効武将とか言ってガチャ追加するくせに共闘で入手できるキャラのが使えるとか誰もガチャ引かんわ。 >>405
昔エタゾで遊んだ事あるかな、あとヴァルコネを試して面白くなかったから即消したくらい。社員が書き込みしてたとか最近のエーチームの話はあんまり詳しくない。
拳実装されたとき典韋欲しさに1万課金して曹仁4体出たのに武器と本命来なかった時はドッカンテーブルかよクソがって思ったけど基本的にはまだガチャに不満はないわ……。初心者が定着しないのは対戦と共闘の敷居が高すぎるからだと思ってる。つまりやることがないと。 正直ガチャはモンストのが良い。
毎日のように石くれるし、新しいステージでるたびに石もらえるし、引いてたら最高レア確定だし。 多分、氷属性の剣の武将が出たら引退する人が増えそう。 許チョ無し
武器キャラ共に今だけ特攻のゴミ性能
さよならバッサ >>403
四角からもう一人の敵キャラの必殺技受けたんだろ
体力半分くらいは軽く飛ぶ >>388
対戦ずっと杖使ってやってるけど、>>399が言ってるみたいに耐性無いし新マップで妨害来たら味方に押し付けるか逃げるしか出来ないよ
杖単体最強は絶対ないけど、味方次第で杖はすごく強くなる
旧マップも同様に、攻めの味方がちゃんとしてれば杖は強いよ 共闘、袁紹の必殺回避出来ない奴ばっかだとグダるな
円みたらキャラチェンで無傷やで? もう、ユーザーターゲットが完全にオタク狙いになってる気がする。
ゲームを楽しみたい人より萌えオタク狙いに課金対象を重視した?
サービス開始直後でバグが多くて不満やサービス終了と囃し立てられるゲームは多いけどbassaは完全にゲーム性の失敗。
立て直しは無理だわ あの手抜きパンツに心惹かれるかよ
オタクをなめるな はいクソイベ。てかなんかラグくない?今まで快適だったんだけど新イベでエラー落ちするわ敵はワープしまくるわなんなん。 >>411
いやそれもない敵さんの相方防衛してたしな
水着イベ=集金だからな
思えば放課後もBASSA情報が出だして放置である程度始動し出したらさっさと閉鎖したからなwww
BASSAも同じくバッサリ殺るんだろなwww
まだ事前登録だが末には御通夜になる感じしかしねー 中途半端だからなあ
難易度高すぎて共闘、対戦初心者お断りだし、
かといってMMO的なソーシャル性も弱いからヘビーユーザーや廃課金を繋ぎ止めることもできない
初心者歓迎のヌルゲーにするか、廃課金専用のごりごりのソーシャルゲームにするかしかないのに、どっちつかず
しかもニートが上位に来る仕様にしてるから、その面でも課金が期待できない
ゲームを根本から作り替えて白猫みたいな手動アクション導入するって手もあるが予算的に無理だろうな
どうやっても浮上する未来が見えないな
対戦は毎回、同じ顔ぶれのランキング上位者とばかりやらされるし、共闘は難易度高すぎる上に報酬少なすぎて苦行すぎるし、こんなの人が定着するわけがない
運営が一度、自分でプレイしてみれば分かりそうなものだけどな >>420
ほんこれ。なんで人が定着しないか絶対理解してないでしょ運営。 >>420
運営の下層部の愚痴の様に的確だなwww
思わず茶吹いたわ
今回の水着にしても元々の画が水着に近いモノ何だから今更感が半端ない
あの炉利っ娘だけでもスクミズ仕様等にしてればまだ需要遭ったかもなー...
仮にキャラの性能等で考えてるなら完全に畑違いだなwww
まぁ進展は月末辺りで極るだろ
延命しても半年寿命だろけどな 許褚は3段腹でよろちくび。
どうせ棒にスイカつけるんやろ? どうでもいいけど過疎ってるわりには
猛将戦の500以内に入るのが至難の業なんだが・・・
対戦はちょこちょこやったらいつも200位前後なんだが >>427
500人くらいは普通にプレイヤーいるからね
ガチでやってるのが200人くらい
セルラン100位より上にもっていくにはあと100倍ユーザーがいる
過疎もいいとこだよ >>427
普通にスタミナ回復分とミッション報酬分の消費するだけで100位いけるよな?
過去共闘キャラとかすら取ってなくてポイントボーナス倍率無しでやってる?
対戦は1日箱4個集め程度で1日4〜6戦もやれば200位はいくよね。
>>428
スタミナをあまり溢れさせず消費させて盛んにプレイしてる人は150人くらいで、スタミナを昼間(朝起きてから仕事終わるまで)は放置で夜にちょこっと組が300人くらいかもね? >>429
共闘とかも少しやっちゃうから全てのスタミナを猛将戦にまわせないからかも。
ボーナスはマックスでやってるよ。100位とか全然無理だよ >>430
共闘は初級を9回だけしてミッションのスタミナだけ貰ってた。 浜辺の共闘の…くそつまらん。
段々と三国志舞台を無視した方向に進んでいくのか?
冬はサンタか?秋は松茸かなんかの着ぐるみ?
武器もスイカとかアイスとか何だかなぁ〜 超級の募集少ないね…、初級中級ばっか見るけど1体だけ確保して終わりって感じなのかな。 >>435
今回のはガチャ品の特攻武将を持ってないと難易度が高いし皆んな嫌気がさしたんじゃ?
運営って絶対にテストプレイしてないよな。
こんな糞武将を今回の共闘の為だけにガチャする奴もいないだろうし。
大半の人が既存武将で安定してやる事が可能なレベルにしないとダメだろ >>436
野良でも周回しやすくしてほしいよね。サ終するしないに関わらず完凸させたいんだけど固定するフレいないから辛いわ…。
爆弾兵減らして、爆弾でしか倒せないトロピカル兵長増やす修正きたけどあんまり意味ないし。 dotダメ持ち2体編成すれば超級でも9割クリア出来るぞ 金にならぬ事はやらぬ!
どうせサ終するなら、無茶な集金も辞さないぜ!
だってこっちは死にそうなのにユーザーが喜ぶ事するなんて悔しいじゃないですか!
死なば諸共! そもそも共闘と特攻っていつも通りやん
夏イベという名のいつも通りやん >、爆弾でしか倒せないトロピカル兵
この時点でユーザー離れる 自滅だなヤケクソ感パナィわwww
今回で嫌気さしたんでアンストしたわ 黄忠も武器も一般素材で強化できるようになってたのか
持ってないけど他の降臨系もそうなん? https://gamebiz.jp/?p=217468
あー正統派がキタ━(゚∀゚)━!な
時期的にはタイミングが良いwww 三国志武将ものじゃなくて日本の戦国武将ものの方が良かったな。
来月あたりに無理矢理にユーザーを増やす為にヴァルコネ ・ サンスマ ・ ユニゾンリーグ あたりとコラボでもしそうだな。 常に他人とのプレイを強要されるのがストレスなんだよな
対戦も共闘も人ありきだし
他人とプレイしなくちゃらないのに、過疎すぎるから常に同じメンツとばかり組むことぬなるから息苦しさが半端ない
別に、他人とのプレイが前提のゲームならそれはそれでいいんだけど、ならギルドとかMMO的な要素を強化しないと話にならない
MMO的なゲームにしたくないなら、もっと個人個人が自分のペースでまったり遊べるようにしないと息苦しくて定着しないよ
まあ、今の鬼畜対戦、鬼畜共闘で大丈夫と思ってる運営には届かないだろうな
放課後ガールズトライブと同じ過ちを犯してて成長しないなって思う >>443
特別なアイテム(結晶以外)での育成は黄忠だけだよ
あのシステムまあまあ好きだったから新しい共闘でまたやって欲しいわ 微課金勢で超ライトプレイヤーな俺
水着報酬につられて今日初めて一番難易度低いやつ
やってみた
昼間だからか人がいなくて でもまー一番難易度低いやつだから
ステップアップでゲットしたかわいくないロリスクスイで
スタート
そして途中で死亡
一番難易度低いやつくらい1人でクリアできるくらいにしとけや
アンインスコまではやらないけどもう課金しないしやらないよ
こんなつまんないの だいたいステップアップも最終で
かわいくないロリとボインの確率2分の1で
なんでボインこないだろ
つーかロリはキャラデザ的にもかませ犬だろ
ボインの確率50パーじゃないだろ
ふざくんな >>449
伝統芸だから。そこにハマらなかった時の喜びを求める仕様。本当は分かってるんでしょ? ステップアップの確定以外はピックアップ無しってのも性格悪い ただでさえ人が少ないのに、さらに難易度上げてギミック追加して締め付けにきてるからな
こんなことすれば、さらに過疎が進むだけって小学生でも分かる話
人が減れば、いくら締め付けたって売上は達成できない
ここの運営はまじで頭おかしいって
こんなに次々と新ギミック追加して、ガチャで特攻引かないとクリアできないゲームなんて誰が好き好んでやるかって話
常識的な運営なら、夏休みに合わせて初心者大歓迎の誰でもクリアできるイベントをやるものなんだがな
放課後ガールズトライブも再始動、大型アップデートとか宣言して、初心者向けイベントは一切やらず、ほぼ誰もクリアできない難易度の激ムズクエスト追加したからな
そしてただでさえ少なかったユーザーがさらに流出した
三国bassaもまったく同じことやってる
これが上の指示なのか、マネージャークラスがとんでもなく馬鹿なのかは分からないが、自ら切腹しにいく異常な運営だからな せっかくの夏休みで新規を獲得する最大のチャンスなのに、初心者歓迎イベントは一切やらない
もうたたみにかかってると思われても仕方がない
まあ、最初からやる気がなかったんだろうなってのは分かるわ
どうみてもスタァライトのほうに人や予算を回してる感じだしな >>453
少女歌劇もあれは失敗するだろ。
武士道とTBSがバックについてると強気みたいだが前評判は最悪だし そうそう
俺みたいなライトプレイヤーがお盆休みで
じゃあちょっとやってみっか!てなって
星4でも中途半端な育成のキャラじゃ1ミリも楽しめないとか
今時、ソシャゲなんて腐る程あるんだから
ハイハイじゃあほかのゲームにしときますヨってなる
たぶんこの会社の幹部は人の気持ちを読めない
客商売ができないタイプ >>455
だって、上場一部の会社なのに他のソシャゲ会社より平均給料安い。
更に上場一部といっても世間的な評価は「一発当てたゲーム会社」って認識で先の見えない会社って評価だし有能な人材は集まらない。
適当にプログラマーだのを集めた烏合の集だろ しかしFEVERしてて相手浮いてるのに攻撃できたり抜けたりするバグの原因と思われるのがわかった
斧でやってる時に多いから何かあるなぁと感じてたが
斧の2撃目と3撃目のが遅すぎて攻撃側から見ると浮いてるけど実際の判定では着弾する前に落ちてるわこれww
デバッグすらしねーで斧の振り速度大雑把に決めてるからこうなるんだよ糞www
プレイしてる見た目と違うから抜けたり向く方向が違ったりすんだよ
初撃速度は今でもいいから2撃目と3撃目の振り速度もういっかいみなおせよ 対戦って初心者はやらない方が良いですよね、たまに対戦やっても常に対戦ばかりしている上位人とあたり、必ず負ける。それに私みたいな初心者が対戦に参加すると迷惑っぽいし。。ところで質問ですが、このアプリって何を楽しむアプリなんですか? あといつの間にかお知らせに来てた
システムエラー関連タスクキルすれば解決するよって根本的にリペアする気ないのか???
チャット開くだけでエラー出るのはあまりにも糞杉だわ >>458
斧以外でも起こるぞ
斧が多いだけで
使うなって言うのはさすがに横暴だろww 最初だけ許チョウ雲つかって曹操劉備に戻した
剣最強の糞ゲ >>462
前までは剣最強だったけど、今は斧最強だよ >>459
>ところで質問ですが、このアプリって何を楽しむアプリなんですか?
誰からも答えがないことで察してください。 槍と弓が弱すぎるよな
弓はまだ工夫次第でなんとか生きる場面もあるが、槍に関してはどうしようもない
拳も使ってる奴ほとんどみないな >>459
対戦のマッチングと共闘の難易度、報酬が適切で、一人だけでできるイベントも充実してたらそれなりに暇つぶしにはなりそうなアプリなんだが、
今のままではストレスしかないわな
楽しんでるのは、対戦ランキング上位の廃人だけだろうな KOFみたいに強引に5竦みにした方が良かったんじゃないか。
さらに武器種も竦みにすればカオスゲーになるぞ。 拠点に対する必殺技ダメージ軽減するみたいだが、対人相手にも軽減しないと意味ないな
完凸于禁、曹操やらが相手だと一発必殺技入っただけでHP満タンでも即死とかつまらなすぎる >>469
それはつまらんな
バランス調整まるでだめだな
テストプレイしてないのか
調整班がセンス無さすぎるのか
3dグラフィックは頑張ってるのにな
実に残念 ええい!諸葛亮のビキニはまだか!
出るまで課金してやるぞ >>458
>>461
あー謎ダメの原因多分それだわ
後必殺発動(所謂無敵)にチヌ事もあったな
勿論毒やら傷ダメではない
または必殺発動→不発?→ゲージだけ減るとかwww >>457
だったorz
ソシャゲ界隈のガン細胞なgo(u)miも大分撤退したんだから此処も撤退すれば良いのにな
まぁ流石に三回連続ボツったら運営陣営を見直すかな プライドも捨てて等々ユーザーから立て直しアイデアを下さいが始まったな。
これで良いアイデアも出なく何も改善出来なく売上も回復しなければサービス終了も近いかな >>475
こんなん本気じゃないに決まってる。
ここに全て書いてあるし、自社他ゲーの情報共有すれば事たりる。
こんなん仕事してますアピール以外の何者でもない。 >>475
aチーム「アイデアください」
ユーザー「5ちゃんのスレを過去ログから読み直してください」 てか、マジレスすると
モンストとかデスチャとかグラブルとかaチームのスタッフも
プレイしてみてさ、「面白い」「プレイしてて気持ちいい」
と感じたことを、何故そう思えるのかを深掘りしていきゃいいんじゃねーかなと
思う。
まー、1つヒント言えば「北風と太陽」だな。
aチームは課金させようと冷たい風をぶつけてコートを脱がそうとしてる。
かたや、グラブルとかモンストとかデスチャは非課金でもそこそこ遊べて
最高レアもちょっとやってたら非課金でも手に入る。
ゲームが楽しけりゃ、課金してでもステータス上げてやりこもうかなてなる。
俺小5だけど、大人ならもっとアイデアでるんじゃないのかな。 >>472
諸葛亮の為だけに続けてる人もいますよ〜ここに。 JamのDL数稼ぎすんな。何が本気だよ、こないだのアンケート使えクソ運営共。 文句言いつつも続けちゃうのはなんでなんだろうな
どっか期待してるからかね もうやめたわ
サービス終了の瞬間を見たいからスレだけ見てるけど ニップレス、エロアイテム等
戦乱カグラ路線がベストだろ
切り替えればまだ勝負出来る >>486
完全にエロ路線に切り替えるのもありかもなあ
今は中途半端なんだよな
完全に女の子だけにしてもっとエロを強調するか、男の数をもっと増やして女ユーザーにもアピールするか
どっちつかずが良くない 女の露出度凄いしとっくにエロ路線やんこのクソゲー
だからこそ男いるのは意味不明だけど 女ユーザーも欲しいから男キャラいれてんじゃね
運営開発にも女いるだろうし もし開発が本当に女ユーザー欲しいと微塵でも思ってるのなら難易度下げまくるべきだな
女ユーザーの大半は高難易度のゲームがやりたいとは全く思ってないから 既出の漢は「実は隠していた事がある」で女体化な。
性別変えて服装変えれば問題ないやろ。
呂布はダメだが。 >>487
それでいんじゃね?
その方向性で間違っちゃいない
話題性で決まんだよ、こんな水物商売 会社は少女歌劇に期待して三国bassaの宣伝費はこれ以上かけないみたいだから新規も増えることはないな。
少女歌劇が本気でヒットすると思える根拠は何だろう?
歌劇が大コケしたらエンタ部門の部署縮小してエンタ部門切りそう。
放課後→bassa→歌劇 と立て続けに大失敗したら目がさめるだろ タイトルアニメーションを作りかえるより他にやる事があるだろ。
対戦のワープ使用者を調査して排除しろ 杖の拾い範囲まだ修正しない気だな
もう杖最強でいいだろ?
ここの運営はまじで頭腐ってるわ >>497
杖最強とかアホかよww
相手が杖だったらゴリ押せば簡単に死ぬぞ? >>495
ほんとそれだよね
bassaに全く宣伝費かけてないのが腹立つ
エンタメトップ替えてほしいね >>498
杖杖
剣剣
槍槍
弓弓
斧斧
全部試した結果杖杖が一番だわ
どんな組み合わせでやってんだ? >>500
杖剣とか剣斧とか混ぜ合わせてないのかよ >>499
腹立つんだ…
思い入れあるんだね…
おいらはこんな害悪ゲームはとっととこの世から消えて欲しいくらいなのに…
やらなきゃいいじゃん?て返すのだろうが、お通夜祭りに参加したいのでな。
水着終わったらハロウィンまで何もないから息が続かず窒息死やね 9月は運動会ブルマコス
10月はハロウィン小悪魔コス
11月はお月見バニーコス
まだまだいける どうせ容量に空きあるしやってる
ただログインとデイリー回収して放置 おれもKOFやってる。。。
防御と回避行動あるとやっぱ楽しいぞ >>507
だよな
無課金でもちゃんと星5キャラ出るし
(しかも欲しいキャラ選べる)
楽しくゲーム出来てる満足感がある
集金しか考えてない紛い物とは違う 対戦やってないからまだ実感ないけど
杖修正されたっぽいぞw
拠点破壊すげーゴミになってるみたいだわ 杖って剣にフルボッコにされてるイメージしかなかったんだがな 特攻キャラ変わろうが結局ランキング上位に勝てないわやめたやめた イベントじゃないのに対戦で特効キャラ出すんじゃないよ。
特効だからガチャ引きたくなると思ってるのかねぇ。 戦国ASURAと似た末期臭を感じる
古巣のヴァルコネに戻っているがまだそっちのほうがマシ
このスレの言ってることを実行すれば延命できそう >>513
今回は于禁攻撃力アップだからな
対戦上位者は于禁凸持ちが多いし、むしろ今回は上位者に有利
しかし、于禁なんてもともと対戦では最強といっていいキャラなんだから優遇する必要皆無なんだよな
よりつまらなくなるだけ
こういうのは普段、対戦で役に立たないキャラを攻撃力アップすべきなんだよな
そしてむしろ★4より★3の雑魚たちの数値を大きく上げてカオス感を出したほうがいい
そうすることで色々な編成や戦い方のバリエーションが広がるのに
本当にセンスがない運営
金のことしか考えてないから面白くならない 呂布ことごとく特攻から外されてる可哀想
このゲームで限定キャラは引く意味ないわ
限定武器は使えるけど しかし今回の対戦は本当につまらないな
今までも詰まらなかったけど、今回は次元を超える糞さ
于禁凸もち以外は存在意義がない
于禁のBASSA貯めを妨害しようとしても必殺技で即死させられるか、高い攻撃力で結局やられるかしかない
劉備も凸ってないと意味ない
于禁凸もちは当然、劉備も凸ってる奴らばかりだからもう本当にどうしようもないわ
味方に于禁凸もちがきて、相手に于禁凸もちがこないことだけを祈るだけの運ゲー
糞過ぎて笑えるレベル
初心者どころか本当の上位者以外は何もできない
どうすればここまで糞にできるのか?
運営が一切、テストプレイしてないってことだけは分かるw ここで文句いうならJAMでいいなよ
チキンが多すぎるだろ >>521
やってみたけど
次元が違うとは思わなかった エイチームカスタマーサポートです。
このたびはご案内までに多くのお時間を頂戴いたしましたことをお詫び申し上げます。
先にご連絡いただいた「ワープ」の件につきまして、以前のご案内内容と重複し申し訳ございませんが、7/9のアプリアップデートにて、一定以上の遅延が確認されると一時的にAIに切り替わるように仕様を変更させていただきました。
上記がワープ使用者の報告に対しての運営からの返答。
はぁ?全然、AIが機能してないからワープ使用者が途絶えないんだろ。
ここの運営って どこで・時間・使用者と詳細を報告しても確認すらしないんだな。
確認をする前提や確認をした前提ならこの返答はない。
確認すらする気もなく「AI対応が上手く機能してんだろ?調査や確認なんか必要ない。」って凄い怠慢。 株式会社エーチームが社長が中卒(これ事実)で社員も馬鹿ばっかなのは有名だが、馬鹿ほど仕事に対して怠慢。
この会社とこのゲームに期待はしてはいけない。
三国bassaに課金する奴は馬鹿→×
エーチームのゲームに課金する奴は馬鹿→○ そもそも遅延とか言う前にエラーとかラグひどいの直せとww
杖修正した思ったけどあまり変わってないキャラいるね
まぁ貂蝉とか持ってないからどうでもいいけど 新マップ、献帝で毎回前行くガイジほんと邪魔
FEVER早く入れたところでなんも出来ねぇなら後ろで貯めてろよ まだワープ野放しにしてるんか?
ありえんな
JAMの要望で詳しくかいてくれるんか?
だれもワープについて文句いってないぞ コロプラの白猫テニスでもラグ戦法の対処いつまで経ってもできてないから
まあエイチームがやる気出したとしても絶対に直せないだろ 強引に奪うと1ちゃんでやんや、やんや言われるじゃん
雑魚は黙って後ろにいてほしいわ 封印弓ww
耐性割れて仰け反ってるのに攻撃してくるバグはよ修正しろ >>528
普通に使用者いるよ。
しかも、運営のAI対策前と使用者は同じ奴が多い。
明らかに運営を馬鹿にして「処罰されないならやった者勝ち」って開き直った感じ。
ここの運営ってユーザーからのバグ報告とかも調査確認は無視がどのゲームでも当たり前。
大量に同報告が来てから重い腰を上げる。
手抜き・課金売上手段模索を重視>>ユーザー指摘・ユーザーを楽しませて定着は軽視
課金漬けにして「課金した分だけ引退し難くさせる」って手口のゲームばかりだからね 八月は劇熱の更新をお楽しみに!とか煽ってたのに、
やったことはいつもの共闘降臨を追加しただけというw
ガチャで特攻キャラ引かないと勝てないからほとんど誰も共闘やってないしw 無料ガチャで曹操なんかくれやがって
俺はもう殆んどプレイしないんだけどな。
悲しくなってくるわ >>536
その発言をぜひ公式のJAMでしてほしいんだが・・・ >>540
エーチームは5chを監視してるのは有名。
ユニスレとか実際に降臨してユーザーの質問に5chで返答してるよ。bassaスレも監視してると思う。
ユニスレでも運営が降臨して言ってたが「三国bassaは新作としてカウントしてなく歌劇発表までの繋ぎのオマケ」本命は少女歌劇って言ってたから歌劇のサービスが開始したらbassaはサービス終了するんじゃないかな?
公式サイトでもbassaには力を入れないコメントだし bassaに課金をするのはドブに金を捨てるようなもの。
一時的な物欲衝動やギャンブル的な熱さで課金しないように注意した方がいいね。
運営が本気でユーザーを増やして立て直しと延命をさせようと努力してる姿勢がみえない >>542
監視しているかもしれないけど
JAM内の提案要望だと
運営にそれほど不満をもっているユーザーがいないようで
腹立ってきた。ここでの発言を投下してほしいぜ 実際に対戦やっててワープ使用者は絶滅して、運営の対策は完璧に機能していると対戦を一定頻度以上やってて実感してる人っている?
>>524の運営返答は腹立つわ
対戦や共闘において、三竦みの関係性による強弱以外の差が異常に大きいとかテストプレイをしなさ過ぎてお粗末。
ユーザーにテストプレイさせながらアンケートしながら「文句多いから調整しようか?」的な態度とかユーザーを馬鹿にしてる 無駄と思いつつ黄色アイス集めてるけど、水着武器追加ないん? ましろんに必殺技使っても絶対当たらないんやけど、
これもワープ? キャラチェンして逃げたんじゃね?
ワープなら知らん 始めたばっかなんですまんが、報酬の左上に宝箱あるのと無いのはどんな違いあるの?初回?ミッション?
まともな説明無くてよくわからん クリア報酬とスピクリ報酬が宝箱付き
他のはドロップ報酬だった希ガス 宝箱付きのどれがスピクリなのかな、3つのもあれば6個のもあってどれがどれかわからん、つか、こまけーこと気にすんなてかんじでいいのかな >>550
共闘とかイベントの方かな?
記載されてる3つのミッションは初回達成時のみの宝玉報酬で初回限定。
宝箱は☑マークがクリア報酬で箱1 時計マークが一定時間内クリアで箱1 確定、他の報酬は敵からのドロップだと思う。
箱が3個以上の時はミッションを初回クリアした時の宝玉の入ってる箱。 クリア報酬で箱1 時間内クリア報酬で箱1が基本で、ミッション初回クリアを3個同時に達成すると
箱(ミッション→宝玉)×3 クリア報酬箱 タイム報酬箱で最大で箱5個? 今の火の結晶上級だと、火の結晶大、虹の結晶大、火の結晶中に宝箱マークついてるけど、それらは初回クリアのみと言うことでおけ? >>548
確かにそいつは当たんねーな
必殺技で殺せる!ってときに拠点にワープしてた
ラグかと思ったけど、何かやってるのかね?
ただ、そんなに対戦したわけじゃないから決めつけることはできないが >>555
報酬一覧画面の箱マークが付いてる物は箱からランダムで出る可能性のある物の一覧だよね。
例えば、結晶イベの上級の報酬一覧を見ると箱からは属性結晶の中・属性結晶の大・虹結晶の大の三種類からランダムで1個確定って事で、☑の箱取得時に上記の中からランダムで1個
🕓の箱取得時にも上記の中からランダムで1個って事よね。
一覧表の箱マークの付いてない物は敵からのドロップ品の一覧。
箱って☑🕓♡と三種類あると思うんだけど、♡の箱だけ取得条件が分からない。
チェックマークの☑これと時計マークの🕓これの付いた箱は必ず出るよね。
☑のはミッション条件を1つでもクリアした場合の可能性もある。※初回は宝玉
🕓は見た目から明らかに時間だと思う。
♡は体力等だろうけどドロップしない事が多い。
もしかすると、@ミッション条件を何でも良いから1つ達成、Aミッション条件の時間内でクリア、B死亡武将なしで箱3個までドロップの抽選対象になり、そこから@ABそれぞれで抽選が行われて当たりハズレで箱の個数が決まってる可能性もあるね。
ミッションは初回報酬の宝玉目的で狙えるけど、箱は狙って増やさず適当で良いと思うよ。 >>556
必殺されたタイミングって硬直でキャラチェンジも不可能になってない?
同時に必殺被せた場合なら動けたと思うけど相手が必殺も打ってなく動いてたら怪しいよね。
もしくはフィーバー中で動けたとか?
その人以外でも必殺技時にかなりの距離を移動して避けてる人って見かけるよね。
クリスタル塔の目の前に居て必殺を巻き込む予定で打ったのに必殺終了後には回復箱の近くまで移動して逃げてる人とか 必殺技時でもキャラチェンジは出来たか。
でも必殺技って食らうよね。何だろう? 連投ごめん。
必殺技を避けてる人でキャラチェンジでキャラが変わってなくて同キャラで避けている人っているよね。
ましろって人は、必殺技を避けてる時はキャラ変わってる?同キャラで避けてたらキャラチェンジじゃないしキャラ変わってるならキャラチェンジを使った避けの可能性もあるね >>560
チェンジしてないと思うけど、こいつに限らずこっちが優勢のときに急に消える奴は何人かいるな
ただ、何度も対戦してるわけじゃないし、証拠をとってるわけでもないからね
個人で追求するには限界がある
だからこれはもう運営の仕事なんだが、運営は改善する気ないみたいだし、どうしようもないね JAMで意見募ってるんだから実名あげて報告してみたら?
判断を運営に任せるんだから晒しとは違うし ましろんは確実に不正行為してるけどそれ込みで勝てると嬉しいもんだよ >>557
丁寧にありがと
なんとなく理解した、あんま気にせず楽しむわ >>562
JAM書込みは一般ユーザー使わないからね
「JAMキッズ」って一般的に馬鹿にされてるようにJAM住民とネ実住民は住み別れてて、JAMに書き込むのを嫌がる人も多い。 ストーリーで各章を全クリアしたら各章のタイトル部分をタッチすると各章全クリアボーナスがあるんだな。
今迄、各章全クリアはしてあったが報酬を受け取ってなかったから一気に宝玉が増えた。
章タイトルの右下の宝箱の蓋が開いてない人は報酬受け取ってないから受け取ると良いよ。
色々とここの運営は不親切だわ。
こんなの中々気付かないよ。普通はクリア達成した時点で自動で報酬配布だろ 無料ガチャでキョチョ…。
泣かせるじゃないか…。。 >>565
夏休みなのにとくに何のイベントもなかったなw
本当にこっちはやる気ないんだなってのが伝わってくる さて例の事前も本格始動かなはてさてこの先どうなります事やら 来月の中間決算報告が第1回サービス終了分岐点になるな。
株主に現状の説明をどの様にするのか、打開案を踏まえ継続を懇願してサービスを継続させるのか。
今迄の頼みの綱だったユニとヴァルがここに来て三国bassaのお荷物に輪をかけるように売上が激下りだからbassaの現状は容認難しいと予想。
ユニとヴァルは昨年の同時期だとセルランも40〜60位辺りでそこそこ売上てたが、今では100位以下の日が当たり前。 三国bassa以外のエーチームの「サンスマ」・「ダビパク」・「ユニゾン」・「ヴァルコネ 」 の他ソシャは、共同で「夏休みログインキャンペーン」と題して、他のエーチームのソシャゲをダウンロードさせるキャンペーンをしているのに…
三国bassaだけは仲間はずれ!
既に会社内でもbassaチームは迫害を受けているようだ。 また暇人ランキングイベント開催か。
ボーナス特攻キャラを持ってない奴は最初から敷居の外、時間に余裕のない社会人にはむかないイベ。
今回も阿保が無駄に宝玉を砕いて寂しいリアルを紛らわす為にイベを暴走するんだろうな。 https://gamebiz.jp/?p=217592
すまん
BASSAの命運?wwwを沸ける新作だが
CVが殆ど判らない件
そんなCVで大丈夫か? ユニとヴァルの何が楽しいのかが判らない
バッサの方がまだ数倍楽しいしガチャも親切
飽きるの早い点は、kofもバッサも同じだしな
ところで、無料ガチャから今度はウキン…。
つくづく泣かせるじゃないか。 あー。
真三國無双斬出てきたか…。
pv見たが、これは覇権間違いないわ。
性能差が有りすぎる。
まぁバッサはバッサで行けばいい。 全体の必殺技下方修正くるまでログイン勢になりました >>578
ユニとかはギルドとか有るからね。
ギルド的な機能のゲームは、察しの通り絆とか友達意識が出来ちゃうからハマる人はハマる。
そして、その仲間内で良いところを見せようと課金を頑張る奴も出てくる。
最初は面白くてやってた人も飽きて辞めたくてもギルドの繋がりで辞めれない罠にハマってる人も多いしギルド機能のあるゲームは人によっては罠ゲーだよな こちらのスレに頻繁に登場して運営批判、課金批判してる [153.216.148.13]さんは
数年前からユニゾンリーグスレで同様に荒らしをしているデイトナって人ですので注意してください
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1532309043/ >>582
批判している割には
きっちりプレーしている謎(笑) 今回の猛将は良い感じに皆突っ走らなくて賢いな
玉割って回る愚行を皆がしなくなれば誰も損しないんだから賢くやろうぜ、上位の数人はアホ ガチで報酬の内容を勘違いしてたアホが結構いそうだからな
石割る価値がまったくないって気づいたんだろ 虹石いっぱい買えるから無駄ではない
クソつまらん無味な周回に耐えられればだが >>591
オートで放置でいけるからそんなに大変でもないんじゃない?対戦の方が大変だよ 猛将1位のやつ大丈夫か?
バッサしかやる事ない人生なんて楽しいのか? 援護するわけでは無いけど1位だからと言ってもバッサだけの人生ではないかと思う >>594
俺もそう思う
楽しくゲームやる余裕があるんだからいいんじゃない 価値観の違いだからどうでも良いけど
相当時間無駄にしてるとは思う こいつ前回も断トツ1位だった奴だよな
無駄にポイント高い奴等ってランキング争いをヒートアップさせる為の運営のサクラじゃないかとも思える。
ランキング用のサクラって他のゲームでも居るって聞いた事あるし こんなの一日中ハムってたら頭おかしくなるわ
よおやるわ、ほんま 新対戦ランキング形式は尚更無課金ユーザー離れするから対戦の過疎に拍車がかかるな。これで課金者が増えると運営は思ってんだろうが馬鹿としか思えんわ 始めて二週間だけど、すでに対戦はトラウマです
デイリーミッションのために一回参戦して放置です
そのうちやらなきゃ楽しめなくなるのかな 暇人ランキング言うてたやつは何連勝出来てるんやろな
僕はB-ですぼこられてますはい 対戦で負けるの死ぬほど萎えるからな
対戦やるならずっとC-の雑魚のCPUと対戦してたいわ Cランク→回りがCばかり
Bランク→AかSしか居ない
なんだこれ
他のBランクどこ行ったんだよ >>610
Aクラスだけど上位ランカーしか殆ど一緒にならんよ。前とマッチングに関しては変更してないしね。
運営からのお知らせ
【マッチング】に関しても対応の準備を進めております。
準備が整い次第、ご連絡させていただきますのでもうしばらくお待ちいただけると幸いです。
って書いてあるよね? 対戦ってガチ勢のランカー(30人程度)以外の人って1日1戦のミッション目的での参加が多いからランカー以外と一緒になる事が少ないんだよね。
一日中のガチ勢→30名程度・準ガチ勢の一日10戦以上が50名程度・一日5戦以上10戦以下が100名程度・一日2戦以上5戦以下が100名程度
一日1戦のみのミッション目的が600人程度とかで隠居ユーザーみたいの無理に入れて全ユーザー1000人いるかいないか?
もうゲームとして終わりかけてる 三国志テーマの三国〇〇ってネーミング
その時点で埋没確定
その上古臭い完凸仕様の課金ゲーじゃ売れるわけない
何一つ目新しさが無いんだから S目指してやってるけど今回のランキングの上20位くらいまでは確かに強い
でそいつらがいる限り今回の減点システムだと上のランクに上がるのはもう運ゲーだな こっちはBとA、相手はS+、S+みたいなマッチングを頻繁にさせるにはわざとなのかね?
おそらくわざとなんだろうな
もう戦う前から戦力的にほぼ勝てないの確定してるからな
課金者に無双させるためにこんな悪意のあるマッチングシステムにしたんだろうな
その結果、新規は勝てないからすぐ止めるし、Sランク連中も簡単に勝てるから課金しないというね
運営もさすがに気づいてマッチングを変えるみたいだけどもう遅いわな
マッチングに問題があるって運営も認識しているってことは、やっぱりわざと偏りのあるマッチングシステムを採用してたってことだな 悪いことは頭に残るバイアスで
基本何も考えずランダムマッチングではないかな
そっちの方が悪いといえばその通りだけれど ある程度ポイント貯めたら負けるの嫌で対戦したくなくなるな
今までは負けても平気だったけどね
今回のアップデートでも新規の浮上しにくさは変わってないね、むしろ厳しくなってないか? マッチングはこれから変えるってことだけど、負けたらポイント引かれるのがA以下にも適応されるからね
新規は負けることのほうが多いからポイントが貯まらない ランキングだしそれでいいんじゃね?
ニートランキングよりはいい
どのみち今のままでも新規入る余地ないし これランキングから消えたら時間だけある雑魚ニートの証明じゃねぇか 珍しい人たちもランクに登ってきてるね、勝率で左右されるのは良いかもな これ、技術が重要かと思わせておいて結局は戦力だからな
戦力が足りてないと上にはいけない
そこがたちが悪いんだよな
売れない理由はそこにあるのかもと思った
荒野行動みたいな完全にプレイヤースキルでもなく、FGOみたいに課金がすべてではなく2.3割はプレイヤーの介入要素で逆転余地がある
この中途半端さがダメなんだろう
ソシャゲの本質からずれてるから売れないんだよ
完全にプレイヤースキルが全てで課金はアバター要素だけみたいのが逆に売れただろうな
まあそうなるとゲーム性が単純すぎるけど そもそもソシャゲで対戦は受けないんだよな
荒野行動みたいな完全にプレイヤースキルで決まるゲームなら別だけどね
課金ゲームで対戦ありで上位にいるゲームなんてない
あるとしたた戦闘力でほぼ決まる簡単なアリーナがあるゲームくらいか?
課金やガチャ運で戦闘力に差が出るのは分かるが、それとプレイヤースキルを併用させるのは相性悪すぎるんだよ
結局はほぼ戦闘力で決まるのに、無駄に介入要素を入れても最終的に徒労とストレスにしかならない
ゲームデザインの時点で失敗してるんだよな
上位にいるゲームがほぼすべてIPものか、数値がすべてのRPGなのには理由がある
モンストみたいに多少の介入要素があるやつも対戦はない 武器だけなのが駄目、武器・兜・鎧と種類があって武将完凸による必殺溜め合戦+一撃勝負ではなく、装備組み合わせによる基本性能差と三竦みとテクニック勝負にすれば良かった。
頭・胴のアイテムがある事でアバタとしても楽しめ髪の色を変えれるとかアバタとして愛着も持たせれば良かったのにな。
完凸必殺溜め合戦の一発ゲーのままでは大半のユーザーは離れていくだけ >>631
売れてない原因はそこじゃないと思う
全く鋭くない洞察だと思う 単純に全てにおいてクソゲーすぎるんだよ
遊べば遊ぶほど苦痛になるゲームだわ 対戦は1位の奴と5回連続で戦わされたりとかあるからなw
こっちは低ランクなのにw
滅茶苦茶なマッチングだよ
上位を勝ちやすくさせてるんだとは思うが こっちがCランクのときもこっちはCとCで相手がBとBのときあったからな
気のせいとかじゃなくガチでわざと糞マッチングにしてるぞ なんかやたらスタミナ売り付けてくるな。大した使い道も用意しないくせによ……。 マッチング治ってBとC、SとA帯が当たるようになったのか
これAの人地獄だな マッチング改善されて良かった
これで当時酷かった2chの人達の相方叩きを気にせずに済む >>641
でもそれって結局こっちCとC、相手BとB、
こっちAとA、相手SとSってなるんじゃね 相手が剣完凸&斧完凸でしかも特攻持ちとかだとどうしようもないんだよな
自陣で守ろうにも返り討ちにされるし、攻めても必殺技で拠点ワンパンされるし
たいてい、こういう構成はS+なんだが、マッチング変更でこいつらと当たらなくなったのかな?
5連続とか4連続とかで相手がS+なんて頻繁にあったからな
でも味方はなかなかS+がこないというね
今日、頑張ってA+からS−にランク上げたけど、落ちるのが嫌でもう対戦したくない
次、落ちたら二度とS−に戻れなさそうだし
S+と当たらないなら対戦しようかな?って思うけど、S−だとどうせS+と戦わされるんだろ?
人がぜんぜんいない過疎ゲーだからS+、Sだけだと組めないだろうしな 初期からS帯にあげてデイリーとちょっとだけで300圏内ずっと維持してる俺かしこい
今なんて300ptで120位ぐらいだからな マッチングでクラス分けして上のクラスと一緒にならなくなった事を喜ぶ人もいるけど、Bクラスの1勝とAクラスの1勝とSクラスの1勝で入るランキングポイントの大きな差があるの理解してる?
結局は上のクラスへ行かないとランキングは前の仕様よりキツイと思うよ。
また、上のクラスほど敗退時のランキングポイントの減りも多いけど、リアルで暇時間の少ない人はランク上げた方がランキングも確保するなら楽。
Bとかって1勝した時のランキングポイントって+10くらいなんでしょ?Aクラス1勝で+25とかかな? >>646
?
同じランク帯しか当たらないなら、それだけ上のランクに上がりやすくなったってことじゃないの?
誰も低ランクに留まっていたい、なんて言ってないような
まあ、実際はエイチームのことだから鬼畜さは前とあまり変わってないんだろうけどさ ランキングの上位の稼いでるポイントを見ると「暇人ランキング」ってのは基本的に何も変わってないよな。
普通の社会人には仮に勝率9割ってあり得ない状態で遊んでも上位のポイントを稼ぐ回数だけの時間に余裕のある人は少ない。
時間だけ有ればokの暇人ランキングから「極めた暇人ランキング」に代わっただけ。 >>647
でも、ランキング上位陣の常駐者と一緒にしたくないって人も多いような書き込み多いよね?
Sクラスまで上がったら結局は前と変わらないわけだが いままでBASSA溜めで杖以外に負けるのおかしいとは思ってたけどやっとわかったわ
これ武器特有のウェイト差じゃなくて振り遅くなるだけのラグあるから差が出るんだわ
まじ運営はどんなテストプレイしてんだ??
敵と味方で処理速度違うのは草も生えねー >>649
いやだから、S−はS−同士、せめてSあたりまでで戦いたいって話でしょ
S+の上位者とか戦力的に最初からほぼ勝てないのは分かってるから面白くもなんともないわけで
味方にもS+がくるなら公平だが、なぜか味方はA以下だったりするし
過疎過ぎてどうしようもないんだろうけど、一方的にやられるのはつまらないよ
本当に対戦楽しんでるのはS+だけだな >>650
すまん、もっと分かりやすく言ってくれ
槍と弓はBASSAが貯まりにくい、剣と杖は貯めやすい、って話じゃなくて、まだバグがあるの? つまり
槍と弓がBASSA溜まりにくくて、杖と剣が溜めやすいのは仕様じゃなくて、運営が意図しないラグの結果ってこと? 駄目だ
ソシャゲ全般的に飽きた
極めても先がない 放置して他移る繰返しだ
時間が無駄になる >>652
その通り
動きでラグ以外に攻撃の出が遅い時がある
共闘してる時と比べて画面上の処理が間に合ってないとか当たり判定とか距離感おかしい時あるからな
遅い時やってみれ
通路の角から攻撃するとよくわかるぞ
こっちから当たるのに反対側からの攻撃が届かないとか起こってるし 当たってるかどうかは数字の目視だぞww
何回もやったからおそらくあってる >>651
クラスごとでなくクラスを更に3つに分け欲しいとかユーザー数考えたら無理。
そこまで細かな仕様とか馬鹿運営でも上記から避ける 勝てる相手とだけ戦いたいって駄々こねてる子は、友達とだけ対戦できる機能を運営に要望出してればおk。流石にいないと思うけどS帯まで来てて相手にS+がいるのを文句いうやつはもう引退467? >>659
実際にこの仕様がストレス多いから定着しないんだろ
最初から勝てないの分かってて対戦するのが楽しい奴なんていないだろ
ゲームってのは、勝てるか勝てないか微妙なラインでマッチングするのが肝なんだよ
ただ、このゲームでは過疎すぎて無理だけどな
全ての原因は人が少なすぎて、ランク上げるとすぐに相手がS+の廃人みたいなのしかいなくなるってこと
近い戦闘力の人たちとまったり対戦を楽しみたいっていうのは当たり前の希望だと思うけど、人が少なすぎて無理なんだよな >>660
戦術どうしてる?ランキング上位って割と星3キャラを完凸で使用してたりイベ産のキャラを完凸してるの多いから、特に星3キャラ使ってる奴ならタイマンで勝てる事も多いし、こいつらの必殺溜めを防げば割と勝てるけどね。
タイマンを嫌がる人、防衛役を嫌がる人って多いけど必殺一発狙いの星3完凸キャラを弱いものイジメみたいにボコるのも楽しいよ。
城エリアでの対戦なら完凸必殺一撃プレイヤーを覚えて必殺溜めお邪魔役するのもありで、互いに必殺溜め合戦では絶対に勝てないからね。 最近って張角とか水キャラ使う人多いよね。
メインで曹操使いの人が多かったから苦しんでる人も多そう。
何にしろ先は長くないゲームだしストレス溜まる人はやめるのも良いかもね。 やっとA -になって喜んだのにAになれる気配がないくそマッチング >>664
Aになるからいけないんだ
Bだけど対戦今すごく楽しい 近々やる新しいイベントに関してどう思ってる?
まだ始まってないから言うことないかもしれんが 取り敢えず3ヶ月とっぱーおめーwww
まぁ新作稼働も併せて半年はモタナイのは確実だろな 某女優は一日18時間ゲームしてんだってな
よほどストレス溜まってんのかな ここまでユーザーが激減してユーザー数を正常な状態まで戻すのはまず無理。
新規に不親切な上に不利な仕様だし月日の経過につれて更にユーザーが減って終焉を待つだけ。タイミングとしては少女歌劇が始まったらbassaは切られると予想 対戦と猛将戦を暇潰しで遊んでるレベルではなく異常な稼働時間の奴等はサービス終了とか微塵も感じてないんだろうな なんやかんや三国BASSA無くなってほしくないわ
なんかこう頑張ってくれ 確実に 経費(人件費+宣伝費)>>>売上 の状態が続いてるだろうな。
普通の会社なら何ヶ月まで許されるんだろ?過去に実績が有って立て直しの期待が有れば長期も考えられるが、過去実績も無くサービス開始直後から悲惨な状態だけど一応新規サービスとしての期待も含めて無理するのか?傷口が大きくなる前に早く切るのかどっちだろ?
どっらにしろ1年は難しいだろうな…
個人的には黒歴史の記録ゲーとして早々と終了してほしい こうまで廃れると色々気の毒だな
3ヶ月おめでとうと言いたい所だが…
新しい試みにチャレンジしてる気概は認める
正直勢いと話題性はあった。
共闘当初は面白いという実感もあった。
まぁ、いつか飽きるよな。
バッサは特に飽きるのも早かった。
ソシャゲ経営てのもなかなか難しいよな
このノウハウ次に活かせないものか… こっちA2人、向こうランキング上位2人
なんだこのクソマッチング 世は三国時代の真っただ中。
各国の戦力は増強の一途を辿り、
弱者は淘汰され 前に進むことすら許されない、
悲しき時代。
そんな時代に逆らい続ける【武将の集団】が。
これは、西へ東へ戦いに明け暮れる武将たちの物語。
・
・
・
今までとは違う新イベント近日開催!!
#三国BASSA https://t.co/N9Hk0A8b0J
いよいよ集金に走ったなwww
あれだけ渋った刻印の明らかに上位互換(称号)
ほーんと学習能力ねーよな
新作もこの無能陣営が係わるんだとすれば
どーなるかは火を見るより明らかだわwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) A-まで上がった人が地獄やな
今日上がったけど戦法がまるで違う >>680
ある程度までは戦略で勝てるんだよ
上位のS+組みが出てくると物理的に勝てなくなる
相手が完凸&特攻もちだとどうしようもない
特攻がないときはまだなんとか対応できたんだがな、完凸于禁、完凸曹操以外は
人が少なすぎてちょっとランク上がると同じメンツのS+ばかりになるし、人増やさないとどうしようもないわ、このゲーム >>662
以前なら★3相手に先にボコって勝てたよ
でも、今のS+組みは★4完凸二枚組か、★3いても特攻もち完凸って編成しかほとんどいないよ
この編成相手だと、攻めようが防衛しようが、ほぼ負けるんだわ
まあ、こっちも完凸キャラと特攻キャラ揃えればいいだけの話ではあるんだけどさ
そこまでするよりは、ある程度ポイント確保したらS−維持するためにこれ以上はもう対戦しないって結論に俺はなった 対戦で個人的に一番腹立つのは、後からノロノロついてきて拠点空けてるくせにピンチ!スタンプ連打して煽ってくる奴な。
開幕拠点凸とか池沼系はネトゲじゃ居るの当たり前だから何とも思わないけど、2ch民で対戦よく潜るから上級者です〜って面してる勘違い野郎マジで嫌い。 対戦といえば目の前に敵いるのにスタンせずに必殺抜けするのも止めて。バグなんか不正行為なんか知らんけど。
ちなキャラチェンも、吹っ飛んでたりも、fever中って事もない。 >>684
キャラチェンジ無しで必殺避けてるのは不正。
必殺避ける奴の特徴としてこっち側が優勢で殴られだすと無意味に左右に小刻みに移動したりする奴が多い。
多分、ワープ使用として失敗してAIだけ発動した時の症状で成功するとワープになる。これを必殺の場合もキャラチェンジ無しで避けた場合はワープが成功した時
運営は全く仕事出来てない。お粗末な仕事の積み重ねがbassaの現状を招いた >>683
対戦で1番腹立つ奴はミッション目的だけで放置バトルの奴。
対戦が始まってもスタート位置で棒立ちで放置する馬鹿。
SクラスだがAクラスの奴がたまにこれするからたまらない。ミッションから対戦を外してほしい >>686
いるいる
そいつのせいでポイント引かれるのはさすがにひどい
これに関して運営が何もアクションとらないのが腹立つ
このゲーム、相方がいるから降参できないのもストレスなんだよな
敵の顔ぶれで勝てないなって悟っても、相方の手前、3分間無駄な徒労をしなくちゃならない
しかも負けてるのに、何回も連続で同じ相方、同じ敵って構成になるケースが多いんだよ 俺なら相手が強すぎて勝てないのが完全に確定したらタスクキルするけどな
どうせ絶対に負けるならわざわざ嬲り殺しにされたくはない >>688
自分だけだったらいいけど、相方がいるからね
ほぼ勝てないけど、敵がミスって勝てることももしかしたらあるかもしれないから切れない これね
杖の浮きLvがやばいんだわ
杖1キャンばっかしてれば物理的に相性関係なしに100%即死
もちろん1FEVERでね
斧と比べればわかるけど2キャンしても浮かないんだぜ?ww
運営は斧強すぎと判断したんだろうけど今の対戦は杖いないとほぼFEVER速度でも負けるぞ そもそも
忠義
英雄
豪傑
仁愛
バランス悪いんだよ星4見てみ?仁愛3人くらいだぞww まぁ運営的には
曹操一強にしたいんだろうな
火で忠義キラー持ちだとほぼ相性良いやつは無双できる現状だからね ちょんちょんタップする
3撃目のモーションでかい攻撃にならないよう弱攻撃連打 皆んなでbassaやめて運営に無能適当サービスやめろデモでもするか?
周りに日に日に引退が増えてフレとか酷い 振り返ってみるとチャット機能が仇となったように思える
チャンネル1の低俗な会話、チャンネル2の初心者罵倒
チャットも良し悪しだな >>700
ゲーム世界にしか自分の居場所がない感じの一日中ゲームしてるような奴らが負けると一緒になった奴のせいにしてるしな。
1ヶ月も2ヶ月も一日中飽きる事なく対戦やれるって神経がどこかおかしい連中だから平気で匿名でもない所で暴言吐いて喧嘩売りまくるからな。呆れて何人がやめた事やら ゲーム内で暴言吐いて喧嘩売ってる奴に対して正論で注意してる人もたまにいるが、流石に頭のおかしな奴なだけあって話が通じずで逆に火に油を注ぐ感じになるだけで駄目だしな。 まぁ、…。ともかくも
あれだけ賑いをみせていたチャットが
こうも廃れてしまうと悲しいもんだな 杖への嫌がらせで一番嫌だったのが麻痺
次に傷と毒だけどこっちは先に倒せば良いだけであまり気にしなかった
勘違いしてるやついるかも知れないけど杖持ちへの封印は屁でもないから注意な bassa内チャンネルで他ゲーへ皆んなで移る誘い増えてるが、bassaが糞ゲだから他ゲへ引き抜きとか楽勝だわな。
面白いソシャゲない?お薦めの >>699
残念だけどデモした所でサ終の時期は決まってる。
ATMの上の方々がbassaに罰ゲームを与えてる最中。
普通の人なら今の状況に陥ってたら「やめさせて下さい」レベル。
まだ少女歌劇の補填として使われてるのだろう。
少女歌劇もアニメ不安定でゲームもこけるだろうが、その時はbassaが不良債権としてバッサリ この糞会社の新作が出ても二度としないわ。
ガチャの確率もここの会社のは信じない方が良いぞ。平気で嘘表記するから
120連で星4の武器・武将が1つも出ない動画アップされてたしな。
宝玉をばら撒き太っ腹な運営のように見せる→実はガチャの排出確率を表記より下に設定して回収とか平気でする会社だから 低俗なのはまだいいじゃん。ア ホだなーって思うくらいだし。
だが味方への罵倒、テメーはダメだ。 >>708
チャンネル1なんてまず最初に行くところなんだからあんなではみんな寄り付かんて、チャンネル考えるべきだった
別に1チャンメンバーが嫌いって訳では無い >>710
完凸前提ならそうでは?
孫権と貂蝉とかも強いんだろうけど完凸してる人なんていないだろうしな >>709
なんなら最初からヤバイ奴しかいなかった。全員まず1になってるからこそア ホと荒らしばっかだったよ
俺はお前が好き しこうていし とやらが
居た頃はまだ活気あったんだがな。 人少なすぎてもうどうしようもないだろ
200人くらいしかまともにやってる人いないだろ
どんどんやめていってる
対戦なんて同じメンツの人たちが無双してるけだし
サーバ代がもったいないし、広告費使うのももったいないし、人材割くのも無駄だし、
いつ止めるかな?って段階だな
次のイベントの評判が悪かったら見切りつけるだろね 同社の他のサービスアプリが好調なら三国の赤字も大目に見られ継続の可能性も有るが、1つ2つの売り上げ不振ではなくエンタ部門の全てのサービスアプリが一斉に全アプリ不振状態だし次の9月の中間決算で確実に問題視されて1番に足切りされる対象なのは間違いない。
会社期待の少女歌劇も大失敗に終わる予想が大半 >>714
次のイベントが好評でも課金売上に繋がる事はないと思う。
対戦から新イベにメインコンテンツが移行したとしても所詮は1人用イベだから無理して課金しようとするユーザーは少ない。
ここの会社がユーザー心理を読めない事は他のサービスアプリからも有名で裏切りは当たり前だから期待するな 次のってヴァルコネの塔みたいなでしょ?
売り上げ回復するとは思えん >>716
期待なんかしてねーよ
会社的に見切りつけるのに丁度いい機会だって言ってるだけ 対戦がもう常連しかいなくてつまらない、同じメンバーが数人攻守入れ替わるだけ
もう終わりやね 猛将戦も夜勤組が15時までに4万pt以上稼いでくるからオワバッサ 対戦S+だけ隔離してくれよ
今の分け方よりS+とその他くらいのほうがまだ楽しめるわ チャットのエラー直らないなぁ
アンケートに書きまくったのに意味無いのか >>722
あいつら完凸2枚編成だからどうやっても勝てないんだよ
しかも特攻持ちで曹操相手とかどうしろよって話
邪魔にならないようにバッサ稼ぎつつ逃げ回るしかないという
防衛しようとしてもたいがい必殺技で瞬殺されるし
だいたい曹操とか最強でしかも完凸してる奴が結構いるキャラを何度も特攻にする意味が分からない
特攻ってのは弱キャラを補正してバランスとるものだろうに、強者をより強者にしてよりつまらなくしてる
運営が悪意すぎるんだよな
次は于禁をまた特攻にしてきそうw しかも相変わらず相手がS+S+でこっちAとAの組み合わせが何度もあるんだよな
マッチング変更も上位者有利は変えてない模様 >>724
于禁とか曹操の完凸とかいる?全然見かけない気がするけど。オバパは大体共闘のキャラじゃない? >>726
いや明らかに完凸してるよ
だから躊躇なく突っ込めるんだよ
死のうが最終的に旗立てて200%までためてぶっぱなせば勝ちだから
必殺技のたまり具合の速さで分かるから 于禁はテトラが完凸してて、他にも数人いる
曹操はかなりいる 完凸してない曹操は必殺技の威力が弱いから分かるよ
拠点も必殺技一撃ではたいしてダメージ与えられない
逆に完凸曹操は必殺技一発で瞬殺されるから しかもいまだに反則技使うやついるしな
もうどうしようもないよ、このゲーム ガチャ産の完凸武将6体持ちの馬鹿課金者とかいるしな。
英雄気取りでchで自慢して皆んな表立っては囃し立ててるが裏では馬鹿扱いだろうな。 >>731
そう言うな
リアじゃ肩身の狭い連中だ
ネットの中でくらいイキらせてやれ 無課金の俺が唯一持ってる完凸は水弓の配布だったやつ
出番ください 他社のバンドリが少し当たってるからと寄せて作ってる少女歌劇も絶対に当たると余裕かまして、三国bassaの事なんか真面目に立て直す気はサラサラ無いんだろうな。
少女歌劇が失敗して青ざめた運営が早く見たいもんだ >>733
今週曹操多いから結構使えるよ、孫堅もってたら孫堅でええけど 今俺CなのにAの連中2人の相手と当たったんだけど
マッチング全然改善してねーじゃん死ねボケが >>736
その対戦で敵がB+2人でA−に同時に上がったんだろう
今のマッチングはBとC、SとAが当たるように設定されている >>737
そんな偶然あるか?
いずれにせよ糞マッチングなのには違いないな S+二人組と何回対戦させられたことか
もうこいつらしかほとんど残ってないのか知らないけど、それにしてもマッチングはひどい 対戦ランクがSクラスの奴で砦エリアじゃなく船上エリアの時はスタート前にアプリを再起動させる奴いるよな。
使用キャラが特攻の星3完凸キャラなんだろうが戦闘を避けて必殺溜め合戦のみの試合がしたい為に船上エリアだと無効試合にしてる。
あと相手ペアが三竦み的に不利だと思ったらエリア関係なく同じく無効試合にしてる奴もいる。
対戦は色々問題あり過ぎて無法地帯状態。
マッチングのクラスを修正したのもあるがマッチング待機時間がやたら長くなったし完全に対戦が終わる日も近い あえて上位者を勝ちやすくしてるからな
だからランク落ちると再浮上するのが大変になる
課金者を優遇するっていう発想なんだろうけど、
人が少なすぎて初期に完凸した奴らがずっと無双するだけになってる
放課後ガールズトライブってゲームも、初期に羅刹丸って武器を複数揃えた奴らがずっと上位に張り付く歪なゲームになってた
それと同じ現象
ここは本当に成長しないよ
まず人を増やしてそこから課金させるのが合理的なんだが、いきなり少ないパイから搾り取ろうとするからな S+4人の対戦とかどんなんなんだろう
見てみたいな >>740
対戦終了させるのも一つの案だろうな
ごく少数の同じ奴らがずっと無双してるだけだし、しかもそれが課金につながってる気配はまったくない
初期に曹操や于禁あたりを完凸させてればそれ十分だし、足りない属性は降臨キャラで補える
そいつらはもう戦力揃ってるうえに毎週250〜300の石もらえるから、それで十分なんだよな
この会社で成功したのはヴァルコネとユニゾンリーグだけなんだから、そっちの方向に寄せたほうがまだ延命できるだろ >>742
やってることはAと変わらんよ
完凸してる分、必殺技のたまりと一撃がデカいってだけ
ただ、完凸同士だと剣と杖が有利だろうな、属性や特攻のけると
斧もいいがバッサたまるのが遅い 今ランキング見て思ったのは対戦の敵は上から20位以内くらいのペアで自分の味方はそれ以外みたいな展開多すぎる
ひどい時はトップ10ペアとこっちは2人ともAとかそんなんばっかり >>745
だろ
最初は偶然かと思ったが、明らかに多いからやっぱり上位者優遇してるんだろうなって結論になった
課金者優遇の思想なんだよ
別にビジネスとしてそれが悪いとはいわないけど、明らかに上手くいってないね >>746
上位者優遇の糞マッチングがこのクソゲーをここまでの過疎ゲーにした原因の一つになってるのは間違いない
だって上位者にただボコられるだけのゲームなんて絶対面白くないしそらユーザーは次々と辞めるわ 対戦のランキング上位変な名前のやつばっかりだから対戦しててすぐ分かるわ もうA以上はS+しか残ってないんじゃないか?っくらいS+二人組ばかり当たる
マッチング変更のせいだろうな
曹操凸二人か、曹操凸&杖凸ばっかり
杖も裏は曹操凸だったり
もうやる前から物理的に勝てないのが分かってるから糞つまらない
こんなごく一部の人間しか楽しめない仕様にして馬鹿じゃないのかと 俺のフォローしてる人20位以内でSだから一概には言えないんじゃね >>752
10人ちょいくらいしかいないかもな
対戦でポイント引かれるようになって陥落した人多いだろうし
となると毎回S+とあたるのってどんだけ過疎なんだって話だな こっちA二人、敵S+二人、
こればっかりだからなw
Aに上がってもBに速攻で落とされる BからAになったとたんに
テトラとか甲賀とかS+の同じ奴ばっかだな >>757
で、味方はB+なんだよなw
ともに仲良くAから陥落されてるケースが滅茶苦茶多い
今までも上位者有利のマッチングだったが、アプデから露骨になった ちょうど課金してくれそうなS予備群を
S+がたたきのめしている現在の状況を
作ったのはまぎれもなく運営だもんな
あほだわ そんなユーザー有利になるような要望をここの運営が聞くわけないよ
廃課金優遇したいだけなんだから
>>757
甲賀は曹操完凸もちだな
必殺技ある程度貯めてぶっぱなせばそれで勝ちだから勝てるわけがない
テトラは曹操完凸はもってなくて、于禁と孔明を完凸してるくさい
今回の条件だと曹操が圧倒的に最強なんで甲賀が一番やばい
こいつらの出現率多すぎなんだよな
しかもたいがい敵w >>764
対戦してる感じ上から10人くらいは水の杖のやつか曹操の完凸が必ず入ってるな 他のゲームだったら、AがS+に負けてもポイントの減りは少ない
逆にS+を倒すとポイントが大きくあがる
同ランク帯だと勝っても負けてもポイントは中程度の変化
こういう風に変化つけるんだけどな
で、ニート有利にならないようにちゃんとポイント配分を上手くやる
マッチングも基本は戦力均衡にする
こうすれば皆が楽しめるんだけど、ここの運営には無理だろうな >>765
入ってるね
こっちも荀ケ完凸か曹操完凸もってないとどうしようもない
杖と剣が異様に強すぎるのバランス悪いんだよな
弓とか槍とかゴミ同然 >>767
杖も初登場時は弱武器だった。けどここまで強くなったということは弓と槍も使い方次第では強くなるかもしれない。希望を捨てるな 基本バッサ溜め合戦なんだから上方修正しない限り槍と杖が輝くことなんてないだろ 槍だけはどうしようもない
モーション早くするか前方の射程伸ばして剣の外からつつけるとかせんと遅すぎる お前ら学習しないの?こんなbassaでいけると思い見切り発車サービス開始した馬鹿運営にまだ期待してんの?
各武器・職や対戦のマッチングや完凸による問題などテストプレイなど絶対にしてない。
他の会社なら期待出来てもここの会社に期待するのは間違い。
終焉に向けてエーチームとbassaの批判で華を添えてあげましょう 強くねーよ
上位陣で槍使ってる奴なんていねーよ
特攻がついたときくらいだ
バッサ貯めるだけのゲームなんだから槍の出番はない >>774
曹操対策に使ってるよ、今回我々も数名使ってる >>775
我々って誰だよ
S+で使ってる奴なんていねーよ
物理的な速度の問題で槍じゃ無理なんだよ
お前もある程度やりこんだら分かる
このゲームただ単に完凸キャラで先にバッサ貯めるだけのゲームだから
戦術なんてないんだよ
だから速度の遅い槍と弓出る幕はないの >>776
呂布のオートスキル見てみ
まともにやったら曹操完凸関係無しに大概勝てないよ(同PSでね)
んで、曹操が呂布に1対1で勝つには必殺ためて先に潰すしかないけど、
そうするとタイマン勝ってもまた必殺溜め直しになるでしょ?
その間に相方が頑張れば全体の勝負自体には十分勝てる。
これが戦術/戦略と言わずなんという? 槍
その代わり毒だけは何故か☆3武器だぞww
そもそもだけど
攻撃速度に合わせて状態異常の確率が違うならまだ有利不利はそこまで大きくならないと思うがなぁ
どうせ剣も斧も発動率同じだろ? 封印槍と麻痺槍も無いし他職に比べたら武器不遇で
ほとんどの武将もスキル微妙で使いづらいのは確かだよね
ただ最初からあきらめないでどういう状況なら使えるのか考えれば面白いよ
相手が完凸だから、こっち槍だからで諦めるのはまだ早い。
無凸だって槍だって弓だって戦況判断でいくらでも勝てるチャンスは有る! >>776
我々ってのはS+の事ね
武器種関係無しに距離やタイミングで戦え、オートスキルってのも覚えとくと上行けるよ >>760
そして、AからBに落ちた人らがCとBを虐殺するっていうね
マッチングは改善されてない 相方のせい、マッチングのせい、運営のせい、
無課金(ぽい)人でも上位入っているのは見かけるから
強い人とあたって負けて学んで、まずは自分がうまくなるべし!
今の対戦だと時間あっても勝率悪いとあんまりポイント稼げないはずだから
前よりはポイントでの順位は差が無くなってる
20位に入っている人で、無課金/于禁0凸(他共闘キャラ等)で無双する人や、新垢にして速攻ランキング入ってくる人もいるからね >>786
その無凸于禁で無双してる奴はクソラグいから、だから無双できるんだろ。ラグくなきゃ無凸于禁なんてただのゴミだろ
上手いのなら別だが
拳は鼓舞しながらやる >>788
ラグって恐らく意図的に起こしてる人はほとんどいないと思うんだよ
仮にできても自分もまともに戦えないんじゃない?今のバッサのシステムだと
4人の中で誰かが電波弱いところでやってると全員影響受けるからね
んで、無凸于禁の人との対戦の時は特別ラグがひどいとかはないね
必殺自体はもちろん完凸と比べると全然火力出てない
ただ、相方になったときにわかるけどバッサポイントの溜まり方がすげー早いんだわ
攻撃キャンセルと敵への当て方が上手いんだろうな
完凸って必殺の威力と200%まで溜められることと、早くたまる以外無凸と変わらないんだよ?
これって相手に必殺無駄打ちさせれば、ステは変わらないんだから対等になれるって事。
無凸をゴミって考えてる人は必殺を打つことしか頭にないからだと思うんだよね ましろんの于禁も1凸とかじゃなかった?
曹操はオバパありそうだけど >>790
必殺の威力と200%まで貯められることと早く貯まることは大きいだろ。変わりすぎだろ
無駄打ち?FEVER外で不正行為以外で無駄打ちさせられることってできるのか?もしできるのなら教えてほしいな
必殺を打つことしか頭にない?結局必殺で決まるんだから当たり前だろ。それに斧がいくら頑張っても杖のBASSA貯めスピードには叶わない
あと過去レス見てみたらどうだ? >>792
そんなん必殺ハンデ大きいに決まってんじゃん。
だから無凸でもできる事はあると言っているんだよ
不正行為はハテナだけど、仰る通りこっちがFerver中にうまく使わせる、あとは打たせてからキャラチェン+必殺回避があるよ
これは周りの状況みながら、いかに相手に必殺を打ってもらうように仕向けるか考える
無凸対完凸の前提で話しているから、無凸側の必殺1回で完凸側の必殺を消費させられればもうけもんでしょ?
仰る通り斧が頑張っても杖のバッサ溜めには早さはかなわないけど、
キル数は勝てるでしょ?旗1個の違いで勝敗は結構かわるもんだよ >>795
FEVER外不正行為無しで無駄打ちさせる方法を聞いたんだが
キル数があってもFEVER入られて妨害しにこられたらBASSA切れるし、必殺打たないといけない状況になるかもしれない
そうなったらどうすればいいんだ?
やり方次第で槍は強くなる >>796
//QTE//
不正行為はハテナだけど、仰る通りこっちがFerver中にうまく使わせる、あとは打たせてからキャラチェン+必殺回避があるよ
これは周りの状況みながら、いかに相手に必殺を打ってもらうように仕向けるか考える
無凸対完凸の前提で話しているから、無凸側の必殺1回で完凸側の必殺を消費させられればもうけもんでしょ?
//UNQTE//
なんで妨害されたらBASSA切れちゃうの?
新ステなら例えば、杖の動向みながら(マップとロックオン使ってね)距離とりつつ雑魚敵に1キャンヒット、自拠点に逃げつつ雑魚敵にヒット、
相方がフリーならされるがままでも良いし、色々あるじゃん?
相手さんが自陣付近まで妨害しにきてるときは逆にチャンスだと思うんだけどねぇ 新規や無課金なら凸以前にキャラも武器も完全には揃ってないから
キャラと完凸と武器と上手さ全部揃ってる上位者に虐殺されるしかないぞ なんでみんなそんなにネガティブなの?
まー同程度の人と戦いたいのは分かるし、相手強すぎると正直萎えるよね。
マッチングの不満も分かるけど
この運営に期待しても無駄なんだから(運営、少しは頑張れよな!)
このゲーム続ける以上は自分が強くなった方が面白いんじゃないかな かみ合ってないと思ったらそう言うことか
オバパあれば打った後もBASSA溜まる
結論は必殺1発の価値が完凸と無凸で3倍くらい違うってことでしょうに
あと自陣引きこもりは200%の対処できねーから意味無いって言われるのはどう?
その間にどうにかしないと駄目だよな?んで無凸は100%溜めた所で相手の半分しか減らせない必殺
負け必死じゃね? あと雑魚出現地点からずれたりする対戦もあるからそこも運営はちゃんと直せと
カメラもAUTOも改悪だって言われるしな 密着状態で必殺スカるの多すぎるわ
奈々子とかいうのワープ悪用してるでしょ?
こっち攻撃やめて位置取りしてる時に状態異常かかったりしてるし、その後は同期ズレまくってて糞つまらん >>804
それは狩り方が下手か仲間が蹴散らしてくとリポップするのに隊長倒さなあかんのよ お知らせから新イベ情報消えた??
どうなってんの? マジで新イベント前にサービス終了になったんだわw
それなら最後に全員に全キャラ配って終わりまで自由にさせてほしい
諸葛亮ちゃん使いたいんじゃ! >>807
単に新イベ前のドロップ2倍キャンペーンが終わったからじゃね >>786
分かってないな、お前
このゲーム、上手いとか上手くないとかじゃないんだよ
あるランクまでいくと、凸キャラ揃えてるかどうかの違いしかなくなる
今回は特攻ある曹操と、それのカウンターで水杖の完凸キャラ持ってる奴には基本勝てない
基本は杖と剣が有利で、せいぜい斧まで、それ以外はバッサの溜まりが遅すぎてゴミ(特攻がついたときだけ代用できるくらい)
戦術でどうにかなるとか思ってるならまだそこまでやりこんでないだけだよ
S+がなんか凄い戦法使ってるとか思ってるなら大間違いだぞ
やってることはA+あたりと何も変わらないから
むしろ足りない戦力で試行錯誤しながらやってきた分、S+より動きにミスが少なかったりする奴もいる
それでも適正キャラを凸ってないと勝てないんだよ、そういう戦術なんてないゲームだよ
必殺技に差がつかなければ戦術云々を語る余地はでてくるかもしれんが、今は適正キャラでバッサ貯め合戦するだけのゲー無だよ >>815
星3とか無凸とか特攻無しとかでS+になってるやつはどうなの? >>803
彼は空想で語ってるだけだから
実際にS+と戦えば分かるが、拠点一撃破壊できるのにわざわざ必殺技を無駄うちなんてしてこないから
基本、杖か剣の編成だからフィーバー入るタイミングもこっちただいたい同じだしな
仮に無駄うちしてこようが、こっちが一撃で相手を倒せない以上、向こうが二回目の必殺技ためてこっちがやられるだけ >>816
そんな奴いないから
実際にS+と戦ってれば分かるが、曹操完凸か水杖完凸の編成しかいないよ
せいぜい裏が斧★3完凸がいたりするだけ もうそんな言い争いしなくて大丈夫だよ。
もう終わるんだから。 マッチングの仕様変更と、ポイントの減点が始まってから、300位以内も100点ちょいくらいでいけそうな感じだな
異様に過疎ってるのもあるし
これなら一回、ランキングをB−まで落として始めたほうが楽だな
Aまで上がればS+が出てくるから基本、マッチングの運ゲーになる
そして上位者優遇してるからほぼ必ずS+と当たる(それもS+二人組が多い)
S+じゃないSやS−も強いしな
マッチングの運がよくて、最高に上手く立ち回ったら100点くらい稼げるときもあるが、
ゼロポイントでAとB+を行ったり来たりする羽目にもなりかねない
これなら一回、ランク落として改めて始めたほうが楽だわ
要求ポイント下がってるからB帯でも楽に300位以内に届く(対戦の最適な立ち回りを理解していること前提だが) >>816
星3の完凸で砦エリアのみの対戦で必殺溜め合戦のみなら勝てるからね。
船上エリアの場合は無効試合にして、砦のみの対戦に絞って、相手が邪魔しに攻めてきても相方が馬鹿じゃなければ2vs1で処理出来るし状況見て攻めて来たのを相方1人で処理してくれる。
星4キャラだと完凸までいってないキャラを使ってる人も居るから相手の星3キャラの邪魔に行くか迷う時もある。 >>820
前回のランキングは300位のボーダーは60ポイントだったみたいよ。
ポイント65だったかで「ギリギリ300位入賞したわ」と言ってた人いたし >>821
俺も★3キャラ完凸で頑張ってるよ
でも斧じゃバッサ貯め合戦に負ける
じゃあ献帝か?っと思って献帝でやってもみたが、完凸曹操に突っ込まれたら対処できない
曹操なら必殺技をMAXまで貯めなくても献帝とか瞬殺できるから
まあ、砦エリアなら稀にごくS+に勝つこともあったけど、あいつらももう分かっててこっちは溜め終わる前に殺しにくるな >>822
ありがとう
こんなボーダー低いなら必死になる必要もないな
Bまで落ちて適当にやることにするわ 本当にみんな、そんなに完凸してると思ってるの?
せいぜいオーバーパワー獲得くらいまでの人が大半だと思うよ?
共闘キャラは完凸してるだろうけど 糞マッチングの何が糞かって味方A-A-相手S+S+で
こっちは2人とも実力がまあまあで相手は2人ともめっちゃ強いってことがよくあること
片方だけ弱い片方だけ強いんじゃなくて ランキングの順位で1.4対2.3とかにしてくれたらいいのに 相手ペアと自軍ペアで最初にチームポイントを算出して
(例)
S-→8点・S→9点・S+→10点
A-→5点・A→6点・A+→7点
B-→2点・B→3点・B+→6点
これで、相手ペアとの点数差を勝利時や敗退時の基本ポイントに加減すれば良かったんだよ。
例えば、S+&Sの相手(10+9=19)と自軍がA-&A-のペア(5+5=10)ならチームポイント差は9ポイント
これで勝利時基本加算ポイントを一律5ポイントとして、Sペアが勝利した際は基本ポイントの5点のみ、Aペアが勝利した場合はチームポイント差の9をボーナスポイントとして+14ポイント加算。
敗退時も基本減点ポイントを-5ポイントとしてSペアが敗退した場合、チームポイント差の9も合わせて(基本減点-5)+(チームポイント差-9)で-14ポイントの減点
Aペアが敗退した場合は基本減点の-5ポイントのみとかにすれば良かったんだよ。
今の勝敗時のポイントの加減仕様だと現状のユーザーの感じから下の人らは上のクラスに上がってこれないだろ?
BクラスからSクラスへ上がってきた奴いる? A上がったけど上位はやっぱ強いな
共闘もっとやっときゃ良かったよ、特に荀ケ 多分、運営もサービスの継続が難しい事は承知の上でやってるから細かい修正とかしてこないかな。
作りかけてあったイベを適当に完成させて実装させて後は復刻回しで少しサービス継続させてサービス打ち切りのつもりだろ。 >>829
前にBとA以上で戦術が違い過ぎるって書き込み有ったけどBクラスってどんな感じでやってんの?
たまにAの奴と組んだり相手にいると、いきなりポールを殴りに行くよね?
相手の必殺溜めを妨害する防衛役と必殺溜めの攻め役と分かれて必殺溜めとかタイマンとか基本してないの? 上位陣2人と新マップで対戦すると片方が妨害に来て片方が200ためてて即負けるんだけどなんとかならない? >>829
荀ケは周回鬼畜過ぎて完凸難しくなかった?
俺は無理だと思った 毎回、徐庶 夏侯月 張楊 献帝 陳宮の使い分けでS+には上がれてるから、勝ちたい人は腐らずに頑張ってみて
もちろん上記のは全て完凸だけど、長くやってれば星4なくても無課金でもそれなりに戦えるよ https://www.a-tm.co.jp/news/service-10273/
他人の掃除前にまずする事が山積みな件
てかヴァルにしてもユニゾンにしても同じタイミングでコラボとか
部内でも風当たり激しいんだなwww 花鳥風月 = 猫かぶりの恩返し?
いつも上位だったのに、対戦改変されてからかなり下にスクロールしないと出てこないぞ?笑
それと @骨 ってつけてた奴に上手いのいないな。 >>836
回数こなしてただけの雑魚暇人はもうランク上がれない >>831
拠点放置とかざらにあるんだよね
あとC70とかとも当たるからもうめちゃくちゃ、戦法もクソもなくても勝てるよ C帯とかB帯とかはデイリーこなすためだけにやってるような人が大半でしょ
後は本当の初心者か
本気でやってるのはA帯以上か、せいぜいAから陥落したばかりのB+だけだろうけど、
彼らも完凸キャラ揃えてるS+ばかりと戦わされるから大半はやる気なくしてると思う
過疎化がますます進んでるよ >>834
今回は無理だって
曹操が強すぎる
水杖完凸してないと無理
何度も対戦したが、今回のS+編成に曹操と水杖以外の奴はいない
今まで于禁とか、袁紹使ってたやつらも今回は曹操と水杖入れてる 曹操か荀ケ入ってない上位ほとんどいないもんなほんと
まぁ今週はいつも以上に勝てる気がしない お前らマップ見てタスクキルやめてくれ、折角マッチングしたのに時間が持った無い
運営見てたらタスクキル者に5分のペナルティとかやってくれ もう対戦については、どういじってもダメでしょ。
破綻してる。こんなアンフェアの対戦が流行るわけない。運営さんは対戦ゲームの知識がなさすぎたんだよ
対戦が命取りのゲームになったな。まあ、言わなくても対戦だけじゃなくだけど… 今、ワールドの2CH見てきてみ!「き○み」が」なんか名言(迷言)言ってる。
「結局対戦がつまらん言ってるやつは面白く感じる為の努力をしてないやつ」
「勝てなくてつまらないいってるやつは勝てるように考えて練習してください」
まし○んに対して言ってるんだけど、これは他のプレイヤーにも言ってる表現
「キャラ凸してなくてもPS次第でなんとかなるってことやんな」だそうです。
これは、ワープしてる人にいってもね・・・まし○ん、ほんとワープ多いし。
李○も「キャラのせいにしちゃダメ」だそうです。ガチ勢はやっぱ言うことが
違うな〜すごい!尊敬する!(あほくさ、勝手にガチ勢どうしでやってろ) 味方A-A-で相手S+S+のマッチングで勝てるもんなら勝ってみろ
絶対に勝てないけど ガチャ更新されて馬超が追加されたで。
槍で忠義、智勇キラー。忠義キラー多過ぎ。
既存キャラ達のバランス調整もダメダメやね。
キャラ絵、3D以外、何もかもダメダメ。
そしてガチャ爆死で俺のモチベもダメダメ。
もうダメだ…ついていけない。引退します。
お前ら、真三國無双斬がリリースしたら、そっちで会おうな。元気でな。このアプリ、今までしてきたなかでゲーム性最悪、ガチャ最悪、運営もブレブレで一番酷かった。 >>825
S+は完凸してるだろ
もしくは3凸はしてる
必殺技のたまりが明らかに早い
初期はキャラ数少なかったらそんなに凸るの大変じゃなかったしな >>832
こっちも相応の戦力がないと無理
左右から凸曹操に攻められたらどうしようもない
というか、凸曹操一体だけでも対処できない
今回の対戦はもう戦術とかない
凸曹操と凸水杖もってるかもってないか、それだけ >>849
キャラ完凸してるやつらがいうせりふじゃねーわww まぁ運営認めないけどキャラチェンバグ放置してるからな >>857
そうそう
これもあるから必殺技当たらねーんだわ
こんなんでA帯とSがまともに勝負になるわけがない ましろ◎、まじワープ多いな。
曹操殴りあいで、ダウンもとってこっち優勢なはずなのに、HPはこっちのが減ってるとかw
そりゃ勝てねーっす。
カルーアミ◎ク?って奴もラグすぎ。 >>849
完凸キャラでゴリ押ししてくるプレイヤー共がこれは恥ずかしい >>854
S+だけどガチャ限完凸いないよ、それでも毎回20位以内くらいには入れてる 普段完凸のキャラ使ってる奴って基本あんまし強くないから無凸キャラで来ないでほしい
迷惑 馬超出たし董承追加されたらいよいよサ終かねぇ。グラ用意されてるのって他に何かいる? >>861
今まではそれでいけたけど、今回は無理でしょ
荀ケを凸ってたら別だけど そういえば孫策と袁術もいたね、ド忘れしてたわ二人ともありがと。
まだサ終まで二ヶ月はありそうやな。 俺Aで相方がランキング3位以内
敵が10位前後2名
これだと毎回負けるなーランキング上の方は強さ大して変わらないんだな >>869
お前が足引っ張ってる説あるぞ
好きでこのマッチングしたわけじゃないと思うけど
a-とかがs+と当たるの嫌がるのと同時にs+もa-と当たるのが嫌なんだよ
負けるから そのあと偶然同じメンバーで相方入れ替わったらやっぱりこっちが負けたから 袁術まだですかーーーーーー
Bランクの俺はデイリーのために一日一回しか対戦してない こっちはA-とA-もしくはA-とS+でどちらかもしくは両方が足引っ張る
相手はS+S+で両方が完璧
自分が強くても相方が強くても片方が弱ければ両方完璧な相手には勝てない
ほんと糞マッチングだわ 相手S+S+の率が高すぎるんだよな
5回やれば4回はこのパターン
こっち側はAとAの率が高い
とくにB+からA−に上がった直後はほぼ確実にA同士で組まされる
チャットでS+の奴がマッチング変更で楽に勝てるようになったって言ってたからやっぱりそういうことなんだろうな
上位者が勝ちやすくなるようにいじってる ぴあの♪が隣きたらほぼ負ける
誰にも刺さらない献帝大喬とか勝つ気ねーだろ ストレス溜めてまで対戦する意味ないから皆で止めな。
暇人、廃課金者のS+の俺ツエー慢性対戦病の連中に食い物にされてるだけで
やる価値なしだよ。ただでさせバグ、ラグだらけワープだらけでまともにできない
コンテンツだし。俺は対戦はやめた。ガチ勢どうしで潰しあいさせとけ。
過疎も食い止めることもできずでどうせこのアプリは未来がないのだから。 https://gamebiz.jp/article/category/22
9月10月末とサ終rushだなΣ(・∀・|||)
Bassaも波に呑み込まれるか(サ終)とまるんじねーぞになるかだな
とりま
未来はないwww >>878
訂正 俺は対戦やめた ×
俺は引退した ○ ぴあの♪、ruki
ワロタw
下手な癖に攻めたがる。
上位者は上手い人多いと思うけど、下手って言う人はどんだけ上手いのかな?
必殺使われなくても負けるよ。 立ち回りなんて似たり寄ったりだろうし、下手というか相性もあるし上位は必殺完凸者が多いから、防御、回避(キャラチェン回避は気休め程度)がないこの対戦システムで斬り合いしたら負けるに決まってる。
無凸武将しかいないや状態異常武器がない人は対戦するまえからもう苦戦必須、やるだけ無駄の仕様なんだよ。
対戦はすでにとっくにオワコン。ランキングも上位の異常なほどのポイントみろ。暇人廃課金者がこれしかやることがない異常者が一日中張り付いている環境で俺にしてみれば「まだこんなアンフェアクソ対戦なんてしてるの?」って思うわ。 課金アイテムで1日、もしくは数時間攻撃力2倍とかあればまた変わってたのかもな >>882
そうそう、特攻もちの★4完凸(せいぜい3凸)キャラ、それに対するカウンターの★4完凸キャラもってないとどうしようもない仕様になってる
やることといったらbassa貯めるだけだし、S+もA−もやってることは変わらない
ゲーム性も糞もない
特攻がないときや以前のマッチング仕様のときは、献帝や周倉あたりを完凸してたらなんとかなったんだけどもう無理
先に攻め込まれたら対処できない
逆にこっちが奇襲しかけても、★3では返り討ちにあうだけ
凸キャラいなくてもいけるとか、★3でもいけるとか言ってる奴いるけど、大嘘だからな
今のマッチングになってから、凸曹操と凸水杖使ってないS+なんていないよ >>883
そもそもソシャゲで対戦ってのが無理があるからな
課金や引き運で戦闘力にもともと差がある以上、公平な勝負ってのが実現しにくい
スマホというデバイスの性質上、単純な操作しかできないから技術で違いを出しにくいってのもあるし
もともと不条理なものなんだが、それをユーザーに感じさせないようにするには、よっぽど優れたゲームシステムと運営手法がいる
でもここは特攻とマッチング変更でさらに上位者優遇の方向に行っちゃったからな
ただ、上位者がしこしこbassaためるだけの単調で歪なゲー無、下位者はなすすべなく蹂躙されるだけ
こんなのが長続きするわけがない 今、2ch見てきたけど き○み、李○、この2人はどうしようもないな。平気で人を見くだすし、何様のつもりだ!俺様気取りも大概にしろ!
こういう輩がいるからただでさえ過疎ってる対戦が益々、過疎し雰囲気も悪くし、人が寄り付かなくなるんだよ!俺らのようなヤツがゲームの寿命を縮めてる要因にもなっていることを知れ! 対戦はエリアにもよるからな。砦なら完凸+扇ペアが有利で、船上なら攻めと守りに分かれたらお互いの相手との三竦みで大きく左右されるし。
今回は曹操使いがやたら多いからセカンドに弱いと言われる張紘を仕込んでやってるがかなり活躍出来たよ。
キャラチェンジのタイミングを間違えると危険だけどね。
その時の対戦特攻キャラの完凸が無い人は、特攻キャラ用の三竦みキャラで守り役すると楽しめて勝率も上がると思う。
砦でも三竦みキャラで相手エリアに邪魔しに行くと直ぐにキャラチェンジしたり逃げ出すから必殺溜めを中断させたりリセットさせれて自軍優位なるし 自分はSクラスなんだけどAクラスとペアになったり相手にAクラスいたりとAクラスの人とマッチングが木曜くらいから増えた気がするけど、BクラスからAクラスに上がった人かなり増えた?
Aクラスの人も週初めより後半になってからの方がお互いAクラスとマッチング増えた感じしなかった?
運が良かっただけかな? >>889
敵を妨害しにいくと自分のbassa貯めも中断するんだよ
その間、敵のもう一方が杖でしこしこbassa貯めてたらこっちがフィーバー入るの遅れる
どのみち★4の凸キャラもってないか★3しかいないなら、相手を妨害しにいっても返り討ちにあうパターンが多い
完凸キャラの敵にダメージ与えたら敵の必殺技ゲージが急速に貯まるんだよ
そして、こっちは凸ってないからぜんぜん必殺技ゲージは貯まらないし
★3キャラなら凸ってるから★3で特攻しかけても、今度はパラメータの違いから返り討ちにされる
それに、いくら属性で有利に立てる局面があっても凸キャラもってなければ意味ないから 奇襲作戦は俺も何度もやったことあるけど、相手が完凸、こっちが無凸なら無理だって
敵の必殺技ゲージが先に溜まって、それでこっちがやられるか大ダメージ喰らうのが落ち
奇襲が成功するのは、こっちも★4凸ってるか、もしくは相手が無凸のときだけだよ
それに船上エリアで属性有利で引きこもればいいってのも、敵が左右からbassa貯めしてきたらどうしようもない
だいたい敵だって裏に反対属性も用意しているだろうし、そうそう属性で有利にたてる局面なんてこない
味方が強いS+だったら、こっちが自陣に引きこもって妨害してる間に、敵の拠点を撃破してくれることも稀にあるけどな >>890
何度も書いてるけど、AはA同士と組まされるパターンが多い
で、敵にSがいるパターンが多いし、味方がAとA、敵がSとSのケースが異様に多い
君がSで、Aと組んだりAと戦うケースが多いって感じるなら、そういうふうにわざとマッチングしてるんだろう 結局、奇襲も自陣引きこもりも、こっちが完凸★4もってるの前提でしょ?
無凸と★3だけで、敵の特攻完凸をそれでしのげるとは俺は思えないな
マッチングがたまたま自分有利になったときに上手くいっただけではないのか? >>894
その無凸と☆3だけで敵の特攻完凸をしのげるとは思えないって誰に向けて言ってるんだ?
長文の連投乙かれ >>891
なら杖から狙うとか、相手がキャラチェンしたら次の相手にターゲット変えて両方の必殺溜めを遅らせれば良い。
そして途中で自エリアに戻ってフィーバー溜め再開。
もしくは最初に必殺100だけ溜めて相手の攻め側にいる奴に必殺かまして追い討ち攻撃で倒すかキャラチェンで必殺溜め妨害。
流石に完凸必殺200溜めより無凸必殺100溜めの方が早くね? >>897
完凸が100貯めるのと無凸が100貯めるのどっちが早いと思う? >>898
完凸に100で必殺撃たせるのも戦術だろ。
それに自分も100溜めてから向かうわけだから溜まる早さは関係なくね?
同じ場所で早く溜まった方から必殺を撃つ事を競ってるわけではないし。 新エリアで相手を妨害否定してる人は、最初のマッチングの武器種類で諦めること多い?
例えば、自分が曹操使いで相方が杖以外なら最初に諦めてる?
相方側のみに杖がいて何も妨害しなければほぼ確実に先にフィーバーされるよね? 別に俺は新エリアでは必ず妨害に1人行けとは言ってないのね。
マッチングされた相方や相手のペアを見てそこは判断で良いと思うけど、マッチングペア状態から妨害無しでお互いに必殺溜め合戦に持ち込むと不利だなと思う場合は賭けに出るのもありだと思うよって話だからね。
なので気に入らなければ自分のやり方を通すのも良いとは思うけど「絶対に勝てない!」の声が多かったからアイデアを出してみた まだみんな熱く攻略法語り合ってるって事はまだ終わらんな。課金するわ。
あと俺は諸葛亮とは正反対の病みセクシーお姉さん系の司馬懿の登場待つわ >>899
正解。
ただこちらから先に必殺使うと、キャラチェンされてそこから殺されると旗プレゼントするから要注意ですね。
あとは味方次第ですね。
完凸してないのに必殺溜まって、拠点突っ込んで殺されて旗プレゼントよりかは、邪魔しに行って殺されるほうがまだマシ。 砦マップのほうは敵2人めがけて突撃して敵のHP可能な限り減らして敵に必殺うたせて早急に自分自身2キルされるのはわりといい戦略だと思う 参考程度に教えてほしいんだけど、今週の今ランキング上位の人ってだれがどんなキャラ使ってる?凸ってる?みんなバラバラ? >>908
レイってのはほぼ完凸かそれ手前のキャラ >>908
ツチノコさんは孫堅が完凸?かな
暁美さんは張昭が完凸?
缶さんは諸葛亮完凸?
他はあんまり当たってないからすまんがわからん
まあ大体上の人はキャラ2人とも最低オバパは揃えてる印象 >>908
対戦で連戦する場合、同じ面子でペア入れ替えしながらだから面子に合わせてキャラ変える事も多いよ。
過疎が酷過ぎて連続でやるとほぼ同じ面子ってのが癌だよね。 >>906
完凸でなくても3凸以上で必殺200溜めれるなら塔破壊工作員でも許すけど2凸以下で破壊工作員するより旧エリアなら自軍塔守り役や新エリアなら構成見てbassa溜めor邪魔工作員してくれると助かるよね。
結局は1人で塔破壊役の必殺を200溜めるってよりペアで協力して攻め役の必殺を先に溜めさせる事が重要だから凸数少ないキャラを使ってる人はbassa溜め不利な場合は相手陣営の邪魔しかないと思う。 というか許チョ弱体化してねーか??
今まで旗2個で拠点に200%撃ったらほぼ壊滅だったのに半分しか減らねーのよ
意味解からんわ おい
周倉ですら旗1で9割へるぞwww
どうなってんだww >>915
いても今までならキルして拠点壊滅出来てたぞ
旗2本ね >>916
範囲に相手が入って来て塔へのヒットがズレてヒット数が少なかったとか? >>916
もしくは相手に殴られて攻撃ダウン効果等を喰らってから必殺を放ったとか?
昨夜の23時頃の対戦では無言修正の感じはなかったよ 今回は献帝と、張楊、かこうげつとかが特攻だからS相手でもそれなりに戦えるな
曹操、于禁とかが特攻じゃないのも大きい
でも戦えるからといって、別に楽しくないな
やることといったらしこしこbassa溜めるか、あるいは隙をみて奇襲かけるか、拠点の隅に張って敵を妨害するか、くらいだし
戦略も糞もないし、やることがあまりに単調すぎる 相手が勝ち確定してる又は油断しきってるところに星3完凸の200打って一撃で大逆転勝利するのめちゃくちゃ気持ち良いな 献帝ってなんでここまで使われてるんだ?普通に弱いと思うけど >>924
へー、そうなのか
まぁ献帝が多いってことは鴨も多いってことだし周瑜で狩るわ S+で献帝、太史慈の人がいたぞ
上記の組み合わせで上がったのかは分からんが >>926
その人当たったことあるけど結局太史慈しか使ってなかったよ >>927
今は献帝、孫河で遊んでるみたい
普通に負けたわw >>929
余計な事を(負けたら相方のせいにして相方叩き)ゲームch内で言う奴がここで叩かれてるの知ってて発言してる?
相方のせいにする発言を嫌う人って多いから注意した方が良いよ >>930
別に貶めてるわけじゃなけど、流石に星2のキャラ使って勝敗に影響しないって事はないでしょう
ちなみに自分は趣味キャラ大歓迎
300位に入れればいいだけだから勝敗もわりとどうでもいい 流石に星2持ってきて負けるのはそいつのせいだろ
星2なんて特攻なかったらただのゴミなんだから。もしゴミじゃなかったらそれは運の良い奴か星2でも完凸星4に勝てるほどのpsを持ったやつだけ
味方が勝敗気にしない人だったらいいと思うけど勝敗気にする人だったらそれはムカつくだろ >>932
それならその勝敗と絡めずに星2キャラで来てた奴がいたが星2キャラは使えないだろ?みたいに使用キャラとして別話でも良かったかもね。
星2キャラ使用者って見た事ないけどそんな奴がS〜Aクラスまで上がれてるってBクラスってどんななんだろ? 対戦って時間帯でもイージーモードとハードモードがあるよね。
以前の負けてもランキングポイントが減らなかった時は時間帯関係なくやってたけど今はポイント減るのムカつくからイージーモードの時間帯しかしなくなったから対戦回数がかなり減った。 上位見てみても守りうまくてポイント稼いでる人と攻めうまくてポイント稼いでる人別れるよな。どっちかに特化すべきなのかね。 >>932
★2キャラなんてプレイヤースキルでどうこうできるレベルじゃないよ
★4でさえ無凸なら、特攻完凸相手にはゴミみたいなものなんだから >>935
そんなの状況しだいだろ
自分の手持ちのキャラや敵味方、ステージによるし >>935
特化はどうだろ?相方と相手次第だと思うけどね。
俺は最初に相方と同時に出てから、相方の挙動と相手側の攻め役の属性見て決めてる。
バトル中にチャット出来ないから相方見てお互いに合わせるしかないよね。
相方の属性と相手側の守り役の属性が合わなければ自分との属性を考えて優先的に自分が攻め役した方が勝率上がると思うし 完凸に拘る人多いみたいだけど必殺200%溜まる前なら三竦み関係の方が大きく影響したりするから旧エリアは特に戦術や属性相性が肝心だと思う。 騙されたと思って旧マップは一緒に攻めろ
拠点なんか守らなくていい 前までは2chが対戦強いイメージあったけどワールドいろいろ見てみるとランキング上位の方もch散らばってるんだな >>940
真面目な話、2人でせめてバッサ3くらいになったら1人戻ると先FEVER行けてクソ強いけどわかってる人と組まないと難しい >>942
いや、戻らなくていい
相手のFEVERなんか関係ない、防衛相当上手くないと殴って必殺打ちゃ落ちる >>941
床舐めの〜とか7chにいるな
あの辺は先週今週と当たって感じいいからすき >>943
キャラチェン次第
味方に弓いたら戻った方がいい あと思ったこと
対戦時味方のキャラ2人見せてくれww
どうするか迷う時ある 荀ケ超級 諸葛亮いればソロ行けるやん
報酬マズイからやる必要ねーけど ※こちらのスレに頻繁に登場して
課金者、ゲーム、運営会社を批判している
ワッチョイW 6b0a-FpbO [153.216.148.13]
スッップ Sd33-FpbO [49.98.154.44]
は、ユニゾンリーグスレで数年前から
荒らし活動をされている方(蔑称:デイトナ)
なので絡む際は注意してください
ユニゾンリーグ Part197
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1535192534/ >>950の件
ユニスレで暴れている馬鹿(そこに書いてあるデイトナと呼ばれる人物)と同じ新潟在住ってだけで同一人物とされ(スマホの発信基地局から県検索)
馬鹿と小競り合いを続けている奴等が少し前にもこのスレにまでとばっちりを飛ばしに来てた為
ユニスレで別人である説明をし「bassaスレは荒らさないように」と頼んでみたんだが駄目だったようす
書き込み続けると更に荒らしに来そうなので暫く傍観でもしてますわ 対戦上位陣と戦うと勝てなくてストレス溜まる。上位陣が相方だと迷惑かけそうでストレス溜まる。下のマッチングに落として欲しい。 >>953
別に相方になった時は負けても気にしなくて大丈夫だよ、1回負けたくらいでどうってこと無いから ロイマスタングとかいう奴、敵でも味方でも毎回ラグや!マーク酷すぎなんだけど
糞回線でオンラインするなよ 今日のアップデートに共闘でいったんオートセミオートにすると
マニュアルに戻せなくなるひでーバグがあるぞ 三十位以内限定でお前らが強いと思ってる奴教えてくれ
出来ればその人の編成も 編成なんかそのときの特攻キャラ次第だろ
上位は皆、強いよ
強いといっても技術じゃなくて、完凸特攻キャラ持ってるから強い
やってることは、皆、同じ
★4特攻完凸の杖や剣編成だとほぼ無敵だよ >>959
今週使ってる編成って意味だったんだけど、言葉足らずでごめん
対戦やってる感じだと杖剣完凸そこまでいなさそうなんだけど
そういう人とあんまり会わないからかな >>960
今なら周瑜が多いな
杖は荀ケを完凸してる奴がいっぱいいる
剣は曹操と袁紹を完凸してる奴が多い
あと剣じゃないけど于禁は多い
こいつらが特攻に入るとほぼ勝ち目ない
今回はあまり完凸がいないキャラが特攻だから、Aランクでも普通に戦えてる ランキング2位の李○って奴、勘違いしてね?
追いかけると逃げまくる下手くそな癖に、なんであんなにいきがってんだ? >>964
逃げるのが下手くそには繋がらないけど、あんなに意気がれるのはホントになぞだね
正直相対してても他のS+と何もかわらん(個人的に貂蝉と封印杖は嫌だが) でも前のマッチングの時に比べたらS+取れるやつはやっぱ上手いなって思う
上位が暇なやつなことには変わりはないとは思うが強いのはほんとに強い >>956
今日300以内に入れるためにちょろっと対戦やってその人と何回かあたったけど一度も!マーク出なかったよ。 こんな過疎ゲーで擁護じみたレスをするのは本人乙になるから他人だろうがスルーしとけよ てか旧マップで攻め二人流行ってるの?そのせいか知らんけど味方拠点空けられまくって負けてS−に戻すのにいつもより時間かかったんだけど……。 【猛暑、台風、大地震】 ボランティアもチャリティーも無駄、すべきことは、異常気象の真因を正すこと
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536373882/l50
国会も、仕事も、学校も、ゲームも、アニメも、スポーツも、スマートフォンも、そこには競争しかない! >>969
お前の回線が弱いだけかもよって遠回しに言った。あんまり煽りたくないからね。 ATEAMのエンタメ部門は針のむしろ。
ソシャゲで楽に稼ごうなんぞ虫が良すぎ。
センスないのでソシャゲ業界から撤退どうぞ。 復刻で久々に荀ケやってるけどこの凍結地獄ほんとクソゲーの極みだな・・・ >>967
上手い下手とかないだろ、このゲーム
そんな技術や戦術が生きるほど複雑なゲームでもないし
S+とAの差は戦力差でしかないよ
やってること皆、同じじゃん >>975
完凸するのに、150〜200回くらいかかるしな
完凸したらかなり強いのは知ってるけど、苦行すぎて武器とるので精一杯
荀ケを完凸してる奴ら結構いるけど、よくこの苦行に耐えられるよ
同時に対戦もやりまくってるし、よく飽きないな 対戦は完凸必須だからガチャで目指さないなら共闘キャラ使うしか無いからな 荀ケ超級やってたら開幕で副隊長に凍結連続で食らいまくって
凍結解けるのずっと待ってたらアプデ後の仕様で勝手にオートに切り替わって
しかもアプデ後のバグでオートからマニュアルに戻せないという悪質コンボ食らった
次からうっかり凍結食らったときは気をつけよう >>976
君、ランク外かな?
仮にこのゲームが必殺技なしになっても、今の対戦ランキングは、さほど変わんないよ。
必殺なしでも上位者は当て方上手かったりするからね。
ランク外なら分からんか、、、 どうでも良いが、とっととサ終確認して
盛り上がりたいよ。 >>980
馬鹿じゃないの?
いちおう、こっちもSに入ったことは何度もあるから
そのうえで言ってるんだよ
やってることは旗たてて必殺技ぶち込むだけだし、SとAでやってることに違いなんてない
お前の屁理屈が正しければ、戦力足りなくてもS+にけるはずだが、上位の編成は完凸キャラか、そうでなくても特攻を複数凸ってるパターンしかない
このゲームに技術が必要とか本気で思ってたらアホだぞ 対戦の肝はいかに戦力を揃えるか
特攻の★4を複数凸ってるのを編成にいれておけばいいだけ
できれば杖と剣がいいが、斧でもいい
戦い方の上手い下手とか均等で公平な戦力で実施しないと分からない
AがSより下手とか思ってるならこのゲームのことわかってなさすぎる
上手い下手でランクが決まるゲームじゃない ある程度は運もあるけど、弓の雑魚の攻撃をよく見てればそんな毎回凍りまくるってことはないと思う。 >>982
Sに入った事何度もある?w
なるほど、だから分かってねぇーのか。
ずっとS+だから下手くその考えは分からんかった。
因みに曹操凸3と劉備凸2だけどな。
相手と味方見ずにbassa しこしこ溜めてんのかな?
まぁS止まりの奴に言っても仕方ねぇーかw じゃあさっさと曹操劉備でS+行けばよくね
まぁ200%あるなら普通に行けなくもないと思うが >>982
何も分かってなくて草
何度も (S) 入ったことはあるから(`・ω・´)キリ
そんなんで上位の編成が全部完凸とか言ってる時点でエアプもいいとこ
よく"何度もS" 入ったぐらいでそこまで粋がれるのか謎だわ >>992
完凸か特攻複数凸って書いてるだろ、よく読めよ
すべて完凸とは書いてない
このゲームに技術がいるとか思ってる時点でお前、何もわかってないよ
そんな複雑なゲームじゃない 技術でどうにかると言うなら凸なし編成でSプラスまで行ってみろよ
それができたら技術がいるゲームだって認めるわ 新イベやばない?早い者勝ちのニート仕様で、香炉に傷等クソギミックのオンパレード。クソ仕様のバーゲンセールじゃん…。 しかも無料ハンマーで虹壺一回も割れたことないんだが……。 暇人仕様か…
もったいぶった結末がこれか
袁術でたし来月あたりサ終のお知らせか 対戦の事で盛り上がるなんてすげぇな…
第三者からみると相手ね揚げ足取り合戦にしか見えないがな。
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