【✔】シャドウバースまったり542【Shadowverse [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月23日(金)午後15時サービス開始
■ジャンル
本格(スマホ)カードバトル
■公式サイト
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■公式ツイッター
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■スレ内で揉めたときの決闘場
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■その他馴れ合い、デッキ試し、2pick等はこちらで
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【✔】シャドウバースまったり541【Shadowverse
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502539110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 流石にエルフやばくねーか?
今の状況を何とかするカードが次来てもそれもうエルフとは言えない気がしてきた >>5
エルフはフィニッシャー来るだけでかなり変わる エルジの強化ハース簡単
2コス以下で他のカードに疾走付与カードつくるだけ
つまり異形大活躍のうんこエルジになる エルジなんて何与えてもゴキブリオナニーしかしないからずっと雑魚でいいよ エルフは横展開も大物単体もどっちもキツイからなぁ。双撃は強いけど不安定だし野獣は苦手とするドラネク両方からあっさり処理される。
ヴァンプだけにはリノセウスと野獣の両方が刺さるからまあまあ戦えるけどドラネクとニュートラルビショがキツすぎる 色んなハンター動画見てるけど皆バ獣作成にかまけて盤面死んでるの草
手札ファッティで圧迫してどうするねん 置いとくぞ
シャドウバースでキッズに人気でチャンネル登録者が17万人いるYouTuber
プレイはグラマスと思えない下手さとプレミの多さ、あとコメント欄の囲いみたいなキモさで割と有名
最近シャドウバースに飽きたのかシャドウバース以外のゲームに触れてみるが視聴率が伸びず、結局シャドウバースに戻った
ついでにシャドウバースの公式マークは付いてない
YouTubeで「シャドウバース アポロ」で検索すると動画が見れるので、気になる人は見てみては如何だろうか
的確で草 疾走付与とかコスト軽減ばっかやなこのゲーム
開発は面白いと思ってんのか? >>13
アスモダイがレジェンド37位取ってたんだ😁
DKハンター悪くないらしい😳 オウケナイのソウルプリーストちゃんでシコっていいか?🙋 くっそ複雑で使いづらいデッキが環境とらないと飽きてくるわ
プレイングなさすぎて順番に出して強いカードで決めるだけ
まじチンパンジーだわ >>26
ハースにもそんなデッキは殆どねーだろ。ローグ位じゃないの? 他のDTCGのゲーム性
・ウォーオブブレイン
基本的にシャドバから進化システムを取り除きその他独自要素を複数加えたルール
全体的にカードパワーが低く除去も強いとは言えないため、ただ顔面を狙えばいいというわけではなく盤面の取り合いが非常に重要
相手のクラスから次ターンでてくるカードを予測・ケアしてのプレイングが必要不可欠
システムユニットも機能しやすい
ゲームチェンジャーという強力なカードもあるが、1枚制限があるためパワーカードの投げつけあいにはならない
強力なカードやシステムも、最適なタイミングで出すことが求められる
・COJP
MTGに似たシステムをとっており、例えば攻撃側が行えるのはただアタックするという指示のみで
ブロック側がどのユニットでブロックするか、あるいは顔面に通すかの選択ができる。 そしてそれを他のカードでサポートしていく
マリガンが何度でも行える・毎ターン2ドロー・サーチやドローユニットが多い
などドローとサーチが非常に強力なため運の要素が極めて低い、そのためどのデッキも安定して80〜90点の動きが出来る
ターン内の選択肢も多く、屈辱の決闘者曰く「このゲームは考えることが多すぎる」
プレイングが勝敗に大きく影響を与え、トッププレイヤーはみな勝率が7〜8割ある >>26
それはさすがにない。
ネクロミラーとか明らかにプレイング差で試合決まってたわ 新ミルローグピーキーすぎて調整難しいんだ😰
疫病感染は触手と火霊術師どっちが合うんだ?🤔
疫病使うなら海賊セットは採用しないのか?🤔 冥府エルフはマジでハース超えてた
あの方向で作り続けてればもっと人気出てたのに、脳死ガイジが文句言いまくったせいでシャドバは終わった シャドバがその程度のゲームってことなんだ😢
脳死ガイジがそういったから変わったなら脳死ガイジ用ゲームでしかなかったんだ😰 冥府エルフ自体偶然の産物でしょ?
運営にそんなデッキ作れるの? ハースの究極ドラゴンにください
あれは最高にシャドウバースしてるわ 運営はマジでエルフをどういう位置づけで作ったんだろうな
冥府もOTKも想定外の産物
スタン期コンボエルフは完全にロイヤルの劣化
サービス始まってから意図的に強くしようとしたこと1回もないだろ そもそも脳死ガイジ用にデザインされてるのにエルフだけカードゲームなんてしたらナーフされるのは当たり前だろ・・・ プレイングで差なんてほとんど生まれない件
引きと構築だろ
ミラーなら引きが全て 複雑で扱いずらいデッキとか1ターンのアクション数を増やすって事なんだから低コスト多めドローソース多めコスト軽減多めの回してる奴だけが楽しいオナニーデッキなんだよな。
相手のターンが糞長いというな。
超越やら冥府エルフが増えるとランクマは決まるか決まらないか解らない無駄プをお祈りしながら見るゲーム。絶対廃れるだろうな。 プリも難しいぞ
究極ドラゴンに入る言うけどヘクターもイージスもアグロも無理なんだけどいる?
加速して8で出せてバーンと回復でバハまで繋ぐウロボ君とは違うであれ このゲームでプレイングがどうこう言ってるのはギャグのつもりなんだろうか そも10ターンいかないくらいで決着つけるゲーム設定で進化まであったらプレイングなんて殆どのデッキに必要ないんだ😌
バカがしくじるのをプレイングの1つと言い張るにはムリがあるんだ😰 今のシャドバは誰でも簡単で幼稚園児でも勝てるゲームだからな
チンパンジーもその内できるようになるだろう 冥府と超越とリノエルフはプレイング出るからなリーサル計算も必須
昔のロイヤルは常に盤面で闘ってて面白かったしそれを放棄したら糞になるわ >>47
もこう先生はそのチンパンジーでも勝てるゲームに何で勝てなくてグラマスなれないの?教えて賢い人! ロイヤルはコソコソ隠れながら戦う高貴さのカケラも無いクラスになってしまったんだ >>48
手札と盤面と相手のライフとのにらめっこで相手の手札とか関係ないよね?ただの算数だよね? >>49
ここでプレイングないと言ってる猿は進化ケアもできないから
もこう先生の方が人類に近いんでセーフ うんちぶりぶりぶりぶり
rage見てないんだけどどうだった?
盛り上がった? >>46
まだ浅いレベルにいるんだろうな
もっと深いところまで来ればプレイングってものが理解できるようになるよ >>49
そりゃチンパンジー未満だからに決まってるだろ >>50
ロイヤルは今も盤面で闘うクラスだがな。
相手が触れない糞盤面を構築するクラス。 >>57
え?カエルと疾走連打で盤面すててるだろー???????? 疾走と顔面パンチ効果
コスト8以上ならぶっ壊れでも問題ないと思ってる運営はん Rageとかいう障害者を笑い者にする放送まじでやめさせろ
そのうち人権団体から抗議がくるぞ 10分で試合が終わるってのが思考時間も含めてならそりゃ脳死になるようにカードだすよ
試合時間長くなるから今のままでいいって言うやつ未だにいるし、むしろナーフしてバランス取ろうとするのが間違ってるんじゃないかな >>60
そこらへんはお手軽スマホゲー目指してるから仕方ないとは思う >>58
カエルだけじゃ打点足りないからクノイチ軍団で相手が触れない盤面を構築するのが重要。
馬鹿にアグロイヤル使わせると潜伏維持とかせずに兎に角顔面来るからマジで楽。 >>65
潜伏は盤面で戦ってないですよwwwwwwwwww 視聴者数
kolentoの日常ハース配信1万人
レイジ5千人
悲しいなあ ミラクルってエドウィンいるよな?
レジェがパッチ、リッチ王しかなくてサルノスかエドウィン作るか悩んでるんだが >>66
お前らの盤面で戦う定義が解らんわ。
ロイヤル側が潜伏でも顔詰められたら潜伏解除して相手の盤面除去しなくちゃいけないし盤面で戦ってるだろ?
漫画原作の遊戯王の世界でも生きてるのか?モンスターを直接攻撃するスペルも顔面バーンも禁止だみたいな。 今って意外と守護盛りロイヤルイケたりしない?
しないか >>76
ミッドネクロ環境だから
ネクロが最高に無理で死ぬ >>71
サルノスエドウィンの両方いるし4コスは公爵かシェラジンの席だしエピックも多いしでやめといたほうがいい
というか難しすぎてシャドバ脳じゃ無理アレ超越の10億倍難しい 正々堂々と盤面で戦ってるのはルナちゃんだけなんだよなぁ >>72
クリップがシャドバ配信した時だけシャドバがランキング上位にくるのほんと草 >>49
暇じゃないからだぞ
シャドバだけやってても視聴者飽きるからな HSのデッキも高くなってきたからね
ソシャゲ感覚で金使えるからいろんなデッキ作るぜと言う人なら
ミラクルローグは一度はやって欲しい面白いデッキではあるんだけど
環境にあったデッキ作るだけで一杯一杯の人は
もうちょい環境が落ち着くのを待ったほうがいい DL数1000万のシャドバをなめんなよ
ロイヤルは隠れながら戦うしドラゴンウィッチは自分の手札しか見てねぇしなんだこのゲーム ガイジの言う盤面で戦うは「盤に見えてる打点以外は飛ばすな」「こっちにも除去をさせろ!潜伏?イージス死ね」って事か。
凄く浅いカードゲームが出来そうだなぁ笑笑 ハースやるPCのスペックってどれだけあればいいと思う? 2コスアミュレット カウントダウン2
お互いスペルを使うことができない
実装はよ お前らナーフされたレジェンド全部砕いたか?
そろそろ期限だぞ >>79
まぁそうよな
顔面ロイヤル以外何やってもネクロの劣化だよな 盤面で戦うはフォロワー殴り合いでテンポの取り合いって意味だと思うけど
それやるとアホみたいな展開とヘクター巻き返しのネクロと
ファンファーレで盤面が勝手に取れていくヴァンプという
頭おかしいのしか残らんからね
盤面で戦わない選択を取るしかなくなった ミラクルローグは数戦しただけで頭痛くなるからやめといたほうがいいアレはガイジには無理
熱出るかと思った クソ花はないけどシャドログやってたからエピはだいたいあるんだよなあ〜 ルナカスとかいう究極の害悪消えたらシャドバやろうかと思ったらアンインストールしてたわ
まぁいいか 盤面ガイジの想像する盤面ってなんだよ
遊戯王でいう先行フレシアルーラ神の宣告1枚 通告2枚か? 守護ロイヤル行けそうだと思うよな
でも使うとドラゴンさんと連戦になるのが今の環境なんだよ
ネクロも普通に無理だしな ミラクルローグは元々難しいうえに最近デッキパワーの不足してるせいで度を増して難しい印象 糞ドバやってる奴って極端な考えしか出来んよね
俺もそうだった ここはサイゲームスの公認スレやぞ
ヘクターがないクラスで盤面勝負とかしても意味ないからな ネクロよりもアグロヴァンプの方が強いからネクロは許されてる
超越がいつまでたっても死なないようなものだわ >>90
3万ぐらいの安いノートでできる
重いがブラウザ開きながらやっててもカクつくのはたまに
スコアが1700ぐらいのdellのやつ ミラクル何が強いのかわからないけどかっこいいから使ってみたいんだよなあ それこそ123アリスみたいなのがガイジが言う盤面で戦うじゃねえのか?フォロワーの殴り合い有利トレでしか盤面取れないならそれこそ似たようなデッキしかなくなってツマラナイと思うけどな。 シャドバガイジの脳内カードゲーム
バハムートにイージス効果つけよう
それ位ないとネクロ無理ゲー
巫女にイージス効果つけよう
それ位ないとヴァンプ無理ゲー
こんかいの大会で分かったはずだドラゴンは最弱 >>111
ちょっとは他のカードゲーム触ってこいよ
シャドバ基準で話されちゃ話にならん ther1に実装ビショがこれなかったのだけ読めなかったんだよな
白雪いなくてもお茶会とかいう壊れもらってるし一応ネクロのラスワ処理しやすいから
もうちょい勝てると思うんだが >>110
競売人からコイン偽造コイン偽造コイン
段取り雨バクスタエドウィン😎 123アリスとAOEと疾走と特糞勝利とネクロだけのゲーム >>117
たぶん勝てねーと思うわ
前まではメタでネクロヴァンプ以外を使ってる層はいたと思うが
まったく対策できないからな
潜伏ロイヤルもいるし無理じゃね? >>118
ハースとデュエマと遊戯王とヴァンガードとMTGとカルドセプトはした事ありますが何か?
他にもテレビゲーム系のカードゲームは何個かやった。エ●ゲの創刻のアテリアルとかな。 出される前に決めないといけないカード多すぎるから
火力下げるだけの調整増やすとストレス度合いが上がっていきそう 盤面重視がいいなら
相手のライフを0にしたら勝つゲームではなく
相手のポケモンを一定数倒すか相手の場からポケモンがいなくなったら
勝ちになるゲームをやればいいのでは 小さな有利を重ねて大きな有利を取るっていうのがないからな、ちょっとした有利はパワカ一枚でひっくり返る
その極みがヘクター、テミスを1コス増やすだけで展開しつつ相手のフォロワ一方的に倒すありえないカード >>128
そういやポケモンカードも少しだけ触った事あるな。 ヴァンプ1強時代にあれだけいた土カスが一気に消えたのは笑ったわ >>124
STDの時点で疾走強すぎたしな
ギルガメッシュくらいが妥当だわな
冥府と超越や乙姫も然り
ナーフの対象をダイレクトにナーフしなかったのが終わりの始まりよ 先行取るプレイングと理想のハンド引くプレイングさえあれば絶対に負けないゲームだぞ いつも思うんだけど格ゲーのプロとかって1日何時間ゲームやってんのv >>129
小さな有利を重ねる???
先行ゴブトーヴゴブリーアリスバフォ倉木アルカードか? 今ビショでネクロに有利つくにはテミス6枚積めないと無理だな
はっきりいって序盤に消滅でアドとっても結局大王ヘクターがきついから何の意味もないわ >>131
土ウイッチは最近触ってないけどやっぱりネクロが無理なん? カードバトルしか知らないのにカードゲームの話しようとしなくていいよ そもそも進化システムのおかげでシステムクリーチャー息してないから比べる意味無いよ >>139
ネクロ側からすると超越よりは勝てる
超越はしつこく戻されてネクロマンスもたまららんし 今回のRAGEは人生滅茶苦茶にしてやりたいイキリオタクいなかったの? シャドバはお互いの進化権2つにして
後攻に序盤から戦えるシステム追加すべきだわ
先攻が理想ムーブ出来た時と出来なかった時の後攻の強さの差がエグいわ >>136
実際序盤に理想ムーブ決めて有利交換取れたからバフォ出せるんだろ シャドバは進化顔面なくせばかなり良くなると思うよマジで >>141
シャドウバースにシステムクリーチャーいるっけ?
潜伏ついてるやつは除いてほとんど使い捨てじゃね
正直、このゲーム2弾目にしてクリーチャーのスペル化が起こってる節があるよな >>112
ヒーローカードってだけで当たり
まあハズレだけど ハズレジェと言われてた公爵シリーズ活躍してて草なんだ🤣 >>147
おれにしたがえーいw
でてこーいwww
冗談はさておきミントは好きだよあれが活躍できないの最高にシャドバって感じだけど そもそもシャドバは進化権切れてからがシステムフォロワーの本領発揮だと思うが
進化権余らせる動き出来すぎてな
まじ手遅れ 手札からウルフ進化一裂き7点のクソゲー感
STD時代から顔面火力おかしいよ あーーーーネクロ糞すぎ
祝福ゾンパ大王ヘクターで横並び多過ぎてAOE握っててもリソース負けする
しかもコンバイーターでハンドも全然切れねぇし
やってらんねー シャドバの話すまんがさっき出た下痢が昨日の昼食ったバターチキンカレーそっくりだった >>112
びみょいけどレジェが被ることないからパック開ける予定なら取っておきなさい シャドバは3弾の段階でロイヤルすら展開やめて
疾走バーン飛ばすゲームのなってたぞ この運営は強くするクラスにとことん糞カードだして
しれっとなかなかの糞カードもいれてるんだよな
倉木が臭すぎて他が霞んだけど
カラボスとかだいぶ壊れ
ドラジのときもライブラだしておいて水巫女まであるしあとウロボ >>151
ミントがいたか
あれ確かに進化あるせいで使われてねぇよな
このゲームまじでシステムクリーチャーが作れないからゲームに深みがないってのはあるかもな
そもそもシステムじゃないクリーチャーも放置できないってのが現状だからますます終わってるけど >>152
進化権切れてからもシステムフォロワーが活躍できないゲームデザインにしてるからね
仕方ないね わざわざ疾走と突進分けたのに疾走ばらまくからな
マジでなに考えてるんだろ ネクロクソゲーすぎっていってるやつはなんでアグヴ使わないの
カラボスつかって盤面取ればヘクター出す頃には削れるんだが ネクロに勝てないのってロイヤルエルフぐらいじゃないのか
ネクロは6Tぐらいまでシャドウバースしてない気がするけど >>112
普通に強いよ
ファンファーレだけで元がとれる上にヒロパ強化+5回復
アドベンチャーの1つ目やればもう一枚だけヒーローカードもらえる ぱんだにデッキ調整、プレイング指南をしてもらい三戦連続で先攻を取り見事勝ち抜いたことると一年前から仲が良かった女性プレイヤーおるかー? エボパック開けるの楽しいな
初拡張のドキドキ感が思い出されて少し懐かしい 初期に壊れ(ナーフ対象)カードに手を加えなかったせいで、そいつらのゲームスピードに合わせてカードを調整していった結果がコレよ >>147
いるよ。メアリーとかミントとか使役者がそうじゃない?どれも1ターン残すだけで致命的だからそれが殆ど除去れない環境はどうせ糞って言われるだろうけどな。
ハースでは採用率高かったシステムクリーチャーがかなりいたけどレジェンドだから1枚制限やら競売人みたいにほぼフィニッシャーだからなぁ。 ヴァンプって2点自傷すれば何しても許されると思ってるからな
糸蜘蛛タイプの自傷はデメリットになってないし 剛健強すぎてつらい
ネクロは破壊されても良いやって思えるからいいんだけどつらいわ WLDのヴァンプは壊れフォロワーのバーゲンセールだよ
倉木ひねくれげんこつ緋色カラボス猫エメラダ
全部強い >>170
ユーザー「乙姫が強過ぎるよー」
頭悪い運営「よし分かった乙姫ナーフしてやるから待ってな」
頭良い運営「というかそんなカード作らないぞ」
"サイゲームス"「2弾以降AOE増やしまくるから許してや」 やばいやばいとは言われてたけど結局全部強かったなあ ヴァンプはベルフェの登場で序盤のダメージなんて無いものとなった >>160
なーシステムクリーチャーが生き残った先は未知なる盤面なわけで
そこから生まれるコンボにどう対処するのかってのがプレイヤーの腕の見せ所であり大会の盛り上がるポイントなのにな そもそも復讐って10点以下で統一する意味あるかね
復讐8とか書いたら体力8以下で発動とか別に数値指定のキーワード能力タイプにすればよかった、ていうかmtgもそういうのがほとんどなんだがなんでそれを放棄したんだろう 今月はナーフなさそうな気がするなー。
敢えて言うならヘクターだけどそれしたらネクロ絶滅するし。 どうせ自分でライフ10にするから自傷のデメリットないな
もちろんライフ10でいることそのものはアグロ環境では無視できないデメリットだが
糸蜘蛛がいなかったら絶対ライフ10は耐えられなかった >>175
乙姫は既存のカードで対策できる調整にすれば良かっただけなのに
そもそも同一レジェンドは2枚までとか制限して欲しかった 後除去がお手軽過ぎる
なんでどんなデッキもどんなクラスもAOEや確定除去をたらふく積んでるんだよ そもそもサイゲにとってはナーフがイベントの一部だからね
どうしようもないよ >>181
未知なる盤面?
ミントとか生き残ったら15点疾走叩き込まれるだけやん。相手が緩かったら2/3守護三枚だけどな。
メアリーが流行ってた頃も相手の手札が5枚以上あってメアリー残したら大体即死だぞ。 ナーフよりもゴキブリに影響出ない程度のエルフ上方すればいいんじゃね
エルフ以外はかてるだろ ナーフというかゲームのルール自体見直さないとどうしょうもないレベル クラス特性ネクロ以外もカードごとに数値設定すればよかったのにな
エルフは後から3枚プレイのカードも一応追加されたけど
そもそもプレイ回数要素がほぼ死んでる 偶像食う蟹やめてくれよ
侵蝕のせいで山札付きやすいのに山札補充カードすてられたらLOするだろ >>171
ハースのは1マナの大多数 スペルダメージアップ トーテム全般 両脇にバフ 適当に思いついたのでこんなにいるぞ探したら死ぬほどいるやろ >>191
頭が良い開発ならそこら辺は調節するだろ「ネクロマンス使い放題だけど上限はあくまで墓地参照」みたいな 昔は死んでるって言われてた復讐ネクロマンスが使われてるから神調整やね アドとれてこそのアグロ環境だしな
古代アグロ紀は歴戦エンシェで簡単に止まったしな
アドが握れるフェイスアグロとかまったく理解できないのは置いといて >>164
7Tからシャドウバースしてたら一緒やんけ >>191
それはゲーム性の問題ではw
他ゲーじゃ即死はしませんw >>198
ジジイとファンドラルと競売人以外忘れてた。
システムクリーチャー活躍させる為にはもっと効果を小粒にせなあかんな。 熊って戦ったことあれば普通に勝てないことわかるよな
トラックのタイヤよりも分厚い皮なうえに助走なしで時速50kmで出るんだから
シャドバが勝てるわけねぇよ ミミココハウルが許されてヘクターは許されないのって面白いよな
ケルベロスでたら11点から警戒ライン入れなきゃいけないのはきつくないのか まあサイゲームスはこのやり方の何が悪い俺は何も悪くないとしか思ってないだろうが 7〜8ターンはもうとどめ刺してくださいっていうデザインだからなぁ RAGEに関してはせめて先攻後攻交互にするなりすべきだろ
選べるとみんな先攻選びそうだからしょうがないとはいえ >>206
ヴァンプ使いでミミココハウルとか警戒したら負けるからノーガードやな。ミミココハウルに耐えても顔面詰めないと大王ヘクター連打で詰むから フリーで普通にヘクターネクロとかアグロヴァンプ使う人なんなの 普通はさ、後半出てくるフォロワーを処理出来ずに負け〜ってパターンが一般的だと思うわけさ
このゲームは、このターンで確実に仕留めるって展開やカード多過ぎ 破壊ドローしてネクロマンスと手札溜めてヘクターだすだけ
突進が出てくるからそれまでの盤面(笑)とか関係ないのが笑える >>212
つバハムート!異形!
どうせ文句が出る気がするな >>210
糸蜘蛛くらいだしとけばいいのになーって思うわ
まあそうなると事故増えるんだろうけど しかし相変わらず海賊強いな
パッチグリーンスキン船長リロイで初心者は即組めんが全然衰えん強さだわ 実際進化権あってやっと9から動き出すカードはシャドバ的には微妙だ 理想平均リーサルラインが低すぎる状態で強カード増やしたから
マナカーブ通りにカードを出すのが強すぎる
逆もまたそう >>215
確定除去の安売りがあるから異形はクソゴミなんだよ
正にそこがシャドバの糞さを物語ってる
他ゲーに来たら普通に優秀なフィニッシャーだろ
ただ効果は「殴るダメージを消して相手に10ダメージ」とかに変わるだろうが >>215
バハムートはゲーム性がこんなんじゃなかったら許された部類だと思うんだ >>216
無理して出せる時は当然出すけどケアしないで顔面詰めないと結局ジリ貧で負けるから顔面詰めるよ。
ヘクターで死なないケアだけして兎に角顔面削らないと負けるな。 シャドウバースにHSと比べてシステムクリーチャーが少ないのはアミュレットがあるからだぞ
アミュレットですらそんなに使われてないけどさ
冥府のせいで露骨に抑えられてる感がある 7ターン目のヘクターは盤面とれてなきゃゴミなんだよな
守護出せないし >>203
HSでも即死はしなくても残したら無理な盤面すぐ作られて終わるから
返せるかどうか除去握れてるかどうかが全ての試合が結構あったりする バハは最高神の癖に相手2体いると攻撃できないとかいうみみっちいデメリットなのが最高に糞デザイン
HSみたいに手札吹き飛ばしたりウォーブレみたいにPP吹き飛ばしたりする方が最高神っぽいよな >>224
てかアミュレット置く暇がないから
アミュレットの効果までインフレしまくりそう >>217
そこだけ見たらDKウォロデッキのほうがレジェ少なくて初心者向きなの草 >>223
8ターン過ぎたらリソース切れで負けだもんな
たまに鋭利なりでTOP解決されるが 冥府エルフなかったら初期のアミュレット除去の敷居の高さは
まだ納得できた バハムートほんまつまらない
なのが面白くないって思考停止で出して除去られなかったら大抵勝てる性能
あんなん相手が除去握ってるかどうかのお祈りやん
相手2体以上いたら顔面殴れないって効果がまじでデメリットとして感じたこと一回もないわ >>224
アミュレットはテンポロスが大きいけど致命的な効果の奴は使われてるな。咆哮とか咆哮とか。
最近はテンポロスしないお茶会とかいうのが追加されたけどね。まあゲーム性の違いだよな〜としか。 >>227
もう後に引けないみたいなデメリットは絶対付けねえぞという鋼の意志を感じる >>227
ゴブリンリーダーとそのお供ゴブリンに顔真っ赤になって足止めされる姿ほんと小物やわw
威厳も糞もない情けなさ過ぎて笑うわ 翡翠はレジェ一枚もいらんからな
アヤポーもファンドラルもドンキーも強いがなくても十分戦える バハは盤面に1体でもいたら顔不可でいい
あのあってないようなデメリットほんとクソ バハはドラゴンさんが元気だった頃は最高にうざかったけど
最近では本当に見なくなったな
イージスがドヤ顔で出してきた返しに疾走で顔面破壊したくらい >>237
実際はそんなのに止められんけどな。我こそは軍神するから! >>234
ドラゴンのPP加速が今ほどではなく、AOEもバレッジか卵、そして同一レジェンド2枚制限
とかならどう?
許せる部類でしょ? 冥府殺して乙姫セジコマのビートダウンをシャドバの軸にした時点で
クソメンコゲーになるのは分かってた
今は全クラスがロイヤルと同じ動きしかしないんだわ 今更だがやっぱり最高レア3枚積めるのもあかんわ
1枚しか入れられなかったら引き勝負になるとか言うのはズレてる アリーナやったけどなにこれ
ロイヤルの3ターン目キスだけで勝ち目ないやん >>242
今でさえ別にバハムートなんて糞と思わん俺だが文句言う奴はいつでも文句垂れるね。 ドラゴンは水竜神を削除したらバハムートすぐにでも許してやるぞ
というかバハムートはどうでもいい
水竜神だけが許せない ドラゴンってやること全てがつまんねえわ
まじドラゴンだけは消したほうがいい
害悪すぎる >>240
ドラミラー踏んだら今でもバハメンコ合戦
大釜ボロス見ないからバハはバハ以外で返す手段ほぼないからすぐリタイヤするけど >>252
え、君…まさかシャドウバースの話してる? バハなかったらビショップの天下だけどな
そもそも10ターン盤面返せない状況の唯一の逆転の希望を持つカードで
有利に使うカードじゃなかったんだけどな本来
10ターンまではホントお荷物の邪魔カードだし
ドラジとかあほが悪用したからすべてがおかしくなった 競技にしたいなら最低限先攻後攻をはじめに固定しとくべきだと思うんだよな
それで当然先攻用のデッキと後攻用のデッキそれぞれ用意しても良くすれば、そこまで先攻有利にならないと思うわ
先攻と後攻では4ターン目出したいカードが違いすぎて、同一のデッキだと無理がある てゆうか今の環境じゃドラゴンなんて後攻とったら即悔いはないぞ。そんななかで水龍神ナーフされたらもうきつい。ディスカードも死ぬことになるし。 相手してて怠いのは俺は超越だけどなぁ。
相手のターンがとにかく長い。ランクマだとリーサル見えるまで相手に付き合わないといけない。
ドラゴンはまだすぐ終わりが解るから勝っても負けてもどうでもいいや。 最高レア複数枚って言うのはMTGでもある話だし他の国産ゲームでもあるから別にいいんだ
進化は置いとくとしてデッキ40枚もヒロパ無しもコイン無しも別にそれが悪いわけじゃないんだ
それに合わせられないゲームバランスがめちゃクソってだけの話なんだ >>250
ドラゴンの生命線は水巫女だからな
あれば強すぎるし、なくなったら昔のサンドバッグドラゴンさんに逆戻り
回復一度限りにするか、ラストワードにするかが丁度いい案配な気がする >>250
水竜神はしゃーないな
ゲームスピードにドラゴンが追い付けなくなったからな
もうゲーム性の問題よ
ただ巫女のカードデザインは間違ってるわ、ファンファーレPPブースト進化後回復システムにすべきだったわ
今のデザインじゃ、上振れした時の助けにしかならないわ >>241
まあな、でもイメージって大事ちゃう?
頂点たる存在がオーディンの部下の助けなしじゃ…って
原作があるキャラクターでそのイメージを生かさないカード設計してるの雑いわぁまじで >>257
大会だと先攻後攻固定というか平等に確かに別けてほしいな。ランクマはランダムでいいよ別に。 >>256
バハなんて今ほとんど出て来ないのにビショップさん何してるんすか
早く天下になってメタまわしてくださいよ ドラゴンはクソ雑魚か害悪かしかないから終わってる
まあ弱くても害悪だけどな ヴァンプにいくら負けても別にむかつかなかいけど
超越はガイジすぎて無理
死ぬか生きるかわからん
長考オナニーっていうのが最高クソ 先後勝率差なければ良環境
e-sport路線でなければ良ゲーム
あと1つは? ところでブースト1コスにするドロー使って1コスブーストユニット貯めつつ7ターン目にタンゲで射出するパチンコラピス思いついたんだけどどう? 後攻と先行の格差埋めるためには木村がウォーブレに土下座してさ、0コスでそのターンのみPP1追加するカードを後攻に配るあのシステムパクればいんじゃね? >>262
起点潰されまくるし展開に追いつけない
ラピスは耐えて猿と獅子で顔面詰めるしかない
まるでロイヤルだぁ… >>265
そうそう、ランクマは別に遊びだから何でもいいんだけど、esports名乗るなら大会では均等にするべき
勿論どちらかが先攻多くなるけど、専用デッキ組めば十分対応可能なレベルだと思うんだがな
実際後攻確定だと分かってれば同じコンセプトでも入るカードは大分変わってくる シャドウバースは4リーダー1BANのBO5で
先行と後攻を交互にするだけで大分まともな大会になるだろうに
大会運営側の頭が終わってるのは本当になんなんだろうな cojpのオリジナルデッキにポイント加算システムは全DCGパクれといいたいなさすがに >>272
ウォーブレのあのシステムいいよな、考えたやつ頭いいわ >>274
ウォーブレのプロデューサーって誰なの? 先行後攻交互にやって2連勝したほうが勝ちにすれば解決だわ >>272
それマジで欲しい
進化数同じにして、それ追加してほしい ハースのこのカードみるとアラディアがどんだけぶっ壊れてるのかよくわかるわ
http://i.imgur.com/Qi2wFeE.jpg >>272
進化の開始ターン早めるだけでええやんか。 >>279
いや、そのシステムはハースが出所だろってこと 初手3枚スタートで事故りやすいゲームにおいて後攻にコインを持たせて選択肢を増やす事で序盤からどうにもならなくなるのを防ぐってのは、実に理にかなってると思った やっぱりレジェは1枚制限にするべきだ
バハやヘクターが三連打出来なければ対処できるカードを握ってあえて使わせるとかできる 1コスの基本スタッツ1/2にしちゃったのがこのゲームの糞要素の全ての元凶
ハースが2/1だしライフ20だから1/2にしとくか的なノリなんだろうけどなら1/1にするべきだった
というか2/1なら2/2とトレード出来るんで後攻がまだ捲れた筈 >>276
あとプレイヤーは抽選じゃなくて
時前にオンライン大会とかである程度選別しとくべき このカード1枚がーとか環境がーとかじゃなく
単純にプレイもクソもなくて引きがクソだった方が負けるだけなのが終わってる
そりゃ4ターン目まで先行が殴り続けるゲームなのにゲームは8ターンで終わりならそりゃプレイングが介入する余地なんてあるわけないわな >>284 あ、そうなのか。HSは触ったことないから無知ですまん。 >>287
先行側が1/2/1出してくるがよろしいか?
シャドバは後攻ゲーの期間の方が長いんだから
従来のカードの仕組みでは後攻有利になってるんだよ
ヘクター以降がおかしいだけでね >>287
ハースは普通に1/1/3守護とかいるけどエアプなの?
序盤のスタッツはちゃんとシャドバは抑えてるよ。
狂ってるのは6コス辺りから。 >>292
ちゃうのか?少なくともウォーブレよりは先だったと思うんだが
それより昔のDCGでやってたなら俺が無知だわ ヴァンプが今トップだから先行有利言われてるだけで
ウィッチビショがトップならどうすんの?
普通に後攻がうれしいんだけど俺 顔面に2点飛ぶ中立の5コス確定除去とかハースにあったら普通に使うんだ ハースの新アドの最初のやつでプリクトゥーンとミルローグで挑んだが駄目だった 20000bitあるんだがマグナとタオシンどっちに突っ込めばbrainなれる? >>297
君ネット慣れしてないから書き込まずに見学だけしてたほうがいいよ^^; このゲーム先攻有利すぎるよね
ちょっと考えたんだけど、進化権をどっちも3にして、後攻は2PPからスタート、1コスカードは廃止とかどうかな? ウォーブレ社員さんハジバでウォーブレスレかっそ過疎にしてごめんなんだ😭 結局シャドバのカードでウォーブレのルール適用すればええんか? カウンター不在が問題じゃないんだよ
先行で有利になるデザインのカードが増えすぎたほうが問題
4T目に先行で強いカードを増やしてはいけなかった
更に言うならヘクター ハースの新環境も良いけどオバヒが欲しくなってウォーブレなんか戻ってしまう
メモリーorドローばっか誉められるけど個人的にはオバヒがウォーブレの独自システムの中で一番好きだわ
オバヒで勝ち拾えた時の快感がヤバイ >>306
進化なくしてPP破壊して召喚とか
ただでさえシャドウバースなのが更にシャドウバースになるからやめろ シャドウバースはもうどうにもならないのに、ここで一生懸命議論するのは無駄じゃない?
木村は面白いカードゲームじゃなくて、儲かるカードゲームを作ろうとしてるからな。 ラピスの4コスってどうしとる?
アラソメ強そうなんやが枠が 進化もアミュも死んでる今のシャドバの独自要素ってなんだよ >>309
あれ上手く使えるか使えないかでほんと変わるよな。ほんとにウォーブレは神が創りし偉大なる遊戯なんやなって。 儲かるカードゲーム作るならクリスタル限定絵違い水着キャラガチャ作れば良いだけなんだ☺ ヴァンプの自傷カードは今後復讐状態ではダメージなしではなく半減にしてもらいたい
復讐での2ダメは痛いがさすがにデメリットなしはだめでしょ >>306
フォルテオバヒフォルテ
うぉぉぉぉハジバ🙆 >>272
コイン前提の調整してないから今更やっても手遅れ感あるんだよなぁ…
>>301
つえーのはマグナだけど資産0からだとカード足りないと思う ぶっちゃけどんな調整してもガイジの文句は消えないだろう。ガイジ無視してどれだけ面白いカード作れるかどうかやと思うね。
新キーワード能力がエンハンスだけってのも寂しいしな。 >>314
ヨミアルトオルトは確定でシャムスーかシルヴィアお好みで >>316
ほんとUI関連が💩なのがね…
まあシンジュリスバグは気づいた奴もすごいと思うけどさ >>310
やっぱり美味いものに不味いもん入れたら不味さが際立つんやなぁ…😢 >>312
真剣に議論してるやつなんているか?
もうどうにもならんから思い出話ついでに反省会してるだけだろ タカラ社員はここでウォーブレの話するより過疎の本スレで話した方が良いぞ😉 ネクロで本当超越勝てねーな
これでよくヘクターナーフとかいえらわ >>327
アグロ寄りにしたら勝てるべ。
大王とか連打するタイプは無理や 新しいキーワードは罠でええやん。(*^^*)😊🎶0コスにすれば後攻の不利なんて一気に解消やぞ。 虹で戻されてレヴィで破壊された序盤のテンポロスが取り戻せないんだよな
8ターンでリサール取られるし
守護並べてもスペルブーストの破壊で全滅 何故か一選手のもこうとおおえのたかゆきには交通費と宿泊代が運営から当たり前のように二人とも配信卓
これどうなの?
別にもこうおえちゃんを批判してる訳じゃないがおかしいよなー 俺はこのカードを発動していた!の罠カードは面白いけど先攻有利がさらに先攻有利になるのを遊戯王で学んでないエアプが降臨したな いまレイジ見てるんだけどこの人なんて名前?めちゃタイプだわ
http://i.imgur.com/tADP528.jpg ミミココ入れてるようなタイプじゃ無いと無理だから諦めよう
このゲームはプレイングよりデッキの相性と先手後手が大事な仕様だから仕方ない >>334
遊戯王はPPとかないから初手の手札でほとんど決まるくないか?罠は序盤を耐えるために導入する感じにすればいいんじゃない? >>340
さんきゅー、グーグル画像検索してみたけど可愛いな >>331
今の超越はアグロか疾走軸でしか狩れないよ。
ヘクターも大王も出したターンは盤面から打点飛ばせないからミッドネクロが勝てないのは当たり前。
どうしても勝ちたいならハウル、ラビット、ニートを入れろ! ケルベロス3積みハウル2積みのミッドレンジだけどきついんだが…
ミミココハウルで引き戻すにも5ターン目までに9点 削らなきゃいけないし
ダラダラ軸は4ターン目のロスひどすぎて無理だわ このゲーム、初めて同じ人と連戦した。
いくらなんでも、もうそんなにか…。 だってこのゲームって新カードが追加される時のどんな効果になるんだろう感しか面白いところ無いじゃん 低速しか狩れないデッキに低速で挑んで勝てないって言うのはヤバいんだ…😨 >>333
それがサイゲだからとしか言いようがなくね?
癒着相手には特別待遇で内部情報だってお漏らしするし
シャドバはもちろんグラブルでも前科あるし
それが気持ち悪いと思うなら辞めろというのがサイゲのスタンス >>341
お互いコンボ系だと先に罠置ける先攻有利だったのよね。今はそれを是正する為に先攻ドローが無くなった。
0コス罠を作ると先に置ける先攻有利はpp制でも変わらない。まあ手札誘発を増やすと面白いかもな。 超越とか巨兵くんだしただけでしょんべん撒き散らしながら尻尾巻いて逃げ出すカスしかいないんだ😋☀ ケルベロス3積みハウル2積みで勝てないって
どんだけ序盤フォロワー絞ってるんや
普通なら超越側がよほどまわらないと勝てない ニュートラル強化って正直よくそんな糞テーマ思い付いたよな ていうか次の新パックあと1ヶ月以上もあんのかよ
このゲーム新パック追加された時しか価値ねーじゃん >>339
小回り効いて結構良いぞ
マストで作れって程では決してないけど クラスが偏るって文句があったからニュートラル強化したんだぞ😡
でも結局偏ってる糞ドバなんだ😂 オーバーヒーター 4/4/5
最大PPを2減らし、このターンだけPPを4増加させる >>354
ニュートラルって「他クラスのカードの劣化だけどそのクラスの短所を補えるクラス」だと思うの >>351 なるほどね。アグロとコントロールの差が縮むと思ったんだけどな。 ニュートラル強化したらクラスカードがデメリットになってしまったんだ😂 各クラスにニュートラルを組み込む前提のカードをばら撒いたのは失敗だったな。その強弱で結局環境が偏ったし
別にアリスやフィリア自体はそんなに酷くもない。 ニュートラルのカード見た目とかいいカード少ないからつまんないのもあるよね
高コストにはイケメンカード多いけど アリス「ニュートラル強化って正直よくそんな糞テーマ思い付いたよな」
ユニコ「ニュートラルって「他クラスのカードの劣化だけどそのクラスの短所を補えるクラス」だと思うの」
ゴブリン「ニュートラル強化したらクラスカードがデメリットになってしまったんだ😂」 ケルベロスとハウルとヘクターは1枚もひけなかったです
不死の大王は2枚きました 卵の爆発とか灼熱の完全下位互換だしな
という訳で7コスにテミスはよせえ ちゃんとテストプレイしてコイントスで勝てるように調整してるんだ😅 ユニコ、リリエル、フェリア、アリスってだけでもクラスカードを遥かに越えるシコアドと性能なんだが
むしろ高コストのフォロワーのが見た目つまんねーよ
天使いらね 宮下神は全クラスみんな序盤同じ展開の123アリスにならないようにアクセントとしてヴァンパイアにトーヴと剛拳配ったんだ
崇めよ >>366
だから大王入りが超越無理なのよ。。。
大王自体は超越側に何のプレッシャーも与えれないんだから。 卵は6コスで良かったと思う
パンプティが4コスで進化が2コス相当だからそっちのがしっくりくる >>373
進化で+2/2、突進がくっ付くから3コス相当じゃねぇのかな >>372
他のデッキには刺さるだけに抜くのはつらいんだよな
不死者とかも腐ってるのが痛いかもしれない >>375
リリエルがラー?なのか?それともユニコ? 駅のトイレでシャドバやるやつ死ねよ 人が並んで待っとるんやぞ 123アリスも大分減ったな
お前らもっとぶっ壊れだから使っていいんだぞ なんだかんだ言ってシャドバってアクティブ多いんだなって
今のここみて思った イスラとかゼウスみたいに雑にスタッツ高い天使勢いらねーわ
アリスやユニコみたいにファンタジー感あるの子好き >>356
とりあえず2/2討てるのはええかもしれん
試してみるわ >>381
ここにいるやつってやってるのか?
俺はデイリーとたまにpickしてるけど 卵爆発も7コスとはいえ全リーダーに3点Aoe配るってあれだよな >>382
ハンプティはそうだが
ハンプティに使う分他のに使えなくなるんだから3コス相当でいいだろ >>377
俺はハウル全抜きして超越とか最初から捨ててる。
どーせこのアグロ環境でランクマに超越とか滅多にいないし。勝てないのは勝てないと割り切った方が楽だよ >>381
このスレは
5割アンインストールしてスレオン
3割ログボ貰ってスレオン
2割デイリーしてるガチガイジ
で出来てるぞ >>387
言い直すわ、神系統っすね
神だから強くしなきゃみたいなの透けて見えるしサハ以外の効果が雑すぎる
5コストまでのニュートラルフォロワーは大好きだけど高コストの天使、神系統の奴らイラネ 頭使わない無課金乞食ッズに大人気だからね
課金前提の老害ゲームとは違うのだよ☺ >>388
今のインフレ環境なら大丈夫でしょ
実際見ないし アリスでバフしておけばハンプティダンプティが生き残るの好き
アリス軸で作るときは世界観合わせたくなるぜ いまだにラスワ軸でやってるやついんの?
ラスワ軸の方が楽しいかもしれんがきつい相手多くないか? >>386
俺には死ぬほどやりまくってるようにしか見えん チンパンジーにシャドバ覚えさせてマスターになるまでやらせる企画やれ😡 >>393
ヴァンプかミラー想定のほうがいいよな
当たったらあきらめるわ >>405
アリスやサハみたいな能力ならニュートラル寄りにする意味ができるから俺は好きだな
イスラとかゼウスの能力のいい加減さとスタッツの強引さがうんざりする
強い弱いとかじゃなくて、うんざりする つかラスワ軸のラインってどこらへんなの
不死者従者ボンキマ入れてるけどウルズとネフは入ってないしモルもないし なんか知らんが低コスレジェンドってテンション上がらんか? ヘクターは今月ナーフされるだろうし次の環境だと何が流行るんだろう?
このままだと潜伏ロイヤルがティア1か? >>411
ネフティス入るとラスワネクロじゃなくてネフティスネクロになる。 従者がコントロール相手に強くてアグロに弱いから調整難しす 単体で完結している糞カード3枚に対してメタってサーチ込みで同コスト以下で6枚は無いとメタれてるとは言えないよなぁ >>414
んじゃ俺のは一応ラスワになるんかな
デモンイーターとソウルコンバにアサシンしかないけど >>403
ラスワ軸基本にアグロ対策積むのが一番良いと思うのだが。ウルズは流石に抜くがアサシンはカエルに有効だし。 >>413
ヘクター死んだら本格的にアグロヴァンプじゃない?潜伏多いいんだったら黙示録とかで対処。 不死者従者入ってる時点でラスワ軸なんじゃないか?
こいつら入れると構築が絞られるからな 従者ほんと使いにくいよな、腐る事も多いし。
でもなんかそう言うピーキーなところが好き。 ヘクターナーフしたらネフティス増えるけどええんか? アグロヴァンプはマジで弱体化されろ
自傷じゃなくてデメリットを手札を捨てるに変えろ 潜伏ロイヤル今回環境に食い込むほど強化されたか?
マスターくのいちと火遁くらいじゃなかったかそれがそんなにでかいのか? ラスワ軸は潜伏には強いかもしれんがヴァンプに弱すぎてな
無難にスパルトイソルジャーからのオルトロスやってた方が強いぞ アグヴ多いけど復讐も相当強いぞ
ヴァンプ全体のカードパワーが上がってるわけだし どうでもいいけどディスカード強化カードがブロンズ1枚ってどうよ? 潜伏ロイヤルは環境の隙間に入り込んでるだけだよ
ヘクターがいなくなったら守護と回復積まれて終わり >>422
ネフティスもナーフすればいいんだよ
蝿の王復権や 昨日のRAGE見れなかったんだけど、どのクラスが多かった?あと出来ればデッキタイプも教えて欲しい バハメンコ終わったらヘクターメンコが始まったんだ😭
でもやっぱりコイントス🤗 >>432
ネクロとヴァンプばかり
ネクロはミッドレンジ、ヴァンプはアグロ
先攻ヴァンプは勝率100%だった >>435 せめてレジェンド1枚くらいええやんか…。あのテーマDCG要素強くて好きなんだよ…。 >>439
レジェとかマジでやめてくれよ(絶望)
HSの方でも今回のクラスレジェがディスカードだったんだけど
お披露目の公式放送で肝心のレジェンドカードが捨てられてみんな笑ってた
はーほんま イーターとソルコンで時破壊繰り返して4〜5ターン目に腐の嵐うつとヴァンプにかなり刺さる気がするんだけど気のせいか ウォロのディスカもそうだけどシャマのマーロックとかローグの他クラスカードとか成立させる気ないテーマをレジェにぶちこむのやめてほしい >>441
まぁレジェンド枠じゃなくてもいいけど、なんでもいいから手札から捨てられた時発動する効果が欲しいんです。 >>436
>>438
やっぱりネクロとヴァンパイアが多かったのか
教えてくれてありがとう 腐の嵐はフレーバーテキストを読むためのカードなんだ 土が強化されてるなかディディスカが日の目を見ないのはおかしい。運営の頭が足りなくてどう強化したらいいのか、皆目見当がついていないとしか考えられない >>445
ネクロは後攻勝率が高かった
たまたまだとは思うがな ハースストーン最高!ジャップはシャドウバースしててくれw 竜殺しの代償は何を思って作ったんだろうな
味方巻き込まなければPP10から満足満足運命運命or代償で使い道あったのに
アリスの冒険も大概だけど >>450
手札全捨てはきつい。せめて3枚がよかった。 >>445
神環境を崇めよ😇
ネクロ
採用率 72% ( 13/18 )
勝率 64% ( 9/14 )
先行勝率 63% ( 5/8 )
後攻勝率 67% ( 4/6 )
ヴァンプ
採用率 39% ( 7/18 )
勝率 44% ( 4/9 )
先行勝率 100% ( 3/3 )
後攻勝率 17% ( 1/6 )
ドラゴン
採用率 33% ( 6/18 )
勝率 25% ( 2/8 )
先行勝率 40% ( 2/5 )
後攻勝率 0% ( 0/3 )
ウィッチ
採用率 28% ( 5/18 )
勝率 43% ( 3/7 )
先行勝率 100% ( 2/2 )
後攻勝率 20% ( 1/5 )
ロイヤル
採用率 17% ( 3/18 )
勝率 75% ( 3/4 )
先行勝率 67% ( 2/3 )
後攻勝率 100% ( 1/1 )
ビショップ
採用率 11% ( 2/18 )
勝率 50% ( 1/2 )
先行勝率 100% ( 1/1 )
後攻勝率 0% ( 0/1 )
エルフ
採用率 0% ( 0/18 )
勝率 #DIV/0! ( 0/0 )
先行勝率 #DIV/0! ( 0/0 )
後攻勝率 #DIV/0! ( 0/0 )
総合
先行勝率 68% ( 15/22 )
後攻勝率 32% ( 7/22 ) 贅沢は言わない…楽しく遊びたいだけなんやディスカ強化くれ
3/2/3守護 ファンファーレで手札任意の枚数捨ててその枚数ドロー
捨てられたら場に出る
5コス3/4 ファンファーレで手札2枚捨てて2ドロー 自分の手札が捨てられるたびに相手のフォロワー全てに枚数分のダメージ
捨てられたら場に出る
こんな感じでいいからさぁ頼むよ 竜殺しは好きだし使ったわ
満足生き残るならクソだから使わなかった >>452
先攻とるだけで7割勝てるとか神環境だな 未だに不死者従者ウルズアサシン入れてるのは環境見えてない雑魚だけだろ
アグロばっかで従者ウルズとかしてる暇ないんだからコンジュラーとかオディール入れたほうがいい そもそもPP溜なきゃならん予備動作のあるドラゴンで、なんで3コスアミュ置かなあかんねん。テンポ悪いわ。 宮下「先行が強すぎるので先行を弱くするために先行を強くします」
ガイジ「上位が使ってないカードは適正」
やべえな スパルトイソルジャーを入れてないやつはエアプだぞ
アグロに刺さるしヘクターにも稼げる すまんシャドウバースやってるとかエアプか?
本当にやってたら嫌気が差してやめてるはずなんだけど >>431
え、グラマスになったらもう用済みだから次のパックに向けて貯めるだろ
お前が課金してるならそう思うかもしれないか 2pickチケットはもらったらすぐリタイアしてパックに変えてる 毎回rageって公式でゲームのネガキャンしてるよな
あれ見てやりたいと思う奴いねえだろ >>467
マンコプッシュしてやべーやつら集めてるから大丈夫なんだ わしのデッキは従者解放者カムラモルネフしかフォロワーいないから
なにかしらのスペルブーストされた時点でリタイア余裕やぞ ロイヤルはカエルとニューロ殺していいから純正ミッドレンジとコントロール強化してくれよ 2picのバハなんかよりヘクターの方がヤバイだろ。
ナーフ前半分ウロボも強かった。
バハなんてそんな選択できないし。
ヘクターは結構引ける またこんな時間までシャドバやっちまった
ニューロ強いお 訂正 ナーフ前のウロボも強かった。
バハは10ターン目までだせないし フェイスロイヤルの、絶対に轢き殺そうとする殺意好き rageとかいうガイジ集団
シャドバに関わろうとする奴は全員ガイジなんじゃないか 2pickのヘクターはまじでやばい進化とスペルでちょこちょこ盤面の取り合いしてるのを台無しにして試合決めるからな
それに比べたらイージスとか水巫女は大したことないわ
バハもきついけどバハ読みで確定除去握っとけばなんとかなるし環境早くなって10ターンまでに決まること多いからそうでもない そういえば化石の庭エルフにメイ入れてやってるけどヴァンプもミッドネクも余裕で勝ち越してるわ
メイとエンシェのアグロ耐性異常だな後攻も食えるミッドネクロはリーパー消えたから根源と庭で完全に止まる
でも相変わらずニュートラル系には勝てないわ >>482
盤面の取り合い(笑)
状態だからな
ヘクターだけはさっさナーフしとかんと >>484
ヴァンプもアグロ化で蝙蝠やウルフ増えて庭刺さりまくるねカラボスのスタッツは辛いけど
>>482
いや〜アリーナはイージスが一番糞だぞゲームにならんアレ除去も多いし
ネクロのへクターは案外凌げる上手い具合に墓地貯まらないの見るし
あとバハも一枚で全部台無しにするから糞すぎだぞ
人参、ウロボ、オリヴァ、用心棒、カエルここらも同様にダメ アグロ使ってるとドラゴンさんの相手が苦痛なんだが
こっちが多少事故るとモリモリ回復するし いいから黙ってヘクター投げつけろ😡
あ、自分はやらないんでいいっす😎 pickで3ターン目カイザ出された時の萎え方は異常
リソース勝負になりやすいのに無限人参やばすぎ ドラゴンはとりあえずクラス特性無視してる回復全部消さないと引退者増えるわつまんねーもん
巫女闘気の回復消去とイスラルシは8と9ターン以降しか出せないに変更 ヴァンプはやっぱり過大評価だったな
ランクマやってても後攻じゃ全然勝てないから
おかしいと思ってた
ネクロがやっぱり一番安定してる イージスとヘクターならヘクター選ぶぞ
選べるならな RAGEでネクロ以外のメッキがボロボロに剥がれてしまったんだ…😢
エルフ?元からメッキもなかったろ😡 バハが6ターンで出ること自体がね
それに合わせたバランス組むから
めちゃくちゃになってる
ヘクターなんて本来8コス相当でしょ ヘクターは7コスだからイージスとか相手にならん強さ ヘクター持ってなくても勝手に警戒して盤面処理してくれるしな エルフはotkなら勝てるぞ勝率も実はかなり高い
蝙蝠軸のヴァンプ狩れるし遅延糞やってるドラビショ超越昆布食えるし
ネクロも大分遅くなってて根源間に合うしロイヤルとニュートラルデッキは無理 ドラゴンって今文句言われるほど勝率いいんか?
回復はうざいけど未だに無警戒の舞踏入れといたら一方的にボコれるからなw ドラゴンは先行ヴァンプにほとんど勝てない
だけで他には相変わらず強い
123アリスも消えたしな >>503
舞踏無くても別に余裕という。
ワンキル以外の遅いデッキが勝てないだけだな。 もこうの破砕ケアすごい褒められてるけど見てないから誰かそのシーンの前後解説してくれ 7〜8ターン目がタイムリミットと考えたらヘクターや倉木みたいなカードを作りたかったのはわかる
が、いくらなんでもやり過ぎ ドラゴンなんて上振れクラスでいいのにな
安定して体力保ったままランプしてotk決めてくるしな >>492
やろうと思えばやれるだろうけど、するしないで思考箇所が増えるからやりにくいんではなかろうか
あとエンハウンスもだけど、選べないから効果派手目にしてる感じもあるし 今のネクロはドロー強すぎてほぼ確定でヘクター握ってるから糞。
再利用とかしよるし。
隙がなさすぎる。 ドラゴンが舞踏に怯える時代は終わっただろ
ウロボロス投げつけりゃいいし咆哮使う手もある
本当に嫌なら疾走軸にすればいいし 骨の貴公子とかも依然強すぎるんだよな
先行で出すならほとんどリスクない ドラゴンは超越と一緒ナ強い弱いじゃなくてただただつまらん汚物のゴミ
いや超越の上位互換か まぁヘクター居なくなっても糞みたいなカード多すぎるから意味ないんだけどな >>501
ほんまそれがクソだわ頑張って処理してもゾンパ大王で楽々再展開しつつソルコンイーターでリソース切れもしない
バフが出てきたゾンビ限定だったらここまでクソにならなかったんだがな でも貴公子軸は先攻は強くなるけど後攻ゴミだから入れにくいなぁ。
ハウル2とアサシン2が丸いのかね?やっぱり。 今貴公子抜いてる奴は勝つ気あるんかってレベルでまだ強いからなぁ ミッドロイヤル久しぶりに組み直したら5コスまでに相当枠埋まったわ
取捨選択難しいからこりゃ割り切ってフェイスかコンロに流れるわ コイントス負けても可能性あるネクロ以外はプレミだぞ😎
糞ドバやってるのもプレミ😆 >>516
そう結局10ターン内に仕留めてくる構築多過ぎてな
アグロで轢き殺すか一撃で仕留める構築を練り込むしかない ネクロはダラダラハウル進めるよ間違いなくランクマで一番勝てる
ミラーのミッドネクロも遅すぎてカモ ドラネクバースがなくなっても
超越かアグロっていうさらに突き詰めた
環境にしかならんのよな
一番の癌は間違いなく超越だわ
イージスは遅いデッキでも勝てなくもないけど
超越は無理ゲーな時点でゲームが成立してない >>521
こんなスレに書き込んでる時点でプレミのブーメラン
健全者なら仕事のために寝てるか学生なら勉強
カードゲームに落ちた時点で人生のプレミ 次の新パックではいつもの如くヘクターが雑魚カードになるんだろうなぁ 2pickヘクター選べて勝ったなガハハと思ってたんだけどさ
一回も引けないまま今3連勝中
もしかしてネクロ自体が強いのでは? 超越に弱くても強ければいくらでも使われるんだが
冥府エルフが環境取っていたのを知らんのか
ミッドネクロやアグロをコントロールできるなら
超越とイージスあっても余裕でコントロールデッキ使うわ
コントロール出来るデッキが存在しないから使わないだけでさ 実際超越ナーフで人離れなんか起きるもんかね?
どちらかと言うと戻ってくる奴の方が多いと思うが ピック自体がクソだから普通にゴミクソネクロにもなるがな >>530
そこに気付いたらもう卒業だぞ
おめでとう🤓 >>535
そもそも今さら超越ナーフしたとこで、既にコントロール潰すカードがごまんと追加されてる定期 >>535
戻ってはこないと思うがデッキの選択肢は増えそうでセラフイージスランプいるから増えない ピックで優勢だったのに一気にヘクターで盤面返されるのマジでクソ 二回しかピックしてないのに思わず言ってしまった
すまん >>540
そこらへんに弱いけど今の環境に適したデッキって何があるよ? 超越という癌細胞を放置し続けたので
もう全身転移して手遅れ シャドバの癌はアグロでもへクターでもなく
セラフ、イージス、超越、ランプドラゴンってはっきりわかんだね セラフは対応可能な時点で
まず増えないだろ
超越イージスと違ってまず盤面力
クソ過ぎて維持できないぞ
特殊勝利系ならあれくらいの難度で十分なんだよな エボルブの時のお互いミッドレンジで盤面取り合いしてた頃が懐かしいんだ😭 >>547
ガンはヘクターなんだよなー
ヘクターに勝てないからアグロしかなくなってる
セラフもイージスも超越もランプも問題にしてないんだよ
逆にそいつらが増えるならエルフが活躍出来るんだわ ヘクターは新弾出ても雑魚にならなかったカードなんだが? それをネクジが言っても説得力ないんだ…😭
そうだもう全消去しよう😃 >>545
ヴだったんだ😭
マジで強固な盤面をコツコツ作り上げたのに一発で崩壊したんだ😫 盤面の取り合いしたかったら他のカードゲームやればいいじゃん これはカードバトルだから糞を押し付け合うだけだぞ ヘクターはどうナーフされるのか
コストかネクロマンスか、それともバフか さすがにアリーナでヴ使ってへクターに文句は甘え
用心棒緋色ピックしやすいから一番の糞なのに まあヘクターは強すぎるよな
せめて突進はゾンビに付与するんじゃなくて本体が持ってりゃいいんじゃないの
バフは盤面展開できてたときのフィニッシャー要素でいいとしても ヘクター投げれる状況だったけどケルベロスミミココでトドメさしてあげたわ >>547
実際これだよな
基本出されたら終わりだからやられる前にやれっていうアグロ環境になるのは当たり前
セラフはオーディンとか数少ない対処方があるけど 大王狂ってるはずっと言われてる
ドラゴンもビショもだが神々の負の遺産多すぎてどうにもならん ヘクターがナーフ逃れた時点でこの結果は見えてたんだ…😎 7 4/5 ネクロマンス3:ゾンビ1体だすを繰り返す。それらは突進を持つ。
すでに場にいたフォロワーは+1・0を得る。
これでいいぞ。 >>551
ヘクター死んだらますますアグロゲーなんだがガイジか? ニュートラルネクロでヘクター投げてもクソザコだから
ヘクターだけがおかしいというより
ゾンパ大王貴公子みたいに
簡単にフォロワー増やせるネクロがパワカ持ちすぎなんだよな へクター 巫女 イージス カエル アリス セラフ バハ 超越
魔海 オズ カラボス 用心棒 緋色
ナーフ対象まだまだ多すぎ 神々の騒乱はマジで騒乱だったんだと実感できるな
一回スタンまで戻してやり直しますって宣言したら人戻ってくるんじゃね? 次元の魔女ドロシー追加効果
ファンファーレ
場のフォロワーとそのターンに出したフォロワーは突進を持つ
KMR宜しくな ヘクターとセットでナーフされる奴はどいつかなー
やっぱ先行勝率が高いヴとロイヤルか?
カエルはナーフきそうだな ドラゴンにキレてるやつらって、初期の陽光にキレてたアグロガイジと同じ臭いがする ヘクターと水巫女とイージスに文句いってる奴は低ランだからな
低ランじゃアグロは難しいんだ😱😱😱 >>572
俺のリーダー別勝率1位はドラゴンで次エルフなんだ^^ 緋色もナーフしてくんねえかな
こいつのスタッツ絶妙すぎて取りづらいし必殺持ち謎顔面謎回復せこすぎるわ ヘクターは悪いとか大王が悪いとかそういう次元の問題じゃないとお前らまだ分からんのか
予言するけど今月末にヘクターその他がナーフされた後環境が固まってない時にシャガイジと社員が神環境神環境とスレを荒して
三日経ったくらいから「ナーフが足りなかった、何故あれがナーフ逃れたんだサイゲ死ね」でスレが埋まるぞ >>569
まずヘクターが死なないとダメ
その次にアグロをコントロール出来るように調整すればいいんだよ
ヘクターがいたら調整が出来ない ちゃんとバハか巫女もナーフするんだぞ運営
あとオズとかカラボスみたいにアグロに平然とドロソ作るのもやめな糞ゲー悪化してる >>584
剛拳とコスト被らせれば自然に使用率も並にはなるさ >>587
ヘクター死んだらアグロ軸の7月環境になるだけなんだが
またユーザー引退キャンペーンでもやるのか? コントロール大好きオナニープレイヤーもマジでキモいわ
10ターン経ってもまだ決まらないようなオナニープレイに付き合わされたらかなわん
スマホゲーなんだが?コントロールでシコリたいならオタク同士カードショップでやってくれないか? 剛拳までナーフされたらヴァンプが
完全に消えそうだな 謎顔面謎回復を増やす方向で検討しようぜ!
まずはロイジさんにも回復を与えるべく銀嶺につけよう 久々にシャドバ開いたらクソゲー過ぎて草も生えないわ
盤面にフォロワーが残らない進化システムってゴミだったんすね… 今のネクロはヘクターに完全依存してるからなぁ
代わりになる選択肢がないからナーフするにしても、ネクロマンス+1くらいやろな。
まぁそれでも12から16になるから割と重たくはなるけど。 >>591
ロイヤルすら見捨て始めたアリスゲーに戻るかね?
ヘクターと用心棒とりあえずナーフして環境見ようぜ 前向きに考えると今回過去のカードを放置したせいで環境が崩壊したって運営が学習したはずだから
大損こかないために新パックではナーフの必要がない調整をしてくれる...と思いたい ドラゴンはどんなに勝率が低くても嫌いだわ
ブースト回復バハドーンからのグリームニルされたら殺したくなるだろ
自分で使う分には豪快で楽しいんだがね
超越も自分がする分には最高に気持ちいいし
OTKも自分がやる分には
もう全部自分でやれば何も問題ない気がしてきた >>597
ヴァンプゲーって意味なんだが
剛健なんかでアグロヴァンプ止まるわけないんだよな >>597
へクター、用心棒、緋色、水巫女、バハ、カエル
ここらが最低ラインな、これすら全部ナーフしないなら環境変わらんよ >>600
メタと言う名のパワカ導入
弱いクラスにはパワカ投入
いや〜今までの実績が光りますな ハースの123アリスな
というか雑にボーンメア突っ込んだだけのミッパラが強い
http://i.imgur.com/wkYYFeB.jpg ヘクターバハセラフ消さないと盤面なんて意味ないんだ😢 カムラ回復なしにナーフしていいぞ
特別に許してやるわ >>603
先行クソゲー支えてるのは
ほとんど剛拳だぞ
あれが体力3を一方的に取れるから
先行が強い
後攻だとクソザコなのは後攻で剛拳出しても弱いから 超越 イージス 潜伏に対するメタカードが存在するだけでも使用率が下がりそうなんだけどなー
軽減コストを戻したり潜伏を解除したり 火遁って3点スペルとしか思ってなかったけどカエルがいたら永続2コス6点スペルになるんだよな
忍者エッグからの火遁で糸蜘蛛ちゃんも抜ける
先攻最強はなんだかんだでロイヤルだったりしない? どいつもこいつ横並べしすぎなんだよ😡 ロイヤルにもよこせ >>609
夜の群れも緋色もカラボスもユリウスもシップも全部先行もんなんだよなあ〜現実見ろ >>603
用心棒がなくなるとかなり違うぞ
あれのせいで2/3守護を上から取りながら
進化で顔面殴れるとか言う頭おかしいことになってるからね
用心棒がいなくなるだけで十分だとは思うけど
それでも暴れるようなら緋色も下げたらいい
流石に用心棒と緋色がなくなれば普通レベルに落ち着くだろう
出すだけでテンポ取れるカードなくなればメタデッキも簡単に組めるようになる RAGEって毎試合始まる前に選手全員に拍手を強制させるのが宗教っぽくて怖かったんだ😅
あの拍手なんの意味があるの🤔 潜伏は対象を取らないカードで対応出来るし、超越やらイージスは無駄に長引かないように運営が用意したクローザーだから、超越やイージスに文句言うのは自分の使ってるデッキがおかしいって事に気づけよ >>614
アグロは事故ったら狩られる運命なんだから、なんでもナーフは片腹痛いぞ ユリウス、用心棒、緋色、エメラダ、辺りはナーフされて当然 ゴブリー無くなっただけで
123アリスは消えたから4ターンで剛拳出なくなるだけで
ヴァンプは死ぬよ
ナーフ前にゴブリーなくても123アリス強いとか
言ってたやつって今でもNデッキ使ってるのかね >>606
シャドバにもニュートラル喰うかに実装しなきゃ🦀 どの糞カードをナーフすればマシな環境になるか考えると軽く30枚は思いつくからな
まさに糞のミルフィーユ >>619
まだ分かってないんだな
カラボスなんてナーフ必須だからね?アグロが息切れ消えてアグロコントロールみたいに永遠と手札投げつけてるとか糞の何者でもない
オズも一緒ナ >>617
10コスまでのカードが存在するゲームで7.8ターン目にゲーム終わるクローザー作るとか意味不明なんだよなぁ... ハースちょっとやってみたけど超越に相当するのが害悪すぎてワロタ 加藤純一の方がRAGEより人集めてんのな
シャドバ依頼して断られたけど逃した魚は大きかったな でもアグロヴがつよくなった最大要因ってカラボスだからな ヘクター剛拳緋色ナーフしたら使用率のバランスかなり良くなりそうだけど今月はナーフなし!って言ってきそうで怖いわ
だからナーフの告知の告知を早くしろ >>625
どっちにしろ糞のミルフィーユは避けられないから勝率のバランスで語るしかないんだぞ分かってくれ
元は正せないから妥協するしかない ヴのナーフは剛拳と緋色で十分なんだ😅
それ以上はクラス消しと同じなんだ😨 ドロソ舐めてる奴はマジで雑魚
ネクロのイーターソルコンで安定したようにオズキャットカラボスみたいのアグロに与えちゃダメなんだよなあ
ウィッチのドロシーにもいえる >>617
その用意したクローザーが不評だから人が減ってるのでは?🤔 >>626
いや趣味カードって事でしょ普通に
そういうデッキ作って遊んでもいいですよって言ってもらってる訳
ゲームデザインとして8ターン前後で終わるように作ってるって運営が明言してるんだから、趣味カードで遊びたいならフリマで遊んでくれって事 カラボスは勝てる試合で投げないと
なんの意味もないカードだぞ
カラボス投げられてる時点で既に負け試合 1ダメ+1ドローは地味すぎる能力だけどアグロ使いには理想的なんだろうな >>639
すげーよ、おまえ
完全に割り切ってるとか大人ガイジだな
感心した >>639
ガイジの考え方は俺には理解できないや BibleThump 加藤純一にもっかい金だして依頼すればもっと視聴者ふえるのにもったいねぇ
木村は純一に本気だしたほうがいい >>638
シャドウバースっていうゲームを勘違いしちゃったやつから不評なだけでしょ
スマホゲーなのに十何ターンも画面とにらめっこしてたいか? 緋色と用心棒で顔面つめながら盤面も取って
カラボスに繋げるから強いわけで
一昔前の群れ舞踏からカラボス投げてきてもそれほど怖くないぞ… >>641
アグロの弱点が息切れして中盤以降カード差で負けるのがアグロの欠点なのに
ここの運営ガイジだから息切れ消す調整してんだぜ?アホよアホ
オズキャットカラボスはかなり酷いデザイン手抜きだね 剛健って有能カードだけどアグロの動き自体殺すカードにもなってるからな
顔面にダメージ出ない時点で弱い >>636
俺的に剛拳5コスにして緋色と選択みたいにすれば緋色のナーフは要らないと思うんだがどうかね? 先行アグヴで剛健投げられたことなんてほぼないわ
ユリウスとか眷属のほうが多い お前ら糞のミルフィーユの表面だけ語ってどうすんねん😰
このゲームは根本から糞なんやぞ💩 超越はまだしもイージスセラフは除去回復強いビショップに有るのがな
イージスがロイヤルにあってもここまで文句は言われなかっただろ このゲーム先行のアグロに進化使う前に詰みになるとほんと欠陥を感じるわ 潜伏ロイヤルとか先行ヴァンプみたいな
コイントスデッキは
さすがにクソゲーすぎるからなんとかするべきだとは思うけど
結局そうなると最後はネクドラバースなんだよなぁ カラボス本気で強いと思ってるやつはカードゲーム下手くそなんだなと思うわ >>658
先攻ロイヤルも糞ゲーなんだけどさ
なんか頑張れって感じで気が引けるよね RAGEにウッキウキでヴァンプ持ってったやつが
後攻とっただけで敗退したのには草なんだ カラボスアンチはレスからも知性が感じられないし間違いなく低レートだろうな
インプランサーの方が10倍強い ここにカードゲーム上手い奴はおらん
コイントス上手い奴ならおる👍 ドロー軽視してるやつはカードゲーム向いてないよ
カードバトルでも向いてない むしろカラボス強いと思ってないほうが雑魚ガイジ
テンポ+永続ドロソとかアグロが持って良いものではない
コンセプト崩壊もいいところ >>665
これカードゲームじゃなくてシャドウバースだぞ ドローが強いのはそりゃわかってるけど
俺としてはむしろ全クラスドローしまくっていいと思うんだが
引きたいカード引けないままアグロに殺されてハイ終わりってつまんないし
ラスワ発動しつつドローするネクロ、PPブーストしつつドローするドラゴンみたいに
クラス特性発揮しながらドローするっていうのが当たり前になれば引きたいカード引けていいじゃん
ヴァンプは自傷しながら2枚ドローが既にあるからもういらないけどな >>667
僕の考えた最強カードを作り続けてんだから面白いと思ってるに決まってんだろ カラボスは強いよ
他のカードゲームなら
でもこれ「シャドウバース」なんだよね >>665
ハンド差で有利不利取る前に終わるからなこれ
普通のゲームならドローは大切なんだがこのゲーム相手が手札0でもそこからトップで簡単に死ぬからな カラボスはアグロ専用ってわけでもないだろ
速効性はインプランサーが遥かに上だし脅威
遅いデッキにはカラボスが有効だが アグロなのに6ターン後の事まで考えてるのマジでガイジか?
仮に7ターン目でフィニッシュしたらカラボスなんてpp1損して顔面1ダメ1ドローのただのゴミやん
インプランサーなら6ターン目時点で5点取れるんだが >>667
クソゲー作っちゃったなんとかしないとくらい思ってると信じたい
これを面白いと思ってたら怖い >>669
MTGも遊戯王とかもドロソやサーチはかなり禁止や制限やナーフ入ってるの知ってる?
それだけ手札の数って強いのにシャドバはフォロワー+だし壊れもいいところ
あとその結果が糞の押し付け合いになったんだぞ?ドローしまくりって一番糞を生む >>674
鋭利しろ犬にしろ2枚引いたときのダメージのほうが他の6コスより期待値ダメージ高いはずなんだがちがうのか 1日に10000回感謝のコイントスをしろ
木村にこの糞ゲーをプレイできる事を感謝しながらサイゲのある方角に向かって1日3回土下座するんだ ドラゴンで強いけどマナ破壊と交換とかいくらでもやりようあるのにスタッツとか能力ばかりで対応するから壊れになる カラボスよりずっと強いヘクター
とかいうぶっ壊れ放置してるのがシャドバやぞ シャドバはカードゲームじゃないからドローは別に強くない
強いのは疾走とバーンだけ カラボスのお陰で勝ったと思った試合もよくよく見返すとインプランサーだったらもっと速く勝ってたってことはある
カラボスのほうが好みだから使ってるけどどっちがいいかはわからんな >>687
その疾走とバーンを安定して引く率上げてバーン永続1なんですけどね 手札が何十枚あろうが体力なくなったら終わりだからね
ドローする暇があったら顔詰めろと カラボスでもたつくとヘクターで終わるからとっとと疾走で殴れ
これはシャドウバースだ RAGEの結果みてもまだヴァンプが
壊れとか言ってる奴は
コイントス弱すぎなんだ >>690
バーン引く率あげるより最初からバーン引けば終わるんだよなぁ 再来年にはサービス終了してそうだな
来年までは一応持つよな? カラボス抜きアグロヴなんて3回くらい除去すれば手札切れのゴミだからな
手札切れなら守護並べて4以上あれば勝ちだし ドローする暇あったら顔つめろ!
じゃあお前らランクマでカラボスやオズ抜けよ
どいつもこいつも入れてるだろうが!イーターもソルコンも抜きやがれ カラボスは毎ターン1ダメージより出たとき3ダメージ与えてたらシャドウバースでもtier1取れてた 昨日の試合でカラボスが試合決めた
試合なんてほとんどなかったが ランクマならヘクター投げろ👊
それ以外は糞ドバ投げろ👊 >>697
オズとソルコン入れるデッキはコンセプトがカラボスデッキとは違うだろ😅
ガイジか? 1コス2コスとアグロの6コス比べるのやばすぎるだろ カラボス弱いと思ってる奴はエアプ
俺もインプランサーのほうがいいと思ってたけど圧倒的にカラボスがOPだわ
88でなんでも上からとれるのが大きい 合憲過大評価カラボス過小評価が低ランなんだなって思うわ >>702
土バーンもアグロデッキだしミッドネクロもほぼアグロみたいなもんだ大王入りは遅いけど
そもそもアグロネクロにソルコンイーター問題なく入れられるし なんか珍しくカードゲームみたいな話ししてるな
普段からゲームについて語れるような環境になってほしいもんだ >>680
その二つで例えるなら禁止になってるドローサーチはこっちの比じゃないくらいやべぇのしかいないから 3回除去されて守護出されたアグロヴがカラボス握ってて何が起こるんだ?結局負けだろ
マジで頭悪いんだなこいつら
上から取れるガイジは2/4必殺で取れや馬鹿 RAGEの後だしな
まぁすぐに宗教法人木村に戻るでしょ 純一好きだけどシャドバ無理だろ
すぐ飽きてやーめたするぞ そんなにドロー好きなら氷剣の戦鬼とかネクロのカルマスみたいなの使えよ カラボスいようが剛拳いようが
先行取れない時点で負けるヴァンプ
やっぱりナーフ筆頭はルナカスなんだよなぁ カラボスはアグロの癖に回ったコントロール食える時点でおかしいんだよなあ
オズもだけどこういうパワーカードまじでいらねー >>708
無理やりアグロにカテゴライズするのやめーや😅 今月末まではヘクター投げつけてろ!👊
来月は知らん😜 個人的にはカラボスはペナルティありのドローなんで
良カードの範囲に収まる派だから
用心棒と緋色ナーフして環境どうなるかすげーみてみたい
みたくない? 6ターン目カラボス
鋭利鋭利8点
鋭利犬7点
ヴァンピィ眷属4点
選択肢がアホみたく増えるんだが ひとさきナーフしろよあれが一番アグロクソゲーの原因だわ
ついでにハウルアルベールアルビダも一緒に死のう >>720
ヘクター剛拳緋色ナーフした環境が見たいんだ…😭 6コスト6/6進化8/8永続1ダメージ1ドロー←これ強いことしか書いてないんだがただの6/3/6疾走と比べてどうよ?
はっきりいって進化フェイス程度はブラッドウルフでもできる 口付けも顔に飛ばせるようにしてくれ
フォロワーいないと腐るから嫌なんだよなあれ >>723
6ターン目にカラボス出してれば2点追加なんだが アルビダは3/2守護と2/3疾走出すにしたらいい
蝿の王リスペクトしていけ コイントスコイントス言われてるから、遊戯王のアルカナみたいなカード作ればいいんじゃない?なんの解決にもならんが。 ポーカー乱数のせいでアグロ強いのあると思うわ
もうヒトサキ来ないだろって思ったら大抵くるし
アルベールも絶対くる インプ1裂きと同じ8点なのか
しかもドローが1枚だから確率高い ガイジ博覧会にウキウキの食糞家たちが盤内の話してるの怖だ😥 未だにオズとかもなんで作ったか分からん相応スタッツに最大5ドローからバーン連打とかね
ここの運営ガイジ 相手は最後の一押しカード確実に持ってるのに自分は引けない現象 >>735
久しぶりに嗅ぎたくなったんだ💩
やっぱり臭かった🤧 はぁ〜〜理想カードで語ると余計に6ターン以内のリーサル見えてきてカラボス意味ねえって分かんねえかなあ
分かんねえだろうなあ、低レートだから
まあ馬鹿は一生カラボス入れててくれって感じだ レジェンドは伝説なんだからカード3枚分の働きしてもいいだろ?
ソシャゲだって星1〜5で性能に雲泥の差がつくんだぞ カラボスとか攻めじゃなくて守ってるのに上振れの話とか 常に理想で動けないからドロー強いんやで
理想ならネクロだってへクターもイーターもいらねだろ >>741
スノーなんとかさんの悪口はやめるんだ😡 カラボス強いわ。同レアリティで同コストのBBと比べてみろ。条件満たしてあのスタッツぞ。後はほぼほぼバニラぞ。場に残るなんてごく希。 皆ID真っ赤なんだ😅
寝ずにやることがこれって…w 今のアグロヴァンパイアが盤面とる能力にも長けているっていうことを理解してないのも低ランクっぽい
確実に8/8の処理押し付けて1ダメ1ドローの無限リソース、正直インプランサーよりも詰みに直結するようなカード
守護がいるならなおさら守護1匹で止まるインプランサーフェイスよりもカラボス進化処理の方が強いだろ?
正直カラボスがいれば急いでリーサル狙いにいかなくても勝てるんだわ
インプランサーでリーサルするっていう超理想ムーブだけ考えてカラボス外すのはガイジ やっぱ運の要素があると感覚派と理論派が争って面倒臭いんだ
インさんのドロシー知恵を理解出来てないガイジも未だにおるやろ? まあ散々ヘクターナーフ言い続けたけどここの調整だと産廃にされそうで怖いんだよなぁ
調整って言葉を使えなくすることだと勘違いしてそうで アグロヴァンプで盤面取ってたら勝てる試合も勝てないが ってか粘られるの多くなってなおさらドロー効果、永続1点にすがるだろ カラボス派は>>721みたいなのが足引っ張って可哀想 >>744
一枚分の働きもしないフェアドラの悪口はやめろ ネクロはヴァンプと違って序盤の盤面が強いわけじゃないからヘクターはいる
ヴァンプは相手の盤面除去りながらなぜかフォロワー出てきて
残ったフォロワーで相手に処理させずに顔面殴れるんで ここのコピーデッカーは何でこのカードが入ってるのかとか理解出来ないから仕方無いな
憶測でしか物を語れない あのさあ、アグロヴで盤面取ったら負けだって初期から言われてるんだが?
2/4必殺で取れば守護で止まらねえよ
別に舞踏でも構わねえし
如何に上振れしやすくするかがアグロのコンセプトな訳で、守り考えたり盤面取るのはアグロじゃねーから!頭がミッドレンジなんだよ馬鹿 >>753
は?何様だよお前
確率論的には7ターン目の勝率大幅にあがるなら選択的にありってことなんだが カラボスに進化吐いてる時点でアグロ的には2点捨ててるようなものだってのを考慮してもまぁ強いとは思う、絶対ナーフする必要ないけどな アグロヴってヘクター大王返せないから
6ターンまでに顔詰める算段作らないと勝てないわけで
カラボス出しても次のターンにリーサル狙えない状況だと無意味やぞ >>759
ファンファーレで取れるから
相手のフォロワーでの盤面処理を防いでダメージ伸ばせるんだが
舞踏でいいなら舞踏以外抜いてくれよ セールランに全く上がってこないのにどうやって利益出すんだこのクソゲ
お前らクソクソいいながらまさか課金してんじゃないだろうな? カラボスは復讐ヴに1枚入れとくくらいかな。後半ぐだったときとかダメ押しとかになるから。 カラボスはナーフはいらん、4コスのあいつとか5こすのあいつをだな・・・ >>764
今月は諭吉二枚だけ課金しちゃったんだ😉 大体カラボスなんてナーフ前に誰も使ってなかったやんけ
おまえらみんな目覚めなさいで倉木呼び出してたくせに 長文書いてるガイジ怖い😧
君たちがいくら騒ごうが宮下大先生の意向には何の影響もないのに🤔 >>769
Nヴのほうが強くてアグヴ自体流行ってなかったんだよな MYST「今回のナーフイベントどうすっかなぁ」
ネット「○○がクソ!△△がクソ!」
MYST 「じゃあ○○と△△ナーフするか」
↓
ユーザー「環境改善されてないやん!」
テストプレイしてないよなこいつら >>763
体力3取る程度ならそれ群れでいいし、ヴァンピィや古城があればバーンダメも狙えるんだけど
剛拳もアグロには入んねえよ シャドバちょくちょくセルラン一けたに入ってるような・・・ >>777
眷属出してなけりゃ群れで体力3取れないが Nヴって6ターン倉木進化で終わることもあるし実質アグロみたいなもんだろ テストプレイはユーザーにやらせれば時間も金も節約できる
キムニキはそうお考えだ >>775
勝率と使用率しか見てないのバレちゃったからね😓 >>779
サイゲには1銭もやる必要ないからいいんだ😄 >>764
万札でケツ拭けるぐらいは金持ってる会社やで コイントスゲーなのがなんら改善されてないからな
後攻でも勝てるネクロが一番マシっていう ヘクターワンパン決まりすぎワロタw
俺カードゲーム強すぎワロタw >>789
7ターン目に1枚じゃ腐るカード存在する時点でダメージ与える期待値は上なんですが >>791
勘違いするな。お前はカードゲームが強いんじゃなくてシャドウバースが強いんだぞ。 Q なぜネクロが後攻でも勝てるのか?
A ヘクターが強いから ヘクターは早くナーフしないと、
アルベールみたいな、強いから使ってるだけなのに人気だからナーフしませんとか言う腫れ物ポジションになる >>780
眷属一体も出せてないって、それ事故ってるじゃん
事故ってる話出して取れないよって相当頭悪い事言ってるけど大丈夫か?
何度も言うけど下振れケアの為のカード入れるのはアグロじゃなくてミッドレンジ以上だからな? ネクロが後攻でも勝てるのってやっぱドロソの違いかなぁ…。ハンド差はやっぱり必要だな ゴキブリを腫れ物にして終わったクラスがあったんだ…😰 >>797
インプラ5点
カラボス1点
これで満足か? 今月は先月に比べて環境良くなったのに
なんで絶望してる奴増えたかって言うと1枚2枚ナーフしたところでアグロがコイントス勝負仕掛けてくるのは治らないってわかったからなんだよなぁ
マジでTOG でドラネクが殴りあいしてた方がまだゲームになってたぞ >>800
あれがなきゃ生きていけないから仕方が無いんだ…😭 >>798
それいったら後攻取れない時点でプレミなんだ
先攻取ればバカでも勝てるのがヴァンプ ネクロの展開力はマジでロイヤルに返してやれよと思わなくもない
ロイヤルよりも盤面で戦えるとかコンセプトおかしない? 先攻を取るのではなく「相手に後攻を取らせる」
この深いプレイングが分かるか?
理解できない奴はガイジ認定していくぞ🤗 >>805
ロイヤルは先行とって
潜伏でクソゲーやるか
疾走でクソゲーやるか
がコンセプトだろ? ゴキブリが去ったあとのエルフの森には何が残るかが大事なんだよなぁ 盤面をとる、のではなく自然に盤面をとれていると言った方が正しいな
用心棒はファンファーレ3ダメ、緋色は2ダメを顔に打ったとしても2/4必殺が残るので盤面形成に貢献している
当然カラボス自身も、進化処理すれば確実に8/xが残る盤面に貢献するカード
しかも与えられるダメージの期待値はインプランサー1枚と同じどころかカラボスの方が上まである
回復されるまでに倒したい!っていうのは分かるけど巫女でも上からとれないからね、進化したカラボスは。
おそらく相手ライフ3or5からトップインプランサーで勝つ、とかそういう今までの勝ちの拾い方を期待してるんだろうけど
でもでもカラボスが採用されていれば、ハンドが枯渇しないからそういう状況になることを回避できる
そもそも3点以上与えるだけなら一裂きやウルフフェイス進化でもいい
しかもその一裂きやブラッドウルフといったダメージソースは、カラボスなら大量に引き込むことができる なんかガイジ共が盤内の話で盛り上がってて草
先攻取るだけのコイントスで考察とか学習能力ゼロでちゅか〜!? >>808
ちょくちょくっていってるのに今だけで物言うガイジは話しかけないでくれ 今のエルフは野獣捨ててゴキブリと冥府の原点回帰してるぞ >>805
展開力自体は別にロイヤルも負けてないんじゃねーの
ただネクロは除去耐性あったりつけれるおかげで盤面に残りやすいのかなあ >>804
そのアグロにカラボスとか言うゴミ入れて先攻で勝てる試合落とす馬鹿は救いようもねえな なんだrageの影響か盤内戦術の話ばかりじゃないか スタバエボならまだしも、今良く見るカードって強いから入れてんのに
このカードは強くないってユーザーの言い訳も小学生じみてる
運営もお前らもなぜすぐバレる嘘をつくのか シャドバの話されてガイジイライラでワロタ
本スレかえろう! シャドバのことコイントスって言うのは失礼じゃないか?コイントスは技術さえあれば自由な面を出せるらしいぞ。しかしシャドウバースではその面を決める手立てはないから、これはシャドウバースってことなんじゃないかな。 インプとカラボスじゃ見てる相手が違うんじゃね
理想ムーブならそりゃインプが強いけど、ぐだった試合とかはカラボスのおかげで勝ったみたいなのもいくらでもでてくる
逆にカラボスは即効性ないからインプなら勝ってた試合だっていくらでもでてくるだろ
つかカラボス入りをアグロって形容するのが大分違和感あるけどな シャドバの話してると思ってる奴が1番シャドバの話してないんだ😅 おもったけどこのゲーム金払ってる奴も払ってない奴も切断されたら平等に反省タイムとかクソゲー過ぎない? >>814
ちょくちょく(新弾出た時だけ)
ガイジはどっちかな? アグヴにカラボスは疾走ビショにイージス入れるようなもんだろ(まぁコストも効果も全然違うが…) カラボス理想ムーヴでの7ターン決着が強いとかいう変なのがいるからややこしい 第一いつもかつも理想的な動きになるなんて限らない。そこでぐだったときにカラボスが頼りになるのが強みなんじゃないかな。 ガイジから偏差値75まで幅広く受け入れるスレなんだ😘 ミランダって出る確率低くない?
というかシャックフロストの確率だけ70パーセントくらいあるんじゃないか
黒組みたいのに ウォーブレスレで明らかシャドバから移民したであろうガイジが健常者にマウント取られてるの見ると居た堪れない気持ちになる😭 シャドバの話って言っても相変わらずあれ強いとかあれナーフしろばっかりだけどね 結局ヴァンプが強いのは先攻だけ
後攻ならアグロで手札切れなんてまず起きないから
ドローが大して意味ないし6ターンでカラボス出す動き自体が弱い >>839
ここにいると折角の高偏差値が下がるぞ。 というより盤内の話とかアフィにまとめられるだけなのになぜする必要があるんだか >>844
その考え方…。残念だが貴様は既に高偏差値ではないぞ…。 >>846
メンコには自信あるんだ😎
偏差値も鰻登りなんだ😇 >>844
ネクロマンス使う度に偏差値下がるよ
ルナがあんななのはそのせい ルナはガイジだった?🤔
つまりルナを使ってるヤツらがいる限りルナはガイサーの姫なんだ😆 >>850
ガイサーってかっこいいんな😎
これからはガイサースレとして活動していくんだ😈 >>852
元々ガイサースレだから平常運転で問題ないんだ🙋💓 関わってるスタッフはみんな自信と誇りをもってこのゲームに携わってるのになんでこんなに心の醜い人たちしかいないの?😡 シャドバ興味無い振りしてRAGE始まったら実況一辺倒になるのほんと草 使役者軸のエルフ作ったけど
結局最後はゴキブリ出すしかなくてかなしぃ
もうゴキブリナーフで良いから他の勝ち筋くれよ、主役でしょ? 1Tに出た1/2にマッチ終わるまで殴られ続けるゲームがあるらしい >>873
1/3なら似たようなゲームあるな
トログは二度と帰ってきてはならない
マナワームはいつ伝道入りしますかねえ? トログからのコイン野獣の精霊とかあったなあ懐かしい 誰かこの画像を合成したの作ってください!
ttp://imgur.com/dwK6O9k.jpg
ttp://imgur.com/34wdJtg.jpg >>878
ぶっちゃけ名前遊びより勝利数の方が怖い
こいつらどんだけシャドバやってるんだよ ことるおまんこ本スレ民ここで
ハース語ってて草生えるw オワストーン糞環境過ぎて本スレでも嫌われ出したからな
周りのノリに流されてクソゲー掴んじゃって哀れ過ぎるしそっとしといてやれ おはようさん
今日もスレオン社員さんをまったり眺めつつウォーブレやるぞい 石は本当に糞環境だからな
俺もここのメンコの方がマシに思えてるからな 休日やのに平日と全く同じ時間⏰に起きてしまうんやが… やってみ石
シャドバ民の俺らでも
最高にシャドバースしてるから今あのゲーム ハースそんなにやべぇのか
ちょっと前はクラスバランスいいとか言われてたきがしたのに そもそもHSはまだ環境かたまってねえよ
シャドバガイジはHS下げに必死やなぁ 日曜の朝に勢い3000は凄いな大会楽しみ過ぎて早起きしちゃったか でもパクリ元にリスペクト無いのはちょっと引くんだ😥 置いとくぞ
シャドバの方がマシとか嘘だろ
さてはどれだけダメなのかハースストーンやらせてハマらせるつもりだな? シャドバでメンコした後に
pcで石やったらキレそうになったわ
そんでウォーブレやったらもっさりだから
結局ここでメンコ そもそもコイントスメンコバトルとカードゲームを比較するのがおかしいことに気付けよ シャドバ遊ぶの面倒だなぁ
2pickとかやる気おきねぇ 今日もヘクターメンコ見るぞ見るぞ👊
あ、やるのは遠慮します😜 今ハースに初期投資してる最中なのが、僕
ガジェッツァン剥くべきなのか悩むんだ
海賊パッチーズが欲しい ハース言われても金かける価値あるほど面白くは絶対無いからなぁ お前不死の大王みたいな顔してんなって言えばイチコロさ😜 ウォォオオオオ!!!😍
メンコメンコォ!!!!👊👊👊 女性なら必ず大会で先攻取れますって宣伝したらシャドバ女子増えそう😀 最近ローウェンさんの顔が気持ち悪く思えてきたんだが やっぱつまらんなこの糞ゲー
やっていて時間の無駄感が半端ない シャドウバースしてる奴らって何やらしても駄目だよね
Bランでゆる〜く楽しんでる俺は相場で毎年年利70%近くの成績を上げてる
一方、グラマスの知り合いは毎年年利10〜20%程度 >>924
お前もシャドウバースやってんじゃねーか!! >>926
ちなみにシャドバ一切やってない知り合いは一時期、年利3500%稼いでた 愛子様まで遊んでたシャドバを馬鹿にされるのは許せねぇんだよ、俺😀 相場ニートはcisぐらいのレベルになってから
ドヤ顔しに来て欲しい すまん、相場ニートの方がまだエロメンコより頭使うんだよな
文句あるなら相場でかかってこいよw >>931
全く違和感ないな
石のメンコが加速するぞ実装しろ オンナに勝たせる為に操作してるなんて普通だったら考えられんけどサイゲだからやってそうだと思えてしまうのが凄いな ハース女子とか存在しないだろ?
はいシャドバの勝ち シャドバ女はガバガバプレイングで今日も勝ち上がりそう
6勝しないと駄目なんだよな ハースガイジさんはこのぶっ壊れどう擁護するつもりなの?🤔🤔
http://i.imgur.com/QDCTFaU.png ハーススレでおこの奴うざい
思ったこと言ってるだけなのにな なんかいつもよりシャドバの話してるな
またガイジ化してきてるぞ プレイングだけじゃなくてケツもまんこもガバガバなんだ😩 ここはメンコのスレだぞ
カードゲームの話は“スレチ”な 黙示録連発サハイスラで盤面取ることだけの遅延糞コントロールつまらなすぎる、アグロ環境でよかったわ シャドバに慣れたらハースにステップアップしましょう >>939
スターというか広告塔作るのに躍起になってるからな
アイドルとか芸能人連れてくれば400万もらえるかもしれん 違うぞ
シャドバ
ハース
ウォーブレ
この3つやるのが基本だぞ >>959
そういやRAGEの広告に新たなスターがなんちゃら書いてたな
過去のRAGEのスター達が結果残せないからシード権を与えて見せ場作るとか本当にeスポーツかコレ? シャドバでカード集めてシコッて
ウォーブレでゲームしてシコるんだぞ >>945
とんでもございません本当、大したもんじゃない いくら大会で不正が行われてそうでも証拠がないから気にせずやり続ける >>957
サハでエンジェルベル出して進化相打ちで除去しつつドローまでできるのに
サハイスラとかやってるやつほんまガイジだよな eスポーツでシードとかほんと笑えるな
そんなの名乗らないで普通のゲーム大会でいいじゃんね いくらさん、MP10万到達するほどやりこんだのにあっけなく初日敗退
ええんかお前ら… ただの運ゲーなのにシード権とか
流石にズルいわな🤔 >>981
悪臭振りまくデブが言っても説得力ないだろ >>981
松尾wwwwwwwwwみたいな運営とずぶずぶなのバレちゃったから残当
シャドバ界から消えたら別やけど デブなのは自分が悪いし
本人のためにみんな言ってあげてるんだよ
痩せた方が健康にいい
って前向きに
優しく言ってあげるw 前回有名プレイヤーが悉く予選で即敗退したからね
散々只の運試しと馬鹿にされたから必死なんだ カードプール少ない状況なら先攻ゲー後攻ゲーも仕方ないとは思うけど
5パックも実装されてこれじゃなぁ >>992
カードパワーに差があり過ぎて、カードプール実質凄い狭いからしゃあない どうでもいいけど大王も大概ぶっ壊れカードやなこれ
即効性ないからヘクターの影にいるだけだわ、こいつ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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