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鋼鉄のワルツ 10両目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(5段) (ワッチョイW a9a0-h4xY)
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2017/09/28(木) 21:01:32.02ID:rQ9Fjc5O0

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こと

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鋼鉄のワルツ 9両目 [無断転載禁止]c3ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
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0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95a0-h4xY)
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2017/09/28(木) 21:03:31.12ID:rQ9Fjc5O0
地形効果一覧

広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ



争覇エリア別地形効果

岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95a0-h4xY)
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2017/09/28(木) 21:04:33.12ID:rQ9Fjc5O0
LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める

LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95a0-h4xY)
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2017/09/28(木) 21:05:39.70ID:rQ9Fjc5O0
もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。

HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。

APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。

APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。

HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。

HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95a0-h4xY)
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2017/09/28(木) 21:40:54.62ID:rQ9Fjc5O0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、  長官、可愛がって欲しいゾヌ
  |Y  Y        \
  | |   |        ▼ |
  | \/      _人.|
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)

ほしゅおわり
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-nFVg)
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2017/10/09(月) 13:43:52.50ID:EDq3KUlg0
まだ2-4超えたあたりだけど装備が拾えるようになってから
少しずつ個性が出せる感じなのね

研究ツリーとMaiden Depot眺めて目標にする娘決まったけど
N3とかN4って作れるようになるのどんだけ先になるんや…
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da63-liwC)
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2017/10/09(月) 18:24:28.61ID:dMqWVuLJ0
図面は戦役4つで一段階区切られる…つまり、5-4をクリアして特殊任務の5つ目を出せば、一応N2図面が手に入る。
同じようにして9クリアでN3、13クリアでN4図面。長いようで実際そんなかからないから頑張れー
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dafe-Or0L)
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2017/10/10(火) 22:24:27.58ID:IBIYpVhI0
中国産新お船ゲー看板キャラの愛宕高雄の絵師さんがセンチュリオンMk1や敵ボスの人と同じ人だった
こっちももっと流行っていいと思うんだけどな〜
月額アイテムと、最初に少し買ったコインで5ヶ月も楽しめてるしいいゲームだわ
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-0jJv)
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2017/10/12(木) 12:52:37.90ID:LETcGmiba
榴弾によるそれの話をしてるならしてるんじゃないかなとは思う
マークは同一だから重複してるのかわかりづらいけど例えば燃焼の場合は効果が上昇する場合にマークの張り直しが起こるから装甲破損の再付与アクションは少なくとも効果の増幅を意味していると思われる
とはいっても装甲破損のデバフ割合は見えないので必ずしも発生回数に対して比例的に増えているとは言いにくいね
まあ榴弾いっぱい積んで適当に固いやつに攻撃してみればいいんじゃないかな

てか以前は燃焼マーク張り直しで効果減少のパターンもあったと思うんだが仕様変わったんかね
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1189-B6a6)
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2017/10/12(木) 13:05:35.84ID:mn7LZCLN0
ちょっと前まで似たようなところにいたけど
オレンジにこだわるなら死水レベル2に上げて130ALLレシピで回せば適当にそろうよ
欲しい種類のオレンジがあるなら研究したほうがいいけど
その場合少し遠回りに感じるかもしれないけど、従軍生活用のLv20-60のユニットを研究のベースになるものから優先的につくっていくと資源も集まりやすくなるよ
イベントだけに頼ってるといつまでたっても揃わないから
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1367-xz0d)
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2017/10/12(木) 17:59:01.10ID:Gx3+XjIO0
オレンジ入手しても技術が追いつかないと大したこと無かったりするから焦らず技術開発よ
星3にしてなかったり設備貧弱なオレンジなら紫でも十分太刀打ちできるし

育成は従軍生活でどれだけ物資調達できるかが重要だなー
特にモロコシの数は育成スピードに直結するし
俺は従軍生活疎かにしたせいで一ヶ月ぐらい無駄にした気分になったわ……
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-0jJv)
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2017/10/13(金) 17:51:12.16ID:QfSR9LiUa
>>63
鷹印43でも平均技術44か…スキルで上昇するステータスに比べたら微々たるものかと思って疎かにしてたんだけどやっぱり結構要るんだね

新キャラで収益減るのは貯蓄使うからというより全体的な争覇ラッシュのせいで軒並み低く落ち着くって感じなのだろうか
でもそういった辺りやっぱ高レート帯って感じする
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7978-fQhq)
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2017/10/13(金) 18:47:48.84ID:9YqwUAD90
旧25マップの鷹印72までは技術45もあれば十分いける
というか45付近から必要リソース多すぎ、期間長すぎで頭打ち感が強くなってくる
あとはスキル最大まで伸ばした面子をどんだけ揃えられるかやね
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