【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part197
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ガルパン応援大使・蝶野正洋さんの誕生日記念 戦車魂50(〜2017/12/18)
qcfv83x74z
次スレは>>950
※無理そうなら立てられる人が必ず宣言してから立てること
※スレ立ての際は必ず1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
をいれること
※前スレ
【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part196
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506796674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■リセマラ方法
ファイルマネージャでSDUserData消せばダウンロードなしでリセマラできる
消す前にガルパンのアプリをタスクキルしておかないと失敗する
ESファイルエクスプローラーで隠しファイルを表示にするとフォルダ内にbackupフォルダがありその中身も削除する
■よくある質問
・最初の生徒プレゼントは秋山確定
・最初の戦車プレゼントはシャーマン、V突、マチルダの3種からランダム
・ガチャキャラ一覧はお知らせ→10連ガチャ
・キャラガチャは星4以上なら扉が金色に
・コンティニューするとNPC撃破&ダメージ引継ぎ、初期位置開始からの自軍全戦車完全回復
・公式からiPod touchの最新iOSでプレイ中に何度もアプリが落ちる場合、
第5世代の内部メモリ的には非対応な為、今後対応機種が増えるまで待って欲しいとの事
・フレガチャは1日1回無料、フレボのMAXは9999
・ログボ・フレポの更新は午前4時
・引き継ぎコードは固有、引き継ぎには設定したパスワードの入力が別途必要です
・生徒の全身絵は生徒名簿から確認可能
・色ボコの所持数はスキルツリー所持キャラの必要数でしか確認できない
■友軍用の車輌について
http://imgur.com/5Nkxmq5.png
■錬度について
キャラ共通で錬度経験値取得は
・新規獲得時 (レア度・服装違いなど)
・レベルMAX時 (各衣装・レア度などで1度のみ)
レベルMAXに覚醒の必要はないため覚醒前がオススメ
■ミッションコンプリートに必須なキャラ&戦車
・聖グロ5-3【角谷杏】を出撃させてクリア
・聖グロ10-3【38(t)】を出撃させてクリア (※生徒会38(t)はクリア不可)
・サンダース5-3【磯辺典子】を出撃させてクリア
・サンダース10-3【八九式】を出撃させてクリア
・プラウダ5-3【カエサル】を出撃させてクリア
・プラウダ10-3【三突】を出撃させてクリア
・合同4-3【澤梓】を出撃させてクリア
・合同10-3【M3リー】を出撃させてクリア
・続聖グロ10-3【マチルダII】を出撃させてクリア
・続聖グロ10-4【チャーチル】を出撃させてクリア
・続サンダース10-3【シャーマン/76】を出撃させてクリア
・続サンダース10-4【ファイアフライ】を出撃させてクリア
・続プラウダ5-3 【エルヴィン】を出撃させてクリア
・続プラウダ10-3【T-34/85】を出撃させてクリア
・続プラウダ10-4【IS-2】を出撃させてクリア
・続合同5-3 【山郷あゆみ】を出撃させてクリア
・続アンツィオ5-3 【おりょう】を出撃させてクリア
・続アンツィオ10-3【CV33】を出撃させてクリア(※劇場版は不可)
・続アンツィオ10-4 【P40】を出撃させてクリア
※生徒会38(t)と同様にバレー部八九式、三突(歴女)などもクリア不可 @10月前半NEW!! GAMEコラボレーションイベント 「ゲーム道始めます」
●10月1日(日)15:00〜10月15日(日)12:59
※期間中は常設で開催
※開催初日(10月1日)は15時の部より開始
●MAP:ステージにより変化
戦闘方式:殲滅戦
入手:『NEW GAME!!チケット』
※キャラ・パーツのドロップは無し
※報酬の『NEW GAME!!チケット』40枚使用でイベント専用ガチャ(キャラ&強化アイテム)が1回プレイ可能
※報酬の『NEW GAME!!チケット』50枚使用でイベント専用ガチャ(戦車)が1回プレイ可能
A10月日替わりイベント「西住みほ、玉田、島田愛里寿とおでかけです!」
※共通で「三式中戦車(チヌ)」パーツ(最高Cランク)がドロップ
※イベント専用ガチャあり(今回の3名のどれか)
02:00〜03:59
06:00〜09:59
13:00〜14:59
18:00〜19:59
22:00〜23:59
※開催初日(10月1日)は13時の部より開始し、最終日(10月31日)は22時の部で終了
・西住みほとおでかけです!(火、水、土、日曜日)
★4西住みほ[私服B]、★1★2西住みほ[制服A]
※ユーザ経験値の獲得量がUP
・玉田とおでかけです!(水、木、土、日曜日)
★4玉田[私服A]、★1★2玉田[PJ・A]
※生徒経験値の獲得量がUP
・島田愛里寿とおでかけです!(火、木、土、日曜日)
★4島田愛里寿[私服B]、★1★2島田愛里寿[PJ・A]
※クリア時の獲得資金がUP
B10月(復刻)日替わりイベント「エルヴィン、山郷あゆみ、丸山紗希ともっとおでかけです!」
※戦車パーツのドロップなし
※イベント専用ガチャあり(今回3名のどれか)
●10/1(日)〜/30(月)(曜日固定:月、金、土、日曜日)
02:00〜03:59
06:00〜09:59
13:00〜14:59
18:00〜19:59
22:00〜23:59
※96時間対象外
※開催初日(10月1日)は13時の部より開始し、最終日(10月30日)は22時の部で終了
・エルヴィンとおでかけです!
★4エルヴィン[私服A]、★1★2エルヴィン[制服A]
・山郷あゆみとおでかけです!
★4山郷あゆみ[私服A]、★1★2山郷あゆみ[制服A]
・丸山紗希とおでかけです!
★4丸山紗希[私服A]、★1★2丸山紗希[制服A] C猛特訓イベント 大洗女子学園と猛特訓!
7:30〜8:00
12:30〜13:00
18:30〜19:00
22:30〜23:00
10/1〜10/5 終日
E曜日訓練イベント ○ボコ獲得作戦
・月曜 桃ボコ
・火曜 橙ボコ
・水曜 青ボコ
・木曜 緑ボコ
・金曜 黄ボコ
・土、日曜 すべてのボコ
各曜日終日開催
※稀に虹ボコ(スキル取得用)ドロップ
●各難易度ユーザー経験値(消費弾薬)※専用ガチャのため消費弾薬調整あり
・特訓(西住みほ以外)
E:35(5) D:85(10) C:180(15)
・特訓−経験値UP(西住みほ)
E:50(5) D:130(10) C:270(15)
※各日替わりイベント専用ガチャは1回につき各専用チケット200枚必要 チケット入手は
E:1枚 D:2枚 C:3枚ドロップ確定
・大演習
D:50(0) C:125(10) B:210(15) A:430(30)
・猛特訓
E:21(10) D:55(20) C:93(30) ※生徒経験値はユーザー経験値の10倍
https://i.imgur.com/jg72YC5.png wikiでの工作発覚
http://i.imgur.com/MWTMoz2.jpg
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-4+oQ [49.97.103.10])[] 投稿日:2016/07/04(月) 09:51:14.20 ID:UnLMVXZUd
wikiに運営っぽいやつがガチャのスクショあげてんな。
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 593c-nIaX [118.9.45.150])[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 10:18:57.24 ID:2l2nYyp10 [1/2]
>>798
え?マイナス150ってなに?
アプリ配信からずっとやってきてるけどこんなの見たの初めて。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e5-dfX6 [180.63.89.19])[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 10:19:26.49 ID:yFlynOSS0 [1/8]
しかも擁護コメ同IDで書いちゃってるよ…
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb8-s3GQ [49.239.78.81])[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 12:40:17.89 ID:aGQSx74vM
流石に同じIDで他人の振りしてる時点で運営てかサクラだろうね
他人の振りする意味が全くない >>1乙 そしてテンプレ乙
今日も1日がんばるぞい
ってのを初めて知った。 >>1乙はケチケチしなーい
テンプレは前スレ秘伝のコピー&ペースト >>1おつです
>>999(前スレ)
スキルツリーのステの部分、キャラによって特化伸びが違うだけなのね >>1乙
くまみほの常時火力ってスキル解放して「りん」or「はじめ」or「ねね」車長の車輌があれば火力アップなの?
「りん」+「はじめ」+「ねね」車長の車輌が3台あって初めて火力アップなの? いちおつ
>>16
指定の3人のうちのどれかひとりでもOK >>12
10月前半のテンプレが出来てなかったからコピペしようにも
とりあえずテンプレ作るマンは生きてるってことでいいのかな? >>17
ありがd
前スレではじめ・ねねのLv50車長値がキツかったしアイコン出る車長枠にコラボキャラ3つも乗せるの抵抗あったからりんだけにしておくわ あと例えば
くまみほ×3 コウ×2
みたいのを全員発動させるには
りん×みほ りん×コウ エトセトラ×コウ エトセトラ×みほ エトセトラ×みほ
みたいにすればいい
常時平均火力4500以上もいける部隊完成 100連したぞい!
りん1
はじめ21
ねねっち15
ピンクマ14
まだまだ頑張るぞい!
https://i.imgur.com/KThbi9q.jpg スキルツリーの特化伸び↓
くまみほ:車長
りん:通信
うみこ:砲手
ねね:操縦手
はじめ:装填手
みたい
他の4人はどこが特化伸び? こう 砲手
ひふみ 操縦手
クマあり 社長
青葉持ってないや ラーメン屋の青葉に来たので150
http://or2.mobi/data/img/172800.jpg
あの、コウちゃんは?青葉ちゃんは?
仕方ないので戦車一発
http://or2.mobi/data/img/172801.jpg
...クソァ
運営さんせめてりんちゃんお願いします! ____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) >>1乙
=〔~ ̄ ̄ V凸 ̄ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ りん凸が進まない
さっさと終わらせてみほアリスのスキル餌集めに移りたいのに ああそうか
NGの常時スキルは相方が撃破されてく度に効果が消えてくから
極論を言えば
りん×5車長がさらに効果大ということか
まあガルパンじゃなくなってしまうが・・・ しかしこれを武芸で有効活用させる戦法が分からん
ヘッツァーヘッツァーW号八九式三凸でやってるけど
きっとW号と八九式は違うタイミングで出したり色々戦法考えるのががが
やり慣れた方法で4700程度、高みを目指さねばなあ 青葉なら89式通信手、コウなら三突ヘッツァーの車長か砲手でいいんじゃね?4号は黒ドルみぽりん安定、減ってきたら温泉さおりんにチェンジ
多少のダウンはスキル効果で飲み込める範囲でしょうよ >>34
青葉を八九式やW号に乗せてサバイブ維持を狙うといいんじゃないかな
コウは三突やヘッツァーに乗せて攻撃を安定させる
ひふみんは…この子を武芸で使うなら黒ドルみほでいいと思う txh、明日時間あるから考えながらやってみる
5000くらいは狙ってみたいもんだなあ 黒ドルのIV号スキルがコラボ戦車でもこうかはっきしてくれたらなぁ >>38
ワシさん4号は黒ドルみほ発動しなかったよ 英語の悪態は効果あったぜ!
でも、まだまだりんが足りねぇんだよ!
ファッキュー アスホール!ガッデーム! >>37
同じような編成でこれまでアベレージ5000前後だったのが
りんコウinで3日連続5100以上行けるようになったよ
武芸はじっくり考えて取り組むとバズルみたいで面白いから
本日は6戦終えてまだサバイブ100
いまだ模索中の7戦目がなんとかサバイブ80でクリアできた
やっと完成形の動かし方が見えてきた感じ
8戦目で入れ替えて4150ぐらい
9・10戦目で1000以上を乗せれば5100以上、5200も狙える感じ
明日はもっと上を狙ってみたい ぞいとコウは魂ガチャのみの排出?
頑張って貯めた300はアハゴン3枚ゆん1枚
これ無理な奴だ…期間中にもう300貯めれないぞい… >>43
せやで
ぶっちゃけピックアップされててもこの短期間で☆5狙い撃ちは課金しなきゃ無理だろうなぁ
一応コラボ記念に10連だけしたけどあはごん1枚でショボーンとなったので気ままに20魂だけ回してる
回さず貯めてたらもう10連できたろうとかは言いっこなしや… 明日最終章関連の発表あるよね
記念で魂配らんかなぁ 今月はハロウィン桂利奈復刻待ちだったんだが
ぞい狙い失敗でコウ引いたせいでりん凸しなきゃならん羽目に >>47
コウとかいう方引いた
ぞいしか見たことねえから誰引いても >>47
ハズレの1/2の方を引く自信しかないので止めとく 10魂も20魂もたまに金扉でるがピックアップは全然効いてないな 昨日今日でチケから☆5が2枚出たわ
いい偏りだなぁ 20魂でくま愛里寿!今回20魂で☆5二枚目や!
でも青葉かコウが欲しかった… 武芸初5000の大台いけると思ったら10戦目が12時を10秒オーバーしちまったよ 初日は☆4以上ばっかりだったのに今は緑扉しか出ない 温泉さおりんって完凸するのと三人をレベル50にするのってどっちがいいの? >>58
うちはバラ運用でいくつもりだったがこんだけ常時が溢れてくるとなあ
自軍盾車2枚のケースとか公式戦ぐらいだしね
反撃機動も持ってるんでそろそろ覚醒させようかと思ってる 20回引いて☆4が1つ後は全部クマとかふざけてんのか
魂砕いてんのにいい加減にしてくれ・・・ あかん、りんちゃん沼に嵌ったくさい
戦車ガチャやる余裕なくなるかも チケ戦車ガチャ結構引いてる人いるっぽいけど、今更BBBのKVと4号作ってどうするんだ…? りん出ねー
最初2枚はすぐ出たから余裕こいてたけど不安になってきた 昨日20回 今日20回引いてりん4枚ありがたい
しかし最初の5日間はりんは一枚も出ず(かなり回したが)
まぁ回数回せば最終的に収束するか りん二人完凸。
一人目は完凸まで150回ほど回したけれど
二人目は、25連の25回目に出て、あとは育てながらゆっくりとと
思っていたら、2連の2回目、4連の4回目で出ちまいました。
NGイベあとはピンクマねらいでのんびりできます。 期間が半分近くたってるのに1枚もりん出ない
くまみほ使いたくて魂砕いて回しているけど
しょっぱい結果に終わったらコラボ先が嫌いになりそうだ >>63
滝本とくまアリスがいるからなにかの役に立つ機会があるかもしれんし
そもそも同じ戦車じゃなく違う戦車はコレクション的に持っておきたい 別衣装はともかく全くの同キャラが配備できるのはいらんかったよなぁ 全周囲のKV2だからCV33のような足の早いのがいるときの弾薬0ガンガンオートで役立つだろう >>70
それはあるかもな
同キャラはいいけど同衣装は制限されてたほうが編成面でも面白かったと思う 通常訓練でキャラ制限出来るから出来ないわけじゃないだろうけど・・・アップデートしないとダメだしまた不具合を起こすかもしれないし >>63
ただのコレクション
コレクションするにもECEとか置いとくよりはBBBがいいかなぁと
ただの自己満足だな
しかしBパーツでないな.どんな半分してんだよこれ 最初は同キャラ乗せれんかったぞ
あの頃に戻すのは止めてくれ >>60
どの道、今後新しい戦力は追加されるし完凸するかな…
やっぱりフレ車を見栄えよくしたい おコウさん2人目でた
火力要因としてうれしいけど青葉ちゃん欲しかったんだよなあ NGというアニメを全く知らないんだけど、このクマはなんなの?ゲーム会社のキャラクターとか? 秋山殿でクソほど沼に嵌まった反動なのかそんなに石割ってないけどりんめっちゃ出た
2人3人育成しておくべきかな? 初心者ですがユーザーのレベルが上がるとフレンド枠が増えるけどフレンド枠が増えるといいことあるの?
ユーザーのレベルが上がると生徒の能力も上がるの? ユーザーレベルはフレンド枠や弾薬に影響するだけで生徒や戦車の能力には影響しない
フレになると借りた時、借りられた時に1日1回貰えるフレンドポイントが上がるのと非フレと別枠で友軍に表示されるので借りやすくなる どうも統計とってたらりんの確率は2%位だね
自分は今3.5%位かな?
最初はデータ取ってなかったから70位回して初めてりんが出るまではじめ×3ねねっち×2
それからりんが初めて出てからデータ取ったんだが
りPPPPPPPPPPPPPPPPはねPPPPPPPPははPPP
りPPPPねPPPはPりはPPPPねねPPPねPPPPはPりねはPPりPPねPはPPねP 緑扉→ピンクこい!
金扉→台詞こい!
まだ色だけでがっかりするところまでは集まってないわ 自分、フレ募集いっすか。
http://or2.mobi/data/img/172868.png
風呂沙織が盾車としてかなり有用な事が体感としてよくわかったので、
同じような反撃機動系で組んでる方いたら是非とも。
自分の場合は予測回避で結構避ける上に、沙織が女子力発動すると機動7000を越え、
隊長スキルとの兼ね合いもあると思いますが、殆ど被弾しなくなってます。
1exm0rfp
あんまり来なかったら初心者応援します。 >>86
ありがとう。
ついでに練度の事で聞きたいけど☆1練度済の生徒とお別れしたら練度消滅するの? いいかげん金扉&カットイン来て欲しい
完凸できるとはとてもおもえなくなってきた これなら金箱泥狙わせてくれよ… >>92
予測回避3枚にレベル55さおりんは強いと思う
装甲BのヤクPならKVのABBでさらに強守備系を乗せてもいいんじゃね >>63
日頃ストレスたまってる戦車ガチャを思う存分引けるとか楽しくてしょうがない 友軍車の副砲に置いてみた
フレが喜んでるかは知らない ぞい子単独で使うと⭐5とは思えない弱さ。
スキル発動している間だけ化物。 くま以上にいらない存在になってきたねねとはじめちゃん 本編でもノケモノガイジ扱いされてたしかわいそうだなねねっち はじめもねねもそれぞれ装填主、操縦主としては、
そこそこ優秀だと思うよ。
公式戦500位辺りのものにとってはだけどね 50連でりん1人出た、完凸まであと1人・・・激レア詐欺はやめて下さい(´・ω・`) >>96
KVの方が射程とかウケは良いんですけどね…
ウチのヤクパンA駆動なので、KVにするとかなり機動が落ちてしまって
ウリである反撃機動後のステ値も少々残念なものになっちゃうんですよ。
まあヤクパン好きだから使ってるんですが、なかなかこの魅力と実用性が伝わらない。 ガールズ&パンツァー 5周年プロジェクト発表会
2017/10/07(土) 開場:17:50 開演:18:00
lv307063940?ref=qtimetable&zroute=index 難度に詰まってここで救援でフレ募集出す人には是が非でも申請しようと思うけど、戦力ありそうな人には
特に申請しようと思わない
不思議だ
あとモモーイやめちゃったみたいだね 大洗ありすと温泉さおりん等のスキルは同じ車両に乗せてもOKですか? チケ7500枚貯まったんでピンクくま目当てでキャラガチャ
2500枚でりん3枚きた
りん完凸5人になった
1000枚ぐらいでひとりくるって感じなのかなあ 取り敢えずスキルマ出来るまでは量産より餌として食わすの優先した方がいいと思うけど…
経験値500のくまだけで☆5スキルマって簡単じゃないよ? なーに、同キャラじゃない☆4のキャラだって経験値100にはなるのさ
さぁ、お食べ(ニッコリ 餌にするだけで金がかかるって謎仕様だからおいそれと食わせられない そうか…
俺は秋山殿完凸作戦のときに100万近く増えたから平気だったが…
NGに興味なくてガチャも回さんでも、チケガチャから出る☆5(りんって子?)だけはとりあえず3つ揃えてみたけど
機動火力で通信手なら、いよいよチャイナ華さんも公式戦の椅子が怪しくなってきたな… チケ1万枚でようやく完凸ペースのうちじゃ
ピンク熊を他キャラに回す余裕がありまくり(Pд`q)
3千枚完凸ペースとか羨ましすぎる 1万とか掛かるのか
演習開始から自然回復の平日のみ弾薬160で回してようやく昨日完凸したけど…
そう考えると確かにそのくらい掛かるのか
1回で40枚前後落ちるから悲観する程でもないけど… >>112
りん1コウ1くまみほ3ならすでにスキルレベルマになってる
いつも土日は色ボコ全力周回してるから資金もそこそこ残ってるので
とりあえずは武芸メンツの完凸レベルマとスキルレベマが目的のハード周回だったので >>111
了解しました、常時発動スキルに気をつけます
ありがとうございました >>107
わかる、それも戦車道
モモーイは名前変えてインしなくなったからさよならした
一時でもこのスレを盛り上げてくれてありがとう モモーイ名前がなくなってた
ちょっと寂しい
そこそこちゃんとした部隊とレベルだったのになぁ りん泥悪すぎて餌は(・(ェ)・)で十分、というか余ってるから他に回してる(´・ω・`) ここで騒ぎ立てて笑い者にしたから辞めたんじゃねぇの? やっっっっっっっっっっと金扉カットインで
りん1枚だけ当てた…
とりあえずこれから戦車ガチャにもチケ回す
でも本当の試練は戦車ガチャなんでしょ…?
なんでもいいけどカーベーBBB作ると目標立てたが果たして 石の方の戦車ガチャ何回かしたけどKVのBBAが最高の出来だった
もうこの辺にしとく モモーイ名前名無しになって6日ログインしていない
これって退会したって事かな?アンインストールしたら名無しになるって事なんかな? >>124
笑いものっていうかあの人その後も自分でモモーイですがってスクショ何度も貼ってたけどね
こと後のニコ生どんな情報出てくるか楽しだわい モモーイ、コラボ開始と同時に辞めた感じか? 残念だねえ なんかハード勝てなくなった定期
戦いかた変えるしかないかな カットイン入らなくても、りんって出るんだな
単発ガチャだと出ないもんなの? BC自由は12月中旬頃に実装かな
それまではマターリ進行かな? 初登場の戦車ダサかったな、搭乗人数も少なそうだしこのアプリでは産廃かな R35か?かわいくてすきだが公式戦では使えないけど条件戦では活躍しそうだな ソミュア S35は3人乗りだから産廃が最初から運命づけられてる戦車だね
ああ、そうか
最終章公開の前に最後の大物センチュリオン実装が残ってた
今度プラモも出るし フランス軍の軽車両系はそど子よりダメな感じする
PV見ても89式が相手してるしな あれも4人乗りだからこのアプリでは微妙なんじゃないか? 4人乗りはコストと射程が優れてないとさっぱり出番ねえしなあ
オールAでずっと倉庫番してるうちのファイヤーフライとか何とかしてくれないすかね
はっきゅんや38ですら武芸とか使う事があるのに モモーイは風とともにやってくるでしょ
前スレ辺りにいたやたら丁寧口調の新規の人も続けてるのかな…?
ステ見て突発的に雑魚とか言ってしまったからモモーイの話題出てちょっと気になった BC学園てフランス戦車使うんだろうけどルノーB1bis重戦車より後に開発された車両て軽戦車しかないんだよね・・・
しかも200M離れたらマチルダ2の装甲はどこも抜けない位の豆鉄砲 ログイン勢だったのがコラボで復帰した俺みたいのもいるぞ
コラボ先知らなきゃ辞めるきっかけになるのも納得はできるが レベル100超えてるクラスの大洗アリス持ちのフレンズが3人ログイン途絶えた
しかしながら今回のコラボは比較的微課金だろうなあって自分的には色んな意味でいい感じのぶっ壊しイベントだったと思う
武芸2日連続で7面終了時サバイブ80残し行けた
これはもう途中で戦車総入れ替えより最後までノーチェンジでいく段階に移行すべきなんだろうかなあ 常時発動ってどれも重複しなで、5台が限界ってことだよな?
おんせんさおりん、くまみほで6台分あるけど、覚醒迷うなぁ
盾は普通は1台でいいから、さおりんは覚醒させる気だったけど、
戻せないからなぁ・・・ >>151
CV33が重戦車を撃破するゲームにはそんなことは関係ないよw いやった〜
無課金チケットガチャでりんさんゲット!意外とあっさり来てくれてワロタw >>154
分水嶺かもね
自軍から盾を2輌を出すのはもう公式戦ぐらいだろうと思う
いろいろ想定してみてこれはもう自軍的にバラ運用いらんだろって感じにきたら覚醒していいと思う >>147
その人は47分前にもログインあってユーザーレベルも順調に伸びてる
うちで支援してるからご心配なく♪ >>147
つか、そんなに心配なら過去ログみてフレコード調べて申請してみたら?
あなたとは分からないんだし 阪神の未来のエース(もしくは破壊神)の人でしょ?
友軍三突はちょっとどうかと思うけどね… 無課金でまさかりんさんくるとは思わなかったw
適当にこなしてたNGイベントだったけどこうなりゃりんさん完凸までやったるぜ〜
面倒でしょうがなかったリセ山と比べてBガンガンでストレス皆無だからいくらでも走れそうだわ 今日は武芸を真剣に5200超え狙ってみたんだけど
最終2戦のスキル発動が噛み合わなくってダメだったかw
しかしながら5100は4日連続で超えれるようになった >>161
あの名前ってそーなんだ、私は野球音痴なもんで(*^.^*)
以前は雪原三凸だったからやっと手に入ったオールB位の三凸なんだよ
もう少し長い目で見ないとね 自分に関してはだけど今回のりんねねはじめの排出率は普段のガチャとあまり変わらない感じがする
りん1人目出たの30連目でいつもの同じくらいだし 搭乗人数の格差は乗員≒スキルの数だけにして欲しいもんだよな 武芸50位内安定ニキのアドバイスが欲しいであります ★5でねえと言ってたら今日になって2人出てくれて終わった
複数は要らないからこれであとは戦車ガチャなりクマ目当てで回すか >>168
まったく役にたたない編成情報なら これでマジメにやって運が多少よければ50位入る
三突AAB隊長白まほ 89式AAAアリス 4号D型ABBアイドルみほ ヘッツァーABB KV2ABB
で5戦目まで終わらせて
三突継続 ヘッツァーABBアリス 4号F2型AAAアイドルみほ ヘッツァー継続 KV継続
で最後まで行く
サバイブが8戦目終了時点で80以上かつパーフェクトなら50位に入る
ね、参考にならんでしょ
こんな人ばっかじゃない、ギリで50に入るか入らないかの層なんて あかんな、ぞいコウ乗せて武芸やってみたら敵の動きが知ってるやつじゃなくてめちゃくちゃだった
4900すら行かなかったぞい。前のやり方で4700簡単に狙うか、動き覚えて上目指すか >>171
操縦手を変えたのかな
最低装甲狙いの敵もいるし チケ戦車ガチャ回してるけど
これもそうとう闇だな… 修理ドッグって5まで解放がいいのかな?
因みに無課金で始めて1月程です。 >>172
と、言うか生徒も戦車も全く違う編成で行ったからこちらの殲滅力も分からず・・・
昨日までは9,10ステージなんて9で全滅して全台KV2で行ってたから楽だったんだけど
ヘッツァーとW号で行ったことなんてなかったかサッパリ妖精でしたわ
まあやることなかったからこのゲームで久々に頭使って楽しかったけどね >>174
4つで十分だと思う、毎回全滅するなら5つある方がいいけど
大抵1両くらいは無傷で終わるものだし >>174
同じく無課金です。
1年ちょっとくらいやってますが、修理倉庫はようやく4つまであけただけです。修理倉庫あっても弾薬が足りないので。 >>174
ノーダメ周回できるなら3枠もあれば十分だけどそこまでいくのにしばらく時間がかかるジレンマ
4枠それまでのストレスフリーさと、日替わりや色ボコ集めで適当にガンガンでやっときたいときもあるから4枠くらいでいいと思う りんが出ないよー。オロロロローン。
魂の故郷デロリンマンになりそうだ。
ブルシット!マザーファッカー!
英語の罵倒語の語彙が尽きちまうよ。 ねねとはじめの性能これマジか
https://i.imgur.com/gaYLJKr.jpg
https://i.imgur.com/VAljZLc.jpg
練度4星5とかより強いじゃん。レベル71のライトユーザーだけど即戦力だわ
ねねとはじめはいつものイベ生徒よりかなり集めやすいし、俺くらいのユーザーには戦力アップの良い機会になりそう >>173
マジでそう思う
D前後がデフォっぽい
Bパーツなんて10両に1個あればいいほうじゃないか
まぁ回し方が足りないのかもしれんけど >>176
自己分析
そうか、3ターン目の八九式とW号の位置取りがまだ甘いか
装填ゲージにはまだ余裕がある
明日また改良を入れてみよう 貯めた万枚チケでもリン現れず
一人も出ないと完凸八神さんが産廃になっちゃう 自分はさっき戦車魂200程砕いた当たりでようやく りんさん 出たわぁ
秋山殿と違って24時間開催してる分、ずーっとプレイできるのが逆に辛い
今日1日何してるんだ、俺は・・・ってなる 今回のガチャで最大のハズレはコウを引いてりんを引けなかった人やろなぁ・・・ 戦車チケットガチャは全然闇じゃなくね?
キャラ40に対してチケット50で確実に戦車が出てくるって
御新規さんにとってはかなりサービス良いんじゃないかなあ…
5回引いたらボロでも五両は確保できる
自分が始めたころはとにかく戦車が足らなくて足らなくて…
中堅さんは車両とパーツ売って資金にできるし
古参でもKV2が不足してる人にとってはBBBのチャンスもあってかなり良心的じゃん りんは完凸できたけどコウが引けてない
しきりに「コウちゃんの方が…」とかりんが言ってるけど誰のことや
何言ってんのやって感じだ
引いておきたいけど狙って引けるガチャじゃないからなあこのゲーム 古参でKV2不足してる人ってのはそれほどいない気はするが…
どのあたりを基準に持ってくるかだろうけど、KV2初回からならかなり泥偏ってる人でもBBB5輌までなら揃ってるんじゃないかな?
そこからBBB量産するっていってもED混じりをひたすら回すのは偏った泥テーブルで周回するのとさほど変わらんような
まあ、そういう人たちはキャラの方回すなり、ST用の資金稼ぎ目的になるから人それぞれか
基本的にはコラボ効果のご新規さんが定着しやすくする意味合いの方が強いだろうねぇ 友軍象とかならいざ知らず(最前線盾車になるので)
自軍運用で前射程7マスってのはアレだと思う
かーべーBBBは前射程8マスなのだがこの1マスの違いが結構大きいと思う
公式戦でも蝶野色象を使ってる人はほとんど見かけないしね >>182
もうガルパンじゃなくなるけどな・・
いくらでも量産できるし
何考えてこんなステにしたのかしらんけど どの車輌にもねねちゃんとか騒がしいだろうなあ・・・・ >>178
いまはさおりんかな
理不尽な集中砲火浴びるようなところなら根性の方がいいんだろうけど
既に揃ってても周りまで射界なら作っておきたい気はする
りんちゃん集め優先だから手が回るかは分からんけど 150魂がゆんしか出ない
相変わらずの偏ってんな
ほかのキャラもほしいというかカットインくれぃ 友軍車ステ重視にしたら配布☆5で固めればほぼ3000オーバーになるんだよな
ただそれだと面白みないし、かといって自分は予測回避もアリスもいないから
友軍のこと思ったらステ高いので固めた方がいいのかな? ステ3000オーバーで温泉さおりん乗ってたら盾車として十分と思うけどねぇ
耐久50%以下になるまえにクリティカルとか食らうとあっさり融けちゃうけど 新参が奇跡的にハードクリアできると報酬のうまさにやみつきになるな
分不相応にハード挑んで友軍と盾車溶かされてはリタイアしてる… 劇場でも何度も見たし円盤でも見たけど地上波でも見ることになるんだろうなぁ
実況できるし ってゆーか、ラピュタ実況みたいに決まったタイミングでおんなじコメント投稿するんでしょ? >>154
ああこれを忘れてた
色ボコや日替わりみたいのは、反撃機動のバラ運用が修理少なめで脳死ガンガン周回できるのでラクなのだった
これを考えると温泉さおりんもバラのままというのも一考 パイレーツおケイさんの火力反撃を解放してりん車に乗せて修理せずに乗り回してみてる
キャラ制限ありとはいえクマみほのUP率強いな ようやくリセカチュ育成終わったー
温泉さおりん確保と育成終わるまでは友軍車輌がんばってもらおう、しかしよりによって装填手適正なのか、重そうだわw
あとは武芸の後半戦に期待だなぁ 会長が役人の後ろから出てきた時にウォンドゥるウラギッタンディスカー!ってやるわオレ ガルパン映画なー
BSアンテナ立ててないから見れんわ >>177
>>179
>>180
ありがとうございます。
4つ目解放しました。 阪神のエースさん三突からKVに変わってる
三突馬鹿にしてごめんなさい >>154
悩みますよね
公式戦で厄介だった相手が今回ので更に火力アップしてるから
バラ運用しとくべきか考え中 ガチャで虎2引くまでは自分も半年近く三突だったよ、虎2になってもフレ申請とか全然なかったけどねw
だから初心者はフレ車を気にしてはいけない それにしてもアーチムーブメントってログイン日数系以外はあっと言う間に終わるよな
ここ見てるユーザーなら3日かからずにクリアしていそう 武芸真面目にやるだけで20くらい隊長スキル使うしね 10000円の有料魂分全部使ってりん完凸したけど普通にやってる分だと1回も出ないわ
ハマリは仕方ない事だが出る確率1%もないだろ りんだが今回はハードを回れないような初心者(NG御新規さん)にも入手チャンスがあるようにチケ方式に設けてるから
確率そのものは秋山殿のときより渋いのかもね
確率1/80としたらハード200周ハマる確率もそこそこになるんやろうね achievement
名詞
1達成, 完遂, 成就;獲得
2業績, 偉業, 手柄;離れ技
3学業成績 それでも練度分じゃないけど1枚ぐらいはミッション達成で配布してもいいのになあとは思う、まあこれはリセ山殿でも思ったけど まあでもチケ方式だが新鮮味はあったよね
秋山殿のときは「今回もどうせ落ちないよねわかってますわかってます」って感じで周回してたが
チケだといっぱい貯めて一気に100連ガチャってのがちょっと面白かったかな りんが完凸しました。ありがとうございました。
このスレで悪態をつくと手に入ると言うジンクスはいよいよ強固となりました。
注意点としては2点
・お礼と悪態を1レスに混在させない。
・対象に応じて悪態のつき方を工夫する。
ウンコが緑になる前に人間の気持ちを取り戻せて良かった。 >>225
なによりガンガンで集められるのが良かった
テレビとかネット見ながらできるしこんなんならもっとやってほしい
同じ動作のマニュアル作業の周回はホンマ辛い 愚痴ると落ちるとかいう話は目障りだからやめて欲しいわ >>227
ハードをガンガンで回していたのか…?
かなりの戦力だな >>219
アーチムーブメント…新しいパターンだな
前あったのはアプーチメントだったっけ? りんでねぇりんでねぇりんでねぇ
いい加減一人くらいきてくれよ
くまくまくまくまはじめくまくまねねくまくまくまくまはじめくまくまねねくあぁ! ハードだと魂使わないとクリアできないからイージーやって戦車修理イージやって戦車修理であんまり貯まらないわ
イージーだと50でないし
やっぱり15日まで貯めに貯めて一気に回すのがいいのかな?40貯めたらすぐ回しちゃうんだけど >>233
揃ったら終わりにできるから逐一ガチャ引いていいと思うけど 100魂ほど砕いて100連したよ
★1くま 47
★3くま 21
★4ねね 18
★4はじめ 12
★5りん 2(30回目と49回目)
また4000枚集める作業が始まる・・・はあ〜しんど >>233
俺は弾薬を使い切るたびに回していた
だいたい8連ぐらいになる >>230
今回はノーダメ・1輌微ダメで周回できるから
ガンガンのほうが修理めんどい気もするよな ワシさんKV BBB1両出来たけど、量産はいいや…
KVよりもスペック低いし使う機会ないわ あと攻略つかってやれば盾車1輌の他は通信手操縦士副砲手全部育成枠でいけるよ >>234
>>236
ほどほどに貯めたらやるくらいにするわ…
ところでAパーツ確定引いたらkvのABCだった…こうなると駆動Bくらいはほしくなるなぁ >>238
チケ1000枚使ってみてワシ4号BBBとワシかーべーBCBができたけど
ひふみんとくまアリスを持ってないからこれ以上チケ使わなくてもいいかなと思った >>239
一部は育成載せてるけど装填大抜くと友軍が事故った時に全滅が見えるから程々にしてるわ >>242
噴水の陣だけど友軍が溶けると普通は右大回りしてくる敵も前面からくるから対処はしやすいよ
まあ火力はそこそこ要になるけど >>235
こういうの見ると絶望しかない、弾薬30消費で経験値少ないのもだるさが増す要因だわ ルノーFTは2人乗り、ソミュアは3人乗り。
このゲームではお察しだろうなあ。 ピンククマ太郎ほしいのにそういう時に限ってりんとかくるわ
もう2人完凸したからいらね 150魂大洗で引いたがあはごん2枚出て完凸したのみ
阿佐ヶ谷で引けばよかったのか まぁこのゲームでは89式だろうがCV33だろうがティーガー・パンターを撃破出来るからな・・・ そりゃゲームだもん、弱小戦車が弱いままである必要性がない いや、たからゲームだからこそ史実を多少無視してでもティーガーや四号がもっと活躍できる仕様にせてよかった
なんで劇中で活躍しないKV2とかヤクTが主力になるのよ
おかしいだろ 遠距離で戦うファイアフライやIS-2の射程が長距離型じゃないんだよ?てずっと疑問なんだけど・・・
史実でもアニメでも長距離射撃をしてるのに なんでkv2、ヘッツァー、三凸が大活躍できてファイアフライやIS2は蚊帳の外?
根本的に戦車の性能設定がおかしい
それを変えようともしない
今は開き直って初心者にもKV2ないと辛いよね〜っつって配り出す始末
なんなのもう このゲームは障害とか無いから長距離射程が正義なんで仕方ないね
短距離射程の戦車を活躍される為にはシステム自体に手を入れなきゃならん ガチャチケ100連分貯めたがええのかね
我慢しきれず小出しにしちゃう… 小出しでいいんじゃない?
貯めたからでるってことはないし
小出しの途中ででたらそれ以上の分やり必要もなくなって無駄な浪費しなくてすむし >>256
50連分たまったから小出ししてみたら3回目でレズおばさんきた…
ぴゅるるっ… 俺個人としてはこのゲームには後進をつけるべきだと思う
なんで敵の目の前で背中見せて逃げるんだよぉ
って毎回思う 貯めてからの連続引きのがでるきがする
気のせいのなのはわかってるが(´・ω・`) 操作で言えばスマホなんだしスワイプで道筋指示させてほしいわ
渋滞起こすのアホらしい 俺は弾薬ある分だけ試合やって、出た分即回しだよ
それで自然回復のみでりん4枚でてるよ
まぁかわりかコラボイベント始まってからの10魂はすべて緑扉だよハハッ >>262
まじか!
さっきのでりん2枚でたから俺もそうしよう りんさん完凸したからくまさんでスキル上げてたけど
期間中にスキル餌用のりんさんが出る可能性考えてなかったわ・・・
>>259
>>261
この2つが実装されればナポリターンも再現可能・・・! 史実、作中通りの射程にしたら結局別の長射程が主力になるだけ
史実、作中通りの戦力にしたら軽戦車がお荷物になるだけ
軽戦車が役に立ち、射程が重要になる戦場にするには今より何十〜百倍も広いマップが必要になる
すると索敵、戦場把握等で今までより一戦にかかる時間が何十倍も長くなる
ゲームってのは難しいねぇ 約80連で全員完凸出来た、りんのスキルツリー車長だけ上げればいいから楽だな 結局、バランスがどうにもならなくば
やはり劇中を尊重すべきだよ
これは戦車ゲームである前にガルパンのキャラゲーなんだから
ちょっと考えれば分かること マウス相手に軽戦車チームでは勝ち目が無いゲーム性が正解だったと 距離による減衰があっても長射程の方が射程、威力、命中率共に高くなるのなら
命中率補正に意味はなく
それが無いのなら長射程に意味はなくなる まぁやるとしたら三凸、ヘッツァー、ヤクTクラスの長射程を2-4落とすくらいじゃないか?
又は距離1-3へクス 修正なし 4-6 命中減小 7- 命中減大 とかか
必中スキルの有用性が上がるな
まぁ史実云々原作云々言うのなら今のマップサイズなら全車が射程内扱いでないとおかしいんだけどな キャラゲーって解っているのに戦車にゴチャゴチャ言うヤツなんなの?
キャラで勝手にバランスとってろよw しまった
いつもの癖でとりあえずスキル覚えさせちゃったがねねっちの車長値ヒドいから阿波根さんスキル無しじゃないと他の常時スキル潰す要らない子になってまう ねねの有能さはね、りんと一緒に2枚盾編成組めばどっちかがやられてもくまみほの火力が落ちない事だと思う >>273
バカ!
キャラゲーだから劇中や愛機に思い入れがあんだろが!
バカ!
アムロをボールに乗せて面白いか?
シャアをザクタンクに乗せて面白いのかよ!お前は!
バカが! >>276
普通に面白いだろ。昔、ガンダムカードビルダーってのがあって、ロマン編成も面白いが色んなifデッキも組めるから面白かったけどね。低コストザク5機藁でガンダム2機編成を倒した時の興奮度はサイコーっすよ。 戦車に個性が少ないのは問題だろ
ビルダーはコストがあるから面白かったけどガルパンはコストに意味がある局面が少ない
大演習でヤクT5両持ってるのにわざわざマチルダ5両編成する奴がいるかね?
お前さんがそういう遊びしてるならそれはそれでよろしいけどまあやってないだろうし そもそも、史実、原作厨の人達はカーベーや厄Tの車長って誰を乗せるの? 劇中デーってのはともかく、史実ガーとか言い出すとドイツ戦車無双になっちゃうし
蛍やIS-2は今よりも残念性能になっちゃうってのも
蛍やIS-2は光学照準器が性能低すぎで2000m先の相手に当てるのは困難で
その辺りを考慮してか劇中でもそんなに遠距離で撃ってないし必中もしてないよね
虎とIS-2の遭遇戦の記録はいくつか残ってるけど小隊規模ではIS-2は散々たる結果だからね
IS-3なら虎Uに単騎で勝てちゃうんだけども 弱っちい寄せ集めへっぽこ戦車たちで
ガチ戦車軍団を倒してくのか
ただの大洗女子学園だった 史実や原作がどうの以前にゲームとして問題があるんじゃないかな…
ごく一部のあたり戦車以外は大半が鉄屑という現状は歪すぎる
そりゃ戦車ガチャは闇とか言われちゃうわけだ かーべーやヤク虎なんかは火力と装甲だけ高いとかにバランス調整して欲しい 愛里寿には一応対策スキルや常時発動スキル増やしてるのに戦車の方は何も無いよな
楽虎あれば怖いものなし ありきたりだけど三すくみとかだとどんな戦車も生きる道はあるだろうね
史実もクソもなくなるけど ヤク虎5台持ってれば、今回のカーベーなんてアホらしくて回す気にもならんだろ やっちまった
中断してた武芸連戦を再開したら、命令がガンガンに戻るの忘れて始めちまった
サバイバルポイントが台無しだ コラボ戦車専用で常時装甲アップがあるから壁役に最適
NGから始めた人には長く使える戦力だろうから良いと思うが
ヤクT5台持ってるが1台はBCBだしな 1分で体力全部使い切れて回復アイテム100円のマラソンイベントゲーに比べれば温すぎてなぁ・・・ ひふみパイセンはちょっと運だけど
課金A戦車ガチャ+闇戦車ガチャで割といい感じになるからなー
ライバルフェスの地獄感に比べるとかなりマシに強化が出来る・・・のかな 150魂のやつ第2弾は今日の23:59までだったかな 150魂でも4以上だからね。ゆんちゃん嫌いじゃないんだけどまた今度にしてほしかった。 150ガチャでゆんって子完凸出来た、関西弁はこの子か
可愛いけどはじめとセットじゃないと使えないぽいな、どうせなら☆5キャラとにしてほしかった 俺ははじめちゃん好きだけどゲームのグラがひどくてあんまり使う気になれない
いっちゃ悪いけど下手くそすぎないかこれ
…っておもったよ 阿波根、ゆん、ねねっち、はじめの✩4は
それぞれ6~10枚ぐらい出てるのに、✩5がりん含めまったく来ない NG組は目がある意味死んでるわ
とくにはじめはコラボイベントで毎回スキル見るたびにこわい 50回くらいでようやくりんが完凸した
はじめは10、ねねは5くらいで後はくま 20魂ガチャが8連続緑扉だ!イーディオット!
確率56パーセントを引いちまってる。
この償いとして、明日はコウか青葉でも出やがれや! YouTube参考に武芸アベ5000くらいになったけど9戦目が安定しない…
ぎりぎりチャーチル撃破できなくて6ターンとかよくあるわ
調子いいと5150くらい乗るんだけどなぁ はじめとねねっちだけでぞいとコウスキルマにしたけどりんが出ない
400近くは回してるはず何だけどな りん連続で出るなんてあるんだな、魂ガチャは確定1枚しか出ててないのが痛いが
チケットはあとペコ集めかM3と交代用のKV作るかだけでよくて気が楽だ >>306
九戦目はたまに厄虎に超回避されたりで紅茶3人娘に火力集中出来ずに6ターンってうちもあるある
このせいで50位以内逃して何度涙を呑んだことか
厄虎の処理が順調に進めば、貯めておいた隊長スキルと合わせて撃ち洩らしは無くなるんだけどなあ
九戦目4ターンクリアの人の進め方とか参考にしてみたい今日この頃
うちのスコアは八戦目入れ替えでだいたい5200あたり、最高5400ちょうどくらい
五戦目まで完全ノーダメだと盾車以外が狙われてサバイブ数台逃してメタメタになっちゃうのが悩みの種 ワシさんチケットガチャ引いて戦車売って繰り返してたらカットイン入って喜んだら魂使ってた・・・
ABBだったんで嬉しいっちゃ嬉しいんだが・・・ >>309
どうぞ
https://i.imgur.com/OtV4qBV.jpg
https://i.imgur.com/SYviWB6.jpg
https://i.imgur.com/arikstO.jpg
4ターン終了行けるかと思ったけど惜しかった
1ターン目はしくじってもまだカバーできる
要点は4ターン目に隊長スキルを満タンにして望むこと
場合によっては3ターン目に隊長スキルが満タンになってても使わない
武芸メンツにりんコウが入ったんでさらに安定感増したよ >>309
5戦目は何度かノーダメでいって試してみて
『1,2に最低耐久値がいると同値の車輌を3,4に入れてても上に行く』
『3,4に最低耐久値がいると同値でも3に行く』
『装甲値での差異はなし』
って感じだったからうまく3に集めるよう並び替えて調整してみてくれ
3両以上同値の場合や、5に配置した場合のは試せてないのでわからん
全然違ったらすまん >>312
>>313
二人ともありがとー
参考にして安定パターンを試行錯誤してみるよ! >>313
>>306だけどありがとう!
行動パターンはほとんど同じだけど安定しないのは殲滅力の違いか…
無課金だと流石にこの辺が関の山ってとこなんかな リセマラしてるんだけど高速リセマラ出来ないの?アンドロイド ピックアップ150魂でカットイン
やっと仕事してくれたと思いきや
https://i.imgur.com/46XX5EF.jpg フラッグの付け替え面倒で5号車固定で9戦目は若干アレンジしてるせいかヤク虎の動きが若干不安定
あの二輌の基準って射程までの距離みたいな感じだよね?
>>316
>>3 カットインからのひとりめで☆5来るとテンション上がる 150魂でひふみ先輩げっと 確定枠じゃなくて当たるのは嬉しい
1904ダウンロード・・・ぇ >>317
有料150と有料使い切ったから無料3回やってカットイン3回来たけど
大洗エリカ、北欧ミカ、ボコ左衛門佐
なんやねん。出ただけ嬉しいとすべきか出たのに悔しいとしたらいいのか 20魂でカットインきたー いやっふぅー
MBゆかりん
ピックアップは働いてない模様 一応チケットで取れるキャラは凸ってワシさん戦車BBB1つずつ作ったけど
無料でガチャガチャできるのが楽しすぎて続行したくなるなぁ
でも後半何来るかわからないから日替わりもそろそろ始めんとなぁ ニューゲームイベントガチャ、ゴミ★5の期待値なんぼだよ
まじくそでん 高速リセマラやってみてるんだけど、上手くいかない
消してもデータは消えないから、高速以前に最初の読み込みも行えない
最初からやり直すしかない
何かやり方間違ってる? ガチャ今の確率で出ないは甘え。めっちゃ出るとも思わんが
まぁ運だしな NGキャラ絵の顔がひどいという書込みが上にあったが少しもそう思わん NG知らないからフツーに可愛いじゃんと思ってる
でも色合いが他と違うのが違和感っちゃ違和感 NEWGAME全話見終わったので記念150ガチャ
カットインから
★5FSカチューシャ……なんか思ってたのと違う コラボ解禁したから別作品と第2弾もあるんだろうなぁ
劇場版控えててまだまだ伸び代あるガルパンとコラボしたい作品は多いだろ 25連でラッキーにもりん2人来て2人目完凸、延べ200連
あと1人くらいは行けそう頑張るぞい 200連で6人とかまじかよ
それ以上やってんのにまだ一人もいないや
隊長スキルって火力装填大と火力装填照準大だと結構かわる? りん完凸4人分は出てるが1人分以外は全餌ブッコミw
こんなことなら最初のりん完凸にピンくま一切喰わせずに済ませばよかったわ。 >>333
アニメ2期とも観てたけど俺も違和感特にないんだよね
見比べてはないけど
>>337
ガルパンとコラボしたい作品はあっても戦車道大作戦とコラボしたい作品はレアな気がする 次はコラボよりも先日発表のBC自由学園+謎キャラ実装の方が
戻ってくる人も多くなるんで無いかな。
戦車は使えないけど、キャラには期待できそう。
しかしFT17って速度も燃費もティーガーII以下なんだが
アニメでは快速洗車になるのかな? 1度やめた人が新キャラ実装ぐらいで戻ってくるかね、糞システムが改善されたとかでもないのに >>342
戦車大作戦=ガルパンとコラボっていうことなんで別に問題ない
どうせキャラが出るだけだし >>341
思わない。自分には結構ある
しかもそのあと反動で30台が続く 100周くらいしたけどチケ50枚落ちたのは1回だけだ
りんさん出るのとどっちが確率高いんだろうな りんの方が高いんじゃね?
りん完凸したけど50なんて記憶に無いわ ついにフレが制限数に達したので整理しようと一覧見てたら
最終ログイン28日前なのにNGコラボ戦車の人がいるけどなんで? ひふみんゲットで大喜びだけどNG戦車4号CDCしかない
りん凸ってやっとゲーム道卒業かと思ったのに先長いな >>314
たとえばどんだけ武芸メンツのステとスキルを上げてても最初にくるチハの撃ち漏らしが出てくる場合がある
しかしながら装填の遅いチハなのでそこは無視して最後までパターン通りに動かす(多少サバイブが削られるが 涙
どこかで勝手にチハが落ちててくれるよ
W号を上方に行かせてるのも最終的保険のため
10戦のサバイブなんかは完全にスキル発動運が左右してるとこがあるから9戦の5ターンクリアは確実に行きたいよね 230くらいでりんちゃん完凸
自分の感覚でしかないけど、
茶クマが多く出続ける時とピンクマが多く出る時が交互に来ていて、
茶クマ期には1/10くらいではじめが混ざり、ピンクマ期に1/30くらいでりんが混ざり、
全体に対して1/15くらいでねねっちが混ざってるくらいの雰囲気だった
参考にはならないだろうが自分の場合りんはピンクマ期にしか落ちてなかったから
ピンクマが連続して落ちはじめたらりんの泥が近いのかもしれない 昨日チケ2500枚でりん3枚きたって書いた野郎だけど
もう残り4600枚全部ガチャしたろうと回したら
りん1枚しか来んかったよ
見事に確率収束させられたw 今更だけど時間割関係なくイベントに参加できるのいいな ハード中々安定しないな…
安定した攻略法とかあります? 20魂ガチャは9連続緑扉だった。
連続事象の確率として考えるとこんな酷い目に会うのは4%。
二十五人に一人の引き悪野郎になってしまった。畜生めい!
俺以上にダメなやつはいるのかなぁ? >>357
噴水の陣でやってたけど自軍平均火力3500あたり(くまみほ活用で可能)を超えればもう事故はないと思うんだけどなあ >>357
噴水の下左右に3両づつ並べる作戦
時折砲塔変えるだけ
BBBのKVだけでいける 文字が極端に小さいの直さねえのかな
字数が多くなると文字が小さくなって読みずらい
早く糞UIに手を入れろよ
デザインというかレイアウトが下手すぎ 自分が直してほしいのは自軍がマップ左端に寄ったとき
戦車にコマンドボタンが被さって邪魔になるとこかな >>358
10魂で9連続っすわ
同じ確率だけど、有料魂な分だけ胸くそ悪い 10魂も20魂も金扉はちょくちょく出るけど全部ゆん
9人集まったから野球チームできそう >>355
それが普通なんだけどな
時間割はプレイヤーが何も得しないし運営すらたいした得がないので廃止して欲しい くまアリスの火力上昇割合ってくまみほと同じくらい? 個人的には戦車をタップしたときにその戦車を画面の中心に持ってこようとするのとか
移動先として敵戦車のいる位置を選べないのはどうにかしてほしい
あと、スキル発動したキャラの戦車のとこに画面がスクロールした後、
元の位置に戻ったり戻らなかったりするのはどういう条件で変わるのか気になる スキラゲ終わんなくって大演習撤収出来ねー。オロローン。
もはやねねもはじめもりんも要らんのじゃあ!
ピンくま排出率上がれやぁ! チケ50は10回以上あるけどりんが一人もでない
1000魂で交換できるようにしてくれないかな >>364
それは、辛いね。
辛い分だけいい事ある事を祈るよ。 BBB KV、BCB W号、りん完凸までして
もうワンセットりん狙ってるけど出そうにもないな >>369
キャラ戦車選んだ状態ならその戦車に戻って、ほかの地形見るためにスクロールしたりすると戻らないみたいだよね 戦闘の流れを詳細に見たくて0.5倍速にして見てるというのに
勝手なことスクロールしたりセリフ吹き出しが出てよく見えなかったりなー リセの☆5カチューシャのチームスキル、そのままだと装甲upだけど、虹ボコ使うとHP50パーセント切ると装甲upする反撃性能になる。どっち選んだほうが良いかな 反撃系は常時発動スキルになるから要不要をよく考えて選びなされ。
今んとこスレ的には反撃機動以外は重要度高くは見られてなさげ。 個人的には反撃にしたいが温泉さおりんいるならどっちでもいい気はする 反撃火力だと大演習や日替わりなんかでは
わざと最初から耐久値半分以下の状態にして出撃(後衛の長距離支援砲)させる方法もある
公式戦では使えない手だけど >>351
学園画面にアクセスしないでログボとか付与されてるんだろうか
兎も角最終ログインで整理するのも考えものだね リセカチュ装甲反撃にしたけど温泉武部ペコみほとかで今後も常時スキル増えていく感じしてるからちょっと後悔 >>384
件の人学園画面にアクセスしてくれたようだ、よかった
ログボ受け取りリミット30日手前で纏めて回収してる人とかだったんだろうか、謎である >>92
遅いけどフレ申請していい?
蝶野象の予測回避ガン積み部隊だけど 無料300魂10連と一日一回の20連コラボキャラ取れる確率は変わらんかな? 10魂でPJさきちゃんキタ
装填大→火力&装填大ならスキルは開放しなくていいよね? チケ戦車ガチャと魂戦車ガチャとでは
でる戦車違うの今更気付いた チケット50枚で、干し芋の子3、砲弾の子8、レア熊3。
砲弾の子はもうスキル餌にもならないから売るか… 不思議なもんでりん完凸分確保してくま目当てでチケ回してる時に限ってりんが出てくる りん最初の方に1人出たきり出ねええええ!!!
クエストクリアする度にちまちまガチャ引いてるんだけど
りん当ててる人の報告の感じからしてたくさん貯めていっぺんに引いた方がいいのか…? 毎度引いてるけど完凸2人あって3人目狙ってるよ
関係ないけど×50出たことはないよ ようやくレズおばさん一人完凸
お先にイベントおさらばやで〜 >>396
ウチはやっと今日完凸でした。40枚たまったら引くを繰り返してたんでハマってしまうと2日くらい出なかったので、まとめて引いたほうがいいかも。
次の公式戦ではコウ&りんが何とか使えそうです。 >>400
それついさっき10連続橙クマだった俺のおかげだぞ… >>400
サーバ全体で引いているのだから個人は関係ない
貴方は同時間帯に引いた他の人の分も運よくりんさんを引けただけよ >>396
ちょっと貯まる度に回してるけど3人出たよ おお?いつものようにガンガンオートで回してたら1両しか落とせずに負けたぞ…
こえーな キャラは完凸したから戦車の方にチケ回してるけどこっちの方が果てしないわ
なぜ難易度A相当のイベのチケ報酬でDEパーツが出てくるのだ >>400
調子にのって残り全部回したら、ねねとはじめとクマだった。まあ100回引いて3枚出れば御の字かな。 自軍常時平均火力4500部隊や常時平均機動力9000部隊か
次の公式戦はカオスやな >>358
メインサブどっちも毎日やっててオール緑扉
18連続って思うとさすがに疑う 1ターン目から火力4700の長距離砲に攻撃されたらB装甲じゃどこからやられたかもわからんまま一瞬で蒸発もあるかしれんw ユーザーレベルが高くなれば高くなるほど弾薬の最大保持数は増える。
そうなると、自然回復のみでもりんを3枚揃えやすくなるのは当たり前ではある。 5分で1回復するのは最大保持数に関わらず同じじゃないか?
同じ10魂使っても弾薬50回復する人もいれば弾薬150回復する人もいる点では最大保持数は大いに関係してくるけど 回復速度は同じでもレベルが高ければ弾薬最大保持数が大きいから
弾薬0までミッションのこなせる回数多い・・・ 敵青葉の回避率おかしいだろ
10発以上連続で避けられたぞ 他に常時発動居ないならそれぞれ別車両に乗せるのもありだけどこれから増えるだろうからなぁ 弾薬保持数アップで一番の利点は放置しやすくなることかな、弾薬144超えたら半日は放っておけるから気が楽
>>380
自分は武芸用に開放した
5ターンクリアはできるが被弾もする程度の火力なんで8,9,10戦目あたりで盾役が結構削られる+三突系でやってるから機動アップより装甲アップの方が恩恵ある感じがしたんだよね
どのみちユニークの制限で温泉さおりん一人しか入れられんし と言っても大演習だと殲滅力が大正義だから
代替スキルが入手できるまではバラで置いとくのもありだよね
三突に黒森峰エルヴィン乗せるより打撃力が上になったりするから侮れない
盾車健在前提の大演習なら機動性上がらないのはデメリットにならないし 成長途中の青葉やくまみほ乗せればハードをガンガンで回しても中破くらいで済むからなあ ニューゲーム知らなけど、名簿シルエットが真っ黒なのが気持ち悪くて課金したくなるううう こんな条件緩い常時発情攻撃大なんて今後増えるか分からないし
バラで使うかなあ
スキル上げめんどいわ >>412
それは気の毒過ぎだね。
70%を18連続引く確率は0.2%だよね。
何らかの操作があるのだろうか。 ニューゲームのキャラって定期的に出てくるんだろうか・・・・
424さんと同じで影キャラが図鑑にいるのが我慢できんw コラボキャラはそのまま2度とでてこないとかあるからねえ
契約とかいろいろあるんじゃない? よっぽど好評だったりすればわからんが次はなさそうだな。セールス良ければこれに味をしめて他ゲーやアニメとのコラボはあるかもしれんが 練度無くてもいいからNGキャラの☆1と☆2をフレガチャで出してほしい 今更だけど確定ガチャ引けば50%の確率で青葉かコウさん出るんよね
てことは持ってる人かなり多そう
次の公式戦が怖い とりあえずスキルボコとかいう産廃消してくまに入れ替えて
ピンクマに慣れたらもう戻れない ていうか発動に制限があるだけに何人も発動キャラなんかいらん 次の蝶野コラボでボコ蝶野(スキル超大)とか実装されそう 青葉いいな5戦目から8戦目まで耐久減らなかったわ9戦目の必中華に削られたけど 必中華って草ポケモンの技名みたいだな
どうでもいいよなゴメンナサイ 青葉を乗せて機動9000超えにしてもNGハードではそれなりに当たるけど
隊長スキルで全ステUPすると当たらない辺りやっぱ強いわ これからガルパン生徒でもっと使えるの出てきてすぐよほど好きか新しいカード手に入れられない人しか使わない
って塩梅なら、ガルパン好き→無視可、最強編成→今だけ使う、NG好き→当分使える、と住み分けできて良いね! このゲームはじめからガルパン好き以外がやる要素何もないでしょ
×ガルパン好き→無視可
○コラボ拒否・NG嫌い→無視可
そんなことより弾薬0出撃出来ないことの方が辛い
やることない時間が長すぎると別ゲーに人流れそう >>441
コラボ優遇といってもちょっとNGキャラを強くしすぎちゃったね
ガンダムみたいなアプリだとこういうのは
通常1.5倍強程度のユニットでも「コラボ期間限定」で5倍強とかなんだけど
そういう調整を入れてもよかった気もするね 一人くらいは出るだろと思って60回程やってりん0
公式戦で完凸したりんも使ってる相手にボコボコにされる未来しか見えない >>441
ぶっ壊れスキル連発のすごいインフレおこさないとな
「え?ガルパンキャラだけの縛りプレイしてるの?
それじゃきついなあ。まあがんばれ」
みたいなことになりつつある スキルの発動条件とリンをガチャ方式で考えたやつはクビにしろ
せめてミッションとかで1枚は取れるようにしとけや
初日から毎日50連以上して一人もでないとか糞すぎるわ ニューゲームキャラ軍団+大洗アリス等
全車両常時発動系時代到来
公式戦一段と厳しい流れだね >>448
何が怖いってあの不気味な着ぐるみカットインが大量に現れるのが一番怖い。 アリス「指示に従え(ニコニコ)」
ミミミ「ヒエッ…」 しゃちょお〜?あおばぁ〜www
ハード順調に勝てなくてボイスに殺意わくなあぁ あおばぁ〜の後に続く、うふふっが個人的にそそられる NGキャラ使うんだとりん車長1輌がどうしても避けらんないのがな…
コウ青葉はサブスロット枠の副砲手に突っ込んどきゃイイだけだが。
諸々考えるとやっぱあんま使いたくないなー。 りんクソゲームでねぇ
2000くらいで課金にしてくんねぇかなクソゲームイベ 4号以外に乗せて4号行きます発動でノースキル部隊じゃね 6人だから4号以外かと、しかも耐久半分に減るまでの間は完全なノースキル部隊w ああごめん、4号以外にのせても4号行きます発動しちゃうんだな
完全なノースキル部隊の完成だw くまみほの情事発動スキルの解釈がよくわらないんだが、くまみほを車長にしてほかの3人は適当にポジショニングすればいいの? こんだけ新規実装のパワーインフレが進むなら
今期のイベはアンツィオキャラが期間限定で1.5倍強とかやったら面白いんじゃね
それなら新規実装の強ユニット引けなかった古参や中堅層も楽しめる
なんせ友軍を見てたらログインを離れてく人が目立つこと
明らかにリセマラ大洗アリスの無課金組なんかだとアリス1車じゃどうにもならなくてリタイアしていってるのかな >>465
くまみほ車長かつ3人のいずれかが車長で発動みたい
くまみほ車長しばりの運用考えてなかった自分はちょっと困った 再確認したらくまみほ車長でなくても発動した
今日はもう書き込みを控えます…w NGイベとガチャに興味がなくてログインしてないんだろ 育成チームでハードでも一応勝てるから我慢しながらやって来たんだが、漸くニューゲーム★4勢やお出掛けキャラがレベル50になったので主力と総入れ替え。
超楽勝になったので、今更ながら本腰入れて回すわ ずっとお出かけのイラストに違和感あったけど先々月あたりからとても良い
絵師切られたんかな 今回の日替わりアリスえらくかわええな(´・ω・`) 今月はいってずっとNGイベ回してたけどそろそろ日替わりにも手をつけなきゃだ くまみほバラ運用して副砲手に載せてるけど火力上がってるよ。りんのポジション縛りさえなければもっとよかったなあ。 縛りなくすといくらコラボとはいえ強すぎるからこれぐらいでよかった >>459は極端な例だけど死にスキルが発生してる野良友軍が少なくないね
開放後の黒ドルみほをW号以外に乗せて愛里寿を無効化とか何がしたいのか本気でわからない
お知らせとかヘルプなんて読まないのかな…? 常時発動のスキルを二人乗せた場合はポジションで発動の優先度変わる? ここでさえテンプレ読まないとか多々あるんだから、お知らせ見て無い人が居ても不思議では無い
・・・しかし本当にスキル開放済み黒ドルみほの後に反撃やらアリスが居るのを見かけるよねぇ
>>480
車長から順に優先されるよ 友軍がログイン 二日三日だったが三連休だったみたいだ みんな復帰して安心した まあ、逆なのが実態だけどね
お知らせすら読んでないようなのがゴロゴロいるからテンプレ読んでないのも一定数出てくる >>451
喰われてるのに笑顔ってのが狂気感じるよな 青葉やコウやくまみほを全車に配置しなければ必要ない
手持ちの通信手の駒次第かと コラボキャラのボイスはぎゃーぎゃーうるさくて耳障りな声が多くてガルパンキャラはやっぱいいよなぁって思ったけどかりなちゃんめっちゃうるさかったわ あと福田とももがーねw
でもそれくらい
コラボは砲弾のやつが周回してるとさすがに嫌になってくる PEKOが着ぐるみで見つからないように動き回る設定だから食われてる訳ちゃうで
>>489
メガ粒子レクイエムシュート! 遠山さんが出ないので
まだ日替わりに手を出せないよ ミカの掛け声(パンツァーフォーみたいな掛け声)て耳に残るけど劇場版でも聞いた事ないよね? 今日23:30からBS11でガルパンやるみたいだけど2話目かな >>494
このゲームのためにフィンランドおじさんが鼻伸ばして能登さんに指導つけた 継続みんな言うけどね
>>496
先週から始まったからそうなるね MBみほの隊長スキルって虹で解放しても能力上昇幅同じでしたっけ? たしかに弾薬0ステージがなくなると
目標ブツがある程度ゲットしたあとは何もやることがなくなるな >>500
与ダメ値が下がったって報告した人もいれば
装填スピードに変わりなしって報告した人もいた
検証報告はありがたいが自分的にはなんとも判断しがたい
ちなみに自分は虹開放してない >>502
ありがとう
解放後も戻せるようにしてほしいよね 全ステ→全ステ+地形程度の変化じゃ装填速度とか計測できるほどの差が出るわけが…
与ダメ(や被ダメ)の変化が実際あったんじゃ下がってると見るのが自然
ちな俺開放したけどダブル→トリプルと違って大した差じゃないだろうし、どうでも良かったんで変化率は観測してない(´・ω・`) 開放後の切り戻しは急務だけど能動的に動いてくれる気がしない
どんどん要望メール出せ 昔からスキルリセットとかの消耗品は課金アイテム筆頭だと思うんだがねぇ
※使用した各種ボコは戻りません とかでも致命的な解放ミスしちゃった人とかは買いたくなるだろうし 下がるのか下がらないのかゲーム内情報でわかるようにしないって本当に気がきかないな…
具体的な数値を出すのが嫌だとしてもやりようはあるだろうに 今日頑張って貯めた3000枚でやっとでた
ほんとながかった
これでアリス一人完凸できてフレに提供できる コラボキャラは皆台詞長い気がするから載せておけば公式戦でライバル達の時間効率を少し妨害できるのかね
はじめの撃破台詞がもう中学生にしか聞こえないんだが…
ほーらこれではっきりしたじゃあないですか、戦車道がわたしたちを求めているんです!的なやつ 温泉にNGと常時スキル投入相次いで武芸のインフレが激しすぎる
何日か前の5500台ってなんだよ
1〜6にコスト圧縮するためにCVぶっこむ苦労まで強いても到底届かねーよwアホかよw
やっぱもうこうなると常時火力up体制で実質4輌でも全ステ5ターン殲滅可能な編成でぶっ通ししか無理な領域なんだろうな(´・ω・`) ?
台詞言い終わらなくても全く意に介さずゲームはどんどん進行していくのに? コウりん/青葉りんは同乗可能な筈だからウチの常時発動だと大洗愛里寿、コウ、青葉、温泉さおりん、黒森エルヴィンが武芸の編成対象になるのかなあ。
いや、本当に同乗可能かは試してないけど。
黒ドルみほ、くまみほはMB外してまで入れる気はせんのんだよなー。 >>511
うちは6戦目までサバイブ100を保持で行けるようになれたが
青葉を持ってないんで50位内狙いは諦めたよw
青葉があるとないとじゃ戦略も全然違ってくる
たとえば1ターン目に隊長スキルゲージが貯めに失敗したケースでも
青葉に被弾を集めるようにしたらリカバーできると思う
まあ金積んだ者の特権と思うしかないw うちはこないだようやく5000突破して喜んでたのに
皆俺の知らない11回戦とかやってんのか 装填スキルの重ねがけはマシンガンみたいになるので被っても有効なのは分かるのですが
火力UPや機動UPは重ねがけ有効なのでしょうか?
火力2900×隊長スキル火力UP(大)1.8×チームスキルUP(大)1.8=9396 になるんでしょうか?
それとも火力2900に1,8倍したものに更に1,8増えた分を足して6540 になるんでしょうか?
それとも隊長スキルとチームスキルの重ねがけは無効なんでしょうか? >>513
というか火力と照準のバランスも大事だろうけど
装填大もどんだけ積めれるかもポイントだろうなあ
あと装甲Aを何枚持ってるか
これもデカイ 4号みほはほぼ常用してる
以前は後半戦以外隊長にすることもあったが、AJチョビが実用足り得て事故防止になるのが確認できてからはチョビ固定
>>514
極めて稀に1〜10までサバイブ満点取るけど5400台なんだよ(´・ω・`)
8までは満点デフォ(事故やらミスやらはあるw) 9がかなりの運ゲー 10はまぐれが起きれば
けど5400までなんだよ
5500とか異次元すぎる
※ヘッツァー3 89 4号で通しで5540maxやぞ?89とか後半攻撃面でクソの役にも立たんのにあたまおかC
これ以上コスト削っても更に攻撃力なくなって5ターンキルできなくなるだけだし、もう訳わからん うちなんて4000超え始めたぐらいだよ。クソ雑魚すぎてマジでうんち 特殊スキル以外はチーム・隊長問わず重複有効
ただし倍率は一定じゃない
重なるほど効果が下がる よって9396の計算も6540の計算もどっちも間違い
ざっくり表現すると最初の効果大で2000→3000なら 2重がけで3800 4重がけで4400 とかそんな感じ
だけに、単発で機動3倍かつ常時発動とかがバランスブレイカーになってくる 2重の次は3重だよなぁ?常識的に考えてよぉ
>>518
やっててわかると思うけど武芸後半で本当に大事なのはA装甲じゃなくてA武装
装甲AだろうとBだろうと1000以上もらったらおしまいな時点で、防御スキル発動してない限り1発しかもらえない
2発目は許されない
いかに速く装填していかに確実に当てていかに早く大破に追い込めるかがすべて
よってヘッツァーA武装いつの間にか処分してたアホは死んでいい…しんで…いい(´・ω・`) あっ、ヘッツァー武装Aを棄てちゃった人か
相変わらず8までサバイブ100安定って凄いな サバイブはどうあがいても5で満点切れるわ
たまたま突破しても6でボコされる ひふみ(常時装甲UP)のKV2(peco)AAAかAAB、友軍としての評価どうなんだろ? 正直チョビのおかげだと思う
じゃないと7戦目でもうすでに満点運ゲーになるし(´・ω・`)(地形マイナスがある分ある意味8戦目よりキツいかも
そこへ来てチョビだと攻撃をできる限り5輌に分散させて1発ずつなら確定ノーダメ
装填遅い戦車ばっかりだから9・10戦目みたいに1ターンに2発も撃ってくるKYは稀にカチューシャくらい
この条件だと隊長スキルの予測回避の方が計算に組み込めて安定感がやばい(語彙力欠如 >>525
戦車ガチャ結構回してAAA作って、意気揚々と確定300回して滝本出て、さあこれで常時カチカチ山のできあがりや!
と思って育成始めたけど先に完成してる友軍借りてハードで被ダメ1000前後
うわ、いらねぇ…と思ってしまった(´・ω・`)
相手の火力次第とはいえ、被ダメ5割減程度じゃ生存率大して上がんないっていう
よほど温泉の方が長生きする
しかもうちの場合KVじゃなくて4号PECOとかいう5人乗り オワッテル
正直外れ引いたかなって思い始めてる >>526
7戦目は無駄撃ち(撃破したあとにまだ撃ってしまう)も命とりになるから完全にパズルよね
ここのとこずーっと0.5倍でしかやってないわw 毎ターン発動もしづらいし火力が微妙な予測回避の隊長スキルで5ターンクリアきつそう
と思ったらアンチョビ[AJ2017]は予測回避系で唯一装填UPがあるのか 何気に20ガチャずっとやってたら ゆん先輩が完凸した
みほと同じく火力UPだけど相手はじめさんかぁ・・・常時5人足りてない現状では良いのかしら、これ 5戦目まではサバイブ満点、6戦目はそれまでの蓄積と民族まほ姉と運次第で満点から80、7戦目は80から運が悪いと60、8戦目60で、9戦目60から運がいいと80、10戦目が0から40が限界だなぁ
全部うまく行けば50位ボーダーに入れるが一箇所失敗で台無しだから辛い
青葉とも大洗愛里寿とも言わない、誰でもいいから予測回避大来てくれー 予測回避持ってない俺にとっては遠い世界の話だな
5戦目で入れ替えてるけど50位はたまーにしか入れないな
300魂引いて補強するかなぁ >>527
猛特訓みたいな雑魚、でもなければスパロボの鉄壁マジンガーみたいにはいかないか
友軍厄虎に混じって1人2人くらい、コラボ戦車コラボ車長とかいてくれると、お遊びしやすいんだけどあんま流行ってないね 完全に誤操作で無料300回してしまったんだけど
☆4が確定のみでしかもウサギあや
俺がNG信者じゃなくてよかったな運営。信者だったらコラボ詐欺だとぶち切れてるぞ 20魂で不思議アズミ…
★5で嬉しいんだけれども… 誤作動で〜とかポケット入れてたら〜とかで10連回しちゃったって人いるけど、一体どうやったらそんな間違いするのだろう
考えられん… >>527
うちの友軍にいる滝本KVは毎回ダメ500くらいに抑えてかなり回避もするから重宝してるんが、その友軍は滝本のスキルレベルが低いか素ステが低いのでは? ガチャも☆5は確定でしかこなかったしよぉ
課金したのによぉ 友軍車両設定を一人二台まで設定したい1人一台じゃ遊びが少ない なんて言うか
武芸って回を重ねるごとに敵も自軍もスキル発動率がおかしなことなってね
自軍☆5キャラで固めてもスキル発動ゼロもしばしばとか
これもう常時系を軸に編成を組んでくほうがよさげな感じ もう限界なんで寝るけど
たぶんここまでアタッカーチームの長距離砲トリオの火力が上がれば6面、9面がラクになれそうな感じ
隊長スキルゲージ的に既存でやってきたパターンが崩れそうでもあるけど Bパーツも闇やな
目的失ってECEのカーベーたん量産してしまいそうだ 熊田アリス来てしまった。
戦車作るの闇か。
辛いです。 >>536
普通にあるよ。スリープにしてない状態で作業着のポケット入れてたら10連引いてた。
しかもゴミみたいなアリクイアイドルの時でまいったよ >>542
採用率上って友軍選びがめんどくさくなるなぁ 友軍車に乗せるの青葉と予測回避どっちがいい?
他にも予測回避いるので今は青葉乗せてる 武芸連戦、5100p前後で安定だけど上積みするには戦車がBパーツ混じりで弱すぎるんだよな…
W号のHや89式バレー部ならAAA有るんだけど… りん二人完凸したあとは、まったりと1日に500pt程度かせいで
回してたらもう一人完凸してしまった。
完全にピンクマ狙いなんだけれどね。
こんなペースでりんさん来るなら15日までにもう一人完凸しそう。 ピンクくまが有能すぎてボコとかもう使ってらんねぇわ 残り@101時間
ハマらなければりんあと2人引けるかな... 確定300でPJさきちゃんとひふみ出たけどひふみって外れぽいな・・・青葉とスキル差ありすぎるw 愚痴書いたあと戦車ガチャ5回爆死と通常ガチャ回したらコウ出た、プラマイゼロには出来たはず 後半のために魂温存してたけど大洗アリス抜きのピックアップガチャなんだろうし
NGガチャで青葉あたり狙った方がいいんかしら 情報撹乱&装填か情報撹乱&照準&装填の隊長スキルってないの?公式戦で使いたいんだけど >>561
NGキャラ強いよ
武芸メンツ強化的にも欲しいと思う
>>562
情報撹乱&装填大 なら水着ねこにゃーがいる 戦車は相変わらずキツイな
☆5揃ったんで祝いに戦車に突っ込んだが
3諭吉でAABのKVが最高だった >>563
強いよね…既存ガルパン☆5でもあのクラスの強さはそうそういないし
今後出て来るにしても今月後半に追加されるわけでもないだろうし
回しちゃおっかなぁ やっとこ20ガチャで金扉出てきた
☆5の妙子制服Aだった
役に立つのかどうか分からんが嬉しい >>566
☆4ゆんですらあの強さ
そら武芸上位連中のポイント(いまは5500台らしい)も右肩上りになるわなー 妙子ちゃんとアケビちゃんは数ヶ月前まで中学生だったとか信じられん
最終章の新キャラが5番手っぽいキャラデザだな…ドカベンとかにいたような >>567
まずまずの通信と装填の火災誘発付きで性能は悪くない
火力が必要な武芸、超級だとそれなりに役に立ってくれてる感じはある
なによりかわいい
かわいい
https://i.imgur.com/OqsJR70.jpg >>562
水着カチューシャ2016が書き換えたら装填(大)&情報撹乱だよ >>571
役に立つ娘だったのか
せっせと育てるか
教えてくれてありがとう つかNGの特殊スキルはツリー開放後のスキルにして欲しかった
条件満たせないと移動力以上の産廃スキルだわ 移動力は発動すると邪魔になる時があるからそれよりまし 次回以降の公式戦はNGで溢れるだろうなぁ、開幕カットインOFF機能付けてくれないと面倒くさそうだ 昔は移動や地形適性は常時スキルにしろと言われてたが常時スキルは1車1スキル制限でさっぱり見なくなったな
常時スキル重複ありになったらNG詰め込み部隊がソロアリスを凌駕する鬼戦車になるからもう無理だけど 無課金アリスに5対1からひっくり返されるよりはいいんじゃね ソロ愛里寿がNGコラボ経てソロ愛里寿のままの保証もないが >>553
コラボ期間中はくまみほ育成用にりんを車長にしてる人が結構いると思うけど
期間過ぎたら使わなくなりそうだから青葉が乗ってると発動しないで邪魔ってなりそうな気がする コラボキャラが強すぎるんで、やる気ゼロですわ〜
ということで、コラボイベはやめだ
コラボキャラも戦車も売った
もっと早く気付いてれば無駄な時間減らせたなー そいや劇中でバレー部連中が大洗の制服着てることほぼないのか 最近命中率がほんとひどいわ
特に武芸は今まで取り逃すことなかった奴らが平然と生き残るようになった 次の公式戦は攻撃が当たらない公式戦になりそう
コウを引けなかったらうみこを使うのもありかな
ねねっち車長という条件がちょっとしんどいけど
というか命中率ブースターにするならうみこ覚醒させなきゃよかった…しくじったな >>577
状態異常回復と同じタイミングで確率で発動でいいじゃん ふと今はNG勢をカンフル剤のように受け入れられてるけど
公式戦で相手からNG勢だらけの常時発動カットイン見せられて
連戦で苦戦でもしようものなら一気にモチベ下がるような気がしてきた… >>585
それが良さそうだね
使うことになったらやってみるよ 常時発動いるのにカットイン入らなくなると、毎回相手戦車全部確認しないといけないから嫌だな 段階的なカットインじゃなくて一斉に出てくれば
…それはそれで嫌だな NEW GAMEを観たことないからしらんのだけど
そっちも廃校を回避すべく頑張るアニメなの? そもそも学生ですらないんだよなぁ
あの容姿と言動でとてもそうは見えんだろうけどガルパンキャラより遥かに大人
>>562
ひとつ言っておくと隊長スキルの特殊スキルは1発限りやで
それも1発に限って有効になる じゃなく 1発だけ効果判定のある砲撃が出来る だけ(だったはず
命中しても発動しない可能性もある上に初弾のみ
果たして本当にこれを使いたいかどうか
必中や予測回避の隊長スキルとはそこが大違い >>598
隊長スキルの情報攪乱や履帯狙撃、砲塔破壊なんかは
隊長スキルに比べると確率が低めだけど2発目以降にも効果は乗ってるよ
隊長スキルで装填大と重ね掛けできる水着カチューシャ2016は公式戦ではとても便利 くまみほのスキル友軍に居ても発動してんのね、副砲手に入ってると有難いかも またしても4コマ更新されてる
だんだん面白くなってくるな 戦車道大作戦の4コマアンソロジー出して欲しいなー もちろんシリアルコード付きで。 さん付けするの逆じゃないか?チョビがダージリンをさん付けするイメージない >>600
ねねっちが大学2年(青葉と同い年だが、こちらは高校出て即入社)だから、
ミミミよりは年下じゃなかろうか 神話継続3人なんてあのカッコイイけどゴテっとした衣装+槍に杖に特大ハンマーだぜ
BT-42乗れるのか…? 槍・杖・ハンマーはどっかの歴女みたいに戦車にくっつけるんじゃない? >>605
さんを付けろよデコ助野郎!って言われるから その辺は作中で呼び合ってないからなぁ 確かに少し違和感は感じたけど、しっかり落ちてたからいいかな ちょびは、ケイに対してもケイさんと言ってたから
強豪高への敬意か学年が下なのかなんじゃないの? はじめ「車長って ンッギモッヂイイ〜!!」
据えたポジションでもセリフが変わるとかNGキャラ、力入ってるなあ 本家もそうなんだからスキルレベルUPのところを挙げるべきじゃね?
噂だけでよく分かってないけど >>615
ガルパンキャラでも変わるような…
アリサの見てないで手伝えとか、カチューシャの装填手なんてとか、ももがーの車長の力解放するなり〜とか くまみほ、重ねるか否かで悩んでる
☆5育成のしんどさたるや… 武芸が5150行った、9戦目6ターンかかってなければ5200行ったのか
しかしやり方変えてねーのに毎日よう変動するわ。安定して50位以内とかどうなってんの
それとBGMが流れなくなったんだけど、これって再ダウソしないと治らない系? >>620
タスクキルも端末再起動しても治らん
はーこれダウソすんのクッソだりい >>622
キャッシュ消してもあかん・・・タイトルのテーテテレッテテッテのは流れるけど
学園行くとボイスだけが寂しく響く。なんかデータ破損したんかな >>619
上位陣みるとほとんど大洗愛里寿持ちばっかりだからね。
要は大洗愛里寿を盾にして被ダメ防いでるんでしょ。
愛里寿なしならよっぽど腕のある人だろうけど。
結局課金していいキャラ当てたもん勝ちなのさ。それだけのことさ。 再ダウンロード押しても学園行っちゃうんだが?
削除してやらなあかんのか・・・ 何回かタスクキルしたらいけた
やっぱぶっ壊れてたんだな
9時からダウソでどんくらいかかるのか >>625
武芸だと大洗愛里寿あんま関係ないと思う特に盾車には黒ドルみほいるし 課金力と暇さえ有れば大洗アリスなど不要!
逆に暇がないと、どーにもならないのが公式戦 >>630
, ´ ̄ ̄ `ヽ、
/イハ/ レ∨\ト丶
,.イ.::::::l::::/.:/::ハヽ.::::::::::.ヽ
/.:::::/|:/__ ′ -‐-∨:::.ト
イ.::::| '´__`ヽ ,ニ、 |:::l ありがとう
ヽN ' ⌒ , '⌒)
(トヽ ;==┐ ノ‐'
`' ヘ、 `ー ' イ
|ヽ、 _/ |‐、
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┌─ / /_ _|┐ 〈 ` ‐- 、
/ l 厂V_` ´_|人_l‐- 、/ヽ
/ l´ ̄/丿 |:::::::厂/ / / l
l \|::::::| / / / | >>628
その通り基本サバイブゲーだからあんまり恩恵ないんだよね5100勢だけど盾車は予測回避とかリセカチュで凌いでる黒みほ使いたいけどMB隊長だから使えないし
5200安定はどうやってんのか知りたい そんな事が!?
俺は元から音楽キッテレから分からなかったよ ヘッツアー×2 三凸 W号 八九式 でも
7戦終えてサバイブ100でも4200ちょいぐらいか
8戦目で総入れ替えして
9戦目はスキル不発しまくっても500超えするとして
10戦目のサバイブが完全にスキル発動運に左右されるよなあ
というか上のほうに誰かの書き込みでもあったがどんどんと敵の強さが理不尽化してるからなあ
10戦目の1ターン目、たぶん自軍9発撃ってる中の1発しか当たらなかったときは思わずのけぞったなw 会社休みだから大洗来てNGチケガチャ回したらやっとりん完凸できたぜ! 誤り
>7戦終えてサバイブ100でも4200ちょいぐらいか
訂正
7戦終えてサバイブ100でも3860ぐらいか >>635
謎ミスとスキル重視なのにスキル発動1とかエグいよね武芸のマシンガン装填の起きなさは異常 >>640
操縦士枠を犠牲にしてまで装填大を乗せてたんだけどなあ
このところの自軍スキル発動ゼロ発生率とかはもう呆れるしかない
もうこれNGの常時発動キャラで強化したったよ >>633
へったん2両、三突、W号、八九式でスタート
四戦目までサバイブ100p
五〜七戦目でサバイブ80p
八戦目で入れ替え、サバイブ100p
九、十戦目でサバイブ計100p追加
10戦全部ミッションクリア達成
これで5220〜5230pなんで、どこかでサバイブ40〜60p稼げれば50位
九、十戦目でサバイブ20p落とすと5200pって感じ
黒みほ使うために隊長はV-dayダー様とか黒カリあけびとか使ってる
今回のコラボでひふみんが凸しちゃってちょっと泣きそうだったけど
BBBワシさんkvに乗せて盾車として八〜十戦目に投入したりするのも案外いい感じだったりする
これを機会にと戦力強化目指して闇ガチャを2諭吉ほど回したけどPECOKv-2は1両も出ず(´・ω・`) 7戦目でW号が大分削られて
8戦目でお亡くなりになるっす ヘヘヘ89四→ヘヘ89四CVに替えて6戦目まで押し通る編成に今月から変更
コストだけで42ptも圧縮されるからサバイブ落としても良いという余裕ができる
5or6戦目で運悪く一輌サバイブ落ちてもその車輌は捨て駒としてガンガン被弾する位置に送り込めるからグッと楽になる
ヘッツァーの代わりがCV33だからほぼ誰でもA装甲持ってて、不整地適正あるから3戦目で2発被弾させてもまだ8割切らないのも大きい
(5〜6で盾にせざるを得ない4号の温存に貢献)
ヘッツァー2輌にアンツィオ組からの2発を1発ずつ分散させるのと合わせて4発までないものとして考えられる計算
>>613
チョビも3年だよ…
だからこそ来年以降のアンツィオが懸念されてるし、干し芋かいちょーともおもっきりタメ口
もしあのさん付けが公式公認なのだとしたら面識のない相手にはああ見えて礼儀正しい人という事かなって 下手っぴのわしは7戦目のIV号、はっきゅんの動かし方が分からん
さおりんみて黒ドル無凸で終えたけど武芸用にスキル解放すべきかね >>643
入れ換え一回か俺は多分その分100少ないんだな
今日一回でやってみよう >>646
装填遅いとはいえBTやらKVやら射程のある戦車ばっかなのに89なんか連れて行ったらお荷物でしかない
ただでさえ4号が攻撃面では荷物なのに、それ以上の大荷物抱えて楽に勝てるわけないじゃない(´・ω・`)
更に悪いことに地形のマイナスまでかかってるし…
7戦目から最終編成にして長射程もりもりで押しつぶすんやで 8戦目に入れ替えても完走しきれない事もある俺は単に自力が足りんということか
NGキャラ育ったら少しはマシになるかな 8910は防御力より攻撃力で決まる側面あるからね(´・ω・`)
たとえば8戦目で4号 ティーガ1・2(位置取り次第でパンター2輌も可能)には安定して撃たせずに潰せるくらいの殲滅力は実際必要
次点で撃たれたとしても次はないぞ、くらいの戦力 これは9戦目序盤の3輌&プラウダ組 10戦目アンツィオ組&西住姉妹相手でも同様だから結局は要火力 よくよく考えたら俺も入れ換え一回だったw
やっぱり最後の方サバイブ落とすのが悪いのか入れ換え後ヤクT使うからその分割り食ってるのか配置考えるのが面倒臭いんだよね 13日の150ガチャも引きたいけど9800円課金した方がお得かなぁ
9800円とそれ以外のオマケの差がすごいな そらまとまった金額を課金してもらうためにはサービスしないとな 武芸後回しにしてたらやるの忘れてたわ
地味に時間かかるのが面倒だな うーん
150魂回したらカットインきたけどカウガールナオミ
ピックアップはどうしたぁぁぁ 20魂毎日やってるけど未だに金扉すら出なくてつれえ ここまで20魂金扉ゼロって確率いくつだよ…
内3回星3もんざだし 今Lv98で二重の意味で公式戦がヤバい
Lv50から殆ど戦力変わってないのに強者の渦に巻き込まれる >>657
頑張って!ワンハンドレット課金の練習だと思って! 20扉は金率高いけど、ゆんとうみこだけが量産される オールAPECOKV作れてSランク嬉しいのはわかるけど、今回のマップは友軍はS-象のままの君でいて… >>659
愛里寿5人があなたを待っていますよ・・・
いやまあ、実際にそういうレベルと当たる場合もあるけど、初日から全力で行かない限りそんなには当たらない
後追いすれば普通な人と当たる可能性高いから大丈夫よ
実際に2日目夜まで勝率75%くらいだけど、最終的に勝率90%超えだったから後追いの方が圧倒的に手間と時間と魂効率が良い 言われてみれば今月の公式戦は18日から開催になるのかな?
だとしたらNGキャラの育成間に合いそうにないわ 公式戦戦闘前の画面で明らかに勝率高くてアリス複数持ってそうな人と当たったら、その時点でタスキルして消費弾薬10にして戦い直せばいいよ
そのうちアリス複数持ってる人少ないことに気がつくと思うけどさ 武芸の長距離砲×3の常時平均火力が3560になったことで
これ☆4隊長にしてみようかとも思ったんだがどうだろう?
民族アキあたりがいいかなあ >>646
初手から指定3種で走って9戦目で交換してるけど、89式と4号を盾にしつつもそれ自体を砲弾のように突っ込ませるのが大事
7はいきなり突っ込ませるとかーべーやIS2が近づいてこないから三突系の射程に入ってから突っ込ませたり敵の射程に入らないように迂回させたりする
あとは兎に角火力の向上と予測回避の充実
>>667
☆4ならアンツィオ愛里寿が機動照準装填だからサバイブ稼ぎやすいんじゃないかな >>658
奇遇だなへんな時間に起きたんでここぞとばかりに20魂回してみたが今回の20魂は俺も今までほぼ緑扉だわ一回☆4出ただけ
今回は戦車も散々なんでこれを期に課金抑えるよ300も150も残してるがパスで >>663
後追いは魂消費的には楽だけど
50や150狙うときはそうもいってられないからなぁ 武芸は1-5 6-10分けだなぁ
サバイブ全戦100でクリアで5400だから5400は俺には絶対にとれないけど コツコツためた無料300魂10連回したがカスだった… wikiで確認したら☆4含めた完凸NG勢全員の能力値が自分の部隊ではトップクラスじゃない…
ねねに至っては操縦手でトップ、自部隊に練度5以上が少ないことが原因なんだろうけどなんとも複雑だ
常時発動スキル持ちも多いしもはや全員使わざるを得ない、フレ車には控えるけど >>645
了解。なるほどね。
描いた人が俺と同じ発想だったかもですね。 >>673
ゲーム始めて日が浅いようならそこは仕方がないんじゃないかな
そうでなくても今回の常時発動はかなり優秀なのが多いし
好きなガルパンキャラで組んで戦力的にも問題なくなるまでの繋ぎと考えればいいと思う どの作品とコラボしてほしいかアンケートとかやってほしいわ
他ソシャゲじゃ結構実施してる まあコラボキャラが強力なのは他のゲームみても優遇されてるしそれは目玉だからしょうがない感はあるな コラボ弱ければあーごみ?イラネで終わるしんなバカなことせんだろ 目玉ならせめてくまみほじゃなくて主人公のあおっちくれよ もう二ヶ月でストーリーが動くって時に
いまさらコラボ?とは正直思った
ニューゲームは好きだから俺個人楽しんだけどさ、
純情ガルパン一択勢からしたら嫌だろうね 武芸で平均火力3500とかって大洗アリス、III突エルヴィン、くまみほ、コウあたりから複数採用って感じなのかな
戦車コスト上がるけど一応くまアリスも候補か まぁコラボする前に最終章のキャラ出す方が先じゃないの? 久方ぶりにここきたけどやっぱチョビのダージリンさん呼び自分も含め気になる人いるんだな
まあ実際どう呼んでるからわからないからなんとも言えんが
あと4コマ漫画は別バナーかなんかでまとめてくれねーかな コラボキャラは情事発動とか常時発情とかだったら認めたんたが 所持パーツ数が1130になって戦車順ソートだとコラボ戦車のパーツまでが遠い遠い…
入手順だとごちゃごちゃして見にくいし種類毎のフィルタでも相当後ろな上に切り替えると先頭にリセットだから結局手間はたいして変わらない
色ボコの変換で出来たからいちいち先頭に戻らないようにしてほしい…っていうかそれこそ色ボコ変換みたいなスクロールバーがあれば楽なんだけどな
さんざん言われているのにソート関連は一向に改善しないが、生徒もだけど学校毎のフィルタ作るか、面倒ならせめて全部のソートで昇順降順を作ってもらえないものかね… >>691
お知らせ読もうぜ
>※チームスキル「青葉&戦車道(大)」 「コウ&りん(大)」 「ゆん&はじめ(中)」 「うみこ&ねね(中)」 は、特定のキャラクターが自チーム以外の味方部隊の車長にいる場合、特定のステータスがUPする常時発動効果です。
※自チームの車長や味方車輛の車長以外に搭乗している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※スキル発動の対象となるキャラクターが車長として搭乗しているチームが全て大破した場合、チームスキルの効果がなくなります。 NG組の情事発情スキルに関する質問多いよね
お知らせ読めで終わる話だけど もうチケット40枚で500回は回してる気がする
なのに☆5のりんは出ない
課金して魂割ってまでしてチケ集めしてるのに
確定でしか☆5は来ないし今日残りのチケと魂でガチャ回して☆5こなかったらこのアプリアンインストールするわ出ないものに課金するとかアホらし
パチンコと同じじゃん コラボご祝儀で性能を良くすることはあっても泥を良くして定着を図る知恵は無いんだよなぁ… 片手間でお出かけオワタ
愛里寿練度6になったぞい〜 ドロップやガチャは試行回数と成果を記録しておくことをおススメする
どの辺で見切りつけたらいいかとか、残り何日で目標達成出来そうとか、目処立てやすくなるからね 15時お知らせ更新かね
ちょっとしか容量ないからどっかのピックアップとスキルツリー追加と予想 くまみほだけど餌のクマデザインにかえてくれ(´・ω・`)
なんか怖いよ・・ NEWGAMEに思い入れないからチケは全部戦車に投下。
それでもKV2のBCBがやっと
期限間近のNG確定150と300もスルーしようかと思ってる。
今後の戦力に問題あるかな?
ちなみになぜか熊アリスはいるw 常時当たり前になってきてインフレ加速中だからNG好きじゃなきゃいらんだろ(´・ω・`) りん3人目完凸、ガチャトータル391回
はじめ58、ねね46
残りは戦車回すぞい 自動車部、制服は可愛いが最早このスキルでは回す気にはならんな イベチケに戦車ガチャあったのな…
どうやってミッション埋めるか疑問だったが解決したわ 大洗ツチヤからあふれる美少女感
なおスキル…ハズレってわけでもないが… >>710
チケでキャラ引いてないならくまみほ用のリーダー確保するか否かとBCB+ひふみんが戦力的に役立つかくらいじゃね? 絵柄に惹かれるけど2年近くやってて自動車部に縁がなく
ツチヤにおいては未だ練度3なんだよなあ ツチヤはハロウィンで☆3あるからこの機会にハロウィンを回すのだ ★4河嶋 桃[ハロウィン2017]
★4ローズヒップ[ハロウィン2016]
★4クラーラ[ハロウィン2016] 制服ホシノかわいいなぁ 死んで来世はああいう子が見られる世界に生まれたい 誰もガチャ回してないみたいだから俺が回してこようかな
NGスルーしたぶんの10連一回だけだけど 遂にやっちまったぜ
画面開いたままスマホ握って小をたした後に階段上がってると
『〜っでぇ〜す♪』て聞こえるから画面みたら10連やってた
やってもたー!と思って、せめて青葉っち出てと念じたんだけど☆4含めて出たのは調教済の奴らばかり
残り90魂、今月の公式戦どうしよう…… ハロウィンガチャが始まったら去年の西住殿引きたいなあ
引ければ練度7に到達するんだよなあ レア5は5% レア4が35%とあるけど10連ガチャの10キャラ中の確率じゃないからね
少し前に10連ガチャ回した時はレア4が1枚以外全部レア3だった確かにレア4キャラ1人以上だけど・・・ いやちゃんと確率出てるじゃん。お知らせ見てる?
10連全部どの確率が分からない? 30連したけど星5一人も出んかったわ
全員お別れや 確率大アップしばらくは景気よく出てたけど最近出なくなったよなお陰で10魂も悔いなく止めれたから良いけど >>727
電子ガチャはみんな糞だけど
このゲームのは特にひどいな NGの10魂、20魂は金扉たくさん引けたので悪くなかった
有料魂ガチャでは確定以外☆5なかったけど 確定にスキル的に明らかなハズレを混ぜるのはやめていただきたい 五%のうちの0.8%ってのがきつい。
しかも今回は四人だしな実質0.2%www 皆、確率1%とか3%とかでも俺なら星5を引ける。って信じすぎだろ・・・
確率1%なら10連しても10%ちょい、3%でも30%ちょいしかないんやで、星5出る確率は・・・ >>742
3%で10連の場合は26.2575%だよ
30%ちょいとか勘違いしてると痛い目見るよ >>743
マジカヨ・・・なんでこんなに現実は厳しく辛いんだろう・・・ パチンコ打ってたら振り分け3%とかすぐ引けるんだけどなぁ ×3にしてて確認できてないんだけど、また常時スキル使えなくなってないか? 普通にステ上がってるよ
ちなみにくまみほ、愛里寿、ゆんで確認 日替りのアリス落ちなくてイライラしながらチケガチャ引いたらやっとアリス引いた >>751
約390周でチケ50枚は7回あったよ
まあ出てもハード1回分得したって程度だよ >>746
俺も昨日あったわ
思わずスクショした
20枚体験した人居るんだろうか
https://i.imgur.com/0XUXrni.jpg >>759
おめでとう
俺はチョビ重ねたいからライバルフェスを手ぐすね引いて待ってるんだけど来ない
>>760
ワロタ
攻略出てからレベルが3つ上がるくらい回ったからもう枚数なんて確認しなくなった
最低保証やべえな、いやこのマゾゲーなら出るだけマシと考えたほうがいいのか ライバルの大洗制服とあんこうのライバル制服ステ的にはどっちが高いんだ、うちには大洗ダー様と愛里寿しかいないからわからん >>760
毎回見てたけど最低が29枚(5と8が1枚ずつ)だった
逆に10枚以上のが複数出るのも見たことなかったな〜 武芸ではじめて5200P越えたけど50位には入れないか
なかなか難しいね りんが完凸できりゃ変態熊みほも生きるんだけど、ダメみたいですね・・・ はじめちゃんでもいいじゃないか
ゆんも生きるんだし スキル運も良かったとはいえアドバイス参考にやって初めて武芸で5000越えられたわ
NG組育てばもうちょい伸ばせそうな気がする リセマラしてるけど星5なかなか出ないね
初心者応援10連ガチャ10回回して0だわ りんあと1枚でいいから出てくれ
3人完成させたいのだ いよいよ大演習、いらんもんばかりになってきたな
Aの装甲駆動はよ 前回の武芸中なら38tの装甲ありがたかったんだが、今更なぁ…まあ今後また指定される可能性があるし一応Bパーツ1輌2輌だけ集めとくけどさ
武芸やる時間と気力がとれなかったからpt気にせず適当にやっとこうと思ったときに限って妙に回避成功とスキル発動が良くて気付けば細心の注意を払ってやってるときと同じくらいのptになってなんだかな…
うそだろクリティカル!?とか何で外れるんだよ!とかスキル発動しねー!って頭抱えるよりはいいんだが 青葉と予測回避2人と機動大2人で5〜10戦ノーダメいけた
けど最後で5ターン70pt落とした うちのチケガチャにはB装甲は未実装だわ
餌も集めたいのに移れない… >>776
次回大演習の敵車が38tやクルセイダーなんで全方位撃てるNG-KV2の出番が来よるな
と思ったら 雪原ステージのフラッグ戦だったでござるよ・・・ >>774
それガチャの確立昔のままだから全然出ないと思うわ オール☆5編成で3ターンで述べ1人しかスキル発動しなかった昨日はさすがにクソゲーかと思った
6戦目如きで何で3発も被弾しなきゃなんねぇんだよ… 俺も戦車チケガチャさんざん回してるが未だにBBBにならない
どうもBBB完成しそうにないぞ >>777
うちももうすぐ完凸スキルマ5人だわ
りん@1なんだけどなあ チケ50どころか20も見た事ないがりんは6人来た
偏りよのう 参考までにコスト50以下でイージー三回線を撮っばする方法を教えて欲しい。戦車三台で以降とは思ってるんだが中々勝てない。
禁断のコンテニュー使う鹿ないのか? コラボ容認派だったんだけど、ガチャで下手に星5出たら他のキャラや戦車もガチャで集めないといけないし
チケガチャで星5のやつ出ないし戦車のBパーツも全くでないし、想像以上にコラボでモチベ下がってるわ チケガチャの戦車BBBでも微妙なんでしょ?
全部キャラガチャに使ってるわ りんもう一人でねぇ
そろそろイベント終わりだから焦るわ 次のイベ大したことないし魂わってりん完凸めざそうかな… 20魂だけで阿波根完凸したんだが
なぜ阿波根なのか
いやngキャラ好きだからいいんだけどさ
うーん… >>259
これは俺も思った
しかし後進できちまうとぐるぐる逃げながらアウトレンジで一方的に倒せてしまうのだろうな
射程や速力の兼ね合いにもよるが
亀すまんこ ヤクT射程で後退戦術取られたらクッソウザいだろうな
遮蔽物とかマップサイズなんかも大幅調整しないと ヤクTは固定砲塔?だとしたら後退するときは移動力減って1マスずつ移動にして、機動力も減って被弾し易くするってのはどうかな? >>743
26.2575%ってどんな計算式になるんだろう?
最後の確定枠の兼ね合いで30%が変動することがあるのは納得できるんだけど、計算の詳細が気になった 普通に1-(1-0.03)^10では?
りんさん出ないのでレスすれば出るジンクス頼む🙏 20ガチャ引いたら作戦名忘れる阿呆のPJ出てきた
20ガチャで金扉出てきた時のワクワク感は只事どはない
カットイン入らないと「な〜んだ」になっちゃうけど 高校生以上で3%*10回で30%だと思ってるなら流石にヤバいと思う 100回引いて1枚以上出る確率95%ってのと
100回引いて3枚出る確率ってのが感覚的にそぐわない >>792
PJかわいいからいいじゃん
全キャラの☆5PJ出して欲しい >>802
だから、最後の確定枠の関係でこの計算式になるのかが気になったんだけど、最後の確定枠も同じだったっけ?
キャンペーン10連とか色々混同してるかもしれない >>808
確定枠の☆3出ない分は丸っと☆4の確率がデカくなってるだけだから☆5の確率には影響ないよ いくら愛里寿好きでも今回のピックアップは躊躇するわ・・・コラボだからってスキルまで合わせなくてもいいのに 愛里寿狙うならハロウィンで狙えばどうせ確定ガチャも来るし 今更ですがスキルレベルって上げるとどういうメリットありますか?
クマみほのスキルレベルは上げた方が良いですか? >>808
根本的にガチャの確率というものに対する勘違いがあると思うので
4亀記事の
「出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう」
辺りはワリと親切に解説してくれてるので、一度読んでみることをお勧めする 大洗の冬服☆1とかで追加されんのかな。pjとほとんどかわらない見た目であんまかわいくないけど… ☆6は☆5なんて相手にならないようなスキル装備して来てほしい 300魂 → ひふみん
150魂、10魂、20魂 → 全部回してるけどうみことゆんしかでない
いまだに青葉、コウ、アリスなし
おでかけガン無視でチケットためてもりん0枚
A確定戦車ガチャではIV号CCA
心が折れる音が聞こえる >>816
2周年の目玉やね。
あと1ヶ月で魂1000個貯めれるかな? >>819
うみこゆんだが運用次第ではそこまで悪くない
公式戦でも使えるユニットだと思う
確定系は来たのが「縁」だと思うしかないよね
次は当たり引くかもしれないし >>819
こっちも確定でにひふみん→怒りで戦車ガチャに10回突っ込んで敗北→どうにでもなれで20連でコウ来た
2分の1とは言え確定で青葉やコウ出た人はほんと羨ましいわ >>819
ゆん、うみこ、くまみほ、のおかげで
うまくいけば武芸5000越えるようになつた
(今まではうまくいって4700だった。)
彼女ら案外使えるよ >>824
うみこは使いどころ難しいかなあと思ってたけど
最近の武芸後半の敵回避率は鬼畜だからなあ
スキル発動率にしても敵も自軍もおかしいし
常時発動系で捩じ伏せてくのがこれからのスタイルかもね NGキャラで車長に置く必要があるのはりん、はじめ、ねね
火力が常時発動であがるのはくまみほ、コウ、ゆん
全員置けば車長ステカバー出来て照準アップの阿波根もおまけ出来るか 出撃時のりんの『さあみんな作業を開始するわよ』はこのゲームの特性をよく表している名台詞だと俺は思う 育成途中だから公式戦にNG組導入してなかったけど
少しくらい能力値低くてもあの上昇率考えたら早めに導入すべきだったな… 武芸の間違いだよ、それ
日程的にどうやってもNG初の公式戦は今月…というか次回開催分から
前回大会で投入できるわけないYO はじめ、ねねは、車長値低いけれど常時火力アップと組み合わせれば
うちの車長最高値の黒ドルみほより火力高くなるよ
軒並み3000越え。ただ殲滅されないことが前提だけどね 実質2枠使って1スキルになるのもネックかと
元々戦力そこまで充実してなくて枠の融通きく人向けって感じかね チケ戦車がゴミしか出なくなった
かーべーたんのB装甲だせやゴラ >>831
武芸、装填大スキルレベルマてんこ盛りにして行ってるのに
全然発動してくれないんだもんよ NG組に隠れてるけど温泉さおりんも大概だよなあ、装甲機動だけならアリス以上とかはんぱねえわw 比較がソロ愛里寿の場合に限れば、ではあるがだけを取っても愛里寿程ではない
さすがにそこまでじゃない
5輌ある時の愛里寿のバフ自体元々低いから比較対象足り得ないし
>>834
装填に関してはNGでも上げられないから装填足りない分を1発を重く、確実に当てるか、
或いは基礎ステ高くしてデフォで装填3000以上にするかしかないよねっていう
装填3000あれば8〜10戦目の初期位置なら必ず2発は撃てるし… 結局以前にも何度か言われてたけどフルメンバー状態がデフォの武芸での愛里寿はさしたる貢献がないってのが実情だと思う
他の永続スキル持ちも増えてきた今となっては食い合いになっちゃう事もあるからあえて乗せてない人は…さすがに居ないか(´・ω・`)
大きな恩恵ではないとはいえ常時全ステupが要らないわけはないんだよなぁ うらやま りん完凸2人目できた
これにてNG周回は終了する
自分はチケ1500枚に1枚くらいの割合だったわ 割りと頻繁にスレに居るけどなぁ
むしろ個人特定して意味のない報告だけのレスをする人を久しぶりに見ました >>831
スキルに関しては、2枠使えば2スキルじゃないの?
まあ、中級の上あたりの恩恵だけどね。 りん完凸できたがスキル熊が美味しいからギリギリまでやるつもりだぜ >>841
要約しすぎてて分かりにくかったならごめんなさい
常時発動のトリガーをonにするためだけにほぼ意味のないスキルを持ってる誰かを車長に置かなきゃならんから
2枠使って常時発動がようやく1つonになるっていう意味
車長のスキルLvを0にしておけば発動枠の方は阻害される事はなくなるけど、搭乗枠はそれでもやっぱり1つ埋まっちゃうからねぇ(´・ω・`)
特に武芸シフトとしての運用を考えてるなら基本的に4人乗りばっかで出撃する事になる武芸での1枠無能はデメリットあるかな、と そういう意味じゃ1人(1枠)で最大3つのトリガーonにできるりんは伊達に☆5じゃないんだなって
尤も武芸以外で重複縛りなくなれば他の面子でも最大5つonにできるわけだけど 公式戦なしでこれからもどんどんコラボしてくれ、NG勢に比べたら公式戦報酬なんて張り付く時間考えたら割に合わんわ あと一ヶ月で2周年なんか
今月の誕生日のために石貯めてたけどどっちに使えばええねん >>843
丁寧な説明ありがとうございます
つまり、はじめやねねの装填up中や機動性up中が意味のないスキルと
捉える場合はスキルの無駄使いということですね。
スキルは、大じゃなければ意味がないというのも
上級者なら有るのかもしれませんが。 金扉で大洗制服が目に飛び込んできたから
おおっ!
と思ったらニーナだった 尼ビデオで見返してみたらNGキャラのセリフ関係ってアニメから捻ったのが多い事にやっと気が付いた。
はじめのウザゼリフも先輩を車長に置き換えただけやったんねー。 公式戦はNG使う派使わない派に二分されると思うけどあんまりコラボキャラがはばきかすようだと辞めちゃう人多いんじゃないか
そうなったら自分も考えるわ まあこれがインフレの始まりだから辞めるにはいい切っ掛けかもね
惰性で続けてる奴多いだろうし、とりあえず俺はNG使ってしばらく続ける派だと思う これまでもアリス5人編成とかでさんざん・・・今更って感じやけどね
この先もバランスブレーカーはどんどん出てくるだろうしね
まあ見切り付けるも付けんも個人の自由だけど どっちかというと、今後ガルパンキャラで同様のスキル追加でインフレしていく先駆けにコラボキャラに実装したんじゃね?って思ってるから公式戦でNGキャラだらけになるとしても今回か次回くらいまでじゃないかと勝手に思ったり
しかし、20魂ポチポチしつライバルフェスに向けて溜めなきゃなぁって思ってたがそういや2周年があるんだった失敗したな…まぁそれなりに溜まるとは思うけど
☆6とSパーツ実装がメインかなぁ 新規以外で今残ってる人は余程の事が無い限り早々辞めないと思うけどなw 武芸50位入りとかどんどん熾烈化してるし
公式戦にしても報酬がアレだろうが上位勢はプライドで前回以上に走りまくる
パワーインフレが進んでも重課金勢は辞めんでしょ
辞めてくのはリセマラ大洗アリスの無課金勢とかじゃないんかな 今まで武芸オートで4000切った事無かったのに、何故か3500だった・・・ どういう事なの 武芸トップ勢は凄いよなあ。5400とかどうやったら可能なのか。
自分も戦力が強化されて5200前後が安定するようになったけど、
もうそれじゃ50位届かないっていうね。 今日の武芸 いつも通りやってんのになんかボロボロだあ
300魂でくま愛里寿だったので文句いったからかな
青葉がよかったなぁ ひふみん強いな
初武芸5200超えた
と思ったらはじめて50位以内入れた
KVひふみんは神 ニューゲーム興味無かったが、ここで強い、強いって事だから少しだけ頑張ってみたら★5りん、馬鹿みたいに出るな
4日間で11枚引けたわ
これ、イベント期間中全力回しした人は無茶苦茶量産したんじゃないのか… ★5りんなんて5日間で一枚もみないわ
企画通した奴氏ね 編成入って最初の戦車を入替する時フリーズするよね? 次アプデで直るかなこれ 量産する意味があるか知らんから二人完凸させて残りは全部餌にしてスキルマ
あとは暇つぶしに戦車ガチャ フリーズっておま環じゃなかったのか
何気に不便だから直してほしいなあ
そしてロスの英語がすごい 武芸5300はイベント産でどうにかなるけど5400は基本ノーチェンジなので公式戦上位常連のガチ勢じゃなきゃ無理 インフレしてってもそんなにガチャ回せんから永くNGキャラに世話になるんだろうな
IV号解放しなかったから初の常時スキルだし 残り期間、NGイベントやるか
日替わり等やるか迷うな
NGハードはあんまり育成キャラ乗せれる戦力がないから
日替わりで大量に育てるかなぁ ぞい入れば5400も行けるようになるぞ安定とは言い難いが ぞいもコウもいないから脇役だけのNEW GAME!! ☆5出た時のカットイン大きくなった?稀にしか見られないから気のせいかもしれんけど 自然回復でしか回してないがそんなでないよあと一人足りねぇ 昨日初めてストーリーはクリアしたんだけれどなかなかレベル30まで上げられない
どこでレベル上げすればいいの? 最近友軍車両の常時発動被りがひどくなってきた
アイドルみほが止めてるパターンが多い もう5-6人はいる >>881
イベントを回すのが戦力も上がるしレベルも上がるし1番手っ取り早い
訓練は初期のままであまりおいしくない レベル46の新参だが、ゲーム道イージーのコスト50以下に挑んでるが今のところの最高編成と思われる5台でコスト80で挑んでようやく勝てるようになったが★5や★4の生徒レベルアップや戦車ガチャで運良くコストパック低いの引いてくるしかないのかな?
ちなみに無課金
武芸連戦では7回戦までしかクリアできないし、ポイントも1800程度しか稼げないレベルです。 >>884
みんなやってるのが大洗アリスの乗ってる戦車をフレ枠で借りてきてそれに敵を倒してもらうやり方 御新規さんは、ここにフレコード出して置けば親切なアリス持ちが申請してくれるかも >>882
ステ目当てで車長にしているパターンが多いからな
スキルあってこそのステなのに
常時被りしてなくても4号以外に開放後を乗せるのはありえないと思う 俺はコスト制限台数制限抜ける気がしなかったので途中で諦めた
ちなイージー2面ハード1面クリアでギブったわ 今まで適当にやってたんだけど色ボコをガンガンオートでやるならエレファントとかより回転砲塔のほうが良いかな? チケットガチャ何回回したかかぞえないけど、少なく見積もっても
ねねっち、10人以上、はじめ5人以上は殺処分したわ。出たキャラは4人だけ
いくらなんでも偏りすぎじゃないですかね…
りんが1人出ただけでも御の字かな 装填(中)持ちのはじめは素で使えそうだから二人目を育ててるよ
覚醒用とスキルレベル用で9人集める必要があるけど、今のペースだと3人目も行けるかもしれないな だれかB1bisのAパーツ買ってプラウダそど子乗せてる人いる?
どのくらいのステ値になるのか気になる >>894
残り2輌と同じ倍率だったはず
機動は上がってようやく人並みなので趣味スキルだと思う ずっと私事でほとんど手をつけられなかったけど
今回のイベ流し読みした感じかなりいいのか…?
一応、ちょいちょいやってクマ☆3うめぇって思ってただけだったw
とりあえず、はじめ完凸、ねねっち1枚、うみごん2枚あるくらいだなぁ
どうしよう…ガチャった方がいいのかしら 自然回復イージー周回でりん完凸できた
今回のイベントは俺みたいな雑魚にも☆5手に入るチャンスがあってうれしかった(まあ相当運よかったんだろうけど)
今度はガルパンキャラだけのイベントでやってください >>889
ハードは最後までやればくまみほ貰えるぞ くまみほは多少石割ってでもとっておいた方が良いと思う >>898
最初のプレゼントで1人どっかのドロップかチケガチャで1人貰ったんですが
ハードクリアで喰らう損害を考えると無理しなくてもいいかなと思うので… 重複では使えないけど
自軍が火力不足ならくまみほの常時発動で底上げできるぞ
使うにはNGキャラを車長にする必要があるけど 重複制限では使えないけどだった
始めたばかりならバラ運用で役に立つよ >>903
とりあえず今夜もっかいチャレンジしてみます 始めたばかりの頃ここでフレンドコード置いてみたらみんな力貸してくれたな
いいスレだよここは やるきないので自然回復で毎日周ってたら今日りん完凸した
くまでスキラゲも捗ったことのがありがたかったけど >>890
友軍&長距離砲×2を茂みに入れて固定
後3両は回転砲塔でガンガン
そして自分はオートなんだけどセミオートにして隊長スキルを使える様にするかはあなたの判断です おすすめ編成使ったら一発で重複なし編成に出来るようになってたんだな
全然気が付かなかった >>904
プレゼント配布、アチーブメントのイベント20回クリア、ハード完全クリアでくまみほは完凸出来る
ガチャ産よりちょっと弱かろうが、☆5完凸出来るチャンスがあるならやった方が良い
修理やらコンティニューに200魂使おうが、仮にガチャで狙ったキャラを完凸させる場合に5000魂使っても無理だから勿体無いってレベルじゃない
新規なら尚更頑張って取った方が良い
ついでに言うとアチーブメントのくまみほ配布は24日までだから、みんな取り忘れるなよー 余りの遅さにビビったw
オレ去年の4月頃からやってるけどその頃から出来てたよ 重複なしでの最大出力を考えるとはじめ・ねねの火力アップ追加してその分くまみほ覚醒とか考えてしまう
そしてバラ運用予定だった温泉沙織をどうするかで悩む、常時機動・装甲アップなんてサバイバビリティ溢れるスキル貴重品だし 武芸は搭乗人数少ない車輌に乗せる分大演習他に比べて温泉さおりん撃破されるのが早い感じだわ
ちなみにうちはくまみほ1凸と無凸で分けて使ってる、他の常時発動が3枠使ってるのが原因だけど 常時発動増えたよな
リセカチューシャ、リセ麻子、黒ドルミホ、温泉さおり、に今回のNEWGAMEみほ、アリス、課金★4の2人
うっかりしてると被りまくるわ カチューシャ麻子愛里寿は誰でも持ってるわけじゃないからそれを持ってる人が増えたよな、と言ってもw
所持未所持を問わずのラインナップならその倍以上実装されてて確かに増えてるけど
>>890
完全AUTOならそうだけど初期位置から友軍先頭にして\に並べて後放置のが早くて楽だと思う
友軍の次のやつを1個凹ませておけば被弾もないし
>>891
チケガチャはむしろりんねねはじめしか出ないが…あと1人誰が出たのw
ちなおれピンクま欲しくて貯めて回してるのに こんにちはーこんにちはーこんにちはーこんにちはー という経験もある
そういうもんだよ >>911
何とかイージー345面突破しました(約25魂使用
アドバイスしてくれた方、強い友軍の方々ありがとうございました少し休んだらハード行ってきます ピンク熊より☆4の方が確率高く設定している気がする
数えてないからあくまで体感だけど >>921
そう思う。金扉ガンガン出て期待させるよね
ほとんどねねだけどw もうねね捨て飽きた さすがにくまよりは低くなってる
けど連ガチャの☆3と☆4程の差はない ☆1熊に申し訳程度に同キャラ経験値10倍がついた餌だと思ってる、☆4もボコの2倍じゃん?
理想は後半は☆3熊×10で一気にといきたいけど、餌足りてないからスキルLv1ならまだ使ってる >>918
すまん、あと1人は20魂で出たんだった ピンククマでないよな
土日で色ボコ回してるから個人的にはコラボイベ終了かな
結構楽しかったよ いつでも誰でも即スキルマできるようにピンクストック1人分は最低確保しようと思ってまだ続けてるけど心折れそう
このイベに限らずそもそも周回がつまんねー上に今回は敵陣がうるさい
個別にボイスのonoffいつになったらできるようになるんだ、と そうか。お前らのピンク熊は俺が吸ってるのか
昨夜15回連続クマだったぞ(☆1含む
ねねっち完凸したいのに1枚しか出ねぇ。はじめはいっぱい出る
りん?知らない子ですね… こっちはこんにちわ〜さくらねねです!ってめっちゃ聴いてるわw
好みの声だからハラ立たんけどイライラする人はいそうだな 青葉の顔が何か違和感あるなと思ったら、夜店のお面っぽいんだな 暇だったからng観てみたら、ぞいの娘欲しくてつい課金してしまった
7200円で出て良かったけど生徒名簿シルエット真っ黒のひふみも欲しくなってきたああああ 初日に間違えて300魂回してしまっていきなり青葉でて
主人公とも知らず何だこれと思ったがめちゃくちゃ使える
武芸3ステージ、盾に使って予測回避なしで10発以上受けて
サバ100維持しよった 武芸、重複してないのにユニークポイントが入ってないような… 公式戦で青葉は輝くはず
持ってない私は必中(大)で対抗せざるおえないようだな ああ、そういや昨夜20魂のガチャひいてカットイン出たから
やったぜ!って思ったらMB桃ちゃんだった時の悲しみよ…いまさら思い出した
青葉そんなに使えるのかー。欲しくなってきた 300確定で青葉とひふみんの差って予測回避が入ってる時のハズレより大きいな
せめて確定ぐらいはユーザーみんなを幸せにしてよ(・ω・`) 青葉使うとなるとりん完凸が欲しくなる
まだギリギリ間に合うかな 青葉は武芸で一番輝くわ盾車が9戦目の必中華さん以外で被弾しないもん 装甲up(大)もいいと思うけどなぁ、ねねっちがそこそこ以上の操縦手なんだし、チケ戦車のどっちかでB装甲引ければなんとか… くまアリスとひふみは更にコラボ仕様の戦車で優秀なの引かないと戦力にならないのが辛いな
ピックアップは仕事しないしチケの方はBBBでも射程とか微妙な上にそのBですらなかなか出ない 青葉そんなに良いのか、有難いことにウチには二人青葉がいるけど凸しないほうが良いのかな
てか常時発情キャラが
青葉×2
根性
温泉さおりん
4号みほ
くまみほ
なんだけど、武芸運用のアドバイスください 前スレと今スレ建てられたから行けっかなあ
建てられなかったらすまん すまぬ、無理だった。減速するかスレ建てガンガン行ってくれ
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シリアルコード
ガルパン応援大使・蝶野正洋さんの誕生日記念 戦車魂50(〜2017/12/18)
qcfv83x74z
次スレは>>950
※無理そうなら立てられる人が必ず宣言してから立てること
※スレ立ての際は必ず1行目に
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をいれること
※前スレ
【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part197
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507256563/ >>948
1〜4戦はcv2両ヘッツァー89式セモヴェンテで89式に青葉5〜10戦はヘッツァー3両3凸4号で4号に青葉
みほ入れる余裕があるなら熊みほをどっかに 青葉持ち上げられまくりだが引けなかった人、大丈夫だ
結局は青葉が最大に活きるのも武芸だが
その武芸でも青葉持ちにしても50位内は難関だから
うちはうみこ5枚になったので公式戦のアリス青葉にしても対策は出来た >>952
ありがとう
4号だからといってみほ乗せるよりも青葉のが良いんですね、やはり機動力か…
あとは序盤のcv投入はヒヤヒヤするなぁ…今日挑戦してみます 自然回復全部NGに突っ込んで何とかりん完凸二人目できた
装填(中)のはじめは二人使うかなあ >>954
俺は2つで☆5も当然ナシ。200魂ドブに捨てたなあ いやった〜〜
りんおばさん二人目ゲット!!
完凸は無理そうだけどLv55ならかなりの戦力になるわ 最終日なんで300魂投じたら奇跡が起きたので
http://i.imgur.com/gaksKuC.jpg
あとスレも立ててみる >>961乙女の戦車道
ドメイン変更のあおりで専ブラだとURLから開けないのかな
次スレ検索ではいけるし5chを2chにしただけだけど一応貼っとく
【ガルパン】ガールズ&パンツァー戦車道大作戦part198
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508001143/ 最後なので1500魂ほどぶっこんだら最後の10連で青葉とついでに神話アキきたーーー
後はどうやってスキルを上げるかなんだがそこが問題だな >>961
乙
>>964
残った魂があるならコラボイベントでクマを集めるとか NG組はこの期間内にスキルレベル上げ切らないといかんから辛いね
いっそピンククマだけはフレンドガチャに残してみてはどうか、態々強化用のみと文言変えたわけだし >>964
レベル2の手前から1発で3まで上げれるからクマ集めるのが吉
ちまちまボコ使って上げるより10万以上安く済む >>955
序盤限定とはいえヘッツ以外装填遅すぎて5ターンキルいける気がしないんだがスキル装填に振れば何とかなるんかな? >>968
装填手無し戦車はベースとなるステが低いから装填アップ乗せても焼け石に水だと思う
照準アップとか火力&照準アップを乗せて貴重な一発を確実に当てていくことを狙った方がいい
序盤の敵なら2発も当てれば倒せるし それとCV33よりも砲手のいるセモヴェンテの方がいい、コスト1しか変わらないし
持ってればだけど ☆5確定で青葉1枚 (青葉upコウupひふみupアリスup) → ひふみ1枚 チケ生徒ガチャ推定300回前後→りん3枚
初日2回この3日で6回10連回す コラボ☆5無し
戦車ガチャ、15回でKV2AAA,ABB,BBB,BBB4台 W号BBC1台 昨日5回 → コラボ無し 糞戦車のみ
多分運良い方なんだろうけどこの3日で2万ちょっとの空振りが悔しい
追加投資する価値あるカードだけど、この流れでは・・・ >>966
大演習用 コウ+くまみほ3+ゆん
公式戦用 コウ+うみこ4
全部スキルレベルマまで走ったらりん完凸7になってた 今月はまだハロウィンと誕生日の確定ガチャが2つあると言うのに >>961
乙
寝落ちして謎の深夜テンションで何十連かしてしまった
このタイミングで育成が増えたのは困ったもんだ
しかも重ねられたのが忍者細見という悲しみ完凸だよ と言っても見直したら装填大がMB桃と音楽ペコだけだからクマ集めもしなくていいか
プラウダれまこ狙いだったけどうまくいかんもんだなあ。猛特訓やればいいや 20ガチャ引いたらボコ西だった
西の変な奴持ってなかったからうれしい >>969
さんくす 青葉無いけど5,300安定させたいからとりあえずcvとセモ1台ずつ入れて試してみるか スレの報告の感じからすると
チケ1500から2000枚でひとりってくらいの期待値じゃなかろうか りん完凸が自部隊最高能力値の車長になってしまったぜ
くまみほ運用してる人は喜びそうだけど、フレ車の車長に据えるべきか迷う チャイナ華とチャイナまこが初めて出た時にフレンドの車長に彼女ら溢れたから車長にしといていいんじゃない? 車長がガルパンキャラでないことでフレ切る人もいるかなぁと思ったんだけど、どうかね? EJメンバーで完凸できたのはじめだけだけど、くまみほを活かせるからもういいかな… みんなありがとう
意外と少ないなぁ。4000枚は引いてるんだが…
引きが弱いだけか…クマ連だらけだぜ 今月の前半戦はコウ+くまみほ3+ゆん でうちの家計は大幅に安定したありがたありがた >>990
公式戦用に
コウ+うみこ4 も作っといたほうがいいと思うよ 青葉は2人来たけどコウは1人も来なかった
うみこ3人用意できたけどねねっち車だけ命中率に不安が残る状態に うみこ4人作っとけばよかったか
完凸1人作って他全部餌にしちまった うみこゆんならまだガチャが間に合わんかと思ったが
150魂以外は
10連ガチャ☆4以上確定枠はコラボ生徒確定でもないんだな 最終日、なけなしの魂使って10連やってみたら青葉きた! 最近始めたばかりでずっとリセマラしてたのですが
星5アキ北欧神話と星5島田アリス不思議の国はどちらがいいでしょうか?
アキは装甲照準装填up大アリスは機動照準装填up大です。 能力的には神話アキだな
今までネックだった車長値の低さも+くまみほみたいので底上げ可となったし このスレッドは1000を超えました。
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