英語物語・英語番長 20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最近協力イベの復刻ばっかじゃねーか!
対戦イベの復刻もやってください… >>7
別に今までやった復刻対戦イベントなら手間はないんじゃない。
新しい復刻じゃなければ、新キャラつくる必要もないんだし。 つい昨日まで対戦イベントやってたじゃないの。
何言ってるのかサッパリわからん。 復刻イベントなどいらん
復刻ガチャだけこっそり置いておけばいいのだ、月に1回入れ替えてな
どのガチャでも10連1回しか回さないから一発目は500円で頼む^^ 俺ひろし側の本垢チームに入った。
お茶は誤答でわざとらしく「sorry!」してたが、こちらも誤答で自チーム負けさせようとしたが通信切りやがった。
https://i.imgur.com/eZNWuo8.jpg それいいな。お茶側に行ってリタイアや回線切りすると相手が圧勝になったり回線切り勝利になるから
お茶の相手側皆でスキル発動させず、誤答それも時間切れで嫌がらせで負けさせることができる >>16
最後の方に入室してしまうと抜けられないんだな。 すまん英語じゃなくて確率の話なんだけど
ドロップ率3%だったら何回周ればドロップする計算なんだっけ? >>21
確率的には1万回でも落ちない事あるが?
290回で99.99%だ。 そんな屁理屈はいいんだ
プラチナぴよこが落ちなかったことあるか?
でもありがとう! すんごい無意味なあげ足取ってるやつがいるな
確率 計算 とかで検索すれば適当なサイトで計算出来るよ。
http://www.calc-site.com/probabilities/drop_item
3%で周回して、100回実施して一回以上落ちる確率は約26%らしい 1万回はともかく290回で99.99%は屁理屈でも揚げ足でもないだろ
1万人のユーザーがドロップ率3%を周回すると最も不運な1人は290回やっても落ちない
実際にそういう人があちこちに発生しているレベルの確率だよ
そういう最悪のケースでなく普通の確率の話をしてるなら
ドロップ率3%は33回周ればドロップする計算だが ゆる山って何周しても最速と最軽量は一日一回しかカウントされないのね…
クエストアップでマンスリーのゆる山をこなすのは無理ってこと? >>26
一万に一人がバグだインチキだと騒いでるわけか。
自分がそうなったら騒ぐ自信あるw >>25
計算が苦手なのか日本語の理解力がないのか‥。
俺の計算だと3%で100回は約95.24%で一体落ちる確率になるんだが。 確率とか計算するまでもなく3%で100回試行したら1回くらいは落ちる!って感覚あるやろ
1-(97/100)¹⁰⁰で多分>>32くらいの確率になるんじゃね =1-BINOMDIST(0,100,0.03,0)
=0.95244
やね
ガチャゲの常識 >>31
お布施にそろそろ課金しようかと思ってた矢先にこれだよ
割と課金なくても収集できちゃってるから1500円微妙なんだよなあ 0.3%で計算してたらしい。
自分でやって恥ずかしいわー 前から気になってたんだけど
課金額の1008円の8円はなんなんだろう
消費税でもないし
92円余るくらいなら80円にして20円余る方がよほどいい
あの端数のせいですごく課金しづらくなってる気がする the () wayで形容詞しか入らないとわかるからまあwellはない。goodは意味不明
rightかTRUEだけどTRUEが大文字なのがよくわからん。からrightを自分なら選ぶだろうな
まあ道案内みたいなのは高校リスニング、トイックとかでも頻出だから一瞬なんだけど
true wayだと道っていうより正しい手段、確実な方法みたいになるのかな >>41
開発言語が何か知らんがTRUEとFALSEだけ文字列じゃなくてブール型になってるみたい 1008円でチョコ50個買うと漏れなくtoeic問題無料公開の前に使えるようになるらしい。 >>43
どこ情報ですか?TOEIC単語を購入してた人はチョコ50個もらえるというのはあったんですけど。 >>44
TOEICの問題には価値がないって言ってるだけだろ >>44
Twitterみてくれ。TOEIC文法もついからしい TOEIC問題をまもなく無料公開するってことか
これで攻撃力が安定するな 協力とか対戦のイベントには出題されないよね?
センターは無料でも出題されてないけど… ところで対戦の攻撃力についてなんだけど
99%ならキャラ攻撃力の99%が出て
それに加えて自力かつexcellent取れば割り増しになる?ならない? クエスト2倍キャンペーンは今日金曜日まで
裏ボス25回攻略に関して気力無限じゃない人には
裏曜日周回がオススメです
やる気消費20で回れるので
頑張れば今日1日でも十分間に合う 実際のところ、チョコを課金して購入してるかつ、まだtoeic問題買ってない人はオイシイんだよな。まあそんな人いないか。 今2月島一回もやってないのに気が付いたよ
回復2倍、ドロアップではあるけど、それでも消費多くてドロ率低いし気力無限でもないからチョコ消費がやばそうだ 復刻ひな祭り
【開催期間】
3月2日(金)PM19:00〜3月5日(月)AM1:00
【各ステージキャラドロップ率】
狼仕丁【狼級】
ドロップ:「神喫!さくらん兄妹」(5%)
鬼随臣【鬼級】
ドロップ:「神喫!さくらん兄妹」(7.5%)
五神囃子【神級】
ドロップ:「雛段芸人☆さくらんず」(3%)
三魔官女【魔級】
ドロップ:「雛段芸人☆さくらんず」(5%)
縛雪洞【縛級】
ドロップ:「雛段芸人☆さくらんず」(3%)
内裏雛【魔縛】
ドロップ:「雛段芸人☆さくらんず」(5%) まだ駄目なのか
対戦のときもそうだけど通信障害どうにかしてほしい 何時頃直るんだろう
フィリピンて時差1時間だっけ?
日本の10時くらいになったら会社の人たち動くのかな 夏パナはクッキーでどうにかなるがシーさまは福引きから引くしかない 協力イベの時も対戦イベの時と同じように
普通の曜日協力が出来るようにならんかのぉ
ただクエスト処理したいだけなのに
わざわざイベに参加しなければいけない苦痛…
通信障害も多発するしもうなんやねん運営… もうそろそろ3時間になるのか。
これだけ繋がらないと土日で集めようとしてた人は大変だなぁ。 ピヨかで限凸したゆるを解除した場合って素ゆるが2体になるんですか? TOEIC対策のひとつとしてやってる人って、TOEIC単語だけやってるの? >>68
同意
イベントは自分の英語学習には向いていないから最小限の参加でカード入手やクエストクリアだけしていたいのにイベ頻発ミス連発 >>71
TOEICは問題数少ないからこれだけやっても大して役に立たない。 >>68
普通の協力いれたとしても人が集まらんよ。
イベントの方がお金も多いから50万貯めるならイベント方が楽。 >>76
普段の協力もソロしかやりませんから…
人なんかいなくても何も問題ないのですよ…
ただ開けておいて頂ければそれでいいのですよ… >>76
協力イベの場合は復刻の場合は特にですが
指定デッキが揃うまでに時間がかかります
対戦イベはいちいちイキッているプレーヤーに出会わないですみます >>78
今日やったけど、そんな時間かからんかったよ。
ちゃんとデッキさえ合わせれば50万貯めるのに10分もかからない。 チャットないしめんどくさすぎる
難しい奴はソロ用にしてくれ ぴよこと英子はいつも美味しい思いしてるでしゃばりだな
英夫とおこしんをもっとフィーチャーしてくれ 英語とクイズのココロセカイ
っていうアプリが春に出るらしいぞ
スレチかもしれんが >>89
こんなもん恥ずかしくて電車の中で遊べんわ
今でも結構あれなのにw
・・・でも、あっという間にシェア追い越されそうな予感 黒ウィズのしんどさから逃げてきた人間としては当面英語物語だけでいいかな… >>95
んなもん試すワケないだろ
でも合成前の情報を持たせるとは思えないので解除してもぴよかは戻ってこないだろうな。 >>98
ホント迷惑だよね。
名前真似される人可哀想… まだこのアプリあったのか。
糞バグだらけで迷惑行為するヤツが多いので辞めたわ。 新しい英語ゲームアプリとかどんどん増えていい
そしてそっちにキッズたちは大量に流れてほしい
で、残った人たちでこのアプリやるのがベスト
それなら最近わけがわからなくなり過ぎている
運営方針も一部の終わってるユーザーも改善するかもだし 人が大量に減ったら終了だよ。
この状況に付き合っていくしかない。 >>107
よく考えて。
イベントでも100人くらいしか集まらない頃にもどったら、もう運営できないよ。
趣味でやってんじゃないんだから。
人数がへったら終わり。これは間違いない。 >>109
普通の10連ガチャにイベントキャラが少し混ざる&さくらん確定なわけだから、さくらん限凸まだならひけば? あの運営さん、一人になってもこのアプリ続けるって言っているんじゃ… 公開してる対戦イベント参加数でみると5〜7千人であまり増えてない
それどころかここ最近は5千人台に減少傾向
無論全員がやってる訳ではないだろうけど二倍も三倍も乖離するとは思えないし
だいたいのアクティブユーザーはそんな規模
そんなに楽観できるもんでもなかろう >>114
その一人が会社が成り立つ金額を課金していれば可能だと思う コンプが前提になってるゲームでその額の課金は無理
10万以内でコンプできてしまう良心設計なのに課金要素が多いって言われる運営だからw >>113
プレイヤーの強さが強くなると、裏ボスの強さも強くなるので、ゆるキャラの強さも強くしなければならない。 >>117
福引があるから10万でコンプは無理じゃない。 類似アプリでいうと鬼桃ってのもあるけど
ここの人はプレイしてるのかな
個人的には期待してた発音関連がいまあちだったから止めてしまったけど >>120
図鑑コンプでいいなら、3千円でいけるよ。
まあ、2年かかるけどな。 >>121
鬼桃の方が良い!と思って乗り換えようとした時期があったんだけど、プレイしてて頭が痛くなるので止めたw
学習効果は高いと思う。 >>123
そうなんだ
序盤しかやってないけど
山手線の車内アナウンスみたいな問題で実用的じゃないのかと思ってた >>121
実際に声出して採点してくれるからやってたけど
キャラ鍛えるの面倒でもうずっと起動してないや
武器とかよくわかんないし
ネギより発声の勉強になりそうだからまた再開したいとは思うけどなかなか >>121
このゲームと同時にはじめたけど、発音問題が占める割合が多く、電車などでできないからやめちゃった。 >>128
ベッドホンするのが面倒と言ってるんじゃない? >>128
そんな印象だったけど、もう一年以上前で、しかもやりこんでないから、記憶違いかも。
何にせよ私には合わなかった 結局また4番目と5番目はチャレンジしなかった
いちげんさんお断り感強くて参加できないなぁ >>132
ちゃんとメンツ揃えていけば、追い出させることなんてないよ。
何回かやればすぐに慣れるよ。 >>132
部屋入ってキャプってすぐ退室すればいい。
といっても限凸してないとそれこそお断りなんだけどね 昨日イベ中一番下の部屋のボス戦でZRのくまのたんがドロップしたんだけどZRって落ちるんだった? 今回ちょいちょい落ちた報告あるね。
一応通常時、ZRは0.01ってなってるよ。 俺5%のイベキャラ1体落とす間にZR3体以上とCR1体落ちたぞ。 対戦イベでの色変化の読み合いはゲーム理論
例えば風縛り
自分が全体火変化で相手に全体水変化がいる時は
最も効率のよい手は「スキルを使わない」こと
そうすれば、相手が水変化すれば有利になり
相手が変化しなくても不利にはならない
これ、結構重要な考え方
つまり、不利属性への変化はかなり非効率
(抑止力が精一杯)だということで
属性変化を入れるなら基本的には有利属性でOK
雀やじゃばらなど吸収キャラがいる場合は
その限りではない 大学生になったらみんな知るようになる
囚人のジレンマみたいなものです ふわっとした質問だけどどのキャラをリーダーにしたら嬉しい?
無難に属性2連撃や自身3連撃など
ニッチ?にZRももとふやわさびとか
人によるだろうけど誰か教えて 何のことかと思ったら助っ人の話か
米倉家で要求される助っ人は助かる人多いんじゃないかな
自身の経験でもタケルぅがなかなか拾えなくて難儀した
あと代用利くけど自身2回は以外とレアだった >>135
俺も予想外なところで何か落ちてラッキーって思ったら、限凸終わってるかるたーニャだったわ(´・ω・`) >>144
雛壇さくらんずと同じリーダースキルだよね?
手に入れたからそれリーダーにしようかな なるほどZR落ちるんだ
今まで協力最終ステージはあんまりターゲットして来なかったけどイベキャラ獲得確率あぷするには必要ってことか トルコは伊東やイスタンをバラすわけにもいかないし、
新キャラどうすっかな…
トロイはイラネ ガチ勢に質問。
使える色違い凸作業が、残りあとわずかで、かなりモチベ低下しつつあります。
何かモチベ維持できるオススメの作業ありますか? 図鑑は当然全部埋まってるよね?
とりあえず全キャラ全凸作業しよう! >>150
イベントや福引以外は、大体凸、残りはイベントで必要になった時にさっと凸れば良いかなと思ってて、今はやる気が起きない。
とりあえずクッキー集めるしかないかな。 >>148
バラさなくてもクッキーで召喚できるはず >>119
そうなんだーレスありがとう
じゃあ経験の月曜は罠みたいなもんだよね 質問ですがパネルの色によって攻撃力は変わりますか? >>154
気にしなくていいよ。
強いキャラどんどん育てていけば問題にならない。 リーマン勢多数だから、イベントは金曜夜スタートが盛り上がるんだよね。それが2回ある現状はやめたくないな。
平日の低コスト縛りは、デッキ検討に十分時間が避けなくて、参加し辛いんだよね。えいやと参加してみると、みんな考えが浅くて案外無双できたりする。 赤アリスの進化素材を早く知りたい…
いるかもと思って捨てられないのが多数… >>158
分かる
意味もなく青アリスなんて50匹も余らせている…
朱雀・玄武・白虎・青龍が素材の可能性にすら怯えて
カード上限が壊れそうです… まだ先だろうけどねー…
でも青はそんなに要らないと思う!笑 >>159
イベキャラもね…
棚田とか捨てまくったせいでえらい目にあったからなw
イベントの新キャラ、進化してもコンセント目で可愛い 赤アリスの進化必要キャラは予想してみたいな
剣闘士、騎士団、ダークウォーカー(全部三形態)
赤アリス、青アリス、エルフ三体で計8体
こんな感じでどうかな。
念のため用意はしてるけど、四聖獣、堀joyあたりは違うと予想。 おこしん無双みたいにセットしたキャラによって進化素材が変わると予想。 みんな色々考えてるんだね…
まさか殿や晴明は第一形態しかないから入ってこないかな… 赤小町の進化素材はこれだ!w
青,赤,カノープス,超悦,ぴよボロス,おこしん無双,有頂天,ジャージ さっき曜日協力を野良でやって4ターンで
クリアして嬉しいなって思ったんだけど
3ターンクリアってできる? >>169
さっきの4ターンクリした時みたいに達也三人うっす1人であと1人が1ターンのリダスキ短縮でうっすの人がリーダーだったらいけるはず
まあ野良じゃ無理だな あっごめん達也のスキルターン下げる必要あるから無理か 鍛える2倍きたけど、案内あった?と思ってお知らせ見たけど無くなってるね。
いつまでか分からん…期間中は消さないでくれ >>171
おお、朝はどうも
竜也は2ターン継続だからスキル使わなくてもいけるね >>172
気が付かずに昨日、黄門と首領子使っちゃった・・・
関係ないけど、お菓子工場2倍と鍛える2倍って間隔近いような
もう少し離れてると嬉しい >>172
俺も確認したらフレンド二倍になってて
勘違いしたのかと思って昨日使っちゃったよhaha 公式では告知あったよ
14日のAM1:00まで
貯めてた肛門を解放して10体限凸
鍛える2倍来なかったらどうしようかと思ってたよ キャンペーン探しにくかったらブログの攻略サイトがあるから
そこだとわかりやすいよ。 ブログの攻略サイトどこ見てる?
けーびさん見てるんだけど,それ以外でおすすめあれば教えて まともに更新されてるのってけーびさんの所くらいじゃないですかね。
昔はフラポさんのサイトを使わせてもらってましたけど
今は更新終了したみたいですからね。 つか対戦イベ縛り発表遅すぎる
これは運営の狙いなのか?
それともただ遅れて(忘れて)いるだけなのか?
もうとっくに信用なんかしていないからどーでもいいけど
新規ユーザーにまたマイナスイメージになるよ? 早く公開して一部のガチ勢に分析されまくって、
みんな同じデッキにしろよみたいな展開になるよりマシじゃね 対戦のデッキなんてパパッと作れるだろ
縛りを早く発表しなきゃいけない理由なんて無いし
嫌ならやめろ 過去イベの縛り参考にしながら1時間くらい考えるけど、少数派なのか?
それでも序盤は修正につぐ修正ばかりなんだけど… >>187
少数派すぎるw
そこまでするゲームじゃない 周りのデッキみながら対応できるパを組んでいくから最初のうちはデッキなんかスキルターン順で適当に並べてるよ 3日分、1時間ぐらいは悩むよ。その縛りの意味を考えて自分なりの狙いを作る。
例えば2体目、色変にするか漢にするかうどん系にするか、運だけでは語れない。
初日とジャンプ部屋で環境違うから、デッキの狙いが違ってくる。
狙いを外したなと感じたら、やりながら修正する。 記載忘れかは知らないけどバナーからは縛りまだ見れないのか
いつもはもっと早いからさすがに今回は批判されるのは仕方ないと思うわ こんな環境ゲーでそんなに悩むなんてどれだけ無駄な思考混ぜてるんだ? 復刻トルコ
【開催期間】
前半:3月9日(金)PM19:00〜3月12日(月)AM1:00
後半:3月16日(金)PM19:00〜3月19日(月)AM1:00
【縛り日程】
3/9(金) 風属性 コスト130
3/10(土) 水属性 コスト999
3/11(日) 火水属性 コスト85
3/16(金) 火属性 コスト109
3/17(土) 水風属性 コスト72
3/18(日) 全属性 コスト166 実質水の無制限ってかなりレアだね。今までにあったっけ?
(水属性 コスト999 )
初回のトルコから参加しているけど、この縛りはあんまり記憶にないなぁ >>186
じゃああんたは対戦始まる直前まで
絶対にデッキ考えるなよ 伊東さんホームなのにもう活躍できそうにないね(´・ω・`) 今静岡なんですが、ここまでの裏ボスで集めておいた方がいいキャラ居ますか?
ランク上がると強くなるって聞いたから進まずにずっと戦力集めしてます
今+6まで済んでる裏ボスは、織田フィナーレ ににぎみこと 宗像3P もみじマン
ももたろす 朱雀 太子くん くーにゃん
カルターニャ トッキー ブーナッド
+6でとめてるのはしょっちゅうガチャしてるからで >>201
レベルについてそこまで気にする必要ないよw(気にして損はすることもないけど、色々疲れるじゃん?)
トッキーは二体、ニニギは三体現凸してると今後の攻略がらくかも。
あと、ミカーニヤがいれば大体のステージはクリアできるよ。 >>201
あ、福井の竜也追加で。
ミカーニヤ→ミカーンニヤ >>201
色違い抜きで静岡までだったらこんな感じかなぁ。
「ゆる名(出身)優先度(用途)」※優先度・出身地順
浅ちゃん(東京)優先度:A(対戦・通常・イベ/通常協力)
くまの(和歌山)優先度:A(対戦・通常・イベ/通常協力)
びゃこ(福島)優先度:A(対戦・通常)
首領子(大分)優先度:A(対戦)
蛇(島根)優先度:A(対戦)
有砂小町(夢の島)優先度:B(対戦)
伏姫(千葉)優先度:B(対戦)
忍者(三重)優先度:B(対戦・イベ協力)
熊(秋田)優先度:B(対戦)
マサムネーダー(宮城)優先度:B(対戦・協力イベ)
小町2PC(沖ノ鳥)優先度:B(対戦)
湘南(神奈川)優先度:C(通常協力)
電ドロ(兵庫)優先度:C(対戦)
最終的にににぎは完凸3体・トッキーは完凸2体
それぞれ用意することになると思いますが
それはまだ集めないでもいいかもです。 水属性 コスト999
試しに色々組んでみたけれど、この縛りは結構難しいね
いつもデッキを考える時はラストと4番手のゆるから決めて
そこに持って行くまでの流れを考えて初手〜3番手を確定させるんだけど
今回はステ高い上に防御や100%蘇生のスキル持ち(ハバキや雀)が入らない
風縛りの時みたいに玉藻→うっぴーor首領子orトレントみたいな
定番コンボが確立されていない、みかんブームで色変化が多発する恐れがある
そうなると異端ではなく普通に考えると…
って感じで3つ組んで、あとはみんなが考えそうなデッキのメタと
他のデッキの影響が最小限になる異端デッキで2つ組んでみた
計5デッキでとりま臨みます。ポイントは猛者のシレーナ潰し >>201
とりあえず、集めるよりもクリアしていった方がいい。
そのステージ以降にも使えるキャラはいるので、クリアして
その後で集めていけばいい。
進まなくてもレベルが上がれば相手は強くなるので
とりあえず、進んで倒せなかったら、必要なゆるを集めた方がいい。 ゆる村に入ろうとしても必ず通信エラーになって入れない 201だけどレスくれた人ありがとう
参考にして集めまくる
もうレベル92でガクブルしてたけどあんまり気にしすぎないことにするよ >>213
この程度の障害でチョコ3個もくれるなら毎日お願いしたいw >>209
そんなに限凸6がいるなら、そのままレベル180になってもまったく問題ナッシングよ
ににぎ3体なんてのも都市伝説みたいなもん
ににぎシステムは完凸1体で十分機能する、おそらくレベル190くらいで2体目が必要になるくらいかと >>209
裏ステージ周回するようなプレイヤーなら、敵の強さが上がるよりも先に必要なデッキが余裕で完成するようになってる。
対戦や協力の参加をセーブする必要もまったくない。気にしてプレイしてる人はちょっとかわいそう。 進化さふらん
火
コスト28
耐久6150
攻撃4200
スキル2T
水風を30%で蘇生 >>217
これが本当だとしたらコストに対してステータスとスキルが良すぎる。 >>215
「都市伝説みたいなもん」ってどういうこと?
裏周回汎用デッキや超越集めデッキに超有用だろう…
上級者(中級者以上)は当たり前に持っているのに…
なんだこのレスは?? レベル180になったらににぎ3体揃えてないと話にならないってことはないってことじゃない? 風130は最終日の環境で煮詰めたかったな。
初日ではスキルぶつかり合いにならず、カオスになるよねきっと。 >>220
そんな上級者は例外中の例外でずっと先の話ってことでしょ
レベル180でもににぎ1体で勝てるのに
レベル92の人が何体もににぎ育成してどうすんだ 三ににぎなかったらどうにもならんだろ
180くらい対戦やってたらすぐだし 都市伝説という日本語をろくにつかえていない
ということだけはわかりましたね、はい >>215
ニニギは二体か三体で意見が分かれるところだけど、一体で十分と言う意見は少数な気がする。 >>228
もうにぎぎは協力でしかつかわなくなった。
通常の裏ステージは全部10ターンクリアできるけど、全く出番なし。
もちろん初期〜中期は使いまくったけど、2体どまりだったな。 なんだかんだで、あろまるる、ににぎ3体、青アリスが一番ラクかと 1日で色違い最初から作って完凸したことある人いる? ににぎ三体を序盤に揃えたら、裏を周りやすくなっていいことしかない。
他のキャラも揃える必要あるのに、ににぎだけ揃えてどうするんだ派には、ににぎフル凸ではなく、3凸、3凸、0凸(0凸はlv99)くらいで十分機能するとお伝えする。
全部0凸でもいいくらいだが、さすがに序盤に弱い
フル凸はあらかたキャラ揃え終わったら凸すればよい。 >>231
1日せいぜい2体が限界だわ。8体はとてもとても。 色違いなんて意識したことなかったけどににぎ色違い作ると楽なのね、やってみようかな >>230
パネル切れに対応できるように、もみじ1体入れるってのもあったよね
>>229
ドロップアップは、あろま+ににぎパーティが一番安定すると思うよ。
気力無限なら、+4%だけで周回するのと効率に大差はないけど。 >>229
それは永久機関パつかってる、とかでしょう
最終は、エンパナ、せいタン×2、MZR晴明×2で大抵の所は回れるが、パーティ揃えるのはそれこそ上級者
そこまで至れていない人たちはニニギ×3パでしょうね。 >>231
お金が十分あるなら1500問以内で完凸できるね。可能だけどしんどいな。 1500問で終わるなら毎日500問程度解いてるから
3,4日で終わるはずだがクッキー使ってないから
なかなか落ちないんだよなあ >>231
気力無限だった頃は1日2.5体ペースで完凸してた。 ネコが3700/3700 コスト3で遅延1
たけしマンや白川郷なりの出番終わりか?
伊東や火変化で燃やしまくるしかないかな 両軍メムノンが並ぶグタグタ展開で
+1程度の遅延じゃ殆ど役に立たないんじゃないかな メノムン潰しのラムシャスがわくけどあの火力じゃパワーアップした伊東は潰せないからまあグダるだろうね
だいたいメノムン使う人はラム想定して水変化か有田みかん次におくからこれまたグダる アプデきた!
が、既存キャラから進化できない。
追加された2体のうち1体が先頭に必要なのかも。 色違いの方は進化できたけどサフランは出来ない
バグ? >>246
いや、進化できるキャラが今回追加された2体の片方とみた。 >>247
ちがった・・・
まだ進化できないみたいね 進化できるキャラがいないんだが、謝罪イベチケ配布の前振り? 風 cost40
3030,2330 →5163,3970
風85%カット,(3)火2減 自力プレイのとき、周囲に見えるようにしてほしい。
空気読まないでマイペースで考えてると思われてそう。
カンニングなしで火力に貢献してるわけだし分かってほしい。 >>253
自力だろうがマイペースにみえんなら人の評価は変わんねーだろ
マジで赤ちゃんみたいな奴ばっかだなここ
あと解答おそけりゃ大して意味ねえからなあ 攻撃順考えて待ってるのになかなか答えてくれない人も多いからなぁ 自力ありcorrect
自力なしexcellent
どちらが攻撃力高いの? >>257
答えがわからない人もいるからね。
どうしてもという時は数字を打って答えを教える。 むしろ全員自力でいいんじゃね?
カンニングに慣れたら全然自分の為にならないゾ
ぶっちゃけ、アプリのランキングとかなんの役にも立たんしw
つまんない勝敗にこだわってキレてる方が赤ちゃんだと思うわ
英語学習が目的じゃないんなら分かるけどな そこは、分かり合えない溝なんだよね。
英語勢は、周りの目を気にせず自力onで突き進もうぜ。 ユーザーの英語力がバラバラだからどうにも難しいわな
実際のところ中高生は参加できてんのかね
問題が難しすぎてちんぷんかんぷんなんじゃないか というか単語はともかく文法系がムズすぎて全然わからん 自力だと、
自分だけ正解のとき気持ちいいんだよね。惑わされずに済むのは利点。 釣られて間違われるのは悲しいね。
高校生は、自力onで慣れればセンター8割いけるぞ。 連勝1位のGって奴はむりょくばかりのパーティで来てたから気をつけろ お菓子工場でたまにカードがキラキラ光るのって何の意味があるの? >>265
安易に自力に誘うのは勘弁して。
正答率6割もないガンガン間違えて巻き込まれる方はたまったもんじゃない。
別にイベントじゃなくても普段が自力なんだから
そこでしっかりやって正答率が上がってから自力にすればいい 自力ありでも、なしでも最速一位なのは変わらないからやらなくなったな
要は自分で考える意志があるかどうかの話。
答えに影響される人は考えてないんでしょう
初めから待ってるもんなぁ 自分がおばさんだからか、
自力っぽい人いたら、頑張ってるな(^^)って微笑ましくみてるわ
カンニングありきで文法問題で初めっから考えないで人の回答待ってるのはちょっと嫌。 ラムセスでメムノンをターゲットしないヤツなんなん? 自力でも他力でもいいけど思考停止で他人のミスに引っ張られるの見ると、えぇ…ってなる 自力オフ時に、AかBかで悩んだときに周りからCが出てきたら無視も出来るだろうけど、Aが出てきて一切影響されないやつなんか少なくともこんなとこにはおらんだろ 小学生問題間違えるならおかしいけど、英語レベルの低い人が難しい問題で思考停止することは何も悪くないんだよなぁ >>274
俺1人だけ正解してもどうにもならない時はAにするかもだが、もつれそうならBにするな。
しかし即答の誤答君に釣られる馬鹿多過ぎ。 何か速度差を感じる
答えあぐねているといつの間にかタイムオーバー believes (正解 it use 〜ing)の5文型を取るみたいな問題
解説で、ここではfindだからO C
てなってるけどbelieveもO C取れる? マスター端末だかなんだか知らないけど
回線切られても全員道連れにできない仕様にしてくんねーかな >>283
今ハロナモミで28連勝してるやつかな?ガ●ン氏らしき人がキレてらっしゃる‥ >>283
そいつと当たると必ず通信障害になるんだよなあ
時間の無駄でしか無い >>285
最初からマスターが死んだ場合の二番手情報を参加端末に知らせておき、一台でも二番手をマスターとして認めたとき、二番手がマスター宣言を全端末に行い、元マスターは強制排除または通常端末に格下げ・・・ってのはどうだろう スキルマスターとか付けてるやつ、がんばれ
CRおかいこで色変した後に、水宗像入れても意味ないんだよ?水全体だよ?
しかもこちらの富士魔女は水蘇生だよ?
スキル連呼してんじゃねーよ
どこがマスターだ ツイッターで今の運営の方針に批判的な意見を言ってた人に対して、英語物語の悪口は許さんぞ発言をしてた公式絵師さん、垢消ししたみたいだね >>294
なんか悪意ある書き方してるけど身内同士だからな >>295
なんか書き方が悪かったみたいでごめん
身内同士なら擁護して当然ってこと? ツイッターは全く見てないけど身内を擁護するのは当然では? 最初のほうにジャージ入れてたらまさか
スキル使えるなんて思ってなくて
使い忘れたら非難の嵐を受けたよ >>296
当然とは言ってないし
身内というのは批判的な人と絵師が身内同士ってこと >>298
生き残ってるんだから有利なのにな
全体が見えてないくせに色々言ってくるやつが多い >>298
非難っていうかスキル使う場面でスキル使ってないから
スキルって言われたんでしょ。普通じゃない。 なんで、>>288のような悪意のあるやつが出てくる状況を運営がずっと放置しているのだろう
運悪く遭遇すると本当に時間の無駄 スキルなんか使わないでぴよこだけで勝負するのが対戦の醍醐味 相手に遅延がいて水蘇生出来ないから機転を利かせて風変化したリーダーが責められてて悲しかった >>307
2回it's okしたけど3回こんな感じの打たれたw (´Д`|||) >>308
リーダーはわかってくれた人がいて嬉しかったと思うよ 時間制約あると、画面見ないわ、じゃんけんも算数もできなくなる人多いからね。ぶっちゃけ、その層とは分かり合えないので、分かり合える人と会話してれば良いと思う。 thanksとit's ok以外のコメントをするプレイヤーはもはやそれだけで地雷扱いだ
むろんコメ厨でも半分はまともだと思うのだが
いかんせん地雷率が高すぎて区別する気も起きん
スキル連呼を見ても
まーたノイジー初心者が暴れてるなw
としか思えぬのだ >>312
普通に流れを見てれば、ただの地雷なのかは判断できる。
それを判断できないなんて考えてない人多いんだなぁ。 イベントランキングの常連だったちきりくん、完全引退したようだな。 >>306
蘇生以外のスキルを考慮しても、属性変化の方が有効だったの? 蘇生があるような後ろに色変入れるのはどうなんだろ
見方の強力なスキルがことごとく死ぬからマイナスの方が大きいのでは?
100%吸収対策だったら遅延二人とかでやった方が良いんじゃないかな
ついでに相手の蘇生も潰せるし
まあ単色縛りでのパンドラはちょっと強すぎる >>315
相手が遅延を温存した場合を除けばデメリットは何も無かったと思う すまん、さっき解答が分かれた時、Come on!って言ったら誤答だった >>315
>>316
まずちゃんと読んで、現象を理解したほうが良い。
で、ちゃんと書いて、読み返して他人に通じるか確認したほうが良い。 >>317
おぉ、そうかぁ
たとえば、両チームが水属性全員攻撃力100%upして、片方が風属性変化したとき、どっちがどれだけ有利か自分はよく分からんからさ
スキルが多発する中盤以降の属性変化は難しいよね 責められたって事はなんの効果もない属性変化だったんだろうな >>320
属性変化だと思うね
そんなことより色違いブーナッド可愛い よく読んでなかったどっちも同じ攻撃力になるから
どっちが有利とか無いと思う
多分 >>323
攻撃力は同じだけど防御力も倍になるから
属性変化した方がいい。 >>324
なるほど、ありがとう
今回のような属性縛りだと、攻撃力100%up+50%シールド的に働くわけね
もちろん、実際は複数のスキルが発動されるから単純には考えられないんだろうけど >>308
この顔文字人を不快にさせる要素しかない気がすんだよなあ
回り見えてないお子さまの溜飲を下げる為にでも入れてんのかね 元から風複合や全属性の人がいる状況なら100%アップに比べて風変化は多少火力は落ちるよ
でも耐久上昇を考えれば変化した方がいいというのは変わらない
その2つのスキルのみで考えても100%の方が良いケースもあるけど稀
その場合でも風変化と大差はない >>291
マスター様は電波だから見てて面白いよ
他人事だけど >>324
あ、そっか根本的なこと忘れてた
風に対しての水攻撃力は半分になるんだね >>334
進化させたいイベントキャラを進化画面で選択してみ ただでさえ試合が長引くというのに終盤になってから通信障害になるのだるすぎ
勝ってても負けてても何度も何度も起こる >>339
ありがとう!進化できた!
全体の絵は白い顏の人形がめだつのに、サムネだとクロコのアップなので違和感あるw >>338
幸い、今日は通信障害が勝ってるときに起こるから(結果は勝でカウント)、そこまで不満には感じてないが、逆ならクレームしたくなるな。
俺はITに詳しくないから生産性のあるクレームができないので、特にアクションを起こしてないが、詳しい人からすると何かサジェストできるもんなの? game!ってどういう意味かな?
遊びだから気楽にやろう!みたいな?
それとも勝負だ!みたいな? 通信障害にしろ敵・味方のアレなプレーにしろ
ストレスの原因になるのは集団戦だからだよね
だから対戦は一対一にすればいいのでは?
それぞれ5体×3セットくらいのデッキでやれば
運の要素も減って強い人が勝ちやすくなるかな
通信障害になれば、切れた方が負け確
そうすれば不正は減るんじゃないかな 5体×3セットよりも3体×5セットの方が
スキルターン重めのゆるも使えるし
操作もしやすそうだね。同じゆるは使えないとか
そういうルールも入れたらいいかも 3体×5セットっていうのはこういうことね
例えば属性縛りなし・コスト無制限のレギュなら
1セット目 : 超越 くまの 城
2セット目 : 青うどん 赤うどん 桃たろす
みたいな感じ。1セット目で城が倒されたら
2セット目のゆるは桃たろすになって
うどんたちにはならない、みたいな。 常にタゲすべきものが分かっていて、他の人のタゲ状況にも臨機応変に合わせられる人が味方にいるとすごく気持ちいい
言葉を交わさずに分かり合えたような感覚 >>342
I'm game!
という表現はあるぞ
ドラマとかで稀によく出てくる ZRになったの私だ!ガチャは今回はないのかな
進化ネギ補充したい 1対1の場合、サブアカ対策が必用だな。
なので部屋立ては不可で対戦相手は自動マッチングのみ。
あと、わざと弱いセット作って、試合数稼ぐヤツが現れるだろうから、敗戦時のボーナスはなし。
もしくは勝利したときとの差をつけるというのが必用だろう。
うわ、めちゃくちゃ勝率=デッキ構成力になりそう。 >>351
構成力はかなり重要ですね
今までの努力が試されるし、加えて
タイマンだと英語力で勝敗がつきやすいですね
ある意味で一番フェアにイベント運営出来ると思いますけど、運営さんにメールしてみようかなぁ 1対1なら、むしろサブアカ対策必要ないじゃろ
1人で不正してる分には誰の迷惑にもならんような
ここの運営の場合、連勝数や勝率で報酬を出すわけじゃないし >>348
ありがとう(*^-゜)v
ヤル気満々だ!みたいな感じですね、勉強になりました! >>353
楽して強いキャラ作る方法がある、そんなキャラを対戦とかで使われているとか思ったら、オレはそんなゲームにはもう課金しないね。 今名無しコンビと一緒になった。
本垢名無し 青浅ちゃん、地獄雀
サブ垢名無し ぴよこファーザー、マタドーるん、海の日シスターズ、竹輪先生
本垢は相手チームの解答も見れ的確に解答。サブ垢は即誤答で数人釣る。やがて相手チームの1人が異変に気付き「??」連発、未解答も連発しだしたので回線を切り本垢チーム勝利判定。
動画も最初から撮ってある。 今いたけどもう名前変わってたぞ。監視されてるから晒しても無駄 >>361
連勝途切れたからかな。
ここは見てないはず。サブ垢の方は未だに現状確認出来るし。
https://i.imgur.com/4jlMtcy.jpg 対戦のログから、回線切れ、誤答、ユーザーIDでランキングして上位に来たユーザーの対戦記録のチェックと名前変更履歴を確認してさっさと垢バンして欲しい そんなことやって連勝記録作ってるの寂しい現実を日々過ごしてる可哀想な人なんでしょうね!運営に通報しときました、さようなら >>366
俺がこいつ怪しいと思って申請したら承認しやがった。
そしてこうして晒されるというw さっき簡単な問題間違えまくったから荒らしだと思われたかも
そんなつもりはないんだよー いや自分が見たのは上の書き込みのパーティゆるの、アイコンがおみくじまさか殿のアカウントと
数字の羅列だったかな?覚えてないけどそれが
片方が普通にやって、ずっと誤答してた。??、あわわわとか糞コメもしてた気がする 通報が何度もあったわけだし、真面目に運営が調べればわかるはず
さっさとアカウント停止してしまえばいいのに これが不正野郎、名無しコンビの手口だ!
画面左下が名無し本アカ、画面左上が名無しサブ垢。
S+++にまでなる奴が5問中3問も間違えるはずない。
このコンビがいる時は必ずと言っていい程途中で回線が来れる。
※最初の名前が表示される部分と最後の勝利数表示される部分はカット。
https://i.imgur.com/w8hOU45.jpg なんかやたらとピヨファーザーと浅ちゃんいるとき回線切れると思ったらそういうことか
そこまでして何を得るんだろ >>346
普通なら10問かかる所を5問で勝利確定。 すまん。
>>378は346ではなく376に対して。 タネは分かるけど代替できるシステムが出来てないから運営に言っても無駄だろうな
規約違反してるんだしアカウント停止させればええねん 日付変わってからゆる山パーティーと2回も遭遇したわ >>342
ゲームなんだから気にするなよ的な意味合いで出してる >>373
素で間違えている時があるのでとても申し訳ない気持ちになった >>379
その本人ではないけどS+++でそれ以上やってしまった
泣きたい 各チームにそれぞれマスター端末(?)的なものを置いてほしいな
勝ってる側は抜けないだろうし こいつはコメント欄にエヘ、ホイって書いてあるレベル220ぐらいの奴や。昔の名前はゲレーロ、ダノンプレミアム、凸凸凸凸凸、前田、M 、後藤家の貴乃岩、がんばらないくん、など協力のときからムカつくねん >>389
煽ってきてて草ww、いつもここみてるんだろうな >>392
マスター決定のロジックは
通信の安定と速度に依存していると思われ
だから単純に早いwifiとかにすればマスターになるんじゃないかな 単に鯖弱くて落ちると思ってたわ(開始から落ちることもあるし)
マスターが落ちた時は次に早い回線にマスターを引き継がせればそういった不正はなくなるだろうけどシステムの根幹だからなあ
実装は手間だろうな 切断履歴のある回線に、一定期間マスターを割り当てないっていうのは難しいのかな? ぶっちゃけ個別が一番大変だと思うよ
通報が多かったからといって確認もなしに対処もできないし
まあ目的がなんなのかよくわからんけど
連勝が目的ならランキングなんかやめりゃそれで済む話だわな
実際そんなに興味ないでしょあれ やってる人は何がしたいのか?
連勝で皆に構ってほしい? 皆にインチキばれてるから意味なし
ある意味構ってるか
チケットを効率よく稼ぎたい?
運営の意図してない稼ぎかた 不正行為
皆の反応をみて楽しむor 嫌がらせ?
この可能性が高いか ご不快な思いさせてしまい、大変申し訳ございません。
通信障害に関して、改善する方法が見つからない状況なのですが、
明らかな迷惑行為につきましては、
名前やランキングデータをお送り頂けますと
調査の上、
ランキング除外や対戦イベントの入室禁止等の
対処させて頂きます。
cebu.english.club@gmail.com
か
英語物語のツイッターアカウント
宛にご連絡頂けると大変ありがたいです。
↑こんな文章見かけたが。 対戦のマッチング120秒じゃなくて60秒にしてくれないかなぁ。
ギリギリまで待って始まった途端に回線切れとかあると時間が無駄すぎる。 それだと時間帯によってステップになるがよろしいか
自分はほかの事やりながら待ってるけど
体幹トレで体勢キープしながら待っとくのがいいよ >>393
それならランダムにすれは対応できそう。 >>401
60秒に賛成だわ。
別に少人数対戦でいいし筋トレめんどい。 回線切断による勝利数をカウントしてそれぞれに記録しておく
サブ垢とか使わずに普通にプレイしていれば3割以上回線切断勝利とかありえない
回線切断勝利が3割以上のアカウントは停止する
これでサブ垢をどれだけ増やそうとも本垢がアクセスできないのでみな気持ちよく遊べる
というのは、どうだろう 今回4対4ではじまっちゃった事があったぞ
でもスキルもなんの意味ないただ全滅させ合うだけの面白くもない試合になった
少人数はたぶんつまんないよ >>405
うん。四人経験すると、五人がいいバランスだったと認識するよね。 >>396
それは5ちゃんレベルに難しい
飛行機飛ばせるから 負の力は偉大だと思ったよ。
システムを改修して何とかするレベルじゃなくて、個別に対処する案件だわ。
イメージ的には、コンビニの前で毎晩たむろしているヤンキーに対して、営業に差し障りが実際に出始めたから、警察に相談するレベル。 >>407
でも回線いいのがホストになるわけだから基本的に携帯キャリアの回線じゃホストになれないでしょ
不正防止策としては簡単で有効じゃない?
ホスト移行できれば全部解決するけど出来ないっぽいし もしかして回線の強さが重要ファクターなのか
俺の回線は最強クラス、協力では9割方リーダーになる
対戦のマッチングなんて30秒かかったことがないぞ
そしてその気になれば・・・負けそうになったら切断すれば・・・
俺の辞書に敗北の文字はない^^ とりあえず、落ちたプレイヤーの名前もわかるようにしてもらえたら 自動化の仕組みは作りこみが大変だから、通報のあったユーザーIDに対して運営がブラックリストに登録すればいいんだな。
ブラックリストのユーザーはホスト端末の選別から除外、という処理をいれるだけだから、簡単な改修で済む。
無いと思うけど、もし仮に10ユーザー全員がブラックリストに登録されてたら・・・まあその時は強制終了でw >>411
その代わり「卑怯者」とか「姑息」とか「お下劣」といった単語が羅列されているだろうなw >>411
お前相当な馬鹿だろ?
負けそうになって回線切ったら普通は負け判定くらうだろ。 回線切れで負け判定って存在すんのかね
勝ち判定とノーカンしか見たことない ネギトレで
二人称のbe動詞(are)
が何度やっても認識してくれず時間切れにしかならないんだけど、同じ人いる?
ほかの単語では何の問題もないんだけど ノーカンは劣勢でマスタが落ちた時だから、ランク落ちない
自分の通信障害や、タスクキルするとランク落ちる 連勝は止まるが、負け数は増えない 負け確だな〜ってときも勝ち判定になってるんだけど
ノーカン判定なんてあるんだな
それってだいぶ負けてたってことか?
だとしたら時間の節約になってラッキーだね 劣勢で自分で回線切りゃ試合数もゴールドもクッキーも増えないから負けよりひどいな。
ただ後1勝だけしてチケット貰って他の事がしたい時には時間の節約にはなる。 一試合14問とかの泥試合多かったから判定で早く決着ついてラッキーと思う事はある 負けてそうなときは普通の勝ちで、勝ってそうなときは完全勝利になると思ってたわ 回線切れの時はチームの残り人数の判定になってると思われる。
人数が多ければ勝ち判定。
少ないときは通信障害と出る。
通信障害は負けも勝ちもつかないので時間だけかかるので迷惑でしかない。 そう人数判定だから
こちらが最後の蘇生直後で人数が上回っているときにマスタが落とすと、相手に後続控えていても勝ちになる
自分は落とさないが)マスタは落とすとランク普通に落ちるし、メンバーへの優しさで切っているという認識だけど、勝率やランクこだわっていない人には迷惑かけてるよね。 米倉のにくぁうの出現によって玉藻→うっぴい等のコンボも破られるね
本当に今後はジャンケン要素・味方と敵のデッキ次第
つまり運で勝敗が決まる可能性が高まりそう
ここ最近のガチャ・イベント多発傾向や追加キャラのスキルを鑑みるに
それが運営の意志・意図なのだと思うけれど
なんかそれは違うんじゃない?と個人的には思うけれど皆さんはどう思う? 泥仕合で15ターンくらいかけてこっちは1体だけど蘇生あり。
相手は3体だけど蘇生なしという時に切られたりすると相手が勝ち判定なるなんて
正直やってられない。
システム的に欠陥があり、今はそれが直せないのであれば両チームの人数が
少ないときに回線切りをした人以外は勝ち判定するとかして欲しい。 >>428
運で左右されても、普通にやってれば6割以上は勝ちになるんだから、俺は全然気にならない
切断野郎のせいで、時間が無駄になることを除けば >>418
短すぎる単語は聞き取ってくれないことが多いよ
aweなんかもダメだった気がする 運ていうかそれが戦略性なんじゃないの
時間帯で流行りとかあるし
逆にこれ入れとけば勝ち確みたいなのを望んでるならそれこそどうかと思うけど ユーザーが増えるほど新参と古参の差が広がるわけだから、運要素を強くする方がみんなにとって一番公平になるんじゃないか?
でもイベントはちょっと多すぎぃ! キャラほとんど揃えたからイベントが無いとやる事なくて暇 土日は毎回イベントやって欲しい カード部分は運でいいから、英語能力で差をつけてほしい。
自力かつ連続正解2倍、全員別問題など >>433
ありがとう
onもダメっぽい
google翻訳の音声認識でもうまくいかなかった
せっかくネギトレに時間や挑戦回数が表示されるようになったのにね 新しいZR化企画の性能誰か
知ってる方いたら教えてくださいm(._.)m ネギトレ、実装直後はすごくサクサクだったのに、今は重すぎてやる気起こらない
同じような人いる?
あと、murmurが何度言っても、mamaになるw >>438
前置詞くらい短いとgoogleでも what meaning of "on" でもしないと出てこないね
あと日本語でもあるけどより一般的な単語に検索結果を補正してることがある気がする
fowlを fall やholeみたいに MAIKOちゃんだけ
cost 34
Level 99
HP 2250
Power 2250
リーダ ゴールド65%
スキル 必要ターン6 、1ターン風攻撃を自分に集中(100%) くろこっぷはいつもの絵師さんぽいけど舞妓は違うよね? 毎回ZR化のキャラ絵はいつもの人と綾本さんがそれぞれ一体ずつ描いているのだと思う。 ダッチさんはもう書かないのかな
フレンドさんのあろまるる割合が高すぎるんだが くろこっぷの方
怪奇!変身鬼人形
属性 火
Cost 25
Level 99
HP 2000
Power 2250
リーダー 経験値65%
スキル 必要3ターン、1ターン味方全員全属性変更
ぴよフェッサーやトキとうまく絡まれば戦局を左右しうるスキルかと 報酬2倍ボーナスが来るまでガチャガチャ引きたくない あらゆる属性の遅延に引っかかるので反魂で蘇生させるつもりがイスタンやリオンのスキルで
反魂に遅延がかかって蘇生出来ず、にならんように気を付けてもらいたい プレイヤーレベルがあがると裏ボスの強さもあがるって上に書かれてたけど、通常ステージの雑魚的なやつも強くなったりする?
中部後半から通常ステージもちょっとキツくて、四国入ったら助っ人の力借りないと☆3絶対無理
それなりに強いキャラ揃えてるつもりなんだけどプレイヤレベルに関係なくそういう設定かな >>454
プレイヤーレベルと関係なく四国から敵が強くなるよ
それも理不尽なほどにw
そのステージを攻略するうえでもっとも有利な属性(たとえば水)に揃えて
水の攻撃力2倍と2回攻撃を両方つけて
かつ問題は全問正解で力技で押していくのが、そこから先の基本戦略となりまする ゴンの泉ってなんだ?
クエスト報酬のところに一瞬表示されたような 3月の協力イベントっていつからなんだろう。
やること確定してるなら早く発表してくれないかな。 >>455
そういう風になってたんだね
中部あたりでストーリー全然やらなくなって他のことしてるうちにPレベルかなりあがっちゃってさ
久々に進めて四国まで行ったら雑魚なのにめっちゃ強くてビックリしたよ
のんびり進めていくわ 協力とかいいんだけどチョコの消費が少し厳しい
課金すれば回せそうだけど、まだお菓子工場やデッキの保有数も足りないから、そこの足止めを食らうのは少し厳しい 後からでもキャラは揃えられるから序盤は設備拡張優先でもいいんでね 本気でやるなら、最初に神社の1ページ目の課金は全てしたほうがいいだろうな。合計1000円でちょっと高いけど。
すくなくともドロップ1.5倍だけはなんとしても欲しい 北極星で詰んでしまってストーリーの続きが気になって仕方ない >>466
こういうの見ると、アンインストールしてまた最初からプレイしてみたくなるw
が、数千円の課金が勿体なくてできないw >>466
チョコでコンテニューでクリアして、
次進めないかな?
やったことないので知ってる人いる? >>461
やること決まっててもやる日決まってないなら無理に決まってるだろ >>468
一撃で全滅するからチョコちょっともったいないかもw フレンドにかなり高レベルなのに北海道で止まってる人結構いる 200超えてから米倉毛に手を付けたな
デッキとターゲットをしっかりしないと
クリアできないから面倒なんだよね >>472
ナモミ、納豆、なるりっしゅ、かっさーのん、リーゼント
フレスキルがリーダ3連攻撃
1ターン目の敵はリタイアで選ぶ
でクリアできました。
運良ければチョコなしで。 19.3%のドロップ率で20回連続で落ちない・・・疲れた・・・もう寝るorz >>476
気分の問題かもしれないけど
あんまり同じドロップ率でやるよりも
上げるクッキーを多くしたり、少なくしたりして
パーセンテージを変えて上がると落ちる気がする。 +7のキャラ24匹つくったし他のも+3位にはしてるけどレベルが130〜150位で止まってる
北海道はわりと余裕だけど北極星だと一発で即死
この前の2倍の時にもっとレベルあげておけばよかったよ
>>475さんのパーティー今から作ってみる >>478
ナモミだけ完凸
他はスキルさえあればいいので
第4形態ならレベル1でよいかと思う。
集めやすいCR以下前提で
10分くらいで考えたパーティなので
もっと良い組み合わせはあると思う。 編成多様と編成自在ってどっちも買っても20個止まり?
どうせ買うなら最初から自在買うほうが得だよね みなさんゆるぽって何と交換してるの?
Kワンダー割といい気がしてるんだけどどうでしょう デッキを作るときは倉庫のキャラも選択可能に
売る、進化は倉庫キャラ選択不可に
(進化限凸の素材としては従来通り)
こんな感じに仕様変更して欲しい
ロックしておいても進化できちゃうし、保護のため倉庫に入れておくと出し入れの手順が面倒 色違いに必要なのは第3形態だったんだな。。。
勘違いして第4形態を捨てないように倉庫に貯めていて、進化前は全部処分してしまった
1〜2体限凸が終われば、もう第4形態は不要
必要なのは第3形態だったんや。。。みんなも注意してくれよな >>483
お金が無いときはワンダー
ZRを限凸させたいときはネギさん
この2つは既に何体か交換したかな
ピヨかは諦めてる やはりワンダーありかあ
他はログボでもらってもいまいち使い道なくてな
100Gの労力だけ他より抜けてる気がしてた ゆるぽは、神でしょ。
他は現実的な努力でどうにかなるが、福引1等の凸だけは別格に大変だから。 倉庫って検索から外すだけだよね。倉庫から戻すと元の位置に戻る
俺は全キャラ図鑑順に並べたいからそれもできるように運営さんよろ 倉庫はシンプルに倉庫なんだよ。実世界でもそうでしょ。
場合によって、倉庫の中身が勝手に使えてしまうと、混乱する。 プレイヤーレベル180弱でKワンダーは福引で3回出て1回売っただけだなぁ
あとは記念にとっておいてある
自分はピヨか以外眼中にない 10万Pとか目標遠すぎて目指す気がしないわ
ガチャ課金して割りまくってる人以外無理でしょ >>493
今のペースだと良くて半年に一枚?だから
それで一、二回凸ったところでという気かしてどうもね
そもそも凸りたい悶絶も特になくてケフカ一枚余らせたままだし
使うとしたら何なんだろ >>493
とか言いながら無課金でもう4万溜まっているけど?年内にはなんとか。 課金は設備拡張系だけでガチャ課金なし&毎日200問以上をキープする感じで今3万ポイント行ってないぐらい
イベントZRだけ先に完凸終わって福引MZRぐらいしか強化するものがなくなったら、
それはそれでモチベーション終了する気がするんよね 微課金でも、年単位で続けてたら、結局のところ神目指すことになるよ。 半年で10万ゆるぽ溜まったとして、福引券も1000枚ぐらい溜まるよな。2倍で引けばポンポン何かしら出る
ついでにログインボーナスでケフカも1枚は手に入る。ゴンさんは結構多く手に入るし 後半開始10分前。
名前は前半と同じ名無し。
19時開始と同時に現れるはず。
https://i.imgur.com/Xunyg70.jpg 色違い終わりお金もあまり、イベントキャラと福引のみ残しという、自分。
同じ状況の人それなりにいる気がする。
目指すものがないから、ゆるぽはゆる神しかないという。
運営が福引キャラをいつか増やしそうなツイートをしてたし、ゆる神以外の選択肢ないのう。
福引貯めて、新キャラゲト→すぐに神使用。 ランク連勝気にせずまったりやりたいんだが自然と連勝重ねてたりS+++までいくと負けたくなくなるというジレンマ >>503
負けたくないというかその時のメンバーに勝ってほしいと思うから遊びデッキが組めん
去年とかはジャンプ部屋から落ちたらイライラしてたのに最近全然気にしなくなったなー 裏父島用にトロイ欲しいのに30連で出ねえ
もう心俺そう >>506
トルコを逃すとしばらく手に入らなそう
辛いがもうひと踏ん張りだ >>506
サフラン進化、クッキー召喚で問題は解決する。 あまりにもターゲットしないから、仕方ないから収穫ぴよこで火変。そろそろ学んでくれよ。 ベル朝がいれば
あろまるる
ににぎ
ベル朝
織田
大道芸
で行けるんやで 進化くろこっぷで見事に雀に吸われる。
単一属性縛りで、全属性化ってメリットある? >>513
相手に多くダメージを与えたいときに有効。
防御力も落ちるからこっちがHPが少なくて相手が多い時ならあり。
相手が弱点属性の変更したときの対抗手段。
違う属性の蘇生を入れたときこんなとこぐらいかな。 今となってはチョコは設備の拡張が終わり次第ガチャに注ぎ込むのが良いんだな
クエスト報酬2倍中に毎日3回単発を引けるだけのチョコをキープしつつ、チョコが余ったらガチャ
引くのはとにかく進化ZR優先で、10連だけでなく単発も考慮
協力イベントガチャは進化ZRと時期が被ってるときは引きたくないけど限凸のためにはやむなし >>516
すごいよこれは
イスタンは当たりキャラだし限凸済みでも進化のクッキーがかなり浮く
ZR本体と進化MZRの限凸が終わってない限りZR5枚は大当たりだと思うよ >>518
当たりなのかこれ、まぁ今回の件で限凸MAXできたが1枚あまった、
しかもさっき1回ガチャしたらまたこのドンタコス出たわ・・・
マジ呪われとる・・・ 俺氏水単色と勘違い無事死亡
ご迷惑をおかけしました >>519
トルコイベント中はトルコ出身キャラが出やすいから、ZR確定がついたドンタコス(イスタン)はそこそこ出やすいよ 5人目伊東の戦術面白いね
あくまで奇策だけど地元トルコならありっちゃありなのか 低コだからHP3400(〜7200)あるってのはありではあると思う。味方が霧子とか使ってくれるの前提だけど 今回はおとなしくしている様だな。
以前に比べて回線切り減った気がする。
こうして晒し続けてた事に効果があったのかも。
https://i.imgur.com/zffmfw5.jpg 対戦イベが開始された当初からたまにあるんだけど、接続人数が多い時間帯でもなぜかポップ部屋に飛ばされる謎現象あるよね
30分ほど前にも飛ばされた
https://i.imgur.com/b0VjrL9.jpg >>528
場違い感ワロタ
自分はまだ体験したことないなー
対戦当初からやってるけど >>528
たまにあるね。
問題レベルも低い問題が沢山出るし、
スキル構成も適当だから別ゲーやってる気分になる。 キジたんで色変したかったら、まずは霧子で復活してから好きにやれや、おたんこなす >>493
それじゃなきゃ課金の意味がなくなると思うよ >>536
よくみると縦長になってる。言い換えると、横につぶれているな。
俺のはandroidだけど異常なし。 序盤の伊東に隠れて縦の連携仕込む人、良く考えてるね。 さっき基地外に出会った!ここに晒されてる奴、運営に通報したいので最新情報お願いします kkataoka←タイムアップ繰り返すクソ。
最後だけ「THANKS」
副アカで本アカ勝たせる為にやってんのか? 運営に問い合わせたらそういう輩は調査してイベント入室拒否の対応してくれるって言ってたのでバンバン通報しましょう! 通報ってどうやって?
ID分かればいいけど、名前はすぐ変えられるし >>542
その人はそんなことするような感じじゃなかったけどねー
あっ別に本人でもフレンドさんでもないですよ 甘いな。ボルギーニャきてから必勝パターン変わってる。 回答速度の他に回答順で攻撃力変わる?
みんなの後に回答するとExcellentでも結構攻撃力下がってる気がする >>536
たまになる
俺の場合はアプリ再起動でなおらなかったことはない 恐らく副垢チームであるこちら側が勝つととても気持ちがいい
yaeh!って煽りまくったわ >>550
そりゃ順番以前に速度が遅いもん
excellentかそれ以外の二段階でなく無段階にダメージは減る模様
だからtarget連呼するより早く答えた方がけっきょく殲滅力上がるのよね 無段階なんて聞いた事ないぞ。
的確にターゲットするかしないかで、1ターン違ってくるからね。みんな騙されるなよ。 >>553
>>554
回答順は気のせいですねw
タゲはわりと出来てるはず、回答速度は・・・精進します >>554
別にタゲするなって意味じゃないぞ
指示で制限時間ギリギリよりさっさと答えた方がいいってだけ
ダメージについてはどっかのステージでexcellent直後と時間切れギリギリとで比較してみればいいよ ステップ部屋とジャンプ部屋の力の差が凄い!一回ステップに落ちるとなかなかジャンプまで上がれない、人生と同じだ >>560
同じパーティで続けると沼にはまる
ステップ部屋のときは一人で何とかするパーティ組んだほうがいい >>560
ある程度力押しで行ける。
早く答えて他の人の回答を導けばすぐにジャンプに戻れる。 >>559
あなたの主張は二段階じゃなくて無段階なんでしょ?
だから、比較するなら、excellentの最初と最後、またはGOODの最初と最後でしょ。 最近情報ありがとうございます!ここの運営は対応が早いので早速通報します!語学アプリで基地外がいるのが理解できない 部屋の外に出ないんだから英語はいらないだろ 最後、ちょっとやり足りないぐらいで終わって、明日の準備に気持ちを切り替える。これが紳士淑女のやり方。 蘇生について、最後に雀、カウボーイ、水キャラが残ってる時
HP、水キャラ重視の場合は、@雀がスキル使用 Aカウボーイがスキル使用
ターン重視の場合は @雀がスキル使用 A戦闘 Bカウボーイがスキル使用
が効率いいと思う 今、通常ステージで
excellentの最初と最後
correctの最初と最後
で比較したけど
どちらも後者の方がダメージ大きかったぞ 双方が最終番手の際に、相手方に遅延キャラが来て味方が全員詰みました。こういう場合に乗り切る手段ってありますか。
蘇生泥沼は苦手だけど、遅延合戦もちょっと…… >>570
ないよ
そんな状況毎回起こるわけない
全部対処しようなんて考えないことだね
三属性の防御重なってどう対処しようか考えるのと一緒 >>569
おーい、気のせいだぞそれ。
超悦者で浅ちゃんに何回か試したけど、遅いか早いか関係なかったぞー >>574
excellentとcorrectの違いだけで、無段階でないよ、と言ってるわけだが、気のせいなのか? >>573
なるほど。後味悪くて少しムキになってた。一緒になった味方には出来れば勝って欲しいしね。
開き直って別の事を対策します。短縮スキル、スキルターンの短いキャラについても、余裕があれば、また考えます。皆さまどうもありがとう。 公式の中の人によると課金による正規の方法である可能性が高いってさ
20万相当だそうで >>579
もう少し運営に突っ込め。
20万使っても10連140回程度だろ?悶絶100枚も出るのか? >>580
そう言われましてもTwitterで見ただけだからごめん 20万も使ってくれているんだからそっとしといたら。 >>579
本当ならもはや何も言うことはない。
それどころかちょっとくらいインチキしてても感謝しちゃうw じゃあ俺も負けじと30万突っ込んだらぁ!
と、思ったが無理だ。
(`・ω・´)キリッ 下手な英語の辞典より全然英語を覚えやすい
ついでに地理も学べる >>580
一等課金したことないけど、普通だと10連を5回くらい回せば確定して悶絶が手に入る。
その半分のだと考えると最低でも60近くは落ちる。
最低限なので普通だと70〜80くらいじゃない。
100は多いとは思うけど、ありえない数字じゃない。 毎日12時〜1時位にゆる山を鉄板PTでやるんだけどもしかしてマナー違反かな? >>586
うん。
そもそもチートできるようなヤツが20も万課金するはずがないわけで。 >>587
過去のプレーヤーとの競争である事をお前はまだ知らない 今気づいたけど、ネギさんで限突してから解除すると、ネギさんじゃなくて限突してたキャラになるんだな
これ使えばネギさんを間接的にMZRの進化素材にできるんじゃね? >>591
クッキー召喚とどっちがリーズナブルかだね。
全ZR以下を完凸済みならいい使い道かも。
自分なら今後のためにとっておく。 >>589
>>590
えっそうなの恥ずかしい
教えてくれてありがとう >>593
そこまでクッキーって貯まるもんですか? >>595
593じゃないけどレスするね
クッキーは貯まるものではなくて「貯めるもの」
そのためにフレンド数を増やしたり問題解きまくったり
そういうことをやっているのが上位の怪物たちのデフォです
クッキーは本当に有用だから頑張って貯めよう 596の言う通り。クッキーは貯めるの意識しないと中々貯まらない。
昔は、問題数の少ないRKステージで周回して集めたりしてた。
今はゆるぽがあるから孫島を周回してるけど。
問題が多く解けば、くじでも集められるし、昔に比べれば楽に集められるよ。 >>598
フレンド400越えしてる人はそれだけで毎日800枚溜まっていくもんなあ・・・
でも、チョコ4千個はとても捻出できんw 運営には報告したが、「復習しよう」で登録されてない単語をコピーすると余計な文字が大量にコピーされてしまう。辞書アプリと連動させたりブラウザに貼り付けたりするので不便・・・ >>599
フレンド増やすんなら神社課金の方がいいね。
チョコだと多すぎて増やすのためらう。 >>601
課金でデッキ数の拡張が2段階あるのなら,
フレンド枠拡張も何段階かあればいいのにと思う.
多分課金したい人一定数はいると思うけどなー,,, >>602
フレ枠はチョコで拡張できるので、
チョコに課金すれば良い ガチャの需要が上がったから安易にチョコをフレ枠に回せなくなったね
今は申請きたらその分だけ枠増やすくらいしかしてない チョコ10連みんなやってるの?
私は月一の課金ガチャしかやってない。チョコためよーかな >>602
604ですが、フレ枠拡張課金はチョコ課金よりめちゃくちゃ安いのね。変なコメントすまん。 それにしても、フレは数百人欲しいのに、10人で600円とか、チョコ10個で1人とかハードル高すぎ。チョコ3個くらいにしてくれないかな。 いつもたくさんチョコ配ってくれる優良運営なんだから
文句言ってないで課金しろ フレンド枠って他の課金要素とかチョコ比べて
費用対効果が低いからやりにくいだよね。 >>609
文句と言えば文句なのだが。
より課金しやすくするための意見でもあるんだけどな。 神社で31日間ドロップ率アップとかやってくれないかなー >>614
神社にドロップ率アップなんて元々あるよ。
それも無期限だからかなり有効。 >>615
あれこそ1000円でも売れる
一ヶ月限定で1000円で売ってるのにあの値段理解できん 卒業式
【開催期間】
3月21日(水)PM19:00〜3月27日(火)AM1:00
【各ステージキャラドロップ率】
卒業生入場【狼級】
初回報酬:チョコ6個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(0.5%)
一同礼【鬼級】
初回報酬:チョコ3個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(1%)
答辞【神級】
初回報酬:チョコ3個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(3%)「子供神・わらしちゃん」(0.5%)
校歌斉唱【魔級】
初回報酬:クッキー5個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(4%)「よりりんK林スタイル」(0.5%)
卒業証書授与【縛級】
初回報酬:チョコ3個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(3%)「収穫☆にいがタン」(0.5%)
ボイコット【魔縛】
初回報酬:クッキー10個
ドロップ:「ほたるん!卒業祭り」(5%)、他3種(1%) >>596
フレ枠40もなかった。反省しますたm(__)m 悶絶100枚はなぜ20万課金したのか?
課金情報が間違いなのか? まあチョコが惜しくても100人弱はいたほうがいいと思うよ
それでも物足りないけど >>612
本当に課金が増えると思うなら運営に言ったほうがいいんじゃない?
運営費不足でサービス終了とか嫌だし
もう言ってたらごめんな >>612
チョコばらまくのやめろって言えばいいと思う ゆるぽ稼ぎに孫島周回って1周で最大でも8P、それで1万Pを目指すってこと?
がんばって1日50周したとしても1ヶ月近くかかると…
もう経験値とお金要らないしそこまでモチベ湧かないや(´・ω・`) >>623
これがイベント前半で100きっかりじゃなければ疑いはなかった 100ぴったりなのは表示されるのが100までなんじゃね?
実際は1000超えかもしれない。 >>624
しかし目指すのは10万Pなのだ
正直ずっとやってても一歩も前に進んでる気がしない しかもイベント中は周回減るから
最近は本当に周回が焼け石に水どころかゆるポの足しになってる感覚すらなくなってきた
復習島の周回は他にやることない人がやってるだけで、ゆるポはガチャと福引で稼ぐのが正しいと思うよ トルコばっか出るの知らなくて20万課金したのにMZRそろわなくて、ムカついて残り不正とか? 話し合えてるあたり、チーターではなさそう。
そもそもチートなら調査すれば丸わかりなはず。
英語物語見物しに来たApple社員かも?
Apple社員なら謎の不正できそうだし。
ガチャ率調査に来たとか。 不正にキャラを取得するのは窃盗に相当するので、法的措置を検討するべき
今回は20万円分の損害賠償請求したらいい
要は、運営の対応がぬるく、なめられているんです そんなことにお金回す余裕があるなら、別のに回してほしいなぁ…。
突然固まるバグ直してほしい。 >>615
もちろんそれ買ってるけど、追加で買えたらなって
31日間+3%とか
やる気無限は毎月買ってるからそれと合わせて毎月買うのになーって やる気無限に近い感じでゆるぽがたまる課金が欲しい。フィリピンパブ一回で5万くらいかかるから安く勉強したい 31日間やる気無限
31日間1等2倍
31日間ドロ+3%
31日間ゆるポ2倍
31日間クエスト報酬2倍
各1000円
セットで3000円
みたいなのどう むしろ直接キャラを販売するのがいちばん儲かるんじゃないか
MZR一体1000円
ZR一体500円
ご購入は1か月につき3体まででございます >>636
賛成
ただギャンブル性を無くすと中毒性もなくなるかもしれないので難しいかもしれませんね 祈祷にせよキャンペーンにせよ
ゆるポやるんだったら期間中に入手したもののみ対象で、ガチャ出てたのは対象外にするか1体につき一律で+1とかじゃないとね >>636
過度な課金に走ると終焉の日が縮まる気がするぜ
俺は絶対買うけど、ゲームの趣向として
金のない学生にスポットを当ててあげて欲しい 自分で考えたデッキで対戦イベ勝率7割目指せる人向け。
火の低コスト縛り攻略。
1人目アッシュ、大抵残って次の2人目雀に吸われる。
これを防ぐのはアッシュ以外の人の的確なターゲットなんだけど、アッシュ使わない人はジャンプ部屋でも下位な事が多く、的確なターゲットが期待できずストレスになる。じゃんけん要素を感じて不満たまる。
そこで、強引な解決法。
1人目くまのたんやヒルズ、2人目三重子。
2ターン目、味方のアッシュの有利すてて三重子のスキル使って全員火になり一掃してしまう。
単色縛りの同属性変化というキーワードがあったので書いてみた。 対戦ではいんてぃないか強く感じて
それを自分は限凸できてないという悲しみを抱きました >>641
吸われなくなっても攻撃受ける点では弱くなるわけだからね。こちらも一掃されるよね。
waitだろうね。 >>641
自分がメタのデッキを採用するのも手ですね
特に味方を信用しないなら尚更です
最近流行りなのは2番手に自分のみ色変
最速回答取れる人ならこれで大体解決しますよね >>644
8割カットやら5割全体カットが並んでて、味方はターゲットせずそのターンほとんど無駄にした経験ないのかな?
そんな状況でほぼ相打ちとれるなら御の字だよ。
中盤以降、巻き返せば良い。
まあ、ケースバイケースだから、状況判断できる上級者向けね。アッシュじゃなくて巨大カンテツ使う手もあるし。 >>645
ごめん、わかってる人っぽいけど、言ってる事が良くわからない。
火の低コスト縛りで、2番手で誰なの? >>643
6月に復刻イベントがあるから、その時に集める。
早く、集めたいなら課金して今日から始まる協力イベントで
ガチャをガンガン引く。 おみくじのアイコンをタップした時点で何が出るか既に決まってんだな
振る動作が面倒くさい >>641
要するに自分がアッシュ使うときはタゲしろカスで
人が使うときは火変して相打ち上等ってこと?
何か身勝手すぎないか?
自分が人のアッシュをサポートする側に回ればいいだけでは… なぜ?
アッシュ使わないorめくれてるなら雀タゲすべきだけど、それが出来ない人が多いから対処しようってことでしょ
火変は妨害じゃなくて有効なサポートだよ
吸われるより火変したほうが良いというのはわかる? 初手アッシュを使う理由は属性で有利を取るためなんだから
雀に吸われたらそのメリットが消えてしまうでしょ?
火力の大幅な減少を避けるために耐久の多少の低下を取るってことだよ
もちろん火単の人がアッシュより先に雀を殴って倒せるなら変化する必要はない 自分が即答して雀を倒してもいいんだけど
相手側に雀が1対しかいないってわけではないから
火変化したほうが確実だよね じゃあ、お前がタゲ&最速回答で雀倒す役よろしくな。
ミスるんじゃねーぞ。 ある程度有利になるシチュエーションがあるだろうけど、
雀相手に一体 変化せず →タゲ最速
雀相手に二体 変化
とか絶妙にコントロールするということ?
本人は全体をコントロールしてやった!とドヤるかもしれないが
そもそも周囲が理解力不足でタゲってくれないから火変化するわけでしょ?
なら、この絶妙コントロールも勝利に貢献したとしても理解されず、「有利属性消すやばい奴がいた」と思われて終わりだな。 みんなに理解されようなんて思ってないよ。上級者向け。
昔は初手ももたろすだったんだよ。少ししてアッシュが流行りだして、吸われだして、もう結構長い。タゲタゲ言うのも言われるのも飽きたでしょ。 >>655
ほぼミスったことないからお前もミスんなよ
がんばれ 上級者は自キャラ単位じゃなくチーム単位で考えてるね
色変で自分のスキルが使えなくなってもチームとしてその方が有利なら全然OKだし
初手、優位属性をタゲると味方のタゲ場所が無くなる場合は倒せる同属性をタゲったり >>660
この辺の状況判断ってけっこう難しいよね。
巨大カンテツ(火)なら
問題補正99%の場合
→対風→亀まで余裕で潰せる。
→対火→ももたろす、マサムネーダまでなら潰せる。まさか殿、朱雀あたりから乱数次第。エンパナ万太郎はムリ。
→対水→青ひよこ、ナモミ、にゅー師匠までが潰せるライン。青反魂あたりはムリ。
くらいの線引きでおおむねワンパン処理出来たけど補正60%くらいになるとどうにも落とせるラインがわからない。
コスト15だから贅沢は言えないけど。 巨大カンテツ(火:コスト15)
屋久杉(風:コスト20)、収穫にいがたん(火風:コスト26)、ミカ先生(火風:コスト20)
↑の良コスパゆるに優位に戦えるので「属性無制限のコスト縛り対戦」でけっこう使えそうなイメージがある。 >>656
慣れてくると全然難しいことじゃないよ
それに他のアッシュ使ってる人も理解してないわけではなく、吸われないように回答遅らせるくらいしかできることがないんだよ
単火使って雀潰してくれる人もいるし、その辺はチーム運 アッシュ以外は無能と言っても、パラ低いから使うのは無能とか言われてるにいがたんを一撃で倒せない、
にいがたんに一撃で倒される、とかそんなんじゃなかったっけ?
コス6赤ぴよ子に対してはアッシュ圧倒的優勢だけど
この前のトルコは109で初手に強いのも多かったからアッシュいるから何かってわけでもなかったな
雀を焼き払うっていっても雀は3000/2000、三重子は1600/1600ぐらいだから出せばその分また仲間の足を引っ張る >>662
屋久杉は勘弁だな。攻撃力が弱くて弱点属性なら
ほどほどの攻撃力でも簡単に潰せる。 >>664
みえこはただの例えでしょ
マサムネもいるやん ここでデッキや戦法書いてる人は仲間も敵も選べないっていう大前提を忘れちゃってるのかな。
それを踏まえてデッキ考えれば、先頭は屋久杉は有効だと想像できるし、実際にうまくいくケースは多いのが事実なのに。 ジャンプ部屋でもうまく行くときはあるとは思うが
そういうケースが多くあるって言えるほど有効なやり方じゃないと思う。
自分が生き残る→敵をワンパンしていようがいまいが上手く行った、と解釈する
という基準でも成功するかは微妙だし、
自分が生き残りつつ敵をワンパンで1体落とす。って形はなかなか作れない。
水ひよこやラスコーびゃこあたりを上手くタゲってくれるならともかく。 亀とか城使ってる人こそ田島とかぴよボロスみたいな低耐久を狙って欲しいのにスルーしてるのが多いイメージ 屋久杉初手、ありだと思いますよ
ただし、使い手による、これにつきます
壁・おとりにもなるしステルスにもなるし
上位の人が使うならかなり厄介だし
まだ始めたばかりでよくわからない方が
とりあえず同じキャラ持っているからと
使うのはまったくもってお荷物になる
そんなイメージだけど違うかな? >>669
おっしゃる通りですね
ターゲットについては学ばない人は学ばないので
いくら説明しても疲れるだけです
ごくたまに、25戦に1回くらい訪れる
名が知れた上位ランカー7〜8人が揃った
ジャンプでの戦いの時は凄く気持ちいいです
みんなちゃんと分かっているから
レベルの高い攻防になりますよね このゲーム、幼稚園児からTOEIC900社会人まで
色々な人がプレーしているのだから
テキトーに遊ぶのがいいよね
対戦イベは協力イベの誰でも部屋で常にプレー
しているのと変わらないのだからね
対戦でも部屋立てかタイマン対戦があれば
すべて解決のような気がします 初手は一人一殺が基本だから攻撃力低い耐久キャラは邪魔なだけ
よって2人目鰹も個人的にはなしだと思ってるけどね
実際はコスト無制限のジャンプ部屋でも結構見かけるという >>673
それは思想・戦略の違いでしょうね
初手に耐久のおとり、2手目に鰹
それで勝率8割近くいくんですが… 無制限でも2番手鰹の人が複数いることで脅威になることはままあることだよ
まあ田島の存在は大きいけど、それでも機能することは多い
スキル使えなくてもタゲ誘導できれば上々
自分は最近は使ってないけどね 最適解を探すこと、周囲に戦略への理解を求めること自体がほぼ意味をなさないのが対戦ってことを悟った それを踏まえた上での最適解を探すのは意味がある
それとは別にやりたいことをやるのもよし >>670
条件にもよるけど使えないとこで使う人が多い。
コスト無制限もしくはコストが高い時ならならワンパンでやられる。
火を含んだ属性制限がある時は屋久杉は弱点属性なら2500程度の攻撃力があれば
倒せるから壁にもならない。
風か水風の低コストなら壁役になれるけどそれ以外だと厳しい。 上位の人々はいろいろ研究してるんだな
俺はついこの間まで蘇生の仕様について勘違いしていた
スキル自体が1回までしか使えないと思ってて試しに2体組み込んでみたら両方とも使えてルール見直したし 別に0ターン問題ない。
今日出てた、アッシュ対策が出来るし
これは間違いなく集めた方がいいね。 >>682
うわ、かんか新鮮w
もはやホタルじゃなくてタマムシだなww 0ターン変化とか元の属性があってないようなものになるのが… インフレは寿命を縮めるからね
自分も0ターンみた時、やっちまった感が 0ターン変化で、2ターン継続ならヤバいけどな
継続1ターンでは雑魚の属性がどう変化したところで雑魚でしかないさ
HP1000ではどのみち1ターンで・・・死ぬっ >>689
能力が高かったりしたらやばいけど
攻撃力が強いだけだから、低コストの潰し要員だね。 1ターン目かスキル使われちゃ時間かかりすぎんだろ
スキル発動時間がもっと短縮されればいいけど >>674
ジャンプ部屋で8割行きます?
最近3問目鰹でも軽く焼かれる印象。
まぁ、トータルコストに依るんだと言うことはよくわかってるつもりですが。 >>692
けいびさんのブログに誰かが書いてくれてるね
俺はヤマトタケル持ってなくてできないから5体目イナバウアーで試し中 ターン数とか結構かかるし
色々最適ではないかもですが
答辞のソロ、2種類ほど書いておきます
両方とも難関固定・自力・完凸
1 赤アリスor桃たろす
→片方のあまのちゃんタゲ、自分は生き残る
2ターン目はもう片方のあまのちゃんタゲ
つまり打ち漏らしてオッケー
2 青うどん
→あまのちゃんタゲ、即倒れ
3 赤うどん(こんなに重ねないでもいけると思う)
→あまのちゃんタゲ、最後に風宗像
4 いんてぃないかorZRのぶくろ
5 赤反魂
もしくは
1と2 超越or桃たろすor赤アリスの内2体
3 赤うどん
4 ナルテュール
5 赤反魂 >>694
前回のイベントで該当しそうなの全属性コスト166くらいだけど
結構やったけど、そのパーティーで勝ってる上位の人でみたことない。
初手が火が多い傾向だったから、屋久杉が多くいたらほぼ負けてた。 適当にやったら8ターンだけどクリアできたよ
割りとデッキに自由はあるし誰でもできそう 最後ほたるんだけ倒して7ターンデッキできた
1竜也
2ぴよボロス
3特攻のびゃことか
4生イカのアーニー
5ヤマトタケル
ヤマトタケルの限凸数にかかってる
参考までに158(Pw6505)だと5発でほたるんを倒せる
竜也かぴよボロスのどっちかが撃ち漏らしても無問題、両方だと無理
撃ち漏らしがなければ最後までノータゲでいける 言い忘れたけどアーニーがいない場合は米倉家の電車姫でOKね 部屋立てするのはいいけど
文法問題分からなすぎてそこで終わり
毎回申し訳ない >>699
電車姫なら2体とも撃ち漏らしてもあまの+宗像を1回耐えるからそのまま7ターンいけるね >>694
674です。ちょっと長文で失礼します
初回のトルコの時は苦戦しましたが
2回目の対戦イベからは今までずっと
一度ジャンプに上がったらイベント期間中に
1回ステップに落ちるかな、くらいで
今のところ勝率は70~80%に収まっています
で、デッキの話ですが、
初手:耐久(壁・おとり) 2番手:鰹(おとり)
のデッキは前回の対戦イベでも使いました
もちろん100%勝てるわけではありませんが
100戦以上戦って勝率7割を切らなかったので
それなりに機能したと考えています
鰹のスキルは元々使うつもりは一切ないです
スキル使えれば御の字、くらいなものですね
前回で言えば伊東が2ターンいれば大きいので
他の味方を生存させるためのおとりとして使いました
上記の場合は3〜5番手のゆる選択が肝です
特に前回の最終日はコスト無制限ではなかったので
3番手にかなりトリッキーなゆるを入れて勝ちを稼ぎましたね
4番・5番手については、雀との相性などを考えてゆるを選んでいます
付け加えるとすれば、毎回対戦イベでは
このデッキ1つだけで臨んでいるのではなく
大体3種類くらいのバリエーションで戦っています
上記のメタデッキ・セオリーデッキ(最後に雀など)
火力デッキ、みたいな感じです
長文失礼しました〜 今校歌に参加するために大阪のSR重ねてるけど金欠になった。最近横着してコンティニューでしょっちゅうチョコ使ったりどうでも良いガシャ引いてしまってたからチョコもないし 生存すると雀またどーるんに軽減されるか火風属性で火属性や火水属性を叩きに行くかの2択なので
結構微妙な感じになる。
上手いこと瀕死のやつが残ってないとゴミ化する。
またどーるんが相手の時はマサムネーダや三重子先生が頼みと言った感じ。 全部限界突破してないカスはマルチやんなやw
間違えて参加しないように機内モードにでもしてろ。 味方のレベル見れるようにしてほしいわ。
ZR以上で237レベいってないカスいたら最悪なんだよな。
200すらいってないカスもたまにおるし。 限界突破=最大まで限凸ってことなんだね、ちょうど質問しようとしてた。
最初はなかなかイベント参加できないなw さっきあろまデッキで3冠大丈夫そうだと思って初心者っぽい人連れてったけど、失敗しちゃってごめんなさい
あろまのタイミングが重なっちゃうとカウントがうまく減らない不具合があるみたいで、ににぎが使えませんでした
ご迷惑おかけしました >>712
ホンコレ
少なくとも4回か5回以上限凸できないデッキはゴミ。
限凸数少ない害悪ユーザーを蹴れるようにしてほしいマジで。
通報したいレベルで邪魔や。 >>714
レベル200制限の意味ないですよねぇ… >>705
あたらしい気づきをありがとう。
味方のキーキャラを生き残らせるための、2巡目おとり鰹。 レギュレーションにも因るけど鰹だと伊東の削りとか田島の一発であっさり沈むから夏エンパでそれやってるわ 放置された場合も強制的に吸えるから変に1人で生き残りにくいというメリットはある 図鑑で もってる になっているのに
デッキ編成でいくら探しても見つからないキャラがいる.
フィルターとかもかけてないんだけど,原因分かる人いません?
今のところあろまちゃん(進化レベル1)と白金ぴよがいないのは確認済み.
ボイコットのデッキが組めないw フィルターかけてないならロックしてないキャラを非表示、ってパターンでもないだろうし謎やな >>722
そうなんです.
つまらない勘違いではなさそうなので,運営に確認してみます. Twitterで新規の協力イベントと開催するかアンケートしてますね。
協力イベントって、あんまり面白くなけど
アンケの書き方見ると4択で反対、賛成、やや賛成、中立と
4択の中に賛成が多めに入ってるの見ると運営としてはやりたいんだろうね。
協力イベントを続けるにしても今のシステムじゃ周回の作業ゲーになるから
そこら辺を考えないと対戦と比べて人が集まらないだろうね。 低コストかつ高ATKリセットみたいな複合フィルターやってくんなきゃめっちゃこのゲームのフィルター探しにくい 協力イベント始まって1年ちょっと?
季節の行事が出尽くしたらどうするんだろうなぁとは思ってた。
(まさか2月に国外突っ込んで来るとは思わなかったけど)
月1で更にイベント追加してったら復刻と対戦も併せて凄い事にならないかな。
色違いも終わってやる事ない人にはいいかもだけど、まだキャラ集め終わってない人はやる事いっぱいで大変かもね。 >>705
ご丁寧にありがとうございます。
100戦で7、8割なら行きそうですね。
200戦で超え8割とかだとジャンプ部屋で3/4勝たねばならず、かなり運要素が強いかなとり失礼致しました(^^;)
今回はジャージのハマり具合とか結構楽しめました。 協力に参加するのは主に昼なんだけど
大体メンバーが固定されるから本当に協力してる感があって
最近は対戦より協力のほうが好きになってきたな
そのうえ、ドロップしたときの快感もある >>727
日本人なのにインティナイカ祝ってるのか
すごいな >>728
数字出すときは、誤解招かないように書いて下さいな。
100戦で7割と8割では大きな差がある。
100戦で8割超えた事ある人、一握りだと思う。 答辞ソロでやってるけど
ほたるんだけ倒して全滅→獲得ゴールド62222
相討ちクリア→獲得ゴールド40000
クリアしない方が報酬多いのな。謎だ。 960000円用意してチョコ235を200セット買う
チョコガチャ10連を940回引く
全部売ると軽く70万ゆるぽ超える
or 1枚100円の福引券を10000枚買う運が良ければ2体限凸できるかも
書いてて思ったけど福引全キャラ完凸してる人は福引券何枚使ったんや?どうやって集めたんや?日週クエスト全部しててもすぐにたまらんぽいけど >>735
課金ありだったとしても、
どうやったらそんなに溜まる? >>736
ピヨ吉で一日10枚×365+a
で一体くらいは限界までできるんちゃう? 毎日3400問か…
それは無理でも毎日600問解いてれば一日あたり+3枚にはなるし
ガチャ多めに引いてればなんとかなる…?
まあ600問も無理だけど ちなたまにガチャでもあれ当たるで。
悶絶限凸させるやつ。 >>729
最初は確かにそうだったけど、これが毎月だと面倒。
対戦で使えるから一応集めるって感じ。
今の時間だと50人くらいしか集まらない。
対戦の時は同じ時間でも倍以上は集まっている。
周回してる人も無言でという主もいるくらいだから
作業ゲーと感じてる人も多い。 ぴよかの優先順位は、
ハバキ>シーさま>その他みたいな認識でいいのかな? シーさまはさほどステ重要じゃないでしょ?
そういうのはあとでいい 前ツイッターのアンケで福引一等を完凸してる人は12%と出てたからね
ツイッター民ですら1割くらい完凸が終わってるし5chならもっと高そう ここは90%くらいは完凸してるやろ。
じゃなかったら恥ずかしい >>748
それ一体とかでしょ
大体分母いくつで回答者がどういうレベルやねん
回答者が24人いてたまたま三人もってる人が答えたら全体で12%のひとが持ってると解釈できるってすごいよ >>743
無職なら余裕
といっても難関大とかの問題はわからないけど
ぱっと答えられるレベルの問題ならテレビみながらぼーっとやってたら2000いけるよ で、福引はどうやって凸してきゃいいんだ?
くじ引きじゃ欲しいのを狙えないから、今ならゆるぽだよな?
古参のユーザーは昔あったバグ利用で凸が終わってるとかそういうこと? 地雷部屋主増えたな
限凸できてないのは百歩譲るとして、問題レベルは難関にしてこいよ
10%てなんだよ中一レベルかよ
と思ったけどキッズも上の部屋でやりたいわな
なんか根本的にイベントの仕組みが間違ってる気がしてならない がっつり課金するか、微課金で年単位で続けるか。
このゲームの福引1等を完凸するのは頑張るしかないで。 部屋主にだけは参加者のキャラのLvが見えるようにすればいいんだろうな。
そうすれば、確実に蹴ることができる。 >>756
それは結構前から言われてるけど、運営する気ないみたいだね。
蹴る人が増えるのが嫌なのかわからないけど
それだったら蹴らないで出来るレベルにするとか
しないと巻き込まれるのはたまったもんじゃない。 >>757
まぁ拘る人はカスタム部屋作れば解決だからね。 >>758
プレイヤーレベルを上限の200に設定して
限凸してこない奴がいる時どういうカスタム部屋作るの? >>759
そこまで拘る理由がわからないけど
メッセージボードに限凸以外こないでって書いたら?
雰囲気は、ガチで、にして。 >>760
部屋主やったことある?
普通に限凸来ないで書いても平気で来るよ。
メッセージなんて読んでない人の方が多い。 レベルじゃなくて裏ボス攻略数で分別した方がいいのかもな
攻略数59の人は基本ゲームに関してガチ気質、限凸もしてくるだろう
レベルはエンジョイユーザーでも長く続けていれば上がってしまう
そして長くエンジョイしてくれているユーザーこそ、運営がもっとも大事にしているユーザーであり
排除などできぬのだ (´;ω;`) >>762
攻略数59だけど+4とか5とか中途で止まってるキャラ居てるよー
色んな人が参加するのはある程度仕方ないと思うわ
ギルドとか無いしさ 限凸不足って、ボイコットのこと?
最難関ステージだし、時々失敗するのは、まあ仕方ないかって気がするよ。 ボイコットは1戦目抜けたらもうほぼクリアだよね
白金ぴよが左右をタゲったら倒せると思う 白銀でなんで左右なん?
真ん中の方が良くない?
失敗したケース全部
タゲしないで左右の削り残しなんだけど 自分が白銀担当で真ん中タゲで失敗したことなんかないけどな
まあ最後に答えるのが一番確実かな 限凸要求してる人はイベントもくじ引きも全部限凸してるの? さっき白金が真ん中攻撃したら真ん中残りで失敗した
栃木たちの限凸数がどんなものか分からんけど
今のところ白金が左右タゲって
失敗したことはないからやってみて
でも今は白金使わないデッキに変更されてってるね 全部の福引き一等を完凸できてるユーザーなんてほとんどいないよ。念のため。
福引きが導入されるずっと前からプレイして、引くときは必ず一等祈願してる俺が言うんだから間違いない。
なお、平均凸数はまだ3程度。
無論、福引き以外は完凸などとっくに終わってる。 >>771
ゴメンうそついた。ネギさん、骨格とぴよか、あと色違いが少し残ってた・・・
一等完凸は1日2000問くらいやるか廃課金しないとあと3年くらいかかりそうw これ遊んでる奴の大半は福引キャラさえ碌にもってないんだからハードル高すぎだろw >>713
あろまのスキル使えないことあるね
他の人から「スキル!」連呼されてもいくらタップしても発動できないんだから本当困る
ほたるんデッキの方はバグないならそっちのほうがいいかな 3ヶ月くらい前に始めたんだけど、アップデートで消える水戸黄門に代わる、ゆるキャラのレベル上げ手段って強化ゆる骨格のこと?
ゆるぽ1万って水戸黄門に比べてハードル高すぎない? >>775
骨格がかわりだったらとっくに水戸黄門に修正入ってる 廃プレイするようなゲームでもないし廃プレイを基準にされてもな
こういう場しか自慢できる所がないのもわかるけど >>776
なるほどありがとう
と言うことは代替手段はまだ発表されてないってことか
絶望するところだったわ 英会話が必要になりそうなのでやり始めたけど、これ受験英語だな
割とハマったけど、、
英会話用のゲームみたいなのはないのかな?
面白いやつ >>774
あろまがバグってスキルが使えなくても三冠クリアできるぞ
慌てて回線を切ったりしないことだ >>779
実用を売りにしてるのが新たに始まるみたいだけど
発表だけで何の音沙汰もない
でもこれも割に単語問題は実用向きだと思うぞ
センターや文法は確かに…うん
ひっかけ問題の知識は正直いらんよね >>779
面白いのって言われると、はっきりいって「ない」。
鬼桃語りためしてみれば? 女の子を英語でナンパするゲームがでたら本気でやるんだけどなw
どこかつくってくれないかな >>779
英会話なら鬼物語じゃない?発音採点してくれるし また協力なのかよ
せめて対戦:協力=1:1くらいの割合にしてくれよ
しかも使い途ないイースター霧子という それにしてもあろまバグ頻発しすぎや
スキルのタイミングが完全に同時とかなのかな 助っ人で出てきたんだけどこれどういうこと?
なんで237まで限凸できてんの?
https://i.imgur.com/GIORbpT.jpg チートかバグが分からんけどとりあえず報告しておいた せっかく今落ちたのにリーダーののんって奴が回線切りやがった!
こいつ馬鹿か!? 助っ人キャラとフレンドに表示させるキャラが違うとそうなるよ
助っ人のレベルは何故かフレンドに設定してるキャラのレベルが表示される >>782
鬼桃つまらなすぎてワロタ
やっぱ発音とかじゃ無理があるのかな >>792
なるほど、まあ報告しといたほうが良さそうだねー >>792
じゃあバグってことか
この砂のんべぇ欲しいわ てかハバキ完凸、対戦だと何番手にもってくのが最適かな? >>793
ネイティブが喋る仕様のせいで問題が少ないのがな
あとスタミナがきつい
発音の採点がしっかりしてたら良いコンセプトだと思うんだけどね >>796
このステの砂のんべぇなら欲しいってことだw >>791
マジかよ
マジアカロストファンタリウム最悪だな >>795
チートじゃないこれ?
レベルが入れ替わってるにしても、このステもおかしいし、こんなステのキャラ、そもそもいないんじゃない? >>803
おちつけ
チートじゃない。ただのバグ。 >>803
チートじゃなくてただの表示バグだって
フレンド表示キャラを237にすれば、助っ人キャラは237になったときのステータスで計算されて表示される
にいがたんとか凄いぞ
いかに元のステータスが高いかよく分かる
https://i.imgur.com/mLPVhQD.png 水風縛りならわんわんおの後ろにハバキ。
風縛りなら先頭か玉藻の後ろにハバキ。
他にも
レギュレーション次第で
牛タソ→ハバキ→カツオもあり 水風縛りならわんわんおの後ろにハバキ。
風縛りなら先頭か玉藻の後ろにハバキ。
他にも
レギュレーション次第で
みかんの姉御→ハバキ
牛タソ→ハバキ→カツオもあり ガードを重ねるのは戦法が古くないか。
全体攻撃で一掃されるイメージあるぞ。 ハバキたんって五人同時に使えば99パーセントカット? >>810
97%くらい。一回くらいは見てみたいけど、
こんなん毎回やるくらいなら負けた方がいいと思ってしまうw
高火力短期決戦が一番。 凸れなさそうなのでガチャしたら余分に排出されよった クリア時限定ガチャってまだあるよね?
知人が最近始めたんだけど引けてないみたい 公式で凸状況がわかるようにするかどうかのアンケート取ってるが、
半数がすべきでないと回答している。
この半数が凸らずに部屋に突っ込んでくる人達なんだな、と思った。 最近、凸不足で連続的に失敗するイメージなんてないよ。
いつも部屋主やってるが、他人の凸状況まで確認して、蹴る判断までやりたくない。
微妙な凸不足、自力オンオフ、いろんなパラメータの結果、クリア失敗なら再チャレンジすれば良い。
その結果が出る前に、部屋主の経験値に頼ってこのメンバーならクリアできるみたいな事前チェックを期待するのは、ちょっもバランスおかしい。 >>816
あなたが蹴りたくないのは分かりましたが
ムダなチャレンジをしたくない人たちや
効率を求める人たちも多いということです
プレーしたくない人たちと協力しない
その自由もありますからね そして結局Twitterでしか意見を聞かない運営
あくまでも参考程度にと表明しているが
結局ゲーム内のお知らせでアンケートを取ったことはゼロ
5chの住人たちも意見を反映させたい人は
ここに書き込むよりも直接メールかTwitterをやった方がいい
5chに関しては愚痴・注意喚起(アレなプレイヤー周知)や
諸々のtips・雑談などで棲み分け出来るね ラクにステージクリアできると思うなキャラ欲しいならガチャ回せ
って意味だろ察してあげて >>818
お知らせでどうやってアンケートとるんだ >>820
そういうシステムとか用意されていない
っていうことが言いたいんじゃない
あるいはLINEで返信によるアンケートとか
色々手段はあるわけだし
そういうプラットフォームも作らないし
そもそもアナウンスしないってどういうこと
っていう意見なんじゃない >>820
簡単にできそうだけどね。
報酬受け取りボタン置けるくらいだからw いつの間にかお知らせチェックの報酬がクッキーになってる
さすがにチョコ配りすぎと悟ったか でもそんなことはどうでもよくて、>>816 みたいな人は ゆるーくとか初心者歓迎の部屋を作ればいいんだから、ガチと棲み分けできる。
凸数見えるようにする事に反対する理由はないはず。 >>822
暇ならつくるんじゃない?
集計とか自動でしてくれるのツイッターぐらいだろ >>826
>>816 は博愛正義感ぼうやなんでしょうね そもそも俺は凸数を見えないようにしてる理由があまり理解できないわ
限凸してない人が参加しづらくなるからダメというけど、いやいやそいつらは元から高難易度に参加しなくていい人たちだろとしか思えない 凸表示いいと思う
完凸かどうか判断できないから現状ではプレイヤーレベルという必要以上に差別的なフィルターをかけてるわけでさ
必要キャラだけ選択的に完凸すれば新規でも高難易度に参加できるようになるという点でみんなハッピーになれると思うけどな ガキどもの愚痴って感じだな。誰がどこでどう困ってるか具体的に書かないと、変てこな修正されるぞ。
正しくは、全キャラのレベル表示を求めてるんでしょ。
で、暗黙的に求めてるのは、そのレベルを見て、部屋主が絶妙な判断をしてくれることでしょ。
目的は、レベル低い参加者を排除することで、クリア難易度を下げること。
ところではじめに戻るけど、卒業式イベント、誰がどこでどう困ったの?部屋主してて、敵が焼け残って困った記憶がほぼないのだか。
最終面はさておき、全体の難易度は確実に下げてくれてる。 結局は排除する為の新機能追加してってもな
さらに始まりにくくなるだけだろう
そもそも面白くない所を改善しないと
ゲーム性ゼロじゃんこれ 今回に関して言えば最終面の話だし
限凸不足で失敗なんて今までのイベントで何度もあったことなんだから
そんなの言わなくてもみんな分かっていることだわ >>834
おいおい、そこからかい…
まあ端的に言えば思考と判断による駆け引きかねぇ
今はとにかく考える必要皆無だし。
敵ランダムでもスキル使ってくるでもいいから、何かしらゲーム性は欲しいわな。
対戦つまらないって意見は聞いたことないし何か工夫はしてほしい。 攻略デッキ考えるのが醍醐味だと思ってるわ
でもほとんどの参加者は考案されたPTを用意して周回するだけだから楽しめないのも無理はない
それが悪いことというのではなく、自然とそうなってしまうのが問題 >>836
オリジナルのデッキ指定して実験部屋作ってる人いたけど開始すらできてなかった。
確かに答えを見つけるゲームと言えなくもないけど、参加者全員が共有できる遊びじゃないのは分かると思う。 強力な解析班がいて、初日二日目で最終面まで解かれる。
解析に参加できなくても、できた攻略デッキをブラッシュアップすることはできる。1人誤答してもクリアできるとか、蘇生じゃなくて遅延のほうが数秒早いとか。
初回はそれで良い、一週間弱はもつ。問題は今年の復刻でしょ。参加者のレベル表示とか関係なく、参加者大幅減だし、安定部屋主がいなくなるんだぞ。
レベル表示みたいな改善は優先度低い、新機能か新ご褒美側にリソースかけるべき。 >>831
>>831
なんで反対してるの?
俺はイベントでは、プレイヤーのレベルが近いもの同士でプレイしたいんだよ。完凸なんてとっくに終わってる連中と高難度ステージを攻略したい。そのためには、凸レベル見えるのは重要。
人が集まらない時は妥協するけど参加人数が500人位の時は高レベルのプレイヤーとプレイしたい。
早くそうなって欲しい。 対戦で使いそうもない色違いまで限凸させる気はないので、
正直もうお金要らないもん
となると協力の復刻をやるメリットがまるで無いわけでして 凸状況公開賛成派が計75%になってる。
ところで反対派は過疎をこわがってるのかな?
ドロップなら神ステージ周回すればいいし、反対する理由がよくわからないな。
反対の人は何が理由なの? 初心者向けに復刻イベントやってるだけじゃないの?
キャラ集める必要なくなったら復刻イベはクエスト消化のためにやるだけの話 >>836
攻略デッキ考えるの苦手。いつも感謝しています。
協力の醍醐味は速答で一番を取ることだな。
速答狙いが5人揃ったときの熱い戦いはクセになる。 凸表示ありにしたら協力はホントの作業になっちまうぜ
毎ターン攻撃するたびに、ひょっとしたら誰かが凸不足で失敗するんじゃ・・・ドキドキ・・・頼むっ・・・
よーし第一関門突破!ってな感じでさ
これが楽しいんだろ、みんなは違うのかい
必ず勝てるゲームほどつまらないものはない、というかそれはもうゲームじゃないぜ >>846
難しいステージは問題も難関でしかもエクセレント狙いなので、誤答しないかいつもドキドキだぜw >>846
違いますね
ただのキャラ集めとクエスト処理だけのためです
新キャラが出ないでクエスト処理も不要なら
協力イベなんか参加したくもないです 賛成も反対もないけど、そんな事に労力掛けるならもっと面白いイベント作ってくれよと思う。
ただ一つだけ言えるのは、凸表示だけでは不充分と言うこと。
絶対にレベル上げてない奴が混じってレベル表示もしろとなる。 >>840
あなたがやりたいのは、下位プレイヤーの足切りというより、上位プレイヤー集めてVIPルーム作りたいってことね。そしてあなたがリーダーになるのね?
いま話題になってる、全キャラのレベル表示してリーダー判断で蹴るという機能は下位プレイヤーの足切りだから、たぶんVIPルームにならないよ。別の機能が良い。いまのメンバーでもう一回ボタンとかね。 プレイヤーレベル
ゆる所持数と凸状況
過去半年間の対戦・協力における正解率、最速回答率等々
これらもろもろのデータを分析し
プレイヤーごとの総合戦闘力を表示してもらいたい
あなたの戦闘力は530000です(総合ランキング1位)ってな具合にな
弱小ユーザーを排除するというならもはや遠慮はいらんだろう
誰が最強なのか、どっちが格上なのか
数字ではっきり決着つけようぜ >>851
>>853
下位プレイヤーwが楽しくプレイできることが最重要な気がしてきた。まあ今のままでもすごく楽しいので、下位プレイヤーwが不快な思いをするような機能ならないほうがいいな。 ここだからだろうけど,自分は至高で,自分より下は糞,みたいな人が多いね.
福引1等完凸してなかったら恥ずかしい発言もあったし
もちろん俺は,恥ずかしい弱小下位プレーヤーです. >>851
>>いまのメンバーでもう一回ボタンとかね。
他プレイヤー排除じゃないし、「協力」って感じで良さげね
ただ残やる気の扱いをどうするかだな 強者が弱者を引き連れてクリアしたら報酬アップ。
アタッカー、盾は強者(完凸必須)、補助は弱者(凸なしOK)でクリアできるステージ。
ていうのがあれば、強者と弱者が協力できるかなあ。 >>732
ここ見てると8割越えた!って書いてる人多いからどうしてるんだろうなと。
どんな分布になってるのかは見てみたい気はします。S+以上に張り付いて見える方もいるので結構な勝率なのでは。
私はいつも7割越えるかどうかくらいです。 >>858
二or三番目のステージがそれに該当するね。 同じメンバーで、っていうのは攻略PT模索中にほしい機能だな
現状ではデッキが固まってからそれをやると、人の集まりにくいステージではそのメンバーに入れなかった人が参加しにくくなったりする
たとえば最終ステージにリアルタイムで8人の参加者がいたとして、そのうち5人が固定メンバーで周回しはじめれば残る3人は長い待ち時間を被ることになる ひょっとして今のままが一番いいんでないの?
ガチ勢から文句が出ない仕様なんて全体からみたらクソな気がするw 福引完凸しないと恥ずかしいは煽りネタだから気にしなくていいよ。
イベントはもっと楽しいものじゃないとね。新規や古参関係なくプレイヤーのみんなが楽しく英語力を伸ばせる様なそんな仕様に期待してる。 みんな無視してて煽れてなかったけどな
俺はプレイヤーレベル200超えてるけど協力好きだよ
みんなと文字通り協力してる感じが楽しい
部屋立てして1問目から間違えて1体目全滅したり
逆に倒し損ねたりして即回線切りすると笑けてくる
キャラレベルが表示されるようになったら
凸できてないプレイヤーから
「即切りされるから仕様戻して」って文句が出てきそうだ 【ゆる山報酬キャンペーンの設定し忘れ】
小学生が宿題を忘れるかのごとく
息を吐くかのごとく
あのさぁ… >>859
はじめて超えて嬉しかったから書き込んだんですよ。
ちなみに前回は7割ちょい。
勝率が変わる点ですが、低コスト縛りだと味方の力量やスキルの連携で運要素強く7割切る事も、高コスト縛りだと自力である程度支配できて勝率稼げ9割近いことも。
最近の遅延の仕様変更や、序盤の小競り合いが変わってまだ必勝パターン見つけられてない感あり。
福引はハバキ、うさ八でレベル158。イベントキャラはまだまだ凸足りない、微課金のため。 手動で設定してるのか
もうキャンペーン事態なくせばいい >>869
通常の協力は確実にソロでクエスト処理しています
また、イベ協力の時も、初回報酬のチョコを取ったら
あとはイベゆる完凸までソロでやっています
イベ協力の時にクリア報酬がクッキーのステージは
時間効率を考えてクリアすらしません >>870
心が狭いのではなくて、当たり前のことを書いているだけでは?
これだけミスを頻発・連発されると
利用者として意見を述べるのは当たり前の権利でしょ?
御上に従う日本人根性丸出しの人が英語学習しているのかな?
課金の有無に関わらず、ユーザはアプリをプレーすれば
金額の高にに関わらず、運営側には利益になります
そうであれば、アプリ利用者は全て運営に対し意見を述べる権利を得ます
権利よりも義務や調和を望む日本人らしいレスですね >>872
協力というならソロでクリアできないようにしろってことか 協力イベント初めてまともにやったけど持ち物検査って感じで好きじゃないな
まだ対戦イベントの方が楽しい >>873
ここに垂れ流されてる意見に対して、感想を述べるのも自由でしょ
権利を振りかざす奴に限って、他人の権利には無頓着ってのが多くて困るわ >>874
個人的には運営が協力イベを継続させるつもりなら
(収益確保のためにそのつもりでしょうけれど)
ソロクリアステージは用意してほしいですね
中高大生やニートではないので時間が限られています
そのため現在このように書き込んでいるような
ちょっとした仕事の空き時間を有効活用するために
ソロ突破可能なステージは継続してほしいですね
当方、微課金ですが、チョコやガチャにお布施をするのは
手持ちのある・なしに関わらず、あまり肯定的ではありません
また総体的に、協力イベに賛成・反対に関わらず
凸表示やレベルで部屋入室制限に関しては
現状のままで継続するのは良策ではないと思います
何かしらの改善はマストだと考えています >>876
どのような感想を述べる権利も否定してはおりません
どのような意見を持とうがそれは各人の自由です
どのあたりが他人の権利に無頓着に当たったのでしょうか
エビデンスを示して頂ければ幸甚です >>877
プレイする時間がないなら金で解決すればいいだろ文句ばかり言うんじゃねーよ
運営は慈善団体じゃないこと分かってる? 攻略ブログに書かれたデッキを揃えて周回するだけだしな。
協力要素なんか皆無。 >>880
>運営は慈善団体じゃないこと分かってる?
そんなことは百も承知です。既に先に
>課金の有無に関わらず、ユーザはアプリをプレーすれば
>金額の高にに関わらず、運営側には利益になります
と書きこんでおります
そして、課金額でユーザ権利は変動しません
デパートで仕事帰りに割引のお弁当を買う人も
外商で高い買い物をするお得意様も
同じ利用者であり同等の権利がありますよね
つまり、文句やクレームではなく、意見です 公平性や正当性という観点に関してもう少し勉強しましょう 「権利」という言葉覚えたてキッズなんぞ相手にすんなやw
ゆる山キャンペーンが1日ずれただけでどんな損害が発生するっていうのか
心狭すぎて草 毎日200問程度やるレベルなら無課金でも1イベントに10連1~2回引けるし、
イベントドロップは1~2枚落ちればいいぐらいしかやらない
時間も金も使わずに、イベント毎に効率よく完凸できなくても別にそれでいいじゃん
どうせそのうち揃う >>882
それが全ユーザーのうちの極々一部だってことは理解してるよな?
で、残りの連中にはどんな協力要素が? >>878
権利を否定されていないのに、権利を主張し始めたから、頭悪いのかと思って
どうして権利云々言い始めたの?
何らかの改善はマストって、運営側の何の改善もしない権利を否定してるんだよ
何を拾って何をシカトするかは運営次第だから
お前が言ってるのは、まずいことが分かってる割引弁当を買って、まずいって文句言ってるのと同じ
金出して、旨いの買えよ
課金しないと不都合が多いって当たり前のことだろうが アレな人たちだらけで草
こんな人たちと協力せにゃならんと思うだけで
協力やりたくない理由になるよなぁ >>889
それは対戦にも同じことが言えるから
対戦もやめてしまえって言うの? >>891
対戦イベもタイマン形式にすればいいと思っていますよ それ運営全否定してるやん
シャドウ○ースっていうスマホゲームはタイマン対戦らしいから
そっちに移ったほうがいいんじゃないかな
俺は協力も対戦も今のままで十分楽しめる >890
なんでいきなりソロがでてくんだ意味わかんねぇ。
もしかして、「複数人が同じ部屋にいる=協力している」とか思っちゃってる? 1人でもクリアできる程度ではイベントの趣旨に反するじゃんか
5人が固定デッキで合わせなければならないのには窮屈さを感じるけど >>893
シャドバのことですかね
ゲーム要素的には好ましそうですが
英語学習要素がないので遠慮しておきます
加えまして、否定的ではありますが
運営全否定というわけでもないです
元々イベントなどほぼない時代、
つまり裏北極星でストーリー完結した時分は
ほぼ不満はありませんでした
それ以降、今は米倉家が拡張されていますが
裏父島などの謎解き攻略要素が出てきてから
不信感が募っているという状況ですね
何故小学生レベルまで落とさないと攻略出来ないの?
など、英語学習要素よりもゲーム要素偏重になり
イベント開催によってそれが決定的になったかと >>896
学習要素は減ってないからゲームしなくていいステージで楽しめば? >>895
その「イベントの趣旨」ってのがわからんのよ。
オフソロ(米倉家とか)→特定のデッキで特定の手順で倒してクリア
協力イベ→(5人いても個々のやることは)特定のデッキで特定の手順で倒してクリア
で、プレイヤー1人あたりの作業内容に差は無いのに、わざわざ複数人同じ部屋に押し込めて同じ事させる意図は何?
ソロには無い協力要素があれば、上手くかみ合ってクリアできた喜びを共有もできるだろうけど。
現状の協力イベってそうじゃない、ただの周回作業だよね? >>897
質問に質問で返すなと教わらなかったか?
まずは聞かれた事に答えろよ。 >>897
正直このゲームで協力できる要素ないと思う
だから対戦はよ
対戦の方が味方と協力してる感じするし >>900
思ってるっていうかそれぐらいにしかならないと思ってる
で、どうしたら協力になるの?
噛み合えばって言うが、結局最後は噛み合わせるから同じ >>901
それならわかる
同じ部屋に突っ込む意味は突っ込まないと活躍できないゆるキャラがいるからぐらいかもな >>896
そのイベントとかがほぼ無い時代ってのを楽しめてたなら
イベントに参加せず1人でステージをまわって楽しめばいいんじゃないか?
問題はちょくちょく増えてるし
全てのキャラを5体完凸させて楽しんでるユーザーもいるし
イベントに参加しなくても楽しめるみたいだぞ >>902
結局協力要素なんて無い、って思ってんじゃねーか…
運営が「協力イベント」って銘打ってるからって、攻略ブログのデッキ生み出すのに協力してるとか、複数人参加だから協力だとか、無理やり自分を納得させんでえぇんやで。
で、どうすれば協力になるかって?
無理だね、協力するために相談する場が無いもの。
ギルド的な仕組みが新設されて、掲示板でも設置されれば何かしらできるんじゃね?
勘違いしないで欲しいけど、俺は協力イベントを改善して欲しいとは思って無いから。
ソロとやってる事同じなら無くていいんじゃね? ってスタンス。
>>905
ただ同席しただけの人であって、「協力した」とは思えないんだよね。
駅まで行くのにたまたま同じ方向に歩いてる人がいた、みたいな感じ。 新しいイベントを考えてるようだし運営に
アイデアがないだけかと思うのだが
一撃で全滅させてくる攻撃力に
バフのタイミングを揃えないと倒せないHP
画一的なデッキ揃えないと攻略できない
結果、初心者を排除しなきゃならんし、その為の仕様変更を議論してると
なんか歪んでんだよな
イベント楽しい、待ち遠しい、プレイ続けようという動機には繋がってない気がする
運営上この路線でいいと思ってるのかね >>906
思えないのは勝手だけど協力はしてるんだよw
駅と言う目的地が一緒なのはソロプレイやってる奴ら同士の感覚だわ
やりたい人はいるんだからなくす必要もないと思うし
凸表示みたいに改善はできる分すればいい ってスタンス そもそも論で言うと元凶はバフだよね。
n00%アップってだけでも効果大きいのに乗算されるからとんでもない数字になっちゃう。
敵のHPもとんでもない倍率に合わせる必要があるし、バフかけさせないよう(スキルターン稼がせないように)敵の攻撃力上げて一撃死させて…
で、今の歪なバランスになっちゃったと。
でも今更そこら辺を見直せ、というのは流石に運営の負担が大きすぎて言えないなぁ。
で、ふと思ったんだけど。
既存の協力イベ、スキルを一切使えないようにすれば、好きなデッキで参加できて多少マシになるんじゃないかと思った。
敵の攻撃力も低めにして、よっぽどのデッキでなければクリアできる感じにして。
弱いデッキだとクリアまで時間かかるだろ!という不満は出てくるだろうけど、今よりはギスギスしなくなる……と思いたい。 >>909
うん、ここら辺はもう個人の感じ方の違いだから。
色んなスタンスがあっていいよね。 >>910
それ神級までの環境だろ
泥率統一すれば実現できる 協力イベントは全員強制自力モードで問題レベルによってステージ分けされる。
そうすれば敵をもう少し弱くできてキャラ選択の自由も出てくる気がする。 >>910
イベントに限り重複効果を調整くらいなら容易い
倒しきれないのも問題だがこちらを全滅させる必要は全くないよなこれ
野良でクリアできない時点で何かおかしいと運営には気づいてほしい >>915
なにが?ドロップ率の話なんかしてないぞ >>916
泥率一緒だったら興味ない奴は難関ステージ行かない 駅は一緒だけどそこへの行き方が人それぞれってことだよ
誰も意味もなく遠回りしたり重い荷物下げていかないでしょ
行き方に対し同じ事を考える人はその人達とやりたいしやればいいのでは?
ただ駅に向かう人が少ないから今みたいになってんでしょ
住人増やさないとね。。 >>917
だから
そういう話はしていない
頓珍漢な奴だな よくまあ次から次へとネガティブな意見が出るわ。
ユーザーの意見は真面目に聞いてはならない。なぜなら、出てくる意見の大半は目の前の些細な不満でしかない。
みたいな事が本に書いてあったが、まさにこれ。 協力イベントのモチベーションは、報酬。
よって、議論されている難易度下げ施策をうって自由度アップをうたっても、復刻の協力は過疎る。 対戦イベントは報酬以外に、競争があってそれがモチベーションになっている。
だから、改善を考えるなら、新しく競争を絡めたイベントを作るしかない。
例えば、麻雀のように4人で対決して1位から4位を決める。他人の答え見れないから英語力もキーになる。
とかね。
そういう新ネタの話をしようぜ。そっちのほうが、運営も作る気になるし、我々も楽しみになる。 割と新アイデアでてると思うけどな
自分はユニット単位をクリアしてくステージ式よりレイドボスみたいに長いHP バー削ってく方がいいな
サイドの雑魚はランダムに補充されて遅延なり吸収なり邪魔するスキルを使ってくるとかね
何かしら不確定要素がないとな
あとは対戦イベントの形式でNPCの敵と戦うとか
やはりスキル使ってくるといい >>923
そっちのほうがデッキも自由になるし協力感あるよね
新しい仕組みを作らなきゃだから大変だろうけど 色んな意見はあるだろうが、これだけは言える
こんなクレーマーばかりじゃ協力ゲームは導入できん
協力するとは誰かが足を引っ張るとほぼ同義なんや >>723
チームが共用してるライフゲージがあって、
ターン制限が来るかチームゲージが尽きる前に相手のゲージをどれだけ減らせるか
5人落ちても共用ライフゲージが残ってる限り5体目→1体目と循環する。
ただし1体落ちると耐久値+10000分のゲージが減るのでホイホイ落とされないように防御も重要。
敵はランダムで対属性のスキルを発動したりするので同じ構成だとキツい。
負けても何かしらのドロップはあり得るが
ゲージ減らすほどに良いのが当たりやすくなる 敵がコンピュータである限り、見せ方変えても結局飽きると思うよ。
やるなら対人戦でしょ。 クレムリン5番手って対戦で使えるかな?一応完凸してるんだけどさ。 スキル目的で置くのは賛同できない
他に意図があるなら別 >>931
高コストの戦いって、ターンの進行が早いから、スキルターン7のキャラは不発で終わることが多いよ。
何回か使ってみると有効でないのがわかるから、試して見るといいよ。 菓子工場もその日答えた数に入れてほしいわ。なにが違うのよと >>933
やっぱそうだよなぁ
偶然使えても全体とかいらんよなぁ
微マジ完凸目指すか… >>934
そしたらピヨ吉棒を入れるために解く問題数が
今より多くなるだろう
10本は200問、20本は400問というように
そうしないと運営にメリットが無いと思う
ネギトレが実装されたときその日答えた日数に
入ると知ってとても驚いたね ももたろすとかで味方の庇うキャラを活かすようなデッキとか、クジラの風変化→ダムくんのセルフ蘇生使えば5番手まさか殿は普通に使えるんじゃない?
そこまでに敵を剥がし切れるかは運が絡むけど そうまでしてやりたいことが1ターン10連撃?
お膳立てしても劇的な効果があるわけじゃないとか、
火力がほしいだけならもっと手軽で有効なのがいるとか、
少しの遅延であっさり使えなくなるとか、
そもそも高火力を叩き込みたいのはゲームのもっと早い段階だとか
いろいろツッコミは入ると思う
5番手に使うなら微マジよりはクレムリンのほうがいいと思うけど
別にスキルを使うことが目的じゃないので、そこにこだわる必要はないよ あくまで例えばの話なのは分かるけど、5番手に微マジやクレムリンを起用するということはcost無制限ルールだろうし
ということはクジラやダムを使うのは数値の上でかなり不利になると思う
無制限以外で無理してcostを切り詰めて使うというならそれこそおすすめできない 使いたいなら使えば良いぞ。ポップ部屋なら機能しそう。
ちなみに、ジャンプ部屋では5番クレムリンは駄目。
昔、のぶくろ対クレムリンでターン数多いクレムリン側が競り勝つという経験あるが、それよりスキル間に合わず惨敗の確率の方が高いと感じた。
ちょっと前までは、ジャンプ部屋では、のぶくろの5ターンも待てなかった。
最近ちょっと変わった。 狼→シレーナの殲滅リレーがブッダのせいで狙いにくくなったりとか
メムノンとにゅー師匠や雀が同時に並んで盾剥がしが上手く行かないとか
ダムくんぴよフェッサーと風変火変が並んだりとかでカオスな状況だからね
本当に運ゲー要素が強くなってきた
あと、7ターンまで生存するなら全員全体化しても敵味方幽霊が何体かいるだろうし
普通に蘇生キャラ選んだ方が良いような? 雀が後ろの方まで生き残ってると
遅延のせいで蘇生し損なった雀やまさかを満タンにして復活させる
一方敵は幽霊が多くて復活した満タン雀を殲滅出来ない。
という事態も多々あるのでしんどい 伊東田島使っとけば、中盤まで双方全滅ってのも飽きたでしょ。 説明文が、単語の意味の違い だけで終わってる時、、それだけじゃ納得できないことがある。
おおむね分かりやすい説明の問題が多いだけに、手抜き問題に当たると残念な気分になる。
担当が複数いて毎回手抜きの人とかいるんだろうな。 それってセンター問題だよね
対戦とか協力にセンター問題って出たっけ?
アクセント問題は見たことないけど >>948
たぬた四番手で勝率七割以上の実績ある。 たぬた凸って贅沢やね。
みかん効いてて、味方のガードがしっかりしてれば、1ターンだけスキル我慢するまで考えられるな。 MZR+1のカードは、もし全てのMZRを限凸なしでもってるとしたら何に使うのがベストだと思う? >>952
福引で好きなキャラ。
他はイベントMZR含めて少し課金すれば容易に手に入る。 >>953
はばきたん、おづぬさま、しーさま、アイヌを持ってるけど
ハバキたんってやつにしとくわ thx 一番手
電ドロ
2
ウーマン
3
ハバキ
4
たぬた
5
クレムリン
ちなみに全部完凸してる。
たぬたまで4〜5ターン耐えてほしいんだけど、耐えてくれるかなぁ。 電ドロが最初のターンで耐えてくれれば、結構固くなって6ターンくらい耐えてくれるかな。
そうするとたぬたの9連撃をクレムリンの全体攻撃に繋げることができる。
まぁ蘇生させられたら終わりだからいくら火力高くても意味ないか。
うーん。5番手にジャージ限凸して使ったほうが有効かなぁ。 てかジャンプ部屋くるなら、味方はTOEIC900くらいほしいよなぁ。
少なくとも800くらいはほひー。 >>959
味方をあんまり信用してないからなんとも。 TOEICの読み方も知らないけどジャンプ部屋にはどうしても上がっちゃうのでよろしくー 無制限の一番手はお互い全滅が理想だし、絵的にも美しい
城や亀がいると展開が紛れるしグダるのがどうも
まあお互い全滅する展開はシーさまが強すぎるという弊害もあるんだけど >>945
狼でそういう人見たよ。少なくとも3番手くらいまで全部弱い方に属性変化してた。別の日でもみたから、嫌がらせか、本気でそれが強いと勘違いしてる初心者か、かな。 城亀勢で、生き残り前提でやってる人が紛れ込んでる状況こそ運ゲーと思って諦めてる。
たまーに、簡単な問題出てワンパン逃れる程度で、それ以外のパターンは味方では戦力外、敵ならカモ。 味方の火力が足りてないと、相手の他のメンバーのスキル次第では
そういうのをなかなか崩せなくって負けるパターンがあるからいやらしい
事故と割り切っていいものだと思ってるけどね 電ドロカモなんか…。
1ターンで倒されることを前提としないといけないなら4ターン以上のデッキはゴミやね…。 クレムリン使えんことわかったから売ってゆるぽの足しにするわ…。 >>768
ナチャラル気持ち悪いってなんだよ。
電ドロは自分がタゲされてもタゲされた分確実に生き残れる人がいるし、複数いれば強いしで最初電ドロにしてた。 せっかく限凸してるのに売るんかい
福引もイベも悶絶限凸してない自分からすれば何たる行いだ
この痴れ者めが だって電ドロからのクレムリンはカモなんやろ?
ソロでも協力でも使わんしどう活かせばいいねん。 売ったで。
あれ手に入れるのに数万課金したのにゴミとか最悪やわ。
まぁ寄付感覚でしてるからええけど課金弱いのしかないしで控えよもう…。 アドバイス求めるのはわかるが、答えを聞いてその通りします、駄目なら全部売ります。っていうところが普通じゃないな。自分の考えはないのか。
城や亀が5体並んでいようが、1人1殺だぞ。生き残れるかどうかは運まかせ。
一方、敵は倒し切れない事が最初から確定する。
算数の問題だぞ。 まぁなんかムカついてムキになって言っただけで売ってないで。
どちらにしよ、勝つためにはある程度の小さなリスクも避けられないやろ。
ほかの手段使っても味方頼りになるだけ。
まぁ電ドロで最初のターンで死ぬことあんまりないから使うわ。味方に同じやつがいる場合特に生き残りやすいし。
でもまぁ中盤もっと考えて作るわ。 問題はぽんぽん高速で解くのにデッキやスキルの使い方が下手な人よくいる
さらに金の使い方すら下手くそとは驚きだ >>977
金の使い方が下手呼ばわりされるのは心外。
教育ゲーとしてこのゲーム支持してるから数万課金してるだけ。 >>978
課金そのものは別にとやかく言わないよ
売ったのは嘘だったのかw下手くそは一応撤回しとく、ごめんな >>976
とりあえずウーマンはばきはやめたほうが良い。
城即死したら、それ以降狙われてスキル一つも使わせてもらえない。ターン2のエンパさんを金で買って突っ込めば引き締まる。
あと、クレムリン1番は使える時ある。 >>980
クレムリン一番手はよくきくけどなんで?狙われにくいとか?
エンパさん進化前なら完凸してるけど進化後1体も持ってなかった…。
狙われても体力7000近くだし、自分が集中的にタゲされる事で仲間がかなりやりやすくなるかなと思ったんだけど
それで勝つのはむずいか。 >>973
課金が強いわけない
強かったら札束で殴り会うゲームって言われて潰される時代だからな >>981
風縛りなら、火風のクレムリンは有利。ロシアイベならさらに1.5倍。かなりの確率で生き残れる。
エンパさんは2ターンで全体攻撃使えるのが意味がある。
城だろうが誰だろうが、私からするとワンパン。自力オンでexcellent、超悦あたりでも1万超えるで。
でも、城で生き残れる自信あるなら使えば良いぞ。左端にいると狙われる右端だと狙われにくい、ランクによる。ジャンプ部屋じゃないなら正直よくわからん。 えええええ
ちょっと待って売っちゃったの!?
駄目だよもったいない
こんなことならもっと詳しくクレムリンの価値を伝えておくべきだったこめん
クレムリンの真価はその高水準なステにある
高い耐久に最低限の火力を兼ね備え複合ゆるの強みもある
完凸イベ補正付きクレムリンは脅威のひとこと
5番手においた場合は全体化スキル目当てで使うのは強くないけど、工夫次第では他のゆるにはできない芸当も可能
7ターンという微妙なスキルターンは発動したら怖いスキルだから圧力にはなる
狙って発動させるものじゃないけど発動機会もある >>983
確かにそれは言えてるね。
だからイベ風パにも入れてる。
エンパ使えるのか。シレーナの劣化版かと。
手に入り次第使ってみるわ。
かなり先だろうけど。 まずここの運営の良心を理解するところから始めようぜ
課金しなきゃ手に入らないようなキャラは原則として弱く設定されているんだよ
子供たちも平等に楽しめるようにね
まさに生きる仏だよ、ここの運営は
あまりの優しさに涙が止まらないぜ、ううっ 城はワンパン&味方が一人生き残って、敵ならラッキー要員だけど、
なぜか味方の城や屋久がターゲットして超即答する場合があるな。
タゲしろカスと言いたくなる気持ちも分からんでもない >>984
いや売ってないよ。
こういうコメントがほしくて嘘ついた
>>986
それは前から知ってるが、お金払ってるんだから多少は強かったり魅力があってもいいはずってだけの事だよ。
どこかの某ロボットゲーみたいなの無課金でも勝てるゲーが札束ゲーになるのはクソだけど、ある程度ゲーム面で課金者が得してもいいということ。
無課金優遇して収入なくてバグ直さない。サーバー落ちる。
とかまでいくと逆にクソ運営になっちゃうで。
バランスが大事。 夏エンパはブッダの登場で大分凶悪さが薄まった感
さすが神!あれ人間だっけ? ああ売ってないのか
焦って読み飛ばしちゃったわ
とんだお人好しだな私は >>985
どのキャラも適材適所だぞ。そこを緻密に考えるのが重要であり対戦の醍醐味なんだよ。
クレムリンは風縛りの1番手で確実に生きる。
エンパさんは狙えば弱点をかいくぐりやすい。
シレーナは弱点多すぎて運。弱点とは2色だから遅延やらガードにかかりやすい。3ターンは激戦区。ステータス高いから、凸ってるなら勝負していい。 >>988
その多少の魅力があるから売らないんだろ >>993
無課金で手に入るキャラと変わらんくらいの魅力やで…。
持ってるとイベでちょっと有利になる。くらいのキャラくらいはあってほしい。 >>994
イベキャラも福引キャラも、もってれば有利になる。
でも使い方をちゃんと理解するのが大前提。 >>995
入手難易度の割には、
それに見合ってなく、使えないキャラが多い。
あと次スレどなたかよろしく。 まあそういうことだよ
大概の限定キャラは強すぎないように抑えめの性能にしてるけどイベ補正付きなら持ってれば有利になるし
普段もピンポイントで起用できるようになってる
中には使えないのとか強すぎるのもいるけどね 今現在で強すぎるキャラはいないわw
無課金をどんだけ優遇するつもりだよ…。
無課金&微課金に厳しく監視されてる運営が可哀想だわ。
もう少し課金の魅力があれば、今よりもっと儲かって、広告ももっと力入れられて、もっと有名になって、今よりもっと報われたかもしれないのに…。 このスレッドは1000を超えました。
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