【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.708【糞運営】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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関連スレ
【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.36
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/
1512437840/
誰ガ為のアルケミスト キャラ萌スレ【タガタメ】 Part.3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511863830/
【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.707【糞運営】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512911407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マーシャルのリアアビとさポアビののゴミ具合は金ジョブ屈指の >>5
15%じゃなかったっけ
単体上昇だと20%が多いからうーんって感じ 攻撃区分多すぎ問題
メイファンは移動とオバドラつけてるわ >>1を乙するのって、そんなに難しいことなのかな?(´・ω・`) 特効スキル多いからその分効果薄れやすいのもマイナスやで
とくに土葬なんか元が0.8倍だから メビウス19階でメイファンちゃん大活躍だったから僕はメイファンちゃんを庇うよ
火力LSなしで風ロボに4000オーバーだしてワンパンとか鼻水でた オルガ使い始めたけどメイファンと比べるとオバドラ無い分火力がなーって思うものの
そもそもメイファン出すときって雷パで水メタる時だしまあこんなもんなのかな
特効がそれなりに刺さるし悪くはない気がする おまえ等がフレコ交換の☆5確定チケは持ってないやつチケって言ってたから勇気を出して交換して引いた
持ってなかったルピナスちゃんうれしいです
まじやんけ!! あたし、>>1乙する為に生き残らなきゃいけないのよ 運営に要望あげていいかな
黒ティル詠唱無しにしろ
ベルトなんとかしろ
新規にギルラハノクトのチャンスを 機械にしか効果ない時点でウンチオブウンチ
ラハールのように敵の種別関係なく倒せる壊れを使った後ではなw パラディンスットコいるけど無凸で放置してあるんだよな・・・
育てるか迷うわ 土日の闇鍋もそうだけど星5確定は全部未所持キャラ排出にすればもうちょい回るだろうにな
全キャラコンプしてるようなユーザーならもう虹欠片あげちゃえばいいじゃない 火の欠片はラハールと大佐が食っちまうからさっぱり貯まらんわ
シェキナー腹パンしたら吐き出さないかな >>25
パラ完凸してるけど普段はそんなに使わない
でも使う時は本当に便利で結構気に入ってる アラネア武器ねえから放置してるんだが突っ込んだ方がいいのかなあ 火の欠片250個、虹400個あるけどさすがにルピナスちゃんに貢ぐのは無いよね…
召還奇術賢者とかいう求めてた火魔導士でて暴走しそう
ようやく神楽から卒業だわ >>31
アラネアはなんか弱体化してしまったんじゃなかった?相対的に
一瞬貯める武具で盛り上がったけど 自分はアラネア使ってるけど現環境だと枚数揃ってるなら無理に凸しなくてもいいと思う
もちろん使いたいなら使ってもいい >>25
パラディンサンドしたら一体ずつ必ず仕留めて行くマップ兵器が出来上がるで
ダンメイでガードタンゴ踊りながらサポートするとなお良し (´・ω・`)コナンのボスがネタバレしとる+米でテロ疑惑とか年末なのに落ち着かんなぁ 闇の刺突増えてきたしアラオバサンドとかどうなんやろ
ゴルおじとバシーニ切るほどのメリットはやっぱないんかな やることないからグラサガやってみようかな
一緒にどうだ?おまいら コナンっ何だよ何スレだよと思いつつ気になってしまう なんでいきなりゴルおじを超絶強化したんだろう
最強の武器までくれたしゴルマラス今後ストーリーで出るのかね 神戸製鉄も炎上(リアル)してるし師走って感じだな! きらファンローソンが心肺停止のまま一日が終わりそう (´・ω・`)コナン鳥丸?烏丸?とかってやつらしいよ
(´・ω・`)嫌儲とかネタバレスレに貼られてるよーでしばらくお休みらしい >>49
随分読んでへんし、誰やねんやがなんか気になるね ファンタメ武器はほんとまぞい
2個目☆3で終了ですわ 連載時はコナン君のが年上だったのにいつまにか追い越してオッサンじゃねーか 名前聞いてもどんなキャラか出てこないな
1石ガチャ忘れてたから引いたけどほんとイネスちゃん出ない
完凸してる奴ばっか (´・ω・`)神戸は燃えているか
(´・ω・`)今年も終わりですなぁ〜とりあえず25日のニコ生よやくしなきゃあ ノーマル周回で手帳120個集まった
一度枯渇するといくら集めても不安が残る
なんかハロウィンの衣みたくいっぱい供給してきそうな気がするけどな 黒ティルexマルチが地獄すぎる
適正ザイン白ティル使ってるのに全滅率たかすぎやしませんかね
左崩れたらどうしようもない 風水師のキャラスキン解説でセーダとヤブ医者いるってことは成績時代の人なんだな 2時からメンテやなぁ
マルチのUI改修って何やるんだろ コナン復帰未定の長期休載やん
青山先生体あかんのかなぁ悲しいなぁ バン一回ごとに服が一枚ずつはぎとられていき恐怖でおかしくなって布などまとわぬぞおとか言い始めたとか
哀れに思ったソルが哲学返上でとどめさしてあげたんだな >>59
おすすめどこ?
二種類しかおちないとこも総ドロップ数少ないとこだとかえって効率悪く感じるし気になる >>60
ザイン白ティル部屋は言うほど適性ないよ
黒ティル部屋ならそこそこ
闇パかラハパが勝率いい >>67
3-2-1-3友を助けて何が悪い
自分はここだなあ、5回で手帳2冊分にちょいたりないぐらい集まる感じ >>60
ザインかティルで黒ティルマルチで崩れるってどんな状況や 俺は3-2-3-6でやってたわ
大体30〜40で後は幸運ウサギ >>60
>>70
・開幕、誰かがジュエル取って敵フィングが動き出す
・左の魔術師を一体も倒さない
この2条件が揃うと大体どんなパーティーでも壊滅する気がする 左から崩れるってことは魔道士倒さずに魔法連打じゃないかな 素早さ160ぐらいあるキャラなら魔術師の詠唱完了前に動けるから倒さなくてもおーけーだよ >>72
まさにこの状況
黒ティル動かなくても部屋主ザインだと左でぐだったら全滅確定というか黒ティル倒せない
ザイン白ティル禁止で募集したほうが良く思えてきた、もう顔も見たくない ベルトなんて1個しかねーよばーかwwwwwww
エマちゃんにつけるか HP重複だけはさせたらあかんぞこれ
最大で2100もあがる HP増えた所で敵の火力も上がって結局一緒になるんだな ドラゴンボールみたいにHPインフレするんじゃねーのこのままだと >>67
俺は手帳だけが目的だから3-2-1-3
2倍期間の今は欠片が1回7~8個程度集まる ベルトwwwwwwwwwww
お、お、お、お、おりゃんwwwwwwwwww
はあ 718ってことはジョブマ分だけで1000超えるやんけ ラハギルノク上方
ストック剣配布
ベルト上方←New!! ベルト無いけどアルケモノとかも上がりまくるわけだよな……
これで武具HP重複したら天候の風速大変なことになりそう 声明のベルトよくわからんのだけど
250+468ってことか
でもぬいぐるみとかも360+αされてるはずだがその数値は468じゃなくて0なん? 頼むから敵の攻撃は割合で削るなりしてバランスとってくれよ どんどんキチガイバランスになってくなw
もうあきらめてるからどんどんやっていいぞ、シノビナの後を皆で追おう 結局ただ単に加護が下方修正されただけじゃん。
加護つけないキャラはなんの不自由もなくパワーアップされた
他の武具が実質上方されたらぬいぐるみは実質の下方
正しい姿ではあるんだけどhpインフレさせずに加護だけ弱体化するのと結果は変わらんよな
無駄な工程踏んでるだけ >>96
元々HP補正があった武具に追加補正が入る形
前の修正で追加されたぬいぐるみは対象外じゃないかな 今泉が気分で属性耐性かえるからこんなことになるんだよ
本当ゲリカスだな 武具投影ハードセリアズ1手いけるかと思ったら火力足りなかった
スズカLSサブエンヴィーに黒炎腕輪指輪でもミウナ結構HP残る 不満浴びないようにあっちを立ててこっちを立ててってしてたら
とんでもなくインフレしてたパターン バランス調整ってどこでバランス取ってるんだか
中を骨抜きにして上の方でバランス取ろうとするまるでジェンガやってるみたいだ
ベルト無いけど計算したらアルケモノとかでも575まで上がるからこれで代用するしかねえか インフレ調整なだけに少し驚いたが5秒もあれば適応できる >>72
一応その状況でもとりあえず竜さえ倒してれば面倒だけど自分含めて後一人攻略解ってたら全滅はしないかな? 竜鎧は元が200だっけ? 574くらいになんのかな 速水もこみち表
HP200のやつ→575
HP150のやつ→431
HP100のやつ→288
HP50のやつ→144
HP30のやつ→87 もう検証する気もおきないけど今回の計算式はちゃんとしたものなんですかねぇ アラネア鎧が150から430になるな
また強くなった ここの運営だとHP高いキャラを倒すために、アホみたいなダメージ叩き出すエネミーとか追加しそうで不安で信用もできん 加護と耐性アップスキルとアイテムにだけHP up付けりゃ済む話じゃないの? 武具重複もきたら天候にベルトぬいぐるみにHPLS50%で4000楽々こえるな
スッキリで5000越えそう
https://i.imgur.com/aMY04kH.jpg
この世界が闘技場にくるな ファーーーーーwwwwwwwww
ってリアルに草生えた無理トチ狂い過ぎやろ… >>108
4Pの人大事だよね
斬龍倒す前なら初ターン移動だけして待機すると大体魔道士の詠唱完了に間に合うのを理解してくれていれば8割型ノーコンクリアできるイメージ これで将来的に武具のHP重複するんだからどれだけインフレするのやら
HPの上方受けてないキャラがさらにおいてけぼりになるだけだろうに運営ちゃんはバランスよくなるとお思いで…? >3つのジョブを全てジョブマスターにした場合、
上昇値がC区分(HP+100)のユニットであっても最低でもHP+148の上方修正となります。
この書き方だと3ジョブマで最低148上がるように見えるけど1ジョブ毎に上がるなら444だよな ワイ新規
過去のが強いとか強くなるのは別にいいんやけど
インフレ抑制で新しいのの性能が微妙なのは勘弁して欲しい、一生どうにもならない 精霊の加護(近接ユニット用)
精霊の加護(魔法ユニット用)
精霊の加護(支援ユニット用)
↑みたいな感じで名称は同じだけど内部的には別のアビリティ作って
それぞれ上昇HPが異なるとかで良かったんじゃないの
>>72
追加で
・ザインとティルがリアクションにギアドライブ装備
・すぐに倒しきれないのにドラゴンに巻き添え範囲攻撃 調整後のHP上昇値 =
現在のHP上昇値 + (現在のHP上昇値 / 250 x 468)
※『生命のベルト』に関しましては、
現在のHP上昇値 / 250 = 1 となるため
HP 468 を元の値にそのまま加算する結果となります。
計算例1
『生命のベルト(★5)』の場合:現在のHP上昇値は250
調整後のHP上昇値 = 250 + (250 / 250 x 468)
⇒ 250 + 468 = 718
⇒12/14調整対応後の『生命のベルト(★5)』のHP上昇値は718
謎過ぎるんだが。なんか付加価値の上昇値はどんな武具にもある気がするけどそれはどうなってんの?
例えるなら
+200のヌーベならなんのアビもないキャラ相手に
今+200
今後+668
増えるようになるってこと?
なら最初から全部の武器の数値自体に+468しとけよって思うんだけど?
ぬいぐるみは?更に468増えるんか?
それとも360増加のまま? >>123
3つともエンチャントorクラスチェンジしてるならその通りだろうな 1回ダメージとかのバランスリセットしたいのかもね
前は通常2,3発で倒せるようなSRPGらしいバランス云々いってたし
HPインフレの次は単体スキルのダメージ調整して菱形を相対的に弱体かな 本当に意味が分からない
属性耐性に全く関係ないベルトが何で上がるんだよ
ならば、ぬいぐるみをもっと上げろ 今後ジョブマでのHP上昇分はともかくHP上昇武具装備前提で敵の攻撃力設定してきたら真性だな >>129
ダメージ調整はまあわかるが、ここまでHP増えると貧弱火力職が息しなくなりそうだな、射撃とか 迷走し過ぎやんけHPインフレ方向に走るとか切腹目指してるのか 流石にこんな頓珍漢な調整ばかりだと呆れ返って課金するきでねーわ
あと900円分のこってるから、それで終わりだなこのままだと 勝ち組?武具一覧
ベルト(718)
配布マスコット組(288〜575)
月鎧、嫉妬印、トラペ、錬成陣、ワンクロ、闘着(431)
ゼン刀?(403)
ほぼ全て再入手絶望品ですね(ニッコリ)
月鎧おりゅ? HP上昇くらいしか価値無かったベルトがぬいぐるみの調整のせいで死んでたんだから上昇量上げるのは当然だわ
とりあえず運営ちゃん風速の存在忘れてるみたいだから思い出そ >>128
ああ……よく見たらCC,ECのみなのね
HP上方の恩恵受けるためにはECしなきゃならないのか そら関係あるだろhp上がる武器が
ぬいぐるみのせいでことごくゴミと化したわけだしな。元々hpついてる武器にぬいぐるみが増えた基準のhpつけないとhp装備の実質下方修正だろ
しかしそれをやるとぬいぐるみと加護がただ弱体された事に変わりない
ただ下方に修正するとユーザーがキレるから上方修正を装ったやり方をしたわけだが
それで何かが相対的に弱体化する事まで考えられなかった程度の頭だったんだよ運営が
最初から耐性だけいじっときゃ良かったのにHPいじるから色んなものに影響を及ぼした。
回復スキルもそうだろ。頭悪すぎ頭糞泉尿 他の装備のHPも一緒に上がるならぬいぐるみと加護は結局ただの弱体だよな、もっとHPあげなきゃな! >>126
???
200+(200/250)×468=575
やで
0の場合は0+(0/250)×468=0
属性耐性つきでHPアップ済の武具は
据え置きになるはず あ・・・昨日の1200ap受取忘れてた
あああああああ!!!
ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`) ☆5ベルト2個と☆4が1つあるけど☆5にするわwwww
まじでこの運営頭悪過ぎるやろwwww
ほんま・・頭悪過ぎるやろ・・・ しかもこれHP上昇効果重複させる予定なんだろ
ヤベー未来しか見えてこないんだが >>148
居心地2.25倍の時にもうわかってた事だろ、あとはぼろぼろにされ続けてシノビナコースになるだけだよ おいHP上昇のみの武具も上方修正って頭悪すぎない?
これじゃただの属性耐性下方修正じゃねーかよ糞が この後で今度はキャラだろ
加護持ってないキャラのHPが何の脈絡もなくバク上げするんだ 素人目に見ても馬鹿とわかる馬鹿っぷりなのが絶望感を増幅させるな てっきりHP武具の価値を損なわないために重複するように変えるのかと思ってた
今後重複もするように変えるならHP系は単純に性能上昇か
敵の火力がメビウスの一部敵みたくアホなことにならないなら良いけど ここまで迷走してるの見るとどれだけ叩かれようが単純に加護関係下方修正した方がまだマシだったんじゃないかと思う
まあ返金騒動にびびってごまかしに走るような運営だからできるはずもなかっただろうけど >>126
???
頭悪すぎない?
200/250 なんで内臓ぐりぐりしちゃうん?おへそぐりぐりで貫通とか笑えないよ…
もういいや何も知らない何も知らない >>140
どんどんリジェネと全回復するマスアビ以外の回復スキルが産廃になっていくよな ベルト+アルケモノ+ヌーベ君でHP1868上昇
すでに3フジタ上昇しているがここからJMBにHPサポアビも乗るのであった
タガタメの明日はどっちだ 元々0だった虹鎧が468上がるから今最大の250の増加力を468にして+718とします!
んでそれを基準元々HPがついてたやつは1につき約1.8増加しますということだな
元々100のやつは大体280くらいに
元々150のやつは420くらいに。
ってことか。ぬいぐるみって元々HPなかったけどその分+360ついて補填されたってことでいいのかな 1円にもならないのにバランス調整()しすぎじゃないか (´・ω・`)ぬいぐるみ弱体化になってもうたの?
(´・ω・`)らんらんよく分からん、プロケミスト解説頼むー 武具のHP上昇の重複きたらまじでやばそうだな
慎重に調整して欲しいけど無理だろうなぁ >>161
最大HP2000になるまでしか増やせないとかに制限つけないとなせめて 早めにメインをローソンに切り替えといてよかったわ
こんな糞みたいな調整するゲームよくやってられんな
金まで出してるやつは糞泉のビッチか? 糞尿式バランス調整
*゚゚・*+。
| 人 ゚*。
| (_) *。
。∩(__) *
+ `(・∀・ )*。+゚ みんなウンコにな〜れ
゚*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
゙・+。*・+゚ 実際に調整後アレコレ見てみないと何とも言えないな
調整実施は木曜か 地味にecとcc組のHP上方とかいう謎要素ぶっ込んでコラボ組殺しにきてるのも見逃せない点だね!
ラハは止まるかなー!? もうHPはどうでもいい、なんかここまでやられると何を言おうが無駄なんだなって
だけど天候のHP依存技だけは見直そう
闘技場のフェアリリィまじで頭おかしい
自分も完凸のフェアリリィ入れてるけど素早さ遅い天候にやられたのか一日で二桁台から四桁台まで落ちたよ
一日に15回くらい攻撃されてほぼ負けってどういうことか 最初見たとき全てのHP武具に最大の基準値である+468するって意味かと思ってびびったわ
最大の基準変わった途端HP900武具とか出してきそうで怖いな リジェネアハトを倒せなくて悔しいとの声が多く寄せられたのでリジェネ下方修正しますまで読めた さすがにヒットポインツ重複やめましたってなるんやろ 一番初めは加護下方で物防魔防が大事になるのかなーとか思ってたらひたすらHP盛る方向に迷走するとはこのリハクの目をもってしても(ry
ニコ生での言い訳が楽しみなようなそれまでに愛想が尽きているような >>173
ラハギルノクト達はもう+150以上されてるから関係ないよ
お前らの好きなエローザや盗ミラちゃんたちが余計死ぬだけだ (´・ω・`)ギルラハノクト手に入らん
(´・ω・`)ベルト錬成陣や月鎧ミスった人 手に入らん
(´・ω・`)手に入らんもんばっかりでどうすんだ運営、新規優遇しろとは言わんがちょいとかわいそうやろ 調整しました
戻します
調整しました
重複やめます? クラスチェンジ及びエンチャントジョブの
ジョブマスターボーナス時のHP上昇値を上方修正
コラボキャラとCCもエンチャもないキャラは??? まーたヘイゼルちゃんのHPが増えるな
HP武具フル装備してLS乗せたら単独5000越えかねんぞこれ まあコラボキャラは特例がない限り置いてきぼりになるのは仕方ない
2周年で星6きてラハギルノクトも死ぬかもしれん HPって既にjobマしろや^^で上方されてるんですがそれは
このー無能うんこーーー >>188
最終的に全部バランス取るとか言って上げだすぞ >>179
そうしたら今度はHPアップ武具と重複しないならぬいぐるみは単なる下方じゃないかと言われまたぬいぐるみに調整が
なんてことになりそう 配布のヌーベやアルケモノが200で当時最大のHP上昇量だったから2周年の目玉配布武具は1000上昇来るぞこれ HP増加大勝利
S 加護持ってるけど使わない奴(ラハ、ギル、ノクト、レイドウ(?))
A 加護持っててCCしてるやつ
B 加護もってて加護使うやつ
C CCやEXしてるやつ
D どっちもしてなくて加護ないやつwww >>189
レンジャーにベルト持たせるだけで今のHPから1120増えるぞ、あとec補正で150くらいはさらに増える どうせどんなにHPが高くてもボンバーとかでそれを上回るダメ与えてくるならこの一連の調整全てが無駄
逆を言えばそういうクソゲー調整しないでこのまま永久ユルタメにすれば皆ついていくと思うよ プレイヤー強くなりすぎでは?
(´・ω・`)まさか…いやpvpゲーム一直線!!
(´・ω・`)メルボム! パランスって何だ?調整って何だ?
もう言葉の意味すらわからなくなってきた
確かなのは課金止めていてよかったということ >>196
3周年までこのゲームあったらみんなディアブロみたいな基礎HPになってるんじゃないの 加護持っててエンチャ持ってて未来にCCが約束された配布マスターザインギア、今後の活躍にご期待ください! もはや何がどうなったか分からなくなってきた
と言うより考えても無駄になってきた 運営はユーアーが金払ったデータいじってる自覚あるのかね
インフレ速いソシャゲでこんな課金データいじるゲーム他に存在しねーぞ結果どうなるかわかってんのか >>205
まあこの調整の一週間後にはまたあほな調整するだろうし、考えても無駄はほんとにそうだぞ 課金はしないけど2周年までは見届けてあげるからもう好きにしていいよ なんか初回世界樹で極梟のHP6000くらいあってびびってたのを思い出した 新キャラがインフレしていくのが普通のソシャゲ
新キャラもほぼインフレしないのがFGO
手に入らない旧キャラや武具がインフレしていくのがタガタメ >>206
他にこんな運営あるのかね
いくら何でも弄りすぎだろ >>197
強さはさておきSにヘイゼル、オルガ、ゴルマラス、イヴあたりは該当しそう
>>198
完凸ぬいぐるみで2250あるから3570ぐらいか、自己LSで50%盛れば5355
ばっかじゃないのwwwwww まだ間に合うぞ?
これならダメージ1になる敵を調整した方が楽なのでは…
タガタメを返して! これまじでいい大人が何人もかかってやってんだよな
なんでこんなことになるん?
震えてくるのは寒さのせいじゃないぞ 加護装備したときにhp上がるようにしかきゃ…なぜ装備費していないのに上がるのか 生命のベルト1個しかないから誰に着けるか悩むなぁ
ラハの装備ラス枠が青胴かぬいぐるみか生命で悩むくらいか 瞬間最大の割合ダメも調整してくれますよね?
闘技場が糞ですよ、このままじゃ。
8月?9月?くらいのときの調整では割合ダメ調整したんだっけ?
リジェネも10%から7%くらいに減ったんだよね確か。 >>216
違うだろ
返して欲しいのはカネとカミだろ(笑) 下方調整を誤魔化すために持ち出した
耐久度とかいうエアプ丸出し理論に則って属性耐性値をHP換算したのが最高にアホ
アルを実装しといてHP壁と属性耐性壁の違いがわからなかったのだろうか >>220
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)金はいいから髪の毛を 加護につづいてCCEC優遇でわざわざキャラ格差広げてるのよな
救済待ってる産廃が泣いてるぞ 初めて同人ゲー作りました!遊んでみてください
じゃねーんだよおめーら何年もこれで飯食ってんだろ
ゲームデザインとかそういうあれじゃねーよもう辞めちまえ まぁでも今の状況ではベルト強化は妥当
ぬいぐるみに全てを奪われてるからな 属性の耐久値分を防御力に換算しておけば全てが救われていた。
属性耐性の防御力が高すぎるのが問題だったんだろ?wwwwwwwwww
何故そんなことがわからない奴らがゲームを運営しているのかWWWWWWWW どうせベルト持ちユーザーのベルトマンが
怒りの返金メールでも出した結果なんだろ
片方上げれば片方下がる様な調整して、こんなん終着点ないじゃん >>214
この頃が1番よかったのかもしれん
それか武具複数実装直後あたりか… 生命のベルト6個持ってないやつおりゅ??
全員持ってねーわクソが!! >>222
しかもその耐久度の計算にアハト持ってきてドレインやリジェネについて考えずに計算してたのも最高にエアプだったもんな 風速の弱体もこないとスタメン天候だけでよくなりそう
もうメチャクチャだよ 加護のアビリティ(重要)
ぬいぐるみ
耐性装備に
重複していた分と思われる複数属性あったとしても1個の最大数値分の物理魔法防御力を付与すればそれで終わったのではないかと思う
加護だけ他のアビリティより☆が2つくらい多い事は変わらない訳だしなあ クロックレジスト剛体拳聖イヴにベルト与えるとHP1508増えるよ!
ここにエンヴィーシンボルと月鎧で火力補正とリジェネつけつつHP上げるとさらに1811増えるよ!
更に拳聖ecの固定上昇で300くらい増える?よ!
基礎HPが2318だから全部盛りでHP6000くらいになるよ!
重複はやめようね お前らが遊んでるシーソーの反対側で泉がジャンプしてバランスとってるんやぞ、ありがたくお金払ってガチャするんやで 武具枠3つちゃんと確保して上位JOBチェンもしてくださいって
もうカネ落とさなそうなパーフェクト層と完凸にしないでゆるりと遊んでる層をはっきり区別したいんか むしろ完全に重複ありで頼む
もうとことん突っ走ってほしい もうラハにシフトブレイクとマップシフトと王の財宝つけて終わりでいいんじゃない? >>236
弱体して文句言われるからその調整をしてるのにその調整のために弱体をしてたら一生おわんねーなw 一番HPが上がるキャラに生命のベルト3つつけたらHPいくつになるのか誰か教えてたも 今回の調整は「加護」だけを見直せばよかったんだよ
他の金ジョブの防御が上がるアビリティ以下くらいに落とすか詫び含めて同等かそれ少し上くらい上げる
hp武具がうんぬんっつうならhpアビリティも見直さないとなぁ??????????
ならそれに合わせて攻撃スキルも調整しないとなぁ???????????って話になると思うんだけど ECにジョブマボ新たに付くってことはこれメインジョブじゃないからとEC放置してたキャラもECしたほうがいいのか
早くニコ生やって獅子剣100本くらい配ってください獅子泉さん てか前のHP底上げ調整の時は何だかんだいって風速やリジュネを下方したりしつつもそれなりにバランスとってたのに
この前の計算式をつぶすという妄執に取りつかれたようなやけっぱち調節は何なんだろ 考案者違うんだろうか もう着地点のイメージとか無いだろ
元々歪んだ土台にその場しのぎで適当に積んできたんだから当たり前だけど もう運営も当初の目的忘れて何やってるか自分で分かってないだけよ
あっちに手出したらこっちが綻んでそこに手出したらあっちが綻んでのループ >>254
ヘイゼルちゃんに膝枕されて>>117になってるよ とりあえず文句ばっかの現状のユーアー飛ばして「これがタガタメです」って新規に受け入れてもらえれば御の字くらいにしか思ってなさそう hpを元に戻せ
そして加護のアビリティ、ぬいぐるみの性能のみを見直せ
あれは防御を上げるスキルであってhpを上げるスキルではない。
元々想定していた数値に落とせ。そして詫び石10000でも配っとけ
テンパってめちゃくちゃな事してましたすいません頭を下げるなら今しかない。
そうじゃないとマジで返金申請して引退するレベルのやつ多いでしょ 武具の重複できなかったのか、バカですまんも
それならベルト3個持ち大勝利だな 多彩なキャラ、ジョブ、スキル、マップ、高低差
無限大の組み合わせに作り手が翻弄されるそれがタガタメ てかぼちぼち出てきそうな完凸エマちゃんがヤバそう
火鎧ハヤテ号ベルトでレジストつければ沈黙ストップ無効で素のHP3000弱の馬鹿げた天候師ができるぞこれ 適正なバランスにするんじゃ無くてこんだけHP足せば文句言ってた奴納得か?みたいな感じだよな EC放置してたラヴィーナルーシャデイジーもやらなきゃ >>262
敵の攻撃力を増えたHPに合わせて一発4000ダメージくらいにして、風速に耐えれるように五万HPくらいにすればへーきへーき 運営は11/24以前と今を比べて今のほうが良いと胸を張って言えるのかね ユーザーの声を聴いてやるよ!HPこんだけあがるぞ!
ってやってから、お前らのいう通りにしたのに不満言うならもう文句言うなよ?って持ってくつもりなのか HPが上がるLSやらアビやらはマジで想定してなかったんだろうな リジェネも修正するのかな
少しずつじゃなくて全部詳細出してほしいわ 天候詰め込んでラハ入れて開幕ラハが自陣にディメンション撃って風速で片っ端から潰す
大半クリア出来そうな気がする リジェネ一回サイレントで弱体化してるよね
なんだっけ、マスアビのHP増しのときだっけ これで風速とリジュネを再び下方しますとか言い出したら真顔になる >>270
リーダーにアーチャーで天候4人娘全員HP+25%できるぞ
エミヤさん置物になれるぞやったな! はやくアルミラちゃんのスキン、CC、EC、マスアビ来てほしい…
このゲームが死ぬ前に いきなり落とされたから、何事かと思ったら、今日DMMメンテなのな
寝るか… >11/24アップデート以前からHP上昇値が設定されていた武具の
>使用機会が少なくなったというご意見を頂いております。
こんなの意見貰う前に分かってることだろ。こんなことも自分で気づかないのかよ無能。 >>273
ティナちゃんなら30%UPなんですけど?(威圧 アーチャーはおりゅ案件だった…?
紫電を味方に打って、スッキリ快晴したらあとは風速を打つだけのお仕事です!! 運営的にはユーアー()の声を真摯に聞いたのになんでこいつら文句言ってんだとか思ってそう
どうせインフレしたHPに合わせて敵の火力がフジカちゃん数人分が吹き飛ぶようなレベルになるんだ… 一度自分たちが想定している環境、調整を体験サーバーみたいなの開いてアンケなり意見なり聞いたらいいと思うんだがなあ
オンゲとかだと珍しくないし体験サーバーで新キャラ触らせるのも商売する上で必要かと >>280
エミヤさんは解雇されたのだ……かなしいなあ 返金申請した後に課金してからの返金申請はヤバイって聴いたことあるぞ… 起きたらスレ埋まってそう
ECの時みたくメンテ明けたらなんか新機能追加されてるってのがありそうでちょっと怖い やばいってなんだよ
5chが結託して法的措置も辞さないのだが? >>282
既にハガレン極のディアブロが900ぐらいのフォールエッジ使ってきてるんだよな>>214このころのヴェテルなら耐えられない
そこから更にHPインフレしてるからもうね hp全て戻してせめて防御力補填に変えろ頼むから
耐性はそのままあるんだから別にhp付与する必要ねーだろ クレーマーみたいの多いな相変わらず
グラナディアやってる側からすると運営頑張ってんじゃんと思う。 つーかこの運営は思いついたこと小出しで実装しすぎなんだよ。
hp武具やアビ、回復スキルとか全体の事調整してから実装しろよ バランス調整しますこんな感じです!
「ほーん」
調整します加護算です!
「は?返金」
返金はしません混乱招いてすみませんこれから調整するんで!
「ちっ」
武具重複ですHPモリモリです!
「死ね金返せ」
何もおかしな反応ではないはずだが グラナディアみたいな始まったばっかのゲームと比較してもなぁ・・・
と言うか糞と糞を比べても意味無いんですよ 今回のHP増加によって一番得してるのは壁キャラと天候師かな
逆に損してるのは誰かって言うと誰もいなくね?
ラハールが全キャラワンパンできなくなるからラハール無双は終わるだろうけど
そういう意味ではワンパンゲーは終わるのか 黒ティルマルチ全然クリアできんな
真ん中倒さないままティル呼び込みするのが多い てかCC・ECだけなのね
まだ足りないわ、全キャラHP上げるんでしょ? 低火力キャラは今後リジェネ分すら突破できずに永遠に出番は来なくなりそう 悪いが糞インフレで直前の限定キャラ置き去りとか過去キャラをイベで強化したら最強になっておりゅになったけど
その後お得意のインフレでぶっつぶす対策したとかそういうゲームはみてきたが
手に入らない過去キャラをイベントとかでccしたわけでもないのに強化しまくる運営や
計算式そのものを変えてゲームバランス事態を崩壊させてしまう運営は見たことがないよ 火消しなものか。この前の異常火力に比べたら割とどうでもいいと思ってる。
どうせ敵のダメージクソ上がるんだろ。15凸してないキャラが死ぬだけだ。今まで通りだよ >>296
クレーム受けたから追加調整するわけだから運営はクレーマーのおかげで頑張ってるということに……? HP伸びるっつーことはよー要はそこそこの火力を素早く出せるキャラが必要になるわけだ
低燃費で繰り出される血の薔薇が炸裂しまくる日も近いな
ま、アナさんはCCした時からずっと現役なんですけどね こんだけHPモリモリにしておいてHP重複だろ?
完凸させたいの見え見えなんだよ。
本当にどうしようもないゴミクズどもだな。 アナさんは修正後も紙すぎてすぐ死ぬだろいい加減にしろ! 久しぶりに来たら凄い事になってて草
相変わらず迷走してんな >>307
異常火力の時と比べるんじゃなくて11/24以前と比べろよ フェアリリ、エマ、クリーマおりゅ??w
一手で変わるSRPG。それは天候士。 >>307
25凸するまでマルチ来ないでくれるかな? まともなバランスも作れない頭なら数値をインフレさせるな
hpmax80〜120くらいで装備品で5とか10上がる程度でちょこちょこ調整しとけ 正直な話で言うと、天候の瞬間最大風速さえ見直してくれればそこまでHP上がるの否定的じゃないんだがお前らはそんなに何が怖いの?
クソクソ言ってるやつらの気持ちがあんまわからんぞ? 前も書いたけど全キャラHP上がって高耐久時代になったあと火力インフレして結局加護が弱体しました、で終わりだぞ
何ヶ月かかるだろうな 敵のHPがユーザー側のHPになるとはな
これは万超えの敵さらに増えるな
回復全て割合にしてくれないと有効じゃない
色々ぶっ壊れたな この中の関節は外れてしまった。あぁ、なんと呪われた因果か。それを直すために生まれてきたのか。 重複来たら最後だな
来なければまだ15凸でも戦えない事はないとは思うそのジョブの武器次第だけど
現状でも武具1つで差がでかいのに武具の比重が今より重くなったらさすがに15凸も無理 ありゅ??
ttps://i.imgur.com/HUJhklt.jpg >>322
真面目に回復はリッキ以外息してないんじゃないか??
今のHPでもオテマの回復とかゴミだしねw 加護の影響を受けた高火力キャラ意外はもう死んだって宣告されたようなもんだろ今回
今や敵へのダメは1000ダメージでもしょぼいしhp1000程度じゃワンパンにほぼ近い状態になるね
元々なんのために前回のhpバランス調整したん?弱いキャラにも出番出来るようにじゃなかったのか?
インフレで新キャラ意外ゴミになってく仕様ならそうとハッキリ言ってくれという話
結局強いキャラと弱いキャラの格差が広がっただけだろ今回
何がキャラを掘り下げる深化だボケ。格差社会のはじまりだろ >>324
重複来なくても結局ベルト持ちが大勝利になりそうな気がします! ぐへへ、ベルト2つあるし勝ち組だなw
ベルト修正来ない言ってた奴w 黒ティルとかHPが高い事を売りにしてたのにコラボ終わった途端にもう霞ませるんだね。
下方修正しなければ何でもやっていいと思ってんだろ。
ゲームを作ってるのはお前らだけど金払ってんのはこっちなのをいい加減理解しろ脳無し。 なんかげきおこな人がいて怖いけど、冷静な誰か>>320に回答お願いします… どうせもうじきベルトよりhp盛れる武具出してくるぞ むしろミスをミスを認めて頭下げて詫びってでも下方修正する会社の方がマシだわ
ただのミスをバグと言い張り周りを巻き込んで糞みたいな調整すんなハゲ この調子でどんどん武具の上昇値増やしていけばそのうちキャラの元のステなんて誤差レベルになるから色んなキャラ使えるようになるぞ >>332
多分天候は修正入るな
前も一回入ったし、新キャラ実装してから修正コースの余命2ヶ月ってとこかな 次は風天の寅さんやな
わりぃ……男はやっぱつれぇわ…… >>337
リッシュ君とかも使えるようになるんですか?
やったー!! >>332
インフレの行き着く果ては大手から死体まで先人が証明してるから ディスガイア路線を突っ走っていけ
ソル泉はハリウッド行ってきていいぞ シノビナってアホ調整連発から何か月くらいで死んだん? こっちはもうちょい持つかな 1225のニコ生が楽しみですね
説明してもらう事多すぎないですか? 良く考えると近接にベルト着ける余裕あんま無さそう...やっぱ天候用かな〜 >>342
インフレしなければ二度と取れないラハが最強でクソだと言い、インフレしてもクソって言うんじゃもうどうしようもないじゃないですか!
前にインフレはソシャゲが通る道って言ってたしこれも仕方ないんじゃないって思うけど
ラハからインフレしてほしいのかほしくないのかよくわかりません!
まだ実装もされてないのに怖がりなすぎな人が多すぎぃ >>332
怖いとかじゃなくて物の相対価値考えたらわかることだと思うんだが
耐性ナーフの影響を無くす補填として耐性アップ武具にHPアップ付けた
この時点で武具の相対価値として素でHP上がってた武具よりも耐性が上がる武具のほうが価値が上だったわけ
それなのに元から価値が低かったHPアップ武具が完全に産廃になってしまったからHPアップ武具を単純に上方修正してしまった
その結果耐性アップ武具に補填として付けたHPアップの意味が無くなったから怒ってるってのもあると思うぞ ベルトのHPこんな盛るとか頭おかしすぎるなこの運営二度と手に入らない限定品なんだから適当にしときゃいいのに
これでHP重複するとかアホすぎるHP重複の後は勿論これだよな?HP重複の効果が強すぎる為攻撃武具の使用頻度が減ったので攻撃力+200とかにすんだよな? ニコ生なんかどうせ逆ギレして終わりだろ
いつものこと 一年以上続けた後に突発でテスト版レベルの調整されてなんで怒ってるの?はさすがに なんで頑なにHPだけを調整して何とかしようとしてるんだろう メンテはじまた
天候なんて恒常だしハードでも出るからどうでもいいやん 味方のHP増えて長期戦出来るようになったよね?ってHP10万超えの敵出して来るから震えて待て ここの運営は二度と手に入らん武器を唯一無二の性能にするから史上最大レベルのクソなんだよ
別に俺は持ってるからいいけど持ってない奴なんて萎えるどころじゃないと思うんだがな
インフレで過去のキャラや武具が新キャラや武具に比べて弱くなるのはソシャゲの宿命だししゃーないとは思うけど 実装もされてないのにって今まで散々やられてなにいってんの
左の頬もだしてくタイプ? >>348
要するに耐性ナーフして補填しなきゃ楽だったんだよ
大人の事情だな >>348
なるほど
でもつまりそれはHP武具の上方修正なだけだよね?
HPが増えれば使えるキャラの選択肢は増えるし
何かが下方修正された訳でもないのに(相対的な下方とかは除く)、なんでここまで騒いでるのかわからないや
11/24以前の時にHP武具の上方修正しますー
ってなってもここまで騒がれないだろうから、やっぱとりあえず感情論で文句言ってる人が多そうに見える印象だよ グミウエストは独立してシナリオライター雇って別ゲーム出そうか >>347
ラハ単体のインフレをやべえわすまんって公式で謝った理由をちょっと考えて?あれを仮に恒常で出してたら許された訳じゃないでしょ?
インフレは確実に起きる事なのはわかるけど物事には限度と段階があるの、今回のは限度と段階をどんな感じで踏んだか飛んだか冷静に考えて >>348に対する返答が>>358ってまじ? もう何言っても無駄じゃん (でもこのジェットコースター感が少し楽しくなって来ました) 元々の調整計画とか無いのかよ行き当たりばったりにしか見えないんだよ。
このゴミクズ共はいつも思いつきで全体に影響することするんだから。
完凸前提のゲームにしてコラボの売上を上げたいんだろ?
ご意見とか言って自分達に都合のいいユーザーの言葉を選んでるだけだろうがゴミが。 今は別にいいんじゃね?
持ってる奴はどうせ使えるんだしラハギルノクトその他限定で俺tueee出来るし俺も別に何も困らない
ただ新規とかがいくら金積んでもzakeeeキャラしか使えず強いキャラは二度と手に入らないと知ったらまずゲーム辞めるよな
別にいいよって奴は今がよけりゃそれでいいタイプなだけ
ゲームとしての寿命とか考えるとどう考えてもやばいって事に気付け ジェットコースターじゃなくて飛び降り自殺の途中なんだよなぁ なんか孤軍奮闘してる人がいるけどまあ適当に頑張ってくれ
何がそこまで駆り立てるのか知らないけど アラネア鎧で430、ぬーべ君が574、月胴で430
あれーECのマスボ増えるってことはEC必須時代にもなんのか? ファッ!?
生命のベルトの増加量718!?
おいおいこんなの持ってないんだが過去コラボ武具で人権案件とかやめてくれよ こんなどうでもいいことに労力使ってる暇あるなら最低前衛職のm4j2したりマギアの初期ジュエルマックスにしたりやることたくさんあると思うんですが… >>332
バランス考えてこんな状況になってる訳じゃないぞ
属性耐性をナーフする補填でHPが歪に上がっていってるだけ
みんな言ってるじゃん着地点が見えてないって
見えてるなら運営は説明すべき 【番組プログラム】(予定)
・18:00頃 全体オープニング
・18:15頃 『誰ガ為のアルケミスト』
・20:15頃 『ファントム オブ キル』
・22:15頃 『シノビナイトメア』& FgG
・22:30頃 FgGクリスマススペシャル
ニコ生は面倒ごと先に持ってきてダラダラ文句言い続ける奴らは先輩民に殺してもらうスケジュールだから覚悟してのぞめよ えええ…
一応相手が言ったことを冷静に判断して返事してるつもりなんだけどおかしいところあるなら具体的に言ってくれると助かるよ
着地点が見えないってのはなるほどなぁって思う
何も見えないと不安な気持ちで前に戻せってなるもんね クリスマスはどうせ見れないし後でスレきてまたブチ切れてそう >>376
5時間ぐらいあれのか・・・番組が・・・ ベルトにはリジェネ着いてないのになんでそんなにキレてんの?
リジェネ鎧の方がこれまでもこれからもどう考えても有能なんだから欲張んなよ >>377
加護原理主義者が弱体化に耐えられず発狂してるだけだから論理的な会話は無理ですよ? メリークソシマス番組で妹ちゃん追悼枠あるの?
ウォォォォォォーッ! >>377
多分君とは永遠に平行線な気がするからもういいんじゃないかな?
これ以上やると煽りにしかみえなくなるぞ
主観前提なら誰が正しいって話でもなくなるし 結局運営が調整めんどいだけだな
まともな調整がしたければ最低でもジョブごとに細かい調整するべきなんだよ
頑なにHPの調整に拘ってアホすぎんでしょ >>385
いや、割と冗談抜きでこれありそうなんだけど まぁこっちのhp上げた直後の次のexで全てわかるよ
敵の行動やステータスが全てを表すから どっかを弄ればどっかから苦情が殺到するだろうからマジでこれキリが無いだろ、完全に負のスパイラル入ってるわ
誰もが納得する調整なんて出来っこない >>377
おかしい点で言えば極端な環境変動を良くねって思う思わないの感覚のズレについてかな
感覚のズレは理解してくんねーかなに帰結するから大人しくそういう人もいるんやなって飲み込んで消化して? いや、今の状況は補填以外のHP上昇から更に範囲が拡大されて
HP上げる根拠が訳分からなくなってる所か
属性耐性の話はもう忘れてると思う そっか
客観的に見えるようにしたいから意見聴いてたけど及ばなかったよ、ごめんね
煽るつもりもスレの空気を壊したい気持ちもないからとりあえずこの話題はやめるね、助言ありがとう よく分からないけど取り敢えず返金申請のテンプレ貼っといて >>395
煽ってないとしたらアスペだから理解しようとしなくていい。
その純粋な気持ちでゲームを楽しめ このままだと月胴クソつよだからリジェネ回復量の調整で殺されそうな予感はする >>391
誰かが文句言うから調整入れるんじゃなくて意図したものにする為におかしかった部分を直すべきだった
面白いゲームつくろうとしてる訳じゃないからこうなる 最近のexはゆるいのばっかだったやろ
黒奏剣マルチも初見はキツイかもしれないけどリーダー属性に合わせたユニットだせばほぼ失敗しない >>395
あとさ
絵だけじゃなく性能も考えて課金してる人も多いからね
運営の訳の分からない都合で性能を乱高下されちゃ頭に来る人だっているんよ
だから他の運営は課金データのナーフは滅多にやらんの キャラの凸はしにくくなっていってるのに武具の価値が上がって凸前提ゲーになってくのマジで何がしたいのかわからんわ 月額課金のゲームならともかくソシャゲでやることじゃないよな 先輩はバンバンキャラ出てきて恒常死亡マナ死亡黒死亡といったようにインフレスタイルだから
新規も乗りやすい変わりに一定数脱落していく
タガタメもそうなるだろう >>406
フジカもかなり恩恵受けられるからセーフ
ぬいぐるみでもここまで伸びるからな
http://imgur.com/AtwOowj.jpg いじらないのが一番の正解だからな
何度も言うが下方するなら下方した方がまだマシ
全体をいじくってめちゃくちゃにしてることが問題
しかしあーそりゃ好きなキャラが強化されりゃ楽しいわな
俺もラハール好きだしラハ使うの楽しいぜ。でもな、
でもそれはお前が好きなキャラだろ?全体が見えてないって事だよ ベルト上げるならさ
ユニットもアビも見直す必要出てくるからね
HP上がるアビは相対的に弱体化してるからベルトと同じ理論でいけばHP上げろって話になる
こういう事を考えてないよね・・・ >>411
ヘイゼルにベルト持たせたらこのぬいぐるみフジタ分上がるぞ 月胴はhp高いかつagi高いかつ完凸位でしか恩恵はそんなになかった。だから一個しかない悲しみアカウントでもやってこれたけど、こうなるともう辛いかも。
シャインアクアとかみたいな回復系は軒並みゴミ化するし。 >>409
今回のインフレは過去アイテムだから新規が乗りやすい要素は全く無いな ユーザーがバカになれば糞泉の勝ち
先輩じみてきたな どんどん完凸ゲーになっていくのに限定乱発&欠片売り削除ってどうしてこんな強気でいられるのか本気で分からない >>388
上にもあるけど計算分の物魔防足すだけでよかったのにな
加護等下方しまーすでまずやったのが超火力クリアストーンと連携下方
批判浴びて取り下げたあとつぎにやったのがHPの一部大幅アップ
今度はそのせいで元々HPアップ効果のあった武具が相対的に弱体化したようにみえるからその分あげまーす
それなら火力もあげないとな!でまたクリアストーンやりかねないなw 持つ者と持たざる者の格差が広がっただけだ
ベルトおりゃん! >>415
ヘイゼルって割合上昇そんなあったっけ?LS込みかな? ベルト持たざる者なのでこのHPインフレに適応出来そうにない >>423
JMBで1.5倍くらい実数値上がるからね、たとえば星5ぬいぐるみ持たせると600近く上がる
ぬいぐるみのHP増加をベルトに置き換えると… でえじょうぶだすぐに代用品がガチャででる
またゴミにするけどな まぁ耐性分防御上げるか、加護を本来のレベル(銀ジョブのアビリティ)程度にまで下方すればそれで解決した話を
ここまでグチャグチャに出来るんだから逆にすげぇわとも言わざるを得ないんだ
リスクヘッジに拘り過ぎて全てめちゃくちゃにしてるのが頭の悪い今泉君とその部下達ってこった そろそろヘイゼル厨うざいんだが
ディスりたくなってくるから静かに白玉 こういった今泉ルールに何の疑問も抱かない選民しか生き残れないんだな
まあ売り上げそこまで下がってないし甘く見てるのは間違いないわ
大して炎上もしないと思う >>431
1 最初からやり直す
2 あいつに一億くらい渡してデータ弄ってもらう
3 ゲームクリアで綺麗さっぱり忘れる 炎上するほど熱ある奴いるならフィーバータイムの時点でもっと騒ぎになってる 月鎧はマジで深刻になったな
2個民はともかく1個民はご愁傷様すぎる 今の時期まで緩やかにインフレしてラハール出してた方がマシだったんじゃないか? 黒ティル物防魔防低くてすぐ落ちるし、範囲技もクソやから、それ以外の性能中々良くても並みキャラじゃない?
火力も普通やし まぁこのルール適用させると基本的にコラボキャラはccやecの恩恵を受けれないことは今後明らかだし
今は良くてもまた勝手に全部いじくられて崩壊する可能性も常に持っておかなくてはならない。
課金せずに暫く様子見つつやるか返金申請して辞めるかの二択になるわけ。もちろん課金しつつ続けても良いわな
焦って初心を忘れ搾取態勢に入ってサ終するゲームなんていくらでもあるしこのゲームもそのうちの一つに組み込まれるだけよ 黒ティルは不死3回使えたら強かったな
スキル使用可能回数ってほんと萎える要素だは HPを上げたらリジェネが凶悪になるってなんで分からないの???? 何度も言われてるけどまともな思考が少しでもできれば前の状態に戻すのが
一番批判受けないって分かるだろうがなぁ
まぁプライドが邪魔して思っても絶対無理だろうけどw >>440
あれはリーダー兼固ロボカウンター用の特殊な状況で光る子よ? >>441
そやんな
持ってるけど高難度では使えんわ
範囲無しキャラならアハト一強やしな >>442
こんなことしたら今後コラボキャラの売り上げ下がるとか心配しないのかね連中
なんか割と本気で2周年あたりで星6出してきそうな気がするなあ >>448
物防魔防上げたら強味なくなるから、素のHP3000はあっても良かったと思うんだ LSで亀のように硬くなったアハトと闘うのはもう嫌だよ・・・ ファンキルユニットは全て趣味枠ってはっきりわかんだね もういっそのこと全て元に戻してもいいんじゃないかな?
今まで属性耐性2回分の計算式を前提として新キャラ出してきてた訳だし 武具のhp
hp増加アビリティ
リジェネ
風速
回復スキル
キャラ感のhp格差
ここらへんまで影響を及ぼす事まで考えずに前回の調整を実施した事は確定的に明らか
よもやここまでアホウとはなと言わざるを得ない >>454
範囲系じゃないキャラでアハトより強いキャラおる?
アハトは全キャラでもbest3には入るやろ 黒ティルLSなしぬいぐるみ装備で3000近くはいってたと思うけど
物防は220はあったと思うし極端に低くはないやろ あかん・・・HP700と2000のキャラで差がありすぎる・・・・・・。
そや! 武具装備した状態で3700と5000にしたろ! これなら誤差や! >>459
ぬいぐるみ有りで3000じゃ、あの耐久じゃ直ぐ落ちる 黒ティルって魔弾と同じでやけに敵に狙われてる印象
数字以上に落ちやすいように見える つーかさ加護下方する代わりにその分HP上げるって話だったよな
ベルトとか関係ないものやジョブマとかで加算はどういう理屈なん? 結局ザインとかアハトが最強やからな
耐久有り、火力もそれなり、速さもそれなり
耐久なかったら話ならん そもそもアハトは飛ばせる菱形こそないが範囲攻撃はあるんだし
範囲系じゃないキャラでくくってる時点で菱形持ってるキャラより格下なの認めてるようなもん
単体攻撃でアハトなんかより火力出せるキャラなんて腐るほどいるぞ、貯める持ちは全員だしな
何が基準なん?雷相手の耐久力?それならアハト、お前がno1だ >>463
いや、アハトとかザイン環境に慣れてるだけ
結局タガタメの高難度で強いキャラって数体やからな >>460
リジェネ鎧装備の高速キャラが壊れになるな
その辺りについて考えが及んでないのが糞尿だからね >>463
たしかにやたら狙われてる印象があるな
一緒に出してるのがザイン白オルガとかだからなのかもしれないけど まあ前回のHPup調整でも無属性や防御無視攻撃どうすんのって感じだったからなぁ
加護で得られる耐久性と違ってHP増加に大きく依存する部分なのに >>458
全キャラbest3の性能あったらとっくにマルチで暴れまわってるだろw
だが現実は雑魚一体にも手を焼く低火力に敵に狙われず壁にもならないニート置物
操作に慣れてない新規には有難いだろうがなw >>466
いや、アハト持ってる?
使えばわかる思うけど
範囲あっても耐久なかったらゴミやから
高難度以外ならともかく
セツナも今の環境じゃ弱い なんでこうよく考えもせずに大味なアップデートをやるんだろな・・
闘技場の上位のリーダーフェアリリィだらけで笑うわ アハトとかザインとかマルチだと無駄に時間かかるクソキャラでしかない。
むしろその無駄に生きてる分敵1体でも多く倒せと言いたくなるレベル
ああ、無駄に被弾しまくる何も考えないオートプレイレベルの話か、なら納得 土台崩した訳だから上に積んである物はもれなく土台に対応させて作り直さなきゃいけないからね
ほんで積んである物の上に積んである物から先の事はまったく考えてなかったのよね >>475
火力は並みやけど、物理と魔法系使いわけれるし、ためる無しの黒ティルよりちょっと低いぐらいやぞ?
黒ティルでも物理上がるアビリティセットしてなかったら同じぐらいやしな 全体的なバランスは全く考慮されてないからな
属性耐性ナーフしたい、でもまともな補填はしたくないで強引に進めてきた
今は属性耐性に全く関係ないベルトとかに引火した所でHP上昇の範囲は更に拡大すると思う
ようは行き当たりばったり >>480
糞尿「HPの追加上方修正入れましたので返金出来かねます」 >>477
調整前から光パでよくみたが
HP調整で天候師が軒並み最強格になったからな
フェアリリィやクリーマがいっぱいだ ちょっとまって1ヶ月前に戻そうよ!
ユーアー誰もHP調整しろなんて言ってなかったじゃないの!
言われてたのってカバノバのJUMPとか鈍足マン達の素早さとかくらいじゃない
どうしてこうなった? >>480
耐性関係ないものまで上がるなら実質ぬいぐるみの下方だよな
返金理由に限定課金武具のベルトがゴミになったぞコラってのが割と多かったからびびったとかかね 闘技場はとりあえずフェラパで
最強らしいアハトさん率いるptを狙っとけば今のところ勝率100%
アハトリダでフィーアとかノクトぶち込んでる奴だと最高のカモ おまけにミエリッキのHP調整がA区分に入るから、フェアリリィパーティに入れたらよりHPモリモリですわ >>481
アハトのあのオマケ程度の一個だけの魔法区分アビで使い分けできる?
すこしは魔法職を手動で使いこなせよオート君w 天候とかいうかわいい女の子だけで構成され完成したユニットが最強って豚的には最高じゃない? そういやgumiって上場時に詐欺やった会社やんけ
gumi 上場詐欺で検索すればいくらでも出てくる
根っこがそういう会社だから詐欺やっても全く悪びれたところがなく
ゲームの中でも詐欺を働き始めたわけだ
世の中に注意喚起した方がええで
2年半前のこと忘れてる奴が増えてきてるんじゃないか >>489
返金や批判が嫌なら何故属性耐性なんて今更なもの突然いじったんだろうなw
やっぱり一人思いついちゃった奴がいたのかね 多分ね
運営に相対的弱体化だの理由つけて返金メールしたら
今は案外HP上げてくれるんじゃないかなって >>485
ほんま修正してほしいのはHPじゃなくて素早さなんだよなぁ
それも今回の修正にしてもHPもっとあげたほうが良い職より十分な職をさらにあげてる感
バランスさらに酷くなってるだろコレw >>481
並みじゃなくて全キャラ中最下位付近をさまよってるだろw
一番威力あるハンドでも半分も削れない事が多い
黒ティルは参照140%あるから火力はアホトと比較にならない
まずは物攻参照値から勉強しようなwww シャインアクアの吸収量も実質カスにされたわけですが次は回復スキル系の調整ですかねぇ??ベルトと同じ課金武具ですよこいつぁ〜?? すまんがこれ12月末まで続くんやろ
1月には全然違うゲームになってるに100ディオス賭ける >>489
目的はそれだけやで
そのために無い知恵絞ってチョロチョロ目先変えて
人を騙しにかかってる
典型的な詐欺野郎の手口ですわ 実際今のコラボエクストラ3-2って高難度なわけ
あっこで活躍できんやつは弱いぞ?
黒ティルしかり、ほとんどのキャラ
ザインとかアハトとか魔剣装備のティルとかザイルとかあの辺しか使えんやん >上場してわずか2カ月半後に、15年4月期業績見通しの営業損益を13億円の黒字から4億円の赤字へ大幅下方修正
下方修正はこの会社の十八番なのかもしれないな >>494
もうタガタメ運営の会社はgumiと完全に別会社だけどなw
それもFgGとか言う誤認するような名前だし詐欺でしかない 誰が強い?じゃねえんだよ
どのステージで誰が強い?とかそういう話ならわかる。
特殊な耐性が無いステージならラハサンドで苦戦なく大抵短時間で無双出来るとかそういうわかりやすい強さがあるわけでもないし
斬撃耐性ある水ネズミ大量のステージでラハ最強か?違うだろ?
アハトサンドで他育ってなくて数十分かけてでもオート単騎出来るとかそういう強さならわかるけどな
そもそも最強ってなんだよw >>500
結局使っててアハトは壊れてんだよ
総合値もバケモンだろ
黒ティルなんか使ってて強味何か全くねーだろ
高難度行ってみろよ ゲーム内はともかくスレの新規ちゃんは増えたみたいだな ザインティルアホトが最強キャラとかほんまに新規思考やなぁw
こういうのがマルチで活躍もせずウロウロしてる置物なんだよwww 諸悪の根源
💩「PvPで加護ぐるみアハトが倒せなくて悔しい・・・」
💩「せや!加護弱体したろ!でも返金されると悔しい・・・」
💩「とりあえずHP盛るか」 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)ねぇねぇここの運営って何でバランス調整=HPアップしかしないの?フサの自分にも分かるように教えて
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)パイセンでもDSが強すぎて対人で先手必勝のワンパンゲーって言われると悔しくてLSでHPアップ!とかやるし
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)HPHPHP……お前の頭にはHPと糞しか詰まってないのかと
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)ユニット個別に攻撃力や防御力や参照値を考慮し少しずつ調整してきゃいいのにめんどくさがってまとめてやる事しか考えないし >>508
アハトサンドで大抵のクエ、オート単騎で安定する
これが答えだろ(笑)
優れてるからオートでも大抵のクエ勝てんだよ
まじぶっ壊れだぞアハトは どうせExはいつも通り悔しくなって割合攻撃連打か
先手猛毒呪いになるんだろうな 我が魂の慟哭を聞け!!!
1500ダメージ
やっちゃうからね〜w
5000ダメージ >>509
マルチでアハト使う君は仲間死に過ぎとか思ってるかもしれんけど
お前が足引っ張ってるせいで仲間が死んでる事に気付くところから始めた方がいいよ
アハトカスな火力出すために高火力アタッカーの仲間のジュエル回収邪魔してたりとか菱形の範囲内にいたりな。
お前が無駄に引き付けてるその敵は君が火力あるキャラでワンパンすればそもそも攻撃を受ける必要もない敵なんだよ
まともなマルチ適正キャラいないなら奇術師でアタッカーにオバクロかける方がptにいて役立つわ >>511
自分の順番がきてから考えるような奴の典型例としか思えないわw
新規というよりただのアホだと思うけど・・
はりついてマルチやってると新規っぽいのでもちゃんとキャラ使い分けてるやつ結構見かけるし リセマラしてそのままスレに来たような典型的な新規様だなこりゃw
ラハノクも持っとりゃんと見えるww 属性耐性弱体化による加護ぐるみのHP増加補填
↓
属性耐性弱体化による加護ぐるみのHP増加補填によって相対的弱体化されたベルト等のHP増加補填
↓
??????????
次は何?訳分からん事になってきたぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) HPを上げすぎて戦闘のテンポが悪くなったので次は攻撃力を上方修正します >>512
いや、そのサイトが火消しって言ってんだよ
FgGとFgGが別会社って逃げ道つくってる糞ゴミ企業
課金関連でおおきなトラブルあったら
数年前からこちらへ移管しておりまして当社は関係ありませんって言えるようにな 属性耐性弱体化による加護ぐるみのHP増加補填によって相対的弱体化されたベルト等のHP増加補填によって相対的弱体化されたHPアップスキルの補填かな 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)ラハキチとアハトキチ様がスレで暴れてらっしゃる……これはPvPかな? >>518
いや、敵処理しろって、耐久無いキャラとか1体、2体処理しただけでしんでいくやつ山ほどおるやん
高難度のマルチやってる?
コラボエクストラ3-2マルチ行ってみーや
耐久あるティルでさえ下手なやつが使ったら速攻落ちまくりやぞ
アハトは爆発的な火力は無くても、めっちゃ安定して7体8体、それ以上倒すぞ? とりあえずアハトでマルチ来るやつはせめて一匹は敵倒してくれ。ただウロウロしてるキャラよりもためて、薙ぎ払って、即退場するセツナのほうがありがたい。 >>527
見せかけた火消しだぞ
最強議論すれば火消しになるって糞尿が学んだんじゃよ >>515
そういうのは砂時計極みex単機クリアしてから言うんだなww >>521
武具のHP増加効果の重複実装
↓
完凸重装備+HP上昇LS大正義ゲーの到来
↓
血狼EXのアナスタシアみたいなHP割合攻撃MOB大量発生
ここまで見えた おまえらもうメンテ明けたらPvPやって勝敗決めとけよw >>520
ラハール、ノクトも持ってるけど
あいつらも周回用な?
あと、高難度でも行けるっちゃ行けるけど、短期決着でしか話ならん
今回の高難度で耐久無いやつはオワコンってはっきりわかったやろ >>530
確かに火消しに見えるw
単にどっちも馬鹿なだけかもしれんけど >>530
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)そっかぁ……それじゃ仕方ないね LS適用されるようになったから部屋主に合わせた方がいい
まぁアハトは黒奏剣マルチだとドンアクかけるくらいしか役に立たない気がするが… 火消しもなにもアハト見かけたラハキチは毎回こんなもんだよ 今回のステージ限定の話クソワロタ
終わらせるだけならラハ3かゴルマラス3で全員2ターンで終了
アハトが死なないのは敵が柔らかいキャラを優先的に狙ってくる仕様も相まった話
ティルやザインで同じキャラでも装備品ゴミなやつと固有時計青胴つけたやつじゃ雲泥の差
アハト様は敵から狙われないからのんびり敵を狩ってんだろうな草 今回の3-2ってラハールとかゴルおじオンリーで3手か4手ぐらいで楽勝で勝てるでしょ
別に耐久するマップでもない
アハト適性はちょっと無い すまん今更調整内容みたけど流石にこれはもうダメそうで悲しい ワッチョイW cb56-bboD [153.130.143.122]
こういうアタマ弱い新規がマルチでアハト出してんのか
アハトはアハトだけ募集してアハト4人だけでやってろ
邪魔だから 何かアハト上げしまくってる人居るけど
例えば進撃マルチでアハトで入って来る奴が自分の担当する敵倒せなくて
それが原因で他の忍者隠密がぶっ殺されてるのに「あいつすぐ死ぬからよえーわw」って言ってる感じ?w >>543
悲しいことにこの第一次大幅調整は年内いっぱい続くのだ…
そして第二第三の調整が控えていることも忘れてはいけない
シノビが語っている アハトでリセマラ終えた新規様が井の中の蛙っぷりを発揮してるんだぞ
ユニットが揃ってないってのは罪よなぁw 喧嘩すな!
アハトは持ってるけどウズマに欠片使ったから後回し
見た目が気に入らん 3-4手で勝つと武具欠片少ししか貰えないから出来るだけ多く狩りたいんだろ 敵が耐久低い奴を優先的に狙う場合が多いからアハキチ君は勘違いするんだろうな
大人しく4アハトで時間浪費しながらやるかオートで時間浪費してプレイしてて欲しいものだわ >>505
これだけで黒ティル使えないって言ってたのか
キャラ揃ってないか手動で使ったことないエアプやんけ…
黒ティルもオートできるから黒ティルも最強()やぞ 塔でのアハトは非常に頼りになるが何でだろうか
EXではあまり使わない感じなのも分かる >>554
敵が雷属性統一で出てくるからだろう
最近のクエストは混合属性が多い >>554
塔は死なないことが重要でEXは相手より早くそして多く倒すことが重要やからな >>549
いいや、実装初日に15凸してその後も凸を重ねとるよ
いいから1人でオナニーしてろ
あ、後釣り宣言とかいう古典的なお寒いジョークはいらんで >>557
それアハトが安定して強いってゆうてるようなもんやん(笑) HP増えるのはいいが、何が基準の区分分け?
そして、それに影響されて火力無いキャラはほんと産廃でしかなくなる。
もう、高HP、高火力、job構成でしかガチャ引かないからな運営さん。 exで使うとおまえらイライラしてるの伝わってきてきもちいから使っちゃう
ラハールホストで部屋建てて4人揃ってからアハトに変えてるんでよろしくな
PK出来るもんならしてみやがれw 黒ティルEXなら1Pラハにロフィア3で全部倒してくれてたよ >>543
どんどんバランス悪化していく方向へまっしぐらだなw
一律、全キャラのHPを+500したほうがはるかにバランス良くなるという >>560
返金されそうな所だよ?
ゲームのバランスとかは考えてない
これマジの話だよ >>550
悪いけど全滅前提で見てもアハト出すよりゴルマラス4の方が安定するし早いよ
ある程度の期間プレイしてる人なら85で持ってる率も高いから集まりも悪くない。
火力と耐久を兼ね揃えてるからね。初手で黒ティル感知させるやついても2人は生き残ってクリア出来るわ こいつアハキチ装って荒らして
運営叩きから話そらそうとしてるだけか 実際何をもってして強い弱いになるのかわからんが、アハトは少なくとも火力は弱いな
耐久は強い
ガントレットは便利
環境的にためるや火力でばしばし片付けていく方が効率的かつ安全だから、相対的にアハトの使用順位は下がるよね
まぁ風パオートのLS兼肉壁やサブ出現時の壁には使うけど、混成やマルチでは使わんわな EXは速攻でさっさと倒すって話にアハトが安定して強いって事だな!ってコントかな
まぁ火消しやろ
じゃなかったら怖いわ >>545
大正解。
地雷アハトってこういう思考なんだなぁって参考になる
ちゃんと適所で使ってる人も居るけどね >>569
自分が嘘つきだからと言って人もそうだと思うなよ
話逸らしのクズ あ、これはガチで火消しだね。夜中までお仕事大変ですね。自業自得だけど。 >>546
サービス終了調整ですね理解しました
いろんなスマホゲー触ってきたけどこんな大切腹に巻き込まれるのは滅多にないよね
シノビナ?知らんなぁ >>549
今レスしてる人達はお前よりはるかにアハト使いこなしてるよ間違いなく アハトみたいな壁ユニが活躍するゲームじゃないんだよタガタメは
まずここを理解してもらわないと話が始まらないから
糞尿の嫌がらせをラハールで蹂躙するのがタガタメだって アホトは安定して置物なだけだろwww
最後まで生き残るが味方の火力役がいなくなると何もできなくなる置物w
エロースexの部屋の角で死んでたわw 強い弱いはどうでもいいけど、アハト、セツナは悲鳴あげるからキャラすら見ない。 属性耐性はもう弄るの諦めて巻き戻そうや
君らの知能じゃ調整は無理だぞ糞尿 深夜まで火消ししてアハキチの称号を得るなんて功労者ですな あーパラディンがアハトより硬くて火力出るからきもちいーw マルチで敵から必死に逃げて、味方盾にするアハトさんなら結構見るな。お前は殴られても大丈夫だろ、と笑ってしまう。
つか、殴られても大丈夫だから、そもそも下手なのしか居ない印象。 >>574
今火消ししても本当に炎上するのは明後日なんだよなぁw ユニットが揃ってないからザインティルアホトを出すしかないんだろ
じつに分かりやすいリセマラ新規w
ラハールパの快適さを知らないとはなw さすが糞泉さんやで
一手で過疎スレが盛り上がってるわ(棒 >>583
てか相対的にパラディンめっちゃ強くなってね?アハトHP12万相当の硬さのままじゃんあいつw 深夜3時にこの盛り上がり
糞尿ファンクラブは今日も大盛況 アハトがptにいる場合は抜けるか自分で回復手段も持った無難なキャラ使うに限る
正直焼き殺すのはかわいそうだし恨み買いそうだからなぁ アハトは塔だと適当にオートでぶん投げても生きて帰ってくるから好きよ
他じゃ使わないけど パラディンはカットインとSDがクソ過ぎてなぁ…
酷いレベルで纏まってるから安定してるとも言えるが >>563
HPインフレしたところで敵のダメージもめっちゃ弄ってきて結局HP盛った完凸以外即死orただの割合か固定ダメージ連発のクソゲーになりそうよね
さすがの俺も適応するのに30秒はかかる 終末期の風物詩。今夜もざわざわとあからさまな火消しが騒いでおります。
バイト代いくらなんだろね。 >>589
自分でガソリンまいて着火してんのに火消し送り込むとかもはや何が何やらだなw てかこのアハト基地gamyの黒ティルのとこに居るやつだろww >>585
毎回毎回長考するバカが多いのも迷惑千万なんだよ
手番が回ってきてからスキル上から順番に見てダメ出るの探してるけど
どれもカスダメで困ってるんだろ
ハンドが数少ないダメージソースだからハンドの出し惜しみすげーしな
しかもハンドもいつも単発で使うwww
さすがマルチにアハトなんか出してくるアタマだわ もう、変な動きのアハトが居たら士葬銃で止めて無理やり盾になって貰う。というのはどうだろう?
防御高いから敵も狙わないかな? >>588
ラハールは確かに周回ではサービス終了まで使えるレベルやけど、高難度ではオワコン近いで
耐久微妙やからな ラハールの耐久や火力や素早さがオワコンならアタッカーとかいう物が全てオワコンになるわけだが
さすがに釣りかなこれは いかに草やワギナオみたいな嫌がらせキャラを処理するかが重要だから耐久だけが取り柄のアハトはおとなしく闘技場にこもってればいいよ
あぁ最近はフェアリリィにワンパンされて闘技場にも居場所がなくなったんでしたねw 14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/07(土) 12:52:21.932 ID:hV34SL2I0.net
>>10
例えばある会社が不祥事で叩かれてネット上で祭り状態になってたとするだろ
パートスレになって凄い状態になってるみたいなの
こういうのを鎮火させるんだけど
数人でチームを組んで、その掲示板にその企業を擁護する書き込みをバンバン投下するわけ
そうすると、掲示板の住人は次第にその書き込みをする相手を攻撃しだすんだよ
わかるかな?
本来やるべきことは、その企業や個人に対して電凸したりスネークすることなんだけど
「ムカつく書き込みをする奴を叩く」という作業に没頭しだすんだよ
果てしなくこの行為に没頭しだすw
そうすると自然と人は飽きていなくなる
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/07(土) 13:04:36.708 ID:hV34SL2I0.net
>>26
擁護はただの手段の一つ
目的は「スレ内に現れた自分達とは違う考えのムカつく奴」になること
その目的の一つが擁護というだけのこと
みんな大喜びで同じ意見の者同士で叩いてる流れに
反対意見の奴が現れたら攻撃しだすだろ >>603
耐久しかゆうてないで
耐久がオワコン近いから、高難度ではそろそろ使えんくなってくるやろな 25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/07(土) 13:00:08.765 ID:hV34SL2I0.net
祭り状態の掲示板ていうのは
大勢の流れっていうのがあるから、その流れとは逆の書き込みをすると
反論意見で攻撃してくるんだよ
その反撃に対してまた反論してやると
もう後は際限なく安価を返して反論してくる
つまり、掲示板の住人と我々火消し業者数人との果てしないレスバトルが続くわけ
これが目的なんだよ >>602
なにいてんだこいつ?
ラハは砂時計極みexを単機で全滅させて帰ってくるパーフェクトユニットなんだが?
高hpと素早さが合わさり爆速リジェネするからな
アホトで同じことができるならやってみやw >>607
ネット炎上対策マニュアル なつかしいな ラハキチ
オルガキチ
オルガに親殺くん
アハキチ←new てかアハト見せてみとかいってくる割にでプレイングが新規レベル
ラハ持ってなさそう。お前こそラハ見せてみ。名前アハキチにしてssとったらすぐ戻せば特定されんし オワコン云々の話ならアハトは既にオワコンだな
敵の火力上がってるから殲滅するが勝ちの環境だし
最近全く使ってないな アハト持ってない人も多いやろし、持ってても使い方は下手なんやろな
龍頭の手甲はつけてるかな? 武具がHP重複するようになってからが本番だぞ
そのあとは悔しくて高HPをワンパンする糞火力も追加されるから震えて待ってろ まーた勢い上がってて草
タガタメスレの勢いある時って切腹か炎上だしまたろくでもないことしたんけ 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)ラハールオワコンは流石に髪ハゲ散らかす
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)ラハールがオワコンならこのゲーム自体がオワコンってことだからな
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)火消しくんもうちょっと頭良くなろ? アハトも強いそれでいい・・
シングルプレイで楽しいならそれでいい・・・
さて連携下方のまんまやったよね?返金返金 >>618
HPバランス崩壊で火消しアハキチが降臨中 なんか面白くなってきたからアハト最強でもいいけどラハの耐久が無いってアビリティの付け替えができるっていうのを忘れてそう んで最強装備を過去コラボ品に持って来る辺り、何か補填とか無いの?
当たり前だけどこんな調整来るならアホみてーにガチャ引いてたわクソが
あとHP上昇サポアビと加護持ちでHP武具の上昇率格差がおかしいのに更にカチ盛りって何なん?
どうせこれ基準で今後のコンテンツの嫌がらせも増えるんだろ
ゆるく課金して遊べるゲームだったのに完凸前提調整でバランスめちゃくちゃだわ本当 アハキチくんはラハおりゅ?????
十戒みたいに恒常キャラじゃないからリセマラランキング()にはいませんよ
そろそろ飽きたから寝るわ。起きたらきらファンのメンテ終わってるとええなぁ 初心者の人は死ににくいことに利点を見出すだろうけど慣れてくると先手で厄介な敵倒すゲーだと気付いて優先度は下がるでしょ
マルチでも最後まで残って粘り勝ちすることもあるとは思うけど基本的にそれってボス級のやつを他の人が倒してくれてるからってのが大きいよね ま、敵にワンパン糞火力が増えるほどラハール有利だけどなw
アホトは火力の無さで殲滅力がゴミ→敵にワンパンされる
ラハールは敵に攻撃される前にワンパンし返せる >>623
過去コラボ限定品をどんどん強化していくスタイルは何も武具だけじゃないだろ?
キャラも過去コラボ品をどんどん強化していくだけで恒常キャラは完全弱体させていってるじゃん どうせキチになるならもっといいやついただろうに
火消しも大変ね 皆思い出したように返金の話題に戻って草
1ヶ月以上前の課金は返金出来無いんじゃなかったか?
最近課金しちゃったのかな >>625
いや、黒ティル基本俺が倒してんやけど
基本俺とザインが生き残って倒していく
アハトの強さ知らんやつ多いなー
高難度の黒ティル何かアハトのカモやのに >>623
武具枠が3枠に拡大されたときに完凸前提の調整になることを危惧してた人が結構いたけどその通りになったよな
糞尿は頭悪すぎて底も浅いから行動が読みやすいわ 耐久も殲滅力もどっちも大事でそれぞれ攻め方が違う分楽しめるのに何争ってんだか
火消しガイドライン通りに進行してて草も生えない
使い勝手を語りたいなら高難易度が云々とか曖昧なこと言ってないで
自分がどんな手順で攻略していくかを書くべきじゃないんですかね
てなわけで>>528はex3-2マルチでアハトでどんな風に動いていくの? はじめての返金申請してみよっかなー。変な言い方だけど多分チャンスだよね 。
この状態。 >>621
HPバランス崩壊…
ざっと見た感じインフレの方向かね
このゲームだと今後割合ダメやポジ撒きステージまみれの予感しかしねぇ 1ヶ月以上前の返金ができない?
よろしいならば小額訴訟だ 命のベルト+718は草なんかもうヤケになってないか 黒ティル引いて持ってんやけど、アハトより黒ティルの方が強いか?
それなら育てるけど >>630
一応実装当時に完凸したよ
でも使い方は基本的に敵の中心に投げ込むかボス対面させて時間稼ぎがメイン
黒ティルのとこでアハト使ってないからなんとも言えないけど対黒ティルなら適正があるんじゃね?皆が言ってるのはそういうピンポイントなとこじゃないと思う しかしこの一連のバランス調整元々1ダメ等の理不尽な状況を起こりにくくするって書いてたけど
敵側の耐性とかCT100スタートとか専用スキルとかを弄るくらいじゃダメだったのかね?
対人の場合はMMOでもあるPvP補正とかで調整できそうだけど。
とりあえずコロコロ仕様変えるのやめて欲しいなぁ そこからジョブボで更に増えるからな
頭に糞詰まってなきゃこんな調整できんわ
そしてこの後武具HP重複で死体蹴りも待ってるからつれぇわ‥ どんなにHPがインフレしても血狼みたく最初にHP1にしてしまえばいいから嫌がらせ側は楽よね >>634
ただのインフレならまだ良かったんだが
強キャラはHP増えまくりで武具で更に盛れるが弱キャラはHPほとんど増えないマジ崩壊しただけ 加護修正に伴い属性耐性武具にHPつけます←上昇値はさておき理屈はわかる
それに伴い相対価値が落ちた武具のHP上昇値を上方修正します←何がしたいねん 1ダメが問題って草泉のギミックの事だと勘違いしてて泉君やるじゃんって一瞬思ったのが間違いだった 返金申請はどうせ無駄だぞ
林檎は知らんけど泥は48時間経過してるとデベロッパー送りだし前の属性調整の時は拒否された
まあ返金申請の数によっては返金したくないから調整考え直すみたいだが >>642
雑魚にワンパンされる最高レアリティキャラ多すぎー 今のアハトはもう高火力に押されてきてるでしょ
風速でガリガリ減らされるし大佐のパイロと水鉄砲で簡単に溶ける >>636
その数字で驚いてるようじゃ明後日の炎上についていけないぞ?
ラハールは命のベルト一個つけるだけでHP+1150ほど増えるからな?楽しみにしとけw ベルト一個で単純に今のぬいぐるみの2倍HP上がるからな
平均的なジョブマ構成だと+1000、サポアビ加護持ちだと1500近く上がる
HP武具重複が実装されたら完凸してるユニット=他のユニットよりHPが1000多いだぞ
頭にプリンパンでも詰まってんのかここの運営は >>643
そのあと他の武具のHP上方によって属性耐性武具につけたHPが無駄になるので重複するようにしますってなるぞ なんだそれぬいぐるみじゃなくてベルト配れよwwwwwwwwwwwクッソwwwwwww 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)もしかしてこれ火消しのバイトじゃなくて糞泉本人じゃね?
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)『アハト=ソル信者』で『ソル=糞泉』だし火消ししつつ自分の信者キャラを上げて嫌いなラハールを下げる
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)火消しのバイトを雇う金もなくなった糞泉がついに自ら動き出したのだ
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)でもそう考えるとラハキチはふじたなのかもしれない 何かコロコロ仕様変えちゃってゲームとして成り立ってないから一回終了させちゃったほうがいいんじゃない?w
んでタガタメ2を出す タガメ起動してる間しか傭兵借りられないってマジ?
24時間つけっぱだとどうなってまうのん・・・
100万くらい稼いでくるんかね もう全キャラ使えるソルスキン配布してそれつけててたらHP5000くらいつくようにしろよw
ソルは自分だから悔しくないだろ?w >>636
クソ運営が炎上してヤケクソが出来上がった
それだけの事 ソルが雷でバンバンして来てアハト以外即死アハトだけダメ1とかいう超人権キャラになれば平和になるのね 加護修正に伴い属性耐性武具にHPつけますといっても
使い勝手変えたくないならじゃあその分属性耐性値上げればいいじゃんて思うがな
影響する範囲が異なる他の数値で換算した時点でこのごたごたは予定調和だろうに
物防や魔防なら影響するLSや参照するスキルも少なめだから傷は浅かっただろうけど
HPはもう ソルは大佐みたいな爆破使いだから間違いなく火やん
アハトだけを殺す男だぞ >>655
僕知ってるよ
シノビナイトメアってげーむがアクロバティックな切腹繰り返して終わったのに悔しくて大枚叩いて2作るんだ
それとおなじだね! >>653
ラハキチ藤田でアハキチ糞尿なら社内でやれ この行き当たりばったりな調整を見てると
本当に大して批判受けないと思ってやってそうなんだよな
そして炎上して中途半端にまた調整する
どんだけだだ甘な人生歩んできたんだよ HPサンドのPTとそうじゃないPTと同難度程度のクエストを用意できるんだよ糞泉は
あぁ既に書かれてたなアナスタシアか 💩「HP増えたら死ななくなって悔しいので居心地2.25倍にします」 >>666
連発してきたらただの糞ゲーじゃないかな?w
やりそうだけど 聖蹟含めたコラボキャラのいないタガタメがやりたかったw
やっぱコラボってクソだな ほら(笑)
みんなHPHPってアハトの強さ認めてるようなもんやん(笑)
黒ティルLSサンドも一気に壊れんもんなー
ラハール?ギル?
まだまだかなり強いけど、それに比べたらねー?(笑) 価値あるもんは買わせてなんぼやろwwwwwwwwwwww養分はぬいぐるみでも抱いて寝てろwwwwww
ラハールみたいな前例作ったおかげで手抜きコラボでもボチボチ売れてますわwwwwwwwwwwwww
あとは適当に糞尿とか言わせてコーピングさせたら、あいつら無限にATMですわwwwwwwwwwww
って声しか聞こえないなあ。運営から。 バランスはもうナニソレおいしいの?って感じになって調整前に戻す事も無いだろうからもういっそ次はどんな斜め上の調整をしてくれるのかとワクテカしてるんだけど俺だけ?ゲームどうでもよくてスレの阿鼻叫喚が楽しくてしかたがない・ω・ >>661
もともと微妙なキャラはジョブマボーナスも低いしHP武具にまわす枠なんてないから
HP微妙なまま火力も一切そのままなんで、、、そこ忘れないでねw
敵MOBの魔法剣士持ちのHPも上がるの忘れないでね♪ ぬいぐるみはダメカット性能を大きく下方変更するから
その補填としてHPが盛られたわけだ
実際にHP回復力は上がってないし1ダメに抑えてたケースからすればこんなもんじゃ補填になってないわけだが、ともかくダメカット性能の補填にHP増加で手を打とうとした
で、HP増加武具の増加量上げるってのは何の脈絡もないんだよ
ベルトにもともと属性ダメカット能力あったんかい
アホかバカか何便乗してんだ
結局騒がれて返金言われるのが怖くて場当たりで弄り倒してる
んで巧みに完凸促す流れとEC促す流れ(装備売りたいのか)を作り出してる
いちいちやることがセコイんだよ守銭奴! もういっそローソンから燃え盛るファミマの光景を見るのが一番楽しいのでは無いのだろうか ??「リーダースキル無効!!」
??「最大HP永続低下!!!」
??「開幕最大HP80%ダメ回復無効!!」 ファミマにはもう燃え盛るほどの人も熱量もないんやで・・・ ローソン開店したはずなのにずっとシャッターしまってるちゅらい ジョブアイコン表示の改修って何かと思ったら今更こんな訳分からんとこいじってる暇あるならガバガババランス調整なんとかしろや
https://i.imgur.com/EggpIqv.jpg 装備の効果重ならないと3枠目解放とかいらね15凸でいいやって皆課金してくれない・・・
よっしゃ全員完凸しないと生きていけない世界にしちゃろ >>675
ベルトは何のデメリットもなくHPだけ上がったからな
防御の数値が下がった訳でもなしに https://i.imgur.com/Yggxn8e.jpg
(´・ω・`)まさかこのHP大幅上方修正で盗ミラがおりゅ案件になるとは……
(´・ω・`)盗ミラ持ってないやつおりゅ? アホト新規は砂時計極みexをアホト単機でクリアしてこいwww
アホトの限界をすぐ思い知ることになるw
耐久だけでは勝てないってのがよw >>675
やることなすことあからさますぎてほとんどすけてみえてんだよなぁ…
糞尿が考える程世の中低能だらけじゃないんやで
社内じゃ誰も自分のいうことに逆らわないし持ち上げてくれるからわからないんだろうな ここまでヤケクソ調整するなら11月24日以前の仕様に戻した方が良いと思うんだ >>687
横じゃなくて上にプルタブ用意してほしいわ つーかそもそもHP武具の上昇量の基準が虹鎧って何なんだろうな
相対的にHP武具の価値が低くなるからHP武具重複装備可って話だったのにすり替わってるし
いきなりHPカチ盛りにしたら誰でも混乱するわこんなん マルチの更新ボタンの位置変更は褒めてやろう
コメントスペース小さくなってるけどこれ長いのはどう表示されるんだ? >>690
そんな調教できませんでした僕は無能ですと自白するようなことプライドの高い糞尿にはできないぞ
無能なのは周知の事実だからそんなこと今さら気にしても仕方ないのにな >>696
前から長いと文字小さくなるし、最小でも表示しきれないのはコメ途切れてたじゃん >>686
完凸ガチ装備盗ミラちゃんしゅごい…
これだけガチってもダメージ低そうなところが愛らしくていいよね >>695
結論ありきで後はてきとーに理由づけしてるだけだから考えるだけ無駄だぞ
一つ一つ積み重ねた結果としての結論ではないしそもそもそういう思考をここの運営はとれないんや >>696
https://i.imgur.com/BkNpBDy.jpg
ちらっと見たら老眼おじさんには辛かった
デブだから名前消すのもつれえわ マルチ見てきたけどもうちょい大きくしてもいいんじゃないか? 砂時計の敵誰一人倒せず犬に踏みつけられて死亡www
アホトざこすぎて笑ったw つーかマルチ画面のおっさんの面積おおきすぎだろ
こんなのもっと小さくして隅っこに置いとけw
リストの横幅を1.5倍くらいにしたほうがいいだろうに >>700
長いのいたわ
すっごい字小さくてきっつ
左側まだスペースあるくせに何でこうしたし
もっと言えば酒場のおっさんなんか隠れてもいいだろ ちっちゃいおっさんが画面の隅にいたらそれはそれで笑う ショップの売り子ですら一覧開いたら後ろに隠れるのにおっさんは居座って喋り続けるからな 下方しない・・・一番平和的。しかし運営のプライドが許さない
下方して調整する・・・実力不足で今の有様
下方して補填する・・・悔しいからダメ どうせ補填内容でまた荒れるしややこしい
下方だけする・・・流石にあり得ない
詰んでるしもう自分たちの実力不足を認めて運営はごめんなさいしよう
今回の件は無かったことにするのが一番でしょ、補填もせずバランスも今よりはマシになるし >>701
https://youtu.be/xpjuap7cGQ0
(´・ω・`)パーフェクト盗ミラちゃんだとファンキル中級で宝箱全回収しつつノーダメ完封できるから! マルチの募集部分小さくなってんじゃん
コメント文字数減ってんじゃん
んっ改悪! 調整にどれだけの金と手間がかかったと思ってるんだ取り消しは絶対にありえないよ
オフ会行った奴は何も言わなかったのかな、何かアドバイスなり叱咤してやれよ で、次のコラボはいつですか?
ファンキル終了と同時に来るのかな わざわざオフ会にいく人なんて信者しかいないから藤田とホモセックスして終わりだよ >>710
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)不退転の覚悟でもう過去のシステムデータは全削除してるから元には戻せないぞ!
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)糞泉の覚悟を信じろ!KUSOIZMだぞ! ファンキルマルチ上級やったら何か与えるダメージが減ってる気がするんだけど
俺の気のせいかなぁ てか消化能力低すぎて火消しが哀れになってきたww
もうちょいマシなの雇えよw >>717
火消しネタ振りしてるのかただのアホなのか知らんけど
生と死の砂時計のEX極やマルチもアハトで行ってんの?それとも別のキャラ? アホト、子犬のガトリングに手も足も出ないなww
ダメだこいつw
威厳俺様ラハールなら単機で倒せる敵にアホトは何もできないwww store行ってもタガタメのアップデート来てなくて入れないんだけどなんなん?消さないとだめ? アホトまた死んだ
やはり新規向けキャラはこの程度か おほー起きたら何かきてる
完全にHPゲーだけどホンマにこれでええんか >>727
マジレスしていいか分からんけどアップルならストアのアプデ画面を下にスライドで更新 >>675
実質役立つのは現状最大のHP上昇のみのコラボ限定武具だったのにそのお株が完全に奪われた形になったわけだから、それのために返金申請した奴らを黙らせるためのものだろ もう調整はサクサクオートできるならなんでもいいよ元に戻ることはないんだろうし (`・ω・´)武具投影ハードでエンヴィーサンドすると完凸盗ミラで宝箱取りつつエイザン倒せるぞ!
(`・ω・´)あとはラハールとか適当な火力で残り2体倒せば2手クリアだ!やったぜ盗ミラちゃん! >>741>>744
お知らせが来てるって言ってるだけだろアホなのか >>745
何をそんなにピリピリしてんの大丈夫か?アホなのか >>743
シェンメイおりゃん!
シェンメイだと宝箱も取れる? HP4000超え?フェアリリィ?LSHP50%?耐性?
はいボンバーwww 女神中級ってフューリーでワンパンできたっけ?
前は出来なかった気がする >>745
お知らせなんてどこにも書いてないしレス本人じゃない日本語も読めないアホは頼むから絡まんでくれ ひたすら基地外に構ってるガイジやんけ…
こわっ
もう触らんとこ… このベルトの調整はマジでやべぇと思うわ、ベルト持って無い人達救済と言う名目でHP上昇武具売り付けて来るだろうしHP上昇が重複なんてした日には攻撃力上げるだけの武具とかほとんどゴミ化するわな下手したら更に武具の別枠作り始めるかも知れん >>750
ゆとりアスペは書かれてなければ一切考慮できないんだったなスマンw
流石に酷くね・・・アハキチと同レベルじゃん さすがに新宿じゃなかったかw
尼崎市の火消しバイトくんお疲れ様 >>747
シェンメイが居ないならCCゴルマラス使えばいいじゃない
Lゴルにセツナの二人だけで二手で終わるし
2Pセツナが箱取りつつ虎振で二人ワンパン
1Pゴルがミリオンウェイブでミウナをワンパンして終わり
素早さがゴル以下なら3,4Pにメンバー足して経験値稼ぎの足しにしてもいいし まあオレらも生命のベルト欲しさにガチャったわけだからな。
新規もHP上昇武具きたらガチャるがよいぞ >>752
12月予定:専用装備枠の実装
既に作ってる気がするが・・・武具じゃなくて装備なのかこれじゃわからないが更に悪化しそうだな 専用装備枠の実装でキャラの個性を出す、もとい格差を広げる予定らしい なにこれ、ジョブアイコン分かりにくくなっちゃったじゃん…
ジョブチェンジすら悔しいのか こないだからのHP調整アホ過ぎてゲームどんどん滅茶苦茶なってのは本当萎えるわ微課金だから客と思ってねぇだろうけどその気も失せる この流れでベルト星5にしてすぐ年末にベルトの上位互換武器出してきたら泣くわ >>755
(´;ω;`)ゴルマラスおりゃん!
要するにセツナより素早さ遅くてミウナワンパンできればいいんだろうが手持ちで思いつくやつがいない >>761
HP重複するようになるんだったらゴミにはならんでしょ上位互換と今のベルトとぬいぐるみでHP2500以上増えるんではむしろゴミになるのはそれ以外の全ての武具 あ、待てよCCレイメイからおにぎり外せばいけるか……? >>763
ほんまそれ
変化しない武具のほうが多いからな 武具ステータスバランスも完全崩壊・・・ HP上昇は別にいいんだけど718とか87とか中途半端な数値じゃなくて715とか90とかキリのいい数値にして欲しいな見た目がなんかやだ >>762
よく分からんがセツナに拘る必要なくね?
ラハストックで2手できるし
カダノバ剣じゃないとギリ残るけど わりと普通に1兆とかでるようになるのかなタガタメのディガイア化が止まらないおのれ岐阜の田舎 運営はバランス取ろうと思って頑張ってるんだよ
頑張ってるんだけどうまく調整できないからしょうがないんだ >>762
1日3回だけだから2手にこだわらなくてもいいと思うけどな
俺は編成枠節約のために4手で妥協してノーマルの方の武具投影と両立できるようにしてるわ なるほどな
どんなユニットでも凸さえすれば、ぬいぐるみとベルトでHP2500も盛れるのか
タガタメ2が始まるのだな すげぇ、DMM版1日つけっぱなしにしといたら傭兵ほんまに100万稼いできたわw 1番の無能が処刑する側の人間だからタガタメは死ぬしかないってシノビナで学んだでしょ >>762
君がこの前晒した手持ちの中でいえばゾフィーがワンパンできる
オバドラ深淵かオバドラ+物攻50武具とかで
https://i.imgur.com/cv1s4Qy.jpg 武具投影ハードなんてヤウラスセツナで解決やろ
2人目に暗歩セツナやで
ヤウラスはオートでもミウナ狙うしな >>767
ストックまだ6凸だし火欠片も大佐に使ったばかりで足りんのじゃ
>>770
単なる自己満足じゃよ……他の人が超級3手とか投影ハード2手できてるのに自分ができてないとなんか寂しいから ファンキルにアルミラとクロエを遺してシノビナちゃんと溶鉱炉に飛び込むってマジ? >>775
おおありがとうゾフィーだと鎌研ぎ外せばいいのか
>>776
ヤウラス9凸だぜ!なんか水と闇と光はやたら手持ちが少ない マルチのUI変わるからって楽しみにしてたら…
変わったのそこかよ!!!
ちーがーうーだーろー!スタンプなんとかしろよ そういえばさっきジョブチェンジしようとした時に
ジョブ選択が回転?するようになってるのに気付いたけど
これも改修? UI弄る暇があるならこれも治してくれんかな
いつまで気付いてないんだ
https://i.imgur.com/R4FQMC4.png バランス調性しといて調整前が一番バランス取れてたとかいうギャグ マンネリで飽きかけてたおまえらがこんなに熱心にタガタメについて毎晩ブチギr語り合ってる姿を見ると修正は成功だったんだなってウフフィ 加護持ちに防御加算するのじゃダメなの?毒の知識に早さつけたりとかしてたじゃん 素の状態でHP3桁の前衛いたりHP1500のロフィアや同じ奇術師でもHP500くらいのいたり運営が計算すればするほど💩になっていくの見てて楽しくなってきた もっと簡単な話
敵の高すぎる耐性を低くすれば解決だったw
PVP意識して味方弄ったからこうなる ホント糞調整だな
新規は25凸、CC、EC、武具、装備品が全て揃うまで高難易度への参加権がない
前より修行期間長くして定着率低くしていくスタイルを目指してたのか?古参がどんどん減ってるのに 新着情報読んでも、計算式とか並んでると読む気無くなるねん(´・ω・`) >>791
そのロフィアが更にピンポイントで強化されるからなw
現状からほぼデメリットなしで強化されたラハギルノクトも更に単純強化されるという
強キャラはより強く!微妙キャラはより弱く!
調整のコンセプトはコレ。 >>792
だーれも望んどらんPvPに力を入れたがるガイ泉
糞なんだけどもはや迷走運営
https://i.imgur.com/TjxOPIR.jpg >>797
シノビナちゃんの時ににこれ読ませておけば・・・
ってもGMOも大概だけどなw反面教師として実感した結果の結論だろうけど >>790
元々PvPのためにアハト弱体化したいから加護を弱くするのが目的だった
防御上げると元々硬かったアハトがより硬くなってダメージ通りにくくなるから防御は上げたくない
防御ではなくHPだったら一見した受けるダメージ量は増えるけどある程度死ににくすることは簡単だからね
本来高難易度の敵もそうするべきなんだよな変な耐性つけたりギミックつけたりバリア貼ったりして1ダメしか出ないようにするんじゃなく
すぐ倒されたくないボスキャラなら運営はHPいくらでも盛れるんだから 物防、魔防じゃなくてHPをいじり始めちゃったのが終焉のはじまり HP増加で一見アハト強化に見えるけど壁性能だいぶ落ちてるからな
闘技場だとカモになるぐらいに (´・ω・`)ぽまえらおはよう
(´・ω・`)スレ夜中に進みすぎやろ、ディオスとニートしかいないのかよこのスレ >>798
ハロー
バランス調整と言いながらグッチャグチャのめっちゃめちゃのバランスになってる上更にこれからべっちゃべちゃにするらしいよ >>805
もうだめだぁ…
ディスガイア騒動から逃げたけど正解やったね >>804
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)うるへー社畜はさっさと仕事行く準備しろやハゲー
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)火消しバイトくんとラハキチがバトってたから仕方ないんじゃー 今思えばディスガイア騒動とかそよ風みたいなものだったな
最近は週1で天変地異が襲ってくる >>803
闘技場でアハトの防御性能は目に見えてやわらかくなってるのわかるけど
パラディンはカチコチ1ダメージなのよく見るしバランス修正した意味あったのか疑問
HP修正で天候がやばいことになってるし確実に以前より悪化してるよね タガタメのキャラをディスるとそのキャラ好きな人が不快になるから考えろよって言ってたK吾がタガタメディスってるの草生える
人はダメで自分はいいとか自分勝手過ぎだろ ここまで馬鹿な運営で今までよくやってこれたな
過去のバランス調整してた人辞めちゃたのかね? >>807
(´・ω・`)おほぉー夜中そんなおもしろいことになってたのか電車で確認しよう
(´・ω・`)そしてハゲに慈悲は不要、出荷 火消しバイト君は主張がズレ過ぎてて頭の中ロストブルーかと思った >>810
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)キャラではなくタガタメそのものをディスってるならセーフ >>813
この前更に強化されてとびぬけて最強になったんだけど、明後日さらに強化されるよ k吾ってあんなに課金してるのに小さな愚痴で済んでるのが凄い
廃課金は金銭感覚がおかしいんだな >>818
1000文字書き込めるけど表示されるのは120文字くらいで途切れるよw 前から一緒じゃないかな 新キャラ乱発にEC乱発しておきながら育成プロセスは廃仕様のまま
装備とゼニーが圧倒的に足りなくて育成待ちキャラばかりたまってく
そこにCCやECありなしでHP変わるとかもううんざりだわついてけねーよ
一部ECに至ってはデメリットもついてくるし
あとジョブアイコンすげーわかりづらいわ 特定のキャラばっか使われるの悔しいんじゃなかったのか
こんなざっくり区分分けして調整しても何も変わらんぞ >>824
特定の装備とゼニー不足はいい加減解消してほしいよな
ゼニーとかゴルラ超級くらい常設でいいし何をケチってんだか この修正をすることによって大ダメージ受けるのが確定するからHPすくないキャラは終わったな
かといって今までのようなダメじゃ加護持ちHP武具複数持ちは絶対に殺せないし
もうバランスなんてないようなもんだろなこれ
大人しく修正をなかったことにしてやり直せ ECは証と専用装備だけ追加で集める仕様にしろ
1からジョブレベル上げ直しとか糞過ぎんだよ
こんなところで石回収しようとするとかほんとセコい 新規ですがいつもこんな調整をしてるんですか?
運営が糞すぎるんですが ユニット詳細のジョブのUI見て思ったけど、これひょっとしたら第2第3ジョブの概念を無くすのかもな
5凸で好きな方を15凸で残った方をみたいになるかもしれんぞ (´・ω・`)もとに戻して!!タガタメを返して…… >>826
ほんとそれ。新キャラ新職新装備増やしまくるから闇鍋化がますます深刻だし
最近はレア装備10連チケもいらねー職専用装備ばっかりで
毎時間チェックして買っても獅子剣とか週1個くらいしかでねえ
俺ははじめて5ヶ月目毎日張り付いてきたけどほんとうに遊べなくなってるんだよ
運営が脳内であれこれ妄想して提供してるものにたどり着けない実態だしたどり着きたくもない
あ、終わった?って状態 >>830
いつもこうやって切腹してサ終してる(前例シノビナ HP関連はこれ以上弄ったらもう取り返し使んよ
どう調整してもどっかで不利益を被る人から苦情出るんだから運営はどっかで損切りするしかなかった訳で今回のベルトが1番切ってもダメージ少なかったと思うんだが
天候の最大風速とかどうするつもりなんだか4キャラも既にいるのに下方修整なんてすればそれこそ返金問題でしょうに今後どう調整して行くのか見ものだわ >>826
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)時々9ステップガチャのオマケで金塊200個とか出して売りたいからダメだぞ
>>832
??「タガタメとは“俺”ですよ」 (´・ω・`)白猫を思い出す…今って1億とか出るんでしょ…うんち 木曜修正後のパーフェクト黒ティルフィング、専用剣外してシンボルベルトぬいぐるみでOK?
まだいいのあったら教えて ジョブ表示スライドする動きがついてるけど
またこんなどうでもいい機能に金をかけたのか ここまできたら白猫みたいに旧キャラ、新キャラで壁作ればいいのに
過去キャラ含め調整なんて無理でしょ >>835
これ以上いじらなくてもかなりやばいよ?
今回の一連のHP調整でほとんどHP増えないジョブ構成のキャラのHP上げないままで調整終えたら
ゴミキャラどころの騒ぎじゃない
たぶん一番調整が必要なのはここじゃないか おいジョブアイコン改悪じゃねーか
今までので問題ないだろうがおはよう 運営の集金が一番の目的って見え透いてるのに「改善」とさもいいことのように言うのも馬鹿にしてる
ゲームの内容のことや遊んでる客のことより運営の目先の方針を最優先して推し進めてるんだよな
耐性修正前のタガタメなら金使ってたのに、昨今の姿勢みてまったく使いたくなくなってしまった
返金申請繰り返せばいいのかなぁ。大幅な仕様変更繰り返してる今はそこが突きどころだよね
別に金返してほしいわけじゃないし良いゲームにしてほしいだけで良いものなら喜んで払うんだけど
本気で動いてもらうにはそれくらいしか効きそうなこと思いつかんわ >>835
もう一回瞬間は修正されてるんだがご新規か? (´・ω・`)調整前に戻して敵だけ弱体化して
(´・ω・`)らんらんつえーさせて!!
(´・ω・`)pvpだけ調整して、あんなの暇人頭ディオスしかやらないからどうでも良いのよー モンゼインただでさえ加護持ちHP強化で立場が危ういのにC区分はひどい 今の手持ちでオートできればいいよもう
できなくなったら返金申請してやめるだけや DMMのメンテやっと終わったと思ったら
タガタメの方も延長してたのか マルチのuiなんじゃこりゃ
酒場のオッサン消して、大画面表示にしろや
勘違いのオナニーばっかしてんじゃねーぞゴミ泉
バランスもぐちゃぐちゃだし弄る前にもどせやカス >>852
DMMタガタメは元々12時まで予定
スマホのほうは予定より早く開けてる >>852
公式サイトでは4時にメンテ終了しましたってお知らせあるけどゲーム起動したら12時までメンテって出るな
運営グダグダすぎるだろw >>855
そうだったのかお知らせに書いておいてくれればいいのに ラハギルノクトアハトスットコ大佐←おらん
ベルト←ない
今日も平和だなー 属性耐性の異常な強さを消す代わりにHPである程度補った形にしたけどHPという数字にすることで余計格差が広がったように錯覚してるのと
謎のベルト超バフのせいで大混乱!w >>862
3つ作れるように配布されましたが?w おりゅりゅ? これだけ調整してたら返金依頼したら通ったりしないのかな?
課金して凸したキャラの価値が運営の強引なやり方で無くなってるから通りそうな気がする もうスピンオフのタマモちゃんが全世界の夜祭を巡るゲームつくろ?
それで満足だから(諦め) ワンパンゲー解消するためにちょっとずつ調整していくはずだったと思ったんだがほとんどHP上がってないヤツ多数とHP上がった一部との格差で日に日に崩壊していくの草
さてそろそろ出勤の時間だな (´・ω・`)そもそも今回耐性いじくったからその補填でぬいぐるみやら上げたのになんでベルトやら調整する必要あるんだ
(´・ω・`)基準がよく分からんなぁ >>862
まさか指示どおり1個作った奴はおりゃんよなぁ!? バランス調整という下方修正やらないで弱いキャラの上方して今後の敵を更に理不尽にすればここまで荒れなかったのにな この短期間で強キャラヒエラルキーが逆さまになったり横に伸びたり
このピラミッド不思議なダンジョンやが >>872
欠片渋って2個しかない
完凸少ないエンジョイ勢だし他武具もつけるしそんなに困っては
わりぃ……やっぱ2個はつれぇわ…… ベルト持ってないやつおりゅ?
おりゅ…
ダンメイちゃん欲しさに武具ガチャスルーしちゃったのが悔やまれる 月鎧の話題はやめて差し上げろ
効くスレ住民が多すぎる… 自分のあやまちを素直に認めれず、前の仕様に戻せない
クダンとディオスの様に自分は正しいと思い込んでだけやな まぁ結局元の使用に戻します!って言っても荒れまくるだろうな 今日もお仕事!明日もお仕事!頑張ります(´・ω・`) 月鎧☆5とベルト☆5配布されたら手のひらクルクルじゃね?w >>875
エマちゃんたしか基本天候Lv15で止めて占星運用だと味方にスモッグ付与してくれるんだよな
フューリーと合わせれば開幕オート毒いけそう 元に戻したらここ数ヶ月こなした仕事が無かった事になるのが悔しい >>885
そんなのいらんから、まともなゲームとしてHP格差を修正してくれ
と思う奴のほうが多いはずw ジョブの証が回るようになっててワロタ
どうでもいいところばっか改修してて草も生えない 月胴複数持ってない人には配布して、持ってる人には金欠片配ってくれないかなー 瞬間最大風速は最大HP-現HP×倍率とかでいいだろもう >>900
上級ロース乙
きらファンとシノマスがずっとメンテしてるから属性ミッションでもやるかな バランス調整多いのはキャラ勢の俺からすると非常に有り難いわ
性能厨にとっては地獄だろうがな
もっとやれ >>906
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)俺が勃てようと思ってたのにこのハゲー乙 ディルガ褌と一緒で持ってる奴には金欠片持ってない奴には現物ってならできるんじゃね? ていうかベルトに修正が入るってことは月鎧もえげつない修正入るんじゃ 天候ゴリラってまだクラスチェンジあるんだよな(´・ω・`)
さらにHPがあがるってちょっと異次元すぎるだろ ん?出戻り組だけどヌイグルミって弱体したの?hpアップあんなについてかなり上方のイメージだけど あげるべきはHPではなく耐性値だったのではないか
よくわからんが >>914
月鎧はHP430~431になるんやろな 今回の調整の肝である武具のHP量の調整を実感して頂くため星4生命のベルトを全ユーザーに配布やぞ 次は相対的にHPが低くなってしまった耐性持たないキャラの基礎HP増加だな そもそも仕様変更は必要だったのですか?
開始して1か月しか経ってないからよく分からん >>925
それをまっさきにやらないといけないはずが今度のアプデで逆の事をするからな?w >>927
PvPを盛り上げるために必要なんやぞ!糞泉様の判断や ひとつずつ調整するからこんなことになるんだよ
どうすんだよこれ取り返しつかなくなるぞ さぁて、ログインしますかぁ^〜(不安と不安を胸に) キャラ愛でやってても流石にこのブレブレ感には動揺せざるをえない…が、5秒で対応できる(いやできない) >>936
既に取り返しが付かない状況になってる、後は崩れ行く様を見届けるのみ >>935
PVPやらない限りはそこまで必須にはならんだろうな
悔しみ溢れた運営が完凸ステ基準に調整しだす可能性はあるが ベルトつよくなってなくない?
てっきり2〜5時のメンテで調整したのかと思ってた 完凸キャラ育成でき始めてあらためてフレのラハかりてみると
ほんとにスバ抜けて強くて使いやすいな
課金しても課金しても菱形無しとか詠唱ありとかでどこか微妙なんばっかり
一方で嫌がらせや上塗り仕様変更は次々押し寄せてくる
いつまでたってもラクにならないから金使うだけ無駄と思わせられちゃう ec前後選べるようになってるじゃん
てかこれマスボどーなってるの? 耐久的やジュエル回収的にラハにはぬいぐるみのが生命より良さそうだな
そろそろ完凸するエマにでもつけてフェラと一緒に闘技場で暴れてもらうかなぁ^〜 新規がいくら育成しても、手に入らない要素で属性染めとかの難易度が高すぎるんですけどおおおお マルチUI変更されたら長いコメント文字が小さすぎて読めん
画面サイズ小さいスマホで遊んでいる人の事も考えて オー↑ティマなんだと思ってたけどオー↓ティマなんだな 限定ってかラハールなしの火だろ、あいつだけおかしい 火はスットコとか大佐とか恒常にも強キャラ多いから何とかなる
雷もフィーアいれば大抵なんとかなる
水はノクトいなくてクリアできんのかってマップ結構多い気がする 魔剣ティルフィングの欠片
143個あるんだが、きれなんだっけ 聖石10章exのミッション全抜きノムティスいなかったから白ティルにタンクさせて黒ティルと団長でなんとかゴリ押したんだけどノクトいたら楽だったんだろうか 限定なしだとラハだけでなく大佐やスットコもなしでほんと悲惨て意味かと
ウチだとルピナスレイメイが育ったところにフューリーと大佐がきてくれたからマシになった 火恒常も割と有用は多いけど魔法パになりそう
物理だとあんみつ、ドロシア、デイジー、イヴ、ヴェテル、ミウナ
魔法だとイネス、ルピナス、エマ、フューリー、ヴィヴィ
耐久性欲しい場合にヘイゼルぐらいかね
魔弾念道いないからこうしてみると闇雷と比べたら見劣りするな 限定キャラとか新キャラで強すぎるの出すの反省しますた
みたいな感じで反省されると、ワイら詰むんやが??
反省しなくていいんやが おいブルーフェザーとかいうノーマークのヤツが無くなったぞ
どーなってんだどこに消えた返して >>943
ぎりゅもらはりゅも代替キャラが揃い始めて強さを再確認するよな
無詠唱でひし形打ててしかも強いってのがなあ ゼンがやや期待外れだったぐらいで新キャラは大体優秀になってると思うけどな
今は加護のHP超補正でギルラハノクトやらがぶっ壊れてるけどさすがに修正来るでしょ 実相当時は頭3つ抜けてたのが一時期頭一つ分くらいまで縮んだけどまた2〜3個抜けた
何したいんだろうねホントに 運営は新規欲しくないのか古参を大事にしたいだけなのか コラボ課金キャラがいなくてもパーティ対して変わらなさそうなのは光かな >>965
隙が無い強さ→火力はあるけど耐久は薄め→隙が無い強さという三段進化
フリーザかよ アルフォンスにリジェネ鎧とベルト装備したらええんか? >>961 ほんとそれ
さらに育成が重すぎてキャラだけ手に入っても積みキャラばかりで実質詰み状態
俺の場合>>960にある11体のうち9体もってて15凸が6体(ジョブマは一部)完凸が2体という感じ
新規は旧キャラ育てんのと新キャラ育てるので手間もコストも何倍もかかるんだよなぁ兎に角よえーし まあでもサービス開始から結構経ってるぽいしあれか
もう爆発的に新規増えるチャンスもDMMで最後くらいでしかも思った様に増えなくて
既存をメインターゲットにできるだけ維持する方向になったんかな >>968
闇もアラネア強いけど、ゴルマラスに合わせて適当に恒常物理キャラ突っ込むだけでも十分だったりする感
雷もギルいれば便利だけどルーシャフィーアで火力面はある程度代用効くしLSもフィーアが同じの持ってるしねえ
水はノクトの存在感大きいとは思う
風?知らない属性ですね >>973
ハガレンで新規それなりに増えてた気がするけど全部なぎはらったからな
メインターゲット維持とかそんなの考えてないとしか思えない >>798
ハロハロ
鷲巣麻雀で例えると血液を1.6ℓくらい取られたところ ギアざうぃんさまも光のボンクラ集団の中じゃ強いでしかし >>974
闇と雷は確かにどうにかなるかも
アラネアやギルいると楽になるけど
>>902
今も(最大HP-現在HP)×1.6倍でしょ? >>977
アライアは完全に化けたけど水恒常も結構強めなの揃ってるぞ?w
あと闇は物理の水準が高めだから強いイメージあるが闇魔法パってなるとどの属性よりも薄い気が・・ 一番コラボ限定関係なさそうなのは風だな
エドとかメガネはそれなりに強いけど別に必須ってほどでもないしな >>973
新規っぽい垢からフレ申請飛んで来るようになったし増えてはいそうだな
すぐ辞めるかもしれないけど HP上がって風速が強くなってもよくね?PvPがーとかが問題ならその閉鎖空間で調整しろよ。やんなくても良いと言われてるコンテンツに対する調整を本流に持ってくるのだけは止めろ。 DMM版まだメンテしてんのか
もうPCじゃないと出来ない体になっちゃったから早くメンテ終わってくれ 風は元祖溜め菱形セツナが頑張ってるからな
セイバーはアホの子だしライヨミは何かトリッキーなキャラだし盗ミラは可愛いだけだしメガネは知らんエドも強いが必須ではない感じ
ラジヒスの風って何かいたっけ? ただ弱体化すると騒がれるからPvPを口実にしたんだと思うよ 新規ユーザー支援!今ならコード「RQH1D2」とユーザー名を送ればダイヤ300個がもらえるキャンペーンを実施中!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ 闇魔法は限定除いて使い物になるのがレイレイ兄妹とメアちゃんくらいという貧相さなんだよね
ただ物理の層はそこそこ厚いね
>>991
最速全体魅了食らうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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