鋼鉄のワルツ 9両目 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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イベント詳細
資材密令A 戦車残骸
資材密令B 機密ファイル
資材密令C 運算モジュール
資材密令D 実験人形
軍糧問題 経験カード
レアブロック G鉄
突破口 タグ
資源と材料のレート
http://i.imgur.com/4zxbhvJ.jpg
http://i.imgur.com/u6BqwdQ.jpg 地形効果一覧
広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
争覇エリア別地形効果
岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片 LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める
LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。
HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。
APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。
APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。
HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。
HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。 すみません>>970の人タイトルミスってるので次スレで修正お願いします 手持ちの戦車見直して見るとルノーFT-17の可愛さに気付いた これあれかバッテリー内で鋼舞姫1人入ってる所謂引き切りガチャみたいなもんか
1人引いて第2バッテリー進んだはいいもののクルーダンってなんぞ 一つ目と二つ目に入ってなかった俺のバッテリー不良品じゃね? 死水で手に入れたテトラークDDさんに初めて★3付けてみました
かわいいっすね!この娘 0%までやってそこから1回やったがなかったね
騙されたわ バッテリー残り2回でブルム確定で出てくれるよね・・・
なんか心配になってきたゾイ バッテリー使いきっても出ないゾイ
再チャージされて次の再チャージまでのクールダウンが出るだけ(少なくとも俺はそうだった みんなチハ使ってるけど何が強いのか分からなかったけど、もしかして偵察要員なのか 上のガチャみたいなーを見てもしや1回のチャージで2人のうちランダムなんじゃないよなと思ったり いい加減日本語まともなやつ一人でいいから雇え・・・w 担当変わったぽくて公式Twitterの日本語も以前よりおかしくなってるという
前担当は予定より早いスキル実装でひと段落ついてSteam担当へ異動したかやめちゃったんかね 彼らもこんな適当な翻訳されたアニメやら見てるんだろうな ttp://i.imgur.com/aJl53Dh.jpg
うーむ、思ったより時間がかかりそうだ…
Steam実績解除されないのがあるなーと思ってたら中国語版にしか解除用のスクリプト入ってないでやんの
(試しに中国語に切り替えて1-4の回想の10を見ると解除される) >>48
突破系のが一切獲得されないと思ってたがそういう事か 実績気にしてなかったからあれだけど、そんなんあったのか…… 24章の泥沼きっついな
今の主力でヘッツァーちゃんしか対策出来てないや、泥沼対策でオススメどの娘かいませんか >>52
比較的簡単に作れるのでオススメはフェルディナント駆逐、V号F型、W号戦車、ヤクパン辺りかな
火力枠として長く使える ストーリー最後、次から襲撃で紫や3号Fが長く使えるはさすがに無いやろ...
聞く方もメインで使っている主砲くらいは書いて欲しいゾイ
特に耐泥沼は数多いし >>52
24章の4かな?
泥沼、突撃、湿気があって距離500開始だから、泥沼と突撃耐性を両立させやすい突撃砲でAPCR装備できる子を火力にして
湿気耐性のある偵察車両(チハ、AMX-13系)を2枠入れたら良いんでない?
ちょっと前に見たニコ動のクリア動画だと、ISU-122とヤクパンが火力枠だったかな
いまだったら、ASU-85空挺とかも良いと思う 編成は
チャーチルmk8、ナタリママ、AMX-13(90)、ヘッツァー、チハ、アレクトmk4
24-4攻略だけを考えるなら泥沼以外は対策出来てるので泥沼のみで質問させてもらいました
火力要員はSU-8、SU-14の自走砲使ってましたが今回出番はありませんし、突撃もあとはマルター3/75Mぐらいしか居ませんので候補をあげてもらえれば後はどれが自分に作りやすいかこっちで絞るつもりでした 削り切れてないだけならメイン武器書いてくれればアドバイスできるんだがなー
スキル開放まで駆け抜けれるならn3でお茶を濁してもいい気がするんだがうーむ あそこでSU-8投入したとか言えない
ところで技術はいくらゾイ? AP系上げてないのは珍しいな HEATで泥沼だとAT8あたりかね
センチュリオンルートで多分作ることになるから無駄になりにくいし >>59
HE、HEATは33他は25以下です…
AP系?なにそれ美味しいのってレベルで無視してました 泥沼に耐性があって、HEとHEATの両方が使えるのは以下の6機かな
突撃砲: ヤクパン、エレファント
中戦車: ヴィジャンタ、パットン、シャティヨン
自走砲: M8(いまやってる狐イベで入手可)
ほかにもあるかもね! 色々アドバイスありがとうございます
AT8かヤクパンが自分に合いそうなのでそこら狙いで研究していこうと思います なーにが最低保証じゃ
ふざけんな!ファックファックファーーーーーーーーーッッッック!! >>64
世の中にはその最低保障すらないファッキンドロップげーが沢山あるのです
7月26日から開発できるようになるぞい イベのバッテリーって増やせばいいのか減らせばいいのか分からないな
最初3つだったのが一回目使いきったら4つに増えて二回目使いきったら3つになったし バッテリー3周目の残20%でやっとブルムクマー落ちた ttp://i.imgur.com/ibfOT08.jpg
うーむ、ほんとに差し替え出来てしまった
script部分も弄ろうとしたらエラー吐いたけど、テキストを弄る分には大丈夫らしい 言語パッチ作れそうだな。
てかスチーム版やりたい放題かw 泥もファイル構成はPCとほぼ同じだよ
やろうと思えば泥もやりたい放題できそう 戦車残骸余りすぎワロ…資源交換できるようにしてほしい それはセンチュリオンシリーズを所持している者だけが言っていい台詞なんだが? 運動エネルギー弾系の研究やら開発やらで、残骸は常にカツカツだゾイ
さらにペネちゃん作ろうとしてるから余計にカツカツだペネ PC版のLive2Dテクスチャを泥に入れたらゾイちゃんの描画が綺麗になったわ
簡単すぎワロタ 戦車残骸は少し前なら4000個あって余裕だと思ってたけど今ではカッツカツだわ やっとこ14章まで来たけど偵察力が軽戦車一人だと足りないな
これは軽戦車2人必要なのかそれとも他の子にも偵察系アイテム装備したほうがいいのか・・・ 6/7の11時からSteam版メンテか
>>80
カニ眼鏡載せとけば大体解決するぜ 偵察役に向いてない戦車を使ってるか探査・砲隊鏡ガン積みしていないかだな
偵察役はチハや2号みたいな耐湿気・8スロ戦車を使うと長く使えるゾイ 内壁と特殊の設備スロあわせて5つ、カニメガネ5つ載せられるキャラが偵察枠としてはベストやな
偵察低いキャラにまでカニメガネを分散させて持たせても砲撃開始時の偵察バー増加の効果は薄いので
まずは偵察枠1体にカニメガネを集中させて場合によってサブ偵察に1枠割く感じ ttp://i.imgur.com/QjvPi0h.jpg
Steam版トレカ実装 14章くらいじゃまだ紫が主力だろ
偵察で押し負けるのも仕方ない
アプリ版じゃ偵察は捨てて重重中中自自で砲撃段階の一発目はほぼ捨ててたわ
steam版では違うやり方で攻めようとは思っているが 14章なら虎二輌ゾイAMX自自で余裕だったけど
育成と技術が足りてないだけなのでは 14章クリア時点では平均LV63で38(t)D、KV-85、ゾイ、グリレ、プリーストB1、Sd.Kfz.234/2だったな
A評価クリアで未だにS評価取れてないけどw steam勢だけど 最近これしかやってない程度にはハマってるわ
本家のスマホ版だと お舟のケッコンカッコカリみたいなシステムあるの? 青のレベル上げはめんどくさいのでピザとその他の食料で調整して上げてたな
>>90
勲章でレベル上限を99まで上げれるし青紫なら装備スロットも拡張されるね 指揮官48になったしこれで星3にできるのかーってみてみたら…要求される素材とコドン多すぎワロタァ! ペネは15歳ペネは15歳ペネは15歳ペネは15歳ペネは15歳ペネは15歳 16巻までしか見てないけど15巻のペネちゃんは可愛かったね シャーマンファイアフライはシャーマンM4をイギリスが魔改造したヤツだから実の姉妹だろw >>100
それだとシャーマン系やチャーチル系はみんな姉妹という事になってしまう。
キャラ名で判断するしかないよ。 ロンメルの姉妹は腹違いと明記されてるが、ゾイとペネはどうなんだろな 今さらになってしまったが14章アドバイス参考になんとか越えれたわありがとう なるほど、青の子は割りかし適当なんだなあ
ありがとう ロケット砲って こっちの隠密に関係なく飛んでくる対象はランダム? ターゲットになる規則は決まっている
ロケットなど複数対象のものはターゲット優先順位に基づいて攻撃対象を決めている 3ロケが出る時はメインタンク2+偵察兼サブタンクの編成だわ レスした人とは違うけど、俺も14章何とかクリアできた
結局技術でごり押した感が強かったけど、編成アドバイスありがたや ttp://i.imgur.com/P16s07x.png
見えない部分がどうなってるか気になって
手作業で組んだらすげー時間かかってしまった(100パーツぐらいあった) steam アプデ
win10でフリーズする現象解消アプデ 他キャラからパーツ持ってきて魔改造ゾイとか造りたいなw G爆って司令官Lvとかメインストーリーの進み具合で出てくる物増えたりする? やっと14巻抜けた―
これで15巻の翻訳が進められる… 今やっと11に来たんですがレベルの高い食料が取れやすい場所教えてくらさい >>119
星付けできるレベルで特殊枠やハッチ枠の設備が増えるよ http://i.imgur.com/YEOisgE.jpg
スタッフロール最後まで見てスイッチ押すとType59さんのお披露目が見られるな
チートすぎて笑うけど G鉄の高級S2って指揮官lv50から出るようになるんだっけ? Type59でこんな強いならZTZ-99さんはどうなってまうんや… 図面はN9まで用意されてるけど第三世代まで出すつもりなんかね マウスがN7以降になる可能性が微レ存
というかマウスはよ >>123
司令官48になったから回し始めたけど出ないなぁ
一度星付け3やらないと出ないのかな 星付けは48だがG鉄や港で出る装備品は50からだった気が スチーム版なら高級s1は最初から内壁操縦外部等は星付けで該当スロット解放が条件だったな
今はやってないから同じかわからんので参考程度で >>137
残り電池2本でも出たからワンチャンあるで 残骸余りまくる…N4か5でオススメの戦車ないです? 上げてるけど時間かかるのとAPDSしか使ってないので余る
素直にナタリママ用に貯めときます…テトラークDD作ろうかとも思ったけど空挺駆逐見据えてT-60にする steam版G鉄はレベル50で拡張枠を含んだS2が出るようになったよ
S1よりもS2のがぽんぽん出るから序盤少し引いたら50まで貯めておくのがよいと思う
司令官ランクも見れるようになったから見たけど
かなり課金してそうな人が20人くらい(内10人くらいは6体橙☆3で緑枠あり)
少し課金しつつかなりやってそうな人が200人くらい(橙☆3が3体前後)
そこから2000位くらいまで見たけどその時点で勲章300くらいだった
面白いしもっと人が増えたらいいな 技術投資もいいがナタリママと空挺をメインに使うならAP・APCRの装備開発も忘れるなよー 電池四本目残り20%でようやくブルムベアが来てくれた。
疑心暗鬼になるとは思うけど、とりあえずできる範囲では回してみた方がいい。
食料も入るし。 イベントほど効率的にコドン稼げる時ないぞ
限界まで走った方が後後楽になるよ Steamで始めたんだけどSteam版で作ったアカウントで
スマホ版にログインしようと思ったらできないんだけどSteamとスマホってアカウント共有できない感じ? 最後のバッテリー残り13%でブルムベア…
コドン、食糧は美味しいがモロコシが200個ぐらい使ったか イベ滅多に来ないからここで使わないといつ使うんだよってぐらい使わないからな ちょいと教えておくれやす
BTR-50PAを作ったんだけど、歩兵攻撃を活かそーとするならAPDSよりも
短射程のAPの方がいいんだっけ?
あと歩兵3枠のせると偽装網を装備できないんだけど、みんなどーしてる? ttp://i.imgur.com/hY109bv.jpg
やっと未実装部分の日本語化実装に成功したああああ
中国語の翻訳が意外と大変だ… 機械翻訳するならハングルの方が楽だゾイ
原文翻訳したい気持ちは分かるが 1枠を偽装網にする
スモークを載せる
祈る
歩兵はセッティング難しくて最近使ってないゾイ・・・ なんでわざわざブルムベアをグリズリーなんて訳しちゃうんだろう
普通にブルムベアでいいじゃないか リリース当時はグリルMがコオロギとかファイアフライが蛍とか、北米版の61式も花桃真恋がPeach Loveになってるみたいだし
日本語の固有名詞の扱いが難しいんだろね 洋中ゲーが日本語対応するとそんな感じなのがよくある気がするわ http://i.imgur.com/Od3CRGg.png
http://i.imgur.com/sdeKifJ.png
電池残り4本であきらめながらlv1回してたら天使降臨したわ。ミルクも尽きるし、クマちゃんはもう諦めよう。天使来ただけで奇跡 >>158
おめでとうだゾイ
m8はすべてがハイレベルで纏ってていいよな バッテリーを全部使いきっても最後の報酬が無くなるだけだけで他は変わらないからモロコシ少し溶かしてもよさげかもしれんな >>153
いや〜、ハングルキツイっす
何書いてあるかも分からんし すいません スチーム版のアプデ後 ウイルスバスターに引っかかるんですが
同じ事案の方はいますか? 連続でモロコシ大量消費するイベントはきついけど
来月の1周年はさすがに何かやってほしいな このゲームの事だから一周年もツイッターになんか画像のっけて終了しそう >>162
あらら、残念
ハングルはgoogle翻訳で意外と読めるようになるし
webのハングルキーボードで文字打てるからテキスト検索も出来るし
中国語より翻訳作業は楽だったけどな 日本語に機械翻訳しやすいのは確かにあるんだけど、
それが正しいかどうかサッパリ分からんからなハングルだとw それは言えてるw
特に固有名詞のすりあわせが大変w
ちゃんと作業するなら中国語からの方がそりゃいいか 一周年は3号の時みたいに戦車配って終わりでもいいかなーモロコシ補充とスキル上げしたいし コリアパットンつえーな
n6だからスキル補正があれだけど 物資もコドンも何もかも足りない。
先駆者は24話クリアまで一体何ヶ月掛かってるんだこれ。 早い人らで100日前後かな
今は当時より強力なキャラが増えたから比較的楽に行けると思うよ 中国鯖に77日で鷹印21とかいたな
多分今なら遅くても半年以内でいけるんでないかな 今160日で24章攻略中
技術上げと研究で足止めくらってるけどクリアの希望は見えてきたってぐらいです
多分自分は遅い方かなと思ってるので、最近始めてもコツコツやれば24章クリアはそんなに遠くないとおもいますよ 怪しいアドレスの直後でスマンが…
ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0523.zip
日本語化とりあえず15-1だけ出来たので、パッチ作成してみた(完全にSteam版用)。
一応大丈夫なはずだが、人柱頼む ただひたすらに素材とコドンを集めて技術をあげるゲームになってしまった…T-60やNo5戦車早よ作りたいのに技術上げが止まらん… 北米版プレイヤーのスクショにWZ120居るんだけど日鯖にも来るかなぁ
中国限定かと思ってたら違うのか >>176
超おつ。
スマホ版だから確認できないけど 丁度14クリアしたところだったんだ
ありがてぇ…… 地形のステータス低下って割合らしいけど大幅ダウンとかダウンの具体的数値誰か知りませんか
湿気ありのステージで偵察要員を湿気対策ありの偵察400or湿気対策なしの偵察550かでどちらが偵察値高いのかふと疑問に思いまして 2017.6.21 アップデートお知らせ(Steam版)
アップデート時間:21日午後3時
更新内容:5名鋼舞姫追加、開発で入手可能
M551軽戦車
P 26/40
M48A3(おまけ型)
BM21多連装ロケットランチャー
M7中戦車 ttp://i.imgur.com/nUJPU8j.jpg >>188
N3のを育ててどうにか3巻まで行けば空便で手に入れられるようになるゾイ >>189
空便だけじゃちと足りないんだわ
n5最近サボってたせいで使わないトラが800近くあるのに強化できんゾイ なんだろスチーム追加戦車よりイベントでもして資材コドンでも配ってあげたほうが
n6前提の戦車とかきてもな Steam勢だけど他の皆は結構進んでるのかな?争覇でも爆破産以外の橙作ってる人見かけるようになったし
こっちは技術開発に全リソースを持ってかれて戦車なかなか増やせてないから羨ましいぜ 紫は拾えたのだけ使ってほぼ作らず、
作っても目当ての橙に派生するのだけのに留めるってやり方でやってるが、
ドイツ戦車ガン無視でやってるからノート余りまくってんな
14章クリアした所だが、チャーチル6とsu-8は星3にした ttp://i.imgur.com/yizl9pe.jpg
現在のSteam版1位 車体と装甲は一度買ったらそのままにならんかのー
地形に対応させる為に1両で100万-200万かかるのはちとな フンメル後期型なんて見たことねーな
steam版だけ? 日鯖で未実施のイベント報酬だったはず
北米もまだかな なるほどね〜
しかしsteam版はアプリ版にいるのにいないやつとかその逆があったりと
登場戦車の基準がよくわからない… 2期まで開発終了で制限限界レベル3期レベル4くらいまであげてて銀コドン資材に余裕があるなら乗り換え時期かもしれんね スチム勢ですが丁度それくらいでもう紫じゃ周回も争覇も厳しい
橙は簡単に作れないのでどれから作るか悩んでますわ ゆっくり行けばいいさ
24章まででも時間かかるのに多分それ以降の方がもっとかかるだろうし そうですね 日々争覇で戦力差がじわじわ広がって勝てなくなってきてたので
お金稼ぎに困って焦ってました 現状ランキング上位でもSteam版は貰えるお金そんなに増えないので
のんびりやろうと思います 襲撃09☆3もうマヂ無理。。。駆逐つくろ。。。。 コドンが足りない資材が足りない次のイベントはやくきてゾイ モロコシどうせ余らせてんだろ?
交換したらいいじゃん どうせ次のイベントまで3,4ヶ月空くだろうし使っとけ SU-8とleFH18 b2自走砲が手に入ったのですが
どっちを育てればいいのか迷ってます
まだ18章超えたばかりなので材料的に二台育成はつらい
やっぱ図面4のleFH18育てたほうがいいのでしょうか
育成で迷ったときの先輩方の判断基準が知りたいです! 必要になったらタグ通して資材にするんだと思いつつ溜まってしまったモロコシ1000個
もはや消費が面倒くさい 中国版を未だにやってる奴って居るのかな?
電話番号かなんかあっちのゲームで必要になるとか聞いたけど >>216
課金するのもクソめんどくさいことになってるしな
俺は別ゲーを中華鯖でやってたが、もうアクセスすることも無くなったよ やっと研究が終わって三期の砲弾積めると思ったんだが
機密ファイル574個必要って何よ!!
コドンも2万以上必要だし
ムリムリ(´・ω・`) 回避ツールとかでたらめでいけるけど当局の気分次第でアウトだから中華版は撤退やね >>214
レフは貫通伸びないから終盤あんま使えない
育てるならSU-8のほうがいいよ steam版で明日から課金している人に運命の勲章ってアイテム配るみたいなんだけど
どんなアイテムなんだ?指揮官の左側に付くマークみたいなやつ? 結婚みたいなもん、レベル上限が99になったり、☆1の子とかが☆3まで上げれるようになる
使いたいキャラのレベルカンストしてて、勲章と銀貨必要だから、キャラによっては銀貨上限足りなくて使えない可能性も ああ 上の方に書いてある勲章ってこの事か
とりあえず課金してみるかな 教えて頂いてありがとうございます! >>220
あらああああ
レフさんを★3にしてしまいました
SU-8も後で育てます・・・orz SU-08ちゃんストーリー終わるまでスタメンだったなぁ可愛いし SU-8はチュートリアルが終わってもスキル開放で十分戦えるから長く使えるよな
強化保護板をガン積みしないと流れ弾で即大破するが leFH18はそこそこの装甲、偵察が上がる車体エンジンと砲隊鏡最大5つ積めるスロ構成だし偵察寄りのオールラウンダーじゃないかな
同じSPGでも純火力のSU-8とはタイプが全く違うよ 現状明らかに作ったほうがいい目指した方がいい車両って
センチュMk.3,手越,FV304,BMP-1,厄虎,チハ,ヴィッカースMk.E辺りかねぇ・・・ 最終的に地形と自分の技術に合わせた面子をどれだけ揃えられるかってなるから好きなの作っとけ 索敵三期がレベル7にあげるのに15日とか最終的にどれぐらいかかるのか恐ろしいわ まぁ毎日ちょいちょいやってればいいゲームだから気付いたら上がってる 索敵三期レベル9は、18日 コドン75000となっております
いよいよイベのコドン吐き出すわ… ttp://i.imgur.com/vnmk3Na.jpg
Steam版で今日画像だけ追加されたけど未実装の車輌 >>236
コドンがエグい
次のイベはもっとコドン稼がなきゃ >>240
イタリア重戦車のP 26/40で使うのは確認した
ちなみに269個要求 >>241
一部車両に必要な素材だったかーありがとう 今回追加されたやつみんな可愛いな
M551軽戦車は星付きかよ
はよアプリ版にも来て >>239
そうかー
まぁ名前はファイル名から類推しただけなんで、スマンな ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0524.zip
15-2の日本語化出来ました。 >>245
動作確認しました
ありがとうございます 研究で戦車見てたらたまに星付き(?)の戦車がありますがどういう意味なんですか? 星付きはどこにも説明ないからのぅ…
>>247
低スペPCだったらそうかもね
このゲームで特に重いと感じたことはないけど。 星付きは戦後世代の主力戦車
特に強キャラの印ってわけではない
センチュリオンMk3とヴィジャンタくらいか 今回追加されたLTにも星付いてるの居るから単純に戦後車両じゃまいか なるほどWW2後戦車かー
1945年 センチュリオンMk.3
1946年 T-54中戦車
1953年 M41GTI軽戦車
1964年 ヴィジャンタ(輸出仕様)
1965年 M551軽戦車 星ついてない戦後車両沢山いるからそれは理由にならない気が・・・
割とマジで星付きだけの共通点が分からない
気まぐれなのかも 前に問い合わせた人がいて、強キャラって返事着たんじゃなかったっけ? 戦後第一世代でも星が付いてないのもいるしよくわからんよね ww2以降って括りにすると、m103なんかにも付かなアカンから、
その括りでないことは確実 技術もなにもかも全部カンストして休止してからしばらくたつけど未だになにも追加されてないんだな 過去ログで聞いた人が居た
>539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 18:32:29.16 ID:GTRTPgUp0
>センチュリオンとかヴィジャンタとかM41GTIとか
>戦車の種別のマークの脇に星がついてるけどこれはなんなん?
>540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 19:36:03.23 ID:ntT02zQS0
>前に聞いたら主力戦車の意味だって言ってた
主力戦車:MBTの意味はWikipediaで調べてね。
戦後世代でもM103とかはMBTに分類されないんだろうけど
MBTに分類されるセンチュリオンMk1やパットンにも星ないしその辺はテキトーなんだろう。
強いのも居れば、それほどでもないってのも居るので
あまり気にしない方がいいゾイ。 M41とM551はMBTではないんだけどな
MBTという分類ではなくただ単に主力だったという意味でなら分からんでもな・・・
いやM551とかダイナマイトくくりつけた棺桶じゃねえかふざきんな >>264
俺もMBTの意味で言ったんじゃないと思う
つーか運営がMBTの日本語訳が主力戦車って知らなそう 必ず強いって訳ではないんですか
よくヴィジャンタとかM41GTIを使ってる人見るので星付きはやっぱ強いのかなって思ってました スキル解放しているかしていないか、解放していてもN5のスキルをどこまで伸ばせるかで強弱の評価は大分変わるかな
ストーリークリアしてから考えるといいよ ストーリーはクリアして印5だけもってます
ヴィジャンタも作ろうと思えばあと少しだったので印が強い証(不確定)ならとりあえずヴィジャンタ目指してみます(^_^ゞ Steam版もイベントやってくれないかなあ。
課金イベが1ヶ月あるからしばらくは無いのかもしれないけど、
モロコシ溜め込んでるから吐き出す場所が欲しい。 ヴィジャンタってつよいのか
パーシングつくったわ ヴィジャンタはステだけ見ればN5同格の中で最強と言えるくらいには良さげ
でもお高いんでしょう? 中戦車と駆逐戦車は設備に何のせるのかよくわからないからあまり使ってないなぁ ヴィジャンタはライナー付きのHEAT装備できたらもっと凶悪になってた 中戦車って他の車種に比べればステータスが車体によって様々だから何載せるか迷うのはよく分かるわ
でもそれを色々試すのも楽しいけどな スマホ版、今日の14:00-18:00メンテだって
ゲーム内の日にち間違ってるから注意だゾイ
最近ひどいな... ログイン前の自動表示も無いし告示の翻訳も酷くなってるな
スチーム版やるのはいいがとりあえず以前のレベルは維持欲しいゾイ
あれからほんとぐだぐだだな・・・ スキル実装が言われていた時期より大分早かったのは
最後に残ったでかい要素をSteam版リリース前に駆け込みで突っ込んで、
スマホ日本語サポートの人力含めたコストを向こうにまわすとかそんな感じだったのかもね むしろ知名度なさすぎるだろ
宣伝が下手なのかやる気ないんじゃないか リリースから1年経つ今となっては、
SP版で月額課金しているユーザーなんて500人も居たら良い方だろうし
2桁万円注ぎ込むような廃課金ユーザーも居ないだろからねー
そこからストアの取り分3割とられたら出稿なんてまず無理じゃないかな
4gamerの効果が望めるまともな箇所にバナー出したりタイアップ記事だしたりするのに100万はかかるっぽいし ゲームバランスは確かにいい。
一見して無理なようでいて、進めばちゃんとクリアできる様になっている。
マネーイズパワーの凡百ソシャゲとは全然違う。
その分、時間の投資というか、地道なプレイが必要なゲームだが。
功夫の鍛練のごとく、薄紙を貼り重ねていく様な努力が必要。 出資者達からは日鯖止めちまえとか絶対言われてるよねこれ steam版立ち上げたしアプリは頃合い見計らって閉めろ、的な事言われてるかもな ttp://i.imgur.com/QI0KWgY.jpg
Steam版のステータス
プレイヤー数は3万いるけど、アクティブは4〜5千人て事かな? 昔の話になるけど宣伝にお金は掛けない方針で本国その他が好調だから日本はおまけみたいなものだったかと
中華萌えゲー業界で日本版出すのが一種のステータスみたいなものもあったし >>290
方針というか広告出したいけど日本でやると高すぎる
とかTwitterで言ってたよ クリックで費用はらうタイプの広告でも1クリック10円〜500円もするしな
1万クリックされただけで10万〜500万払わなきゃならんから高いわ 海外では好評みたいだし急に日本だけ締めるとかはないでしょ おまけ扱いも他国が好調も運営が言ったわけじゃないからな
ヨーロッパやロシアは知らんけど中国はリリースから2年以上経過、北米は運営を外に出してる状態でガッポリ儲けられているのかって気はするよ
課金する必要がないって喜んでるのはここも海外も一緒だろうしね まぁ締める時にはちゃんとsteamにデータ移行させてくれ Steamは仕事中とか空いた時間にやれないからスマホの北米がいいわ 普通にデイリーのやつ課金してるのだけどもしかしてマイノリティ? ソシャゲ全般で課金率は大体1割らしい
ワルツの月額課金制は一般的なソシャゲより課金率は高くなると思うけど、それでも3割とかそんなもんじゃね? ワイは月額課金+少額金貨購入しとるけど、さすがに課金しとるの3割もいないんじゃないかね 燃料フィルターと湿式弾薬庫
どちらも被クリティカル率を下げるけど、砲撃段階以降も効果がある燃料フィルターを装備する方が良いのかね? 耐久+難燃の弾薬庫と回避+クリダメ防御のフィルターだから戦車のステと状況によると思う 数万円課金すれば中国の一般人の年収くらいにはなるから俺一人で3人くらい養ってるわ 中国の平均年収って大陸奥地の農村も含めた平均年収でしょ
上海みたいな大都市のホワイトカラーだけ見れば日本と同じかそれ以上になってんじゃない >>303
そらそうよ
だから都市部と農村地じゃ年収の差が2015年くらいの資料じゃ数百倍あった
ちょっと調べたら今はもっと広がってるみたいだが…w
中国 年収 格差でググるとなかなか興味深い ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0525.zip
日本語化パッチ15-3追加であります。 ttps://www.axfc.net/u/3819955.zip
副産物でキャラ名一覧も作成中(途中)
中身はcsvとhtml >>266
M41GT作ったけど枠少なくて偵察に向いてないし回避命中隠蔽以外が低すぎて火力枠にもならなかったので叙勲したものの2軍落ちした
対湿気かつ高偵察なのはいいんだけどチハの方が偵察に向いてるしバッチャの方が火力でるしな・・・ >>305
すみません、実行ファイルを間違えてました。
ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0526.zip
こちらでお願いします。 偵察特化だと装備スロットの数がものを言うからn5n6はちょっと割を食うよね
あとチハと2号の耐性とスキルが使いやすいのも このゲームで課金誘導とは珍しいな
やっぱ上で話してたみたいにユーザーの課金金額が低いのかね ttp://i.imgur.com/l5x7cm1.jpg 中東向けにもリリースしようとしてるみたいだし多言語展開で世界中から
薄く広く課金してもらおうってことだろね
そもそも日本ソシャゲのガチャで荒稼ぎするスタイルが異常なだけで
ガチャ規制されてる国は結構あるはず これはいつもの定期じゃないかな?
>>314
エジプト決済停止とかあったよなぁ IS-4とグラートはタグかあ…全然ストックないから辛い N6を2キャラ同時に作ってもコアパや死水資材足りないし うーむ、ぱんつ見せるにはスカート外しちまうしかないか
ttp://i.imgur.com/CY8nWgZ.jpg 洋ゲーのエロmodのおかげで英語アレルギーが治りました >>326
他にも肩、首、腕と線がおかしい場所はあるけどそうじゃないだろうと
可愛く書ければ見たみんなも嬉しいし書いた人も嬉しいしそれでいいじゃないか アプリ版やってもうすぐ一年
何回戦闘したか数えてないか、二度目の橙ドロップした
http://i.imgur.com/w83yrnt.png M41GTI作ったんだけど単純にAMX-13(90mm)のほうが命中回避以外のステータスがいいんだけど ステータスより技術で出来る装備品のラインナップのが重要だと思う センチュリオンMk3やヤー虎くらい極端なステじゃないと
N6のスキル最大6に対してN5のスキル最大10って時点でもう勝負にならないよ http://i.imgur.com/dRapSDs.png
これのナットのやつ集めないといけないんだけどどこで落ちますかね、てかスロットの名前、このマークではわからない。 >>331
装備で見てもGTIのフラット車体の耐性ってAT車体も含めるとかなりの数居るのに対して
1390の泥地低木湿気のジャングル3点セット揃ってるのは貴重だからな 課金物資の運命の勲章プレって6ヵ月前もあったし6ヵ月後もある可能性は高いよな
もしあればだが、今回7ヵ月分以上買うと6ヵ月後にはまだ(今回買った日数-6ヵ月)分が残ってるからそこでまたプレ貰えて1回の購入で2回プレ貰えるんじゃね?(アプリは寿命見て見ぬふり) 機械骨格とかいうアイテムがあるし、ショップで交換可能だがなんだこれは イタリア重戦車が欲しいなら250個くらい必要になるがコストが重すぎるよな あ、使い道のはなしか今回追加の鋼舞姫の研究で必要になってたのは見た 今日の時点で月課金の残り10日以上だと1個もらえるはずだけど倉庫入ってないな >>346
そうなんか、ぱっとみどれかわからんかったが >>349
ああ、イタリア重戦車にあったわ。必要数多すぎぃ 紋章の件メールしたら入れてくれた
物資供給、追加で買っておくかな メールしなきゃいけないのかよ…
物資、今買ってみたけど、購入時はちゃんと勲章つくな 前回は普通にメッセージ出てもらえてたよね
自分がメンテ時間中にログインしたのが悪かったんかもしれんが
今の運営だと素で配布を忘れてそうな気がしなくもないのがちょっと悲しい まだレベル上限になったキャラ居ないんだけど
レベル上限になった後に出撃すると経験値の扱いってどうなるの? >>354
当然加算されないし、他のキャラに振り分けられることもない >>355
サンクス
急がず慌てずノンビリ日々の出撃で育てるよ(飯抜き) >>356
そのうち橙90まで上げなあかんようになったら、
戦闘じゃなくてモノ食わせまくってレベル上げするようになると思うよ
レベル80以降になると少なくとも一つ上げるのに30〜50万は必要になるから 今日のアップデートで勲章のバグ直った気がする
ちゃっかり倉庫みたら増えてた アンドロ版の24-4がどうにもクリアできん
ここ突破用でAMX1390かチハ作る価値あるかな チハは偵察役としてならトップクラスだから長く使えるし索敵不足なら作るといいね
スキル解放後は特攻も悪くないし 問い合わせ来まくったから届いてないって把握したんじゃね?
返信に配達が遅れたみたいって書いてたしメンテ明けのつもりが今日になったかのどっちかかな?
>>359
チハはn5作れるようになってすぐ作ったわ
偵察枠なら安パイなんで作れるなら作ったほうがいいね チハってn4じゃなかった?
steam版ではn4以下縛りで24までクリアしようと思ってんだけど、
偵察枠チハにしようと思ってたが中々実装されないから
代替に何用意しようか迷ってんだよな >>362
一体だけ作るのなら
APDSの射程1760、湿気持ち、高隠蔽100、派生先が強力なT-60
暴露、湿気揃えた2号Fあたりかな
あとは硬くてカニメ5積めるleFH18も使うとおもしろいかも
やわいLTが被弾しすぎてSクリア逃すってパターン多いし >>363
確かに改造のリアクティブアーマーs5要求されてた
>>364
なるほど、自走砲のやつを偵察用に使うのか
軽戦車や駆逐じゃありきたりで面白くねーな、と思ってたから
これはやってみるわ。サンキュー イラストで双眼鏡持ってるし
開発も偵察枠として設定してんじゃねーかなって気がする 面白そうだから始めてみようと思うんだけれど…今始めても問題ない? 特に問題ないかな
でもやるなら最近始まったsteam版がいいかもね >>368
ありがとうございます
Steam版でちょうどダウンロードしたところで、鯖はどっちがいいんだろうって悩んでました
どちらの鯖がおすすめなんでしょう? >>368
イマイチ違いわからないけど俺はASIAでやってるなぁ >>370 あ、間違えた
>>369 だったすまん… >>370
ありがとうございます
特に差は無さそうなのでやってみますね 鯖はどっち選んでもデータ共通だよ
ただHONGKONGだとやたらと重い時がある 最近まで資材足りねーとか言ってたら今度は銀貨が不足してきた。
思い通りの編成にするまで銀貨が幾らあっても足りないゾ…… >>374
資材は余程上手くやり繰りしないと不足するから仕方ないが銀貨ならまだなんとかかるやろ
港での出費を抑えると結構変わるぞ >>374
争覇で稼ぐといいんじゃね?資材は毎日コツコツだね 毎日コツコツ地道に頑張れば大丈夫
どうしても今じゃなきゃって時はトウモロコシか金貨に頼ろう 争覇で少数トラップでギリギリ勝利からのカウンター+ディーゼルボーナスもいいぞ >>378
俺もそれやってるわ
技術レベル高ければ少数でも普通に勝てるし、稀になんでこのランクに居るんだってくらいの高レベルプレイヤーには流石にフルボッコにされるが
技術レベル上げって重要だと感じた 信使計画までいけばモロコシ2空輸1で銀貨56万と交換できる様になる。
必要になる頃にちゃんと手段が用意されてるのはさすがだが、その頃になるとそれでも銀貨が不足ぎみになるという・・・ 輸送印は不足するセラミック輸送連打に回すほうがいいと思うな 争覇でランク落とすのが市場稼げる気がする
こっちが攻撃の時はスルーする金額ラインを決めておいて、防御は少数での勝利狙い
仕返しは相手の金額が編成見るまでわからないので単騎特攻でわざと完敗狙い
ランクは下げすぎると完勝ばっかりになり金も少し下がる気がするので自分にあったランクで調節(攻撃時に負けるとランクが30以上下がる相手に単騎特攻で調節)
普通に戦うより勝率も収入も高いと俺は感じた 昔は多少なりとも争覇の効率考えてたけど、今ではだらだらプレイしてるわ
あまりに先の長いゲームなんで争覇に頭使うことが面倒に感じるようになった ストーリークリア後はスキル星で襲撃の進行具合も大体見えちゃうし
面子がほぼ固定されて誰に勝てて誰に負けるってのが大体分かっちゃうからね >>383
まあ、このゲームはプレイスタイル自由だし人それぞれやな このゲームで地味に大変なのは200万以上金を貯めることだな
190万ぐらい貯めてログアウトして寝ると140万ぐらいに減ってるしw 自分の争覇帯だともらえる額が最低8万〜最高45万くらいで、一戦平均15万くらいもらえるからわりと貯まる 負けなきゃいいゾイ負けなきゃって事でランク下げは定期的にやってるな
普段ノーガードだけどそれじゃそんなに下がらないからなー 一回防衛負ける毎に所持銀貨5%くらい減ってる
半日放置で保護切れるたびに負けると所持銀貨が半分近くになる
まあ仮定の話だけど、全体で一番儲けられるのは
全員が一定以上の銀貨を所持した状態で
ノーガード防衛するのが一番おいしい状況になるんじゃないかな 400万以上は自然回復分のスタミナで貯められなかったわ
放置中にかなり削られる 争覇でキャラ名に出てくる#雇佣军FFFFってNPCでいいのかな?
キャラが臨時うんたらって時もあるし仕様がよく分からんぞ >>359だがとりあえずチハ作った
育成完了次第
ヘッツァー 虎E ヤク虎 3号L SPI.C
あたりで行ってみる >>394
多分そうじゃないかな
ユーザーと同じ編成だから編成借りたNPCでしょ >>394
雇佣军って傭兵の意味みたいだからNPCっぽいね >>394
キャラ名に臨時雇用だったかが付いてるのは、防衛にキャラが配置されてない状態で配備されるNPCキャラ。 争覇で貯めるの大変とか言ってたらセンチュリオンMk3とか高過ぎて作れんぞ
昨日作ったが本体費+育成費+装備費で軽く1000万は超えたし銀貨所持上限800万あったのがもう空っぽだわ 死水サービス機構は800万したが軍港も800万なのか
軍港後回しにしてたから今軍港ランク6に上げ中で次すぐは無理そうだな
まあ、800万って以外となんとかなるしいいんだが すぐに争覇でがっつり貯めれるように普段は猿みたいにポイント稼ぐんじゃなくて、
こっちは殴り放題、周りは雑魚で殴られないあたりのポイント圏内にいた方が明らかに利口 襲撃もみんなある程度進んでスキル上げやスキル資材合成用の図面購入とか、必要銀貨量がガッツリ増えてノーガードでも結果的にランク落としにくくなってきてるからね
もうみんな調整すんのめんどくせってだけだよ 7−2と7−4でSが取れない…ので先に進めず
wiki見ながらの重2・中・自2の編成でここまで来たけど見直した方がいいのかな
ボス編成を打ち漏らしてしまうのは命中と火力が足りないからそこを底上げするべきなのか 下手にランキング上位に入ってると下げたくなくなってくるし最初から下げて金だけかせぐほうがいいな
現状ランキングのメリットないし >>404
そのへんだとまだ色々試すような下地が整ってないので
とりあえず技術上がるの待ちながら突撃していくといい ここ見てる限りランキング一番気にしてるのはランク落としたい勢な気がするw >>406
ありがとうございます
自走砲を一機下ろして軽戦車か駆逐入れたりしてみてたけど自走砲二機の方が性に合ってるみたいなので紫自走砲を作ってみました
おかげで7−2はS取れたけど7−4はまだ難しい模様
色々挑戦してみますね というかS取りは6両編成になってからでいいような
Bクリアでもいいから8章無理矢理にでも突破したほうが楽にならない? お蔭様で無事に8−4突破できました
☆二つがこんなに強くなるとは…6枠目は駆逐入れるか軽戦車入れるかで悩む所ですね
紫枠の数が少ないけどそれらを優先して育てていくのがいいのかな? 歩兵ハッチ着ける前提でウルヴァリンを育てて☆2にしたのに付けられないなんて…もっと調べておけばよかった Steam版15時から3時間メンテ
1.アカウント管理システム開放。
2.ヨーロッパサーバー追加。
3.新鋼舞姫追加:
レオパルト1(試作型)
IS-4重戦車
AMX Mk F3自走砲
T32重戦車
4.一部の鋼舞姫のステータスを上方修正 チャーチルってエンジン改造すると隠密上がっちゃうけど みんな改造しないでそのまま使ってる? 隠蔽が高くて使いにくい? 防護板を載せればいいんだゾイ
まぁ防護板はそんなに強くないし出来れば履帯を載せたいからそのうち・・・ 出来るだけ下げたくて 防護版載せつつエンジン改造もしていないんだけど
みんなはどうなのか気になったんだゾイ! 自走が偽装網装備出来るならエンジン積んでいいと思うけど
エンジンは耐性付いてるから装備させた方がいいし 軍港レベルアップに800万って言ったの誰だ
500万で済んだジャマイカ >>421
7から8が800万だったがスチーム版は違うとか? 全部の枠開けた後にもう一ランク上がるんだよな
俺もアプリ版lv115になっても上げてないけど 資材60個まとめ売り
一部の設備5個セットまとめ売り
図面75枚セットまとめ売り
高額の指揮官経験値、食糧、コドン
が増えるので軍港8はかなり重要よー え、軍港って8まであるのか
今6→7の段階でした
すみません早とちりでしたm(_ _)m >>426
え、何それは…
食料とコドン増えるのデカイな その分お高いけどね
毎日軍港をまわしながら高額商品買い漁ってたら
上の方で言ってるランク下げなんて焼け石に水みたいなもんやで >>419
>>420
改造する事にするよ ありがとう! 争覇で全然勝てないんだけど、編成のアドバイスありませんか? >>432
なぜ勝てないのか理由がわからないとアドバイスしようがない
偵察戦の状況とか地形距離とか戦闘データチェックしないと原因はわかってこない。
単純に技術力・設備・スキル負けでぼこられてるんだったら諦めよう 地形のマイナス効果のせいで1〜2ランク下に負けることもあるからな 争覇でいちいち地形なんて意識しないけどね
もらえるポイントが少ないならほぼ勝てる相手 負けても悪影響あるわけでもないし、報酬とLvだけ見て突撃してっけどな 地形効果は大きな要素だけど、争覇のメンバーを頻繁に変える人はあまり見ないな。
パーティーがほぼ同レベルで結果に大きく差が付いているのなら、恐らくは技術レベルの差。
安定して勝つのなら、ポイント10台前半くらいまでの相手を探して戦うといい。
地形効果や交戦距離が戦闘に大きく影響し始めるのは、ストーリーにして20章あたりからだろうか。
ざっくりした印象だけど。 地形気にしだしたの確かに20章ぐらいからだったな
地形気にしないとSとれんし
でも争覇で気にしたことはないな
地形気にするべきか聞いてくるぐらいならまだ気にしなくていい
地形の重要性はやってれば自分で気付くようになってるからこのゲーム 紫軍団でも地形しっかり考えてる奴には負けるからな… 格下から金とコドンを巻き上げる場所だから
減量して俺より弱いやつに会いに行く そもそも地形ごとに取っ替え引っ替えできるほど手駒が育ってる人が少ないでしょ Steam版日本語化パッチアップデートしました。
ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0527.zip
とりあえず15巻がやっと完了しました。 襲撃進めて地形対応出来るようになっても切り替えるのがめんどくさいから最低限揃えて他は適当かな
あと装備とスキルで格下をやるのが簡単だし >>445
ありがとうございます
いつもと要領が違ってて焦ったw シナリオ14章以降はスマホ版は日本語化されてないの?
される予定はあるの…? 複層充填の難燃補正は+35だと思ったのに英米は+20で止まるのか・・・ Steamの実績直したってあるけど完全に直ってなかったじゃないか! 今気付いたけどAndroid版は明日1周年じゃん
リリース1週間くらい遅れたiOS版とあわせて何かやると思いたいが... いつも道りの運営であれば1周年はなにもないだろうね
Steam版リリース以降更新頻度もさがってるし この様子だと新戦車とかは無さそうだな
コドン銀ブーストくらいは来てほしいが Twitterに一気に告知きたね
まさかの大型イベント...モロコシないゾイ 正確な旗の組み合わせで報酬・・・最初のイベの悪夢がゾイ モロコシ貯めなきゃ(白目
まだ5日あるし大丈夫やろ(震え声 完全に熟成された中国鯖で2,3ヶ月前に実施した新しいイベントらしいから最高難易度は襲撃26以降とか信使7相当になってそうな気もする ttp://jp.metalwaltz.com/uploadfile/2017/0720/20170720100550164.png
ttp://jp.metalwaltz.com/uploadfile/2017/0720/20170720104238180.jpg
ttp://jp.metalwaltz.com/uploadfile/2017/0720/20170720100817472.png
モシャさん3つ目の舞装? オブイェークト263はwotだと駆逐扱いだが、
モシャってことはこっちだと自走扱いかな n6ATGになってるね
そして入手方法が交換券473だ・・・と・・・? 実装済み中国版のスクショだとタグも交換券もいらん
フンメル後期型のイベントは飛ばされたか... metal maiden depotだと現状こんなことなってるみたいだな
ただ、m551の時も研究対象戦車が間違ってたりしたから確定じゃないんだろうけど
ttp://www.metalmaidendepot.ovh/index.php?route=metal_maiden&tank=object_263 モロコシと経験値調整完了
あとは中国版の攻略サイトを見つけないとだゾイ 旗の組み合わせなら百度の掲示板に上がってたから探すといいゾイ ついに事前のメンテ告知すらしなくなったか
いつも通りなら15時からなんだろうけど これ、もしかしてサポート担当者が上海と日本の時差を知らないで告知が毎回遅れてるんじゃ パッチ落とせるしログイン画面が変わったな
スチーム開始前は出来てたし引き継ぎがあれなんかね日本語も怪しくなったし 日本語に関しては一年前とそこまで変わったとは思わんけども。
コオロギが懐かしい。 イベキャラのステアー強いね
スキル伸ばしたらobj263が勝ってるとこなさそうやな これ信号旗必要なエリアに行くとその信号旗消費する?
なんかとんでもなく時間食いそうなイベントな気がしてきた ヴァッフェン命中トップクラスなのかアーチャーとかスコーピオンと同じ感じか 日本語相変わらずだなw
脳を節約ってどういうことなの…w
頭使えよって感じかな 補填の金貨も配布されないし
メールしないと気づかないパターン 勲章もだったしそうかなと思ったらそうか
ほんと緩い運営だなぁ 14クリアしたばっかだけどイベ2ステージ目で負けたわ無理 ミニ旗でねぇ
いまんとこヒントは7個かなー
ブラックサンダーのクリア後にまだありそうだが ブラックサンダーから難易度急上昇しすぎて対策してもきついな 金貨と加速きたね
一番欲しいミルクが無いのがおしい ミルクはモロコシでいいんじゃないか。
「フラグを立っても折ってみせる」は何気に格好いい言葉だな。 cups完成させて提出したら、カップもらって
それ使ってみたら紅茶Sが出てきたんだが、舐めとんのか これ旗三種類要求されるステージって襲撃相当進んでる連中しか攻略できねーんじゃね
俺みたいな鷹印20個位しか集められん雑魚じゃ雪原攻略で一杯だわ 右下とその左で勝ったらアプリ落ちしたわ…
クリア時不安定なのかな? っていうかクリアした所の なんか途中になってしまった
クリアした所のイベントは何度でも見させておくれ シナリオ進めていつも思うんだが
ゾイに偵察と回避役させてる長官はダメだと思うの
出)ゾイ
求)リサ 右下とその左が倒せないなー
まだミニ旗は一つも手に入ってない 初めてのイベントだが、こんなにキツイとは思わなかった Twitterで見たけど、x旗のに勝てさえすれば、あとのyとzは交換で手に入るみたいだね ブラックサンダーに完敗
イベント滅多にやらないんだからテキストある部分は弱めで
廃人向けに高難易度は別で用意ってしとけよ・・・ ブラサンまで行けてる時点で廃人の域に片足突っ込んでると思うのよ イベだからコドン稼げると思ったが当てが外れたな
試験管で100は酷すぎるゾイ 売店にイベントマークあるな
1stマーク気に入って交換しちゃった これちゃんと進んでない(クリア出来ない)やつは一つも単語揃えられないまま終わるのか… 蛇目ここで使うのかー気が付かなかったわありがとうだゾイ ティーガー1で嫌な予感してたけど折角作ったティーガー2Eのボイスがエセドイツ語おばさんという…
修正入らないだろうか…最後にボイス追加されたのっていつ? >>499
いにしえの10フィート棒と同じで、藪をつついて蛇を出す役(威力偵察)だから、あれでいいんだよ。
と言うか他のタイミング勝負な仕事が苦手だから、長官はゾイに好きにやらせて戦場を引っ掻き回す役をやらせている。 ボイスといえばセンチュリオンで最後にピッって機械音が入るんだが自分だけのバグなのか気になってる >>515
5つとか全体から見りゃ大分いいペースだろ 1日5枚のペースなら2キャラ+マークも買えるし十分やで ストーリー全クリレベルじゃないとイベントままならないな、まだ22巻レベルだけどイベント諦めかな >>518
それくらいだと雪原クリアできないと思われるので無理
襲撃の最初の4つくらいは楽にS取れるメンツいないとイベント参加資格ないとか
これにはワシも大草原 右下2つはぼろ負けでイベント期間中に勝てそうにないな
鷹印25程度だと 前半しかクリアできなくてもCUPSとかMILKとか簡単なの開けまくれば旗揃うでしょ 組み合わせ埋めでもないなら右下二つはやらなくてもいい気がするな
ミルクの消耗が激しすぎるし報酬も何かびみょ Z旗使う組み合わせは一度に4つとか紫舞装出るし強植が捗る
もしかして黄色も出るのかね イベントストーリー進行中にアプリ落ちて組み合わせ見れなかった…
旗の希少度からしてYを使うやつだと思うんだが、知ってる人いたら教えてもらえないだろうか 鷹印21個だけどレベッカ隊の時点で完封負け。
重戦車がポロポロ落とされた。
おそらく大半のプレイヤーは頑張ってもモシャ隊相手が限界だと思われるので、右下二つがクリアできないのは恥でもなんでもない。
このゲームのイベントは出来る範囲が進行具合でハッキリしてるから、割り切って出来る範囲で回すのが吉。 Hが出るのはレベッカだけかなブラックサンダーはZがドロになるし しかし交換品で貰える報酬がしょぼすぎるな
食料はいいとしてもミルク10とか鉄50とか資材10くらいとか紫戦車3-4両って泣けるゾイ twitterでゾイド加入のキャプ上がってるが、
加入時のコメント、ASCIIの0x20は半角スペースだから
system initializingとなるな
tweetした人がここ見てるかわからんが CUPS5回分だけでミニ旗3つ落ちた
確率は低いかもしれんがこれなら左三箇所だけでも十分攻略出来るな
問題はそこまでWT欲しいかって所だが
5図面戦車に手付けてる人はそんな要らんやろ >>525
設定からストーリー1回再生を常に再生に変えたらまた見れるゾイ >>532
遠/中/近で弾を使い分けられるうえに低木&欠けら対応の高徹甲キャラは貴重なので育てておくと何かと出番あるかな
ストーリークリア後に覚えられるスキルのことを考えたらむしろN5の方がうれしい >>531 さん、指摘と正しい答えありがとうございます
自分のtweetか判らなかったのですが、向こうで反応すると
こちらにご迷惑をお掛けするかもしれないので、書き込み失礼します
ROM勢なのでsageミスしてたらすみません
単発長文で申し訳ないです、年単位でROMっときます失礼しましたorz @Laの人より >>534
WTってN5…イベ毎の報酬2両目ってN5? 以前はN4までだったけど最近のはN5だね
その辺はプレイヤーの平均レベルを見て決めてんじゃない? >>533
見られたよありがとう
>>527も見つけられたけど右下2つはやはりキツイ
鷹印集めろってことですねわかります Steam勢だけど14-4でボロ負けしてきた…
あそこは自走砲下ろして、駆逐隊で戦うのが正解なのかな?
固い床の効果でダウンする装甲値って半端無いのか重戦車がすぐに落ちてしまう >>540
その辺りはまだそんなに難しい編成を考えなくても技術上げと設備を充実させてゴリ押しすれば行けるよ
あえて言うなら火力3、盾2、偵察1の割合かな 偵察を重戦以外に少し積んだらレベッカ隊に勝てるようになってきた 争覇で相手の装備の☆の横に更に緑の☆がついてる人に当たるようになってきたんだけどこれはどういう意味? ワイまだ18巻とかやし、Steamイベント来ても何も出来ない予感がする スマホ版は最初のイベントは開始後何ヶ月ぐらいであって、どれぐらいの進行度ならイベント報酬全部とれたの? Steam版はカチューシャから日鯖で飛ばされたフンメル後期型までのイベント入手車両が研究欄に居るみたいだから、スマホでやってきた過去のイベント流用は無さそう プロテインは開始1ヶ月後くらいだっけ条件知らないとクリアほぼ無理なやつ 新米Steamでわからなかったけど、こっちにイベントこないのか
ランク低いし、貯めずにモロコシ乱舞したほうがよさそうか >>550
ワイはモロコシは常に100個は貯蓄してる
今はイベント中(スマホ勢)だから半減しとるが… 今回のイベントって青紫で回しまくって取れるレベルのモン開けまくればいいだけか こっちも4両で1と2と3ガン回しだな
旗は10個まとめてだと確定ぽい? 低難易度しか回れないと報酬不味いしやる価値ないなこれ
気休めにと思って狙ってたマークすら取る気が失せてきた ゾイドは諦めて雪原までで回してるけど、
主にy旗コドン資材食糧狙いでやってて体感で6〜7回に一つミニ旗出りゃいいかなって感じ
ミルクがこんなにカツカツになる日が来るとは
無駄に作ったオレンジ総動員で12チームくらいで回してる 初めて一週間でイベントに翻弄され
ここに来てステージ3?で、最強チームでぎりぎりA取れるイベント
今回も一キャラしか取れなさそう 雪原B勝利で周回現実的じゃないし、編成増やして周回も束縛時間長くなるからイベやーめた イベントは左3つぐらいしか勝てないけど
cupsに交換しまくる→倉庫でcupを10個ずつ開ける
で、旗入手は容易 Z旗交換出来るっていうけどH旗手に入れられないから無理じゃん 雪原行ける戦力なら上にもあるけど左3種類を少数で回してカップか試験管でいいぞ、それで今20ちょいって所だな
ペーパーや粘土とかのほうがミニ旗が複数貰える事もあるけど消耗を考えると割に合わない気がするしね >>561
そうだよ
だからレベッカ倒せないやつにはゾイド入手は不可能 背伸びせずに左上で射程1500以上の三軍回して、
左で二軍回したら、それだけでもキャラ二つ行けそう
アドバイスサンクス! ゾイドでないまじでない
あれ10個まとめてだったら確定とかないよね・・・ >>566
おれはZ旗手に入れられない雑魚勢なんだけど、
OOZEの初回はゾイド確定だと思いこんでたんだけどそうじゃないんだ >>568
粘土20くらい開けたけどまだ出ないね
軽レオ作っとくべきだったわ レベッカ勝てるけど安定しないからシャドーフォックスは諦めた
APAPCRいい加減育てないといけないな・・・
いつも50〜500のステージで詰まる >>570
鷹印でいうとどのくらいの戦力でギリギリライン? 雪地市街戦編成出来るかどうかにもよると思うけど俺は鷹印31だよ >>572
サンクス
10も差があるから期間中に倒すのは無理そうだな、潔く諦めるわ こういう張り付いてやるイベントとかやめて欲しい
いつものペースでさせてくれ なんか重い気がする(スマホ版
メンテ開け直後だからかな なんかもっさり化した?イベとかメンテ前はサクサク行けた気がしたんだが
戦車は取れたけど狐のほうは取れる気がしねぇ これ両方取るのは50要るのね
いつもの感じだと30で両方行けるのかと
まぁ余裕あるからいいけど まだ3個しか手に入ってないし全然でてこんのやが
これは無理そう 狐が粘土2個目で出た!
あとはカップ回して旗集めだ おめっと
1日10-20目安に開けてるけど出ないから嫉妬の炎でゾイが燃えてるわ レベッカ勝てないから狐無理だな
そのうち入手出来るのならいいけどな〜 やっとゾイドお迎えできた
アイテム10個まとめて開くと普通に出て来たわ
確定か知らんが、最初からそうすればよかった いいこと聞いたわ
あと1個で10だから試してくるゾイ 中国の最新イベントを2,3ヶ月遅れで日本に持ってきてコノザマなのに、今のSteamで実施したら最近始めた世界中の初心者ユーザー達がウンザリするな
Steam版とのアカ同期はやっぱないわ このイベは難易度的にちょっと早すぎな気が
フンメル後期のでよかったんじゃないかなー 中国の廃プレイヤーだと強植くらいしかやることないだろうし
それだったら紫舞装がポロポロ落ちるのは良いのかもしれないけどね
せめてタグくらいは落ちてくんないとくるちぃよ 信号旗で交換できるアイテム全部で10種類ある?
今は9種類交換出来るが、ブラックサンダークリアしてないのでなんとも言えないのだが まんま持ってきたのかね?
多少弱体化してればもうちょっとマシにはなってたんじゃないかな〜 タグも無いけど死水素材も今回無いのはちとな
スキル上げで5000とか6000要求されるのに少しも貰えないのはつらいですぞ 1周年にあわせてイベントやったろ!ってちょっと張り切ったんだろな...
頑張りが空回りしてる感じはきらいじゃないけども 最初のマップだけで考えたら
難易度と消費燃料の割にキャラ経験値がやたら高いから
低レベルキャラに星1装備つけてレベリングはありかもしれん とりあえず全周回れてゾイド君も出たから効率考えてやってるけど
レベリング兼ねて最初から3つを回してカップ交換しまくるのが楽だね
あとは特殊交換優先で損害の少ない所まで旗回収
適当に余った旗でどうやっても足りないコドン交換出来るのが一番嬉しい 北米の方は順番通りにフンメル後期のイベントやってんのね
自力作成でもいいから実装されないもんかの 一周年記念イベントがこれとかどうなの…
結局、ユーザーレベル100にもなってない雑魚だけども、一体交換できるかどうかだわ… ミニ旗もアホみたいに絞ってるから、
マジでドロップ狙いの方が現実的かもなwww
俺はたまたま最初のステージでステアードロップしたから二体揃ったけど、
ドロップしてなきゃ間違い無く揃わなかった イベントは置いといてキャラがこっそりbuffられてるな
KV-2の基礎徹甲297に上がってるけどお知らせにあったっけ? 三日で10揃ったけど、その後は10個開けても2個しか出ん
俺も1キャラが限界だわorz 左3つをクリア出来るキャラがある程度数居ない人はきついかもなミルク的に
逆に言えば数さえ居れば強くなくても旗50は割と簡単に揃う 腹をくくってミルク大量消費で回してるけど、モロコシがガンガン溶けていく。
100や200溶けてもどうって事無い量の備蓄はあるけど、それでも気分的にはいいもんじゃないなあ。 イベントはもうちょっと大盤振る舞い感があったほうがいいのにくっそ渋いから萎えるんだよな〜 他のソシャゲだと一周年記念で最高ランク確定チケットみたいなの貰えるんだけどな
まさかこんな渋いイベントやるとは思わなかった
N5キャラくらい一周年だから全員配布しとけばよかったんじゃね? 1周年記念でミルク以外ブースト3日あったやろ
あれはめっちゃうまかった
主に争覇が スチーム版が今日辺りから急に重くなったんだけど自分だけかな 最近始めたんだけどモロコシ全く貯まらない
繰り返し可能なやつに限定したら毎日任務で二個、特殊でランダムドロップで運が良ければ一個っていう感じ
従軍の方はレベル足りなくてモロコシ成功しない
まだ8-4だけどこんなもんかな?
wikiだと毎日10個以上は手に入るってかいてるけど課金者か後半まで進んでいる人の話なのかな 3番目の従軍22時間成功でモロコシ10個もらったことあったわ
3番目安定成功させたら増えると思う
物資支給なしでほとんど使わずに74日で659個あったから任務込みで平均9個はもらえてるかな ありがと
まだ二番目すら回せないから三番目は当分先かな
でも三番回せても10個はきついのね Lv90を4人揃えて才能要件も2つ合計13か14で11個、12個くらいはもらえる
才能合致させた受勲済みLv99を4人だと更に増えそう モロコシ貯めたいなら3番は確定として先の話になるけど5・6番でモロコシ任務引けると捗るかな
あとは高レベルを出すのと確率モロコシならタレント12とかかね なんだかんだ言って結局ステアー確保に至った
モロコシ150くらい消えた気がするし大赤字や
うまい人はもっと節約するんだろうな すんません、ついさっき始めたんですけど、
ドロップでただキャラ絵が表示されてるのと、かばん?的なものに絵が
書かれてるのとの違いってなんなんでしょ? 1車輌1体ずつしか持てない
2体目以降を手に入れるとその車輌の装備が入ってるかばん(舞装)が手に入って強化(強殖)に使える あ、すみません。そのような説明はあったのですが、なんというか
一度も手に入れてない娘でもそうなってるんですよね。
具体的には1章の紫ドロップが。
青ドロップだとキャラ絵&かばんなのが、紫ドロップだとかばんオンリーなのが
気になりまして…… なるほど、ありがとうございます。
つまりこの2時間近くスキップ回ししても落ちないくらいの確率ってことですね(
これは中々厳しい…… ん?舞装は手に入るのにキャラが手に入ってないんか?
はて んー、いかんせん始めたばっかでいまいち分かってないんでなんか
根本的に勘違いしてるのかもしれんのですが……
http://i.imgur.com/39XX0bk.png
今これで紫の二人はキャラも舞装もドロップしてない状態なんですが、
青のキャラはこの舞装の隣にただのキャラ絵があったんですよね。
もう青キャラは全部入手したのでSSとか残ってないんですが……
なもんで、つまりこの舞装しかないキャラはひょっとして入手できないんかな?
と思ってスレに質問させていただいたわけです。 初加入の舞装が強制キャラ加入にいく仕様と、舞装のまま保持される仕様が過去にいったりきたりすることあったから、今どっちの仕様かが分からない…(泥する子なんてほぼもうおらんし) あー、ドロップ候補欄の話か
キャラ絵だけって状態の理由は分からんけど、気にしなくて大丈夫
ドロップ自体は>>619の通りで手に入らん事はないで
紫のドロップ率はデータ取ってるけど、恐らく1周あたり各1〜2%程度やから狙うとしんどいかも
(オレンジに至っては…同じマップ400周近く走って未だに0や…) どうもどうも、ありがとうございます。
ありゃそんなに低いのかぁ、レア度真ん中だし大したことはないと思ってたら……
ドロップじゃなくて研究で作成するのがメインってことなんですかね。
とりあえず手持ち全員がorzするまで廻してダメだったら進めよう…… 紫は出たらラッキー
橙は出たら飛行機事故にあったと思え、って感じだよな
ちなみに俺はアプリ版一年やって橙二回ドロップしたけど、
多分多い方だと思う。一回もドロップしてない人いても不思議に思わない 紫はドロップ狙ってもいいけど橙はでたら死ぬそれくらいでないな
頼れる同士使ってるのに基礎性能バフ気が付かなかったな
他にもありそうだけど公式で発表はこないもんか 昨日か一昨日、橙出たけど思わず二度見したわ
すでに持ってた舞装だったけどなー 紫は研究だけじゃなくて死水サービスでランダム作成するって方法があるよ
開放したてだけど便利すぎて便利すぎて震える
あと、どうしても気になるなら今のステージを回すんじゃなくて、これから先のステージで本当に顔だけしかドロップ欄に表示されないのか確認に行くほうが早いし確実だと思う
具体的には研究で未開発の青から「おちる」でドロップ場所確認、自分がすぐ見に行ける場所ならそのままドロップ欄を確認するために挑戦
まだいけないところしかなかったとしても、条件満たしても開発しなければ後々可能なはず
自分も(多分)同じsteamで最近始めた組だけど顔だけ表示はなかったと思う。あいまいで悪いけど
そのことをこちらで確認しようとしたけど青色全部研究済みでむりだったわ フォルダのアイコンに顔の画像をプログラムで変形させて上に被せて表示しているっぽいので
何かの拍子に顔だけ表示になったりするのかもしれん バグとかだと上の方法でも再現不可なだけで、あったかなかったかの確認にはならないのか
まあ本質はそこじゃなくて、紫って思ったより落ちないよねってことなんだろうけどね KV-2:徹甲うp
エミール、スコーピオン:特殊スロ追加
コメット:耐久/装甲うp
ディアハウンドMk3:回避うp
エレファント:徹甲うp
SP.IC:火力/徹甲うp
ティーガー自走:破片榴弾追加
AMX40:表面硬化/隠蔽装甲追加
下方修正しないところは良いな
お知らせしてほしいが ブラック・プリンス歩兵戦車:火力・耐久増加
M41A1ブルドッグ:隠蔽増加・偵察微増
青と紫はチェックしてないけど無しかなぁ? 調整の実施自体は現イベ前あたりの告知に一行で書いてあったけど
車両毎の詳細な記載はなかったね 16-1の日本語化が出来ました。
ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0529.zip >>629
どうもご丁寧にありがとうございます。
とりあえずどうにもドロップしないので先に進めることにします、これは厳しい。
そして未入手でいわゆる顔だけ状態のものに早速遭遇したので念の為SSあげておきます。
http://i.imgur.com/G8QobBl.png
バグで表示されてるような感じにも見えませんし、ごく最近仕様が変わったとかなんですかね >>637
確かに不具合では無さそう
もしかして初回クリア報酬とかそういう感じなんだろうか…。 >>637
Steamで始めたばっかりの頃にフェイスアイコン見たな
青コンプした当たりから見なくなったから気にしてなかったけど
とりあえずレアリティ関係なく未入手でドロップしたなら一人目はちゃんと加入するから気にしなくてもいいともう 初回クリアで落ちるわけではなかったですね。
さらに進めて紫でなく青でも未入手にも関わらず舞装だけでキャラ絵が
ないというものがありましたが、そちらはドロップしたのでやはり問題はなさそうです。
ただ、ドロップ演出も、結果にドロップ表示もなく、気がついたらチームに存在している
という形でのドロップだったのですがこれは仕様なのかな、微妙だ……
戦闘を完全スキップしたせいかな >>637
わざわざスクショまでありがとう!
バグっぽい感じではないですね。はっきり存在してて笑える
顔だけは記憶になかったんだけど、なかったことに確信なくて
確認とろうにもすでに手遅れで、でも部外者がこれ以上熱くなってもなぁ、ともんもんとしてたんですよ 倉庫→舞装→持ってないキャラの舞装→了解でキャラに変換出来るよ
キャラを経験値にしちゃった人やドロップが舞装状態で入手しちゃったらこれでおk ギリギリ20のほうだけ交換できそう
糞イベントだったわ 色々強化されてるのなサンクス
ステアーは1から作るとタグ114飛ぶから出来るならぎりぎりまで粘るほうがいいかもしれん 突撃砲の価値がよく分からないんだけども、射程短い自走砲だと思って運用するのがいいのかな?
自走砲が不得手とするような戦場で使うみたいな形で 突撃砲の価値はホント終わりに差し掛からんとピンとこないのは仕方ないと思う
俺も中盤までは命中低いし射程短いしホンマゴミ!としか思えなかった 3期最終弾まで開発しないと真価を発揮しないAPとAP より距離が限定されるAPCRがメインのキャラ多いからね
どちらも後半になればなるほど重要になってくる 凸は後半MAPで火力枠として必須レベルになるよね
今回のステアーは両方に特化可能だしスキル込み徹甲は最強クラスと文句なしの性能 市街地戦でのアーチャーアレクトアキリーズはほんと頼りになるわ スマホ版のファイル見るとコンカラーとかIS7とか数人画像が追加されてるのな オープントップ車体は完全にWT一強になった感あるし
アキリーズ派生でチャリオティアでもこねーかな 公式に指揮官イラストを変更できるようになるらしい
ヒゲのおっさんがオネエ言葉になるのか
https://tieba.baidu.com/p/5257023058?pn=0& それに合わせてか本家は今日のパッチで指揮官ガチャが追加かw
後は新鋼舞姫追加
・IS-7重戦車
・炮九????制型
・SEM90/35
https://tieba.baidu.com/p/5256737562
上とは別に本家は昨日のパッチでも新鋼舞姫追加されたっぽい
・AMX-105-AM自走砲 (G鉄爆破可)
・Kung Feng VI MLRS
他に一部鋼舞姫のバランス調整あり
http://www.tankmm.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=6&id=107
炮九????制型ってなんだろ?ちょっと検索したが分からん・・・
日本語版だと試製新砲戦車(甲) ホリって訳されてる 五式砲戦車じゃないかな
駆逐でくるか突撃になるか気になるな SEM90/35もわからん
軍用ラジオしかでてこない キャラグラみるとソックスに53ってあるからセモヴェンテ da 90/53(セモヴェンテM41M)であってそう 試製新砲戦車(甲)ホリは通称五式砲戦車だな。
制式どころか完成もしなかったから、五式砲戦車とは呼ばれなかった。
大火力重装甲で見た目もエレファントに似てるから突じゃないか。 信号旗間違ってマークと交換してもた
オワタ、、オワタ ホリ車出るってことはオホ車とかも出る可能性はあるってことか ホリ1とセモベンテはn5ATGか
しかしホリ強いな弾の種類がわからないのとタグを大量に使うのがあれだが IS-7作るのめんどくさいな
重防護技術にモジュール使ったほうがいいな KV-5のおっぱい揺らしたいけど、機体としてはオススメ出来ますか? 襲撃の1をやっと星3にしたんだけど、星後7個集めてスキル解放出来る気がしない…
そろそろ、強殖して強化しないと厳しいですかね? とりあえずBできそうならAって感じでやったけどスキル付けれるようになってからSでもいいんじゃない? 襲撃はとにかく技術上げて条件に合った地形適応できるキャラを揃えるだけ
あと大事なのは強殖より設備揃ってるかどうか 俺は一回も強殖しなくてもスキル解放出来た。
>>674の言う通りで地形適性を考慮しながら編成を試行錯誤するのが正解だと思う。
その為の模擬戦だし。
ただし、模擬戦の結果を鵜呑みにして実戦に挑むと、実戦ではポロっと負ける事も多々ある。 >>670
重戦車の中では最低クラスの隠蔽だから
偵察山盛りワントップの守護神になってくれる
砂漠地形も殺られる前に殺せの脳筋作戦でゴリ押しするゾイ 壁役について考えてるんだけど装甲設備山盛りにするよりある程度装甲値稼げてればあとは偵察なり火力なりに振った方がええのかな 装甲が高くても狙われないと意味無いから
周りの戦車が偵察で重戦車は装甲山盛りだゾイ 粘土10個使い×2やってもゾイドでなかったな
そろそろ飽きてきたし、ここらが潮時かな 中途半端になるのと装甲が足りないって事があんまり無いから基本はやらないなー
索敵があと少しで取れそうな時に内壁に砲隊鏡を積むぐらいかな、1両多く抑えれるなら被害も減るし 一周年記念イベ3日目からこのゲーム自体のやる気が無くなってしまった…
デイリー物資6ヶ月分買ったのに ワイはむしろイベント始まってからやる気が出て来たわ
なんもないと暇やったからなぁ 飽きてきたなと思って他のソシャゲを何度かやってみたけど
戦闘スキップ、外国人スキップが快適すぎて結局ワルツだけ残ってる モロコシ300くらいらつかってようやく30たまりそう >>681
あなた疲れてるのよ
真面目な話、このゲームの良いところと正反対なイベントだから、これに付き合うと気が狂う人も出てくる
ワルツは忙しい時にサクサクやれて、暇なときにじっくり戦術考えたりできるのが良い
それに慣れた人ほど、イベントを新鮮だと思う前に面倒だと感じるはず
俺は新規だからか新鮮で楽しかったけどな 国産はガチャゲーで中国産はイベ難易度とかドロップ率がヤバいからこのゲームは色々快適なんだけど今回のイベは変にキツイからな〜 9月にフンメル後期、12月に今回だと思ってた
まじで日鯖でやるには半年はやかった モロコシをかなり溶かしてイベントキャラは確保したけど、ゾイドは手も足も出なかったな。
手に入ったのって2〜30人くらいな物だろうか。
まあ、過ぎた物は仕方ない。
次のイベントに備えて日々の修練に戻るだけだ。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1330617.zip.html
久々更新だゾイ
もうネタ切れだゾイ ゾイド手に入れたけど装備出来ないしステも他と比べて高い訳でもないから無理して入手する必要は無かったとモロコシ400溶かして気付いた… うせやろ、強くないんかよ…
まぁ、左3ヶ所しか回れなかった雑魚提督だから手に入るわけないんだが、それでも夢がないなぁ… イベント限定ドロップが強かったらコンセプトから外れるしファンアイテム的なもんでいいだろ
強かったら強かったで文句でるしな スキルの突進が物珍しいかなと、たぶん狐限定だと思う >>694
突進衝撃のこと?ティガーEが使えたやろ >>695
そうなのかティーガー系作ってないから気が付かなかったわ 襲撃開放したら使える
G鉄消費でステージ自体をスキップ イベントオールSクリアのマークなんてあったんだな
ゾイドはそれなりに取れた人居るだろうけどマークは難しすぎませんかねぇ… ケチ臭い質問なんだけど、
余った旗x4って自動でコドン50に交換してくれるかな? これ手動で交換しないといかんのかねー全部で1098枚あるからめんどくさいんだゾイ・・・
このまま持っててもこれからのイベで使うとか無さそうだしなぁ そこそこのコドンにはなるけど頭がおかしくなって死にそうだからほどほどにしとくわorz 軍港の相場で考えるとコドン100に対して銀35000だから
旗1000枚で交換できる回数は250回で、交換1回あたり50コドンだから、全部交換したとしても12500コドン、
銀貨に換算すれば35000x125=437万5000銀貨だな
モロコシで交換したとしても10回分以下だし
あとはポチポチする労力と天秤にかけてどうかというところ 旗、全部コドンにしといた…
せめて旗が倉庫にあって処分しやすければなぁ 旗クルクルのアクション邪魔
戦闘はスキップできるのに、糞演出をスキップさせるという考えは浮かばなかったのか やっと旗とバッグの交換終わった
頭おかしくなるゾイ N4まででオレンジ軽戦車作ろうとしたら何がおすすめですかね?
耐湿気は欲しい所だけど、耐暴露は最重要項目なんでしょうか N4なんてこれから腐るほど作ることになんだし好きなの作っとけよもう >>709
N4までで対湿気持ちのオレンジ軽戦車で対暴露も必要かもと思ったんだよな?
じゃあ2号F型作ろっか >>709
38tG型、湿気以外で使える偵察
II号F型、湿気対応の偵察
T-60、強い 1. 研究画面を選択します
2. フィルター機能を選択します
3. 欲しい地形耐性と使用したい弾種、図面レベルで絞り込みます
4. それぞれのステを見て技術、手持ちチームとマッチしそうなキャラを探します
なんでこれができない 2号はサブタンク開幕シェルターばら撒きで結構使ったな
軽レオの前提なのもよかった感じ >>710-715
お騒がせしてごめんなさい
皆さんがその頃どういうのを使ってたかお勧め知りたくて質問しました
戴いた意見参考に頑張ってやってみます
失礼しました まともな攻略サイトがない以上、ここで聞くのが最良だろうよ
新規を突っぱねてどうしたいんだよ
自分はそのへんだと38t→Mk.[→AMX13(90mm)の順で使ってた 一応英語wikiには勧めとか書いてあるけどな
国内だと知名度低いし検索するハードルは高めだから仕方がないとも言える イベ戦車取れなくてイライラしてたんだろうな
何に使いたいのか教えてくれないと答えるのが難しいからせめてそこはねー 襲撃までは装備と技術でなんとでもなるから見た目気に入ったキャラ作ればいいと思うけどね 質問したい人は、何が問題で何が必要なのかもわかってないから大体ふんわりしてる
それが分かってるなら、どうすればいいかもわかるので「どうしたらいいですか?」「みんなどうしてましたか?」系の質問はあまりしない
質問スレないんだったらそれも踏まえたうえで答えてあげてほしい
てか、そうじゃなきゃ自分が質問したくなったとき怖くて出来んわ せめてスレ内検索くらいはしてからな
N4のオススメなんですか なんてこのスレだけで何人か居るぞ G鉄で38tあればN4飛ばしてN5のamx-13 90mmでいいぞ
N6もいらないまである T-60はN5後続が強い
隠蔽突撃砲のASU-85、ロケットのT-60BM n4で目を引くのは自走砲モドキぐらいだしね
あとはn5の前提で作ったの使うとかか N5までで可愛い戦車作ろうとしたら何がおすすめですかね?
声付きが欲しい所だけど、Live2Dは最重要項目なんでしょうか ttp://i.imgur.com/DniKNZB.png
うむ 22巻まで来て、火力役が被弾する頻度が上がって来たんだけど
軽中防護も上げてある程度耐えられるようにしないとだめかなあ この先、一発被弾で即死級のダメもらってSクリアを逃すなんてのも十分にあるから全部あげといたほうが良い
MTを肉壁にしたりとかキャラ選択に自由が効くようになるんで編成縛りのある襲撃もすすめやすくなるし、火力役の隠蔽や防御面に割く設備スロを攻撃面にふれるようになるから結果的に火力もアップやで 22章時点でなら、重装甲以外は特別上げておく必要はないと思う
どんな編成かはしらないけど耐久役が十分に機能していないのは車両毎の隠ぺいや偵察の調整がうまく行ってないか、耐久性や回避力のあるキャラが足りてないのが原因なのでは
技術レベルが高ければごり押しは可能だが、他にも地形対応などを考えれば技術投資へのコストは抑えられる
あとは敗北した戦闘内容の分析も必要なんじゃないだろうか
どのタイミングで何のキャラが落とされたとか、偵察ゲージの増減はどうだとか、負ける際の地形や距離などを見ていけば、編成の見直しだけで対応できることもあるので
今の手持ちの鋼舞姫や設備でその戦闘に勝利するために考えられる組合わせを一通り試してから育成や技術投資に望んだ方がいい Steam版は8月の終わりに宣伝とアップデート予定らしい 基本は防護板偽装網煙幕消炎器で隠蔽を調整でタンクにタゲ集中だね
軽中装甲は襲撃攻略を見据えるなら上げとくといいね特に中装甲は無駄にならないし 印40くらいだけど重装甲以外は20までしか上げてない Steamにも告知来たな、8月28日に更新、9人の鋼舞姫を追加
画像がちっさいけどシルエットから判断するとこの9人かな?
FV201重戦車、クルセーダーMk-III、SOMUA S35、AMX-105-AM自走砲
Kung Feng VI MLRS、試製新砲戦車(甲) ホリ、Obj.263対戦車砲、IS-7重戦車、SEM90/35 争覇でRPの複数攻撃に巻き込まれて即死しているSPGとかLTとかよく居るからな
重しか上げてないなって人は割と見かける ほい画像
ttp://jp.metalwaltz.com/uploadfile/2017/0811/20170811060645901.jpg ほい>>748にキャラグラ入れてみた
ttp://i.imgur.com/EvX6hUC.jpg
チハはなんでSteamにこないんかな・・・ アドバイスありがとう
設備見直してみたらなんとか22巻は突破できた
特殊任務22をA突破してN6の供給に困らないようにしたいと思ってたんだけど、
実際行ってみたら偵察が全然足りない感じでボコボコにされて敗北したわ・・・
http://imgur.com/PBrrl3k
現状こんな感じなんだけどやっぱり設備とか技術上げに専念しないと厳しい? スカウトにもっと砲隊鏡積むべき
後は技術も設備ランクも足りてないので少しの間停滞するのは我慢するしかない感じ
マップ構成的にも22は若干面倒なので仕方ない部分はある スマホ未実装の5キャラは9月かな
28日が中国の祝日ってのなら何かしらやってほしいが >>753
22は森林系がメイン、3が平原、4が谷なので
森林でダメなら
BM8-24は低木車体、残りのRP2人も低木対応のAPDSorHEAT持ちが居るならそっちを使う
長距離マップの方が難易度低いこと多いから近距離系のマップを重視した方がよろしいかと
あとは>>754の言うとおり偵察値はチーム平均より最高値を高める方が効果高いのでT-60軽みたいな偵察担当はカニメガネ5つ積みが基本
内壁にカニメ1つ積んでるくらいでは結果はまず変わらん あとはAクリアでも良いって時は偵察枠の隠蔽を無理にあげずあえて被弾させることで、より脆弱なSPGを守るって手もあるけど連戦になる特任だとどうやろな >>753
面子の性能は悪くないので技術レベルをもう少し振ってみてもいいかもね
あとクリアを急がないならいいんだが、遠距離主体なのはいいけど他のも育てておかないと距離500〜の地形がメインな24章の通常任務で詰むよ
>>756も言及してるが主に長距離戦がメインの自走のみが攻撃の要だと後々苦しくなるので
これを期にAP系の三種の弾薬の活用を意識した方がいいかもよ 銀貨倉庫の上限を80万増やすのに170万銀貨が必要なこのシステムがどうしても腑に落ちない スカウトの装備を変えてみたり、地形対応を意識して編成して22に行って見たけどボコられたから
もうちょい技術やら投資してみることにするわ
近距離用のキャラは一応L型とかアーチャーとかAT8あたりがいるけど足りないようなら開発しようと思ってる 3号Lは偵察型、AT8は肉壁型
ステを他の同レベル図面のキャラも比べたら分かるけど近距離火力枠としては弱い 進めばいずれ分かるよ
確実に市街地マップでボコられる時が来るから 徹甲弾3種は距離が距離が近づけば近づくほど徹甲があがって、なかでもAPの突撃弾は上昇具合が目に見えるレベル
APCRは徹甲とともに火力があがる
AP/APCRはHEATのDoTも目じゃないレベルでクリダメ倍率が高い気がするけどこれは技術や設備によるかも
APDSはオールラウンドな分、近距離での有用性は他の2種には劣るかな みんなは青姫を強化に使ってる?
食料足り無さ過ぎてレベル60のをつかっちゃおうかと悩んでる 従軍で普通に使うしコレクションしときたいから餌にはしてないなぁ
旗イベでも大活躍だったし >>766
使ってない
食料はモロコシで交換出来るし、
青姫は遠征とかに行ってもらったりかな >>765
詳しくありがとうございます
APDSとHEATしか上げてなかったけどそっちも上げなくては 近距離の火力伸び悩むなあと思ってたけど、そもそも技術も編成も間違ってたみたいだ・・・
近距離は砲弾輸送とか火力を多めに積んでもいいってことかな 突撃弾使用時は基本砲弾輸送全積みでいいけど
そこはキャラや技術による
争覇や襲撃で同じ相手ぶったたいてリザルト見ながら調整しなはれ スレの最初の方にあるスマホ最初期に書かれたHEATさいつよ的なテンプレがいかんと思うのよね
MT=焼夷弾とかもう意味がわからんし 燃焼ダメージは装甲を無視して入るから、序盤に自分よりもちょい格上の硬い敵を叩こうと思うと使える弾だったからな。
それなりの敵になってくると、燃やしてダメージを少々上積みしても屁の突っ張りにしならなかったり、燃焼ダメージは燃えてるユニットの攻撃後に入るから、ストッピングパワーに欠けるという欠点も知られてきたしね。
HEATが全く使えない弾という訳でもないんだけど。 逆に言えば襲撃までHEAT一本でも差し支えないからなぁ。 HEATは序盤から使えるしその頃は燃焼ダメージも半端じゃなかった
APDSだと24章クリア者がポロポロと出始めた辺りから争覇で一時期よく使われてたような気がする
序盤だと火力の高いHEやHEATが優秀だからAPやらの価値に気づけないことも多いだろうし
その頃に作られたテンプレなら今と評価が違っているのも頷ける
今だとキャラ追加もあってか戦車の種類だけでも一概には言えないところもあるし情報自体が全体的古くなってるのは否めないが
そもそも使うキャラが偏りやすい初心者が見る分には十分だと思うよ >>777
なんかどっちも火力が足りなそう中戦を自走とかに変えた方がいいんじゃない? >>777
24攻略の時は先生を突と変えたほうがいいかもね
あそこはタンク1枚だと最終がかなりツライのと歩兵で事故る >>776 >>777
重はやっぱり2のほうがいいのね
先生はグラント7だよね?
23は自走、24は突に交換でやってみます 777の結果報告、24-4のボス戦が無理でした
火力ももちろんだけど索敵負けが辛い
上の方で偵察は集中させたほうがいいとあったんで全部偵察積んでも勝てないのはカニのレベル低い?
https://gyazo.com/96e26489cc959e700aa19085781e1365 あそこをBで突破した時は砲弾・装甲技術30くらいで装備も>>782より酷くて索敵負けしてた記憶が
あとタンク以外の車両に機銃載せないとつらくない? 索敵は格上相手ではよくて3人成功が限界なんてのはままある
とりあえず技術は十分ありそうだしもうちょいマシな火力いれときなさい 索敵で負けるのが分かってるならば軽戦車を捨てて重戦車を並べB勝利を狙うんだ 数値全体的に見たら徹甲が低いかな
他はBなら余裕でクリアできる水準あるから設備調整して何度かやればいけるんじゃないか 来週の更新メンテナンスの指揮官募集システム追加っていうのが、すごく気になるぞ! 指揮官が変更できるだけじゃない?スキルがつくとか? スキル付けられるようになったばかりですけど質問良いですか?
襲撃の☆?が必要なのはN5よりN6の方が多いようなのですが、
N6よりN5以下の方がスキル上げしやすくて最終的にはスキル倍率もステ上昇も良いのでしょうか?
それとも途中からN6は効率が良くなるのでしょうか? スキル付けられるようになったばかりだったらN3、N4の強いのから育てていったほうがいい >>793
N5の方がN6よりスキル付けやすいからN5の方が強い事が稀に良くある 現実装ではN5までがLV10まで上げられるようになる
N6は今後マップ追加されて鷹印120まで
取れるように
なったらLV10まで上げられるようになる N5が印70でスキル10(最大)
N6が印73でスキル6、現襲撃マップオールSの印84でスキル7
中国鯖のスクショ見る限りN6スキル7でもまだN5スキル10の方が優位かな とはいえ争覇の緑星見る限り日スマホ版で印84はまだ居ないし、1年以上先行している中国上位の一部しかいけてないっぽいので
そんな先のことは考えず>>795でコツコツやるゾイ なるほど 皆さんありがとうございます
まずは鷹印集めからコツコツやっていきます 多少目減りするけどスキルリセットで資材も返ってくるから気楽にやったらいいです そういえば昔は「○○のキャラが好きです!」って言ったら壁紙貰えたよな
今はどうなんだろうか?もし貰えるなら欲しいのがあるから言ってみようかなと思うんだが…
やっぱり無理だろうか? そんなのあったっけ
てかやりもしないで何言ってるの >>803
とりあえず運営にメール送って見た
今は返信待ち このゲームも中華が本家か
お前ら最近毒されすぎてないか パチンコ系のスタッフ大量流入、ジャンジャンバリバリで
客を煽ってガチャを促す世界的に見ても異常な国内ソシャゲなんてやりたくないです 和ゲーでも面白ければやるし他国のゲームでもおもしろくなきゃやらんよ
このゲームにしたって、拘束時間増やして愛着や認知度維持してくタイプなら速効止めてた
放置ケーブラウザゲーム的な距離感でちまちまやれるからいいよね 他所は他所、うちはうち
文句言われる筋合いも無ければ、文句言う筋合いも無い
みんな好きなのをやればいいんだゾイ
とは言え、一年前にワルツを見つけた自分は褒めてやりたい もうここ数ヶ月なんの進展もないわ
鷹印は25でストップしてるし攻略する気もわかずスローペースで作りたい姫作ってる 2017年8月24日15:00−17:00更新メンテナンスを行います、とのこと。
アプデが今日だってこと忘れてたや G鉄1000くらいだと指揮官あたらんなぁ
イケメンすぎて何か笑うわ 1万くらい引いてみたけど4人来たわ
効果とかスキルは無し
ガチャ連続引き機能いいな 指揮官きた
画像変化だけなのに指揮官のプロフとか変な所凝ってるな嫌いじゃないよ 海外版だとKV-5は露出が減らされてるところもあるのか・・・
ttp://pic3.efunfun.com/resources/xiangxiong/picture/201602168797de23b7bffcc34a943b11b09d2028.jpg >>818
胸部がボディペイントに見えて逆にやらしいw 1発目からロンメルきたけどそっから4000G鉄はなにもこなかった >>818
データの中にあるlive2D版のMS-1も露出減らされてたな。
あの露出のまま実装されるのを楽しみにしてたのに・・・。 >>823
それT-18(1930型)とT-18Mで使ってる奴かな?
もともとMS-1はLive2Dの使い回しだったのを今の一枚絵に差し替えたんじゃねーかな
過去に差分グラや使い回しを新規グラに更新とかあったようだし 今回追加された中じゃ、ホリと中国のロケット砲は強そう 5図面取れるようになったけどずっとモジュールが足りない… >>826
開発は国が偏ると部分的に足りなくなるのは当然やで
あと技術投資はどうしても時間がかかるから全資源カツカツで開発が進まないなんてことにならないよう気をつけて使えばいいだけのこと 前みたいにコドンがたくさん手に入るイベントをやって欲しい
圧倒的コドン不足 重戦車や中戦車などのマークに星がついてるのって、どういう意味なんですか?
n6の強いやつについてるかと思ったら、n5にも星がついてたので気になりました。 >>830
>>262
既に出尽くした話なのでより詳しく知りたければスレ内検索すべき コドンはどこまで行っても足りないから常にブーストしてるわ 技術上げ1回で4-5万飛ぶしスキル上げもあるからへーきだゾイ 最近AMX-13(90mm)作ったんだが、38(t)やヴィッカースを使ってた身としては思ったより隠蔽が伸びなくて使いづらい…
カニメ3積みで偽装着けてもなんかいまいちだし…
この子結構人気はあるみたいだけど、皆はどういう設備や編成で使ってる? パッシブスキルを徹甲カスタマにして火力兼サブ偵やね
なので別にもう一体、同じような徹甲or火力カスタマで偵察と火力を両立できるキャラかカニメ5の純粋な偵察キャラをぶっこむ必要がある
amx13一体だけだと索敵合戦はどうやってもきつい 技術上げで10万要求されてたから交換したら交換しすぎて20万になったんだよ…
他のあげるにもあと1週間ぐらいあげるのないんだよ… 1390は泥道森林向けのLT
火力はLT3位、徹甲はLT2位の攻撃型
38tやヴィッカースは偵察型だから運用がそもそも違う >>837
ありがとう
スキルで火力と徹甲上げて偵察2枠か
偵察役としてはサブ枠になるのね
純粋な偵察でカニメ5積むなら軽か例の自走くらいだろうから、amxは複層装甲と技術レベルある程度耐えられるかもだが偵察2枚は事故がこわいなあ…
全体としては火力で押せ押せな感じ?
>>839
確かに攻撃面のステも結構優秀だなと思ってたけど、偵察が高くて内壁多目な軽戦車だから両立できるかなーと思ったんだ
確かに上で挙げた軽とは使い勝手が違うよね
どうもありがとう Steam版メンテ終わってるやん
指揮官連続募集ってこれ10連なのかな、次押せなくなったけど・・・ レベッカちゃんがめっちゃ進化してる
妾の子だから微妙戦車が割り振られたと思ってたけどそんなことなかった >>824
あれ自体使い回しなのか。そりゃそうだよな ホリは完成しなかったから計画上のスペックしか無いけど、そのスペックがかなり高いからなあ。 >>842
火力重視かどうかなんて1390の代わりに何を外すか、他のキャラとの組み合わせ次第
模擬戦やって色々試すゾイ いまだ卵の殻の取れない初心者指揮官で凄く楽しんで遊んでるんだけど
まとまらないまま書き連ねます。ごめんなさい
戦役15クリアして主力をオレンジに置き換えるべく研究中(現在3体)
その傍ら戦役周回用の編成を増やしていて、死水で集めた紫Lv60超えをなんとか5編成作成
あと2編成は作りたいそんな状態なんだけど
だだあまってる突駆逐を自の代わりに入れたりやりくりしてはいるものの
テンプレにある自自重重中軽から抜け出せずに圧倒的な重自不足に
そこで
壁役になりうる重以外の紫鋼舞姫はいますか?
また、突や駆逐を主力としたおすすめの編成はありますか?
万能な編成などないっていうのはわかった上で無茶な質問ですみません
やはり壁役の重が必要であるなら死水待たずに重から先に研究していくつもりです >>848
その辺だと距離1200以下専用のチームを作ったかな
突撃砲や駆逐やAPCR使える連中だけ集めて10、11、12を回してる
紫Lv60くらいあれば重とか自走なくても回せると思う
キツいなら技術Lv上がるまで7、8、9回せばいいんじゃないかな Steam版日本語修正パッチ更新です。
ttp://l10n.clan.vc/up/src/ja0530.zip
DramaScriptInfo.datの更新による臨時対応ですので16-2日本語化はまだです。 >>848
戦役周回用と書いてあるけど1〜24章までの通常任務のことでデイリーの特殊任務用ではないってこと? >>848
連投失礼
>>851の「1〜24章」は進度を踏まえて正しくは「1〜15章」 >>849
下記の理由から短距離特化編成は考えていませんでした
比較的短射程の任務や戦役を一隊に任せる感じでしょうか
技術は絶えず上げているので、重自なく周回可能なら自分に合うかもしれません
>>851
分かりづらくてすみません
今は特殊任務やイベントを5編成で割り振り回し、体力を見ながら再製資源を集める為10-13章の通常戦役を周回しています
なので現状兼任していて、より多く周回するためには体力的にさらに余力(追加編成)が欲しいと思っている状況です >>853
なるほど再製資源目当ての周回か
自分は戦役クリアだけを目標にやってたからデイリー以外の周回はあまりやってこなかったので参考にならんとは思うが
今周回されてる10-13章の難易度に相当するN3レベルの固定編成は重中軽自自突
重でカバーしきれない分は装甲硬めの中で補い自突で攻める編成になってる
そもそも当時はデイリーを育成に使いたかったがために試行錯誤してただけなんだが、やはり壁2偵察1火力3の組み合わせが抜けなかった
なので紫メインでの自身の編成のテンプレとしては
・壁に重中1
・偵察に軽1
・火力は距離に合わせて火力の高いロケットか榴弾を2枠以上
地形問わずこれが基本になってる
なので自分が言えることとしては
・被弾対策した隠蔽低めの中を2体目の重の代わりに配置する(突で代用するなら硬めのフェルディナントや88mmティーガーもありかも)
・周回先が遠距離スタートでなければ火力枠の自を地形有利な駆逐や突で代用する
上の構成に個別の車両特性を考慮せず工夫できる点があるとしたらこれくらいだろうか
正直自分も紫駆逐や突撃はほとんど活用していなかったので情報量は乏しくなるが、自分は攻略以外では脳筋プレイに徹したい派なので周回の場合の紫メインの汎用的な構成としてはこれがベストだと感じてる
あと舞装ではなく再製資源が目当てなら無理せずモロコシとタグで交換って手もあるがこれは蛇足かな >>853
短距離チームは戦役周回を任せる感じかな
技術が上がれば適当編成でもクリアできるから距離はあまり関係ない認識
自分は今23巻当たりの指揮官なんだけど、Gミルクを600程消費して5チームでデイリー分は回してる
Gミルクつかうのは1軍の負担が大きい部分があるから
そんで余った2チームで戦役周回、この周回してるのに短距離チームが居る感じ
短距離チームというけど戦闘力的には他の紫と同等だからN1N2の特務やイベント1・2でも普通に戦える
だから他のチームの体力に応じてデイリー分に出すことも出来る シロヤちゃん新舞装だってさ
シュトゥルムパンツァー ベア? にしても舞装はもうちょい楽に手に入れたいわ
ノマダン周回とかだるくてやってらんねえ ストーリークリア後の追加マップならSで確定ドロやで 新しいシロヤちゃん作るのにはやっぱりシロヤちゃんいるんだろうな >>858
マジかよ…
一回きりで放置してたから知らなかった… >>860
ちなみに襲撃じゃなく鷹印10たまってからの信使計画の方ね。左ミッション1戦目。 本家は8月30日のメンテで新鋼舞姫追加だって
ttps://tieba.baidu.com/p/5296322829
以下アップデート内容の適当翻訳
新鋼舞姫
・SOMUA S35中戦車(爆破可)
・コンウェイ駆逐戦車(FV4004)
・Churblade II(いくつかチャーチルが必要?)
・M48A3K中戦車
他
・指揮官募集機能の最適化と、指揮官画像が左上の指揮官画像に反映されるようにする
・指揮官募集に新指揮官を追加
・鋼舞姫との出会い台詞を更新 >>854さん>>855さん貴重なご意見ありがとうございます
今後は今ある1編成を重壁一枚+中壁に変更しつつ、短射程編成を追加で作り、双方試しながら自分に合うように噛み砕き理解していきたいと思います
今回の件は自分のプレイスタイルに大きな変化をもたらすことになりそうです
非常に勉強になりました、悩んだけれども質問してよかった
ありがとうございました オリジナル戦車よ
北米鯖だけかと思ってたけど他の鯖にもくるのね 日本語公式ツイッターにシュトゥルムパンツァーBARの絵があるがセリフ見て運営の日本語がやばくなってるのが確認出来るw ChurBlade IIの設定はこれかな
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60520362
チャーチル車体にT32の砲塔乗せた感じのデザインらしい 軽い気持ちで指揮官募集したら1人も出ずに8000位吹っ飛んでしまった
こんなに絞る意味あるんか >>870
結構設定考えられてるのね
塗りミスったイギリス軍砂漠迷彩みたいなのがなんともいえないけど 遂にコンウェイとkv-2を並べられる日が来てしまったのか チャーチル7のイベントもすっとばしてキャラだけ追加されたし、とばしたイベントはやらんと思う
これからは中国でやったイベが1ヶ月遅れくらいで即実装されるんでないかな イベント無いソシャゲーも珍しい
やる事多すぎるからいいけど ストーリーはほぼ更新してない状態。
steam版なら翻訳modがあるけど、ボランティアなのでそこまで進んでいる訳ではない。
俺はアプリ版だけれども、翻訳している方には感謝。 同じ食べ物って、最大70個までしか持てないんですか? >>882
数は覚えていないけど食料には上限があってカンストする。
余剰分は無駄になってしまうから、ある程度たまったら使用していった方がいいかと。 寸劇亡くなってから急激にモチベ下がった。
ゾイかわいくなってきたのになー。 イベント全然やらないしストーリー翻訳されない上にイベ飛ばすとかだしな
ゆっくり強くなるゲームだからイベあまりやらないのはまあいいんだけどな〜 プレイ時間の大半シナリオ見てないからあまり関係ないかな
いずれ来たとき一気に見られるように先に進めておきたいんだけど、15で足踏み中・・・
来ないかもだけど steam版でやっと24章クリアして襲撃っていうのが出てきて、やっと鷹印10個集めて
スキル開放できるのかと期待してたら、
信使計画とかいうモードが出てきてわけわからん資材がいろいろ増えているのにもかかわらず
ヘルプにも何も説明がないというのにどうしろとw
スマホ版の先輩方はどうやって理解してきたのでしょうか?ご教示お願いします... >>888
簡単に説明すると
襲撃は特定の地形や敵の編成に特化した編成を考えるゲームで
信使計画は複数の地形に対応できる総合力に優れた編成を考えるゲーム
信使計画を進めることでスキルを開放できるようになるが
信使計画を進めるには襲撃で鷹印を集めなければならず
記憶によると少なくとも鷹印10まではスキルなしで襲撃に挑む必要がある(要検証)
それで襲撃をクリアするためにスキルは必須かと言えば初めのうちはそんなことはなく
もともと日語アプリ版では信使計画は襲撃よりも遅れて追加されているので
24章の早期クリア者の中には襲撃10以降をスキルなしで突破していた人も確か居たはず
24章クリア時の進行度は人によってまちまちだがそれでも以降のキャラ育成や技術レベル向上、設備投資にも時間がかかるので
イベントも少ないため事実上のエンドコンテンツとなっております
気長に進めましょう
みたいな感じ
これ以降は余分な気がするが一応書いておく
鷹印について補足すると
襲撃の評価ランクで獲得できる鷹印数が異なります
B、A、Sと1つずつ増え1ステージあたり最大で3つまで獲得できます
事実上のクールタイムは存在するが何度でも戦えるので必要な鷹印数を得るために妥協することもあれどいずれはS目指して頑張りましょう
またキャラのスキル開放は開発に必要な図面レベルが低いほど開放しやすくなっているので
「開放できるスキルのレベルが低くて突破できないよド○えも〜ん」という人はそっちを使いましょう
(元々は低ランク車輌救済の仕様のはず)
あとスキルの開放に必要な素材については信使計画の各章のプレステージで入手できるほか
襲撃で時々入手できる空輸指令アイテムを使ってショップで入手でき
他の資材もこれで獲得することもできます
またスキル開放の資材入手については信使計画のクリアボーナスを活用する手もあるんだがこれには信使計画をクリアする必要があり…と語り出したらきりがないので
まあとりあえずはこれくらい把握してたら充分だと思う
長くなったが攻略も含めて進めながら理解していけばいいよ >>889
訂正
>24章の早期クリア者の中には襲撃10以降をスキルなしで突破していた人も確か居たはず
誤)襲撃10
正)鷹印10
具体的なステージの到達を指しておらず曖昧な情報でした >>889
ご丁寧にどうもありがとうございます。何とか理解できそうなのでがんばって進めて見ますね
でも襲撃の敵の攻撃が馬鹿みたいに高くて、部隊が壊滅しまくりなので心が折れそうです〜w とりあえず
・地道に技術レベルを上げる
・地形適正を見ながら模擬演習でトライアンドエラー
・クリアしやすい場所からクリアしていく
かな。
アバウトだけどいつかは何とかなる。 r1から4を星2つに出来ればあとは6から8で適当に二ヶ所1個ずつ取れば大丈夫
特に理由がないなら焦らず地道に 皆さんは、鷹印10個取るのに、どのくらい時間がかかったんですか? 記憶が曖昧だけど一、二ヶ月くらいだったかな。
まぐれでもA判定を取れば2つ貰えるから、交戦回数をカンストさせないように、B判定とれるくらいの場所で1日1回は戦ってた。
どうしても泥沼や市街地は不向きになりがちだから、丘や平地みたいな地形適正的にやり易いステージが狙い目だと思う。
あくまで個人例だから、もっと効率のいい取り方があるとは思うけれども。 まずは地形適応できる娘を作って編成して試しに模擬戦
正直襲撃が一番頭使うし面白いコンテンツだよ まだ8-4も終わってないんだけど研究で作る娘ってオレンジ素材かつドロップしないキャラを優先すればいいのかな
あとゲーム的な意味での軽戦車と駆逐戦車の違いがわからない 3期技術を育てる予定が直近になければ焦って橙を作る必要はない、橙ドロップはほぼほぼ狙って出るようなことはないから欲しいなら研究の計画をした方がいい
研究の優先順位は持ってる子達や技術の進行度合いによって変わると思う
あとは>>4のLT(軽)とLAV(駆逐)を見れば分かると思う 駆逐と軽については設備枠で見れば操縦席と内壁、車体も全体として見れば一定の傾向はあるね
何が使えるのかどうかはプレイを続けてさえいれば時間が解決してくれる 戦艦少女みたいなスキンでもあれば課金するんだが現状月パス以外の金の使い道がないからな・・ 鷹印50個やっと集まった
ここら辺から編成練るの楽しくなるな(ただし資材不足は変わらない模様
次イベに備えてモロコシ貯蓄し始めるかなー 要求がタイムアウトとかなってログイン出来なくなったんだけど、俺だけかな… 金貨来てると思ったら障害の補填だった。
Android版は軽微みたいな書き方だけど、iOSとAndroidって共通じゃなかったのか。 このゲームのイベは最後までクリア出来るのが少人数なので安心して欲しい steam以外でやってるというイベントの内容を知らないので想像もできない
初心者に優しくないならしばらくはいいや
せめてノマクエ制覇してから 別に初心者が参加できない訳ではないけどね。
イベントステージの最後の方がやたらと高難易度というだけの話で。 他ゲーの話で
これ初心者はイベント参加するくらいなら通常クエスト周回してたほうが得じゃね?
みたいのもあるから
ああいうんじゃなくて参加して楽しいなら最後まで行けなくてもいいんよ
そういうのなら早く欲しいなぁ 戦役の未実装シナリオ読み終わって暇してたが特殊任務にもシナリオあったんだな
こっちはアリスとモシャが活躍してるのね 特殊任務にもシナリオあったのか
まぁ和訳されることはなくサービス終了するんだろうな steamではじめて131日目でやっと24章の4でB勝利出来ました
これでやっと襲撃が出来る!
24章のボスってなにあれ・・攻撃力高杉
wikiみて装甲3500以上の重戦車2台作ったけどぼっこぼこにやられたわ >>919
完走しないと採算取れないみたいなタイプのイベきついわ
特に張り付きマラソン型 Steam版昨日くらいからゲーム開始した後の「Working」でずっとロードしてんだけどどうしたらええん? 昨夜はログイン鯖落ちるという障害があったみたいだが、今日は別に普通だが 一度だけWorkingオンラインになった時は接続鯖変えてみたら直った記憶ある
もしくはセキュリティソフト関連 セキュリティソフトは大丈夫だったなー
ゲーム起動→アカウントログイン(手動)→鯖選択→画面クリック→鯖選択→Workingの無限ロード
って感じでなぜか鯖選択二回求められてるし、いつもはアカウントログインも自動だったしようわからんことになってるw >>930
俺も同じ現象になったわ
アプリインストールし直しても全く改善しなかったな
サブのマシンだから放置してる状態なので、直す方法はわからない >>931
やっぱわからないかー 徹夜でほかの作業しながら何回か試した見たけど改善されない。しばらく放置だな >>932
試した内容はわからんけども、steamもアンスコして、ディレクトリもバッサリ削除して、
あるかわからないけどレジストリ関連も完全に削除しても改善しないなら
もう問い合わせるしか手はない気するね 別の環境なら入れる可能性は極めて高い
俺931だけど、サブのマシン、と書いているように
メインPCでは問題なく入れてるから 932だけど
問合せってどこにやればいいんだ?ツイッター?無知ですまん TwitterでもいいしTwitterのヘッダにあるメールアドレスからでもいいし
無限workingで思い出したが、アプリ版のクライアントのバージョン上げたせいかアプデ中に無限リトライさせられてニュース見れないのが地味にウザかったな
あとバックグラウンドからの復帰時にアプデ確認入るとタスキルしないと復帰できないバグとかちょいちょい粗がある Steam版で告知が来てた。
親愛なる指揮官:
9月28日4名の鋼舞姫を追加予定:Souma S-35、FV4004,、Sturmapanzer Bar、Conqueror。
また、更新後サービスパックも一緒に発売します。
お楽しみに。 コンカラー来るやん
FV201とM103から派生かな Souma S-35?SOMUA S35とは違う戦車なのか?
あとベアの画像の台詞が本家と全く違うんだな Working無限ロードの件で運営から返信来た(文章があれだけど)。
以下ルートのファイルを削除して、ゲームを再起動する。(ファイルShermanを削除する)
C:\Users\%%\AppData\Local\Sherman
(%%はあなたのパソコンのユーザー名)
これを試したら治ったから参照までに 中国にシュトゥルム熊きたみたいだけど金券でしか作れないっぽくて不満でてるな
遂に直接課金限定キャラがきてしまったか... 本家でそれとか収益ヤバいんじゃないの…
もうちょい利益上げたいだけなのかもしれないけど
日版でもそうなったら危険信号やろなあ 中国そのままの仕様でくるよ
日本向けに調整しているわけじゃないし、そんな金も人も無いのは今までやってりゃ分かるやろ 9月25日アップデートキター
信徒計画8とかまだ縁ないわワイ まあ課金したいと思える要素少ないしなあ
少額じゃ焼け石に水だし金ドブしてTUEEEE出来るようなバランスでもなし シュトゥルム熊にあわせて交換券300と色々オマケがついたお得なパッケージ出すみたいだし懐に余裕のある人は買って応援してあげてね
多分金貨3000くらい? Conqueror :FV201+Churchill Mk-VIII
Sturmapanzer Bar:ティガ―自走砲17型+グリズリー自走突撃砲
Conway:AT-8+AlectoMk-4
discord漁った感じ開発ツリーはこんならしいよ
N6前提のN6前提のN6は2両目かな そういえばSteam版のDiscordがあったと思ったんだがリンクがなくなってんだよな
接続しなおそうっと思ったら出来ないでやんの 本日15時から18時までアプデ
ゲーム内では告知無いね 上海は日本の1時間遅れだ
まだ始業していないだろうし慌てる時間じゃない 特売とかいう特売感皆無の品物をアプデしてくれんかw あの見るからに売る気のないセットは外部から何か言われて、これでお茶濁したるわwwwって感じで出したんじゃないかと邪推しちゃう 内容もそこまでではあるけどアプデがあったとは思えない静けさやな... イベントなら少し賑わうけど、信使8とか相当先のコンテンツ増えたぐらいだからあまり話すことが…
キャラも何か話すことあるかな… キャラといえば、投票第二弾やるのかね?w
あまりに票集まらなすぎてショックだったのか?w
あの時のlive2dも実装するのかな、もう忘れてそうだが 運営がツイッターで金券のみの娘の件の投票を行なってるゾ 軍名札ってタグの事だよね?
まぁ選択肢は複数あってくれた方がいいわな 演習が7割自分より強い人しかいないんだが
防衛の編成弱くしてボコられて下げたほうが良いよねこれ >>963
周りの7割が強かったら編成そのままでも勝手に下がるのでは 軍名札(タグ)が開発手段として挙げられてるってことはそもそも熊シュトゥルムって特別車両の区分じゃないのか?
資材の消費は楽な方がいいけどある程度高価な何かを…
アヒル…モロコシ…あっ どう考えても、こんな聞き方でアンケートとったらタグも使えるようにって意見が多くなるのになぁ
余計身動き取りにくくなるだろうに...朴訥というかなんというか >>964
はいその通りで…
今までほとんど見てなかったけど記録見たらほぼ全敗してた
steam版で人口が少ないから?かボコボコには殴られてないから開き直って1レベル置いた クールタイム(無線防衛システムとか何とか)があるから防衛で負けるだけじゃあんま下がらんよな うちも防衛LV1一人だけなんだけどたまーにそれに負けてる人がいて不思議だったんだけど
今日の書き込みみて防衛だけじゃ足りないから攻撃でも下げようとしてたのかと納得した 演習は勝てそうな相手でるまで再検索だなあ
スキル手に入れてからスキルもってない相手選ぶだけでかなり勝率上がったわ 死水で設備が当たらないよー
wikiにレシピのほかに武装の一部の個体特性が設備の種類と確立に関係あるって書いてあるけど
詳しいデータやソースを知ってる人はいますか? 1年以上の経験則でHTなら装甲&耐久、SPGなら火力&徹甲みたいにぶち込む車種によって出やすいのはあるかな
あとは特殊みたいに同一設備でスロ違いの2:1で作るタイプは1の方が出にくいので手早く作りたいから紫使った方がいいかも >>951
遅レスだけど、ログイン画面にあるのはちゃうんか? >>981
これだよ
一昨日くらいまではなかったんだよ
昨日だかのパッチで復活したっぽい
運営ここみてるのかそれとも偶然か >>980
ありがとう
まさにその1:2の1が足りていないので対応する鋼武姫を紫でぶち込んでしばらく試してみます 死水の説明に車種とレア度は産物の種類に影響しないって書いてあるやろ・・・
才能の違いで2〜3%は欲しい種類が出る率を高められるけど気持ち程度の違いしかない
とにかく数回して揃えるしかないんだよ そのうえで敢えてwikiに書いてあるからソースが欲しかったんです
違いがないならないで覚悟して回しますが ゲーム中説明の翻訳はかなりガバってるので鵜呑みにするのはあぶない
結局やって試すしかないのよね ソースったって海外の有志が統計取って考察書いてただけだから確実でもないしな
開発者が仕様を公開してくれない限り確実なものはわからんね スレ住人が運営に聞いてみたら排出する舞装にレア度は影響するよと返信きたとか見て、えー?ってなった記憶があるけど昔すぎていつだったか覚えてないな
舞装と設備でまた違うんだろうけど >>990
そういえばそんな話あったね
少なくともゲーム内の説明では生成物の種類にしか言及してないから
レア度が影響するのは舞装生成時のみなんじゃないの
ちなみに海外考察だと特定設備狙いで生成して目的の設備が出る率は大体20〜25%とされている
だから連続で出ないなんてのは良くある >>989
排出する舞装の確率には影響する
回答の書き方が曖昧ではあるけど間違いではないな >>990
だとしたら自分はかなり運が悪いほうかも
20ほど試行していてこの前やっとレシピの設備1回当たった程度
確率としてはあり得ない範囲ではないけど、手順等なにか自分が間違ってるんじゃないかと不安になるには十分だわ
なにせカス鋼舞姫ばかりが当たって違う設備すら稀だもの Steam勢も混じってんだろうけどTwitterのアンケート、案外投票あるんやな
100票くらいでフィニッシュかと思ってたわw これSteam版とアプリ版で翻訳とかは同じ?
同じなら今更だけどアプリ版でやろうかな スチーム版はストーリーで未翻訳の部分を有志が翻訳してくれてる
日本語が変なとこも修正されてるし 脳内翻訳でいいわって人はスマホの方が捗るとは思う
PCでやりたい時はiPhone派もAndroidエミュでいけるしな 対人要素とかの要素はどう?
steamの方が新規が多いから楽とか考える必要はなさげ? といってもsteamもリリースから結構経ってるしなあ
対人つまりは争覇だけどこれはユーザーのランクがおおよそレートで管理されてるのでそこまで問題はないかと
このゲーム自体国内でのユーザー数はそれほど多くないから新規の少なさゆえ対人で苦労する可能性はないとも言いきれないが
そもそも対人要素が大したことない(序盤は他の要素でもカバーできる程度の報酬とシステムによる激化煽りが少ない)ので最初はそこまで重要でない上その後は勝てる相手がそれなりにいれば問題ないという
コピーパーティのNPCも用意されてるなど調整はしっかりされてるから安心していいと思うけどね 特に理由がなければスマホとPCどっちでプレイしたいかで決めるのがいいんじゃないかな
俺は小さい画面でゲームするのが好きじゃないからPC一択だけど、
出先とか寝ながらプレイしたいならスマホだろうし このスレッドは1000を超えました。
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