バルディリア戦記Part3
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バルディリア戦記【21日14時リリース】
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2017年夏リリース予定のクローバーラボ最新作アプリ
ハチャメチャ軍略RPG『バルディリア戦記』
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次スレは>>950が宣言した上で建ててください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
バルディリア戦記【21日14時リリース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505956126/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 盾
ジェネラル BDB 攻撃して来た部隊にDEF↓ 10%
パラディン CEA 自部隊が受けるダメ20%カット 80%
シールダー BEB 自部隊のDEF1UP 15%
槍
ランサー BBD 攻撃を回避 13%
重槍騎士 BBC 相手部隊のATK1↓ 15%
ランスナイト BBC 自部隊の受けるダメージを80%カット 20%
癒
クレリック BEC 自身のHPを回復 30%
プリーストAED 自部隊の瀕死の兵士を回復 20%
シャーマン AEC 自身のHP小回復、自部隊のdebuff一種類解除 50% 銃
ガンナー BBC 敵部隊のATK1↓ 10%
治癒銃士 ACC 瀕死の味方部隊の回復 15%
海賊 BBC 敵部隊に攻撃(隣接した兵士にもダメージ) 16%
弓
ハンター CAC 敵部隊のDEF1↓ 10%
吟遊詩人 BCB 味方全体の回復 5%
ボウナイト CCB 味方全体にDEF1↑ 10%
魔
ウィザード CBC 味方全体のATK1↑ 10%
錬金術師 CBA 味方全員のSPD1↑ 10%
ドルイド CBB 敵全体のSPD1↓ 10% 剣
ナイト CBB 敵単体に最大で4回攻撃 22%
剣術士
ソルジャー BBC 敵部隊の能力低下の数だけ強攻撃 30%
斧
バイキング CBB 味方部隊のATK1アップ 15%
重戦士 BCB 敵部隊に攻撃 16%
ウォーリアー CAC 敵に一か八かの超攻撃 50%
拳
拳法家 ACC 自部隊のSPD1アップ 15%
グラップラー BBC 敵単体に大攻撃 15%
ファイター CBB 敵単体に最高で5回攻撃 25% >>6
抜けてた
剣闘士 BBC 敵部隊のDEF1↓ 15% >>1乙←これは乙じゃなくてディバガンナのしっぽうんたら
アリーナ緑パばっかりでイヤになりますよ〜 今一つ戦闘のアルゴリズムが分からん。
青は赤絶対止めるマン、なのは分かる。
赤は緑殺したいマンなの?
緑は?
敵に全色居る時の、緑の攻撃優先度が分からぬ。完全ランダム?
あとお互いに青がいなくなった時の赤の挙動。緑まっしぐらかと思ったら
緑が残ってても相手の赤殺しに行くときもあるし。
まあ赤がいなくなった後に残った、青同士も緑行ったり青行ったりしてる気がするけど。 ファミ通の記事見てみたが
なんかバランス編成がオススメみたいなこと書いてあるな
動画は面倒くさくてみてないけど
魔石のせいで一色染めが最強になってるしなあ 3匹目のファーが出てきて☆3,4,5が揃ったぜ
複数育てる意味ありますか? 魔しか育ってないから魔染めPTだけど牛のダメージ972000まで行けたわ
凸と魔石と運でもう少しいけそう すごいな
弓の耐久しか居ないから60万ちょっとがやっとだ ほぼ新規なんだが☆5はとりあえず重ねず複数運用なんかね? これSP獲得量UPの魔石効果って意味ある?
何度も同じシチュで試してみたんだけど、効果が全く実感できない 後1週間も何も変わらない牛を毎日スタミナの続く限り殴り続けるのか…
精神力が試される耐久イベントだねw まったりやるような人には
5000はちょうどいいラインだと思うけど
課金上位勢はすぐ飽きそうだな
>>18
緑と赤は複数運用するからよくわからないうちは重ねない
青は今のところ入れても1か2だから重ねて良いと思う 5000ポイントの商品もらったら終わりだろ
ランカーのガイジじゃないんだから >>20
イニス、カトリーナ等々
分散攻撃スキルは大体上 チートしてたやつログインしてるんだが垢バンじゃないのかよ これ、フレンドにでてくるキャラってどうやって決まるん?直前に使ったパーティのリーダー ホーム画面でウロウロしてるパーティのリーダーだと思うけど アリーナはアリーナ編成で登録させてくれ。
何回間違えて牛編成で突っ込んだことか。
で、青1緑4にボッコボコにされて帰ってくる俺の赤パw 赤って敵に盾がいないとターゲットが頻繁に切り替わるせいで文字通り右往左往するよな
移動してる時間が長すぎて緑よりdps低いんじゃないかコレ
多少なりとも近い敵を狙うようにできんものかね 赤は緑に対して2倍のダメージ与えるとかでいいんじゃね
クリティカルとか切り払いとか欲しいけど 青を倒す速度は赤の方が速いのかな?(パーシヴァル除く)
緑は発射からヒットまでタイムロスあるし
単純に攻撃速度も赤の方が速いし どうなんだろうねー
赤は赤で攻撃した後、一度バックステップしてからもう一度距離を詰めるという無駄な動作が入るからspdの影響はそこまで大きくない気が 個人的には育成(兵書)を楽にしてくれれば良いんだけどな
結局アリーナは緑、イベントは赤で住み分けできてるし >>39
ログインするだけで毎日20枚貰えるだろ? 同キャラ編成OKの時点で戦略もクソもないわな 魔石も個々に装備可能で良かったのに残念です これ牛さん970000しかHPないのにランキング上位の人達は何でそれを大幅に超えるダメージ出せてるの?
一回の戦闘で出せるダメージだよね? >>42
残りHPギリギリからの分散攻撃でオーバーキルじゃない? ああ、なるほどそういうことか。ありがとう。
分散使える育ったキャラいないわオワタ 倒すだけなら緑でもいけるけどオーバーキルできないから結局剣しか挑戦権がないという
斧と拳に追加こねーかな 剣の中でもメガネ育ててる人しか挑戦権なさそうな感じかな?
草と徴兵書と覚醒の証放出してやっとLV99を一回で倒し切れるまで育成したのに一気にやる気失せちゃった
まあちゃんと調べない俺が悪いんだろうけどさ メインクエストのハードで緑使わずにクリアとかいう条件が出てきたぞ
育ててねーよ
育成素材回収が目的で回ってるのに他育てるのは本末転倒だから後回しかな リセマラ頑張って
マムクートとパーシヴァル出して
次の10連やったら
パーシヴァル2体目とカトリーナ☆5と
フィオリーナ☆5が来たわ
他に☆5に進化出来るキャラいないけど
このキャラでちゃんと遊べますか?
無課金予定だけどパスポートは買おうか迷い中 >>51
なんやその強運
一色染めするなら限凸☆4とかも使うし余裕 徴兵書とピースは
せめてクラス戻すときに半分もどってくればなあ
あとここはハロウィンやらんのかな この牛だけで今年のイベント終わらせて
後は応援キャンペ第二段やクリスマスから正月まで強化と経験値のUP皆で強くなろうキャンペしてそう >>52
返信ありがとうございます
このアカウントで頑張りたいと思います!
リセマラこだわり過ぎてスタートが
かなり遅れてしまった… 牛のレベル90まで来たけど相手をワンパンどころかワンパンされる側になってしもーた…
牛の一撃で兵士が全員飛んでくから時間がかかってしょうがない 牛LV83まで来たけど、もう飽きてきた。
残り日数でLV99まで削れるとは思うけど、この牛に吹っ飛ばされるだけのイベントは
何が楽しいんや。事実上赤単かタッチ緑しか挑戦権ねーし。
初イベで染め手推奨とかw 残り日数で達成できるならいいじゃん?
ランキング上位じゃなきゃイヤ!ってんなら課金すればいいんですよ 上級が完全放置でも大丈夫になったが欲しい物は来ない まぁ、一週間も経てばもう作業感しかないよな
せめて99の牛は消費EP2倍でポイントも2倍とかにしてほしかった
EPMAXから10回もやらないといけないのは正直キツイっす もう牛じゃなくてイベストーリーで消化してるわ
徴兵書もらえるだけまし 70超えたあたりからうちの戦力じゃ3回戦わんと牛倒せないことが増えてきたわダルい
それにしてもフレンドスキルはいつになったら表示されるのやら 99やと普通のパーティーだと15〜25万くらいで必殺技されるぞ ランキング上位いたけど牛に飛ばされるのがしゃくになってきてもうやらなくなっちゃったよ。ガチャは60連しても何も出ないし魔石掘るしかないわ そもそも☆4シリルなんて上位組からしたら限凸しても戦力にならないし勲章の材料にもならない
キャラより材料の為に上位を目指すってのも馬鹿馬鹿しくなる できない
少しだけなら使ってないPT編成のとこにセットしておくくらい 魔石だけじゃなく、ユニットもロックできないよね
あと、ソートもけっこう使いにくい
レア度で並べたら種類がバラバラになるし、以前のソートを記憶しないから毎回ソートするのもめんどい まぁパスポート課金の自分的にはシリルが取れただけでも良イベだったかなぁ
ファーと一緒に使えば回復しつつバフ出来るし緑にスタン攻撃出来るし結構いける 糞牛殴り27日まで続くのかよ
11月は何も何も予感 レセマラしようと思ったら2回目からコイン貰えるのが3000減った
このゲームはダメやわ そんな半端な数配ってたか覚えてないけど
事前登録やら最近の5000コインはチュートリアル後リログするともらえるらしいぞ >>73
1800代はだめだわ
戦力下げる気がないのばかりだ ラストアタック、LV75のメイドで980000越えまで行けたわ。魔石もそれ程いいもの厳選してない
80リオレーネとか使って運がものすごく良ければ分散キャラもって無くてももちょっと出せるかもね
まあそれを差し引いても上位3名しか商品もらえないのは最高にクソだけど。牛もうほんと飽きたわ ダメージは諦めるしかないね
上位は中国人ぽいし2位のリーダーに設定してるのがアイドルでおかしいし
それを察してか3位は引退?みたいだしな ダメージの数字をバウンドさせるの止められないかな
分からねーよ ポイント報酬全部受け取ったら、ますます牛削りに身が入らなくなってきたw
これLV99まで続けるのはもう達成感とかじゃなくて、ただの惰性だな。 普通にストーリーでいいと思うぞ
99まで続ける意味は無い
というか時間の無駄だな >>85
>>86
あ、そういえばそうだね。
ありがとう。なんか闘牛並みに視野が狭くなってたわ。
俺も徴兵書拾いに切り替えるわ。 >>88
それはいずれ復刻があると信じて今回はスルーしてる。 EP使って兵書集めるならどこがいいんだろ、4WAVEのステージあったっけ >>91
多分全部3WAVE、ドロップ率もそこまで差がない気がするよ 3回の10連ガチャで
マムクート、パーシヴァル、フィオリーナ、
ファーファリア、カトリーナが☆5出てました
あと☆5に出来るキャラは
リオレーネが出ています!
…他は☆4以下ですが
当分ガチャしなくても良いかな?
イニス欲しいけどアリーナ無理だ… そういえば徴兵書集めにメインクエストのどこが効率いいのか調べようとwikiみたら「○-○が一番強化pt効率がいい!」みたいなこと書いてあってワロタ
強化pt目当てにメインクエスト回すヤツなんかいないだろ・・・ 塔100階クリアできん…
魔石厳選すればいけそうだけど
赤修正が敵にも適用されるともっと難しくなるのかなあ 手持の強化しきって三万しかないんだけどピース10個もどうやって増やすの
リセマラ星5一体終了じゃ甘い? リセマラするなら2、3体欲しいな
そのままやるなら魔石HPで埋めて星4少し凸ればピース集めくらいはできそうだけど
>>95
どんなPT? あれ…もしかしてさ魔石ってメイン%が当たりだと思ってたけど
実数も強いんか?兵士のステータス的に 職の低いステにたいしては実数もまぁつかえる、青の攻や赤緑の防
でも結局は突破済みだと%のが逆転するから実数は微妙になってしまう HPはすぐ1540超えるから%でいい
ATK、DEFは本体80でも388超えない奴も多少いる
兵種によるけど大体本体のレベルが70以下の赤緑兵士のDEFや青のATKなんかは実数のほうがいいってことになる
でもまあ凸終わったらとりあえず%でいいわな 弓で牛一発撃破はできたけどフィオリーナの技じゃ1万も出ないのな オーバーキルは分散じゃないとダメだね
イニスもダメだったわ フィリオーナさんに一目惚れして腰を落ち着けて始めることにしたよ
気持ちが届いたのか二人も来てしまった ここの運営ウスノロから期待できんぞ。イベントもくっそ遅かったし、未だに赤の修正も音沙汰なしだし 割りとゆるく造られてるのはありがたいが
そのせいやイベントの遅延で
スタート直後の連中逃したのは大きいだろうね このイベント終わったらまた1か月ぐらい空くんだろうな イベの遅延以外は他のソシャゲ運営と比べて
特別酷いところっていまんとこ浮かばないけどなあ
まあ次のイベントやコラボ次第じゃのう いうて、ステップダウンは本当に表記だけの間違いだったし、こんな引っ張ってグチグチ言うのもどうかと思うよ
実際のとこ、おまえら星5何枚も引いてるだろ? ファーファリア3(☆345)とヴィオラしか居ねえわ
根性で塔クリアしたけど出て来たのがオルニスタ、死ね
赤無いから今回のいヴぇは苦行でしかない、死ね 元の攻撃低いから分散しなくてもダメそんなに期待できない 青はDEF基準だから必殺技だけはそこそこ威力出るぞ
でもまぁ魔石寄せるわけじゃないから強いかっていうと全然だけどさ
本当に必要なのは赤の修正じゃなくて青だよな >>123
青は全PT共通で1人居ればいいからな。
役割は果たせてるけど特色も何も無くてひたすらただの壁。
受け持てる敵の数に制限つけて攻撃を上げて欲しい そうなのか、lv65で魔石そんなに積んでない状態で4000しか出なかったからショボッて思ってたんだが 初心者なので質問させてください!
ユニット強化の後はピース集めて兵士強化?
その後は魔石集め?
イベントは並行してやって行くって感じですか? wwwwwwwwwこれでwwwたwwwりwwwたwwwwwwかwwwwww?
なんかゆる〜く長く楽しめるキャラの成長要素みたいなコンテンツが欲しいな
兵士買えたり育て直すのは一歩進んで二歩下がる的な遊び方でどうにもやる気にならない 以前スレで有償ガチャだと星4ばかりという話題が出た気がするんだが
今有償で初めて星3が出たからそうじゃない場合もあるらしい もっとやること色々あるだろうに、どうして数少ない課金者の不利益になることを優先するのか・・・
いや、課金者にとって☆4より3の方がありがたいということか! 俺も星3だったわ
証集めにはいいけど有償も下方修正か 俺も☆3でたわ
でも覚醒証を考えればこっちの方がありがたい ☆4以上しかない☆5も少なくないんだから圧倒的下方。 課金コンテンツのサイレント修正は駄目だろう
これを理由に返金できるぞ 今日からというか昨日の日中のいつかだな
昨日1回引いたのが18時以降のはずでそれも星3だった
まあ28%の表記が100に近かったという意味では内訳どうなってるのと思わんでもないが 扉の小窓青からの契約書金でファーメイドオルニスタの☆4が出た俺の☆5黄金パターンが終わったってマジかよ
これからは普通に小窓青から☆3出るのか… 小窓青で☆4だったわ
ピックアップとはいえ6体目のクロエちゃんなんてどうすればいいんだよ イベント開始に3週間かかるガイジ運営のサイレント修正なんて気にしてられんわ プリム海賊運用してたけどボウナイトにしたくなってきた >>149
同じく。サイレント修正されたんかな
有償は★4以上確定と思ってたので悲しい みんな星3出てんだな
俺も行くっぺおじさんの星3だった 擁護になるが課金してる層は限凸進化で勲章集めてるだろうし
便所の落書きじゃなくてお問い合わせで意見送ったんじゃないか?
どたらにせよちゃんと説明しろとは思うけど どこにも書いてなかったし不具合の修正なんかね、お知らせしろよとは思うが覚醒の証必要だから俺は歓迎だが始めたばっかの人には不評みたいね 青1赤4で魔石そこそこ12万弱で青1緑4の9万にギリギリで勝てるこのクソバランス アリーナだと新しく追加された弓女神が強すぎる
必殺を撃つたびに兵士全滅させられるうえに連発してくるっていう
青無視であれはあかん 有償ガチャは星4確定と公式に書いてあったわけでもないし
星3が出るメリットもあるからいいんだけど確かにお知らせで一言はほしい だからクソラボはサイレント修正当たり前のクソ運営だって言ってるだろ
自分たちに不利なことは一切説明しないぞここは 緑と赤って見た目の戦力は赤側のが高くなるけどそのぶん特技面で優れてるのと青に対する仕様の違いでそこそこ戦力離れててもいい勝負になるんだよね
戦力高くても青5とか勝てないしリオレーネ5よりリオレーネ4アイドル1の方が絶対強いし戦力の換算は意外と難しいと思うわ 有償☆3出るの不具合だったのかよ
それよりもシャーマンが敵のデバフ解除するの何とかしてくれませんかねえ。。。 緑5<赤5<緑4青1<緑5
この三すくみしかなくね? 不具合て
じゃあ提供ユニットのパーセンテージはどうなってるの? フィーネか天使力×5に発動率マシマシで絶対死なないPTできんかな
だから何と言われれば困るが、塔くらいなら登れるかもしれん >>168
相手が部隊必殺なら連発されて死ぬよ
赤側が微妙な火力しかないならわからん 赤5でもアイの有無あるし緑5でも魔法と弓じゃ全然違うからな
弓5で相手だれでももう負けなくなったけど
弓だけ回復にゲージ割かないからずるしてる感ある 塔100のネックって2wave目のパーシバル3匹じゃないの
あれは天使力並べてもしんどいような 兵士のクラスチェンジってどのキャラにどれ付ければいいみたいなテンプレある?
それとも編成次第だったり好みの範囲だったりする? >>171
厳しいところは大体1waveが一番キツい
100はマムクート3体に削られないなら次のwaveはボーナスってのが緑パの意見だが赤パだとまた変わるのか
弓と魔なら放置でクリア出来るが赤は面子が足りてないんだよな >>172
緑はなんとなく固まってきてると感じる
弓は吟遊詩人固めが多い
銃は海賊固めが多い
魔は比較的バラけてる印象
赤と青はやり直しのコストが高すぎて面倒なのでほとんど触ってないけど見た感じではそんなに大きくは変わらないと思う マムクートは全体回復で凌げるけど、パーシバル相手に手こずると削られていくから3waveが厳しくなる
まあ当時の印象だけどいまでもオートじゃ勝てんわ >>174
ありがとう参考にする
キャラとの相性というより兵士そのものの性能が強い感じなのか 28%が100%というのが正常ということでいいのか なんだ、☆3出たの不具合だったのか。
もうアンインストールしてしもた。
まあいいや。 赤5とか現状じゃカモじゃん
イベント中はアリーナでも赤多く入れてる人多いから勝ちやすくて助かってるぐらいだけどな
兵士の種類にもよるけど、今の仕様では緑5か青(パシorフィ)1緑4がやたら強い 青1体で赤複数まとめて止められる現状、赤なんて足止めされた瞬間に同等の火力出せる後衛に蜂の巣にされるだけだからな
青一部隊につき赤一部隊足止めってんならまだ何とかなりそうではあるんだがな >>176
全く無関係ではないけど兵士が45/50を占めると考えるとキャラに合わせるよりはパーティ全体で合わせた方がいいよねって感じ
吟遊詩人や海賊が固まるのは多いほど安定して発動して強いから、魔がバラけるのはバフは最初の1段が強くなおかつ10段階で打ち止めになるから
>>181
上がるぞ。兵士のステは本体の性能の何%とかそんな感じで算出される 赤雑魚だと思ってたけど、完凸パーシヴァルが溶けたぞ 今更ながらパーシの能力はやりすぎだと思うわ。アリーナでクソうぜぇ。
減衰していくタイプの能力で良かったんじゃね?
最初60%位からスタートして、一発カットするごとに1%ダウンで良かった。
カットするたびに鎧が脱げていって、最終的にはモザイクで。 このままの仕様やバランスで行ったら来年の今ごろにはもうゲームないだろうなぁ
年度の切り替えで終わりそう 赤は緑に強いと思ってたわ
近づく間にガンガン減らされてキツいw
色の意味が無い斬新なゲームだ 赤はレオの必殺技だけが怖いからレオ5が結構強そうな気がしないでもない 遠距離のダメージは分散するから、アイちゃんの回復が出ればいい勝負できる
他の赤の必殺は1部隊対象だから強いと感じないなあ、、 赤も緑も防御力同じなのが頭悪い、攻撃力少し下げて防御力あげればいいのにステが大体同じの時点でね 赤と緑の差は攻撃スピードだからなあ
赤を今より強くすれば無双できるようになってしまう気もするし
調整難しそうだわ 緑の攻撃力を下げるかわりに必殺技の威力の倍率を上げるか
防御をだいぶ下げておけばそこそこ色ごとの特色がでて仕分けになりそうだがどうだろうか? 個人的には赤に青混ぜた場合の
青の集弾率をあげれば
青の使用率も上がるし良いと思ってる あまり青をデコイしすぎてもバランス型の槍が不遇になってしまいそうだね
いっそ職業毎に攻撃対象の優先順位があると戦略の幅が広がりそうだけど
例えば弓が攻撃としたら対象は盾を第一優先に攻撃。銃なら槍を第一優先に、魔法なら癒しを対象にみたいな もしくは完全に細分化した属性相性つけるかとかかな
槍は拳と弓には強いけど、銃と斧には弱いとか 命中率の概念いれればいい
遠距離なんだから外れもしかり近距離で必中で そういや、色以下の分類って差別化されてんの?
拳→攻撃速い、ダメージ低い
斧→攻撃遅い、ダメージ高い
剣→バランス型
みたいな?
単に兵種と魔石のシナジーだけ?
弓/銃/魔法とか物理ダメと魔法ダメの概念ってあるんか? アリーナのSP仕様も変わったみたいね
これで相手がスキル連発してくることも減るか >>197
弓 バランス型
銃 ステ若干低い速度若干高い?
魔 HP、速度低いバフデバフ型 お知らせ来てるな、劣性時の逆転が発生しにくくなるのはいいのか悪いのか
そして赤の接敵速度速すぎワロタ アプデ
・アリーナのSP獲得量変更
兵士を倒しても倒されてもSP獲得量が同じになった
・ユニットバランス変更
赤の移動速度向上
赤と青の攻撃後のノックバック距離短縮 開始と同時に凄いスピードで相手に向かっていく赤が面白い 赤と戦って確認したいけどアリーナで周囲に緑しかいねえ 赤の足が速くなったのはいいけど
こちらの兵を倒されてもいないのに相手が必殺技を打つのはこの仕様でいくのか 緑→赤で何回か戦った感じでは足が早くなっただけで全体的にスキル減って弱くなってる印象
赤→緑も気になるところではある これでイベントは剣一強だな
育ってない人はドンマイ 赤強くなったなら…と思って今まで手も足も出なかった戦力一万以上下の青パシ1緑4に挑んだら今まで通りフルボッコにされたわw
こっちは青1赤2緑2
赤の強化は実感できなかったけど、パーシヴァルがバランス崩壊チートってことは再認識できたよ たいして強くはなってないな、イベボス相手用に赤PT作っておいて普段は青1緑4安定だな >>210
赤なんて1でも使ってる時点で構成悪いわな >>209
相手緑ばっかなのに青入れる意味ないし相手にパシおるなら緑5でいい そんな相手によって構成大きく変えられるほど手広く育成進んでないわ。すごいな君ら。
でもまあ青意味ないのはその通りだなと思って、青を赤に変えて赤3緑2にしたら勝てたわ
修正前はそれでも全く手も足も出なかったから、うん、赤結構強くなってるかもしれん パーシヴァル3体目が来たんだけど…
凸させても良い?
それとも3種兵作った方が良い? ランクが上がってもスタミナ100より増えなくなったみたい
バグかな? オーバーフローしないってこと?
だとしたら新規やリセマラ組には致命的だな 俺もそれ1回起きたな
36→37の時は上積みされなかったけど38の時はちゃんとされた 魔4弓1で剣5に挑んだら大接戦になった
回数こなしたら負けそうだからもうやらないけど
昨日楽勝ぽかった1割くらい戦力上の相手だが、まあ戦力は誤差あるからな アリーナで敵選んでから戦闘開始するまでの相手との掛け合いがタップしないと進まないのくっそストレス 必殺技のたびに敵も味方もカットイン入るのがストレスだわ
周回するのにテンポ悪いし見飽きたし、カットインなんてボスの大技くらいでいいだろ 時幻とか酷いよな
あそこ敵さん側のSP50/150スタートとかかしら はい、いいえもなくタップだけで発動させたいしね
あれのせいで殲滅速度あまり変わらないんじゃないかと
何度必殺技のミッション忘れたことやら
いやこれは関係ないか >>221
自分はいま37→38のレベルアップで行動力100までしか回復しなかったわ 俺もイベのほうでレベルアップした時
体力の上積みされなかったな
ランクはたぶん36→37 >>228
こっちもイベントの激闘ディバガンナのときだったわ
もうイベも終盤だけど修正来るかな iOSのやつみんなアップデートできた?
おれできないんだけど アリーナでも塔や扉でも緑4青1のミラーになるとさ
こっちの緑は相手の緑の本体の前に青の兵士に攻撃がたくさん行くのに
相手の緑はこっちの青をスルーして緑に集中放火してるように見えるんだけど
これなんとかならんの? ならんのって言われてもしらんがな
糞牛イベの後、間が空いてさらにユーザー飛びそうな予感
つーかいくらイベント噛ませても他人と絡む要素がアリーナとランキングしかない時点で厳しいよね アプデ内容の一番目に新規キャンペーンの準備とあって浮かれたが
情報もなければここで話題すらなつまてないとみると自分は愚か者なのか 俺でもイベントランキング500位以内入れちゃうのか
1000人いなさそう 牛3回挑んでやっと倒せる俺が、ある分のスタミナを使って毎日こつこつするだけで70位台です。 約1100ptのフレが2000位ぐらいだから
流石にそこまで少なくないよ 2回で倒せる俺は50位以内だ
コインをちょっと使えば10位以内に入れそう ボスの方の牛で全部消化しきれるのはあまり普通じゃない
というか1回で倒せないならストーリーの方がましじゃなかったっけ 覚醒の鍵ゲットしたんですが戦力94000程度で周回できそうですかね…
メンツは
バシ(凸3)シールダー、天使力(凸3)プリースト、斧幼女(凸2)重戦士、斧猫耳(凸3)ウォーリアー、ファフ(凸1)詩人
です
アリーナとかとの戦力差見てると怖くて鍵使えないです
周回の場合、戦力どのくらいいるでしょうか? 自分もそれくらい(緑4赤1)だけど全クリ可能だったよ難易度は例えるなら魔塔90F目程度かな
塔と違ってフレンドも呼べるから余裕とはいかないまでも前半放置しても100個以上は覚醒を貰えるはずだからやってみたら? >>249
ありがとう!
とりま行動力100にして逝ってくる 質問です
ユニットレベルを上げて
兵士を強くして魔石集めをやったのですが
それ以上強くなれません
凸は覚醒でやれば良いとの話ですが
ポイントを集めるためには
アリーナ以外でできますか? ガチャ、アリーナ、塔、進化回数等のミッション、
ストーリーラストでもらえる覚醒の鍵、星3に星4限凸してから進化 あと使わない☆4を限凸と進化繰り返して覚醒の証集める わかりました!
まだ始めたばかりなので
イベント報酬は全部手に入れることは
出来なそうですが
通常ストーリーを回ってみます
またわからないことがあったら質問しますので
よろしくお願いします イベントで覚醒の鍵取った人も多いやろからやってみた感想
・一時間制限で10層×消費行動力20なんで草必須ボーナスステージちゃうんか
・10層クリアで残り時間問わず閉じるから周回不可、ケチ臭せぇボーナスステージちゃうんか
・最終層の敵総戦力は13万ちょい。フレ同行できるし数値ほど強くは感じなかったが初心者にはキツイかも。ボー(
・ポカンタスマジで死ね
証は結構安いんでフルコンプ目指さないなら即使ってもええんじゃないか→鍵とおもた おはガチャで証貰えるんならゴールド分くらいは課金してもいいんだけどなあ
進化後から証取れないのはやっぱり意図的なんかな
凸済みキャラ引いたら売却するしかないってのは辛いわ 例え100でも止めた方がいい感じだ
魔石ガチャも大概ゴミだが ちょっと上に星3でるようになったらなったで
色々言ってるのがいるから手のひらクルクルに見える PT面子集めてるうちは4以上のがよくて
あらかた揃って証集めになったら3が欲しくなるだけだろう メンテ来た
新規向けのばらまきお願いしますm(__)m ギルドとか作ってくれないかな。
ギルド人数は20で他ギルドと対決みたいなことやってみたい。
ちびキャラ1200対1200の合戦とか見てみたいわ。 なんや森女ハロウィンバージョンって
しかも強いやんけ昨日ガチャしたとこなんやぞ(´・ω・`)おいこら 昨日コインつかいきったわクソが。
55連で5進化するやつ0。
もうコイン貯めるクエストねぇわクソが >>267
さらに☆5になるやつ引いてるやん運ええやん 今後のイベントが牛みたいになるなら剣か魔の☆5分散来るまで引かなくっていいや 20連やって☆4のカトリーナとフィオリーナだったわ フィーネがコスト重すぎて実質的にSP死んでいること考えると普通に強いな
回復力も高いから青枠をこれにすればアイドル抜いてアタッカー入れられるだろうし
けど星5限定っていうのがしんどすぎてむりだわ>>267うらやま 20連で出なかったけどナターシャ出たから許してやる パーシヴァルあるからいらんか
今なら初回半分だけど、またやるかもと考えると引くべきなのか悩む >>274
強すぎレベル。
PTに1枠必要な青、PTに1枠必要な回復
これがセットになってるのは拳や斧等アイドルが居ない兵種染めには必須。
無論、単体のボスみたいの相手にはいらないけどね。 https://i.imgur.com/kqfAb4v.jpg
無課金だから初回だけだなと思ったら
NEW多すぎwすまんなww
というか初回確定だろうなっチラっ 俺のフィーネちゃんが泣いています
席を奪うほとではないから問題にはならないけど ストーリーと塔でコイン回収して引いたけど星5に進化するやつ出なかった。これで66連爆死。
もうコイン回収できるストーリーないし、コイン配らない運営だからモチベが続きません。
サービス開始からやってたけど
皆さんお疲れ様でした!ドラクエライバルズに移行します! 俺はどっちもやるわ
ってかこれは張り付かなくていいからサブ扱い リセマラしてるけどびっくりするぐらい☆5が出ないな
毎回20連してるのに3%が全く引けない 緑4のフィーネちゃん僧侶の次のクラスおすすめ教えて ☆4になる☆3を完凸させて
進化させると覚醒の証が手に入るって認識で
いいの? 完じゃなくても証入るけどな、んでその☆4を未進化の☆3の凸材料で食わせれば☆3が完凸になるからあとはそれの繰り返し >>290
おお!説明ありがとう
よくわかりました
☆3に☆4食わせると一気に完凸するんだなw コインないから回せないと思ってたけど、ストーリークエストの残ってたところのクリア報酬かき集めてデイリーのコインと合わせればハロウィンガチャ終わるまでに2500貯まる事が判明
いやー諦めてたけどきっと青ファーちゃんうちに来てくれるんだろうなー(確信) 青でユニットと兵士の職が合ってない人は石をどっちに合わせてるのかな?やっぱユニット? 魔中心でファーファリアが微妙になってきたけどピリカだけじゃ回復しんどそうとか思ってたけど、今動画とって個別にみたらファーファリアのはかなりしょぼいな
これならまだピリカ並べた方がましか む、それは回復してまた確認しよう
取りあえず弓ファーファリアの特技でHPの5%回復
ピリカの特技で15%回復だった バフとかのおまけがついてると5%か
ピリカ並べたら回復は多少マシになるかもしれないけどその分兵も弱くなるから結局あんま変わらん気がする 弓でやる意味まったくないけどやってみたファファファファファファ
https://i.imgur.com/GhMVrxR.jpg これまで引き弱で泣きそうだったけど、ようやく青の星5が来た。
青ファーはまず僧侶で良いのかな? 正直どれでも大差ない気がするけどパラディンにしてる 僧兵はシャーマンが良さそうなのな気がするんだよなぁ、対応できる幅広いし >>304
吟遊詩人ピリカはやっぱ微妙なんかね、気になってはいるんだけど 魔PTに星4で魔石効果乗らない吟遊詩人だと入れてもすぐ溶けると思うよ
それなら回復よりダグスとかで火力下げた方がと思わないでもない、相手によって耐性魔石ではじかれちゃうけど 兵はパーティ全体で考えないと本領発揮しないから
○○の兵は何がいい?って質問はあまり意味ないぞ
聞くならパーティ単位で聞かないと 勲章1万溜まったんだけど、終焉のイニスと交換するか悩む
アリーナ重視プレイだとこの子使えるのか そのうち進化解放とかで☆4が☆5になったりすんのかね? この会社の別ゲーの話だけど☆4→☆5に解放はあっても☆6は無いんじゃね?(ゆるドラ民並感)
ただ新キャラのインフレはありそう 訓練時短アイテム序盤からガンガン使っていかないと後から100個単位で消化すんのクッソ面倒臭いな
でも今後訓練ポイントアップみたいなイベントやらないとも限らないしやっぱ温存が正解なんかなあ 俺も1時間を100セット消化した時は禿げ上がりそうになったわ 名前とかの禁止文字列の設定かなり甘いんかな
黒人差別用語モロの奴アリーナのランキングで見たが
知らん間にサブ機のフレに居てワロタw
コメントもまあまあアレやったわ ストーリースキップしてたけどこんな糞ストーリーだったとは >>327
そんな理由でとっとと片付けられる敵可哀想
>>326
あいつは目立つよな
対アジア系の差別用語つかうやつは結構いるが
対アフリカ系はつかうやつがほとんどいないから
どこの運営もあまり対策してなさそう 癒盾の場合の兵士ってどれがいいんやろうなあ
シャーマンがなんか強そうだが使い勝手どうなんだろ
魔石いれないならシールダーとかも強そうなんだが アリーナ完全自動はいいけど使ってほしくないスキルをドヤ顔でカットイン…
あきらか勝負決まったとこでこれまた敵味方交互にカットイン…
何回カットイン見せるんだよテンポ悪くてイライラするわ
エフェクト丁寧で綺麗だしわちゃわちゃしてるの見てたいのにカットイン邪魔すぎて5戦も続ける気にならん カットインOFF機能を要望したらやってくれるんじゃないの カットインカット要望はここでも結構見たし
なんだかんだ対応早いからそのうちやってくれそう ガチャも緩いし無課金でもほぼだいたいのことできるもんなあ
売上あがっとらんやろなあ 昨日から始めたけど結構たのしいじゃないか
編成とかちんぷんかんぷんだけど 青が壁、赤が近接、緑が遠隔。赤は何故か緑とステが似てるのでそのまま使うと近寄る前にやられちゃうぞ! アリーナは必殺技の使用設定はよ実装して。
ひたすらコスト安順に使ってるかと思えば、
赤4+ファーファリアになると、ひたすらファーファリアが連発するのはなんなん?
もう10段階目まで上がってるのに、まだバフるし。
メイドとか普段うざいほど連発するのに、この組み合わせの時だけ何もしねえ。 わかる
最近は緑パからファーを外したい
あと女神か爺が1体来てくれればなぁ 未だに100階がクリアできなくて泣いてる子もいるんですよー俺です 出だしは悪かったけど普通に面白いわ
ただ兵士のクラスチェンジが他の横RPGと違う要素なのにピースと徴兵書が重すぎてクラスチェンジできないのは不満 オルニスタが3枚出たんだが…
全部限界突破でいいかしら? 青なんて複数入れないから突破して良い、でもそもそも一部☆4より使えないオルニスタは使わないから証集め要員にするってのもあり 土台は悪くないからβみたいなかんじで
まったりやっとるとストレスなく楽しめるわ
ガチャも限凸素材も緩いからほんとストレスが少ない
ただやっぱりやることの頭打ちが早いのも事実だなあ
ランク25〜40ぐらいまで突っ走った途端にログイン三日前になるフレ多い ☆4Lv50を5体揃えて兵士も最終段階までクラスチェンジしたけど進化上級に勝てない…
ストーリー進めて徴兵書集めてろってことなのか >>352
☆5いないのか? あと☆4でも当たりハズレでかいぞ
とりあえずストーリー序盤で攻撃orHPの魔石拾って
☆3ぐらいまで鍛えて統一するぐらいで勝てねーか?
もしくは今日の14時まで当たり☆5でるまでリセマラするかだな 限定ファーしかいないから
wikiでSSから始めるべきってあるから
塔登り始めたけど、進めていいのか課金していいのか不安
フレンドになってくれたパーシヴァルをずっと連れてるけど
パーシヴァルかマムクートかフィオリーナのほうがいいです? >>355
MAXのハロファーとフレパシがいて進化素材上級クリアできないって
単純に火力不足なだけじゃないのか?
他に青混ぜてたりしないよな? ゆるドラに慣れると素材ダンジョンで自動周回ないのがこんなに不便だとは思わなかった
でもクロラボ以外のゲームだと自動周回って普通ないんだよね >>357
だよな自働周回に行動力回復アイテムも使うor使わないが設定できるし
バルディリアに引き継いでないのが不思議 ピース集めが辛い・・・
剣がほしいのに斧拳ばっかり出るわ
魔石の関係で一系統に特化するしかないのにこのドロップの仕様はキツイよ
斧拳のピースが余ってるからといってそっちを育てるには徴兵書が足りないし スタミナゲーなのにスタミナ上限増えないから、消費スタミナ多くなってくるとゲームから疎遠になるんだろうな
スタミナ回復で稼げる小遣いより離れていくユーザーの方が多そう お前ら…これ見よがしにアリーナPTに青ファー入れやがって…ギギギ… >>360
メインストーリーなら消費行動力増えないから大丈夫
これから来るイベントの心配なら知らん ファーーーwwwww
好きなキャラで始めろよwww >>364
今からやるなら限定ファーファリア一択
他全部ハズレ 青ならパシのが使えるだろ回復やエフェクトが半端すぎてコイツ一人じゃ戦力にもならん 魔石は長所を伸ばすのが混じってる所がいいと思うが
どちらにしても色々回るのは効率悪い パシ+回復+赤か緑染め
が
ファー+赤か緑染め
になるから火力が大幅に伸びるよ。
回復役のアイドルが兵種一致の星5に変えられるのは割と圧倒的 パシ持ってない俺は青ファしか選択肢ねぇんだようんち漏れる! >>366
ストーリーやってるうちは全部HPとかでいい
魔石掘りはじめたらイベ用に攻撃上がる奴とアリーナ用に耐性とか集めてく
狙ったのはそうそう出ないから出た中でやりくりする それでも俺はフィーネちゃんを可愛がります
殴られるのに耐えるの可愛い もうちょっとキャラに細かい成長の要素を追加して欲しい。できればプレイヤーごとに個性が出るような。
正直育成自体は速攻で終わるからやる事なくなるんだよな。育成って方向でやりこみ要素が欲しい。
魔石?テメーはダメだ。 手持ちの星5少ないのに、よりによって青ファー2体目引いてしもた。
普通に限界突破していいよね? いいよ
100階報酬で3体目プリム来たけどさ
プリム×3メイパシって微妙だよな… プリム3メイにエターナかドベルク入れた銃5はアリーナで見かけたけど
そこそこバフ維持するから結構戦えてたぞ まあ、☆5他にファー2体しかいないし
やることもないし特技発動率ましましで組んでみるかな
次のアリーナ交換キャラは銃発動率↑でお願いします なんともいえん微妙ぷり
魔石の染めがなければ良いアカウントなのにな 王国の箱庭要素ほしいなー
国家レベルに応じていろんな建物建ててステータスにボーナス入ったりー
訓練所の効率あげたり〰 訓練じゃなくてそういう王国の施設作るのは面白かったかもね。能力上がる系はいらんけど 能力が上がるのはいらないけどユニットを遊ばせるような純粋な箱庭要素なら欲しいな ユニットのレンタル(傭兵システム)で外貨獲得してきてほしい。 >>383
分散しててゴミ垢すぎる・・・
課金してたら可哀想 全部0からスタートしてこの偏り
俺が弓のピース欲しいがってるのを運営にリークした奴がいるな
https://i.imgur.com/9ClrdAN.jpg 新要素よりサービス継続をまず心配しよう。
サービスの維持、キャラのグラや声作り、イベント用開発等々今の課金者数で賄えてるとは思えん・・・ http://imgur.com/8PkvESv.jpg
初めて緑か赤の中で攻撃魔石のATK+21%でたけど、出ないように設定されてるよね
まあこれのキャラも持ってないんだけどね
サブ微妙だし >>392
っていう不安要素がちらついてると、ますます課金者は控えるだろうな。
つくづくスタートダッシュ…というかサービス開始前の準備が大事だな、って改めて思う。
ろくに準備運動もせずに、スタートで盛大にすっ転んで、なんとか給水所(イベント)まで
たどり着いたら、給水のコップ倒した状態が今w ここの運営は悪い意味で適当すぎるし悪い意味で課金周りに気を使ってなさすぎ
操作ガチャもステップダウンガチャも頭悪すぎる 赤のATKとSPD上げて緑のを下げないと現状赤が緑の下位互換にしかなってない
ただそうすると青が瞬時に溶けて今度は青が不遇になりそうなんだよな
属性間でうまくバランスが取れていないせいでテンプレ編成一択になって戦略ゲー感がなさすぎる
わちゃわちゃ動くエフェクトは随一だと思ってるから調整頑張れ 編成考えてキャラがわーわー動くのは実際楽しいんだけど、サービス開始時はまずそこまでたどり着くまでの道のりが余りにも険しく見えてたんだよね。
試練の各種消費体力やピースのドロップ、そうとうシビアに見える状態でさらに星4止まりがほとんどのガチャ・・・
素材が手に入らないから星5以外を育てたくない⇒星5がなかなか当たらない⇒そもそもコインがあまり配られない
という無課金勢を圧倒的速度で切り捨てにかかったのがなんとも。 サービス開始時から一番安い課金だけ続けてやっと100Fクリア出来たよ
かぼちゃファー当たったのは素直に嬉しいけどフィーネ完凸させてクリア出来たから複雑な気分
構成はフィーナ70シャーマン、プリム60、プリム70、メイ70、ドベルク70の戦力13万弱でいけたよ ピースはともかく徴兵書だけは緩和せにゃいかんわ
アレ集める労力考えるとガチャ引く気も失せる >>397
乞食じゃないけど☆5に進化するキャラが少ない中で今の金貨の配布量はちょっと少ないよね
徴兵書なあ…
新しくキャラ引けても徴兵書を集めるのが面倒すぎて流石に今後大幅緩和されると信じたいレベル ここに限らず、ソシャゲの運営は長くゆっくり遊んでほしいからか育成を面倒にしがちなんだよね
でも、ユーザーは引いたキャラはすぐに最強の状態に育てて使いたいんだよ
そこに齟齬が生まれて不満が溜まる
ゆるドラはその辺よく考えて育成楽にしてるんだなーと最初は思っていたが、塔と結晶が実装されたときに、やっぱ何も考えてなかったんだと思った ガチャ(キャラ)に課金させたいのか?(有効キャラ少なすぎやろ)
プレイ(スタミナ回復)に課金させたいのか?(周回するほどやることなし)
環境(保有枠)に課金させたいのか?(枠圧迫するほどキャラ居ねえ)
どこに課金させたいのか、ぼやけた感じがはっきり見える悲しさw
「どれかに課金してくれたらいいな」って感じで投げっぱなした感、抜群である。
進化と限凸をまったりやらせたいなら、コイン配ってガチャさせまくって枠圧迫させにかかるか、
育成を簡単にMAXに持っていけるようにして、イベントを引きっきり無しにやらせてスタミナ枯渇させるか、
とにかく課金戦略が見えねえ。ガツガツしてるのが見えるのもヤだけどさ。
そのくせ何故か無課金勢は速攻で切り捨てにかかってるからな。
そもそも微課金育てて、重課金・廃課金作るには、無課金のガヤ勢も確保しないといかんのだが。
乞食は金にはならんけど、金を落とす奴らを作のには要るんだよ。 普通のスマホゲーは強化と進化だけどそれに加えてピースと徴兵書がある分手間がかかるな
それでいて徴兵書の必要量が多すぎるってどういうことなのかと >>405
そうなのか
めちゃくちゃ欲しいんだけど今限凸素材と強化ポイント溜め込んでて使えば100階クリア出来そうだから
出るなら使おうかと思ってるんだよな
誰か引いたんなら教えてくれ・・・
終了まで時間が茄子 SSとってないから信憑性ないと思うが、俺は100階のチケから青かぼちゃ出てきたよ >>406
lobiで青ファーでたって書いてる書き込みはあった
俺じゃないから真相はわからん >>406
>>407
ありがとう
ファーファちゃん推しキャラだからちょっと頑張ってみる >>413
。゚(゚´∀`゚)゚。ほんとありがとうぅぅ 青ファーのカボチャはどれがいいんだろう・・・
献身か解呪なんやろか・・・ これ1度チェンジしたクラスや兵の数はクラス変えても戻せるようにしてくれないかなぁ・・・ 徴兵書は兵士9人にするまでの枚数はこのままでもいいけど
クラスチェンジしたらもう一回必要になるのなくせば
いいバランスだと思う 何もすることがない……
ランク60とかの人って何してるの…… 何故に上位10の人じゃなくて中途半端なランクの人が気になるんだぜ
ここアクティブユーザ少ないから皆同じことしてると思うよ 明日のメンテ以降になにかイベント等告知されてるっけ
何も無しかまた牛みたいなダラダラ殴り続けイベントだったらさすがにキツイ またキャンペーンという名のデイリーミッションが始まるかもしれないお…(AA略)
でもコインいっぱい貰えるなら神キャンペーンだお!(AA略)
>>424 >>422の言うランクってアリーナランキングじゃなくて多分国家レベルのことじゃあなかろうか すいません分かりにくくて。
国家の方です。
大体国家レベル50にもなれば魔石も掘り終わってるんじゃないか、と思っての質問です。
>>426さんありがとう。
キャンペーンにはほんの少しの期待を込めてます。 >>415
今の解呪は敵のデバフ解除する裏切り者だからやめたほうがいい
明日のメンテで直してくれるといいんだが アリーナの楽しみ方が良くわからない
すぐに格上としか戦えなくて、自動戦闘だから当然の負けて、それでポイント下がるなら戦わない方がいいのか?? すぐに格上としか戦えなくなって、だ
日本語おかしかった >>430
萎える気持ちはわかります。
それでもポイントは溜まるから戦わないよりかはマシかと。 >>432
萎えてはないんですが、今ひとつ楽しさがピンとこなくて
勲章集めと割りきって遊びます アリーナ関連は開戦時にタップしないと進まないのが一番うざい >>427
もうすぐ70になるけど今は進化素材集めと魔石掘ってる
初期に赤青育ててたせいで徴兵書足りなくなってストーリー回してたからレベル上がったのもある
魔石掘りはダメラン用のメイン攻撃%の攻撃魔石6個とか集めだすといつまでたっても終わる気がしないよ 国家レベル高い人は魔石というより徴兵書掘ってる人だな
魔石は突き詰めていくと今はアリーナとイベントくらいしかないがそれぞれ劇的に変わるからこだわりだすとキリがない イニス間に合うか不安でちょっと薬飲んだだけでランク一桁や
俺だけ雑魚すぎて場違い感がパネぇw 明日から新ガチャあるのかねえ
せいぜい月一って所かな 剣のピースほしくて3回クエスト回したら拳4の斧2でワロタ・・・
確率の問題だからそのうち収束するとはわかってるけど、すごい萎えるな
アリーナ交換のピースをもう少し安くしてくれればそっちで交換するんだが >>430
アリーナはログアウトするときに
低戦力に設定してると自分より弱い人や
同じく低戦力で並走してくれる人がでる
それで上手くやれば戦力10万なくても50位ぐらいは楽に入れる
自分が戦力下げないと自身が壁になって格上ばかりになる 魔石のせいで10万超えるとどうしても
一色になってしまうな、混成で悩むほうが楽しいんだが リーダーだけ強い人にして(フレンドに使ってもらうため)他の4人は兵士少ない弱いキャラのPTを1つセットしておくといいね
ログアウトする前にアリーナの「対戦相手を探す」で弱いPTに切り替えた後Home画面に戻ってログアウトすればいい
弱い人もアリーナで勝てて、自分も弱い人と並走できる、皆が笑顔になる平和な作戦や
青1緑4or緑5の戦力1万超えPT(特に緑の兵科が全員海賊だったらもう最悪)でのさばってる奴はガチャで☆5が出ない呪いにかかればいい! アリーナの順位報酬って大したことないから
全員下げれば走りたいやつが走るだけだから楽だと思う
けど、下げてるやつを叩くのに自分は下げない人のほうがほとんどだぜ
実力で上がりたいって人もいるから強制するのはなんか違うとは思うけどな アリーナは運営側でもテコ入れを考えてほしいな
とりあえずうん漏軍はこれにしとこ
https://i.imgur.com/LXHshMi.jpg >>450
へぇーそのパーティーで20位行けるんだね
組めそうだから育ててみようかな、兵士はどんな感じなんすか? 450です。
>>453
メイは治療。あとは全員海賊ですね。
後にメイも海賊にしようかと考えています。 メイはヒーラーだし火力には期待しないで治療一択だと思ってたけど海賊の方がいいのか? 454ですが、ただ圧倒的な手数を求めてるだけなので参考にしなくて良いですよw
戦力170000近い方達に挑んでもたまにしか勝てないので。 ハロウィンガチャ終わったらなんかピックアップあるのかなぁ 新ガチャはないんじゃない?
ハロウィンでも一体しか用意できなかったのに、こんな短期間に数体増やせるとは思いにくい
お知らせもキャンペーンに伴う、としか書いてないし、あまり期待はしないほうがいいかな とってキャンペーンでつけるとしたらログボが追加されるか経験値か何かの入手倍率アップじゃないの 17時を過ぎても数十秒は入れてたせいでメンテ明けのアップデート内容が見えてしまった… 半減かーこないだの日曜で草を強化稼ぎに使っちまったよ
もうちょい様子見すれば良かった うわぁ消費半減だけかいな
やるコンテンツ無いままどうすんだよこれ 最初のイベントの時に育成キャンペーンなかったのにガチすぎるって意見があったからじゃないの
強化pt、次いでピース集めるかな
回復薬1個で12000ptは旨い イニス延長か、最初から言ってくれれば先月分の覚醒の証全部交換出来たのに酷いぜ 育成キャンペーンやられてもやることがないんだが・・・。
アリーナ300どまり、塔79階どまり
メインクエスト終了
凸できないからキャラが成長しない
上級が周回できない
何をしたらいいんだ? 進化で証貯めれないならアリーナで証貯めて凸するしか
ちょっとPT見せてくれ ☆3に☆4を1体食わせて進化させたら証何個になるんだ? 半減の小数点以下が切り捨てなのは評価したい
てかイニス延長かあ
これ交代で入る予定だった新キャラは延期ってことだよね >>474
サンクス
半減来たし溜まった被り消化するか 覚醒何に使おうかなぁ、パーシバル完凸させてるなら青ファー覚醒させなくていいよね あーこれもうワンクラと同じ流れだな
ストーリー追加して終了 圧倒的火力不足だろこれ青ファー二人もいらんでしょ
青緑パなら青ファーを盾として限凸しとかないと役にたたないぞ
あと緑だけど兵士を弓なのか銃なのか魔法なのか偏らせて魔石をそれ一色に整えれば問題ない >>478
とりあえずどの兵種にそろえるか決めるとこからだな
例えば通常ファー2体いるから弓パにする場合
リーダーを通常ファーに変更、ハロファー1体を通常ファーと入れ替え
じじいとファー×2の兵種を吟遊詩人に、ついでにプリムも弓にして魔石は弓用を集める
ただ弓パだと緑5のほうが都合がいいからそのうちハロファーが抜ける >>479>>480
兵種をそろえるといいのかあ
何も考えず全部一番上にしてた
ありがとう、ちょっとやってみる リーダースキルとか魔石の効果が全部半端になってるからそりゃ効率悪いわ
集める魔石自体も最初は1個所に絞った方がいい スタミナ半減じゃなくてドロ2倍にして欲しいなぁ、、、
手間が掛かる メイちゃんがいつまで経っても来ないから緑パが完成しない
3%でも中々来ないものだなあ そりゃ100回引いても5%近くの人が来ない計算だしな
まああの表示もどうだか分からんが ようやくメインパ全員完凸になった
こっから永遠と魔石堀りか 覚醒の試練もスタ半なんだな
鍵持ってる人は消化しといたほうがいい ボク殺3でバルディリアのweb広告が出てくるようになったわ ユニット速度って足の速度なのか攻撃速度なのかどっちなんだろ?
アタッカーやディフェンダーみたいな走り回るやつしか効果ないの? アリーナで覚醒差ある同キャラのに弱くて高い技使うのがイライラする アリーナの必殺技の選択ってどうなってるんだろう
まぁ、なんとなく必要sp少ないのから使うみたいだし、たぶん各ユニットの必要spが溜まった時点でその必殺技を使うかyes/no判定して、noなら次に溜まったユニットでまた判定して〜みたいなクソ単純なAIなんだと思うけど
そのせいかフィーナちゃんが必殺技連発してけっこううざい
アイちゃんに回復してほしいのに アイちゃんの兵って何にすればいいんだろう
攻撃には期待できないしどれも同じに見える…
ユイならプリーストかクレリック、メイなら治癒だろうけど てかなんでアリーナは自動戦闘なんだ?
プレイヤーに最適な技出されると雑魚AIに簡単に勝たれちゃうのが嫌なのか?? >>497
敵の守備下げるヤツにしてる
>>498
開発者は「プレイヤーの思い通りにいきすぎるとかえっておもしろくない」と考えがちだけど、思い通りいかない方がおもしろくないに決まってるよな
スキル構成とか色々考えてパーティー編成したのに、フタ開けたらAIのせいで全く機能しないとかよくある
本当に自分で操作させてほしいわ
プレイヤーが有利で何が悪いのかと アリーナ手動
カットインカット
タップのみでスキル使用
兵種は解放制で解放したクラスには徴兵書やピースなしで変更可能 アリーナの戦闘開始時とクエストの戦闘終了時のドロップ確認はタップなしで即消えるようにしてくれ
欲を言えば自動周回も、これがないと育成で何百周も回る気が起きない アリーナはせめて一番SP少ない技連打するとか
傾向があればそれようのPT組むのもいいんだけどな >>502
だいたいそれで連打しない?
弓パにマントル入れたら速度7以上でもさらに使って溢れさせるから外した >>503
俺のだと青ファーの回復が一番低いけど
なんでか他の使うことが多い、よくわからん >>502
傾向とか曖昧な要素いれるなら手動がいいな
タイミングもわけわからんし
>>503
ほんまマントルは無能 設定とかでコントロールできればいいけど
アリーナ手動とかやってられないから止めてくれ ガチャ引けなさすぎてあれだしイベントもやらんしさっさとサービス終わって楽にしてくれんかな 特定のスキルを連打する仕様がクソなんだから順番決めて一巡するまで次打たないとか設定できないもんかね 青1赤4でやるとサイクロンブレイズ打って敵壊滅させた後に女神の必殺技飛んでくるの繰り返しになってほんとクソ まぁ、手動とオートと選べるのが一番いいね
というか、クエストにオートがほしい
それはそうとアリーナは青必須かと思ってたけど、意外と青なしでもいけるな
お互い青なしだと戦場が敵味方入り乱れておもしろいw 兵で一番可愛いのはプリーストだと思う
異論は認める >>510
弓vs魔vs銃vs剣の現環境では青は必須どころか入れれば入れるほど弱くなるぞ
相手より先に兵士を削ってスキルに繋げるという必勝パターンには壁役自体が不要でそのぶんを火力に回した方が効率がいい ゲーム始まったばかりなんだから何かしら限定かキャンペーンやってくれないとガチャ引けなくてパーティー増やせないわ 発動率を上げて効果倍率下げてあったぞ
多少仕様が違う ピリカ使ってみたけど回復役としては悪くないね、コスト消費重いけど
魔法染めなどしないとは言わないお約束 ガチャもスタミナ課金も緩いしコインそこそこもらったのに
乞食がずっと配布が足りない足りないガチャ引けないって
言ってて大変だろうなあ 魔PT強いんだけどデバフに頼る部分があるから耐性付けられるとつらくなる >>520
ガチャ引けないってそういう意味じゃなくて限定やピックアップがある期間が短すぎるってことだと思う ☆4止まりが多くて育成も手間かかるしスタミナ上限も上がらないのを考えれば実際緩くはなかったわ 俺がガチャ緩いと言ってるのは☆5と☆5まで行けるやつが出る確率が
他のゲームと比べて相当高いからなんだが
育成やら何やらで心おられるのか、なるほどな
5000コイン配布はこれからの初心者全員に上げればいいのにな
>>522
ああ、514はそういうことか
ちょっと前のガチャ引けない言ってるやつと混同してたわ 我が儘で申し訳ないがAP据え置きで泥2倍にしてほしかった 残念☆5が多すぎてね…
それと赤青緑の中の剣とかの属性分けはいらなかった気もする
>>521
マムクートダグス複数積み?
デバフ頼みだけど面白そう ダグス入れたら必殺全部そっちになりそうで放置してたけど試しに育ててみるかな >>527
アリーナ調整前に自分弓パで強い相手狙って戦ってたんだけど
イニスじじい2ダグズピリカとかだと耐性なしだと割と簡単に攻撃とSPDデバフ6〜10とかにされたね
ファー3体くらいの特技や必殺あっても相殺追いつかないくらいにはデバフまみれになる
必殺頻度はダグスピリカがランダムにって感じだったかな イニス頑張って取ってたフレンド達がログインしなくなってて悲し
薬使ってアリーナ頑張って取ったのに延長されて、急ぐ必要なかったじゃん!と糞加減に嫌気がさしたのだろうか >>517
>>518
ホントだ、すまんエアプだった
でも求めてるのこういうのじゃないっすわ
攻撃してきた相手を確率でスタンとかさあ…もっとバリエーション増やして欲しいわ
なんかあるやろ… 半額だから今までまったりやってた育成頑張ってみたけど
確かに色々だるくて初心者にきつそうだな
通常時でもAP上限改善か、ドロ率1.5倍ぐらいは欲しくなったわ あと徴兵書ダンジョンの実装を急がないとせっかく今育成してる人もまた離れていくぞ あとクラス変更に伴うデメリット、見直そうな!
もっと柔軟に遊ばせないと定着せんぞ 徴兵書ダンジョンも確かに必要だよな
☆4どまりに回すような徴兵書なんか確保できないから
結局育成しても使えないってことになる まぁ、徴兵書はパスポート買ってねってことなんだと思うけど、もう少し定期的に配ってほしいとは思う
アリーナの報酬にするとか
勲章と交換でもいいけど
しかし貯めてた薬解放して強化pt稼ごうと、朝からちょこちょこやってるけど、まだ半分も消費できてないよ・・・ 最低でもクラスを戻す時は徴兵書を全部戻してくれ
クラスチェンジして色々考えるのが売りだろうに クラスは解放制にすればええねん
キャラ毎に一度増強したクラスはそのままでええやん
クラス変更して、また元に戻して遊びたいときに再度徴兵書やピースが必要とかやってられへん 海賊強えと思って避けてたけど>>450とやってみたら5連勝余裕だったわ
弱体化したわけじゃないだろうけど、相性かな >>540
ちなみに戦力と構成は?
相性に関しては魔石が一番重要だと思う 構成色々変えてるから無いだろうけど特定やだから詳しくはすまん
赤緑混成デバフ盛々PTとだけ。戦力は同程度。余裕って書いたけどちょっと強がった。感じ悪かったな、ごめん
多分運が良かっただけ いや、個人的に興味があっただけだからそこまで気にしないで欲しい
>>450の構成は同戦力の殴り合いだと魔石を考慮しなければ魔単の次くらいに強いから赤緑とは意外だった 450です。
デバブ盛り盛りのパティは辛いですね。
プリムの初動に全てが掛かってますw すまん、このゲームやってみようと思うんじゃがおもろいんか? ゲーム自体は面白い
育成が面倒だしアリーナは手動で操作させろよと思うけど
アリーナはそのうち手動になる気がする >>547
始まったばかりなのと
リリース急いだ感じで調整不足なのはあるが土台は良いので面白い
ただ、リセマラ用のコイン配布が10末で途切れたので
次の新規用のキャンペーン待つのもあり アリーナは今のままで良いからスキップ出来るようにして欲しいわ 始まったばかりだし不満があるのは仕方ないけど土台が悪くないからそのうち改善されることに期待したい
ゆるドラだって後からUIやシステムが良くなったし
現状赤が廃課金の趣味で緑>>赤なのが一番の問題かな
だから早くイベントやってくれよ!! 今日強化試練だから貯めといた草50個を半減にあわせて消化してるが超ダルい ぶっちゃけるとアリーナは格上としか戦えなくて負けまくるから楽しくない
いちいちユーザー側で弱い防衛パを用意して切り替える配慮がいる時点でおかしい
上にも書いてあるけど今の仕様なら戦闘全スキップで結果だけ見せてくれればいいわ
負けるとわかってるのに戦闘ながいわ
あと対戦相手の更新とかいらんから、10人くらいの戦闘力とパーティー構成を一覧で見せてくれ >>553
盾メインのパーティーもそれはそれでおかしいけどね…
ただ青にも可愛い子多くて使いたい
青を増やすと耐久パみたいな感じで時間はかかるけど安定感増すっていうのも面白そうだな 遊びで鉄壁の青パ作ってみたいけどキャラあっても結局育成と魔石が・・・って状況 >>555
さすがに青単組みたいとまでは言わないよw
ただ根本的に赤にせよ緑にせよ単一職種で固めるのが最善策な現状なのが俺としては不満かな
バランス構成とか好みのパーティとか組める余地が欲しいんだよね
赤2緑2青1とか赤1緑3青1とかさ、いろいろあるじゃん?やっぱ個数はともかく魔石を個人管理にすべきなんだよ >>557
軍略RPGなのに単色が正解ってのもおかしい
言われる通りそれは全て魔石がパーティー単位の管理だからだよね
このことに運営が早く気づいてくれるといいんだが ゆるドラが単色パ正義なゲームだから同じような感覚で作ってるんじゃね
向こうも武器モーション色々用意してるのにそのへん活かさないしなー 青が問題というか
単色にしたほうが最終的に硬いってのがおかしいよなあ アプリ更新きた。
アリーナでの必殺技優先が、回復系の比率を下げて、攻撃系の比率を上げた、と。
あと裏切り者のシャーマンが粛清されて、きれいなシャーマンになったと。
アリーナやってみたけど、……あんまり実感ねーな。
アイドル軍団は相変わらず回復しまくってるぞ。信じて回復なしで突っ込んだら
向こう回復しまくりじゃねーかw
あと、赤パ+ファーファリアで、ファーファリアが連発しまくるのは無くなったが、
一番低コストの赤が連発するようになった。ポンコツ密偵は知らん。
んー、結局アリーナがクソ仕様なのは変わらんなあ。 クロラボに期待しても無駄だぞ
底辺プログラマーしかおらん 回復下げるとか正気かよ
今まででも回復使ってくれなくてイライラしてたのに
ゆるドラの塔とかもそうだけど、ここの運営って自分でプレイしてないよね
それどころかテストプレイヤーもいなさそう そういや今月の予定アナウンスしないのか
前月はたしかあったよな 条件を若干下げたんだろうね
部隊の全体HPが80%以下になったら回復を75%くらいにした程度じゃないの?
なんか回復の条件って相手側のHPバーにも関係してるよね
こっち優勢で余裕あると回復技無視するし
どちらにしてもコストの低い技から使われていく仕様はやめていただきたい ちょっと前にシャーマンからパラディンに替えたというのに、パラディンにも罠があったのか そもそもパラディンとランスナイト自部隊って表記だったの?勝手に自身だと思ってたわ シャーマンの罠にはめられて別兵種に変えたやつとか、徴兵書100枚程度じゃ割に合わないw
アリーナの必殺技は、使用確率を事前に設定出来ればいいと思うのよ。
パーティ全体に100%配分で、最低5%、最高80%までで設定できて、1秒ごとに確率発動とか。
俺は自動戦闘という考え自体は悪くないと思うから、その辺の設定が出来れば
そういうところもイジリ甲斐が出ていいんじゃないかと思うんだが。
謎オートだから無駄なヘイトが発生するんじゃないかと。 オート自体が悪いんじゃなくて
プレイヤーがコントロールできるところが少ないのに
AIがアホで振り回されるのが問題ってことよな そういうのも含めて編成する物だとは思ってたけど、気軽に育てられないんだから気軽に変えないで欲しい スキップだろとりあえず この軽さ売りにしていけばいい アリーナのポイント1万溜まったんだけどイニスって強い?
覚醒の証交換するか迷ってる >>578
魔法パ使いならいいんじゃない
弓パで吟遊詩人にするのもなくはないけど本人には魔石効果乗らないしな やることないから今ほど10階残ってた塔をクリアしてみた
報酬が青ファーファだったー
100コインガチャで出たから持っとるわ
ってか正規のガチャでもう消えてるんじゃねこいつ 魔法パじゃ無いから覚醒にしとこうかな
緑多めだからイニスに合わせても良かったけど今日フィオリーナ出たから弓パにする 青ファーまだ☆5確定だと出るんか
なんか不具合くさいね 一日一回のジュースガチャが楽しい
ふと思ったがスレ読んでたから知ってたけど有償が☆4確定とはゲーム内のどこにも書いてないよね
どこかに書いた方がいいんじゃないの 前スレのまとめにあったように吟遊詩人は特にアリーナだとギャンブル感があるな
同じ相手でも開幕でどれくらいやられるかによって勝敗が全然違う どのPT使っててもダメージ偏って先に兵削れた方が辛いから全部ギャンブル感はあるで
限凸済みPTどうしでやってても一方的に勝ち続けられるPTが特にないのはバランスがいいのかただの運ゲーなのか アプデ後からホームに戻る都度ログインボーナス画面が表示されるようになった。
もちろんアイテムが重複して貰える訳ではない。
フリーズ多発も治らないしどうも端末とアプリの相性が悪いようだ。
正直そろそろ我慢の限界ですわ。 >>586
一応☆3出るようになったときにお知らせはあったけど
恒常的に記載してるところは見つからないよな
>>589
iosだとそんな症状でてないから
キャッシュクリアやらOSアプデしてダメなら
対応機種か調べて対応外なら買い替え
対応端末なら問い合わせしてみれば >>584
妄想ちゃうわ
ホーム行く度に毎回ログボ草生える
なにこれすげーめんどいわ ログボバグだけど
iOS最新じゃないからかな
夜まで更新出来んわ しょっちゅうデータダウンロードさせられるんだけどおま環? うんち軍アリーナで普通に接待パ出しててワロタわw
強化もあらかた終わったし久々に塔100階やってみたら放置でも楽勝やった
二本目はよ イニスただの延長かと思ったけど回数リセットされて2体目取れるようになってるな 3週目くらいだけど1体狙うのがやっとだな
というかアリーナ100位のボーダーが上がってきてしんどい
というか付き合いきれん アプリは更新済み
iOSは最新じゃない
この状態でホームでログボバグ起きてるよ俺 今更気づいたけどアリーナの対戦相手って自分と近い順位の人なんだな デイリーミッションこなしても報酬が貰えん
クソバグ過ぎんだろこれー アリーナってまだ対戦相手の選定はログアウト時のPTの総合で判断してるん?
それならやり方拡散されたからボーダー狙える奴は増えただろうし改修されない限りはハードルは上がるだろうな 選定はポイントだろ
上位行くと3人固定になるし、だが3位以内に入ると10位までがでてくる謎仕様 地味に100位あたりとか戦力上がってるから、数こなせても勝てなかった人が稼げるようになったんだろ
増えたと言うより煮詰まってるんだろうけど 凸マ出してて日々全然使ってもらってないなと思ってたらついにさっきinしたら0で泣いた うん漏れ王国と対戦してみたいが
順位どこらへんやろ >>608
強フレつかうようなクエってないからな・・・
難度高いところは全部フレ不可だし
リスト上位にくる名前じゃないとつかってもらえん 同行フレンドの出てくる順番てどうなってるんだろうな
固定されてる感じはあるけど、ちょくちょく変わったりするし、よくわからん よく使ってる相手が上に来る、一回のログイン中に同じ人使いまくるとリスト下位に、週一ぐらいのタイミングで使用率リセットかかる、そんな体感 さすがに半減キャンペーン終わったら
次のお知らせあるかね キャンペーンに備えて回復薬40個くらい貯めてたけど、結局使い切れんかった
自動周回はよ おぉぅ…
ブロンズ、シルバーに逃げてもポイント的に詰んだな…
https://i.imgur.com/vdUfv5o.jpg やっと更新予定来たか
なんか人員とか調整期間とか足りなさそうだけど
土台は良いんだから頑張ってな 徴兵ドロップアップじゃなくて徴兵ドロップする試練を作ったらいいんだけどなー イベントまた魔女か……やったぜ!
魔パーティが捗る でもよく考えたら徴兵書ってそんなにいらないかもな
剣パなら剣5人育てたら後はもう何も育てる必要ないし
徴兵書が余ったって新しく斧パ育てるかーとはならんし
これも全部魔石ってヤツのせいなんだ 魔石掘ってたら他のも溜まってくじゃん?
緑と剣用の魔石掘ってたら斧と拳が攻撃150%集まっちゃったからなんとなく育ててるぞ メイン攻21%サブ特技8%速度8%他のお化け魔石堀当てたぞ
盾のやけどw
どうすんだこれ メインクエ終わって緑4青1の一種類だけだけどパーティーも一応作れたから中級で魔石掘り始めたけどお前らの苦悩がやっと分かったわ 最終的には星4まで無条件で売るようになるので、中級回るのは勿体ない そんな上位の魔石は必要無かった気がするぞ
まあ塔とか含めて完全にやること無いなら仕方ないけど ストーリーで落ちた☆2の魔石使ってたからいきなり上級には行けないわ
それなりの揃えないとアリーナでも勝てないしね >>630
俺も俺もw
ってか、昨日までストーリーで出た石育てたので済ませてたから魔石掘り出でる石がこんなに良いとはおもわんかったわ、、、 俺は防御も集めてる
青の魔石入れない代わりに防御のセット効果で耐久補ってる 俺は真ん中の扉しかやってないなあ
つか、魔石掘るたびにこれがPT単位じゃなく
個人ごとだったらかなり楽しいんだろうなって思う 最近見てないけどアルテマは日付いじってるだけじゃないの?
3ヶ月間毎日更新とかの契約してそう >>637
このゲームのアルテマの頑張りなんなんだろうな、ほんと アルテマのリセマラの大当たりにファーがいるのは
すごく違和感
あいつ性能はいいけど出やすいしな アルテマはクロラボからデータもらってるからじゃね
盛り上げようになにかしら更新してるんでしょ 星4のランキングでピリカが入ってないくせに未だにベルやらクレアが入ってるあたり一部おかしいのは相変わらずだが初期のクソみたいなリセマラランキングよりは大分マシになってるわ
バフデバフの数値だけは役に立ったよ アルテマなんてエアプすぎてエアテマって呼んでるゲームの方が多いだろ そういやHPが多いユニットやキャラのHPて魔石込みでどれくらいになるの?
魔しか育ててないから分からないけど
魔はピリカの回復量で十分だよな >>645
リーダー25%+魔石メインHP25%×6+HPセット45%にサブHP固定値なら220%+600ちょいが最大だな
魔ならリダスキ25%は今はいないけどいると仮定してユニットで15000ちょい、兵士がドルイドなら7500とかじゃないかな ありがとう
まあ他の状況が知りたかったんだけど魔だけでも相当延びるんだな 式は書いてあるからガチャページの80レベルのステから計算できる 今週末は強化ポイント1.5倍だけなのか…?
やることがなくて自然にやめるってやつ多そうだけど
俺も気持ちがわかってきた 廃課金がやりそうなアリーナも接待パできるから
順位に意味ねーしなあ
ずっと接待パやってたけどもうやめるかな・・・ 50レベル付近のフレンド達ログインだけでもして
やめたのか忙しいのかわかんね 1.5倍はいいけど、一緒に強化ダンジョン解放もしてほしい
まぁ、鍵はあるんだけども
あと、そろそろアリーナ以外のモードがやりたいな
攻城戦とかレイドとか コラボイベみたいなのはきそうだから
それまでだらだらやって、そこまでの調整や追加で続けるか見定めるつもり
とりあえずパス課金はやめた 途中で送ってしまった
つまり魔の交換報酬はイニスで最後だろう
多分な イニス取れる気しねー
ってかアリーナ面倒くさくて飽きてきた アリーナ稼ぐの楽だけどな
一ヶ月で1万5千ぐらいは頑張らないでもいける 1万5千は自然回復漏らさないよう結構頑張ってるだろw 毎週報酬が1000とする
残りが11000で1勝10だとして月に必要な勝利数が1100
これを31で割ると約35.4、切り上げて毎日36回の戦闘が必要=睡眠6時間以外は一切漏らさずやり続けて届くか届かないかレベル
どうみても頑張りすぎです本当にありがとうございました 1戦10に届くのは200戦ちょいぐらいしてからだから実際はもうちょい ニートじゃなくても行けると思うけどな
要はさっさと薬使って高ポイント域にいくのと負けないことがポイントだな
低戦力でもうまくやればいけるよ 薬飲んでまでやるのはちょっと・・・
パス切れて薬使い切った俺には無理なようだ >>670
みたいなユーザーがあと500人居たらサービス継続出来たはず まったりやろう勢もいるんだから
飽きたら静かに辞めなされw 単純に5回戦うのが苦痛となったな
回復してまでなんてとんでもない 2回タップを挟まないといけないのが面倒
同じ理由でクエスト周回時に魔石ドロップすると一々タップしないといけないも面倒 通常クエストで箱9個出て5個くらい魔石出るといらっとするわ キャラ追加されるでもなくイベントがあるでもなくひたすらアリーナで戦い続けるだけだからな クロラボはだいすきなだーいすきなディスガイアとコラボできる魔界ウォーズに社運かけててこれはただのつなぎみたいだからなあ まあこれと魔界ウォーズ比べたら魔界ウォーズがんばってくれとは思う 来週くらいにイニス取れそうだけどフレやアリーナ相手のを見てると微妙じゃない?
同等の相手で序盤に必殺使われると敗因になりかねんような
特技ないいんだけどね ジジイ欲しいけどまず無課金だとガチャ引けないからモチベにならんなぁ 覚醒の試練なら
http://imgur.com/2b0Rx7e.jpg
こんな感じで1時間以内に10個クリア
相手は戦力ほどには強くない 攻城戦とか防衛戦とか魔石は個人ごととかなら
土台はいいから大化けしそうではあるんだがな
現状このままだときびしいよな
スクエニみたいなハズレはすぐきるみたいなことできるわけないし アリーナちょっと勝ったらすぐに戦力7万超とかしか出てこなくなるんだが、これ、新規大丈夫なんかね?
クラス分けできるほど人がいないのも確かなんだけど、もうちょいゆるやかに上がっていくようにできないものか >>698
いつから新規が存在していると錯覚していた? lobiでもやることない言われてて大丈夫かな?
やっぱりリリース早かったんかね 7万は新規だと勝てないし10万超えてるとそれなりにやりこんでても負けるからな
アイドル入り緑4以上は普通に負ける こっちはピンチで頭数合わせ的なキャラの必殺しか打たねーのに相手はバンバン回復どんだけ頭イかれてたらこんなロジック組めるのか って、魔女は剣なのかよw
色々ツッコミどころおおすぎ!
とりあえず拳と斧なんとかしてやれ ガイジキャラやめろや
急に銃ぶっぱなすとか…この後どんなフォローが入ろうがアウトだよ 魔女の顔が下手すぎてやる気うせたわ ガチャ待ってたのに残念すぎる イベント交換所のショタが可愛すぎる
アイテムショップの鼻にかかったしゃべりおばさんと交換してほしい >>710
は?ショップのお姉さんがこのゲームのさいかわなんだが? 期間12/4までとか粘りますねぇ〜
ハードクリアしたら何かしら頂けるのかな?
https://i.imgur.com/0YaV8is.jpg 30連でピックアップは銃×2だけ☆5になるのもフィーネとファーだけ
いやーキツイっす
徴兵書がアリーナ景品に追加されたのだけは認める 新キャラは☆5より☆4のほうが使い勝手いいし使えるな
ガチャやるほどのキャラがいないことはわかった 剣育ててないし無料分だけ引くわ
てかセリアーデの兵士は特別仕様じゃないよね? 交換ユニットのベルってガチャから出る奴かあぶねー
勝手に限定キャラだと思ってた このゲームってリリースから結構経ってるみたいだけど今から初めても大丈夫? 適当にオートで流してたらハード1-5で半壊しててわろた >>719
まだリリース一ヶ月半だし余裕
内容も実装少ないからβみたいなもん セリアーデお姉ちゃんとてもいい…
でも☆4の方が好み >>720
なんかつええと思ったら敵戦力12万まで跳ね上がってるのな 最初からやってて無料分なら大体120連ぐらいか?
青ファーいるからこの先いいもの引けなくても生きていけるぜ 全部終わった、それなりに歯応えはあった
俺がアリーナ用で普段使ってる奴そのままだと絶対に星が埋まらなくて久しぶりにそれように組み換えたりして案外面白かったわ >>721
イベント3つ4つ終わってそうだけど間に合うならやってみようかな >>726
ミッション報酬何か良いものありました? >>728
イベントはまだ1回のみで限定も必須というほどのものではないからそこらへんは大丈夫よ
>>729
ない、おまけクリアでベルが貰えるくらい ハードの後半面白かった
Hステージ4は緑厳禁、Hステージ5はDEFデバフ必須
フィーナ60、オルニスタ60、メイド70、アイドル70、レナード60
剣の兵士は全員剣闘士、メイド以外6体の糞パでもクリアできた >>732
そりゃ次も一瞬で完走出来るよう魔石ガチャよ イベント初日だと言うのにlobiの書き込み皆無?! 頻度が月に1度なのにイベント配布がガチャのハズレキャラ、イベント専用のアイテム的な物皆無
ここまでやる気ないイベントって初めてみたわ >>730
イベントやって無さすぎでしょ
今まで何やってたんだw イベント一個はストーリーやボスも
ちゃんと作ってあっていいんだがな
空き時間が長すぎるのや 既存の子を取り上げてキャラを描写してくのはいいね
アイドル3人娘のイベントとかやらないかなあ >>740
一月半でイベント一つでなにやってたんだと言っても
サービス開始時に、無名ゲーが、コケた、時点でもう動く死体みたいなもんだからな
イベント二つ目来てまだ動くと見えた時点で万歳レベルのゲームよ 魔女狙いで回したら三人目のメイドきた
他星5はいないんだけど、メイド3アイドルともう一人誰がオススメ? >>750
アリーナでよく見るのはもうひとりもアイドルで回復二人体制
軍人女もスキルが敵に回すと強いからアリーナで出てこられると嫌 アイドル2ありなのか
弓3アイユイで試してみようかな、メイはいない 通常ガチャポイント山ほど来てる!!
てかイベント初日はかなりフレに呼ばれたみたいだから
結構ガチャPもらったけどあれでも不足分あったのか
みんなイベント心待ちにしてたんだな
>>753
そいつだわ、部隊単位の攻撃を低コストで撃てるからアリーナだと嫌だった
ただメイドとスキル被るだろうから必要かどうかはうまく判断してくれ 魔女来たぁー!
こいつシンプルに強いな。スキルは使わんけど! ちょっと剣ばっかり増やしすぎやない?
斧、拳パ使ってる人かわいそう
ベルマリアとか本人は強いのに フレンド整理したら少なくなった
>>450さん時間あったらログインして(´;ω;`)飽きたのか 芋はどこが効率いいんだろ
イベスタミナ15を回ってるけども ハード3−5が20EPで23個
ハード5−5が25EPで29個
緑パから赤に変えるのが怠いからハード3でやってる >>759
面倒だから25で29個ずつ回収してるけど15のとこでいくつ貰えるんだっけ? イベントハードのやつら最初からどんだけSP溜まってんだってくらいに開幕バンバンしてくるのな ハードの難易度いいね
楽しいわ、常設にもこれぐらいの頼むよ― ハードモードの敵SPどうなってんだよw
開幕3連発かました挙句、こっちが1発も打たないうちに、さらに3発重ねてきたぞw 弓パ総戦力14万でもハード4-4瀕死でクリア4-5瞬殺された
このイベント期間の長さは今から剣パ育てろって事か… >>769
余裕やろと思ったらしんだ赤パ育てといてよかった ハードの序盤からぼろくそに殺されるんだけど、緑染めだめなの?
緑がだめで赤や青ならOKの理由がわからない… ハードStage1は1部隊ずつ必殺で倒すといいよ
赤の必殺は部隊攻撃が多いの >>771
ハード1は敵が攻撃力がくっそ高いが育ってる緑パなら余裕、正攻法はわからん
緑パが無理ゲーなのはハード4ぐらいじゃないかな >>773ファー主軸戦力10万フレ込み12万の緑パで手も足もでなくハード2-5で詰んだわ
前回の牛は途中で飽きちゃって赤全然育ってないんだよね
期間長いから頑張るか… 総戦力12万くらいの人はそもそもの総合値足りてない気がする。
魔石揃ってない? >>774
2−5はよくわからないまま突破したからなんとも、
ステージ3で牛みたいな火力チェックがあるから凸や魔石でもうちょい戦力を上げるといいんじゃないか
後半の赤パは60にして兵士も6人でクリアできるぐらいゆるい 敵のスキルが確実に緑を殺しにくるから緑パじゃ無理っぽい 4-5フレ入れて総戦力18万、HP上げて魔女の必殺2発まで耐えられるようにしたけどボロ負け
https://i.imgur.com/CtrygOm.jpg
>>731を参考に赤パフレ込み総戦力13万のこれでミッション全部とれた
https://i.imgur.com/iMY7fki.jpg あー12万じゃ全然足りてなかったのね 新規だからわかんねーや なお剣統一パで
SPD A ATK64000+フレンド枠
なら4-5はそもそもスキル相手が使う前に終わる模様。
緑パでも火力極振りならスキル撃たれる終わらせれないかな? 緑いない場合スキル使ってこない可能性もあるからやっぱり今のなしで hardの1はセレーネちゃんの全体で
兵士全部吹っ飛ばせるから割りと楽
ハード初っ端から必殺使わせないと
クリアできないようにしたのはGJ ハード1はよくわからん2は超攻撃的戦隊だが紙装甲なので全技が有効
3は時限式?即死級技飛んでくる&攻デバフが酷いので対策するかゴリ押しで
4は緑じゃ無理ゲー設定だろな H4-5まで13万ぐらいの弓パでノンストップだったが
4-5は緑無理って言われてる理由がやっとわかった
赤育てるか… 赤緑のバランスうんちな現状変えようとしてんのかな
でも今更緑の性能下げるわけにはいかないから敵が緑ブチ殺すモードになるようにしたのね ハード5-4で詰まった
パーシヴァルどうにもならん
DEFガンガン下げれるキャラもってないよ 芋はストックしても意味なし?
随時、欲しいアイテムと交換していってええの? デイリーこなすのがやっとのモチベに急降下してからの
100コイン2日間連続星5 15万超とか魔石どんな感じですか?
みっつめのセットボーナスが微妙だし、2個ずつ3セットで良魔石とか? 1個あたりのボーナスの値は変わらないよ割り算してみ
魔石はドロップ時の星5で揃えてレベル上げれば良い 自分はセットボーナスは気にせずに攻撃+%とHP+%を育ててる
セットボーナスや特技up速度upまでこだわってたら地獄だわ セットになってもサブが微妙なら効果半減だったりするし
あくまでも総合的に 種類によるけどセットに拘るなら222、33、24あたりが普通だと思うよ
特定の耐性なんかは無理に4つ積まないで3つでもかなり仕事する、逆に耐全なんかは基本4つ以上積まないと微妙だしな >>795
発動時に比べて追加しても数字いまいちと思ってたけど、よく考えたら一個あたりですよね
他の方もありがとう。参考にして集めます 耐性を勧めていたが魔PT減ってほとんど弓と剣になったから効果薄れてしまった 少しずつ片手間にイベント進めてたら自分もハードの2-5全滅の罠にかかってしまった
2-4が87069で2-5が125749って戦力急に上がり過ぎでしょw 魔石の効果とかなんかいろいろ説明不足じゃね?
全然わからんち 耐性勧める人をランキングでよく見るから
俺も耐性ばかり集めてた
まあ真ん中の扉は攻撃も出るからふつうに美味しい lobiをちょろっとみてみたがやることないと言われたから
歯ごたえあるイベントを頑張って作ったら
今度は難しくて人がいなくなるというユーザーが出る始末
ゲーム作るのって大変やな、俺は今回のハード大好きなんやが それが俺だな
弓とかの特技重視PTの場合はSPD耐性無いとデバフPTに当たった時崩れやすいから勧めてた
ガチャで魔の強いの出てきて魔PT増えたりしたらまた使うようになるかな ☆4の魔石を☆5に育てるんじゃダメなのか?
メイン効果が違うんかね 星4はメインが14.5%開始、5は21%開始、サブも星4は最大値が低い これのせいで魔石強化って項目自体ゴミコンテンツなんだよな
デイリーじゃなかったらスルーレベルだわ >>808
星4スタートを星5lv5にしても21%=純星5lv1と同じ
メリットがあるとしたら進化時にサブオプが被るぐらい
前にDEF+%元々と進化時で計2個ついたよ運が良ければ特技発動率verもできるのかもしれん そんなほしい色の純☆5魔石がポンポン出るわけじゃないし
そこまで魔石強化って死んでるかなあ
まだ半分は☆4強化の☆5使ってるわ
どっちかていうと魔石のせいで編成幅が狭いほうがきつい 星5の21%でもサブに3%が2つ並んでたりもあるしな >>812
これだわ
☆5が出ても効果が微妙な魔石も多いわけだしそこまで突き詰めなくてもと思う 今回の芋でベルを一度に複数体交換後
ボックスから受け取っても一体しか増えないから交換する人は注意
問い合わせは送ってないけど
来週半ばまで補填なかったら送ってみるつもり これまでの対応見ても補填はしてくれるだろうけどそもそも問合せ送らないと気付かないんじゃないか? まあなかったら問い合わせ送ってみるわ
ベルたそはすぐ使うわけじゃないからな だらだらやっててやっと4-5来たけど弓で行けた
5-5のパーシは本体は耐えれても兵飛んでくのがきついな 5−5は緑なら素直に青入れてそいつに受けさせるのが楽 アリーナ交換に徴兵書がねぇな
毎週って書いてあったはずなんだが 天使力VS女神様に専用テキストなんてあったんだな
意外に関係あるキャラ多いのかもな 自然回復が溜まり次第魔石を掘るのにはもう飽きたお… デイリーすら放置で100コインガチャだけになってしまった
星5、2連の後魔女まで来たけどついでに爺下さい リーダーになるキャラってある程度絞られるから誰も知らない台詞ちらほらありそう アイドル3人娘はセリフがありそうな気もする
あとは魔女とベルとかストーリーキャラ同士にもありそうだけどどうだろう だいぶ初期のころにこっちアイドル赤で相手アイドル青で特別セリフ見た記憶あるな
★5がらみは相手に合わせればまだみられる可能性高いけど★4同士とかあったら今はほとんど見られないだろうね
リオレーネ王国関係者同士とかあったとしてボンズとセレーネの対決とか多分無理 フィーナをリーダーにしてるとけっこう専用セリフ見るよ
今まで見たのは対フィーネ、ナターシャ、プリム、じじい、パーシかな
フィーナはメインクエストでも開幕に専用セリフあるよね 日曜深夜というかアリーナ更新時のリセマラ垢みたいなのがいる数回に賭ける >>833
フィーナとナターシャって同じストーリーキャラとはいえ微妙に関わりなさそうだけど専用セリフあるのか
意外と他にもありそう クレア対マントルとかありそうだけど☆4のセリフを回収するのはかなりしんどそう
アリーナ更新のタイミングでリセマラ垢を引くのに賭けるしかないかな パシの特技100超え出来たがなんか普通にダメージくらうな。
特技くらってるのか通常くらってるのかいまいちわからない。 特技発動率+50%で元と合わせて100%って言ってるオチじゃないよな? >>839
リーダーの12に元の50に石の38
なんだけど、計算式って乗算なの? 芋は覚醒の証一択かな
アリーナ走る人はBP回復薬でもいいけど 今イベ終わったけどイベ完走絵とかあったのか
ベルちゃんかわいかったわ イベントのストーリーは出来いいよね
もっと色々な子のストーリーが読みたい 発動率って乗算なのか発動率増し増ししてもたかがしれるな 素が30%くらいの奴なら体感できそうじゃね
10%とかだと大差ないから無視して速度とステ優先してる >>850
純☆5いないけど
剣そろってるしええんちゃう アイは後々欲しいけどまずは星5の頭数の確保が大事じゃないかね 徴兵書の泥率アップとかのキャンペーンどうなったんだ
てっきりそのためのメンテだと思ったんだけどな 泥率どうこうより試練に徴兵書出るクエスト追加でいいよ 欲しい種類の魔石(左の扉ならHP、真ん中なら攻撃か耐全)を引く
それを☆5で引く
メイン効果がHPかATKで21%のものを引く
やっぱり魔石掘りって闇 ほしい職種のものを引く(1/9)、が抜けてるぞ
副効果も合わせたらもうね >>858
忘れてたわ
それを2個〜6個揃えなきゃならないからな
サブ効果は諦めた どうせそれしかやることないんだから心を無にして掘るんだよ やっとh5-5クリアしたわ
EXみたいなんもあるんだな 今フレ整理しようとして一覧見たらイベむずくて詰んだから引退しますみたいなの結構いた もう手遅れだからいいんじゃね
どうぶつの森始まったら毎回ランキングに入ってたガチ勢2人ほど辞めたし PV40p0OY0自身がイベに不満なのか
もう二人もやめてるぞってことを言いたいのかよくわからん
ハードクリアできないならもともとガチ勢ではないだろうし >>864
こういうすぐバレる作り話に何か意味あるのか?親切にイベ詰我引退みたいな名前にでもしてたんか?w あ、クソネガな書き込みだったから
斜め読みしたらランカー二人やめたと言ってるやつと混ざったすまん
つか、フレコメってよく考えたら一覧じゃ読めないよな
どうやってイベ難しいから辞めたと判断したんだろうな なんか急に喋りだして怖w
オワコンアプリで必死に擁護とか笑うからやめちくりー >>871
はやくフレ一覧からコメ読む方法教えてよw いやーやっとhクリアしたとかいう雑魚に教える筋合いはないっすなーw >>875
捏造して人を煽るのが趣味なのは君の自由だけど
いろんなスレに書いてるなら色々ばれるぞ
153.219.178.245君 ほんと素質はいいと思うんだ
星5になれる職の偏りと、魔石をキャラ個別仕様にする。その代わり陣形などの(ドロップ)組み合わせでバリエーションをもたす。クラスチェンジを変更しやすくする。ではどうなんだろう? 魔石をキャラ個別にするだけでかなり良くなると思うんだよな
そもそも魔石がパーティー全体だと一種染め一択になるからハチャメチャ軍略RPGってコンセプトとは決定的に相容れない
緑2赤2青1とかやりたいよね 色んなのを育てたい、使いたい
というのが、育成のしにくさと追加キャラの少なさと魔石縛りで阻害される感じ このゲームで育成が大変とか意味わからん。
配ってる草使ってないだけだろ キャラの追加は今後に期待だけどとりあえずクラスチェンジと魔石個別化があればかなり自由度は増すと思うな >>882
体力調整やピースドロップが変更される前から育成は簡単簡単言ってる人居るけど多分それ圧倒的少数派だと思う。
もっとも、現段階でまだここにいる自分も少数派だろうけどw
このゲーム、育成後の編成が一番楽しいゲームなのにそこに至るまでの育成がホント長い。
1PT作るだけじゃなく、編成まで考えられるようになるとすると配られてる草程度じゃ焼け石に水。
それだけならまだいいけど、ストーリーやキャラクターの魅力が乏しくて育成期間中にやる気がなくなる。
育成が大変でも、ストーリーで先が気になってたり好きなキャラクター使ってPT作ろうとか考えるとモチベーションが全然違う。 確かにいくつかパーティー作るくらいなら簡単だよ
色々キャラ育てたりすると育成面倒 キャラ育てるのに属性パーティーごと育成が必要になるのがな 割と人柱勢だったけど育成に関してはピース、徴兵書の不確かさが面倒くさく感じることはあったな
消費40の頃とか2回回して目当てのピース0とかあったし
限凸含めると総合的にはこれほど楽なゲームもないと思うけど 凸に関しては同一個体重ねる以外の道もありでそのアイテムも入手楽なのはいいね 育成が大変とか完全にお門違いだよね。
他のソシャゲやってみればいかに楽かよくわかる 簡単とか大変とかもうそういう話はいいじゃない。
皆で最後まで見届けよう! アリーナで現在1010PTでも868位
本当は調査するために寸止めしてて日付変わる前に1030PTまで稼ぐ予定だったけど寝過ごしちゃったわ
以下
1020PT 851位
1030PT 662位 (昨日とりあえずデイリーミッション3試合消化してるライン)
1040PT 587位
1050PT 416位 (昨日とりあえずMAXの5BPを1回消費してるライン)
1060PT 381位 (昨日+今日の日付変更後にすぐデイリーミッション3試合消化してるライン)
1070PT 358位
1080PT 341位
1090PT 318位
1100PT 250位 (昨日+今日の日付変更後にすぐ5BP消費してるライン)
1109PT 238位
もうデイリー消化レベルしかやる気のない人でも500人程度しかいないでしょこれ 1週間で5戦だけした1050ptで1266位だったな 50位以内に入るのは結構大変なのを考えるとやる気のある50人とデイリーレベルの200人とそれ以外って感じか
落差がすごい 新作ラッシュでもう呼吸止まりそうだね
素材は悪くなかったんだが 予告されてたキャンペーンも開催粘って内容削ってるしね
人を回せないんだろうな 結構楽しそうで始めようかと思ってスレ探して来たら…
どの辺がダメなん? 上のは多分一人で自演してるだけよ
それはそれとしてダメなところは自由度や工夫の余地が少ないこととイベントやキャラの追加が遅いことかな
まぁ塔クリアするくらいまでは割と楽しめるんでないかな、んでやることなくなってアリーナと魔石掘りしかなくなる、今はイベント中だから追加で芋掘りもあるぞ もっと兵士組み替えたり組み合わせたり、編成を楽しみたいんだけどなぁ
今日始まったキャンペーンは割とおいしいから始めるにはいいぞ ベルマリア欲しいけどガチャ上限ないし0.15%で引く自信ないから回せないわ
しかも同じ武器タイプでまとめたptじゃないと戦力的にまともに遊べないから2〜3人引けないとptが作れないっていう >>904
そんなあなたに1日1回有償ガチャですよ 育成楽と言ってもモンストに慣れてるとかなりだるい
まあモンストはかなり楽な部類だからこれに合わせろとは言わんが
このゲームの育成に関して言えば兵士集め直しが一番クソかな 難易度的には楽だが徴兵書もピースもいちいち外れが混じってきてウザいんだよな、☆1、2のゴミとかがたくさん出ると殺意がわく
そして上がり続ける国家レベルにため息が出る 魔石混ざるとタップしないと進まないしな、ほんと細かい部分でイラつかせるのが上手いわ >>902
丁寧にありがとう
とりあえずインストしてみる 魔単だけどたまにはバフ盛りのウィズ錬金術パーティとかで遊びたいがドルイドに戻すのが面倒くさ過ぎて結局ウィズ1錬金術1ドルイド3から動かす気になれない、開放式にならんかなぁ イニス2体目取れるのって延長告知前に交換してた人だけっぽいな
俺は2体もいらんから別にかまわんが不満も出そうやね
仕様か不具合か判断し難いけどさ 兵士が開放式になっただと…
バルディリア始まったわ イニス2体は不満なんて出なさそう
2体取れる人はそもそも延長なくても取れてただろうし
しかし今回のアプデは非常に嬉しいわ、お布施がてらゴールドパス入れておいた たしかにとても良いアプデだが、今後魔石をどう調整するかが最重要課題だと思う
個別にできれば攻城戦やら柵などのギミックでゲーム制は広げられるじゃないかな 未開放のクラスには徴兵書取られるのか、微妙だな…
とりあえず別のクラス試してみて使えなさそうなら戻せる分ましにはなったが >>923
未開放の職は兵士6人からだぞ
開放済みの職にもどすときに増やした兵士数がそのままで
ピースが要らなくなっただけ ここの会社はコラボが強いみたいだし
そのときまでに魔石改善してやりこんでるやつ向けの
コンテンツ実装してたら逆転もあるかもなあ 今はとにもかくにも新規ユーザーを増やして定着させなきゃ未来はない
ログイン継続すればもっと無料でガチャ引けるようにとか、1つのパーティーが育てられるくらいの育成キャンペーンとか バレンタインまではイベントやるだろうけど
そのころには夜明けのベルカントか魔界ウォーズができてるから
そこでサービス終了じゃね 新しい国とかもう出てこないのかな
マクムート倒して世界は平和になっちゃったけど あんまり覚えてないけど、まだ帝国内には行ってないんだっけ?
ベルマリアも確か出てきてないから、彼女の国にもいずれ行くはず 信用とかもあるから
ぽいぽい自社コンテンツきれるのかな
ここの会社のゲームは初めてだからようわからんが エンドコンテンツないのにガチャ更新されても困るわ
新キャラとって何しろと メインシナリオ二章で出す予定のキャラ前倒ししてきただけっぽいな
と言うか設定と絵出来てるのをとりあえず出しとけって感じか
上にもあったベルマリアみたく本来ならシナリオで活躍であろうキャラも投げっぱなし
いよいよヤバイでw ある程度やり込んでしまったからやめるにやめられない状態で早く終わって欲しい
ってやつだってばっちゃがいってた 今後いくらストーリー追加されても一度クリアして報酬回収で終わり、だしなぁ
そもそもおっぱいのとこしかストーリー読んでない
別のやり込み要素が追加されないと課金する気になれないわ 40連でピックアップ引けないどころか☆5も出なかったわ 3%だからなぁ
もうちょい上げるか、ポイントガチャとかアリーナ報酬に追加とかすると続けやすいかもね アリーナ50以内だけど半日放置してても順位が2くらいしか変わってなかった イベント終わったけど今回は覚醒の証そこそこ貰えて良かったわ コンテンツが少ないのを体力制でごまかすならキャラやストーリーに魅力が欲しい。
アリーナのバランスとって対人要素強くするならスラスラ育成出来るようにして欲しい。
結構動きが面白かったから昔あったフラッシュゲームの激突要塞みたいな感じになると思ったんだけどなぁ・・・ 今週は忘れずに出来た
4日の23時57分ごろから5戦やって
1010PT 682位
1020PT 676位
1030PT 488位
1040PT 441位
1050PT 300位
だったよ 魔石掘りの消化時間がだるいな
一度クリアしたらスキップで良くない?
キャラ経験値がもらえる訳でもないし
寝起きに4回やるのが苦痛になってきた スキップあったらって思うけど味気なさが加速しそうだな
個人的には3倍速とかでもいいわ 星4の14.5%育てて星5の21%(max25%)になることある? マジでクリスマスまで何もなさそう
もう人件費捻出できてないんじゃね 6万くらい課金したけど、課金額でユニット交換とかさせてくれないと一生好きなキャラと会えない気がする
ガチャ0.1%未満て
戦闘見てるだけのゲームだからモチベが保てんw >>959
たった6万でそれはソシャゲ向いてないよ このゲームにだけ課金するってわけじゃないからなぁ
まぁこのまま何もなかったら自然とやらなくなるだろう >>960
それが正しいとして、「ソシャゲに向いてるね」っていわれるやつってもうキチガイだな
そういわれるような価値観の人間にだけはなりたくないわ キャラ売ったら専用のポイントみたいなのが貯まっていけばそれで交換みたいなのはありかもね
それはそうとlobiにプロデューサーの部屋ってのができたな、直接聞けるのはありがたいわ ロビやってないしアプリもアンスコしてスレだけ覗いてるんで… 自分も一回他のゲームのときにロビは入れたんだけど
使いづらいしなんか空気が独特で合わないから消しちゃったなあ
とりあえずゆるドラでもできる星2以下の自動売却と
試練の大地で難易度選択のときにピースとか石の所持数を出すのと
欲を言えば自動周回もつけて欲しい 何でこんなに過疎ったんだろうな
大きなバグとかあったっけ? エンドコンテンツがないからやり込みようがないんだよね
新キャラ追加とか消費スタミナ半減されても、それで何すんの?って感じ 一番大きな事件っつったら最序盤のステップダウンガチャじゃね? 表示が下がっていくだけで実際には別に変化なかったって話だったと思うが事件ていうのかね
個人的には最初のイベントの方がクソだったと思うけどなぁ、ダメージランキングが実質運勝負で上位3名しか報酬もらえないとかな あれはレアの確立も下がってて結局合計確率からおかしくなってたから表示だけだったと思うよ。普通に星5出てたし。
個人的には最初の試練の体力消費とドロップがクソだったと思うな。
起動してピース2個ゲットして終了。って繰り返してたらそりゃやらなくなるわ・・・ 初動コケたら何がなんでも下り坂一直線なんだってアプリ開発会社の社訓の一番上に書いとけ >>973
変化なかった結論出てたの?誰か検証したの? >>978
お知らせで書いてあったのしか見てないから細かいことは知らないよ。まぁ☆5に限らず全レアリティ落ちていったから複数回開いてからガチャしたら何も出てこなかった、とかならない限り実証不可能だと思うよ 認めれば詐欺で関係者全員逮捕だもん
やってても認めるわけにはいかない 100連して2体しか出なかった、2%に下がってたっぽいとでも書けば信じたのかよw ページ開閉繰り返して星5〜3まで全部出現率0.00にして10連したら普通に星3ばかりだったからあれは表示だけ。 アリーナ
11日の23時57分ごろから5戦
1010PT 517位
1020PT 509位
1030PT 365位
1040PT 322位
1050PT 193位 >>987
何かの間違いだと思いたい
減りすぎ・・・ そもそも育成の部分面倒にしすぎ、あと魔石システムがクソ
チュートリアルガチャも当たり外れごちゃ混ぜ、最初期のゆるドラより酷いんじゃないかこれ ハロファー入り緑弓完凸パ持ってるけど全く他の型使う気せんわ
育成警察はもうとっくに死んだかな? そもそもアリーナちょっと大味すぎない?
一度sp溜まって必殺技撃つとそこからひたすら必殺技の応酬になってすごいダルい
必殺技を使わない通常の戦闘をしてる時間がほぼないから、特技とか兵種の組み合わせを考えてパーティーを組んでも、あまり意味がない気がする
パーティーとして機能してるのはパーシ&吟遊詩人(または治癒銃士)パくらいじゃないかな アリーナは、直前の2回タップと報酬のしょぼさにイラつくなあ
今時毎日ログインして遊んでるのに
デイリーミッションで毎週700コイン
ガチャ10連5000コイン
あほか
こんなんで人が集まってくるわけないだろ
アリーナで毎週5000コイン配れよ
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