[Asia鯖]ハースストーン初心者スレ59デッキ目
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■日本語版公式サイト
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■日本語版YOUTUBEトレーラー
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■本スレ
【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part214
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1513826883/
■PCゲーム板本スレ
Hearthstone Part1171
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516937025/
■PCゲーム板質問スレ
Hearthstone:HeroesofWarcraft質問スレpart42
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1505833724/
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part24[無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1516523766/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
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>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
※前スレ
[Asia鯖]ハースストーン初心者スレ58デッキ目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510446584/
VIPQ2_EXTDAT:default:vvvvvv:1000:512:----:EXTwasconfigured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無課金初心者用効率よく資産増やす方法
プラクティスモードで5回勝つ→1パック
プレイモードで1ゲームプレイ→1パック
プレイモードで3ゲームプレイ→100G
ノーマル全ヒーローを倒す→100G
エキスパート全ヒーローを倒す→100G
どれか一人のヒーローをレベル10にする→1パック
iPadiPhoneAndroidタブレットAndroidスマホで1試合する→それぞれクラシック1パック(最大4パック)
全ヒーローをレベル10以上にしてBasicsetのカードを全て揃える→100G
1枚カードをディスエンチャントする→95魔素
初回無料Arenaに入場→最低1パック
通算100勝(CPU戦も計算に入る)→300G
後は
・どれか一人のヒーローをレベル20にして酒場の喧嘩を開放する
その後毎週酒場で1勝する→報酬(大抵は1パック、ときどきカード裏面デザインなど)
・プレイモードで3勝する→10G(フレンド戦はノーカウント、1日最大100Gまで)
・デイリークエスト消化してゴールド貯めてパックを買うかアリーナをやる
・ランク戦で毎月の月末ランク報酬(ゴールドカードとダスト貰える)のために
最低でもランク20までは上げる。ちなみにこのランク帯は負けてもランク下がらない。
(当面はコモンとレアの2枚貰える15が目標)
・不要カード、3枚以上あるカードをダストに変えてほしいカードを作る。
ゴールドカードは強さは普通のと変わらないので、無課金で手っ取り早くカード作っていきたい場合は
積極的に崩して資産増やしていくのもあり
・完全無課金でやるならGを貯めて各アドベンチャーを1区画は開放しておくのがオススメ
(確実にレジェンドが手に入るため、スタン環境で使えなくなっても砕けば大量の魔素が手に入る)
・課金の優先順位
歓迎パック(必ずレジェンドが当たりお得、おそらく期間限定)
コボルトと秘宝の迷宮40
凍てつく玉座の騎士団40
大魔境ウンゴロ40
ワンナイト・イン・カラザン(アドベンチャー)(こちらはゴールドより課金で購入した方が割安)
クラシックパック40
以下まだ余裕がある方なら欲しいカードの種類等を考慮して購入しましょう
仁義なきガジェッツァンパック(目安40)
旧神のささやきパック(目安40)
大魔境ウンゴロパック
クラシックパック
各パックが40ずつ推奨になっている理由
・レア度が最も高いレジェンドカードは40パック以内に必ず一枚出る(俗称:天井)
これは各パック種類別々にカウントされる
・レジェンドカードが出た時点でそのパックの天井カウントはリセットされるので、
ある程度資産が増えた状態でレジェンドカードが出た場合はそこで購入を止める目安にするといいでしょう 課金の優先順位にコボルトが入ってなかったので、独断で凍てつくの上にコボルト40追加しておきました ついでだから10パック天井加味したテンプレ作ろうと思ったんだけど、これで読みやすいかな?
あとカラザンの優先順位前と変えてないんだけどこれって正しい?
てか、そもそも10パック天井って結局噂扱いっぽいんだけどテンプレに入れていいんだろうか
・課金の優先順位
歓迎パック(必ずレジェンドが当たりお得、おそらく期間限定)
コボルトと秘宝の迷宮10
凍てつく玉座の騎士団10
大魔境ウンゴロ10
ワンナイト・イン・カラザン(アドベンチャー)(こちらはゴールドより課金で購入した方が割安)
クラシックパック10
仁義なきガジェッツァン10
旧神のささやき10
以下まだ余裕がある方なら欲しいカードの種類等を考慮して購入しましょう
コボルトと秘宝の迷宮(目安40)
クラシックパック(目安40)
各パックが10ずつ(または目安40)推奨になっている理由
・レア度が最も高いレジェンドカードは指定のパック数以内に必ず一枚出るという仕様がある(俗称:天井)
これは各パック種類別々にカウントされる
・一度レジェンドカードが出るまでは10パック天井(各パック最初の10パック以内に必ずレジェンドカードが出る)
・それ以降は40パック天井
・レジェンドカードが出た時点でそのパックの天井カウントはリセットされるので、
ある程度資産が増えた状態でレジェンドカードが出た場合はそこで購入を止める目安にするといいでしょう 初回10パック以内にレジェ確定は公式アナウンスされてるでしょ。
40パックの方が公式には非公開。 初心者狩りプレイヤーには黙らせて遅延プレイ推奨
初心者狩りプレイヤーリストをみんなで挙げて行こう 大きめのナーフきたから、関連はまだ砕かないようにね 4月に出る拡張と同時に旧神とガジェッツァンがスタン落ちするのはわかったんだけど
カラザンも落ちちゃうって認識でいいのかな スタン落ちの魔素増減はないっぽいし、カラザンも落ちるなら使わないの砕いちゃおうと思って >>10
それであってる
まあ砕くか砕かないかは自分で決めたらいいよ
ワイルドで遊ぶなら残したほうがいいよ >>11
回答ありがとう!
ワイルド遊ぶのはしばらく資産的に難しそうだから様子見つつ砕いちゃおう 無課金で一ヶ月やってきたけどランク20から10連敗くらいして萎えたわ
中途半端につぎ込む前にここで辞めるのもありなのかね ランク戦はやりたい人がやるものよ
あまりに勝てないからやりたくないってのならやらんでいいんよ
デイリーはカジュアルやフレ戦でやって、カジュアル、酒場、ダンジョンで楽しむのでいい
んでもうしばらく続けて資産が貯まってから改めてランク戦やってみるというのもあり スタンダードのカードがだいたい揃ったのでそろそろ別な種類のパックを一気買いしようと思うのですが今だとどのパックがいいですか?
やはりコボルトのパックでしょうか >>13
esports的なカテゴリのゲームだから腕がなければどんなに注ぎ込んだってまともに勝てない。
だからランク戦をやるなら腕が上がるまである程度負けと付き合っていかないといけない。
なのでそこでモチベーションが維持できないならランク戦は少なくとも一旦はやめた方がいいと思う。
アリーナとかみたいにある程度勝ち負けが運ゲーでばらつきやすいものをやるか、動画とかサイトとかを見てやらないで学ぶか、一旦別のゲームやるかしてまたやりたくなったらやるといい。 >>13
今はスタン落ち間際の最後のシーズンだからカードプールが多くて環境が煮詰まってるからみんな強い
始めたばっかりでカード資産少ない人は今は辛いかもね
4月に環境が一新してウンゴロの時みたいに楽しめる可能性高いと思うから今の内に資産貯めとけば来季からは楽しめると思うよ どんなデッキ使ってるか知らないけどカードゲームなんてどれもまずカード揃える所がスタートラインだから妥協構築の格安デッキみたいなの使ってるならそりゃ勝てない
まず課金するなり毎日コツコツデイリー消化するなりしてまともなデッキ組むところからでしょ まだ日本語の情報きてないんだけど、韓国の告知で新しいバンドルの
話が書かれてるみたいだね
マンモス年、つまりウンゴロ・騎士団・コボルトが各10ずつ
合計30パックを19ドル(日本のレートだと2400円かな)で買えるみたいなのがでてるね
歓迎と違ってレジェに言及はないみたいだけど、初期投資にはとりあえずで買っていいかもね 愛用したテンポローグが死んでもーたな
明日から性悪ドラプリかボーンメアとか採用しないアグロなzoo使うかな 無課金初心者だったら半年くらいは続けないと厳しいと思うな
無限闘技場が出来るような腕がなければまず資産が足りなすぎて勝てるデッキを組むのが難しい ボンメ8マナってどうなんだろう
7ターン目に出せないのはデカいとはいえ8/9/9挑発付与だし
闘技場ではまだまだ即ピックレベルだよね >>22
7マナあったら、メアのバフ相手掃除できるでしょ
1ターンは大きい。でも闘技場は変わらん これビッグじゃんって言って逆にドルイドが使い始めそう 時間と金を無駄にする覚悟がある初心者なら、そのバンドル最優先で購入だろうな
レジェ調整した既存のプレイヤーには、あまり魅力無いけどな 実際、今初心者にオススメなデッキって何があるんだろうか
ZOOウォロかナーフの影響少なくて相対的に強くなりそうな秘策メイジかと考えたんだけど
カラザン4つとカバール280魔素がスタン落ちするしレジェ1枚が必要になるから思ったよりも秘策は高いな >>19
日本はキャンペーン対象外みたいだよ。
元々の抽選で3000パック当選が
景品法に触れるみたいで元記事の
実施国に日本の表記が無いそうだ。 >>26
個人的にはちょっと高いけど
強さ的にドラプリをお薦めするなぁ。
安く組んで2000ダストくらい。 >>27
それはQuest for Packs Contestのルール
こっちは景表法あたりでNGかな、6546USドル相当で他にも外れてる国もあるみたいだね
バンドルはいまのとこ分けて書かれてる まあただ細かいとこは日本語待ち
というか次アプデが明日にはくるっぽいからそこになっちゃうのかな ちょうど先日復帰したのでドラプリ組んだよ
2000ちょいで組めたけど歴史家がカラザンの最終区画だったのがやや難
まあ4月まで適当に遊ぶ分には妥協できそう
OTKが気持ちいい メディヴの従者、マルシェザールのインプ、ネザースバイトの歴史家の3枚は
今安く作れるデッキにはぜひとも欲しいカードなのに全部カラザン最終区画という初心者殺し 初心者には厳しいという意味合いもあって、
アドベンチャーが亡くなったわけね。
個人的にはパック連打だとカード揃えるのが追いつかないから、
確定小休止感覚で助かってたんだがな。 >>33
確かに初見でアドベンチャーは無理だったなぁ。
攻略サイトで対策組んだら楽勝だったが。 >>13
アジアサーバーの低ランクは強い
20までいったら無理にランク戦しなくていいよ 相手マナワーム2体出して来てこっち船長出すタイミングでパッチ来るとかマジで死ねよ ランク15ならウォロDKさえあればカラザンケレセスパッチーズなしのある奴貧乏デーモンズーでもいけてた
頼みの綱のボーンメアと漁り蟲いなくなったらどうすれバインダー インプ落ちたら、ディスカードデッキますますやばくね?ドロー要員がいない。 試合中ディスカした分ドローするカード出るよ(予言) クラシックパックでコモンがマナワームだけ出ない、うむむ そこまでいったら使うときに作って、他にG回したほうが良い可能性も ジャラクサスの拳型で究極の侵蝕くらい強いの出して欲しい ひとまねの選択肢でアヤが出てきたがこいつクラスカード扱いなのか
中立出るとかぬるいわぁと思って選んだら外れた ガジェッツァンに収録されてるカバール・翡翠蓮・グーンズの三勢力は
それぞれのクラスカード扱いなんだよね
まあもっともすぐにスタン落ちするからワイルドやらない人は知らなくてもいい事だけどな 初心者狩りプレイヤーの名前あげてかない?
そういうやつ出てきたら遅延してあげることで抑止出来る 何をもって初心者狩りと決めてるのか気になる
別のゲームにやりたいから基本的に月末まで放置して最後にささっとランク20までやる、みたいなユーザーだっておるぞ別に悪意とかある訳じゃなく >>44
ひとまねは欲しいやつ取っちゃうあるある
既に使ったカードとればいいのにね >>47
実際、復帰やメインが別鯖・ワイルド・アリーナ・カジュアルの人たちも割といるっぽいからね
おまけにある程度は揃える人も別に珍しくはなく、ただでさえ下位は母数があるし… あとまぁランクは最初からやらない人が多いのは言われてるし
カジュアルはカジュアルで内部レート次第だからねぇ
後者は下がるとネタや基本が目立つ層にいくことがある 俺も始めたばかりでカード資産が少ない時はアドベのカードとかバンバン使ってくる相手に敵愾心持ってたけど
ある程度ゲームに慣れて環境がわかってきたらそいつらも初心者にオススメな低予算デッキ使ってたんだなってわかったりして
このゲームって勝てば内部レートが上がるから初心者狩りとかっていうのはわざとやろうと思っても難しいと思うよ 他で忙しいと毎日、毎月やれたりしないんだよな
そういうときは10や15までで終わることが多い
で月変わると18や19、そのときやれないと20以下になっちまう ttp://blog.livedoor.jp/ruby8647poke/archives/23243399.html
そういや神授の霊力と内なる炎を使うドラプリで先月レジェでアジア14、NA29で
終わったプレイヤーのガイドだ
マリガン周りが書かれているんで使ってるのいるなら読むといい ランク10までいける資産があれば
あとはどれだけ時間をさけるかだと思うわ >>35
強いんじゃない課金してる奴が以上に多いだけだろw ゲームへの課金率って国単位で調査会社だすけど、主な国はどれもそこまで高くないからなぁ
単に問答無用で使わないのを砕いて効率よくデッキにする人が多いだけな気は…
あぁまあ課金率でなく課金額でみると日本は韓国の2倍、北米の3〜4倍とでかいようだけどさ >>55
課金者というか資産あり側は他鯖とそんなかわらんのじゃないか
違うのはマジ初心者や無課金エンジョイ勢といった資産無し側の量かと デイリークエストや酒場の喧嘩がフレとでできるようになって、そっちのみ勢も
結構いる可能性があるかもな
そこにくわえデフォが3カ国+αだけだからどうしても全体の数が少ないんでどうにもな 初心者狩りってどういうプレイヤーのこと言うの?
低いランクでtier1使う人のこと? ランクリセットやとりあえず揃えただけ勢もいる以上は、別に下にいても
不思議じゃないぐらいは理解してるだろうし、他になんかあるんじゃないかな 来月から変わるけど、今はリセットで次の月にはレジェはランク15で
ランク5はランク16、仮にその人がその月15でやめたら次は21
1ヶ月あまりやらないと、普通に下になっちゃうのよね 俺はアジア鯖がそんなに強いとは思わないなぁ
いつも10前後までしか上げないけど、課金してるNAは苦労するのに無課金でやってるアジア鯖はサクサク上がる 人によるんじゃないかな、自分も言うほどかな感はあるし
詰まるときに詰まるのはどこでもあるし あぉただアジアはアグロが他より目立つと昔から言われてきたから
結果アグロメタがされやすくてそれが大変ってイメージは持ちやすいかもしれない ガジェッツァンが10パック天井に到達してないけど落ちる前に天井分は買った方がいいかな? 初回分ならこの時期でもいいんじゃないかな
ダストになるし、ワンチャンスでラザかパッチーズ引ければ次パッチでナーフだし 最近始めたばかりだけど
sweetboyってプレイヤーが煽って来たけど普通なの?
挨拶も返して来なかったから普通にエモ好きとも考えられないし かなりマナー悪いゲームなんだね
面白そうだったけどなら辞めるわ クエスト用の負け確デッキ使うことあるけど8割くらいの確率で煽られるぞ
ワイルドカジュアルでもワイルドランク25でも煽られて苦笑しか出ない これは親切心で言わせてもらうけど、煽られることも許容できないなら対人ゲーム適正が少しないと思う
特に色んなお国の方と対戦するようなゲームは 前にDQRスレでも煽りうんたら晒しをやった人っぽいから構わないほうが良いかもしんない
まあエモは気になるなら黙らせたらいいのだけどね つか開幕でオフにする場合がある以上は反応自体がこなくてもなんも不思議はねぇしなぁ
俺も負けたときにWPしかやらんし、まぁ互いにネタや消化同士なら別なんだが >>67
ありがとう
忘却王だったけど引くだけ引けて良かった 煽るやつはセリフ非表示にすればよいんだけど
プレイが遅いやつはどうにもならんな。
ってか相手の非表示をずっと固定にできるようにしてほしい。 >>78
コンボパーツになるカードだからそういうの組むなら悪くないね
まあすぐには活かしにくいか、といってもレジェは多くが基本そうだけども >>79
定期的に出るけど鰤がそれはやらないって言ってるんだよね
以前はデッキトラッカーに開幕スケルチ機能のプラグインがあって便利だったんだけどなぁ マンモスバンドルはカラザンと値段同じか
カラザン買った方がよさそう ナーフきたからパッチーズと漁り蟲砕いたらデッキ一覧の9割がバツマーク付いてて草 >>83
2ヶ月は資産になるし獲得魔素量的にもいいかなーと思って
実際のところどうなんだろう >>85
毎日クエやってりゃそれなりに組めるでしょ。
俺も初心者パックしか課金してないし。 初心者にカラザンかマンモスセットかって言われたら流石にマンモスセットをオススメするけど
ウンゴロ騎士団コボルトのコモンレアがある程度揃っててドラプリとか秘策メイジやりたいって人はカラザンでも良いと思うよ
これらのデッキは安くてナーフの影響も少ないし何たって今の環境は後2ヶ月はあるし落ちたら砕けば良いからね
アルネス持ってない人もキュレーター、モローズ、マルシェザール、メディブ、魔力の巨人、その他レアを砕けば作れるし そもそも今組みやすいデッキはアグロというか、ミッドレンジが近いからなんとも
>>89
まあ数千円程度なんだし、どっちも買うのが面倒なくていいけど
結局はなにしたいのとか個人の状況によるからねぇ うわあ・・・
課金しないと勝てないpay to win 仕様な上に
レベル20まで上げないと酒場の喧嘩に参加できないのか・・・
あのエロメンコでさえこんなクソ仕様じゃなかったぞ
期待した俺がバカだったわ レベル上げは対人戦しなくてもNPCの酒場のオヤジとの対戦でも出来る
対人戦のほうが貰える経験値量は多いけどね
あと、負けても経験値はもらえるからレベル20まではすぐだよ 僕はソシャゲ脳の馬鹿ですって自己紹介したいだけで返信なんか求めてなかろうに フレンド関連のクエストってお得だからフレンド作ろうと思うんだけど
これってコミュニケーションとらんといかんのかな?
一人でシコシコやってたいからビジネスライクな関係性でいたい… >>96
英語圏のフレはたまにやぁ兄弟、80Gクエをやらないか(意訳)ぐらいは言ってくるけど
ただ多くは無言投げしあい、終わったらGG WPやU2やthx程度はあるけど
日本人相手ならクエストやるときに適当に負けるんでーとか、普通に対戦やら
それぐらいは話したほうがいいんでない? >>97
対人ゲームだし最低限の礼儀は必要ですよね
でもそれくらいなら窮屈じゃないからやれそう
レスありがとう! >>96
クエ消化用に30人くらい登録してるけど
対戦クエが出たら今やれませんかってメッセージ送って
OKなら対戦申し込むくらいだよ。
たまに相手から来る。 フレンドなんて基本無言だから気にしなくても良いよ
クエやりたいなら80G来たから今良いですかって言うぐらいでそれも無言で挑戦状送りつけたって80G貰えるから文句はない
観戦も基本的に無言だしな >>99 >>100
情報ありです
80Gとか1パックとか初心者には無視できない報酬なので、温度感が分かってとても助かりますw iTunesでアプデできなくなってるんですが
みんなどうやってるのですか? iPadならAppStoreのアップデート一覧ページを更新したらでたよ
なんかいつぞやのiOSアプデから他アプリでもそれしてというのが増えた記憶がある
メアドやパスはちゃんと覚えてあるだろうし、これでダメなら一旦削除して入れ直したら? >>103
そもそもiTunesのapp項目が消えてるんですよね 端末再起動したとか削除入れ直しとでてくるから試してみたら? マンモス買ったけどレジェンド1枚も出ないって何なのこれ 10だとタイマーがゼロからなら期待値の半分ほど、でなくても別に普通だと思うが
基本的に初期タイマー分を効率よく済ますためのもんだと思うぞ
まぁそれ抜きでも効率はいいセットだが そーいや都心部で炉端いってみたいのいるなら
ttps://twitter.com/ahirunHS/status/961594124318093312
これあたりいってりるといいんじゃね
ahirunと一緒に名前があるbandzeroって人はレジェなったことない人用の
大会やってくれてる人だ タイマー無視したレジェ率は1%ほどらしいので、150枚中レジェ0枚の確率は22%もある。 少しずつ上がるから、厳密にはもっとでるはずだけどね
まあ確率はそうでも引けない時は引けない 秘策の変身と爆発を両方共セットしていた場合
相手が出したミニオンが羊に変身して
そこに6ダメージであってますか? 変身が先ならそう。
爆発が先なら6ダメージ与えてから変身、6ダメージで死んだら変身は発動しない。
じゃないかな ミッドハンターとかzooに飽き気味だから安めのドラプリでも作ろうかと思ったけど諜報員ってスタン落ちするのか
秘策メイジも作りたいし手を出すか迷うなあ 2枚で200ダスト程度、ルビーさんの丁寧なガイドもあるみたいだし
いいんじゃない、二ヶ月程度楽しめるなら安いもんよ
まぁレジェ3枚作りますとかなら止めるけどさ 歴史家に諜報員もスタン落ちしたら
新カードでないとドラプリきつそう。 性悪ドラプリ、オナホとボンメの代わりに何入れよう……
リッチキングメディブあたりかなぁ ボンドレや始祖ドレでドラゴン増やすのもありかね? >>118
俺はデビルザウルスの卵2枚入れてるわ
爆発のルーンやAOEへのケアになるしドラポやダスクブレイカーに巻き込ませたりして思ったよりもかなり使える
そのまま置物にしてスケベのバフ乗っけてもいいしね >>118
俺はメア一枚残してるけどいらんもんかな? 秘策メイジめっちゃ強くて使いやすいね、初めてランク15いけた
アルネス作るか迷うけど運び屋スタン落ちしたらどうなるかな… >>122
従者も落ちるからスタン落ちで消え行くデッキだと思うよ 秘策メイジは何も考えなくてよいのがいいね。
カラザンがスタン落ちしたら
スカスカになるけど。 アルネスはあった方が絶対に勝率上がる
これの存在が勝ち筋を一つ増やしてるって実感できる程度には頼もしい存在 マンモス年パック買って3000魔素くらい貯まったんだけど
アルネス作れば完成の秘策メイジか
エピック数枚作って完成のマロパラかで
悩んでいるんですけど4月のスタン落ちを考えると
マロパラかなと思うんですが
アドバイスお願いします。
新パック発売まで貯めておくのも
ありかなとも思いますが。 たまたま冥界のポータル盗めたおかげで、無傷のゾールに初勝利!
冥界のポータル出せたらビーム相手でも楽勝だわ マロパラも異端審問官落ちるけど
むしろマロパラの方がダメージありそう >>126
殿堂入りに備えてアイスブロックのゴールドカード2枚作るほうが賢明 ほんまに闘技場勝てやん…
デッキの差?運とかもあるよね? プロでも0勝することがあれば俺でも12勝することもある
でもこれ読んだら平均勝率は目に見えて上がった ハンターナーフ前の記事だから注意
http://www.mohawkst.one/entry/2017/12/19/183404 それっぽい匂わせはされてるけど、明確にやるよとは言われてはいないね アイスブロック殿堂入りは絶対無いわ
確かにムカつくし卑怯なカードだとは思うけど
これが落ちたらコントロールメイジというデッキタイプは死ぬと思うし
流石に古くからあるデッキタイプを無くすような事はしないだろう ベンが昨年7月に質問に答えるってAMAというのをやってるんだよね
そこで検討され続けていると回答していた
まあそっちよりはデザイン制限になってると提示された組のが可能性はあるだろうけど
実際、その1枚な練気はその後にナーフ入っている redditの方の回答は「これはコンボデッキやフリーズメイジを否定したいわけではなく、毎年変化をもたらしたいだけ」と続くのでメイジが死ぬから落ちない、はやや弱い ウンゴロ辺りではアレクストラーザと競売人の殿堂入り匂わせてたよな
まあ今はこの2枚は全然暴れてないからありえないと思うけど アレクストラーザはそれ以前、旧神の際のナーフで候補にあがっていた1枚だからね
危険視されてる1枚なのは間違いない アレクって当時は何がやばかったの?
こないだまでフリーズメイジが強かったのは知ってるけど 話としてはナーフ候補だったとドネだったかな、話していた
また別のときにベンが新たに殿堂入りをするとしたらって話で
絶対ではないけど、アレクストラーザと競売人を答えている
競売人はライブ配信で殿堂寸前の1枚で、今年(マンモス年)はそのままに
だったと語っていた 要するに殿堂入りすると持っているだけで
作成分の魔素が貰えて砕けば更にもらえるから
お得って事だよね? >>147
そうだね
今使わないなら焦って作る必要は無いよ
殿堂入りのときに作るマソないときついけどw 久しぶりに来たらちんけパッチ両方とも死んでた
今の環境は平和かい? そもそも対戦ゲームと一番無縁な言葉よね、平和
まぁ単純な勝率データとしてはアグロマロパラが頭ひとつ抜けているけど、これはいつものアグロ初期傾向かな ラザとパッチーズと漁り蟲が生きてた先週よりは平和になったとは思う
それでもウォーロックのクソみたいな踏み倒しがヤル気を削ぐ まあ現状はメイジ・プリースト・ウォーロック・パラディンのにらみ合いだな
ここにボーンメアのかわりに菌術師を使うテンポローグやZooがでてきたので
それらがどこまで食い込めるかでもまた変わりそうだが ドラプリ使ってるけど
ダスクからの蟲が出来なくなったのが
なにげに痛いなぁ。 ドラプリは他にやれる役割、沈黙能力や武器破壊をいれとけばよいかと
どのみちいまはコンボプリーストのがよいだろうし 召喚士ドラプリはアグロがキツすぎてノースシャイア抜いてしまった 元々の性悪からしてあの手のを流行らせた人の対戦データでも
アグロが厳しく対コントロール向けデッキだったからね
どうしても重めなカードの比率が高いから、コンセプトの時点で厳しめ 秘策はカラザンがないとメディヴの従者が使えないのが響く
テンポを稼ぎつつ、最後の詰めにもなる優秀なミニオンだし 従者ないとだいぶ落ちるねえ
初心者スレ的に言うならランク15まではがんばれるだろうけど はいはいどうせキューブコンウォロ 一刺し返しちゃえ
はいな〜 すぐやりまっせ〜
……こんなプレイはしないようにしようね! 純粋なミルウォリアー使ってる人リスト見せてくれませんか?
最近のリスト検索しても出てこないんですよね
キューブとラザカス減ってからしっくり来なくなってきて お前が先駆者になれよ
煮詰めていく過程が楽しくないとミルは出来ない
基本的に勝てないものだと思ってる mill/fatigue Warrior kobold nerf/Patchとかで調べてもナーフ後のはぱっとでてこないね
特には変化しないデッキだから、それこそ微調整は自分でやるしかないかも マイナーデッキは入れるカードに個人個人の好みが分かれるから自分で組み立てていくのが一番だ
俺もクエスト性悪クトゥーンドルイドとかいう欲張りオリジナルデッキ作ってるけどお手本無くて困る
意外に基本カードのブーティーベイのボディーガードが使えたりとかして自分で煮詰めていくのは楽しいよ 仮想敵が遅めのデッキだからキューブとラザカス減った今は何を標的にしてるのかを考えると簡単じゃないかな >>168
マロパラが上になるたびに
マロ蟹作ろうか悩むけど400は高い。 レジェ付近で連戦とかでもないなら、無理に作らなくてもねぇ
イージーウィンなときはあるけど、腐るときは腐るし いやあああああああ
レジェンド2枚入り初めて引いたああああ
嬉しいいいい
https://i.imgur.com/Qpif1CW.jpg 金ベネディクトゥスを砕くと好きなレジェンドカードを何でもクラフトできちまうんだ 聖なる盾の方も普通につかわなさそう
いまバンドル買った関係で騎士団剥いてるけどこいつら出る可能性あるのか… でも可能性ある気はするし金司教普通に羨ましい
金レジェいいなー ボルヴァーの次がおあつらえ向きにベネディクトゥス大司教の紹介ページだがこっちはクトゥーン教団の親玉か
これだからプリカスは 金ボーンメア砕いて性悪作ってみたけどやたらボーンメアが出てくる、呪いか >>182
ずっと性悪プリ使ってるけど
琥珀含めてボンメア出たことないな。 このエレメンタルプリーストが結構戦えるし使って楽しい
レジェがライラのみ、エピックが幻視2飢えたカニ2でマーロックメタのカニを差し替えれば魔素3000で組めるのも○
https://twitter.com/ahirunHS/status/962262768035352577 マリゴスクエドルイド使ってランク上げているんですが、マリゴスクエドルイドってシクレメイジというかアグロ苦手でしょうか?
虫害ピン刺ししたほうがいいんですかね
マリガンはなぎ払いと星の光はキープするようにしています。 クエドルはコントロールキラーでアグロ全般苦手じゃなかったっけな。 アグロ苦手なんですね
中途半端にピン刺ししているマロカニ抜くとして後一枚何か抜いて虫害二枚いれます。 マリゴスドルイド使ってる感想としてはハンターマロパラシクレメイジzooとかのアグロには基本勝てないと思った方が良い
虫害は結構ハンドで邪魔になる事が多いからピン刺しで良いと思う
2枚入れるなら枝分かれの道かパワー5挑発ミニオン入れた方がマシ 課金しないとランク25ですら勝利できないクソゲーだし
真面目にシャドバやドラライやってたほうがいいなこれ >>191
昨日NA鯖でも始めて無課金1日でランク15まで行ったぞ
やっぱりハンターの野良猫レイザーモーは正義
漁り蟲生きてた時の記憶が強いが今はシャーマンもレジェ行ったみたいだし思ったよりも良環境 ソシャゲじゃないんだから無料でできるなんてのは建前だとなんといえば
mtgだって遊戯王だってお店で配ってるような体験デッキが強いわけ無いだろう?
あとランク戦は自信ある人向けだから無理にやらないでいいと思う、俺もそれなりに課金してるけどランク15でカードバックだけもらったらあとは闘技場と酒場よ 歓迎+マンモス課金しただけでデッキ決めかねてる民だけど酒場だけで延々と遊べるね
デッキ作るのはカラザンが落ちてからにするわ 闘技場ばっかやるのも良いよ
資産関係ない+やるほど資産増えて行くし何よりテンプレデッキが無くて楽しい 無課金でも1ヶ月くらいデイリークエやっていれば
それなりに揃えれるでしょ。
初回は10パックまでにレジェ確定だから
砕けば魔素も貯まるし。 スレみると先週も同じようなこと書いてる
そこで反応をスルーしていたし、まあね? なんにしてもやっぱ慣れだよな
始めたてはトレードするかフェイス殴るかの判断とかわからないし
デッキやカードや戦い方の流れも把握できてないから予測や全体除去ケアも難しい
そこらへん慣れると基本カードだけでもランク20は絶対いける 今回の酒場の喧嘩、ウォロのクソゲーするだけでつまらな過ぎ
前の大会優勝デッキみたいな、ワイルドの構築デッキみたいなの使えるのかとワクワクしてたのに。 ローグで20点前後まで削った後、ミニオン4/4バフ×2とリーダー攻撃力4付与×2で一気に落とす
これと謎コンシ以外でシンドラゴサに勝ったことない なんならブレスで自分の顔焼いて固められるしな
ドルイドで7/7ドラゴン並べてバーストする戦法が一番安定しそう 普通の対戦より30勝100ゴールド集めるの楽そうだと思ったけどウォーロックしか居なくなったら面倒臭そうだなあ
ずっとチェスだけカモってたい ろくにカード持ってない奴が初めから勝てるわけねえだろ 対戦クエ消化のためだけに別垢作って古臭いクトゥーンメイジ作っただけで全勝でランク20超えたりしたから無課金で勝てないなんてことはないが
無課金かつ初心者には辛いかもしれない >>203
まああれ自体よくできたテンポデッキだからね
あれにコモンやレア使ってデッキ更新するだけで割と簡単にそれなりの
形になるぐらいにはよいよ カード持ってないせいで負けた
ことにできるからいいゲームだよな まあ、カード持ってないせいで負けた、が字面通りのゲームよりはよっぽどいいかな ウンゴロ開けてないのにマンモスバンドル分の10パックでレジェ来なかった
ライラ作成だけしたけどこれが原因とかあり得る? 本当に持っているウンゴロのレジェはその作ったライラだけなの?
コレクション表示をウンゴロにして検索ワードで「レジェンド」にしてライラしかでない?
いままでにもウンゴロパックを配ってたことあるし、そういうの開けててレジェ出てたり
するのでは 過去に開けていて、砕いたのを忘れてるだけパターンもありがちといえばありがちだけど
気になるならライブチャットあたりで聞いてみるとか
過去にパック開封数を誤認していた人がいて、確認したら記憶違いだった
ことが判明したなんてのもあったしね とりあえずライラが原因じゃないことは分かってよかった、ありがとう
今回の10パック分と確実に自分で作成した分を足しても総数より少ないから開けてはいるのかな
記憶違いの可能性大なので確認してもらうよ
お騒がせしました あれ10未満でもでるからね(恐らくは内部的には30開けてる扱い)
先月ウンゴロもらえてるから、そこで一発で引いた可能性なんかもあるはず 作成したレジェが初めのレジェとして認識されるから10パックには入らず尚且つそれが正しい挙動らしい
注意してね
自分はどうにかならないか検討中 仕様通りならしかたなしかな
まあなんとかならないか、って聞いてみるのはありだね
あとはBenに直接か 30パックスタートじゃないってことか。
てことは10パックレジェとは関係なく40パックレジェタイマー進むんだろうか。 ってでもそれだと、最初にもらえるレジェ武器で変なことになるかな
入手日と違う生成日のフィールドがあって、そこを参照してる?
それとも適用前にリリースされたパックは判定の挙動が違うのかな >>216
条件満たしていたら30に更新するって処理を挟んでるかもしんない
たぶん所持していたってログもあるんだろうし 騎士団のDKもあるしな
単純なあるなしではないんじゃね >>214だけど改めて問い合わせた結果、10パックタイマーが導入されるより前にウンゴロの開封履歴があって、それでタイマー適用外になったらしい
で、>>214の「作成したレジェンドもタイマーにカウントされる」というのは開発チームの誤解でそういう仕様はなかったとのこと
私事でスレ汚し申し訳ない それ悲しいなあ
安いデッキ使ってるとレジェ出ても使えないけど出たら嬉しくはあるのに 結構調べてくれるからね
大会周りのトラブルも調査してくれた話もあるし zooでマルシェインプとブラッドフューリーないから他適当に議員とか入れてるんだけどこれないなら下手にデーモン寄せないで卵とか入れたほうがいいのかなあ 最初の課金でミッドレンジハンター作って挫折したけど
TRUMP先生の動画見ながらやってたらベーシックだけでランク20の壁が超えれた。。
よくよく相手を観察すると割とランク20くらいだとカードパワーで押し切ろうとする人が多いね
このゲームの面白さがわかってきた気がする >>224
村人とかが入ったzooはパワー不足で環境から消えてたのが
ドレッドロードとかホムンクルスとか悪魔が増えて、DKグルダンからの復活もあって環境に戻ってきたから
悪魔から離れた構築はなかなか厳しいような気もする 議員やヒナ入れる型は公爵欲しいね。どの型でもマルシェないのはきつい。 やっぱそうだよね。さっさとカラザン買っとけば良かったと…
一マナ多くして引きゲーしてるけど菌術卑劣ドゥムガスペブレあたりでたまに事故るしDK引いたら腐って悲しみ
でもいま解絡師一枚いれたらコンウォロにぶっささっていい感じだったから騙し騙しやってきます 旧神とガジェッツァンあたりで辞めて再開したんだけど各パックの特徴みたいなの物を主観で聞かせて欲しいです ミルロークとか言う使われるとボコられるのに自分が使うと魚が来なくて悶絶する糞ゲー
なんでみんな魚と武器がすぐに出てくるんだよ >>232
総じてでかいは強い、早いは強い、AoEも強いとかでいいと思うよ
マンモス年って年的にそういう恐竜時代?的なの意識したっぽい
>>233
印象に残るやマリガンミスの複合よ
そんだけさ そういうんじゃなく、デザインイメージって話ならPVみるのが早い
あれらは出来がよいし、なんとなく雰囲気つかめる >>232
ウンゴロ→程々に強くてバランス良いカードと良エピックと獣が多い。
騎士団→DK以外はレジェとかエピック含めて大半はゴミ、スケベとか強いコモンはクソ強。
コボルト→ブッ壊れカード多し。カードパワーが全体的に高くてとにかくエピックが強い。 ウォロとローグとメイジのDKは魔素で作ってもいいな。特にウォロの強さは異常。 まあ10マナ、通常プレイできるコストじゃ一番重いからね 初心者にも関わらずしばらく離れてたら7000魔素貯まってしまった…
組むならウォロかなあ
遅いデッキのが好きだし 遅めなコントロールは専用パーツが割と多いんで、慎重にね
まぁ基本がドラプリのコントロールとかもあるにはあるんだけどさ 確かにグルダンは何にでも入るけどリンとか作りたくないな… やーなんかずっとクラフトしてなくて
今回ナーフのカード全部持ってたからそれで一気に貯まった
酒場だけ毎週やってたけどね! 俺も急にプレイ熱が冷めて
デイリークエと酒場消化だけやってた時期があったな。 自分もMTG現役時代にやらない時期あったりしたから、そんなもんじゃないかな
例えばコンシューマゲームをメインでやりたいときもあるしね 今のスタンで昔のブームボットみたいにとりあえずクラフトしろってカードはありますか? そのレベルはない
今は基本的にはクラスカードやなにかしらのシナジーが重視されてるんで
各クラスやデッキタイプでみたら優先度高いというのはあるんだけどね スタン制導入前のカードしか揃ってないから何かしらは作らないとな
デッキまとめとか見て決めてみるよ >>249
中立でそういうレジェは無いけど強いて言うならケレセス公爵
パラディン使うならタリム
ウォーロック使うならDKグルダン ワイルドアリーナって明日からじゃないのか?
今朝開いたら参加中のアリーナ強制終了させられたんだが なんかしらんが、始まってる
フェストとは別扱いで先になのかもな 使うデッキはあるけど、デッキタイプに限りがあるから無理な挙げるラインではないね ナーフ以降はケレセスまったく見ないな。
4月の新カード次第だけど今は作らない方が無難だね。 いきなりがっつりプレイする気がないなら
殿堂入り補償目当てに貯めとくのがいいかなぁ。 ゴルゴンゾーラ使ってみると本当いいカードだなこれ
中立だし単体でどうこうってパワーカードじゃないけどいると役に立つシーンが多い
ビッグプリとか一部のデッキ除いて全デッキに入れてるわ >>252
丁度ケルセスがバンドルで来た
いいカードだったんだな ケレセスはパッチーズがいてこその存在だったと思う
二ターン目に失ったテンポを取り戻すためにあれほど有用なミニオンは居なかった 2マナ域に特にいれるのがないや優先度が高いのがない場合は使うけどね
例えば性悪ドル(クトゥーン型も)はスペルが使えないから使ってるし、Zooなんかもそう アリーナで勝つコツって何だろう
中盤には盤面相手に取られた上で手札が2枚くらいで向こうが6枚くらい持っているんだが
これではフェイスどころじゃないし、テンポでもバリューでも全く勝てない 上手い人の配信やガイド記事をみるとか
ただいまワイルドモードだから後者は難しいかな?
最近のは最新パッククラスカードのシナジーをなんとなく
覚えるとかはしたほうがいいけど… あ…ありのまま今起こった事を話すぜ
クエの為にフレンドの対戦を見てたらリンデッキvsアランナデッキが戦っていてフィニッシュはアザーリの返しにアランナがドラゴン6匹とともに出てリンデッキが爆発してた
な…何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… >>266
ビッグスペルメイジ対コントロールウォーロックの対戦だと思う
リンとアランナはどっちも普通に採用されるカードだし何も可笑しくは無いぞ パッチが抜けて菌術師入ったテンポローグにはケレセスだいたい入ってるし引けば相変わらず強いと思う 先月から始めてとりあえずZOO使ってる初心者なんだけど
クエストメイジ?あれクソすぎない?
というよりアイスブロックが腹立つのか…
あれで3ターンぐらい凌がれてファイボ連発とかどうすればいいんだよ… あれはZoo側がかなり有利なデッキだから、そのやられた印象が強く残ったんだろうね
逆に言えばそれぐらいないとかなりクエスト側はかなり厳しい >>270
こんなカードあるんだ〜秘策メイジ多いしいいかも
ただスペブレもいれたいから悩むな…
>>271
有利不利も分かってなかったので負けて当然なのかも
次は頑張ってリベンジしたいと思います クエストメイジは速攻で殴り殺すアグロタイプのデッキで相手すると勝てる
zooもそのタイプだから有利
スペブレとかの沈黙は凍ったミニオンにかけると解けて攻撃出来るから秘策食いよりも優先度は高いと思うよ
まあ今は秘策メイジとスペルハンターいるし秘策食い入れても別に良いとは思うけど >>272
うっかり盤面埋めすぎない(凍結からの終末予言者を沈黙で回避したり)や
こちらの凍結は沈黙で解除できるって小技を覚えると勝ちを拾えるときあるかもね
まあ極端にいるデッキじゃないけど、一応ね >>273 >>274
沈黙で凍結解除できるのは知らなかった!
スペブレは終末予言者やらヴォイドロードやらにも刺さるしで優秀ですね
アドバイスありがとう 秘密を喰らうものは旧神なので春にはスタン落ちするからそこは注意ね
次の拡張で代りの秘策対策カードが登場するはず アイスブロックって使われるとクソに見えるけど自分で使うと思ったように回ってこないんだよなw
初期から使われてるカードだし腹も立つけど好きだわ クエメイジは相手にして負けるとなんだこのクソデッキってなるけどやってるとこ見ると滅茶苦茶気を付けてプレイしていて印象が変わるよ
でもアイスブロック連発されるとやっぱクソだと思うわ アイスブロックよりフロストノヴァとブリザード(と終末)のほうが嫌いだな 普通に殴るデッキなら4ターン凌がれるんだもん
その上でブロックで2ターン確定遅延はストレスがヤバい 相手はデッキコンセプト通りのプレイをしただけだから納得はしている…
んが凍結とアイスブロックのコンボは正直ストレスたまる
そして秘紋で余計に持ってこられると戦意喪失するわw >>281
そうそう始原と本から有用カード持ってくるからタチが悪いよな
何の為の1デッキ2枚制限なんだと言いたい 嫌いな奴でいうとたまに武器入りローグと当たるけど正直あれもいっつも削りきる前に生命奪取引かれて回復されて負けるから好きじゃない
まあそんな当たらないけど20%くらいしか勝率ない
負けるからってだけなんだけどさっさと削らないといけないのに無理矢理テンポとってきたりされて生命奪取引かれるだけだからなんかむなしい キングスベインローグはコントロール(ビッグスペルメイジ除く)や
ビッグと性悪プリ許さないウーマンだからね
それらならメタられてるから上手く立ち回れないならそんなもんよ
アグロやテンポでなら単に引きが弱いとか攻めが温かったとか ローグもメイジもグルダンもこっちの攻めが間に合うか相手が引き込むかって勝負になるから嫌われやすそう
並べてみるとベインは良心的だな ドグサレガオ出たから試しに招集ウォリに仕込んでみたけど楽しいなこいつ、DKだと即レジェ召喚も出来るし
問題はウォロのせいでとりあえずスペブレ刺してるデッキが多い事か… パラディンに毎ターン闇の中の光を出されたんだが出せる物なの?
とりあえず押し切って勝ったけど釈然としない。 >>288
デッキに同じカードを入れれるのは
レジェンドは1枚で他は2枚まで。
3枚以上使ってたら何かの能力で入手しているはず。 闘技場ではなくて?
でも毎ターン打ってたらかなりテンポロスだし普通に弱いムーブだな >>288
デッキに入ってない分は使った時左に表示される使用カードの下に
そのカードをどう入手したかが表示されてる
象牙の騎士とかグライムストリートの情報屋とか狐のマリンの宝の
トーリンのゴブレットで入手したんだろうね ドラプリでダスクブレイカー出まくった時はチート疑われかねんなと思ったな、計7枚位出してたし 記憶違いでないならライブチャットで通報したらいいよ
対戦のログから洗い出してもらえるだろうからね
まあ効果で増やす手段自体はあるためそれを誤認していたってのはredditでも
あったし、大半はただの記憶違いだとは思うけど まあ現状はほぼなにかの勘違いだろうな
>>293
ネザースパイト産諜報員から相手の諜報員ループ
なんてのもミラーだとあるしな、互いにやると笑えてくるぜ ナーフ前に、テンポローグ相手に4.5.6とダスク投げつつオナホも添えたら勝手に爆発してったなぁ
まぁ、理不尽ですよね…… 歴史家合わせて最悪4枚投げられるのは というかそこからリソースで勝つのは難しいし
突撃にコルブラやステップあわせられたら勝てるかもだろうから、
無理ならさっさと次いくのがいいからね
ケレサスステップしたりと自分も滅茶苦茶するデッキだし、お互い様って話 >>295
始原の秘文のループで
マナワーム強化はひどいと思った。 マナワームは2ターン目碑文で碑文を29回持ってきてワンキルっていう戦法があるから気をつけろ
攻撃力30とまでは言わないから碑文だけで10ぐらい育ててみたいもんだ >>299
ま、確率的にそうはないしな
まだ3回強化ぐらいしかやったことはねぇや そんなことあったらtrolden不可避だけど、碑文ループでクエスト達成すら見たことないな。
5回くらいループしてるのはあったけど。 >>300
後手コインからマナワーム二体出したら15回で2ターンキル出来るのか
確率はともかくとしてこれが最速キルかね? 最速キルは偽造コインミルハウスからパイロパイロファイボファイボかな 情報が少ないデッキのマリガン基準とか入れ替えカードの選定ってどうやって決めたらいいかな
自作デッキとか… ウォーロックって自分のライフを犠牲にしてアドバンテージを得ていくヒーローなんだよね?
回復しまくっててずりーよ どんなカードゲームもとりあえず雛形作ったら、動かしながら自分で決めてくしかないかと
まぁあとはpwnとか大手なりで英語名で検索したら似たようなアイディアの欠片は見つかる気はするけども 回復や装甲がないと対アグロのコントロールは成立が厳しいからね
それこそヒールロボや遠見師(部分的にはジャラ様も)をいれたハンドロックの頃から変わってない マリガンはとりあえず対アグロと対コントロールでキープする物を考えると良いよ
後メタカードはそれが刺さる相手と当たった場合はキープするとかね
マナカーブを意識して1ターン目2ターン目にどう動くかを意識してデッキ作りやマリガンするのをお勧めする
慣れると何となく臨機応変に対応できるようになる スチームサージャーくんはフロストボルトをくれれば実戦で普通に投入するレベルなんだけどなぁ……
デッキ中エレメンタルまみれなのに、1/2エレメンタルのために打点抑えたスペルなんか貰ってどうしろっていうんですか!
レイラインの操り手を軸というか採用したデッキ組みたいと思ったけど、やっぱエレメンタルシナジーはドラゴンと違ってパワーが足りてないですね エレメンタルテンポメイジが組めるよう、来年の鰤に期待します マンモス年では先送りしたって話のアンデッド種族の追加が今年のパックではされそうだし
エレメンタルそこまで増えるのかしら 種族っていうシナジーの押し付けとそれに勝つジャンケンカード本当に嫌い 初心者向けと聞いて秘策メイジ作ったんですが
相手にすると強いのに自分で使うと
あんまり勝てない感じなんですが
盤面から顔殴るのに変えるタイミング
アルネスを使うタイミング
この辺がいまいちつかめないのですが
アドバイスお願いします。 使い続けてればなんとなく掴めるとは思うけど
自分の手の中から次のターン何点出せるか
デッキの中に残り火力スペル(+ひもん)何枚残ってるか
この二つは常に気をつけておくといいよ
あとアルネスは殆ど付け得だと思う 秘策メイジは相手の体力20〜18ぐらいからはミニオン無視して顔殴っていいよ
そこらへんからは大抵スペルも全部顔
アルネスはハンドが多いとか次でリーサルくらって負けって時以外はつけていいと思う
とにかく上振れを狙うデッキだから勝てない時は勝てないし勝つ時は連勝する
マリガンはアルネスと1.2コスミニオンは大抵キープして
キリントアは場合によってはキープ(後攻でもキープして良し)他は返す アルネスは最速でつけると
カード使いきれなかったりがあったので。
アドバイスありがとうございました。 カード燃えるのはそんな気にしなくていいんだぞ
1枚燃えたのが偶然ファイボだったら悲しいけど、それでもアルネス置けてることの方が強い すぐに武器破壊されても
3枚ドローだから元は取れるしね。 最近のミルロはアルネスつけるまで託宣師を回してくれないね 秘策がぶっ刺さると気持ちよすぎるぜ!
ダスクは呪文相殺で防げないから厄介だ! 4ターン目には5/5着地させてケアしたいぞ! 手札や山札の火力の残りを考えて、盤面から顔に切り替えてくのは経験するしかないからねぇ
ttps://beerbrick.com/2018/01/09/kobolds-secret-mage-deck-guide/
ttp://borurunhs.hatenablog.com/entry/2018/02/21/193452
こういうのとか、上は少し前だけど、まあ蟲絡み以外はいまでも通じるはず 秘策メイジってイセリアルの魔術師は入らないの?
露骨なシナジーカードだけど・・・ そもそも貼った秘策が次の相手のターンで発動しないことってそんなにないからね(アイスブロックは例外)
運び屋が落ちたらワンチャンあるかもしれないけど 3枚目の運び屋として入れたり一緒にアイスブロック採用したり
処理できずにモリモリ育ってゲームを終わらせる事もあるぞ 秘策メイジにイセリアル入ってた時期あったけどあれ強いよね
除去できないと9/9とかになって死ぬ 以前からたまに見かけるけど、まあいまは沈黙がつまれやすいからね
メタの都合でやや使いにくい感じ 他に沈黙させたいのがいねーからな
スペブレっていうかもうデモブレ でもスペブレを入れとかないと
相手によってはほぼ負けだしなぁ。 強いんだけど重いから秘策と一緒に出しにくいし
秘策と上手く噛み合わないと腐る上に沈黙食らうと厳しいんだよね >昨年と同様、栄誉の殿堂入りしてもこれらのカードをあんたが持ち続けられるよう、カードを還元したのと同額の魔素の付与を行うぞ(最大でデッキに入れられる上限の枚数まで)。
これってつくっても得にならないってこと? 持っていたらその時点で年変わったときに同値が貰える
ワイルドやらないならその後砕けば少し増えるが
それぞれノーマルが引けてないならゴールデン2枚を作り、後に砕けばノーマル生成分が増える
すでに引いてるならその分がもらえるから作る意味はないがね たぶん誤訳だと思う
US開いて読むとわかるけど、full arcane dust valueとあるし ベンがTwitterで訂正してるから去年と同じで間違いないよ。
ttps://twitter.com/bdbrode/status/968562427066331136 作成費用分が新拡張後にログインした時点で
まるまる自動的に貰える。
補償は1種最大2枚まででゴールデンが優先。
ゴールデン2枚と通常版1枚をもっているなら
ゴールデン2枚分の補償だけもらえる。
すでに2枚持っていない限り
作れば損はしないしワイルドやらないなら
補償後に砕けば丸徳だね。 プレイ中に自分の手札の枚数をすぐに確認出来る方法って無いですか?
敵の手札とデッキの残り枚数、自分のデッキの残り枚数はそれぞれタップしたら表示されました
もちろん目で数えればわかるけどどのカード使うか色々考えてロープ出てくるとあせってしまってミスしがちです 自分のデッキをタッチすれば、手札のところに何枚って出るでしょ >>345
なんで今までこれに気付かないんだってくらいはっきり出てました
ありがとう ワイルドやらないなら
スタン落ちしたカードって
みんな即全砕きするもんなの?
なんかコレクション的に躊躇いがあるんだけど。 酒場とかで使うかもしれないじゃん!
俺はウンゴロから始めたけど、ワイルドのデッキのためにアジュドレとか作っちゃった 俺もワイルドやらないけど砕かずにとってあるなぁ
引いたきり一度も使ってない金ヴォラックスだけはスタン落ちしたら砕こうと思ってるけど 砕くにしろもしダストが必要になったときに砕くとかでよいかと
別に逃げたりするわけでもないしね
自分は特に砕いたりはしない 秘策メイジのカバールの下っ端って、いつキープしていつ使えばいいんですか?
爆発のルーンと一緒に手札に来たとき以外は返してしまっていいですかね >>353
ttp://11680.hatenablog.com/entry/2018/02/25/124731
キープ周りはこれみときましょ >>342
ということは、通常2枚持ってる場合は1枚砕いて1枚ゴールデン作るとちょっとだけ得か? いま、ワイルドゴロシアム11勝2敗なんだけど、ここで2敗止めってありかなw 途中だったらワイルドアリーナが終わった時に清算にくわえて無料チケットもらえるからだろうけど、
それよりも12勝報酬のほうがいいんじゃね、とはおもう
無料チケットはその後にアリーナもう1回やって今度は止めときゃそれでももらえるんだしね ああ、アリーナでなく酒場のほうか
そっちはっ止めててもチケットはないよね、意味ないな >>360
もしかしたら喧嘩でも報酬+アリーナチケットの補填になるかもってね。
まあ、でも実際には12戦目挑んで負けたんだけどw
もらった金で喧嘩再び始めたので、しょぼい結果になりそうなら2敗目で止めてみるよ。 デッキ選択に迷うな
シクレパラかテンポメイジかZOOあたりが丸いかな 殿堂入りってナーフの時みたいに砕いた際の魔素が増えてるって勘違いしてる人が多そう メンテにご理解してくれたことへの感謝にコボルト3パックが
ギフトに届くとなったね 初めてみたけど練習ノーマルのプリーストが倒せなくて草生える 大丈夫さ
世の中にはチュートリアルのイリダンに躓いてアドバイス求めるような人もいるし wiki見てもさっくりクリアで片付けられてるの腹立つ 基本カードの中では3コスシャタードサンの聖職者
4コスのセンジンシールドマスタとチルウインドのイエティ
6コスのボルダーフィストのオーガ辺りは割とガチで結構強いよな >>372
誰もがお世話になるカードやね。
クラシックらしい良カード。 ウーズもグッド 現環境でもコントロールあたりから飛んでくる
まぁ、2/2/3や2/3/2は効果持ちでこのスタッツが当たり前ですからなぁ……
ラプターやクロコリスクはレクサーなら採用するかもしれない 基本カードだから仕方ないとはいえ装甲虫が中立にいるのかなしい >>374
今の環境ラプターはフェイスハンターだと普通にありやで
ウォロも多いけどそれ以上にプリが多いから、初手ノースシャイアを喰える2コス獣がラプターくんとモーさんだけやねん
他の2コス獣だと攻撃力2だから、2ターン目に出てくるミニオンとしてはカニも狼もおばあちゃんも虫もイマイチ >>376
今までは海賊カニは確定積みでしたけど、パッチナーフがね……
なぜトログ調教師が獣でないのか…… これがわからないおおおおおおおお!!! 獣は題材になってるWorld of Warcraftでペットにできるのが母体になっている
トログあたりはペットにできないはず ちなみにおばあちゃんはウォーゲンなはずで、姿を変えられた人間だかエルフ
なもんで本来は獣がつかないんだけど、役が狼だからついたんだろうね
ラシオンがデスウィングの息子なのにドラゴンでないのと扱いは似てるかな そのあたりは語られてないはず
ただWC2でアレクストラーザに卵を産ませて無理に成長させた赤と緑のドラゴンだった
アレクストラーザの息子たちであるVaelastraszやCaelestraszは赤いドラゴン
赤と緑がもしそうなら生まれたのはドラゴンということになる そうそう月末の酒場の喧嘩がStarCraft20年記念やるようだね
Diabloのときみたいなバックではなく、コボルト3パックみたいだから忘れずにこなしとこうね ランク戦の仕様変更で俺も高ランクまで頑張れるかと思ったけど
ランク25〜15に行くまでも星5個ずつ必要でむしろ以前よりランク上げるの大変かも
1,2戦もやるとしばらくやらなくていいかって気になっちゃうんだよなあ スタン落ちの補填の質問です
エピックのゴールデン2枚作ると、800ダストプラスになる
作成コスト:-3200
補填 :+3200
ダスト化 :+800
エピックのゴールデン2枚+ノーマル2枚作ると、200ダストプラスになる
作成コスト:-4000
補填 :+3200
ダスト化 :+1000
つまり、スタン落ちする全3種のゴールデンのみ2枚づつ作る(ノーマルは作らない)
でスタン落ちの補填貰った後に砕けば計1800ダスト得をする
これであってますか? >>384
通常版を未所持でゴールデンを砕く前提ならそう
通常版を所持しているならその時点で同値が貰えるから変わらないけどね
ゴールデンを安く作れるってはなるから趣味あるなら別だけど >>383
高ランク帯の人があげ直し大変ってことは昔から言われていて
それへの対応が中核だからね
副次的に高ランク帯の人が下位に来にくい、結果的にハードル下がるってのと
以前から20までは慣れる前に簡単に上がりすぎて厳しい、とも言われていたからそこへの対応もあるようだけども
まああくまでまずはこの形にって話だから、ベンはフィードバックして欲しいと語っていたよ 公式記事の「ランク5↑の上位層とランク20↓の初心者には飴、中間層には鞭の調整」ってコメントは言い得て妙と思った
何回かリセットくれば戻りやすいランク帯に落ち着いてそこが自分の適性ランクって事になるだろうけど たしかランク10あたりからは旧より戻るのが楽じゃなかったか
まあ実際のとこそれ以外で一番大きいのは15やそれ未満にレジェやランク5付近が
リセット1回では降りてこない点だな
これ星より遥かにでかいとは思うぜ、ただまー即影響ってのは感じにくい気はするが まー来年度のクエストの回数緩和や勝利系の40Gが50Gになるってのみるに
色々緩めたいのはわかる 14の星2が新旧どちらも星20で元に戻る。これより上なら楽になってるはず。
多分ランク15が効率いいのわかってて、15はほぼ変わらず、それ未満は5勝でカードバックもらえるからいいだろって調整だと思う。 まあたぶん全体としては15にいかず、よくてカードバックまで層が最大多数なんだろうね
クエストの仕様変更や春にやる達成条件引き下げからしてもそんな感じだし ランク18で上位50%って言ってたっけ。
ちょうど旧システムで星20個くらいのとこだね。 殿堂入りまわりでどうしたらいいかってのがまだいるならまあこのなかで
自分の選択肢を見つけたらいい
ttps://beerbrick.com/2018/03/07/news-2018030702/ 今のドラプリは司祭僧侶のロクでもないコントロール奪取コンボ採用が普通なのかしら
狂気ポで奪った高ヘルスミニオンに神授炎つけてotk決めると 気 持 ち え え ん じ ゃ ! コントロールプリーストのこと?
なら先月末に結果だして増えた
いままでのコンボプリーストやそれとのハイブリッドもいるけど、
キューブやコントロールウォーロックへのメタよ、悪魔関連奪えばまず負けないし
さらに新兵も食えるし、マロにもやや有利だからね まあだから代わりにコンボや性悪に相性悪いんだけどね あれ、本スレ無いの?半年ぶりに再開しようかと思うが、まず何すりゃいいんだろ 新設されたDCG板に移転してるよ
ただまあいまの時期って来年度まで2ヶ月もしたら変わるし、なにやるか悩ましいね この板で本スレだとアジアスレのことだと思うよ
PCゲー板のはずっとあるからないとはならないだろうし 次弾でエレメンタルシナジーはテコ入れくるかなぁ
手札参照のドラゴンと比べると根本的に弱い気もするけど エレメンタル自体は増えるにしてもシナジー系自体は
全クラスデザインとしては持ち込まない気はする
元からエレメンタルに絡みやすいメイジやシャーマンはありそうだけどね トルヴィアのストーンシェイパーがエレメンタルだったらかなり違ったんだがな
個々のカードは良いの多いんだがカリモスの下僕につなげてく4t目に
非エレメンタルをだすのが一番強いってのが動きちぐはぐになっちまってる 種族シナジーつまらなすぎ
能力シナジーメインにしろや エレメンタル強くすると生命奪取おばさんがウザくなるからなあ
ファティーグまで遅延されるデッキは嫌 といってもエレメンタルって基本的にはテンポやらミッドレンジ向きだから
DKまで使う重量級コントロールにはあまり関係ないとは思う
でもカリモス自体がメイジのクラスだったら成立したんだろうか まあコントロールや極端なコンボデッキ以外は序盤の
ミニオンが多少増えりゃ土台がそれなりでも一定の勢力
はもてるからな >>404
ほんとそれな
ストーンシェイパーがエレメンタルだったらクソ強かったのに
3ターン目タールから繋げて下僕までエレシナ繋げながらマナカーブ通りにだせたらなぁ >>392
だったらこのラダーの仕様はまた変わりそうだな
8割以上の客にとってはただの改悪なんだから 今回のに限らずなにかあれば意見くれってのが基本スタンスだ
英サイトに書いてきたらいい
変えて欲しいのが本当にそれだけいるなら類似した意見もでやすいしな
これ自体も20まで上がるのが早くねや上位帯の下がり幅が大きすぎなんとかならん
って意見があったから起きた変化だしな、意思を伝えるのは重要だよ 客というか鰤って、そのあたり良くも悪くもなによりコミュニティを重視してるからねぇ
インカムを重視するなら競技プレイヤーのを色々通すんだけど、
意外とそのあたりはそこまでじゃないんだ
まあ日本と比べ一人辺りの課金が低い欧米の生き残るやり方なのかもしれないけど ただ、そのーもうちょっと競技勢の話を拾ってあげよとは思っちゃうけども 毎月ランク15まで頑張ってたけど
星5個はしんどい。 リセット時の累計のスター15が20になったが連勝ボーナスがある以上はそこまで
気にするほどの数字ではないんだがね
前にカウントされてなかったランクの最高スター数も継承され
るんで実際には20未満になる人のが多そうだしな まあそれに動画でもいってたろ実際にやったら意見をくれってな
実際の数以上にちょっと大変に感じるってならそれを伝えてやんな
あくまで今はこれだってだけだからな >>410
上位から落ちてくる奴がいなくなったという超改善があるんだが…
てか8割ってどういう計算だよ 環境に好きなデッキないからモチベ出なくて先月はランク8で折れたけど、今月はすんなり勝ててランク5になれたな
ラダーの仕様変更でやる気あるガチ勢が低ランク帯からいなくなった恩恵だと思うわ >>414
大会で勝ち負けが運で決まった様子を見て腹を抱えて笑っているヨグサロン大好きなベンを見る感じ
面白いかつまらないかが大事で競技者の意見は無視だろ ttp://holly-may-23.hatenablog.com/entry/2018/03/10/161533
アリーナの基本つか、なんだまあ指南書みたいな記事? >>418
自分は逆にこのシステムになってから全く勝てなくなった
格下相手には8割以上は圧勝できるが、互角以上の相手だと連勝できないタイプだから >>421
まずベンは開発部隊の人じゃないからね
日本よりきついあたりがあるあちらでの防波堤役というか
エンジョイしてるプレイヤーの姿兼窓口というか、開発部隊も必要なら答えてくるしね
>>42
それはタイプとかじゃなく、そもそも手が読まれてるだけやケアとか
できてないって基礎がダメなんだと思う
負けが多いなら自分では互角って思っていても、実際には格下になってるくさいから
格上に揉まれるしかないかと、緊張絡みとかかもだしね まあ変に同じやら上だと感じちまって固くなってんだろ
気楽にやりゃ平気じゃねえかなぁ なんか諸々あわせて20パックもらえるのがレイブン年記念でやるらしい?から
それきたらもらい忘れないようにね >>424
つまりベンが叩かれるのは想定内だからもっと叩いていいってことか スマホがSEなんだけどこのアプリは問題無く遊べるん? iPhoneSEはA9か、スペック的にゃ平気なはずだが
ただバッテリー弱るとパフォーマンス下げるのが働いてるだろ
あれが問題じゃねぇかなぁ、あれアップルも機能的に消してねぇよな >>431
ありがとう
偶に画面が固まるけど何とか遊べそう
先ずは各クラス?をレベ10にしてみる 木曜までに適当なヒーローレベル20にして酒場でパック貰おう SoC的には平気な数値だしてるけど、なんだろね
裏で動いてるアプリがあってメモリ自体少ない機種だから、食われてるのかな? 今回の先行販売70パックなのね
アマゾンコイン5000円買うとダンまちで貰った1000円と合わせて丁度買える値段だから使い時だな そういえば次もなんかしらダンジョンあるね
題材的に森を探索みたいなやつなのかな 酒場にも行けるようになったけど全然勝てない
暫くはランク20が目標だな いまはカードプール入れ替わり寸前で去年と変わらないなら4月第2週の金曜日に入れ替わるから
使わないの砕いて形にするにしろ、課金で時間短くするにしても
今は酒場の喧嘩で遊んでるぐらいがよいかも 始めて一週間くらいですが、今日初めてランク戦をやりました。そしたら相手の10マナカードで「雄叫び:相手のデッキを破壊する」というのが出てきて「は?」ってなりました。
強すぎない?
それともそのカード出すためには他にもいろいろ制限があるんでしょうか?
一瞬のことでぽかーんってなってカードの名前とかは覚えてないんだけど >>440
それ第一使徒リンって6マナのミニオンの断末魔効果から
各5マナの第一の封印、第二、第三、第四、最後の封印、それをすべてやって
貪欲のアザーリを10マナで唱える
凄く先が長い あれ初見は弱って思ったけど
手札消費せずにミニオン並べて最後があれと思うとかなり強いよな リンの真価はコントロール戦において1枚で7体分のミニオンリソースが確保出来る所だよな 情報ありがとうです
やっぱりいろいろ条件があるんですね
少しホッとした
まだ相手が何をやってるのかもいまいち理解できてないや シャドバドラライと放浪して戻って来たけど、ハースも色々ぶっ壊れてんだなウォーロックで5-7スタ突撃>そいつを緑色の変な奴に食わせる>緑色を破壊>5-7二体出てくる、って奴で積まされてさ
ドラライとかのがまだ優しいゲームだった >>445
気持ちわかるわー
それ使いにくいカードなんだけど、
対応も何も知らないとは?ってなるわな
まあ初心者だろうと(資産差はあるけど)
面白いことはいっぱいできるからがんばれ >>444
そだね、まあただでさえ相手のリソースを受けきるデッキ同士だし >>447
恐ろしい事にそれを捌いても死んだ悪魔を全て蘇生させるDKが待ってると言うね 一度だけアザーリでデッキ破壊した返しにベネディクトゥス大司教だされてマジかとなったな
まあコントロールウォーロックにはコントロールプリーストなら
やや有利だし、ミラー戦メタしたんだろうとは思うが まあプリは基本○○さんの力お借りしますマンだから…
グルダンになってロード2体が出せたりするしね このゲーム初めてみたいけど今更やってルール覚えられるかなぁちなみにtcgはライバルズしかやってない 別のdcgやったことあるならルール面は問題ないんじゃない? >>454
そうかなとりあえず入れてみて少し触って合わなかったらやめるわありがとう >>455
対人戦はカード資産ないときついとこあるのはライバルズと同じ
1人プレイのダンジョン攻略はオススメ、ローグライク的に敵を倒してデッキを強化しながら
進んでいくモードでカード資産は要らないから始めてすぐでもフルに楽しめるぞ DQRはミニオン配置位置が前後あるのと、テンションスキル(ヒーローパワー)が溜めないと使えない以外はかなりハースストーンに似てる(と言うかパクリ)
カードのスタッツとか効果も同じようなのが沢山あるんですぐ慣れると思う
あっちはカードクラフトのレートが高くてキツいのでこっちのほうがやりやすいんじゃないかなぁ というか時間の許す限り好きなだけ複数やればいいのよ あーあとローグスキンのマイエヴは次のドルイドスキンがきたらクエストが変わるから
まだな人はちゃんととろうね >>457
ゲームとしては運ゲーすぎないか?
雄叫び2回発動の翡翠とか最高に楽しかったけど。 ダンジョンなんて実装初日にやったきり存在を忘れてたわ なんやかんや各ヒーローに最適解っぽいのもあるし基本は運ゲーだけど慣れると色んな攻略法見出せて楽しいよなダンジョン
これまでの各パックをモチーフにしたダンジョンをコンシューマーで出されたら即買いすると思う 運ゲーでぶん回って気持ちよくなる感覚はローグライクに近くて好き。よくできたミニゲームだよあれは >>464
ダンジョンが好きならSteamにある早期アクセスのslay the spireなんかもおすすめ
演出とかはまだまだだけど、ソロでやるローグライクなデッキ構築ゲームで結構面白いよ 俺「翡翠ガン積み雄叫び二倍!これは余裕ですわ」
クロキタネ「ほーん」1ターン目から0マナ進化ポンポン
こんなんばっかで生命力ポーションの重要度が高すぎる このゲーム面白いなさっきトレーニングをすべて終わらせて初めての対人戦やったら勝てたわ楽しすぎる おめでとう
もうすぐ新拡張だから一番いいタイミングで始めたと思うし頑張って 年明けにはクエスト条件が緩くなるとかあるし、理想としてはフレで互いに 手薄なクラスクエストをクリアできる相手を持つことだけど
いまはしびらさんのとこ募集フォームでてないしなぁ スタン落ちしたアドベンチャーって魔素でクラフト出来ないよね? アドベはスタン落ちしたらゲーム内から買えなくなり、代わりにクラフト出来るようになる。
スタン落ちしてもBattle.netからなら買える…が、当初は買えなかったからカラザンがすぐ買えるようになるかは分からん。 いやスタン落ち前でもクラフトは出来るよ、ただしそのアドベを購入してないとだめ
カード所有状態だとクラフト不可だから、これは購入後に砕いて未所持となったカードを
再度所持出来るようにする措置ってことだね
んでスタン落ち後は未購入アドベでもクラフトできるようになる 先週から始めた新参なんだけど、ランク一番下なのに普通に負けるw
MTGをカジュアルで軽くやってたから余裕こいてたら足元すくわれたわ
環境もカードプールも訳わからんけど楽しすぎるだろこれ 慣れたら平気か
どっちみちいまはカードプール最大期だから把握する範囲広いしね
まぁそれもあと三週間ぐらいか >>476
雄叫びはcipじゃ無いから気を付けろよ >>478
雄叫びミニオンを使い回すようなデッキあります?貧乏性なんで同じカード何回も使いたいんですよね
呪文相殺?でスペル打ち消されるとマナワームの効果発動しなかったり、何より顔殴るかミニオン殴るかこっちに権限があるのはびっくりした。ターン終了してもタフネス回復しないし。相手のターンに干渉できるカードが少ないから先読みかなり大事なのね。 >>479
雄叫び使い回したければローグだな。影隠れやシャドーキャスター、ソニア・シャドウダンサーなどのカードで自分のミニオンをバウンスまたは手札にコピーできる。
でもシャドウキャスターは次のローテンションでスタン落ちするから気をつけてね >>480
丁寧にどうもです。ローグまだ触ってないんでデッキ検索して作ってみます。マソないけど 雄叫び使いまわすなら
中立は2コスと4コスの酒造大師と3コスレジェンドのゴルゴンゾーラ
ローグは影隠れ、ガジェッツァンの渡し守、ソニア、シャドウキャスター
ちょっと重いけど退散、誘拐魔とかかな p2w低民度グロおみくじゲー
シャドバかドラライのかマシ 回収ギミックを良くも悪くも一番使えるのはローグよね
単に何度も使うだけならMTGのリアニメイトのような効果を持つプリーストや
それこそン=ゾスやグルダンなんかもあるけど 27日からのクエストクリアボーナスの時間はアメリカ鯖基準だろうから
日本というかアジアは翌28日の更新からかな、記載あったかしら >>485
ttps://playhearthstone.com/ja-jp/blog/21634714/non-printable
>ワタリガラス年新年パーティが 3月27日15:59 (日本時間) から 4月10日15:59 (日本時間)まで実施されるぞ! >>486
それアメリカ鯖の更新時間なんじゃないかなぁと
んで他のアジア鯖を確認すると台湾は27日で韓国は27日の0時59分
ってなっていたからんで、これもしかしたらクエスト更新時間にやるんじゃって思ってさ これってデイリークリア毎に貰えるなら
イベント開始日に3つ貯めとくのが良いってことだよね? >>488
2つかな。
イベント開始タイミングでクエスト1つもらえるはずだから。 先行販売買う予定だけど、コインバックキャンペーンは来ないかな? わからん
前回は細かくやっていた
まあ前日までは先行買えるはずだ、ギリギリまで待つのも手だな 質問です。歓迎バンドルを買ってみようと思うんですが
今買うより四月になってからの方がいいんでしょうか?
なんか環境が変わるっぽい話があるので… 結論から言うと今買った方が少し得する可能性がある
来期から使えなくなるカードがクラシックパックに3種類あるんだけど、それらが来シーズンまで手元にあると作成費用分の魔素が丸ごと還元されます 変わるのは旧神、カラザン、仁義なきがウィッチウッドがくると
同時に入れ替わりでワイルドのみになる
歓迎バンドルは関係なく即買っていい
ただそれらを砕いてなにか作るってのは待ったほうがいいとは思うぞ 情報ありがとうです、買ってみました!
砕いたり作ったりはした事ないんですが、アドバイス頂いた通りしばらく様子見します んで、歓迎バンドル買ってちょっと気づいたことがありました。
普段使ってるヒーローのカードほど出ないという仕様なのですかね。
メイジがLV30弱、ハンターが20弱でそれ以外は2とか3ばかりなんですが、
パック全部開けてもメイジとハンターの専用カードだけ一枚も出ませんでした。
ちょっと悲しい… 質問ですが、ワタリガラス年というのは4月1日からですか?それとも新パックリリースとされる4月中旬からなのでしょうか? それとともに殿堂入りで魔素が配布されるのですよね? >>502
なるほど、ありがとうございます!
やっぱりワタリガラス年のパーティーイベント終わったあとに始まる感じですね >>500
事前リークだと12日となってるのでそれがあってるなら日本時間だと13日開始だね
>>501
最初は特定ヒーロー決め打ちではじめるのでなくパックから出たカードに合わせて
遊ぶヒーローを選ぶのもアリ
まあ27日から1クエ達成ごとに1パック貰えるキャンペーンもはじまるのでそれで
メイジやハンターのカードがでるといいね AOEや退散で味方ミニオン複数が除去された時の除去される順番てどうなってるの?
そのミニオンを出した順とか左右端からとかあるの? >>506
ありがと
先に出した順に効果が反映されるのね 月末ランク13なのにコンウォロキューブロック性悪ドラプリしかいないぞ
ファンデッカーは月中でギブアップしたのか 下手だったりメタ的に食われて勝ててないからいるんだろうしな
キューブは開発側が100戦未満とそれ以上やってるプレイヤーで勝率差がかなりあると
語られていて、割と差が出る
性悪はパラディンに食われやすく、勝率的には5割切りのTier 3 それとランクと星は一旦あげておけばいいだけだしな
毎月15でいいや勢が11まであげて、おもちゃ使って下がっていったんじゃね
そうでなくても新弾直前は一番中だるみしやすいしな
あぁそうだ
ttps://www.amazon.co.jp/b?ie=UTF8&node=5536518051
人数上限つきだが、インストールでアマゾンコインがもらえるキャンペーンだ
時期的に次に間に合うか怪しいが、アマゾン経由でやるやつはやっといて損はないだろう 翻訳記事だがこれなんてどうだ
ttps://hmk-hearth.hatenablog.com/entry/2018/03/21/185914
アグロとコントロールに対する戦い方の説明まであって
丁寧でいい感じだぞ 今マスターオークハートってレジェがパックから出たんだけど
これって取っておいた方が良いカード? >>514
今ははずれレジェンド扱いだけど
もうすぐ新環境でどうなるか分からんから
取っておいたほうが無難だね。
次回の奇数しばりで化けるかもしれない。 ランク24になってから15連敗中
一勝もできなくなったんだけどどうすればいいんだろう?
デイリークエストの3勝が全く達成できなくて困ってる
ウォーロックで巨人とか悪魔をキューブで増殖するのと秘策メイジとばかりあたる
どっちも接戦になんてならないで一方的にボコられるんだけど
これランク月末までランク20いくとゴールデンのカード貰えるんだっけ?
20なんてとてもじゃないけど無理だとは思うんだけどできれば狙いたいんだけど ランク20の報酬はゴールデンコモン一枚と5魔素なのであまり大きくないかな
多分まだ資産が乏しいと思うのでラダーよりカジュアルでクエスト消化した方がいいんじゃないかな 数日前に年末から復帰したフレがアジアで25から15まであげていたのちょいちょい見ていたけど、
20まではない人らのが多かったけどなぁ、平日の真っ昼間だし時間帯違いかな
まあワイルドだとさすがに資産ある人らのが目立ったけど まぁただ秘策メイジはアドベさえ開けちゃえば割と簡単に組めるものだから
下で最大派閥になっても不思議はないかも
全体のライブデータだと20で一番いるのはメイジになっているし まーランクと資産はあんま結びつかんしな
カジュアル専が結構いるような話もあるやらワイルドやアリーナ勢もいる
>>519
とりあえずなにかしら今作りたいって目的でもないなら
下手に砕かないのがいいからな
特に環境が変わるのを目前に控えてるわけだし >>516
デイリークエストは
カジュアルで回した方が良いよ。
ランク戦は基本ガチばかりだから。
あと1日1回クエスト変更出来るから
○勝よりはカードを○回使用の方が
確実にクリア出来るからお薦め。
無課金でも毎週の酒場とデイリーこなして行けば
1ヶ月もすれば安いデッキなら組めるようになる。 >>516
デイリー〇勝はフレンド戦でも出来るからフレ作って負けてもらえばいいんよ
フレ居ないならここでバトルタグ名とその後ろの#数字貼って募集してもいい
あと全然勝てないのはデッキに問題ありそう
カード資産ないにしても弱すぎる構成になってるとか無駄にコンボ意識しすぎてる
とかなのでは
ここでデッキ晒してアドバイス求むのもいいとおもうよ ワイルドがメインなもんでスタンダードは25なままだから回したが
別にやたらといる感じはなかったな
単に同じ人と当たったオチなんじゃねぇかなぁ まあただフレンドとこなすのが楽だわな
そういう募集を海外コミュのトピでもみるし >>526
ディスカードZooとキューブロックとコントロールウォーロック混ぜたようなデッキだね…
混ぜたことによってそれぞれの強みを消してしまってる感じもする 半端にカードあってやりたいことがぐちゃってる感じだね
下手に重いのではなくデーモンZooあたりのが素直に使いやすいとは思うけど
ローテーションの直前、一番動きにくいのよね 対戦で見たことあるカードやレジェンドを適当に放り込む美しい初心者デッキや 新兵パラでスペハンどうやって対処すればいいんだ?全く勝てない ワタリガラス年っていつから始まるの?
今月までにアイスブロックとかのゴールデン作っておいたほうがいい? 四月中旬。2週目くらい?
持ってない殿堂入りカードは
事前に作っておけば補償分で得。 殿堂入り補填狙いは「持ってないなら作っとくと得」ってやつよ
普通のでも金でもどちらでもいいからもう持ってるならそれ持ったまま新年迎えればいい
上限に満たない所持数なら上限までは作るといい ノーマル2枚持ってる場合は、ゴールデン作って魔素補填後にゴールデン還元するのが得? >>532
小型ミニオンが横並びすることへの回答もあるからやや不利だからねぇ
なんというか土俵に引きずり込まれる前にさっさと終わらせるように頑張るぐらいになってしまうかも あとなデッキ的にやれることがあるとしたら、秘策の条件は把握しとこうやら
適応は爆発や猟犬みていないなら盤面に残しやすいのを選ぶとかぐらいになるかなぁ
どうしても踏みまくる時は他使うのが早いかもだけど 殿堂入りのカード作るかどうかの目安はここ見ると良い
ttps://beerbrick.com/2018/03/07/news-2018030702/ >>538
遅くなったけどありがとう
爆発呪文石凌いで相手の手札枯れたと思ったらレジェ武器で補充されて他で稼いだ星を吸われまくってしんどかったwwww 闘技場の奴らめっちゃプレイがうまいんだが。一試合に一回はお見事エモ打ってる気がする めっちゃ上手いプレイとはどういうものを指してるんだろ やばめなAoEとか刺さるカードの把握あたりかな?
まあこのあたり数回やれば調べに走る感じだよね このゲームデッキ作りにくいよね
スマホだと入れたか抜いたか分かりにくいし
30枚超えてからいらないの抜くって作り方したいのに
ゴールデンに至っては持てば持つほど無駄にページ数増える仕様他のパクリゲーまで真似しちゃってるわ
デッキ構築が好きな人にはキツい UIがクソなのはもはや洋ゲーあるあるだと思うから慣れるしかない 洋がどうたらより、良くも悪くも元題材がきっちりしてる雰囲気重視だからね
それ前提にしつつかなりよく作ってあるよ まああと配置の自由さとあわせて小さなスマホよりは少なくともタブ、PC向けなのもあるよね
色々と追加してはくれてるんだけど、UI変化はやってきた人たちの慣れもあって
変えにくいのは開発あるあるなんよね その点ドラクエライバルズはかなりデッキ組みやすいよ(ゲーム性は置いといて)
持ってないカードも入れられるしコストやパックを複数選んで絞れるし
今の内にスタン落ちするパック外して組みたいけどやりづらいのなんの 要望あるならスレじゃなく、あっちが見やすい英語の公式
フォーラ厶にでもちゃんとだそうぜ
フィードバックをくれって散々言われてるし、ただでさえあっちはユーザ
側がなんらかの形で欲しい機能を作る文化があるとこだしな ただHStopdecksやHearthpwn、tempostormのデッキビルダー
機能もそのあたりやってないっぽいんだよな
もしかしたらあっちではあまり需要ない路線なのかもしれん UIなんかのシステムデザインには地域で好みの傾向があって
欧米圏はシンプルなデザイン
アジア圏は色々な機能があるデザイン
こんな感じに違うって話はなんかの講演記事であったかな ダスクブレイカー汚ねぇけど、プリーストだから許されてるって感じなんかね
4ターンで出されたら全部殺されて終わりじゃん あれぐらいないと秘策や動員パラに簡単に食われちゃうからなぁ
AoEについては手札無駄にオールインしないで1発は打たせるプレイをする
それなりに回せるよ、2発や発見されたときには諦めも肝心
新兵パラだと再展開力がすごいからなんとかなるけどね バフがあるデッキなら体力4を作るを意識をしてね
ただマーロックパラあたりだと狂気ポーションまできっちり当てられたら厳しいかな
最近だとマーロックでも7マナ武器や菌術師まで積んだりするからそれも手 久しぶりに黙示ロックやったけどかなりキツかった…
2、3ターンの出し方で投了する人もいるから出来るだけ投了させないように長引かせるのが神経使ったわ 歴史家でダスクが複数出て来なくなるからな
ほんと助かるわ 諜報員も狂気ポーションも落ちるしな…
っていうかガジェッツァンのプリのカード見ると苦笑いしか出てこない アジアサーバー民度低いな初心者狩りしてるやつばっかり プリそれまでが微妙に力不足だったからねぇ
本気で強かったのはたぶん正式化前のテストまで遡っちゃうぐらいだし
色々追加はされてきたんだけどね、土台が厳しかった 新年度はプリの力落ちるかと思いきや上がりそう
机上の空論だけど、新規カード含むスーパーパワーデッキ思いついたぜ
まだ初めて二ヶ月だから、持ってるカード全て魔素にして構築する予定 最初のローテーション前はドラプリ行けるかって話はあったんだよな
まあドラゴンはそれまであまり使われなかったアレクストラーザの勇者
引っさげてウォリアーがもっていった ドラゴンプリーストもいいテンポデッキだったんだけどね
2マナだった斧と233突撃って、テンポ奪いますの固まりがあったのが悪い 初心者なんですが初心者に凍てつく王座クリアはデッキ的に難しいですか? >>568
基本、クラシックメインの初心者用攻略デッキ紹介あったような気がするからググれ 初心者はプレイもだと怪しいかな
2層ぐらいは簡単だけど、リッチキングだと試行回数増えちゃうし アドベンチャーは基本的に0コストでクリアできるように作られてるので、頑張れ >>569
ありがとうございます
クリアできました魔素使わずにクリアできるようになってるんですね 今から始める場合カラザンとか買わないほうがいいんですか?
課金はあまりしない方針ですが、これだけは買っておいたほうがいいというものがあれば検討しようと思ってます。 カラザンはあと数日でスタン落ちするから初っぱなからワイルドやる気満々の修羅でも無い限り辞めた方が良い
とりあえず歓迎バンドルと3種×10パックセットはオススメ
予算に余裕があるなら事前購入の新弾70パックもお得 >>575
カラザンのカードをすべて砕くと3000魔素くらいになるらしい
なので殿堂入りするアイスブロックか溶岩の巨人のゴールデン2枚を新環境までに作成しておくと800魔素手に入る
これはいいんじゃない? >>575
カラザンは、とりあえずプロローグのクリアでもらえるカード2種4枚は無料なんで貰っとこう
カラザンは全4区画だけど最初の1区画だけでも購入(ゴールドorリアルマネー)しておくと
残り3区画はスタン落ち後でもゴールドで購入は可能(1区画700G)、あとからやっぱり
買っておけばよかったと後悔するかもしれないなら入手手段を残しておくのはアリ
まあスタン落ち済みのアドベやパックは昨年8月からはブリザードショップで買えるように
なったのでカラザンもそのラインアップに加わってリアルマネーでならそっちで買えるようには
なるだろうけどね >>575
買う買わないとは少し違うけど、初めて大体のクエストを終えると出てくる「ダンジョン探索」でのコボルト3パックとローグの新ヒーローが貰えるクエストは次の拡張がでたらもう貰えなくなるからやった方がいいよ アイフォンの課金ダブルクリック失敗してずっと認証中になっちゃった
一生このまま? 一旦端末自体の再起動かましてもだめなら、確認してサポートに投げるといい
課金さした履歴の有無もアップルのアカウントにあるかみとき 575です。アドバイスくださった方ありがとうございました!
ひとまず歓迎バンドルだけ買ってみて、はまりそうならカラザン1区画も検討しようと思います。 カラザンは後一週間でスタン落ちするから買わなくていいよ レジェンドレアのクトゥーンが確定で貰えるから初心者は今のうちに旧神のささやき1パックだけGで買っとけな カラザンは2800Gでレジェ5枚確定だしダスト欲しいならパック買うより効率いい
他のを28パック買ってもレジェ5枚も出ない クトゥーンってスタン落ちしたら砕けるんじゃないの? 未知数だな、過去にリワードだったマークアイは
砕けるようになったってのはあるんだが
>>588
海外見るに砕く前提ならたしか魔素換算だとパック
平均だか期待値だったかはアドベンチャーは同じになるっぽい
まあワイルドもやるとかなら別だが キューブコントロールウォロ使ってるけどどうもレジェ武器使い回すローグが苦手でどうしようもない >>592
相性的に不利だからさっさと武器が育ち切る前にドゥムガでさっさと殴り切れ
長引くほど武器ローグが有利になるぞ >>593
やっぱ不利なのかサンクス
毎度クソ蛙で手札溢れさせられるとキレそうになる hsreplayあたりの結果を見ると若干のキューブロックの勝ち越しになってるから、言うほど不利じゃないと思う。
武器破壊を積んでないリストが多いので、マナアリとドゥームガードを早めに集めれば殴りきれる事が多いと思う。 デイリーでパック貰える奴って期間内にクリアしないとダメですか?
例えば現在出てるデイリーを数日後クリアした場合、パックは開けれる?開けれない? ランク2から全く勝てないんだがなんかコツあるのかな >>597
明確じゃないけど、残存クエストにもパックついたことから逆に一斉に消える気はする
クリアしといたほうが無難だと思う
アジアは10日の0時59分までだからお早めに 今日までのクエストがパック付与の対象だから明日からのクエストは貯めておいたんでいいんだよね? 明日からのも新年度になるとスキンクエストがくるはずだから
少なくてともスキンと当日のデイリークエスト、2枠は開けとくほうがいいはず そう言えば新パックが報酬の専用クエスト出るんだっけ。 次のデイリー更新では1パック追加無くなるので全部消化しとくほうがいいっぽい ここ見てパック付きのデイリー無理矢理全部消化してきた >>604
ダンジョンをクリアするともらえる形式っぽいからクエストに載るかはわかんないね 急襲テンポウォリやれんのかなぁ……
インチキマナ踏み倒しゲーだし現状 報酬のパックからキングスベイン出たけどなんか旬が過ぎてるよな… 2ドローマロが落ちるからスタンでの活躍はあやしいかもね 他にも武器強化系のミニオン結構落ちちゃうしキングスペインは新環境じゃ使いにくいよね
俺も引いたしせっかくだから使いたいが 俺もこの期間のおまけパックでキングスベインのゴールデン当たったわ
今更来ても使われすぎて自分で使う気が起きない んまあならいざとなったときのダストを確保したと思えばよいさ >>616
同じ無課金だけどゴルレジェ出すのに2年かかったゾ 今月出る新しいパックの先行販売買おうと思うんですがamazon経由で買うのが1番いいんですかね?
コインバックってのをたまにやってるらしいけど販売終わるまでにありますか? >>618
まあAndroid端末なら基本的にはそう
バックはいつやるか不明、アマゾン次第だからやるときはやるしやらないときはやらない
たしか先行は11日までみたいだから買うなら早めに ゴルレジェカザカスだけだな
ずっと使えるかと思ったけどすぐに終わったなぁ >>613
今砕いてゴールドのアイスブロックか溶岩巨人に変えておくのもアリアリだぞ ワタリガラス年…ども…
俺みたいな新拡張間際で凍て騎士20パック開けてる無課金野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のスレの会話
あの新カードかっこいい とか ゴールデンレジェほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子のCG(カードゲーム)でレジェタイマーを信じて、1パックづつ剥くんすわ
I want Death Knight.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きなヒーロー Hunter
狙ってるDK 屍山血河のグルダン(キューブロックはNO)
なんつってる間にドグサレガオっすよ(笑) あ〜あ、凍てつく王座の騎士団の辛いとこね、これ ドグサレカオええやん……
出陣の道できっとワンちゃん…… ヒトラーのとこハンターになってるのちょっとだけ好き PCにアプデきたね
パッチに先行予約12日の15時59分とあるけど、これたぶんNAつまりアメリカ鯖のだね
となるとアジアは12日の0時59分までかな ドグサレは出しても出されても楽しいカード
負け確のウォロが冒涜使ってきた時は対戦相手と一緒にワクワクしてたわ 溶岩の巨人のコストが20に戻っててびっくりした、殿堂入りまでの少しの間だけ以前のコストで
スタンで使えるのか
殿堂入り対応もまだやってなかったのでアイスブロック1枚だけだった鯖でもう1枚作ったわ デイリークエストのクリア緩和と40が全て50に変わったんだな
アプデ前のは残ってるが、まあ変更したら気変わるんだろう
フレ戦でのデッキ貸し借りはフレがいるなら気になった
デッキを触りやすくなるな まあ全体的に誰かと遊ぶことをしやすい変更をしてるな
ラダーは特に理由ないならやらなくていいって感じだ
デッキ貸し借りしてフレと遊ぶのなんか紙のTCGを友人と
遊んでいたときを思い出す ついでに見取り稽古で見られる側も1パック貰えるようにすればいいのに 見るの気が引けるとかなら、あとでフレンド対戦のクエストを投げてあげたらいいさ
hi bro. watch and learn ok? みたいなメッセくれる人たまにいるけど
そんな気にしなくてもと思ってしまう アイスブロックは2枚あったけど巨人2枚とも砕いてた
金にして作っといた方が儲かるんかな >>633
所有魔素次第かな。
殿堂入り1枚も持ってないなら
基本はゴールデンの方が特だけど。 魔素が欲しいならゴールデン、タダでワイルド用カード作ることだけが目的ならノーマル2枚でも良いね
予算と手持ち次第で何も言えないけど 闘技場はちょっとピック時の出現ミニオンが変わる程度ならチケット払い戻しは無いでしょ まぁでもスタン落ちしたカードで戦えるメリットがなくはない
強いかどうかは別としてだが iPhone5sだと処理落ちしてしまう 訳もわからず1万入れたからもう引き返せない助けてください さすがに5sはもう5年前のかなり古い端末でゲームに使うには向いてないよ
国内でも動作対象外になるの増えてきたし、電話やlineとか使うだけならともかく
なにかやるならもっと新しい端末に機種変更したほうがいい 垢は共有だから、ひとおもいに安価PCや格安タブレット買ってそっちで遊ぶって手もある
元々がPC版のゲームだからUIも画面の広さも見やすくなるよ
スマホ向けUI構成はちょっと狭苦しいからね 軽量版のリリースを検討してるらしいけど、いつになるかわからんしなぁ 今なら2018版iPadが一番手頃じゃないかな
あれA10採用だし、A10XのProは使ってるけどここまでいくとオーバースペックな感じ
あとPCならSSD積んでるのがよいよ、マシンスペックはi3とかでも
読み込み早いほうが他のことでも色々ストレス減るし 後9時間でワタリガラス年
コールドライトの託宣師(レア)
アイスブロック(エピック)
溶岩の巨人(エピック)
これらを2枚ずつ持ってない人は魔素全部戻ってくる作り得だから
魔素に余裕ある奴は今のうちに作っとけよ
ワイルドやらない人も殿堂入り後にこれらのカード砕けばその分少しだけど儲かるから作れよー 1パック
@100
のダブルクリックは教えてもらうまで気づけなかった…
それまでせっせと連打しまくりだったのを
ブロック更新の時に毎回思い出すんだ 普段使いのスマホでやりてえっていうならiPhoneSEなんかはまだまだ現役でやれるぞ 5sから乗り換えたがサイズ感ほぼ変わりないし 新拡張でた直後は固まりきる前なもんで、余裕ある組以外は無理に生成まではすんなよ >>651
何言ってるかわからない私は何かに気付けていないようだ ゴールドでパックを買う時に個数指定できるのを知らなかったって事 先行パック含めてレジェンド3枚ゲットしたけど
全部外れだと一気にやる気がなくなるなぁ〜。 >>658
ログイン報酬でブラックハウル大砲塔、
初回パックから顔を集めるものだった。 まあレジェ自体が特定な時に欲しいユニーク系だし、そんなもんよ
基本的に欲しいのは作るって考えたほうが無難 レジェンドって最初10パック以内、それ以降30パック以内に確定だっけ?
先行だと3枚は確実にゲットできるのかな
買っておけば良かった >>661
上限は40、といってもここ1年ぐらいみるに平均すると20パックで1枚にはなってるね
もちろんブレ幅はあるけどね 環境が安定するのって2週間後くらい?
奇数パラディン作ろうと思ったけど
貴重な魔素が無駄になっても嫌なんで
しばらくクエ消化で流そう。 パラは新兵パラがベースになってる偶数のほうが強そうに見える
奇数ハンターもいつも環境序盤のハンター祭りかもしれないしね… 調整やプレイに手間がかかるデッキでもないならそれぐらいで雛形が出尽くすかなぁ
だからダストがそれなりにあるでもないなら、既存から
流用しやすいので様子見したらいいよ
アグロパラディンやテンポローグあたりはほぼ旧環境の流用版があるしね >>666
あれ自体がマリゴスあたりみたいにデッキの核になるというカードじゃないかならねぇ >>665
偶数なら銀の剣、奇数ならレベルアップ!
……と思ったけど偶数にはステゴドンがいたな
その差で偶数の方が強いのかな? >>669
偶数は平等聖別コンボもいけるし、動員があるし、なんと言ってもタリムの存在はデカイと思う
奇数は恩寵、大槌、ヴァインクリーヴァーあるけど大型挑発を乗り越えられなそうな印象が 実際パラとハンターメタした挑発ドルイドみたいなのでてるしねぇ ツイッター見てても様々なタイプで
レジェンド1位達成とか乱立してるのな。 ワタリガラス年もグルダンストーンとはなんだったのか 初日は色々でてくるからね、おまけにデッキに不馴れだからややこしい 普通にグルダン強いけどね
みんな新しいカード使いたいからか数減ってるけど、そのうちまた増えるよ すでに奇数パラに押されて潜めてる
DKまでいれた形のがよくないかみたいな感じ
ただ奇数ハンターはその存在が環境に意味があるメタ枠になるかも 初心者スレってことできくんだけど、レジェンド〜位のデッキとかってどこで見れるの? >>678
ハースゲーマーズとかはどこから拾ってきてるのかを知りたいってことです 最近初めてハンター使ってるけど奇数パラディンには手も足も出なかったよ どこぞでマインドなんとか入れてヒロパ潰すといいぞと言われて入れて見たが確かに刺さる刺さる
奇数偶数系とメイジプリには効果絶大だわこれ >>678
ツイッターが基本でしょう
プロやレジェンド上位勢はリストのせたり、配信してるし
あとはpwnやTopdecksって海外サイトじゃないかな
てかあそこは記事にたぶんツイッターリンクあると思うよ なるほど。ありがとうございます。
そうか、地道に探してるのか… 面白そうなレジェ色々ゲットしたのは良いが汎用性ないな
デッキ作りたいところだけど悩ましい >>685
汎用性よりも尖った強さのカードが増えてくる現象を遊戯王化と言っていいと思う つかクラス制度がある以上は向き不向きはあるからな
>>688
ものによる
いまは組む意味が薄いが1枚ずつ使うハイランダーや比較的にコストの高い呪文
を使うビッグスペル、性悪を使うようなデッキならノイズにしかならん
まあただそれら以外は積んで損はない 秘紋は2コストだから奇数メイジにももちろん入らないね 前環境までは必須だったのにね。
作るときに長期間使えるかエピックが一番悩むわ。 メイジはアイスブロックという柱を失ったので今まさに試行錯誤の真っ最中だしね
でもまあ始原の秘紋は無いなら2枚作っても損はないとおもうよ 親父相手のドヤ画像をマルチしてまで自慢したがるのはちょっとよくわからない ジャダウォックはなんらかの話し合いが開発でされることが決まったみたいだね
まだどうなるか不明だから本体や関係するカードのクラフトは控えたほうがよいよ ジャダウォック自体の補償はされるだろうけど、パーツ作った分が丸損なんだよな
俺も様子見するわ すぐにお仕置き食らうデッキのためにグランブル作りたくないな >>698
関連パーツなのか本体なのかどうなるか未知数だからね
アニメーションの変更って線もあるし、まあとりあえず余裕ない人は待ち安定ってことさ まあシニアデザイナーのiksarが動いてる以上はジャダ周りは
生成までは控えるのがいいわな
彼はTwitchもみるし、自身もレジェになって回すぐらいにゃプレイ
してる人物だしな >>702
え?ワタリガラス年になってからめっちゃ面白いんだけど?
キューブロック1強かと思いきや全然そんなことなかったし 奇数パラディンが安くて強いね。
月を食らうものを無理して作っても
今後2年間は腐ることもなさそうだし。 偶数も過去パーツの流用になってるから形が違うわりにトータル安価かな レアとコモンだけの銀剣デッキ組んだで
最展開が簡単にできてつおい
https://i.imgur.com/aYholrB.jpg
https://i.imgur.com/8Gj81mv.jpg
AAECAaToAgAPpwX1BdkHsQjrwgK4xwKbywLGywLKywLjywKD1ALR4QLW5QKq7ALh8AIA >>680
前年度ならミッドレンジハンターである程度は無双出来たんだがな…
現環境は課金せんと戦いにすらならんだろうよ そもそもハンターは性質の都合守りが薄いんで他アグロが基本つらい
まあ今はパラメタが進み、他に押されぎみでまた奇数ハンターの立場がでているようだが
レア以上がバクとイーグルホーンだけのもあるんで各種初期レジェ砕けば
割と早く完成する、特に現在はフレンドと対戦でクエストが達成できるしな クソ雑魚の質問で悪いんだがマナアリとリンって同じデッキに入れないほうがいい?
今さらリン作ってキューブコンウォロに入れてみて酒場のオヤジ相手にやってみたけどアザーリが勝手に出ちまう たまにいれてる人はいるが、基本的にはいれない
元々バーストダメージが出せる都合でコントロールには有利だからな
あれを使うのは純粋なコントロールロックだな、まあこれもデッキ破壊というより
コントロール戦でのミニオン補給カードってところがあるんだが レスしといてなんだがすまん、なんとなく使い方分かってきた
わざと盤面埋めてマナアリ発動しないようにするか、手札にヴォryかドムガ持ってニブイチにすればよさそうねこれ
ガンガン手札引いて相手のデッキ破壊した挙げ句DKウォロとか上手く今ハマったんだけどクソ楽しいわこれ
最悪1010がノーコストで出せてミニオン補給と割りきってもいいのかも >>708
大きく展開できると銀剣のバフ強いよね
漆黒のドラゴン鍛冶でコスト下げられるといいんだけど、横展開には向かないしなぁ ランク1からなんかスパイラルでランク5までとかあるある
そういうときは少し休むといいよ、プレイが雑になりやすい クエスト奇数ウォリでキューブロックにコテンパンにやられたのですが、キューブロックってコントロールなどの遅めのデッキには強いんでしょうか?
奇数ウォリなのでフクロウ二枚挿しなんですが基本的に沈黙かけるのは従者でいいんでしょうか? キューブロックは基本的にドゥームガード連打のお陰ででほぼ不利な相手がいない化物デッキ >>717
コンボデッキではあるから基本的に対コントロールに強めと考えていいよ
まあコントロールといってもコントロールプリーストあたりが相手だと
逆に不利なんだけどね
そしてそのコントロールプリーストは奇数クエストに不利となる >>718
ドゥムガは手札捨てないと突撃付かないようナーフしてほしいわ あと奇数クエストは非キューブのコントロールウォーロックもやや苦手
こっちはリンが早くに引かれて封印開放連打になるか
ならないかでだいぶ変わっちゃうけど、まあこっちにはだいぶ目がある 乱闘や大暴れを積んでるので耐えられると思ったんですが難なく押し切られたのでこっちがブン回っても望みは薄いと感じました
まだ急襲ウォリの方が分は良いんでしょうかね >>717
相手も沈黙対策の暗黒の契約があるから、沈黙が強いときは出し惜しみせずに沈黙するべきだと思う
従者キューブどっちかには絞らない方がいい
という個人的意見 まぁ変に考えずに奇数クエストからしたらキューブはターゲットデッキ
じゃないと考えたほうがいいと思うよ
一応fibonacciってコントロールウォリアーのベテランプレイヤーは
奇数ウォリアーコントロールはキューブは有利といってるけど、
これは使う側の技量が反映されまくりだろうし…
あれは伊達に25000勝をウォリアーでしてない キューブロックが苦手が無いってことは無いと思うけどな
前環境でもローグ全般苦手だったし、プリも不利だったはず 持ってないから妥協したグランブル無しでもシャダは強かった
終末+ざわめき+サロナイトで更地にしてから9/6/6がもりっと並ぶだけで十分ゲームエンド級だわ
シャダ自体は面白いから性能面でのナーフは勘弁してほしい どんなデッキかバレてしまった今
シャダウォックシャーマンはドロー回してOTKコンボ揃えるのをメインにするよりシャダウォックは最後の砦と考えて
ファイアエレメンタルとかカリモスとかトルヴィアのストーンシェイパーで身を守ったり盤面とりながらビートする方が安定感ある気がするわ そしてファイアエレメンタルのの雄叫びがシャダランダムタゲで自分に当たってGGまでが既定路線 なんでスキル強化されると他は倍になるのにハンターはダメージ4じゃなくて3なの? ランク1になったんだが、ここからレジェに行くために心がけておくことある? まあシャーマンも二体トーテム出さないしウォロも2ドローしないし シャダウォック使ってるが上手く回らなすぎてなける
ドローソース増やすと手札焼けるし終末増やしてもこっちのほうが盤面有利で腐る
いっそ血の渇き入れたほうが安定するのかな? >>735
お前がどういうプレイングしてるのか気になる所
シャダに限った話じゃないけコントロールメタのOTKは除去を吐くタイミングと次のターンの動きを想定しながら動く事を抑えとけば基本的にはオーケーやぞ >>735
だってそれがシャダの欠点じゃん
回らなさと除去の少なさ
だからシャダ減ってるやろ
ていうかもうほとんど見ないべ シャダは今のとこ見た目が対コントロールのエクゾディアデッキ止まりだからね
ミッドレンジ路線で渇きを試した人もいたよ 闘技場やってて初めて知ったんだけど
ソードオブジャスティスの+11って秘策踏んだ後に処理されるから爆発のルーン耐えるんだな シャダは残り6枚位までは遅延できるから、それまでに準備ができていれば勝てる >>735
初期に生まれたOTK型じゃないのがいいなら
ttps://beerbrick.com/2018/04/16/witchwood-22-legend-ginganinjas-shudderwock-shaman/
こっちだな、ケレサスとエレメンタルに寄せたミッドレンジになっている
正直まだ変化の途上だろうから色々生成までしろとは思わないが
参考程度に見とくといい 心霊絶叫入りの性悪プリーストって出てきたこと無いけどなんでだろ
奇数パラキューブロックハドロノックス全部見れるから可能性感じてるんだけど 海外のデッキ投稿サイトではたまにみるよ
ただあれ結局は場のミニオンで戦うデッキで自ら流すのが厳しい気はする
苦手なアグロ対策のダスクブレイカーあたりは別だけどさ
それに性悪でそこまでするぐらいなら他デッキを使った方が早いとなりそう なるほど、納得した
コントロールプリースト使うの苦手なんだよなー もう一つ質問させてください
性悪ドルイドにリロイ積んでるリスト多いんだけど、このリロイってリーサルのため?
リロイが欲しいデッキじゃない気がするんだけど… リーサル以外の目的でリロイ積むデッキなんてワゴンロックぐらいな気はするけどな
呪文が究極だけだから手札から手軽に出せる6点バースト用に指してるんじゃないの ドラッカリの呪い師デッキとシャダウォックデッキで遊んでるんだけど他にユニークな効果のカードってなんかない? >>747
ウンブラ+残酷な恐竜術師の無限5/5デッキとかはどうかな。
決まると最高に意味不明だと思う。 コボルトの幻術師とかどうだろう
他にはエメリスとかナイトスケイルの長とかウイッチウッドは面白そうな効果持つカード多い >>747
普通にガチだけどハドロ挑発ドルイド
獣だから魔女で復活
ガイストで回帰落とされたり羊や蛙で獣増やされると不発で爆発だけど決まるとリッチキングやドルの挑発カードが大量に並ぶ ユニークな勝ち方なら、まあ狙わずに普通に勝てよってなるかもだけど
涜れしものとハドロノックスがゲーム中に破壊された状態で
ウンブラにネルビアンの説凶師をかけて無敵にして、魔女の刻を使うOTK
そんなのを中国のチームがTwitterに書いていた
自分も巻き添えになるからライフは朽ちかけたアップルバウムや装甲で守るみたいだね 今日始めたんだけどテンプレにあるアカウントはチュートリアル前に作成って情報知らなくてチュートリアル終わらせちゃった
これやり直したほうがいいの? >>750-752
d
どれも面白そうだから手出してみるわ
ドラッカリの呪い師もシャダウォックもハドロノックスみたいに獣とか付いててほしかった 酒場の喧嘩でアーシネイター・トログザー使うと相手ほとんど何も出来なくなるな >>754
ゲームが進まなくなったとか出来なくなったとか無ければそのままでいい >>757
ありがと
DCG始めてでよくわからんが面白いw テンプレには残ってるけど、初期にあった不具合だしもう解消してるのかもね >>755
獣はこのゲームって映画にもなったウォークラフトという20年以上前に
開始したシリーズのひとつなんだけど
そのなかにあるワールドオブウォークラフトってMMOのゲームで
ペットにできるのを獣ってしてるからね
まあカラザンのおばあちゃんみたいにウォーゲンの演じる役が
狼だから獣とかドラゴンなのを隠してるからドラゴンじゃないなんてパターンもあるけど 獣ぽいじゃなくて種族つけて欲しかったてことかメンゴメンゴ 2年ぶりに復帰します。
クラッシックは大体そろってるのですが、スタンダードの拡張が一切ありません。少し課金してパックを開けようと思うのですが、どれがオススメですか? >>763
割とどれ開けても問題ない
大魔境ウンゴロは強力で汎用性の高いエピック目白押しでエレメンタルミニオンが豊富
凍てつく玉座の騎士団は弱いエピックやレジェンドが多いがDKやリッチキング究極などはとにかく強い
コボルトと秘宝の迷宮は単純に他に比べて恐ろしくカードパワーが高い
ウィッチウッドの森は最新拡張で面白い効果のカードがおおいし強いカードも多い
はじめは10パックで1枚レジェンド確定だから全種10パックずつとかも全然あり >>763
とりあえず10パックずつ開けてみます。
スタン落ちした資産て砕いてしまってもいいですかね?ワイルド限定のイベントとかありますか? ワイルド限定のイベントみたいなのは今のところない
スタン落ちしたカードはレノとかブランとかラグナロスとかソーリサンとかの
汎用性が高くて強かったり個性的なカード以外は砕いてもいいと思う
最近ワイルドやってみたけど今と昔のカード合わせたデッキ組んで遊ぶのは好きなことできてかなり楽しかったから
気軽にクラフトできないレジェンドカードは置いといてもいいかも ワイルドで使うカードは
・唯一無二の能力持ち
・むちゃくちゃカードパワー高い
のどっちかだから、他は砕いていいよ >>765
そのうちやりたくなるから砕かない方がいいよ
新カードは買えばいい 最近始めて600円のセットだけじゃ辛くなってきたから課金しようと思うんだけど6000入れるならコボルトと秘宝の迷宮が一番いい感じ?
よく聞く肉食キューブとかここだよね確か どのパックも購入してレジェンド引いていなければ10パックまでにレジェンドが必ず出るので
砕くこと前提ならウンゴロからウィッチウッドまで10パック買ってもいいぞ やりたいデッキ次第だよ
書いてあるキューブを使うデッキは基本的にカード効果を上手く組み合わせた上に
コントロールやコンボデッキって大抵のゲームで一番コストがかかるやつ
それなりにゲームを継続してる人が不用を工面して組むとかでないなら
その程度ではまず足りない 770が書いてくれてるようなやり方も初期のダスト目的なら手だね レスくれた人ありがとう
正直デッキタイプとかよくわかってないからとりあえず10パックずつ開けて出てきたレジェンドエピック砕けるやつは砕いて組めそうなデッキ組んでみる 初心者です
課金して強いデッキ作ろうと思うんだけど
ローグとウォーロックが好きだからどっちかで安めで作れるおすすめありますか?
キューブなんとかってのは強そうだけど高そうなので、ローグがいいかなと思ってます ローグもトリッキーなクラスで主流なデッキを完全コピー
をするなら性質的に高くなりやすい
まあ一度作れば使い回しやすいのが多いから長い目で見ると安いんだが そんななかでローグに拘るなら他クラス、主にハンターやパラディンだが
そちらでも使い回しが効く月を食らうものバクを採用した奇数ローグがいいかもしれん
まあ一応低予算なbudgetってデッキもなくはないんだが なんかベンがブリザード最後の日とか呟いてるってまじ? なんか別のこと始めるみたいだね
まあデザインは別の人たち中心だったし、人も増えたから影響は少ないにしても
あの話し方や大笑いが聞けなくなるのは少し悲しいね >>773
レジェンドはかぶり防止があるからどんなゴミでも砕くのはやめた方がいい それ気にするのはある程度は資産なんとかなる段階からでよかろう
まあフレ戦メインや最初に1年分のクエストや喧嘩や細かな配布で入手可能なぐらい
開けるなら別だが >>774
ウォーロックzoo安いよ
キューブウォロ流行ってる今だと相手がそれと勘違いしてマリガンミスるのも狙えるし >>780
>>773だけどウォロの手札捨てたら攻撃上がるやつ使わないだろうと思って砕いちゃった
でもおかげで奇数パラディンが形になって楽しくなった ウォーロックは
キューブロック(6880ダスト)
https://hsreplay.net/decks/S3nvX3RWsKDYb4eXc5Txo/#gameType=RANKED_STANDARD
zoo(4760ダスト)
https://hsreplay.net/decks/hmDiAHCPkHD3WGu1TPbV8b/#gameType=RANKED_STANDARD
どれも安くてお得!みたいなのは全然ないけど1万位課金すればまあ作れるとは思うし、どうせ課金するなら好みのを使った方がいいと思う。
キューブロックは10000ダストかかるイメージがあったけど、意外に安いレシピが上位で驚いた。 >>774
オリジナルだけど1220魔素の安いテンポローグ作った
今月はこれにヴァイルスパイン入れたデッキでランク5行った
https://imgur.com/a/zP06rHz
マリガンは3コスのミニオン1枚とファイアフライと死角からの一刺しをできれば1枚づつキープ
相手がパラディンならナイフの雨とSI7諜報員、ハンターならサロナイト鉱山の奴隷を残す
キープする3マナミニオンの優先順位は基本的にゴロツキ>沼地のドレイク>諜報員>フォックス
動きは基本的に1ターン目ファイアフライ2ターン目ヒロパ3ターン目ゴロツキorドレイク&ヒロパ殴りが理想 言い忘れてた
ウォーロックにはスペルブレイカーキープな >>787
ヴァイルスパイン入れる場合は何抜くの。 >>789
酸性沼ウーズ
正直ウーズは安くしようと思って入れたから好きなカードに変えていいよ
持ってるならケレセス入れてもいいし昏倒やエルフの吟遊楽人を増やしてもいい
コンボ起動しづらいと感じたらグレイシャル・シャードとか影隠れ1枚ずつ入れるとかも全然ありだったよ まあヴァイルスパインも無理に2枚いれなくてもいい
リロイいれてバースト高めるのも強いしアグロが怖ければアップルバウムも悪く無い
他に抜く候補は冷血辺りかな結構融通利くと思うから自分好みに改良してくれ >>782
>>783
遅くなりましたがありがとうございます
奇数ローグ作ったけどレジェンドあまり作れなくて悩んでたので助かります カード引けなくなるとダメージでかくなって7とかくらうんだなw
早々にクエ達成したローグがペナルティで自滅したw >>785-787
ありがとうございます
3000円くらいしか課金してないので、安いの凄く助かります
ゴールドコツコツ貯めて頑張ります
あまりいいレジェンド出なかったので5枚くらい砕いちゃいましたが、かぶり防止なんてあるんですね… >>795
とは言っても初期の400ダストは貴重だから最初はある程度エピックやレジェンドで要らないやつは砕いちゃっていい。
後はどうせ強いデッキであってもせいぜい安価な1000〜3000ダストのデッキより勝率を5%〜10%押し上げれる程度の力しかないから、大量に(一万〜数万とか)課金するわけではないなら最初から高いデッキを狙わずに、安いデッキを色々作ってみるといいと思う。 始めたばかりだとレジェ1枚でレア4枚作った方が戦力アップよな クラシック向いてチョーとか出たら心置きなく砕けるので逆にラッキーまである
パッと具体例思い付かないけど、そこそこ使えるけど必須ではないよなこれみたいなレジェが一番微妙 チョーはキングトグワグルやアザリナソウルシーフと一緒に入ったデッキあるんだよなあ
その点ナットペイグルはなんの躊躇もなく砕けるね プリーストで2勝しろクエストが出たので、初めてプリーストデッキを組んで戦ったんですが、体力2倍が2枚と攻撃力を体力と同じにするやつあるとヤバくないですか?
体力のあるオオアゴガメとかが残ってれば20以上のダメージ、挑発は0コストで沈黙させられるし、2マナ呪文でヒーローに5ダメが2枚で簡単にとどめ。
体力アップの呪文やミニオンも豊富だし、減っても回復手段も多いし。
思ったより楽に2勝できましたがなんか大味すぎて釈然としないというか。レベル低い話なのはわかってるんだけども 昔からよくあるOTKプリだからそうヤバイって事も無い スタン落ち前は狂気ポでミニオン取られたりドラゴンで延々盤面取られて感謝されたりしたけど中核カード大分スタン落ちしたからね
それ自体は強いけど補強する手段なければそうでもない >>801
ヤバい。
なのである程度ちゃんとした対戦相手であればプリーストで神授→内なる力をやってきそうな相手のミニオンをノーケアで残したりしないように気を付けながら戦ってくる。
OTKタイプは盤面を取り返す力が相対的にかなり弱いから、負けるときは盤面が押さえられててOTKパーツを非効率な形で切らされておしまいなんてことも多い、要するに相手次第で楽だったり苦労したりする普通のデッキ。 >>801のレス見てからカジュアル行ったら三連戦倍々プリでワロタ
まあ実際は手札揃わない、ガイストでパーツ燃やされる、高ヘルスミニオン放置されないとOTKだけ狙いじゃ辛いと思う まあOTKもあるテンポデッキだからね
狙わずに盤面の体力高めなミニオンで戦うし
ローテーション前はそのテンポデッキとして相性がよいドラゴンが
あったから実に強かった >>801
その2枚のパワーはすごいよ
入れてれば勝てるとは言わないけど
資産ないときには非常に頼りになる なるほどね、2戦だけだったからどっちもうまくいったのはたまたまカード運が良かったからなのかな
今後はプリと当たる時は盤面取れててもヘタにミニオン残さないように注意するよ OTKプリのおかげで
ハンターより必死に盤面掃除するようになったわ 闘技場での精神支配技師ケアってするべきだと思いますか?
盤面有利なときは3体以上並べないようにしてるんですが悪手になることも多いです 出し惜しみするとまくられる場合もあるからねぇ
大型挑発が出てきても突破できるかとか、自分のデッキの残りが小粒ミニオンばかりで長引くほど不利になったりしないかとか、そういう視点で考えたらどうだろう スレチだったりマナー違反だったら申し訳ないんだけど
ここって80Gクエ相互の募集をしても大丈夫ですかね? 奇数ローグ組みたいのですが
リロイ持ってないので代用案として
無謀なロケット乗りとアージェントの司令官と
どちらが良いでしょうか? すいません、奇数じゃなかったw
単純にリロイの代用ならどちらでしょうか? ローグならロケットがいいと思う。
躯の駆り手持ってるならストームウォッチャーとアージェントとスケイルハイド一緒に入れるのも結構強いよ。 弱酸性ビオレみたいな名前の武器破壊するナメクジ強いよねえ
でも奇数ローグに入らなくて泣いた
悪魔手札から出してくるやつ対策に武器破壊入れたいのに >>817
エピックの3マナウーズか
コモン5マナのヘドロ入れろ ヘドロはなぜ5/5なのだろう
ウーズと同じ効果なら6/5でもよかったのではないだろうか >>813
5chに自分のを晒して平気なら構わないと思うけど…
それがいやなら配信者のしびらさんがフレンド募集フォーム作ってくれてたから
そこでフレンド作って声かけるとかしたらいいんじゃないか >>821
人と頻繁にコミュニケーションを取るようなゲームじゃないし
別に大丈夫かなと思っていたんだけど、もっと慎重になった方がいいのかな。
もう少し考えてみる事にします。
親切に教えてくださり、ありがとうございました。 資産つぎ込んで偶数パラディン作ったけど
なかなか強いってかどんな状況でも
それなりに対応出来るのが良い感じ。
それなりの勝率でランク15行けました。 偶数パラでキューブロックに勝てねえわどう立ち回れば良いんだろ? ttps://twitter.com/civila123/status/985143097653739520
しびらで思い出した、フレ欲しい人は見て自分から申請したらいいんじゃね
登録してもいいが、今月中に一旦閉じるしすでに400人ぐらい登録されているようだから
自分から申請のがたぶんはやい >>824
こっちがぶん回らないときついね。
あと少しで回復されるし。 >>824
コントロールウォーロックほどではないが、それでも基本不利だ
ただ動員前に冒涜なり全体除去を1度打たせるようなプレイを心がけたり
ヒロパで圧力かけて手札無駄にしないや単体を強くできる王の祝福、挑発など
沈黙できるをスペルブレイカーをキープしたり、冒涜を使いにくい体力調整など
やれることをやればいくらか勝ちやすくなる
まあ2、3度流されたら諦めたほうがいいがな わかってたことだけど環境初期だからどんどんメタが移り変わっていくな
挑発ドルイドが流行ったと思ったら今度はクエストローグが出てくるし
偶数シャーマンとかもチラホラ見かける
ただキューブロックと性悪系デッキは相変わらず強いな ウォロ側からみるとヘルス1が無いと冒涜撃ちづらいんよね
司書居たら一応キープするけど無いときも多いし
出せるからと言って新兵ポイポイ出す人は良いごちそう 調剤師がローテ落ちて体力2も減ったから、冒涜の階段も作り難くなったのもあるね チョーアザリナノズドルムの無限ターンって修正されないんだろうか。 地獄の炎を打たれる前に王の祝福するとだいぶん楽になる 当たり前だけど初心者だと課金しないとキツイね
3000円ちょっと課金して奇数ローグ作ってランク9まで結構すぐ行ったけど、エドウィン欲しいし他のデッキも作りたい
あんまり課金したくないからコツコツゴールド貯めて闘技場で一攫千金するしかないかな
闘技場難しいんだよねえ F2Pって時間を使うか課金でその時間を短縮するかだから、まったりやるかやらないかって話になるからね
3勝10Gを除いてもクエストの平均ゴールドや酒場の喧嘩、投票やら配布パックを考えると
1年でざっくり300パック程度はいけるから、あとランクのゴールデンを考えたら実際にはもう少し増えるかな
この差を一気に埋めるか、気長にやるかは個人の自由 闘技場をある程度勝てるぐらいに学ぶのが一番ゴールドを上手に使えるってのはあるんだけど
自分は闘技場みたいなリミテッドより構築したい派だったから、そっちはあんま頑張らなかったな
あまり使われないカードとかを把握して効率よくやるほうを選んだ
今はフレ対戦でクエストクリアできるからなおのことダスト効率を追求しやすいし フレ戦でのクエ達成を可能にしたことやデッキを借りれるようにと
誰かに誘われ、そいつとかなにかのコミュで一緒にやるようの作りたい感じなんだろうな
まあ日本はそのあたり周りで炉端やる人がいるか次第にはなっちまうか 今週の酒場で強いのってどれ?
パラ、メイジ、ローグでやって勝てないんだけど たぶんパラが一番強いよ
あれはほぼガチなはず
中身がわからないからって話ならデッキ構築にあるサンプルデッキレシピ
のウィッチウッド版がそのままだから確認したらいいよ https://hearthgamers.com/tavern_brawl/brawl_150
パラは少し前の構築って感じだけど偶数パラそのものだから強そうね
ウォロもハッピーzooだし、ウォリも最近結果出してる急襲テンポウォリだから意外とどれも強いのかも >>839
>>840
ありがとうございます
その後シャマ選んだら案の定シャダデッキで無事勝てました アドベンチャーやるメリットってありますか?
前は有料で専用カードもらえてましたよね? グリンダのフェスタールートうざいな。こいつ挑発あったら使われてたんじゃ。 >>846
挑発付いててもヴォイロに比べれば可愛いもんだなあ 始めたばかりの初心者です!フルカノやるなら桜華とアダムどちらが良いですか!足メダルは共に同色+9でデキレは240です!😏 アドベンチャーで10勝したのに報酬もらえないんだが あのクエ、使うヒーロー限定されてるのは罠だわな
クエ残ってる時はそいつしか選べないかそいつだけ目立たせるようにしてほしいわ まあヒーローのとこに追跡者、野砲使い、猟犬使い、時の匠とかかかれてるからね もしかしてアレって40勝するまでクエスト欄から消えないのか?
クソだるすぎる せめて8勝だよな
1発クリアしたら2回余計にやらないといけないのひどい 早く終わらせるなら1か2回勝ってリタイア繰り返したら早く終わるよ
まあ回数はあわせてとか色をわかりやすくしてってのは、たぶんredditや
公式のトピックにあると思うからそこに理由つけて書いたらよいかと
USやEUのが開発サイドの言語的に目につきやすいからおすすめ このあたりフィードバックは投げて損はないからね
意見はちゃんとわかる場で言ってくれがあっちのスタンスだし わがままかもしれんが
ボスはたとえば3ルートから選ばせてもらうぐらいはしたいなぁ
いや、もうこれ完全にメタられてんじゃん、勝てる要素ないじゃん…みたいなボスとぶつかると萎え萎えー 攻撃力1のミニオン味方にするっていう紫色のおばさんに勝てない 旗と雄叫び断末魔二倍秘策準備隠れ身永続辺りがなくなってんのか、秘策はまあ使えなかったけど他のを消したのなんでや
折角だしダンジョンとごちゃ混ぜになった奴とか出してくれんかな、有料でええから >>863
新アドベンチャーだからお宝も一部変更しただけだろ
コボルトダンジョンのお宝は今も変わってないから これから全部この形式って思うとちょっとな
コボルトは一発目だから新鮮味あったけど どういうキャラたちがあの立場かの背景説明が主目的だからなんとも
前のチェスみたいにカードゲームでボードゲームちっくなのも毎回は題材的に難しいしね 良い作品は2作品目でコケるって言うし、これも同じだよきっと 言ってることはわかるけどカードゲームはボードゲームだぞ >>868
mtgやらのカードゲームは盤がないからボードゲームに分類されない事が多いから間違ってないと思う 4月から始めて各10パックずつ引き終わりました。還元するものと作るデッキでおすすめありますか?来月はランク15くらいを目指したいです。
マリゴス
預言者ヴェレン
告死隠者スロール
ロークデラー
シャダウォック
マナアリの髑髏
ダリアスクロウリー
ケレセス公爵
先遣隊長エリーズ
あと今後はどのパック中心に引けばいいでしょうか?とりあえず今はウィッチウッド中心に引いてます。 下手に有能なカードばかり引いてるせいで「これは砕くべき」ってレジェンドがねえな、強いていえばスロールか
ケレセスあるしケレセスローグかケレセスZooが安く組めるんでねーの ワイルドの資産全部砕いたら何ダストになるかって地道に計算するか全部砕くかしか知る方法ない?
一括で計算してほしい 自分でやりましょう
ワイルドって環境がある以上は変に砕く機能だしたら文句つくだろうしね
まあアドオンであるかもしれないから探してみたら?
自己責任でね なに砕くかとなると、まあ以降特に一気に課金しないならコントロールやコンボ向けパーツからだとは思うけど… >>870
全部置いとけ
最初はクラシックとコボルトを適当に開けつつ
コモンの被りが増えてきたら他のパックも適当に摘まめ 初心者だけどコボルトってそんな強いカード多いの?
今までクラシックとウィッチウッドばかりひいてた >>877
ヴォイドロード、マナアリ、従者、司書、動員、レベルアップ全部コボルトのカードって言えばいかにコボルトに壊れが多いかわかるよね クラシックは今はどうなんだろうなあ
スタン落ちにはならないとはいえ、殿堂入りで牙がどんどん抜かれてるからね
実際のところ、1年2年先にはこのゲーム遊んでないって人も多いのだろうし、落ちないメリットは
あんまり気にしてもしょうがないとおもうんだけどね
クラシックは酒場報酬とデイリー報酬で貰えるからほっといても徐々に集まるってのもある >>879
だからこそ後のダストと考えれば早いうちに取れるだけ取っておいた方がいい事もある どっちみちエピック以上は狙って引くのはかなり大変だし
やりたいクラスの有用カードが多い拡張を開けつつクラフトするしかないと思うね クラシックはカード数多いから初めのころはGで開けるの全然ありだぞ
コボルトの強いカードまとめようと思ったら沢山ありすぎてまとめる気失せたわ
肉食キューブ、性悪な召喚士、呪文石、動員、ダスクブレイカー、ダイヤモール、心霊絶叫
雑にでてない名前あげてもこれだけ出てくる それら単体で強いというより、シナジーを組み合わせたりデッキを縛るからこそ
強いのもあって単純な強さ以外の面があるからね
まあ動員やダスクは単体で強い部類だけど >>879
なんだかんだでてから4年経つにも関わらずクラシックは未だに実用が割とあるから悩ましさはある
まあとはいえ基本的には新しめを開けて、そこででた範囲から使われないのを
砕いてくのが今は効率的ではあるかや >>870です。
皆さんありがとう。とりあえず還元せずにスタンダードパックから引いてみて、やってみたいデッキを絞ってみます! ドル レジェ武器
ハンタ ショー、DK、キャスリーナ
メイジ レジェ武器
パラ 硝子、ティリオン
プリ 貴婦人
ローグ テス、リリアン
シャマ グランブル、レジェ武器、アラキア
ウォロ グリンダ
ウォリ DK
中立 ヴォラックス、ウンブラ、ケーアン、魔獣、黒騎士、グルゥル、マリン
偶数マナの所持レジェがこんな感じなんだけどゲン作る価値ある?
奇数はヴァレン、ジャラクサス、ゴドフリ、リロイ、ゲドン、オークハートだけ持ってる 偶数パラは間違いなく強いんだけど最近偶数奇数関係なく新兵絡めたトークンパラが強いんじゃないかと思い始めた
でもタリムはどうしても必須になっちゃうけど >>886
普通のデッキと違う楽しさがあるから作っていいと思う
実用性だけなら環境デッキ調べればいい >>887,888
ありがとう
ゲン作ってみる事にするよ >>887
新兵出す手段って偶数奇数絡めないと足りなくね? >>890
新兵はトークン生み出すのと再展開手段として考えてるからライオン・アップグレード・ステゴドンも入れてない
ジャングルの遭難者x2、カワキタニx1、ヴァインクリーヴァーx1と引ければ未鑑定の大鎚からの2体
有徳やストーンヒルで奇数ローグとかの序盤から攻勢かけてくる相手を止められること
タリム引けなくてもストーンヒルから持ってこられることもあること
動員絡めて再展開手段が豊富で、ジャグラーやダイアウルフ、平等、聖別等で除去力も高いことで思った以上に強かった グッドスタッフって言うと聞こえは悪いように思えるけど対応力って面では構築歪める偶奇よりは合理的に思える
明確に不利つく相手とか諦めてるマッチとか教えてほしい 色々構築いじりながらなので不利マッチとかまではよくわからないんだけど
今のとこ回ったテンポメイジと回ったコンウォロ・キューブロックがキツいけどどちらも勝てる
キューブは不用意にマナアリ装備したカウンターにウーズで一方的に終わったりするので相手の技量次第かも 初心者向け実況者「パラディン相手は序盤展開できないと負けるので1マナミニオン以外はマリガンします」
俺「なるほどね」(全マリガン)
4マナ!4マナ!3マナ!10マナ! >>894
あるある、パラディン相手だと初手の手札悪いと確実に負けるよね まあ10マナ入るデッキはコントロールでもない限りは基本パラというか
序盤の攻めがあるデッキには不利気味だしね 酒場の初戦でお互いにファティーグまでいくほどギリギリの試合でなんとか勝利できたけども
ここまで行くと2戦目やるのがしんどくなるな
相手さんも1戦目だったらもうやりたくないだろうなぁ そういや現行のテンポメイジ使ってるのがいるなら
ttps://beerbrick.com/2018/05/04/witchwood-tempo-mage-guide/
この翻訳よんどこうな コントロールウォーロック場が足りない
1/3挑発で埋め尽くされるどころか溢れる
難しい >>899
サンクス
2点だけ自分の考え方と真逆の部分があって参考になった、かもしれない。 いつもアグロデッキばっかり使ってたから試しにドレッドロード入りのガチガチコントロールキューブロックでゴロシアムやってみた
なんとか勝てるけど毎試合ギリギリまで追い詰められていっぱいいっぱいになるし、できること多すぎて毎ターン悩みまくるし、ホーホホホと貴様の魔法は役に立たんぞが怖くて毎ターン震えるし、なんかもう息苦しくてつらい
コントロールってみんな余裕たっぷりでアグロねじ伏せてるイメージあったけど余裕そうに見せてるとこもあったんだな >>902
自分でやると理解しやすいよね
確かにアグロには強いんだけどさ エレメントメイジ?に5/30のオズラック出されて焦った
キューブロック確定除去ないし もう二度と5/30のオズラックを見ることはないから安心しなさい その後>>909は5/40オズラックと対面するが、それはまた別のお話 >>911
コントロールしたいのかキューブロしたいのか
コントロールならドゥームとマナアリ
キューブロならリンとストーンヒル ブードゥーは入れた方がいいぞ。ブードゥー入れないなら苦悩要らんと思う。 コントロールとキューブロックどっちつかずのデッキだったのかこれは
リン抜こうかな 結局ストーンヒルと無貌抜いてヴードゥー2枚いれて生の苦悩2にした
小回り効くようになっていい感じ リンをマナアリいれてるキューブに採用での上位はあるからそれ自体はなんとも
マナアリがあまり刺さらない相手やときにはださないで、リンの効果を生かすよう戦うんだとか まあキューブは以前にnoblord選手がツイートしてたように
コアパーツ以外に色々積める枠が割と多いんで、そのときのメタや好みで幅がでやすいんだろうね はやくパラディンにナーフきてくれ
ほんとうにつまらん パラディンだけナーフしてもねぇ
どうせクエロとキューブでメタがわけわからんくなるから全体的にナーフするしかない 極端な相性ゲーになりすぎてジャンケンみたいになってる感じある いや1本先取なシステムとの相性を無視するならこのメタ自体はカードゲームじゃだいぶ
綺麗だ、それぞれにカウンターになりえるデッキがあるってのはそれ自体はな
まあだからこそその三竦みの一角だけ崩すってのは考えにくい
あの示唆されてる中から何枚かはでるんだろう 仮にサイドボードがあるゲームだったらよい感じだろうね
ただHSのラダーにはサイド戦がないからこの路線と噛み合いがやや悪し
このあたりは時々サイド戦が恋しくなるw 大抵どんなデッキにも五分かそれ以上で戦えるキューブロックは死んでくれ 統計で見るとキューブロックはメジャーなところだけでも
奇数ハンター、テンポメイジに大幅負け越し
性悪ドルイド、クエストローグ、コンプリにそこそこ負け越し
ミラクルローグ、奇数ウォーリア、偶数パラディンにちょい負け越し
(マイナーなデッキを含めばもっとある)
だから全部に有利というのは幻想だと思うな… 偶数パラ使ってるとよっぽど回ってるか相手がかなり上手くなければ
キューブロックには勝てる印象 以前のウォロはスーサイドなかわりに強力なパワーを得ていたのに最近はカードごとの
シナジーがうまく噛み合いすぎちゃってる感ある
便利な回復手段を与えすぎだわな みなくなっていたコントロールロックを成立させたかったみたいだからね
受けるデッキである以上は回復ないと厳しいのは事実だし
まあパクトも候補にあったからたぶん回復量は下がるかな クエロはあんまり対戦したくないなぁ
なんか対戦してるって感じがあんまりしない まあコンボデッキだからね
どのゲームでもコンボはそんなもんよ
まあ今の環境で使う難しさは一番だろうから、やる側はその場で
色々考えて成立させてるのはわかるんだけどね そういや登録してるメアドにブリザードから現環境に関することも含まれたすごい長い
アンケート協力依頼きてた
現状に言いたいことがあるならしっかり回答しとくといいよ 挑発ドルってタルクリとストーンヒル両方入れたらアカンのかな? >>932
樫の召喚の招集先が汚れるしハドロノックスから出てきても微妙だからストーンヒルは入らないんじゃね ストーンヒルは樫の召喚やマスターオークハート時にノイズになる
毎回手札からプレイできるならいいんだがな キューブロのストーンヒル抜くのはダメだった
状況に応じて使える便利カードすぎる
マリアリ装備してるときにヴォイドとか出てきたら最強だし
結局無貌1をヴードゥー1に変えるだけにした ストーンヒルは入ってることが多いし問題ないと思うけど
無謀が1枚か2枚かの違いはあれ、入ってないってのはあまり無いので考えたほうがいいかも
自分のミニオンコピーだけじゃなくて相手の厄介なミニオンをコピーできるのは便利 対キューブロックやコントロールロックだと相手のリンやロードを
コピーしたりと使い勝手がいいんだよね
挑発ドルイド相手だとハドロやハドロを食べたキューブをコピーしたりもできるし wikiみたらプラクティスモードの難しいほう全クリしたら報酬あるってかいてあったから頑張ったのに報酬でないのってなんでですか 単純に見落としじゃねぇか
全AI倒しだから抜けがあったとか、すでに貰っていたってありがちだ けっこう見かけるよね、それ貰えないって人
まーゲーム内でどれ倒し済みとか実績一覧とかが見れないから起きることなんだろうろうけど 2鯖目始めたときにあれってなって上からやり直したらひとつ抜けてた
というのはあったからまあありがちだとは思う 例えばメイジでプレイしててメイジのエキスパートを倒すのが抜けてたとか ナーフくるからコボルトのパック5個かってみたらレジェンド2枚きた 俺 >>886,889 だけど、もしかし動員ナーフでゲン死んだ? >>947
アラキアがあるなら偶数シャマやってみるといいかも
ちょくちょく結果を出してて大会にも結構持ち込まれてる アップグレードヒロパのシャーマンのあんまりさはどうにかならんかな…
いや、偶数にしても/奇数にしてもどうにもならんヒロパがあるのはわかってんだけど
偶数も奇数も強力なヒロパは裏山
ストームコーラーも奇数だけどアップグレードヒロパと何のシナジーもないからなぁ 素で好きなヒロパトーテム出せる人いるもんな
アップグレードなんかする必要ない シャーマンは両面バフが2種4枚使えるクラスなんでヒロパが1になるって
効果はボードで戦うデッキを組めるなら相当に強いよ
偶数パラと似たような相性で、AoEはハガサぐらいでも偶数パラと
五分あたりに落ち着くぐらいには戦えるデッキだし 始めてみたけどランク19から上がらない。。
皆どうやって強くなってるの?
やっぱカード揃えないとだめかなあ その辺りになるといわゆる環境デッキもちらほら増えてきそう
まずはネットで戦って強いなって思ったデッキについて調べてみたらどうかな
組めそうならそのデッキを組んでみてもいいし、そうでなくても中身や動き方をある程度でも知っておくと「次のターンこれ使ってきそうだな」っていうのがわかるようになる カード妥協して上げられるのはランク20までなイメージ
とりあえず15目標にしたいなら揃えたいカードは揃えちゃった方がいいかも ごめん昨日スレ立てしたばっかだった…
>>970お願いします一応テンプレ貼っとく
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※注意※
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プレイする際はアカウント登録→アカウントログイン→チュートリアルの順に進めてください
チュートリアルを済ませた後にアカウント登録し、ゲーム進行出来なくなってしまった方はアプリをインストールし直してください
■日本語版公式サイト
http://us.battle.net/hearthstone/ja/
■日本語版YOUTUBEトレーラー
https://www.youtube.com/channel/UCrR37g6dpxX4kUitZR8b4YA/videos
■本スレ
【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part214
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1513826883/
■PCゲーム板本スレ
Hearthstone Part1171
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516937025/
■PCゲーム板質問スレ
Hearthstone:HeroesofWarcraft質問スレpart42
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1505833724/
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part24[無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1516523766/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
※前スレ
[Asia鯖]ハースストーン初心者スレ59デッキ目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517148893/ 上を目指そうと思ったら決然とTier1のデッキを作るのに邁進するのも必要なんや
って決意して3日前に偶数パラを作ったのが私です この辺の○ランクまで低資産でもいける?いけない?みたいな質問は解答が無いけど、ざっくりした印象だと
配信してるプロやセミプロクラスの実力者ならゼロから新規アカウントでレジェンドチャレンジなんて企画は良くあるし達成してる人も多い。そのレベルの実力があるなら当然余裕。
ランク15突破位なら普通のTCGをトーナメントプレイヤーとしてやってた(地方のミニ大会で入賞できる位)レベルなら大体無課金初月でも余裕でいける。
全くTCGとかDCGの経験がない場合は難しいし、ちゃんとしたデッキでちゃんとした動きをすることを覚えるためにそこそこのデッキを1個作れるくらいの課金した方が早く行ける(3000円〜10000円位)
とかだと思う。 大抵のことはきちんと道具や環境を整えて学ぶってのが上達の近道ではある
この整えるってことを時間をかけるかお金をだして短縮するかはこれは個人の自由だ
じゃあそれ以外でやれることってなんだとなるが、とにかく覚えることだ
よくみるデッキやそこまでいかなくてもよく使われてるカード、この相手にはなにされたらまずいかとかな ttps://anser-80.hatenablog.com/entry/2018/04/25/201430
あとはまあこの記事に大体書いてある 最初のは今でも海外じゃ定期的にあるよ、1ヶ月とか期間決めてやってる
2番目も配布されるレジェやパックででたのを砕いて形にすることを考えられる人なら可能だろうね
初期のリワード込みで1ヶ月もあればアグロメイジならほぼ形にできちゃう感じだし
それに今はフレンド戦でクエやれるしね 結局はまあ一定の期間と砕くのを躊躇わないなら可能なんだよね
さすがに数日でとか数時間でと言われると、そこを縮める必要がでるけど >>966
昔と違って今はレベルが上がってるから簡単じゃないんだよ、と言う主張だと思うけど、私の見解だとそんなことはないと思う。
新しい人はちょこちょこ入るし、やめる人もそれなりにいるから全体のレベルが一気に上がるなんて考えにくいし、
(ランク15付近なんてそんな毎日たくさんプレイしている人は多くないだろうし)
知り合いでちょっと前に新しく始めた人も、最初に始めた頃の私と同じかそれ以上のペースで星を稼いで15になってるし、
特別にきつくなった気はしない。
(まあ星の数が少し多くなったんでそこは少し影響するかもですが) 今の環境もエピック以上非採用の格安秘策テンポメイジでレジェ達成したって報告もあるしね どうしようなんかもう考えれば考えるだけ嫌になってきた
安易にコピーしたからバチでもあたったのかな
せっせとクエストこなしてゴールド貯めて1つでも環境で強いデッキ作ろうとして
何度も試す間もなくナーフって何なんだろうほんと ナーフされたら対象カードの還元魔素は一定期間作成と同じになるよ
まあ作ったカードすべての魔素が帰ってくる訳じゃないから損してないとは言えないけどそれを元手に頑張れ 皆さんありがとうです
Apxvoidテンポメイジが組めたのでデッキガイド見ながら70戦したらL16まで上がりました!
このデッキに集中してラダー進めます 今回のナーフって完全にお叱り受けたナーガとカウンター
デッキになるクエロ以外は流用なり変化してまだ使えるぐらいには
マイルド気味だが ナーガは散々言われてたけどウィッチウッドでグリンダが追加されたのがトドメになったわ
ナーガ、グリンダ出して溶岩巨人を5体出すだけのお仕事 偶数パラ?
動員で並べてタリムって動きはミッドパラやマロパラがたぶん継承すると思うよ
このあたり4マナにやりたい動きなステゴやザウルスがあって5マナが薄いからね
ウォーロックはコントロール主体になるかな ナーフって何時頃来るものでしょうか?
初心者なのでわからなくて ナーフは23日朝だよ
次スレ誰かお願いします、試したけどまだ無理だった んーだめだ、まだ建てられない
建てるのは>>961のをコピペして、スレタイの59を60に直すだけで
誰にでもできることだからやれる人はやっちゃって たて乙乙
やっぱ5/2/2悪魔招集は強いなぁ 5/2/6くらいのステータスだったらなぁ
早出し自爆特攻できるし、それを防ぐために俺ジャンで蓋をしたら冒涜のタネにされてたり
とりあえずナーフに期待します…… 召集の、ここ外したらカードパワー壊れるぞ…って要素を全て外しちゃったカードだと思うわ
っていうかサーチと踏み倒しが可能な招集自体大分ネジが外れたキーワードだとは思うんだけど
他の部族参照してサーチする連中って軒並重めなのにこいつは中速のラインだし
これで参照するのがファッティは務まらない部族ならともかく
普通に重量級満載の部族だし
性悪もそうだけど
コボルトはサーチと踏み倒しに無頓着すぎる気がする 自分で破壊して回復するカードもあるしな〜あれがなきゃまだマシだったと思う 最近2/2/3激怒のアマニの狂戦士入ってるデッキ多いけどぶっちゃけ微妙じゃないですか?
激怒が活きてる試合見た記憶が無いような >>989
秘策メイジとパラ位じゃない?メイジは一発でも5点与えられれば御の字で、それを嫌がって処理してくれてもOKだろうしパラは言わずもがな動員 そうか?相手が激怒気にしてちょっとクリスタル使うとかまあまああるし、パラ相手だとかなり使えるし良いと思うぞ 激怒が有効な展開はなかなかないけど
ランダムでダメージな呪文が多い環境だから
牽制にはなるね。 アマニ積んでる秘策テンポメイジでランク3まで来たけどアマニはジッサイ便利よ
メイジの場合はヒロパで能動的にアマニを激怒出来るから序盤はハンドの消費を抑えながらのダメージ要員として働くし
何より3ターン目に出てくるタールクリーパーを取れるのがエラい 対パラでアマニ→タールクリーパーの流れがくっそ強い 次スレ保守してないから落ちてる
試したがまだダメだったから、誰か建てほしい ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1526914799/
保守よろしく このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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