【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part116
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[キャラクターデザイン]
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柳瀬敬之
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次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
無理なら安価で代わりの人を指定
>>950までに宣言や指定がなければ>>950を踏んだ人が立てて下さい
前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part115
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519366125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:リセマラはどこまでやればいい?
A:☆4は1枚あれば戦えるが戦力的には他属性の☆3以上が必須。同キャラの☆4より優先して使う機会が一切無い☆3を育成するのに抵抗がある場合は2枚抜き推奨
Q:どのキャラがオススメ?
A:現状どのキャラも大差ないので下半身に聞くこと
Q:解析アイテム・ギア・キャラなどの表示がおかしくなった!
A:アイテムなどの一覧表示画面はピンチイン/アウトでズーム調整できます
Q:ロックオンが変えられなくてウザイ!
A:画面の別の敵にタップでロック変える。
画面外の敵にロックしたければメニュー→オプション→セミオート操作をオフにすること
Q:パンチラは?
A:3Dモデルを傾けすぎるとモザイク掛かるから諦めること。余談だが服装変えると服をロードからモザイク掛かるまd(ACCESS DENIED)
Q:サポート枠の変更は?
A:メニュー→オプション→サポート変更
Q:星4シェル専用パーツの厳選は可能?
A:星4シェル取得時、パーティに入ったキャラのチームシェルが出ます
例1:夜シ文→夜シ文シェル
例2:夜シ楓→夜シ文シェルor楓リ怜シェル
Q:調査任務やパーツ合成できない!
A:ストーリー進めること
調査任務はストーリー69クリアで解放
合成は調査49マスのマップでサソリボス倒して解放
【調査任務各宙域のマス目数】
7 18 25 22 30 52 49 55 80 60 54 58 60 43 73 76
以降エリア変更可能になりランダム
4マップ後固定マップ1つクリアでキット機能解放
キット解放後再びエリア変更可能になりランダム
(注) ☆4スペシャルギアシェルは出撃中にドロップ表示が無いのでリタマラ出来ません
その他の情報
https://docs.google.com/document/d/1-nZdU1jkCPvzgnqkuNwGE2mUSMPA2j-dPFDospBEDQ0/mobilebasic
スレWiki
http://wikiwiki.jp/alicegear/ 前回と同じ難易度だったとしても、生き残りの調査団員はあれから強くなってるんだし簡単に感じて当然なんだよなあ
exイージーとか出してきたり、高難易度マップの再調整したり
廃人仕様にはしないようで安心です >>1
乙
次のガチャがBBAJCガチャ
その次が中野ガチャかね
ステゴロニキトウちゃんを引ける日はいつになるのか、、、 簡単だと思えてるくらいが丁度良いしね
大概、声高に自惚れてる奴は実際に困難な壁が用意されると途端に「つまんねw」とか言って消えるのさ タキプリ特異型を射撃でゴリ押して倒すと勝った気分になれる気がする ネタ抜きで性能的にメガネどうなん?
交換するかめっちゃ悩んでるhttps://i.imgur.com/Ik2Tc8m.jpg シタラちゃんて戦闘開始時に調教開始って言ってるの?
ワイもシタラちゃんに調教されたいんだけど EX-EASYって難易度設定どちゃくそ斬新だと思う
簡単すぎるという意味でない点で EXeasyのおかげで昨日諦めたイベントに再び戻った一昨日始めたばかりの俺も居る
てかコレってシェル溢れて一括売却もクールタイムの場合って何したらいい?
シェルは手に入らないとしてゴールドとアニマがデフォルトで多いクエストとかってある? 効率はそれなりによく、誰でもクリアできる……但し時間はかかる、って面白いよね >>15
電池使おう
普段はどんどんたまる
イベントで使わずしていつ使うのか 今週の新イベ各種はライトユーザーもヘビーユーザーも両方満足できるいい塩梅だと思うわ
おむすびEXは言わずもがな、ルプス宙域はパーティの層が厚くなったから余裕だったが前以上に難易度高くしてくれなんて全く思わんし 簡単に感じ始めたら星3メインで遊ぶのが楽しいぞ
推奨レベル差10くらい下でもなんとかなる
普通のメテフラすら固くてちょっと間違えると死ねるけどな いちおつ
デブセーターも鼻眼鏡も要らんから帽子だけで終わり >>24
状況開始では?
お約束だけど実は間違ってるというあの 週末ルプスは難易度が段階的に上がるのが力試し的な感じでちょうどいいし、低い難易度でもマテリアルもらえるのはどの層にも素直にうれしい
推奨レベルギリギリでもサポ使えばもしかしたら行けるかも的な難易度と割と堅実な調整で来てると思う >>12
おま環の可能性が高い
自分のとこも帯域制限かかった携帯回線とWi-Fi環境では読み込み時間が全然違う 楓に重力装備でピンクの液体貰うVハードのクエスト行ったら一発が重くて油断したらやられるのに
間違えて電気装備で行ったらあんまり食らわないのな
これもしかして楓に無理に重力装備させるより得意属性の防具の方がええんか? 問題は難易度云々よりイベアイテムが鼻眼鏡とかってことなんだよなぁ >>11
ネタ抜きで微妙
トップの拡散が雑魚ちらすのに便利なくらい
氷弱点でもシタラいれば問題ないし交換してもどうせ使わないよ
バズが調整されるまでは放置でいい >>11
クロスはわざわざ交換するほどのものじゃない、ボトムスは全体回復あるからキャラが育ってなくても使える
個人的には成子坂コンプしちゃった方がスッキリすると思うけどね、あとこれは文嘉に限らないけど揃えるとどちゃくそかっこいい >>11
育てろ!ちと雑魚殲滅が苦手なだけで気にするレベルではない。 全員分12000とかじゃなきゃそんなに難しくないし緩いうちに電池使っておきたい
またシェルの中身絞られる可能性あるしな >>30
あれ重力弱点=敵が雷属性なんだよ
攻撃が雷だから雷耐性のある防具のがいい >>34
両手剣の方がよくね?近接ステキャン残るかわからんけど現状最強戦術だし
ボトムスの回復量は治癒allの下位互換だし >>30
アニマのVHって重力弱点じゃん?敵は雷属性だから雷攻撃してくる
雷防具は雷耐性上昇、重力防具は雷耐性低下 >>11
性能はわからんが貴重な属性なのでいいの見つけたらフォローしてる >>11
lv70all専用70まで育てたけど、専用バズが射程短いのに、敵との距離を詰める手段が少ないのが厳しい。
シタラとヨロに資源回したほうがよいと思う。 ナイスログボ…
チケットが9.6まで溜まったぜ…
チケット8枚ぐらいから凄い安心するけど0になると絶望する
なんも出ないし もう80で専用でも50回以下安定してるし固定化されちゃってきてるな
☆3キャラにしても50回だった 1000G2000アニマって0一個増やしてもバチ当たらんだろう ログボこんなもんか
10万ダウンロード記念とかまだか? 運営のこんだけ配れば喜ぶだろうという余裕が見える
これが記念じゃなくて常設なら喜べたんだがしかしなあ おいおいおいおい10000ゴールドでもゴミなのに
どうでも良いとこでヘイト稼いでんな 5日で1ガチャならまあ
って思いたいけど普段ログボなしの1か月記念配布ならもうちょい盛っても悪くはなかったんじゃないかな
スカポよりアニマとゴールドの方を ここ数日よりサポート増えたな、施策に効果はあったのかな >>42
>>11はシタラ育ってるから両手剣わざわざ交換する必要もないと思ったけど文嘉メインで戦ってくなら勿論必要だと思う、ちょっと質問とズレた答えしてたな
あと回復量は30秒あるし流石に汎用の属性耐性治癒より多いと思うんだけども思い込みか? ふと気付いた
なぜ俺はどうでもいい女をデブにするために
電池を犠牲にしてまでおにぎりを集めてるんだろうと… ログボのアニマとゴールドが少ない?
なら(以下略) まーた声だけでかい乞食に屈して譲歩した挙げ句クレクレ勢に罵倒されちゃってるのか >>70
あ、そうか回復時間忘れてたすまん
治癒allの方は最初に10%回復してからリジェネ始まるから多いと思い込んでたが同じぐらいなのかな 何かする度にソシャゲ運営やり慣れてない感じ伝わるなぁ ネタで使えるだろうと小結さんのコス取ったが使う気が起きんなぜだろう 1ヶ月記念なんて聞いたこと無いぞ江戸時代の新生児かよ ログボ100で文句言われるのか、強欲っぷりがすげえな >>41
>>44
お前頭いいな
そんなの全く考えなかったぞ お前ら単発で引いてるっていうから引いて見たら3回目でおにぎりきたわ
でもどうせ被りだろと思ってたから確定演出飛ばしちゃった… 記念と言ってわざわざ配るんだからある程度多めに配っときゃいいのになぁ
無駄なヘイト稼いだっていいこと無いだろうに
スカポはいいけどアニマとゴールドこんな量配ったってな… おはがちゃ、どうせ☆3なのわかってるはずなのに、金演出に期待してしまった自分が情けない。 スカウトポイントに文句言ってるのは誰もいないと思うんですけど >>79
まあマルチはほぼspだからな
美味すぎる 2000アニマはまだわかる
1000ゴールドお前だよお前 ログボワロタ
合計300じゃ配り過ぎだったんですかね… 今思うとバレンタインイベのギアは大盤ブルマだったんだな おはガチャ1ヶ月しても☆4引けないし3%はこんなもんだな チケ1枚っておいおいおい・・・
ほんとやる気ねえんだなこの運営 デブモードのせいでネタキャラ扱いされるけど減量後の小結さんめっちゃ可愛くない?
デートのときの雰囲気もいい
まだ女盛りだと無理してるBBAに比べて、年齢相当のお付き合いを考えてくれそうな感じ >>96
おれリンちゃんと横綱の☆4来たから諦めるな! スカポに文句を言うつもりはないけどそれ以外はちょっとやりゃあすぐ貯まるレベルじゃねーか >>98
絶対お腹の皮だぼだぼでシワシワだぞ
ソースは仰天ニュースのダイエット企画 他ゲーだと10万DL記念50万記念100万記念もあるからな
同日配信のメガテンはもう300万DL記念です
https://pbs.twimg.com/media/DWtBJkxVAAA3m9b.jpg 5日かけてガチャ1回分とか
こんなしょっぼい記念キャンペーン見たこと無い >>83
確定枠込みだけども★3が5枚って地味に凄いな ログインボーナス偶数日って
ぶっちゃけゴールドとアニマの星3シェルの方がまだマシなのが・・・ >>99
2日連続出る人もいるっぽいしそういうのに期待してぼちぼちやるわ バトガのCD発売記念で石3個(ガチャ1回25個)とかよりはいいけどな >>105
目が死んでるお姉さんの傾き加減が怖いんだけど、ホラゲ? >>82
たぶん100にはそんな不満無いと思う
ただゴールド1000という設定にこの先の不安を感じてるんだと思うw >>77
今所用あって確認できないけどwiki見ると上位互換扱いされてるし回復量は勝ってそう >>109
スカチケの単発だったけど2連続で夜露☆4出たよ
既に持ってたけどな… ワンフェス後にdl記念プレゼントやるんだとおもってたがまだしないな
1000万dlでもしないと祝う気がないのか
>>108
金1000なんて星2シェル並みだからな >>105
新規IPと有名タイトルを比べても悲しいだけや
>>106
パズドラも毎日魔法石で5個でガチャじゃなかったっけ >>119
それもだいぶ確率低いけどな
8000とか出るのも稀で大体4000以下だわ 1000ゴールドもあれば星3汎用ギアを5レベまで上げることが出来るんだぞ!! こんなちんけなゴールドとアニマじゃむしろつけない方が印象いいわ >>98
小結さんは可愛いしエロいし最高だぞ
水着はドエロいのがきそうで今から楽しみだわ 3月のギア効果場の更新情報に一条チーム書いてあるけど新しい専用来るのか?
たぶんただの誤記だよな? もうカード貯めるだけの毎日は嫌や
はよ新ガシャ来てくれ スカポもらったから毎日の単発引いたらついに四人目の☆4ゲット
あの眼鏡さん、ピクアップすり抜けてくるの勘弁してくだしあ ログボがゴミ過ぎて草
いくら何でも酷すぎませんかね 新しく入ってきた小結さんに甘やかされてデレデレする隊長とそれにヤキモチを焼くキャバ嬢ネタの怪文書をふたばwikiでたくさん読んだ、いいシチュだと思った(ドローン並の感想) 調査は基本全埋めしてきたけどヨロと楓さんのギア欲しいから今月中はスカポ赤マス狙い撃ち行軍にしようかな
ギリまで虹シェルで粘って最後足りなかったのを交換がベストか 貰えるものにケチ付けまくる書き込み多くでドン引きだわ ☆4が叢雲以外引けない。もう諦めてスカチケ貯めに入るわ これ記念ログボ終わったら終ったでまた通常ログボないのかよって文句言うやついそう >>139
じゃあお前は
リアルイベント開催記念キャンペーン!
報酬は以下のページで確認してください!
アニマ100個
とかやってもわーいうれしー!ってなるのか >>139
そりゃこういうところで印象が変わってくるからな
人減るばかりだわこんなんじゃ
マルチイベ成立しなくなるほど過疎ってからじゃ遅いんだぞ まあログボのゴールドはイベントのアニマとゴールドの交換レートを考えても5000くらいが妥当だったとは思う ログボから溢れ出る言われたんで取り敢えずやりました感w カーリング見てたけどメガネ大絶賛じゃねーか
てめーらだけだぞメガネアンチは
俺もすっかりキム・ジョンウンちゃんのファンになったわ 調査すれば手に入る物をケチるとか印象悪い
育成時間足りてない人のためにももう少し配っても良いでしょ 1000ゴールド?
星3武器が5レベまで強化できまーす!!www
https://i.imgur.com/ygPHbSe.jpg 少ないとは思うがブチギレる程ではないかな
所詮ゲームだし >>139
入社記念1ヶ月目おめでとうと上司から封筒渡されて100円しか入ってなかったらこいつケチだなーっておもわない? >>144
https://i.imgur.com/YtAC6FD.jpg
こういうのかもしれない
あるいは通信エラーとか遅延で向こうでは出発できる状態じゃないとか >>151
将軍様と眼鏡先輩間違えてんじゃねえぞオラァン!! >>144
稀に準備完了のテロップが反映されない時があったりする アニマ交換目的でイベソロEX回るのってどうなの?
やっぱ調査のが効率いい? >>158
ひとつまみのNEWが素材の味を引き出している
結構なお点前で >>170
今すぐ回さないと他のやつに確率とられるぞ ついこの前楓ちゃんからアニマ10000もらったばっかだし別にいいだろ
イベント景品がネタ路線のままの方がよっぽど深刻だわ 10000Gならおっ!てくるけど1000Gって端金もいいところですし... もうやめてください!誕生日スルーされてる双子だって居るんですよ!? 46ちゃん星4きたけれど楓育ててるし属性被りがうーん
未だにシタラ星4どころか星3もこないし主人公チーム縁ないなぁ そもそも一ヶ月記念なんてラブラブのカップルぐらいじゃないと記念日でもなんでもないもんな そろそろギア所持枠がキツくなってきた
組み合わせ装備で着替えて遊ぶために☆2☆1も一つはとってあるのが厳しいな 一条片手☆4にしたけどこれ何強化されたの?
違いがわからねえ >>162
梅干しだけ調べて他は売って電池も使うなら時間効率高いと思う >>184
まだ頑張ってたんだw
それで始めてPUで愛花引くつもりで頑張れ ガチャ報告の密集度からして、何人かは数日前に撮ったスクショをあたかも本日のおはガチャと称して挙げてるな
まあ、どっちでもいいけど >>184
ピックアップ外二人抜きなんてもう見れんぞきっと >>184
んー、多分次のピックアップはさすがに愛花達だろうし、それまでそのキャラで進めてすかちけためたら? >>184
雑魚専とボス専だからどこでも通用するな >>190
でも前回よか若干下方修正されたよな
破格だったもんな クロスファイアの上手い当て方がわからねぇ
距離25からちょっとでもずれると当たらねぇ... 間違えてデレステのスレ開いちまったんだが今こんななってんだな
とんでもねえな
https://i.imgur.com/TGyBxY4.jpg >>184
リセマラ以外での欲しいキャラの1点狙いはクソ大変だとは言っておこう
俺はその垢で初めていいと思うがなw
https://i.imgur.com/uvxyRGe.jpg >>184
3月までそれで遊んでチケためといてキャバ嬢JCピックに変わったら回そう
出なかったらピック中にリセマラすればいいじゃん >>198
前回は光る箱の最大値は500だったからな、今回400
前回レベルマした甲斐はあった >>144
白猫みたいに抜けた奴の残像が残ってる可能性
ちなみにその状態で出発すると高確率で誰か落ちる シタラ愛花で始めたけど愛花は雷弱点の時に出すくらい
一条ちゃんかヤンキー欲しいわ たまにマルチで俺が2人入ってきて抜けざるを得ないときがあるな もうめんどいからメダルでリンちゃんギア揃える
メガネ先輩のギアは一旦75で打ち止め >>207
理想のリセマラは属性補えるシタラ 夜露か一条 怜だろうね
結局好きなキャラじゃないとずっとモヤモヤするんだけど >>199
自分の動きについてくるから打った後動くといいんやで おにぎりEX露骨に絞ってきたな
14時の時はほぼSP×4だったのに
今だと2〜3しか出てねー… >>202
これだな
チケット爆死シタラ投げ捨ててPU愛花+1に期待
使い勝手いいから惜しくなってずるずる行っちゃいそうだが 貯まった11連で楓来た
近接は得意でもないから控えに行ってもらうがエロい子当たると嬉しいもんだ
てか普段のデイリーだけでもチケット大盤振る舞いだから何を発狂してんだよって感じだわ どのキャラが貸し出し多いか調べるのに毎日変えてたらフォロワーから自慢やめろってメッセージ来て草
即切りですわ >>215
同意だが、擁護すると「信者うぜぇ」とか言われるぞ >>219
あーつまりなんも変わってないってことね マルチで綾香と怜だけsp撃てるの
いつ見てもズルいし羨ましい >>216
今持ってる専用武器の個数をメモ代わりにコメントに書いてるだけでも自慢と受け取る奴もいるし… やっぱりサイレント修正されてんだな
メガネ先輩がさいつよになる日も遠くないね やっとストーリー再開したが
シタラちゃん、トライダガーネタは古い上にわかりにくいよw もうこれで始めるかな
次のピックアップに愛花ちゃん来ることを祈った これ好感度?上げてもデレないのね…
ふみかちゃんのぱいおつタッチしたら顔赤くして恥ずかしがると思ったのに残念 >>216
>>224
ケツの穴の小せえ隊長も居たもんだな… タマちゃんはあえて星4化せずに専用だけ実装して星3.5的なポジションでもいいぞ
まぁジニーみたく普通に来るだろうけど うちがリンちゃん推しだからかもだけど、
砂強い!バズーカ()って言われるほど使いたくなくなるんだけど、そんな人いない?? リンちゃん実弾バズーカだし爆風広いし結構使えると思うが リン、BBA、レイ、サソリにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ
っていうのをマルチでやりたい 相互フォローなんて知り合いのみだから他の連絡手段あるしメッセージ使わんな
できる限り相互増やしておくと結構ゴールド増えそうだけども >>234
よっぽどやりたくなかったんだなぁってひしひしと伝わるw >>226
あのタイヤに嵌めるプラスチックにロマンを感じたものだ >>229
このゲーム人のコメントとかキャラやレベルまでじっくり見てるのがいるからな…
ここでもちょくちょくあのコメが気に食わないだの言ってる人いるし いざ使ってると、別にバズ弱いとは思わないよ
砂がおかしいだけで(下方修正はよ) 実弾バズは全然マシ
射程も弾速もENライフルと同じだし、CSの爆風もはENバズより2回りくらい大きいし、何より前射撃が頼りになる マタギだけ一回もサポ出たことないけどSP使うんか?
ジニーは使わなくて小結は使ってくれるの確認してるけど >>236
フォローした野良サポからフォロバされたりせんの? >>226
トライダガーってケツ掘ってくる奴だろ?
と思って調べたらディオスパーダだった チケが溢れる寸前だったから引いたが相変わらずすげえ糞ガチャだな
☆3確定以外全部☆2かよ >>245
なれれば520%当てられるからリンちゃん しばらくリンちゃん置いておいたけど求められていたのは楓ちゃんのお尻力の方だったらしい たてっぱで放置してるホストってなんなの
急死でもしたのか ターゲティングシステムの残念さがENバズの苦しさに拍車をかけてる気がする
現状ロックしている敵を撃破した時に次にロックが映る対象は「画面中央に近い敵」が選ばれる
近い距離に別の敵がいても遠くの敵を狙うから、射程内に狙える敵がいるのに無駄に遠くの敵を追っかけまわるハメになる
これが「最も近くにいる敵」ならもう少し快適だと思う
あとはセミオートにもターゲットチェンジボタンが実装されるか そういや記念ログボのキャラなんで楓なんだろう
いつも夜露より楓のほうが目立ってるな
>>247
射撃必殺はサポじゃ使わない
だからマタギも使わない >>255
残像が残ってるんじゃないかなと思ってる 楓でしゃばり過ぎじゃね?
あんま調子乗んなよオイ? PUって普通成子坂や叢雲みたく所属とかグループ毎に分けてるけど、
おにぎりグループってメンバー間に関連性とか共通点ってあるの? >>226
隊長世代にはダッシュ四駆郎で例えてもらわないとな 天邪鬼かもだけど、砂は使いたくないんよねー
バズーカでボカンボカンやりたいん >>258
射撃は使わないとかあったのか…一条のはあれ射撃じゃないんだな >>257
しかもバズーカの仕様って横ダッシュによる連射以外は敵に当たるまで次弾撃てない
こんなの一昔前のシューティングだぞ
それゆえメガネ先輩は接近戦を強いられる >>264
津軽シェード生まれ津軽シェード育ち、悪そうな奴はだいたい友達 >>264
ない、しいていうなら成子坂新人組part1って感じか
運営が虹貝グループをその括りにしたからとしかいいようがない タマちゃんほんとスコ
デュアル持たせて無双
できたらいいなぁ >>264
無理やりこじつけるなら鳴子坂に入ったのが一番遅い3人
ストーリーも歓迎会的なやつだし
まあ歓迎されるべき新人が宴会芸で脱がされてたりするけど >>270
今こんなんなってるのか
3%実感出来ないクソみたいなガチャと価格を見直してくれりゃガチャ回すのにな >>227
歓迎しよう、盛大にな。
アビスへようこそ http://uproda11.2ch-library.com/e/e00230031-1519402894.png
スレwikiにない宙域調査してきた 適当に編集しておいて その前に読めるのこれ
スカポクッソまずいし敵も中途半端な強さであまり美味しくない宙域だったわ >>227
俺はシタラ狙いで、夜露メガネ引いた時同じ事考えて始めたが
結局シタラは引けなかった;; >>276
いや片手剣
ライフルで攻撃力微増
必然的に接近戦になるからデュアルが最適なだけさ 得意はデュアルじゃなくてライフル
メインが片手剣で専用に重力が来ない限りは上下ともに攻撃スキルだからデュアルが無い一条みたいな使用感になると思われ
https://i.imgur.com/0WX456D.png >>267
○○は強いって推されてるから逆に使いたくないとか○○最強ゴリ押しと同レベルでキモいな
単にバズ好きだから使うでいいじゃん デュアルが得意武器なら良かったのに
ライフルって何がいいのか未だに利点が分からん 何が好きかよりどの武器が得意なキャラを持ってるかで語れよ!
そもそもバズーカしか選択肢が無い奴もいるんだぞ! >>285
オーソドックスな使いやすさ
あとアサルトライフルってかっこいいじゃん >>288
使いやすいか?むしろ使いにくい寄りじゃね?
かっこいいってのは分かるw バズーカ楽しいんだぜ!
砂勢もたまには使えってよー! ライフルってデュアルから殲滅力下げた割に5しか射程伸びてないんだよな そろそろ☆4のエコドルとラッパーはきましたか?誰と抱き合わされるんですか? >>291
これ見るともうライフルは劣化品にしか見えなくなるw >>290
怜ちゃん以外使ったことないな
バズーカの魅力が伝わるようなプレイ動画撮ってあげてくれよ >>279
lv72とやり合えるならゴールまで近いし悪くない……か? >>248
フォロワーは気にならないが野良のをフォローするのは遠慮してしまう
サポいなくても何とかなってるからこのまま行くつもり >>295
クリア報酬の虹シェル未だに出たことないわ・・・
コンプ報酬はたまに見るけど レイバズ除いて遠近は砂とデュアルの使い分けが安定しますよ
はやく実弾バズーカ使いたいゾ 砂は運営のシタラ贔屓に巻き込んでもらえた幸運な武器 ENライフルのホーミングは動き回るボスに対してそこそこ使えるぞ
止まった時に連射すればいいとか言っちゃダメ (綾香)デュアルのチャージショット楽しいよ
でももう少しチャージ短くならんかな >>257
バトガ先輩の技術持ってくれば近い敵にロックは可能かも
あれも後から近い敵にターゲティング選べるようになったし >>299
デバフを踏まなければゴールマスも含めてLv70だから、Lv高いほど虹シェル狙えるというオカルトに従うならまあ……?
まあデバフ踏んで進んだから入り口のデンジャー以外の正確なLvは確認忘れたんだけど >>307
ボス戦とかダッシュ撃ちしてる余裕ないからチャージはいいよね
もうちょい早くたまってほしいよね ギア性能格差は早めになんとかして欲しいと思ってるんだけどやっぱり一度実装した以上は難しいのかな >>310
射程と威力と範囲を明確に差別化するだけでそれぞれの武器に長所短所出来るのに 汎用星3同士で比較するとEN砂のCSはENライフルに比べてロック数が1減っただけで貫通性能が付いていて、更に弾が太いから殲滅力が段違いなんだぜ
マルチロックはライフルの十八番のはずなのにね >>307
チャージが半分の時間になる代わり威力が半分になったら満足? >>313
比べなきゃいいだけの話だからね
対人ゲーって訳でもないし ライフルはスタンダードにできてると思うけどな、よく分からないのはバズーカの方 星4キットでチャージ短縮、射程増加あたり実装すれば解決やね >>318
スタンダードだけどデュアルがほぼ上位互換な感じが否めない バズとハンマーがちょっと弱いかなーって程度でそこまでバランス悪くないと思う 成子坂と叢雲チームの専用揃ったは
これでしばらくサボれる アームと全力520%が本体のリンちゃんはあっちでツチノコと戯れてようねー ライフルでハンマーでsp回復スキルでも不満はないぞ
推奨62ブラックバードソロで117マス埋めるくらいの力はあるからな >>327
もしかしてだけど、りんちゃん使った事ない? イベマルチの報酬旨くなったから操作上手いプレイヤーも入ってきて楽しく思えてきたゾ 射撃武器は脳死力最強&SPゲージ回収最強のスナ様以外使わんから他の武器が雑魚だろうがどうでもいい どの武器が弱い、ってよりはENスナが色んなとこで他の武器の長所を喰っちゃってるってのが正しいところ
まぁそれでもENバズは弱すぎだが
・1射撃で敵を多く倒すのは本来バズに割り振られるべき長所なのに、ENスナは貫通+当たり判定持続+弾の太さで喰ってる
・マルチロックはライフル独自の強みであるべきなのに、総合的にENスナのほうが便利なマルチロックを持ってる
・SP回収率はリスクのある距離で手数を出していくデュアルの長所であるべきなのに、スナが喰ってる
ハンマーは2段目最速キャンセルを使えれば強い、スタン値優遇でも良い気はするが リンちゃんマルチEX特異蠍ソロ2分切りがここの最速だったか
一分目指してみるかな 弱いイメージ覆すには動画上げるしかないな
楓とかステキャンループgifでだいぶ株上がったでしょ 520%撃つには雑魚をバズで散らす必要があるわけだし
まさか雑魚相手にアーム切ったりクソ鈍いハンマー振り回してたりしないよな? 長押しのアクションが全部チャージってのもなんかね
ぶっちゃけデュアルとライフルは長押しで連射とかでよかったんじゃねーのって思ってる >>337
うむ、納得じゃ
ただ砂視点となるとこれも難しいんだよな
どのみち他の武器の長所を何かしら食わなきゃいけなくなる >>346
そのSPを安全に早く溜めるのに砂ってる民が居るらしい バズーカは一発毎のSPチャージ量にボーナスあっても良いと思うの SP回収率って攻撃ごとの威力値依存なのかね
スナでも無条件で高いわけでもなくて立ち射撃と横ブ射撃とで見て分かるくらい回収率違うよな 砂ナーフよりは他の武器のメリットを強くして欲しい
大型以外片手でぽちぽちできるいまくらいじゃないとランダム調査で全マス埋めとか辛い 砂は動くと当たらんしチャージ遅いし敵のレベルが上がるほど使えなくなる短所もある
汎用砂じゃ一撃で落ちない雑魚出てくる辺りでキツくなる
所詮は脳死用の武器だと気付くだろう ENバズーカは最大チャージショットがザコ処理に最も有用 ENスナが長所食ってるとはいえ修正が必要なレベルではないと思ってる、キット開放後も文嘉+ヨロちゃんやってけてるし 専用アーム持ち2体完成して通常攻撃はあんまり使わないから武器種類は大して気になんない
強いて言うならspと場外用に砂だと少し嬉しい バズーカよりもスナの方がダメ射程殲滅力全てにおいて優ってるのがおかしい >>360
そのころになると他の武器でもキツくねーか? >>350
ほぼ使い切れない程の長いロック距離と、遠距離でも命中率が悪化しないほどの弾速、貫通性能
それらを持ちながら威力を犠牲にしてないってのはそれだけで十分強いと思うが
仮の話で、マルチロックとSP回復率と当たり判定持続を失ってもショット4種の中では1番強いままだと思わん? 砂がダッシュ中は当てにくいという現象そのものは別に文句は無いのだけど
エネスナ使ってるとなんか明らかにおかしい方向に撃って外してることがままあるのが視覚的に微妙な感じある 2台リセマラ一昨日からやってるけど褐色が来ないきつい死ぬ 現状砂が高難易度あれこれあるけど強すぎそして便利すぎは同意
ほか武器と明らかに違う強さがある スレwikiの調査マップも出尽くした感
あとシュミット ハインケル ファルツ ブラックバードの4つでコンプか >>367
出現パターンによってはクリア困難になるんじゃないか?
速射性があるわけじゃないからタゲに手間取ってる内にワラワラされると死にそう ピックアップ外1点狙いとか時間無駄にしてるだけだと言うのに というかファルツとシュミットマッピングされてないのね 特にファルツは意外
どっちもキット解放前に通ったけどあの時マッピングしておけばよかったな……シュミットはレアマップ感あるし 危険中域ラストクリアできねぇ
かわして戻ってくるホーミング性能ってなんだよこれ… >>375
やるなら気に入ったキャラの星4から始めたいじゃん? >>369
ピックアップ対象外でも一枚抜きなら割と出るからがんばれ
もし他属性☆4とのセット狙いなら本気でキツいから程々にがんばれ 真ん中に硬い敵が現れて、左右からルイカの群れがやってくるってパターン
開発の人も、エネ砂の特徴よくわかってて作ったやつだと思う
エネ砂の威力が弱いと、いつの間にか死んでるときがよくあった
アニマクエストのベリーハード、お前のことだよ イベント調査の敵明らかに推奨レベルより強いんだけど
蠍で禿げた >>382
この沸き方ほんと砂の天敵で好き
でも他の銃でもめんどくさいことには変わりない >>374
横射後射撒いてるだけで十分じゃない?
だって判定持続とマルチロック失ったものって、よく考えれば実弾スナじゃない?
実弾スナですら他の全ショットより強いと思うよ 棒立ちポチポチのみだと画面外からの総攻撃喰らったり、処理しきれない量が正面に湧くパターンもいくつかあるからね >エネ砂 他の武器のSP回収率スナ並みに上げてくれないかな
そうすればスナ一択の状況がちょっとは変わるかもしれん 敵の沸きは敵全滅が条件のやつと時間経過が条件のやつがあるからな 電池は時間経過条件が多い 週末EXきとるやん
と思ったら前回より難易度下げてきてんじゃん
日和ったな FF14で「黒魔導士だけですよ、蘇生できないの」って吉田に言った奴がいたらしいが
「なんでもかんでも同じ公平性を取ったらみんなそれしか使わなくなる」って言ってたわ。こういう事だろな SPゲージ貯め速度の差って武器毎で違うの?シタラと怜ちゃんしか使ってないから違いがあまりわからん
単に立ち撃ちと移動撃ちで貯まる量が違うだけってことはないのか SP増加量はオーバーキルダメージ量説は割と信じてる
バズーカでもあんまり困ったこと無い これキャラLvかファン数かレアリティあたりで虹のチーム抽選率が上がるとかないよね偶然だよね
怜80+☆1x2で4連続楓チーム、怜80+小結80+☆3でだいたいバラバラ、怜+☆1x2に戻したらまた3連続で楓チーム泥なんだが >>398
レアリティ411の組み合わせで行くと低い方のチームは露骨に落ちないって話はここで聞いたことあるけど本当かどうかはわからん ステキャン修正の件進展ないけど我慢できずに楓の専用全部80にした
これで大幅に弱体化されたら泣くわ >>399
腕だな
重力砂は汎用もあるし専用砂はオーバーキル >>391
でもその黒魔道士は黒魔法使わせると一番強いんだろ?なら話違うじゃん
他の職に一番の強みを喰われてるわけじゃないから、個性は守られてる
スナは他の武器の一番の強みとなるはずの要素を喰って「全部スナでいいじゃん」って結論にさせる強さになってる >>398
個人的に低レア程4シェル当たらんと思う
☆4シェルの泥率悪い奴は☆1でアニマ回収がてらやってるはず みんなマジで砂使ってるん?
バズーカで楽しもうよ! >>400
>>404
一応似たような話が他でも出てるのね
虹拾いのついでにファン数稼ぎしたかったけど、念の為にある程度揃うまでは高レアでまとめとくかぁ・・・ >>401
交代ステキャン無くなっても上フリステキャンで戦えるんじゃろ? 全部スナでいいじゃんは言いすぎじゃないか
大体そこまで考えて武器選んでる人なんてそんなにいないと思うが このゲーム物理攻撃力と属性ならどっちが重要になるの? >>402
サンキュー迷ってたけど、交換してくるわ。 >>405
BZも使うしSRもライフルもデュアルも格闘も使う
気分や敵に合わせて色々な武器で楽しむのが一番 ギア交換締め切り切られたからシタラ外した
久々にライフルバズーカ堪能してる >>403
そうだな、スナは強いな
あまりにも強すぎるから弱体の要望送っとくわ 動画見ながらポチポチやるぶんには砂で良いのは確か
デンジャーマスはきっちり画面見なきゃだけど
オートはない代わりに開発陣が用意してくれたのが砂だったかもしれん >>413
シタラが強いと思ってるのって新参だけなんだよなぁ、 グラビティキャノンちゃんもね、使いこなせれば強いよね……(タテプリワンパンしながら) アームが楽しいのはわかる
なんでリンちゃんのは斬撃飛ばないの? ショットの性能差より接近戦のしにくさが原因なんでないかなー
ライフルで突っ込んでオラオラするの
好きだけどカメラ追いつかなかったり殴り暴発したり追っかけるの大変だったり面倒な部分が多分にある >>418
一ヶ月やってるから
だいたいもうKOZANN気取りって恥ずかしい奴だな >>406
結構頻繁にその体感話出てきてるから信憑性高いんじゃないかな
自分も411でやってる間は全く虹出なくて444(チーム混合)にした途端ぽろぽろ出始めて
今も444でやってるけど程よいドロップ継続中なのよな >>408
実際、専用武器とパッシブスキルって概念をなくして、純粋に武器の性能だけで選べる環境だったとしたら砂の使用率いくつくらいになると思うよ?
趣味勢を残して、8割近くいく予感しかしない
「スナイパー強いけどこういうところはキツイよね」みたいなのをたまに見るが、よく考えるとそれ他の武器でもキツくねってのばっかりで、他の武器だと余裕だけどスナだとキツイって場面は思い浮かばない ところで、ゲロビ連射できる射撃型トランザム待ってるんですが実装いつですか 別ゲーでも初心者ほど遠距離やリーチばっかり優先するからそういうことなんだろうと思ってる
必要なのは砂の弱体化ではなくバズの強化 ライフルは立ち射撃が3連射になればかなり使い勝手良くなる
一発ごとにタップとかアホかってなる >>407
交代ステキャン無くても全然戦えるよ
ただ弱体化であることは変わらない 平面に14体くらいクリオスが出現してくるパターンは砂よりはライフルかデュアルで突っ込んだほうがいい気もする
まあ……そんくらいだね >>420
シタラアームは重力には強いとおもう、
でも、リンちゃんアームはどの属性でも火力だせちゃうんすよ >>427
バズが強化入るならライフルにも強化ほしいわ
一発当たったら3発ヒットするくらいでいいから KOZANNてなんだ?と思ったら古参ね
なにかのネタなのかな バズは範囲を売りにするならもっと露骨に範囲広げて爆発巻き込みダメも上げよう
個人的には接近するならデュアルでいいじゃんな感じのライフルにもうちょっと特徴ほしい 寝ぼけて週末調査の☆3シェル売っちまった/(^o^)\ SP回復し易いって時点でスナは専用より有意義だったりする
バズ?射程短いし撃ちまくれるスナの方がいいに決まってるだろ >>425
比較的脳死できるって点では砂だよね
だから楽に戦いたい層がどのくらいいるかが大きいんじゃない
キャラが好きで使ってる層とか
高機動で沢山動き回りながら戦うのが好きな層とか
そういうの鑑みてやっぱ3、4割くらいじゃないか 武器特徴の話、サービス開始から1ヶ月出続けてるのに改定の余地すら見せない運営は今何に忙しいんだろうな >>425
推奨62とかなると汎用砂なんぞ弱すぎて使ってられんぞ
放出なら属性砂持ってトップ75まで強化すれば属性で押し切れるが専用バズの方が遥かに強い バズーカ80まで育ててない雑魚に言われる筋合いはないんよ 専用アーム3人目は誰になるんだろうな
専用アーム3人衆でPT組みたい このゲームってステージ情報で相手の属性じゃなくて弱点属性表示するせいなのか
>>413とか>>431みたいに弱点て文字を省いて書かれると一瞬???ってなるよね意味は伝わるけど >>441
もはやリンちゃんのヘイト集める作業してるとしか思えないからヤメレ >>442
電撃にはステゴロちゃんが待機してますので 推しキャラ上げるのに他下げるのはただのヘイト集めでしかないぞ
悪いイメージしかつかん シュミット宙域キター!
どうせならファルコンの戦闘方法を楽しんでこよう 砂は急に動かれるパターンに弱い
他の武器だと動きながら撃てるのが多いから大丈夫なんだけど
蠍の最初の二列弾とか、ルイカの接近とか、角度が生まれると当たらない
あと、クリオスの急な移動、ずっと砂ポチでタイミングよく外し続けてるときとかあるよね…… ハンマーの3発目 下フリックで
目の前に円柱の衝撃波でるんだけど
なんか意味あるんかな?
当てたら強いとかビーム弾けるとか
いろいろ試してるけどわからん クリオス5匹が円陣組んで来た時にチャージバズをかますとちょっと気持ちよくなれる 射撃武器のショボい差とかどうでもいいから
早くベッケンシュタイン・レイを出せるようにしてくれよ >>449
ハンマー三段目下フリックは当てたら強いだろう バランス調整はめっちゃ時間掛かるらしいからなあ
検討してるぐらいのアナウンスは欲しい >>444
リンちゃんではなくバズーカへのヘイトは俺のなかにすでに貯まった >>438>>440
いや、だから専用とか無かったらの話
現状「専用が○○だから」「専用じゃないと40lvから上げられないから」「公式絵で○○使うキャラとして描かれてるから」って理由で選んでる人が多いと思うが、そういう概念が邪魔しなければ大体の人はスナを持たせるだろ
そうしろって言ってるんじゃないよ?武器間の格差を分かりやすくするための仮定のお話ね >>456
マジか、ちゃんと当たってなかったんかな >>449
あれ衝撃波が横に広がる通常の3打目にくらべて範囲めっちゃせまいからね・・・
近づくと離れて行くタイプの敵にはなかなか当たらない、けど当てれば強いからスタンしたボスとかに撃つといいよ 餅つきアタックは密着するくらいでないと当てづらいぞ キャバ嬢大剣のガード斬りかかりどうにか上手く使えないかな 広告のグレイズ見て思ったけど、斬属性ハンマーなアックス欲しいな
ところでクロスの斬とか衝的な属性って機能してないよね ステージ入った瞬間にクリア扱いになるキャラ出したら解決だな >>457
否定できないけど肯定もできない
性能最強は砂かもしれないけど、砂の使用感が合わない人もそれなりにいるのでは >>465
たまに打撃弱点のVWさんがいるから・・・ >>465
VWスナイパーは衝に弱いんやで
斬弱点もいた気がするが覚えてない >>467
そうね、その使用感が合わないって人と、多少効率落ちてもこういうプレイしたい!!ってこだわりがある人
その2種類以外はスナイパーを使うだろう
そういう性能差になってる スナは使い方よくわからんからほとんど使ってないな
チョコメダルExで棒立ちで汎用スナ使ってみたけどワンパンできない敵がいたし右に沸くザコからの攻撃は毎回食らってた
スナの動画とか見てみたい 砂はぽちぽちして左右湧きの敵のみタゲ変すればええんやで
ボス戦にはちと使いにくいが周回の有用性は飛び抜けとるわけだし住み分けだと思う >>468 >>469
それって要はハンマーだよねってイコール感がちょっと寂しいw 実砂はあんま使ってないからわかんないけど
エネ砂は確かに瞬間でビャッて自分から遠距離まで攻撃判定出る上に判定持続も長くて
最初っからそうだったから慣れちゃってたけど
よく考えたら軽めのギアスキルをリキャなしで無限に撃ててるよーなもんじゃないかこれって思った ショットもクロスもそのうち増えるじゃろ
じゃろ…? >>471
別に砂の脳死性能が高いからって全部棒立ちポチポチで済むわけじゃないぞ
VW・硬い敵・雑魚大量湧きが来たらギアスキル使うし、画面外からの被弾があるなら次からそのパターンきたら前か横にスイって避けてからポチポチする 実砂は連射スピードが遅いライフルとバズーカの中間みたいな
チャージは威力上がるだけだったかな >>478
実砂のチャージは見かけによらず範囲がENバズのCSと同じくらいある
クリオス7体の六角形編成の真ん中に撃ち込むと一掃できる >>473
セミオートで使ってたのがそもそもの間違いなのか
普段デュアルでセミオート切ったら振り向かなくなったかなんかで使いにくくてずっとセミオートでプレイしてたわ
>>477
やっぱそうだよな
ここ見てると動画見ながらポチポチとか書いてあったりするから棒立ちで画面タップしてたんだ
まあチョコイベVH程度なら死ななかったし楽は楽だったけど シースパロウの難易度下げたってどーなったのかと思ったら、
ボスマスだけ推奨Lv47まで下がってんの笑ったw
3連戦なのは一緒なのねw ライフルばっかで遊んでるからたまにスナイパーに持ち替えると
よくこんなクソつまんねえ武器使ってられるなって思っちゃう >>428
ライフルとデュアルの単発(単発セット)射撃は親指壊したいのかと思うよねw サポートの楓って地雷じゃね?
突っ立ってるだけでクソイラつくんだが >>470
新兵の感想なんだよそれ
立ち撃ち出来なきゃゲージ回収も遅い
立ち撃ちしてたら狙い撃ちされて溶ける
横ブしながら撃ってたらVWにはカスリもしない
ボスにはカスダメしか出ない
固定抜けると通常マスでもVW3匹出たりボス3連戦とか増える
だから調査が進むほどシタラが弱いって言われるんだよ
エネ砂なんて雑魚狩り最強なだけで俺から見たらライフルが最強だと思うぞ ライフルもデュアルも移動撃ちは連射するだろ
俺も砂飽きてライフルデュアル派になってるわ ライフルは押しっぱフルオートとタップのセミオートに分けようぜ
全部確認したわけじゃないが愛花ライフルのチャージのおまけミサイルくらいしか固有アクション無いし差別化にちょうどいい 調査進んでくると与ダメより被ダメが気になってくる
回避行動がせわしなくなってくるのでスナイパーの長所を生かしきれない場面が多い >>488
あの愛花グレネード発射してのけぞってる所をよく狙撃される
VWに当てるとゴリゴリ削れて気持ちいい >>490
ハコプリとか両手剣かハンマーで殴ったほうが早いしな シタラ弱いか?
固定終わって100マップは余裕で終わってるけど弱いと思ったことねえな
育ててる他のキャラも同様に弱いと思ったことがない
現状の難易度だと調査で詰まることないでしょ >>488
マジで愛花しか違うのいないと思う
やっぱ実弾ライフルはフルオート賛成だわ >>485
立ち撃ち出来なきゃゲージ回収も遅い→それでも他武器より速い
立ち撃ちしてたら狙い撃ちされて溶ける→ブースト使用しない弱移動を挟みながら立ち撃ちする戦法が身についていないだけ
横ブしながら撃ってたらVWにはカスリもしない→横部射距離45圏なら横射判定の斜め移動射撃で当たる
ボスにはカスダメしか出ない
固定抜けると通常マスでもVW3匹出たりボス3連戦とか増える
だから調査が進むほどシタラが弱いって言われるんだよ
エネ砂なんて雑魚狩り最強なだけで俺から見たらライフルが最強だと思うぞ 調査ランダム入ると脳死周回出来ん場面が多いからスナ使わなくなったな。おにぎりイベも結局アーム振り回した方が早い気がする >>493
シタラが弱いとかじゃなくて、
永遠にEN砂一強ってもんじゃないって話でしょう >>485
立ち撃ち出来なきゃゲージ回収も遅い→それでも他武器より速い
立ち撃ちしてたら狙い撃ちされて溶ける→ブースト使用しない弱移動を挟みながら立ち撃ちする戦法が身についていないだけ横ブしながら撃ってたらVWにはカスリもしない→横射はブースト距離45圏なら横射判定の斜め移動射撃で当たる
ボスにはカスダメしか出ない
固定抜けると通常マスでもVW3匹出たりボス3連戦とか増える
だから調査が進むほどシタラが弱いって言われるんだよ
エネ砂なんて雑魚狩り最強なだけで俺から見たらライフルが最強だと思うぞ すまんアプリの挙動が変で途中送信しまくってしまった 砂は弱くてライフルが最強ってことはバージニアちゃんは大当りなんですね? いや調査が進むとシタラが弱いって言ってるからさ
キャラ一体武器一本で進める前提の人多いのか?
複数育てる気ないのかな 定期的に湧くシタラ下げガイジだよ
インド象に親を殺されたらしい そもそも砂の評価は「強い」じゃなくて「便利」だろ・・・ 途中送信すまんかった
>>485
立ち撃ち出来なきゃゲージ回収も遅い→それでも他武器より速い
立ち撃ちしてたら狙い撃ちされて溶ける→ブースト使用しない弱移動を挟みながら立ち撃ちする戦法が身についていないだけ
横ブしながら撃ってたらVWにはカスリもしない→横射は移動の慣性が乗るから遠くに行くほど横射は当てにくくなるが、斜め移動を使えばその分慣性の乗りが落ちる
距離45圏内なら斜め横射は当たる、25圏内だと真横射も当たる
全部真横で済まそうとしなければカスリもしないなんて結論は出ない
ボスにはカスダメしか出ない→ボスに対する射撃の効果が薄いのはスナに限った問題じゃない、基本格闘で殴れるタイミングまでのつなぎで当てるだけ >>504
待て待て俺はシタラ弱いとは言ってないぞ
シタラが弱いと言われる理由を書いただけで使いこなせば強いと思ってるからな
ただ砂一強だって言ってるから違うと言ったまでだ 完全武装の星4が5人いるけどやっぱ砂が頭1つ2つ抜けて強いよ >>513
すごいな、専用レベル804部位5キャラか、神かよ >>513
それ全キャラ砂持たせた方が強いと思う?
ライフルキャラならライフルの方が強くない? >>515
すまん80は二箇所しかない他は70か75で止めてる
そんなステ変わらないから勘弁して ライフルで次々敵撃ち落としてやっぱちょこまかした大群にはスナよりライフルだなって気もよく相当してても時間切れになる
スナでなかなか当たらんなーバシューバシューしてるとさっさとクリアする
かなしぃ・・・ >>519
お、おう、完全武装って言ってたからついな、こっちこそなんかごめんな? >>518
ライフルより汎用砂のが強いと思うぞマジで ジニーはライフルの射程が他のより短いってかいてたな。 そもそも武器自体の強弱の話してるのにLv80まで上げられる専用とLv40までしか上がらない汎用で比較してるのはおかしい
ただ現状のスナはその比較ですら意見が割れる
おかしいはずの比較が成立してしまうほどの性能 だからってここで正論並べ立ててもなにも解決しないわ
鬱陶しいし運営に意見送ってこい 俺も5人平均75装備以上だけど
わざわざ凡用砂に持ち変える気はしないな
場外に行くミニサーペントこいつだけは砂だ 星4の砂キャラ持ってないからほとんど使ったことないけど困った事ないで
つまり怜ちゃん最高 低レベル育成好きで、レベル40から50のキャラで調査乗り込んだりするんだけど、
汎用砂だと遠い雑魚相手には強いけど、硬い敵かなりきつい
ここで語られている砂についての議論は、レベルを70くらいに上げたキャラで使った使用感……という感じ
基礎攻撃力が高くなっているので、砂でも硬い敵が削れるだろうし 砂の射程に慣れすぎて、他武器使うと射程外の表示出まくってストレス溜まる
だから砂が一番 >>529
硬い敵は正直レベル上げたスナでもキツイが、他の高レベル専用ショットでも平等にキツイからスナが特別キツイというわけじゃない 専用砂のシタラが最強なわけでもない
ギアスキルとかspとかでもバランスとってんじゃないの?どのゲームでも言えることだけど武器で平等はほぼ不可能でしょ
でもメガネは泣いていいよ 砂の横ブースト射撃が癖があるって言うと
デュアルの横ブ射撃や後ブ射撃も素直にちゃんと狙えやって思うよねw スナで硬い敵は他の武器でも硬いんだよなあ・・・
それどころかブリシリーズの中にはショット耐性・スナ弱点とかいうやつもいるから遠距離使うならスナでいいっていう、かなり距離置くと敵の射程外なのか撃たれないし
ちなみに他のショットで届く距離まで行くならそこから近接振ったほうが早いです >>534
そういうバランスの取り方は理想だが、ギアやSPに対してショットのが継続的に使うわけだから、強いショットに対してギアやSPでバランス取るならそっちは相当な差を設ける必要がある
そして現実問題、この運営はそういうバランスの取り方はしてない
シタラにアームが付いてるからな 楓持ってねえよバカヤロー
https://i.imgur.com/xzFgZUX.jpg
マタギ用のクロスは素直に嬉しいけど 専用80×3部位に汎用砂持ちのサポは普通にいるけど
砂以外の汎用ショット持ちは見た記憶が無いな >>539
じゃあアームつけてないマタギはバランス取れてるんか?
シタラのアームだってダメ低いし他と比べればsp当てづらいわ
そこはお前さんの主観だわ俺はシタラ持ってるけどバランス壊してるとはとても思えない ショットガン系の武器欲しいな
近距離で打ち込んでヴァイスワーカー吹っ飛ばしたいわ >>543
マタギはスキル知らんからなんとも言えんな
sp当てにくいのは認めるが、メインでシタラ使ってるなら使いどころ間違えはしないだろうし、それなら火力は十分なほど出る
溜まったら即撃つってのができない歯がゆさはあるが
アームに関しては明らかに当たりの部類であることに違いはない
ボチボチの射撃系スキル+微回復スキルが大半なのを考えればな
シタラのアームを別の平凡なスキルに変更したら怒るやつがいっぱい出るだろう 現状汎用が限界突破もない星3しかなくて1セットしかない専用一択だからあれだけど
これ一応ギアカスタマイズゲーなんだよな… >>545
それで他キャラが霞むくらい強いっていうならどうしようもないな
お前の勝ちだ寝る ガチで玉の輿狙いした上客が小結さんと結婚前提の交際していて
絶望するキャバBBAが見たいです
Byシタラ >>547
でも他の武器より近接に移行しづらいってところは有ったり無かったり 砂だと相手から離れてる分、近接への移行は確かに他より時間かかるね
シタラ槍はその辺踏まえて突進距離長いんだろうけど 直前の敵を近距離で倒してようが遠距離で倒していようが、新しく湧く敵って操作キャラに対して相対座標でスポーンすると思うんだが、どうだろう
だとしたらあまり大差ないと思うが サポート150回数は減ってないがフォローが来なくなったな
恥ずかしがらずにどんどんフォロー飛ばしてくれランク80以上ならフォロバするけんの 週末の深夜は変なのが多くなるなぁ
完全武装(完全武装じゃない)もどうかと思うけどさ... 砂で硬い敵だるいってかマタギの下位互換のシタラがだるいが正しいアームがあると言うんだろうが両手剣の方が早い
アームの火力がもっと高かったりすれば壊れと言えるのかもしれんが現状重力弱点じゃなければ近接(特にボス)でシタラの出番はないぞ ステゴロちゃん出るまでガチャ禁したいけどどうやってもモチベが保てそうにない マジか
重力耐性以外は犬も鳥もシタラで殴り殺してたつもりだったんだがコイツはシタラでは無かったのか なんで楓の専用銃はライフルなんだろ双銃でよかったと思うんだ
ついでに必殺もオーバーエンドみたいにデッカい剣でブンブンドゴンでよかったのではないだーろか >>558
両手剣ならもっと早く終わるって話しだよ圧倒的にな なんでこれミッションの要求武器は毎度毎度だれも装備してないもの指定してくるんだ!
8種類中3人バラバラで6持ってるんだぞ
なんで毎日見事にすり抜けて装備変更させられるんじゃい
色んな武器使ってみてねってことでわざとやってるんかいメンドイんじゃい! まあ、バランス調製は一番難しい
考えられる範囲で
デュエル 連射性能特化、弾速が早く近距離での立ち回りに重点を置く
ライフル オールラウンダー、中距離での殲滅が高いがデュエルに次ぐ連射性能やマルチロックオンで近距離もカバー
バズーカ 範囲殲滅特化、中〜遠距離をメインに着弾と同時に爆風によって広範囲多段ダメージを与える
スナイパー 遠距離特化、取り合えず現状維持(既にほぼ完成されているので)
下方修正しないでこんな感じかなと思う
(あくまで個人的発想、キャラ別の特性はまた別の話) 近接はPS如実にでるから順位付けトークには参加出来ないけど
半属性以外にはシタラで必要十ニ分ではある ライフルとかにバリアつければいいと思うよ
近づくならもう近接の連撃皆殺しでいいじゃんとい論とも一線をおく >>556
アーム単品の評価では壊れでもなんでもないってのは分かってるが、
元々の話の流れがメインが強い分のバランスはギアスキルとかで取ってるんじゃね?という話
メインのスナが強い分、ギアスキルは弱いのが割り当てられてバランス取れてるかどうか
壊れではないけど全然良武装だよね、メイン強い分のバランス取れてなくない?ってこと 好きなキャラ使ってモチベ維持する方が100倍大事だし強さ談義はもういいよ でもクロスは弱いよねバランス取れてるじゃん
弱くはないけど エネ砂は楽に雑魚処理できるのが強みでしょ
接近してライフルやデュアル使った方が殲滅自体は早い >>568
距離あわせが頻繁に入るのでそーでもない
実は動き回る敵にこそスナが速い当然固まって動かない敵にも速い >>569
これな
撃ち始めてから殲滅までの時間ならいいが
実際には射程に入れるまでの移動時間が入るから雑魚の処理速度は早くない
かといってボスも追い付けないような速度で移動しながら攻撃するから射程長い方が楽だし攻撃出来る時間が長い分ダメージも稼ぎやすい >>565
流れ読んでなかったわすまん笑
でもシタラのアーム外したらマジで脳死雑魚処理しかできない子になっちゃうからあれくらいでいいんじゃないん
俺は基本道中シタラで脳死、ボスは殴りキャラに変えてるがシタラしかいない子はどうしようもなくなるよなw hp高い奴にはクロスなり使う前提だけど
一部の逃げ回る敵を除けば殲滅はライフルのが砂より早いと思うデュアルやバズは分からん
まあそんな急いでも仕方ないから楽な砂使うんだけどね EN砂担いで、左右から中央に向かって出てくる編隊をリスキルするとたまらなく気持ちいいから逃れられない
気分が乗ったら楓の剣でビーム飛ばしてシュインシュインするし、怜ちゃんのバズーカで遊んだりする これでいいでしょ?
強さ談義なんて調査も8割くらい雑魚相手なんだから雑魚散らしと大型相手って2軸で評価すればいい
ステ/属性/連射性能/射程っていう客観的な部分に加えて、持ってる星4の得意が何か=誰をよく使うか=評価者のその武器についての熟練度っていう主観的な部分を、意識してるの無意識なのか知らんが混ぜて喋ってるからすれ違う
調査の周回ストレスを軽減させてくれるのは間違いなくEN砂 >>567
クロスの攻撃力を下の上くらいにして、そのかわりアーム廃止にすればバランス取れるかもね
結局の所かいつまむと、どちゃつよスナイパー担いでるんだから近接は下位に甘んじろよって主張
アームのお陰で近接が中の上くらいになってる
少なくとも射撃得意でアームを持ってない他キャラよりも近接に見どころがある 整備室のUIってまず最初に一つギア選んで、それに対して強化やら進化やら合成やら選択するのをまず思い付くんだけど、今のやり方な利点ってなんだろう。。特許とかでもあんのかねw
簡単に変わる部分じゃないと思うので慣れるしかないけど面倒くさいしミスしやすいしで謎。 その変わりに他のキャラには他のギアスキルがあるんですよね!
それを使ってシタラ並に活躍できるんですよね!? UI周りの改善案はいくらでも出せそうだけど、一番なんとかしてほしいのはキャラエピ選択だわ
キャラに課金するゲームなのにお知らせか何かみたいに右上スミにちょこんと出して…あれじゃあのアイコンがなんなのかすら分からんだろ シタラはアームの設定的にも本来は射撃安定性強化用なんだし、アーム起動中はリロード倍速&EN供給により火力もUPみたいな感じなら良かったと思う noxで打ったりスマホで打ったりしてるからIDが行ったり来たりしてるスマヌ
>>572
アームの代わりに使用回数少ないけど単発火力でるビームでも用意してやれば道中最強&ボスやや弱くらいに収まるんじゃね?
まぁ現実問題、アーム排除なんて調整はあり得ないんだけどね
結局今後多少調整入ってもシタラの強さは揺るがないだろう どこをどう調整したみたいな武器の一言設定説明って武器好き的には萌えるポイントなの? ゲーセンの連コインみたいにクリアができるのか
シューティング苦手だけどストーリーみたいし、コンティニュー課金するわ UIとはちょっと違うけど、フレ検索が名前しかないのは不便だよね
よくある名前だと被りまくってるしリセマラ垢大量に表示されるし、ID検索させて欲しい >>582
スナイパーでムードメーカーだし、台詞もリスペクトしてるし問題ないな! 専用縛り調整を推進するほど
益々ギアカスタマイズコンセプトと乖離して行く… >>586
ブルマやレオタードならローアングルにしたときジャミングかからないのでパンツでしょ
ブルマならもっとローレグだろうし >>580
シタラのトップス拠点攻略用の高い機動力と航続距離を持つ装備って書いてあるし
スナ撃つ用途では無くない? パンツ議論に迂闊に触れてはいけないと実感した
たしかにジャミングかかるって事はパンツじゃのう シタラって専用クロス要らないから星3でも十分運用出来そうね
星4居ないから後回しにしてたけどそんなに便利なら気になってしまうわ 助っ人リンが520%でゲージ1本以上残ってる大型ボスを倒してしまう シタラちゃん来なくて結局このゲーム始められなかった
通常ガチャも選べたらまだ希望はあったのにな リンちゃんはバズ、楓は剣あれば専用コンプなんだが剣だけ交換してバズは代わりに汎用砂で十分かな 戦闘画面は背中しかみえないし★3シタラをホームに置くだけで癒されるよ
自分は戦闘中は軽いノリだとイラっとしていまうから怜とか楓がよかったりする クリアはできたんだけど紫レントラー強くね?ストーリーであいつ出てくる所とかないんかなあ ランス得意な子少なくない?
シタラとラッパーだけじゃん マタギちゃんはまだ実力未知数だけどショットで言えば実弾砂だから
ゲーマー星4ができるEN砂で実装されるとポジションが危ない感 紫レントラーちゃんは名前普通だけど特異の動きしてるな…まぁリンちゃんだと何しようが520%で吹っ飛ばすだけだが
後はスナイパー出ればコンプなんだがそこからが遠い…でも剣もカッコいいな
ttp://i.imgur.com/UuApHdt.jpg >>611
その二人とも得意武器は銃の方だから実質ゼロだな マタギの話題にならなさは課金層の少なさ如実にあらわしてると思う 追加キャラの専用自体が集めるの大変だし
現状メダル交換も出来んから情報が極端に少ないのもある 冷撃スナがいるとバランス取れるんだけどむつみちゃんはいつくるんだよ >>618
実弾っぽい印象があるのは分かる
ボス相手なら実弾の方が使いやすいと思うけどゲーマーはどうなるかな >>619
オタ層狙ってるなら縞パン履くべきなのにわかってねーな コロプラさんどれくらい被害受けるか知らんけどこのゲームは残してくれよ マタギも小結も専用装備揃ってるけど、星3ないからつける事すらできんのじゃ 専用実弾砂はチャージの硬直少ないとか利点あるならいいけど
そのままなら酷いことになるな シマパンなんてニワカの業者が粗造乱造してただけの汚物ヲタ業界の黒歴史掘り起こさないでください もしかして3月でスタープロムナードも変更なんかね
完全に消えるとやばいな 普通に考えれば定期的に入替え
そうでなくともいつかは復刻してるれるだろう >>615
まさか刃を2重重ねることにより傷の治りを遅くするあの刀が... アクトレスが増えれば次の入荷いつだよってなるし、その内キャラ別かページ追加のUIに変わると期待してる >>615
かっこいいな
新キャラでマタギだけ欲しいが10連で出る気しないからアマルティア学院実装まで我慢だわ 消えるなら消えるでも構わないけど、どういう更新するのかのアナウンスはしてほしいなあ シタラのボトムとヨロのライフルどっちが優先度高いだろうか月が変わる前に交換しときたい 調査船が遅々として進まん
1日5マスもやればやる気なくなって
もうええわってなる・・・
お前ら本当に調査楽しめてるの? >>640
まさか、全マス埋めようなんて思ってないよな……? >>639
ボトムスやね、周回効率上げてスペシェル拾いまくろ 調査はもう楽しい楽しくないとかの話じゃない
NOXだから画面左側で動画楽しんでいるときに右側で半ば無意識的にする
呼吸のようなものだ >>640
1日5マスってそれデイリーすらやってなさそうな面倒くさがりっぷりだな… ギア交換所から除外される成子坂叢雲組は
一式確定報酬でもないとまず揃わんな 電池カンストしたかと思ったけど解析画面で999でも実際1000超えてんのな
曜日ミッション無駄にしたかと思った ギア交換所は単に新キャラ用が追加されるだけだと思う
ついでに既存のキャラも在庫補充で シタラに縞パンは絶対的かつ絶望的に似合わないと思う
絶望要塞を初見で攻略するのが無理な程に似合わない >>641
埋めないのは上級兵団だけでしょ?
新兵はコンプ報酬ほしいし >>640
通常マスは並行してなにか見ながらやるもんだ >>651
マップ埋めないと素材もお金も足りないよ 綾香のデュアルって星3だと通常射程だよな?
星3キャラ使うならどの組み合わせがいいんだろ
近接捨てて3箇所星4か? 全マス埋めするのはガチャが優先される状態の手持ちかどうかでも
変わってきそうなきがする
すでに☆4が3〜4人以上いるなら素材あつめするべきだし
2人くらいしかいないのであればスカPだけ回収して高速周回するほうが
倍くらいスカP貯まるのはデカい >>656
最終的にも汎用と2しか変わらなくね
というか怜バズは星3でも射程60だから一条も星3で32の可能性あるけどな
微々たる違いすぎてよくわからんが 祈ってくれ
目標は星3ラッパーあと2枚
雑魚の弾くらいは消したい
https://i.imgur.com/TD7Y4Mt.png >>662
出会いはエェン
お金もエェン
両方揃って大団エェン ふみかメインで他の星4が
専用ギア揃ってる夜露
何もないリン、えり
なんだけど2体目の戦力として誰優先したらいいだろ
スキル的にも使いづらいけど専用ギアあるからやっぱ夜露なのかな >>664
ここんとこ5回くらい10+1連で☆4なんて入ってたためしがねーや 星4なんてチュートリアルと初の10連以降見てない
星2すら揃えるのに一月かかったぞ >>665
夜露強いけど成子坂組だけでギア集めてると別チームへの移行が辛くなるから
リン強化していくのがいいかも、トップスだけでもメダル交換すれば即戦力になるし >>671
ありがとう
ちょうどギア交換一個分メダルあるしリンちゃん鍛えるわ >>669
すまんな
このガチャポ捻出のための最大レベルミッションのためにアニマ使い切ったところだ
https://i.imgur.com/Xvn0BHn.png メガネさんのクロスって星4にするとなんか変わったりするの
よろクロスとどっち先に上げるか迷ってる >>676
心なしか汚れが取れやすくなった気がする ラッパーが持ち込んでデスクに置いてあるラジカセくっそ古そうで草 >>679
ラッパーがサングラスと野球帽被ってラジカセ担いでる絵が見えた ラッパーしばらくしたらもうラップは飽きたとか言ってサッパリキャラ捨ててこないかなー楽しみ マタギちゃん星4きて使ってみたけど白い装甲にビームライフル(SR)とか
どこぞの白い悪魔みたいやなぁ、移動速度それなりにあって使いやすい >>683
ボトムで30秒ブースト無限は楽しい
個人的には人気ないキャラに良さげな性能がくるのはいいと思う
いやマタギかわいいっすよ >>679
そもそも環境再現するにしてもそんな古い機械まで作る必要ないのではないかって思ったけど
貴重な植物をわざわざ切り倒して本物の紙を使ってたりしそうなシャードだったわ マタギのボイス普通に可愛いの笑う
もっと芋臭い声優にそとけよ マタギちゃんの見た目結構好みなんだがうちに来てくれないから嫌い 星3キャラのキャパは140じゃなくて150にしてほしい。そうすれば星4の専用装備2個と星3の専用装備2個付けられるのに 仕方のないことではあるんだけど
キャパとキャバがパッと見だと非常に紛らわしい マタギの話題が溢れててうれしい
専用堕ちないから交換所きてくれんかな マタギは生理的に受け付けないのにクビから下見るとチンコが反応して悔しい マタギは成人なのに☆3服が小学校低学年の女児までしか許されないデザインなのが好き着衣えっちしたい >>693
来月から並ぶぞ
おさげとメガネってのがきついんだよな
おさげカットしたら覇権取れるべ
https://i.imgur.com/bmB82dR.jpg 10日かけて貯めたスカポが既出の星2×10と既出の星3×1に変わるのはやっぱつれぇわ…
万札つっこんで同じ結果になるのもそれはそれで死にたくなりそうだが ゆみ姉さんの専用ギアって誰とセットでドロップだったっけ?
教えて下さいエロい先輩方 マタギさんはアクトレスの100%の安全性無くなる展開とかきても
相手の命を奪っているのだから当たり前とか言いそうな雰囲気がいい サポにマタギ☆4LV80が出現した
なお専用はトップスのみ(+99) >>694
マタギ(の尻)はいいぞぉ、紐の食い込みを影で表現してるのはこだわりを感じる
https://i.imgur.com/DhdJr6F.jpg マタギのSPって般若心経なのか…
ぼーじーそわかー マタギもギアスキル死んでるんだっけ?
もしかして今回のピックアップでまともな性能してる奴って大関だけ? ぼーじーそわかの意味調べたらマタギさんの印象↑
ストーリー解放が待ち遠しい チケ十枚たまったぁ…くそ始めたばかりでどっちのガチャ回したらいいのか分からん…
リセマラもろくにせず大盛りおかわりとオラに力を貸してくれしか星4居ない、どっち回すといいんだ… >>713
ジニーのボトムは近寄ってかますとヤバイ
両手剣だから3連キャンセルボトム、2連ステキャン、3連ボトムって連発できるし
火耐性ついてると絶望だけど >>715
一番ちんこに響くキャラを言え
そしたら教えたる マタギはSP発動時に生成する武器がかっこいいから(擁護) エグゼリカのキャラデザやってただけあってデザインが秀逸
他にも沢山描いて貰いたかったけど、他三人より知名度が低い故なのか… チケ50枚になる度に1枚ずつガチャ引いてるけど本当に☆2しか出ない
ゴミ箱に直捨てしてる気分 マタギのトップスボトムは揃ったけどまだ☆3 60で止まってるわ
ギアスキルはトップスが一条のボトムみたいな誘導ミサイル
ボトムが速度UP+ブーストゲージ消費しなくなる
ボトムギアスキルは面白そうなんだが、どう使ったらいいのか正直分からん >>721
1枚づつ引くって・・・
チケットでも10枚で11連出来るんだから10枚一気に引いといたほうがよくないか?
貯めときたいんだろうけど・・・ >>717
まだよくわかってなくてさ…某スマホゲーしかしらなくて同じキャラ重ねたら星が
増えるんかと思ってたら違ってて、これでよかったのか分からないままチケットだけ
集め続けてきたんだが…うーん、じゃあキャバ嬢かなぁ、バズーカ使いがうちに居ないし… >>706
それオレですやんきっと
装備おちねーんすよ、ジニーのばっか出る >>725
マジか、珍しいからお借りしたよ
早く揃うといいな! ☆2とか3を育てる意味がエピソード解放しかないからな…
キャパの概念がなかったり4への経験値コンバートができれば繋ぎとして使えるんだが >>724
予想でしかないけど3月からこの3人のピックアップ来るから少し待つんだ
ほかに星4ないならリセマラするのもアリだぞ
星4は人権というかないと専用装備フルでつけれないからな
https://i.imgur.com/asLrldA.jpg
BBAはええぞ
https://i.imgur.com/4LLEu38.jpg >>723
10枚ごとに引いた方がガッカリする回数も1/10で済むし精神衛生上よさそう フレがall専用マタギになってたから呼んだがマタギもサポートで必殺撃たない系か?まさかな・・ >>716
ほー
つまりマタギだけは外れなわけか
実はついさっき当たったんだけど使ってみたらSPもクソだったし全く嬉しくないってね >>726
マタギチームで回してるんだけど、なぜこうもかぶるのか
昨日やっと虹出たーからのマタギのトップ
一個しかないのにそれがかぶる率マジわいはっ 10枚引いて☆2が10枚+オマケの☆3が1枚もザラにあるからな… >>728
マジか! チケットの有効期限とかあってビビってさっさと使おうと思ってたが
もう少し待つわ! ライフルハンマーの時点ででまともな性能はねえわ
マタギのみ当たりだと思うぞ てか今回の追加3キャラはどれもこれも突出した強さ無いから
戦力的な当たり外れ言い出すと、一条怜リンよろでいいってなっちまう 放出系のSRで機動力も申し分ないからマタギさんは腐りにくいんじゃ
キャラ揃ってくると属性固めが主流になって得意相性しか相手にしなくなりそうだし ハンマーは叩いて撃墜すると先っぽにお花が咲いたみたいで綺麗なのでセーフ 電池999で表示が終わるって知って、梅干し箱ぶん回すことにしたよ
ありがとう
なんだかんだで関取スーツと帽子各種とっとかないと後悔しそう >>731
ジニーとマタギはSP同じだぞ
基本的に遠距離でボスにリミット技使われた時用
レントラーの回転リミットに合わせたら画面グルングルンして気持ち悪くなった >>723
あんま欲しいキャラがいなくて
そのまま腐るよりは感じで渋々使ってるからね ハンマーは確率でスタン取れるようになったら覇権だから 近接の攻撃力って結局ギアの出力だけじゃないの
武器って意味ある? >>749
昔のスケバンはカミソリを重ねて相手の顔面を狙ったんじゃよ
そうすると跡が残る、数ミリの隙間が傷になるんだ
って高校の時の化学の先生が教えてくれた >>752
何持とうがエンジンの出力分しか力は働かないんだし
ハンマーで質量攻撃とか意味あるのかなって >>744
遠距離でリミット使われるってそれちゃんと貼り付けてないってだけじゃ
標的が耐属性だったけど流石にダメ低すぎて火力的にもリミット潰せるほどには思わなかったが
>>752
多分シタラとかのトップスのアームの話 取引先が遅れてくるらしい
ドスケベアメリカンにガチャで占って貰う
https://i.imgur.com/URyCvd4.jpg >>746
80キャラ育つとサポでも愛花いらなくなるしな
面倒な雑魚処理に一条でいいってなる >>758
調査隊のひよっこか?
エリア外にぶっ飛んだのちにいきなりフィールド中央にワープしてリミット使う事が結構あるぞ ボトムスにしかバーニア付いてないと反動で腰とか上半身悪くしそう ヴァイス退治で死んだりする事ないみたいだし
ガルパンの対戦車砲弾だから直撃しても人体に無害設定みたいなもんだろうな サソリの麻痺針とか人体にかなり悪影響出てそうだけど100%安全 アクトレスの肉体に無害で装備だけ溶かす酸を吐く敵はよ 100%安全だぞ、AIアリスは完璧だからもし死ぬようなことがあれば
それは反逆者でしかない >>742
昨日も誰か勘違いしてたみたいだが別に1000+所持できるよ 週末調査終わったけど、最後より1個前の時間内雑魚全滅の方が面倒だった ヴァイスの製造もギアの製造も大元は同じ
叢雲が放置していた大型は得点稼ぎのストックでは無く単純に保管していただけであってバレたんで叢雲の責任にして倒しただけ
だから危険はない >>770
ギアは残るけどアクトレススーツだけ溶けるのを希望する >>774
時間制限くそだよな
キャラ育ってるからごり押しでいけるけど、レーザースナ強制みたいなもんだろ >>773
1000以上も表示されますか?
非表示で残ることはわかってるんですが、目に見えないとやりにくいなと思って
ある程度使っていこうかなと 999以上の所持電池の総数は今すぐ充電か一括で今すぐ充電を押すと分かる >>778
充電ボタン押せば999超えても表示されるからいつでも確認できるよ >>766
多分装備とか手持ちのキャラとか相手の問題で
そっちのイメージとこっちの感覚がずれてると思うんだけど
寄ってって殴っても間に合うし別に問題ない気しかしなかったんだよね
ただ考えてみるとそれこそ上で言ってるようにキャラや装備や+値の問題もあるだろうし謝るよ
俺がひよっこだった >>779
>>780
なるほどーありがとうー
うーん、あんまり梅干し掘りはおすすめしない感じなのかな 週末はフレンドに+99リンいれば誰でもクリア出来そう
てか今後の高難易度が全部リンゲーになる希ガス >>782
装備掘りしてる過程でそれなりにマニマ手に入るし、取り急ぎレベル上げたいキャラがいなかったら別にやらなくていいんじゃねーかな
逆にどうしても急いでレベル上げたいならやればいい >>782
人によるけど自分は調査の休み期間だと思って電池使わずに回してるわ
SPのみ解析すれば一日一万以上は余裕で貯まるし >>785
ああ、いや普通にアバター目当てだった
アバター交換終わったら、調査にもどることにするよ
アドバイスありがとー 調査やる気しないときはマルチで遊んで貯まったおにぎりダラダラ解析してるわ >>709
これ、色が蚯蚓腫れみたいに見えてどうもなぁ
子供の頃、親父に靴箆で尻叩きされた時の記憶が蘇る レアマスから虹が二個出てビビる
一瞬あれ?俺いま赤マスクリアしたんだっけ?ってなった >>796
ニンテンドー64にでたドラキュラ思い出した
地味に怖かったな ttp://i.imgur.com/JdU6j62.jpg
マタギライフル出たよ!万歳!
ttp://i.imgur.com/PtrhPYe.jpg
普通のアクセ着ければ可愛いのに何故か外せない…呪いの装備 質問です
シタラ☆4夜露☆4文嘉☆3の専用ギアが文嘉のクロス、ボトムズ残しの状態です
他の☆4キャラはおらず、しばらくは調査もこのメンツでやることになりそうです
この場合、ショップにあるうちに無理してでも残りの専用ギアを交換しておいた方がいいでしょうか? サポ虹枠目当てにフォローしたのに即サポキャラ変わってる奴いてずっこけた あれ?これってレベルMAXになって専用装備揃えて
他のチームの新たに育てたいキャラの専用武器揃えようと思ったら
レベルMAX専用装備そろえたキャラ調査に入れるのって専用装備のこと考えたら効率悪いんじゃ >>807
メガネの星4来たところでそのメンツなら使わんだろうし放置でいいだろ
4月なったらまた変わるかもしれんし
つーか2週間ごとにでも変えてもらわんと今後きついだろうな >>808
サポ虹枠なんて初めて聞いたぞ
今までその枠で虹なんて出た事ないけど >>806
ttp://i.imgur.com/3DvI7Ml.jpg
こんな感じ。アクセサリが可愛い >>811
俺も出たこと無いけど枠はあるらしいから意識してるぞ >>812
そんげかだづ、まんずまんずでまんずぐねぇが? >>807
欲しければ取ればいい程度
コレクションしたいなら取る
性能的には別に >>813
恐ろしく確率低いか、出した人間の勘違いかの2択だな・・・ >>810
>>815
ありがとうございました
今回は交換見送ることにしますm(_ _)m ボスの謎の無敵時間はシューティングぽい感じあるけど
結局近接で殴るだけのお仕事だからシューティング感ないのよね ジニー専用を70から80に強化すべきか迷っておにぎりEXソロで試運転してきたけど
トップスの焼夷アップバフは15%程度
バフありでサソリ相手にボトムスダメージは合計35000ほど(20-22発)
SPは65000ほど(16発)なんだな
足が速くステキャンがやりやすいぐらいで
マタギみたいにスーパーアーマーは付かないし回復もないし楓の衝撃波もないからやや残念だわ >>823
君が!無敵じゃなくなるまで!僕は殴るのをやめない! シタラのspが全部無敵に吸われてるの見るとプギャーwってなってしまう BBAのSPぶち込んだらレントラーの華麗なターンで避けられたりな >>827
マルチだと表記無いだけできっちりダメージ入ってるよ
理由はしらん 明後日の方向に龍撃砲打ち込んでるガンサー思い出した
MHWは雑魚の同期もきっちり取れてんかね
こっちのマルチは全然わからんというか、ボス殴ってでもない限り他人が何をしてるのかすらわからんけど マルチでよく落ちたり、始まらなかったりするんですけど、私だけですかね?おかげでマルチのデイリーがめんどくさくてたまらん… 星3ギアシェルとかいうゴミ
おめでとう!みたいな音と光り方して出てくるのむかつくわ >>831
マルチ改善パッチ来るまでにソロEasyか自滅5回で済ますのが吉だな ザコ相手なら確実にスナ最強だろ、ほぼその場でタッチするだけで終わっている >>829
それはラグで前の攻撃が遅れて入ってるだけだと思う 520%がフラフラしてるVWに避けられたりしてるの見ると笑う しかしこのマルチってスゲーよな
コマンド選ぶだけとか向き決めて弾くだけとかなら分かるけど
毎フレーム全員の動きやり取りし続けるってすげー大変そう >>839
やりとりしてるのはキー操作だけでそれを元に手元で再現してるだけだが... ショップの入れ替えどうなるかわからんけど、シタラ装備交換しといた。
これでリン、怜、シタラは揃ったなぁって思ってたら、全く使ってない眼鏡がリーチしてて驚いた。気にもとめてなかったわ… >>841
別にその認識の通りだったけど
座標と状態データ直接送るのとキー操作送るのってどれほど違いがあるのかな
4人分の処理1からやらせるほうが大変そう
何にせよちゃんと同期扠せてて凄いなと思う ショップ入れ換え時にギアメダルリセットはないよね?
ギアメダル赤とか名前変えてきたらきついな 2日風呂に入らず、下着も替えなかった状態でガチャを引いたらメガネ(マタギじゃない方)
が出やがった・・・は? ふざけんなと思い、
大きく息を吸ったら、股関から漂うアンモニア臭に
吐き気とめまいを覚えた。もう最悪なんだが?
これからメガネを見る度にションベンの香りが匂いたちそう
俺はこれからどうやって生きていけばいい? >>844
スマホゲーでもvaingloryみたいなmobaが出てきてるしそこまですごくもないんじゃないの?
よく知らんけど 大関ライフル大関ライフル大関ライフル大関ライフルギアメダルは嫌だギアメダルは嫌だギアメダルは嫌だ 一位は決まったようなもんだから誰も興味がないみたいだが
有志による集計結果は出てたんだな
https://twitter.com/GUST0628/status/967067767462510592
猫耳戦争:自動集計 2/24 0:32現在
シタラ 82
夜露 52
綾香 43
楓 42
愛花 33
怜 24
リン 23
文嘉 22
ジニー 16
小結 12 そのうちFF14みたいなおお縄跳びでギスギスマルチになるんやろな
もうなっとるか やる前からシタラって分かりきってたしな
報酬3位までなら盛り上がったと思う マタギ組初の虹シェルでマタギ砂来ました
運命だねこれは 初心者はストーリーと調査任務どっちを先に進めたほうがいいんですかね? こういうのは持ってる人が多いキャラが伸びてくからね シタラーばっかでつまらん
スナイパーも持たせてアームも持たせたうえに進化すると斬撃飛ぶしイベントマルチはあからさまに重力弱点
1キャラ優遇しすぎてるのつまらんわ ゲーム内でも告知あったしもっと伸びるかなーと思ったけど
期間短かったし気付いてない人も結構いそうかな うお、フォロワーのフル装備綾香がマタギになってる・・・やめてけろ・・・ 成子坂の三人は初期ピックアップで所持率高いからだいぶ有利
メガネは喜んじゃいけない >>866
複数キャラに投票したり
タグを間違えたりする人も居たけど悲惨な数だよね…
HPやゲーム内で投票できたらまた違ったかもしれないな RTするとかじゃないから結構面倒くさいしなこの企画
熱心じゃないとやらないんじゃね JCはピックアップも来てないのにやはり強いな
楓が伸びなかったのはにゃんことの親和性の低さか >>873
それな
あ、アイドルいないのもしょうがないよね、、、 キットのhpアップって、装備自体にhpパラメータついてない近接ハンマーとかに着けても、ちゃんと装備者のhp上がるのね。
これ、ショットに属性強化着けたときは、ショットだけじゃなくて、装備者の焼夷属性攻撃全般がupするのかな >>863
調査解放からストーリーの難易度が激増するんで調査するしかない 80の一条と怜が集まれば10秒後にマルチ終了する方がやばくね? リンと愛花ならどっちのサポートが人気なんだ?
どっちもLv80専用70以上なんだけど ゲーム内で一人1票、投票したらスカポ100とかなら100倍は投票率違っただろうな
これはアリスギアやっててツイッターやってる人の総数って感じかな 投票とかほんまどうでも良いわ、そういうのはアプリが盛り上がってからやるものでしょ運営さぁ タグつけて投票してと言われて?ってなった
ちょっと調べてからやったけどコレは便利ね >>858
よろしくっす!とかありがとう!とかの挨拶メッセージに「予習してきた?」「動き理解した?」入れてこられたらいよいよだな >>857
ストーリーに声が付かないのはこいつらのせいかw >>888
5000もいるかな?
ランク50台になると野良のフレが見たことあるやつだらけだし
デイリーこなす程度にやってるやつはもっと少なさそう ここから盛り返すためにポプテピピックコラボしようぜ
毎回声優変えて >>895
このゲームそもそも声ないじゃないですかやだー イベント報酬にマルチ用のスタンプ作ったりすりゃいいのにな
そんなにコストかからんだろうに 経験値ゲージがある程度ある時にアニマ使ったらゲージ分無駄になるのかな? >>877
ショットクロス共に上がる
3Dモデルのところで装備変えるとステ変化がわかりやすいぞ
ギアスキルにも適用されるかはわからんが
>>903
おつ
>>906
レベル1上げるための必要アニマはクエ行くたびにちゃんと減ってる >>882
また微妙すぎる二択だな
俺はどっちもフレに選ばないけど愛花はまず使わないからリンやろな 週末任務特異レントラーと犬の攻撃が避けきれなくてギリギリだったわ
レントラーくん通常種に比べて強くなりすぎじゃない? 底レベくんな
でもいい、まあおまかせで飛んできちゃうから仕方ないけど 危険中域調査依頼の最後のクエストクリアできねー
ケルベロス強すぎる
楓80雷、メガネ60重力、一条15火で挑んでるけど普通なら勝てる?
専用武器防具とかまだ揃ってないけどきつい…
楓の見た目が好きで選んだけど夜露にしときゃ良かったかな?
楓を悪く言うわけじゃないけど夜露の方が強そう 使ってる人多いし >>914
こっちはいつも通りpdf落とせたが
具体的にはどれが見れないんだ? 多分ほがらかに笑ってる表現なんだけど
割りと常に目を細めて微笑浮かべてるからすごく大人びた雰囲気なんだよなリン 楓は専用刀進化させてないと実力の50%くらいしか発揮してない サポ言うかフレは綾香怜ヨロで埋まった
重力サポはうーん、要らない! >>919
昨日までは問題無かったんだが
ウッドコック
ゴーンとレット
トライプレイン
の3つ以外全部で今not foundが出る >>917
夜露サポが比較的に多いのは楓サポだと挙動バグでSP使わないせい定期
ツイッターやスレwikiで楓のステキャンを使いこなせば普通に夜露より強い >>925
今さっき更新入ったけど前の書き込みの時点でもこの三つは落とせたわ
アドブロックかブラウザが原因かと 勝てないだって?
移動が止まったタイミングで520%をぶちこむと相手は死ぬ >>925
たしかに昨日全部上げ直したんだけど見れないってマジ?
https://i.imgur.com/m56dg4p.png
見れない環境とか教えて やべぇ早とちりで見間違った
この三つ含め他のマップも落とせた >>922
専用の刀あっても近接だろ?
近接だとダメージ受けるから遠くから弾避けながらチョコチョコ打ってSPでボコるのって夜露の方が安定しないか?
近接はロマンだし楓がかわいいから楓選んだけど俺はへたっぴだからかなりきついお >>933
ケルベロスは近接ゴリ押しの方が逆に被弾少なくなる気がする おいおい近接が無理ならもうこのゲーム辞めr…向いてないんじゃないか? >>933
下手なのにケルベロスと遠距離戦やり合おうとか正気の沙汰じゃない
ステキャン駆使して近接やったほうが遥かに楽だし被弾も少ないよ >>933
そんな戦法ならそりゃケルちゃんにボゴられるわな
インファイトに持ち込めそうすりゃ勝てる怯えるな >>933
上でも書いたけども、ケルはまっすぐ行ってぶっとばすでいいよ >>933
ケルベロスくんは近づいて殴り続けるだけだよ 楓は難しいとか言う意見あるけど使ってみるとすぐ慣れて刀辞められなくなる 質問ですがリンちゃんとジニーはどっちが有用ですか? ジニー
なんせお尻を楽しんでいいし命令があればいつでもいいんだぞ >>935
>>937
>>938
もうちょい練習してみるよ
どのみちこのケルベロスに勝てなきゃ普通の調査の高難度とかクリアできないもんな
しかし最近、夜露のまじっすか? 〜っすがかわいく見えてきた… ヤンキーと過去に悪く言ってごめんね >>942
自分用もサポもリンが上
ジニーは脚が速いから雑魚処理は向いてるけどボトムスのギアスキルがやや扱いづらい >>933
ケル相手に遠距離は無理ゲー
一番頻繁に出す誘導弾が誘導掛かる場所で戦ったらそらキツいわ >>949
ヘソ出しは今のところリンシタラの特権なんだよなぁ ケルは貼り付いてれば射撃食らわないし
サソリと同じエフェクトの回転もダメージショボいから >>928>>931
お騒がせしてすまん原因分かった
Wikiを更新前のページそのままで使ってたからエラー出てたみたい今更新したらマップ全部見れた
後>>931いつも編集ありがとうございます 週末任務は星3汎用セットでもいいから3人戦力化して適当にヨロやリンちゃんサポで
4人分のSPとギアスキルばら蒔いた方がゴリ押しできて楽な印象 ふみかちゃんにデレとエロ衣装があれば天下取れるのに(´・ω・`) (´・ω・`)楓ちゃんプロムナードにはキツネ耳よりベレーだなってらんらん思うの
(´・ω・`)ぜいたくを言えば白の色あいも合わせたかった
(´・ω・`)https://i.imgur.com/omnLvxq.png >>957,958
マジか星4ジニー持ってないからってエアプ晒したわ 3月にJCBBA組おにぎり組のプロムナード追加してくれんかな
6枚貯まったがジニーが来たらと思うと交換できん プロムナードじゃなく☆4衣装の方がコスチケだったらヤバかっただろうな
課金者の阿鼻叫喚が >>871
最近のPUて名前ばかりで仕事しないから尚更やな >>960
怜プロムナード持ってるけれどどの頭装備もしっくりこないのよね
軍服っぽいそれに合いそうなカッコいい帽子があればなぁ >>934
リアルのイベント端境期の週末に増えなかったらいよいよやばいレベルではないかとも。。 >>959
天下の為にはある程度キャラ性能も必要なんだよなぁ
なんだかんだいってここの奴らはキャラ性能でコロッと掌を返す
このスレ初期からいるやつなら分かると思うが、怜の話題はLv80パッシブスキルと専用バズの評価が出てから飛躍的に増えたが、その前はガチ空気だった
明らかに尻も胸もキャラもシコいジニーがそこまで人気に火がついてないのも根拠の一つ
シコ衣装も性能も持ってない文嘉の現状は仕方が無い、不遇なだけ 老執事キャラクターのCV清川元夢率とおひょいさん率をそれぞれ答えよ このゲーム
そんな人少ない? 俺はこのゲーム大学のゼミの女の子に教えて貰ったけど俺の周りではやってる人いるけど…
セルランiOSあげたら見れなくなったけどセルランとか低いの? 文香好きなのにコンタクトにしてる奴はお前それでいいのか?と思う 人少ないというか、いなくなったという感じかな
続くわけないねん リンちゃんがいっぱい上がっててウレシイ…ウレシイ… セルラン30位以内までじゃないと過疎という概念の奴多くね? 毎日調査とデイリーこなしてる様なアクティブは100人くらいかな 眼鏡の専用衣装もエロいと思うけどな
持ってないから知らんけど 質問いいですか?
うちの子の専用装備が調査何周してもドロップしないんですけど
なんか特別な条件とかあります?
藤野やよいって子なんですけど (´・ω・`)起伏の薄い楓ちゃんだってトロ顔ぐらいできるんだから
(´・ω・`)https://i.imgur.com/QjRXqtb.jpg このスレッドは1000を超えました。
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