鋼鉄のワルツ 11両目
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イベント詳細
資材密令A 戦車残骸
資材密令B 機密ファイル
資材密令C 運算モジュール
資材密令D 実験人形
軍糧問題 経験カード
レアブロック G鉄
突破口 タグ
資源と材料のレート
http://i.imgur.com/4zxbhvJ.jpg
http://i.imgur.com/u6BqwdQ.jpg 地形効果一覧
広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
争覇エリア別地形効果
岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片 LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める
LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。
HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。
APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。
APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。
HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。
HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。 中国版5月3日アップデート
更新内容:
1.強化版ミニ食客イベント(イプシロンがまた飢えている)
内容説明:
これまで収集したデータにより、ポーシャは旅行者の身体についてかなり理解できた。
よりデータを集めるため、指揮官らには前回集めた設備(通常S1・S2、高級S1、N2-4図面)より範囲を広げ、いくつかの品(リボン、機械蛇目、寝室の鍵)も集めてイプシロンに与えて貰う(前回の収集品も与える事ができます)。
イプシロンはその味を品評し、指揮官には結果に応じた報酬が与えられます。
味の評価により、イプシロンの満足度が高まります(より高級な品ほど満足度が高くなるでしょう)。
満足度が最大になると最終報酬が得られます(今回の報酬は「真っ当な」鋼舞姫のT-28(F-30)で、しばらくは研究での開発は開放されません)。
注意ですが、イプシロンに餌を与えすぎると(特に高級な)消化不良になります。こうなるとしばらくは餌を与える事ができません(量子梅には消化を助ける効果があるらしいです)。
イベント期間中、G鉄爆破から一定確率で「量子梅」が出現します。イベント商店で直接量子梅を購入することも出来ます。
2.特別限定パック販売
3.新スキン1つ追加:
北国風情(ASU-85)
この衣装では専用のボイスになります(専用ボイスの第一弾です)。(訳注:恐らく日本語は無い)
このスキンは「高級スキンサービス券」で交換するか、交換券で購入できます。
「高級スキンサービス券」はイベント期間中、G鉄爆破から一定確率で出現します。
イプシロンに餌を与えた際に最高評価を得られると、「高級スキンサービス券」も獲得できますが、かなり難しいです…。
これはスキン入手を補うための要素に過ぎません(結局の所ただのスキンに過ぎません)。
また交換券でも「高級スキンサービス券」は購入できます。 ASU-85のスキンとT-28(F-30)
ttps://i.imgur.com/hLoP56k.png
ttps://i.imgur.com/PfjUU4o.png
>>1乙ゾイ Metalmaidenひさびさに見たら隠しステの具体的な数値も載るようになったのね
旅行者勢の数値もでているけどミニイプが割とズタボロ、ランブダさんさすがやで 誰か>>1乙をちょっと貸してくれない?2、3日で必ず返すから〜 >>11
MMD確認したけど、推算値とあんま違わなくて個人的に一安心
ttps://i.imgur.com/gi1M2Cl.jpg
ttps://i.imgur.com/WGDkcCE.jpg 今日は何を食う?クッキー、ケーキ、戦車獣のパーツまで、なんでもいいよ〜 レディースアンドジェントルメン、私は今回の作戦執行隊長。まもなく戦場に突入致します。
現地の気温は摂氏28度、華氏82.4度。シートベルトを締め、背もたれを元の位置に戻し、テーブルをしまってください。 私の手を握って、感知できるかなぁ?私が食べたい晩御飯はなにかわかるか?
そう、ゆっくり、穏やかに…あっ!そちの手じゃない、気をつけて。 長官様、まもなく出発です。シートベルトをお締めてくださいね。
もし見当たらないなら、お尻の下にあるかもしれませんよ。 前スレ>>999
本人達の名誉の為に書いておくなら、別に彼女達は恥女でもなければ露出狂な訳でもなく、あの格好は特務局が制服として押し付けてる部分が多々あると思われ。
何せヘッツァーの制服の改善要求に対して、タイツを一枚渡して終わりにする組織だから。 ttps://i.imgur.com/TmCflcQ.jpg
>>21
スマンな。そんなマジレスをされるとは思わんかった >>22
いや、こっちもすまんかった。
とりあえずスレの冒頭だから、なにか基礎的な豆知識を書いておこうかと思ったのもあったんで。 ルノーFT-17とM2軽戦車で索敵し
leFH18 b2自走砲とフンメル後期型で砲撃を叩き込み
III号戦車H型で攻撃を受け止め
マルダーIII(139型)で突撃する
おぱんつあふぉー 前スレ>>991
名声800ぐらいから人増え始め5000ぐらいまでは結構いる模様
序中盤は多分動いてるプレイヤーはコドン生産地を取ってる人も多いから
それ以外の防衛をしてる人は中身いない可能性大ですね 質問いいかな
春季特売ってところにある物資置換のアイテムはどこかに説明ある?
「福」切り紙、エーテル結晶、寝室の鍵、デルタの契約書
これらがどういうものなのかどこにも説明が見当たらないの 全部もう終わったイベントのアイテムだよ
寝室の鍵は次回のイベントでも使うみたいだけど、他は使うか分からないよ >>27
ありがとう
過去イベントなら気にしても意味ないのね >>28
一応、商店→資源購入→博物館で過去イベ報酬も手に入れられるけど
まぁ無理はする必要はないね これからわたしのことを、「しょーりさん」とよんでください!
この娘可愛すぎない?いやまあ直訳なんだろうけど直訳っぽさが良い方に出てるわ 今12章でミッションの難易度よりも司令部のレベルアップがついてこれてないな・・・
まー2軍作成やレベリングに時間使えばいいんだろうけど、死水サービス早く開放したいな
あと橙って研究で手にれてくのが、早いの?G鉄は運だし、地道にやってくしかないかな 死水が解放されても最初の内は材料不足で満足に回せないから、気長に構えるのがいいよ。
中でも技術レベルはまめに上げておいた方がいい。
G鉄爆破から橙が出てくるのは完全に運次第で確率も低めだから、自力開発を目指してる途中でドロップしたらラッキーくらいの感覚で。
SU-8、38(t)D、ヘッツァー辺りのG鉄ドロップ組は末長く使える性能の持ち主なので、安心して成長させていい。 2軍以降は1軍を変更した残りをスライドさせていけば良いと思う
資源的な余裕が一時的にあったとしても進めば進むほど資源が不足するので注意
技術レベルを上げるのを優先しつつ戦車の開発をするのがおススメ >>32
G鉄で使ってるのはKV-85しかいないんだよな〜
あとG鉄橙でSd.Kfz.234/3が出たけど、育成にで出来てないし、火力は自走になってるから入るか怪しいんだよな〜
てかもっといろんなタイプ育てて、マップに合わせてピックしてくのが良いし、楽しいんだろうけど、育成に手が回らん・・・
資源欲しさに特別任務回ると、ほぼ一日分の燃料溶けてるから、あんまりレベリング出来てないんだよな・・・トウモロコシ使っていくか・・・
>>33
ここまでチャーチル3で頑張ってきだけど、チャーチル4やルノーB1bis作ってチャーチル3を2軍にすればいいのか・・・
使ってない紫キャラ育ててたけどソッチのほうが良さそうだね
因みにチャーチル4とルノーB1bisだったらどっち育成したほうがいい?
あとこのゲームのレベリングってどうやんの?
Sが安定して取れるところをひたすら回すだけ? 指揮官レベルは勝手に上がってる程度のもん
限られた資源をレベルに回すのは次の章へのレベルキャップに引っ掛かってもどかしいだけで
今はレベルキャップで色々制限かかってるように感じてるかもしれんが近い内にレベル足りててもコドンも素材も無くて上げる技術を絞っていかなきゃならなくなる 特殊任務は食料が多く出るのでそれを食わせてレベル上げる
つってもまだ12巻だとそんなに集まらないか
食料は同じのを手に入れると自動的に重なって経験値量が増えるんだけど
その際にボーナス値が入るからLv1食料は食わせないでなるべく重ねてから食わせた方が良い
序盤だと食料食わせるのにかかる銀貨も結構きついかもしれんが 食料はレベル1に4万食わせれば30まで上がるからそれで従軍二枠目を回せばいいよ >>36
横からで悪いけど特殊任務の食料ってどれくらい落ちるのかな
ハンバーガー以上が当りとして1章につき1個ぐらい当りがでるものなの?
サブ垢はそれぐらい落ちてたんだけど
メインがここ数日はそれに近い確率で出てるけどその前2〜3週間はずっとその3割ぐらいしか落ちなくてつらかった
みんなどれくらい落ちてるのかな ありがとうございます
時間かけながら、ゆっくり進めていこうと思います >>38
ドロップ率は分からんけど、ドロップする食料は戦役が先に進むほど上位ランクの物も落ちるようになる(上限が開放される)
戦役12巻段階だと多分最大D式豚肘(L)(16591exp)くらいまでがドロップするんじゃないかな
んで、以下は今取ったログからだけの推測だから不確実だけど、
特殊任務1-4章 Y式紅茶(S)(180exp)以上がドロップ
同5-8章 S式火酒(S)(306exp)以上
同9-12章 I式コーヒー(S)(489exp)以上
同13-16章 M式フライドポテト(S)(1063exp)以上
同17-20章 D式ケーキ(S)(1474exp)以上
同21-24章 Y式スコーン(S)(1972exp)以上
という感じで、1章当たり0〜7個位ランダムにドロップしてた
今日は最大でS式ソーセージ(M)(47718exp)までしか出なかったけど日によっては確かその上のピザやステーキもドロップしてた気がする >>40
レスありがとう
ポテトやケーキはそれなりに落ちるけどやっぱり数値ひくいし重なって1万とかめったにみないしねえ・・・
今20章なんでたまにソーセージも落ちるけど1つじゃ賄えないから
それなりなバーガー豚あたりの数が物言うのかなって感じがしてて聞いてみた
始めたころにたまに落ちるバーガーがうれしくてそのままずっと気にしてたけど他の人はあんまり気にしてないみたいねw >>34
将来的な話にはなるがチャーチル4ならセンチュリオンへ、B1bisならARL44に繋がるしどちらでもお好きなほうを
チャーチル系はエンジンで隠蔽が上がってしまって盾としてちょっと使いにくかったイメージはあるな
開発は将来を見据えてそれをたどる様にしていくのがいいかと
鋼舞姫のレベリングなら金と日のイベントで拾った食料を使ってレベルを上げるのがいいかと
12章あたりなら現鉄で出たりドロップしたメンバーでまだまだ進めるところだと思う
特殊任務とイベントをかかさずこなしていけば攻略は早まると思う
24章クリアでチュートリアル終了なのでw
気長に頑張って下さい スマホ版イベント更新あったのか、と思ったら10日の間違いって・・・ DLCの制作に注力してるからイベは使い回しなのかね イベントって回ったほうがいいの?
今少し回したら燃料90ぐらい使って資源が10個ぐらいってあんまりうまい気がしないんだけど・・・
あと突破口の報酬のタグってなに? 常設イベもなるべくなら毎日全部クリアした方がいい
基本素材はとにかく量がいるし、序盤は稼げる場所も少ないので早いうちから貯められるものなら貯めておきたい
研究や開発が進むと1000や2000は一瞬で消える
タグは研究→特典戦車の開発に使う素材 チリの弾効果かなり変わったね
精密ロケも2体攻撃はしなくなったんかな? なんかの保障でちょろちょろ金貨配ってるけど
イベントのせいでえらく価値が下がった気がする エーテル結晶ガンガン入るから過去イベで取り逃したやつの回収が出来るな。 24章クリアでチュートリアル終了ってまじかよw
一ヶ月くらいかかるんじゃないの?
このゲームが過疎るわけが分かった気がする 俺は140日くらいでチュートリアル卒業したよ
今なら課金してイベントキャラ買えばかなり楽だと思う 少し前24章クリアしたが無課金でちょうど130日かかった
そしてその後壁に当たって印が4から増えねえ
印10でようやく要素が出揃うらしい
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も 無課金62日で21章
ここから今まで以上の日数かかるのかw このゲームが過疎ってるのはゲームのシステムよりも宣伝の無さが原因だとは思うけど
まあでもガシャでポンポン出るゲームに慣れてる人は辛いのかもね 頑張って死水早めに建てたとしてもオレンジ出すのは大変だしなぁ
あ、原料を課金で買って回せば感覚的にはガチャゲーと近くなるのか…?
確率どんなもんか知らんけど >>58
正直知名度ないよね
戦闘システムとかは問題ないと思うけど、ガチャとスタミナ周りが最近のソシャゲにあってないと思う ピラーニャ買収後の陣営になると思ってたら買収前とかこだわってるな
あと梅が前と比べてかなり出やすくなってるね 知名度ないからそもそも人が居ないし、そこにスタミナ性で1日のプレイ時間に制限掛かってるから離れやすいのよな 艦これだって最初はヒット期待されてなくて、広まったのは口コミからだよ 通貨危機で決済停止が出るくらいだし世界的にはまだあるほうじゃないかな
あと鯖を細かく分けてるのもありそうな 僕は梅が全くでなくて辛い
steam版はサーバー世界共通だっけ? 聞いたことも無かったけどsteamのオススメに出てきて存在を知りました
鯖はASIAとASIA HONGKONGが選べますね無難にASIAにしましたが 逆に忙しくプレイする必要がないから続いてるんだけどね Steam版のASIAとASIA HONGKONGはデータ共通してたはず
間違えて香港入っても同じデータだったし どっちにするか悩んだあの時間は一体…
まだLv35とかですけど面白いですねこのゲーム
早く死水建てたい 死水開放で鉄水軟膏チタン使えるようになったらまた楽になるから頑張れー 死水開放したけど特に楽になった感じはないなぁ
そんなことより設備の扱いがキャラに結びついてて不便すぎる
同時に複数編成で出撃するわけでもないのに他の編成で割り当てた設備が選べないとか
同じキャラで別の設備構成にしたくてもキャラに結びついてて出来ないし付け外しめんどくせええええええ 15-4突破で設備情報使えるようになるとまとめて付け外し出来て多少マシになるけど、この機能は始めから使えるようにしとけとマジで思ったわ チタンのお蔭でモロコシの消費量が減ったのは当時個人的に嬉しかった
鉱水と軟鋼はわかんない
モロコシタグ錬成ぐらい? 新鋼舞姫、ランチャ3RO 90/53自走高射砲
ttps://i.imgur.com/Wq1Xv1q.jpg >>75
日本語版は14-4までしか実装されてないんだね
いま14-1まできたから、しばらくアプデ待ちかね それどこ版なんだろうか
アプリ版は言わずもsteamも全部開放済みのはずだし翻訳とごっちゃになってる? 私がやってるのはSteam版だけどwikiの14巻のところに書いてあるよ
>2017/6/2現在、日本語版のストーリーはここまでしか実装されていない。(中国語・韓国語版は15巻以降も実装されているようだ) あ、もしかしてストーリーが表示されないだけでバトルは出来るってこと? >>82
そうだよ。
ストーリーの翻訳は止まっているけど、ゲームシステムその物は中国版とほぼ変わらない。
日本語版でもちゃんと鷹印まで行けるから安心していい。 あの翻訳が公式に採用されてるので作者には感謝しかない。 >>87
なにかイベントとかくるの?
3日頃始めたんだけど、こんなにイベントやらないゲーム珍しいねw >>88
イプシロン(再)
でも3日開始だとたぶんイベント参加条件に届いてないと思う 最近はイベントが多い方だね
以前は3ヶ月に1回位の割合だったからね >>91
今回は餌やりだし参加自体はできるんじゃない? 毎日ちゃんとプレイしてるから参加できるっしょw
初イベント楽しみだわ 餌が足りないんじゃないか?
梅とスキン券の爆破も足りないだろうし あ、飼養じゃなく食客のほうか
勘違いしてました失礼 前回も今回もイプシロンが満腹になる基準はよく分からない。
ずっと食べてる時もあれば、すぐに満腹になる時もある。
わりとランダム要素が大きいんじゃないかな。 >>85
Steam版のストーリー翻訳パッチ当ててみたら特殊任務にストーリーがあってびっくりした 始めてから13日ってどんくらい設備とか余ってるんだろう…
下手に手を出して1000貯まる前に資材枯渇で終了とかにならなければいいが…
満腹は同じものを連続だと確率高くて違うもの(3種類以上?)を与えれば確率低いとかって話なかったっけ? 自分もまだ14章だからせめて後半使わなそうな設備を食わせようと思ったけど強化保護板ぐらいしか思いつかないし参加諦めたほうがいいまであるかな
それと爆破の梅って設備と同時に出る?もし設備枠を潰すなら今のうちにG鉄使いたい 保護板はむしろ襲撃最終あたりで使う機会が増える
高レベル帯の保護板ひとつで耐久2000以上あがるから1,2発程度被弾するポジション用やな
あとIS系列でクソ使うので注意 まだ前回のイベントの消耗からG鉄やらモロコシやら回復してないから今回は苦労しそうだ 保護板も使うのね……まんべんなく食わせるにしても目標決めてないと難しそうだね
ありがとう、G鉄も16日まで取っておくよ
しかしどんなものでもずっと使いみちがあるってほんとバランス調整上手いんだなぁ
シナリオ攻略にも数ヶ月かかるのといい冒険者ギルド物語に近いものを感じる 現状使わないとしたら改造のオイル、各スロの回避エンジン、操縦席の燃料フィルター、砲架の弾薬庫あたりかな? >>100
え?設備1000個??えっ!
設備一覧に出てる数字を全部足しても500くらいだよ・・・
G鉄なら1300個あるけど 前章にあたるイベントのwiki
ttps://wikiwiki.jp/metalwaltz/%E3%83%9F%E3%83%8B%E9%A3%9F%E5%AE%A2
ttp://seesaawiki.jp/metalwaltz/d/%a5%df%a5%cb%bf%a9%b5%d2
変更入ってるかもしれないけどね >>108
いや、個数じゃなくて満足度が1000なんだわ
多分必要な個数はS1で300〜400個、そこに高級なりS2なり食わせるなら個数は減る
G鉄は確率次第だからなぁ…
梅はきっと店売りされてるから爆破で駄目なら金貨で購入を考えるのもあり
毎日餌あげてたら満足度1000は到達できるはず…相当運悪くなければ… 1個目でクールダウン待ちもあれば500から900までノンストップで行ける時もあるしよくわからんのよね 大体数回で満腹なられてこりゃ無理だと途中で投げたけど、そんなに続くフィーバーあるなら今回はやろうかな 開始17日目の新米なのでイベントスルーしよう
半端に参加して大惨事になるところでした…情報助かります s1,s2設備、高級s1設備、n2〜4図面がメインの餌になるんだけど上位の設備のほうが満腹度が増えやすいから、そのへんも考慮してみてね
上昇値は>>109と一緒のはずだからそれも見とくとなんとなく分かるかも?
今回はリボンや機械蛇目も餌にはできるよ、持ってたら新規じゃないような気もするけど… まぁ報酬のT-28[F-30]はいずれ開発できるようになるらしいし(数ヶ月後だろうけど)、無理はしなくていいだろうけど
前回の印象だと満足度1000自体はそんなに難しくなかった気がする
(スキンを取る方が大変だった) 設備1000個じゃなかったのか、よかったぁw
最悪500個くらいなら在庫全部吐き出せばなんとかなるね ゾイとリナが冷や汗かきながらメンテしてるの見ると心配になる t-28貰ったけどAPとHE共に焼夷弾止まりか3で突撃か炸裂あたりが欲しいところ
n4戦車みたいだから仕方ないけどちょっと厳しいな 実際のとこイベントスルーして後のイベント時に売りに出されたとこ金貨で買うほうがよくね 今回のは多分数ヶ月待てば研究で出るやつだと思うよ
研究ちら見せ予告ないから確信はないけど >>9を読む限りだと、いつかは出るだろうけど当分の間は研究に出てこなさそうではある。
ワルツのイベントドロップキャラは昔からそんな感じのペースで追加されてたけどね。 そこまでイベントっ子求めなくてもせんりょくてきに影響は少ないだろうし大丈夫
ただちんちんが反応したなら取りに行くしか無いな 微妙なステのN4キャラ単独でここまでリソース消費させるってことは派生キャラの追加も早めにきそうな気もする
232、カチューシャやヴィッカース、日本でイベント未実施だったBT-7だとかイベントキャラを自作するとタグ40以上消費するので自作しようとするとちとめんどいからねぇ 新規さんには湿気持ちでチハまでの繋ぎ・・・設備が余ってないよなぁ やっと8章クリアしたけどイベントの二人は敵なんですか味方なんですか 初日で150で二日目は520も食いやがった
S2で最高評価4回でてるし前回よりは多少マシになってるかも? イベント戦場ほしいなあ
出来れば資材が美味しい感じで >>126
チハはSteam版未実装って書いてあるね・・・ イベント不参加のつもりがイプシロンが可愛らしいので満腹になるまで食べさせてしまった
S1装備だけでもなんとか1000いけそうですね 羨ましいわ
また3回で満腹になってしまった
餌やり間違ってないと思うんだけど、頑張って梅集めとかないと下手すると間に合わなそう 1発満腹もう4回目だよ
前回と同じようにS1設備やってるんだが前回より明らかに手応えが悪い Steam版はS2与え続けて2日で1000達成してしまったわ
まだ食わせられるんだけどこいつはどこまで食うつもりなんだ
そろそろ満腹になってくれ設備を食い尽くすつもりか 新鋼舞姫RBT-5
ttps://i.imgur.com/zkzFD7L.jpg スマホで日韓混合サーバー追加か...ユーザー多いならいいけどイチからはつらすぎるな 既存で移動するやついるんだろうか…
steamと共通鯖なら考える人いそうな気はするけど… 争覇やったのは失敗だったと思ってるからやり直すのもアリかなとはちょっと思った PC版の時も思ったけどメインのスマホ鯖データコピーで自由に行き来できるとかならなぁ
1年以上やっててまた1からとか無理だゾイ >>140
争覇やらないでどこから銀貨調達するつもりなんだ たまに気にしてる人いるけど、争覇で殴られて持ってかれる銀貨なんてたかが知れてるから気にしたことないぞ 貯めるのって500万オーバーの戦車を作るとか施設の時くらいで基本使い切りでない? 今までどんなに貯めててもいくら取られたのか気にした事なかったな
取られるより取るほうが多いから気にせずに済んだのかもしれないが >>144
どこから残高少ないとか出てきたか知らんが、5Mくらい持ってる時でも全然気にならんが 放置時間長いほど取られる額が多くなるぐらいだな
だいたいディーゼルが回復する半日に一回消化してれば余裕で黒字になるし気にならないと思うけど ちょい試してきた
手持ち4.1Mでノーガード敗北で-240k、採掘は回収して30分も経ってなさそうだしほぼ影響無しだと思う
まぁさっさと使えってことかな 大金を貯められる時点で持ってかれた分を取り戻すだけ力はあるので、初心者は敬遠しがちだけど争覇はどんどんやった方が結果的に得する。
心を鬼にしてもらえる勲章が20未満の相手を選んで戦うこと。
序盤ならNPCを専門に狙ってもいい。
モロコシを大量に使って大連勝でもしない限りは、場違いなクラスで戦う事にはならないよ。
自ずと同程度の相手と当たる様に、きちんとバランスが取ってある。 あと、○○に負けたから復讐したいという考えは捨てる事。
実力差は割と露骨に出るゲームなので、勝てない相手にはまず勝てない。
おそらく本当にトップクラスの順位一桁台でもない限り、朝起きれば普通は必ず負けてる。
いくら取られたなんて事は既に気にしてないベテランプレイヤーも多いはず。
取られた事を嘆くより、取られた分を取り返す事に専念した方が黒字になる。
無理して上位に上がるより実利を優先した方がいいというのは公式も勧めてる。 >>147
ごめんね、どうも自分が気にし過ぎのようで
以前も似たような話題があって、どうせ黒字になるんだからってのが暴論に見えるんだよ 絶対何が何でも取られたくないなら起動放置すれば襲われることは無いよ
仕返しもされないから絶対取られないよ 韓国プレイヤーは争覇のランク争いガシガシやりそうやな 始めたばかりのSteam勢だけど、勲章あがりすぎて勝てる相手探す銀貨掛かるから負けて減らしたい
殴ってもらえるように全裸待機してるけど一晩2回殴られるのが最高記録だわ・・・
ログイン中殴られないみたいだから、渋々アプリ落としてるよ>< ゲームの仕様的にはオフライン時に取られたくないっていうほうが暴論なのでは モロコシの入手が安定すれば自分から仕掛けてわざと完敗する手もある いまINしたら1回襲われてたけどなぜか勝ってるぅ
相手レベル124もあるせいで勲章46も上がった泣きたい(´;ω;`)
そういえばここ数日グローバルチャットに書き込みあるね
ずっと静かだったからチャットは機能してないと思ってたよ やっと死水サービス開放できたけど、暫くはALL30でいいの?
あと毎日特殊作戦とイベントしか回せてないんだけど、どうやってオレンジ鋼舞姫作ればいいの? 必要な設備があるなら図鑑からレシピ使いながら毎日何かしら回した方がいいよ
イベントの軍糧問題か特殊で手に入る食料を使って前提条件の鋼舞姫を強化して研究から手に入れる まずは30で回せばおk
紫からオレンジへの移行は研究条件にオレンジが絡まない奴から研究していくことになる
が、オレンジは3期技術を開発してないと持っててもあまり意味がないので慌てる必要はない
オレンジ不要のオレンジ戦車でストーリー終盤まで使える(というか俺が使ってた)のはT60軽戦車とM6A2重戦車だからまずこの2つがお勧めかな ディーゼルの回復にオレンジの水使ってたら、あっという間に枯渇したで
とりあえず30で回して設備集めた方がいい気がする 砲弾輸送と外付け装甲はいくらあっても困らないので何作ったらいいか分からないならそのへんかな 紫舞装もたまるしどうしてもこれが欲しいってのが出ない間は30でいいんじゃない 色々ありがとうございます
とりあえずは30で回していこうとお思います。
でも再製原料がすぐに無くなりそうなんですが、資源は戦役で稼ぐであってますか?
いま研究を色々見たところM6A2重戦車は資源がしっかり集まれば作れそうな感じでT-60はかなり前提条件が多すぎて後回しになりそうです
あとすぐ作れるオレンジは突撃のZis-30ぐらいで、作れそうだなと思うのは
重戦 チャーチルKk-Y、M6A2重戦車、Pz.Kpfw.B2、T-35A
中戦 SOMUA S35
軽戦 カヴェナンター巡航戦車 カヴェナンター巡航戦車 II号戦車F型
自走 SU-8自走砲 バイソンII ヴェスペ自走砲
駆逐 M3ハーフトラック M10A1ウルヴァリン Sd.Kfz.234/3
突撃 ZiS-30 III号突撃砲G型
でした。
この中でおすすめのキャラがいたら教えてください その中だと
1推し:SU-8
次点:ZiS-30、M6A2、B2、バイソンIIあたりかなぁ
ある程度オレンジ揃ったらN5、6あたりで目標の鋼舞姫を決めてそこへ向けて開発進めてかないとなかなか戦力揃わんのよね
原料は現段階だと基本戦役回しだねぇ オレンジ戦車を作るんだったら今作れるのより最終目標を決めてそれに繋がるのを作っていったほうがいい気が
そのリストの中だとSU-8はスキルmaxにするくらい使ったな
M6A2は昔は勧めてた気がするが今だとどうだろうな M6A2が隠蔽下げメイン壁、B2がサブ壁兼偵察、バイソンUとSU8とZiS30が削っていくとして、
残り1人勧められるところが無いな
全体として偵察がやや低いか
あとはN5以上に目星つけてそこに繋がる将来性を重視しては? 首相mk6はセンチュリオン1・3とチャーブレード?に繋がるが先が長すぎるのが
B2からナタリママに行くのが簡単でいい気がするが爆破で出るからなぁ 皆バイソン推しなのか、俺榴弾嫌いだからあんま使わなかったけど
M6A2は繋ぎに長く使ったわ
チャーチルは後継機開発に必要だが自体の使用感はイマイチ
あとハーフトラックはあると便利かも 名前出しといてアレだがバイソンUは二軍落ち早かったな
けっこう強かったけどRPに切り替えたから
そういえば特典戦車はリストに挙がってないかな?見とくと作れる奴いるかもね 色々ありがとうございます
今G鉄から38(t)戦車D型が出ました。軽戦なんで使うか怪しいですけど嬉しいです
とりあえずは>>168さんの「M6A2が隠蔽下げメイン壁、B2がサブ壁兼偵察、バイソンUとSU8とZiS30」で行こうと思います
今思ったんですが上の編成に38(t)戦車D型入れて偵察を上げるって形で大丈夫ですかね?
あと特典戦車見ました。作れそうなのは2隻でM3A3スチュアートとT-46でした。 助言はいくらでもスレでできるが決断は貴方にしかできない
大丈夫だよって背中押すのは簡単だけど本当に大丈夫かどうかは未来の自分にしか分からん
失敗したところで別に全てがパーというわけじゃなし気楽にいこうぜ
作ったけど使用感が悪くて活躍なく御蔵入りしたオレンジが誰の司令部にも居るよきっと、少なくとも俺の司令部には居る ある程度やっていればステと設備スロ数、地形適正で成長時の強弱なんて大体わかるやろ 技術レベルとか趣味で色々変わるからテンプレ編成は無いかと
お勧め戦車くらいは出せるが メイン弾を何にしていくかによっても変わるしな
全てを満遍なく上げるのは攻略に時間もかかるだろうし資源的にも厳しいし
個人的にあまりやすい資源は人形なので人形関連戦車なら技術レベル上げを邪魔せず作れる感じはするな やっと死水が完成して同じようなことで悩んでたので参考になります
このスレは優しい人が多くて嬉しい
まあ私の場合は紫重戦車どれ作ろうかとかそういうレベルなんですが 森泥用にT-28E/F-30を星3にしたのですが
弾は2-5の突撃と3-2ではどっちがいいのですか?
突撃やリロードが強いらしいですけど数値の差を埋めるような効果があるのでしょうか? リロードや突撃の上昇効果が大体2割前後っぽい?けど、2期と3期の切り替わりの時期なら元となるステが低いから弾効果による割合上昇より実火力の高い3期照明で問題無いと思うよ
突撃ほどじゃなくても徹甲弾系は近距離で徹甲あがるしね これから開発するのなら突撃につながる小と大ルートは3期弾作っちゃっていいけど、中口径は後回しでいいかもね
燃焼弾ルートで有用なのはチリしか使えない乙型くらいで他は気休め程度の効果だし 初歩的な質問で悪いんだけど、隠蔽積みまくったら砲撃段階で2回攻撃できる人数増えたりする?
今のところ敵の攻撃はすべて重戦車が吸ってくれてるんだけどこれ以上自走とかに隠蔽積む意味があるのだろうか 増えるかもしれないし増えないかもしれない
偵察戦は偵察隠密の合計値と一番高い偵察値が関係してるぽくて
設備変えたことでゲージでの判定が変われば増えるかも
本家に詳しそうな記事があるけど中国語で翻訳してもね・・
同じ章でも一戦ごとで敵の偵察がぜんぜん違うこともあるからS取れるなら気にしなくてもいいかと
まあ最初のほうは偵察無視でもいけるみたいだけど、10章過ぎた位でいきなりボコられたとこがあったような気がするw このゲームスリープ機能ってついてないの?
あと設定から画面反転できるけど、起動するたびリセットされるのもどうにかならない? 5ヶ月ぶりに剥きmod更新しますた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1541088.zip.html
追加キャラ:ロレーヌ155、T-34/57、ランブダ、汎用型殲滅姫、デルタ >>188
どっちかわからんからアプリ版の話をすると
スリープは出来ない、しようとするとログアウト扱いで他プレイヤーからの攻撃を受ける
反転は毎回設定が必要、画面反転アプリを使えば出来る 鋼鉄のワルツ? @metalwaltz 16分前
更新予告
2018年5月28日 11:30~15:30メンテナンス行います。
更新内容:
1.鋼舞姫「フンメル後期型」開発追加。
2.信使計画07の地形を変更されます。
3.新しいサーバー「ノヴォシビルスク」開放。
4.「初回購入二倍」システム導入。 >>189
シグマのファイルが見当たらなかったです >>193
入れ忘れてました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1541576.zip.html 新鋼舞姫LAV-150(コマンドウ装甲車)
ttps://i.imgur.com/VtqmyUX.jpg 初ではないな
ttp://seesaawiki.jp/metalwaltz/d/T%2d60/BM%2d8%2d24 毎日回ってるのに1,200円のスキン全然落ちねえ!
でも出たところであいつに勲章渡して装備させるかというと… そっかー、勘違いしてたな
どの道まだドロップしてないけど…
ドロップ率1%未満かなぁ Steam版ですけどイプシロンにS1食べさせても一応ポーシャの委任状とか豪華スキンサービス券とかもらえるんですね
あと107点で満足するみたいなので梅使わずに終われそう ロケット弾の自走を開発しようとwiki睨めっこしてるんですが、
[T-60/BM-8-24]へ続く[BM8カチューシャ]ルートと
[T40ロケット車]へ続く[T34カリオペロケット起立発射機輸送車]ルートだと
主観的にどっちのが楽ですかね? 資材が人形のT40の方が作るのは楽
でもキャラの強さで言うとT-60BM
高隠蔽高命中のステバランスと湿気泥地低木対応であらゆる地形に使えるゲーム中トップクラスの壊れキャラやね
派生のN4,N6カチューシャも欠けら系谷地形での火力役としては現状ベストなので頑張ってT-60BM作っとくと後が超楽になる
対してT40はスキル解放後は箱型ゾイの下位互換になっちゃうので活躍できる期間は短い
スキル習得前でもT-60に対してスロの数で負けているうえに、低命中低隠蔽を補うのにスロが埋まるので設備コミコミの総合火力は低くなってしまう
これN6火力枠の悲しいところね あーT40は命中90だから言うほど低くなかったな
スキル実装後完全にスタメン落ちして1年以上まともに見てないからうろ覚えだ T-60BMのが強くなるのか……それは盲点だった。
アドバイス通りBM8カチューシャの開発から取り掛かります。 昔は使う人も結構居たけどスキルや泥地低木対応火力キャラの選択肢が増えた今となってはわざわざ作る必要性がないと言うか何というか
せめてスキンで見た目変えてくれれば... 新規だけどなんとかイベント完走できたー!
オレンジ三体目なので嬉しい 機械骨格交換したら1,200円のスキンがオマケについてきた…
ちなみに芋 梅使ったけど食客ギリいけたわ
フィーバーがほとんどないのもつらかったけど
自分的には12時間ていう絶妙な待ち時間が一番のネックだったわ 全報酬回収できた。
梅は一杯余った。G鉄は無くなった。金貨も無くなった。 手頃な軽戦作りたくてAMX-13(90mm)がいいんだろうけどちんちんはM551軽戦車にしろって言ってる でもM551って必要なキャラを逆算していくと、樹系図のかなり奥の方にいる様な・・・ 新規で始めたんだけど、図面は敵アイコンの地点を初回クリアでしか入手できないの?
攻略のところには必ずドロップと書いてあるけど手に入らなくて技術開発ができなくなったんだけど 特殊任務の事だと思うけど、図面は各3・6ステージ目でA・B評価なら1個ずつ、S評価なら2個ずつ落ちない?
各巻毎日1回しか挑戦できないから最初のうちは大量には手に入らないけど >>221
特殊任務なのか
ゲーム内の攻略には戦役としか書かれてないので勘違いしました
thx 図面足りない→図面集める→資材足りない→資材集める→図面超余ってる N1-N4まではS7以降の設備合成で使う
特にN1、N2の消費量はなかなかバカにできない
狂ったように死水時短してS9,S10設備を一気に作るとかしなけりゃ尽きることはないだろうけどね >>225
図面また使うことあるのね
じゃあ特殊任務も最初のやつから、ちゃんとやったほうがいいのかな
ところでSteam兄貴教えて欲しいんだけど
争覇で勝つたびに右下にポップアップがいっぱい出てくるんだよ
出ないようにしたくて設定いじったんだけど止まらないの
止めるにはどこの設定触ればいいの? 特殊任務は図面というよりも資源狙いでやるものかと
資源はいくらあっても足りないし、特殊とイベントはデイリーだと思って全部やってるな〜
それを続けてもうすぐ2年か… >>227
ポップアップは自分も探したけど見つからなかった
ゲーム画面内に出さずにディスプレイ端に表示する方法ならあったから当面それでしのいで
結局最後はモロコシ使って連勝系トロフィ全部取ったよ
他に解決方法あるなら自分も知りたい 実績とか気にしない方だから自分も消したいけど無理なのか
消化できるまで我慢ですねー SSとか撮る機能のやつをオフにすればディスプレイの隅に出るようにならなかったかな *中国版6/1更新告知
更新内容:
一.新鋼舞姫:
LAV-150 コマンドウ装甲車(N6 軽駆逐)
Auto 90/53(N5 自走砲)(セモヴェンテ da 90/53)
二.原料再製イベント
イベント説明:
ポーシャの要請で指揮官はゾイのアップグレードに必要なイタZWEIのデータ収集に協力します。
イベント期間中、「イタの髪飾り」を使用してこの若い旅行者を採用する事ができます。
「イタの髪飾り」は以下の方法で入手できます:
1.イベントレシピを使用して再製を行うと、必ず入手(またイタZWEIを直接入手できる可能性もあります)
2.通常の原料再製を行うと一定確率で入手
3.G鉄爆破を行うと一定確率で入手
4.交換券で交換
5.寝室の鍵を使用して交換(回数制限有り)
P.S.イタZWEIは現在「よそおい中」なので、現在はシルエットとして表示されます。今後ドレスアップを終えたら正式に登場するでしょう。
(この「悪ガキ」にはボイスも実装されます)
三.争覇に新地形を追加
争覇に3種の地形が追加されます(浅瀬森林、砂漠町?、泥道平原)。
この3種の地形は現在の領地サイクルに追加されます(サイクルが変更されるため一時的に周期がおかしくなる可能性があるので、我々は経過を観察します)。
四.様々な限定パックを販売します
種類豊富で、1つは気に入るのがあると思います。
五.スキン「北国風情」に専用ボイスを追加します
スキン用ボイスの第一弾となります。(訳注:中国語ボイスのみと思われる)
六.A級新スキン1つ追加:
星団制服(ミニイプシロン)
また新しい服が追加です。こんな待遇は他にはありません。
このスキンは「豪華スキンサービス券」を使用してイベント商店で交換できます。
豪華スキンサービス券はイベント期間中G鉄爆破から一定確率で出現します。
通常の舞装再製と原料再製レシピでも一定確率で出現します。
博物館商店で交換券を使って購入することもできます。
七.新壁紙2枚追加
1.荒野の風
2.黄昏の河辺
「イタの髪飾り」で交換できます。
八.特性変更
1.ピラーニャ装甲車の特性を調整し、静音防水エンジンを追加します。
2.1500K銀貨券の使用条件を引き下げます。戦役18-4をクリア後使用できるようになります。(更新前の現在は戦役24-4クリアが必要)
3.メインインターフェイスのメニュー項目の表示形式を改善し、これで時間制限のある項目(博物館など)の残り時間を明確に把握できるようになります。 エンジンや車体の組み合わせで現状の争覇では出番がないキャラも結構居るから地形追加はよいね
いっそランダムでカオスにしてくれてもいいけど Steam兄貴たちありがとう!
いままでポップアップが常にうるさかったんだけど233の方法で解消されたよ
外国語の解読が辛かったから作業を画像にまとめた
https://i.imgur.com/1n7Tp2X.png
ファイルを編集し終わったらSteamクライアントの設定>インターフェイス画面で
<デフォルトスキン>から変更すれば出なくなるよ >>235
地形と敵を見てパーティー編成を試行錯誤するゲームだから、地形ランダムは条件が厳しすぎるけどな。 オーバーレイの設定を変えてばいいだけなんだけどね
課金するときに設定し直さないといけなくなるけど >>238
オーバーレイをオフにしてもデスクトップに出るように変わるだけだよ
今回はその問題を解決出来る方法を聞いたの >>233さん>>236さんありがとうございます
有難すぎる 今16章攻略中で施設アップグレードで4日とか増えてきて
今の状態から全施設最大にするのに何日かかるのか計算したら180日って出たわ・・・
流石にこの日数設定は間違ってる気がするわ・・・
あと180日を金貨時短した場合、10日を1369金貨で時短する計算だと、24642金貨かかって、2万ぐらいの課金で済むみたい・・・ ストーリー進行度や指揮官レベルでランクアップに制限がかかるから、ほぼ全てのリソースに課金しないと無理じゃないかな
一瞬で終わらせるにはFGOやグラブル廃人並に金要ると思うで このゲームはだらだら続けるゲームだから
半年かけてチュートリアル終えたらスタートライン 長期計画で進めていくゲームだしなぁ
そろそろ新施設欲しいわ 建造に2週間とかかかる施設は最初は楽しみに待ってても
途中からマジで忘れてしまう 後半の技術開発なんか平気で三週間かかったりする。
開発してたのを本気で忘れるレベル。
まあ、必要なコドンや資源もそれなりだから、スパンが短くても意味ないんだが。 ttps://i.imgur.com/sgiZLeE.jpg
新鋼舞姫MBT-70/KPz.70 ひょっとしてアメリカとドイツの合作だから十字章もついてんのか 襲撃の1〜8、10はS取れてるんだけど9がA評価すら無理だ・・・
硬い床対応の重戦車いないからぼっこぼこにされる
重装甲の技術が14、12、10の36なんですが上げた方がいいですかね? 硬い床対応壁の理想はランブダ、次点で起伏凍結エンジンで高耐久&外付け装甲MAX6の234あたり
HT勢も使いもんにならないわけではないけど硬い床は装甲4割前後(たぶん)減るのでそれを念頭にチョイスね
車種はただのカテゴリ分けでしかないので壁=HTみたいにこだわったらあかんで
あとマップがすすむうちに敵のLAV/LTの回避が神がかってくるのでキッチリ欠けら対応か非対応でも高命中火力役を揃える
ステアー、フンメル、作りやすいとこだとアーチャーやアレクトもええで
ほんで装甲がフニャチン&敵歩兵が強力なマップの場合は短期決戦で壁1偵察1火力4くらいの編成で一気にぶっ潰すのよ
つまり9に限らず市街地戦全般は前後のマップより難易度が高くなるので無理せず先進めた方がいいってことやな 襲撃は取れるとこから取る感じやな…
鷹印50で停滞中やけど >>253
軽型防護が三期技術を一つも取得してない+技術ランク26なので駆逐盾は思い浮かべすらしなかったですね・・・
取り合えずランブダ育成と軽型防護運上げと
所持しているのが結構偏りあるせいなのか運動性5が結構辛いので運動3もってる軽戦のBT-7Mも取得してみようと思います
>>254
私も基本的に取得できるとこは的な感じでやっているのですが、硬い床でフルボッコにされたステージが
初めてだったのでせめてAを…みたいに思いまして
もってる鋼舞姫こんな感じなんですけど後の為に重戦のセンチュリオンと突撃のステアーは作るとして
他に所持していたら後々便利そうなの何かいますか?
https://i.imgur.com/SDPATHM.jpg h抜かないと502になる?みたいで申し訳ない
ttps://i.imgur.com/SDPATHM.jpg 名声に興味の無いランカーってホントに存在するんだな、信じてなかったよ。
腕試しに挑んで完敗、仕返しが3ケタ名声のプレゼントだったわ。
・・・@1年プレイした所であのお方の指揮官LV届くとは思えないよ。 Steam勢だけど、順位気にしてやってる人って1位の人だけだと思ってる
プレイ1ヶ月をやっと超えたところで、防衛全裸なのに300位内入っちゃってるし
それともアクティブが350人くらいしかいないとか・・・? N5スキル10解放するくらいのプレイヤーだと1キャラ作って完成させるのに銀貨3000万くらいかかるから、必然的に争覇の回数も増えてランクもサクサク上がっていくんよ
日々の諸経費が文字通りの桁違い >>258
steamならコミュニティハブだったかで同接数がみれるんじゃないかな >>262
コミュニティハブに表示されなかったけど、便利なサイトあるんだね
ゲーム買うときの参考になりそう 名声高いからって何も報酬ないし、低いと争覇の相手が進行度が近くて名声低いプレイヤーにあたるから適当に押し付けてるのはある >>255
技術は知らんが運動2ではサブ火力兼サブ壁として悩んだらとりあえずつっこんでおけ的なセンチュリオン1
運動3だと1390あたり? ただイプと被り気味だからどうだろね
BT-7mも優秀なんだけど回避型が本気出すのは信使5クリアで回避特化スキル解放後になるから焦って作らなくてもおkだったりする 俺適当プレイ
今見たら42日で名声4200くらい、順位はわからん
ガチれば一ヶ月で名声15000行くのか 勲章2や3で稼ぐにしてもモロコシ、高級ディーゼル用の鉱水、鉱水変換用のタグが足りないんじゃない? イプシロンの次の新スキンてDLC用のあの衣装か
えっちだ ttps://i.imgur.com/nwOzaXd.png
ふむふむ どこぞの聖衣みたいに全部組み上げれば戦車ができたりせんのか 140個近くあるバラバラのパーツを手作業で組み上げただけだよ 鋼鉄のワルツ
? @metalwaltz
8 分8 分前
2018年6月13日午後15:00から更新メンテナンスを行います、所要時間約2時間。
更新内容:
新鋼舞姫2名追加
原料再製イベント
争覇の地形追加
限定サービスパック発売
新スキン「星団制服」追加
新背景2枚追加
戦車のステータス調整
詳しくhttp://jp.metalwaltz.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=10&id=128 ここ最近ピラーニャにコマンドウと来たから戦後に移行と思ったらここにきてランチアのポン付けが来るのか
装輪式自走砲って無かったはずだしちょっと期待 過去スレにあった
ttp://i.imgur.com/P16s07x.png
と思ったら違ったゾイ 組んでみるとジグソーみたいで楽しいぞ
ゾイはジャンボがいる分パーツ数が多いけど他キャラはもっと少ないし(少ないので60くらい?)
気をつけるのは
・組む時点ではパーツの角度は変わらない
・目は目パチ用に白目・瞳・まぶた・マスク用パーツがある
・口も口パク用に口の中・上唇・下唇・マスク用パーツがある 18巻進行中だけどそろそろゾイちゃんが2軍堕ちしそうで辛い ピラーニャ装甲車の星付けに必要な資材を教えて下さい。 イタ獲得、確定レシピでやったら必要原料が各15147って…
オール30のが安く済むのかね、どうするべきなんだろ。 ゾイ5もN5と見せかけて実質N4.5みたいなもんやからな... ストーリーでも一回離れてるし、再現すれば問題ないな 死水で15回くらい回したら偶然出たので報告
今回のzweiの原料再製時間23:00だった >>292
忘れてたので追記
原料再製はイベの推奨の奴(561.561.561)で15回ほど
あたりはずれ関係なしにイタの髪飾り
はずれは00:30でリボンか機械蛇目
または01:30で食料切符でした
他があるのかはわからない
食料切符がでたのは1回でした イタは硬い床欠けら広原車体と砂嵐凍結エンジンのMT
使用弾はAPCR/APDS
硬い床砂嵐凍結の3点セットは初かな?
ステはまだ計算していないけどパンF/61式みたいな壁系の予感
今回は鍵5個集めて自力交換したけど以前より主宰者のドロップ率が良くなってる感じはする
他のマップは知らんが 火力 649
徹甲 327
装甲 288
耐久 843
命中 115
回避 135
隠蔽 50
偵察 90
間違ってたらすまんがザックリこんくらい?
ステは優秀だけど砲改特が合計3スロなんで火力や装甲の伸び代はあんま無いね
MTらしくサブ壁サブ火力サブ偵察ポジに収まりそう
軽装甲技術伸ばして無いゾイって人ならランブダの代わりにメイン壁はれるか >>298
ああすまん、今はじめて公式絵見たが本編のバニーちゃんとは関係ないのね
トントン 渋の公式絵師コメントによると数年前に没になったイタの初期案を持ってきたらしいな 所持戦車で問題なく進めそうだけど、技術レベルが低いのかな?
個人的には偵察用の軽戦車を1人入れたほうが良いかなとは思うがそこはお好みで
橙戦車の開発に手を出し始めたのなら先に自分が使いたいと思う上位戦車をピックアップしてそこから派生を見ていくのが吉
技術レベルも弾は満遍なく上げるより近距離弾と遠距離弾を2種位ずつピックアップしてそれ以外は程々にすればチュートリアルクリアまで早めに進めると思う 技術進めて★3付ければ行けそうには見える
軽戦車は偵察戦で自走が索敵失敗にならなければまぁ入れて無くてもいいかな
17-3は市街戦なので自走が遠弾になってるようだったら射程短い弾種に変更したり、他の車種に入れ替えるのも手かな ttps://i.imgur.com/XOiqEIx.jpg
ついに水着スキンが来るらしい >>301
チャーチルAVREはオススメ出来ないかな
HEが500mでHESHが1610mって言うイロモノ枠みたいな感じだし
重戦車はARL44が重戦車として使えるし他に重戦車の仕事譲ったら中戦車ぽい事もできるからオススメ
自走砲はM7B2プリーストが作りやすく強いと思った
ヴェスペはバイソンU持ってるのなら要らないかな
私がストーリーでよく使っていた編成は
重戦車/重戦車/自走砲(HEATorHE)/自走砲(HEATorHE)/軽戦車/自由枠
だったよ
自由枠は盾足りないと思ったら重戦車で火力足りないと思ったら自走砲が多かったかな >>301
自分が17クリアしたときは
T26(重)早虎(重)38tD(軽)M7B2(自)グリレM(自)汎用型殲滅姫(突)で
全部星2でしたので技術がやや足りてないとしてもM6A2を星3にすればだいぶ変わるのではないかと思う
個人的に所持鋼舞姫から自分なら
M6A2を星3にする
サブの重戦車はティーガーヘンシェル早期型のほうがいいと思う
偵察要因としてゾイ>38tD型 この子は育てておくとチュートリアルは楽をできるかも?
バイソン自走砲をヘッツァーorM7B2に変えるかどうか
歩兵戦でダメージを余分に受けるようなら重2名に重機関銃をもたせるのもいいと思います
チャーチルAVREは派生先も少ないのでやめといたほうが良いと思いますね今は
現所持状態からの派生先としては
ティーガーE(重
Sd.kfz251/1(駆逐
この辺はおすすめできます が確実に機密ファイル不足になりますので注意を よく見たら早虎持ってなかった・・・orz
訂正
>サブの重戦車はティーガーヘンシェル早期型のほうがいいと思う
この部分と
>現所持状態からの派生先としては
>ティーガーE(重
この部分はなかったことにしてください
でこの所持状態から次の重戦がほしいならARL44かアメリカ重戦系に進めるのをオススメします
イギリスの方に進めたいならAVREではなくてチャーチルVIを作るのがいいとおもう >>301です
色々ありがとうございます。
返信を読み研究画面を見ながら再度考えてみたので評価してください。
重戦はM6A2をM6A2E1で決めたのですが、もう一車両は
ティーガー早期型→ティーガーE型で行くかT-35A→KV-4かPz.Kpfw.B2→ARL44のどれにするか迷ってます
どれでもいいのですがティーガー早期型は紫なのでE型の更新まで使えるか不安です。
なのでT-35AかPz.Kpfw.B2どちらか作り、次にティーガーE型に更新するのも考えてます。
軽戦は38(t)戦車D型→M5A1にしようと思います。
自走はM7B2プリーストを作りM7B2プリースト→M44につなげるようにします
自由枠に駆逐のKfz.234/3か突撃のヘッツァーどちらを強化するか迷ってます。
選択肢増やすために両方育てると思うのですがどちらを先に強化したほうがいいでしょうか?
それで、今後の編成は
重(M6A2)重(ティーガー早期型、T-35A、Pz.Kpfw.B2)軽(38(t)戦車D型)自走(バイソンU)自走(M7B2プリースト)自由枠(Kfz.234/3、ヘッツァー、SU-8)
こんな感じで考え最終的には
重(M6A2E1)重(ティーガーE型、KV-4、ARL44)軽(M5A1)自走(M44)自走(未定or使い回し)自由枠(未定or使い回し)
こんな編成で24章のチュートリアルクリアまで行けるか不安ですがこの編成を目指して頑張っていこうと思います。
あと改善したほうがいい所やアドバイスがあったら教えてください。 技術はAP・HEAT・HEでいいんよね?
SPGは今ある戦力で鷹印10まで十分行けるけどプリーストを作るならそこからHTのm103を目指すのがいいかな
砂嵐凍結が必要ない場所ならトップクラスだしね
あとm44よりsu-8からオブイェークト212を作るほうが色々便利だと思う
HTはソ連ルートいくならkv-2からis-2mで流石教官だったが今だとナタリルートでarl44とfcmf1かなあと繋ぎで紫t-34-2
kv-4は好きなら止めないけど弾種がちょっとね 効率で言うならPz.Kpfw.B2はガチャで引けるから他の選択肢があるなら優先度は低い >>310 >>311 ありがとうございます
技術はAP・HEAT・HEで行こうとお思います
Pz.Kpfw.B2をG鉄で引いて育成ってのはずっと考えてるのですが、引けてないので、迷ってるんですよね
で重戦のもう一車両の育成は後回しでM7B2プリーストや、自由枠の駆逐と突撃を育てて、
そこまでにG鉄でPz.Kpfw.B2が出ればPz.Kpfw.B2を育成、出なかったら、T-35Aを育成していこうと思います。
それまでは今使ってるKV-85かM6A1で行こうと思います
自走のm44とobj.212は、G鉄でPz.Kpfw.B2が出たらM44、出なかったらobj.212で行こうと思います。
あと暫くはヘッツァーも育てていこうと思います
色々ありがとうございます 1年や2年の長いスパンで見たら1,2週間の停滞や資材500消費だとか本当に大したことないから作りたかったらとっとと作った方がええで >>305
ttps://i.imgur.com/xTjmLnr.jpg
新スキンは、BM21多連装ロケットランチャーだった
既に受勲済みだった俺には朗報 スキン、イベント以外でももっとガンガン実装して欲しいんやがなぁ… 今17章入ったんだけど、ストーリーってここで終わり?
16章まではあるんだけど17章はリプレイ機能もないし、日本語版はここまでなの? >>318
24-4までやれますよただストーリーの会話が実装されてないだけです 原料再製18回目で22:59で即開発
交換に20個ではなく27個必要とあったから嫌な予感がしていたんだけど、そこまで鬼畜ではなかったか運が良かったのか
いや十分重いけど
あとはゆっくりやろっと ストーリーに関してはSteamだと中国語版でも22−2までっぽいですね
日本語版だと有志が18−3まで翻訳してくれている模様 本国では一応23-3ぐらいまでは実装されてるぽい
やっぱり完結してないがw 本編と信徒の空白の間にヒロイン交代してるしケッツァーちゃんに一体何が起きたんだ 肩から砲塔ぶら下げてるっぽいからT-34M、T-54あたりか?
上部のシルエットが謎すぎる 髪型からBT-7Mじゃないかって話が出てるが、上のは全く分からんな〜 イタちゃん育ててみたけど完全にランブダ先生の上位互換やな。回避と偵察がちょっと高いくらいで先生マジで息してない... スキルも使えないような無課金だけど
手に入れるには金貨を200日分くらい貯めるしかないと思ってる 金貨より、原料とモロコシからタグつくってそれを原料にしてってサイクルでやったほうがまだ楽だと思う
モロコシのほうが入手難度低いし
実際前回と前々回は原料枯渇してたからそれで乗り切ったよ モロコシと資源でタグ買って
モロコシとタグで資源買って
強引に回したらわりとあっさり引けた なるほどw
適当計算でもろこし270〜280ぐらいで20回まわせそうなのかなあ
ありがとう検討してみます 2700もあるトランジスタパーツに使い道を見出したいのですが… 争覇の領地、Zone12と13が資源算出の順番逆になってんな これもうG鉄からは髪飾りやスキンサービス券って出て来ないの? >>340
スマホ版ならもうイベントが終わったんじゃないかな?
Steam版はまだイベント中だけど
今後のイベントでまたスキン券は出るようになると思うが髪飾りはどうだろう? やっとスキル開放できたわ
ストーリークリアからもう2か月近く経つ ttps://i.imgur.com/p9SnnV7.jpg
水着スキン第3弾
1つ目:BM-21 2つ目:BT-7M ttps://i.imgur.com/nJpuUL7.png
ttps://i.imgur.com/fDmNe5A.png
*中国版告知
鋼鉄のワルツ7月更新予告
親愛なる指揮官各位:
今年も最も暑い時期が来ました。鋼鉄のワルツの夏の更新も熱気溢れる中製作中です。ここで更新予定を事前に告知しておきます。
更新内容:
一.新鋼舞姫2名追加
特5式内火艇(最初の忍者っ娘登場)
SU-152G(柔らかい新種の舞装、KV-2 152mm砲の一種。PS:軟舞装で砲を扱える能力持ちです)
(SU-152Gはまだお化粧中なのでまだシルエットしかお見せできません)
二.新スキン
BM21多連装ロケットランチャー(夏にはやっぱり水着です)
三.各種イベントパッケージ
具体的には紹介しませんが、欲しい物があるはずです。
四.新たな関門を追加
戦隊競技
指揮官の戦闘能力を向上させるため、軍部は戦隊競技という演習イベントを開催します。
様々な地形の作戦エリアに、指揮官達の挑戦を待っている鋼舞姫小隊がいるでしょう。
これまでと異なり、1対1の戦いとなり、参戦人数に制限があります(鋼舞姫小隊は通常3名なので、今回は指揮官も3名だけ鋼舞姫を派遣できます)。
人数が限られた中、どの鋼舞姫を参戦させるかが勝利の鍵です。
軍部は勝者のために特別な章を用意しているそうです。
(PS:3人のレベルによる難度については、テストの結果により調整し、難しくも優しくもできます。出現するドロップアイテムはゲーム進行に難易度に影響を与えるものではないので、一定のバランスに調整します)
五.部隊コード
新人指揮官の成長促進のために、部隊コードを設立します。
新人指揮官は公式のQQグループに参加した後、グループから部隊コードを得ることができます。(訳者注:QQは中国のIMサービス)
入力すると新兵物資を受領する事ができます(物資は一度しか受領できません)。
以上が次の更新の予告となります。
7月初旬に先行テストが行われ、問題がなければすぐに主要サーバーに実装されると思われます。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム スキンサービス券って博物館見ても使い道なさそうなんだけど何に使うの? ただのスキンサービス券はヘッツァーかM551のスキン購入に使う。
どちらかを所持していて購入可能な場合(スキン所持キャラを受勲している場合?)のみ、
商店→装飾と美化にスキン補給商店が出現する >>346
ヘッツァー持ってるけど見えないって事は受勲させないと見えないみたいですね
ありがとうございました ttps://i.imgur.com/M7BBqEc.jpg
おほーっ ttps://i.imgur.com/1M39uVL.jpg
新型紹介も来てた。
STTは74式戦車の試作型(STB-1の更に前)
運営が少し前に日本戦車があまり連続するのはマズいとか言ってたのにw ttps://i.imgur.com/7sToAfK.jpg
*中国版7/6更新告知
7月6日にエルサレムサーバー(テストサーバー)へのパッチ更新を予定しています。
更新内容:
一.新鋼舞姫:
特五式内火艇(N6 軽駆逐 忍者っ娘初登場)
SU-152G(N5 自走砲 柔らかい新型舞装,KV-2 152mm主砲の一種。P.s:柔らかくても砲が扱えます)
MK-IV戦車(N3 中戦車 この鋼舞姫の舞装は非常に歴史が古いです。ただしこの鋼舞姫はまだ暫くは研究開発を開放せず、イベント商店内での「神秘の骸骨」との交換でのみ入手が可能です)
二.新コンテンツ
戦隊競技
指揮官の戦闘能力を向上させるため、軍部は戦隊競技という演習イベントを開催します。
様々な地形の作戦エリアに、指揮官達の挑戦を待っている鋼舞姫小隊がいるでしょう。
これまでと異なり、1対1の戦いとなり、参戦人数に制限があります(鋼舞姫小隊は通常3名なので、今回は指揮官も3名だけ鋼舞姫を派遣できます)。
このコンテンツは常時開放しており、イベントから入る事ができます。(訳注:おそらく戦力測定と同じ扱い?)
この「戦隊競技」の「ヤークトティーガーチーム」「ナイルチドリチーム(訳注:多分)」「クロウチーム」をクリアすると任務報酬で「神秘の骸骨」を入手できます。
任務で入手できるのは1回だけです(2回以上クリアしてもそれ以上神秘の骸骨は入手できません)。
ですが「神秘の骸骨」はドロップでも出現するので、そちらからは繰り返し入手できます。
「神秘の骸骨」は限定イベント内の商店で特別な報酬と交換できます。
(PS:難度については、テスト結果により調整します。)
三.イベントパッケージ
種類豊富で、どれかは気に入るでしょう。
四.A級新スキン1件追加:
夏のミサイル(BM21多連装ロケットランチャー)
夏にはやはり水着でしょう。
このスキンは「イタの髪飾り」を使用してイベント商店内で交換できます。
また博物館では交換券で「イタの髪飾り」を入手できます。
五.新背景1枚追加:
ほの暗い雨林
この背景は「神秘の骸骨」で交換できます。
六.部隊コード新設
新人指揮官の成長促進のために、部隊コードを設立します。
新人指揮官は公式のQQグループに参加した後、グループから部隊コードを得ることができます。(訳者注:QQは中国のIMサービス)
入力すると新兵物資を受領する事ができます(物資は一度しか受領できません)。
七.各種調整
BMP-1に弾種を1つ追加します。
八.フンメル後期型追加。限定イベント内の商店で「神秘の骸骨」で交換できます。
(特記:この鋼舞姫は以前のイベント報酬で、現在はすでに開発に追加されています。今回は世界各国版との同期のためこちらにも追加されています)
九.争覇の泥道平原と熱床町の位置を調整し、資源算出順を修正します(現在のサイクルには影響しません) ここ数週間G鉄爆破しても新規のユニット全然来ないなぁ… G鉄から出るのなんて限られてるんだしほとんど取っちゃったんじゃないの 152GはHEATが指向弾止まりの代わりにAP&HESH対応で平地車体も選択可能なフンメル後期の超強化版か
キャラ性能のインフレが激しいな 死水Lv2、ALL130でN5ってどれくらいの確率で出る?
止水Lv2にするかサービスのレベル上げるかで迷ってるだけど、堅実に行くならサービスだよね?
てか止水で資源使うんだったら資源交換に使ったほうが良いんだろうけど、ガチャで一発当てて楽したいな・・・ 慈悲もないぐらいに期待してるものは出ないからサービスセンターのレベル上げよう
石油王ならばんばん死水回して課金しまくってね N5の前提になっているN4キャラすっとばしても後からそのキャラが必要になって結局後から作るハメになったり、当たっても星付けで資源484個必要だしであんま意味ないぞ >>354
ttps://www.youtube.com/watch?v=B-muEwU64_o
海外の石油王が検証してくれてるall600でこの出現率
これを結構出ると見るか否か
ちなみにall130のもあったけどそっちはさっぱりっぽかった なんか戦闘チームにチャーフィー系が混じってると
他にもボイス付きいるのに戦闘開始時15回中13回くらいこいつが喋る アイドルだからかな?>チャーフィー系
自己主張が激しいんだろう バグって仏語か何かの音声が入るシリーズの発音がなぜか生理的に受け付けなくて、以来大半は音消してプレイしてるわ
少し寂しいけどなれればまあなんとか
チャーフィー系は司令部コメントで軽い闇というか苦労がうかがえて結構好き
「ボコボコするよ〜」って頭たりない感じのこと言われても、頑張れ…って思ってしまう ttps://i.imgur.com/XXrejWG.jpg
新鋼舞姫、M50オントス自走無反動砲 >>363
>バグって仏語か何かの音声が入るシリーズの発音
それバグじゃなくて一部イギリス戦車が英語喋ってたり、旅行者系が中国語喋ってるのと同じで仕様じゃない?
フランス語(?)喋ったのは、どの戦車? Steam版だとこう
ttps://i.imgur.com/YRNkybc.jpg 戦隊競技4。で詰んだわw
やる事ない人向けだなアレは
大人しく24章突破に向けての育成に戻ろう… やる事無いと余りまくったコドンで骨ゲットできるから戦隊をプレイする必要も無いんだけどね
中国実装前の告知ではランキングだとかクリア特典みたいなのあるっぽい感じだったけど無くなったのかな? Mk4はせっかくイラスト頑張ってんのに使い所無さげなのがもったいないな 先輩たち教えて欲しいんだけどwikiの23巻に、お勧め鋼舞姫に下のように書いてあるんだけど
突撃!APを使うってどういう意味なの?
もしかしてsteam版にはない要素がある?
・アーチャー対戦車自走砲
泥道森林地形のエキスパート、基本の徹甲値が高く突撃!APを使えば泥沼効果をものともしない
この時点での与ダメージの高さは特筆に値する >>379
ありがとう!なるほどAP弾が出てくるのか
突撃!効果の火力がすごいってことだね
弾の効果ってなかなか実感できなくてどれが強いのか分かってないわ
説明文ふんわりしてて実際どのくらい効果あるのか難しいね 正しくは徹甲上昇がしゅごいのね
弾効果のおかげでスロット全て砲弾輸送にできるので結果的に火力が高くなる >>381
具体的にどのくらい上昇しゅごいの?
379の画像だと徹甲570だけど、これが倍になったりするとか? >>382
距離500で2割前後増し、そこから距離50に向けて3割へ上昇していくよう思えるけど実際の数値は開発しかわからん
とりあえず突撃は使えば目に見えて分かるよ >>383
なるほど、ありがとう!
ってことは距離1200とかの近い戦いだと活躍しそうね APの利点として弾種ごとに設定されている徹甲補正がAPDS/HEAT90%前後なのに対してステの100%そのまま発揮できるっちゅーのもある
あと見ている感じAP/APCRはクリダメ補正高いっぽいから、クリ率があがる近接マップでの火力は素直にAP/APCR使うのが望ましいんやな ttps://i.imgur.com/AudI7uC.jpg
新鋼舞姫、A7V
1918年に実戦投入されたドイツ初の戦車 射撃時に太陽礼拝って言ってるけどあれなんなの?中国語? Sd.Kfz.232系だな
中国語版だと「太?礼拜!」(そのまま太陽礼拝)となってて、前にも調べたんだけど意味は分からんかった
攻撃時のセリフだし、少なくともヨガの太陽礼拝のポーズとは関係なさそう
「太陽に向かって礼拝しろ」→「伏せろ」とか「倒れろ」ぐらいの意味かね? 多分スワスチカが太陽を表すシンボルだから結構あぶない発言な気が オダァ〜も中国語版は「Wo Da〜」(我打?)なのでまんまではあるんだけどね…。
日本語にするとしたら「おりゃぁー」とかかな 7章まで進んで偵察のために軽戦車入れてみたらなんか重戦車や中戦車を無視して軽戦車に射撃が飛んでくるんだが何がダメなんだろ 軽戦や駆逐は回避や命中が高めだから
射撃→ヘイト溜まってフルボッコのコンボを喰らいやすい
後は隠蔽が低い(壁役の隠蔽と数値が近い)とかHEやHEATを使っていてもヘイトが向きやすい
軽戦組み込むなら索敵を成功させて火力枠で蹂躙ってのが一番の理想なんだけど
序盤なら一方的に索敵負けしない限りは素直に火力に振った方がいい気もする
間違っていたらすまん 技術開発して隠蔽上昇効果のある高靱性強化装甲を載せる
盾役の隠蔽上昇エンジン・車体を載せないまたは低ランクのものにする
もしくは偵察戦終了後は的になると割り切って回避なり装甲なりを強化する G爆で手に入った紫としてリナなら二期エンジンと最初の防護を買い与えてエンジン技術あげてけばしばらくはかなり回避して総被ダメを抑えてくれる
クルセイダーなら>>399の対応になるけど隠れない、弱いで結構つらい
あとは指揮官30ぐらいで厚い防護板が手に入るようになるのでそれで重の隠密下げる
それでもダメなら使えそうな紫つくるかごり押しだけど7章はともかく8-4ってごり押しでいけるのかな 14−4クリアしたとこだけど隠蔽意識してLV上げればだいたいなんとかなった
特務14が暴露体制も考えなくちゃいけなくてきつい 今の所テンプレ構成のレベルでゴリ押しは通用してる
変な設備乗っけない限り大丈夫じゃない?戦役は20 >>397
戦闘のどの段階で攻撃されるようになるかはわからないんだけど
wikiの戦闘について>攻撃の優先度とオレンジのゲージ
ってところを参照して見てはどうだろう?
画面をタップ、クリックするとゲージが見れるけどこのゲージが偵察の段階で真っ赤になっているようなら確実に隠蔽値が足りてないって感じになる
戦闘時にゲージの増減を確認すればうまく攻撃を喰らわないようにとかができるようになると思う 色々ありがとう
軽戦車の隠ぺいが低すぎたみたいだから自走からカモネット分捕って持たせたら改善した
ただ一個しかないカモネットだからせっかく偵察で確保した攻撃枠に入ってくるようになってしまった・・・
やっと従軍生活開放して指揮官レベルも26まで上げましたが優先的に確保する設備とその編成ってなんですか?
とりあえずカモネットほしくて軽戦車3プラス1で1・2枠目回してます 偵察要員って考え方があんまり強くないんだよねえ
高隠蔽ならダメージ源低隠蔽なら壁
その上で砲隊鏡が必要という感じ ああ7−4ってところ見てなかった
序盤は偵察要員ってのはほぼいらないかな?火力2ないし3人が攻撃できる偵察を確保できれば
砲撃戦で半壊はさせてくれると思うのでもし偵察が足りないかなって思ったら自走砲の設備1箇所に砲隊鏡とかつんどけば行けると思う
(自分は確かそんな感じでゴリ押した記憶)
序盤優先的に獲得したほうが良い設備は
駐退複座機、反応装甲、外付け装甲、砲弾輸送装置 辺りじゃないかなぁ
3−4で駐退複座機、外付け装甲が取れるし難易度も低いから序盤のぐるぐるはここが良いのかな?
7−4で砲弾輸送装置と反応装甲が取れるけどぐるぐるするにはそこそこ設備とかレベルとかいると思う
5−4でも反応装甲は取れるから反応装甲が序盤でほしい時はここかな
内壁に装備可能な偽装網はシナリオ10からだからまだちょっと取れないかも? 設備を取るだけなら○ー3がいいと思う
紫戦車ならドロップも狙えるから序盤はそれ狙いで周回しても良いかも 質問ばかりで悪いが
開発する国って絞った方がいいの?ソ連好きだから自走以外はソ連特化で行こうかと思ってるけど、自走だけドロちゃんのためにドイツ進めようと思ってる 国籍が偏ると消費する資材も偏る
入手機会が各資材均等だから国籍を寄せるのは難しい >>408
あー確かに装備狙いだけならそっちのほうが良かったですね
>>409
最終的にソ連でかためるーとかはありなんだけど最初からそれを狙ってまっすぐ進めると悲惨なことになる
イギリス、フランス、AP系の技術 =戦車残骸(余りやすい
ドイツ、日本、星の旅行者、HE系の技術=機密ファイル(余りにくい
ソ連、中国、装甲系の技術 =運算モジュール(余りにくい
アメリカ、エンジン技術、車体技術 =実験人形(余りやすい
(これは序盤の話で戦役シナリオが終わってしばらくすると全部不足気味になりますw)
に必要なのでソ連ばっかり作っていると他が余りまくりで装甲の技術開発も遅れるなんてことになる
(後々コンテンツでも色んな鋼舞姫を要求されるのでそれも偏らせるのが難しい要員の一つでもあったり) さらにその時期を過ぎると2千3千単位で余るようになる 資材の種類にもよるけど1年半-2年くらいやな
砲弾4種+旅行者連発でファイルがやっぱりきつかった 元々トマト缶作ってた榴弾砲供給業者ってどこのことやろ ttps://i.imgur.com/qWCO3Bw.jpg
新舞装、JPZ4-5(カノーネンヤークトパンツァー)
実装時期未定だが、衛星紹介に登場したため、実装準備に入ったものと思われる。 >>416
この時期のドイツの主要な砲メーカーとしてはラインメタル社、傘下のラインメタル・ボルジッヒ社、あとクルップ社等があったらしいが、
いずれもトマト缶のエピソードは(ネット上の日本語資料では)見つからなかった。
少なくとも上記3社は元々鉄鋼メーカーで缶詰等には関わってないぽい。
他にもチェコのシュプレーヴェルク社、シュコダ社等も砲を製造していたみたいだけど、よく分からない。
下請け工場のエピソードかも? >>417
めっちゃえろいな・・・
>>418
ありがとう
史実ネタではないのかもしれないな 右手の銃を体とレイヤー分けずに書いたから、不自然に胴長になっちゃったんだなw 戦闘結果のAP RATEが75パーセントって敵の装甲値に対してこちらの徹甲が75パーセントで足りてないということ? 詳細のAPレートはそのキャラに対してどんだけダメージを与えたか簡単に表した程度の意味しかない
高い方が基本強いってことだけどRPなんかは複数攻撃を総合した実ダメに対してRateが低く出るし、相手を一撃で倒しても100%いかなかったりするしであんま気にしない方がいいね
公式の戦闘解説とその英訳
http://news.tankmm.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=8&id=4
https://www.reddit.com/r/PanzerWaltz/comments/57gtu9/walkthrough_combat_mechanics_ap_rate_and_damage/ 従軍生活の才能エキストラボーナスって才能の合計で報酬かわる?チェックマーク付いたら問題なし?
鋼舞姫が少なすぎて設備報酬の組み合わせ優先するとどうしても才能合計少なくなってしまう 才能合計が増えるほど報酬量も増していく
さらに才能数もメイン報酬に影響するっぽいから車種よりレベルと才能を重視した方が基本はいいかも
従軍3のモロコシ量で見ると4人Lv90の才能8:8でモロコシ12個、それ以下だと11個だったり10個だったりみたいな感じね まだ回数が十分じゃないけど、ちょっと手元のログを集計してみた(3枠目のみ)
手元のデータでは報酬に才能が影響したり、エキストラボーナスに鋼舞姫Lvが影響したりという傾向はほぼ見て取れなかった。
3-1(適正Lv40-95)/長時間
合計Lv:240(60x4) モロコシ:8-10
合計Lv:300(75x4) モロコシ:8-13
合計Lv:360(90x4) モロコシ:9-13
才能計:1 素材:6-9
才能計:2 素材:8-15
才能計:3 素材:11-18
才能計:4 素材:12-21
才能計:5 素材:12-22
才能計:6 素材:12-25
才能計:7 素材:14-23
才能計:8 素材:12-25
才能計:9 素材:15-26
才能計:10 素材:22-28
才能計:11 素材:12-21
才能計:12 素材:19-21
3-2(適正Lv55-99)/長時間
合計Lv:240(60x4) モロコシ:8-11
合計Lv:300(75x4) モロコシ:8-12
合計Lv:360(90x4) モロコシ:9-13
才能計:1 素材:5-12
才能計:2 素材:6-20
才能計:3 素材:7-26
才能計:4 素材:8-27
才能計:5 素材:8-29
才能計:6 素材:9-33
才能計:7 素材:9-37
才能計:8 素材:10-34
才能計:9 素材:10-28
才能計:10 素材:10-36
才能計:11 素材:10-36
才能計:12 素材:12-29 才能合計が多いからといってエキストラボーナスの報酬数多いわけではないのか >>430
一応増えはするんだけど、まぁ3枠目くらいだとまだ微増やね
5・6枠目だと結構増えるんだけど よくやった、イプシロンに高級設備を食わせる権利をやろう なんかシスグラが妙に明るくなってね
鮮やかすぎて汚い感じがする Steam版だけど、一部のアイコンがなんかアプデ前より緑がかってるんだよね コドンがクソ余ってるからイベ限定鋼舞姫は即取れるな。 こっちはまだチュートリアル終わってないから骸骨6コもらって終了かな Steam版スクロールバー消えて操作が面倒くさくなったわ ttps://i.imgur.com/zkoYfxw.jpg
ttps://i.imgur.com/zAbKfjA.png
リンド(P虎II)の新舞装、スーパーM48 >>441
ttps://i.imgur.com/SYnN3LQ.png
G鉄の画像は残して無かったので、設備の分かりやすい奴で
減色処理をやめた結果色味が今までと変わってしまったっぽい >>443
この弾薬庫画像見てロケットランチャーって答えない人がどれくらいいるんやろ
あと内張りもただの椅子やし えっこれロケットランチャーだったの…?(戦車知識無) >>445
いんや、弾薬の保管庫であってる。
穴が開いてる所に砲弾を入れて、ケースの内側には水を入れておいて誘爆を防ぐ。
湿式弾薬庫ってのはそういう意味。
ちなみに破片防止内張り(ライナー)というのは、戦車が攻撃された時に衝撃で装甲の内側が剥離して乗員を傷付けるの防ぐ為に、強化繊維のシートなんかを装甲の内側に貼ってる構造の事。
なんで椅子なのかは謎だが、そのままのビジュアルだと更に意味不明なのも確か。 入ってるのは水じゃなくて不凍液やぞ
まあザクの足とか腰にそのまま装備されてても全く違和感ない見た目なのは確か ザクの足に付いてるやつと紹介されると「ああ、あったあった」とか思ってしまうわ
ホントにあるかは知らんが お願いなのですがorg1541576.zipを再うpしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします >>451
つ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1605675.zip.html はじめてそろそろ400時間になるがまだ19突破できん
技術開発にアイテムアップグレードにとコドンが足らん 19は自分は技術の平均20ちょい(車体、エンジン、索敵以外)
星3オレンジ姫4体と紫2体(平均レベル74前後)でSクリアした気がする 400時間て俺の倍以上だな
100日を少し過ぎたところで22面攻略中
18面くらいからA止まりだけど
コドンはぜんぜん足らんから設備のアップグレードはしばらく止めてる 中国版8/10更新告知
更新内容:
一.新鋼舞姫:
スーパーM48(N6 重戦車)
二.原料再製イベント
イベント説明:
今回、指揮官たちは上位旅行者らの「競い合い」のために「思わぬ災難」に巻き込まれたヨタを獲得できます。
イベント期間中、「ヨタの重砲の破片」と交換でイベント商店でこの旅行者を手に入れる事ができます。
「ヨタの重砲の破片」は以下の方法で獲得できます:
1.イベントレシピを使用した原料再製を行うと、「ヨタの重砲の破片」を必ず獲得できます(ヨタを直接入手する可能性もあります)。
2.通常の舞装再製では、一定確率で「ヨタの重砲の破片」が手に入ります。
3.G鉄爆破を行うと一定確率で「ヨタの重砲の破片」が出現します。
4.交換券で直接購入する事もできます。
5.寝室の鍵や謎の骸骨と交換する事もできます(回数限定)。
三.限定パッケージ販売
種類豊富で、どれかはあなたに適するでしょう。
四.新A級スキン1つ追加:
暑夏の美人(BT-7M)
「イタの髪飾り」との交換でイベント商店で入手できます。
「イタの髪飾り」はイベント期間中G鉄爆破から一定確率で入手できます。
通常の舞装再製でも一定確率で出現します。
また博物館商店では交換券での購入も可能です。
五.新壁紙2枚追加
1.煙の戦場
2.町の遺跡
これらは「ヨタの重砲の破片」と交換できます。 またも原料再製でごわす
原料無いでござる
貯めないと… コドンと交換で謎の骸骨10個買っておいたけど、まだ用意しといた方が良いかな
回数制限有りってのが引っかかるんだよな ヨタかぁ自走砲かな?
しかしシュトゥルムティーガーに見た目似てるから突撃の可能性もあるか
というかコーシーちゃんはいつ実装されるのだろう 今回の新ユニットの調整予定について 2018-08-10 14:02
親愛なる指揮官各位:
今日エルサレムサーバーに実装された、スーパーM48とヨタについて熱心な指揮官から多くのフィードバックと提案を受けました。
それにより2ユニットの性能を調整します。
来週始めにエルサレムサーバーで更新されます。(実施時間はゲーム内アナウンスにご注意下さい〜)
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム
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特に翻訳するまでも無い告知だけど
ついでに拾ってきたヨタの画像
ttps://i.imgur.com/EKAO8x2.jpg
ttps://i.imgur.com/nDeBgfh.jpg ttps://i.imgur.com/frrCcOI.jpg
今回は新鋼舞姫…ではなく、P虎(青鋼舞姫)の立ち絵変更
それによりパーソナルデータの変更も必要になるが、キャラのウサナ・ガウスにはまだ設定が無かったのでこの際に(絵師発案を元に)色々設定される模様。
旧立ち絵もスキンで残して欲しいという要望が出ているがはたして
今後も実装済みキャラの立ち絵更新は予定してるらしい 絵を変更するのはすごい大変なんだよな
必ずキチガイクレームが来るんだよ 既存の立絵を変更する前にcoming soon娘に立絵を付けてくださいよ ttps://i.imgur.com/Wjkef0s.jpg
特徴がなくてデザインが難しいという事は無さそうなのにね SD Kfzシリーズもそうだがもうちょいキャラに力入れてほしくはある まあ400人くらいキャラ居るし一朝一夕でイラスト揃えられる数ではないのは分かる
更に新キャラも随時追加してるわけだし Hare??(Doctor Hei) 08月13日12時
今日スタッフで以前のLIVE2Dのリソースを整理していた所、私は旧レベッカに4リットルのV字型砲塔とシェルツェンが装備されてるのに気づきました。
LIVE2D作成者に尋ねた所、動作はするけど、ゲーム中には実装されなかったと言う話でした。
その時BWチルト車体改良案とV字型砲塔を組み合わせた魔改造のIV号戦車L型を思いつきました。
ttps://i.imgur.com/q2wW2IE.jpg
ttps://i.imgur.com/j7GiFCa.jpg
ttps://i.imgur.com/34yfGir.jpg >>471
そのキャラいっぱいいるなーって思ってたわ 今Steam版で記念日だっつって100金貨送られてきたんだけど、終戦記念って事やろか そういやサービス開始1周年くらいになるんじゃないか スマホも来てるって事はやっぱ終戦かー
まぁ中国と日本じゃかなり意味合いは違うが…
>>477
Steam版のサービス開始は5/3やね 最近始めたんですけど、更新情報が先月止まりなのが気になってます。
いつもこんな感じですか? スマフォ版は多分2〜3日中には更新告知来るんじゃないかな?
遅くても今週中には >>482
>>483
ありがとうございます!
性に合ってて長くできそうなので、早々にサービス終了とかだと嫌だなと思ってしまって。 電子偵察機(操縦席)欲しくて死水回してるんだけど全然出ない
一応才能を気にしてMk.III巡航戦車(料理2,技術2)を使ってるんだけど、他に条件ある?
30回ほど回して出ないのはちょっとくるものあるよ
ちなみに司令lv82、死水lv2、司令部lv20です >>485
電子偵察機[操縦席]は回してないから必要才能とか分かんないけど、30回回して出ないなら舞装変えた方がいいんじゃ…。 >>487
AMX-13(90mm)作るのに電子偵察機(操縦席)欲しくて回してたんだけど
舞装変えながら後10回ほど回しても出ないなら死水で出すのは諦めるよ
サンキュー長官 303030でMk.III巡航戦車、SU-76M、Sd.Kfz.251/10ぶっこんでみ
レア設備テーブル引いて運がよければでるかもしれん レシピ通りに入れれば舞装なに使っても変わらずに5:00出るイメージだけどなあ
試しに死水ぶん回してみたけど10回くらいで大体出てる(これでも出づらいほう)から
30回はちょっと運が悪すぎるのか、知らない何かあるのか
素材余るようになるまでは大変だろうけど頑張って >>489
>>490
舞装が切れたので1-1でSd.Kfz.251/10集めながらもうちょっと回してみるよ
サンキュー長官 オトメギアスがサービス終了らしい。
まともな運営規模だと逆に撤退も早いから良いんだか悪いんだか。 今週の衛星紹介
ttps://i.imgur.com/vqLj9C4.jpg
先週はVK7201(K)を紹介しましたが、実は完成型であるVII号戦車レーヴェも準備しています。 最近はテスト鯖更新から大体2週間以内だったんだけどなー
原因は作業の遅れか、中国側の規制強化の影響か… チハたんゲーム内2位の偵察って書いてあるけど一位って誰だ? Sd.Kfz.232とSpPz2ルクス
ただし対湿はない 襲撃のR-05が全然突破出来ねぇ
敵の重戦が固すぎて潰しきれずに他の敵から反撃食らいまくって負けるんだけど
技術Lv27で火力枠の火力は8000〜9000
貫通は2800位なんだけどまだ足りないんかな? 主砲技術は30以上は欲しいかなぁ。自分がBクリアした時で32くらいはあった気がする。 何千回タップしてもオフィーリアちゃんがデレないんだけど何このバグ許されんでしょスマホを逆パカしそうだわ ティーガー ヘンシェル早期型を求めて30オールをまわしてるけど出ない
原料にする舞装は誰がいいとかありますか?
死水1、司令48です そんなワリの悪いバクチよりも研究で作った方が早いと思うけど… 死水で舞装狙うのは開放直後の誰でもいいから紫欲しいときだけや狙い打ちは無理 wiki見たら出ることは出るのか、出たことないが
実際研究したほうが早いと思うよ >>500
30位必要なのか…
チハたん育てながら地道に上げてからまた挑戦してみるよ
ありがとう 私は一応all30で早虎とT26出たけどとりあえず狙うんじゃなくて何でも良いから出てくれればいいやぐらいの感覚でやらないと病むよ
ぶっこんでた舞装は重戦だったからかなぁ?まぁたまたまだったと思うけど なんか知らん間に戦力測定ってやつが解放されててボコボコにされたんだが勝てたら何が貰えるんだ? 骨は戦隊競技の方だな
戦力測定は特殊な青戦車と2面以降は寝室の鍵
どっちにしろメインクリア後の追加要素みたいなもんだから開放段階で勝てなくても当然
燃料消費71の奴なら割と早い段階で抜けるが
抜いたところでたいした見返りがあるわけでもない >>512
特殊な青戦車ってなんやろ?
とりあえず今のままじゃクリア無理そうだから放置するわ、ありがとう 名声かなり開きのある人ともマッチングするようになってきて
名声近い人が少なくなってんだろうなとは思ってたけどふと気づいてランキング見たら俺50位付近じゃねーか
道理でかなりの格上とも当たるわけだ >>513
1200円ちゃん(キャラ名が1200円)
2ステージ目以降で手に入る寝室の鍵はイベント時にその時のイベントアイテムと交換できるアイテム 渋に上がってないファンアートを拾って回るのは結構大変だのぅ
ttps://i.imgur.com/IpV4tIe.jpg
ttps://i.imgur.com/JK4Uu1F.png
ttps://i.imgur.com/ZVnxVbZ.gif
ttps://i.imgur.com/EaP5rzN.jpg
ttps://i.imgur.com/mnjCWma.jpg
ttps://i.imgur.com/EQRMaYp.jpg
ttps://i.imgur.com/E8hXUXZ.jpg
>>493は立ち絵変更になる模様
VK7201より地味だったからかな? 素材はいいはずなのに流行ってないから絵が少ない、悲しいことだ 軍港レベル4、指揮官レベル50、特殊の14をAクリアの条件を満たしたのに一度も軍港にN4図面が並ばない、N3までは普通に出るのに >>514
Steam勢だけど1日に2回コンスタントにINしてる人が少ない気がする
わたしは防衛無防備で同じ無防備だけ倒してるけど気がついたら50位付近にいた
まだ24巻クリアできないわ 薄い本に最適なネタもたくさんあるから人気さえ出ればすごい期待出来るのに・・・ 人気が出たら
同人ゴロが群がって食い散らかす
信者どもが群がって不平不満の言論封殺
…俺は今のままがいいかなぁ >>522
まずガバガバ翻訳とストーリーの翻訳の遅れから改善しないと話にならんだろうな
運良く数回目の死水でヨタ出て来たけど、ヨタ加入のストーリーも輪をかけて酷いグダグタぶりだったぞ
おまけにios版でやってるから未だに何でイプシロンとランブダがこっち側にいるのか分からないって状況だし
あと同型の下位互換の戦車でボイス使い回すのも正直やめて、声無しと声有りで分けちゃった方が良いと思う ヨタちゃん、暴露&欠けらで谷向けかと思いきやRPが大型で連装無し、HESHは射程2000止まりでなんか微妙くさい?
スキル伸ばそうか悩むな ストーリーの翻訳分終わってモチベ尽きたから翻訳来たら起こして 告知はまだだけど、Steam版のアプデは来週だそうな てか1,200円いつまでも修正されないがバグじゃねえのかよ! 1,200円ちゃんは
中国・ドイツ・フランス語では「???」
韓国語だと「11,500ウォン」
ロシア語だと「交換」
アラビア語だと「奪旗」
関連性がよー分からんね お願いなのですがorg1541576.zipを再うpしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします これが初イベで勝手が分からないので教えて下さい。
進度が巻15で死水lv1なので原料再製をそんなに回せそうにないのですが、舞装再製を最低レシピで回したほうがいいですか?
多分、原料再製だとイベ期間中に5回回せるくらいだと思います。 その段階じゃ結構な出費だろうから原料再製は避けていいんじゃないかな
基本的に以前のイベントの戦車も入手機会はあるので とうもろこしとタグがあれば強引に回せるけどね>>333-335あたり
そこまでの価値があるかは知らん 今週の衛星紹介
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org545042.jpg
62式軽戦車。中国。秋頃実装予定の模様。 >>533
>>534
ありがとうございます。
イベ後も考えて今回は無理せず、
紫戦車の穴埋めがてら舞装再製回します。 特殊:砲隊鏡を死水で狙う場合のおすすめの才能ってありますか? >>531
ttps://www.axfc.net/u/3934299?key=m4s
脱ぎmod ver.10
ついでに更新しました。追加5、修正1 ステの傾向としてはMLRSに近い
固い床対応のなかでは装甲、耐久高めで隠蔽低めだからサブ肉壁兼サブ火力的な岩谷でのMT的なポジション?
火力枠でも十分いけるけど欠けら暴露対応で高隠蔽タイプなら優秀なの他におるしな G鉄300回と再製8回でGET
溜め込んだ物資がすっからかんだぜ 射程の項目がTARと表示されている弾がありますが、どういう意味なんでしょうか? >>544
右下の属性選択ボタンで火力と貫通以外に表示する情報を切り替えられる
属性選択を射程に切り替えれば射程が表示されるよ TARGET=命中
一覧で射程とTARはどちらかしか表示されないので
右の方の属性選択で確認できる
何を基準にして切り替わるのかはわからん >>545>>546
なるほど、ありがとうございました みんなのお気に入り鋼舞姫教えて
趣味枠でも性能枠でも 大根は一番人気の可能性あるよな
愛着あるのはゾヤちゃん(KV85等)ソフィーちゃん(sd.kfz.251/1) 時期により変わるなぁ
始めた頃はKV-1やバレンタインVIII
その後はティーガー(H)ソフィーやモヘートエもといT-34Mとか
最近だとイプシロンとかカチューシャとか *中国版告知
最新ニュース:次回アップデート予告 2018-09-05 11:10
親愛なる指揮官各位:
みなさんこんにちは。こちらは「サティヤの声」軍ラジオ局です。みなさんに次回アップデートの速報をお送りします。
次回アップデートは1〜2週間後に行われます。
このアップデートでは新鋼舞姫がG鉄爆破に追加されます。
それと新たなG鉄爆破も追加されます。(最低保証付き)
そしてG鉄爆破に新たに追加される鋼舞姫は今後のアップデートで開発に追加されます。
これにて速報を終わります。次回の放送をお楽しみに。Over〜
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム
追伸:今回の更新は比較的軽めです。。。
開発リソースは現在、航空鋼舞姫に注力されています。
航空鋼舞姫の実装は目前に迫りつつあります。ご安心を〜。 ロケット娘人気なのね〜使ったこと無いけど強いのかな
確かにT60BM8-24もsd.kfz.251/1もカワイイね!
ちょうどそのへん作れるようになってきたから頑張ってみる このゲームで強いとされるキャラは
いくつかの地形と特定の役割で強い特化タイプ
多く地形で複数の役割をこなせる汎用タイプ
の2タイプあって大根は後者の筆頭
大半のマップで火力、サブ偵察をこなせるから作っとくと後々楽ね ドロ好きだな。グリレM
いまはティーガー自走砲17使ってるけどグリレMのほうが好きかもしれん 別に好きってわけじゃないし二軍以下の特務回し要員だけど
チャーフィーの謎セリフが癖になる
うむ〜 なんで誰もゾイをあげないんだ
ジャンボも悲しんでるぞ 今週の衛星紹介
ttps://i.imgur.com/9tRK3rq.jpg
T105シャーマン
M4A1の主砲をロケットランチャーに変更した試作車輌。 争覇についてなんですが、トータルで見てどのパターンが銀貨を稼ぎやすいと感じますか?
1.防衛をしっかり編成、索敵は相手のレベルに関わらず1回目で出撃
2.防衛をわざと負ける編成に、索敵は勝てそうなのが来るまで繰り返す
3.防衛をしっかり編成、索敵は勝てそうなのが来るまで繰り返す
4.防衛をわざと負ける編成に、索敵は相手のレベルに関わらず1回目で出撃
防衛に負けて巻き上げられる金額、再索敵しまくって消えていく金額、出撃で負けて減る金額
要素が多すぎて決められずにいます 防衛は状況によって使い分けてるな
何時間かごとにログインできて採掘場から回収できる、倉庫にお金がなかったら低レベル単騎
仕事終わりまでログイン出来なさそう、何かに使うために大金抱えてる場合はガチ防衛
索敵は気分、単騎やモブ子軍団が出たら基本押してる >>566
進行度にもよるだろうけど防衛はガチると相手がどんどん強くなっていくから空にしてログアウト時に使い切ってるる
で比較的銀貨多くて勲章が余り上がらない相手選ぶ
取得コドンがあまりに多い相手は技術差あるっぽいから選ばないのが吉
銀貨大量に使うときはモロコシぶっぱ 金貯めるときだけ防衛ガチ編制だわ
普段は宵越しの銭は持たないプレイ
防衛完敗だと仕返しできないから完敗にならないが負ける程度の編制がいいんだろうけど面倒でやってない >>567>>569>>570
ありがとうございます、参考になります 大根ちゃんの受勲
ttps://i.imgur.com/SIhwEKC.jpg ソ連と装甲の奏でるハーモニーで俺の運算モジュールがやばい!(錯乱
拾えるソ連子は拾う、紫ソ連は30オールで勝ち取るなど少しでも消費を減らすしかねえ ウチは戦車残骸かなあ
開発偏らせてる気はないんだけど 機密ファイルが圧倒的に足りないわ
ストック量は常に
戦車残骸>運算モジュール>実験人形>>>>機密ファイル
ってなってる 24-3まで行ったけどもう何が足りないとかじゃない
年内に4クリアできるんだろうか・・・ 24-4は市街戦だからAPやAPCR弾を持つ突撃が有効
偵察枠には耐湿気、火力枠は耐泥必須かな
ボスは壁役も平気でブチ抜くから可能なら装甲と可能なら耐久値も欲しい
後は道中でS勝利取りこぼす様ならまずクリアは不可能と思っていい
ボス戦で火力不足を実感し始めたらクリアも見えてくる チュートリアルクリアまでもう少しだ
頑張るんだゾイ! ようやくKV-2作れたけどこの子☆つけるのにも大量に運算使うのか……(白目)
運算が雲散しちゃう やりこんでる人の最終的な設備の優先度ってどんな順番になりますか?
・重戦車に載せる反応装甲、外付け装甲、強化保護板
・自走砲に載せる火力、徹甲、命中
スロットが被らないものは比較しづらいと思いますが、仮に全て同じスロットに装備できるとしたらという前提でお願いします
あと従軍生活での「使用済み」と表示されているのはどういう意味なんでしょうか? メイン壁用に外付け1セット確保、後は砲弾輸送と偽装網中心
火力枠の火力/隠蔽は高ければ高いほどいいけど徹甲/命中はその段階ごと必要な数値確保できれば十分なので砲弾輸送や偽装網ほど数は要らないかな?
保護板は壁役でなく主にSPGや低装甲AT向け
10k前後のダメ応酬が当たり前になってくると上記タイプの基礎耐久では流れ弾一発で落ちかねないので、保護板1枚/耐久2k↑はなかなか頼りになるんよ
逆に言えば一発で落ちる状況が無ければあんま作らんくてもおっけー >>587
詳しくどうもありがとうございます
色々悩んでるんですが、湿気エンジン持ちの軽戦とか広原車体の自走とか条件を絞った上で
さらに好みの絵柄のキャラを探すと該当0になってしまうのが辛いですね
キャラデザを取るか固有性能を取るか・・・ *中国版更新告知 2018-09-13 20:07
親愛なる指揮官各位:
9月14日にエルサレムサーバー(テストサーバー)にパッチ更新を行う予定です。
更新内容:
一.新鋼舞姫:
WZ131軽戦車(N5 軽戦車)
二.指向性爆破イベント
イベント説明:
イベント期間中、2つのイベント用指向性爆破が解放され、2体の新鋼舞姫がそれぞれから出現します。
1.A7V戦車(N4 重戦車)
2.635大隊所属ティーガーポルシェ型(N4 重戦車)
これらの鋼舞姫はそれぞれの指向性爆破からランダムに出現し獲得するか、もしくはイベントアイテムを収集することで交換することができます。
A7V戦車用のアイテム:A7Vの重砲
635大隊所属ティーガーポルシェ型のアイテム:ティーガー用煙幕弾
これらのアイテムはそれぞれの指向性爆破から一定確率で出現します。
またイベント期間中は、イベント商店にて「ヨタの重砲かけら」で「A7Vの重砲」との交換が可能です(回数制限有り)。
両鋼舞姫はイベント中、上記の方法でのみ入手可能ですが、今後の更新で開発でも入手可能になります。時期は未定です。
イベント終了後は暫定的にG鉄爆破に追加されます。
三.各種限定パッケージ販売
種類豊富で、どれもおすすめです。
四.壁紙1枚追加
1.星夜の電車
この壁紙は「ティーガー用煙幕弾」と交換で入手できます。
五.争覇に新地形追加
争覇の現在の乱れたサイクルの修正のため、新地形を1つ(雪原市街戦)追加してずれたサイクルのバランスを取ります。
この地形は現在のサイクル内に追加されます(一時的にサイクルが更にずれる可能性があります)。
六.鋼舞姫立ち絵変更
今回次の鋼舞姫の立ち絵を変更します。
1.IS-1
2.SU-76M
立ち絵の変更により、名前も変更されます。
3.シャーマンMk-III
舞装名も変更されます(シャーマンT105)。
ステータスも調整し(火力を強化)、弾種を追加します。舞装の新設定に合わせるための変更です。
この影響により、開発時のリソースにも若干の調整が入ります。
これら3人の鋼舞姫には出会いと受勲のセリフが設定されます。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム 中国版に更新来てからどれくらいでスマホ版に更新くるんやろ? とりあえず3人のスクショはとった
パチモン感溢れてた3人がどう変わるのか楽しみ オレンジ鋼舞姫全員にLIVE2Dとかいつになるのやら・・・
てかいい加減絵すらない子なんとかしてあげて https://i.imgur.com/2fE6bxS.jpg
今週の衛星紹介
ラインメタル・ボルジッヒ製ヴァッフェントレーガー ダメージ増やしたい場合って火力と徹甲のどっち上げた方がいいの? >>598
貫通できてるなら火力で貫通できてないなら徹甲
例外として榴弾は徹甲あげてもあんま意味ないから火力 APとHEは隠し徹甲補正100%やから上げれば上げた分、ちゃんと効果あるわよ
大体火力3:徹甲1くらいの割合なら問題無いと思う >>600
RPか隠し徹甲補正100%より低いの…勘違いしてたわ 暴露地形でもないのに隠蔽479が索敵失敗して隠蔽450が索敵成功したんだけど何が原因かな
偽装網は装備してない カニメの追加値込みで400くらい差があるが偵察が関係してるということ? と、いうわけで試してきた
隠蔽479偵察376+85
隠蔽457偵察508+355
草原森林
この状態で上の嫁が索敵失敗、下の嫁が索敵成功することを確認し、上の嫁の設備を換えて数値を下記のように変更
隠蔽479偵察361+170(偵察70上昇)
変更後の状態では逆に上の嫁が索敵成功し下の嫁が索敵失敗した
つまり偵察差402で隠蔽差22を逆転したが、偵察差332では隠蔽差22を逆転しなかった
「偵察値がわずかながら索敵成否の優先度に影響している」とはっきり分かった時点で当方満足したのでここで実地試験を打ち切った そんな感じやね
だから偵察枠は隠蔽をあげずに火力陣の弾除けになれるキャラが最終的には扱いやすい
イプや1301みたいな火力も出すタイプはまた別だけど >>597
ttps://i.imgur.com/Qpr9qyz.jpg
服がなんか変だと思ったら規制だった模様 射程外の敵に「射程外」が発生する確率と、
射程5%内の敵に化学弾が「遠弾」を起こす確率って
それぞれどういう計算式か判明してるんでしょうか? >>610
マジですか
じゃあ固定50%とかじゃなくって、ちゃんと命中率や何やらのパラメータが上がれば軽減できるんですね 立ち絵変更後
シャーマンT105
ttps://i.imgur.com/LiN51XB.jpg
IS-1
ttps://i.imgur.com/O2P2FD8.jpg
SU-76M
ttps://i.imgur.com/7s85vDO.jpg
SU-76MがオリヤになったのはTACAM T-60というルーマニアの対戦車自走砲が元ネタだとか何とか >>591
*中国版更新告知(本サーバー実装での追加点)
・連続爆破機能追加
G鉄爆破に「速度変更」スイッチが追加されます。
「速度変更」スイッチを「連射」に変更すると、爆破ボタンを押しっぱなしで連続爆破されるようになります。
(追記:速度は2段階あります)
・告知には書かれてないが、SU-76MはTACAM T-60へと舞装名が変更されるようだ。 立ち絵更新計画準備中 - IS-1&TACAM T-60
ttps://i.imgur.com/vzLQbKn.jpg
ttps://i.imgur.com/645S6q2.png
ttps://i.imgur.com/9PAyarj.jpg
ttps://i.imgur.com/NUOW8Uj.jpg
今日は衛星ではなく、既存の立ち絵変更の紹介です。
鋼鉄のワルツの改良は黙々と続けられていますが、今回はIS-1とTACAM T-60の変更を行いました。(公式サーバーでは既に変更済みです)
TACAM T-60はあまり知られていません。ルーマニアが第二次世界大戦で使用した駆逐戦車で、鹵獲したソ連のT-60の車体に76.2mm M1936 F-22野戦砲を搭載し、主砲と乗員を守るため三面に防護板が取り付けられています。
ゲーム内ではSU-76MからTACAM T-60へと置き換えられ(どちらも76mm砲で差異が少ない)、舞装使用者もT-60のオリヤ・チコヴァへと変更されました。
もう一人、変更されたIS-1はこれまでゾヤの頭違いの立ち絵でしたが、独自の立ち絵へと変更されました。
IS-1は第二次世界大戦でソ連が開発した戦車で、最高指導者ヨシフ・スターリン(Iosif Stalin=IS)の名にちなんで名付けられました。
独自立ち絵への変更は今後も予定されており、ゲームをより良くするために必要だと考えています。
新規加入用グループ:1818573(特別報酬を配布してます〜)(訳注:QQ用かと思われるので日本では使えません)
今日の放送はここまでです。次回は建国記念日にお送りします(衛星倉庫を引っ掻き回してます〜)。
指揮官各位も中秋を楽しく過ごされますよう〜。ごきげんよう〜。
*いつもは車輌紹介は翻訳しないけど、何となくしてみた こんなにしっかりシステムが作りこまれたゲームなのに声なしや絵なしのまま放置されてるキャラが多いのが気になる
スレの勢いから見て日本で全く盛り上がってないのはわかるけど、本国ではどんな様子なんでしょう?
儲らなくて運営を続けるだけでやっとで、あとはサービス終了ギリギリまで騙し騙し食いつないでいく予定
みたいな末期状態なのかな *追加
ttps://i.imgur.com/J7OfCpD.jpg
ttps://i.imgur.com/oeWoTnL.jpg
衛星では紹介されませんでしたが、レベッカの水着も準備中です。
Hare園長:狐を描き忘れてますね
Hare園長:今週はBA-3の立ち絵を描いてましたがイマイチな感じでした。
>>615
中国とロシアのコミュニティはそこそこ活発なので結構プレイヤーはいるみたいだけど、他の国は…
でもまぁ運営サイドの書き込みを見てても近い内にサービス終了みたいな状況ではなさげ
(実装予定が毎週の如く上がってきたり、DLCの開発が忙しいとか言ってたり) >>616
なるほど、日本での宣伝がうまくいかなかったんですかねー
ロシアは共産国ならではのシンパシーでもあるのかな
運営が順調ならプレイヤー側はほそぼそと楽しむだけですね 絵と声もそうだけど戦闘シーンの何とも言えない古臭さをなんとかしたらシステムしっかりしてるから人気出ると思うんだけどな
システムを理解してくるころには気にならなくなるけど、わけわからんうちに棒立ちのキャラからAPやHEが発射されて猿やらトカゲを倒すゲーム見せられたら大丈夫かこのゲームって思ってしまう気がする
俺も最初はそうだった、Gジェネ好きじゃなければたぶん最初の方でやめてる まず初期キャラ勢の見た目がしょぼい
アニマル戦車っていう名前のやばさと見た目がアレすぎる
序盤スキップ出来ない長い戦闘が続くのに、ミッション途中で30分経つと作戦失敗という廃人仕様
基本的に課金アイテムが購入前に効果が分からない
全体的に気配りが届いてない昔の中国ゲーなところが出ちゃってる点かね 絵や声優で宣伝してくる今のご時世に首だけ違う同じ体とポーズで同じ台詞を使う青BTシリーズや4号シリーズを序盤に並べて使わなければならないのはきついな どこか金とやる気のある運営会社でも権利買い取って手入れてくれたら結構いい線いきそうなんだがなぁ 色々と勿体無い 日本の会社が運営に乗り出すと商売っ気が強くなるからないない ジャップ運営に任せるとガチャ至上主義の集金装置にされちゃうからな
ライバルのアズレン運営あたりだと体力あっていいのかね 死水からのキャラ排出率+0.5%くらいにして研究の資材消費は5倍かな
そもそも長い期間かけてちょっとずつ強くなっていくシステム自体、お手軽ガチャ大好き層に受け悪いからシステム、バランスの根幹から変えないと人気出ることはないよ 最初はどっかに運営任せる予定でそこの方針と合わなくてやめたって話どっかになかったっけ? >>627
それは多分「戦艦少女」の事。
確か裁判で開発が運営から権利を取り戻して「戦艦少女R」になった。 鋼鉄のワルツは艦これのサイコロ運ゲー要素を限界まで取り去ったというだけでもう素晴らしいと思うんだけど、
大人気のアズールレーンはこれより更にシステムしっかりしてるの?
手持ちのスマホがバージョン対応してなくて試せず、あれだけのために買い換えるか悩み中です >>629
それ日本版少女前線のほうでないかな版権置いたまま開発が夜逃げしていったやつ
艦nは開発側が運営の傍若無人にキレて独立した感じだし韮戦争でggrといいかも
>>630
アズレンも艦nもやってるけど運営はしっかりしてるし気になるならエミュでやるのもありよ今なら一周年イベでcbt限定艦貰えるし
ゲーム性はワルツとかと全くの別物だから試すのが早いね 艦これってよー言われるけど実際はWoTの戦闘をソシャゲ風におとしこんだシミュレーションに艦これのスパイスを足したくらいじゃね >>631
エミュでもできるんだ
探して試してみます、どうもありがとう アズレンはシューティングで全く別ゲーだからそこは注意な
シューティングとしては微妙
画面に対して操作キャラがでかく(でかい上に三連結)て完全回避はまず無理、派手な演出の弾幕で何やってるのかわからなくなる時が多い
東方みたいな避けゲーとはまったく違う
キャラはとにかくかわいくて絵がきれい
全キャラが艦これの改二クラスの絵。艦これ3年目って感じ
課金要素の着せ替えがとてつもなく多い、ステータスアップ効果はないから完全に趣味(お布施課金)
公式4コマもエロいし(胸や尻がすばらしい)同人誌もとても多くて満足(引退したけど見てる)
オートは悪くないけど周回前提の作りだからイベントとかだと拘束時間が結構ながい
スマホのバッテリー消費が多いからめんどくさくなってやめちゃった
ボタン一つでスキップできるワルツはやはり神 >>634
なるほどー、シューティングは演出画面なのかと思ってたらちゃんと操作できるんですね
ワルツの戦闘スキップは便利だけど欲を言えばステージ一括スキップ(A以下が出た時点で止まる)が欲しいなあ
まだ12面なのにデイリーポチポチが作業すぎて、24面到達時のデイリーとか苦行になりそうです
せっかく育成の方針や計画立てるのが楽しいゲームなんだから、テンポの悪い作業要素はどんどん排除してほしい >>635
メインストーリーの24-4をクリアすると
鷹印の数にもよるけどイベントと特殊任務はボタン一発でまとめてクリア出来る様になるよ!
このゲームはコンテンツを進めるほど便利になっていく仕様だよね そう言えば外国人傭兵団を常用してる人っています?
たまに使うくらいならいいんだけど、毎日だとモロコシとG鉄の収支がともすれば赤になるんじゃないかと思って手を出せないでいるのよね >>636
おー、すごいなあ・・・数少ないケチをつけられるポイントだと思ったのにそれさえもご褒美で解消してるとは
ここまでユーザー目線をしっかり理解して利便性を追求できているゲームってなかなか無いですよね
あと文句をつけるとしたら・・・従軍生活のフィルターにレベルがなくて選択が大変なことくらいかな 面倒くさい部分なんて本来最初から開放されてるべきだけどな
開放時期がかなり遅いんで「めんどくせえゲームだなぁ」って脱落してる人は多いと思う そもそもチュートリアル完了に半年近く掛かるゲームだからよほど気の長い人向けだよな
普通ならこんなゲームデザインにはしない、単純に売れないから まず気合いで争覇で勝つたびに出てくるウザい実績を全てコンプするか抹消します(steam版) >>637
モロコシはタグ使ったり、上手いこと信使周回すれば赤字は免れる
G鉄もG鉄イベントの日以外は赤字でも長い目で見れば黒字
ただ、今回みたいに爆破で素材回収含まれることを考えて基本的には妖精さんの力は借りてない >>642
貴重な情報ありがとうございます
黒字化できるということをきけたのは非常に大きいのですが
確かに、限定イベントでのG鉄需要高まってるので常用はのちのち首絞めそうですね >>636
おーそうなんか少しモチベ復活したありがと
20話過ぎたあたりから進行がすごくゆっくりになってダレてきたとこだった スキップは出来る
出来るが…対価が無いとは言ってない
なに、少しG鉄を貰うだけだとも… 夜毎に覆面紳士が集って生産されるGミルクって何のミルクですかね >>646
ざわ・・・
ざわ・・・
フザケルナー ソレデモニンゲンカー 戦車並みのパワーを持つ生物の疲労を回復させるモノ飲んだらそらヤバいよな それでもゾイは飲ませようとしてたけどな
薄い本なら主人公の股間がえらいことになってあんなことやこんな事が起きちゃうパターン やっとチュートリアル終わってスキル開放条件満たしたわ(steam)
ゲーム開始から五ヶ月弱w
すべてのイベントと特殊任務はボタン一発でまとめてクリア出来る日はさらに半年先かなぁ もうすぐ中国のお休みのはずだけど何かイベントあるんかね? アメリカwikiのURL教えてくれませんか
鋼舞姫のスキルとか詳細な使用可能砲弾が知りたい ここの事?
ttps://panzerwaltz.gamepedia.com/Panzer_Waltz_Wiki
個別のスキルだの装備だのは載ってなかった気がするけど…
wikiじゃないけど、metal maiden depotの事を言ってるのかな ありがとう
このmetal maiden depotってめっちゃ便利 ttps://i.imgur.com/TZuZdBl.jpg
航空鋼舞姫ヤク-1b(yak-1b)!
親愛なる指揮官各位、今夜の衛星放送は遅くなりました。
最近は航空鋼舞姫の開発がかなり進み、ようやく我々も航空鋼舞姫の紹介が出来ます…。
ttps://i.imgur.com/I5gWH5A.jpg
ttps://i.imgur.com/WBC0s1w.jpg
ttps://i.imgur.com/OvX9R9d.jpg
ttps://i.imgur.com/jzO1Clz.jpg
さぁ、まず正式に紹介しますのは、ヤク-1b(yak-1b)です。
ヤク戦闘機シリーズの最初のモデルで、大戦初期に生産に入り、ソ連で最も成功した戦闘機となりました。
今日紹介するyak-1bは、yak-1の実戦投入後に出た問題点の改良型です。
yak-1bで最も顕著な変更点は、操縦席の視界を360度に変更して後方の状況をより確認しやすくし、パイロットへの被弾率を減じるため厚さ75mmの防弾ガラスに変更した所です。
更にパイロットの緊急時の脱出を容易にするため、操縦席に緊急投射装置を追加しました。
(追記。ですが立ち絵ではコクピット後部が脚の間に挟まれているため、歩兵妖精は後方を確認できません。しかし75mmのガラスの外側を更にお尻で守られているため安全です (=_= b)
武装は元のyak-1の両翼の7.62mm ShKAS機銃が、より強力な12.7mm UBS機銃に変更。また武器の数を減らしたため8.5kg重量が軽減され、実用的な改善となりました。
(追記。立ち絵は機首のShVAK機銃を手に持っていますが、銃自体には変更はありません)
搭載兵器は、yak-1ではいくつかの地上攻撃任務を行ったため、6個のRS-82ロケットもしくは2個の100kg爆弾が翼下に取り付けられます。
しかし「黒い死神」IL-2の登場により、yak-1にはもはや地上攻撃能力は不要となり、これらの搭載兵器は削除されました。
(??:ねぇ、今黒い死神って聞こえたから来たんだけど〜。え?私の服は黒くないだろって?)
エンジンはyak-1bは当初M-105PAエンジンを使用していましたが、後により高出力なM-105PFエンジンに変更されました。
1943年3月以降、Yak-1bの機首ShVAK機銃の弾薬搭載量は120発から140発へと増加し、UBS機銃の弾薬搭載量も200発から240発に増加しました。
Yak-1は戦争中に計8,667機、Yak-1bは計4,188機とかなり多く製造されました。
操縦が簡単だったため、パイロットへ求められる操縦技術も高くなく、ほとんどのパイロットは30〜50時間の飛行訓練で操縦をマスターできた。
さらにYak-1は中高低高度での優れたパフォーマンスを発揮したため、パイロットの経験不足を補うことが出来たのです!!
指揮官が一緒に飛びたいと言うと、彼女はこう答えました…。
「私は単座機です」
(追記。う〜む…。これは初心者には適した機体だと思われますが、もしかして彼女自身も新人航空鋼舞姫ですか?)
さて、今日はこの辺りとしましょう…。皆様国慶節を楽しく過ごされますよう〜。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム 訳者追記:
Yak-1bはとうにゲーム内には実装されており、一部の輜械スキルでその姿を見ることが出来る。
上記解説にはYak-1が操縦が簡単だったという記述があるが、実際はかなり難しかった模様。特に着陸。 操縦席後部がお尻で見えないって、お尻じゃなくて股だよね
てか操縦は妖精なのか、それとも歩兵妖精って書いてあるから降下部隊なのかよくわからんね ttps://i.imgur.com/jsr67tR.png
コイツなんて翼を閉じたまま飛んでくるぞ
>>665
原文の文脈からすると、歩兵妖精が操縦席にいるっぽい(降下部隊ではなく)。
で、鋼舞姫が乗ってるから妖精には後ろは確認できないけど攻撃されても尻で守られてるから安全だと。
妖精が操縦してるのかは特に記載がないけど、多分そうなんだろう。 HEATって一番右側のライナーのやつが一番いい?
砲弾って迷ったら右側のレベル高い砲弾選択したほうがいいのかな? APなら突撃!
HE・HESHなら高エネルギー破片
HEATなら錐形ライナー
RPなら融解温度
が付くんで乗せられるならランク6がいいだろう HEATと違って燃焼率上昇が無いうえに徹甲補正75%なのでRPの融解は微妙 ttps://i.imgur.com/USAafoW.jpg
ttps://i.imgur.com/odaOG2t.jpg
ttps://i.imgur.com/EpoJyGU.jpg
ttps://i.imgur.com/w9ZJcPQ.jpg
ttps://i.imgur.com/y3HjanU.jpg
良く出来てるなぁ ようやくヨタと大根ちゃんとSd.Kfz.251/1のロケットチームが揃った 台風に怯えつつ質問させてもらいます
1.自走には暴露耐性が重要視されてるけど、6人全員が暴露耐性を持ってない場合は
全員の隠蔽が下がるから気にしなくてもOK?
2.「砲撃段階の前に回避アップ」みたいな設備効果は、肉薄段階になったら切れるの?
3.グリレMの硬芯弾が空白なのはどうして?
4.Wikiの記述「倉庫舞装のコラムで、電話番号を登録した鋼舞姫をクリックすればチームに募集できる」
これは中国流の冗談か何か?
5.Wikiに「G鉄は24章が終わると用途が増える」とあるけど、いつ頃から貯め始めるのがおすすめ? >>675
3.受勲後に★3にすると追加される
4.多分そう。中国語の原文から翻訳すると「倉庫の舞装の欄で、舞装をクリックすると電話で鋼舞姫を呼び出せる。」という感じ
5.主に外国人兵団作戦と特別空便で使うけど、どっちも無理をして使うものでもないので特に気にする必要はないかと
期間限定イベント用なら万単位(できれば3万くらいは欲しい)で必要になるから、参加するなら常に貯めておく感じになる
1&2は分からん >>675
1.隠蔽キャラに攻撃が飛んでくる率はデバフがない場所よりも多少上がると思うが別に気にしなくても良いかもしれない >>676-677
どうもありがとうございます!
G鉄3万・・・あまりに桁違いなので貯めるか回すか悩むなあ 壁 隠蔽200→暴露で100
火力 隠蔽800→暴露で400
みたいに地形デバフは大体40-50%の割合減少だからステが高いキャラほど影響が大きい
これによってチーム内の隠蔽差が縮まって後衛の被弾がより増すって仕組み
あとはチーム全体の隠蔽差が減るから、砲撃を敵に取られて更に後衛に弾が飛んできやすい状況になる
とは言っても対策するかしないかは後衛の被弾をどこまで許容できるか、進行具合にもよるから詰まったら思い出すくらいでええで R26以降の敵が強すぎてSどころかA勝利も安定しない。
HP2万オーバーで偵察1,000越え。
おまけに火力もあって防御も鉄壁ってこれどうやって勝てばいいんだろうか。
過去のクリア時の編成画像と同じ構成かつ装備は向上させた上で挑んでも負けるし、いつの間にか敵の強さがバフされたとしか思えない。 S26,28は模擬戦20回やってS1つ取れれば運頼みで挑み続ける
S27は難易度高くて模擬戦50回やってS1つ取れれば運頼みで挑み続ける
S29,30の方が対策たてやすくて楽かもしれない
今はチリとか152、星団系だとか強力なキャラ増えたし過去にとらわれ無くてもええんやで コメントありがとう。R29とR30挑戦してみるわ。
R27ドイツ戦車1名以下の条件があるけど、チハやランブダまでカウントされるから編成がうまくいかなかった。
技術も上がりきってコドンもあまり出したから強殖やるべきなのかな・・・
でも誰を強化するか悩むし、オレンジ武装も足りないしなぁ。 条件満たさなくても出撃できるし、追加ボーナスなんてたかが知れてるから気にせず最強メンバー揃えたらいいのよ
あと強殖はそれだけで設備1-2くらいの差が出るわけだし、8-9くらいまでは上げた方がいいね 60連勝まで@3勝でやらかしてしまった
また名声下げのために単機で突撃する日々が始まるよ・・・ 21以降はどんな編成でもいけるよ
条件を満たすと報酬がより多くもらえるだけ
もしかして知らん人多いのか? >>687
そんなとこまでいってなかった(ようやくR-15位)
申し訳ない 装甲6000でも平気でぶち抜いてくるわ火力15000でも攻めきれないわでもう手詰まりかも 装甲6kならまだまだ上げられる
外付け装甲ガチャがんばるゾイ 駆逐を導入してみたくて、試しにおすすめされている14-4に歩兵ハッチLv3を2個積んだBTR-50を連れて行ったところ
自走x3でS安定だったのが自走x2・駆逐1だとBという結果になってしまいました
駆逐の歩兵攻撃のメリットが実感できるのって、どんな条件の時なんでしょうか? 100%命中って利点はあるけど発動タイミングが遅すぎて割と死に要素
特にスキル解放後の襲撃、信使は砲撃、接近段階に複数攻撃、単体高火力スキルが飛び交うようになるので肉薄発動の歩兵なおさら息していない >>694
ありゃー、罠設備でしたか。序盤で知っておけて良かった
あと気になってるのが、「受勲で99にした青がN6の性能を超える例」って青鋼武姫全体の何%くらいあるんでしょうか? 実用するのにN6の性能を超えるまでの必要はないか、と思い直しました。
「受勲で99にした青がN5やN6の性能に並ぶような例」って青鋼武姫全体の何%くらいあるんでしょうか? スキル解放前はもちろん、スキル解放後にN6が伸び悩むようになっても無理やぞ
まじもんの自己満足 ttps://i.imgur.com/E068qJo.jpg
彼女の航空迷彩を見て、私は大興奮です。(これはちょっと問題有り?) イタリアのMC.202 フォルゴーレが来ました。
指揮官の皆さん〜国慶節をいかがお過ごしですか?祝日でも開発部は作業します、へへ。
今日はイタリアの航空鋼舞姫です。彼女らの紋章は変わってませんか?三叉のフォークですよ〜。
左から順に、サラミフォーク、パスタフォーク、ティラミスフォーク…。前菜・主食・デザートを表すシンボルは守るべき最も重要な栄誉です。
同時に、フォークを替えずに直接デザートのティラミスを食べるのは無作法な…(これ以上私には書けません…)
本題に戻りましょう。航空鋼舞姫の実装は目前に迫っています。(とはいえ2018年中は難しいかもしれません。我々は最初のテスト版をプレイしましたが、大きな問題を感じ差し戻しました。)
ttps://i.imgur.com/84FacjA.jpg
(長いので機体紹介中略)
(寒いのに下半身がかなりシンプルな服ですが、ソ連の水着の鋼舞姫とどっちがマシでしょうか?)
(長いので機体紹介中略)
(追記。立ち絵では翼の機関砲が無い初期型となります。ですが鋼鉄のワルツの基準では、主砲口径は最小20mmなのでゲーム内のステータス上は機関砲有りの型となります。)
もろちん、中身も色々変わりましたが最も重要なのは、美しくなりました、美しくなりました、美しくなりました!!(大事な事なので3回言いました)
機首がシャープになり、とてもオシャレになりました。以前はビール瓶のような機首で私は好きではありませんでした。
第二次世界大戦のイタリア軍はよくジョークとして取り上げられますが、航空機の性能は興味深い物です。
MC.202(後続のMC.205を含む)はイタリア空軍の3つのベストモデルの1つです。私は個人的にゲーム内でどう扱われるか期待しています!
さて、今日はこの辺りにしましょう〜。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム 上の写真はMC.200で、肝心のMC.202を忘れてた
ttps://i.imgur.com/BzSiSxf.png
>>696
ttp://seesaawiki.jp/metalwaltz/d/%a5%b9%a5%c6%a1%bc%a5%bf%a5%b9%b0%ec%cd%f7
この辺で色々ソートしてみると多少分かるかもしれない。これだけだと装備の差は分からないけど。
強いて上げるとするなら
T34カリオペ:火力のLVアップでの伸びが高いのでLv99まで上げればそこそこの火力にはなるけど、Lv1火力が低いので研究が進むと微妙に。
MS-1:隠蔽が軽戦車中最高。他が低いので意味はない。 >>697>>699
回答ありがとうございます、まさか青で使えるのが0人とは・・・。
パラメータでソートできるサイトはないと諦めてたけどSteam版で出来たんですね
でも確かにパラメータだけ見て「これ見た目いいし強いし育てよ」と思っても、
いざ装備つけてみたら耐久差1500でがっかりとかありますもんね。
装備ソートは流石に不可能だろうし日にち掛けて1人1人検索していこうと思います。 SU-8作成に必要な姫のレベル上げが終わっていよいよ初めてのオレンジだーと喜んでいたら…
希少部位の偽装網18個必要ってどういうことなの
ものすごい水刺された気分
もしかしてオレンジって全員希少部位の設備を要求してくるのか 開発に設備を18個も求められることはないはずだから何か見間違えていないか S4設備が必要だからS1が18個必要なんじゃなかろうか ちなみに死水ができてるなら一回で20個位つくれるから、回してみたら 設備ゲーだから従軍でかき集めていけ
wiki見て狙えば結構なペースで集まる いつか苦労していたことがいつしか苦にならなくなる
何気にいいバランスのゲームだよね
>>701
外部は希少部位でもないからダイジョブダイジョブ KV-2に必要な特殊S5をやっとの思いで作って
次のKV-5はどうなってんのかなーと必要設備見たら特殊枠S6でもうしばらく重戦車はいいかなと思いましたまる S6特殊いつのまにか3枚できたけどモジュール使いすぎてハゲるからまだ作ってないわ はやくG鉄回したいのにな・・・
SU-8来なかったらあきらめて作ろうとしてるのに・・・ 死水と従軍と戦役11,12やり始めて36時間経過して外部偽装網0て
初心者のお供にどうぞみたいな紹介されてるのにSU-8作成ハードル高すぎやろ
大体偽装する網って外につけるものじゃないんか
なんで内壁が基本部位やねん
>>710
アプデまで回さない方がいいの? 次のイベントがG鉄爆破(しかもイベント専用x2?)みたいなんだよね オレンジひとつもない時点じゃさっさとガチャ回して紫そろえつつオレンジ狙った方がいい気がする DLC実装前に初期のイベントの復刻やってくれんかな〜
ユニット報酬だけ変えて スマホ版更新告知来たけど、更新日は後で、だそうな
何か手こずってるのか 中国は連休時期じゃなかったっけ
もう終わったのかな? どこに来たのかと思ったら公式サイトか
ttp://jp.metalwaltz.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=10&id=131 A7Vは事前に情報来てるおばさん戦車だけどティーガー(653軍団)って何か情報きてたっけ? >>720
>>468
もともとはP虎の立ち絵変更の予定だったが、今の立ち絵を残してくれという声がいくつも出たので、別ユニットになった。
っぽい。 スマフォ版アプデ12日
Steam版は早くて来週かねぇ steamにも告知来てるけどこれ全機種共通で告知来てるのかな? 多分どっちの鯖も同じタイミングだと思う
スマホの方はゲーム内告知無いから怖いけど WZ131はスペック見た感じ万能感あるけど大丈夫コレ? 火力徹甲はどうあがいても低いから万能ってわけではない
サブタンク兼偵察枠やな 隠蔽の低い軽戦車ってどうなんだ
回避が120あるから当たらなければセーフ作戦で行くのか手すりでも付けて隠蔽稼ぐの? 偵察の隠蔽が高すぎると非力な偵察役自身が索敵成功して砲撃とっちゃうから耐えられるのであれば偵察の隠蔽は低いのがベスト
特に襲撃後半は肉壁2人編成だと火力不足になるので偵察がサブタンクを兼ねて空いた1枠に火力役をつっこむのが基本かな
もちろんイプみたいな火力そこそこあるタイプは別ね (偵察役として)万能感あるだった
言葉足らずですまない A7V、操縦席多すぎて草
ハッチ積んでくれって言ってるようなもんじゃないですかヤダー ティーガーかっこいいから欲しいのに、重砲1つにつきG鉄300必要でさらに重砲を使ったガチャを26回当てるとか無理だなあ。
このイベント姫も後で金貨2000〜3000くらいでもらえるようになるんだろうけど
金貨の入手効率って終盤になればなるほど上がるんですか?
今開始から約1ヶ月、14巻クリアで2000枚しか貯まってない状態です。 >>734
同じくらいの進行度の新規だけど、資材特売の純鉄物資×5でG鉄入手してぶん回したら
A7Vとティーガーがそれぞれドロップしたよ
無課金の参考にはならないけど、ある程度課金した一例ということで・・・ そんなに無理して取るような性能してないからいつかも分からん建造落ち待ちでいい気もする 1回120鉄でガチャってティーガーガチャの権利取らないとダメなのか
おしっぱで自動爆破使えないのはきついな トグル切り替えあったのか鉄20000もあればティーガー取れるね
ただティーガーEから外部1増えただけかー 13000で両方入手できた
でもヨタ片けっこうあったから本来はもっと掛かるね 恥ずかしがり全身を見せず、琵琶で実りの秋を奏でる
ttps://i.imgur.com/k7wW5um.jpg
夏は去り、秋の風が冷たく、鋼鉄のワルツにも新しい衛星が現れました〜。
今日紹介するのは新鋼舞姫ではなく、近く実装される新スキンーー金秋の菊見(SU-152G)です。
無駄話はいりませんね。
SU-152Gの新スキンが登場。
スキン背景:
アフローラが任務で中国へ行った時、接待をした現地の中国人がアフローラが琵琶に興味があるのを見て熟練の職人に急ぎ琵琶を作らせました。その琵琶の頭部にはD-1 152砲のマズルブレーキの形が刻まれていました。
以前、元宵節(2月19日)の際にKV-2用のチャイナ服スキンを実装しましたが、その時、真面目なドイツ人プレイヤーが「KV-2は中国に行ってないのに、チャイナ服を着る機会があるのか?」と冗談を言ったのです。ドイツ人もいつも真面目では無いのでしょう。
ですが我々の鋼鉄のワルツはそこを疎かにはせず、より自然な合理的見解を提供します。( ̄ω ̄)
SU-152Gの紹介にはこうあります。
「アフローラの鋼舞コアは主砲口径152mmの舞装にしかマッチしません。」
ここで言う主砲はKV-2の主砲である、M-10型152mm榴弾砲で、これが標準体です。
(中略)
1950年代に中国はD-1 152mm榴弾砲を導入し、様々な軍事作戦で活用しました。
これがアフローラが何度もチャイナ服を着ている理由で、彼女は中国と深い関係があります。(もちろんこれはアフローラの小隊長KV-5のクロノアもそうです)
鋼鉄のワルツの世界観では、今の所アフローラはまだM-10のコアを使用しており、他の鋼舞姫にとっては重戦車から自走砲への変化は大きなものですが、アフローラの場合は小さな変更にすぎないのです。
と、舞装の関係性を説明した所で、次は皆さんに問題を出しましょう。
「アフローラのモデルは誰でしょうか?」
ttps://i.imgur.com/77ZjRMb.png
ヒント:上の写真の砲(私は経験豊富で広い知識を持つ軍事マニアの皆さんが悩むことはないと信じています)
さて、今週の衛星はここまでです。また次回お会いしましょう〜。 自己レスだけどあったわ
LTはいつもシールドはるの使ってたから気づかんかった 自分も鉄1万ちょっとで取れた。どっちも交換必要数になる前に直接ドロップしたから、ガチャ運次第ではもう少し必要かも知れないけど、2万あれば十分取れるって感じかな。 俺は鉄3万以上吹っ飛ばしたぞオマエラどんだけ引き強いんだよ… 鉄40000溶かしてティーガーでない
ふざけんにゃー >>734
金貨の入手は無課金だと技術の弾2期ランク6らへんがピークでその後入手機会はどんどん減っていって
最終的に金貨の入手は1日で10金貨だけになる(争覇5回と戦役5回のやつ)
微課金だと30日で840円の課金のやつが凄くお得でこれを課金して金貨増やしてる人は多いんじゃないかな >>735
いいなーと思って調べてみたら7000円分くらいのぶっぱ!
富豪プレイしてみたいなあ
>>747
ありがとうございます
1日10枚ということはイベ戦車1人分貯めるのに7ヶ月〜9ヶ月掛かる計算に・・・
さすがに課金を検討しないと話にならないですね 久しぶりに背景切り替えたら環境音も変わるのに気が付いたが今回の電車はいいな >>748
買って開発を応援したいならいいけど、そのうち研究にくるから落ち着け
そもそもスペック的には居ても居なくてもどうでもいいレベルやし オレンジP虎が来たってことはこれから開発でポルシェ砲塔虎2とかポルシェ社製のVKシリーズが実装されたりするのかな ポルシェ虎とポルシェ虎2はn1とn3にいなかったっけ >>480 VK7201(K)
>>493 VII号戦車レーヴェ 火力枠の振り分けをこんな感じにしていこうかと考えてるんですが
1.遠距離用・・・HEAT持ちの自走砲
2.遠距離の泥沼用・・・ロケット系の自走砲(泥沼耐性を持ってることが多いから)
3.近距離用・・・「APCR」「リロードAPCR」「突撃!AP」「 リロードAP」のどれかを持った突撃砲
3.に挙げた4種の砲弾の町地形における火力を順位付けするとしたらどうなるんでしょうか?
1と2に関してもアドバイスあればお願いします! 砲弾輸送4,5個装備して火力をガッツリあげられる場合はAP。壁や偵察で砲弾輸送を装備できない場合や、素の火力徹甲がそこそこかつ砲弾輸送の最大数が少ないMTなんかはAPCRで火力底上げした方がいいかな?
火力系キャラでリロード効果を持つのはチリホリだとか限られているので突撃使っとけば問題ない
あと平地対応で射程4k以上あるHEAT持ちはSU-8/152G/100Y/隠蔽弾使用時のSEM90くらい? SU-14が射程3690で何とか使えるかって程度で選択肢がほとんどないから注意。RPも併用するなら何とかなるけども どの砲弾技術伸ばせばいいのか迷うわ
ヘッシュはダメそうだからあきらめてる
APDSがほったらかしになってるけどレベル6砲弾の超安定持ちは強そうだけどどうなんやろ? >>756
どうもありがとうございます、近距離部隊は耐泥沼の突撃AP持ちからじっくり選んでみようと思います。
遠距離用に関しては以前「遠弾が発生しなくなった」と書いている人がいたので
射程外も成長具合によって発生しなくなるのかと思っていました。
今16巻でHEATの燃焼効果が必須ってくらい強いんですが、終盤は射程重視で榴弾メインに切り替えていった方が無難でしょうか? 一応2500もあれば4000でも不利の距離にならず当てれるちゃ当てれるしそこまでシビアにならなくてもいいかも? ストーリークリアまでなら何使ってもいけるし、どの弾も得意なマップや対応キャラで一長一短だから自分の好きにしなはれ
でもあれこれあげるのは効率的におススメしないぞい 航空鋼舞姫特報--【飛行要塞】B-17
ttps://i.imgur.com/SULIiPz.jpg
新しい衛星が空に現れました!
今回紹介するのは航空鋼舞姫【フライングフォートレス】B-17です。
(以下解説省略)
航空鋼舞姫としてのB-17は目がチャームポイントで、その表現にご期待下さい。
(衛星は早々と打ち上げられましたが、着陸時間は…未確定で、え〜、分かりません)
今日の衛星放送はここまでです。また次回お会いしましょう。 >>759-760
参考にさせていただいて2500m以上のHE/HEAT/RPを基準に遠距離勢を揃えるのを目標にしてみます。
ありがとうございました。 いつものペースなら先週ぐらいにはテスト鯖のアプデが来てるハズなんだが今月は遅いなぁ と言ってたら来てた。
*中国版 10/22エルサレム更新告知 2018-10-22 11:40
親愛なる指揮官各位:
10月22日にエルサレムサーバー(テストサーバー)の更新を行う予定です。
更新内容:
一.新鋼舞姫:
Rhm-B WT(ラインメタル・ボルジッヒ製ヴァッフェントレーガー) (N6 突撃砲)
RBT-5ロケット戦車 (N5 自走砲)
二.新イベントステージ:絶望の蜘蛛の巣
死水団長ビクトリアからの命で、今回指揮官達は新型装甲に必要な素材:超靭性鋼線を収集なければなりません。
この素材はメカ・タランチュラからのみ収集できます。
メカ・タランチュラは人跡未踏の地にいると言われており、そこへ行くには軍事マップが必要となります。
ステージ説明:
新ステージは計5ステージで、第1ステージでは軍事マップをドロップします。軍事マップは残り4ステージに入るのに必要なアイテムです。
第2から第5ステージではそれぞれ軍事マップを消費し、クリア時に超靭性鋼線を一定確率で入手できます。
超靭性鋼線を一定数収集すると、資材特売商店で様々な報酬と交換できます。
第2から第5ステージで初めてS評価を獲得すると、任務画面でいくつかの超靭性鋼線を受け取ることも出来ます。(1回のみ)
超靭性鋼線は交換券で購入することも出来ます。
三.物資供給サービス
物資供給効果(訳注:継続バフ効果と思われる)を持つ指揮官は、新イベントステージ:絶望の蜘蛛の巣での超靭性鋼線のドロップ率が上昇します。
資材特売商店の交換物の中にはここでしか交換できない物もあります。
四.数量限定パック
種類豊富で、気に入る物があるはずです。
五.新A級スキン2つ追加:
1.戦場のヴァルキリー(KV-85)
この衣装は期間限定の物資交換商店で超靭性鋼線との交換で、入手できます。超靭性鋼線は新イベントステージの第2〜5ステージでドロップします。
2.金秋の菊見(SU-152G)
この衣装は期間限定の物資交換商店で交換券で購入できます。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム 絶望の蜘蛛の巣は戦力測定・戦隊競技と同様の常設イベントと思われる。
ただし報酬交換は期間限定。 *中国版告知
ハロウィンにキョンシー来襲の予告 2018-10-24 10:59
運営:マジでキョンシーが来てます……。
運営:何箇所か噛まれました。 中国版 10/26メインサーバー更新告知 2018-10-24 17:53
テストサーバーからの追加更新点:
五.A級スキン追加:
3.ハロウィンの使者(ヨタ)
この衣装は期間限定の物資交換商店でヨタの重砲のかけらとの交換で入手できます。
ヨタの重砲のかけらは超靭性鋼線で交換したり、交換券で博物館で購入できます。
4.生存本能(Churblade II)
この衣装は期間限定の物資交換商店で交換券で購入できます。
六.ハロウィンの叫び
ハロウィンが来て、何人かの「旧友」が彼岸から戻って来ます。
指揮官各位は争覇で彼らに出会えるでしょう。
しかし…彼らの姿が少しおかしいような? あ〜、画像もあったけど、キョンシーじゃなくてゾンビの方か 争覇でいつものコピーnpc以外が出てくるんだろうか ttps://i.imgur.com/utqr3GB.jpg
ttps://i.imgur.com/L9Brv22.jpg
ハロウィンの時期となりましたが、指揮官の皆さんは準備できてますか? 2018/10/26 19時頃
親愛なる指揮官各位、今回紹介するのはハロウィンの時期にアップデートで実装された2つのスキンです。(すでに皆さんゲーム内で見たと思いますが〜)
それは【ハロウィンの使者】と【生存本能】です。
【ハロウィンの使者】
使用者-ヨタ(旅行者)
人類に溶け込むために用意した服で、完全に違和感無しです。
スキン紹介:
ハロウィン、人々は祝日を祝うため様々な怪物の衣装に身を扮し通りに出ます。ヨタも吸血鬼の衣装を身に着け、群衆に混ざり楽しく過ごしています。
あなたがヨタに出会った時にもしキャンディーをあげなかった場合、彼女の手にあるカボチャの大砲が許さないでしょう…。
「キャンディーをくれないだと?本気か?後悔するなよ〜」-ヨタ
【生存本能】
使用者-オードリー・オーテム(Churblade II)
このスキンは非常に細かいので…、画像も大きめにしました…。
スキン紹介:
オードリーは休暇中アウトドアをすることがあり、それ用の舞装と最低限のサバイバルツールを持ち各所の危険な山野で生存の限界に挑戦します。
元々は軍事訓練の一環で、予期せぬ特殊な状況に対応させるためでした。例えば野外で部隊からはぐれた時や、飛行機が墜落した場合等です。
オードリーはチェーンソーを巧みに使って道を切り開いたり、砲身を利用して釣り竿にして魚を釣って食料を調達し、また野草にも精通しています…。
彼女が山奥で遭難しても心配はありません。彼女自身がサバイバルの百科事典のようなものですから。
スキンの紹介も終わった所でちょっと広告です。
今回のハロウィンイベントの報酬は非常に豊富です!!( =?ω?= )
スキン以外にも様々な物資が手に入ります!あと、最も重要な点としてゾンビが出没するらしいですよ!?
(ゾンビについて?指揮官らは争覇で捜索する時に知るでしょう…。新人指揮官にとってはちょっと怖いかもしれませんよ〜。)
全体的にイベント報酬はたっぷりです。指揮官各位はお見逃し無く〜(=?ω<=)ρ⌒☆ Churblade IIってSteam版にはいないからちょっとさみしいイベントになるかもなぁ
Steam勢には 忘れているだけかもしれないので欲しかったら問い合わせてみるのも手やぞ ヨタはなんで血色良くなってん?
ハロウィンだからか? ひとりでシタあとは高ぶって血行良くなるんじゃないかな 特殊21の最後のマスの右から二番目のタヌキにいつもチハが血祭りにされるんだけど対策ある?スキルがいつも刺さって死ぬ
煙幕と消炎器付けてるけど結局狙われる 内壁のカニメ1つ外して偽装網つける
一発に耐えればいいなら改造と特殊に保護板で耐久底上げ
火力あって装甲それなりのMT/ATを隠蔽順でチハと壁の間にいれる
とか?
チハは偵察以外からっきしなので高隠蔽なT-60とかに変えてもいいし steamのメンテナンスはただのメンテナンスかしらん >>779
ありがとう、T-60考えてみます
どっちみち作る予定だったけどまた運算モジュールがなくなるな
ハロウィン今日か明日だけどどうなってんの?
もしかしなくても今のイベントが終わってから実装? 多分データ更新あるから今日明日には来ないんじゃないか
既存アイテムの配布だったら来るかもしれんけど スマフォ版は早くて今週末から概ね来週
Steam版は11月中頃じゃろうな〜 KV-85の衣装って公開されてる?
くっ殺騎士になってしまうのかな? 信使計画ができたあたりからやってなかったんだが今やってる博物館って金で敵キャラ仲間にするって認識でいい? イベント報酬なのか、じゃあどれも大して変わらんか
1体分なら余裕あるしレーザーでボコボコにされた思いであるからヨタ交換するわサンクス クモはそんなに強くなくて安心したがゾンビ役一週間ってながくないか いつもの面子ばかりでゾンビ出てこないな...
毎日同じ人殴るのも悪いし1週間と言わずずっとやってほしいが 指揮官イラストが差し変わらないから気づかなかっただけだわ
解決 クモ糸で交換できるのって特別なのはKVのスキンだけ?
物資ももちろんありがたいけど、なんだか物足りない。 >>790
ちなみにレーザーはランブダも撃てる
APDSだったかな えっヨタ持ってるけどレーザーなんか撃つのこの子 知らなかった ランブダレーザーかっこいいんだけどAPDSがちゃっかり映るのがシュール 蜘蛛糸落ちねえしゾンビらしきキャラも出ないしどうなってるだこのイベント 一回あたりの燃料消費少ないから落ちにくいのはしゃーない。ちとめんどいが。
ゾンビは争覇ランキングのアイコン。キャラ絵が変わらんから索敵画面からだとわからんね。 >>796
つい、この間までA7Vと虎とレベッカの衣装を必死になって集めてたから
ただでさえ「えっ?もう次のイベント!?」と嬉しさよりも戸惑いの方が強かったのに
その上、課金スキンマシマシは流石に参りますわ
そんなに払えねぇよ…
>>800
KV-85のスキンも落ちるみたいだし、二週間有れば、このドロップ率でも致した方無いとは思うが期限が一週間しか無いのはねぇ
そしてストライクウィッチーズに出て来そうなキャラまで出て来たが、お前誰なんだよ…
顔見知りのように会話されてもプレイヤーの俺は初対面なんですが あの子はたしか開幕ロケット焼け野原あたりを経験してないと誰かわからないよな >>803
スキンましましはライバルのアズレンの真似なのかな
あのKV-85のスキンってスキンって言えるのかな
衣装何も変わってないやん
航空鋼舞姫の中では一番登場場面多いキャラだとは思うけどな
一応今回のイベントでも説明してくれてるし、いつも通りの破茶滅茶日本語だが Steam版だから更新まだだけど、こいつけ?
ttps://i.imgur.com/rI1a4Rp.jpg
2017年1月イベで初登場した…らしい このゲームに限った話ではないがイベントのストーリーも後から読み返せるようにして欲しいな
と言うかイベント間際〜終了後には、イベントのストーリーを全開放してくれても良いんじゃないか?
目玉はイベントの景品なんだし、クリアしてもしなくてもストーリーは読めるからイベント進める奴がいなくなって大損なんていう事にもならんでしょ 俺も過去のイベントの話見たい
しかし戦役の方のストーリーは全く進んでないな Steam版も更新予告きた。今回はえーな
そしてChurblade IIも実装きたー このゲーム人増えたって関わるの争覇だけだし別にまぁ・・・ 更に言えば名声を上げるメリットもないので争覇自体主力と言うほどのコンテンツでもない
背景くらい名声で貰えてもいいと思うんだ >>815
勝ってもコドンと金だけやから安心して遊べる
これが専用のポイントとか出るようになるとカネ集めすら怪しくなってしまう 個人的に一番イラつくのは従軍のゴリラインフルエンザの画像
あれだけのために回したいよ アヘ顔してるゾイをものすごい嫌そうな顔で運んでるリナのが好き >>804-806
リゾート地でアイドル小隊(?)の護衛任務みたいな感じのイベントの時か
今のクモイベントもそうだが狐ゾイド狩るイベントの時から戦闘系のイベントはステージ2か3辺りでボロ負けして、それ以上は進めないのがデフォなんで見れなかったわ
>>818
リナの方は泣き顔じゃないか?
個人的にはメンタルケアのイノに抱き付いてるゾイと慌ててるイノが好き ttps://i.imgur.com/Vrzto6n.jpg
ttps://i.imgur.com/Ql1TDeT.jpg
「クソ猫背」?何よ!待って、これニックネームなの?--イタリアからの衛星、SM.79「スパルヴィエーロ(ハイタカ)」中型爆撃機 2018/11/02 18:15
指揮官各位こんにちは。今週も衛星のお時間が参りました。
今日紹介するのは航空鋼舞姫の新メンバー、イタリアのSM.79「スパルヴィエーロ」中型爆撃機です。
(中略)
今日の衛星はここまでです。
航空鋼舞姫の衛星も増えてまいりましたが、多分降下し始めるとほとんど居なくなってしまい、壮大な流星群となってしまうでしょう〜。
ですが、それはまだ先の話です。私はせっかちです。
ではまた次回お会いしましょう。
>>809
Steam版ならMODで一応見れる。(全部日本語化されてるとは言ってない) >>820
携帯プレイヤーだから何が何でもsteamやりたくない;;
グリーンライトの時は期待していたんだが同期させて欲しい・・・
待つしかないね サボイアS.21は架空のオリジナル機だし流石に無理じゃないかなぁ
他の機体もほとんど1920年代の機体だから、今の実装予定の機種と比べるとちょっと古すぎるし >>823
第一次世界のA7Vとマーク4も実装されたから別に旧式だから実装しないわけじゃないぞ 戦車はWoT、最近はWTからなので航空機もWTの実装機からが中心になるんちゃう?
WTやってないからよく知らんけど WTは最近フランスルートが実装されて最新版ではフランスにドイツのマウザー砲3門も積んだ爆弾が積めない爆撃機という名の重戦闘機もどきが実装された感じかな T28超重戦車使ってる人に質問
あの娘スペック見ると凄く固そうなんだが肉壁として使える娘なんだろうか
すぐに作れるのがKV-5とこの娘ぐらいなんでどうしようか迷ってる 最近T28作って運用してるけど、不満点は隠蔽が前の壁役より高くて編成に困ってるくらいかな
意気揚々と組み込んだら敵の攻撃が分散しやすくなって自走とか偵察役が被弾するようになってしまった T28のメイン盾運用は24章でやったきりだけど防護板で調整すれば十分できたね
at8やbtr50の盾運用より楽かな 情報サンクス
相方にしようと思ってるIS-3がLV90で素の隠蔽222なんだがいけそうかな
KV-5はスロットは多いんだけどちょっと柔らかそうなんでできればT28にしたい T28のAT車体は装甲上がらないんでKV5の方が硬いよ でも、モジュール節約のためT28超作ってもいいし。スキル伸ばしていくとどのみち両キャラとも性能的にちょっと...なのでリソース優先で考えた方がいいかも?
砂嵐凍結のヘンシェル使い続けてもいいしね。 そうなのか
確かにISシリーズを狙っているのでモジュール消費は避けたいし
性能的にちょっとなら別の方向で考えてみるよ
ありがとう 先を考えるとn6戦車の分を技術投資に回してn5戦車メインにするのがいい気がするがそれじゃつまらんのがな 名声14000超えてから1週間が経過
争覇の捨て編成率が目に見えて下がった
こうなってくると再索敵システムが癌だなー
ひたすらタップする時間の徒労感が酷い
5組から絶対選ばなきゃいけないシステムでいいのに
これもっと名声上がると争覇赤字になったりするの? >>835
重戦車以外はN5中心編成に改編中
以前ここで紹介されたおすすめリスト(外人さんの作ったやつ)で
重戦車だけはN6が多かったからN6で考えてる
N5はM103とKV-4と今回きたChurbladeかな >>836
争覇はこちらから仕掛けた場合、負けても金とられないから探索分を除けば赤字はない
勝てなければ名声が下がるから勝ったり負けたりする所で安定すると思うよ
で、個人的には争覇ってシステムからお金が足されてるような気がする
防衛失敗で負け金4桁くらいのときがあるけど争覇で金額が4桁なんてみたことないし
だから総合でも赤字はないんじゃないかな >>836
銀貨が欲しくてその手間をかける余裕があるなら、しばらく10000付近まで名声落としてみるのオススメ
効率気にせず脳死でぶつかっていくだけでも>>838の言うとおり赤字にはならないけど
再索敵してまで紙防衛探してるなら名声コントロールするのも手だと思う ランキングを見てゾンビ化を調べてみたけど(Steam版)
100位以内はゾンビになってる人は一人でほぼほぼこの辺にいる人は恩恵がない感じだね
200位以下から徐々に増えていって勲章17000台ぐらいからほぼほぼ半数がゾンビになってる
勲章10000以下は3分の2以上になってた事を考えると何日か以上ログインしてない人(引退者?)
がゾンビになっていて新規の人ほどゾンビに当たりやすいのかなぁと思った
この争覇イベはどっちかというと新規〜中堅層向けなのかもね
まぁ上位の人でも勲章下げればゾンビに当たるようには出来るんだろうけど Steam版やってるけど(多分)今回のアプデで
今まで出撃ステージ選ぶ時に右端にあった
スクロールバーが無くなっててすげぇやりづれぇ・・・ >>840
たしかにゾンビさん一人の同じ人しか見かけないね クモ30連して2個・・・これは間に合わないな
これ報酬の16個で資材と死水貰うのがよさげか 気がついたらスマホのイベント交換終わってたわ
今回はやたらはやいな >>838
再索敵せずに勝ち負け半々でやってるのかー
それだとお金は少し黒字でも体力めちゃ減らされない?
>>839
負けまくって10000まで減らした後は
14000まで再索敵で勝ち続ける、の繰り返しってことだよね?
勝ち負け半々とあんまり変わらない気がしてしまうんだけど
そっちのが儲かるの? >>848
名声値コントロールしてるからかなり黒字だよ
839が言うように10000位でたたかうと848は楽に勝てるでしょ?
ある程度名声が上がったら負け専用構成で負けて名声下げるの
10000辺りをキープし続けるということ
争覇ランキングを制したいのなら話は別 >>848
防衛外して下げるときは極力倉庫に銀貨がない状態に使い切っておけばいいよ
そうやって下げておいて研究等でまとまった銀貨がいるときに
ガッチリ防衛したうえで貯めこんでる相手を殴れば効率よく集められるよ
あと自分が強くなればなるほど、同じように名声下げてる上級者以外が大体カモになるから再検索の手間も減るし イベントのゾンビって報酬は銀貨だけ?
特別なドロップとか任務とかある? ランキング上位狙ってもうま味がないからノーガード戦法だな
がっつり貯める時だけ全開放n5n6だして無双だから名声もそんなに上がらないし何より周りはカモだらけ >>852
上位が狙って上がってると思ったら間違いだゾ
ノーガードで50位↑に上がってしまうんだゾ ノーガードだとランクが下がり続けてガッツリ稼ぎで1000位上がるのを繰り返してるんだがアプリだからかなぁ
ちょくちょく漏らしてるのもあるけど Steam版だとガチでランク狙ってるのは1位の人だけだと思う
>>851
無いねぇ 悲しいけどスマホはアクティブ率が多い上位でも殴られる回数が少ないから1000位上下とか無理でしょ
そもそも勲章40000くらい差あるんでないの? あー勲章が1000個くらいね紛らわしてごめんね
ランク下げだけなら殴られて20-40減って勝って9-20増加だから減らせてる感じだね 調整してた人でもめんどくなったのか無調整になったの何人も見てきたしどうでもええわ 糸おちない
多分最初の1個はイベントドロップだから30周くらいして実質1個しか取れてない
ちなみに最終ステージをSクリアしたとき
これ難易度の高いステージの方が確率高いとかあるのかね?
高い方も戦ってるけど消耗が大きいから第2、3ステージで落ちてくんないかな 鍵もそうだったし難易度高い方が落ちやすい...はず
どのみちポロポロ落ちるもんでもないからモロコシと相談だ 1で地図拾って2で糸拾った方がいいぞ
それなら紫や青でも回せるからミルク費用掛からない
金と紫全員でやるだけでも糸は1日で3〜4個ほど拾える >>861
それはいいな
2なら従軍要員が余ってるから確かにミルクなしで回せる
燃料消費が少ないからモロコシも余り消費しなくてすむし
イベントって後2日ちょいで終わりなんだよな
なら6個取って資材補給貰えるようがんばってみるよ >>855
無いかぁ
なら無理に殴りにいく必要はないな
ありがとう >>861
天才かよ
全く落ちなくて諦めてたとこだ ようやっと初心者組でも楽しめそうなイベントが来たか…と思ったが
初心者組じゃ死水まで行ってない奴も多いよな 死水までなら1ヶ月くらいでいけると思うし、そこまで気にしたら何もできんて 火力:M7B2プリースト、SU-8自走砲、ヘッツァー
壁:ティーガーヘンシェル早期型、M6A2重戦車
偵察:T-38偵察戦車
18巻までこの構成でやってきて重戦車が落とされてAになるステージがかなり増えてきたので
オレンジを3体増やしてみたんですが、下記のように全く戦力アップにならず困りました。
T-35A:3期装備をつけてるのに紫のヘンシェル早期型とステほとんど変わらず。
IV号戦車/70(A):泥町特化として作ったのにHEATの1/2ほどしかダメージが出ずお蔵入り。
BM13カチューシャ:ロケット。強いんだか弱いんだかわからないけど重戦は相変わらずガンガン落とされてる。
進行具合から見ておそらくまだN5を作るのは厳しそうなんですけど
N4で戦力アップできそうな機体ってどんなのがあるでしょうか?
T60あたりで偵察増やした方がまともな編成になるのかなぁ。 オレンジの数が少ない内は、死水のALL90レシピでオレンジが出るのを待つのもあり
自分の時は軽・突・中でN4やN4タグのオレンジが8台くらい出た覚えがある
90・90・90だけでなく92・90・88とか少しずらしてチャレンジするのがよいかも
重戦車はG爆のPz.Kpfw.B2が早めに出たのでARL44とFCM F1を作った
19以降は紫だときついので、なるべく早くオレンジ編成に変えていった方がいいね
後は技術レベルが各20くらいないと辛いかも 重戦車
A案:N5だけどM103を目指す
B案:Kpfw.B2を90まで上げてFCM F1やARL44(N5)を作る
C案:そのままT-35Aを85まで上げてKV-4(N5)を作る
T-38は偵察枠としては微妙かもね。BT-5とか38(t)D型とか軽戦車は選択肢多め
あと評価がAやBでも気にせずどんどん進んだ方が得になる
(巻が1つ進むごとに全体(クリア済みの所も)の報酬が微アップしていくので) N4はまともな壁が居なくて苦労するので足踏み覚悟でN5重戦車の準備するのがいいと思うよ
壁役はごまかし効かないから
特にティーガーEはストーリークリア者は皆作ったと思う
APDS育ててるならT60はリロードAPDSで対湿持ち高隠蔽高偵察中射程高火力、開発ツリーの将来性も高く八面六臂の個人的N4最優秀賞 英国戦車ばっかり作ってたからディーガーE未だに持ってないわw
M6A2なら耐久多めでむしろ悪くないと思うけど
設備強化で反応装甲や内張とか強化して毎回のダメージ減らすってのもある
あとはやっぱり技術でHT装甲を重点的に上げるのが一番効果出る クリアしたときIS-2Mとサブ壁火力でヤー虎だったかな
ちょうど2年前か... 作成にタグ(ないし交換券)がいるがチャーチルAVREもオレンジ無しで作れてそこそこ固い >>868-872
回答どうもありがとうございます。
火力が足りないせいで重戦が落とされてるのかなーとも考えてたんですけど、
やっぱり直接壁役を鍛える方がいいんですね。
まずT60を作ってから時間をかけてN5重戦を揃えていこうと思います。
>>873
チャーチルAVREは以前調べたところ、エンジンで隠蔽が上がるのと外部スロット1というので悩んでました。
また候補に入れてみます。
あと「耐凍結」「耐砂嵐」の重要度ってどれくらいなんでしょうか?
以前ヘンシェル早期とM6A1(ステはほぼ同じ)で雪の被ダメを比較したところほとんど変わらなかったもので。
後半になればなるほど差が出てくるのか、逆にスキルよりステの方が重要になってくるのか知りたいです。 重 M6A2,ARL44
軽 T-60
ストーリークリアまではこの構成はほぼ固定だったわ
T-60は大根ちゃんやASU-85に繋がるし、火力もあって使いやすいイメージ
38(t)Dは射程短いし、対湿持ちじゃないから何か対策が必要でユニットが揃っていない内は扱いづらい
ティーガーEは持ってない 地形デバフは割合でかかり敵味方のステが高まるほど影響が大きくなるから最終的にはほぼ必須。砂嵐は4-5割、凍結はそれより若干低めで3割前後くらいかなぁ?
ただ装甲減少でなく装甲を抜けたあとのダメを増す効果だから、高装甲な壁であれば徹甲不足な格下相手ならあまり変化無いし、ストーリーはほぼ力押しでいけるので襲撃を進めるまではあんま気にしなくてもいいっちゃいい。 軽戦車は戦役終盤は確かT-60とかBT-7Mとか使ってたと思うけど、ミニイプシロンが来て以降はもうずっとイプシロン一択みたいな感じになってるなぁ
襲撃終盤ともなると段々キツくなってきたからそろそろN6も作るか >>867
23まで進んでるが俺はT-35Aが主力なんだけどな
作った時は弱いと思ってたけど普通に強い
後で作ったKV-4に比べて素のステータス、特に装甲が頼りないけどスロットが最大数あって回避が高く、エンジンも優秀で隠蔽上がらない高命中榴弾持ちとかなり高性能だと思う
今はKV-4との二台体勢、徹甲がやばそうだけど24でも行けるならこのまま行くつもり とりあえず技術上げ優先で新戦車作成は後回し気味で大丈夫
地形適応もチュートリアルの段階ならそこまで気にしなくても行ける
色んな戦車を作るより絞って強化した方が早めに突破出来るし、Aクリアでどんどん進んで図面を手に入れてる事が大事
S付けは強化された後にゆっくりやればいいと思う 俺もそのへんで詰まってここで聞いたクチだけどティーガーEは無理して造って正解だったよ
一人で全受けするEちゃんほんとすこ メンテの意味わからんかったからツイッターみたらこのイベント12月までだったのか
2日で1つ糸とれれば十分か >>876
まさかその2つの地形で効果に差があるとは、同じだと決めつけちゃってました。
そういった具体的な数値は調べても載ってないのでほんと助かります。
>>875-880
いただいたアドバイスを総合すると、手持ちのM6A2とT-35Aだけでもっと後半まで進めるはずなんですね。
技術レベルも平均20くらいだから足りてそうだし、自分は設備と装備選びが下手なんだろうなぁ。
その分しっかりN5を作らねば・・・回答ありがとうございました。 Bランクでも糸ドロップするんだな
こうなると単純に周回数増やした方がやっぱり良さそうだ 衛星放送「大根」の新スキン【極地のスノーボード】 2018-11-09 17:51
ttps://i.imgur.com/GQowyJF.jpg
指揮官の皆さん、こんにちは。今日はT-60(BM-8-24)のスキン【極地のスノーボード】を紹介します。
この衛星は近い内に降りて来ると思います。大根を主力としている指揮官はお楽しみに。
それではまた次回お会いしましょう。 >>881
その情報はありがたい
補給物資や再生原料が2つ確保できると思って久しぶりに月額課金に入ったけど
期間が短すぎて片方しか取れんかったとちょっと悔しかったんだ
12月までならもう片方も取れそうだ >>882
正しい数値は中国でも分かっていなくて開発のみぞ知る。ほとんど体感、ざっくり統計で4割、大きく減少で5割くらいだろうと言われてるレベルなので注意やで。
対応した方が確実に有利にゃなるからプレイするうえで問題にはならんけど。 ざっくりとした統計すら見たことないんだけど中国のサイトだと地形の影響の計算式とかあるの? 中国でもこんくらいちゃう?って古株プレイヤーの書き込み、模擬戦数回繰り返したスクショがたまにあったくらいやね
敵のステータスも偵察値くらいしかわからんし、正確な数値を出すとしたら争覇でお互いのステータスを完全に把握したプレイヤー同士で殴り合うしか無理じゃないかな
砂嵐なら分かりやすいから争覇で同じ人を殴って測ってみるのもいいかもね 中国のフォーラムで今検索したら
○○がダウン表記は30%低下、大幅ダウン表記は38%低下
つーのを見つけたけど、検証データとかがまだ見つからないほんとか分からん
もうちょい掘ってみる 耐性違いを同じくらいの数値にそろえて同じ相手に何度もぶつけて数字を拾う
うん、面倒くさいな めんどくさすぎて多分無理。出せていたらMMdepotあたりにとっくに載ってるだろうしね
ただ仮に減少率2割程度だったとしても、人によっては1000以上装甲や徹甲が落ち込むわけだから具体的な数値が分からんくても対策しないとダメーってことだけは確実 火力と徹甲の関係一つとっても分からんこと多いしな
徹甲足りてなくて跳弾しても2000位入ることもあるしダメージ計算式が分からんからいつも感覚で変更するしかない Rhmの星付けがファイル55/560なんですけど
一部の強キャラが560ならまだ分かるんですけど
Rhmが560て ようやくメインクリア
勢いあまってN6二両投入したった >>901
チュートリアル終了オメ
さあ、ここからが本当のワルツだ T-35Aからずっとソ連重戦車育ててたら一軍のメンツがすっかりアカくなってきたよ…
襲撃の必要前提が大変だ 空からの脅威、新旅行者PHI登場! 2018-11-16 18:46
ttps://i.imgur.com/CGMvyA0.jpg
指揮官の皆さん、こんにちは。
今日紹介するのは新しい旅行者の衛星、PHI(ファイ)です
この旅行者を見た時、私は皆さん心待ちにしてただろうな〜と思いました。
そうです。今日は航空鋼舞姫編の衛星です。(彼女がどうやって加入するかは考えないで下さい!)
これまでの旅行者と違い、彼女は飛行能力を持つ旅行者です。
手にした骸虫の弓から高速貫通弾を発射でき容易く航空鋼舞姫の舞装を貫くことができる、非常に危険な敵です。
いずれ全員が飛べるようになり、航空鋼舞姫にも多くの新しい敵が現れるでしょう。
みんな:あの猿とかも空を舞うの?ゾイも航空舞装を着るの?
開発チーム:う……、よく考えてみます。
航空鋼舞姫の開発は進んでおり、次々といくつかの航空鋼舞姫の設定を公開していきます。
航空鋼舞姫の着陸も遠くないことだと思いますので、指揮官の皆様には辛抱強くお待ちいただきたいです〜。
(まぁまだ衛星ですが、と逃げ。) 敵も空を飛ぶなら対空戦車とかも実装されるのかな
ww2辺りの戦車で対空戦車のカテゴリがあったかはわからんが ソシャゲの大型アプデにしては時間かかりすぎと思ってたけど、中国では新規ゲームがほぼ出せなくなってるから別タイトルレベルの内容を追加要素と言い張って出そうとしてるのかなぁ
そろそろキャラ以外の情報も欲しいわい >>908
新規ゲーム出せないってどういうこと?
なんか新しい規制でも始まった? https://it.srad.jp/story/18/08/17/2245242/
これやね
あんだけ調子良かった中国ソシャゲで大型タイトルのリリースとか最近聞かないしな まじか、知らんかった
去年から何個かリリース待ちしてる中華ゲーが全く音沙汰なくて最近流産多いなーとか思ってたけどこんな事情があったのか 航空の話は1年ぐらい前からあるから別タイトルの予定だったかどうかは… *中国版11/21更新告知 2018-11-21 13:37
更新内容:
一.新鋼舞姫:
M50オントス自走無反動砲(N5 軽戦車)
二.原料再製イベント
イベント説明:
今回はイベント「絶命クモ」で登場した機械クモが手に入ります。ポーシャの調査によると以前の2体の戦車獣とはかなり異なるようです。
イベント期間中、再製商店で「精錬した蜘蛛糸」との交換でこの特別な戦車獣を入手できます。
「精錬した蜘蛛糸」は以下の方法で獲得できます。
1.イベントレシピで原料再製を行う必ず獲得できる(機械クモを直接入手する可能性もあります)
2.通常の舞装再製で一定確率で入手できる
3.G鉄精錬時に一定確率で出現(訳注:G鉄精錬とはG鉄収穫の事か?)
4.交換券で直接入手
5.「鋼の糸」との交換(回数制限有り)
三.各種限定パッケージ販売
品数豊富で、きっと気に入る商品があるでしょう。
四.幸運の卵イベント(イベント期間:11月21日〜12月5日,計15日間)
イベント期間中、G鉄精錬で一定確率で幸運の卵を獲得できます。同時に毎回ランダムな数のコドンも得られます。
幸運の卵は数量限定特売商店で幸運な物と交換できます。
特記事項:今回幸運の卵を得られなかった指揮官も心配いりません。次の更新時にこのイベントは再開されます。
五.A級スキン1つ追加:
1.極地のスノーボード(T-60/BM-8-24)
このスキンは資材特売商店で「ヨタの重砲かけら」と交換できます。
「ヨタの重砲かけら」は原料再製イベント期間中、G鉄爆破から一定確率で獲得できます。
通常の舞装再製とイベント再製両方からも一定確率で「ヨタの重砲かけら」が出現します。
また「ヨタの重砲かけら」は博物館商店で交換券を使って購入することもできます。
六.マーク追加
1.タランチュラの幼虫Q
このマークは「精錬した蜘蛛糸」と交換で入手できます。
七.鋼舞姫ステータス調整
1.Rhm-B WTのステータスと主砲を調整
2.RBT-5ロケット戦車の名称をRBT-5魚雷戦車へと変更 翻訳中に原文に修正が入りました。
3.G鉄精錬時に一定確率で出現
↓
3.G鉄爆破時に一定確率で出現
イベント期間中、G鉄精錬で一定確率で幸運の卵を獲得できます。
↓
イベント期間中、資材精錬で一定確率で幸運の卵を獲得できます。
(資材精錬が何を指すのかは不明)
(誤記修正時に削除された最初の告知スレッドより)
運営コメント
「航空鋼舞姫の準備で…地上の開発が遅れて…皆様ご容赦を…」 今のうちに鋼の糸を少量集めて置いた方がよさそうか?
毎回5個くらいが交換枠にあるよな >>913
名前が魚雷戦車に変わるらしいがそれよりも榴弾しか使えない仕様を変えるのが先じゃないかな 泥低木ステージで5体も撃ち漏らした…
n4~5の泥低木耐性って自走や突撃には少なくて中戦車に多いんだな
耐性なしの自走でレベル上げて力押しか
ちゃんと耐性ある中戦3体育てるか、どっちが効率いいかな? たぶん23-4だと思うけどゴリ押しは可能
だけど結局24-4で行き詰まるんで、この際低木は無視して
24-4で投入予定のユニットを育てたほうがストーリークリアまでの効率はいいはず ストーリークリアしてない段階なら目の前のステージクリアが早い方法を取るのが良いよ場当たり的にでいい
クリア後に色々と要素が解放されるから何かと手を広げるのはストーリークリア後の方が圧倒的に楽 24-4より23-4の方が大変だったな
火力は通らんしランブダ痛いし固いし 結局クマさんはドッグタグでの開発はできないままなのか 中戦車って器用貧乏感すごいからストーリークリア前レベルのステータスでは地形効果を実感できない気がする 航空鋼舞姫予告。天空の衛星達が降下準備を始めました!! 2018-11-23 18:52:01
指揮官の皆さん、こんにちは。
今日の衛星放送は真面目にやらねばなりません。
画像は調整中のインターフェイスですが、航空鋼舞姫編への入り口が追加されました。
ttps://i.imgur.com/wgzeQqN.png
皆さんご安心を。航空鋼舞姫編は独立した新ゲームではありません。追加コンテンツとして鋼鉄のワルツに追加されます。(訳注:規制を踏まえた発言?)
航空鋼舞姫編の目標はゲームの世界観の拡大とゲーム体験を広げる事にあります。
ストーリーは24巻以後の話であり、ストーリー上の空白部分が埋められます。
(24巻と信徒計画で救ったかと思ったらまた異次元に入ってしまいます)(訳注:翻訳自信無し)
要するに今日は皆さんにケーキをお見せしようと言う事です。航空鋼舞姫編の開発は最終段階に入りました。ご安心下さい。
実装は2019年になると思われます(運が良ければ2018年末)。
さて、これにて天に戻ります。お先に。(?????)?? 24までのユーロッパ反攻とかイプシロン捕獲からの奪還作戦とか既存のストーリー翻訳をアプリでもmodみたいに追加できればなぁ 試してないけど、apkバラしてDramaScriptInfo.datを差し替えてリパックすればできるんじゃないかなぁ あ、差分アップデート分があるからそれじゃ駄目か
えーと、丁度手元にある中国版のAndroid用バージョンだと
sdcard/Android/data/com.astrogame.sherman/patch/_1.12/config/DramaScriptInfo.dat
が最新版ファイルになるのかな
日本版は調べてないからcom〜の辺りが若干違うかも やっぱ航空は別小隊になるんやろか
一緒に戦わせたいんだけど 航空鋼舞姫の開発ツリーや使用する砲弾や装甲をどうするかの問題
そして距離システムと絶望的に合わない空戦をどう組み込むかの問題があって陸空混成軍はまず無理だと思うな
高度を距離に置き換えるにしても350mや50mは低過ぎやしないか かなり前の画像が大戦略ぽかったし対空戦車追加して大戦略ぽい感じなら面白そうなんだが
ただ陸の時代と空の時代でわかれてたのがなぁ 一年ぶりくらいに復帰したがどこでゲームを学び直せば良いかしらん
デルタちゃん欲しすぎるけど流石に間に合わんよな デルタは以前のイベ報酬なので交換券で買うしかないかな >>934
交換券なんて救済措置があるのか!ありがてえ
地道にやってれば手に入るかな、ストーリー進めればいい?24巻で詰まってるけど 1日金貨10枚=交換券1枚になるから地道にやっていればいけるいける たったの270日で取り逃しても貰えちまうんだ
確か任務でかけらもらえた気がするからもうちょい短いし
なんて新規や復帰に優しいゲームなんだ なに月額コースくらいは入るべ、サービス続いて欲しいしな
このとんちき翻訳がたまに声有りで動くのがたまらん 会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://uews.mkahowes.com/ty/i8982398022 旅行者の衛星の天からの警告??RHO 2018-11-30 19:06:08
指揮官の皆さんこんにちは。今日も衛星の時間となりました。
現在ゲームに登場している旅行者の数は少ないですが、イプシロン、ランブダ、ヨタ以外にもストーリーが進むにつれ更に多くの旅行者が登場します。
今日は天に現れた旅行者の衛星を紹介します。旅行者ローです。
ttps://i.imgur.com/4TPCl7V.jpg
ローは設定上戦闘タイプの旅行者ではなく、ランブダのように地球の文化に興味があります(仲間に加わる確率が高そう?)。
この衛星は既に打ち上げられましたが、降下時間は…(鋼鉄のワルツ衛星放送局には1つ新ネタがありますが、さてはて〜)。
今週の衛星打ち上げも完了しました。来週の予定は?乞うご期待〜。 見るからにボスですって見た目してるけど仲間になるのか 結局技術進めるのが一番早いかもなぁ(カンスト前なら) リソースが跳ね上がる技術45前後あたりからは襲撃地形にあわせたキャラ作成とスキル優先だったかな
あと設備強化は当然として受勲。ひとりあたりの効果は大したことないように見えるけどチーム6人になれば技術2,3相当くらいの差にはなるし 研究にも戦車残骸とか人形使うし、使うと新しい戦車を仕入れられんしと板挟みなんだ
それとも俺が効率悪いだけで数百単位で素材回収する手段があったり?
ちなみにまだ空襲みたいなアレ解放できてない、24-4につまってて…この場合新しい戦車作る方が先なのかな 素材を一気に入手したいならショップ交換。
タグ消費すれば更に時短出来る。
腐らせてても意味ないよ。 >>949
24なら技術上げてればそのうちB勝利できる
まだ紫戦車が主力とか壁役がいないとか偵察要員が対湿気持ちじゃないとか設備がS2とか余程のことがない限りはどの戦車使ってても大丈夫
戦車に開発に使う分を研究に回した方がいい
資源はタグだけは注意かな
タグは溜めにくいし特典戦車に結構つかう。しかもなんか微妙なやつが大量に >>951
https://imgur.com/a/bP6J7De
これが手持ち、じゃあ地道にコドン稼いで技術研究してみる、ありがとう! 設備はだいたい高級S2〜S3
今確認したら23章がBでそこから先行けてないわ 持ってる戦力はおおよそクリアに足りてるな
M6A2はそろそろ物足りないかもしれんが おいおいそのレベルにしてはいいもん持ちすぎやろ・・・
23は地形のせいでつらいけどそこを抜ければ24は徹甲と偵察上げればすぐにでも突破できそう
頑張れ 地形について考えた編成組めば行けそうか…重ね重ねありがとう 幸運の卵ってどうやって手に入るんや
資源再製って561ALLのあれ?コドン増えてない気がするんやが 二つ前のイベはG鉄足りなくって苦しんだが流石に4万ありゃ十分よな……? Steam版は告示も来てないがいつ適用されるんだ。 二段目のやつか、ありがとう
2段目とか使ったことないわ、設備ほしいからんーって感じ
でも450オールは魅力的や デイリー全部こなして使わなければそれ位溜まるぞ
俺もみたら5万近くあるし 設備が欲しい段階だから貯められねえや…いつかそれくらい強くなれたらな まぁ何万も貯められるようになるのは戦役終了後の話やね うーんすまないホスト規制
申し訳無いが>>975頼んます Steam版は明日更新か。来週かと思ってたら意外と早かった。 駆逐といっても壁、偵察、オールラウンダー、火力、歩兵まで幅広くて、一概にこの車種にはこの設備ってのは無いよ 何度も同じような事聞きに来てすまん
この間教えてもらった通り起伏耐性があるメンツで組んでも俺が考えた編成じゃ駄目だったよ…
23-2と23-4が超えられん、この戦車にこうした設備積んでみ?的なアドバイス下さい…
https://imgur.com/a/H2dwPKs
https://imgur.com/a/jrT8Tls 泥沼>>>>欠片>>>>越えられない壁>>>>固い床>湿気>低木>暴露>>>>>>その他の地形効果
感覚ではこれくらい重要度に差がある
戦役突破する段階で意識してたのは泥沼と欠片だけだわ あそこの攻略の為にフィルター機能を初めてマジメに使ったなぁ >>974
23-4はともかく23-2はいけそうな戦力だけど
全部☆3で装備も3期装備の面子だよね?技術レベルはどの位?
ちょっと火力役が足りない感じだけど偵察戦は勝ってるのかな
相手に先手を取られると苦しい気もするが 2年位前に攻略した時の画像があったわ
今ならもっと良い戦車があるから参考にならんと思うけど
https://i.imgur.com/8w2STCr.png 全レスみたいでうざかったらごめん
>>975
装甲重視で良いのか、チハが毎回道中で死んでるから相当やべえのかと
>>976
その優先順位は覚えておく
たぶん24で詰まってるのも泥沼だからだろうし
>>977
ほんとに…今までゴリ押ししかしてこなかったから今やっと戦術考えてる
>>978
大体全部3期の中盤くらいだけど1期、2期を完走してないのが不味いのかな
あとなんか索敵だけ3期のランク1だった、相当意識しないと偵察負けしがち
>>979
チハ使って良いの分かっただけでもうれしい 完走というのがランク6までかランク16までかで話が変わるけど
装備を開発するために第3期までランク6クリアが望ましい
これで18、あと10〜12は1期、2期で上げて30レベル前後
ここまでできてたら十分だと思う(弾は30超えてると楽かな)
それで装備は3期の一番いいものを開発して装備する
施設は自分のときはS5位までできてたと思う ランク6は流石に超えてる…けど高くても11とか
減速しないとならんのに質問したの不味かったと思ってるから次スレでも少しだけ付き合ってくれたら嬉しい
礼になればいいと銀貨溜め込んで防衛ガバガバにして待ってる 23-2やってみたんだけど、標準的な編成で普通にSクリアしてしまった・・・
引っかかってるのは3ラウンド目だと思うんだけど、草原丘だから地形はあまり
気にしないでいいと思う。
索敵合戦で勝つ、隠蔽の低い自軍重戦車を用意して攻撃を集中させるの
基本を押さえていれば行けると思うんだけど・・・ >>984
火力一人増やしたらAクリアいけたよおおおおお
なんか基本も掴めてないんだな…って感じだ
ではこれから23-4に苦しんでくるぜ…ハーフトラック作るといいんだっけ 23-4ならイプとSd.Kfz.251/1の強化をぜひ 星付けのために機密ファイル880枚集めるのが目標か…遠いな…頑張る 23-4は泥道森林で偵察役は対湿気、それ以外は低木・泥沼に適正がないと辛い。
距離が1200しかないので自走砲はいなくても問題ない。
手持ちだとミニイプシロンが全適性合致してる。
研究とか編成画面でフィルタ適用できるから自分で確認して使えるやつ見繕って。 対湿気でチハとイプシロンに偵察任せるか
自走砲要らないよねやっぱり、思い切って外すわ >>989
チハだけで偵察は問題ないはず
イプシロンを別の火力キャラに変えてもいいし火力設備で運用するのもあり
自走が必須じゃないだけで火力キャラがいないなら自走でもいいよ
遠弾の心配のないHEATか運動エネルギー弾積める子という条件があるけどね
カチューシャ使ってるなら流石にやめた方がいい >>990
チハだけマジで?
うちだとどんなに設備積んでも偵察600くらいで頭打ちになって
他の車両は200が限度で偵察負けしてしまうんだけど…
火力その条件で探してみるかーwikiにおすすめ火力載ってたし 偵察機の設備は偵察戦ボーナスのある砲隊鏡ガン積みでな
火力担当が成功すれば十分だ 鷹40ぐらいだけど偵察一人ミニイプシロンのみで695偵察だけどほぼ負けないよ
その他キャラには一切偵察装備は積んでない
偵察キャラに偵察装備を集中させることが大事
>>992も言ってる通り火力3人が偵察戦で攻撃できるだけでいいので イプシロンが良いってよく聞くけど持ってないのよなぁ
軽戦車だったらいいだろって思考停止して作ったT-50はなんか軽戦車のような……中戦車だったし 駄目だわ、チハが死ぬ
かといって隠蔽上げたら攻撃2体しか索敵に成功しない
これは技術レベルを上げないと駄目か… トウモロコシ100個以上食って試行錯誤したけどB超えられんなこれは
大人しく技術研究しながらトウモロコシ貯め直すわ…付き合ってくれてありがとう このスレッドは1000を超えました。
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