マーベル・パズルクエスト★20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Marvel Puzzle Quest
対応機種:iPhone・Android・PC(Steam)
シリーズ:ジャンルパズル
発売日:2013年12月19日
価格:無料・アプリ内購入あり
マッチ3パズルゲームとスーパーヒーロー、スーパーヴィランが合体したパズルアドベンチャーゲームの最高傑作がスマートフォンとタブレットに登場!
Marvel Puzzle QuestばMarvelのキャラに奥深いパズルの世界、プレイヤー同士の対戦トーナメント、同盟チームなどの要素が盛りだくさん。内なるヒーローを解き放って、敵を倒そう!
■公式サイト
http://www.marvelpuzzlequest.com/
■ダウンロード
https://itunes.apple.com/jp/app/maberu-pazurukuesuto/id618349779?mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.d3p.mpq&hl=ja
■海外版wiki
http://marvelpuzzlequest.wikia.com/
■同盟募集スレ(DAT落ち)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1403938261/
次スレは>>970
※前スレ
マーベル・パズルクエスト★19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520129016/ 【テンプレではありません】
チャンピオン化(昇格)とは…
・☆2以上のキャラでカバーを13枚揃えてレベル上限まで上げ、一定のiso-8を消費することで可能になる限界突破機能
チャンピオン化させると…
・同じカバーを使いレベルを今までの上限より更に上げることができる
・レベルを上げる毎にiso-8、ヒーローポイント、トークン、上位レアリティのカバーなどが貰える
・各アビリティのレベルをリストからいつでも変えられるようになる 【テンプレではありません】
○トークンについて
このゲームではガチャの提供期間が終わってもトークンを残していると
「イベント終了後」に表示が変わるがトークンはなくならないしその状態でも引ける
同じガチャが提供されるイベントが再度開催されると追加で更に貯めることもできる
ボックスガチャ形式の場合は少し違っていてイベントが終わると通常のガチャ扱いに変わる
同じイベントが再度開催されると新しいボックスガチャになる(前の履歴はなくなる)
タコスには極上(savory)と甘口(sweet)の2種類があってガチャも別々になっている
5日毎のタイタンの戦いの入れ替えと同期してもらえるタコスの種類が変わりガチャも入れ替わる
今は甘口がもらえるのでボックスガチャも甘口がイベント中扱いで極上は終了扱い
終了扱いのタコスガチャは内容もわからないし引く度300個から1つになる
あと2日とちょっとだから土曜の夜には極上がボックスガチャになって甘口が引っ込む ちなみに含まれる★3と★4のリストは先の方まで決まっている
ttps://mpq.gamependium.com/ddq/ の下の方に書いてある
上の5つが★3(各5枚ずつ?)、一番下が確定の★4
もう1枚の★4はランダムで人によって違う
色はランダムらしい
自分は300貯めてから欲しい★4が含まれている時に引いているけど
貯めないほうが★2牧場の回転は早くなるしヘルスパックも定常的に引けるわけで
誰でも貯めたほうがいいというわけでもないと思う
片方だけ貯めて片方は即引くという人もいる 【テンプレではありません】
Supports(サポート)はキャラが装備できる収集アイテム
サポートはサポートトークンを使って入手する
一度入手したら無くなることはない
★3以上のキャラが装備できる
特定種類のキャラしか装備できないサポートもある
各サポートには固有のPerk(特典)があり
装備したキャラにボーナスや追加の能力を与える
特定のキャラが装備した時のみ有効なPerkがあるサポートもある
Perkの効果は今のところ PVE にのみ適用される
サポートトークンには
・Beginner (ランク1-3)
・Advanced (2-4)
・Master (4,5)
の3種類がありシーズン報酬・ボックスガチャ・バンドル購入などで入手できる
ランク(1-5)とレベル(1-250)を上げることができる
サポートのランクが上がるとランクに対応したPerkが解放されます
ランクを上げるにはより高いランクの同じサポートを入手する必要がある
レベルを上げるにはRed Iso-8を使う必要がある
Red Iso-8はイベント報酬等で入手できる
サポートのレベルを上げるとPerkの性能があがる
レベルの上限はランク×50
既に持っているサポートを再度入手すると代わりに Red Iso-8 がもらえる
手持ちは高い方のランクになる
Rank 1: 1,400
Rank 2: 7,000
Rank 3: 12,000
Rank 4: 16,000
Rank 5: 24,000
なおランクが上がっても今のレベルは維持される
例:
手持ちのVintage Shieldはレベル20 ランク1
↓
Vintage Shield のランク3を引いた
↓
手持ちのVintage Shieldはレベル20 ランク3になり
Red Iso-8 が 1,400 もらえる
サポートは一度キャラに装備すると2時間は他のキャラにつけかえられない
またサポートをはずして誰も装備していない状態に戻すことはできない
はずしたい時は他のキャラにつけかえる必要がある スレ立て報酬として1コマンドポイントを>>1の同盟チームにプレゼント! と思ったけど、連投できないから>>20までめんどくさいんですけど! 一回弾かれるとさらに待たされるからくそめんどくさい あと5回だよ
俺がPVEだけでPVPやるのがめんどくさくなった一因がこの保守だよ >>20
仕事に手取られて保守レスできんかった、ありがと! テンプレでないと言いながら立派過ぎ!保守出来なかったが皆さんありがとうです! チャベスの赤(ダメージ+○%)って、常時発動とは書いてあるけど効果が出るのはチャベスマークのタイルをマッチさせた時だけだよね
昔あったヴィジョンのスキルバグみたいな感じかと思ったのに 気にしたこと無いけど
・チャベ子マークのタイルをマッチしたときに
・7〜30%×そのカラーのストック数 のマッチダメージが加算される
俺の場合この女使う理由はスペシャル生成だから
たいていコイツが一番レベル低くてチャベ子マークタイルほとんど揃えないからようわからん >>25
そう、自分もそうなんで355なんだけど他の選択肢あるのかな、と思ったんです
やっぱ355が鉄板という事ですね、ありがとです 常時発動は passive の訳ってだけだからそういう意味じゃないし
原文ではチャベ子のマッチと明記されてる
和訳がダメなだけ PvPでレベルMAXじゃないけど5ガンビットを投入するようになったら
勝ち負けよりも全然襲撃されなくなって笑うw こっちもガンビットがいてミラーでも、一発で仕留められないと赤一発はもらっちゃうからな
一戦辺りのポイントがしょぼくなるくらいの上位まで行くとチャンピオン化していても狙われ出す イベントがときどき2日単位なの助かるわー
毎日連戦させられるより続ける気も出る なんか特定のチャンピオン済み三星キャラ(deadpool)を222から223にレベルアップした瞬間に(もらえる四つ星がちらっと見えて落ちる)、
蔵が落ちるようになってしまったんですが。
類似例で、うまくサポートとやりとりして解決できた方がいたら、アドバイスくだせえ。
サポート側で、データいじってもらわないとダメそうなんだが、英訳して通じる自信がない。。。
D3forum+ネットもいろいろな単語で検索してますが、似たような話が見つからんし。
Steamなので、蔵チェックしても、別の環境でも再現するし、
かといって、forumで騒いでる人は見当たらないし。
>>30
でも、ガチ勢は、これさいわいと全開で回してポイント回復してるんだよな。
ガチ勢おそるべし。 >>32
サポート親切だからとりあえずチャレンジだけはしてみるといい
悩みの度合いにもよるけど
困ってる時間より
訳すのに苦労する時間のほうがずっと短いはず
多少口語的だけど翻訳サイトも使わずわかる表現ばかりだったよ
サポートの返事は、未翻訳のスキル説明よりずっとわかりやすい >>31
ガントレットって長らくみた覚えないけど、最後にあったのいつだろ。 今回PVPのシミュレータすっかり忘れてたから、そのタイミングでの48時間の中日は特に助かったw 新キャラ追加された時の文章がそのまま使われてる感じか ゴーストライダーあと2まい。。
伝説トークンなし、、、コマンポ30、、、
間に合うと思います? >>40
足りない色+おまけでもう1枚降ってくるのを期待する
…のは奇跡に近いねw 英語が不慣れなら口語でもそうだけど、自動翻訳は尚更、短い文章に区切ってやってみると相手に通じやすくなるよ
普段日本語で喋るような長文を翻訳するのは余計に間違いが多くなる プロレスラーの故スティーブ・ウィリアムスは
時折馴染みのライターに手紙を書いていたのだが
カンマ・ピリオド、スペースの無い手書きでものすごく読みづらかったそうな。
日本語と違ってアルファベットだけの文章だから読み解くの大変だったろうな。 リード余裕で勝てるけどくっそ時間掛かるしやっぱ単体だと弱すぎるなw
ゴームズ大好きだからスージーが強化されたとはいえメンバーみんな微妙で悲しいわ
ファイヤーボーイもせめて☆4くらいは用意してくれよ 今更だけど、みんなさセントリーってどうしてる?何か何度もチャンプ化出来そうなんだけど魅力なく感じるからiso化してんだけど。 たよね…半端感すげぇし。別の方法や組み合わせで使ってる人いんのかね?いたら、興味あるわ。 >>50
昔くそ強かったけら弱体化された記憶がある >>48
どうせ使わないから、iso余ってるときにチャンピオン化しなよ そもそもどのレアリティでもチャンピオン化して使ってるキャラより使ってないキャラのが多いしな
セントリーは何も悪くない ☆4ゾーンに入ったプレイヤーになっても使う
☆3ってストレンジ・ワンダ・カマラくらいかなぁ >>50
世界の破滅が強すぎた
フッドと組ませて、カウントダウン進めたら敵は全員即死とかそういうレベルだったような 次のレジェガチャひきたい
○マンポ1400(56回)+トークン36個しかないし、狙いのJJもスカヨハも揃うわけないんだけど…もう我慢の限界 星4メインになってからも使うのって、IM40、サノス、ワンダ、ストレンジくらいだなあ。AP加速系と、特殊パッシブダメージ系は星4に上位互換いないからその辺だけ残る 自分で試せばいいんだけど、よかったら教えて
ナイトクローラーって味方のサノスのアレ避ける? >>60
一応試したけどやっぱ無理だった
ナイトクローラーはちゃんと「敵が全体攻撃したら」訳されてるけど、何ダメージ以上受けたら発動系も味方のスキルがトリガーにはならない >>33 >>43
丁寧な情報ありがとうございました。
結果的に問い合わせなしで済みました。
複数のPCで試しても再現するので、問い合わせて返事がいまいち頼りなくて悩んでいたのですが、
さきほど、比較的もっともきれいな環境でOSから再起動してみたら、なぜかレベルアップが通りました。
お騒がせしました。
現在、ほっと脱力中ですが、Forumの他の報告もつらつら眺めてみようと思います。 スパイダーマン星4
青パッシブ スパイダーマン自身のタイルをマッチさせるとウェブタイル2枚生成。スパイダーマン自身への、相手からのスキルダメージはウェブタイルの枚数に比例してダウン。相手のスキルでスパイダーマンがダメージうけるとウェブタイル半分消える
緑7 ランダムな色つきタイルに以下を起こす。
敵のスペシャルタイル ロック(lock)する
味方のスペシャルタイル 固定(fortify)する
その他タイル ウェブタイルに変換する
赤10 相手にダメージ。ウェブタイルの数だけダメージ増加 4スパモラレスグェンディでトリオ組めってことなんかね スパイダーマン沢山いるけど、☆4ピーターとしては初めてなんやね! うちじゃモラレスとグェンはどっちも引き悪くてチャンプ化居残り組だわ… 強いけど、☆5ピーターが居るからね……
アルスパ準拠でチョー君に着てもらえればいいのに ここ星5チャンピオンユーザー20人で同盟組めそう。 実際のところみんなどのくらいなんだろう。おれ星5で13枚揃ってるやつ一枚もない ログイン1400日で、☆5が6チャンピオン。ちなみに、ブラボルとガンビットとソーはまだまだ。 1257日目
サノス11枚が最高だなぁ
★5のレベルは一切上げてない
まだ★4チャンプ化中でISO足りないし…(あと11体) >>72
スパイダーマンvsシニスターシックス
同盟イベント報酬アイアンスパイダー 最新星5がダブったときの、サポート問い合わせのテンプレ誰かもってませんか、、、?
前スレが確認できなくなってしまった Thwip, Thwip, Pow! とか
どんな翻訳がされるか楽しみな技名が >>75
しょうがないな、前にソーでやった時のテキスト貼ってやるよ
Message:
カスタマー担当者様
5STAR-Thorのyellow coverが出たのですが、これ以上レベルアップ出来ないのでgreen coverに替えてもらえないでしょうか
よろしくお願いします。
コレをヘルプの中のメッセージから送信するだけ
(iOSの場合、左上の歯車マーク→ヘルプボタン→欄外右上の「メッセージ」) >>79
大体数か月スパンだったけど、俺は6回はやってもらった
連続で数枚頼んだことないからわからん >>80
一週間くらいで連発したことあるけど大丈夫だったよ! 同盟イベント始まるけど、
参加しといて全くやられない方ってどうしてますか?放置?蹴る? コレあかんわ
ドクオクの倒し方間違えると必ず死ぬマンやわ
サノスの無限の力使うと、ドクオクのカウントダウンタイルがゼロになった後タイル自体が透明になって消すこともマッチすることもできなくなり原子炉止めれなくなる=死ぬ タコ親父の倒し方、わからない…
全然ヘタってくれない オックと砂マンとヴェノムのせいでサクサクプレイがなくなるのがちょっとヤだな チョーで破壊すればタコしぬぞ
触手全て破壊すればいいけど、カウントタイルを直接砕いた方が早い ウチの同盟だとまだラウンド低いから各キャラの特徴がいまいちわからんのだけど
ドクオク以外で注意したほうがいいのある?
ベノムが透明タイル出しまくってくるのは確認したんだけど、この調子だとみんないやらしい特徴持ってる感じだよね? ドクオクはウィドウとレッドハルクとヴァルチャーでサクサクよ >>87
難しい=最低 というのはどうかと
攻撃可能になるまでが初期配置の運次第、
そこからカウントダウン内に消せるか…
と考えると後半が思いやられるが、
今はまだどうにでもなるし
最悪オクトパスのほうは負けて落としてもいい 対ドクオクは★3ウィドウいるならどのスキルでも盤面破壊できるから楽ちん
紫は4マッチで巻き込める
教授ウィッチのいつものトリオで大体他もなんとかなる >>92
前回イベは出てくる三体と順番は8時間置きに変わったはずだから一番手ドクオックもあったと思う
ドクオックは対策(タイル破壊スキル等)してればむしろボーナスステージ
対策しないと運しだいで突破不可能になることもある 前回イベントのときの戦い方がまったく記憶に残ってない・・ 5ンビットやヴァルチャー、4ジーン用意しときゃいいんだよ敵タコは
触手マーク付いてるけど扱いはカウントダウンだかタイマータイルだし ☆3チャンプ化途中レベルなので、ウィドゥ・M40・ストレンジで進めてます
ボス戦の回数が多くて疲れてきた。。。 ヴァルチャー、チョウハルク、ハルクバスターでさくさくやで カーネイジの黒連打だけは自分じゃどうしようもないからあきらめてる 気が付けば、もうラウンド7になってた…
ザコは弱いけど、ボス達強い… 同じくラウンド7だけど
4マーベル メデューサ ニコで全部のボスに対応できておすすめ
ニコ青とメデュ紫でタコにも強い
盤面育ってないと運悪くベノムに一人やられる事もあるけど、そのまま二人でも勝てたりする
時間かかっけどね >>84
そんね奴は次回のイベでもやらかすから早めに蹴っとくとがいい 前回イベントの時はまだ☆3までしかチャンピオン化できてなかったけど、その時の対策を少し
ドクオック対策するならウィドウで余裕
紫で緑を4マッチさせれば3つのスキル全部がタイル破壊できるスキルだし
とりあえず盤面操作スキル持ってるキャラがいればそこまで苦戦しないはず
1戦目か2戦目にヴェノムがいればそこで体力回復して立て直したり、必要な色のapを30稼ぐ気持ちでap蓄えれば次の敵を数ターンで倒せる。これができればワンランク上のラウンドでも倒せたりした。
調子に乗ってヴェノムにやられてたら本末転倒
ハルク、☆2ウィドウ、サイクロップの組み合わせで、ウィドウの紫で相手にスキル発動させないようにしたり、体力高いハルクをうまく壁にして怒りを発動させて連鎖を期待。ウィドウ青で体力回復
サイクの高火力でゴリ押すってのも割といけたはず
多分サンドマンが強いから黄色が死に色だと辛いと思う ☆4スパイダーはすげーウェブタイル生成能力だけど、
こいつらって大抵色かぶるからパーティ組みにくいんよね
もっとウェブタイル使う奴だしてほしいわ
ベノムの映画で5ベノムとか増えるのかな 何のsupportだったか忘れたけどカウントタイル消すのあったよな。アレ、チャベコにつけてストレンジとアイアンマンで結構いけてる。ゴンビットは色被りで強化キャラ相殺するから今回はなぁ... 一日でRound8まで終わってしまった、、、
あとはまったりモード。
やりこんでる同盟に引っ越してよかったわと思ったが、ポイント設定がおかしい気もする。
ちょっと物足りないが、これくらいでちょうどいいのかな。 >>113
>>113
うちも一気に終わってしまいました…
自分の900000越えの伝説と、ラウンド8の伝説もらったら、これ以上やっても意味ないですか?
同盟内の順位があがるだけでしょうか? イベントやる人とやらない人でかっちり分かれてるん見るとなんか心折れてくる 自分はまだ☆3が主力のペーペーなのに
イベント前半だけ1位で引っ張ってる
※後半はまだ歯が立たない
ただVIPやってる人やHPかiso買う人多いから
まあいいや、とそのまま残ってる
ゲーム開始時から変えたことないし ウチの同盟は毎回ラウンド6止まりって感じかなあ
今回はなんかヤル気出なくて自分もほとんど進んでないけど >>116
もしかしたら玄人連中()のメンバーは
「後半ヒマになってもかわいそうだから、前半は任せるか」
とか気を使ってるのかも フューリーのコールアベンジャーズでもシニスター連中気絶するんだな。
条件付きのスタンには耐性が無いってことかな アイアンスパイディはかなり自己完結してるやつで、必ずしもウェブシナジーで組ますことはないんだな
青のおかげで敵のスキルから大体1しかくらわんし 赤は緩い条件で4で一番 というより5より火力でる
変な強さがあるな
もちろんモイラスとはすげー相性いい
グウェンとは赤が競合してやや噛み合わん印象 回復はすげー
モイラスとなんか青強いやつ、または赤ジェネレーターとあわさるといいかも >>118
要らないよそのやさしさは…
8時間区切りだっけ?逃すこと多いからいっぺんにプレイしてるけど
毎回自分が全員抜きで1位になって終わってる
今回のイベント嫌いじゃない
最初は初日しか勝てなさそう、と絶望したけど
理不尽に勝てない仕組みじゃなかったし
ほどよい難易度でスリルもある
ヴァルチャーはなんの脅威もないし
サンドマンは☆3スパイダーマン連れてけば
黄色量産でピンチはチャンス連発できるカモ感はあるが >>114
Isoを地味に稼ぐくらいでしょう。
一ヶ月内に課金してたら社長からの報酬がたまにもらえるから、やらないよりはいい、というとこですかね。 ドミノは描く人によってはメチャクチャエロかっこよく描かれるよな ドミノ実装ならスタート後1枚タイル動かしたら
マッチし続けて勝利するくらいであってほしいね 同盟イベの時ってなんかド派手な展開多い気がして
最初のマッチ3トリガーにしてそういう結果になることが毎イベント一回はあるわw >>123
俺も今日見て来た
ティーンエイジネガソニックちゃんも候補に加えてやー d-lifeで放送してるガーディアンズのアニメ、試しに見たら結構面白かった >>117
> ウチの同盟は毎回ラウンド6止まりって感じかなあ
自分の所属同盟はラウンド5だった… ウチんとこは7まで行けたけど、普段限られた手持ちで頑張ってる人が途中で止まってたから
戦い方わからなくて困ってる人もいたのかなと思う 俺んとこはround8の途中ら辺だったけど...何やねん!あのサンドマンの硬さは!アレって別にスキルとかじゃないんだよね? 違った、4達成、5の途中だから5クリアの賞品のスパイダーマンはもらえず…
昨日からのデッドプールイベントでもらうしかない。 もしかして最近キッチリ8クリアするようになったウチの同盟は
割と恵まれてるのだろうかと思ってしまった
オフィス課員であった 1日でクリアしたうちの同盟は優秀ってこったな
1人だけ50万で止まってたが
おれはヒマだったので280万まで稼いだが、砂マンがうざ過ぎたのでやめた 今回のボス戦って片方ボス倒してるだけで90万行けた感じ? 35回引いてキャップ2 オコエ1 ジェシカ1
後1くらい出たら理想値くらいだった
ジェシカ完成してるし、とりあえず80連残して何とか我慢
ジェシカ抜けるまで頑張ってためてキャップ13狙おう。後4だ 最新+コマンポで250連回したら
JJ8枚 CA11枚 オコエ17枚だった。
引きが悪すぎて偏ってしまった…
でもオコエはシャレにならん強さだね おれは来るであろうキャプテンマーベル5にむけtr溜めるぜ
marvel配給だよねあたらしいマーベルの新作 俺も伝説+コマンポで250連できるが、行くべきか?^ガンビット、ソー、デアデビ、プラボルが揃ってなくて、サノス、プラパンでPVPに挑むのは辛すぎる。あと1枚強☆5が欲しい。 ガンビット+ブラボル、サノス+ブラパンが揃うと他はどんだけ強くても結局使いやすい組み合わせしか使わんから
本当に欲しいものをまず揃えることに注力するかな俺なら
ガンビット+ブラボルに合わせるために頑張ってソー集めたけど結局使ってるもうひとりは使いやすいチャベ子だし・・・
現状PVPもそれで行けてしまうからやっぱバランス取れてないんだろな 同盟戦があっという間にコンプリートしちゃってつまらん、
とか言ってた自分は贅沢者だったと反省。
前のところだとそもそも司令官が全くやらなくてRound7止まりだったから、
もっと早く移籍しとけば良かった。
同盟の大切さを感じたわ。 星4の確率変わるみたいなのあるけど、
どういう事だろう?いい事? >>147
最新星4と旧星4の出現確率が同じになって、かつトークンからの出現確率があがる。で、星4メインのPvPが増える。
星4メインが加速してく感じだろうね
ゆるやかなインフレ ☆2完成コストが約7万
☆3が12万
☆4で40万
☆5だと60万
3と4の間の谷が深いよな グウェンプール使いたいんだけどスキルどうしようかなあ ギャラクタスの全滅避けれるかどうか試してみたことあったわ 星5キャップが13枚そろって、13枚そろったはじめての星5だから早速育て始めたんどけど、あんまりつよくないな、、、 >>154
☆4メインなら450に上げるだけでマッチダメージが段違いだから使えると思うが? >>154
CivilWarキャップ?InfinityWarキャップ?
前者ならサンドマンヴァルチャーと組ますと結構融通効くよ。
後者は新しすぎて育ててない。 ひげキャップは蘇生が死にスキルすぎるしな
赤だけでたたかうのはきつそう ひげキャップです。
使いはじめてわかったけど、紫が思ったより強いのと、PvPの相手が星5だらけになってつらい。。。 >>78
これってキャラと色を変えて日本語でまんま送っていいのでしょうか?
あと返信っていつくらいに来ますか? >>159
日本語でいいよ
2-3日くらいでレスがある 俺もだいぶ前に別件で問い合わせした時日本語で送ったけどちゃんと通じるんだよな
返信も機械翻訳通したちょっと意味わからん日本語で返してくれるw ☆5の確率バカになってないか?
最新10枚とクラシック20枚引いたら1/2の確率で15枚☆5が来たんだが
☆4が欲しかったのになにこの仕打ち 確率かえるとかいってたけどもー変えたんかな?
でもさすがにそれはたまたまじゃないかな
もしくは本当に設定ミス 伝説ガチャ200連して爆死したから、それはない(涙 その程度の揺らぎは取り立てて騒ぐほどのことでもない 何回分、というか何ポイント貯まったらまわせばいいの?
200連ってことは5000?それでも足りないの??
先が長いわー >>163が本当なら騒ぐことだと思うけど教えて確率強い人
30回引いて15枚が星5は設定ミスな気がするんだけど 伝説は何回かひいて普通だった
クラシックは7回ひいて3枚☆5がでた
たくさん引けてないから参考にならんですよね 163と170がほんとならクラシックの方、設定バグってそうだけど
150しかコマンポないけど試してみようかな 7回クラシックひいたら、一枚だけ星5だった。
チャンピオン化できてなくて13枚ある星4たくさんひいたわ、、、 クラシックはもうそこにしか欲しいものがないって人以外には地雷だと思うわw >>169
当選確率1/7を
試行30回なんてどうとでも揺らぐ
結果から当選確率を類推するような場合は
最低でも推定当選確率の100倍は試行してから
最低でも。 オコイエ?強いってこう言う事か?まだ黒のパッシブ1枚なんだが☆3ストレンジのパッシブ2000超えの攻撃力じゃん。いるだけでって強いな。 すまん...オコエか。そう言う認識であのパッシブは良いの? チームアップタイルの数ぶん強化だからtaあつめなきゃあかんが
あのパッシブは強い 今後のキャラの組み合わせでもっと強くなるかも
黄色でタフいしね
でもキャラがそそられないな… なんで星5なんだろ このゲームは10連って言っても単発10回と同じだわね
ポイント750あるからそろそろ引いてみるか >>176
おれは誰になんと言われようとオコイエと詠むぞ そろそろヴィランで星5の手頃でつえーのが欲しいな
マンダリンとかモジョーとかストライフとか マンダリンは映画基準だとどうなんだろうな・・・
モジョーとか欲しいけどx-menも冷遇されてるよね
普通にマグニートとか星5ほしいぞ カーネージと犬テンポ悪くなるだけで全然周回捗らねーな
そこそこチャンプ化できてきたのに、チャベスが安定して強いからこれしか使ってないや バカな質問だったわ。ストレンジのパッシブもすげぇ威力だな。 オコエのパッシブがガンビットの赤にならないのはなぜだ
チャージタイルを消してダメージにしてるからかな?
困った オコエのパッシブって黒タイル集めても最前にいると発動しないの?条件がイマイチわからん。黒一枚だけど。前回ヒゲキャップと組ませた時は確実に発動してたのに。誰か分かりますか? さっきPvPでデップ、メデューサ、オコエチームとやったけど、メデューサのカウントダウンタイルだけで被ダメ1万超とか触るな危険レベルだったので1ターンで撤退してきたわ… しかも強化オコエの体力10Kだったしどうしようもないwww >>188
Damage from friendly powers is increased by 1321 for each Team-Up AP you have.
Okoye's base Team-Up match damage is increased by 90%. At the start of the turn, if Okoye is not in front, destroy 1 friendly Team-Up AP.
だよ。
オコイエのポジションはダメージ増加には関係ないよ。team upタイルがゼロだったんじゃない?それかバグ つーかオコイエまじでそっくりだな
ここまで似せていいならコールソンもそっくりにしてくれればよかったのに >>187
最新のアップデートでタイルを破壊するだけで追加ダメージがないスキルは対象外になった
ガンビットの赤が通常タイルを破壊するときは追加ダメージがないので対象外なのだが
現状ガンビットの赤がチャージタイルを破壊するときも追加ダメージあるのに適用されない
この点について意図通りの動作かどうか現在運営側で確認中
>>188
オコエが先頭にいなくてTUが減るときもスキル名表示が出た気がするのでそれと混同してるんじゃないかな スパイダーバースの映画やるけど、なんかキャラ増えるかな? ★4ブラパンが13枚揃いそうなんだけど、チャンピョン化する必要あるかなぁ
メインで使っている人いる? オコエと☆4デップー組ませるとXの用心棒でガンビットでもソーでもバタバタ倒せる。 その組み合わせならドラックスも入れてやるとやべーんじゃない
pveならメデューサに、 2マーベルとかいいかもな 黄色でTU回収して黒打つときもちよさそう >>201
今試してみたらドラッグスとデップーでやばいことになった…
教えてくれてありがとう。 >>194
>>192
そう言うことだったんだぁ。ムキになって黒集めてたわ。ありがとうございます! ガチャ引くのめんどくさくて数日サボった結果スタンダードトークン50枚でさらにめんどくなった・・・
10枚単位で引けるボタンほしいわ オコエ、ロキ、ドラックスとかおもしろいな。相手が4マッチすると一瞬で溶ける。オコエ色んなキャラとシナジーあって楽しい。 今月は〜雇われヒーロー〜のところに旨みのある課金こないのかなぁ?ほら、☆3キャラ何枚+isoとかのやつ。お布施とアレが楽しみなのにぃ。 ☆3ってlv266まで行ったら売って牧場してる?
伝説取るためにはやはり牧場した方が良いのかな >>207
星4に上位互換がいない、apブースト系だけ残して、あとは売り払ってる
残してるのはIM40とワンダだけ イベントで必須キャラになる可能性があるから
もう一度同じカードが来るまでは売らない >>207
☆3はLv266が2体になってから片方を売却
☆2は割と替えがきくので預金解約が必要になったら適宜売却 星3最初はレベル266がダブってから売却と思ってたけど、ダブるまでに年単位の時間かかるから、さっさと売り払うことにした。
ダブるころにはサービス終わってるかもしれんし ☆3でもハート付けるとあっちゅうまにカンストする
あと本格的に☆4が主流になるっぽいから恐らく☆3のばら撒きは加速するぞ
可能なら牧場は維持しといたほうがいい なんで☆4主流にしたいんだろう
ゲームの寿命縮むだけじゃん
難易度10以上の開放があるのかな >>206
あのおいしいパッケージ、たしか毎月20日くらいに出てますね。
しかもだんだん高価になってるからそろそろ思案どころ。
次でLevel10で50ドルとかそんな感じかも。 latest引き倒してるけどオコエでねーわ
何十枚目かで★5キターて思ったら髭キャップかよ…
と落胆したらハートでオコエきたw
謎のヒキ 始めての星5チャンピオン、髭キャップなんだけど、思った通りあんまり強くないなあ、、、、悲しい。紫はすげえ強いと思うけど。
赤apブーストさせるやつでいいのいないかなあ いいなぁ☆5チャンプ7体いるけどは古顔ばかりで
サノスガンビットいねぇw ☆5チャンピオンいてもまだゲーム性保てるんだね
バカ勝ちで退屈する域だろうと想像してた ガンビットブラボルオコエソーDDサノスブラパン
のうち3人
を延々相手にするお仕事がつづくんやで 星4うぃっかん
青パッシブ その1 すべてのapが6以上になると、青パッシブその2にスキルがかわる
青パッシブその2 うぃっかんのタイルマッチはすべて、1列または1行全部破壊にかわる。破壊したタイルのダメージとapは計算される。うぃっかんは敵のすべての攻撃のターゲットになる。
黄色9 4つカウントダウンタイル生成。カウントダウンタイルひとつにつき20%チームがうけるダメージをカットする。カウントダウンが破壊されたりマッチされたりすると、うぃっかんのライフ回復
緑12 ダメージ与えて、選んだ列を1列破壊。破壊した列に敵のスペシャルタイルが含まれていた場合以下を実施。
1.べつのランダムな1列も破壊する。
2.破壊した列に敵のスペシャルタイルが含まれていたら1を再度実施。破壊した列に敵のスペシャルタイル含まれていなかったらそこで終了。
この破壊では、ダメージは計算されるけど、apはふえない。 https://forums.d3go.com/discussion/73325/enemy-cascade-limiting-6-12-18
敵のドロップタイルが操作されてるって文句言うやつがたくさんいたから、敵のドロップタイルの仕様変わるってw
pveにだけ影響
敵のマッチに限り、連鎖しそうなときに確率で強制的にドロップタイルの色がかわる
最初の連鎖は5%、次は45%、そのつぎは100%。 プログラムとか確率仕事にしてるけど
ドロップ連鎖の偏りは敵有利にはしてるんだなと普通に思ってた
自分と相手のスキルを考慮したマッチなんていちいち組んでられないから
仕方のないハンデだと思ってたけどな。
昔のレースゲームでどんだけ引き離しても2位の車はフラッと背後に現れるような
ゲーム上の調整として。 敵に限らずあーここ落としたらマッチ5すんだろなーってのがわりと高確率で当たるから
意図的な偏りはやっぱあると思うよ 不公平感はドロップよりも
こっちの重要置きタイルをピンポイントで狙ったように潰す
ロキの配置換えや破壊系の「ランダム」をうたった狙い撃ちがイラつくな。 原文読んだけど「食らった時の悪いイメージは強くて自分が得した時のことは忘れてる」とか言うけど
縦同色5つ並び×2セット+横含めた5マッチからの8連鎖なんて
その半分も自分側で出たことねぇよw ジェシカ黒って特殊タイルの数だけダメージ上がるけど、枚数制限ないからあるだけダメージですよね? 「慣れたプレイヤーは『完全にランダム』だと分かってるけど
新規プレイヤーは仕組まれてると文句をつけてくる」
いや違うから。慣れたプレイヤーは「まあそういうもんだ」って黙ってるだけだからw >>229
特殊タイルの色ごとに追加ダメージだから6色が上限だよ >>231
なるほど!解決しました!
ありがとうございます! こうやって対応させるまでギャアギャア文句言うやつもどうかしてるわ
どうでもいいだろ ☆5メインになると記憶に残りやすくなるけど、マッチ3をしたつもりが連鎖連鎖でそのまま勝利するような
自分が有利になる展開も結構な頻度であるんだよな
ただ敵にしろ味方にしろ盤面上のタイル数に対してドラマチックな展開が多すぎるんだよw
だいぶ前に上から横一列に同色タイルが落ちてきてびっくりしてここにレスしたけど
特に驚かれなかったからまあそういう事なんだろう デイリーデップープラスvip課金のみのライトユーザーだけど、いうほどドロップの偏りは感じないなあ。
ただ時間と金使ってるユーザーからそういう声が上がるのは分かるし、それに対応したD3もやるじゃんって感じ。 俺もドロップよりランダムと言う名の狙い撃ちのがイラつくわ 公式フォーラムやRedditならともかくこの過疎スレで同じような経験共有しまくってるってのがまず異常だからなw 話の腰折ってすまん。☆3マグニートって今回強化キャラじゃん。チャンプ化してんだけど使った事ないんだよね。13の割り振りどんな感じがいいのかなぁ。すみません!教えて下さい! 黄色は防御。好み次第だけど他の好きなキャラで黄色使うの少なければ5でもいい。連発するとかなりカタくなる。
赤は確かチームアップタイルの数だけダメージ。
チームアップが盤面に少ないときあるから個人的には3に弱めてた。悪くないスキル。
青は確か青と赤を入れ替えてその数だけダメージを…ってやつなんだけど
強化前の時点で4500くらいのダメージ。
なかなか使えるので5にしてた。
赤も青もやや控えめに見えるけど
即時発動なので消される心配ないからわりと重宝する。
ストレンジを引くまではエースにしてたわ。 マグニートの黄色は、敵のスペシャルタイルを上書きできるところに真髄がある。 ☆3ニートは赤青を5にするのが鉄板だろうなあ
コスト軽めで強すぎる
黄色は長期戦になれば活きるけど長期戦にもってく事自体が悪手だしな 意図を感じたくなる系
ジャガノ緑をやられてからのから大連鎖
なかなか連鎖せずにようやく勝利が確定してからの大連鎖
スカーレットウィッチのカウントダウンタイルの出現場所
・・まあ、偶然なんだろうけどね ウィッチはおまえ実はスパイだろって思うようなポンコツぶりが目立つけど
盤面のタイル数を考えれば上手くいく事の方が少ないのも妥当
うさんくさいのはやっぱ上から落ちてくるタイルだよ
そこに何らかの意志を感じることが多すぎる 感じないだろ…
冷静に考えればわざわざ有利になるようプログラム組むなんて面倒なことするわけない タイルマッチや盤面操作スキルの発動なんて何百、何千、何万回とやることだからピンポイントでのタイル破壊だったり連鎖だったり普通にあることだと思う
相手がすげー有利になる展開もあるけど、やっぱり自分がすげー有利になる展開もあるし
悪い印象の方が記憶に残りやすいってだけじゃないか? 昨日☆3マグニート聞いた者だけど、みんなありがとうございます! 本当に完全なランダムだとしたらきっと俺は超能力者としての才能があるんだろうな
特にマッチ5になりそうな予想が当たることが多い
MPQで鍛えて超能力者目指そ マッチの連鎖がおきるかどうかって、降ってくるタイルが何色かだけじゃなくて、盤面の色も関係するじゃん。
例えば盤面上部にすでに2個並んでるタイルがあるかどうかとか。
そういうの無意識に判断してるのを5マッチの予測だと感じてるんだと思うよ 例えば○○?○○見たいな状態になった時に
あーこの?崩したらマッチ5行くぞと思ってやると高確率でその通りになるんだよ
同じ経験してるだろ? というかそもそも○○?○○みたいな形になる事が多いって前提もあるかw
盤面のタイル数考えたらそんな頻繁に起きるお膳立てじゃねえぞ 次はドミノとかケーブルかとおもったらウィッカンなのか
やっぱマーベル配給の映画じゃないとコラボ的なんはないのかな
デップー2ってフォックス? ☆4ゴーストライダー、ヨンドゥ、クェイクでチャンピオンにするなら誰がいいかな?
全員微妙な気がするが、2枚ずつ引いたから売るのももったいない気がして悩み中 すげーなんともいえないやつらだなw
あえていえばクェイクが使う機会が多そう 個人的にはゴーストライダーをPVEで使うのは好き
ヨンドゥは使えるとこあんまなくて悲しいな 三体とも強化されてなきゃ基本使わないかな
クェイクのパッシブも相手選べば強いけど俺ならヨンドゥにする
回復薬いらずで連戦できるから >>257
次のshield trainingでクエイク使うんじゃね?たしか。 ヨンドゥ 積極的に使いたいなら、味方をかばう系のスキル持ちと組ませることが前提になる。特にロックジョーがおすすめ
クエイク ☆4の全体攻撃持ちとしては最も強くて使いやすい部類。相手によってはパッシブが仕事しないのが欠点ちゃ欠点
ライダー ペナンスステアで強敵にもワンチャンあるのが強み。緑スキルはメデューサやクロダガと相性が良いかも
あくまで個人の感想だが、自分が選ぶならライダーかな
でもまあ、思い入れのあるキャラじゃないと育てても使う気になれないってこともあるんで、最終的には好みの問題 >>257です
trainingでクェイク使うなら209まで上げてチャンピオン化は全員スルーに決めた
あと1枚のキャラが何人かいるからISOは貯めとくよ(女ソー、教授他)
みんなありがとう!
それとライダーのスキルで誰がヴィランなのか調べてたんだけどナイトメアがヒーローでびっくり
あの見た目から絶対にヴィランだと思ってた このゲームのナイトクローラーはイイ奴感が顔にも出てるよね
☆5じゃないほうのゴーストライダーは横顔がパックマン的でカワイイ >>264
ナイトメアじゃなくてナイトクローラーだった
ヴィランが少ないから
昔の格ゲーで好きだったシュマゴラスとかシルバーサムライが増えると嬉しいが無理だろうな 星5の交換サービス終わるみたい
そのかわりカバーを保管するSaved Coversとかいうのができるようだな
今までは好きな色と交換できてたからなぁ
まぁ、金使えってことか 質問です
☆3のデッドプール、クレクレ言うから送ったんですけど…
違う赤って言われました
どういう事ですか?
Lv235の553です >>267
いままでは、最新星5でしかできなかった色交換が、星2以上ならどれでもできる、って機能だよ >>267
たぶん以下。
6枚目の同色カラーを、取得し、かつそのキャラが13枚未満のときsaveできる。
saveした色はべつの色に変換できる
13枚揃うのが早くなるってことですね。 1キャラにつき5枚まで save できて5枚になると全部消費して別の色のスキルを1つ上げられる
溜めてる最中に欲しい色を引いてチャンプ化できた場合は save 分はチャンプレベルに自動変換される
現状の2週間で消える or ISO よりはいい
ただし latest ★5の色かぶりは CS swap 終了で残念な感じに >>270 272
ありがとうございます!! これはいい
これから星4のチャンプ報酬で星5配りが多くなったらいいなぁ そういえば最近アップデートされて2週間で消えるときは自動で ISO になるんだった 星4結構揃ってきてるはずなのに
シールドイベの時いっつも育ってないキャラ指定されるわ… >>277
勝てんなあ
何度でもチャレンジ出来るのが救いか ウィッカンのパッシブ全色6以上を維持って条件厳しすぎだろって思ったけど一回条件満たせば大丈夫なんか
ウィッカンのタイルじゃないと発動しないけどAP6集めるためにスロースタートになった分を巻き返せるのかな
敵のスペシャルタイル除去がすごい楽になりそうではある さすがに遅すぎるなウィッカン
自分のタイルだけってのもけっこうつらい
5ソーとかとはつかえんな
でも黄色はすごく強い カーネイジとかストーム相手に緑ブチかますの結構爽快 たまにしかやらない勢なんだけど、アポカリプス含めたボスキャラの倒し方をテンプレ化してくれると嬉しいなー(チラッチラッ) ボス戦とかって日本時間だと2:00頃スタートでしたっけ?
寝てる間に進んじゃうんだよなぁ
仕方ないけど フォーラムでも大分騒いでるけど被りからの交換レートが最新とクラシックで代わらずに5:1になら
CPを最新トークンで消費する価値が意義が薄れるな 最新cpトークンって基本新しい星5が欲しいときに狙うもんじゃない? 25%のコスト差は馬鹿にならんから
☆4育成も兼ねてクラシックでしか交換してねぇわ 新システムについて追記されたけど、どういう意味だろう…なんか良いことっぽいけど。 最新で引く一番のメリットは5枚以上被った時にノーリスクで他の色に交換してもらえるトコだったのにな >>288
チャンピオン化してレベル550になってる星5キャラのカバー引いたら好きなキャラに交換するよ
デッドラインは最新星5の交換期限と一緒だよ >>288
チャンピオン化してレベル550になってる最新の星5キャラ
だったわ てかトレーニングのお試しウィッカン、スキル545になってるな 今後は最新キャラで欲しいの狙いたいとき以外、
CP交換はクラシック選ぶのもあり、ってこと? >>292
面倒だよな TUのお助けスキルで処理すんのが楽よ 強いなアポカリプス 7ラウンド目でスカーレットウィッチ ワスプ 4マーベルでやってるけど
ウィッチ以外チャンピオンじゃないからきつー
5回にっ一回くらいやられるわ ウチの団、まだラウンド5
6までは行って欲しいなぁ やっぱアポカ強いのかな
確かに進行遅めだわ
ところで後半の衛星に仕込まれてる
ザコ忍者8人くらい→体力10万超の4ベノム
のウェーブってどこだったか誰か覚えてる? あのさ、ノヴァって使い勝っていいのかなぁ。使ってる人いる? ノヴァはまだ育ってないけどスキルがまぁまぁ悪くない印象
他キャラとの相性で化けるのかも
アポカリプス戦に向いてるの誰かな
まだ半年くらいなんでぜんぜんキャラクター揃ってないけど
☆3ストレンジ 紫でストライクタイル消す、青でフォーホースメン後の攻撃
クローク&ダガー 誰か死ぬ黒タイルを消しやすい
☆5ガンビット 紫でスペシャルタイル消す
これでなんとか喰らいついてる状況
☆5はろくに持ってないが、☆3☆4でも
攻撃力高いのがいればフォーホースメン残したまま
アポカリプス倒せるのかも? >>302
ありがとう。
アポカリプス戦は、取り敢えずカウントタイル消す事かんがえて。
☆2ならキャップの赤、青とか☆3ならキャップの赤、あとファルコンとか! もしくは、盤面破壊の運試しでハルクやロキ、メデューサあたりか? 左上残ること多いから
AP貯めて1ターン火力集中で倒すことはままある
ノヴァは弱くはないけど赤黒黄って強力なキャラが使いたがる色で
かつ直接攻撃+AP使ってのストライク撒きだから
より強いキャラを持ったら、あえて選んで使うことは無くなる。 ラウンド6ってボス倒した時のポイントどのくらい貰えるの?
なんかこのままラウンド5から進みそうもなく。。。
1回16000くらいしか貰えないから900万到達時間的にもキツそうだわー 誰もイベントやらない同盟から移ったばかり
適当に選んだらわりと自分よりも初心者の人が多めだったけど
稼働率はいい。いまラウンド5が残り少ない。
>>303
キャプテンアメリカあんまり使わなくて
スキルの内容も把握してなかった。
試してみます。
午前はタイル運悪くて勝率5割くらいだった… 基本的にダメージに直接繋がるスキルを持っていてスキルコストが軽いキャラは強キャラって判断していいと思うよ
パッシブ系は小難しいのが多いけどアクティブスキル系は判断楽でしょ 4ならヴァルキリー マーベル ワスプとかで 1ターンキルできるよ
たぶん4が大体チャンプならそんな苦労しないんじゃない
とにかくマーベルがいて運がよければ3混ざってダケン ロキとかでもやれる
でも最終ラウンドはとにかくライフ低いやつはすぐ沈むから3入れたらまず
勝てなそう
他に手がなければスカーレットウィッチ 3デップーで最速クジラやるしかない
どっちも強化されてるからクジラまでは耐えれる 黒ヴァリン、黒デップー、黒ダガでOK
デップーの赤を最優先、黒と紫はそのうち貯まる
赤が貯まったら、デップーの紫→赤の順番で発動
とどめに黒ヴァリンの黒→紫自動発動で即死 サイク、黒バリン、IM40で安定。
サイクを髭キャップに変えればもっと安定、でやってる 誰かジュビリーのいい感じな使い方オシエテ オシエテ… >>311 >>312 >>313
ありがとう、まだ☆3チャンピオン化が八割くらい、☆4はスキル不足だらけなんで
おすすめいただいたの全部はできなかったけど
ちょいちょいアレンジしてやってみました。
スカーレットウィッチとストレンジは使い慣れてるんでHP削られる前提でやったらうまく行きました
☆3デッドプールはかなり早くイケる!
けどポイントけっこう減るんで明日まで温存しようかと。
使ったの初めてなんだけどゲーム歴浅いせいかあと5発打てるかな、程度しかない… 同盟戦のLevelが上がらない人は引っ越してみたらどうなんだろう?
今のじぶんとこの順位を見たら、それよりも上10チームが表示されるから、
その中で募集してるところ見つけたらメモして、検索して加入してみる。
さらに上10チームを見て、同じようにすると、とんとんと上の方に行けることがある。 今ラウンド8の終わりの方ですけど、最後の5900000まで戦うべきですか?
自分は、伝説獲得しました
チーム賞は、まだです
3人ほど、今日からのゲームに移ってますけど… あ〜 残り16時間の時点でラウンド5
12時には寝るし、朝やってる暇ないから個人報酬 今回は諦るわん
>>315
自分も☆4で実用的なのまだ無い〜
☆3 ウィドゥ・M40・ワンダで倒してる
>>316
なるほど!
考えてみる、ありがとう >>312
黒デップーめちゃくちゃ火力あったのね。気付かんかった。
これでラウンド8もなんとか凌げた、ありがとう 関係ないが…最近Googleのウィルスあんじゃん。アレでろくにここ読めないよ...俺だけか? 「ウイルスに感染してるから対策しろ」と言ってインストール画面に誘導する詐欺アプリのこと?
専用ブラウザで見ればたぶん出ないよ
自分はそれが出るのはChromeで何か検索したときくらい >>316
メモして検索せんでも、そのまま飛べるよ ほんとだね。
そのまま脱退して加入できたのね。
一回一回戻ってから脱退して、検索してたわ。
素人過ぎて、すまん。 次の☆5新キャラいつかな
CPはその時ブッパする事にした! 俺もぶっぱなしたいな〜。伝説120枚とコマンポ3500。引きたくてウズウズしてる。 >>326
あれGoogleの名を騙った警告ページまで使ってるのになんで取り締まられないんだろう
ずいぶん前にシステム警告に見せかけた広告は禁止されてなくなったはずなのに
シナリオ初日が2日間開催なのうれしいわー
癒やされるわー
ウィッカン配布で仕方なく難易度7にしてたからなおさらうれしいわー Google Play ゲームにバックアップで初めて機種変→復元したんだけど
これPlay ゲームを先にインストールして、そこからMPQ選んでインストールしないとダメなのな
先にMPQインストールして起動→チュートリアル始まった時には血の気が引いたわ… 古い機種手放さなければ復元に関しては安泰だよ
もちろんFacebook連携もしといたほうがいいけど またやってしまった、5分前に7週終わってダントツ1位
恥ずかしい わかるぞ。初日にいきなり2日間があるとウッカリやっちゃうんだよな どなたか★3カバーのチャンピオン報酬で手に入る★4カバーと、★4カバーのチャンピオン報酬で手に入る★5カバーのリストが掲載されているページご存じないですか? ひと月位まえ同盟に入ってきた新人さんがうちでいつも一番頑張ってる人を
俺の同盟のほうがもっと上行けるからお前だけ来いよって掲示板で堂々と指名してスカウトしてたからびっくりした
その人は元の同盟(?)に戻っていったらしいんだけど
わざわざあちこちの同盟潜り込んでスカウトして回ってるっぽい 最新パッチで重複カバーを保存しておけるようになってナイス!と思ったけど、五枚までかよ。。。
出ないのは、とことん出ないからなん。 とことん出なくて5枚溜まったら別の色1枚にできるという仕組み あれ?この保存システム 課金とか言ってなかった?
普通にできてるけど 数時間足らなくて Shuri のカバー救えず残念
牧場管理の手間が減るのは嬉しい
こないだ★2トーチが2週間で10枚近く被って数枚時間切れで売ったし 俺はそういう時は脳死状態で枠増やすわ
どうせそれ消化しても☆4追加のペース早いから枠増やすわけだし先手先手で枠増やす こういう2日間の時って
どう周るのが効率良いのですか?
いつも上位の方と大きく離されるのですが… 最初に4回(ウェーブは2回)
24時間後に1回
終了間際に3回 >>327
伝説120枚ってザックリどれ位の期間で貯まる量なんですか? 30日で何個手に入るか考えると
@vip報酬で2個
A星4が集まってるならタイタンで6個
Bチャンピオン化報酬、ボスイベント、ログボ、シーズンPVP、ガチャ等で平均2個手に入るとする
合わせて30日で10個溜まるから一年くらい?
AとBは人によってぶれるだろうけど最短でも10か月11か月はかかるんじゃないか? 俺は初めてのタコス貯金が284枚で
今ならムーンナイトがあるから廻したい衝動と戦ってる >>347
284枚あれば、途中でひけるHPあわせれば300枚引ききれると思うよ ハルクリングの画がでてきたけど、サポートなのかなあ。ウィッカン専用だよな トークンタッチしたらふつうに確認できたわ笑
ハルクリングサポートに追加か 毎ターン3割で2ap追加ってつよいねハルクリングウィッカン
さすが恋人同士 >>346
いや、そこまで我慢した覚えはないな。半年くらいだと思うが…。 >>351
> 284枚あれば、途中でひけるHPあわせれば300枚引ききれると思うよ
ぜんぜん思いつかなかった…ありがとうございます
今朝ペチペチまわして、結局100枚残しくらいで伝説とムーンナイト入手で大満足打ち止め、
またコツコツ貯めます(甘口は260くらいいってる)
>>349
デッドプールデイリーで必須の日あるから持っておきたいんで
キャラクターはかわいくて好きだけど
ゲームでは使ってる人見たことないし地味なのかも ムーンナイトいいよね。
特別何があるって訳ではないけど、ハート着けてるわ 前に伝説250枚貯めてから引いた時は10ヶ月くらいだったかな我慢したの CPと伝説ガチャはエリートガチャからのチャンピオン報酬が一番多い気がする
pvpは割とさぼり気味だけど、少なくとも
最新伝説3人スパンごとに2500~CP、伝説チケ50前後は溜まる感じかな
ここ最近のスパンはタコや天使みたいな外れ☆5がないからきつきつだけど
ライダーとキャップは若干後悔してる。ジェシカは強い キャップは黄色が自分の色ブースト系のパッシブだったらくそ強いんだけどなあ 自分で書いてて思ったけど、それ昔のガンビットか。絶対無理やん 大体でいいんけど、最新5を狙うとき何回ひければ13枚揃う感じです? 200回くらいかな 狙ったカバー引けるのが体感で1/30位なので400回引けたらいいんじゃない? 俺はガンビット狙いで250枚引いてガンビット13枚、ソー12枚はいけたよ
正確にはガンビットが13枚揃った時点で引くの止めたから最後まで引いてたらまた違ったかもしれない
ちなみにガンビットは当然だけどきれいに13枚揃ったわけじゃなく、最後の一枚引くまでに重複引きまくって
中途半端なガンビットがもう一体いる感じw オコエは色んなキャラ強化するから最新に残ってるうちに引いた方が良いよ。 見た目が気持ち悪いからいいや。
ウォーマシンは嫌いじゃないのに
タイルアイコンがブツブツみたいで苦手で使いたくない オコエ強いのはわかるんだけど、
キャラ的に欲しくないからな… ウォーキング・デッドのミショーンは人気キャラなのになんでや・・・ 星5ってのがよくない
いくらなんでも他のキャラとは格が違いすぎるだろ
ジェシカもあやしいとこだが あっちは自分のドラマもあって人気だしな 最新の交換受け付けてくれるのって27日までだよね
210回くらいしか引けないと1種くらいは揃うかな? 俺の大好きなタスクマスターが仮に☆5で追加されたらやっぱ文句言われちゃうんだろうか・・・ オコエ引きたくてコマポ溜まったら速攻で最新引きに行くのを繰り返してるんだが星5のマーク出てはぬか喜びの繰り返し…
髭、お前呼んでねーよ! ジュビリーは5ガンビットとつかうと強いな(ガンビットが) 悪い時のことしか覚えてないんだろ
そんなに気になるならデータ集めて統計とりゃいいのにな
馬鹿馬鹿しいがわざわざそういう奴のために今度pveをあえて弱くするってんだから
そこに関してクソ運営というのは全くの的外れ 例えば、コマンポたまって確実に1枚でもいいから☆5キャラ欲しい奴いたら、ガチャに使わずコマンポ250や500だっけ?あれで使ったほうがいいんかな? PVEは3連鎖までしかしないように変えたんじゃなかったの? 画面の外から落ちてくるタイルが3連鎖する色にならないだけで、もともとあったタイルが作用する連鎖はおきるよ 最近俺のチャベ子のワンダ並の無能化が深刻で困る
以前はクリティカルタイル出せばかなりの高確率で最低でもマッチ3は起きてたのに
今はほぼ必ずスカばっかだわw >>380
特定のキャラ欲しいなら直売で買っていいんじゃない クラシック星5を250で買うのはいいけど最新星5の500はもったいないと思う Savedってようやく理解したわ
これで今までみたいに牧場回転してないのに重複溜まりまくって同キャラ何セットも保持しなくて良くなるんだな
全部片付いたら枠40くらい空くぞ俺w 今回のシミュレーターは敵がぬるいな
やっぱひげキャップは敵にしても圧力ないわ ジェシカはけっこう嫌な感じだけど
てかなんでジェシカのトラップタイルは相手側にもみえるんだろうな バグか? バグじゃない
自分がジェシカ使ってる場合、自分は見えなくて相手には見える
けど青APを一定以上保持してるとターンの開始にどこにトラップタイプがあるか一瞬わかる ジェシカが作るのは相手のトラップタイル
自分の悪事は自分はよく知っているから見える
ジェシカより先に消さないと証拠を掴まれて痛い目に遭う そうだったんか 持ってないからわからんかった ありがとー
パッシブフルに活かすにはちょっと手間がいるんね 枠って平均的にみなさんどのくらいあるものなんですか?? 平均値を知るための材料である他人の枠数をどう把握するのかしら?
「そんなものわかりえない」ことを知らないおまえはアプリの利用者なのかしら?
そもそもゲイなのかしら、男なのかしら??
知りたければアプリの提供者に聞きなさい、いえ、聞け? なんだコイツきもいな…いやマジで気持ち悪いから
もうちょっとキモさおさえたレスにしたほうがいいよ
200日だけど110枠ある
さぼってるとき多かったし課金もあんましてないから少ない方だと思う ☆1〜3牧場用と重複したけどもったいなくて売れなくて
中途半端なカバー数で放置してる☆5があるせいで枠数245
☆3牧場用に13枚揃った同一キャラが重複し過ぎて総数50くらいあるのが痛すぎる
☆4チャンピオン化にISOを回さざるを得ない時期が長くて☆3が貯まる一方だったのが原因 1271日目シールドランク127で194枠
全キャラ持ってるけど★3の牧場拡大中のためまだまだ増える予定 みなさん。ご親切にありがとうございます^_^
マーベル好きで最近始めたばかりでわからないことだらけだったので聞けてよかったです。
最初の方のレスは泣きそうになりましたがw 1150日ぐらいで177枠だ
牧場で枠増やしてる人けっこういるんだな
おれは新キャラ増える度に一枠増やす感じだ HPでガチャ引かないからどんどん貯まってくし
HPは枠に使うのが賢い使い方ってのはわかってるから
そこはケチらずどんどん使ってる感じ 245はすげーな
確かにisoたりないと増やさんといかんケースがありそう 重複カバーについて教えて下さい
☆4以上が、保存出来るのですね?
保存したカバーは、どこで確認出来るのでしょうか? 以後もそうなるかはわからんが、pvpの達成報酬が勝利数かポイントのどちらか達成でもらえる
ようになるっぽいな ポイント維持すんのいやでpvpあんまやんなかったからこれは良いアプデ >>403
save できるのは★2以上
カバーを save するとそのキャラの詳細2ページ目以降の画面一番下に保存枚数が出る
まとめて確認する画面はない >>404
もうなったよ
テストではないっぽいので今後もこのままじゃないかな saveって表示出ないんだけどスキルが13までいっちゃうとsaveできなくなるの? 6枚目以降の使えないカバーを保存する機能なので取り出せても意味ないでしょ
色の偏りを救う機能なので 12以下で詰まっている場合のみ
13 になったらチャンプ化してください それ出来たらデッキがすっきりして使いやすくなるんだけどなあ
現状重複し過ぎてLV上げるキャラ探すのが☆でソートしてもくそめんどくさい
☆3とか重複キャラが多すぎて必須ミッションの時とか同じ顔が何個も並んでるしw >>405
ホントだ!!
保存枚数のとこに1/5とありました
でも、もう1人保存したけど、誰だったか覚えてい…
いちいち探さないとダメなんですね
皆さま、ありがとうございました ★5だけ特別に期間限定でサポートに連絡するとバラしてくれるって話
詳しくは公式フォーラム読んでケロ 今回のデップーさ、キャップのmodernってあるけど誰?見落としたのかなぁ。 >>414
ブリトーなら★3キャプテンマーベルだよ PVPようやく勝利数でも行けるようになったのかーと思って確認したら75勝てw
ガンガン倒してガンガン倒されてを続けてたらそこまで大変でもないのかな
活性化はしそうだね >>413見てフォーラム見てきたけど、これは今まであったような
重複カバーを好きな色に交換してくれるわけじゃなくて
バラして未使用状態に戻してくれるだけってことかな?
27日締切りみたいだし英語得意な人助けてくれ! 75、多いけど普段あんま使わんいろんなキャラつかってみるとけっこう楽しめる ガンビット、ソー、ブラボルばっかで575ポイントですら結構苦労してたから16勝はありがたい。 PvP、これは思ったより良い改善だったね
相変わらずガンビットソージェシカオコエデアデビルとキャラの偏りはあるけど人が多いので食い合いになりにくい
前は同じプレイヤーでどつき合いしてるのが明白でなんか辛かった どうにもならなくなったら、しょぼいキャラつかってあえて順位さげればいいしね
もう5ルバヴァリンってぜんぜんいないんだ 前よくいたのにね
そんな弱くなったか >>418
それで合ってる
クラシックの被りを売るのがもったいなくてダブリ作った人向け
カバーに戻してセーブできるようにということ ★4メインだけど40勝の赤ハルクは貰おうかなとテレテレやってたら32勝で900届いてしまった
いつも600くらいで稼げなくなってきて疲れてやめちゃうんだけど
手持ちの強化キャラがいいってのもあるけど、人が多いせいか相手の点数多めな気がした
反撃も少なくて800超えても全然押されなかった
★4だとブレイドメデューサガモラだらけでたまにMEハルクって感じ
シュリも強化対象だけど見ない >>424
ありがとう!後で問い合わせやってみるわ 一回きりの例外対応なので問い合わせるときはバラしたいキャラ全部まとめて申告してくれとのこと 4ガモラって使ってみるとすごい使いやすいよね
青のせいかな デイリー デッドプールポイントって何かに使えるんですか? >>430
デップーの紫スキルをつかうときにポイントたまってると、確定で相手全滅させるボタンが押せる。
どうしても勝てない相手に勝つときに使えるよ >>430
今頃そんなこと聞く人がいるってことは、新規参入の人がまだまだいるってことかな?
☆3メイン、☆4メイン、☆5メインがそれぞれ楽しめるいい感じになってきてるね。 ガンビット修正アナウンス出た
変更は次ではなくてさらにその次のシーズン(7/26)から
あと1シーズンはそのまま使えるようにとのこと
紫
上書きできるタイルがストライク・プロテクト・アタックタイルのみ(なければベーシック)になる
また配置するカウントダウンタイルの数が最大3個までに減少
代わりにダメージは増加
赤
コストを6から10に増加
ダメージ減少
黒
赤紫APを2ターンに1回生成するリピータータイルを(盤上になければ)作成するパッシブに変更
敵のAPを破壊する能力は削除
スキルが全体的に重たくなったのでHPを増加
例によって売却価格が変更になり売却するとガンビット以外の★5が引ける専用伝説トークンも払い出される
また売らなくても次の Mind Stone シーズン中にシーズンイベント(PVP)でガンビット使った人には最新伝説トークンを配るとのこと
それぞれについて詳しい変更理由がちゃんと公式フォーラムに出ているのはいいな おお ガンビット強烈に弱くなったな やったぜ
ちぃっと弱くしすぎなきもするな
このゲーム弱くする時はかなり激しいな
5ワスプ アントマン2がらみか 情報あんがと
能力はなんだろな てかアントマンよる先に5になるんだね ずーーーっとガンビット&ソーのコンビを便利に使ってきたから、かなりショック。
まあ、楽すぎたといえば楽すぎたから、しょうがないか。
紫がトータル3万超えるダメージだし、自動で赤紫を3ずつ増やしてくれるから、
結局使い続けるのかな。 ガンビット弱体化の次はオコエあたりがターゲットに挙げられるのかな。今まで使わなかったキャラも使い道が出来て楽しいんだけど強化具合が結構ぶっ壊れてると感じるし。 ガンビット使っているけど、弱体化は本当しゃあない。敵もガンビットばっかだったし賛成
ただ、PvEでどうしようもないモブのカウントダウンタイル消せなくなったのが辛い
AP獲得はリピートで2ターンに1回でも大分強いと思うな
まだ☆5トップレベルな気がする。スピード感がなくなったけど、その代わりに据え置きの火力となった感じ
オコエ、ジェシカ、ブラボル、ストレンジ、ガンビットあたりが良く出てきそうだ
次の☆5はワスプ&アントマンのダブルキャラにしてほしかった……クロークダガーみたいに ガンビットは使っても使われてもおもしろくない奴だったからな
オコエは強いけど、とりあえずいれとけって奴じゃないし弱体化はないんじゃない
使われてない5も強くしてほしいね タコとか5ウィドウとか
pvp勝ち数判定併用になったから
サーファーとかフェニックスみたいなしぶとい奴はちょっと価値あがった? Vipの28週って...アレひと月28週で区分してる国ないでしょ? けっこう準備いる複雑なやつだな
でも虫よびは火力たけーのと起動時に虫の周囲破壊あつかいならなかなかのap回収できそう
ライフ吸収できるのもおもしろいね >>431
そんな裏技があるんですね!
ありがとうございます 髭キャップ赤の相手が残り1人の場合って、
味方全AP×◯◯=?で合ってますか? >>448
あってるよ
基本のダメージ+残りapかける定数 どのスキルにもオコエの追加ダメージのるから、特別相性がいいわけではない 新ワスプの強さがわからんな
色々吸収できる分、火力は低そうな感じはあるが
スタロやエンジェルみたいに☆5の支援や妨害は弱めだからな……
ウィドウ位の火力あればなんとかだけど
映画タイアップはいいけど、大物ヴィランとかでねーかな
相変わらずフォックス系列のタイアップはしてくれんし
☆5デップとか期待したのになぁ ハルクとチョハルク、ソーと女ソーって何でチーム組めないんだろう? しかしオコエは弱体化して欲しくないキャラだな。狙ってけば☆3ストレンジのパッシブだけで5000超えの攻撃力はすげぇよ。 オコエは星3キャラも火力要員に引き上げるから本当楽しい。pveはメデューサ、星3サノスで高速周回出来るしダケンの青とかも初段と追加ダメージそれぞれにパッシブが乗るから低コスト高火力アタッカーに様変わりするよ。 >>454
ソーはムジョルニアが世界に1つしかないから
チョはバナーからガンマパワーを吸い取ってハルクになったから
しかし結局は開発がそう決めたからというほかない模様 オコエと相性がいいのは、回転のいい小回りの効くダメージスキル
パッシブだとなおよし
ひげキャップ赤は一発で決める様なスキルだし、黄色などの色かぶりまくりで相性最悪まである
>>452
使いにくそーではあるな 見た感じエージェントベノム感がちょっとあるわ 次のイベントの予告が出ねえなと思ったらまた同盟イベなのか
頻度だいぶ上がったな >>460
隔週になったのかな
頻度高まって、逆に使命感薄れて無視できるようになってきた >>463
カウントダウンタイルを置いた色の敵APを一定数破壊した上
そのカウントダウンタイルがある間敵はその色のスキルを撃てなくなる 5ワスプきたがどうじゃ
もしかしてこいつのライフ吸収トゥルーヒーリングじゃない? ワスプイベは一日ひとつずつミッションが開放される感じなのかな?
あとポイントないけど報酬欲しい人は4周回してねってことか? >>467
そのとおりです
知らなかったけどチミチャンガって揚げたブリトーなんだ… 新ワスプはうまく立ち回れれば場をぐっちゃぐちゃに支配できるかも
当たり前だけどスキルを使って準備する手間があるから、どちらかていうと対大物のキャラかな
このゲーム強キャラってガンビットやストレンジ、ブラボル、ソーここ最近だとオコエジェシカなんかは
軽くて強く影響のあるスキル持ち、いるだけで強いスキル持ちばっかなんだよね
でもワスプには期待
ワスプスキルはこれであってるかな……間違ってたらごめん
青6:ランダム色のAP4吸って、タイルに2カウントタイルを作り、発動で2青ロックスワームタイル生成
黄10:味方一人を4ターン無敵にして、3つの黄ロックスワームタイル生成
黒10:5557ダメージをあたえる。スワームタイルの数だけ1235の体力を数。
一定以上回復すると(HPが減る必要があるかどうかは分からない)黒ロックスワームタイル生成
スワームタイルが4つ以上の時、スキルが全て別色AP12のスワーム呼びに
使用すると6915のダメージを与え、スワームタイルすべての周辺のタイルをベーシック以外も3つずつ破壊、AP獲得、ダメージ
理想ムーブを考えると
1.青連打でAP吸いつつカウントダウンタイルをできるだけ生成
2.黄色か黒でスワームタイルを4つ以上達成。スキル変更
3.青がカウントダウン完了して、場に5つ以上のスワームタイルが生成される。すぐにスワームを呼んで、盤面をぐちゃぐちゃに。
すべてロックタイルなので破壊からスワームタイルが残り、APがあれば連射可能
スワーム呼びでさらにAPが獲得→スワーム呼び は熱いな
面白そう。ほしくなったわ ジェシカ、オコエ、ワスプにコマンポつっこむべきか? pvp75勝は時間的にきついなー
1200稼ぐのは手持ち的に無理だし
pveあんまやらんからコマンポ全然手に入らないや バカですまんが、今回のワスプイベは4回回して翌日解放して...どうなんの?何か質問自体アホですまん。 ここって同盟関連の話題はNGですか?
一人に限界を感じるのでどこかに拾って欲しいんですが…
S.H.I.E.L.D.ランク71で星5も星4も全然揃ってないザコですけど え?シールドランク71って結構やってるじゃん
もしかしてずっと同盟入らず一人でやってたの?
もったいな 入った同盟にいらん子だったらキックされるだけだから安住の地を求めて片っ端から入ったほうがいいよ
俺も最初に入った同盟はキックされたけど次に入ったとこは受け容れてくれたから未だに弱いけど3年お世話になってるし ☆5バラすサービスもう適用してもらった人いるかな?
申請が通ったらカバー13枚でLV255のまま放置してたウィドウのカバーが浮くから
今必死にISO貯めてんだけど、今の時点でバラされてなかったら申請通ってないとかないよな? まだ第5ラウンド〜
これから強い人達、前線上げてくれるかなあ
今回報酬が微妙だしダメっぽいけど 爆弾タイルが縦5つ並んで回避不可な配列
100%負け確定てやっぱ腹立つわ >>471
ジェシカとオコエはつえーからありじゃない
正直ワスプは強いか弱いかというと・・・弱いほうだと思う
でもアークエンジェルみたいに地味な奴じゃないから面白いキャラっぽい
ただウェブタイルみたいに虫タイルキャラがほかに出るんならまた変わるかも
いうてもアントマンとアントマンの娘ぐらいしか想像つかんが どういう経緯でオコエを強くなんて誰得な発想にたどり着いたんだろう サポートで敵のスペシャルタイルやカウントダウンタイル消すのって
ありますか?
一通りみたんだけど見つからなくて
持ってないかも。。 ジェシカ0、キャップ0、オコエ黒3の状態で伝説190枚引いてみた
結果はジェシカ525(重複2枚)、キャップ452、オコエ551
前にガンビットクラシック落ち直前に200枚くらい引いた時と☆5が出た体感は同じくらい
なんもないとこから重複込みでも13枚揃えるには試行回数200回程度だとちょっと安定しないっぽいね
ちなみにガンビットの時はガンビット13枚(重複3)、ソー255、エンジェル233だった あれウルトロン全然勝てねぇ
どうやって勝つんだっけか? キャロルとロケガモでゴリ押しOK
少々のタイル運は必要だが、キャロルの黒さえ発動出来れば爆弾落ちる前に仕留められる 7000くらっても即死はしなくて
攻撃力のあるやつ…となると
☆5で三人ずつ組まして特攻させてる
前はもう少しスマートにこなしてた気がするんだけど
どうやってたかは忘れた
ウルトロンよりもセントリー達のステージがひたすらつまらなくてつらい ワールドカップ7デイのバレが出た時に一緒に初夏7デイの画像もあったが
7月に入ったらもう初夏じゃないのにどうすんだ? ウルトロンチャベス軸にしてクイックシルバー ロキとかと使うとおもしろいよ
普段あんま気にしないチャベスの赤の威力が見れる ウルトロンはラウンド8もマーベル、チャベス、クロダガで割と余裕だった
ロケガモは強化されてないしラウンド進むと結構きついと思う >>493
強化されてないって話ならチャベス、クロダガも強化されてなかったわw
ロケガモでゴリ押せる体力じゃないし、スキルが対して役に立たない ☆3キャップ、☆3社長、グリーンゴブリンでイケる
ゴブリンは味方タイルの保護要員
ただ時間かかるから面倒臭い >>494
>>488だけど、確かに
黒が貯まらないと無理だから運が絡む
ラウンド8でもサクサクいけたけど、2回即死くらったからね
ガモーラをクロダガに替えたらまぁまぁ安定した 800コマンポ突っ込んだけどワスプ1枚も出なかった…
オコエは黒が1枚もないし、最近は引きが悪いわー イベント報酬トークンで引いて、☆5が出ないとムカッとして、コマンポ使って後悔するパターン。今回はなんとか踏み止まった。
800とか使って後悔してね? オコエめちゃくちゃ強いな
黒半端ないけど、黄もかなり回復する >>496
すみません。どうしてもレベル8がかてなくて。
「社長」ってどのキャラクターでしたでしょうか。 >>499
腹は立つけど後悔はしてない
コマンポは使うべき時に使わないとね
キャップはいらんけど、オコエとジェシカは欲しかったから
最新トークンじゃなくて、期間限定を引いたまでのことよ
最新トークンは10枚しかないからこれに賭けるわw >>502
☆3アイアンマンだよ
グリーンゴブリンは黄色のタイル保護のスキルが必須 次最新から抜けるのは ジェシカ ひげ オコエ の順番だっけ? >>504
ありがとうございます。
戦ってきます! あんがと ひげが抜けたら全力出すか
アントマン2の次のマーベル 映画ってなんだろな
キャプテンマーベル? 大抵映画かドラマがらみのややつだよね新5は ☆5バラしサービスでウィドウが1枚浮くから
一気にチャンピオン化するぞとISO貯め始めたけどもう55万貯まっちまった
早くしてくれないと使いたい衝動に勝てない アントマン
ヴェノム
キャプテン・マーベル
アベンジャーズ4
いちおうX-MENが間に入るけどMCUでなくFOX ベノムか 忘れてた ちょっとほかのと毛色違う映画だけどありそうだな スパイダーバースからもなにかあるかもね
目先のことで手一杯わ >>484
カウントダウンタイル消すサポートについて
sakaarのこと?
どのランクで消すのかな? >>510
それいったらヴェノムもMCUじゃないけどな ベノムは最初にマーベルのロゴでるタイプじゃないんか
そんならなんもなさそうだな 今回のボスイベは今いち盛り上がらないのでここで打ち止め
トークン120万だし無理〜 これじゃぁ1番下左から2個目落ちた瞬間に覚えるしかねぇな... そもそもさぁマーベルって原作でも色々無茶して収集使んとこパラレルワールド的に進めてるから難しいよね...それが楽しいんだが。DCvrのパズルクエスト出ねぇかなぁ。関係ないけど。 昨日忙しくて今朝の01:00から09:00の節プレイできなかったんだが
きっちりその間のポイント×0.7くらい足りなくてROUD8取れなかったよ・・・ 三星のチャンピオンレベルって結構上限少ないんだね。
もう一人養殖するか。。。 >>523
課員ですか
自分も初っ端の一周をまるっと忘れていたので出来なかったのが尾を引いたよ
申し訳なかった
ただ下の方の人達もう少しやれないの?とは思ってしまう
負けてもポイントはちこっとは入るんだしー 今回のワスプイベントキツすぎる。300レベルオーバーのドゥームボットすらキツイのに、4ウェーブなんて突破できないっての
こっちの平均レベル見てるにしちゃあ相手のレベル高いんだけど、どこのレベル見てるんかね? 防御を四つ星Lukeに任せて、ダメージ1におさえて一回クリアしたけど、
ヒーローポイント確保のための二回目がきついなw
敵は全部スタンが効くはずだから、厄介なのは常時スタンしていくのもありじゃないかな。 ウェーブやってみたけど確かにきっついなw
ガンビット・ブラボル・チャベ子で余裕だろと思ってたけど普通に削り殺されたw
☆5ソーでプロテクトタイル出しながらマーベルでちまちま火力上げてなんとかギリギリ勝てた レベル255のガンビット、ホーカイ、コールソンで余裕
https://i.imgur.com/HPz0IK1.jpg
まだ1ターン残ってるけど、ずっと俺のターンだから ☆3も揃って無くて☆5も1枚2枚ずつのしか無い自分には4ウェーブは無理で諦めた ウェーブはメデューサカーネイジ+なんか強いやつ・・・
カウントダウン消したくなることが多いから
ガンビットとかジーンとかヴァルチャー辺りで
しぶとく粘るのが鉄則やろ。 あ、やったことないけどストレンジや煮込みノルでもいいのかも 二つ目のウェーブは、
kamala
四cyclops
strange
で、凌げた。5戦でワスプたんハァハァがもらえて満足。つうか、落ち葉拾いはいいや。。。 3だけの人でもホークアイとルーク、カマラで守りを徹底的にかためたらいけるんじゃないかな
ウェーブは強化タイルとか回復の効果が高井田 ウェーブきつかったけど、こんくらい大変なイベントあった方が楽しい 一瞬だけ輝いた時期のあったリード、メデューサ、カーネイジでガチガチに固めるのも試したけど
最初のウェーブ戦だったかな?セントリーの赤一発で半壊したw メデューサ、ニコ、★3ストームで長期戦は大安定。ストームの黒が揃えばもう負ける気がしない。 3ブルズアイがもうちょっと自由にアタックバラ撒ければよかったんだけどなー 久しぶりに組み合わせに頭悩ませたからたまにこういうイベントやってほしいね
ウェーブ戦とかクリアするまでにアホみたいに時間掛かったけど楽しかった 4ウェーブやっとクリア
☆3ファルコン(チャンピオン)☆5ソー(黄2だけ)☆5スパイダーマン(緑1だけ)
防御硬くしながら俺ちゃんポイントが貯まってたからアシストでクジラ使って何とか
自分みたいな始めて半年の揃って無い者にはキツかった ウェーブ4勝ったああああ
カマラ、☆3ホークアイ、☆3ストレンジのスーパーゾンビチームで勝てた…。
ホント嬉しいありがとう!! 育ってる前提だけど☆4マーベル、スタロに☆3ビーストでウェーブ5も行ける
獣の青の引きにもよるけど攻守タイルが最終戦には2万超の時もあって楽勝
難しい人は今ウェーブの最後の敵を倒すときにマッチじゃなくてスキルで倒して自ターンで次ウェーブにすれば事故も減るから戦いやすくなるかも コマンポちまちま使っててもジェシカもオコエも全く出ないな
やっぱまとめてやった方が良かったのかな…
でもそろそろ時間切れだよね
青なしジェシカと黒なしオコエ、意味ないわー 新しいtopメニューのメカアサシンクリードみたいなんは誰かね
アントマン映画の敵かなにか? Growth Industry 今週もう一回やるんだけど(報酬はアントマン紫)
ウェーブ戦はウェーブ毎に敵APゼロリセットに変更だってさ
だいぶ楽になるんじゃない
敵レベルはSCL導入前のPVEの仕組みそのままじゃないかな
こっちの上位数名のレベル平均がベースで最終ノードあたりは敵が自分より上になっていた
★2〜★3メインくらいの人が下手に★5持ってたりすると敵レベルがかなり上がるのできつい
もうひとりの新キャラはゴースト ☆5チャンプ6人おっても
あのウェーブはキツかったで。
ウェーブクリア後の次ウェーブ即スキル発動で即死が厳しかった 自分は★4メインで敵レベル300ちょいだったのでちょうどいい塩梅だったな あー昔のスケーリングだったのかw
そう思うとLEVEL7でヌルゲーやってる俺には仕様変更されてなかったらと思うと恐ろしいわ
敵LV442〜457だった 以前のスケーリング納得。5ウェーブもカマラと☆4マーベル、☆4スターロードで何とかなりました。
☆5獲得時のスタートレベルはなんとかならんかと毎回思うわ。能動的に255まで上げるまではisoめっちゃ安くするとかさあ 8時スタートのを何を勘違いしてたのか9時だと思ってまるまる3週逃したわ
最近は適当に流してるから悔しくはないが、必死にやってた頃が懐かしい
チャンプ化はしてないがガンビット、ソー、ブラボル、サノス、ホークアイが揃った頃から気が抜けた 俺も似たような感じだなー
ずっと☆4総チャンピオン化を目標に必死こいてやってたから
それが落ち着いて☆5メインになって一段落したらなんか気が抜けてしまった
飽きたわけじゃないからこれからも続けるがな ガンビット無しでも、そこそこジェシカとチャベ子がいたら割となんとかなるな。
ストレンジ相手は特に。 黒1枚のイベント強化されたオコエだとデップーの赤65%も無視されるしストレンジも7000近くのダメージってすげぇな。 lv70でスキルが355のクレイヴンがいるんだけどウルトロンで2枚取ったからチャンピオンにするか迷ってるんだけどこいつそんなに強くないよね?
相手がロケガモとかカーネイジの時なら使える?
スキルMAXになってもsaveできるようにならないかなぁ ナイトクロウラー辺りから☆4の性能全く理解してないわw >>566
弱いけど、カーネイジとかロケガモ相手にすると楽しいよ ないと苦労ラーの後か
チャベスはすげー使える 他はぱっとせんか
俺は4パンサーはかなり強いと思うがあんまみないな ☆5バラシサービス適用された人おる?
もうとっくに終わってて俺は漏れたなら元々無かったような話だし別にいいんだけど
55万ISOいつまでも維持してるのつんらいw ん?もしもう済んでる人がいるなら俺はまだだから漏れた可能性があるのかもって思っただけだよ
だから適用された人おる?って聞いたの セーブのシステムがよく分からん
☆2のことだけど、13枚揃ったらセーブしてたカバーが消えた? >>574
確か5枚セーブしてたムーン姐さんだった
13枚揃ったからチャンプ化したら無くなったよ
レベルは94のまま 今後何百枚も入るから忘れよう
セーブはいまいちよくわからないから自分は無視してる 5枚セーブした状態でキャラのスキル画面からスキル追加すると引いたカバーじゃなくて貯めた方の5枚が先に消費されるダメ仕様なのでそれで間違って使ってしまった可能性大 ☆3ストレンジがふたり欲しい
チャンピオン化する前にダブらせておけばよかった >>577
訳わかんねぇ…
13枚揃ってチャンプ化したら、セーブしてた5枚を使って99までレベルアップ出来るものと思ってたけど
やり方が悪かったのか
☆2で試してみて良かった よくわからないなら5枚貯めないことを勧める
5枚貯まると好きな色1枚に交換できるのだが交換操作が簡単すぎる上に確認も何もない お邪魔します
マーベルも5chも初心者で申し訳ないんですが…
みなさん★1-5全部揃えてるんですか??
私は無課金なので、枠を作るためにあまり使ってない★3を売って★4集め頑張ってますがなかなか揃いません…
ちなみに黄色いハートのマーク?って一体なんですか? 582です。
立て続けの質問なんですが、★4で限定だった恐竜とアヒルってイベントがない限りもう出ないんですかね…両方持ってるんですが、2度と出る気配がないので売ろうかどうか悩んでますw 明日のログインでやっと400日目でフューリーだよ。長かったなぁ。この辺りからのログインボーナスみたいなのって結構いいのかなぁ。 ☆1は、鉄兜のみでいいし☆2はウィドウ、キャップ、ヴァリン、ニートしか使ってないなか。アレスも必須ででてくるけど。??はボーナスだから、付けてりゃ確率上がるけど付けすぎもなぁ。付けてなくても出てくるし。枠115で余りは常に5枚。それ超えたら5枚ごとに増やしてるよ。 ひし形のハテナはハートね。すまん。pveのみなら☆5あったほうが元の火力違うからいいんじゃない。 >>582
好きにしろ
無課金で枠がないからやりくりするのも
枠だけは買うのも
枠買ってガシャまわしまくるのもそれぞれの自由
このスレにいるやつだっていろいろなのに
ひとくくりの回答なぞ出てくるか
それにもし「ああ俺たちは課金して枠だけは買ってるよ」
と返事が来たらおまえにはなんにも変わらないだろ
ハートはお気に入り機能、ブラウザくらい使ってればわかるしヘルプもあるわ
この辺からクレクレ精神出てるぞ
イベント二度と出る気配がないってのはおまえの感覚だろ
初心者だと言いながら感覚値でものを語るのは矛盾だろ
おまえの感覚でそう思うなら売ればいい
ものすごーく親切に言ってやるが「イベントでしか出ない」これは真実だ
このゲームに限らず過去スレ読むなり攻略サイト読むなりしろ
それもできないならYahoo!知恵遅れにでも質問投げてろ 同じような質問何回も出てるけどやっぱ答える人によって回答内容変わってくるから余裕あるなら過去スレ読むのをすすめる
このゲームの情報を日本語のサイトで集めようと思ったらまともな情報源はここしかないって言っても過言じゃないから過去スレ読めば色々わかる。書き込みの勢いもないから過去スレ読みやすいと思う
>>584
ログインボーナス一覧
https://forums.d3go.com/discussion/3642/s-h-i-e-l-d-resupply-list-daily-rewards >>582
無課金でやるなら枠が足らないって問題は必ず出てくるし、当面は解決できない
キャラもどんどん増えていくからね
だから必要なキャラを取捨選択するってのはあってるよ
気長にプレイして徐々にキャラ集めていくしかない もうプレイ期間が長すぎて新たに始めた場合のイメージが付きにくいんだけど
PVEやPVPをコツコツ頑張ってゲーム内報酬だけで枠賄えるようになるタイミングって
キャラどんくらい揃えた頃なんだろうね
そこまで行ければ一気に楽になるんだが 昨年末始めたがゲーム内HP収入でまわせるようになるよりずっと前に☆2キャラ飽和がすぐに来た
自分はそこでHP買ったけど、そうでなければ
育てる☆2キャラ選んでそれ以外は売る流れになってたはず >>582
本当に始めたばかりで無課金なら星4をメインに集めるのはきついと思う
星3をメインに据えてある程度育ってきたら星4にいく感じなのである程度絞らないといけない
自分は星3の前は星2がメインだったけど昔と違って今は星4が手に入りやすいから悩む気持ちは分かる
星1は他の人も言ってるように1枚で十分かと
誰でも最初は初心者なので試行錯誤しながらがんばってください 楽しみ方は人それぞれだけど、このゲームって枠用の最低限の課金は必須な気がしますねー
イベやデイリーで特定のキャラいないと参加さえ出来ないし、そういうの続くとモチベも下がるし
まあP2Wではないのは救い しかしハートお気に入りシステム
、カードsaveとpvp勝ち数判定、レベルisoとで初心者はめっちゃカード集めやすくていいな
ただキャラの種類がめっちゃ多くなったから正直今始めたら最初に枠に課金しないと
まともにゲームできんと思う
星4より星3を集める方が最初は絶対いいだろね
でも強い星4は残した方がいいから初心者には判断むずすぎる ソシャゲはリリース開始のスタートダッシュが肝心だから
中途参加の人は、まぁ悩むよね
アドバイスにある通り☆1はジャガノだけ
☆2☆3はカバーを集めやすいので全員確保
☆4は取捨選択でいいんじゃないか 俺の場合は
☆1はシールドランクの経験値稼ぐためにすぐには売らずにキープ
☆2はかなり集めやすいから全員確保してチャンピオン報酬をしっかりゲット
☆3はそこそこ集めやすいからいらないと思ったキャラは売ってた
☆4はあんま手に入らないから基本的には売りたくないけど弱そうなやつは仕方なく売ってた
☆5は全然手に入らないし枠を圧迫するだけのキャラと考えてコマンポはしばらくはほとんど使わなかった、☆5が出たらハズレって感覚だった
☆3は必須キャラとして必要な時だけ一時的に確保して必要なくなったら売るってやってたから出入りが激しかった
だからデイリーのキャラ指定周期見たり、フォーラムだと次のイベント告知がゲーム内より早いからそっちで次イベの指定キャラ確認したり、キャラランク見たり、
あとはこのスレでどのキャラが強いとか弱いとかをなんとなく知ったりしてどのキャラが必要でどのキャラを売るかを考えてた
無課金プレイの人はキープしてる数(二週間待ってくれるやつ)がすごい多いはず >>587 なんでそんなに切れてんの?笑
普段の生活でも道とか聞かれたらぶちぎれてるの?危なすぎて引く 1は相当枠に余裕ある人じゃないと育てても全然うまみないんじゃないかな
このゲーム最大の罠は3や2がメインの時にうかつに微妙に重なった5とか4のレベルをあげると
pvpがくそつらくなる事だな あたまおかしいわな このゲーム年齢層高そうだしもっと大人の対応でいけ >>597
答えてくれた人、意見くれた人に礼もないんだね
結果的にはあれじゃあ怒られ足りなかった感じ 昔と比べてだいぶと仕様が変わってるから、過去スレ見ろと一口に言えないのも嬉しい悩みだよねー
1スレ目の頃の情報なんてほぼ役に立たないというw アントマン2って日本だといつ公開かな
このアプリ内の広告は外国基準だからややこしいわ ゲーム面白かったから、据え置きゲーム買ったつもりでその分くらいは課金してもいいかなー、で課金してた Ghost bypasses security to search for experimental tech. Creates 4 Invisibility tiles targeting Ghost.
(PASSIVE) Whenever you match an Invisibility, restore 1,130 health to Ghost.
透明タイル4枚もだせば透明状態長くて相手封殺しやすいかもしれん
これって透明タイルをマッチした時じゃなくて透明になっている時にマッチした場合?
すげえしぶとそう 他のスキルもけっこう凶悪だし地味につえーな ゴーストほし4
紫10 4枚のゴースト透明化するタイル生成。自分がそのタイルマッチするとゴーストのライフ回復(restore)
赤10 小ダメージ。ゴーストが透明なら大ダメージ+プロテクトタイル無視に変更
青パッシブ1 ゴーストマッチダメージ3倍。ゴーストがスキルを使うと赤apを6ゲットするカウントダウンタイルを生成。このカウントダウンタイルがある間、このスキルは青パッシブ2になる
青パッシブ2 ゴーストのマッチダメージが1倍になる ゴースト自身を透明化するタイルじゃない透明タイルマッチしてもライフ回復するようにも読める 透明タイル潰せるやつって誰がいたっけ?
ドラックス? >>609
スキルのダメージではなく普通にマッチダメージ扱いになるからオコエのスキルは乗らないはず
チャベスのスキルにも上乗せされないし >>610
ヴァルチャー、星4ジーン
ドラックスで透明タイル破壊できるなら星3マグニートーの黄色でも透明タイル上書きできるはず
あとだれかいたっけ? ワンダと使えばけっこう楽しい?マチダメ3倍って星5ぐらいありそーだから
クリティカルタイルも効きそう 5使えばいいやんってなるかもしれんが ロックジョウってワンコ振り分け何にしてる?3/5/5かなぁ?初☆4チャンプがコイツだが犬好きにはいいね。 何にしても、乗っかるキャラならオコエと組ませりゃ絶妙やね。黒2枚だが満足行くわ 俺は最初にチャンピオン化した星4がマーベルで二体目がヴァルチャーだったから、「つっよ、流石星4だな、星3の比じゃねぇ」って思ったけどロックジョーじゃそうならないだろうな さすがにそいつらとはな
ロックジョーは相性いいやつとタッグくんで真価を発揮するタイプだしね ☆4だと女ソーとは相性いいよな間違いなく
女ソー・ロックジョー・IM40でわりと無双できそう >>625
その組み合わせ使ったらわかるけど、ソーとIM40で完結してるから、ロックジョーのチャージタイルの出番ほぼないよ笑 緑活きるから無駄無いなと思ったけどオーバーキル気味になってしまうのか ロクジョーはメデュカーに合わせてる。
モブ戦では使わない。 ロックジョーのスキル配分考えたけど難しいわ
基本的に火力が低すぎるからサポートメインにはなるけど、3/5/5、5/4/4、5/3/5のどれかじゃないか?
黄色5にしてカーネイジ、ストームとかと組ますか(一緒に組むキャラ選ばないと腐る)
緑5にしてチャージタイル撒くのをメイン役割にするか
青は盤面に左右されるから安定性がなくて各スキルも微妙なの多いけど状況に合わせてうまくスキル発動できればワンチャン 620は犬が初チャンプ、という事は大体3がメインか
3ってチャージタイル活かす奴ぜんぜんいないし(ガンビットはいるが、弱い)
黄色を軸にするんがいいかもね その場合629の言うようにストーム・ダケンとかとくませたりかな
弱そうだが・・・
緑は4がええだろうね 4も5もチャージタイルの数変わるだけで火力は変わらないから 620だが、みんなありがとう。言う通り☆3は大体チャンプ化済、☆4はもうちょい組みが多いんよ。しかし犬難しいな。 ここ最近ずっと新キャラ追加のタイミングで同盟イベントしてるよね。だから2週間に1回くらいのペースである >>633
ああ、新キャラ追加の為なんですね!
ありがとうございます!! 最新伝説ガチャの入れ替えの時期って決まってるの?
いつも詳しい人いるけど…… 伝説入れ替え、シーズン頭じゃなかったかな。
今回のシビルウォー、チームキャップ一択じゃないのこれ。 ヒーロー10連が10枚貯まった
一気に引いたらどれ位☆4出るんかの? 最新伝説の★5入れ替えは新キャラリリース伝説ガチャが終わってから2週間後だよ
Wasp in/JJ out が 16日夜中
★4が常設ガチャに入るのはシーズン頭 >>642
そうなんだ。ありがとう
キャップとオコエがもうすぐ揃うから楽しみだ >>644
一回きりだし、セールにしてはボーナスが微妙orz ちゃんとしたセールが、そろそろ来てもいいと思われ。 有料40連だと☆4確率は1/13くらいに上がるんだよな なんかいつも頑張ってる人が全然動かんなあと思ってたらウチのギルド社長でやってたw フューリーに異様なまでの執着がある集団なのだろうか 個人報酬の4パンサーが欲しいとか?
ゴーストこれかなり強いね 透明からの青と赤のサイクルがいけてる
全体攻撃持ち以外なら紫だせれば後は完封できそう 自分のいる同盟では、どっち優先して進めるのか聞いてくれた人がいたんだが
やりとりみてたら倒しやすさから社長という流れになってたな ゴーストは透明タイルで格上相手でも戦えるし単独で強さが完結するから最近始めた人にはいいかもね。 質問なんだが、☆5のストレンジってもう手に入んないの?何かのイベだったのかなぁ...と。でも、アヒルや恐竜扱いではないよね?いずれ、??つけときゃ出るのかな? >>653
クラシックで普通に出るよ
それか250コマンポで買えるタイミング待つか、新しい星5あ追加された時のガチャで確率上がるのを待つか ガチャまわせば?
あと同盟移ったほうがいいよ
俺もぜんぜん新キャラ届かなくてそういうもんだと思ってたけど
先月から移ったら余裕だった
前いたところのほうがプレイヤーはハイレベルだったのにちっとも進まないの 先にスタートしてた外人メンバーがチーム社長の方進めてたんだけどなんでかね
チームキャップはゴースト取れるのに
1人で進んでも意味ないから自分も社長の方やってんだけど
今からでもキャップの方やろうかなw 良い同盟って捜し当てるの難しいな
毎日ログインしている人が多いところに移ったつもりだったけど同盟イベはスルーな人ばかりだった
同盟ってすぐに抜けてもいいものなんだろうか 普通にとれるんだぁ。ありがとう!あと同盟だが選んだ方がいいっつうのは確かだな。外人部隊だか、うちはいいよ。それまでは、キックされ放題だったがw CAPラウンド7になったら下っ端連中が社長の方やり出した
いや勝てなくても浮気するなや 伝説トークン欲しくて、ラウンド7まで突っ走ってトークン獲得したら、名指しで怒られた…
何かしんどいわ…
途中で、キャップから社長の方に変更だったらしい
チャットをいつもチェックしとかな、あかんのね… いや勝てないなら初心者が他のやるのはやむを得ない
ゆるしたれ 今回は、ラウンド7終わったら社長に変更ルールだったらしく、同じく90万超えの2人も名指しで注意されてた…
キャップからだったのに、社長の方やってた人は、主要メンバー達から何やってんねんみたいな注意されてました
チャットで謝ったけどスルーされてるし、さっき見たら何かネチネチ書かれてる…
イベント終わったら、移動するつもりです! 名指しで注意って気持ち悪いわ
他の日本のゲームもやってるんだけど
ギルドマスターが器じゃないのに仕切ったり文句言ったりして雰囲気悪くしてる
そういうやつはゲームではじめてリーダーになれたようなヤツだからおかしいんだよ
2日後にお別れだから謝ったりしないでいいよ そんなんは即抜けやろ
うちんとこはなんもチャットないがキャップはもう最後まで、
社長はフューリー一枚目に手が届くとこだぞ
もっといいとこあるよ うちの同盟は普段はゆるいけどイベントは本気出す
社長はとっくに倒して、キャップの6ラウンド目だ
色々な同盟があるなー
ゴースト取れるのにキャップからって分からん そこまでは望まないけど
自分とこは☆4の1枚目がせいぜいだわ
明日抜けよう >>665〜668
皆さん、ありがとうございます!!
やっぱりウチの同盟変わってますよね
貰えるもんもらったら、抜けます
今日は、他の同盟いいとこあるか、調べるに徹します ウチは今回は社長とキャップに真っ二つに分かれてどっちも☆4届かない計算だわw
元々同盟イベで稼げる人間が5人くらいしかいない同盟だからしゃーないんだが
もう3年在籍してるから今更動くつもりもない
普段は事前にどっちにする?ってチャットで相談してたのに今回何もなかったのがまずかったんだろうな >671
こっちもみんなでチーム報酬のゴースト狙ってるのに
一人だけ、パンサー欲しいのか社長チームで稼いでるやついてクッソ腹立つわ チームキャップは上級〜中級向き?
使える☆5持ってないと苦しい気がする
イベで動いてる中心が☆3メインのメンバーが多い同盟だとチーム社長選ぶしかないだろうね 衛星つええ
この時点でレベル460くらいって
後どんな地獄になんねん 460 やべーな 3メインだがキャップの最終ラウンドすんでからの社長のラウンド6だけど
ザコは240で止まってるな 衛星戦は旧スケールを基準にして敵のLVが上昇していくのかな?
ラウンド5だけどLV438だわ 手持ちのレベルとあとは、それぞれのラウンドの進み具合も影響してるのかな?
俺はチームキャップはラウンド8でレベル315だけどチームアイアンマンはラウンド6でもレベル315になってる チャンピオン化したからセーブしたのでレベルあげたいんだけどどっからするの >>681
チャンピオン化したタイミングで自動でセーブしてた枚数分レベル上がるよ そういや未だに☆5のバラしされないんだけど流石に申請した人はもう終わってるよな?
今までPCで公式サイトから問い合わせして、そうすると自動返信メールが返ってきてたんだけど
今回はゲーム内のフォームから申請したらメアドも書いたのに自動返信メールも来なかったからちょっと嫌な予感はしてたんだが >>682
星2を5枚ぐらいセーブしてチャンピオン化したけとlv95にしかなってないんですが 上でも誰かが言ってたが、チャンピオン化する際まちがって
セーブした5枚のカードでチャンピオンにしちゃったんだろうね
95という事は一枚だけ使ったって事で計算も合う
特に確認もでないし >>683
ゲーム内のフォームから問い合わせ投げると、少なくともゲーム内のフォームで自動応答のメッセージはくると思うけど来てない? 今回のキャップvsスターク。うちの同盟は外人部隊だが好き放題な感じなんでキャップ最後までいってただ1つハート付けてたジェシカ赤きた!ラッキーだわ。 >>687
であれば、自動応答メッセージに追撃のメッセージおくってみたら? 既にバラしサービス適用されてるなら俺は漏れてるからもっかい問い合わせをとは前から思ってたんだけど
このスレで聞いても適用された報告がないから、俺がせっかちなだけなんかなーとか思っちゃってずっと待ってる状態なんだわw まあ元々なかったような話だしダメならダメで別にいいんだけど、ダメでしたが確定してくれないと
バラしてもらった時に重複状態になってチャンピオン化する必要がある☆5が一体いるから
ずっと55万ISO維持したままなんでこれをすっきりさせたい思いが強いw 前にも同じこと書き込んでた人か
こんなとこで何度も聞くよりもさっさと直接問い合わせをした方が早いだろう 普段なら誰かしら報告あるだろうに未だに何もないのが疑問でな
まあ直接問い合わせてみるよ isoはずっと貯めててもいいでしょ
俺なんか星五が出無さすぎてマジ出なくて
牧場拡張しながらずっと150万前後ある感じだわ まぁ現状ISO貯めすぎて余ることはないから
貯められるなら貯められるだけ貯めといたほうがええわな ☆2キャプテン・マーベル(ミズマーベル)のカバーアートがおしゃれになってる
古いところが良かったのに 最後までジェシカ赤だけ出ないで最新入れ替わってしまった… 早くデイリープールのエクストリーム出来るようになりたいな〜
この状況だと☆4作るために伝説とCPは当面はある程度貯まったら回さないと駄目って事だよね
本当はたくさん貯めて☆5 13枚引いてみたいけど iso100万あるけど13枚の星4が一体と12枚の星4が12体あるから全然足りない
とりあえず14枚目手に入るかキャラ指定がこなければレベル上げしないからまだ大丈夫だけどiso使う時は一気だからなぁ
pveのiso獲得二倍イベントやってるけど2倍をデフォにしてほしい いざ使いたいときに足りない、とげんなりしないように
レベル上げるたびにちまちま使ってる
手持ちは少ないけど「チャンピオン化できる枚数揃ったのにあと28万iso必要!」
みたいにげんなりすることがなくなって気楽 >>697
おそらく一時的な変更だよ
50周年とか書いてるし、キャプテンマーベルの映画もやるし >>697
ついでにいうと☆3☆4のカバーも変わってる 伝説更新されたのでとりあえず110連程度引いた
キャップ9 オコエ6 ワスプ4
かなり運が良かった
キャップは自分で使う分には紫が本当強い
赤もおもったよりは使いやすい
黄色にストレンジみたいに何かしらのパッシブついていたらかなり強かった
自分で使うと使いやすいけど敵として出てくると弱いキャラだな VIP更新でコマンポが同盟に降ってくるやつ
誰が更新したか分かるようになってる
いいような悪いような その機能(降らせた購入者が誰かわかる)は司令官が設定しないと有効にならない
相談もなしに有効にされたんだとするとちょっとどうかと思うね >>706
どこで設定する?
同盟→詳細の歯車のところは、公開か非公開にする設定しかないけど >>709
ありがと
訳したら意味分かった
今、バシバシ触ったからコイツ何やってんだって思われるんだろうな ゴースト欲しいがレベル455の5ウェイブなんて勝てる気がしない。 相手のapは各ウェイブで持ち越ししないから想像よりは楽よ Wave毎に敵のAPリセットされるようになってるから
☆4マーベルとプロテクトタイル出せるやつと☆4ワスプ辺りで行けるんじゃないかな
俺はAPリセットされなかった鬼畜仕様の時はそれで乗り越えた >>711
未完成ガンビットとヴァルチャーと5クトパスでクリアした
5クトパスは長期戦には向いてるね。ヴァルチャー必須だけど。 5チャンプメインの人は必要ないかもしれないが、
ゴーストのマッチダメージかなりえぐいな 535もありか >>711
全部☆3だけどストレンジ・ワンダ・カマラでいけますよ!
ワスプの時はワンダの魔女の炎でカウントダウンタイル破壊出来た気がするのですが、ゴーストでは破壊出来ず、途中で結構削られました
でも5wave目でも体力満タンで終了 5パンサーと5サノスのいるパーティ同士の対決だと
ものすごいひっかき合いになるなw レベル455だと3連中はさすがに体力もたないだろうね 初心者のやうな質問で申し訳ありません。
PvPの時に相手と勝手に戦ってるパーティって自分で設定とかってできるんですか? そのPVPのイベントで自分が最後に使った組み合わせが他人の対戦相手として出てくる 最後に使って勝利したメンバーじゃなかったけ
あやふやだけど そのわりにかなりへなちょこなのが出るのは無戦だからかな?
反撃されたときは強いので、同じ3人が反映されてるのはわかるけど 一戦もしてないプレイヤーのキャラは出ないと思うよ
へなちょこなのに当たるのはイベント開始時の☆1混じりだけ回して止めてる人だと思う 防御チームは最後に使って勝ったチーム
ただし一回強いのを使って勝つとその後極端に弱いので勝ってもその弱いチームには入れ替わらない仕組みになっている
かつて極端に弱いチーム使ってポイント稼がせるのが流行ったため調整された
今もあるけど極端に弱いのにはできないので中央を低レベルの借り物キャラにしてゴミ★5と適当なブーストキャラあたりを組み合わせるのが定番らしい
勝利数でも報酬もらえるようになったので数稼ぐためにわざと弱めのを出して誘ったあと反撃で食うというプレイがある
もしくはわざと負けてポイント減らしてマッチメイクのランクを下げるという場合もある しかし赤2ジェシカ&黒1オコエ&☆3大分チャンプ化ストレンジだと、雑魚に限らずLv上位キャラもそこそこいけるな。Boostは使うが。 誰かワスプ、チャンプいかんまでも全色揃って使った人いるかな
どんな感じだろ チャンピオンじゃないけどワスプ使ってみたよ
かなり期待していたけど、正直いまいちだった……というか最弱じゃない?
アークエンジェルの方が火力ある分マシかも
スキルが全部3前後で低いからというのもあるけど
1.スワームタイルは保護タイルじゃない。さらにスペシャルタイル扱いじゃないので(バグかも)、
☆5ソーのパッシブとかで割れるので保持しづらい
2.スワームを呼ぶ、がAP獲得不可なので単なる大ダメージスキルになっている
ただの単体大ダメージ+盤面破壊なだけなのにしては、消費APと前提条件がきつすぎる
3.青のAP4吸収、黄色の味方一人無敵、黒のHP吸収と決定的に欠け、火力も低い。
スワームを呼ぶの大ダメージスキルを使う為に、青と黄色と黒の3色を使わないといけない
その分を別キャラの火力に回した方が総合火力は高い
4.マッチダメージアップはサノスの方が優秀
青が発動した瞬間、溜めていた黒と黄色連打して、スワームまみれにした後、呼びまで繋げないときつい感じ
スワームタイルを保護にして、スワームを呼ぶを全体攻撃+AP獲得可能くらいにしないと☆5最底辺だと思う
ジェシカ、キャップ、オコエの時に回すのが正解だったかな…… 感想あんがと
えっ ap獲得不可かよ 回復もリストアじゃないし産廃やな…
ap回収できないならシルバークイックみたいに4匹で勝手に発動してほしいわ 今日一日で12と14連鎖くらったんだけど
結局CPUの連鎖制限って計画だけでとりやめになったん? 上から降ってくる色は直接連鎖しないように降って来たとしても
それがそのあとずれて連鎖する分には関係がない
あと PVP 戦では調整されない レベル460のフィストルークモッキンのトリオどうやって倒すんだよw
弱☆5だとチャンプ3人でも勝てん フィストは一個でもアタックタイルあると自分ではつくらないから、
カーネイジとかで弱めのアタックタイルにしてやればいいんちゃう
5でなくともカーネイジ ニコミノルクレイブンとかなんでもやれそうな気はするけど ガンビットの修正の上方修正来たみたい
赤が重すぎるのでAP8に
赤紫生成のリピートタイル生成をゲーム開始時から生成
紫でカウントタイル消せなくなったけど、相変わらず最強レベルだな 一気に弱くしすぎてたもんな
ワスプも現状ひどいから4の時みたいに強くなるといいが >>733
モッキンバード倒す前は3マッチしかしないように気を付けるだけでだいぶ楽になると思う >>734
すまんけど現行PVEの☆5必須ラウンドの話やねん 質問です
ddqを毎日頑張って、一気に引こうと思ってどっちも300貯めたんですが…
どっちもそんなに欲しいと思えるやつが無いんです
今は、☆4メインでやってます
皆さんは、どうされてますか? >>743
伝説トークンが出るまで引くのはマストかと
伝説が出た後でも欲しい星4が残ってるなら引くかも >>744、745
もう4回は見送ったのてすが、伝説出るまで引くって言うのもアリですね!
ちょっとそれでやってみます
アドバイスありがとうございます!! >>746
むしろ伝説トークンひくために300個貯めるのでは 監督降板が反トランプ狩りと聞いてキャプテンやってる俳優さんも心配になった 本気でそう思ってるならユダヤが世界支配してるとか
東日本大震災はCIAの人工地震とか信じてそうだな くりえばはどう掘り返しても失態がない俳優だからなあ >>754
ペド関連のツイートが原因って聞いたけどどうなんだろう
ディズニー傘下なら何年前だろうと、絶対にペド関連のジョークとかアウトだよね
批判ならともかくジョークはね どうあがいても無理
>>たとえば
>>「小さい男の子に触ってもらうのが好き」
>>「レイプされて一番良いことは、終わったあとに“気持ちよかった、レイプじゃない!”と思うこと」
>>「笑いは最高の薬。だから僕はエイズ患者を笑う」
>>などといったものが含まれていた。 まぁディズニー関係からなら追放食らっても仕方ないレベルだわな
逆にコレを「反トランプ狩り」とか言うなら
反トランプなら何やっても何言っても許されるのかって話になる。 >>755
いや監督の過去ツイート掘り返してスクショ撮って糾弾してるのはトランプ信者だよ
海外サイトのニュースでも名前載ってるし 「トランプ信者が掘り返したからロリペド発言も差別発言もOK!」はおかしいでしょ。
それこそ差別やがな。 この一年以内ならともかく10年も前の発言をわざわざ拾ってくる辺り政治的な意図はあるでしょう
すっぱぬいたdailycaller.comも目の敵にしていた監督を貶めるためにこれらのツイートを探り出したって言ってるからアメリカでは論争になってる あんまり続けるのもスレ違いだけどさ
「政治的意図で告発された」から何だっての?
「一年以内はダメ、10年前はOK」って「オレのサジ加減ひとつ」以外の何なの?
いい悪いは別として、
MEETOOで10年以上前の確たる証拠もない話で追放されるのが普通になったアメリカで、
反トランプの人間なら例外とするって、やっぱりそれは差別だよね。
嫌なたとえになるけど、「反日無罪」と全く同じ弁護じゃん。 まぁ時効は無いのかって話ね
10年も経ちゃあ立場も変わるし考え方や価値観が180度異なってることもあろうさ エマフロスト*4
紫10 2ターンのリピートタイル生成。カウント0で的のプロテクトアタックストライクタイルを4枚破壊。該当タイルがなければ的の最強色2ap破壊。apは増えない
黒11 味方のスペシャルタイルを6枚まで固定にする。その後このスキルは黒パッシブになる
黒パッシブ エマのマッチダメージが3.25倍になるかわりにスキルつかえない。盤面に味方の固定タイルがなくなると、このスキルは黒11に戻る
黄8 2ターンのリピートタイルつくる。カウント0になると、2つストライクタイルつくり、味方のストライクタイルを3つまで強化する あと、日本時間の7月26日11時から13時がメンテ 強いけど長期戦向きだろうなこれは
短期勝負したい時は何も出来なそう エマはサポート、長期戦向けかな
けど黒11はコストが重い気もする
レベル270の黄色5でも生成するストライクタイルが90で強化するのも58って低いと思う
まぁ数値低くしないといけないスキルだとは思うけど
シュリ、星4ブラパン、星4フィスト、メデューサ、ニコあたりと組み合わせると相性いいのかな? 体が硬質化したときにはサイキック使えないという表現だな
やっぱこういうキャラの表現は面白いわ
キャラ的には数少ない女性☆5に相応しいと思うけどな……オコエよりは
ストームとか☆5来たら面白そうだけど 強いか弱いかっていったらかなり弱いんじゃないか
4パンサーと使いたいところだけど、黄色が同じ用なスキルで色と役割がかぶってしまう
ニコやメデューサ使うならパンサーのほうがよさげ 4フィストは相性よさそう
ストライクタイル育てるならマッチダメージあがったってしょうがない
単に強化タイル欲しいならシュリとかインヴィジブルウーマンのほうがいい
マッチダメージ欲しいなら最近のゴーストやチャベスのほうがよさそう
どうも使いどころがよくわからんけど
5ジーンと相性よさそうなのが笑える
サイクロップス、ジーンと組ませて三角関係チームにしようと思いました 星5中心なら弱いかもしれんけど星3〜4あたりならなかなか夢が広がりんぐ
スペシャルタイル固定してくれるキャラがあんまりいないし
ケイジと組ませてもよさげ
クロダガも良し 課金トークン以外もまとめ引きのボタン用意してくれええええ
めんどくさくて引かないでいたらどんどん溜まってさらにめんどくなる負のスパイラルだわ ゴースト、フロストと300%超えなのにチャベスもテコ入れ欲しいな
充分強いのはわかってるけどさ チャベスのメインスキルはクリティカルタイル生成だから、、、 最大倍率でいったらチャベスのほうがよっぽど高くない?
スキル5なら10apあるだけでも300%じゃなかったっけ 30apのパワーはやばい
最初から飛ばしやすいのはゴーストか
フロストはマッチダメージに期待するキャラには見えないがどうなんだろう チャベスって充分強いどころか強い星4を5体選べってなったら候補に挙がるくらいは強いと思うから強化はないだろうな
俺は3/5/5で使ってるから強化してほしいとも思わないなぁ チャベ子はガンビット・ブラボルと一緒にPVPでメインで使ってるけど
クリティカルタイル生成以外のスキル把握してないわw デイリーデップーのメンバーになってたから久々にシング使ったけど
今の感覚だとメチャクチャ弱いな。
最近の☆4と比較してダメージが低すぎて使う意味がないわ。 今いちばん弱い4なんだろな ジュビリーか
意外とウルヴァリンかもな 黒バリン「デ、デップー紫からの黒連携は健在だから…」 火力あるやつがわかりやすく強いからやっぱり防御よりのキャラは弱く感じるだろうね
ジュビリーは単体だと弱いけどチャージタイル作るキャラと組ませて連戦すればパッシブの条件緩むから活躍場面はある
まぁ活躍条件を整えなきゃいけないって時点で汎用性は高くないから基本弱いんだけど
個人的最弱候補はサムかなぁ
コスト重すぎるのが問題 ハルクじゃね?
スキル重いし、黄色の効果はランダム
盤面を勝手にかき回した結果、4、5マッチの計算出来ないし
暴走っぷりを再現出来てると思うよw
☆3〜5漏れなくそう ハルクも単品だとどーしょもないが意外とモッキンとかチャべスとかと組ますと
いい仕事するからな
4フィストはぜんぜん上手く使えたことないわ 純粋にパワー低い気がする
あとは弱いっていわれてて変わってないエージェントベノムか
でも前みたいにあからさまに弱い4はへったね 旧ワスプとか旧スーみたいな デイリーの必須とかで弱く感じるのはサムとかエレクトラあたりかなあ。
ただサムはワンダとかのカウントダウン持ちと組むと
案外生きるしエレクトラも敵にして黒と赤が発動すると鬱陶しい。ハルクは星5と組ませると紫が必殺の火力で結構好きだよ。エージェントヴェノムも黒が軽くて赤もダメージ高いから火力要員として悪くないイメージ。 4フィストは4ケイジ、ヴァルチャーと組ませて永久機関でめちゃ強い 今日の*5はスパイダーグウェンでスタンさせまくって2勝したけど、それ以上はあきらめた マーベル50周年ガチャとかなんなんと一瞬思ったけどよく見たらめちゃくちゃお得じゃないか
なんでお前らこっそり買ってんだ教えてよw 俺はお得に見えなかったんで、ロックジョーセットを買ったよ 次のアップデートで、
saved cover5個までの5個が拡大。*2は50、*3以降は100個まで
saveできる条件、カバーが13枚未満であること、が撤廃。カバー13枚あってもsaveできるようになる
というわけで、泣く泣くカバー売る現象がほぼ無くなるね! >>801
ものが違うんで比べる意味はないが、なんとやくやってみると
ロックジョーは 4800hpの ジョー1、1500赤iso 金2銀3サポ
50周年は40で3800hpだったかな 1枚はただでもらえるから41で全部引ける
最新トークン1, 4マーベル1,3マーベル5,1000赤iso,ヒーロー3エリート5トークン、
18500iso,2マーベル12,
かなりのお得感はある
>>802
まじか iso足りなくってもこれでとっとけるな 前とくらべると随分ゆるくなったな〜 >>803
サポートの重要度あげて、キャラスキルの重要度を相対的にさげるようにこれからしていく、って考え方もできる 13枚持ってるキャラでもsaveできるのいいね
12、13枚持ってる星4増えてきたから個人的にタイミングばっちり
14枚目のクレイブン手に入ったけどチャンピオン化ギリギリまで見送ろうと考えて正解だった
かぶったからって弱キャラを渋々チャンピオン化する必要がなくなるね かわいくないというよりも
ゴージャス豊胸美人を期待してたのをすかされたショックも大きい 次のアップデート、saved coverの話に紛れて気にしてなかったけど、
チャンピオンレベルがマックスになったキャラクターでもチャンピオン報酬を確認できるようになる
っていうどうでもよさそうなアップデートも入るらしい。
なんのための機能追加かわかんないんだよなー。これから追加される新機能に関係あるとかかなー まぢかぁ…昨日だけ1度もログインしてないんだよなぁ。ショック... >>816
> チャンピオンレベルがマックスになったキャラクターでもチャンピオン報酬を確認できるようになる
> っていうどうでもよさそうなアップデートも入るらしい。
これ聞いただけだと、どうでもいいを超えて
無意味にしか思えないね
今後どう活かすのかも想像つかない ガンビット弱えぇぇぇ
すべてにおいて弱体化すしぎで使う気すら失せてくる
特に黒パッシプ
赤スキルにオコエのパッシプが乗るようになったのがいい調整だが 前が強すぎたんだ
それにワスプのほうが弱いし(適当) 紫:スペシャルタイル削除カウントダウンタイル生成。一つ10000ダメージで3つ生成。2ターンタイル
赤:AP獲得可能タイル破壊。チャージタイルを自分で作って自分でAP獲得できる
黒:無条件2ターンに1度AP6獲得
こんなん新キャラで出たら全力レベルだと思う
紫中心に立ち回ると普通にトップレベル
比較してこれまでの強さは異次元だったのがわかる >>819
溜め込んでても一切意味無いし使えばいいのに >>816
だいたい覚えてるが、牧場してるとたまに確認したくなる
特に☆3
育ててるキャラがチャンプ化できるようになるまで報酬が分からないからね >>822
確かに。
前が強すぎて感覚が麻痺してるのかも。
初期は1ターンで赤、紫3APだったからその感覚が抜けないな
あの頃は無敵だった。
2回の弱体修正でもかなり強いのか >>822
こうやって見るとスキル色がコールソンと完全に噛み合うんだな
コールソン5ホークアイガンビットとか絶対相手すんの嫌
あとガンビットがズルいのは無駄にHP高いところだと思う コールソンの紫使えないから噛み合ってる感じしないけどな
弱体化されてもガンビットの強みは速攻だからやっぱブラボル以上のパートナーはいないと思うわ
速攻チャージタイル出せないとガンビットの最初の赤は空打ちになっちゃうわけだし >>827
赤スキルのチャージタイル作成が2枚から3枚に変わったのはさりげなく嬉しいね ゴースト敵にまわすと厄介だなー
透明ってやっぱりつよいね どうせ5枚しか持ってないしガンビット売って星5に変換した方が特な気がしてきた。。
pveの星5必須でガンビットでてきたらコマンポ250で交換すればいいし、、、 結局現在のカウントダウンキラーって
・高コストだけど一括大量処分の4ジーン
・みんな大好きヴァルチャー
・PVPで見たこと無いスパイダーマン子
しか思いつかないんだけどあと誰がいたっけ?
カウンタ伸ばしに2ウィドウがいるか >>832
☆2スパイディもカウント伸ばすぞ
ってまず使わないがw
☆23キャップは上書きできる
☆3ファルコンは取り除く
スーは泡で包む
☆3ウィドウとローグは狙って盤面破壊 しっかり対策とるならやっぱジーン、ヴァルチャーだったり、狙った位置のタイルを破壊、変換
入れ替えできるやつ
ランダムでも盤面に影響するスキル持ちいれとけば微対策にはなるし ニコも青でカウントダウン取り除ける スタン付き あとは5,4ウィドウとか なるほどなるほど
カウントダウン殺しは手の速さ(スキルコストの軽さ)も要求されるよな
ジーンくらい強いと仕方ないけど
ミノルは一発喰らわないといけないから厳しいかなあ そうね 実際のところカウントダウンは本人を気絶さして対処する方が楽かな
ザコ戦なら4ガモラとかがいいんじゃない
ボスは相手によって違うな PvEならウォンさんがいつのまにか消してくれてることが多い デイリープールのエクストリームはどういうタイミングでリセットされるんですか?
昨日クリア出来て、今日見たらプレー不可になってるんですよね >>839
あれエクストリームっていうの?
俺はクラッシュオブタイタンで通してるけど
極上と甘口が入れ替わるタイミングと一緒だから5日毎
指定キャラの周期はこれ
https://mpq.gamependium.com/ddq/rotation/ 最近ようやくサノパンコンビが使い物になるレベルになって
使い始めたんだけど、本当に強いなコレ。
返り血は浴びるけど。
あとPvPでガンビットほとんどいなくなったなw ガンビット修正でソーが頭一つ抜けて強くなってしまったなぁ。
あと今までリピートタイル上書きで気づかなかったがゴーストライダーの緑スキルヘルライドがすごく強い。 しぶとく使えそうだから5デアデビルにハートつけてるけど強さ的にはどんな感じかな ☆5ソーはどんだけ強くてもやる気満々勢以外だと使える状態に仕込むまでがめんどくさい *5で相手にいると避けるのはソーオコエジェシカブラボルだから、いま強いのこの辺なんだろうな ソーはなにも考えずにライフ減らすと、ライフ半分になった瞬間いっきにひっくり返されるから特に嫌い
ライフ半分DDもうざいけど、直接ダメージにならないぶん、DDのほうが倒しやすい ☆5ソーは確かに準備が必要だよね。サノス辺りにLife減らせてからの...ストレンジ辺りのLife復活で程度見極めてって繰り返しだもんなぁ。 サノスブラパンがいると
他のメンバー倒して気絶中からの
サノス紫殴りタイム → ブラパン復帰の一撃で
ソー相手でももう虫の息か展開次第では連鎖撃破できるから
嫌だけど勝てない相手じゃなくなったんだよな。
そこまでにそれなりの返り血は浴びるけど。 サノスブラパンはPVE専門だろう
PVPでも使ってる人いるけど最初の一人を倒すまでが重いから全く怖くない
ソーも特徴分かってれば対策可能だから怖くない
めんどくさくて避けるのはジェシカだわ俺は ジェシカ オコエ ブラックボルトとかくそめんどくさそう pve前々回 22:30開始 970位スタート
pve前回 23:30開始 730位スタート
pve今回 0:00開始 910位スタート
さすがに声上げてブチキレたわ。22:45くらいが狙い目なんですかね!最近は!! ようやくサノスパンサーのコンビ使えるようになったって喜んでる奴に
そこまで容赦無く否定してやらんでもいいと思うがw
そんな進み方の奴がオコエやジェシカ持ってねえだろ。 最近忙しいせいか、pveでLv.19にして最後までコマンポとる事が出来ん...そんだけスタートズレると余計だなぁ。 pveのスタートがズレるってどういうことなんかよくわかってないw
毎回今の時間くらいに開始時間予約して開幕時間待ちでプレイしてるんだけど
もっと効率いい方法あんの? 開幕前に決めてなくて、開幕後に出てくる「あと何日何時間」の表示で決めて、
「最初のログインからスタートするしくみだ」と誤解してるのかな
さっぱりわからん ほら、Lv19だと割とサクサク進めてまぁちっさいけどポイント貯まるじゃん。そんだけなんだよね。 泥版だけどカタカナでレベル9って書いてあるのでそれは無いかと
最弱の雑魚レベルのことかな
レベル6以下やったことないけど
レベル7の最弱は23だ >>856
何時スタートのやつ?
前のイベントの順位が良かったら強豪組に入れられるらしい
おれは開始予約はしない派なんだけど、エマイベントで3位とって
ハートオブダークネスの1時開始を5分遅れで入ったら絶望の999位スタートだったw いまだにハートオブダークネスと聞くと
ブラックハートが地下から悪魔の群れ呼び出すイメージが出てくる
アーマゲドンが隕石降らせまくりだったよな >>867
ぜんぶ20時開始のやつね。
始発から始めると親イベントで5位以内が難しくなる(と感じる)のが理由 20時開幕のイベントを4時間無駄にして0:00に始めるとか
ポイント稼ぎたくないんだな、としか思えないんだけど。
22:30でも信じられん。 PVE は5つの開始時間と SCL 別に1000人入る箱(bracket)があって1000人埋まったら次の箱になるだけだよ
前の成績とか関係ないよ ゴースト強いなー
でもスキルが凄いなやましい やはり355かな? >>871
ポイントをしっかり稼ごうと思ってない人達が多いから順位賞はとりやすい傾向にある ジェシカ青のトラップ見えるのって、スパイダーウーマンとかのトラップも見えるよね? やる気の無い集団に入りたいから、初日終了2時間前くらいに参加してる 今回チャベス買ったんだけど元からhp1500あって差し引きの額払ったんだが「雇われヒーロー」って貯めてるhpでも前から買えたっけか? 最初のころは、CPだけか、CPで買えるものばかりだったような希ガス
好評だったか、要望受けて、HPで買えるのも増えてきた感じ まぁ好きにすりゃいい話だが
キャラじゃなくて性能が好きだって自慢は
俺みたいなガキの感性にはムカつくな 5DDの緑のターン毎ダメージと紫の気絶時追加にオコエのパッシブって乗るんかな?
色もかぶらんしすげー相性よさそう 守りには向かなそうだが >>885
今ならガンビット売れば☆5限定ガチャ回せる
自分のガンビットの売却価格見てみな キャラ愛って意味ならあんまよく知らんかったけど毎戦使ってたら
愛着湧いて好きになったキャラとかはあるなw
メデューサとか
ドラマが始まるタイミングも絶妙であった ほんまやLV450のガンビット売却でISO369102の限定トークン13枚って表示されとる
でもこれ☆5スカスカじゃないと重複して結局泣きそうだからスルーだわw ガンビット世話になったな・・・
ひげキャップ「やあ」
ひげキャップ「やあ」
ひげキャップ「やあ」
ひげキャップ「いっぱいか SAVEいくわ」
ひげキャップ「いっぱいか SAVEいくわ」
やめてえええ 使ったらわかるけど、髯キャップは*5ソーにかなり強いから結構使えるで チャベスとローグってBoost調整すると何やら分からんうちに勝ってるな。ストレンジ組み合わせだと尚更だわ。 今回ガンビット結局売ったが、タイミング逃しで手に入らなかった☆5ブラボルとストレンジ来たからオケ! ガンビットが使えないやつになったので、体力半分ソーの相方をオコエさんにしたら、便利すぎてビビった。
気絶持ちがいたら、ほぼシミュレータいける。
俺はとりあえずタコさんとトリオを組ませてるが、DDでも良さそう。
>>883
乗るよ。アシスト溜まってたら、ほぼ瞬殺できる。 オコエさんつえーな
しかし今の最新他がワスプ 髭キャってのがな…
次の5はつええの来てくれ〜
ワスプは弱すぎるからいつか修正来そうな気もするけど ストレンジはわかるけどチャベスとローグ組ませてもあんまりシナジーなくない? ローグは知らんけどチャベ子でシナジーが無いってのはわからん いやほら 例えばフッドとチャベスはスキルの相性がいいじゃん チャベスはap
を貯めるほど強いから
なんでローグと組ませてるんだろうって不思議に思っただけ
色もかぶるしね ローグの緑は特定色のap貯めやすいけど貯めすぎるとなくなるし 翻訳がダメなのは今に始まったことじゃないけど
ローグの「パワーサイフォンになる」はほんとにヒドい
訳すのあきらめてるだろ 翻訳ひどいのはいいけど、完全に間違ってるのは直してほしいね
ローグも、5ヴァリンといっしょで黄色スキルが真逆の意味になってる
エマはローグとは相性いいかもね
ローグの緑5 エマの黒5なら ローグのスキルのカラーだけの話だけど、
325%の3倍になるのかね? そこまで手順踏んでもあんまり強くないか アップデートきたから早速確認したらsaved coverの上限たしかに増えてたわ
あとmcuキャラの一部がカバーイラストかわってる ロード画面のアイコンに見慣れないのいるけど、誰だろう?☆4ハルクに見えるけど、これから変わるのかな? >>902
ストレンジと一緒にいる人のことならサポートのウォンだよ >>903
黒はチームアップ(白丸タイル)の数だけ、仲間の攻撃がパワーアップする。
例えば白丸ごとに100で10枚持ってたら1000ダメージが増える。
ただし通常のマッチにはこのダメージは乗らない。
パッシブや追加ダメージには乗る。
あとオコエが後ろにいると、チームアップが一個ずつ減ってくる。
黄色は盤面の白丸の数だけオコエの体力が回復して、さらに白丸を増やしてくれる。
連発すれば、体力回復が一気に10000とかになるので、上手に使っていけば連戦でも結構死なない。 アップデート来ないなぁ。auでAndroidだが、その辺に時間差あんのかな?未だにアントマンから始まるよ。 auでAndroidだけどアップデートできた
待ってないでGoogle Playから自分で更新 >>904
オープニング画面じゃなくて、ロード中に流れる核キャラの丸いアイコンの事だと思うよ
一つ見知らぬのが入った。赤と緑で真ん中に兜っぽいものかかれてるやつ そっかGoogleからアップデートな、ありがとう! saveってアレかぁ…チャンプ化する前の話なんだ...今更意味わかった。しかし、本当にチャンプ上限MAXの報酬確認て何だ? ちょっと前の書き込みにもあったけどなんでそんな引っかかってるんだよw
レベル上限になったキャラでもチャンピオン化報酬見れてもいいだろ別に
デメリットないし
こんな機能実装するくらいならもっと他の機能実装してくれって怒ってるの? >>911
(今回のアップデートは14枚以上集めたcoverはisoをためない限り有効活用できないっていう大きな制約をなくしたから、今後別の要素が追加されるんだろうなあ。
だから今はなんの意味もないと思われるチャンピオン上限達成済みの報酬確認機能も、その追加要素に関わる布石かもなあ。)
報酬確認機能ってなんのために追加されたのかなあ >>905
ありがとう!オコエ512で黒だけ育ってるんだよね。他に星5揃ってるのはジェシカとキャプテンだからパッシブ使えそうなやついないわ。
4はほとんどチャンプどけど、チームの適任が3ストレンジあたりしか浮かばないなあ。 >>914
オコエの黒はスキルのダメージアップだからパッシブかどうかは関係ないよ カンストして重複した牧場すっかなあ
あれこいつチャンピオン報酬でもらえる☆4なんだったっけ?
こいつは☆5もらえたっけ?に対応できるやん >>916
ごめん問答無用で牧場拡張するからあんま関係ないわw >>914
普通にキャップのとどめとかに乗っかる。
そうなれば、一撃必殺だわ。
メデューサとかカウントダウン系のダメージには乗っかるが、拳タイルには乗っからない。
トラップに乗っかるかどうかは未確認なので、ジェシカと組み合わせて試してみて。 5ホークアイコールソンのカウントダウン大量バラマキ+消滅時ダメージみたいなのにも
オコエのアレが乗るならかなりイヤラシイな コールソンのはチームアップ消費するパッシブだからそこまでやらしくもないな。 ホークアイ、コールソン、オコエ試してみたらスキルの回転早いし結構ぶっ壊れてたわ、ごめん。この組み合わせだとホークアイアイは553のがよいね。 今までホークアイコールソンには「ここしか出番の無い」ドラックス組ませてたけど
これからはオコエなんだろうな。
ドラックス使い道無くなるなw ヴァルチャーさんチャンプ化出来たんだけど3/5/5かな? ヴァルチャーは緑5でも青5でも強いと思うけどさすがに黒4以上は欲しくないか?
俺は基本は4/4/5にしてヴァルチャー以外で緑使いたいなら5/3/5にするかな
面倒だけど組むキャラや相手キャラで配分変えるのもありだし
スキル配分固定するとしたら悩むくらい三つとも強い 俺もヴァルチャーは535かなあ。黒は5確定でも良いぐらい強い。あとは味方に青緑が主力のキャラをいれて青はダメージソースとしてよりは敵のスペシャル対策用として使ってるよ。 ☆4メインの時は☆4フィストもチャンピオン化しとけば
ヴァルチャーはずっと飛んでるだけでフィストを酷使する永久機関のできあがりや ヴァルチャーフィストにヴァルキリーを添えると中々面白い オケ!ヴァルチャーで質問した者だけど使い分けしてこそだね。ありがとう! 乗り遅れたけどヴァルチャーの緑を5にするメリットって何? コスト9、実質2ターンのカウントダウンで全体ダメ7000は強いでしょ あれ?ヴァルチャーの青で壊したタイルのAP増えなくなってる
いつからだ? ガンビット亡き後のPVPはジェシカ・オコエ・ブラボルかなやっぱ 不安定なISOだっけ?初日に黄マスが消えるやつ。あれ別のイベントだったっけ。もう全然覚えられん ロキ*5
紫7 Shadowplay (黒の4ターンカウントダウンタイル生成)を4つ生成し、このスキルは紫4になる。なおShadowplay は破壊されると新たに2つShadowplay をつくる。
紫4 Shadowplay を最大3つまで取り除いて、一個につき8891ダメージ。Shadowplay がなくなったらこのスキルは紫7になる
緑10 3ターンの固定リピートタイルつくる。カウントが0になったら、ランダムな1行破壊して、敵チームに6882ダメージ。
黒パッシブ ロキがダウンしたらトラップタイル1枚生成。トラップタイルがマッチされたら62%ライフでロキ復活して、3緑apゲット
なにこの黒パッシブwwwwwww ロキ伝説tokenが例のごとく解放されるけど、ロキ以外の*5がブラボとソー 解説ありがとう!
紫、使うたびに特殊タイル増やすならめちゃくちゃ強いことにならん?と思ったが、DetroyとRemoveだからこのパワーで直接は増やさないのか。
しばらく我慢して、マッチか一列破壊で増やしておいて、どかんという感じかな。
結構使えそう。
ソー、ブラボルのトークンなんて、全力でCPぶっこむわ。 紫は実質コスト11の24kダメージのスキルだと思えば、apあたりのダメージ量的には結構いいスキルな気がするなあ。紫7で盤面の黒タイル増やせるならすごく強いと思うけど、増やさなそう
緑はコストに見合う効果じゃないと思う。 近年は映画が量産されてるから、映画に寄せた立ち絵が多いなー ゲーム的に味方ダウン関係のスキルは全部いまいちなんだよなぁ
キャップ、フェニックスしかり。黒はいらんな
理想ムーブだけ考えれば、紫複製しまくり→紫4連打だよね
ただ「if destroyed」だから、マッチしても複製はされないのが辛いな
デアデビルの緑はmatched or destroyedって言い方だし
緑リピートは保護タイルだし、2個以上別の列に出すと強い
ジェシカやソーみたいにわかりやすくはないけど、ワスプみたいにめんどくないダメージソースだから強い方かな。皆大好きロキだし
これで黒がせめて並程度のスキルだったらかなり強かっただろうに
問題は全て遅延性のスキルだから高速周回は向かないってことか オコエ揃えるために貯めてたcpをロキガチャでぶっぱするかどうか、非常に悩ましい、、、、 黒ヴァリンの相棒が4デップーから5ロキになるのかえ? オコエはNerfされない限り、誰と組ませても相性良いから現状最優先キャラの一人じゃないかな 確かに
星5ならカウントダウン0になった時も効果あってもいいのに カウントダウンで効果出す奴と組ませりゃええんちゃう
ホークアイとは色も噛み合いそうだな >>960
星5ロキと星5ホークアイの話だよね?
緑のやつはリピートタイルだから保護できないし、黒カウントダウンは壊したいから保護するの相性よくなさそう
マッチでの破壊を防ぐってことならあり・・・なのか?
もしかしたらシャドウプレイタイルだからカウントダウンタイルとは別物扱いって可能性もある
カウントダウンタイルは全部黒だし、マッチでの破壊だと効果発動しないってことは量産してずっと紫コスト4を維持ってのは難しそう たしかにソース元でも独自のシャドウプレイタイルみたいな書き方だな
カウントダウンとは別物かもね ロキはいつから?
ヒゲがはずれてオコエ、ワスプ、ロキになるってこと? 弱くはないけど・・みたいな5ゴーストライダー的立ち位置かな
黒は言うほど弱くはないんじゃない?上手くいけば何回でも生き返れそう ロキにしろゴーストにしろ、ヴィランは敵側に回るとうざいスキルを持つような気がする。 >>964
そだね。
ワスプはマジで弱い。本当に弱い。
でもオコエは強い。ロキは・・今のところやや弱そうだな。
最新引くのはちょっとためらってしまうな。 ロキ倒す
ロキ蘇る
じゃあ他の奴から倒してやる
ジーン蘇る
じ、じゃあタイル潰してやる!
髭キャップが蘇らせる
みたいなゾンビーズ作れると楽しそう >>968
そのトリオだとヒゲキャップがまっさきに狙われて次は展開次第
昔ながらのサノスパンサーコンビだとデス+復活ヒッカキで
フェニックスもロキも生き返っても数ターン持たずに死ぬと思う
フェニックスの緑を発動させないよう注意すればいい展開になるんじゃないかな アマゾンタブレットでやってたデータを引き継ぐ場合
フェイスブックを使うしかないですか? pvpの防衛なら、ロキはとりあえずほっといても問題なさそうなのがちょっとな
cpuは紫上手く使えんだろうし最後に倒せばいい
そういう意味では攻撃防衛どちらでも黒がトラップタイルの意味があんまりないのが惜しい
なんか3ロキみたいなうざったいスキルが欲しかったな ブラボルとソーが揃ってないんだがコマンポつっこむべきかな?まだ貯めてオコエ、ワスプ、ロキに行った方がいい? ソーの有無でpveの効率変わるから、何はともあれソー最優先派
オコエはまだ揃ってないから効率どんくらい変わるか明言できないけど、強化された時にはやばかった
でもブラボルとソーはかなりいい感じの選出だし、迷うね ソーは完全に頭ひとつ抜けてるからソーがいればぶっぱかなあ はじめたばかりなんですがガチャはどれを引いたらいいですか? >>980
トークン使って引くのは基本的におk
無課金か微課金でプレイしていく気ならHP(ヒーローポイント)使って引くのはしばらくはやめたほうがいい
HPは全部枠拡張に使うべき
課金する気満々ならHP使ってガチャ引いてもいいよ
ゲーム始めたタイミング悪いね、今やってるイベントと初心者はかなり相性悪い
このゲームは同じキャラを何枚もゲットして強化する必要があるから初めのうちはあんま面白くないかもしれないけど気長にキャラ集め頑張って ラク過ぎるよね
盤面に集中してるといつの間にかサノス死んでる 衛星の方が遥かに面倒
今回今の時間帯に「ニンジャ×8→強ベノム」の罠ウェーブあるんだな。
あれ油断してると負ける。 罠って言ってもレベル表記確認したら丸わかりなんだから対策しなさい 面倒やからウェーブ数しか確認せぇへんねん
ベノム一人だから異常に高レベルになんのか。なるほど。 星4ウィドウ黒はいいけど他微妙だね
紫のスキル変更後の方弱すぎじゃないか?
実質コスト17払っといて相手のスペシャルタイル4枚破壊、破壊したタイルの基本ダメージ+AP獲得って・・・
そりゃ状況によっては役に立つ場面もあるだろうけど
ずっと透明になっておくつもりで5/5/3だろうか ガンビットとブラボルで盤面悪くても関係ないゆとりプレイを長らく続けていたせいで
久々に悪意のある展開にイラついたw ボス戦は3、4週間に1回くらいでいいや
その前は隔週だったっけ?
正直疲れた ボス戦のほうが普通のpveより対戦回数少なくていいから楽だと思ってた アレスの緑、ハルクバスターの赤とかがお気に入りなんで、髭キャップの赤は非常によい 髭と組み合わせるの誰がいい?
AP収集効率だけ考えるとガンビットよりもヴァルチャーかな このスレッドは1000を超えました。
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