【ディンクラ】オーディンクラウン PART7
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次スレは>>900が立てて下さい
立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
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https://odincrown.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/odin_crown
前スレ
オーディンクラウン PART6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518419633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■初心者注意点
・最初にやること
5v5がプレイできるまでにはストーリーをクリアする必要がある。
まずずはストーリーを進めて5v5出来るところまで進めよう。
1v1は長時間プレイする必要なし。
・SUNとNIGHTはチームによって上下が変わる。
自分のいるチームをちゃんと確認してSUNとNIGHTを間違えないようにしよう
・キャラはレア度によってキャラ差はまったくない。
ストーリーで貰える☆1でも強いキャラだったりする。
そのため、自分の使いやすいキャラを使おう。
・武器防具は★が効果が高く、特殊な効果がついているものが多い。
しかし、その分成長が遅いため、レア度の低い武器防具も意味が無いわけではない。
が、出来る限りレア度の高い武器防具で固めたほうが良い。 前スレ999さん分かってるやん😌
1on1専門のクソ地雷が何イキってんねんって感じですは😅 逃げたゴミまだやる気なのか
次はママが呼んでるから無理とか言うのか? >>5
ふーんプロバイダはKDDIで東京都庁の近くに住んでるのか
住所からして社会人だろうけどなんでそんなにいきってんの?w >>6
しばらくrainって名前で野良やるは😌
それでええやろ😏 >>7
あのさぁ…😅
ガイジ😂
>>9
なんでお前らの為に踊らなあかんねん😅
ユーザーID154892112みたいに本垢晒すのも嫌やしな😛 ユズリハツエー
カレンでクエスト進めてたら9-5でユズリハタイマンとかクソゲーだった
範囲ないやつこれどーすんのよ
初期金でユズリハ買ったけど >>10
精神疾患の患者みたくスレを荒らしてごめんなさいってはやく都庁にいって詫び入れてこいよ
それとも住所まで割っておいたほうがいいのか? >>10
自分のためにもなると思うけどな 勝ったという証拠を見せればこれからの発言は相手の負け惜しみになるしな ミゲーラ使ってみたんだけど、これ1on1でユズリハキラーなんだな
マルチでもそこそこキル取れて楽しいけど、偏差射撃覚えるともっと強いのかな >>13
君はrain君のスマートフォンから出てきたスーパーハッカーやね😌
グローバルIPから住所割れるとか凄いなぁ😅
はよ割ってみ😏 いくら平日の早朝でもマッチングしなさ過ぎだろ
生放送であれだけ流行らすとか謳っといてこれだもんな
死ねカス二度とこの手のゲーム作るな 数日前まで☆5キャラばっかりだったけど今は1~5までいろんなキャラ使ってる人が多くて面白いわ
ツタンカーメン像みたいなやつが異常にうざい ミゲーラは技の出が遅くてムズい
ジャングル武器が偏っててネルスニクスとかワンコとかもってないわ
ジャングラータンクの謎生物のジャングル武器はやたらでてくるのに 名前 下痢生える
罪状 最初から最後までAFK
ゴーレムのHP見えない テストプレイくらいしてくれ >>18
ワッチョイスレで他人かどうかすら分からないとか低脳かよw
IPついてんだけど見えないの?
まぁ朝からrainくんに醜い嫉妬wして個人晒しで憂さ晴らししてるあたり、底辺のくそみなさたいな派遣業とかそのへんなんだろうけど
帰宅してから書き込んでみろや >>24
どいつか知らんけど君らクソザコすぎ😅
ゴーレム起こしてごめんな✋😅 範囲攻撃無かったり近接キャラでユズリハと対面した時どう戦ってる? >>24
今やってる他のアプリは一年近くたっても拠点のhp糞近くじゃないと見えないままだわ >>24
一応教えといたると、アクタイオン、フウカ、最初にナイト来たクソザコが戦犯かな✌😌
こっちのジャングラーも大抵ゴミやがお前ら下手糞すぎな😏 >>28
助けて!ってピン出してタワー前でタワー削られながら耐える
相手が押してきてたらジャングラーがキル取ってくれる >>31
やっぱりそんな感じになるよなぁ。問題は野良で察してくれる人がいるかどうか >>26
つまらん煽りやの😅
rain君が初心者クソザコナメクジとか配信初日から5on5やってたら普通に気付くやろ😏
よく見る割にレベル低すぎるし垢変えとる臭いけど😛
死にまくる癖にスタンプ連打するからこのスレに降臨するまでトロール専門だと思ってたは😌 ミゲーラな ユズリハは楽なんだが5on5,sunレーンでよく見るマレーネとジャングラーの横槍が怖い
とにかく一撃が致命傷になりえるから油断するとすぐ瀕死 その分ult解放後ぐらいからやたらと強くなるけど
スキル1は意外と射程長いから上手く使えれば便利そうなんだがな 全体的にスキがデカいよな >>33
rainくんとか動画すら見てないから知らんよw
どうでもいいしw
お前みたいな引きこもり気質の精神疾患からすると憧れの対象になって嫉妬攻撃しちゃったりするの?
なんかすごく気持ち悪いんだけどw パーセルsupまーじつよい
視界さえとってればカレン怖くないね パーセルはジャンナだしやっぱ強いな
ultが移動しても中断されないし
追うも逃げるも良し
ただスキル1は分かってる人には避けられてしまう >>36
今はジャングラー下手な奴しかいないもんね
タワー前で待ってると相手側のカレンが対面の経験値吸って離れるから有利になってそのまま勝てる 同じやつと5連続で同じチームになったぞ
マッチしないよりはましやけど糞つまんねぇ 低レート帯は同じ雑魚ばっかりやな
一昨日くらいまではスーパー某のギルドとマッチングしたりして楽しかったのにマジモンの雑魚としか当たらん 変な奴に触られたキモい
アクタイオンも楓佳いないしちげえよ >>41
じゃあヴァネッサ被ってた時か?
そっちは華麗に負けたな😌 アイヴィスの立ち回り誰か教えてくれ
コイツだけまるで勝てんぞ >>42
この底辺野郎言い返せなくなってるwww
リアルでもゲームでも雑魚だから5ちゃんで暴れるけど結局雑魚っていうw
惨めすぎんだろw 激おこ君と腰抜け君のバトルしなかったんかよ 腰抜けくん口は達者でダサすぎ自分の尻拭いくらいしろよ ジャングラー以外は中立狩らずにジャングラーのレベリング用に残す方が良いのかな? >>43
マスターイーやな😌
クリティカルビルドでええんちゃうか😌 >>43
クソ雑魚
ジャングラーなのに回るの遅いし
1on1で大体負けるから深入りしにくいし
ステータスが謎に弱く設定されてるし
可愛いのに可哀想 普通に勝ってればストレスなんかそう溜まるもんでもないし
結局こうやって醜く騒ぐのって低勝率の雑魚しかいないんだよね
どんなmobaでもそうだったわ ほんそれ😅
承認欲求こじらせとるから余計にタチ悪いは😂 >>38
確かに相手微妙かもなー完全に裏からはいられて徒歩でノックアップ初手にされるとやばいかも
でもなんか火力高いからそれでもスキル1さえ当ててsunatkが殴ってくれれば倒せるのかも
ブリンクではいってくるようなのにはスキル1だしとけばおしまいだしね >>50
お前はリアルで底辺だからってゲームや5ちゃんで他人を叩いて相対的に地位が上がるとか
意味の分からない勘違いでもしてるんだろうがそんなことは一切ない
自分の人生は自分でなんとかするしかないんだぞ分かったかこのカスが! 昨日から2回目あったけど5-5でキャラも装備も変更後更新されないで初期装備でいくハメになる不具合(?)ってみんなならんの? クリティカルって演出あったっけ
誰か教えてクレメンス >>54
何勝手に妄想して熱くなってんの😅
どういう反応したらええの😌 >>55
今のところなったことはないな
>>56
ダメ表示が黄色になってなかったっけ? >>60
あれがクリティカルなんか
エクスカリバーつけてクリティカル極振りしたらそこそこダメージ出そうやな
サンガツ >>60
ないのかーまあ頻発するわけじゃないからわからんけど自分の環境のせいかもしれんな… チョコも貰えない負け組はママの肩揉みでもしてきたら >>55
なったことあるわ
あとキャラ変える時に変更したキャラのセリフが流れるも表示されたキャラは元のままで試合中は元のままで、勝利時の経験値は変更したキャラに入るってのがあった そしてその状態中は両キャラとも編成中に選択不可になる ロビカスどもも暴れとるな😎
新規IPで公式グルが荒れるとか何年ぶりやろ😌 ユズリハちゃんがチョコくれたから俺のユムシあげたぞ(ボロン 墨使いスキルがんづみしてがんばったけど体面ハラスしかできねえ・・・ソロは言わずもがな集団戦でもまったくやくにたたねえ >>55
よくなる
別装備セットしてまた戻せば反映されてるけどめんどい 序盤からsun以外のレーン負けてゴーレムとられたけどタワー2本残ってて相手がsunatkなしの構成だったから詰めきれずに逆転勝ちしたわ
やっぱsunatkゲーだな >>58
まず動画に対してお小遣い稼ぎって言ったけど、再生数見てきたらうまい棒一本すら買えないぞ
ようつべアフィの支払い最低金額ってのがあってそれにすら達してないから0円だよ
そんなことも知らずに動画で金がはいるとか嫉妬してるからキレてたんだろwww >>72
横に動くだけで避けれるしそこまで強いスキルとは思わんど なぜ皆川純子を雑魚キャラに充てたのか
これが分からない 運営としては全部のキャラに魅力持たせたいやろ
謎レアリティとかあるけど >>73
引き寄せ+後ろにはじき飛ばしがクッソうぜぇんじゃね 黄ルーンでスキルダメージボーナス付けてるのに
青ルーンでもスキルダメージボーナスつける意味大きい?
黄が16上がるのに青だと4ぐらいしか上がらんから体力や防御上げた方がいいかなと思って
そもそも16がどの程度の効果なのかよく分からんが 飽きたから最強のopヒーロー晒す
ネズミ ピーター君
1スキルはまあ 普通に強い
2スキルはレベルmax フル装備でミニオンに1700ダメージ以上出る
それに加えてブラインド持ちやから もし相手にゴーレム取られたとしても ゴーレムに2スキル撃てば タワーへ与えられるダメージを無効化することができるし
クールタイムが40%減少プラスレベル15で6秒くらい 継続時間は5秒だから上手くいけばタワー無傷で
ゴーレムを倒すことできる
ultは基本的に投げか止めよう ピーター君そんな強いんか 星3だからガチャで引けるまで待とうと思ってたけど
ゴールドで買っても良いかな ピーター君強いけど装備持ってるのが前提での火力になってくるから装備ないうちはお金使うほどでもない ピーター君ゴーレム無効化できるんか
装備揃ってないからクソザコナメクジかと思ってた やってること完全にウィザードだけど魔法じゃないからファイターと言い張るねずみ あー スキル全部特殊なんか 特殊系装備全く無いから使えそうにないな ピーターはスキル1の往復分のダメージ計算できると鬼
ブリンクあるじやってることはジグス レーン戦中にアシュロットでult3連打したら途中でレベルアップされて削りきれなかったんだけど相手のレベルアップって上手い人はちゃんとタイミング把握してるもんなの? 成長する系のルーンて時間がたつと上がっていく感じですか? ピーターのultはウィザード相手だとスキル避けながら攻撃できて楽しい >>91
数少ない動画を漁ってたらこのゲームはレベアップ時のHP回復が大きいから直前タイミングで仕掛ければ云々ってちゃんと言ってたから
ある程度上手い人は狙ってやってんじゃねえの ピーター、最初は特殊に極振りしてたけど ホーリーネックレスつけてから死に難くなった >>95
やっぱりそうなのか
不用意に出てきたからチャンスだと思ったが逆に罠に嵌められてたとは…うちのアシュロットじゃ打たれ弱くて真似できないけど参考になるな >>90
最弱はクトゥルーだと思う・・・
CT1の使い勝手の悪さ尋常じゃない
あと初心者はライル使うのが一番良いんじゃねと思った
火力もあるしスキルも使いやすいしバランスがかなり良い それぞれ強みがあるからまだどれがopとかわからんけどな
アリーティアなんかレベル8から単体でゴーレム取れる ☆1のジャック強いぞ
ダッシュ打ち上げスロウとカレンと同じコンボができるからな
火力はないがクールタイム毎に突っ込んでも生還できるバリアと体力がある 攻撃力でソートして一番上に来るキャラが最強に決まってるだろ やっぱこのゲームメイジ弱いな
レーン駆除やダメージ出すのとか全部ハンターでいいわ ハンターとメイジって何が違うんだ?
ドラコみたいにスキル全部特殊なハンターもいるし メイジ弱いねえ
タワー折れないし序盤はハンターにもウェーブクリア余裕で負けるしレーンもult込みでも全然ワンコンできないしスキルもいくら長かろうが狙ったとこに撃てない
ジジイのグローバルultとかは結構強いと思うけどメイジ全体で見ると悲しい 前スレでアヤシイスタンプのこと教えてくれた二人ありがとう
最初隠れてる敵のこと教えるスタンプかなと思ったんだけど続けてため息スタンプ連打してきたから多分文句の方だな
チャット機能なくてよかった いまのバランスだとウィザード選ぶ時点で地雷扱いもありうる 下手なのが多すぎてバランスも何も無いぞ
ウィザードで普通に中央突破出来てる >>104
多分見た目だけであんまり意味はないと思う
ドラコの元ネタであろうlolのヴェルコズはmage(ウィザード)だし
他のmobaもクラスの付け方は割と適当 アリーティアで対面分からせてゴーレムソロしてスプリット決めるの低レート帯の暴力すぎるわ >>104
トロルみたいな装備して思ったことだけど
ハンターはレベル上がると攻撃が上がっていってる
メイジはスキルダメージ一切伸びてない
スキルレベルもないし基礎ダメも低い
だからメイジが弱い >>110
すげーわかる
ナイトにアリーティアで行って1対1出来たらほぼ負けないよな ひょっとしてだがアイヴィスの第1スキルの飛びかかりって外れることあるのか?
なんか明らかにHP減ってなくて当たってないっぽいことあるんだが まぁ当たってもカスダメしかないからかもだけど 爺とペンギンとイルカはそこそこ使えるだろいい加減にしろ! いまだに強いシャレード見たことないぞ
あれも使い方によっちゃ強い…?んだよな? あぁユズリハとロッタもいるな
なんだ、ウィザード強いじゃん! ピーターのガチ装備教えてくれゴールドならいくらでもある イルカのウィザードどうなの、スキルが凄いうざそうだけど装備ないから試せてないんだ あまりにも装備足りないから貯まったチケでガチャ引いてたらキャロラインちゃん出たんだけど
この子装備どないすればええんやろ……とりあえず防御固めとけばいいのかな ウィザードはきちんと装備そろえないと火力でないのと味方前衛がいないと仕事できないのがつらい
ただ乱戦になってる後ろからスキルぶち込むと相手体力がゴリゴリ削れるのが楽しい ウィザードは取り敢えず星4の帽子つけときゃ大体火力は足りるよ シャレードは普通に弱い
てか、メレーのアサシンはランディだけでいい
ランディ、カレンはスキルの基礎ダメージが狂っててちょい自分で使っててもおかしいわ
ネズミはブラインド長すぎるしで強いキャラが総じて雑な数値してる ピーターあった事ねぇなって思いながら5v5潜ったら当たって笑ってしまった グレイスはウィザードの皮被ったハンターと思って良いんかな 自分がピーター使うときのビルドは
星4の本 星4 アサシンダガー 星4帽子
でやってる 本と帽子は必須だと思う
ルーンは スキル短縮2種とあとはお好みで スキルダメージボーナスのルーンをランディに付けるの意味なかったのでしょうか? >>128
ランディのスキルが特殊ダメージなら意味ある ないのなら皆無 ランディって自己buffして通常の火力上げるイメージだから他のつけた方がいいんじゃない >>129
皆無だった…。
あとバトル中の装備の能力上昇もよくわからん。
HP+50〜500ってのはキャラのレベルに応じて上昇するのか、その装備の解放段階に応じてするのか… ゴールド狙いでクエストやってるけど、
クエスト中に箱が一個も出ないで報酬なしとかある。
この箱は何するともらえるんだろ?茶箱と赤箱もあるし。 よく分かってないので教えてほしい。
特殊ダメージ / 通常ダメージっていう区分と、
通常攻撃ダメージとスキルダメージっていう区分があるっていう認識であってる? >>130
黄色いルーンはスキダメガードか移動速度に変えようかと思ってる
1on1で序盤を耐えるのがキツい 質問多すぎてワロタ
検証系はやればわかるし自力でやってくれよ >>133
よくわからんよな。
スキルダメージ=特殊
スキルによるダメージ=特殊or通常
ってことなんだろうか。 >>133
特殊はスキルダメージ
通常攻撃ダメージは攻撃力 >>137
いや ちょっと違うな
通常攻撃は普通の攻撃力
スキルはキャラによって違う >>135
すまねぇ、
ランディでユズリハを殺したすぎてな… >>119
イルカは攻守共に安定感あるし終盤もULTの役割があってjg以外どこでもいけるからいいぞ
ピーターは自分の場合4帽子4ゼウス杖+自由枠 スキルのダメージが通常か特殊かはスキル毎の説明に書いてあるはず ゼウスの杖強いかどうかわからんなー
50%防御無視できるのはすごいけど スキル防御の値がわからんからなぁ マレーネの装備で2枠をエクスカリバーとディアボロス付けてたら後1枠は何がオススメ? 通常ダメージ/特殊ダメージは物理ダメージ/魔法ダメージみたいなもん
大体のmobaはちゃんと物理と魔法になってんのに呼び方変えたせいで紛らわしいなw >>133
通常攻撃ダメージ=キャラタップして通常攻撃してるときのダメージ
スキルダメージ=スキル使用して与えるダメージ(床継続ダメージとかは対象外?)
通常ダメージ=attackにより威力が上がる
特殊ダメージ=specialtyにより威力が上がる
間違えてたら誰か訂正お願いします。 アシュロットとか見た目は近接武器で斬ってるのに
スキルのダメージが特殊だからって魔法使い装備流用した方が火力伸びるのな
スキルの説明文ちゃんと読めば良いんだけどちょっとわかりづらいよね スキルの中にも通常ダメージを与えるって書いてるのあるし
物理と魔法をイメージするのが良さげね >>148
そんなこと言ったらキャロラインとかも 完全な特殊型やで >>145
大体あってると思うけどattackとspecialtyはキャラの指標であって数値じゃないんじゃないの?
通常ダメージは攻撃ステ参照
特殊ダメージはスキルダメージボーナスで威力増加
だと思う 薔薇おばさんとかattackのスキルしかないから自分の中ではゴリラみたいなイメージになってる みんなありがと。
やっぱり通常ダメージと通常攻撃ダメージは意味が違うんだな。
注意して読むようにする。
あと、出来れば用語直してほしい>運営 ネズミとか戦士っぽくみえるから戦士っぽい通常攻撃向け装備なんてことありそうだな やべーよマッチング4分待って2放置とかやる気すらおきねえ切断したわこんなん なんやこれ接続に失敗しまくって3回に1回ぐらいは途中抜けさせられるわ なんか鯖重い?のか知らんがラグ結構起きない? スタートしてもしばらく操作受け付けないことあるんだが >>99
8でやれる?装備が悪いのか9でも半々だわ オールマンうぜえ
自分勝手に動きたいなら一人ゲーやってろ ☆5が3体出たし始める
シャレードさんは弱いんだっけ?悲しいなぁ
https://imgur.com/7pIF5Im.jpg >>150
2つ名も何もかも力こそパワーみたいなこと言っといて実際はテクニカル型だからな
可愛いし相手殺してTUEEEできそうだからこいつでええやろみたいな奴罠にはめたいのか運営は
まあそういう奴でちょっと調べた奴がカレンに集中してるわけだが まだリセマラしてる人いたのかよ
このゲームの盛り上がりピークもう過ぎてるぞ・・・ >>111
あぁそうか、レベルアップのステータスの伸びが違うかもしれないのか
そうするとドラコみたいなハンターなのに特殊型は装備が解放されてしまった後半からはスキルダメージ伸びない可能性もあるのか オートプレイが使えなさ過ぎて萎える。面倒くさがりの自分には向いてないゲームだった 何が強いかよくわからないからまぁ多少はね?
攻略サイトは参考にならんし >>169
まぁ星5は装備がメインだからなぁ
キャラは左上の赤ずきん使っときゃええよ >>68
そう?昨日味方に来たスズリめっちゃサポートしてくれて俺が落とされたあとも抜かれないようにタワーでキープしてくれて超有能だったけど敵が弱かったのかな中身が有能でもあったんだろうけど >>111
通常ダメージはレベルで上がってスキルダメージは装備で上がるから同じなんじゃないの?上昇値に差があるってこと? >>160
ロイヤルレイピアに星3のファイター用手袋にエクスカリバー付けてる
あとは赤バフ付けてult使って殴るだけ
8からいけるってだけで9からが余裕ラインだと思う >>174
装備は似たようなもんだし赤バフがポイントやね
ありがとうやってみる >>176
キルバフも付いてると間違いなく余裕だからな ヴァネッサ使いおる?装備何がいいかな?全然分からん クリティカルがエクスカリバーだけならムラマサ積んだ方が良い気がしてくるわ
>>178
ハンターは大体ディア弓カリバーあと自由枠、LSかクリティカル伸ばすかだと思う 勘弁しろやジャングルしかまわらねえ養分にしかならねえ糞JGと3連続で組んじまったぞ
1vs2で支えてるところにもいかず味方と敵陣の沸いてもいない中立ぐるぐるして養分になって敵buffでこっち押されて
0k7dとかで糞すぎんぞ二度とJGすんな糞がってチャットで言いたいのに言えねえ ヴァネッサに弓はいらない
スキル連射がメイン火力なのに攻撃速度上げるメリットが薄い ナイトで1vs2抑えてても味方が毎回死ぬおかげで5連敗以上なんてザラだわ
もうジャングラーになろうかな 装備なんか全部星3でも負ける気がしねぇ
負けるときは大体経験値吸って相手に渡すだけのお荷物がいるときくらいだ >>182
問題はチャットがないので、初心者にアドバイスできないこと
その原因は口が悪いプレイヤーの罵詈雑言
プレイヤー増やすためのゲームなんだからスレでも教育的なこと書けよハゲ こんな最長10分で終わるMOBAで味方にイライラしてたら他のやったとき憤死しそう >>181
あれ避けれるんか
HP吸いながら殴り合いしてたわ
あのダメ無ければだいぶ楽やね
ちなみに敵とゴーレム取り合いになった場合ってラストヒットした側の味方になるの? >>179>>183
エクスカリバー優秀なんねカリバーだけでクリティカルあんま出なそうならディア弓も交換してみる☆3だけどHP吸収もあったわありがとう >>182
こういうのを注意できないと積もり積もって晒し行為が横行しそうだな(笑) まぁ始まったばかりだししゃーないこれが後々
1対2でもお前が2人ぶち抜いて叩き割れば勝ちやぞとか言われるんだろ? >>188
ゴーレムというかモンスは全部ラスヒット 気になったのでチャプター1-1の雑魚相手に軽くダメージ検証してきたぞ
■ライル Lv1
攻撃72+2(初期装備分)
スキル1(通常ダメージ判定)
○ルーン なし
通常攻撃 74ダメ
スキル1 83ダメ
○ルーン 攻撃力+11
通常攻撃 85ダメ
スキル1 89ダメ
○ルーン スキルダメージボーナス+20.5
通常攻撃 74ダメ
スキル1 83ダメ
■ピーター Lv1
攻撃63+2(初期装備分)
スキル1(特殊ダメージ判定)
○ルーンなし
通常攻撃 65ダメ
スキル1 36ダメ
○ルーン 攻撃力+11
通常攻撃 76ダメ
スキル1 36ダメ
○ルーン スキルダメージボーナス+20.5
通常攻撃 65ダメ
スキル1 45ダメ
■結果
・攻撃力+は通常攻撃、通常ダメージスキルの威力を上げる
・スキルダメージボーナス+は、特殊ダメージスキルの威力を上げる
まあ上に書いてあるような通りの結果になったな
ちなみにピーターがLv2になったらスキルのダメージが上がったので
キャラクター自体にスキルの攻撃力があると思われ 本来チャットならその場で優しく指摘する程度のやつや自分の意見言うやつでも、発言できないと蓄積でキレそうだな
某スマホMOBAじゃ国家戦のことで名前は挙げないもののスレに俺のこと戦犯だと軽く書かれてたが、もしこれなら名指しでボロクソに晒されてそうだわ
イライラが募ってところどころに晒されるぐらいなら暴言食らったほうがマシなんだが 1対1で押さえてるときに横からジャングラーに介入されて負けるパターン多すぎなんだが
味方のジャングラー何やってんだって思っていいのかね? >>197
自分が無警戒で出過ぎてると考えればいい
味方がこっち向いてれば当然押されてるふりして誘うからな >>197
相手ジャングラーに介入されて負けるのか、味方ジャングラーに介入されて負けるのかどっちなんだ?
相手ジャングラーがきたら相手のジャングルとナイトが腐るから俺は喜ぶぞ
味方ジャングラーが無駄にポーン狩ってウロウロしてるだけならキレていい >>197
いや、ジャグラーへの警戒は各レーナーが各自やる内容の一つ
味方のジャグラーは別のレーンに行ってる場合もあるしね
2対1で2人押さえてたのに3人目来て折られた、ならわかるけど、
その場合は1人で3人相手してたGJ、みたいな アリーティア強ー
lv7ぐらいまで雑魚だけどそこから手がつけられんな >>206
強くなるの遅いのは俺のビルドが悪いんかも
色々試してみるわ 武器の並び替えするだけで意外と変わってくる気がするぞ 基本的な質問で申し訳ないのだけど装備の購入ボタン押したら交換チケット使うか聞いてくれるの?お金無くならないよね? >>201
自分が相手のジャングラーに介入されて負けて、レーンでレベル差ついて巻き返しが難しくなってるのに他のレーンが押し込めてないことが多い
そのまま1対1の相手狩ってレーン押さえて勝てることも多いから、引き気味に守ってイージーウィン逃すのもなあ…
やっぱり1対1はタワーの周りで引き気味に戦うのが基本? >>210
レーン押し込んで視界とってマップに相手ジャングラー映すのが一番大事だと思う
ゆーてこのゲームタワー下にいるデメリットが多少タワー削れるぐらいなんでずっとタワーに引きこもってもいいと思うけどw >>210
キル取られると敵全員強化されるから味方が押せないのは自分のせいだって思った方が良い
とにかく視界確保しながら相手jgが他レーンにいない(どこにいるか分からない)ときは出過ぎないのが重要 >>210
PUSHするときやレーン移動のときはMAPに全員映ってなければ自分が狙われてると思って動いたほうがいいぞ
狙われなければ勝てる狙われなければ負けるじゃ味方ガチャに更なる運ゲー要素与えるだけで、死なないことが最優先なのはこれも同じだろ 視界確保するって言うのはjg側の茂み触っといて自分はjgと反対側に位置取りするって感じ? >>210
まず自陣側の茂みの視界を確保して近くから奇襲を受けないようにしておくことが必須
ジャングラーに落とされるのは間違いなく警戒が下手だからだよ
ちゃんと引いていれば問題ないし、相手ジャングラーに対面の経験値を無駄に吸わせることでレベル差が付くタイミングが出来るからその瞬間を攻める
たった1レベルの差でキルできたらもうその時点で技術差がわかるからゴリ押しで勝てる 味方のALL馬鹿がでたらめやっててセンターあいてるってときはジャングラーが入るべきなのかねえ
ALL馬鹿が居る時点で敗戦濃厚だとは思うけど >>215
レベル差ついたジャングラーの奇襲って躱せるのか?
正面から来られてもきついんだが……
人数差つくられて殺される展開になったら隙ついてドラゴンとって開いてるレーンを単騎で押し込むかゴーレムとるしか勝ち筋がないと判断して、
勝てるときはほぼソロで勝ち拾ってるわ…… >>216
入らないよりは入ったほうがマシ
開幕ポーンがタワーに到達するまで時間あるから赤バフだけ食べて入れば多少マシではあると思う >>217
レベル差付いてるって行っても序盤から相手がこっちのタワーに突っ込んでまでキル取れるほどの差は付かない
近くの茂みから不意打ちされない限りは死なないよ
わかりにくかったかもしれないけど、ジャングラーの奇襲を回避したら対面のキャラとレベル差が付きやすくなるって話
他のところでキル取っててアホみたいにレベル高い敵ジャングラーが来たらそれは無理 >>215
横から質問すまんけど
「相手ジャングラーに対面の経験値を無駄に吸わせる」ってあるけど
敵が何人居ようが、ポーンが倒される時に近くに居る全員が満額経験値入ってると思ってたんだけど違うのかな? >>220
やってるとわかるけど1対2でずっと耐えてるとこっちのレベルが3で相手が2の状態になる時が来るよ
その時に片方をうまく削って引かせられればもう片方と有利に戦える
でも、相手によっては無理だからタワー折られながら下がり続ける時もあるからね >>214,217
開幕と敵が5人見えてるときに茂美に触りに行く
ジャングラーが近くに見えたときタワー下に篭れるよう意識しておく
>>216
タワー入ってADCが育つの待つか
Gankしまくって何とかするか、どっちにしろきつい >>209
はい。チケット持ってる場合だけ、使うかどうか選択する画面が出ますよ。
私も最初は心配で購入ボタンを押せなかったわぃ。 この手のゲームに絶対居るんだがそんなにジャングラーにどうこうされるとほぼ負けるとか言うなら
お前の中では勝敗左右できるはずのジャングラーをなぜ自分でやらないんだ 神々のお守りなんかに付いてるスキルコンビネーションの効果が分かりづらいんだけど
スキルを使用した直後の敵(キャラクター、ボーン、タワー、コア、中立モンスター)に対する通常攻撃に強力な通常ダメージを追加する。
これって「自分」がスキル使った後に通常攻撃したらその通常攻撃の威力増加でいいんだよね? ダメージの追加だしそれで良いんじゃない? 確かにわかりづらい書き方 >>232
右上のNewsから下にスクロールするとある 初心者なんだけど自分以外の4人がジャングラー以外の4ヶ所占めてOKしてる時って
ジャングル内のマップを知らないようなレベルでもジャングラーした方が良いのか
ジャングルは無人と割り切ってナイトも2人の2-1-2にするのが良いのか
それともその他何かこうするのが良いみたいのが有るのか
さっぱりわからないんだけどどうするのが良いの?
ちなみに実戦では自分もナイトに行って2-1-2にして惨敗した >>231
対象に対してスキルがヒットしているかで変わるのかな?持ってないので確認できないけど。 >>228
こういうのはまぁ一理あるんだよな
やられて致命的なことは自分が相手チームにやればいいんだが、それで上手くいかない相手に当たり続ければ日頃やられてる自分が致命目な戦犯だとわかる 良い機会としてジャングル練習させて貰うつもりでいったら良いと思う。 >>235
カスタムで数戦練習してMAPくらいは覚えたほうがいいぞ
それだけで全然違う
いずれどんなポジションも熟せないといけないから誰もやらないならジャングルやったほうがいい 俺はジャングラー出来ないけど負けるのはジャングラーのせい >>227
ありがとう自分の所持チケット数も見れないし不安だったんだ 流石にここでなんか言ってるやつはジャングラーやってんじゃないの?俺はやってる
でも結局全部機能してないと勝てないから空いてるとこをやることになるよ 誰もジャングラー選ばなかったら
初心者が挑戦するチャンスだね
勝ちたい人は自分でジャングルするはずだから
失敗しても文句言う筋合いはないだろうから 自分はタンクしたかったからギルド入ってジャングラーは他の人に任せてるで
つか未だに野良入って負けて味方のせいにしてる奴はなんなのよ ジャングラーやるときはやるけど、最初からジャングラ―いる率とそいつがジャングラー譲らない率はけっこう高くね? ジャングラーいなかったら何の遺恨もなくバフ取れるから味方が死にまくらない限りは普通に勝てる 両サイド崩壊してるとどうしようもないな20キルとっても相手がゾンビのように押して
くるからゴーレムする暇もない ポジション被りで譲った奴がありがとうも言わないのはまぁいいけど更にクソザコだった時が一番キレそうになる フレイムアーマーについて質問なんだが
上昇能力値にHP0~400 防御0〜34と書いてあるけど
実際装備した時の詳細2の方で上昇能力値なし ※特殊効果のみの装備です
と記載されています
これってバトルで上昇能力値なしなの?あるの? >>248
敵がゴーレム取って真ん中に集まってたとしてそれを全員返り討ちにできればそのまま相手コアまで押し込めることもあるんだけどな みんなアドバイスありがとう
次に同じような機会が有ったらジャングル行ってみる事にするよ 初心者ジャングラーが譲らないから折れて空いてるポジション行くこと多いけど他のポジは他のポジで楽しい
だいたい負けるけど チケット10枚全銀だったけどさいかわスズリさん出たから愛でながらサンサポやるわあー可愛い どうしても勝ちたいときはジャングルすればいいし野良に多く求めてもしょうがない
相手のウンチを殲滅すれば9割勝てるだろ 野良でナイトやってると味方ジャングラーが敵になるからほんと嫌
野良はセンターしかやらないわ さっきジャングラーじゃないフウカがレーン放棄して中立狩りまくって敵に殺されるだけっていうプレイしてたけどスパイかなんか? >>253
俺そうなってもタンクで遊んでると勝てるわ
なんせゴーレムの横で巨大化して見えなくするからな! 雑な検証しかしてないけど攻撃アップとかスキルダメージボーナスのルーンの効果って微妙じゃない?
装備解放の上昇に飲まれるレベルだと思うんだが
序盤から全力のジャングラー以外は速度アップとかHP上昇の方がよくね? 初心者なんだが、ナイトって近距離キャラ多い気がするからあえて遠距離ハンターでナイト行くとかはクソプレイ? >>261
全員ハンターで問題ないというかそれが最強の糞ゲーだからそれでいいよ 育つまでタワー折られず守りに徹する事ができるならいんじゃね?
ジャングラーや対面キャラに引っ張りスキルがあったら危なそう
対面がタンクだと平気でタワー下に入ってくるから怖そう 全員ハンターは草
いくら火力が高いからってそりゃねーわ なあ、ポーションみたいな青い星1のやつリストに出てこないんだが >>195
スキルダメージアップって特殊ダメージしか上がらないんだね
表記なんとかないないのこれ 壁抜けブリンクがたまにミスるんだけどようわからんな対象が近くにいればいけるんだが 壁抜け試してジャングルの敵持ってくのやめてくれ
せめてHP余裕あるやつに試してくれ なるほど確かに相手が完全近距離でもないと打たれ弱さが不利か
参考になった >>265
moba通気取ってんじゃねーよwwww
この糞ゲーじゃハンターの火力がキャラでもタワーでもなんでもぶち抜く糞だからw
あ、カレンとかいう狂キャラは除くな >>271
自分でも分かってるのに急に発狂してどうしたの とりあえず全員ハンター縛りのギルドでも作ってみたらいいんじゃね
俺は確実に入らないが >>272
あれは完全にnerf対象だから関係ない 悔しかったら1onでシルヴィア、ヴァネッサ、赤ずきんに近接やメイジで常勝してみろや
無理だろうがな。
逆にカレン1匹いたところで2レーンは確実にぶち抜かれるわけだ単純な話。 まぁ、レンジとメレーのステ差もうちょいつけろよとは思う >>279
はい自称moba通乙ー
だったらどう単純じゃねーか説明してみせろやクズ 5on5の話してたと思うんですけど……
ちなイングリッドで8割 【全盛期のALL OKさん伝説】
・ALL OKさんにとってのALL OKは臨機応変
・美しきALL OK、マスタールーンは空欄
・空いてる枠はサンの二人目→なぜかナイトに行くは当たり前
・ジャングラーへの横殴りも日常茶飯事
・メンバー全員ノーデスの状況から1人多デスで大逆転
・無意味なレーン変更も余裕でこなす
・ふと見るとALL OKさんが三人いる
・ふと見るとALL OKさんが三人ともサンにいる >>281
初心者弓相手にアピール乙ー
5onなんて所詮火力遠距離馬鹿無双の延長だろ >>283
えっ
1onですらイキれない雑魚が5onでイキれんの?? >>285
多分期待には沿えない。
社畜がむしゃくしゃぶつけてるだけだから 5on5しかやんねーからわからん
遠距離対面なら茂みから裏取りしたりジャングラーと合わせたりする
序盤は相手がスキルミスってから仕掛ける >>285
rainガイジ、顔文字ガイジ、ハンターガイジ
このスレも半コテ増えてきたなぁ rainは腹立てすぎてガイジだったけど 1on1申し込んでたところだけは好感持てるわ ミゲーラで1on1メチャムズなんですが、、ミゲーラで9999行った方いるけどマジ神過ぎだと実感しました
どうやってるのか見てみたいです 初心者ネルスニクス使いなんだけどジャングラー被り多いから装備とルーン変えて他のレーンやったりしていいのかな?
推薦ポジション以外はやっぱダメ? mobaでスマホゲーとかやばいやつ溢れるに決まってんだよなあ ネルスニクスSunSupかNightあたりならやれそうな気がするけどもっといい候補がある気しかしない >>292
スキル1の火力が後半にしか上がらないから序盤きつそう ネルスニクスで仕方なくNight行ったことあるけどすごい辛かった
対面は忘れた 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、これレーン押してるからって押せば良いってものじゃないよね?ジャングラーに殺してくれって言ってるようなもんだよね? なんかpvpでフリーズ切断するんだけど自分の端末のせいかな しょっぱな放置マンとか雑魚AFKマンとかいんだけど この時間的ラグくて遊べたもんじゃないな
夜だと安定するからスペック不足とは違うと思うんだけど >>297
押す→できた時間でジャングル側の茂みを歩く→マップを見ながら押すなり戦うなり >>292
あいつ特殊すぎてレーンできのこれる気がしないけどもう妥協するならいっそキャラ変えたほうがよくね てかクエストの15あたりで出る敵キャラのシャオルはやく操作したい!! 遊びでやってるやつからしたらたかがゲームになにマジになってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って感じやしガチでやってるやつからしたらゲームは遊びじゃねーんだよしねかすって感じやしやっぱエンジョイ勢とガチ勢は永遠にわかりあうことはない スキル防御貫通
ってこれも特殊スキルのみなのか?
とても日本人が作ったとは思えんわかりづらさ 1on20戦くらいしか触ってないけどメイジで2敗くらいだったよ、2戦ともカレン
証拠貼れないからイキれないけど >>301
なるほど、余裕があるときは視界確保するといい感じなのね。
…サンレーンなんかで相方がひたすら前進してくときはどうしたら良いのかな?諦める感じ…? ラストエリクサーだからゴールド60000ぐらい溜まってるんだけど何買ったらいいんだ
強い武器とかデータまだ出揃ってないのかな 装備でぶっ壊れてんのは天使の鎧くらいで後はそこまで差ない
好きなの買えばいい >>305
そう
MOBAには賞金稼ぐプロがいるぞ!
ああ、俺は遊びだが アイヴィス初めて使ったけど
ビルドはまだ何がいいのかわからんが
とりあえずアホなのだけはわかった >>292
ネルスニクスはステルスなれないバグ直るまでどこ行ってもキツいんじゃない?コンセプト全否定だし
もし修正済みならすまん アイヴィスは試した程度だけど
逃げる相手を追うのには強い
ホント奇襲して通常殴りするしかないけど
操作難易度としてはとても低くて簡単だと思った >>298
pvpだけじゃなくてCPU戦しても起きる
昨日から多発してる >>311
★4装備で持っておきたい装備
物理関連
バハムートアックス(晩成型/攻撃60CRI20/アタック防御貫通40%)
レアメタルガントレット(通常型/攻撃55/アタック防御貫通20%スキル防御ボーナス100)
ゴーストブレイド(通常型/攻速90%CRI30/敵近くで移動速度増加)
ブラッドソード(通常型/攻撃75/アタックライフスティール20%)
ハンターボウガン(通常型/攻撃65CRI20/クールタイム10%減少)
特殊関連
グリモア(通常型/クールタイム減少20%/スキルダメージボーナス80)
大魔導士の帽子(晩成型/スキルダメージボーナス120/スキルダメージボーナス+40%)
アサシンダガー(通常型/移動速度10%/スキルダメージボーナス100/スキルで攻撃時範囲攻撃発生)
ロッドオブゼウス(早熟型/スキル防御貫通50%スキルダメージボーナス40)
耐久サポート関連
天使の鎧(通常型/HP0になったとき4秒後HP60%で復活)
賢者のチャーム(通常型/クールタイム20%減少/回復マスター)
庇護の紋章(通常型/クールタイム減少10%/回復役,仲間思い)
クローズドフレンド(早熟型/クールタイム減少10%/仲間との喜び)
疾風の盾(通常型/スピードマスター) >>318
あとホーリーネックレス(スキルシールド)も強いっていうかほしいのにお金足りなさすぎ LOLダイヤだけど5vs5勝てんw
対面には負けんがロームしても有利に繋がらない >>316
基本ジャングルで乱戦に紛れてキル取りつつ少数レーン狙ってULTでタワー折りに行くみたいな感じかなぁ ゴーストブレイドの移動速度上昇ってバトルチェイスとどう違うんだ?
>>316
アイヴィスは機動力と回復生かして敵ジャングル荒らすのが向いてる気がする、使ったことねーけど ヘルプみたら通常ダメージと特殊ダメージについて書いてあったゾ
スキル防御貫通については…わからん >>318
有能 テンプレに加えたら?
ありがとう
>>312
試してみるには金かかりすぎるんよなぁ いろいろやってみる >>322
同名効果じゃないので効果が重複する(はず)
移動速度の増加量は不明っていうかゴーストブレイドの説明が雑 ジャングル武器装備しててジャングルのモンスター倒した数忘れるんだけど9体狩れたとかどうやってわかるの? 5vs5にいるすーぱー軍団弱すぎやろ・・・
味方で1回入ったけどなんも役にたたんな・・・ >>267
これ完全に勘違いしてたわ誰が分かんねんて 「スキルダメージ(特殊ダメージ)ボーナス」であって「スキル(キャラの技)ダメージボーナス」ではないってことかぁ! 5on5フリーズして入り直したら自分のポジション壊滅してて負けたわ
怖いし暫くソロでいいや 素直に物理と魔法って書いて赤ダメ青ダメで分ければいいのにな
もうシルヴィア犯す よく考えりゃわかるんだけど紛らわしいというか
初心者は絶対惑わされるし表現だけの問題だから直したほうがいいな
特殊ダメージに統一すればいいんじゃね フリーズ仲間がいて安心した はじめてフレンドから誘われて行ったら ただの養分になってしまった しばらく5vs5行かない スキルによるダメージ軽減
これはスキルの通常ダメージも軽減するのかな
この辺りややこしい 保証や確証をすぐに欲しがるのは悪い癖だよ 自分で検証できるのに 表記は統一した方が絶対いいよね 統一しないとこの捨てるはカード効果なのか手札コストなのかみたいなコンマイ語みたいになっちゃうぞ そういえば明後日だかに生放送あるんだよね
そこで新情報でなかったら下落の一方だね スキルダメージボーナスを強化すると特殊ダメージが上がるとヘルプには明記されてるんだが殆どヘルプなんて見ないからな
でもMOBA初心者は特に一通りヘルプ見た方がええで ヘルプ見ても回避が書いてない!とかキれはじめる白猫キッズも多いからな >>339
正しいことを言ってるつもりだろうが装備の説明欄が分かりづらいのは検証という前に開発者側の落ち度だよ コアワンパンで負けだったけどドローまで持ち込めてわろた
ゴーレムに削られたからコアワンパンなの気づいてなかったんやろか リリース直後にやることなくなって即終わると思ったソシャゲが意外に長生きしたりするからそこはあんまり心配してないただ課金要素ほぼ皆無なのが心配だわ >>349
開発者は知らんがお前はドラクエやFFの攻撃力や防御力が具体的にどういう値なのかを理解できているのか? レビューえらいことになってるけどお手軽にMOBAやる分には思ったより楽しめてる
アクションRPGとして期待していると間違いなく合わない >>353
見た目とかとっつきが普通のソシャゲな分MOBAと意識しないで初心者が来るのは問題というか
来ること自体が問題ではなくそこからちゃんと定着させられるかだよな
だから表現統一はよ 初動の親切心が足りないからな
新規が居着きやすい環境が作れなかったのが本気で痛いよね
ナイト、サンの表示とか、推奨ポジとジョブ、装備の推奨ジョブとかごちゃごちゃしすぎてる
ゲーム自体は正直期待以上だから応援はする ん?スキルダメージって表記は通常ダメージ特殊ダメージどっちも含む言葉通りのスキルによるダメージでしょ?普通に考えたら テメー上でわざわざ説明までしてやってんのにループしてんじゃねえぞ
5v5全員ハンターでボコるは ギルドで5人でやり始めたら神ゲー
やっぱりソロは辛いです… ぶっちゃけ最初勘違いしてヴァネッサにスキルダメージ積みまくってたわ
あまりにも弱くてすぐ気付いたけど紛らわしいんじゃい! >>361
俺も最初はなんか火力出ないと思ってたらスキル説明に通常ダメージ云々書いてあって鼻水出たわ まず脳死ゲーじゃないってことに気づく→それを理解して練習する→わかってきて楽しくなってくる ここまでの道のりで何人生き残るのかなあ 金でも解決出来ないし >>363
結局日本人はそういう類の形が残らないゲーム苦手だよな >>358
そうなんだよ普通ならそうなるけど普通じゃないんだ
通常攻撃が強くて主力技(通常)も強いハンターとかはいいけど
混在してるキャラって不遇?
特殊伸ばせば通常攻撃が劣ってくるだろうし トロフィー3000超えたら何も貰えなくなって飽きてくるまでがテンプレやぞ ご褒美がないと頑張れないとかマジか
ゲーム内容を楽しむ以外に楽しむ要素がなくね? >>366
今5000代だけどほんとにやること少ねえな
せめてマップくらいは増やして欲しい >>365
いや確かに不遇かもしれんけど 特殊型と通常型でビルド変えれるから2度美味しい(適当) ランディとカレン火力おかしくない?一瞬で殺されるしランディの無敵?長すぎなんだが 例えばマレーネは成長すれば通常殴り強いし
1の貫通弾も強くなるけど
フィーノとかは1とultが特殊だから
特殊伸ばしたらスキル火力以外が悲惨になりそう
悲惨になりそうって思ってて使ったことなかったな
とりあえず一度使ってみるかな >>370
そいつらは初見殺しなんだ
アクセルとユズリハとアシュロットあたりも初見殺しだ気を付けろ ランディは確かに強過ぎだな 同格のアイヴィスと比べてもヤバさがわかる
オプションから簡単に運営に意見飛ばせるから飛ばしてみ >>371
フィーノのBは無敵付いてるのがメインで
基本は特殊上げてB→ULTでキル取る運用じゃない? >>371
言うて2スキ1スキでもそこそこ削れるしultがあったら言わずもがな
特殊フィーノで一番辛いのは序盤の中立処理速度の低さかな ランディは分からん殺し過ぎる
咄嗟の反応でスロウを叩き込むことすら拒否されるんだから来るのが読めなかった時は諦めるしかない 2連続放置で草
ブロックはマッチング終わりそうだから難しそうだが何で通報くらい設けておいてくれないんだろうな
不特定多数からの通報でペナルティでいいだろ 放置対策っていうけど放置の原因が自分だって気づいてないやつが放置を生んだりするけどな
放置対策もただのストレス発散要素にしかならんからギルド、フレンドチームを推奨したほうがいいよ ちょっとでもタップの時間長かったり指がズレたりするとスライド操作扱いになってタップミス連発するんだけど
もうちょっとスライド判定をきつくして欲しい このゲームロール宣言して他行くやつ多すぎ
何勝手にツージャングルにしてんねん >>379
さもプレイ下手を免罪符に放置を正当化してるが最後までやろうとしてる人からしたら控えめに言ってそいつも迷惑だぞ とりあえず装備やキャラの数値を実数化しないのは買って試してね?って事だろうからなぁ >>365
特殊特化型はダメージ伸ばす効率は当然いいけど自力で塔ほぼ折れなくなる(今のとこ総じてATK1メモリ)ので野良ではもんにょりする可能性が高まる
サマルトリア型はまあサマルトリアだけど自力で塔折れる
通常攻撃特化型は力こそパワー 混戦の時キャロラインで自陣タワーに吹き飛ばしするの楽しい >>368
コンテンツとか報酬系追加来るまでは他のゲームメインにしてこっちサブにすると飽きも軽減されるんじゃね? みんなキャラステータスバーのAやらSやらCやらをただの指標と思ってるみたいだが
アレ、レベルアップ時のステの伸び幅やぞ >>384
結局これだよな
どれか1レーン押せればいいだけやしタワー遅いキャラはいらん
ゴーレムのスティールされるリスク考えるとひたすらレーン押してる方が強い
本陣に防衛機能ないから2レーン糞不利になっても1レーンだけめちゃくちゃ折ってて勝てる試合糞多い なんか5vs5だとガチャチケで1vs1だとダイヤになってね?
気のせい? >>382
正当化っていうか放置うぜえって言う奴が迷惑な行為を既にしてるからであって、一つのラインで10デスとかしてても前に出てたらそれでいいのかって話
まぁ、ギルドで組むから俺には関係ないんだけどさ >>388
ただCenterにスキルダメ特化のピーターみたいなCT短い高威力の範囲技持ちを置いてると敵がゴーレムに近寄るの牽制しつつでかいダメージ与えれるの強い ランディはタンクの近くに入ればびびって突っ込んでこないよ カレン1on1めっちゃ強いけど待ちばかりでクソつまんなそう ハンター二枚とかジャングルやってたら速攻しゃぶりにいくわ 落ちたか放置か分からんけど味方一人欠いた状態で勝って目を疑った >>390
まあ普通にストアで落とせるソシャゲだからねえ
野良でやる以上は仕方ないし運営もただ下手な奴にはどうしようもないしな
で、放置はプレイヤー側からも運営側からも迷惑行為という認識でいいと思うから対策が欲しいなと なんかさっき同じギルドっぽい4人組と当たったけど普通だったな
VCしてなかったんだろうか >>397
対策対策って締め付けて真っ当な人が萎え落ちして処罰されて人が消えたようなゲームもあるからな…
平和的に解決したほうがいいんだマジで >>399
そりゃ平和的な解決があるならそれがいいなw
対策っても何もまともにやってる人が不特定多数から通報とかないし萎え放置するのだってそれでいいと考える人も多いだろう
少なくとも開幕からずっと放置したもん勝ちっていう状況は何とかできそうじゃない 放置がいるなら他の4人ポイント減らなきゃそれでいいよ、放置だけ合算でマイナス いやまぁ別にログボはいいんだけどもうちょっとガチャ引きたいな たくって人はトロフィー9999を2つ作ったってこと?
よくずっとやってられるな・・・ サンナイトがわかり難い
ドラゴンラインゴーレムラインか
もう単純に上下にしる オール馬鹿死ね
なんで宣言してる人がいるレーンに行くんだ池沼め また放置された勝ったからいいけどそろそろ対応してほしいすごく迷惑 放置は通報以外に解決はないわ
ずんずん負けに誘導するってやつも結構いるし下手なことが最大の害悪って意見だって多いから議論に答えはないからな ミニマップに書いてあるんだからわかりづらいわけないんだよね
ちゃんと確認してないか
単純にチームごとに上下変わるのを理解してないかだよ ミニマップに書いてあるよって説明あったっけ?
いやまあ、分かれよって気もするっちゃするが SunとNightって明るい暗いでも分かるし
上下にもSunNight書いてるしドラゴンとゴーレムの位置でも分かるし
堂々と間違ってるやつ多いよな しれっとカメラ反転してるから気持ちは分かるけど流石にミニマップ見て気付いてほしい キルできねぇデスだけ献上してるため息スタンプ雑魚シュレード死んでくれ
お前だよカス 横画面にするとスタンプ小さくてかなり誤タップするわ横画面急造らしいから追い追い改善してくれると嬉しいな 昼夜逆転してる奴普通に本人が悪いだろ
どんだけ顔面見ず脳みそ使わずプレイしてんだ ちょっとクエストでゴールド稼ごうかと思ったけど
これはちょっと現実的じゃあないな
狂人かツールかマクロでもくまにゃやってられんレベルだわ
配布された手持ちのゴールド尽きたらやっぱ課金が必要になってくると思う >>420
ディー
フィーノ
(ネルスニクス)
(ピーター) これ、無課金はキャラはガチャで出た奴を使って、ゴールドは☆5装備買うのに費やしすのがいいよね。 欲しいキャラがいたらリセマラ
いなければ出たキャラ使う感じでいいよ
別にクエ配布のやつでも戦えるからね
ゴールドはルーンと☆4装備に使った方がいいよ
☆5装備はチケットで交換 ゴールドで1キャラかってそいつの装備チケットで買い
そのキャラのスキンをダイヤで買っても別にええんやで、赤ずきんちゃんは有償じゃないとかえないけど ジャングラーでもないのに赤バフとってすぐ死ぬ奴はなに なるほど。忘れてたけどルーンもゴールドがかかりそうだな。チケで☆5、ゴールドでルーンを優先するよ。
けど、☆4で優秀な装備ってなにかあるの?余ればそっちも買っておいた方がいいよね。 スキンで使ってみたがレオルドいいぞ
耐久寄せてても結構火力だせるし 試用できないから数回やり直して一通りキャラ触って自分との相性とか装備の判りづらい意味とか調べた方がいいよなほんと 気に入ったキャラい出たら毎回リセマラしてもええんやで いろいろ使ってるけどリリース初期にしてはこの手のゲームではバランス取れとるよな マレーネとパーセルのコンビ強すぎだろ。パーセルのスキル2はマレーネの為に作られたようなもんだぞ。スキル1の広範囲スタン攻撃も中々厄介。 みんな初手で天使積むようになったらだいぶクソゲーになるよな
6割回復って頭おかしいだろ 天使の鎧は中盤に火力負けするのがキツイ
でもナイトレーン行く時はジャングラー怖いから装備するわ 天使着られてこまるのアサシンだけだから、ハンターとか逆に相手に着ていただいた方がありがたいまである 昨日は
敵がナイトレーンにサンアタッカーで来てるのにジャングラーがしゃぶりに来てくんなかった てかギルドランキング2位のところはたくくんにキレてないのか? クエスト15-5やってて思ったんだけど味方と敵のAI別もんなんかな
味方キルとられまくって無理ゲーなんだけど
あげくコアふきんでぼったちし始めるし
まさかCPUの放置にいらいらさせられることになるとは…… クエストの敵はちゃんとした装備してるっぽいからな
少なくとも砂時計が発動してるのは見た ちゃんと自分のチームにも装備いいの着させてれば、まったく問題ないよ マレーネ使っててエクスカリバー、ディアボロス、神々のお守り付けているんだけど
Sunに行ける時はこのままで良いとして
Night行く事になった時はお守り外して天使の鎧にした方が良いのかな?
天使の鎧って復活する時に相手はキル分のステータス上昇はしないの? >>451
ステータスのバフはかからない
Nightいって挟まれたら危険だから気おつけて 星5の鬼人の盾の女の子使ってたんだけどなんか使いにくい
主人公つかおかな たみふるって奴allからjgアリーティア被せてくるから気を付けろ ディーってフルタンクのがいいんか?
やっぱロイヤルレイピアもったほうがいい? >>452
バフかからないのか
そしたら単純にHPが1.6倍になったみたいな感じだと思っちゃって良いのかな
Sun以外の1人歩きが多そうなポジションだとどこに行くにも持ってると便利そうね サービス開始からリセマラして星5を5枚抜き1回4枚抜き1回したのにシルヴィアカレンどっちもいない
3枚抜きもしまくってるけどあいも変わらずゴミどころかイングリットシャレードの組み合わせ三回くらい見てるのにシルヴィアカレン一回もない
確率おかしいんじゃねえの?はぁぁぁぁ >>461
・・・そこまでしてるならゴールドで買えよ・・・ シャレードはスキル1のHP増加時間増えてultの範囲巨大化と敵と味方の距離による発動可能距離が長くなったらワンチャン
クエスト13-5が体感ドロップ率がいい気がする
クエスト6はまったくドロップしない なんだこのゴミゲー
ついにシステムエラー出るようになったは
糞ラグいし切断されまくるし死んどけゴミ運営ボケ
https://i.imgur.com/HL9NHX0.jpg 存在していない実績もあるぞメニューに
本当は実績でゴールド貰えたのかな? 星1で星5を虐殺する喜びが味わえる数少ないソシャゲ 星はキャラが付いてくる装備の強さの目安であってキャラの強さの目安じゃないよね 聖剣持ってないマレーネゴミだということに気付いて欲しい 攻撃したとき射程までフラフラついていくの糞すぎるから直して riotに怒られた時の切り捨て用子会社なだけで実質サイゲ製だからしぶとく生き残るよ AllOK=自分はどの役割もできる ×
AllOK=自分は他とかぶろうが好きなところに行っても許される ○ この時間帯は10人中7人はさっき当たった人だから本当に味方ガチャになってる
あーあの人あっちだから負けかみたいな これオプションで線対称モードみたいなの作って
常に上がサンで下がナイトになるように斜めに画面反転させれば混乱なくなるんじゃね? 金貯まらなさすぎるから飽きるのも早いな
対戦勝っても金貰える回数決まってるからそれ以上やってもなんか空しいし 明日公式の生放送あるけどこれお通夜になるんじゃね
1:1はマレーネゲーすぎてつまんねーから5:5やりたいけど5:5もうゴールデンタイム以外マッチしねぇ >>484
あいつ逃げるためのスキル貧弱だから硬いキャラ使ってればULT使ってきたらタワーに引きこもるだけで瀕死になる
柔らかキャラなら諦めろ アリーティア使ってる方
装備どうしてる?よければアドバイスくれ ストアのレビューぼろくそやな 運営が長々と
返信してるけど、あんなん相手にするだけ無駄やのに 白猫と比較されるゲームだぞ
ダッシュ回避つけないと星1つけられるぞ 比較されたくないならスマホで出すべきじゃないしアクションRPG名乗るべきじゃなかったな >>484
使ってる側だけど
タフな奴と混戦が嫌い
タイマンの柔らかい奴との決闘は大好物 10分以上マッチングしないってやばない?
このゲーム今アクティブどれぐらいいんの 時間帯が時間帯だから仕方ないんじゃない?
それでも少ないと思うが ジャングルアシュロット試してーのにマッチしねー
こいつランディ越えてるだろ MOBA自体一見さんお断りな上に経験者は味方同士で殴りあってんだからイメージ悪くて新規は居着かんわな… warsong直前にでてるのもデカイだろなー
CMしたら一時的には増えるだろうけどどうにかならんものかな
ゲームは気に入ってるんだけど 野良きて初心者もいるだろうにため息スタンプで煽る奴も出てきたな
Lovaの二の舞やわ そりゃキャップつけなきゃたくみたいなのがすぐ装備キャラ全部揃えちゃうからな もう少し上限あげてもいい感じはするけども ザー汁飲み子って奴、上手いんだから下手くそにJG譲らないでくれ
上手い人はそのロール強気で押し切って欲しい JGはやること多くて疲れるから他にJG希望いるなら譲って他のロールで息抜きしたいんだろ >>498
そりゃ同じ客だからの
あんさんも向こうからおいでなんじゃろ? たくのギルドまともに活動してんのもうたくだけっぽいしギルドイベント来たらあのギルド終わるだろ ギルドイベントきても1割ぐらいの人しか楽しめなさそう
ランキング上位のギルドでも活動してるの数人しかいない サポキャロライン敵をタワー下から引きずりだしててふく 日本であまり浸透してないゲームジャンルなのに新規にそれを理解してもらわないのが定着に繋がらないんだと思う ルール知らずにチェスやって負けてもなんもおもんないしそれがチェスだって理解すらできてないはず
触れ込みの時点で海外で流行中の新ゲームジャンルとか謳っとけばユーザー側も理解しようとしてくれるんじゃないかね >>505
本格は最低20分だから早いほうなんだよなぁ >>459
ジャングラーのアタッカーなディーならみかけたよ
結構火力あって驚いた
あれってタンクなのかな ファイターの範疇な気がする 確かにただのよくある対人ゲーだと思ってる層も多そうだしな
海外で超流行! みんなやってる新しいゲーム! と謳っておけば日本人の心は動かせそう
そもそもmoba自体が日本人に合わないんかもしれんけど あ、マッチングしなくなったな・・・
このままマッチング緩和して初心者レートと通常レートの2種類しかなくなったLOVAちゃんと同じ道を辿るのか
南無 他のスマホmobaに比べて最長10分って個人的には最高によいところ レート分けしっかりしてから出しても良かったかもな、配信から数日はカレンで初心者狩ってスノーボールな試合ばっかりだったし >>447
PTキャラに強いの据えて、装備ルーンをセットするんだ
フレンドも強キャラで 課金仕様的にセルランが伸びないのはともかく配信ホヤホヤで無料アプリランキングにも顔出して来ないのは過疎の危険性ありだな >>514
2500弱
5〜10分ぐらい待つようになったかなー 15はミゲーラ使ってたから自分でsunレーン押してタワーソロ特攻してたわ
一応他キャラもルーンと武器は付けてたが ストーリー15はセンターに向かうふりしてジャングルのチビバフキノコ狩ってセンターぶち殺し続けたら勝てるって教えてもらった >>459
フルタンクだと弱いよ
スキ1のサステイン上げるために火力補助いる 少し慣れたらカレンが腐ってレーンが強いチームが勝つようになった
そのあと無敵で飛び込むお手軽ランディが増えたけど、キルしか見てないせいで逆に味方の邪魔だったりして迷惑すぎる
初見殺しが多すぎてタンクキャラと防御装備をオススメしたくなる >>497
延期してるのが惜しまれるね、先に出してればもうちょっと人が囲えたかも レートなんてあってないようなものだろう
フリーズ通信エラーあるしプリメイドで入っても稼げるし 15なんてcenterでウェーブクリア早いやつ使ってちまちまジャングル食えばまず勝てるだろ 延期で広告回りのスケジュール狂ったんだろうなあ
普通にソシャゲとして遊んでる人を5on5に引きずり込めばマシになりそう
とにかくMOBA経験者が多くて、そこに初心者が混ざると可哀想なことになってる 7人でも3レーンでいいわlovaで散々マップ広い言われたの忘れたか 広告出すお金あるのかな?延期して開発してるんであればその分お金かかってるだろうし、集金力も高く無さそうに見えるんだよな。 初心者さんは経験者にボコボコにされた挙げ句味方からはため息吐かれるんだからよっぽど熱意のある人じゃなきゃ続かないよね 初診者向けに5v5のプレイヤーとnpcのマッチも入れるべきだったのでは、あとデイリーボーナスはログインじゃなくて試合に出せばいいのにと思いました、はい。 >>533
試合ログインボーナスはできなかった時モチベ低下につながるわ >>534
そしたら俺がみてなかっただけかすまんこ そういえば何でサンラインの反対側ナイトラインなんだろうか
サンとムーンの方がいいよね
kがないから誤字だろ!とか言われなかったはず にょん@練習って奴ランディ以外使ったらクソ雑魚なのになんですぐ譲るんだよ
名前で保険かけてんじゃねーよ 言ってることよくわからんと思うけど
スキル攻撃で通常攻撃にのる武器効果がのるやつって実はやばつよくね?
ディーのultに青字で1000とか600とかポンポン乗ってんの。 90分越えの試合したlolとかいうゲームも時間制限つけろよと思うからこのゲームの10分固定は優秀
ただ引き分けになるのは謎 名前で保険掛ける人はどのゲームでもだいたい地雷のイメージ。真面目にやって力及ばない分には何も言わないから好きなん使いや 引き分けなくすってどうやんのよ
折ったタワーの本数で勝負すんのか?
それこそ詰まんねえわ >>533
同意
野良5on5でNPC相手のマッチは今の時期は必要だと思う
期間限定でもいいからCOOP実装して、そこに報酬つけるべきだと思う
COOPなら強い人がいても誰も困らん 負けゲーを引き分けまで持ってくってのは楽しい
拮抗してるとつまらんだろうけど 1回だけ相手チームに同キャラいるので始めれませんでしたってのがあったけど絶対ゆずらないマンが2人いたのか 確かに頑張れば引き分けにできるってのはやる気出るよな
ただこれ構成次第でゴーレム取られようがなんだろうが簡単に引き分けにできそうだけど大丈夫かね マッチング戻して!野良なんてすぐ始めれればいいんだよ >>549
ゴーレム2回取られても余裕で耐えきれた試合なんかいもあるから全然ありえるな 1分超えたらレート無視マッチングでいいよ
引き分けはいまのままでいいんじゃね
レベルや装備優勢なチームが引き分け勝ち狙いでずっとタワー下いる試合とか嫌だろw 味方がキャラ譲り合ってなんだかんだ上手く振り分けられてさあ行こう! 相手に同じキャラが...
はイラっと来る >>551
ゴーレムを耐えるには
・Centerがボキボキ折られていないこと
・タワーに来るゴーレムを全員で排除すること
・そこを敵に潰されないこと
が条件になるから、今のバランスで良いと思う
コア前タワーしか残ってない状態だとゴーレム2回はまず耐えきれない
Centerは重要度高い 負け確と引き分けに持ち込める試合じゃやる気が全然違うから引き分け自体は嫌いじゃないな >>538
言われてみれば、なんで昼と夜か太陽と月じゃないんだろうね。版権的な何かなのかな。 装備品に晩成型とか通常型書いて有るのって
能力補正の伸び方って解釈で良いの?
例えば0〜10増えるってのが有ったとして
通常型が2,4,6,8,10って増えていくとしたら晩成型は1,2,4,7,10って増えるみたいな感じ >>535
×ゲームの癌
○社会のクズ
>>558
レベルUPに必要なフォース(お金)が安い そっかアフタヌーンとかいうか
ナイトの対だからってヌーンはダサいな ナイトレーンの方が名前がかっこいいからじゃないかな(小並 >>563
クソめんどくさいから誰も調べたくないと思うんでwikiに期待してるんだけど、
早熟、通常、晩成の3段階でしか書いてないけど、装備によってレベルアップの必要量がバラバラ。
あとその装備でもレベル1〜5の各段での必要数の伸びもバラバラ。
パラメータの伸びも含めて、こういう書いてないことが多すぎるから書いて欲しいと要望は運営に送りました。 昼を護り司る”太陽の神”
夜を護り司る”夜の女神”
太陽の神と夜の神だからだよね
太陽と神と月の女神ではない
月で良かったと思う もしかしたら夜の女神がセーラー服を着て人型に変身するイベントを考えているので月の女神にできないとか ゴーレムに対して強いキャラにカレンと猫も含まれてるのがバランスおかしくしてるわ 2jgのランディとカレンにしゃぶられて終わった
すげー悔しいランディの弱点ないか? 鳥のメスケモがエロいので変身しなくて良いです
相手側が自ら参戦してるんだしカエルとカラスも参戦すればいいのに もしかして晩成型を3つ付けてて上がりきらずに終わる事が多い場合って
標準型も混ぜた方が強くなるのかな
今まで何も考えずに書いて有る数値の大きい奴が強い的な考えで選んでたわ そりゃぁ無駄に余らせるなら成長させやすいの混ぜたほうがいい 数値が全てじゃなくてスキル効果が優秀な奴とかもあるんだし
あとオートなら武器の位置も大事だな 晩成型上に置いたら序盤厳しくなると思う 早熟200250300350550>1650
通常300550550600800>2800
晩成3505506507501150>3450
晩成は早熟2個より重いけどそこまで.....
晩成型はもう少し重くてよかったな >>577
検証乙
装備によって違う気がしたけど、メモってないので確証なくてすまんこってす
ちがうじゃねーか!って思ったところで調べるのやめちゃったんだけど、本当に晩成同士を見たのか、今確証がない。 煽られて舐めんなよって奮起するタイプじゃないと対人ゲーは続かないよな ややこしくしないためなんだろうけど全体的に数字が隠れすぎてて余計ややこしくなってるっていうね >>580
おこなの?wwwwサーセンwwwwwww
ぐらいの気持ちでも良いと思う、どうせ煽ったヤツもすぐ忘れるから気にしてもしゃーない >>580
味方煽りは、放置と合わせてペナルティ必要だと思う
悪い客がいい客を逃してる形だから
LoLの自動BANシステムみたいなのを作れればいいんだろうけど
(放置or一定数の通報で14日BANなどの自動処理、常習犯は永久BAN、
嘘通報者は無視するなどのシステムがある) >>581
装備選択のきっかけになる要素が見えにくいのは辛いよね
ポーンとか中立から得られるフォース量とかも詳細知りたいけど、めんどいから感覚でやっちゃうわ 通報、制裁システムは喧嘩して両成敗されてガンガン人減るからやっぱダメだよ
真っ当な人でもイライラしてる時はあるし、やはりギルドを推していくべき ジャングル譲ってやったのにジャングル回らずレーンくるやつなんなんだ ランディって女の子だよね?
理由はプロフィールにおてんば云々って書いてあるから >>491
そいつさっき味方にきたけど一生敵の森入って一生死んでたぞ >>587
女の子が生まれたけど男の娘が欲しかったから男っぽく育てられたって話かと カレンだろうがランディだろうがボコボコにしてきた俺の最強OPjgが、とうとう使われだしたようだ
よくマッチする奴だったし、まあ試すよな ネルスニクスopは自分もよく当たる
調べてみたら2位ギルドだなこいつ いやランディは♀だって
っていうかモラル低下が早すぎるぞ
初心者が沢山いるのにmoba経験者だからって
イキり出すのもうちょっと抑えろよ
開始数日でもうマッチング長くなり過ぎてやばいって アクセルって推奨ジャングラーになってるけど他のポジションでもそこそこ戦えるような マッチング遅くなったのは内部レート実装したからじゃないの?まぁ人も減ってるだろうけど 装備整えれば大体のキャラはそれっぽくなるから推奨ポジはそこまで意味ないかも
ところでジャングル装備の青だっけな?それがWIZ向けになってたけどWIZジャングラーは成立するのかしら?
実質ハンターの花魔導師は別として >>593
ポーン処理が遅すぎてダメだよ
処理にスキル1を吐き出すと相手を潰せないから圧倒的に不利
それならアシュロット使った方がいいレベル
どのキャラでもそこそこはいけるけど、強みが消えてしまう 新規が育つのをじっくり待つつもりで腰据えてやらないともたないわ
成熟したゲームがしたいならそれこそlolとかやりゃいいんだから 野良マッチでフレンド数人と当たるの笑うわ
敵味方に知り合いいるとか本当まじ モラルといってもスタンプしかないけど、マッチングはまだ改良の必要がある
マッチングのせいか一方的な蹂躙になる試合が多いのが問題なんだ
平日の朝昼は自分がボコられる側だけど
夜になると普通に5〜10連勝する ランディは序盤なら攻速バフにさえ気を付ければ狩れるぞ
序盤から遠距離に張り付かれると泣いちゃう 3DアクションRPGという謳い文句が本当に裏目ってるんだよなぁ
mobaというジャンルを知らないキッズのクソレビューに蹂躙され続けて
ここから巻き返せる未来がみえないんだけど 薄々感じてるんだがこのゲーム今のバランスだとタンクもメイジも要らないのでは? >>604
少し考えたら不可能なことってことぐらいわかりそうなもんだけどな ミゲーラや夜の女神とのオネショタ展開でガンバ出されてもなぁ クールダウン重視でレーン用アクセルにならないかな
使いたいキャラが被りすぎてつらい sun-supタンクはいないとジャングラーに狩られる
クレイグとかがスキルで相手を行動不能にすればガン有利に持ち運べる
メイジは一部以外さよならバイバイ タンクの良さがわからないのはヤバイ
奇襲受け止められるのは強いぞ メイジ使えるキャラ多いんだけどなぁ
ロッタは火力高いしペンギンは範囲攻撃豊富だし老師のultは全一レベルだしイルカは可愛いしユズリハは糞ウザい 奇襲受け止めるじゃん?体力減るじゃん?帰るじゃん?→相方死亡タワーポキポキ
帰らないでタワー下で耐えようとするじゃん?→体力低いからタワーダイブで即死
殺意ましましでダメージトレードしてた方がよくね?って 実質ハンターの花おばさんと実質メイジのドラコはジョブ入れ替えるべきだと思う >>617
それタンクが要らないってか相方が要らないなw タンクはクレイグしか使ったことないが
そこそこ火力あるから奇襲受けてからでも殴り勝てるぞ >>620
相方も一緒に下がったらそれはそれでタワー一瞬で折れるしなぁ
一人で残ってもタワーダイブに耐えれるとは思えないんだがどうすんのが正解なん? 序盤でタワーダイブされるような状況ならタンクが一番堪えられるよ
スタンとか打ち上げと自身の耐久力で耐える間に
タワー攻撃が相手に向かっていくからその内退くよ
これが脆いキャラだとタワーダイブでタワー折れるより先に殺されるとかあるからね >>622
sunなら1本くらいタワー折られてもいいからレーン下げるのが正解でしょ
つかタンクがリコールして復帰するまでに倒されるような相方ならもうその試合捨てちまえ 敵味方で色は統一して欲しいなむしろ ゲーセン民だから慣れない >>623
そりゃ体力マックスのタンク相手にタワーダイブはしてこないだろ
そもそも敵の兵士がいた場合は攻撃されない限りタワーの攻撃は敵キャラには行かないから打ち上げやスタンとかのCCから入られたらどうしようもない supはタンクかパーセルがこの上ない適正があるよね
それ以外は2流のsup
弓弓はたしかに強い、けど森をロームするのが危険で視界を取りにいけない これカカシ殴るみたいなちょっと試すための機能ってないよね
どう試したらいいかな
2-1のジャックかな >>622
タワーダイブしたらタワー掛かり切りからタワー後方まで下がってタワー囮に殴って
行けるならやる
無理なら下がってタンクと合流で駄目なの? アクションRPGとMOBAはバドミントンとテニスくらい違うわ そんなんレビューで文句言われて当然 俺のイメージでスポーツに例えるなら
3Dアクションがドッジボールでmobaはサッカーくらい違うね 単純に同時対戦人数増やせば1人辺りの重要度は下がるから最終的に3レーン15vs15とかにすればいんじゃね
初心者むけとして >>630
それで良いと思うけどだからそうなるなら別にタンクである必要性無いよねって話にもどっちまうんだ >>629
バトル/カスタム対戦/フレ対戦/自分以外味方4人敵5人CPU
でいろいろ試せる バトル/カスタム対戦/フレ対戦/自分以外味方4人敵5人CPU
でソロ対戦できるのだから、
味方だけマッチングで敵はCPUで初心者練習モード作るのは来週実装でもいけるくらい簡単なんじゃ?って素人発想して運営に要望投げる >>610
なんで無理なんだ?
青赤の時点で180度回転した視点で出来てるんだし
位置情報を取り込んでアプリ側で表示させてるなら反転なんか簡単にできるだろ いやーなんか落ち着いて殴ってみたり装備買えてみたりしたいなと思ってね
レベル12辺りの想定でこの装備だとどうかしら とか mobaではなかったけど似たような感じで15vs15とかやってたゲームあったな
ゲーム自体はよく出来てたから15vs15でもよさげだったが過疎でマッチング時間かかるしp2wで課金者とかパーティー勢優遇すぎるしバグとかあれこれで悲惨だった >>566
調べるの大好きだから使いそうな装備全部1:1CPU戦持っていって5段階の費用全部メモしてるわw
こういうのユーザーが調べて盛り上がってってことなんだろうけどそこまで人いないからただの不親切になってるな
例えばロイヤルレイピアは4段階まではかなり安くて5段階目だけ4段階の倍ほど費用がかかるから手動で4段までいったらいったん他上げるとかが効率的だったり >>638
オブジェクトの問題だね
ドラゴンとかバロンとかさ バトル始まる前に10秒でもいいから相手の構成見れたらなー・・・
キャラロックでもいいからビルド位相手に合わせて変えたいわ >>635
ぶっちゃけ俺がキルしたいからタワー前突っ込んでうろうろ火力職多いけど
タンクの攻撃範囲考えずタンクに吸わせればいいやだと足並み揃わんよ
足のはやいタンク欲しいならファイターにタンクビルドでいいし >>641
上から順番だけじゃなくて
細かい優先順位も設定したいね >>634
荒野行動とかは100人同期じゃね?
がんばれスマホ >>641
やっぱり武器によってバラバラだよね!
wikiの更新してくれてもいいんじゃよ?
他ゲーでは職スレのテンプレ(武器防具パラメ、ノウハウ集)全部作ったりしたけど、もうむりぽ Nightでこっち近接、相手ハンターの場合ってどう立ち回ったらいい?
毎回逃げ回る感じで徐々にHP削られてジリ貧になるんだが
ジャングラーはだいたい助けに来てくれない >>642
よく分からんが自分で鏡見ながらやるようなものをアプリ側で表示だけを入れ替えるんだよ? >>649
ジャングラーがいる風を装って牽制したりする
ガンガン押されるならピン出して助けを呼ぶ
それでも無理なら、上手くなって一瞬の隙を突いて相手を潰せるようになるしかない
勝てないと思ったらデスしないように素直に下がった方が仲間のためになる >>649 タワー2本ぐらい折らせてやれば味方も助けにくるよ >>649
徒歩勢で急接近引き寄せ系スキル無いなら勝ち目無いね
タワーも折れやすいしLOLみたいにタワー下で土下座も不可能
レーン崩壊待ったなしだから崩壊待つか味方呼ぶしかない >>649
相手がよほど下手ない限りタワー下にこもってgankしやすくするしかないよな
それで全く支援にこないジャングラーは基本マップ見ないからgank下手で
他レーンでも敵倒せずウロチョロしてる場合が殆どだからタワーは諦めて >>642
現状赤はドラゴンゴーレムの位置が逆
これを裏返せば?って話だけど
多分ジャングルが左右逆でJunglerが混乱する ブリンク持ちならタワー土下座かスキル誘って甘えた位置入ったらダメージトレード勝つとかできるけど無いと無理だな つうかミニマップに小さく目立たないように書いてあるsunレーン、nightレーンの文字を目立たせりゃいいだけの話だわ このゲームはセンター、ナイトが相手より優秀だとまず負けないな
味方ジャングラー0キルでボロボロでも、センターナイトが上手く避けて相手ジャングラー腐らせるから同じことだった
あと、アサシンってアサシンクリティカルで1番育ってる敵を1回キルするのが仕事なんじゃないかって思い始めた AD アシュタロテが味方にきたときの終わった感wwwwwwwww ランディはジャングラー同士の遭遇戦で強すぎる
見えたらガン逃げ余裕だわ いくつかジャングラー向けを試したけど
ランディカレン以外は無価値だな
上記二名を使った方が話が早い 簡潔に素早くお手軽
むしろそれ以外を使うのはジャングラー枠を腐らせる利敵行為 キャラの価値がわからない奴が使ってもそりゃ弱いわな
原始人にPC渡すようなもんだ センターは守りが得意なキャラばかりが推奨ポジションになってるけど
ナイトはそうじゃないから推奨ポジション通りのキャラ使ってみても如実に腕の差が出ると思うわ ランディが強いのは育ってるからでしょ、タワーダイブが他jgより強いってのはランディの利点だと思うけどね
ただそれ以外で殴り合うだけならオブジェクト取る能力も含めてアリーティアjgのが断然強いかなって感じ アシュロットは毎日名前間違えられててかわいそう
上手い人が使えば無双する カレンランディほどではないけど そういえば、どこぞのスマホ将棋で
「自分より格下と当たる」機能が1回いくらで売れてたな
今の所面白いからほどほどに課金してるけど
なんか上手く稼いで長続きしてほしい >>651
>>652
>>653
>>654
>>655
ありがとう
参考になったわ
基本アリーティア使っててヴァネッサとかマレーネが相手だとしんどい
助けを呼んで来なかったらタワー犠牲にしてでも自分が死なないように立ち回ってみる >>670
アリーティア使ってマレーネはクソきついけどヴァネッサは負けたことない
アリーティアの対面に来られて1番やばかったのはユズリハ
あれだけは勝てる気がしない >>670
Centerに奇襲しに行く
行った後か行く途中で相手が自タワー折りだしたら
そこへ背後から近づいて仕掛ける 初心者がある程度育つまで待つしかないよなあ
PCゲート違ってカジュアル層が大半のスマホ市場じゃ対人MOBAはあまりにも馴染みがなさすぎる 今のところこれがしたい!ってのなければ
リセマラの狙いとしてはアリーティア悪くないな
まさに万能型でジャングラーからレーン維持から攻勢までどの役割でも出来る
もちろん特にやりたい役割ごとにビルド変えるの推奨だけど 正直初心者さんはリセマラとかしなくて良いから使いやすい☆1キャラとライル君で経験積んだ方が良いと思うんだ >>675
ついてくる装備は本人使えないけどハンターで使えるし割と推奨かもね カレン sunjg
ランディ nightjg
ユズリハ center
ヴァネッサ night
シルヴィア sun
これ キャラのレアリティ撤廃すべきだよなぁ
変にレアリティつけてるから課金ゲーだのとクソレビューつけられてるわけだし アシュロットだけいれば全ライン対応できるからこいつを配ったのは英断だと思うわ
アリーティアも悪くない
でも、星5は攻撃性能に特化しすぎてるやつ多くて初心者には厳しいね
星4の方が火力落ちるけど安定感ある気がする アシュロッサはファイター多いゲームだとどうしても辛い ギルド入ってないんだけどギルドチャットみたいのあんの? ジャングル内でモンスター倒すと手に入る赤と青のオーラってそれぞれどんな効果なの? nightアリーティアって火力より防御厚くしたほうがいいんかな
だれかアリーティアプロの方いませんかビルドさらしていいですよ >>685
スレPART4の487で強いって書いてる人がいたよ
個人的にはロッタも強いと思う
メイジなのにタワー折れるし巨大モンスもソロ狩りできる
スキル1に組み合わせられる装備がいろいろあって楽しい
ディアボロス弓、エクスカリバー、アサシンダガー、神々のお守り、アイスロッド等 制限時間になると蘇生なし、コア炎上のサドンデスモードとか楽しそうじゃない? ユズリハ信者まだいるのか
sun マレーネorドラコ
sunjg&sup タンクサポ
cen フォン老師
jg カレン
nig シルヴィア
ドラコ強くない? >>690
自分は時魔法が操れると勘違いしてるロッタの話じゃねえか! 5対5組み合わせは野良関係ないからギルド内でやってくれよ ライルくん性能も声も好きだけど見た目が惜しいからスキン来てほしい ロッタってスキル2とウルトが特殊なんだけど攻撃伸ばす感じで良いの? ドラコ強い しかしCTの長さがしっかり調整されていて良キャラ ドラコのスキル 火力結構あるよな
脳筋ミゲーラ使いだからどんなキャラの攻撃スキルもだいたい痛いけど >>698
通常ガン振りするとじゃあもうハンターでよくねってなる感じあるからあくまでサマルトリア好き向けキャラって感じだと思うけど
キャラ変えなくても装備でどうとでもなるってのも長所かも キャラクターレベルって今後何かに絡ませてくる感じ?
熟練度的にもすぐカンストするから意味ないよな 脳筋ミゲーラ楽しいよな
通常で1000ダメでるしペンタキルとれる 神々のお守りのスキルコンビーネション発動後にスキル1を1.5秒間隔で打つと超火力 ミゲーラ使い増えてきて嬉しい 最近かぶるようになってきた ミゲーラさんのult撃っても相手の手前で止まって当たらないんだけどバグ?
相手に密着して撃ってやっと当たるレベル >>686
ガンバのBL見たことあるし試しにピーターで抜いてみ ミゲーラさん一時期増えてまた見なくなったと思ったけど今そんなにいるんか? レート帯とか違うんかな
前半貧弱すぎるけどそこ乗り越えた先の暴走が楽しい
ultとかはオートでも当てづらいだけでそんな不敏さは感じないが何だろうな レーナーは最低限ユズリハマレーネとやりあえないとな
jgは最低限カレンランディとやりあえないとダメ 対面でやり合う必要なんかなくね?
何のためのチームだよ 流行ればレオルド×ランディの薄い本とかも出たろうに悲しいなぁ よくわからんけどなんでこのゲームsunに2人半強要されんの?jg2でよくね? >>671
ユズリハのカウンターが虫全殺しできる範囲攻撃持ちな気がする。単体主体のアリーティアはマジでムリ(タワーの折れる音 ランディ×レオルドの方が良い
前出過ぎなハンター(味方)多くね?
ちょっと困るんだけど >>679
ん?ヴァネッサnightなん?いっつもsun行ってたわ オーディンスフィアとドラゴンズクラウンのパクりって聞いたんだけどマジ? ランディちゃんはフウカちゃんと百合ってればええねん >>717
例えば相手sunにマレーネクレイヴの組み合わせなんてきたら何もできずに1本折られるけどいいのか? >>717
モンスター、バフの取り合いになるしjg2も無いんじゃないの? まだストーリーしか出てこないナイフ投げてくるメスネコケモおるやろケモナー多いぞはよしろ運営 >>718
でも、ユズリハはジャングラーの奇襲に対して無力だからジャングラーがしっかりしてたら普通に勝てるんだよね
味方ジャングラーが来てたらわざとダメージもらってピンチを演出して深追いさせるまでやるわ 対面に相性悪いの居たら変わって欲しいが、そんな意思の疎通はできず、有利な場所にいきなり入るとレーン放棄にしかならないし
当たり障りのないキャラで無難に引きながら戦うしかできないなぁ ミゲーラさんみたいな長マズル巨乳メスケモは何体いても困らないのでとりあえずこれでチーム組めるくらいは欲しい キャロラインがビッチで失望しましたオーディン×キャロラインください フウカとかいうわかってる相手には無力な奴
せめて2スキルの発生早くするかスキル単体でスロウ入ればいいんだがなぁ >>728
ミゲーラさんは脚もいいと思うぞ 踊りもちょっと来たが >>727
wlwの矢印と定型文チャットが懐かしい
ただ、意思疎通のためのツール増えると悪意が目に見えてくるからなあ ミゲーラさんはエッチなお姉さんであってほしい、でも恥じらいは忘れないでほしい 相手がハンターとかウィザード多めならアシュロットで通り魔無双できてクソ楽しいんだがタンクとかおるとなぁ 矢印があったら開幕から場外に矢印引かれちゃうからねしかたないね >>689
レイピアはほぼ必須としてあとはタンキー装備でまとめていいと思う
5籠手とアイスアーマーとかどうなんだろ ミゲーラの足を見て思ったがなんていうんだあれ逆関節?あれなんかいいな >>736
タンクをアサシンクリティカルで葬ってウィザードまでぶち抜くのが楽しいぞ ミゲーラのは逆関節ではないぞ いわゆるケモ足
犬とか四足獣の後ろ足が元ネタ
つま先立ちしてるんよ ミゲーラさんは脚腰しっかりしてそうだけど
まぁあれって結構負担掛かってそうでいつも気になる 確かにこのゲームケモナーの股間に来そうなキャラ多いな 獣 鳥 トカゲ、さらにはクトゥルフ
逆三角なマッスルにむっちりに履いてないショタまでだいたい揃ってる
マジ天国
後はサメ海賊とかもくれ ロッタもはじめなんでこいつだけ鼻に点ついてんのと思ってよく見るとケモなんだよな
なに魔女服と魔女帽着込んどんねん出せよ特権のモフモフをよぉ! この流れ見て初めてケモナーホイホイだったことに気付いたわ
言われてみれば元の形質を残した人型多いな ランディのキャラ詳細でニャーンから耳ピクピクがたまらん ランディって名前からして♂の名前だし絶対ちんぽ付いてるよね \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ケ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ どんなデザインなのか気になってキャラ詳細の画面で動き見てたら想像以上に細かい部分作り込んでてビビる
重心とか動きの違和感すくねぇ有能やん 開幕最速でもないのに見えないブッシュいって死ぬアホどうやったら減るの? ケモナーではないけどこういう話で盛り上がってる方が好き エイム下手な俺にマレーネは使いこなせなかったんダゼ ドラコって女のこかな?
やたらかわいい声してるけど ケモナーではないけど
キャラの細かいモーションとか、全体の絵柄(?)とか世界観は良いと思う
個人的には聖剣伝説を思い出す メスケモとか一般ジャンルだろ
ケモナーって言うほどでもない キャラトークで盛り上がるのはソシャゲの重要な要素やぞ まぁlolですら薄い本が出るくらいだから
順調にいけばこのゲームなら潜在パワーあるだろうけど アニタちゃんのスキル2、スネアとは言わないからせめてスローが欲しい スキン見るまでマレーネの頭巾の両サイドが膨らんでいるのは
ケモノの多いゲームだし垂れ耳付いてて耳のカバーなのかなと思ってた
外ハネの髪の毛の形の頭巾とは思わないよね さあ君もかわいいチョコマレーネで相手のハートをノックアウトだ 通信切れまくるんだけどみんな大丈夫なん?
他のmobaとか普通にできるのにこれだけマッチングがまともにできん
何とか接続できたら落ちなくなるんだけど味方にも迷惑かかるしマジでやる気なくす ジャングラー一通り触ってみたけど弱いキャラ居ないな
カレンも初心者が使いやすいってだけで特別強い気はしない 自分も落ちまくるけど他ゲーも繋がらなくなるからおま環かな >>778
俺もたまになるけど端末再起動とキャッシュクリアすると直る とりあえずキャッシュクリアしてLTEでやるかな…通信制限あるから嫌なんだけど wifiが繋がったり切れたりしてるとか
それで切断扱いになって負けるゲームやってたから これで引き分けってのも正直相手に申し訳ないけどちょっと嬉しい
https://i.imgur.com/QHDvbtN.jpg ランディのウルトって移動中無敵だけど通常攻撃最初から最後まであたらなくね ☆3の大樹の杖よく見ると強いな☆4にスキルライフスティール付き装備来たら使わなくなるかも知れんけど
特にピーターに持たせるとヤバそう アイヴィスのスキル1とランディのウルト交換しよう! やべえ今日もやるかって思って5on5始めたらありえない位ラグい
ちな泥 ランディ選ぶやつの地雷率高すぎて一緒にプレイしたくねえ 上手いランディは手がつけられないし中の人でえらい差があるよな
どのキャラにも言えることだけども moba初めてやったんだが
ストーリー2-3の鍛冶屋?から進めなくて困ってる
ダメージ与えてもすぐ回復して出て来るし…
長時間かけて徐々に押し上げていけってこと?
ストーリーの序盤でその面倒臭さもmobaならではなのか?だとしたら向いてないのか… >>796
基本的にランディは強いんだけど、下手な奴はキルしかしていかないからオブジェクト関連進まなくて泥仕合になるんだよね
キル数多いだけの奴が本気で邪魔 アリーティアってスキルライフスティールとアタックライフスティールどっち付けるのがいいの >>797
ちょっとせこいけど遠距離キャラ使って草むらからチクチクしてればすぐ倒せるよ LTEだとまともにできるわ。でもこれ通信制限絶対かかる
Wifiでできるようにしちくり…ほかのはできんだから ディンクラよりオークラの方が略称よくない?短いし
ディンクラとか関西の人がつけた感じがするわ 全ライン負け試合でジャングル入った時の辛さ半端ねぇ何もできんぞマジで 稀に化け物級のランディと当たるけどいつも敵側というね。 >>802
公式がディンクラ言ってるし
オークラだとホテルみたいだし >>797
あいつは典型的なタンクだから近距離には倒しづらくて遠距離からちまちまやる
雑魚敵撃破が画面内なら経験値は入るからタワー近くで迎撃に徹すれば良い クレイグ楽しい
初心者がさらに初心者を狩ってるだけなのかもしれないけどひっぱってタワーに攻撃してもらったり味方が狙われてるのを打ち上げて阻止したりで楽しい クレイグ良いよな。全スキルがハメ殺す気満々。心優しいバトルゴーレムとか嘘だろ。
ポーン処理が遅いのでフレイムアーマー着せてるけど、クレイグにみんな何つけてるんだろ 対CPUはクリティカル装備にすると逃げる前に倒せるから楽 バトルのマッチング、これ敵と味方それぞれのトロフィー合計値が近くなるような感じになってるのかな 飛び込むタイプのキャラ使いすぎてライルみたいな引っ張り系がまともに扱えなくなって辛い 大抵の職は☆1が扱いやすいけど
ウィザードの練習はピーターが一番いいと思う 797だが助言ありがとう
時の魔術師?みたいな子引いてるからそれでチマチマやってみる 相手に上手いランディ居たらどうにもならんのだがなんか良い対策ないかね チャプター2で向いてないかどうか判断するのは早すぎでしょ 自分ミゲーラさんが被ったときに代わりにランディ使うんだけど運用方法がわからない
ジャングラーが向いてるの? >>820
星5レア美少女でストーリーでも神よりやべーみたいなポジションの奴が弱いわけないだろいい加減にしろ! >>817
適当なハンターに聖剣付けとけばすぐ終わる、序盤ならオートでいい 対戦のウィザードはほとんどがダメだけど
シナリオなら敵もよけないし悪くないと思う ランディはnightしかやったことない
ってかジャングラーは下手くそなんです >>823
それどうにもならないって事じゃないですかやだー これ有利取ってゴーレム押し込むゲームじゃないの?
トロフィー上げても上げてもゴーレム来いってチャットしてるのにレーンに余裕あるやつ誰1人来ねぇんだけど >>831
俺のレート帯だと普通に来るが、大して高くないけど 797っす
この子残念なのか
ググってたらリセマラは必要ないみたいに書いてたから適当に始めてしまったよ
近接に助言もらった聖剣?装備させてやればいいのかな
近接出るまでリセマラ頑張るかなぁ >>831
多分だけどトロフィー帯近い奴と組むんじゃなくて敵味方のトロフィーの合計値が近くなるようなマッチングになってるかもしれない
なので自分のトロフィー帯が高ければ高いほど味方は低くて相手に中間値が多いとかになってそう >>833
リセマラなんか見た目好きなの出たら終わりでいいよ俺は3日リセマラしたけどw ロッタって強いの?
なんかよくマッチングするロッタ使いが毎回8キルとかしながらレーンのタワー全部へし折ってるんだけど 雑魚と組んで負けるのは仕方ないんだけどさ、活躍度に応じてトロフィの増減もっと変えてくり
それなら負け戦でもまだ頑張れる >>830
ホーリーネックレス積むとultは無効化できるっぽいけど試した回数少ないから見間違いかもしれんわ 相手にランディ居た試合全部負けてるわぁ…下手なりに前に出過ぎない、視界確保する、タワーまで逃げるとか色々やってるけどあれタワーとかお構いなしに突っ込んできてぬっ殺して来るから無理っすわ… スキルで戦うキャラタワー全然折れんけどどうすれば良いんだ >>835
この人3日悩んで結局誰をさいかわにしたんだろうとふと思ってIDたどったらおもっきり書いてあって吹いた スキルダメ依存のスキルコンビネーションが何故ないのだ! これ、コラボ来たら楽しそう!
知ってるキャラをこれだけ操作できるってワクワクする
今のバランスを壊さないで欲しいが… >>840
ランディは明らかにOPだからナーフされるまで諦めろ
スキル無効と無敵ULTのおかげでガイジでも無双できる性能
逆にランディ使ってゴミ成績の奴おったらほんまもんのガイジ >>846
スキンコラボでモンスター娘来ても馴染みそうなんだよなぁ レーンの実力が拮抗してるならジャングラーの性能で勝負が決まってる試合ばかりだなあ
レーン無双できるくらい上手くならないとだめか 2回連続で別のギルドと当たってボコられた
しかも相手のjgネルスニクスだぞ・・・
舐めプかよw ギルドって入った方がいいの?特典ある?
固定組んでギスギスしたくないんだけど >>852
声がニーサンで能力が雨無能の奴がもうおるじゃろそれで我慢しなさい >>846
コラボ楽しみよな
まぁ最初は手近なとこでグラブルとかだろうけど
いくら売上ほしいからって壊れを出すことだけは絶対やってほしくない
結果的にゲームの寿命縮めるだけだ 砂時計の無敵が好きなタイミングで使えたらランディのultに合わせられるんだけどなあ >>847
そうですか…暫くはクエストメインで金貯めときます ハガレン、進撃の巨人、まどマギ、Fate辺りはコラボビッチだからすぐ来そう
あんまり世界観壊すようなことはやってほしくないが… トロフィー32増えることがあるのは相手のトロフィー多かったってことなんかねえ >>842
遠くで見てればいいぞ
警戒しながらポーン掃除してればそのうちにポーンが何とかしてくれる ランディに生やそうとしてる奴もいるしなんなんだよコンルきゅんの仕事とるなよ >>859
ふぁて豚が来たら売上爆上だろうけど色々と面倒だからノーサンキュー >>861
敵キル取っても復帰して押しつけたポーン全滅までが早いから通常攻撃強いキャラで一緒に叩かないとあんまり削れないんですよね
出来るだけSunサポートやってハンターと一緒に折ったりNight Centerでもジャングルが助けに来てくれた時に折るのが一番なんですけどAllOKくんのせいで各レーンガバガバになるので上手く連携取れなくて悲しい とりあえずランディと老師のultは即刻ナーフしてくれ 老師のULTはタンクだと全然痛くないから、アホな脳筋武器だけマンしか困らないんだよね スキル防具と通常防具積んだら火力でないからアタッカーはどうにもならんのだぞ >>868
LoLなら終盤の遠距離はポーンに2000でるぞ 感謝しろ >>870
一撃で死ぬわけじゃないんだから立ち回りでなんとかしろよ マジでwifiすぐ通信失敗するのな勝ったからよかったけど味方に申し訳ない >>866
要は特殊特化キャラは制圧は優位だけど塔は自力で折れねーぞって調整だからそこはギルド入って連携とるかキャラ変えるしかないやろ
色々一人で出来たら万能すぎるからしゃーない 自分だけ鎧で固めて他人に回避を要求するとかクソ過ぎない? マレーネ(アタッカー)強すぎ修正不可避
老師のULTはアタッカーが困るから修正不可避
明日までにどっちかにまとめておけ アタッカーが困る困らないが問題じゃなくて、ノーリスクで
全員に確定で困るレベルのダメージが出てるのがヤバい じじいとランディのウルトに比べればマレーネはまだ有情な方 じじいのダメージ計算に入れないで動くアホは困るんだろうな としか思われないだろうなぁ
具体的になにと比べてどれだけダメージが多いからツヨイってはなしもなく、単なる印象論でしかないw 老師のウルトで味方全員体力半分近く持ってかれて草…生えないね >>882
じじいがめっちゃキル稼いでたとかじゃなうかぎり、そんなに強かったら楽に100連勝できるから今すぐやってこい 半分近く(2割)みたいな俺印象が事実なキッズもいるから、この言葉は信用ならないね
リプレイもあげれんやろなーこういうやつは 老師痛くないマン誕生とか言われるからあんまりムキになるなよ >>883
実際にそんな試合あったし…でも確かにその試合は押されてた気がするわ ドラゴンゴーレムが殴ってる途中にいきなり回復するの何あれバグ? 実際痛くないからなぁ
なにと比べて痛いと言っているのやらわからんね
印象論キッズは害悪でしかないね まぁ別の所で暴れまわってた老師のウルトは確かに痛かったけどそんだけキルもってりゃそりゃ痛いよなって程度 キル稼いでたら卵マンみたいなやつでもしぬほど痛いんだから印象論キッズはちゃんとエビデンスをだすようにな >>887
ドラゴンから離れ過ぎたりこっち側の攻撃が止まると回復する
それの同期ズレとかじゃね? ジジイは余裕もって行動してればだいじょうぶでそ
不意に落ちてくるから乱戦でおっかないのはわかるけどね 老師はラッキーヒットが起きるのが強いね
HP僅か同士で追う追われる状況だったんだけど
上からメテオ降ってきて相手死んでマジで助かったよさっき 実際爺のultは使ってて強い
玉が落ちてくることでサーチが出来る
安全地帯から他ラインのプッシュが出来る
ミリ殺しは当たり前
そしてこのゲームは隠れてようが何してようが常に敵味方全員のHPを確認出来るので狙ってキル取れる そんな小さいことでイライラしてないで彼女でも作ってこいよ
無理ならしらん 流れ弾でもHP削られるのはやっぱり脅威だけどCTめっちゃ長いし修正するほどではないと思う
そもそも老師見ないからわかんねえ プッシュはできねーだろ
キッズ用語ではなんかちがう意味があるのかもしれねーけど 戦力上げようとガチャ引くもフル銀のジャンゴーナイフ糞被りとかつれえわ 爺のultだけでライフ半分削れたら苦労しねえよ
そこまでレベル差付けられたなら黙って負け認めろ >>910
すまん建てられんかった
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!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
新スレ立てる時は↑が3行になるように!extend:default:vvvvvv:1000:512を付け足すように
次スレは>>900が立てて下さい
立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
■公式サイト
https://odincrown.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/odin_crown
前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518558436/ >>868
バカ
マレーネは攻撃力ねえよビルドの問題 仮に強くてもじじいじゃ流石に使う気にならないのがな。やっぱりイケメンや美少女ですよ 主キリストは言いました「課金して全キャラさわったやつのみ強い弱いを語りなさい」と
すると石を投げるのはキリストのみとなりました >>893
何回かカスタムで試したけどそれっぽい
スキル使う僅かな時間だけでも回復されるんだったら低レベルソロドラゴンビルド探しは現実的じゃなさそうだわ すまん、スレ建てやったことないんだ、誰かお願いしていい? 老師がそこまで強くないとわかるようになるのが初心者と中級者の境目なのかもしれないね
LoLでもガイコツ魔道士が卑怯 作ったやつはゲーム理解してないガイジ とか言ってたアホもおったし もはや全キャラに対してOPだの初見殺しだの言ってるんじゃ やったことないからやらないじゃ一生建てないじゃん 建てたくないなら安価付近で書き込まなきゃいいし、とりあえず建てるだけ建ててみなよ この板は建てにくいし無理なら安価飛ばしてな やや不利な時にドラゴン倒した後ってどうすればいいんだ
やられている味方のところに行ったほうがいいのか
無視して攻められそうなところ行ったほうがいいのか >>930
ごめん、無理だった
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!extend:default:vvvvvv:1000:512
新スレ立てる時は↑が3行になるように!extend:default:vvvvvv:1000:512を付け足すように
次スレは>>900が立てて下さい
立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
■公式サイト
https://odincrown.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/odin_crown
前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART7
https://egg.5ch.net/.../applism/1518558436/ 老師のスキル走りながらうてば視界外から相手にボイス聞かせずにうてるから回避余裕は嘘な お前らスキン買ったん?限定は買っといた方が良いかなぁ >>923
マレーネは買っといた╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
安いし悩むなら買った方がいい! おれはもうall okしかやらん、空いたレーンにいけばいいや
ただセンターに二人とjgが二人のときはどうにもならん ローディング遅くて出だし遅いんだけどこんなもんか?
ジジイのメテオが複数人分になるとカクカク気味になるし
みんな最新スマホでやってんのか? 冥王ってやつサンアタック選んでんねやからサンこいやなんでヴァネッサキャロラインと一人でやらなあかんねん スローンと当たった時の絶望感半端じゃない
5on5やめてくれ、マジで 老師はな
OPと呼ぶにはたった1つ…
そう、たった1つだけ足りないものがあっただけなんだよ
その足りないものは何かって?
それはな、「強さ」だよ 上級ビーム ビビビビビ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518712755/
低レア装備の早熟仕上げ武装も中々悪くないぞ
最終的な仕上がりが控えめな奴にオススメだ all okを埋まってないラインを埋める役と捉えてる一般人と
全てのラインを股にかける役と勘違いしてる精神異常者がいるな 泥で軽量でやってるけどラグったり接続切れたりはほとんど無いな ゴールド溜まったからオススメ星4教えてください、ナイトをまったく持ってないんじゃ >>937
埋まってないとこ行きますよだったら最後に変えてくれたらそれだけで安心できるから頼むぞスレ見てる健常者のみんな サンアタ、ナイト、ジャングラーの3人とAllok2人で始まったら
何故かAll2人がナイトとサンに別れ2-0-2+jgの構成になって
サンアタ宣言だった人が慌ててセンターに移動したりする事になるから奥が深い
いくら何でもセンター0がマズイってのはわかりそうなモンなのにな >>943
CVピカチュウの短パンケモナイトいいね こいつにするわ
男ケモが揃いつつあるぜ スキンも出たしレオルドにしようぜ
1は範囲攻撃でポーンの処理に向くし
2は引き寄せでうまく使えばタワーの攻撃当てられるし
ultは高威力
大体自己完結してる >>944
その構成でjgやったわ
奇襲しまくりながら途中通るCenterで暗殺&ポーン整理
無理やり勝ったけど相手Centerが強かったらコア割られてたな 1-1でフォースが溜まっても俺の武器だけ成長しないバグに見舞われてる
もちろんオート成長設定にしてる 初めてジャングラーやったけどムズいね戦況見ながら適宜強襲とかそらジャングラー上手い方が勝つわ >>940
ジャングラーって中立だけでレベル上げた方がいいんだごめ マジでギルド名で5on5来るのやめてくれ
確実に野良だと負けるからやる気なくすわ ひたすらフウカに荒らされて終わった強いねあいつ結局味方のジャングラーが来ることは無かった 1onのカレン草むら好きすぎ
前出ずにポーン処理しつつ草むら爆撃してたら勝手に死んでくやつばっかりでわろた 今度はバトル開始時からフォース500近く所持
クソか フォンのultたまに一気に3発くらい打つことあるけどバグ? あれ?そういえば今サンサポ来なかったなーナイトレーン行ったんだろーなージャングルから味方キターと思ったらジャングラー宣言したカレンじゃなくてバフまとったディー来たし面白いね 老子のウルトでアシストした時、アシストした分フォース貰えるんか? ランディカレンめちゃ強やけどランディjgは動き止める手段ないから腐った時大変やからやめてほしいな
おとなしくカレン使っといてくれって思うわ、それとカレンlv2で8割持ってけるから正直サポでも運用できちゃわないかこれ? >>940
言いたい気持ちは分かるけど、このゲーム対面殺せば速攻タワー折れるから経験盗むって概念なくない?
lv2でgank決めて相手jgがフォロー入ってこなけりゃ相手が戻ってくる前にそのまま二人でタワー折れるよ
タワー折るためにプッシュするし、このゲームの試合展開だと経験盗む状況は少なめだと思うんだけど >>961
Gank決めてるんなら当然何の文句も無いよ
意味なくポーン殴ってるやつのことだよ
先行レベル5にして対面殺しに行きたいのにそいつのせいで不可能になるし、そしてそいつはジャングラーに殺されるし マニュアルにしたら勝手に攻撃しないってなってるけど実際は敵来たらマニュアルでも勝手に攻撃しにいくしバグだらけのゴミゲー ミゲーラで老師のultに2killぐらいされたのでop
その時は運が悪くてHP管理もできてなかったのかも知れんが怖いよ これがスローンとかいう雑魚ギルドの民度か
そりゃ雑魚だわ 吠えとけ吠えとけ😌
どっちが雑魚か今までのマッチングで思い知ってるやろ😛 どうせjg二人だし
どうせレーン違うとこいくし
allokしかだしてないお >>972
結局他から同じ様に思われてるよちゃんとやりなよ勿体無いよ もっとガイジ晒していけよ😎
idが分かれば通報出来るのでなお良し😛 ようやくマッチングマシになってきた気がする、ゲーム理解すらしてないやつはほとんど当たらなくなった
問題は同じ名前のやつとしか当たらないことくらいか ピーター特殊ガン振りにすると化けるな
カレンと組んで全レーン無双したった さっき味方が雑魚すぎみたいな名前のネルスニクス見た
いい感じに殺伐としてきたな >>934
昨日完全野良で勝って脳汁出たわ
まぁ大体負けるからウザいわ ギルドPTvs野良の5vs5が1番嫌な要素なんだが
これ過疎加速の原因の1つになってないか? フウカちゃんどのレーンいけばいいんだ?
ナイトいったらレンジきて涙目だったんだがー >>982
初心者は間違いなく萎える
昔やってたfpsでめっちゃ晒されてる団体がいた >>982
MOBAに限らず複数人の対人ゲームなら最初から対策しておくよな
開発がエアプなんだろうね それでプロデューサーがe-sports目指したいとか言ってるのアホすぎて笑えないわ 正直ゲームは面白い
MOBAの知名度なさすぎな土俵でアクションゲーム名乗ってるから白猫と比較する馬鹿が沸いて低評価つけられ過疎って詰んでる
クソジャップ国じゃ格ゲー以外でeスポーツなんて一生生まれないよ 同じスマホMOBAで一番流行ってるVainもギルドと野良でマッチングするけど人口が多いからそこまで問題になってないしな 今日公式放送あるけどまーたCBTの時みたく野良vsギルドに対しての質問に
フレンドやGPS機能で近場の人とPT組んで遊べって答えるだけだろう どうせだからケモナーの為にメイドインアビスとコラボしてくれないかなぁ >>991
そうなると敷居が上がるから初心者の技術向上の場を設けないと一見さんお断りになり過ぎてやばいんだよねぇ この時間が一番マッチングしねえなあ
オールキッズならまだいいんだが開始ギリギリにレーン被せてくるトロールも見る 野良、パーティマッチなんて基本的にどのMOBAでも友達作ってギルドに入って遊べってのが割と普通だと思うけどな
そういうのが苦手だから日本で流行りにくいってのは間違いなくある >>978
ピーターは決定打に欠けるし
カレンみたいな一発屋がほしい メイジはハンターほどキツくなかったフウカちゃん
まぁソロキルは無理だが
VCないんじゃないの?ガチ勢集まっとるなーくらいにしか思ってないや 毎日毎日時間合わせてやれるやつなんかいねーよ
そんなのゴミニートくらいだろ
だから日本じゃ流行らん
1回ptとソロが絶対マッチしないmoba出してみろよ
日本じゃ確実にこっちの方が流行る このスレッドは1000を超えました。
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