【メルスト】メルクストーリア質問スレ49 [無断転載禁止]©2ch.net
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※大概の事はここに書いてありますパーティ相談板などもありますので
わからないことがあったら質問する前にまず一読を
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■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】484GP
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■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ48
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次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒したユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで10分以内に突破したときにつくGPボーナス
【FTB】…フルタイムボーナスの略 ギルバトで5分以内に突破したときにTBが最大となるため区別される
【TO】…タイムオーバーの略 夜バトで40分を越えて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか?
A.
ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか?
yes↓ no→2体以上必要です
ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか?
yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう
100秒経過後の話ですか?
yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう
BCしてる?
yes↓ no→BCしてみましょう
練習した?
yes↓ no→練習必須です
練習が足りてないようです りつは降臨の盾役務まりますか?
いずみは救援ソサに有効ですか?
当然今後互換出しますよね?ティティちゃん 中国版メルストサービス終了決定とのこと 11/30停止 既に互換が存在するのにもう出ないと思うのか?
まだ来てもいないイベントのボスのリーチが分かる奴が居ると思うか?
おまいは今まで救援ソサに中衛を起用してたか?
それが答えだぞo(^-^)o ゲート祈り0の時って凸してもポイントもらえないの? ゲートは祈りとコンボでGPを貯めていくので祈りなければGP0です
GP0からは争奪0になります 争奪がなくてコンボと基本点的なものだけもらえるってことね
0gpの有人に挑むのと一緒って認識でおけ?
冷戦になったら複端でギリ応援ギリ凸とかして他を出し抜かないと勝てないってことかあ 当たり前だが冷戦ならラスアタ人数同じなら、ラスアタ時点でスコア低い方が有利だぞ
スコア0のまま夜を迎えて2端末持ち20人でギリ凸すれば負けない ギルバト要員としての育成候補があまぎとタミルなんですが、リーチと多段有無をみるとあまぎの方が有用な気がします。
タミルを推せる要素ってありますか? iOS11にアップデートしてメルクストーリアは問題なく動きますか? >>36
ないお
ふつーにあまぎ
あえて言えば、タミルの方が火力はあった気がする >>39
微々たる差だから施設補正であまぎが抜きそう 降臨とかでは普通に両方採用だから、先にあまぎを育てたあとにタミルを育てていいとは思う
カントリーなんたらで中衛複魔になれる希望の星でもあるからなタミル 皆さんタミルの件ありがとうございました
先にあまぎ育ててカントリーなんとかが来たらまた考えます 先週から始めてリセマラ粘ってハリエットで始めました
もうすぐでダイヤが10連出来るくらいまで貯まるのですがばんばん回していいものなのでしょうか?
新キャラや○○フェスやピックアップが来るまで待ったほうがよかったりします? 恒常のガチャは闇鍋だからピックアップで優秀・好きなキャラが出るのを待つべき
☆5の夜背景でわくわくしてたら(ほぼ)使いどころの無いキャラだったとか悲しいから >>45>>46
助言ありがとうございます!
しかし、欲に負けて回してしまいました...引いた星4はヨルルタとシャティアちゃんでした。
今後は必ず待つことにします...
重ねて質問申し訳ないですが
シャティアが結構優秀なユニットみたいですが闇魔法2体攻撃とハリエットともろに被ってるのですが共存ってありですか?
一応将来闇パ予定なのですが >>48
その被りをあまり気にする必要はない
ただこのゲームはパーティ一種類じゃできないことあるから他のも育てることになると思うよ
んでハリエットのが使いまわしきくからできればハリエットから育てたほうが後が楽かな
あとヨルルタも当たりだと思う、おめでとう
そのうち魔法パも組めそうだ >>48
ヨルルタとシャティアなら悪くないおめでとう
しかしフェスじゃなく通常回したのか……
男はどうしても嫌だというんじゃないならコラボフェスのりつ狙いでまわしてもいい
それ以外は温存したほうがいい
正月に30連で☆5確定フェスくるぞ >>48
手持ちによるけど属性パなら出来ればバラエティーズにしたいからハリエット居るなら優先度低め
銃と弓にロクなユニットが居ないなら共存もあり
ルーン枠空けて様子見が妥当かな
同時攻撃2は被ってもそんなに問題ない
ヨルルタは中衛のメリットデメリットが分からんうちは手を付けない方がいいぞ
特にギルバト用パーティ作るつもりならリーチはしっかり把握しとくべき ハリエットシャティアまでそろったらわざわざ作りづらい上に弱い属性パ作るよりスタブパだな
星2のルミナリアかベリルあたりを進化させてつなぎに置いとけばいい
残りは前衛と回復 皆さんありがとうございます!
手持ちはハリエット以外の星4以上のキャラが一体もいないくらい貧相だったので即戦力本当にありがたいです...
ヨルルタも当たりキャラだったんですね。
フェスはなにやら酷評だったのでキャラ性能もイマイチなのだと敬遠してましたがりつが優秀なんですね...
中衛キャラの利点はまだよくわかってないのですが後々使えるのであれば大切にとっおきます!
長文になりましたがありがとうございました。 >>52
属性より武器パの方がいいんですね...
ハリエット シャティア ソワレ プルメリ リアットみたいななんちゃって闇パ考えてたのですがキャラ揃ってきたらスタブパも検討してみます! >>53
高レアの中衛複数はたぶん
ヨルルタと進化アイザックだけ
数少ないユニットやね。 よく考えたら☆5に結構いるな
中衛複数魔法
ただ、リーチ的にヨルルタ、アイザックが使いやすい >>54
それ武器パだよ
武器パは後衛の武器種を統一したパーティの事
後衛が全員魔法だからスタブパにもうなってるよ
ちなみに前衛は武器種も属性も関係なく、ゾンビに出来れば誰でもいい
手持ちで1番タフネスが高い奴を使えばいいが、プルメリよりもマルスリーヌに乗り換えるのをおすすめする
ルーン枠1個多いから☆3のゾンビより便利
おまけでスタブソウルも乗るし >>54
それそのままでスタブソウルつけたらスタブパだよ
今後は属性なんでもいいから☆4後衛の複数攻撃魔法ユニット来たらソワレと交換すればいい
メイン進めてフォレガスホルン掘りがんばれ すずかぜの使いどころがわからず眠ってるんですが
BCやりつつソサパとかにするのです…? >>59
今月降臨対水で使えるよ
リーチによっては使えないけど
あとは裏ユニルスで使える
それだけかな ☆5火杖1 ☆5闇弓1 ☆4水弓2 ☆4闇杖1
でやっている者です。リリカとウィステルが来たのですがダチュリーナとフレッドよりも強いですか?
水弓と替えようかなと思っているんですがどうでしょう…… >>62
それ替える替えない以前の問題かもしれない
キャラ名なきゃ別のゲームやってるのかもしれないと思うくらいなんかおかしい
シード効果を知らなそうだし、同時攻撃数や最大攻撃力の表示も見てない気がする
>>1のwikiでいいから初心者講座見てきた方がいいんじゃなかろうか >>63
全員15覚醒済み
キクミコマル、マーガレット、ダチュリーナ、フレッド、シャティアです。
見てきます。ありがとうございました! わろた
なんかこないだの☆4全員持ってます君思い出したわ 読んできました。
ユニットを見ていたら闇が揃っていたので、闇パ作る事にしようと思いまして。
興奮で上のパーティで水弓と比べてどれぐらい強いか見ていたのですが結局わからずここで相談しにきました
初心者講座を読んで目が覚めましたありがとうございます。
意味不明な質問をしてすみません、本当すみません。
作った闇パでクエストに行ってみます! ☆5フル覚数人完成するまでその知識でやってたのか???
にわかに信じがたいが取り敢えずそのメンツで今更闇パはどうかと思うぞ
スラパかスタブ作ったらどうか 待って
属性とか武器種もだけど前衛など敵の足止め用キャラがいない
ストーリーなどの通常クエストならそれでもいいかも知れないけどギルバトやレイドではまともに戦えない
目的が謎なのでアドバイスしようがないけど・・・ えっ何マジ?釣られたかと思ったわごめん15覚醒凄いな
講座読む根性あるようだから放っておいてもなんとかなりそうだが…
とりあえず応援してるわ、wiki読めるやつの質問ならそんな邪険にされないぞ
あと杖って呼んでると特定されかねないから魔って呼んどくといい 15覚醒しといてそこまで理解してないのは垢買いの可能性も高いが、ROM勢ってのは普段から自分のこと相談しないやつばっかだから今の人レベルの意味不明な勘違いしてるやつめちゃくちゃ多いんだよなぁ
正直別にそこまで難しいゲームシステムでも無くないか
いやまぁ公式のチュートリアルが短すぎるのが大本の原因なのかも知れんがよ 垢買いだとしたらクソ垢掴まされたな
ゲームシステムはともかく、ユニット性能は理解するのは難しいかもね
リーダースキル的なものがユニット側にないから、ぱっと見どこで強さを判断するのか分からない人はある程度居そう 内容が微妙すぎて垢買いの可能性に気付かなかった
無料配布レベルじゃん >>72
そうかぁ?15覚醒するには何しないといけないかって部分は調べるなり人に聞くなりしないと辿り着かないと思うわ。
んでもってそこまでたどり着くのに、あれ程度の知識しかないのはないと思われ。 >>75
クソみたいな編成でもゴルドクエストやふつうなら周回出来るし、メダルの稼ぎ方も適当にググれば出てくるんだから不可能ではない。それならなんでパーティの編成もまともに出来てないかはともかくとして
まぁ最初に書いてるとおり、俺も垢買いの可能性は高いと思ってるからな さっきのだけで垢買い認定はさすがに糖質
質問に答える適性ないぞ とりあえず杖なんて呼んでるやつは初めて見た
ゲーム内でもそんな呼び方してるやつは見たことない 高レアの魔は杖以外の武器で魔法攻撃してるヤツの方が多そう 垢買いを責めると言うよりは鍵のかけれない自転車買わされちゃったのか可哀想って感じ Google垢での連携がほんと怖い
メルストは垢売り買いに向いてない 水弓とか火杖って表記見ると五か月前に終了したゲームを思い出すゾ 11覚醒以上の☆2が増えてきたのですが
15まで覚醒させてダイヤバックを狙うのと
進化させてメダルを回収するのと
どちらがオススメでしょうか? >>86
確実にメダル
☆2はフル覚した状態で放置しておいても旨味はないし、高レアの覚醒を積みたいなら☆2進化メダル回収は必須 >>87
ありがとうございます
進化させてカボチャの15覚醒を目指す事にします 以前に一度きいたんですが
ランソニーとホロロどちらを育成すべきかで悩んでます。
スペック的には同じくらいで、前は若干ランソニーが上かなぁと言う話でした。
ギルバトのスタブパで利用したいのですが
前衛と回復は風、残りはジャスミン15とギフティーペペ12で、残り一枠をどちらかにしようかと。
光には、フウ6がいるのと、アイザック進化(中衛)もありうるので、降臨でレインボウ組むなら、ホロロのような気もします。
ジャスミン、ギフティーペペ、ホロロで問題ないですかね? 今は☆2のダイヤバックってあんまり機能しないんじゃなかったっけ
やらんよりはマシって程度か? ☆2のダイヤバックはそんなに苦労しないで8割くらいは敷けるから、とりあえずやっとくべきじゃないか? >>90
その状況ならホロロでいいんじゃないかな
色々考えてるみたいだし判断に自信もっていいと思う >>90
個人的にはランソニーかな
DPSはほぼ変わらんけど、ホロロはスノンノン他水シード相手に火力下がるのがなぁ
降臨ならレインボー意識して同時2入れるより、進化ルミナリアでも入れた方が火力出る状況多そうだけど
そのメンツなら闇でもレインボー成立するわけだし ギルバトだけならランソニーのが良いとは思うが降臨も兼ねるならどうだろうな
突然降臨出してきたあたり他でも使う気なんだろうし
てか降臨はそもそもどう組むつもりか聞くべきか
レインボーだと闇枠どうする気なのかわからんし火枠の代わりはいるのか
前衛と回復はどうするか魔法5なのかまさかの中衛打か、中衛はアイザックだけなのか >>95
闇はみさごでいいかなぁと。
闇はシルハトテとタミルがいますが
どちらも使い道はあるとは思うのですが
優先度は低いかと。
中衛はシルハトテ、トロイメライ、ワッフル、
メレーニアいずれも単体攻撃ですね。
やはり、ランソニーが正解なのかなぁ
次にホロロかな ぶっちゃけどっちでもいい
降臨で使いまわすならホロロ やっぱ判断できそうだし人に推されてももやもやするだろうから自分で決めていいんじゃね
見た目が好きな方にしたら まだまだ先の話でアレなんだが、年始と周年記念でガチャ回すつもりなんだけど
年始の☆5確定30連分と周年記念20連分の計ダイヤ180個確保しときゃいい感じなんかな?
周年記念のダイヤ割引って20連分だけなんだよね? >>101
スルー
回復ユニットフェスはスルー推奨の典型 降臨イベントで部位数が?になってますが、突然何部位か表示される時がありますが、どういう条件で表示されるのでしょうか? ソサパで今回の降臨に挑むとしたらどれくらい段数必要ですか? 復帰勢なんだけどGv用パーティの質問させてほしい
https://i.imgur.com/7cnw3Jh.jpg
今はこのパーティ使ってて
その内ルミナリア抜いてミルトリン入れる予定
シードは
テラーロアー
二色ブレイク(火風、闇水)
二色ソウル(闇水)
パライズアサルツ
ヒールドーテ
アドバイス欲しいです。 >>106
アイオスならブレイク積むだけでカイザー全快できるんじゃないの? >>106
シードは
2色ブレイク
単色ブレイク3
スタブソウル
テラロア入れたいなら2色ブレイクを2つにして単色を減らす >>111
地味に足りない
ブレイク5積みで6000×8 カイザーのガッツ1でやればいいんじゃない
1回帰らせる必要あるけど むしろアイオスを闇ヒーラーか闇魔法と入れ替えてダークブレイクにすればいいんじゃないかね。アイオスにこだわる意味ないだろ
前衛はカイザーのままでもいい。出来ればリーチ15のゾンビが欲しいが、クイスピみたいなやつも居ないし問題は無いだろう 全回復してある意味ある?
ガッツ1のゾンビでいいじゃん 現状Sランク帯だからゴリ押しでスピードクリアしてる感じです。
相手の祈りも大して高くないのでゾンビに頼らずやっていけてます。
ゾンビは保険って考えでやってます。 >>119
そもそも何の為の相談なん?
レート上げたいのか 途中送信してしまった
目標とか、悩んでる点が分からないとアドバイスできんよ
現状FTB取れてるなら特に問題ないじゃんで終わってしまう >>120
ギルバトで勝ちたい
勝つ=レート上げるってことになるのかな?
別にレートは上がらなくていいんだけどギルド内で俺TUEEEEしたい 今はまだ保険かもしれんが、レート上がって祈りも高くなってくると、ゾンビは保険じゃなくてBC戦略上の必須項目というか前提に切り替わるぞ
10000×3くらいで演習とかやってみ 最終的にゾンビなんて要らないからいっそゾンビ育てるのすっ飛ばして中衛打育てた方が早い ゾンビ作るにもルーン、しかもゾンビ専用が二ついるしあんま変わんなくね? >>127
それな
中衛打できるまでわざと体力低い非ゾンビ前衛をレベル1のまま使って凌ぐって手法があるのに アーデにタフネス29エンデュア28とか誤差の範囲でしかない レート低いうちはテラロア重ねがけでHP耐久出来るから非ゾンビで十分
そのまま中衛打育てて上のレート行けばいい
今ゾンビ出番ある? 中打あったらとっくに育ててるでしょ。もってないから国別なり来るまでゾンビで運用したいって事では ルーンも育ってない低レートならゾンビの方が安定するでしょ ちょっと打中衛神格化しすぎだよな。
みんながみんな持ってて運用できるわけでもねーってのに。 今リセマラしてるんだけどスレ民として>>1のwikiのリセマラおすすめランキングは信頼できる? メルストを全くやってない人が初めてメルストを無課金前提でやるならあれが正解
ってとこ
課金前提や経験者なら変わるが経験者なら見ない
課金前提でリセマラするならヴェロニカかジル狙いになる >>137
さんきゅ
見体験で課金するかわからんからあれ通りにやっとくわ >>135
全く(ではないが)信用出来ない
過去のソサパ全盛期の産物
どこまでやり込むかにもよるが、
☆5の中衛打、銃の2〜3体攻撃が今は最高だと思う
ちなみに中衛打の☆4のアクセレータ、スヴィーや☆3ロニヤと一緒に☆5の中後衛(ほぼ何でもOK)が同時に出たら、それも相当優良アカ >>137
もはや魔法に拘わる必要は無い
低レートは前衛テラーロア入り
高レートは中衛打かリトラクト
高難度のクエストは武器特効で合わせる必要があるし、クエストではリーチの短い中衛打が強いので、魔法より銃の方が使いやすい >>139
お、なるほど
ちなみに今のコラボのは引かない方がいい? >>139
初心者の頃をすっかり忘れてユニットルーン揃った後しか頭にない典型がこれね
ソサルーンが知識も技術も甘い初心者に最も扱いやすく敷居が低い事を忘れてる
ママ系シエラ系は最終的にその編成での救援ソサに使うからずっと使える >>141
コラボガチャはどれも☆4だが使えるので悪くない
☆5中後衛何か+コラボ☆4が出たら(というかコラボ☆4は必ず出る)、ユニット一覧のSS撮ってここで終了で良いか聞きにくるといい
ちなみに、今のピックアップガチャの☆5は回復で使えないのでそっちは引かない方がいい >>142
いやいや、そもそもソサルーン無くても余裕でクリアできるから
そもそも昔はソサルーンすら無かったし クリアって何をだ?塔か?
ロッシェとかジル持ってても無課金だと年単位で降臨専用だよ 初心者がクリアするようなイベントや表クエストね
ジルやロッシェ居たら、前衛や回復入れたパーティーで使えばいいじゃん
ボスの出ないステージならDPS高いので中衛枠として普通に使える 中衛打って運用までにコストだいぶかかるって聞いたような気がするんだがどうなん? >>147
君がその中衛打をフル覚醒してアタッククイックフォクセイトを33にするのに必要な時間がかかる
人の課金やイベント参加ペースによるが、今月強化石をばら蒔いたんだし、真面目にやってるやつなら新規でもフル覚までいけたら運用てきるんじゃね >>147
リーチによるが、フィクセイトで完全に止める為の運用にはフル覚醒とルーン3種類の強化必須で時間がかかる
が、初心者が☆5中衛打を通常クエストでアタッカーとして使う分には問題なく使える
たまには止まるし中衛銃や中衛弓よりクエストで強い
HPもそこそこ高いので、前衛にナイトルーン付ければ回復パで、低レートギルバトでも使える
中衛打として前衛代わりに使うには初心者では難しいが、前衛不要なクエストや中衛アタッカーとしては使える キクミコマチ、いずみ、あらし
これじゃリセマラ継続かな? >>147
ジルヴェロッシェ系を運用しようとしたら課金前提になるし課金しても半年は使い物にならないと思ったほうが良い
ただスヴィー互換なら無課金でも半年以内にはギルバト実用ラインに到達する
ギルバト以外ならもっと早く使えるようになる ☆5の中衛打が出るまでリセマラしたら2週間かかった
ロッシェがひけたけど他は☆4回復1体のみ
ダイヤ貯めて二回目の10連したけど☆4はゾンビ不可の前衛1体のみ
先行きが不安になってきた
コゼット、ユルエ、こうめの魔法デッキの方強い気がする >>153
☆5居なくてもどうにでもなるし、☆4はそのうちゴルドガチャで入手可能
ロッシェはお宝ユニットだから、天皇陛下みたいな象徴的なユニットとして保持しとけ
強いと言われる☆3をバランスよく育てれば、大抵なんとかなる
打ルーンが33に育っても他の中衛打が居なければ、メダルでベネデットをとって使うといい あ、メダルで貰える期間は限られるけど、なんかメダル☆4貰えるやつあるじゃん
あれ使えばいい >>154
ありがとありがと
とりあえずロッシェ君はちょっと後回しにしてシード集めつつユルエちゃん達育てます
ユルエちゃん達はメダル100枚で覚醒できるのを昨日気がついた
ちょっとお得なんだね >>156
毎回レベル40まで上げて周回もしないとだからあんまりお得じゃないぞ 始めたばかりで☆2の覚醒が進んでなくて、急いで育てたいなら☆2ユルエの進化
☆2の高覚醒が集まってて、ゴルド→メダル変換機構が十分確立してるなら普通に進化メダルの方がいい そんなことより単体後衛3体とかいうバランスの悪さを突っ込んでやれよ… ジルとフロリリア出た
これは開始して課金しろってことでおk? >>162
課金前提ならそれで開始して良い
11月来るだろうエンシェントフェスというフェスで必ずロッシェを指名して手に入れる事が前提になる >>161
コゼットは同時2なんだが、それは突っ込んでいいのか?
まぁそれでもバランス悪いことは確かだから、進化ルミナリア辺りの導入を勧めるが ギルバトで中衛打使う場合
安定するまで、どうしのぐんですか?
中衛打ユニットそのものはBCでかわせばいいとして、後衛はどうするんですか?
序盤、クイーンスピッツとか足の速いヤツきたら、どう対応するんですか?
パライズA連発ですか? >>165
足が早くて止まらん多段はソサで押しやすい奴ばかりなので後衛を魔法にする
ヴィンは押せないし早いけど単段なので回復入れれば問題なし
当然火力下がるのでパライズ抜いて単ブレイク増やす或いはゲート単凸で割りきる
どうしても特攻で合わせたいなら救援組むしかない 前衛も後衛も5体同時にBCする
足速いのは救援ソサを使う
麻痺は何度かタスキルして時間的に間に合わなそうなら使う >>165
救援ソサか麻痺使うのが一般的
また、中衛打をBCで回避しつつ、後衛はこまめに距離を取る
その為後衛のリーチは170以上が楽 中衛打をギルバトに使うのは
スキルいりますね。
ボツボツ練習します。回答ありがとうございました。 あたし昨日リセマラの相談した新規ちゃん!
今日オルガウスにバカみたいに手こずったんだけどこれからのボスは毎回このレベルなの? >>170
パライズアサルトパライズアサルツ使うと楽だよ 助言ありがとう
ただもう倒したんだ
パーティーじゃないキャラが前衛にいて回復が間に合わないから回復キャラを3に増やしたり
というかそいつらジャマイカじゃね?ってことでそいつらが退くまでパーティーの前衛は後ろに下げてたり
召喚獣で耐性高めたりルーンつけたりしてやっとだったよ
メルストの基本システムを理解するのには丁度良かったかも >>172
敵の攻撃タイミングより少し前に前衛を下げる→攻撃終わるタイミングで戻す
で攻撃避けながら戦うとダメージ減らせるよ パーティじゃないキャラがいるのは設定でonoffできるから、設定を見直すといいぞ >>173
それやってたらどんどん迫られて負けたんだ…
まともにキャラ育ててないからなんたけど火力なさすぎて泣けたわ
歴代イベクエでいいキャラ探して育てるよ(今ここ Lv1救援がうざかったら仲間救援をOFF、青色名前の救援がうざかったらストーリー救援をOFF
ないと思うがオレンジの名前救援がうざかったらユーザー救援をOFFで
日曜リセマラ終わりで月曜からプレイしてたからゴルドが足りないのかと思った
最近の初心者事情わからんから最初からプレイし直してみるかなー? ゴルドのこと考えてキャラのレベルをそんなに上げてないのはあるね
ただまあ脳筋ゴリ押しでなんとかなってたのが躓いただけなのであまり気になさらず 難易度ふつうで詰まる時期に稼げるゴルドはたかがしててるから、レベル上げにがんがん使っちゃうといいぞ 育てるべきキャラがよくわからないからゴルド使ってないのもあるのよ
入手量少ないから無駄にはできないなと
ジルは70まで上げたんだけど他は20くらいまでで様子見してる状況
歴代イベクエで貰えるキャラでパーティーの底上げしてからゴルド使おうかなという目論見 基本的にイベ配布ユニットはガチャ産より弱い
ガチャ産のユニットで足りない部分の穴埋めとして繋ぎで使う程度のもんだと思っておいていい まじかよ
ステ見て弱そうだとは思っていたが何かあるに違いないと必死に調べてたわ
キャラとるのは必要最小限にしとこう ☆2ユニットなら、レベル40まで育てても無駄にはならないよ >>182
歴代で勧められるのはコゼットぐらいかな
ゾンビがいなけりゃマルスリーヌとメフリを取りに行くぐらいか
育成は後衛が最優先、前衛と回復は最低限でいい
中衛は必要に応じてどうぞ
ボス戦で詰まったらパライズ2種とテラーロアーを使えば大体なんとかなる
前衛と回復は増やすとパーティの火力が落ちて結果的に安定性も落ちるから悪手、操作の負担も増えるといいことない 歴代イベユニは全部弱い
ユニット集めて名鑑埋めて満足するためのものだと割り切るべき
強い弱い以前に前衛は論外で後衛は完全に能力不足
よって後衛はパーティがどうしても作れない時の穴埋め最終手段
一部の中衛だけは中級者以上が使ったりもできる
要は新規はほぼ無視していい なるほど
とりあえずストリー進めるのに支障が出てきたら候補として考えるくらいに覚えとくわ ただし一部壊れたステータスの奴もいるから確保だけはした方がいい 配布キャラで実戦級なのはステラぐらいかな
ガチャから出る☆4と遜色ない性能してるから進化の必要分ぐらいは育てても損はしない
今育てる必要はないが 覚醒ってどういうふうにやっていくのがいいんですかね?
使うユニット決めちゃって15覚醒させていったほうがいいんですかね?
今のところ確定してるパーティーみたいなのがないので使うユニットのルーン枠分だけ使うって形でやってます >>189
それで大丈夫
ただし特定の1体だけを真っ先にフル覚するのは失敗例の一つだけど、ルーン枠を確保した後ならフル覚させていいかな
それとメインに据えるパーティは決めたほうがいい
あれもこれもで沢山ルーン枠を開け続けてたら、あんまり強くなっていく感覚が無いだろうし、頃合を見てメインパーティをフル覚していこう >>186
ソウル使ってる?
属性ソウルでも武器ソウルでも構わないが、パーティーユニットに対応したソウルを5回使えば乗算で攻撃力3倍〜4倍になる
更に敵の属性のブレイクを使えば合わせて攻撃力が6〜10倍強くなるからね 一応初心者らしくソサパ育成予定でリセマラを済ませてソサパ作成してるのですが結構ハマって課金を始めようと思っています。
そこで相談なのですがやはり課金もするならここからはストパを目指すほうが無難なのでしょうか?
現在ユニットは魔法はハリエット、シトルイユがいますが中衛打はみさご、ベネデットのみ
銃ユニットに至っては☆4すらいない状態なのですが 今月の風の天空層なんですが、ダメージ0の表示が見えるのですけど、どういった仕組みになっているですか? >>192
課金額にもよるし、目的にもよる
ギルバト用だと思うが、まだ一つもパーティが完成してないならスタブパ完成させるのが無難
今後ストパに手を出すにしても多段魔法は救援ソサで使うから先行投資だと思えばいいし、武器別フェスまで5覚醒程度で様子見してもいい
あと一回wikiで銃ユニットのリスト見てみるといい
ギルバト向きの後衛2〜3銃の少なさからハードルの高さが見えるぞ
☆3や単体銃で妥協するならともかく、拘るなら相当な運と金が要求されるからな
中衛打はみさごでも構わんけど、BCきっちりやらんと轢かれて事故るから注意な >>193
天空層まで行ってるならダメージレンジは理解してると思うんだけど、天空層だと倍率0%のところ(61-120)があるからそこの部分じゃないの >>195
ごめん補足。
なので121以上のユニットなのにダメージ0ってなら、距離詰められてるのが原因なのでバックして距離とればまたダメージ入る。 月の課金額1ー2万くらい程度ならまだストパに移行する時ではなさそうでしょうか?ルーンもまだ33すら1つもない状態なのですが。
それとまだ先ではありますがエンシェントで引くキャラを迷ってまして、ママ、シエラ、ロッシェあたりが狙うべき所かと自分では考えているんですが他にオススメはありますか? >>198
前のめってしまいました、、、本当にすいません。
先程の回答ありがとうございます。
良ければご意見いただければおねがいしますm(__)m >>197
メルストの運用額としては十分だと思う(ただ半分は周回に砕いた方が早く強くなる)
がパーティーは基本的に既存の後衛を軸に決めるべきなので、少なくとも現段階では魔法
打中衛が来たとしても打+魔法が基本になるだろうね
まぁ武器フェスがきたらそこで欲しい武器を一気に引くという手もなくはない、エンシェントは追加されればロッシェで >>197
もう一度言うが目的による
ルーンすら揃ってないのに、何故そこまでストパに拘るのか
そんなにストパにしたきゃリセマラからやり直せばいい
エンシェントでロッシェ引くこと前提で☆5中衛打+後衛2〜3銃2体引けばいい
正直スタブで困る状況なんてそんなにないと思うが
ハリ南瓜で始めたなら中途半端に移行するよりもまずはスタブ完成させてみ
実際に火力に不満が出るようになった時にストパに手を出しゃいい
そんだけ課金するならメダルは不足しないだろ 後衛を魔法にしようが銃にしようがどうせロッシェ使うようになるから
エンシェントは課金者ならロッシェ1択だろ引いとかなきゃ絶対後悔するわ
ストパの方が強くなることに気づいちゃったならリセマラしなおせば リセマラなら複数銃か中衛打が最高峰とここで回答してるのに、初心者だからとソサパすすめる奴がいるからこうなる
永遠に初心者(稚魚続ける)なら、はっきりいってリセマラ全く必要ないんだよな まぁ、ハリカボチャなら降臨の魔法特効対光で最高峰だし、ギルバトの魔法特効光ゲートでも両方入るし、クエストでは両方使えるし、
低レートならハリエットも活躍するから課金するなら、そのままの垢で続けてもいいと思う
必ずエンシェントでロッシェはとっとけよ エンシェントはロッシェが追加されるなら持ってない人はロッシェ最優先
魔力値27の養殖ルーンでも十分機能するから最初はスタブパが扱いやすい
最終的に☆5中打のストパ使うにしても救援ソサは必須だし、育てた魔法ユニットも全く無駄にならない まずはソサパでもいいと思うけどな(ヴェロッシェ否定ではない)
最強以外妥協というならリトラクトパはどういう位置付けになるんだろ ほとんどのレートの祈り値ではヴェロッシェが最適だし、そしてSSでやってる人はこんなところ来ないだろう >>199です。
たくさんの回答ありがとうございます!
ではエンシェントでは追加されればロッシェを出るまで全力投球して、先ずは今いるハリ南瓜は育成、のちに魔法、中衛打を目指しつつ何処かで機会があればストパへ移行するか否かって形で頑張って見ようと思います。
相談乗っていただいてみなさんありがとうございました! >>209
初心者に薦めるユニットの話な
ロッシェ単独からもう一体当てていく必要性を考えると、無課金にはお薦めしにくいし、課金でも国別で狙うのが普通だしそんなに拘らなくてもとは思う
無論、リセマラでロッシェ出たらそれで始めればいいと思うけど
まぁ、ここらへんは宗教なんだと思うが 手動承認のギルドに加入申請をした場合、ギルマスにはどのように通知がいきますか? 降臨の2日目の撃退報酬はいつ来ますか?
チケットや強化ルーンを見る限り1日分しかもらってないと思うのですが、ひょっとして2日のうち、より撃退した方が採用されるのでしょうか >>214
大抵月末までにはちゃんと来るので首長くして待ってな >>215
と、思ったら撃退報酬か。
それならもう配布されてるはず…
特に撃退したほうが〜ってのはないぞ >>214が総ダメ報酬と撃退報酬を間違えてるなら>>215であってるけど
間違いなく撃退報酬貰えてないってことなら0時前にギルド抜けたとかだろうな やっぱり撃退報酬はすぐ貰えるのですね......
もしいつの間にか使ってたとしたら痴呆レベルの覚えてなさなのですが.....
教えていただきありがとうございます あとはダメージか消費BP少なかったら分相応の分しかもらえないよ
降臨ちゃんとダメ稼いだ? 初心者ですお願いします
現在盾役無しの後衛魔法4回復1のゴリ押しでギルバトやっていて演習では祈り2000ランダムx3激ムズが限界です
フル覚醒レオをレベルMAXにしてパーティに入れたら突破力は上がりますでしょうか?
ゴルドをかなり消費することになるので試しに…ともいかず悩んでいます 別にフル覚じゃなくても、前衛は1覚醒のレベル1でも充分役割は果たせる
むしろソウルの乗らない回復と前衛を運用する以上はレベル1の方が都合がいいまである >>220
両日ともBP消費及び1Lvあたり1000万のダメージは十分満たした数値でした
またギルドを抜けたというわけではないですので
たんに私が忘れただけだと思います
すみませんおさわがせしました >>214
プレゼントボックスの吹き出しの数は99から増えなかったと思うけどそれで勘違いしてたりとかはない?
本当に届いてないなら問い合わせして確認とれたら補填されるかもだしあきらめないで >>222
あの横からですみません
レベル1の方が都合が良いのはどういう事でしょうか?
もうレベル上げてしまったのですが、使えないキャラにしてしまったって事でしょうか? >>226
レベル1だと回復にソウル載せなくてもすぐ全快する
高レベルだとそうはいかない
でもテラーロアや防御ルーンを活用する運用なら高レベルの方がいいよ
それが通用するのは低祈りに限るけどね >>227
ありがとうございます
今は属性パのテラーロアーで耐える運用しています
レベル上げたのが間違いではかなったようで良かった
高レベルになると前衛は早く全快できた方が良くなると覚えておきます >>228
タフネスルーンとエンデュアルーンで、タフ値の強い前衛はゾンビ役ができるのです。ゾンビで検索して見ればどういう事なのかわかると思いますよ >>228
情報が足りませんでした
ゾンビの件と回復をパーティに入れた場合のパーティ編成ボーナスであるディバインブレスが主な理由です
体力最大値の場合、どんな強いダメージでも体力半分までで止まるのですぐに体力全快になる方が耐久性が高いんです >>228
全快したら回復の編成ボーナス、ディバインブレスが発動します。体力の半分を超えるダメージを受けても必ず半分で耐えます。
これを活用することで、ディバイン、ゾンビ2耐え、ゾンビ1耐えで、敵の攻撃でも3回まで死なない状態のゾンビが出来ますが、体力が高いと属性パにしてソウルを積まないと無理です
魔法3回復1前衛1の場合はまず1発での全快は不可能なため、前衛のレベルを1にして運用する方が耐久力が高くなります 別にレベル上げてしまってもガッツ1で運用すれば回復にソウルのせなくても全快する
ゾンビ使うなら回復は単体多段がいい
ディバインの安定性が増す
多段攻撃のシードを覚えてBCをしっかりやる
万一に備えて後衛もこまめに位置調整する
この辺を意識して、後衛の攻撃数が適正なら5000×3位までは突破出来るんじゃないかな ガッツ1運用するためにオートガッツ切らなきゃならないから不便極まりないけどな >>229-233
丁寧にありがとうございます
ルーンの用意とかまだまだ先の話だったので前衛ゾンビの事はちょっとしか読んでなかった
聞いて良かった
レオはレベルあげてしまったし、他に候補もいないので使う使わないは別としてマルスリーヌとリンを確保してきます 正直レートそこまで高くなければ、気にする必要ないと思う >>234
レオならレベル上げちゃって全然平気
ゾンビ化も可能ってだけでそこまで適性高くないし、斬ゾンビは後からいくらでも代理引ける
メダルなしで15覚してくれるから後衛とか一通り育った後にレベル上げて救援エグザント要員になってもらうのがよさげ レオを救援に混ぜるのは真面目にやめとけ
限られた時間にしか呼び出せない中でエグザント率低いのを混ぜるのは総合的なエグザント率を下げることになる 今前衛としてレオ+15を使っています。
他の一部の前衛ユニットに「盾」持ちが居ますが
(アルルジーナ、マリベル、しののめ)
なにか違いはあるのでしょうか? 乗り換えるメリットはありますか?
シードの火力上げたい時は中衛を入れてミドル○○ボーナスを
入れると思うのですが、中衛ユニットが魔銃弓回の時は
被弾しないようにリーチ155のを優先して採用するって
考えであってますか? >>241
盾前衛を見るべきステータスはタフネスとリーチ
タフネスは高いほうが、リーチは短いほうがいい
中衛をギルバトに使うなら2体BCする必要がある
もしくは回復入れてテラーロアを使うか
155でも被弾するし、前衛入りなら慣れるまでは160でも被弾するだろう
中衛打と合わせて使うなら155優先でいいが、
前衛と合わせるなら被弾前提でリーチをあまり気にする必要はない
そもそもレートやどんなパーティーを使って中衛使いたいのかがわからん >>241
ゾンビ盾として見てるなら主にタフネスの違い(ゾンビ タフネスで調べて)
アルルジーナの方が良ユニットだけど他にもっといい星4ゾンビがいるから微妙
ギルバトの事なら後衛リーチ155は射程外ギリギリだから
ゾンビ使ってて少しでも詰められると事故るので素直に170前後使った方がストレスない
後衛リーチ155未満は死にます 現状ゾンビ運用するならタフネスとかどうでも良いレベルで圧倒的に打撃優勢だと思うんだけど wikiを見たら盾持ちが良さそうな事が書いてあったので
ゾンビユニットの乗り換えを検討してたんですが
ゾンビ二体が安定するとの事のでタフネスがレオの次に多い
アルルジーナ育成を視野に入れようと思います。
その場合は魔2回1ゾンビ2ってパーティでゾンビ2体を交互にBCして
ボスに詰められない様にするって運用ですか?
開始一ヶ月未満なので育成状況はアーデウスが+3で他手付かず。
魔3回1ゾンビ1のソサパが初心者にはいいのかなとの考えで、
そろそろアーデウスが+4になるので
次のユニット育成候補をリーチが155の回メフリ、魔スフィア
リーチが160以上の魔ルオマール、魔エヴァン、魔ティティで悩んでました
レートは1300台でギルバト中の祈り値の見方がわかりません アーデウスよりルオマール優先
エヴァンとティティは火力低いからオススメしない
ガチャ産☆2魔法はいない? ロシャナクさん引いたから育てて通常クエの激ムズを進めてたんですが、確定ゾンビにしても一瞬で溶けて、全員ソサにするほうが安定することに気づいたんですが
このひとの今の使いどころってどこですか? >>246
あのあの、横から失礼
おれも一ヶ月未満の雑魚なんだが、ゾンビ作れるような高レベルルーンとかどの辺りで手に入った?
おれ20↑ルーンとか殆ど持ってないんだよね
やっぱり、通常ストーリーの後半? >>250
雑魚にリンチされたらゾンビ意味ない
多段攻撃をまともに食らうのも同様
ゾンビでもBCはすること、保険ぐらいに思いましょう
使い所は……押し返しが難しくて攻撃段数の少ないボス? >>251
裏クエスト攻略が早いけどルーン強化は基本的に曜日クエストで手に入る強化素材を使う
けどすぐ上でも言ってるように通常クエストではゾンビは雑魚に集られて意味無い後衛だけの方がいい
ゾンビ前衛はギルバトやレイドで使えるけど即死ダメージで耐えるだけなので過信はしないで
ゾンビは敵の進行を防ぐ一番低コストな手段ってだけでそれがいれば無敵というものではないしコストが低いとはいえ飽くまで比較の話で楽ではない
その為ここでは推奨されていない
最低限機能する1覚醒1レベル、どうしても今すぐ少しでも突破力上げたいなら3覚醒
これでタフネス エンデュア ドッジ スピード装備できるしこれ以上投資しても耐久力はほぼ上がらない >>250
中衛打持ってなければレイドで回復放置パの前衛として
中衛打持ってなければギルバトの前衛として
あとはコレクトたくさん付けやすいから周回用スリストパに >>246
もしかしてgamewith見た?
あそこはエアプだから参考にしたらいかんぞ
基本的に前衛は2体以上入れても操作の負担が増えるだけで火力も下がるし安定性もほとんど上がらん
魔法の後衛が少ないならルミナリアとベリルを進化させて使うのお勧め
ゴルドカチャ引いてればそのうち手に入る
アーデウスはぶっちゃけ後回しの方がいいと思う
祈り値に関しては突破しないと見れない
突破すれば凸した段階での祈り値が最後に表示される >>251
裏クエのエリア報酬に魔力29のルーンがある
ただしタフネスとエンデュアが29の場合、(ユニットによるが)素のタフネスが80以下だとゾンビにならない
レオ辺りだとエンデュアを30以上にしないと実用ラインに乗らんからハードルが結構高い
そう考えるとゾンビもあんまり手軽じゃないんだよな
通常クエストにルーンの質をあんまり期待するな
表でも20程度が落ちることもあるけど、裏クエの方が高品質ルーンは落ちやすい
何にせよ最初は27まで素材使って育てることになるからどこで拾っても大して関係ない やっぱりエアプwithは見てはいけないと注意書き必要じゃん gamewithのメルストwiki内容マジで酷いな
初心者に対するトラップだわあんなの >>253
>>256
強化する素材が足りない…
素材クエやればストーリー進まないし、それ以前に金貯まらないし…
裏クエは難しくて無理…
ルーンの事はひとまず忘れてイベント回してくるわ
アリガトン >>260
ちなみに、元々のタフネスが高いユニット(☆3アーデ等)の方がルーン安く済む
とりあえず素材集めより、ゴルド集めを頑張って
なかなかゴルドが貯まらない間は20000ガチャより200ガチャがおすすめ
☆2と☆3の排出率が20000ガチャより圧倒的に高い
序盤は、そこで出てきた特定の有能☆2を毎回☆3に進化させて覚醒重ねるといい
使うユニット以外の☆2はLv上げないし、☆2のまま15覚醒するまで進化もさせない
ある程度(50万とか)ゴルドが溜まるようになってきたら、2万ガチャに切り替え
☆4が300万ゴルド弱に1体出てくる >>251
曜日素材クエストや土日のゴルドクエストは、もうじき来るはずのマテリアル(マテリアルはその月に来る国イベントの町の名前)ウィークで、期間中ドロップ率アップするから、その時に集中して集めるといい
無課金のメルストユーザーの大半は、ここで1ヶ月貯めた元気の水を全て使い切る
それ以外の期間でストーリーを進めたりイベントを周回するといい エアプwithもだが公式ヘルプもガッツ上がったユニットをわざと撤退させようとか平然と書いてあるから嘘と本当を見極められない初心者はどっちも閲覧禁止とテンプレに注意書きしたい >>252
やっぱり使い道ないのか、星5なのに悲しすぎる……
>>254
ゾンビ持ってなくて、みさごを育ててる最中にロシャナクさんが来たもので……
ロシャナクさんは育成に余裕が出るまで放置しておきます。
ルーン育成無駄にやってしまった……。 >>264
一応そのうち役に立つ事もあるかも知れないのでそう悲観的になりなさんな
ルーン枠が足りなくて仕方ないような人以外はタフネスエンデュア1セットは確保してあるようなものだよ >>264
★5は最終的にレタピバックのためにフル覚醒させることもあるから覚醒は無駄にならないと思うよ
ゴルドはまぁどんまい >>264
低レートギルバトでは中衛打より前衛ゾンビの方が強い
みさごはギルバトでは使えないし、レイドでも場合によってはゾンビ+回復の方がいい事もある レート1500前後をフラフラしてるギルドにいるけど、ロシャナクは光バラパの前衛として毎日活躍してる。 >>263
初心者ガイドは多少改善されたのにヘルプの方は未だに前衛2体とか言ってるんだな···
公式が罠とか笑えないし、テンプレ追加はした方がいいかも知れん リッチー育てたいけど、進化しそうで安心して育てられない。 >>270
進化したとしても1250枚しか損しないのだし育てちゃっていいと思うけどね みさごが使えないレートではそもそも前衛に居場所無い
中衛打いたらゾンビは準備整うまでの初期の繋ぎだよ エアプwith以外で信用できそうな情報サイトとかはないんですか?
代替のサイトが挙がらないのはなにか理由があるんでしょうか wikiは上級者を目指す人にとっては必要な情報ほぼないけど、全てが無駄に初心者目線だから初心者にとってはわかりやすいと思うよ データに初心者目線も何も無いと思うんだけどどういう意味だろうか
リセマラランキングの事なら新規のリセマラ時にしか使わないからそりゃ初心者目線なのは当然 >>278
ユガラボは気持ち悪い記事やら寸評()があって初心者が真に受けると良くない
DPSランクとアシスト確認にしか使わないように注意が必要
で、その辺を気にするのは中級者以上だから取り敢えず余計な情報が無いwikiが良いと思う
公式ヘルプと同様に罠が混ざってるサイトは初心者におすすめできない
どれが本当でどれが罠なのか分からないのが初心者だからね 強化する為にはどうすればいいか、このイベントはどういうことすればいいのか、って観点ではユガラボは優秀だろ。
ここはなんでもかんでもギルバトでは〜って言い出すし。 メルストにおけるwikiは基本的に全てgamerchのサイトを指している
エアプwithのリセマラページはgamerchのリセマラぺーの内容をパクった挙句に更に改悪してるから見るだけ無駄
ユガラボもオススメされることは多いが、個人の意見に偏る事があるため、盲信はNG 色々ありがとう。wikiはあまり参考にならないのね。
ストーリーはセンオンあたりで止まっていて
あんスタコラボのポイント報酬は全部回収済で
ルーンと覚醒の書は全部手付かず。
ロトリーで素材が結構余ってたので
ゾンビで敵を足止めして魔で倒すゲームと思ってたから
タフネスとエグザントとエンデュアは強化で27にしたよ
ゴルドはメダルバック目的で全部スカウトに使ってて
★2魔はピッピ+9、メーア+8、クレール+5、ベリル+5
セレス+5、アン+5、カザニ+4、ソワレ+4、ルミナリア+3
ターニャ+2、レビト+1、ノーマン+1、フェスカ+1
★3魔はミント+1、ポワカカ、エヴァン、スフィア
ティティ、エリオット、ノルン
★4魔はルオマール
ルオマールなら緑★4覚醒書が3つ残ってるから
週末ゴルド稼げば即育成できる
この手持ちで魔3回1ゾンビ1で運用するよりは
中衛打?(★3リルシェ、今回のコラボ報酬の★3シエルを持っている)
をいれて魔3回1中衛打1で育成すると
クエストやギルバトで汎用性が高く攻略しやすいって意識であってるかな?
とりあえずユガラボ読んでみます >>283
リルシェは突撃なので違う
シエルは中衛打だけどさすがにリーチが短すぎて汎用性が低い
みさご、ロニヤ、ノアの誰かが当たるまでは前衛かフル後衛で凌いだ方がいい
★3中衛打はセルシュ、アセトもいるけどリーチ80は殴られるボスが多い >>283
何が聞きたいのかわからないけど、適正なシード(ソウル、ブレイク)使えば、通常クエストでつまるところはないはず
あとその手持ちだと、ベリルやルミナリア、メーアあたりを小まめに進化させていればかなりの戦力になってたな
中衛打でギルバトするなら、リーチ100以上推奨
また、レート1600未満なら
前衛+後衛4の武器パ(前衛BC)又は
レート1550以下なら、属性パのバラエティーで前衛と回復入れてテラーロア使ってた方がずっと楽だぞ
ギルバトのBCに慣れるまでは前衛+回復でやって、慣れたら回復抜く
中衛打はギルバトで使うならフル覚醒とルーン30以上前提な
リーチ110以上使うなら33欲しい
あと90以下の中衛打は、ギルバトで使うには難易度高いからな >>283
だからエアプwithじゃなくgamerchのwikiがwikiだと言ってるのに…… ルーンってシードみたいに特定の場所を周回するような方法では取れないんですかね?
どういえば良いか分からないんですけど
今シードコレクト取りたいんですけどどこで周回しても出現率に差はないってことですかね? >>287
ダークルーンのような属性ルーンは出現モンスターの属性によって出現率は変わる
それ以外に関しては特に関係ないから、自動売却を切ってひたすら周回
それが面倒ならメダルでルーンを購入して素材で強化でもいいが、最終強化値が最低値にしかならないからオススメはしない >>288
サンクス
ストーリー進めながら定期的に確認します いろいろ助言ありがとう。
やっぱり最初の疑問が消化されないから引用して聞くね。
前衛ユニットを決める時に、wiki(gamerch)では
>盾持ちユニットやその他前衛系のページを参照してステータスとにらめっこして決めましょう。
って明記されてるから、文脈からしてユニットに「盾」を持ってる前衛と持ってない前衛で
ステータス的な違いがあるのか聞きたかった。
あとはビギナーがみるべき攻略の情報サイトを教えてください。
一から勉強しなおします 盾持ちは基本的にタフネスが高い傾向にあるんじゃない?
並べ替え使えば一発だからそんなに武器欄は見なくて良いと思うけど >>290
盾持ちはゾンビになるキャラ
ただしイラスト見ただけじゃ一見盾持ちに見えない奴もいるから
結局ステ見たほうが早いよって話 >>290
ユニット一覧で上の検索マーク押してタフネス高い順にして一番左になったユニット使えばいい >>290
盾持ちは比較的タフネスが高い傾向にあるってだけ
手持ちの中でタフネスを比べて1番高いヤツを運用すればいい
盾持ってないユニットでもタフネス高い奴はいるから、盾云々はフレーバーテキストだと思っとけ
基本的にgamerchとユガラボ見とけば問題ない
初心者講座とイベント攻略はユガラボの方が分かりやすいかも
ゾンビ計算機などのツールもある
ただしユニットデータベースの点数は参考にしない事
寸評も古いユニットは今の環境にそぐわないし、個人サイトである以上主観が混じるのも避けられないからその辺は注意して利用するといい メルストの武器はただの設定だから
基本はステータスしか見ないよ。俗称なだけ 質問の答えになってなかったか。
前衛でも攻撃が高い、体力が高い(大体タフネスも高い)、
リーチが少しだけ長いとかあるよ。
周回パとか上級者向けでない限り
ゾンビ以外の前衛の使い道はほぼない >>290
引用元のページ見てきた
あのページは更新が止まってて一部の情報が古いからあんまり参考にならんね
初心者カテゴリから外れてるから新規は見なくていい
内容自体も情報量多くて初心者には理解しにくいから一旦このページの存在は忘れた方がいいかも 始めたばかりで前衛レオにリアットを使っているのですが属性合わせてメフリにした方がいいのでしょうか。属性合わせた方がいいらしいですが基本ステータスがリアットの方がいいのでどうなんでしょうか。 ちなみに退却ばかりするので二人ともLV65まで上げてしまいました。でも中後衛だけでもいけそうなので前衛いるのかよくわからなくなってます。 >>298
ソウル載せるなら属性あわせた方がいいけどそうじゃないならなんでもいい
この場合ファイアソウルを使ってるなら合わせてもいい
ただメフリもリアットも正直あまりオススメではないのでいずれ変える事になるという前提での起用になると思う >>298
属性パなら後衛の属性に合わせる
武器パなら前衛の属性に合わせる >>299
ストーリーなどでは基本的に不要だけ強めの敵が出るところでは前衛と言うか敵の前進を妨げる為のキャラやシードなどの仕掛けが必要になる >>299
クエストなら前衛居なくてもいい
中後衛増やしただけ火力上がってむしろ安全
ボス戦は 途中送信してしまった
ボス戦は後衛だけで削りきれないなら前衛入れてBCする、もしくはパライズ2種使ったりして敵の前進を止める
ゾンビだろうとなかろうと前衛を使う以上BCは必要だからちゃんと操作する事 書き忘れ
前衛入れる場合、中衛は外す
前衛が誘発した攻撃に中衛が巻き込まれて撤退する可能性があるので要注意 クエストには前衛なくてもいいんですね。中後衛キャラもう1度見直してみます。 ☆4がレオ炎、いずみ水、りつ闇でカントリーソウルのルークがとれたので属パ
や武器パより強いかなとおもうのですがどうでしょうか? ボスの出ないクエストなら前衛は要らないというか、むしろ邪魔
ボスの出てくるクエストの場合、序盤はほぼ必須
育成が進めば話は変わってくるが、火力のないうちはそういうもんだと思った方がいい
因みに後衛中衛をフル覚する程度までいけば、激難のボスでも2~3秒で瞬殺出来るようになるから前衛が不要になったりすることもある >>307
ソウルは乗算だ
27%のカントリーと32%の武器ソウルとでは、最終火力に1.2倍の差が開くから、武器パのメンバーが全員星3のパーティと同じかそれ以下にしかならない
また、あんスタユニットはそれぞれ性質が異なるため、本来同じパーティに入るものでは無い
つまり、一つのパーティとして組むには相性が悪すぎるので、効率が非常に悪い 性質って属性のことですか?☆3なかったら☆2や確実入手の歴代イベキャラで考えた方がいいんですね。 でも通常クエストでも前衛いたほうがタッチダウン出来て便利じゃね
大して効率変わらんのかな >>307
カントリーソウルでそのパーティーでいいけど、そのうち変わることになるので当面の繋ぎね
難易度難しくないところなら、それで十分だけど3体しかソウル乗らないって事は実質3体の攻撃力のみで戦ってるようなものだから。
りつは序盤(本当の初心者のうち)と、あと最終的には使えるキャラになるけど主軸に置くのは当分は難しいので、魔法パーティー等を目指すといい
りつ+魔法4でもいいし、王様+魔法3+回復でもいい 勿論属性も有るんだけど、そうじゃない
足止め役は1人で充分なのに、レオとりつの2体が居ること
前衛のレオが居るのに中衛のいずみとりつでは相性が悪いこと
対複数敵を想定するりつに対して、対単体敵を想定するいずみとでは、使用目的が違うこと
りつを使う場面においては、後衛や中衛も複数攻撃が望ましい
基本的に似たタイプのユニットで揃えて組むのが最高率だから、バラバラの寄せ集めはあんまり強くない >>310
武器や属性が異なるって事だと思う
とりあえず、そのアンスタパーティーでイベントやクエストやって、ゴルド稼いだらゴルドガチャして、☆2を集める
魔法の複数体攻撃ユニットが出てきたら進化させてパーティーに入れる
それが2体以上集まったら、いずみと魔法2入れたパーティーでスタブソウルを使うといい
スタブソウルは通常クエストで頑張れば手に入る >>311
後衛の殲滅力が十分あれば、スリストは有り
便利だし時間効率も多少良くなる
でもある程度の育成は必要だから新規には向かないと思う とりあえず単体敵用とか複数敵用とか場面別にいろいろ考えてみます。皆さんのアドバイスすごくわかりやすかったです。ありがとうございます。 当分レベルどれくらい上げておくのが妥当でしょうか。パーティー以外はきりがないから放置ですか? そういや初心者ってユニット選ぶときどこで判断してんだろ?
やっぱりレア度とか攻撃力なんかな あとスリスト調べてもわからないんですがなんのことでしょう。 レベルはとりあえず40程度でいい
後衛から優先的に上げる
パーティ以外は放置、そんな余裕はまずない
スリストはパーティボーナスのスリップストリームの略
前、中、後衛が各2体以下で発動、移動速度アップの効果
速度を上げることで周回の速度あげたりする事を目的に使われる >>319
開始二週間位
wikiのおすすめ☆3ユニットに入ってるかどうかで育てるかを決めてる
後はおすすめ歴代ユニット ガチャの引き時っていつごろですか?
周年記念まで待つべきなんでしょうか? ピックアップされたキャラが欲しいと思ったときに引けばいい
欲しいと思うかの主観は人それぞれで、強いユニットが欲しいとか、可愛いユニットが欲しいとか、特定の武器の強いユニットが欲しいとか、とにかく☆5が欲しいとか、人それぞれ
何でもいいので☆5が欲しいなら正月 何度も言われてることだけど、星5は必要かどうかと言えば特に必要な場面は無いんだから、見た目が気に入ったユニットが登場してる時に引けばいい
もし今からギルバトとかでガチりたいっていうなら、11月にくるエンシェントフェスでロッシェを狙って、2月の国別ガチャでティーゼとルジャンドルとジルorヴェロニカを狙うしかない ガチるつもりは無いけど引いて損の無いキャラというなら後衛アタッカー来た時引いときゃとりあえず間違いはない ☆5は覚醒させにくいから必要ないということですか?☆2は低いから☆3くらいが育てるといいのですか? >>328
必須じゃないし序盤は育成優先度も低い
パーティ完成しないうちは☆5を1人育てるメダルで☆3を3人か☆4☆3を1人ずつフル覚した方が戦力は上がる
☆4☆3の戦力が整ってきたら☆5育てて上を目指すといいよ ギルバトをガチるつもりはないけど、塔をクリアしたいって人も☆5は不要ですか? >>324
あくまで性能だけを見て言うなら
星5…中衛打撃、後衛弓3〜4体攻撃、後衛銃2〜3体攻撃、後衛魔法4体攻撃多段
星4…中衛打撃
これに該当するユニットのフェスきたら出るまで回しとけばいい 対人コンテンツ(降臨・天空ランキング、ギルバト)で上位を狙うなら星5は必要
それ以外の全ては星4以下でクリア可能
星5持っててクリア出来ないとか言う人も居るが、育成が足りてなかったりパーティ編成が自分で出来ない層が多い >>330
育成メンバー全員を同レベルに上げていくより主力ユニットを先に育成していった方がいいのですか? >>336
疑問の意味がわからないが、使うメンバーのルーン枠開けるのが優先
フル覚の言い回しが引っかかってるなら☆5覚醒書=500メダル、☆4書=300メダル、☆3書=150メダル
このコストの重さを言ってるだけだと思うぞ
疑問点が違うならもう一度何が分からないのか教えてくれ 自分でパーティー編成できなかったり、やり方が未熟だったりする層がレアリティ(☆5)にこだわってる傾向があるな
初心者はとりあえずシードの使い方とBC(刻みも)かな 歴代イベの激ムズはユニットレベルどれくらいで勝てるものなのですか?瞬殺される原因がパーティー編成なのか、レベルなのか。レベルは65から70です。 レベルで測ろうと思ってる人って基本なんか間違えてる気がするけど大丈夫?シード使ってる?
あと歴代イベ激ムズにチャレンジしてる理由そもそも何なんだ、報酬無くね ユガラボでグローリーやポイント制踏破の時に毎回手に入りやすいキャラの低覚醒での攻略動画が出て来たりする
シードやルーンで色々出来るよ
塔は最近難易度上がりっぱなしだけど メルストはシードスキルで戦うゲーム
パーティ編成も正しくやらなきゃ高レア並べても瞬殺
あとユニットレベルは100以下は無育成と同じだよ >>340
どのクエストにどんなメンバー、シードで行って何処で力尽きたかと、他の手持ちユニットまでを詳しく書かないと答えは貰えないと思う >>343
そんな書き方すると新規が勘違いして☆2連中までレベル40以上に上げてしまうだろ
言いたいことは分かるがもう少し配慮してやれよ ギルバト演習のランダムゲートの
モンスターサイズはランダムですか?
その場合、全て規格外の実戦と比べると
モンスターの強さに差が出ますよね?
ランダムゲート祈り5000%が突破できる場合
実戦だと何%くらいのイメージですか? >>345
すまない
星2は40で止めるなんて当然すぎて失念してた >>346
ゲートは1700~1800の間でランダムのはず
サイズ云々はひとまず置いといて、ゲートには旧シードや弱シードが混じりやすく、更にロニヤやりつ等でも足止めが容易である点などを考慮すると実質的な祈りは有人シードの5割程度と思った方がいい
ランダムゲート1万を突破出来ても実戦では5000抜ける程度のものにしかならない >>348
先は長そうです。。
ありがとうございます >>341
難易度が高いと上質のシードやルーンが取れやすいと書いてたので、歴代イベしているのは初めてしばらくはメダルなしだからです。 >>350
あのさ、激ムズ周回してる上級者はtkg狙いであって、その場合何十何百と石割って周回してんの
普通の人はふつうを回って素材で規格外に育てて終わり >>350
ap半減期間を有効利用するために
経験値効率が悪い難易度ふつうを周回した方がいい >>351
オフラインのRPGしかしたことないからいまいち勝手がわからなくて。オフラインはとりあえずレベル上げとけば高難易度のサブクエとかも結構すすめるので普通に皆さんしてるのかと思ってました。 レベル上げはレイドが圧倒的にいいから、パーティの強化のことだけ考えとけ >>353
「上質の」シードじゃなくても十分戦えるので難易度ふつうで有効なシード掘りやがってください
「メルスト シード」あたりで検索して自分の不足してるシード探そう
どうでもいいがそのレス、レベルが何を指してるのか分からんな
ユニットレベルだとしたら話が周回遅れだしユーザーレベルは戦闘力に関係しない
>>1のwikiは読んだか?知識レベルがどこまでついてるのかわからなくて返事しづらい このゲームはレベルより、稼いだゴルドの量=強さ
みたいなもんだぞ シードやルーンの育成が終わって無いんじゃない?
月曜〜金曜ダンジョンの特級回って花を集めてソウルを規格外まで、アタックルーンクイックルーンを5個ずつ極良まで上げれば大分変わると思う
曜日の特級は敵の波が来る度に特大シード1つか2つ撃って倒して行けば開始初日でもクリアできる
ユニットの能力は、ユニット自体の性能(ステータスの他、武器種による補正や属性補正値などもある)、シード、ルーン、ギルド施設、アシストで決まるから
なにそれって項目があるならそこを見直してみても良いと思う ルーンやシードとかはオフラインRPGの装備品だと思えば良いよ
レベル上げだけじゃなくて強い武器を装備したら強くなるってのは一緒だよね? ユニットの育成よりシードやルーンの育成の方が大事なんですね。そっちに重点をおいて頑張ってみます。 それは少し違う
ユニットフル覚醒は基本の大前提でその上でシードとルーンが重要 >>360
初心者相手にフル覚醒前提とか無茶言うなよ
そこはユニット≧シード≧ルーン位の表現でいだろ ユニット(基本値上限)≧シード(ソウルとブレイク1.701まで、1個ずつ)≧ユニット(ルーン枠)&ルーン(27.001まで)
こんな感じじゃね?なんか極端な受け取り方する人みたいだし
これ以降は最新のシード(フォレストトンとか)、ユニットの覚醒数、ルーンの強化と続いていく感じかな
規格外シードを狙うのはこれより後 シードやルーンの方が使いまわせるし重要だと思うけどな
フル覚は中級者のすることで、初心者はルーン穴を開け終えるぐらいを考えて色々な後衛武器を使えるようにした方が幅が広がる ルーンとシードが育ってればロードも制限通るキャラに適当にルーン穴開ければ大体なんとかなる 覚醒とルーン・シードが平行して進められないわけじゃないと思うけどなー
想定する初心者レベルが幅ありすぎるから結論出ないのが困る
ケースごとに対応しようにも初心者はだいたい質問と情報の出し方がうまくないし 極端な話をすれば、シードとルーンさえある程度あれば、☆1で祈り3000突破も可能だし、☆2パーティーで祈り1万突破も可能
初心者っていっても本当に始めたばかりの初心者は、適当にパーティーのレベルあげて、ソウルとブレイク使って(覚えて)、難易度ふつうをやってストーリー読む程度でいいと思うけど
メルストのシステムを理解したり、強くなるやり方がわからなくなったら、足りないシード取ってみたり、メインユニットの穴空けする感じで どれが重要ってよりはコストパフォーマンスの高いところから潰していく感じ
ユニットの場合は無覚レベルマ→穴空け覚醒→フル覚醒
ステータスの伸びとしてはレベル1から無覚レベルマで倍、フル覚醒でさらに倍って感じだけどレベルアップに必要なゴルドは上がって行くし、覚醒積むためにはメダルが必要になってくる
なので、ルーン装備枠が増えて行く穴空け覚醒までがコスパが高いと言える
ルーンの場合は魔力値27→30→33の3段階
27までは素材で強化出来るけど、それ以降は27以上のルーンを混ぜて強化することになり、30以降は伸び幅が半分になる
まずは使うルーンをコスパの高い27まで上げてコスパの良いルーン(どこでも誰でも使えるアタッククイックや、戦線維持にかかってくるフィクセイト、エンタフ、ソサなど)から優先してさらに先へ持って行く
シードは養殖規格外→天然規格外
1700までは素材で強化出来るけど、それ以降は規格外サイズの直落ちを祈るしかない
養殖がふつう100周だとすると天然は激ムズ数千周くらいの周回数が必要になる上に、シードに関しては上位互換が出てインフレに飲まれるので大量に砕く人以外は行く所がない時に最新ソウルの激ムズ回って落ちたらラッキーくらいに考えておいた方が良い
総括するとコスパの高い穴空け覚醒、ルーン27、養殖規格外でひとまずゴール
そこからプレイスタイルや手持ちに合わせてやり込んでいく感じになる そもそもクエストで詰まるような初心者ってパーティ編成ミスってるかシードスキルを理解してないのが大半じゃない?
編成とシードが適切なら多少育成不足でもなんとかなると思うんだけどな
とりあえずクエスト攻略に関する質問は使用パーティとシード書いて欲しいよね
それ見れば質問者の理解度が大体分かるからアドバイスしやすいしさ クエストなんて激難でも星3無覚醒でクリア出来るからな
単なる技術不足やシードの理解が足りてないだけだろ
BCの解説してるサイトとかあんま見かけないし そりゃやり方わかってるならいけるだろうけど初心者向けに言うことじゃないな。 公式がよりによってエアプwithのバナー出してる
テンプレに注意書きすべき 漠然とした質問で申し訳ないのですが、本スレでフィーユが有能と言われているのはなぜでしょうか?
しばらく隠居してて、にゃんこコラボとあんスタコラボの時だけとりあえずクリアする程度に触ってたのですが
なんかにゃんこの時に防御力の仕様が変更になったから云々で
「複数対象多段攻撃って攻撃力低いから弱い(ダメージ通らない)のでは?」という印象です >>374
防御力はにゃんこコラボの時や特定の塔でしか採用されない限定仕様
とんでもない勘違い
シエラ互換、しかもジルヴェロッシェに属性被らない風のフィーユは最高性能の魔法ユニット >>375
まじすか、本当にとんでもない勘違いをしていた…
ありがとうございます 風シエラとか有能どころの騒ぎじゃねぇからな
ロッシェヴェロニカ持ってた人からしたら、フリュシエラで残り風が居ないというところをフロイレイダやシアノで誤魔化してた訳だが、そこにフィーユが入って魔法パの完全形態になると言ってもいい
足りないものがついに揃ったってわけだな しかもフィーユはフリューゲルよりリーチ長いと申し分なし
フィクソサはこれで一足先に完全体になった
現環境での風はただのシエラ互換とは価値が違う 弓も殆ど打撃で弓とは言いにくいが、サキュラレテネに中打3体で一応完全体……と言ってもいいのだろうか微妙なところか
レテネ互換弓が来れば完全体と言ってもいいかもな
銃が結局完全体から1番遠いとはいえ、それでも一応銃がギルバトパとしては最強だから暫くは現状維持が続きそう わずか数レス前も読めない379がイキっているようです ☆4☆5の覚醒書が貰える…と思ったら21周回目から急に敵が強くなった…甘くはないですな 闇6層のアドバイスお願いしますm(_ _)m
色々試してみましたが一番行けそうな感じクチィ、フラン様、ロニャ、ロスコー、アフロディーテの光バラパですが押し切れません… 3体多段の回復は他に回復するキャラがいない時は1体に3体分してくれますか?しないなら1体多段回復の方が攻撃力高いから回復多いですよね。1体だけ回復してほしい時。 それで1体に3体分回復行くなら単体回復は存在価値皆無のゴミ屑じゃん
もちろんしないので前衛入組むなら単体多段回復が良いよ >>385
多段とか単段とか回復とかアタッカーとか関係なく、
対象が1体なら同時攻撃数1の方が強い
対象が3体なら同時攻撃数3の方が強い
前衛を壁にしてダメージ食らうのが前衛だけなら単体回復を
スリップダメージの痛いクエストで全員を回復したいなら3体回復を使う
2体回復は器用貧乏 言われてみればそうですね。ありがとうございました。 今日のガチャでエトラージュをゲットしたんですが、使い道がよく分かりません
そもそも中衛突撃ってどういう用途があるのでしょうか? >>389
光属性レイドが来た時に魔特攻帯で使えます
普段はアイコンにして目の保養として使えます 中衛突撃の主な存在価値は複数攻撃ユニットならリトラクトパだけど、エトラージュは単体なので>>390の言う様に光レイドくらいしか使わない
そのリトラクトパもコンテ前提で超高祈り用なので上級者向き
あとはあんスタコラボみたいなポイント制イベントの修羅周回とかで使うけどたまにしかないからあまり気にしなくても良い >>347
☆2を40で止めるというのは☆2は進化させて使うからということですか?レベル上げないのだったら覚醒は枠開け分だけするということですよね。でも進化させるのなら枠開ける必要はないです? >>392
☆2は進化後の☆3を使うつもりなら引いたらその都度進化させて☆3にする
使うつもりがないなら自然に15覚醒するのを待ってから進化させてメダルを回収する
ごく稀な特殊ケースを除いて☆2を☆2のままパーティに編成して使うことは最序盤以外ありえないので
レベル40以上に上げる意味がない
覚醒も自然にダブりで覚醒するかエクストラ他報酬でもらった書を使うかで、
☆2のためにメダル50枚払って覚醒書を交換する必要もない メダル集めの為のレベル40で、通常使いユニットは☆3進化の☆4がやり易いということですね。 ☆3が集まったら☆2はいらないですよね。☆3進化☆4の方がステータス高いし。 >>396
君がどこまで理解してるのかさっぱり分からない
全体的に言葉不自由だから推敲したら?もはや質問なのかすらわからんぞ
質問だとしたら答えは>>393で既に出てる 兎に角ゴルド無駄にしたくないなら☆2はレベル40で止める
☆2が15覚醒したらすぐに進化させる
今はこれだけ頭に入れておけばいい プロメテンド持ってる場合は配布のレオ育てなくてもいいのでしょうか? >>390
>>391
ありがとうございます
石余ってたんで久しぶりに引いたら当たったんですがあんまり使い道はないんですね
とりあえず今回の光レイド用に育てたいと思います >>384
手持ちで対闇総合DPSが一番高くなる中衛後衛5人集めてどうぞ フィクソサについてなんですがフィクソサにおいても中衛打はロッシェのみでなく、ジルやヴェロニカも必要になりますか?
ロッシェ、回復、後衛3などではやはり全然止められなかったりするのでしょうか? >>405
ありがとうございます。やっぱり星5中衛打の採用は2体いて初めてなのですね
ちなみにスヴィーであればスヴィー、回復1、魔法後衛3などでもしっかりBC、時間稼ぎの救援ソサがあればギルバト2凸くらいならば安定するのでしょうか? >>399
育てなくてもいい
もしプロメの覚醒コストがキツければレオレベル1+ディバインで擬似ゾンビ運用でしばらく凌ぐといい
今後プロメを使うにしても、5覚醒以上は無駄だから注意
プロメ自体は最硬ゾンビだけど過信は出来ないからBCサボらないようにする事 >>406
自分は同じ構成で3凸安定してるからいけると思う >>408
回答ありがとうございます!頑張って育成進めて見ます! >>400
クチィはクチーテルでロニャはロニヤ?
もう手遅れだが、ああいうのは前衛要らんから抜いてよし 「5覚醒以上は無駄」ってどういうことだ?
とっくに15覚醒終わってるんだが
随分と舐められたものだ >>411
プロメはレタピバックできるしメダル余ってるんなら覚醒する分には良いんじゃね?
どうせレベル上げないしルーン分の覚醒で良いって話だろ 質スレとは名ばかりの初心者見下しスレですしここ
もしくはヴェロッシェ関係以外は無駄乙と言いたいだけの脳死組 レート次第というのに、自分の物差しでしか語れないエセ上級者も多いからな
初心者にマウントしだす始末だし こひばりって、リーチ110で使えないと思ってたけど、足が速くて65ある。
何かに使えそうな気がするんだけど、使ってる人いますか? 一行で15覚醒終わってる段階かとか読めるわけねーのに
むしろレオ育てるか聞いてるあたり覚醒できてなさそうなのにその程度で舐められたとか
プライド高すぎて質問するのに向いて無さそう ガチャやレタピでダブったら悲惨だからすべての☆5はフル覚醒させるってのが常識だと思ってたんだが? それだけメダルに余裕がある→育成が進んでる→強い 人が
レオを育てるかどうか質問しにくる可能性は低いと思うぞ
ステ見ればエグ率低いのもおよそ想像できるしゾンビ二体使うことはそうそうない
二体使う具体的な構想があればそもそも質問しに来ない >>418
じゃあ逆に聞かせてもらうが
ガチャやレタピでダブることが一生ないレオを育てる必要があると思う? 無駄でも気分的にメダルゴルド投入してるのもいるしその辺は好きにしたらええ
攻略的な視点では育成は無駄だけどそんなん言われても好きだから頑張った!でいいじゃん 忠告無視して趣味で無駄育成するのは勝手だけどそれやったからには今後育成に貧窮しても自己責任なんで
育成の余裕が無いのでこれとこれどちらか先に育成するのはどちらが良いですか?
系の質問しないようにすれば構わないよ
両方育てられないのは自業自得だから キクミコマル、ハリエット、フィーユ、コルティア、ゲルとルート
このパーティ強くしたら3凸合計祈り何%までいけそうですか? 計3万くらいならノーコンでいけそうだがコルティアを複数攻撃にしたい 回答どうもです
合計祈り2万%くらいはいけそうかな
コルティアは複数攻撃とチェンジ考慮します
ユニット持ってませんが コルティアとコマルが足引っ張りまくってる
星3入れた方がまだマシ 属性パなのに、回復の属性が違うとか本末転倒もいいところ
ノルンとか、 送信してしまった。
属性パじゃなかった( ̄▽ ̄;)
わすれてくれ >>430
ヴィクターとシルキーがいたからチェンジします! とりあえずコルティアを光魔法に変えればいい
1万3凸ならノーコンいけそう みおぎがいる場合でもフィーユは引いておいたほうがいいですか?余裕あればでおkですか?
本スレでやたら持ち上げられてたので迷ってます。絵が好みだったら引きにいくのにな >>435
ミオギは3体攻撃、フィーユは4体で多段3だから魔法の複数多段少なければ狙えば良いんじゃない 降臨に力入れてるなら並べられたらその分ダメージは伸びる。 みおぎがいるから、を引かない理由にしてるなら年内には回さなかった事を後悔してると思う >>435です。
回答ありがとうございます。
少しだけ回してみることにしました シエラ、フリューゲル、フィーユ
コレって基本的に性能に左はないよね? >>440
攻撃範囲の観点でいけばフリューゲルがやや劣る >>440
フリューゲルは他2人より少し足が遅い
あとアタッカーユニット全般に言えるけど
光闇: 極端な苦手はないが火水風と多くの相手にダメージが落ちる
火水風: 多くの相手に100%以上の性能を出せるが特定の属性相手にダメージが激減する
と属性に由来する使い勝手の差がある レタピバック、救援エグ&救援ソサを作り、
☆3も10覚以上のユニばかりになり、どうにもこうにもユニット枠が足りません
アシストもない使わない☆4をしまうか
☆3をしまうべきかどちらがいいんでしょうか
今後国別は王国のみ回す予定です >>441
>>442
>>443
回答ありがとうございました。
フリューゲルが一番弱いのか orz
まぁ、来てくれただけでうれしいけど
あと、もう一つ質問です。
回復ユニットって育成してますか?
メイン盾ユニットに対応する一体多段だけ穴あけしてますが
他は放置してたんですが、最近、塔とかイベントでスリップ痛いケース多くて
どんなのを育ててますか?
高レアは、ジャスパー、アナーヒト、シャシャ、ヘザーあたりです。 スリップ用にジャスパーとか進化スーみたいな中衛複数回復を1体穴空け分だけ育てとくと便利 アナーヒトもレタピバックで覚醒するなら適当にレベル上げて運用できる
スーとかジャスパーの方がボーナスつくけど >>445
王国1のスーなら進化すれば中衛多段で便利
元々スリップクエストに前衛は入れないから(ゾンビでも1耐えした直後にスリップで死ぬことが多いから安定しない)、そういう所では中衛は存分に突っ込んでいい
そうなるとスリップに対してスーは非常にマッチしたキャラだよ
あと、フリューゲルが弱いというのは素のDPSで言えば殆ど誤差で弱いというだけ。魔専用施設のサイズによってはフリューゲルとシエラのDPSは容易に逆転する程度の差しかない
また、複数の属性が出現するギルバトにおいて光闇というのは苦手を作らない属性という意味でも有利
水に強い風のフィーユが1番ギルバトに強いことに変わりはないけど、次点でフリューゲル、そして水に弱いシエラが3番手になる
状況によって強さは上下するから気にするほどのもんでもないよ って、なんか思ったより長文になってしまったわ
長文スマソ >>445
いや、そんな気にするほど能力差は無いよ
ジルヴェロッシェと属性被りという点で考えれば火で被るシエラが一番悩ましいし
3人全員問題なく強い 初中衛打のパーティを作ろうと思うのですが
手持ちのユニットで組み合わせて
打 りつ、ベネデッド 銃 ミーリャ、オフィシア、トーリス
の構成で上手くまわるでしょうか?
リーチの長い打だとあとアセトがいます >>452
降臨などのイベントとギルバトで運用できたらいいんですけど
ギルバトはリーチに不安があります りつやベネデット使うなら、2体入れるメリットはほとんどない
ルーン育成が途中で、リーチ90以下の敵相手に対してのみなら使える
ギルバトで使うなら、りつかベネデットどちらかにして、回復1入れて中衛打はBCして戦う >>460
ありがとうございます
一体で止まるんですね >>461
ギルバトでなら使う中衛打よりリーチ長いシードは頭に叩き込むんだぞ
特に多段は絶対に把握しとくべき ルーン強化について、皆さんは同じルーンを重ねて強化してますか?
(例アタックルーンを強化する場合、ひたすら養殖の27アタックルーンを作って強化)
もしくは裏半でひたすら周回して、ドロップした27以上のルーンを種類関係なしに食わして強化してますか? 無課金〜重課金でやり方がガラリと変わるからその質問するならどのくらい課金してるかも言わないと返答バラバラになるよ >>465
毎月割引分くらいの課金するレベルでの回答頂けたら嬉しいです >>464
自分は同じ課金額だけど
27.5以下は自動売却してる
周回で出た27.5〜29.9を同種で喰わせてる
ガードは全部強化用にしてる
ガード以外は属性ルーン以外を除いて全種5個づつ33になってる
今は救援エグ用と属性の強化中 >>464
アタッククイックその他、救援で大量に使うと分かっているものは全て残す
ガードやリトラクト等、今後使うことが無いだろうと言うものだけ全て素材にする
あとは限られた入手経路になるが、強化用ルーンで着々と進めていく感じのやり方で進めている
割引程度ならあまりにも小さいサイズのものを養殖するのは勧めない
特に蕾は進化だと大量に使うから、養殖するなら花を素材にするサイズまでを集めるかな
進化素材なんていくらあっても足りないし ほとんど課金してないけど、10以上のサイズで端数が良いものは全部強化してる
素材はウィーク中に毎日10個〜15個砕けば十分集まる
33ルーン全部で50個くらいはある 俺は増量分だけの課金だけど、アタクイベルセ属性職種をひととおり33にできるまでは良の端数いいやつを強化してた
救援用のルーン育成だけになってからは特良以上に厳選 突然すみません
トーナメントある月は降臨イベントありますかね? >>472-473
お二人さんともありがとうございました!
やっぱりありますか…つら 以前までゲームギフトでダイヤとゴルドもらえてましたがなくなったんでしょうか?
ゲーム内バナーは出てます ギルドバトルのとき、ベルセルクルーンって装備しますか?
それとも、属性ルーン増やしてますか? >>475
公式から何にもお達しがない以上、どうなったのかは分からん
泥の無料ダイヤGETが終わったからそれと関係あるかもって推測が出てるぐらいかな 歴代クエストで使えるキャラいますか?あと進化させない方が良いキャラとかいますか?
とりあえずヴァレリーきゅんとかオルトスきゅんとかくろとびきゅんとかルスティきゅんとか進化させたい 進化スーは便利だからおすすめしたいけどお前はジャスパー引けるの待ったほうが良さそうだな
進化させないほうがいいのはイベキャラにはいなかったと思うし好きにせい アインレーラ先生を引いたんですが
使うとしたらゾンビ前衛なのかなと思うんですけど
その場合エグザントは持たせても期待はしない方がいいでしょうか >>478
歴代ユニで、進化させてまで使いたいキャラは少ない
基本的に同レアのガチャ産より一段性能が劣る事が多い
あくまでも穴埋め、代打だと思って使った方がいいよ
ヴァレリーとかにゴルド使うのはぶっちゃけ無駄だと思うけど、まぁ気に入ったキャラなら進化させてもいいんじゃないかな
一応使えるのはコゼット、単体多段回復ユニットかな
コゼットはレアリティ相応の性能、単体多段回復は上位ユニットが少ないから引けてない場合は長い間使うかも知れない 救援について聞きたいことがあるのですが
例えば★2ユニット50人をグループに設定していたら★3以上の残りのユニットは救援に来にくくなるのでしょうか?
それとも★3以上のユニットが普通に救援に来つつ、さらに★2の救援も追加されるような感じでしょうか?
曜日周回編成を考えてる途中なのですが進化(覚醒)待ちの★2をグループ無しにするか迷ってます 曜日周回なんてスリスト発動させたメインパのユニットに置いてけぼりにされるだけだから救援なんぞ全く気にする必要ないよ >>476
使わないね
後衛は高祈りだとベルセルク調整は不可能に近い
低祈りだとベルセルク使うまでもない
前衛はディバインの方が安定する
回復抜きだとしても殴る暇がない
属性ルーン増やすのが確実で手っ取り早い >>484
通常クエストとかの、救援が勝手に来る場合(仲間救援ボタンがない)はグループ関係なく同行ユニットからランダムで出てくるから総数が増えれば目当てのユニットが来る確率は低くなる
ギルバトとかの、自発的に救援が呼べる場合はグループ設定が有効なんで指定のユニットを呼び出せる
曜日クエストは前者だからグループ分けを気にする必要はないよ
>>485の言う通りどうせ置いてきぼりになるしね 言われてみれば確かにグループ設定したところで特に何かあるわけでもないですね
ギルバトやってないのでそっちの方がよく分かってませんでしたし
よくよく考えたらなんか凄いアホな質問でした、すみません >>484>>487
救援グループなしに入れたユニットは通常クエストでも仲間救援で出てこないんで、
戦力になる後衛だけ来てほしいとかあったら前衛とLv1を全員なしにして来てほしいヤツだけグループ設定すればおk
まあ任意で呼べない救援が来ると助かるクエストもあんまないけど
画面の賑やかしとして後衛が来てくれるとなんとなくうれしい >>489
ホントだ
一部の☆3やら☆2がグループ設定外してないままだったわ
訂正ありがとう >>486
やはりそうか、、、ずっとベルセルクルーン使ってました。orz
回答ありがとうございました。
属性ルーンに切り替えます。 今月のレイドで141〜150の特攻って分かりますか?
それからルーンを自動装備で装備する際大きいルーンはパーティのどのメンバーから順に装備されますか?
よろしくお願いします >>492
特攻は前回のレイドから一個ずつズレてるから、過去2回分のレイドの記録を見ればわかる
wiki確認するの面倒いから誰か任せた
自動装備は基本的に左から装備される
だから自動装備を活用する場合は前衛を1番右、後衛火力で一番強いユニットを左に置くのが基本となる >>493
特攻もwikiで調べて分かりました、ありがとうございます ギルバトのためにBP回復するのに毎日ダイヤを10個は砕いてるんですが、こんなもんなんでしょうか
レートは1400後半から1500前半をウロウロしている感じです
ギルドによるだろうけど負担でかい… そのレートでそんだけ砕くのは無駄だと思う
そのへんは夜ラスアタ行くだけで有り難がられるとこだし >>496
その辺ならソウル乗ってりゃ大体行けるからスピライ積みなよ祈りは0でいい
SPは12万くらいあればなんとかなるだろう
当然レートは下がるだろうけど嫌ならもう少しレート上のギルドへ移籍だな
移籍するなら夜バトには応援20〜25万越えてますかってきちんと聞いておこう >>496 です。ありかとうございます。
夜までには最低でも22万位まで積んでね、というギルドなんですが
そもそもそんなにいらない、というかこれだけ積めばもっと上にいてもいいということはなんですかね
自分のレベルが160程度で出撃も祈り2000くらいまでなら3凸ギリ可能くらいの戦力なので
せめてチアリだし応援はこれくらいやるもんだと思ってました
ジワジワ削って様子見たいと思います >>496
砕くのはユニットの強化に繋がるので無駄にはならないけど、そのレートで無理に砕くのは勝つためにはほぼ無意味
1550〜1600付近のギルドに移籍しよう
ちなみに激ムズ周回してるよね?
難易度でBP回復割合に差があるから というか本当に毎日石10個近く砕いててチアリで22万積める程活動出来るなら、高祈り突破出来なくてもS+ギルドに引く手数多だぞ
逆に22万も積んでそのレートうろうろしてるっことは今居るギルドのアクティブ3人程度だろうし移籍一択では 貯水庫使うように支持はされてないの?
てか聞いてみたら? 貯水はチアリーダー内で5000程度毎日使っています
クエストは激ムズ回しつつ、自分のユニットも強化したいので曜日クエの特級も時々回す感じです
確かに出撃の主力は3人くらいで、ギルマス含めて無課金勢も多いみたいです
降臨のときも人少なかったし、居心地も微妙だなとは感じているので移籍も検討してみます >>503
例え砕かなくてもアクティブなだけでありがたく思うギルドは沢山あるからマジで移籍お勧めする
そんなレートで毎日10個も砕かせるようなギルドなんてロクなもんじゃないよ
突破力は追々上げればいいから、色んなギルドを見て回った方がいいと思う 毎日10個砕いてたら1年でSS行ける程の強さになるな なんかブラック企業の社畜やってる奴みたい
1400〜1500とか義務感でやるレートじゃないわ ちょうどそのレートだけど
sp10万祈り1000程度で上にも下にも行かんな
素4アップスピライを二人に付けてスタブとダブルブレイク2個
って残念な感じだけどコンテ必要なことはほとんどない うちもその位のレートで応援も毎回20万程度つんでるけど
アクティブ多いから石砕いたことないし移動した方がいいよ SP足りてないのに祈るのなんで?って思ったけどアタックが少ないからか
相手も応援足りてないからスピライ載せるテク知らない奴が弾かれてバランスとれてんのか
ウチもたまーに1400台まで落ちるけど夜バト中ひたすらアタックしてる奴とかいるしレート50違うとホントにルール同じなのかよってくらい異次元だよなあ ギルマス無課金ってw
初心者のときに立ち上げたギルドから一度も外出たことないとか?
20万積む負担がわかってないんだろう
もしよそのギルドに行くにしてもレベル160で砕くのはもったいないよ
自主的にやりたいなら別だけど 1550くらいのギルドでも引く手あまただよ
砕く砕かない別にして、アクティブ多い所に移った方が楽しいよ ギルバトで祈り計15000%くらいで3凸しています。
ゾンビ前衛でBCして耐えていると敵がちらばって止まってしまい、
同時3体ユニットを使用しても先頭の2体くらいしか当たっていないようにみえます。
前衛を使うときは同時2体くらいの方が効率良いのでしょうか? >>510
このレート帯だとコンボを200くらい積むだけで突き放せるまであるからSP効率的に祈り
あと一人がずっと三凸するだけで突き放せるのもよくある
そして自分の寝落ちも気がついたら22:45とかもよくある
そういうレート >>513
打中衛に移行するとか救援でリサイクルするとなると3体が一番バランス取れてる
今のシードはソサで押せる奴ばっかだからソサで押せばいいと思う
前衛は普段引っ込めといてヴィンみたいな押せない奴が来たときに出して前進止める役割
場合によっては回復抜いたり中衛打に移行したりも
合計15000だと育成状況や祈り分布によっては次waveが来る前に倒しちゃってキャラが前進しすぎて轢かれるパターンが出やすいのでタイマーを参考に全員下げたりも重要 足止めのBCが完璧過ぎるとリーチ長いボスが奥で止まっちゃうもんね
前にいるボスの攻撃タイミング見ながら深めにBCすると奥のやつらを引きずり出せる
こともある >>503
今日中にでも抜けた方がいいよそんなゴミギルド >>503
1550-1650うろうろしてるギルドだけど勧誘したいw
そんだけやる気ある人珍しいから、砕かなくていいから色々教えてあげたい
うちみたいなギルドたくさんあると思うから、勧誘待ちしたほうがいいよ 初心者、無課金歓迎を謳って砕ける奴隷を青田刈りするようなゴミギルド結構あると思う
ギルド内で自分だけ貢献度が突出してるような人は割とマジで移籍考えたほうがいいよ それは奴隷にしたいって意識があるわけでなく一生懸命勧誘した甲斐があったなーとかそもそも気づいてない
こう言う事は往々にしてあるのでじゃがいもに出たとき気を付けよう! 夜勤でラスアタ参加できないんだがレート1500辺りのギルドでも貢献出来るもんなんかな
朝〜昼に応援でBP2000〜2500、夜に祈りBP600程度なら消費できるんだが 休日ラスアタと降臨まともに参加できれば十分かと思う
1500前後なら600BP使って終わりの層が半分くらい混じってるだろうし 意外とアクティブ率低い感じなのかな
レアメ期間終わったら移籍してみるか
ありがとサンクス 皆のお勧めの音楽や背景教えて欲しいです
因みに僕は背景は妖精の国の「釣鐘が森」を推すぞo(^-^)o これからギルバトに参加してみたいと思っています
その際、みさごを採用してみたいと思っているですが、きっちり止めるようにするには覚醒はどの程度必要なのでしょうか?
ルーンは29くらいのものを使おうと思っています >>526
打中衛はフル覚、アタクイフィクセイトは33が前提条件。 >>525
本スレか質スレか20秒くらい考えた結果こっちに書いたんだ…多めに見てクレメンス🙇 中衛打撃は基本的にフル覚醒ルーン33が前提だよ
あと敵のリーチと多段か単段かを覚えるのも大事 33なのが前提なんですね...
全体的にルーンの育成をしていたのですが、今回のマテリアルでそれぞれ33作れるよう頑張ってきます
ちなみにギルバトでいわゆる足止め役としてはゾンビでも充分なのでしょうか?
レートは1500前後ほどのギルドです >>530 丁度それくらいのとこにいるけどゾンビで困ったことはないなぁ…
まあフルタイムボーナスは前提としてそれより速くクリアしたいなら話は別かもしれんが >>530
その程度のレートなら前衛で充分
1600付近からは中衛打撃が必要になってはくるが、みさごでは少々力不足でゲー単にしか使えない みなさんありがとうございます
ゾンビ前衛だけならすでに出来ているので今日の夜からでも参加したいと思います みなさんありがとうございます
ゾンビ前衛だけならすでに出来ているので今日の夜からでも参加したいと思います みなさんありがとうございます
ゾンビ前衛だけならすでに出来ているので今日の夜からでも参加したいと思います そのレートだとゾンビ前衛と回復入れて、ソウル、ブレイク、複ブレイク×2、テラーロア又はスピリッツライズ(SP15万未満の場合)がいいと思う
SPが少ない場合は、回復と前衛のガッツは少なめにあげて、スピリッツライズは後衛に装備ね
みさごを中衛打で使って1600台でも戦えるが、かなりBCに慣れてないと無理
前衛(ゾンビ)+後衛4より難易度高い位なので、まずは前衛+回復入りでギルバトに慣れてからだ みさごは130台中衛と違って30ルーンでも止まるはず(必要な秒数は33よりもかなりかかるけど)
ただ、ギルバトはゾンビの方がいいな
1600台でもゾンビやスヴィー使ってる人は多いしBC技術はずっと裏切らない 通常のストーリーと歴代イベントで、シードのドロップ率が違うということはあるのでしょうか?
空の国のイベントでは、鯨が10回くらいででたのですが、ストーリーでワイバーンを取ろうとしてもなかなか取れなくて……。
自分の鯨の場合は運が良かっただけなのでしょうか?
もし良ければお教えください。 >>540
運
基本確率が低いのでばらつきが激しい
1発でぽろっと落ちることもあれば300周とかかかることもままある メインストーリーのシードは非常に落ちにくい
それに対して国イベのシードは5倍ぐらい落ちやすい
ルーン付けて頑張って粘ろう ワイバーンなんて狙ってる余裕あったらさっさと1番最新のストーリーまで進めて、そこのスピライとった方がいい
どうせ取ったワイバーン全部すぐに使わなくなるし取らない方がマシ >>542
デマ教えるなよ
コラボイベントのシードだけ5倍くらい落ちやすい
メインも国別も同じ 絶対2アタしないけどラスアタほぼ成功するマンと必要なときには絶対2アタするけど2アタ目たまに弾かれるマン
どっちがいいですか? 国イベは消費AP少ないからそう思うだけで結局ルーン込みで平均50回くらいは必要な印象 >>544
ありゃ、どっかで国イベも落ちやすいって聞いたがコラボと混同してたか
すまンコリ 全部読みました。
ありがとうございます。
ひとまず、歴代イベントで簡単にめぼしいシードをとっておく事にします。 サモンズコラボ(パン屋の方)を周回していてエクレールだけ落ちないんですが、全員1回ずつはドロップしますよね?
落ちるクエストが決まっているんでしょうか・・・? エクレールなら「辛労辛苦!パンなき日々!」だな
お知らせに書いてある >>552
あっ、ホントですね
ありがとうございます
この数日ムダに一番下を周回してしまった・・・ ……勘違いしてました。メダル払ってやるあの歴代のイベントは、ドロップ率変わらないんですね……。
これはもうおとなしくストーリー進めたほうがいいのかなあ。 ストーリーは進めておいて損はないし、ストーリーやったら?
何のシード掘ってるのか知らないけど 10回で出るようなものじゃないから気長にやるべ
ワイバーン掘ってたみたいだけどクーベルクーペならGuts4上がるものもあるからそっちを勧める
gamerchのwikiなりユガラボなりに最新シード一覧載ってるからそれで探すといい 良い加減ガッツ4上昇確定のシード出してあげてもいいと思うんだがなあ 大体どこのパーティーでも中衛は入るから、素で3でもミドルデュオで6upのシードとかで十分すぎる どうぞ
ただ目的、レート、手持ちはちゃんと書いてくれよな >>560
そうかあ。すまんかった。ちょっとググってくる ・目的 ギルバト
・レート 1600前後
・課金 出来て月5000程 今までは殆どしてない
・相談理由 今のパーティが火力不足だと感じるので、後衛を銃にしたい
()付きは覚醒数、()ないのはフル覚
・現在のパーティー スヴィー、シエラ、ハリエット、フランシール、シアノ(5)
・手持ちユニット ・前衛 ローダイン(5)、メルセディア(⑹
・中衛 アクセレータ
・後衛 リベルディ、トーリス⑼、トラスト⑼、ティーゼ⑶、マリー⑷、ミーリャ⑶、フィーリ⑴ 他にも書き忘れてることあったら質問くれたら随時書いていきます。 ノーコンに拘ってるとかならともかく、1600前後なら一撃GPを十分狙っていけるパーティでは?
銃はティーゼ以外使えんしまだ今のままでいいかと
ちなみにシードと救援構成はどうなってる? ノーコンはまあ出来ればその方が良いかなくらいで、そんな拘ってはないな。
魔法特攻ならそこそこ一撃GP取れるけど、それ以外の時はなかなか取れない。
あーやっぱり単銃はギルバトじゃ役に立たないのか、、
シードは、ストライク 、スタブ、複ブレ、複ブレ、単ブレ。
後衛銃にしたら単ブレ増やせて強いかなって思ってんけど、そう簡単にはいかんかあ ああすまん。救援はソーサリー50、回復20、エグザント15(中衛)で状況見てやってるつもり。
ただルーンが27もいっていないやつも混じってるくらいお粗末だから、そこは少しずつだけど強化していってる。 今のスタブパにスヴィーのためだけにストソウル入れとるんやろ?
んなら、シアノ抜いてティーゼ入れれば火力は上がるから突破力は高くなる
回復抜く分ワンミスも命取りになるからきついが まぁ勿論ティーゼはフル覚前提での話だけどな
塔とか裏クエとかでもティーゼフル覚1体あるだけでかなり変わるからフル覚推奨しとくよ >>571
回復とソサ救援はどっちかでいい
それで前衛エグザント枠も作るといい
シードはソウル単ブレ複ブレ2、パライズにしてエグザントをもっと使うべき
あと回復抜く意見があったが個人的に論外だと思ってる 救援ソサ50もいるなら秒稼ぎも十分だし、火力面で一番足引っ張ってるハリエットと最大火力のティーゼを入れ替えるだけで突破力上がるよ
もちろんティーゼフル覚前提だけど 571だけど、意見ありがとう。思ってたより選択肢があって迷ったけど、いま手持ちのメダルが少ないのとかも含めて今後は
ティーゼを覚醒が終わるまでは、>>574が教えてくれたことしていこうと思う。
ティーゼ覚醒し終わるまでにめぼしい銃ユニット引けたら、ストライクパに変えるけど、引けんかったらまた相談に来るわ。
そんときは今回みたいに助けてくれると感謝。
あと回復抜く意見やが、3凸の時に猿にやられまくってた自分を助けてくれたんがシアノだったから、回復外すとまた猿にやられてコンテ時代に戻ってしまいそうやから
自分のプレーヤースキル上がる前は回復はいれとくわ。上級者向けの意見に応えられない雑魚ですまんな。 ああすまんあと1個質問なんやけど、今ピックアップしてるファジュルは引かなくていいで考えあってるやろか。
ティーゼと属性被ってる思ってガチャ回してないんだけど 二体銃でしかないしエンシェントも近いし自分なら待つかなあ
見た目か性格に惹かれる点があるわけでもないなら無理に引かなくてもいいと思うよ >>574に補足だが、アタクイエグザント30とアタクイエグザント33では発動率に倍以上の差が出るからルーン強化がんば
パライズしたのに殺しきれなかったら悲しいで ポッソのうざさは皆も分かってるから特に言及するつもりは無いが、それ以上の突破力を身につけようとなると技術的が大きく影響してくるからの
こればかりは何度も練習して慣れるしかなぁ…… ☆5中打二人ならともかく
☆4中打の複凸で回復外すのは自殺行為な気がするなあ
ゲー単なら敵のリーチによっては回復入れない方がいいけど スヴィアクセで有人の場合、ディバインとソーサリーの恩恵がでかいから、銃に移行するのは十分演習していけると判断してからだなぁ
二体銃は強いと思うけど、課金少ないなら今狙うのはリスクあるな 2体銃は3凸用で使うならレート1600までだな
ゲー単銃日や得意属性日なら最適解になりえるが 571やで。ここの人ほんまに親切やなあ
相談しといてなんやけど、びっくりしたわ。
さっき演習してきたけど、自分のエグザント救援じゃ殺しきれないこと多かったわ、、
まあ地道にルーン強化するしかないんやなあ。でもやるべき事分かったからぼちぼち楽しみながらやってくわ。
何と無く初心者から中級者になったと自分では自惚れとったけどまだまだやねえー >>554
メインクエは大体1/100、国イベは1/50じゃないかって前から言われてる
自分の体感でもそんなところだし最近変わった感じもしない
コラボイベは結構まちまちな感じだけど1/10〜1/20あたりかな? >>585
国もメインも変わらないだろ
TKG狙いで周回してればわかると思うが、コレクト付けてどちらも1/50程度 最近の国は100回もいらんと思う
昔の方はその頃割って周回したこと無いからわからん 国じゃねえメインだ
少なくとも今は国もメインも変わらん印象ある 国もメインも変わらんと思う
コラボだけ体感で明らかに落ちやすい印象
昔と比べて落ちやすく感じるのはコレクトの効果じゃないかな
今さらコレクト外して検証する気は起きんけど コラボは落ちやすくしたりとか絶対あるよ
あんガルのコラボはガンガン落ちた ナイトはともかく使い道がないまま溜まって行くルーク… 今回初めてのローグロなんですが、とてもゴルド効率がいいように感じます。どれくらいの効率なんでしょうか? 1ap辺りなら経験値ゴルド共にぶっちぎりだけど時間単価はクソ悪いよ
30周以降も徐々に敵強くなるし50周以降は初期spから増えなくなる >>593
ゴルドや経験値の効率は30週目の時と同じままなのでしょうか?
やはり踏破より次のレイドがゴルド、経験値ともに一番の稼ぎ時になります? >>593
多分フルコレクトだと20周くらいが限界です。20周してリセット→20周を繰り返そうかと思ったんですが、経験値効率もいいとなるとまだ消費AP半減なので回るのは微妙ですかね AP半減で周回するところではない
絶対に
AP半減じゃなくて時間無限にあるならいいけど >>596
報酬回収して放置することにします
ありがとうございましたm(_ _)m 経験値とゴルドの効率は26〜30周で頭打ち
基本的にグロはエクスとゴルド以外のコレクトは付けないよ
30以降の周回する人はスピライ付ける3人には最終的にコレクトはずしちゃうし、コレクト無しでも余裕でウィークのフィーバーよりも1ap単価は高いから
各ロードを50周できるくらい育ってないなら周回は辛くなるよ >>598
人によってやり方分かれるとこまで決め付けで書くのよくない
50周以降でも手持ちが整ってれば普通に経験値と金のコレクトつけて走れる
そもそも>>592の回答としては>>593の内容で十分で
細かいとこまでいちいち突っ込むのはナンセンス >>594
そもそもはじめてのグローリーで30まで到達できるかどうか疑問に思う
重課金ならいけるかもしれんが、それならウィークで砕いた方が楽
とりあえず30までやってみたらいいよ
周回重ねられそうなら(パーティー的にも気力的にも)30以降も頑張ればいいよ 俺もグローリー初めてなんだけどこれユニット制限つらくない?
女性ユニット禁止とか言われて早くも6回で詰んでしまった... 俺も火6(コンテ1)水9風9の報酬もらっておしまいだわ
メインの5人しか育ってないのに制限くらうとどうしようもねえ >>602
30階踏破は初心者向けじゃないから気にしなくていい、そのうち育った☆3が揃ってくるとクリア出来るようになる。 >>602
9周はしといた方がいいと思いますよ
2覚醒くらいの☆2でもいけました 制限に合った☆4以上後衛が一体穴空いてればそこそこいける
年齢・性別不明が制限抜けられて便利、国制限はあきらめるしかないが ローグロのセレクトレターでオススメの子っています?
ソサは揃ってるので弓か銃と交換しようと思ってます >>609
自分ならブランドル、レイミィ、マレード、タトル
この辺は星5銃のアシストの中では特に飛び抜けて優秀
星2は救援ソサとして以外では戦力として数えられないので、アシストで自分に合ってるものを選ぶといい ユニット枠に☆2どころか☆3も入れられなくなってきてんのにアシスト枠だけで☆2入れられねーよー 進化しないしなあ
ローグロなどの制限クエの補充用くらいかな
アシストは自分のユニが育ってから考えればいいよ
ユニストは面白いのが多い カントリーマアムでアシスト役としての性能も変わるかもしれんし急いで交換せんでもええよ 曜日周回ってどんなパーティがオートガッツ放置だと向く?
前衛はくふふ、ディラ、あと中、後で考えてるんだけどなかなか上手くハマらない 手持ちがわからないからなんとも言えんけど脚早めの複数攻撃とかがいいんじゃないかな(月並み感) BP回復が5倍になる確率ってクエストによって変わりますか? 曜日など5倍にならないクエストは一部ある
また難易度激ムズが5倍確率は一番高い
BP回復目的なら激ムズね クエストとかじゃないけど、フィーバー時は確定でBP回復倍率が最大になる
だからどうしてもって時は鈴使う手もある
オススメはしないが 突っ込ませてもらえば
通常クエは消費AP分かその5倍だが曜日クエストはさらに60%に減らされる
確率そのものは変わらない >>609
です。回答ありがとうございます
カントリー実装されてから交換考えてみます ありがとうございます。ギルバト用には激ムズを回ったほうが良いのですね レイドでパラパを組む意味を教えてください
自分としてはスラパを組めばいいんじゃないかと思ってしまいます >>623
特攻補正が低いうちは武器を組み替える意味がない
いちいち補正が変わる毎にパーティ変えるくらいならバラパで固定してた方がダメージも出せて楽な場合がある >>623
各武器特攻の最適ユニットが揃ってる前提なら組む必要ないけど、
手持ちがあまり豊富でない特攻帯があるならバラパで手抜きする 自分も弓パで抜ける派だけど斬弓苦手ですって人もいるみたいだからなあ 次のレイド用のパーティで
ベネ10 マルメ15 アリューム15 ラシーヌ15 まで用意したんですが
どうしても中衛闇銃が用意できませんでした。
急増のベル6と、後衛エアハルト15だと、どちらがいいでしょうか? 多分エアハルトの方がいいんじゃないかな
リッチーかグイムがいるなら中衛ボーナスで逆転するかも知れないけど 新しいギルド(正確にいうとギルバトやイベントに参加せず施設のみ目的)を探したいのですが、
上手く見つからなかったときにちゃんと戻れるのか不安です。
名前で検索とかあるんでしたっけ?
2年くらい前から壊滅しているギルドのマスターをしているので、
自動承認設定にしてからテキトウに誰かにマスター役を押し付けて、退団してからぶらりとしようと思っています。 ギルドは名前検索あるから適当に抜けても大丈夫
だだ同名ギルドがわんさか出てくることもあるから施設レベルとかギルド方針とか説明文とかある程度覚えておいた方がいい ショタフェスとかないですか?闇ガチャも女ピックも回す気起きんのじゃ >>631-632
ありがとうございます
次のマテリアルウィーク迄にぼちぼち探してみます >>630
そのギルドにいるやつをお気に入り登録するのもいいぞ ショタフェスとかそれただのジェラルドロッシェボースハイトガチャになりかねないな
残念ながらショタは少なすぎてな ストーリーのふつうを全部クリアしたけど次はムズと激ムズをクリアしてダイヤ回収でいいのかな? いけるようならそれでもいいけどソウルとブレイクだけ先に拾ったほうが楽できるんじゃないかな
消費APどんどんでかくなって萎えてくるし 今回のレイドみさご入れてDPS順に組もうとすると
弓と銃パが中衛一人になるんだよな
無理やり中衛二人にした方がいいのかな >>639
告知されてるわけじゃないから知らんけども年2回ペースだろうから過去分がいつだったか調べてみりゃだいたい予想つくんじゃないか。 >>637
今やってるイベントをやる
無理な場合は必要なものを集めて最終日付近ににやれるとこまでやる
言ってしまえばアタクイ属性ルーンやソウルブレイクスピライなんかの常時使うようなものの育成だね
ムズや激ムズ埋めはイベントの隙間で一年くらいかけるつもりでやれば良いよ 質問です。
5つ同時に一直線でタップしている動画を見掛けましたが、何かのアプリでしょうか?
また、Androidでも使えますでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>643
林檎と泥は天と地の差がある。
メルストで上を目指すなら林檎にするしかない。 林檎の機能使わずとも指5本でタップすればok
小さいサイズの泥ならメルストに向いてない 皆様ご回答ありがとうございます。
そんなこともあろうかとipad proを用意したのですが、どうやって導入するのでしょうか?
重ねてよろしくお願いいたします。 ぐぐったら動画出ると思う
アシスティブタッチだったかな? 今回のレイドの弓パで
みさご入れて他は手持ちのDPS高い順で組んだら
コーネリアラザチアチールマーガレットなんだけど
マーガレットをクレアとか中衛にした方がいいでしょうか >>649
敵のリーチにもよるけど、弓と斬のDPSはアーチェの分差があるから中衛枠として入れるにはやや弱い。
試算してみればマガレ入なら総合力24700くらいだとして、クレア入の場合は総合力24400くらいになる
んで中衛弓のクラルテ入なら総合力25400になるから、中衛弓の方がいい
数値はあくまで例 >>650
ありがとう
単弓ばかりだから雑魚がウザいけど仕方ないね >>651
ダメージ見れば分かるけど、中衛打撃の攻撃で雑魚処理出来てるぞ
だから中衛打パなら他は全部単体でいい >>651
雑魚はシードスキルでなぎはらってる。150くらいまでだけど。 蕾ほしいんだけど上級か特急どっちが集まりやすい?
花は別にいらない 無課金には今回のストライクロードきつい
スラッシュロードにヴォイシアがいた時以来だわクリアできないの ストライクは今回サービス難易度だからクリア出来ないことなんてないぞo(^-^)o >>654
特急回しても花5:蕾1とかあるからおとなしく中級回したほうがいいのではと思う
蕾なんて多くても6個とかしか見ないからAP効率考えたら中級でも悪くない気がする >>658
オール星3でもいける?
4とかみさご位しか居ないんだけど ストライクの制限を確認しよう
よさげなユニットいなければ諦めてマテリアルウィーク堪能しよう 進化ラッドストーに進化星3勢、あとイクリーズルーン乗せた回復添えレベルでもいけることはいける
星3は単体攻撃しか育ってなかったから結構タスクキルしたけど >>659
ふざけんな
花一つ蕾二桁
何てのも結構有るぞw 蕾効率も特級のほうが上ってティティが言ってたような >>665
確定数の違いじゃない?
初級種1、中級蕾1、上級花1、特級花1蕾1
でもAP消費考えると特級一回で中級三回回せるから後は個人の運次第かね 蕾1種1とかばっかりで萎えるだけなんじゃないか特級は体感で大体3〜4って感じ むかし本スレで特級の統計取ってたやつがいたな
だいたい蕾3.8花3.3とかそんくらいだった記憶 ウィークで蕾花の数揃えてから走るとたいてい蕾の方が多くなるけどなあ ティティはAp効率も含めて特級の方が蕾も花もお得っていってるね 年齢性別偽ってるオッサンのいう事をどこまで信用しているんだか 花いらないってのはTKGのため砕いてイベ特級行き過ぎた以外にどういう層? いや激ムズ回して集まるのは花より蕾
TKG狙いもせず進化だけさせるようになると花は余る TKGガチ層は蕾は有り余ってる
TKG回らないけどDBとかメダルのためにひたすら進化させてる人は、蕾が足りなくなる ルーン育成してない層は花余って蕾足りないかもな
ルーン育てると花が一番不足するようになる 次のレイドの弓帯で中打+コーネリア、ラザ、ハリアープ、マーガレットのパーティと、マーガレットをセルドナに変えたパーティどちらが火力出ますか? >>678
「メルクストーリア属性別DPS計算機」でググってみ 確定はアナウンスがあってからだとは思うのですが
順番で言えば光の次は闇レイドでしたっけ、炎でしたっけ?
ぼつぼつ育成したい。 >>680
確定も何も一週間前のお知らせに既に光レイドと出てるよ >>682
ああすまんその部分だけよく読んでなかった 余裕ないうちは早めに育成せずゴルドとメダルだけ確保しておけばいい
直前で育成しといたやつよりいいユニ引けるかもしれんし 今からレイド向けに育てるとしたらリリカ(7覚醒)とラザ(0覚醒)のどっちがいいかな?
メダルは星4の書9枚分しかない レイドで使う予定のパーティ見せてくれないとわからん >>686
対光DPSだけで言えば、ラザ10覚醒でリリカ15覚醒とほぼ同じ火力になる >>687
残りはつらら、みさご、トレノ、ローザあたりの予定
ローザがDPSで劣るのは知ってるけど二人育てる余裕はなかった
>>688
10覚醒で並ぶのならラザ育てるわ、ありがとう DAMAGE RANGEは、日本の沖縄県を拠点に活動する男性5人組ロックバンド。略称はRANGE。所属プロダクションはスパイスミュージック。 ありがとうございました!分かりやすい解説感謝です! つミ それはORENGE RANGEやないかいっ
ダメージレンジは10/11のお知らせにも書いてあるけどモンスターとの距離によって与えダメージに係数がかかるよってやつ >>693
真面目なほうの回答ありがとうございます
前衛有利後衛不利になる的なもんですかね、お知らせの日時まで添えて頂き助かりました! メルスト起動してる時に時計のアプリを画面の端っことかに置いてる人いるけどIOSじゃ出来ないですか?
スレチだったらごめんなさい 今度のレイドでロロをパーティインするのってあり?
救援で十分かな? 次の光レイドをハリエット、エリオット、ソワレ、ラインハート、アーデのパーティで挑もうと思っていたんですが、アーデをユルエにしてソサとリトラクトで前線を維持することも可能でしょうか?
もちろんレイドボスにもよると思うので、見込みがあるか否か教えて欲しいです >>700
可能か不可能かで言えば可能だがベルセルクを使わない前提のパーティは弱いから、非効率でもいいから放置パでやりたいって時以外は勧めんぞ >>701
ベルセルクで火力結構変わるんですね…
大人しく盾パで行こうと思います、ありがとうございました🙇 >>702
打撃使えないなら、ゾンビに中衛回復(lv.1)入れたら?
放置できるし、ダメージもそこそこ出るよ >>703
ながらプレイしたいときに回復入れようと思います、ありがとうございますm(_ _)m >>702
結構変わるも何も、ベルセルクは最大1.8倍になるからな
ベルセルク使った星3>ベルセルクなし星5になる
ベルセルク使いたくないならそんだけダメージ落とす覚悟せんといかんぞ ベルセルク最大1.8倍っていうけど、例えばソサパで
「コイツは体力が5000だからこのボスは二回被弾してバック」
ってユニット毎に体力管理してるのか、
エンデュアで瀕死にしてバックしてるのか?
星3フル覚醒ソサパ5人でのルーン配分と、どのタイミングでガッツを上げる
シードを放つ等のプレイヤースキル的な運用を知りたい 全員ソサパで止めるつもりなら、被弾すること自体押せてないことになるしダメじゃない? >>707
尊大すぎる初心者でわろた
まず、ソサパなのは良くないよ
ベルセルク調整しにくいしね
魔法パにするにしても、ソサリルーンは外す設定にして他で足止め要因を作るべき
中衛打撃が最適だが
中衛打撃つかってナイトルーンとかをうまいこと使えば全員体力1割程度まで減らせるよ
うまい人はもっとすごいけどね 前にユニット格付け表みたいな奴を見たんですが
シルフィカリュカリュカあたりがA
イリスがD
こんな感じだったと記憶してます
この格付けの差って攻撃数の違いからくるものですか? 格付けは殆ど参考にならないよ
状況によって有効なキャラが違いすぎる
一応wikiやユガラボで使用感みたいのはフンワリ掴めるとは思うけど情報が古いまま更新されていないことがある >>710
いつの表か知らないけど
最近貼られたのは、活躍できるイベントが多いほど上のランクになる傾向
Dは活躍できるイベントがなくはないけど、よりいいユニットいっぱいいるよね☆4に。ってレベル ID変わってるかも知れませんが>>710です
他でいいという事でしたらイリスちゃんの育成は見送ろうと思います、ありがとうございました(*'ω'*) シルフィカは特殊攻撃範囲持ちで奥に広く攻撃できる
これによりエクストラクエストの使い勝手に大きな差が出る
確か突中衛ではシルフィカ、リュカリュカ、カナカエイアがそうだったはず イリスはリーチか長いので、使い道はあるけどかなり限られてるな
育てるキャラが無くなった頃に欲しくなる特殊キャラ >>707
既に指摘されてるからあんま言わんが、ソサパ=ベルセしない前提だぞ
あとベルセルクの調整はそのやり方の通り、体力に対して何回攻撃を食らえば瀕死に出来るか考えて被弾させた後に下げる
もしキリ良く減らせない時はナイト、ガードやライフ
もしくはガッツ29で止めて一回目の被弾後に上げて回復する等のテクがある
エンデュアは使わない
星3魔法ならアタクイ属性ベルセでいい
銃は1体以上は星4以上を入れてペネトを持たせておきたいくらい、弓はアーチェ必須だから後衛は全員星4以上が望ましい ☆3弓を使う時はアタクイベルセ固定のアーチェ>属性ルーンだよね ゆがらぼ/archives/2481
とりあえずこの武器ソウル集めようと思うのですが各5体出すのが基本ですか? 激ムズシード掘りTKG狙いならソウル5個いるぞ
それ以外は2個まであれば充分 なるほど
つまり廃プレー用じゃなきゃ2つでおkと
ありがと いや、周回のために余裕ができたらでいいから5つ掘っといた方がいい
とりあえずは2つでおk とりあえず一つずつは手に入ったのであと4つずつ頑張ります… >>726
みんなが、みんな、覚醒すすんでるわけやないわな ガッツリTKG周回するならオートガッツだからソウルは1個も要らないし、
クリア程度の周回が目標ならソウルは雑魚でも十分
ソウルを5個使うタイミングって祈りしかないから、祈りたくなったらそのクエストの武器ソウルを5個集めればいいよ
レイドや降臨は2個 >>725
対人コンテンツで上位目指して廃プレイするんでなければ2個でおk 武器ソウル以外にやることないと思ってるんなら掘ればいいだろうが他のことはどうなん?
シードだけでも属性ソウルとブレイクとか二色ブレイク
パライズアサルト・アサルツ、スピリッツライズとかエクステンドタイム、テラーロアーと
今思い浮かぶだけでこんだけあるぞ
使いたくなるころにはAPじゃぶじゃぶ使うようになってるからそれから掘ればいい ゴルドクレスト強化してたら強化後の値がちょうど30.000で表示されてたから混ぜたら30.001で極優になったわふざけんな
もしかして小数第三位以下も計算されてるの? されてるけど合成後に極優になる場合はちゃんと合成画面で極優になるって表示されてるはず
内部数値の関係で30.000極優と30.000極良があるからよく見てから合成したほうがいい >>733
言われてみれば極優だったかも・・・
30.001から半減するって覚えてたから値しか気にしてなかったわありがとう レイド用打弓パでコーネリア、ラザ、ハリアープ、フレッド、みさごを予定してます
ガイときららまるがいるのですが、中衛弓を入れたほうが火力でますか?
レインボーにする場合は他はチュールとあんずなので単純合計DPSだと上記でいいと思うのですが、シードが早く積める分どれくらい差が出るのかわからなくて… >>735
ソウルの効果そのものが上がるのでフレッドをガイかきららまるに変えたほうが出力出る
ミドルソロ→ミドルデュオでソウル出力1%弱の差でも、5乗すると結構変わる >>736
そうなんですね!
前回のレイドでフル覚したのでガイを入れようと思います
ありがとうございました 中衛打はライハイトかロニヤだったらどっちがおすすめですか? 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://d1019.top/2017/10/1019
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://d1019.top/2017/10/1017 >>742
銃は属性補正低いからアウラなら炎以外のレイドボスで使える >>742 対炎でもグイムや進化メグラトテ以上の火力あるよ ルーム救援で「(略)救援を送ってあげましょう。」のテンプレ文章まで全部黄色文字の人がいたのですが
あれは一体なんでしょうか?バグ?小技?
少し前のことではないんですがなんか無性に気になってきてました >>747
メルストのバグ。特殊な文字が入ってるとエスケープに失敗するらしい >>749
ありがとうございます、バグなんですね
あとどうでもいいけど「少し前のことではないんですが」→「少し前のことなんですが」の誤予測変換です 肉を探す時にiphoneでタスクキルして協力ログを更新するのですが
今回タスクキルしても即時更新されていないように感じます
先月端末替えたりios更新したりした影響かもしれないです
誰か知ってる人いたら解決方法教えてください >>751
ログ更新するだけならスタンプでも適当に打っときゃ更新されるぞ
わざわざタスクキルなんざせんでも >>752
すみません、タスクキルではなくて通知センター呼び出しでした
以前はこれで即時更新されていたのですが
上手くいかない場合はスタンプも試してみます 通知センター出したあと違うタブ選んで戻ると更新されると思う >>754
通知センター呼び出し→タブ移動→元のタブに戻る
という流れでやっているのですが、やはり即時更新されていないようです
端末本体の方の設定で何かしなければならないのでしょうか あ、上手くいきました。通知センターをしっかり全部表示することで即時更新されるようになりました。
通知センターちょい出しだとダメみたいです。以前はそれでできたんですが……
お騒がせしました。皆様ありがとうございました ギルバトについての質問なのですがレート1600台くらいのギルバトの時必要な突破力はどれくらいあれば余裕があるでしょう?有人全凸祈り〜万くらいとかで目安があれば教えていただけると嬉しいです ゲート10万行けりゃ取り敢えずは入れてくれるからそこでギルメンに聞いたり経験積むといいんじゃないかな 3凸でギルドの主力になりたいなら2万×3
とりあえず加入させてもらえるラインはゲー単10万 1600でも1600前半と1650以上でかなり違う
1650以上だとゲートなら15万20万でも単凸なら抜けなきゃまずいし、有人なら3万×2凸くらいは8割以上が抜けるんじゃない? 勧誘されて入ったギルドが1600と1500を行ったり来たりという感じのとこみたいだったんだけど
10万とかとても抜けない…抜けたほうがいいんだろうか 1600を1日でも切るギルドはマイペース系なので、突破力は気にしなくていいよ
参加率高いだけでもギルマスは嬉しい ブレイデンのレタピガード以外の使い道を教えてください みなさん回答ありがとうございます!
参考にして突破率高めていこうと思います 銃とか弓と違って、他属性レイドだと☆3.5くらいなんだよなぁ・・・
六段あるから、その辺くらいが使い道かなぁ。
次、闇レイドだろうから、育てないと当分出番ないだろうし。 >>764
ありがとうございます…
対水5以外出番ない感じですね… 中打ソサ使ってレイドしてますが、倍速放置したら多段ってダメージ減りますか?
iPhoneSEです。 肉食ってたらAPBPは余るから、それでも倍速にしてリアル時間効率上げた方がいいけどな ローダインって育ててまで、ノーフィールから乗り換える価値ありますかね?
タフネスは裏パラメーターふくめて、高いみたいですが。 使い道のない水の☆5覚醒の書が三冊あるけど、倉庫におくるわ ノシ あとメダル1000枚で完全ガードできるのに…
低確率とはいえ被るとキツいぞ ハルシュトを引いたのですが、今のところ前衛突職って特別使い道ありますか?
中衛ならリトラクトでソーサリーやフィクセイトみたいに敵を近付けさせない戦法が使えるんですよね?
前衛はセラムが育ってるのでリトラクトを付けてみたことがあるのですが、不必要にのけぞらせるせいで敵の攻撃が増えて痛いだけでした。
移動速度的にも今の周回編成に織り込むようなユニット程ではないので、
スタブ編成の時に時間がたまるまで持ちこたえる役割くらいなら育成はまだいいかなぁ、と。 >>783
ありがとうございます
キャラ的には嬉しかったけどそれならまだ無凸でレベルだけ上げときます レタピでたいてんきを引いたのですが 使い道ありますでしょうか?
打撃中衛星5だとヴェロニカ ジルを所持しているんですが
ルーンの強化が追い付いてない状態です 凄まじい勢いでカンスト叩き出しまくってるレベル160がいるんだけどチート? 三億くらいまでなら、想像つくんだけど、カンストってどうやってんだ? さっきまで160だったのにもう169にレベルアップしててワロタ 半減期間にレベル上がるの抑えたプレイしてたり課金しまくってメダルがっぽり持ってたら、レベルとか関係なく超強いのはいてもおかしくないんじゃないか? だとしても人のでカンスト出来るほど強くなるとは思えんが 強くなったとして、☆5で固めたら、5億くらいダメージ出せるようになるん? >>797
延長込みなら5億は☆3☆4でもゆゆう
弓なら☆5抜きでもルーン・施設次第で延長なし5億行けるよ
5億+αいければ救援エグザントでカンスト 5億とは言わないので平均的に2.5億ぐらい出せたらと思うんですが
★4フル覚醒×4(武器種パラバラ)+中衛打(りつ)で目指せますか
アタクイ全部33必須、とかですかね…
現状はどちらもは中衛打以外は30程度+ペルセルクで大体1.6億程度までしか出ません 何故具体的なユニット名とシード編成くらい挙げることができないのか
アドバイスされる気はあるんだろうか 最適パ揃えてもルーン27くらいじゃ他人のカンストなんてできんよ
アタクイ33をそれぞれ5個ずつ揃えるだけでも軽くレベル200は超えちゃうだろうし、レベル160程度でカンストはチートの可能性高いな 降臨用に育てるならニコラかシンディどちらがいいですか?
どちらも次次回の降臨ではリストラされてると思います
両方育てるメダルはありません。 >>800 です。情報不足ですみません
ユニットはりつ、メグラトテ(進化)、アリューム、コルティア、リンジー
手持ち闇が少なく、1枠だけ別の属性です
弓の方か良さそうならリュンリーがいます
シードはテラーロアー(マギカルシファ1.71)、スタブソウル(フォレガスホルン1.72)、ストライクソウル(メラルーパー1.72)、ライトブレイク(ニライカナイ1.71)、ライトイクリーズ(マローニア1.8)
といったところです >>804
特攻に対して武器を揃えること(銃&魔なんて論外)
極力テラーロアーに頼らないこと(厳密には救援ユニットにナイトルーンを持たせるなどする)
空いた枠にエクステンドタイムを入れることベルセルクルーンは30と33でめちゃくちゃ大差つくから、記録伸ばすならベルセルク最優先 >>803
多分シンディだと思うけど属性ごとに揃えるのが目的ならシルキーとかたづ出るまでレア確回した方がいいしとにかく複数魔法パを作りたいなら☆4以上で揃えた方がいい(結局レア確回せ)
ニコラって機械2のイベキャラだっけ?ならば進化待ちなので尚更シンディ
>>804
今回は取り敢えずイクリーズ外してタイムエクステンド付ける
後ルーン自動装備でソーサリーがついてるかもしれないので対策する事
そんだけで2億見えてくると思うが打銃で揃えれば特攻ゾーンなら3億も夢じゃない
魔法外して代わりに銃入れてソウル ブレイク エクステンド テラロア イクリーズ(重要順)
イクリーズは無しでソウル2の方がいいかもしれない
テラロアは初回は使わないなどしてなるべくベルセルク調整を早めに行いギリギリ調整の為にダメ軽減するイメージで
あと倍速使わないなど
今回揃えられなくても次回まで2ヶ月あるので頑張って
特にタイムエクステンドは重要なので絶対取ること
レイド以外にも塔の時間制限系にも使えたりする ☆3覚醒させたいんですが、誰がオススメでしょうか
☆5は無凸のパユとマギナアリスのみで☆4はちまちまいる感じです なんでお前の星3がエスパーでわかるんだよ
とりあえず後衛だな 進化できる星3って国別のキャラかね?
あとは人気投票のやつとストーリーのだけだっけ? >>807
自分の使ってるパーティー教えてくれなきゃ、オススメ出来ない >>807
何持ってるか全然分からんが、
とりあえず目的とか無くとりあえず育てたいなら中衛の打撃ユニットやgamerchのデータベースを参考に単体DPSが4800を超えてる後衛中衛ユニットや総合DPSが9000以上のユニット
あとはレイドなら各種後衛・中衛武器のうち、同時攻撃1で有利属性のものを選ぶ
降臨なら同様に同時攻撃3~4を選ぶ
星3は数が多すぎて、誰がどうとか把握してない人が大半だからサイトを参考に性能だけで判断する選び方がいい 考えがズレてる気がする。
まずパーティーの方向性を定めた上で
必要な星3なりを覚醒させるといいよ。
誰をとかじゃなくてパーティー構成が先だよ >>797
最適化PTなら延長ありで8、9億出せる
もっとも5億超えた時点でエグザントだが ルーンの差でそんなに変わるんですか?
アタクイ30、ベルセは27 アタックとクイックの二つを30から33にするより
ベルセルクを27から30にする方がよっぽど効果量デカいぞ
もっと言えばベルセ27から30にするより、30から33にする方がさらに上昇値は高い
ベルセルクは高いと高いほど効果量は乗数的に増えていくんだからな
ルーン効果量くらいggってみろ ☆5少ない→引きたいときにどうぞ
☆5そこそこ→バックが完成したとき
☆5ほとんど→月末にユニットが追加されたとき ☆3、4レタピは基本的にはいつでも
(バックの足しにしたいみたいな超例外を除く) 中衛をパーティに加えるとシード効果が上昇するのは理解してるけど
特に打を優遇されてる理由と、ジルヴェロッシェ推奨の詳しい説明が欲しいです >>822
打撃は発動時5秒足止めするフィクセイトが装備出来るのはわかると思うけど、足止めするだけだからリーチ内に入れば普通に攻撃される
でもリーチ圏外からフィクセイトを発動出来る打撃ユニットがもし居たら?……ってのが実際に出来るのがジルヴェロニカロッシェの3体だけ。リーチ120を超えるモンスターは未だ居らず、120に至ってもポッソのみ ありがとうございます。
ゾンビ化した打ユニで回復をBCヒーリングルーンでも
一応代用にはなるって事ですね。 >>824
いや、全然違うぞ。
打前衛は足止めたとしてもいちいち攻撃毎にBCいるが打中衛なら時間経てば高祈りでもなきゃBCもいらん 中衛打を使いこなせたら便利は便利だけど、最近始めたばかりの無課金ならゾンビで十分だよ。打ユニである必要もない。
高祈りのギルバトならジルヴェロッシェは唯一無二だけど、それが実感できるレベルになるまでは不要 ギルド内で中打中打言ってて
中途半端にしか育ってないから全然突破力ない人おるけど
素直にゾンビ回復後衛3使えばいいのにと思うわ
(ちゃんと育てられたら)中打は強い 仮に育てたとしても、レート1600未満では不要だぞ
不要というか、わざわざ中衛打を使うメリットが少ない
折角育ってるなら使った方がいいけど 復帰しようとしたらデータ消えてたんでリセマラしたんですけど、フィーユとミシェリアどちらがいいでしょうか?
用途が違うとは思いますがこれから始める場合どちらの方が進めやすいですかね? >>830
>>831
ありがとうございます。フィーユで進めてみます。
ユニットとしてはどちらも大好きなので、ミシェリアはレタピや国別フェスで引けるよう気長に頑張ってみます。 クエストによるルーンのドロップ率について質問させて下さい
過去ログを見ていると消費apによる差は無いので消費APが少なく1waveのクエがオススメされていましたが
wave数(厳密にいえば出現するモンスターの数)による差も同様に無いと考えても良いんでしょうか >>806
ありがとうございます
また降臨パの質問ですが
☆4ロニヤをフル覚醒しようとメダルを、貯めたところにセレナがゴルガチャで来てしまいました。育っている中衛打はアクセレータとジルのみです。
対水3部位以上パは、ジル、シエラ、フラールルゥ、ことぶき、ビビアナの予定でした。
この場合ロニヤとセレナ、どちらを育てた方がいいですか? >>834
対風の間違いかな?
セレナは降臨炎魔ではシエラに次ぐ有能だけど来月の大型アップデートを待った方がいいかもしれない
多分トーナメントより後になると思うので降臨までに間に合わせようとすると忙しそうだけど 救援エグザントに手を出したいんですが救援組はフル覚醒でなくとも十分仕事してくれるでしょうか?
覚醒進めたら劇的に確立上がったなどの使用感が体感でわかるくらいであれば覚醒進めようかと思っています >>836
劇的に変わる
なぜなら攻撃力で率がかわる、そしてフル覚醒ルーン30を積まないと率が0.01を切るヤツが殆ど
そいつらが内部処理で0.01以下で発動するのか0扱いなのかは不明
一段当たりの発動率は殆ど0.01-2だから多段が有利
つまり、つららは神 リセマラ終わったんだけども
半減期間はシード集め以外になんかやっとく事てあるかな >>836
エグザントルーンほぼ27%、中衛斬穴あけ程度の覚醒で10人くらい用意して救援エグザントしたけど
3回に1回くらいはエグザントしてくれたよ
ただつららはフル覚醒でルーンも30%くらいだったからほぼつららが切ってた可能性あるが レイド期間中「救援ユニットに回復設定するな」って言い回ってる人がいるんだけど、(自分がライトユーザーだからかもしれんが)救援オフにすればいいのに、と思うけどちがうの?ガチ勢はユーザー救援まで頭数に入れてるってこと? >>843
過疎ルームだと水回収支援の意味で救援ONにしてる人もいる
救援で回復送る奴最悪とかわざわざ発言して騒いでるようなのは切れよと思うけど 中衛打おらんのやけど、爆走は何パで行くのがええの? テラロア前衛でそこそこ太刀打ち出来るってギルメンが言ってたよ >>848
>>849
ソサパか前衛回復かぁ
ソサパは押し返せないのがいそうで怖いのと、前衛回復は3、4体になると前線維持が厳しそうだけどサイズがそこまで大きくなきゃ大丈夫かな? 基本的には凱旋数稼ぎの為の標準と自分が戦い易いのだけ相手にしてれば良いよ
あれもこれも戦わなくてもダメージポイントの要求値はそんなに高くないし、倒し切らなくてもポイントは入る
ミッションこなす時だけ最適化する事になるだろうけど、その時はギルメンからアナウンスあるだろうし極力皆が戦い易いのを選ぶと思う 回答ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえず手探りでパーティ作って行きたいと思います >>841
亀だけど半減はシードのみで問題ない
特に○○ソウルと各種○○ブレイク集めしとけば後々楽になる。
シード揃ったら歴代イベントの詳細押すとユニット貰えるからそれ育てるといいかも >>855
どのコンテンツに使うパーティなのかわからないとおすすめのしようもない >>856
すみません
普通のクエストで激ムズがクリア出来ることを目標にしてます そのくらいならキャラは重要じゃないと思うな
ルーン枠くらいの前衛回復後衛3でテラロアスピライソウルブレイク乗せて殴れば勝てるんと違う? 追記、ゾンビかBC回避できればテラロア抜き回復抜きもできる
周回したいならユガラボで各キャラDPSでも見たらいいんじゃないかな 激ムズはボスが出てくるクエスト以外は、ソーサリーつけた魔法で押し切れると思う 表や月イベントの激ムズクエストだけなら☆3でも、武器か属性合わせてソウルブレイク使えば、ほぼどんな組み合わせでもユニット育ってればいけるよ クエストクリア目的なら、コスパの良い☆3をメインに使って、あとどうしても使いたいユニットがいればそのユニットを中心にパーティーを考えればいい
その後、レイドに力を入れたいとか、降臨やりたいとか、ギルバトとか、裏クエや塔がクリアできないとか、そうなってから少しずつユニット強化していけばいい
ちなみに、スヴィーとパユは比較的色んな所で使える
パユはギルバトとレイド以外なら
スヴィーは打ルーン育ってからなら >>855
高レアの複数弓と複数魔法はだいたい当たりやから
どちらかで武器パ組めば余裕 ダチュリーナ、ヴァイゼル、エルグ+前衛+回復
でとりあえずスラパ
後衛魔法はあんまりおらんのかな 質問なんですが、降臨時に他のギルドに出張する時に、ギリギリまでギルバトしてから出張先に移動したい場合は、ギルバト終わった22時半から23時59分までの間に出張先に移動すれば翌日の降臨に間に合うという考え方で宜しいでしょうか? あってる
ただし移動した日のギルバト報酬は貰えないから注意 打撃前衛の回復手段として回復ユニットの選定で悩んでます。
一体x段と一体一段の違いを教えてください。
一体1段3000回復と一体3段1000回復は同等と考えて合ってますか? >>867
回復量は同等になるけど、
1段なら1番低いキャラ1体だけ
複数段なら全員ダメージを負ってる場合はそれぞれに回復して分散することがある
更に複数段の場合は敵の攻撃とタイミングが被った場合、1000回復→ダメージ→1000回復→1000回復となるので、ゾンビ前衛の性能をより発揮させやすい
だから前衛を入れる時は多段持ちがいい ◇多段メリット
ゾンビ(体力2以上で致死ダメージ食らっても体力1で耐える)の回復役としてピッタリ、複数回耐えれるようになる
一段目で全回復した場合次段は他キャラに回復ターゲットが移る…はず
◆多段デメリット
単段に比べて回復がちょい遅い
(回復に限らず)倍速にしたときにヒット数が減る場合がある
回復量自体は同等と考えてまあ相違ない
属性ソウルか前衛属性ブレイクで回復量底上げできるから足りなかったらその辺乗せるといいよ ありがとうございます
>複数段なら全員ダメージを負ってる場合はそれぞれに回復して分散することがある
とありますが、一体1段3000回復と一体3段1000回復は同条件なら
後者を優先した方が良いと考えた方が良いのでしょうか?
また回復は一体x段の途中で全快した場合は、有効射程内の被弾してる
他のユニットを回復すると受け取れますが、攻撃の場合でも
有効射程内のx段の攻撃ユニットは他のモンスターに攻撃すると
考えても良いのでしょうか? >>870
とりあえず回復は多段使っときゃ間違いはない。
ついでに有効射程=リーチではないことに注意
有効射程はリーチとは区別して攻撃範囲と呼ばれる(これは武器別に決められた隠しステータス)
リーチ170、攻撃範囲190の3段ユニットと、170、190、200の距離まで近づいてきたモンスター3体が居た時なら
まず170の距離のモンスターを1段目で倒すと、次は2段目の攻撃で190の距離のモンスターに攻撃して倒す
しかし攻撃範囲は190なので、三段目は200の距離に居るモンスターには当たらない、という風になっている >>870
回復の場合は、処理落ちにより多少回復量落ちたところで影響無いので多段推奨だが、
攻撃の場合はダメージが減るデメリットは大きいのと、多段で複数の敵に攻撃する必要性は雑魚処理くらいなので、ギルバトでは単段の方が強いくらい アタッカーは状況にもよるけど弓は単段、魔法は多段、銃はどっちでもおk 魔法の多段というのはソサが生きる(必要な)状況でのみ有効
今は中衛打と救援ソサがあるので、後衛に多段が必要な状況は少ないけどな
多段をとるかダメージをとるかは端末性能次第か 誰から育てたらいいかって話なら魔法は倍速で多少ダメージ落ちようが
ソサパにも使える多段から育てたほうがいいって話ね
使い道複数あるユニットから育てて、特化ユニットは後からやりたいコンテンツに合わせて育てればいい ギルバトは最近どんなパーティ?しばらくAP消化だけのS維持ギルドでヴェロニカ、ロッシェ、アレッツ、マーガレット、レテネーブルなんだけどさらに上を目指すならジル入れて代わりに誰外せばいい? ジル要らない
そのパーティーで十分
あとは救援を強化するのと、後衛武器別にパーティー作ればいい
ジル入れるなら、アレッツを外して救援エクザントに頼るか 炎の複数弓でピコニィとエルグがいるんですが、性能的にどちらを育成すればいいでしょうか? GRP=獲得メダル(消費BPランキングのメダルは含まない)と聞いたことがあるんですが、この通りなら、連勝補正がGRPを変動させて月間報酬に絡んでくるという認識でよろしいのでしょうか? >>878
エルグかな
2体弓は器用貧乏な感じがする
銃ならペネトレイトあるから2体強いけど でも2体はレイドでも降臨でも使えたりする。
ただし、一番になれない。 どこがスタートかは知らないけど炎風水光闇だと思われる 闇水炎風光 水光闇炎風 光水闇炎風 水光 だそうだぞ
闇が最有力だけど炎風もないわけじゃない 最適パ目指してるんでなければとりあえず光か炎育てとけば無駄にはならない >>888
闇火風のどれが来ても使い物になるからってことじゃない?
相手がパーかグーならパー出しとけって考えだと思う まあメダルとゴルドのまま取っといて属性公開されてから育てるのが一番なんですけどね この手の次のレイドのためにそろそろ育て始めなきゃ〜って人定期的に出てくるけど
レイド用のユニットってほぼレイド専用だからあらかじめ育てておく必要ないんだよね
リーチとかレイドボスの情報が出てから必要なユニット育成するのが一番無駄がない どんなにデバイスがよくてもアプリが貧弱なうえプチフリ連発じゃまともに使えん 何の質問?
前世代のAndroidだけど全くアプリ落ちもプチフリもせんで
端末や設定との相性次第 降臨のダメージランキングで☆5レタピもらえるのは何位までか、覚えている方いましたら教えてください。 >>896
上が前衛はダメが増えて後衛の長いリーチはダメはいらない
下が前衛はダメはいらなく中衛位の距離だとダメが増える感じかな >>895
20位まで
個人のダメージでいうと平均3000億/1日以上は出せないと、20位以内のギルド加入は難しい
寄生や運よくマッチングして20位以内に入ることはあるけどな >>897>>899
やっとわかりました
ありがとうございます リーチじゃなくてエネミーとの距離だから詰められたりしたら変わるのに注意な 本スレにて
おちんちん
と言った下ネタのような発言が散見されるのですが、これはメルストに関係する暗号か何かなのでしょうか? >>903
o(^-^)o
や
おちんちん!
などの一見意味不明なレスは本スレにおいて緩衝材の役割を果たしています
これらのレスが減るとスレの雰囲気は殺伐として荒れる傾向にあります
特にメルストに関係するものではありませんが、本スレの流れの中で産まれて定着したメルスト本スレ独自の文化といえましょう メルストの設定イラスト集3の発売日はいつでしょうか?ネットで調べたら延期になったそうですが、日にちは未定ですか? >>906
尼でも毎回延期のお知らせが一月毎に来てるし暫く出ないんじゃないかな >>907
そうなんですね、ありがとうございます。
公式ツイッター、イラスト集のことも呟いて欲しいな 降臨の銃日は皆さんは大砲つかってるんですか?
シャム、アングリア、ミーリャ、デンホルムいるんですが
イマイチその気になれない。
育てるならシャムを育てる気です。 >>909
DPS表見ればわかるがヴェロッシェジル+大砲が最適パなので
ヴェロッシェジルのどれかを持っているなら入れた方がいい
足止め役に進化ロニヤ、大砲枠にパルトネールを入れてレインボーが無難
正確には大砲と呼ぶのは☆5のナノン、ヴィルベル、パルトネールのみなので注意(攻撃範囲が特殊) 光の到塔1の2ユニットはどんな組み合わせが良いのでしょうか。 >>909
アングリアとシャムは強いよ
ミーリャとデンホルムは弱い
前者2人は4部位の最適パに入るくらいだし、育てる価値はある 冷戦でギルマスが夜最下位でも中間1位取り続けたほうが強いと言い、ラスアタしまくる人もいて毎回フルボッコで連勝途絶えますがそういうものですか?中間喜ぶ人とやる気なくす人がいてなんとも言えません 中間重視か連勝重視かはギルド次第だし合わないと思ったら思い切って抜けていいんじゃね アクティブ多くて冷戦勝てそうなら連勝重視
ラスアタ人数足りなさそうなら中間 普段のアクティブ数や複単人数の少なさから決めたそのギルドの方針なんじゃないの?
モヤモヤしてるなら一度ギルド内で話し合うべき
冷戦確定でどうせ夜捨てるのなら全員1000GPで並んで全員貢献1位貰うとかした方がいい気もする 最近ルーン強化に手を付け出してて、属性とかはとりあえず5個を30手前まで強化するのを目標にしてるんだけど、アタックルーンって何個あればいいのかわかりません。
何処までを強化素材として使っていいのか知りたいので、誰か所持数の目安を教えてください。 救援の有無によるけど、まだ30ルーンも揃ってない状態なら5個あればいい
救援エクザントを使うようになればその時に考える エンシェントセレクトの星5おススメって誰ですか?
ラインナップの星5全て未所持として ヴェロニカかジルを持ってるor今後引く気があるならロッシェ
そうじゃないなら適当な後衛 >>922
中衛打を使う場合は2体運用になるんですか?
その場合はヴェロニカやジル以外のキャラで代用はできないのでしょうか? >>923
星5中衛打撃を使うなら星5の中衛打撃が2体必要
アクセレータやスヴィーなら1体でいい >>924
星5だと2体必要なのに星4だと1体でもいい理由って何ですか?質問ばかりですみません。
性能的には星4より星5のほうが上のはずですよね? >>925
フィクセイトルーンの発動率はリーチが長いほど下がる
☆4以下は攻撃誘うシードが存在するけど発動率が高いので単独で止められる
☆5は全てのシードを無力化できる代わりに単独だと発動率が低くてフィクセ維持できない >>925
発動率の式に150-リーチがかかってくるから、リーチが長い星5打撃のフィク生徒率は星4に劣る >>925
フィクセイトルーンはリーチが長いほど発動率が下がるから、リーチの長い星5は発動率低すぎて単体じゃ機能しない
星4は星5に比べるとリーチ短めで単体で止められるくらいの発動率はあるが、リーチが短い故に長リーチのモンスターの攻撃を誘発したりする あー、なるほど!ありがとうございます。
今回ロッシェ狙って、ジルかヴェロニカが出るまでは星4中衛打で頑張っていこうと思おます! >>930
ユガラボのデータベースで条件検索でレアリティ指定して絞り込み
その後表示オプションの入手方法で[全てOFF]→[単独フェス] ありがとう最初ユガラボさんの「ダイヤスカウト」で絞り込んでたからダメだった 冷戦について質問です
冷戦するとよくギリポチ応援してと指示される事が多いのですがギリポチ応援するメリットって何ですか?
相手に争奪される分が増えるだけだと思うんですが… >>934
単端末のやつはかなり前から入ってるから >>934
中間取りたいからじゃない?
ギリポチすれば他ギルドを出し抜いて中間上位取りやすい >>934
冷戦に自信あるんでしょ。中間とってもラスアタ勝てるくらいに。 レイドや用にエンシェントで弓か銃の星5引きたいのですが、弓の星4はステラ、シルビア、銃の星4はハロハロ、オフィシア、シャルドネ、メグラトテ位しかいない状態です。
セレクトレタピ星4が2枚あるので追加要員を入れられるとして弓と銃どちらを選んだほうがよいでしょうか?
ちなみに中打はみさごとジルがいます。 レイドだけ想定でいいんだな?
弓のがルーン枠キツいことを考慮し弓でいいんじゃないかと思う
銃は最悪星3でもアタクイ属性ベルセで済ませられるが弓は+アーチェが要るので星4以上 >>935
単端末には確かに効くかもしれないですね…でもギリポチするとなると弾かれたり早め凸しなきゃいけないですし…ギルドによるんですかね
ありがとうございます
>>936>>937
すみません書き込み不足でした、中間ではなく夜のラスアタ前での話です >>940
ギリポチは複数端末のやつに向けての指示のはず 次回のエンシェントガチャで物凄く欲しいキャラがいません
この中でどれが良いでしょうか?
コーネリア、リベルディ、まつかぜ、トーリス、キクミコマチ、クレア、ティフォネ、ナノン、マルメラータ、モクレン
レイド弓は、不足しているものの延長すれば10億行くのでそこまで魅力を感じません >>942
周回&エグザントのまつかぜ
降臨&塔&日によってはギルバトのナノン
現状唯一の中衛☆5弓になり得るコーネリアかなあ >>939
ありがとう
確かに弓の方はルーン一つはアーチェで埋まると考えると弓の方が星3等で代用し難いのでレアユニットゲットしておいた方が無難ですね 昨夜の打銃日は風ゲート7万、有人4万、1万、7千で、有人4万を絡めるのは厳しいと思い有人4万スルーして3凸1コン6分突破でした。
パーティは、ジル、みさご、ティーゼ、フラヴィア、イヴです。
ギルドには高祈り3凸決めてる人が複数居てパーティ編成聞くと斬銃弓回打+救援ソサ(他後衛)とのことです。
ルーンも救援も育ってますので編成を真似て演習しましたが2万オールも抜けません。
バラエティとエグザントでそこまで突破力が変わるものなのでしょうか? とりあえずバラエティは置いといてみさごジル併用が致命的だと思うよ
みさごで攻撃誘発してたらジルはもちろんリーチギリのフラヴィアまで巻き込まれまくるでしょ
今回のエンシェントでロッシェ引いてみさごと入れ替えよう
フラヴィアもいい3-4体銃がいるなら変えたほうがいい >>946
おっしゃるとおり、みさごはもちろんジルフラヴィア被弾します。
思考停止してて攻撃範囲ってやつを忘れていました
エンシェントまで併用はやめて色々試してみます
ありがとうございました >>947
まずスヴィーアクセレータの有無の確認(これ聞かれて名鑑見たら有りましたとかいう奴多いから一応)
または、今日の3時からのエンシェントフェスでロッシェを狙ってみさごと交代
引けなかったら半年後までゲート単凸に徹するプレイに立ち回った方がいい >>948
ほかはロニヤ、ベネデットしかいないです
スヴィーいればジルとの併用の可能性もあるってことですか?
エンシェントは50連くらいしかできないですね スヴィーもポッソやヴィンデールの攻撃呼ぶのでジルと併用はできない
みさごよりは止められるシードが多いので中衛打1人入れるならスヴィーかアクセレータがベストというだけ >>943
ダイヤ限のナノンにしようと思います
参考になりました エンシェントの相談ですが
ミスティカは降臨・搭・ロード専用と
考えた方が良いのでしょうか? イクリーズの仕様が未だによく理解できていないので教えて欲しいです
光属性の敵にライトイクリーズを使うまではわかったのですが、イクリーズルーンを使用する場合、このケースなら光属性の回復キャラに装備して出せばいいのでしょうか? そのケースなら闇属性の回復キャラに装備させる
シードは相手と同属性のイクリーズで
ルーンは相手の弱点属性のイクリーズを装備すれば良いよ お早い回答ありがとうございます
またこんがらないようにメモしておきます ティーゼが好きでいつか引こうと機を伺ってたたんですがロッシェってそんなに強いんですか?今回引く気なかったんですが 上のレートじゃなければ必要ないし、ロッシェ単体で使うものじゃ無い
ロッシェを使いこなせる環境が整ってるなら狙ってもいいんじゃないかな
ジル、ヴェロニカがいてルーンも強化済み べつに今使いこなせなくても将来的に使う可能性はあるだろう
コンテンツガチる気持ちがあるならロッシェ
そうでなければティーゼ(そもそもティーゼも強い)
そこそこ課金できるなら今回はロッシェで2月国別でティーゼもアリ 今日始めるんですけどリセマラ☆5はwiki的にフロイレイダ安定ですか? >>962
フロイレイダを引いておけば
当面は何をするにも困らないです。
インフレも殆ど無いですし
出現当初は、皆何万も突っ込んで入手したキャラです >>963
フロイレイダとヴェルメラ・アーミャが引けたので始めます
ありがとうございました 今のリトパにはブラン対策でリーチ100以上を使ったほうが安定するらしいけど
イリスとブレイデンをリトパに入れるのはあり? 降臨の足止め役にヴェロッシェ汁って使えたか?
使えたならロニヤりつ外すのも考えるんだが 降臨に中衛打撃二枚つかうもんなの?
上の方にいくとそうなんの? エンシェントでアクセレータを引きました
中衛打撃として使えると思うんですが、既に自分は進化ロニヤを持っています
フィクセイトの発動率も調べた限りロニヤの方が高いのですが、アクセレータの運用方法はどういったものが考えられるでしょうか?
それともロニヤがいる分にはそこまで優先して育てる必要はないでしょうか?
中衛打撃は基本レイド降臨に使っていて、ギルバトでは使っていません >>968
リーチ95で足りる相手の足止めに使う限りではロニヤでおk
今回のスラロのグラニアゼウスとか、リーチ110のフィクセイトが役に立つことも多いけどね >>968
ギルバトにおける中衛打撃は圧倒的にアクセレータがいい
ギルバト防衛シードのリーチは全て95ということも頻繁にある今、有人凸でのロニヤは使えない
ギルバト以外の運用なら圧倒的にロニヤだよ すいません
踏んじゃいましたけど、今ちょっとスレ立て無理なので誰かお願いします 駄目でした
他の方お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式サイト
ttp://mercstoria.happyelements.co.jp/
■公式Twitter
ttps://twitter.com/merc_storia/
■公式ヘルプ
ttp://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■公式スケジュール
ttp://mercstoria.happyelements.co.jp/schedule_text/
※大概の事はここに書いてありますパーティ相談板などもありますので
わからないことがあったら質問する前にまず一読を
■メルストWiki
ttp://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com
■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】490GP
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1510056585/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ49
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505658288/
次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪ >>969
>>970
ありがとうございます
ちなみにギルバトで中衛打撃を使ったことなかったので調べたんですが、ギルバトで中衛打撃を使うのは、主にゲート単凸のときという認識でよかったですか? 光レイド終わったばかりですが、
今後、中衛?になるのを見越して
コーネリア獲得は有りでしょうか? 割と面倒そうな計算しないとわからない
ルーン強化全くできないから個人的にはそんなに強くならないんじゃないかと思ってる
中衛打撃が入ってる時点でミドルソロまでは確定だし >>974
高レートだと中衛打使わないとほぼ無理
アクセレータでもゲート15万+有人3万くらいなら1コン可能
強い人なら有人3凸計8万〜でもいける
ロニヤ使うならゲート単がいいかも >>977
ありがとうございます
SとS+を行ったり来たり程度のギルドなんであんまり中衛打撃を入れることを考えていませんでした
アクセレータ育てて使ってみることにします なんで自分のレス番の直後指定するんだよ
やだよ建てねーからな 俺もさっきスレ立て試したけど駄目だったんだよ
って事で>>983お願い ☆2だけでもダイヤバック組もうと考えていますがレア以上回すとしていくらぐらい必要になりますか? 流れ酷すぎんか
あ、ぼくは規制で無理だぞo(^-^)o 【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510358151/
前スレミスったわすまんこり >>984
0からだと、4.000万ゴルドは必要かな ID一致とかマジであるんだな
996とは別人なんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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