【糞運営】クラッシュフィーバーver.254【クラフィ】
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女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル
フィーバーは決して裏切らない
ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』
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前スレ
【糞運営】クラッシュフィーバーver.253【クラフィ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521821077/
●ワッチョイ機能について
スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して)
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます
・例
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:15.93 ID:M9Oo34gBa
フレミングはチェケラかわいい!!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:58.10 ID:je84Rghda
>>2
それな!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q,リセマラはどうやるの?
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます
マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます
Q,どのガチャ引けばいいの?
A,月半ばか月末に来るフィーバーフェスってガチャ。そこでフェス限定ユニットと呼ばれるユニットを引けばいい。場合によっては季節ガチャ(水着など)やコラボガチャも
それまではポリゴン温存推奨
Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある?
A,同じユニットを合成すると「バグ」と呼ばれるものが付加されます
バグの値に応じた確率で『バグボーナス』が手に入ったり、アビリティが解放されます
ガチャで手に入れたユニットは売却時のゴーストが溜まり易いので売ってしまってもよい
また、『ヌルポン』というバグ上げ用の素材も存在します。週間ミッションやイベント報酬などで手に入れることが出来るが希少価値は高め
Q,スキル上げはどうやんの?
A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます
・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます)
・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます
Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実?
A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です
上限は3種合わせて99です
それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう
ちなみにログインボーナスで貰える「超越の果実」を使用すれば+10まで追加でパラメータを増やせます
Q,バフは重複する?
A,攻撃力などの数値的なバフは重複するが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書き
Q,マルチのホストにメリットある?
A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます
(ユニットそのままでソロプレイになる)
Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの?
A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。
ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に
「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。
ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが
同じになる組み合わせは出来ません 【初心者脱出の心得】
一、まずはこれをみろ
https://youtu.be/gvuv2ESKFnc
二、スキップを覚えろ
http://i.imgur.com/UeMuyGN.jpg のボタンを押せばパネルを消さなくても1ターン消化できる
敵がカウンターを貼っている場合や、これ以上整地する必要がない場合などに使用する
ちなみに攻撃中にhttps://i.imgur.com/6f4FCJu.jpg のボタンを押せば攻撃演出をスキップできるのでカウントが多い時には押すと良い
三、慣れてきたら整地や各ユニットの役割、スキル/Cスキルタイミングなどを覚える
攻撃ユニットが回復パネルを割らない、
回復ユニットは回復を済ませたら攻撃ユニットへのトスに徹するetc...
高難易度のマルチでは必須になってきます
マルチでうまい人のやり方をマネするのも手です
四、カウンターに攻撃しない
一撃で確実に倒しきれる確証がない限り、カウンター解除のスキルを使うか
上記にある「スキップ」をするか、別の敵がいるならそれをターゲットして攻撃を当てないようにする
ただしボスで次ゲージがまだ残ってる場合(宮本武蔵の2Gなど)、
一撃でゲージ一本吹き飛ばしても反撃が飛んでくるので攻撃してはいけない。
特にフィーバーを打つのは厳禁(カウンターが4発飛んでくる)
★おまけ
Time Travel In ALICE ティザーPV
https://youtu.be/sOrfyhbgEYI なんでニーベルゲンちゃんビッチみたいになっちゃったの・・・?
露出増やすのは別のやつにしてよう ほんとここのガチャ糞だな
5日リセマラやって赤800連ぐらいで
フレミング2ファーレン3ヴォルタ3ガルダーノ1
ピックアップ以外はオイラー1体だけ
ちょっと進めてから回した青ガチャが200連でガチャ限なし
結局フロイト1回もでなかった フェス限無しでしょ
フロイトちゃんは正直時代遅れやで 上のガチャ限引いた垢で進めて3、40連
計200連で青ガチャ限なし フレミング、カルダーノいるなら良いと思うけどな
ガチャが激渋なのは昔からだぞ ヌルポン渋るくせにバグアビどんどん解放って馬鹿かよ そもそもクソアビが大半だからぬるぽんにそこまで困ってもいないっていう こっちにもメール来てたよ、記憶では単発8回しか回してないのに9回分補填されてた。ノシつけて返してくれたってことかな? 誠実というかこれで普通じゃろ
ソシャゲ業界はアナーキーすぎる よほどでかいやらかしでなければやったもん勝ちだからな
70万だか使って駆け込んでやっと問題として認識されるかされないかってやばいよね 覚醒したキャラがいなくなったと思ったら
使ったはずの覚醒素材が戻ってた
なんだかわからねーと思うが… アキヒデが来てから、フレンドがどんどん引退してるけど、ワンプラ経営陣はこんな奴に任せて大丈夫だと思ってるの? フレンド全部切ってしまえば気にもならんよ
高ランクならフレ以外でも有用なキャラ 1ヶ月以上ログイン無しは2人だけだけど、毎日ログインしてるのは半分くらい
残りは気が向いたらログインしてる感じだが、ちゃんとフレミングは引いてる アビだのスキルだの新規に厳しい環境だわな攻略サイトも機能してないし
クエストひとつに30分かけてられんわ なんだかんだ言ってもセルラン200以内はキープしていたのに就任5ヶ月で400位圏外まで急降下させるようなPが有能なわけなあよなあ ジャンプチにもバグアビ実装しようと思うんだけどどうかな? 試しに過去ガチャ単発引いたらバフォ出てきた
今引いたばっかでも回収されちゃうのかな
どうせポリもらっても全部ゴミになりそうだしこのままでもいいんだけど リリース直後に始めて辞めた復帰勢だけど、何処かでフレミングは攻撃に振れみたいなの書いてた気がするんだけど普通に回復で良いんだよね? cスキルが回復比例ダメージ+回復で青振らないなら何に青振るんだよっていう セルランの話出てたけどなんだかんだ月平均200以内に居るんだなクラフィ
チェケラ引きたいからはよ250ポリ返せや思ったら終わってたシネヒデ ドットオズ達、全然遭遇しないけど
バグアビ60設定なんだな、無理だろ
パルスガンもだけど、ここの運営は数字が読めないのか?
あきらかに確率の設定に無理あるわ
まあガチャもだけどな0.3〜2.0とか
課金させて重ねさせる確率じゃない Top10にいて、100位前後が定番で、今は200位が定位置か。順調ですなぁ 今はジャンプチが変わりにその位置にいますね...
ジャンプチのクラフィの二の舞になるんですかね コスト制限撤廃のお知らせ見て確信したよ…
サ終日は決まっているんだと 今まではフェスやれば確実に80位以内には入れてたのに
フレミング入り全フェス限ガチャ、トラヴァーガチャ、勇者ガチャのラッシュしといて100位以下だもんな
しかもポリ返還まだでこれだぜ メールまだ来てないんだが、調査終わった順に送ってるのかな たった半日空けただけで前スレ落ちてたんだけど何かあった?驚愕 ジャンプチ散々宣伝してたのにセルラン30位以内に入れてなくて草
素直にクラフィの運営をちゃんとやってれば良かったものを ガチガチのガチでやばいやつじゃないのこれ?ガチで終わり近いの? >>47
まだフェスをやってないからな
この先何が起きるかわかるだろ? ネームバリューはあるし渋ガチャでもなんとかなるかもしれんがな
運営の技術の無さやサービス精神の無さがどれだけ響くか ユーザーを楽しめるようにしないとダメだね。
今のクラフィーは楽しくないってセルランが教えてくれてるから。 各クエストで使えるキャラ絞りすぎて持ってりゃ作業ゲー、無ければ門前払い
そんなゲームが楽しいと思える? ただ似たようなシステムのおはじきは人気。いったいどこで佐賀ついたのか
どうでもいいけど☆5のドットキャラはCPスキルのセリフもひらがななんか? 楽しみったらマルチで糞馬鹿の糞プレー見て暗い喜び感じる程度か 率直にいうとゲームが楽しくないわけじゃないんだよ
ただあまりにも金儲け一直線が鼻に付くから、とにかく課金したくない
どうせ出ないし
あとアキヒデ ギミックもな、対応できないとゲームにならなくする
対応キャラを用意すると普通にできますってクソだからな >>52
まさにこれ
次はこのギミック作ったから特攻に課金しろ
特攻ないと快適にできないぞ
って言われてハイそーですか課金しますねっていうユーザーが減った 予想だけど次は普通のクエでもフレユニ使えなくするんじゃないかしら
まさかありえないっていう方向に突き進む運営ちゃんだから ガチャラッシュで金を吸い取られバグマ強要ゲーで労力と時間が吸い取られる
それらを差し引いた楽しさが差し引いたそれらと釣り合ってないから信者以外にはウケが悪く流行らないんだよなぁ
せめて昔みたいにウィザはバグ30でアビ全開放できるようにすりゃいいのに そもそもクソみたいなバグシステムを導入したのが終わりの始まり
☆5のころはクリアが目的でクエストも達成感あったしユニットも報酬として絶妙だったから楽しかった
今じゃ周回前提でもはや超ウィザ(笑)と成り果ててクリアしたからなんだ状態だしこんなゲームが楽しいわけがない >>60
最初期のバグ上げって自己満足だから楽しかったんだよね
だから当時は一度クリアさえしてしまえば終了で、たとえ一戦に30分かかるクエストでも一回のクリア以降は好き好きでバグ上げする・しないでよかった
でもバグにアビリティが絡み始めてから報酬ユニットの満足いく性能を得るまでにその30分ゲーの周回をこなさないといけなくなった
イベントも一度に複数重ねすぎ、そのくせ頑張ってバグ上げてもキラーやハッキングみたいな糞ギミックがくれば一瞬でそいつらも産廃化
特効いてもやってらんないよ 懐古厨うぜえわ
一週に時間かかって難易度高かった昔の方がクソゲーだから
超ウィザもサクサク回れる今の方が楽しい サクサク回るだけの単純作業が楽しいなんて奴もいるんだもんな
今の超ウィザのどこが楽しいのかさっぱりわからんな 63と全く同意。
オメガはクリア不可がコンセプトだから抜くが、
現状最高難易度で出してる超ウィザクエがさくさく周回っておかしくない?
最高難易度とは。 自分も懐古なのは認めるけど、それでも☆5世代の方が全体的にわくわくしてたなあと思っちゃう... 思いで補正もあると思うがルシファー付近の超ウィザの塩梅が一番楽しかったし、バグマの達成感が気持ちよかった
後ルパンとアンデルセンとか
最近の超ウィザはモンストでいうところの激究極でしかない まあ初回の麒麟とか誰もクリアできねえって言われてたからな ブールはアビはふざけてんのか?
あとマクスウェルは青ボム降らせろよ
バレンタインVerに完全に負けてんぞ 雑なキラーのせいでトライデントちゃんがunknownになってしまった >>68
わかる
モンストでいうところの超絶ぐらいの難易度は欲しいわ 超ウィザはオメガ除けば一応最高難易度クエなんだからやり応えのある内容にしてほしいんだけど、ここが高難易度作ろうとすると直近のフェス限持ってるか、専用の特効キャラ持ってるかゲーにしかならんから詰んでる モンストと違ってキラーを入れすぎる風潮も問題
あと制限クエも結局真似たかったのかそうでなかったのか ケルビンさん イラストだけ見たらシュプールの上位互換だったでござる グラムは覚醒前でも使えそう、ステータスが低いのとターン数が重いのがちと辛いが >>77
モンストの制限クエも万人に好かれてる訳ではないけど、
コラボガチャのハズレ枠が大活躍出来る場になってたり
メダルが稼ぎやすかったりするプラスポイントもあるからなぁ つまりクラフィもコスト制限はあれどコスト内でクリアできたら例えこちらがバグ5でも3体ほどはドロップ確定とかゴールド増えるとかケロケロや林檎が覚醒済みで落ちるとかならよかったんです? >>80
あっちのコラボの外れ枠の良い所って、ここ一年のキャラは特に通常のクエでも活躍できることがあるところだと思っているけど制限クエで大暴れする新キャラが出てくるんじゃ本来の外れ枠救済の意味から外れつつあるかなあとは思う所が
原作ファンからすれば特に思い入れのあるキャラに限って運営の都合で☆4-5にされてちょっと悲しいと思う時もあるし
メダルと言う要素(お助けアイテムとか交換限定のキャラに必要)があるから制限クエ自体に旨みはあるけどクラフィの覚醒追加式の方が個人的にはしっくり来るかななんて思ってる >>81
バグ75でバグ99と同じ扱い、ウラヌス以外(あれは☆5縛りでこそ無いけど)でも星6になるキャラが入手できてそのキャラがある程度の性能もある事はまず必要
その上でこっちにはメダルが無いから高ランクの林檎が入手できるくらいの旨みはあって良かった気がする。こっちは本当に素材目的で必要になるキャラだからね... そういえばエナジー回復用のアイテム追加するとか言ってなかったっけ、忘れてんのかな どうせ格差広げるんなら弱いやつ魔改造して入れ替わり激しくしてくれ グラム強いか?
今の青だとニターン全員攻撃するのって過剰じゃね? 個人的にカドちゃんがST7になってくれて嬉しかった
ノイマンって何が変わった?攻撃力? まあでも2ターン全員参加くらいつけないとこの覚醒素材に見合う性能とはいえないしな
むしろコスト60ウェポンは2ターン全員参加か2ターン先頭CP降らしどちらか必ず盛り込むくらいないと価値無いわ コスト60のガチャユニが出たらコスト60ウェポンなんて産廃になるからどうでもいいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています