【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 77HIT
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HIT晒しスレ 3
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今も昔もハメゲーなのは変わらないでしょ
昔:まとめてボコるだけ
今:脱出使った奴を探してボコるだけ ギルド戦昼と夜8時頃は一桁ばかりでマッチング厳しすぎ そうなると9時〜11はクソザコギルドが多いそうね。そん時が狙い目か クリ抵抗55ぐらいあるんだが、抵抗防具にして60までしたほうがいいかなあ?やっぱ抵抗防具は火力でない?
誰か教えてくれ >>955
そもそも60も50も変わらない
今捕まったら10秒で溶けるから捕まったときにたまたまその分ブレるかどうかってだけ
試行回数も少ないし5%分の恩恵受けてる気はしない >>955
抵抗装備、バディも抵抗とクリ抵抗ルーンで抵抗60近くに出来るから、アバで火力の装備に出来るからそれなりに火力は摘めると思う
ただ戦闘開始直後やとやっぱ回復減少の現体力の3%追加ダメの効果の方が火力出るね クリ低装備にしても火力は復活やクールとは大差ないよな。追加3%とはさすがに差が付くが >>943
何回検証しても追加ダメの時不屈無視してダメ計算されてるのは誰も指摘されてない?
明らかに追加ダメが不屈無視の数字で計算されてるんだけど 通し番号付けちゃった
残り数%なのに不屈引っかかる前とダメ量変わってないんだよなあ
そのせいで復活後の回復阻害なのか、計算間違いのダメ量なのか判断つかない時さえある >>960
シーズン3の時2%追加ダメのやつ使ってたけど不屈適用されてミリの敵になかなかとどめさせなかったけどなー
適用されてると思うけど >>960
が言ってる意味が分からないけど不屈にも適用されてるよ。 追加3%だと多段でもびっくりするほどとどめさせないよ
だから決闘では使えないしギル戦なら妨害は1人でいいとおもう と思ったけど復活の瀕死10%追加ダメも不屈に引っかかりそうだけどどうなん? そもそもアニカ以外は瀕死に追い込めば何かしらのスキルが不屈の影響を受ける
その瀕死不屈ラインに入っても追加ダメで安定して削れるのが復活の強いところ >>905
大昔、固有強化で失敗時に出る魔力とは?
魔力がなんだかわからない時に問い合せても同じテンプレだった
結局、それから音沙汰無しのまま魔力が実装されてたわ >>908
ヒューゴはそんなことも言わず黙って遊んでる
それすら口にするな >>908
すまん上のやつのレスだったか
クソすぎて飛ばしてたわ >>948
下位のギルドはギルド戦時間人集まらんからな
でも33楽しみてえじゃねえか
ギルド戦と同じ仲間じゃないんだから
なのに同じ感覚で行くのがお門違い >>966
いまいち俺の書いた趣旨とレスが合ってないな。
だからその多段瀕死10%ダメで不屈引っ掛からないの?追加3%でもひっかかるからアニカの火力10%ならなおさらひっかかりそうだけど
ってことを書いたんだ。
それとも俺の瀕死10%の認識が間違ってるのかな?元の攻撃に上乗せじゃなくて、別途10%ダメージを与えるから不屈に影響ないとか? ルーカスとアニカは武器優遇、スキル優遇されすぎだから弱体化させろ
アニカは武器のクリダメ高いのはスキルが微妙だったから許せたけど今は無理、その手数からの不屈すり抜けクリダメ高でバランス崩壊もいいとこ
ルーカスは言わずもがな >>971
敵の体力の3%分の与ダメを追加
体力30%未満の敵に元の与ダメの10%追加
追加ダメと一括りにしても意味が全然違うわけで
前者は本来不屈と影響のない体力が多い敵に有効
追加ダメが影響して余計な不屈の発動を誘発する可能性があって割りを食う
後者は元々不屈が発動しやすい体力が少ない敵にのみ有効
追加ダメが発動したからといって元から不屈は発動してるんだから割りを食うことはない 3%追加で不屈云々言ってる奴真面目に頭沸いてんの?それとも強すぎる追加ダメと回復阻害を流行らせないようにしてんの? アニカもクソだけど先にルーカスだろ
シーズン4入って勝率9割超えの決闘1位なんて他キャラならいても1人ずつだけどルーカスだけ何人もいるし33決闘での8割前後1位も同様
次元レイドもスキル倍率高過ぎてトップ10に3人以上入ってないことが稀なレベル
ルーカスの武器クリ率優遇はアニカ、レナ、ヒューゴのステ優遇より宝石換算で1.5倍
ここまで結果出しといてアニカにヘイト集めてるのは大体カス使いだと思ってるわ アニカも9割越え多数いるんだがw
ほんとに文句言っていいのはキキレナだけ >>970
ごめん、言い方も悪いし言葉足らずだったわ
psなくても80レベいってなくてもゲームを楽しみたいのは分かるし何も構わない。psに関しては環境味方によって動きやすさとかモチベも変わるから一概に言えないしね
レベルも80届いてなくてもステ十分な人もいるからこっちも目安程度なんだけども
ただマッチングに際して80レベいってないような人や盾ヒューゴにスキル全ぶっぱするような人が味方に来る率がマジで高い。
過疎ってるからとか、印象に残ってるからとかじゃなくて、今週入ってから相手が皆80レベ超えでこっちが80以下を含む回数が6割強。それに主観になるけどpsないなあと思う人が味方にいる回数含めたら7,8割になるわけだ。
人に頼るんじゃなくて自分で勝ち筋を作れればいいんだけどどんなに頑張ったって限度ってもんはあるわけじゃん。30秒くらいで味方二人別々の場所で溶かされてるとか笑うしかないわけよ。
だからマッチングシステムないしはリーグ追加とかの見直しが必要なんじゃないの?と思うんだけど、そんなことを思っちゃうようなマッチングシステム及び運営に対する憤りであってプレイヤーに対しては別に怒ってないよ ながい。
とりあえず10位以内に入るやつは運もあるが、臨機応変に戦えてるってことだな その通りやね ps足りてねえ奴がシステム、運営に文句言ってるわやめたらいいのにくらいの認識でええよ 無名の個人に対して確率操作なんかしてるわけないんだから。味方に雑魚が来る確率と同じくらいの確率で敵にも雑魚がいる
最終的にはそんな中でどれだけ勝てるかのゲームやん。ゲーム辞めろ >>978
月曜の夜33成績1勝9敗
今勝率4割
普段5割だから少し気持ちわかるよ 37戦35勝だった時もあるから、なんとなく押さえるポイントはある気がする https://i.imgur.com/U3Gogpx.jpg
開幕一人落ちとか、どうあがいても無理な時はあるけど、7割はコツな気がする >>976
レナの武器見たことないやつが武器について語るのやめろ >>982
おっ、俺書き込んだかな?
今は装備差が激しいからまさしくガチャだとは思ってるが組まされたメンバーのステが分かってないから立ち回りにブレが出まくってる
守ったところでジリ貧になったり22持ち込んでも片割れがクソPSで連携取れないとか良くあるし サブヒューゴ育てたんだが決闘弱すぎねえか?じゅんじゅんすげえわ >>978
自分のステータス依存でギルド戦ポイントやら33マッチング依存するなら
ステータスさげればいいだろ
なんのために冒険決闘33装備わけされてると思ってるんだよ しかもただでさえマッチングに時間がかかる33を
さらに膨大な時間かけるように要望するとか自分でいってて馬鹿さ加減に気づいてないんだろうな
毎日アクティブしてるやつは4千くらいのゲームだぞ 33だれでもクソマッチングあるしそんななか回数こなして高勝率維持してるやつらはすげえな
50位程度は割れば楽に入れると思うが10位以内は別格。
と思ってたら同じチームになって三連敗してしまった
すまんw 来週は覇権ゲーきて過疎進行するのめにみえてるわけで
逆にリーグ撤廃して即マッチングしてほしいわ
いまは新規獲得よりも既存プレイヤーに苦痛与えない方向で
縮小の方向で舵取り運営していく終焉だからな 33なんて時間帯に制限かければまだマッチングよくなるだろ ハクとかいうやつ33下手くそなのに人のせいにするとか終わってる >>994
21時からとか社蓄は忙しすぎるだろ
時間制限コンテンツじたいストレスすぎるわ シーズン4になってアニカルーカスだけで行くと色々ヤバいとおもうわ >>996
わかるけどマッチングしないこともストレスじゃん アクティブだいぶ減ってるからその辺は人増やさない限りどうにもならん気がする このスレッドは1000を超えました。
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