【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑次スレを立てる時は!extend:on:vvvvvv:1000:512をコピーして一行目に入力
・公式サイト
https://fight-league.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/xflag_fl
※前スレ
【運ゲー】ファイトリーグ-Fight League Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501049008/
次スレは>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 リミット進むのターン終了時じゃなくて手番終了時だったわ
つまり進む速度が二倍 現在何ターン目なのか表示してほしいよな。
次オーバーバーストだっけ?って分かんなくなる >>7
モンスト形式ならフェス限キャラとして毎月末に来るんじゃないかな ライオンからの速攻は流石に辛いな〜やっぱり。お手軽で1600はあかんわ 青対策多めの紫にしたら青相手の勝率よくなったけど緑と黄色に勝てなくなったわw
緑は手札次第で火力勝負できるけど黄色がせんせー前に倒すにはフランケン→ぱっくんFB→馬しかないからまず引けない 緑は牛運ゲーを奪われたからな…
500はまぁ痛いがそれでも600程ではないし400も出るからな >>5
愛してるなんてガチ勢はほとんどいないけどな
残ってるのは始めちゃったからなんとなく続けてる組だけ
むしろガチ勢って言われるほどちゃんとゲームやりたい人はこのゲームには残らんよ フリーランス多めの攻撃的GGGに
不意つかれて負けた
青だと思って油断してた ガチゲーに疲れたからゆるい対戦ゲーがやりたい勢だな俺は
この適当にやってても勝ったり負けたりする感じがちょうどいい何も考えずに適当に揃えるモードの麻雀な感じ 5等ばっかりのファイト7報酬。5等でファイトマネー×1だってよwwww ピリオド4まできたのにワールドクラスの人数が確保できなくてランキングシステム崩壊してるくらいだからな
いわゆるガチ勢が相当少数なのは間違いない ハード時点で600/600の前方5方向召喚してくるわ場に出てる全員のHP回復して引き分け増やすわでなんなんって感じ 婦人が敵陣周りに猫召喚したら公安ドロイドで勝ちだわ ガチ勢じゃなきゃノーマルで一個取るか運ゲークリティカルできるようにセンス1だけ上げときゃいいんちゃう
しかし夢子アーツ以外は結構優秀だな
ステ上げてUSにしたらロードUSよりよほどUSなんじゃないか ソロでタッグに負けた時の減るポイントめちゃ減ったなこれはいい ピリオド3のワールド到達300組いったかいってないくらいっぽい
一応報告しとく リーグ報酬って金色マークじゃないところからもS以上出るんだな
下限って意味だったのか
ビス出たわ 負けそうになると切断してくる人
ちらほら居るけど、相手側には負けつかないの?
切断したもん勝ち? 夢子はビスGGGで行ったら三戦三勝だった
4ターン全て猫磨婦人出てくるクソっぷりでも
勝てたよ
シイバにバーナード、ビューティあたり入れとくと楽。必要かと思って入れた登場封じ君はあんまり使わんかった >>34
負けはつくけど負け画面見るより速く次に行けるし勝ち確からの煽りも見ずに済むからな >>34
心配しなくても負けつくよ
余程悔しかったんじゃね >>34
そんなわけない切断したらしっかりレート下がる
イライラしてスマホ投げ飛ばしたんだよ >>37
投了した方が早いよ
お互いに
切断は残された方がめんどい >>39
相手常に最善手、こちら最悪なカードしか来ない時はさすがに切る
イライラするわ運ゲーすぎんだよ 煽り対策という解釈もあるんか
確かにタチ悪いのもおるしな 紙芝居ベリハS級とロボ無しの青じゃ無理ゲーやんこれ
キャラゲーもうええわ 降臨のベリハくらい適正キャラゆるしてやれよ
スタミナ消費なくなったからいくらでも試せんだし サキュバスは対策されるのにGレンチはほったらかしで良いんですか? レンチのレアリティは少しおかしいと思う
効果みるかぎりあいつ、少なくともSランクじゃね? >>47
対策ってtod以外のブランドだとどうやんの?? Gレンチ一回倒し損なうと そのまま負けにつながるじゃん >>51
レンチだけ残っててもそんなに怖くないぞ
レンチと相互アーツ組みながらリーダーを攻撃できるキャラがすごく少ない サキュバス弱くし過ぎだよなあ
アーツ使い勝手いいとはいえほぼ使い捨てなのに
クレインやオーディオガールもいつ修正されるやら いやレンチ残したらほぼ負け確定やろ
正確にはFB使える状態でレンチ残したらだと思うけど
ただ、スタイルチェンジ組は無課金キャラでOPにも出てて意図的に強くしてある印象あるから修正はされないんじゃね
青はオーディオガールやラジオの方が危ないと思う すまん攻撃できるキャラというより
効果的なキャラというべきだった
嫌なのはハイライト、ネズミぐらいか
ラジオは体力低いからそこまでか Gレンチは先に出しても後に出しても良いから厄介更に 攻撃力UPのタイミングも無いし完璧やん レンチは黄色だとクリーンで能力消してやると攻撃力100のゴミになる サジ、レンチ、リンクス、屍姫、おっさんの中で一番使われてないの誰だろうなあ
スタイルチェンジ後のサジとレンチを外す人は多分いないだろうし屍姫かな クリーンにしてもオバケン化にしてもバールとFBの存在あるから残すこと自体怖いんだよなぁ >>61
ドロップ率は保証できないが土日にリーグのスピリット排出率アップくるよ
▼対象期間
2017年8月5日(土)6:00〜2017年8月6日(日)23:59
▼対象時間
6:00〜8:59、12:00〜14:59、21:00〜23:59
※対象期間中毎日、上記の時間限定で排出率がアップします! >>62
圧倒的リンクスでしょ
お前ライオンと繋がらないリンクス使うか? >>65
あっスタイルチェンジ限定の話ではないよ
両方合わせてどうかなって
うちだと屍姫だけPT入ってない
まあうちの屍姫スタイルチェンジしてないけど >>66
屍姫は実はトイモンと繋ぎやすくて1300要員やぞ
単体では使う気しないが 各ブランド看板キャラは他が必須級なのに対して確かに屍姫だけ入ったり入らなかったりって感じだな 屍姫はコンボ専用やね
しかもオバケも強いし場所確定やし >>68
>>70
そういうこと聞くと次貯まったら変えてみるかって気になってくるねえ
定位置オバケンはちょっと使いやすそうだなと思ってる ヒカキンとGACKTはナーイスなパートナー見つけれたのかな >>71
先行で1ターン目に屍姫置くのはやめた方がいい
ほぼオバケンも残ることはないw
相手リーダー周囲に体力200じゃな〜
300ならマジでオバケだった 屍姫みたいな効果の奴が十八番街にいたら スタメンなんだけどね この子とかフェリーとかココとかビビとか可愛いのに性能ゴミクソすぎて全く見かけないわ ブロンズAで三連勝と三連敗を繰り返して、ファイトマネーを荒稼ぎしてた方法が使えなくなってしもたorz >>80
1番意味不明なのはあのライオン頭の杖持った50代のおっさんだわ あれどういう意図で作ったんだ? >>37-39
ありがと
割と居るから不思議だったんだ
格ゲーとかの死体蹴り見るとカチンとくるんだけど
このゲームだと負けた際のあれは健闘を称えてくれてると割とポジティブに受け止めれてるんだ
煽りと受け取る人もそりゃー居るよね ナーイスじゃなくて ギャル声で 必死過ぎて超ウケるんですけどwww だったら連打されてもよかった
いやでもマジで可愛い声でナーイス^^だったらまた印象違うよなあ ナイス連打に対して萌歌のマジうざいんですけどを出せるようにしてくれ 報酬はタッグ優遇でいいからソロ2色使用させてくれよ
いいかげん単色は飽きてきたわ
ほんとソロ単色にこだわる意味がわからん
何のメリットもないと思う Gレンチ出してもゴーシュに瞬殺されるから、チェンジ前の方がいい気がしてきた
ポーラよりも遥かに天敵だわ 屍姫
H500A300→H400A100
スタチェン
H300A300→H200A200
スタチェン後もHP500欲しい >>91
ソロ2色可になってQRコードも3秒変化しなくなるよそのうち
ほんで掲示板やアプリ使って野良マルチされるようになるモンストと同じ流れ 7の報酬ショボショボで草
うーんマネー1ナァーイス >>92
赤ソロでゴーシュともう一人対策キャラ入れてるだけなのに
他のキャラのアーツの都合もあってレンチだけは絶対殺るデッキみたいになってしまった
反面今は黄色相手がどうしようもない
そして夢子ちゃんのセンスを7まで上げてはみたものの召還系抜いたので全く輝かない… 報酬をナーフとかやる気が一番そがれるってなんでわからないんだろう
というかまじで半年後に良ゲーになってるビジョンが見えない >>94
ヒットポイント700にして
ターン回って来たら回復能力つけたろ! 全色したけど常にスタメン入るかどうかの当落線上にいるのはヤジと姫やな
レンチは確定 >>103
赤のヤジは必須だろ
ガマエモン→婦人→ヤジで最低1000だぞ >>101
俺的にはすでに良ゲーではあるんだがまあ人それぞれだな神ゲーではない まあ 他のソシャゲよりは レア度低いキャラでも使えるから イイバランスだとは思う ファイトロードはモンストで言うノマダン?今後増える事も有るのかな? ノマダンだろうね
42ステージあるみたいだから増えるとしてもかなり先じゃないかな >>111
半年毎くらいに増やしてくれたらいいなー
公式の画像見るにマネーも結構な量貰えるみたいだから新規も駒揃えやすくなるかねぇ あれフーリガンつってんのか、
無理だった〜だと思ってた 一応あと2時間後にアプデのメンテ
※重要※Ver.1.2アップデートメンテナンスの実施について
▼メンテナンス実施日程
2017年8月4日(金)0:00〜5:00頃
▼メンテナンス内容
・Ver.1.2アップデート
・一部ファイターの能力修正 俺もムリだったー!に聞こえてたがサッカーネタ的にフーリガンが正解なんだろうな
てかシュー!トなのです!とか変な切り方してるセリフ多くて耳に残る反面モヤっとする
全員ダジャレ言う為に脈絡ない事突然言うからだんだんガイジの集団に見えて来る ピリオド4の注目ファイターにToDのモンスターを強化するGGGのキャラ出てきたけど地味にやばい気がする
初手トイモンの後手そいつで強化されたら負け確だろ 別に今まででも紫黄で同じような事出来るんですけどね もうすぐアプデだからとリーグ戦入れなくなったセンスストックまだあったのにネクソン最低だわ1万円返金要請します シカバネの姫君死ぬときなんて言ってんの?
アルミン!ぼっ!
って聞こえる アレックスは くにに かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう >>129
クリーンがそれにあたるんじゃね?
登場スキルはクリーンできないし >>130
クリーンかぁミガキ入れようかね
ピッケルは使えるイメージ無いけどどうなんだ 他ブランドのキャラを強化って
今後こういうタッグ前提キャラが増えてくとなると
今以上にソロ層が離れていくと思うんけどどうするのかね どうせソロで2ブランド使える様になるよ
今はタッグタッグ言っちゃった手前かっこ悪くてすぐ実装できないだけ既にタッグ報酬はなくなりバトル報酬になったしな >>131 リクライニング残しで勝ちを確信してたら
ミガキにクリーンされて逆転負けしたことある 今の画太郎のガチャ18日までやるんだな
長いな
てっきりピリオドごとに新ガチャくるんだと思ってたわ ロードやってるが7戦x6のセットっぽいな
チュートリアル→赤→各色→って感じ
それぞれの色の最後にUS報酬
今のところテンポ感がどう変わったのかよくわからん 念願のアプデだったけど
あんまり真新しさはなかった 昨日からリセマラしようと思ったんだけどさ
メンテあけたら100石貰えなくなってて
クソクソ言われてるのにこういうことする? アプデしようが結局いつものファイトリーグだった
手に入るUSも弱いし
こりゃもうダメかもわからんな ガチャ1回目でハート出たから
リセマラ終わりだわ
2回目だったら続行だった… ハートではじめたら緑を使い続けるハメになるぞ苦しいぞ ロード報酬
1.チュートリアル マネーx100
2.赤戦 マネーx10 スピリットx1 キャラ2体 赤USx1
3.青戦 マネーx10 キャラ2体(オーディオガール) 青USx1
4.緑戦 マネーx10 キャラ2体(リスとスノボー) 緑USx1
5.黄戦 マネーx10 キャラ2体(鬼ジョーとチーフ) 黄USx1
6.紫戦 マネーx10 スピリットx1 キャラ2体(木馬) 紫USx1 勝率順かなぁ
対戦記録だと青より緑のが勝率いいのかもね ロード全部終わった >>143以外の報酬は特に無し
赤で片手間にやって全部クリアまで2時間半
アスクリで顔殴りだけすればもっと早いかも >>147
ロードのUSのセンス上げはセンスのタネであげるっぽい? モンストの塔みたいな高難度ダンジョンですらないのか…
報酬もショボいしうーん >>148
豆の仕様がよくわかってないけど各US1回ずつしか手に入らないから
センス上げるなら豆使うしかないだろうね これ赤のUSスキル「なし」てリーダーで使うしかないけどリーダーならがまえもん一択だし使うやついるの 貰えるキャラは各色でメインで使われてるキャラを初心者用に配ってるのかな
つかこれって新規の定着のためにサービス開始に実装しておくべきものだろ
新規の大量獲得が絶望的な今になってこれ実装するとか遅すぎないか リーグで殺るか殺られるかの試合したあとヌルヌルのファイトロードやったら眠くなる 金ある会社がやってんだから、とりあえず問題となってそうなとこ改善したら、CMとかに金ぶちこむんじゃね?
モンストも比較的小まめに改善してるし、そういう意味で可能性は感じてるからまだ続けてるわ ロード終わったからケーキ姫ちゃんで遊んでるけどなかなか楽しい
ミキリちゃんも見た目が好みだから使いたいけどリーダーでもメンバーでもこれは… 既にスマホゲーとしては破格なレベルでCMに金かけてそうだけどな 同じ会社でもモンストと比較したらダメっしょ
あっちは面白半分で純金像作ったり動物レースする程つかっていい金が溢れてんだから >>152
新規向けのチュートリアル感あるけど
後半に行くほど強くなるから
赤使おうと思う人いるかなってなった 力の入れ方からしてミクソ的にはモンスト屋を脱却するための2番目の柱として作ったゲームっぽいしな
もう大ヒットゲームになる可能性がなくなった以上ミクソがこれを何年も続ける意味はなさそう >>157
あれは使っていい金というより使わないことで不利益被る分の金じゃね ソロの3連勝報酬は3のままなんだね
キャラなんて1体でいいからマネーをタッグと揃えて欲しかったわ 前回は明らかに早送りになったのがわかったが今回テンポ改善わからんな アーツが変わっただけのチュー右衛門と考えると全く魅力を感じないなミキリ
もう一個アーツ欲しい ゴミスキルとFBやめて使えるものしてって要望送ってたのに
やっぱ見てすらなかったか つか紫のFBにメンバー二体退場多すぎだろ
馬鹿かよ 牛弱体されててわろた
理不尽感がつよくじゃねえよ弱体の文言でこんなの始めてみたぞ 低HPでプレイヤーからレイプされまくるトーテムちん可哀想w
>>149
最初から初心者向けって雰囲気だったし報酬は悪くないと思うけどな
これに覇者の塔を期待するのは違うと思うで ミキリはなんかスキルあっていいよなあ
つかUSはスキルとFB両方持ってるって法則だったんだからマイナススキルやファイター一体に100ダメージみたいな微妙スキルでもいいからスキル持たせて欲しかった
トーテムちんの撃破スキルなんて言ってる分からんw
ラリってる女みたいな声だぞ 18番街はusを配ったと見せかけて、実はちゅう衛門もっと使えってメッセージなんだと思うあにぃ メグ→貫通毎ターン回復はそれなりに使えるしかわいい
ネネメタル→ホンダの上位互換で強くてかわいい
ケーキ姫→いかにもtodってかんじで強いしかわいい
ミキリ→かわいい
虎→ 新キャラのターン終了回復って次ターンから?
さっき出されて毎ターン600とかチートかよと思ったら回復してなかった なぜ既存のスキルで説明にリーダーと書かれてないのにリーダー回復と勘違いする人が出てしまうのか 意気揚々とバッキンガムをセンスMAXにして使ったら
出るときキラキラして
こいつガチでやってると思われてるような気がして恥ずかしかった 敵への攻撃もリーダー含めるのか迷ってしまう
基本的に説明下手だと思う 2色使用可は絶対やめた方がいい
てか自分だけじゃなくてみんな同じ条件になるんだから必然と上位リーガーは同じような手札になって今以上の運ゲー+速攻パターンでバトルが短くなるだけ
ブランド1択であとは今後キャラも増えるんだからフリーランスをどう入れるかでやってけば良いと思うけどな US級を1体縛りするならもっと ぶっ飛んだ性能でも良いのにと思う。結局 みんな同じキャラ使う事になる >>180
自分の手持ちでできる範囲のデッキしか組めないから
同じデッキにならないと思うよ
ソロ単色はほんと飽きるから2色実装は早くやるべき
でないと更に人が離れると思う 単色しか組めないという前提の性能をしたキャラをどうにかしないと2色は難しいかも ケーキ姫倒された時にまた遊びにきてねって言うの可愛い
ネネメタルとケーキ姫は普通に使える
他は今までのUS抜いてまで入れるかは微妙だな >>183
現状で既にタッグで2色組めるんだから単色しか組めない前提の性能のキャラなんていないだろ まぁ、初期からの上位リーガーなら
大体のデッキは組めるな トラもねー、攻撃500じゃなくて600ならライオンと差別化出来てよかった気がする >>185
そこがタッグの強いところであり 独り身の哀しいところでもある 無料で手に入るUSが明らかに弱くて使い物にならないファイトリーグマジ死ね タッグのメリットなんて報酬だけにして遊び方に制限なんてかけるもんじゃないよな
モンストと真逆 十八番の達磨婦人からのGGGのUS級のロボットのエゲツないコンボよ そもそもバイソンに理不尽感なんてあったか?緑のキャラの中で最も対策が簡単な部類だと思うが
理不尽感で言うならトイモンが最強だと思うけどまあUSだからしょうがないか トイモンが理不尽というか、何度も出てくるのが理不尽感じる
盤面に使用したカードはドロー率が下がっていくとかして欲しい ユーザーの要望に一切応える気が無いファイトリーグ死ね 体力が1000〜1500の間で 盤面に味方が1人もいない時条件揃っても逆転出来ないのはGGGぐらいか 画太郎はマジでクソカード
キツネとチェインでリーダー攻撃できたら勝ち確定 俺のアカウントにだけUS級とS級絶対に出ないように確率操作するファイトリーグ死ね >>197
普通にシイバからのバーナードで余裕で1500ダメ超えるね 200 200 300 200 200
1100じゃね tomの自ダメージ500ってなんやかんや結構デカイデメリットだと思うけどな
tom→馬で1400ダメージ出しても実際の差は900しか稼げてないし
先手tomのイメージ強いかもしれんけど実際に使ってると後手ででたときにほぼ枠死ぬから他のUSと違って一回も出せずに負けるとかある ガチャの確率操作するファイトリーグマジ死ね
廃課金養成アプリファイトリーグマジ死ね トイズ「ドーンwwwwww あ、サキュバスお前弱体化なw」 リーダーにかかるとキャラ置くのがランダムになって場のキャラにかかるとアーツがぐちゃぐちゃになる混乱追加はよ サキュバスレア度Bか
レア度Bであの活躍は確かに異常だったな メレンゲメレンゲしゃかしゃか〜
仕上げにポイズントッピングぅ! 最近ファイトリーグ死ねって言ってる人諭吉くんじゃないよね詳し過ぎるよね 諭吉くんの怨霊だよ
文面が分かりやすいのできっちりNGいれようね DENDOとかいうドロップしただけでソロ勢を煽ってくる駒 ファイトリーグ潰れろや
ソロ冷遇のファイトリーグキメェ ファイトマネーよこせ!!!
ファイトマネーもっと配れやー!!!
全キャラコンプさせろ!!!全ブランド使わせろ!! ソロでは2チーム使えるようにすれば、タッグと対等に戦えるのにな。
なぜそうしないのかわからん。 功夫!麻婆!足リテルカ?
イチニンマエ、オマタセネ! バーン状態ってなんかいい使い道ある?
攻撃以外のダメージとも連動なら優秀なんだけど そんな事無いよね? たぶんダブルだと最低400ダメージになるがダブルの所持者は以下略 シチュエーション次第かね
頭がバーンなら頭に対して出るユニット出るユニットみな自動で攻撃力アップと考えるなら バーンはボスがバーンしてるならチェーン数×100上乗せみたいなものだから
黄色でボス殴りするなら300ダメージ上乗せみたいなものだろ
これを他のスキルに比べてどう取るかは人次第 まぁタッグではある程度使えるかも分からん
メイリーフの代わりに入れてリダダメはバーンで補うとか
それでも先生を差し置いてまで使うメリットがあるかといわれるとねぇ よそ見しながら夢子回してたら相手のターンになってもべっこう飴がこっちの味方になってて
何かと思ったら婦人をコントロール→味方のままべっこう飴召喚→べっこう飴仲間になる
という予想してなかったコンボが発動してた 画太郎より百花繚乱に落ち着いたわ
画太郎運ゲーすぎるし守りが弱過ぎる アスクリのネコ科多すぎ問題
これは ネコ派の陰謀だよ サキュバス使えなくなったから、ミルミルで代用するしかないかな。。。 サキュバス下方修正自体は許せないけどサキュバス自体は元々入れてないな俺は つまりパエリナさん置いて本田でバーンして達磨を呼ぶと? 試したけどバーン状態なら直接ダメでもスキルダメでも100増えるね
ただターンじゃなくて回数だから実質プラス300ダメって感じ 3回だとほぼ毒の劣化やんねえ
パエリナ舐め達磨作戦面白そうと思ったのに 回数制限ないよ
ターン経過かクリーンでしか治らない やっぱターン制だよな!おかしいと思った
リーダー確定バーン強いよ
タイミング選ばないから
GTKより使い勝手いい気がする ピンチじゃなくても攻められる型のJPって感じになるのかね ネオメタルバーンからのカカオアーミーで300+300+600でお手軽1200ダメージか 緑のライオンリンクス1600には及ばんが耐久力考えたら十分だな 使えるユニットが一気に増えたのと負けて減るポイントがかなり緩和されたから楽しくなって来た って、ターン経過て分かってたか
けど使われた感想としては微妙かな
攻めに行かなきゃバーンも出ないわけで、消されつつ残されると厳しくね? ロード中のトピックスにもターンって書いてあるけど3回殴って消えるんだよなぁ…
3手番ならその通りかなって感じだけど ずっとGGG使ってたけど、ケーキ姫手に入れたから試しにtod使ったら強すぎてワロタ
強すぎるだろTOD ぱっと見紫多いけどソロが紫か黄色か緑なんだな
意外とソロ青が少ない ソロ緑いなくない?
6位に赤はいるけど。
あと、海外勢も結構いんのかな 諭吉くんのお陰でスレは伸びたし、諭吉くんという代名詞も生まれたし、
運営は諭吉くんに感謝せなあかんで
褒美として諭吉くんに我武者羅のセンス100上げてやれ 用語更新
□用語
ファイターとメンバー/ファイターはリーダーを含めた名称、メンバーはリーダーを含まない
「ファイターに○○ダメージ」という表記の場合はリーダーも対象に入る
プロテクター(HP加算) /決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんなダメージでも1回防ぐがリンクで攻撃のタイミングがズレていると食らう
効果による退場にはダメージではないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
スキルによるダメージ、リンクによる同時攻撃でも人数分ダメージが入る
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏んだファイターに500ダメージ)を設置する
リミット/決められた手番数が経過すると発動するスキル
手番/1ターン中に2回手番がある 先手番、後手番
召喚/ファイターを場に出す。出現位置はランダムなので狙った位置に来るとは限らない
イベント戦のあやめで爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のスキルを無効化しバフ、デバフ効果も初期化する
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意
オーバーバースト/バトル開始から10ターン経つと強制的に両リーダーにダメージが入るようになる
1ターン毎に受けるダメージが増加していく 100→200→300→400→500 誰かシイバの使い方教えてくれ、リンク繋がってんのにスキル発動しない。バグなの? ネネメタルの3Dモデル、下僕の豚ラバーがじわじわ来る リンクをつなぐじゃなくて、リンクってスキルを持ってるキャラがシイバに矢印を繋げるとって意味だよ ただのリンクか、< >のついてる<リンク>かで
一目瞭然といえばそうなんだけど
言葉としては些か分かり辛いよなぁ 黄色思ったより入ってないな
タッグは合わないだろうけど
ソロでも喰い込まないとは思わなかった デッキ名はいつも赤、青とか色一文字入れてるんだけど、黄色って入れたら不正な文字が入ってるって弾かれたわ。
生まれてきてマジでごめん。 さほどバランス自体はぼっち不利じゃないんじゃね?って説はでてきたけど、報酬はひどい差だよ 俺のクーポンさん、諭キチ君さん、ありがとうございます
僕も嬉しいです!! 色々ブランド試してきたけど、十八番が1番使ってて面白い TODとかアスクリはモンスターの配置やら戦法が同じ動きになって 飽きる >>292
インゼクターとアンティークギアというブランドにしよう そろそろ100万!DL!記念!とか来てくれてもいいのにな・・・
みんごるはすでに200万・・・ 記念やったとしてもこの負債ゲーじゃ
毎日5マネーを配るぞ!が限界 >>287
そもそも単純に考えて自演タッグかニート兄弟でもない限りタッグで世界ランキング上位目指すとか敷居高すぎない
まあガチ勢少ないのかプレイ時間少なくてもランカーなれるらしいしそうでもないのかもしれんが
そんな中でもランキング上位にタッグがこれだけいるってことはやっぱ勝ちやすいんじゃないか >>294 同じファイターを3体まで入れられるようにしよう あの謎QRコードは意地でも直さないみたいだな
ID入力とかも出来ないし 5位は何回か当たったけど強かったな
俺のクーポンとのけものコンビやったろ タッグのがパターン楽しめるし
報酬多かったから多くなったと
思うけどまあ、5位がナイス過ぎる。
アスクリだけソロ居なかったか。。。 >>302
あまりにも盛り上がってたからつい復帰してしまったよ
まぁバチは当たらんでしょ
全然勝てない誰かアドバイスくれ
http://i.imgur.com/t0MQ3SF.jpg ガチャキャラ半分しかいないじゃん
早くGoogleに返金要求したほうがいいぞ >>299
そもそも意図的だからな
離れた奴とできないように リーグのスピリットドロップ率アップは朝から
▼対象期間
2017年8月5日(土)6:00〜2017年8月6日(日)23:59
▼対象時間
6:00〜8:59、12:00〜14:59、21:00〜23:59
※対象期間中毎日、上記の時間限定で排出率がアップします! >>309
リリースからやってるともう全員スタイルチェンジ終わらせてるだろうけどな ダブルとバーン状態は一歩間違えたらバランス崩壊に繋がる可能性があるから慎重に扱ってる感あるな
あと世界ランキング見てToD多いの驚いた
シルバー〜ゴールドはGGGで溢れ返ってるからてっきり世界リーグも独壇場かと 諭吉のアホ、復帰するなら一万円ミクソとグーグルに返せよwww >>311
紫そこそこ使ってるけど紫は青に強いように感じる
そして黄にすこぶる弱い
青使うと黄に勝ちやすい気がするし紫>青>黄>紫はジャンケン成立してる気がする
なにがいいたいかというとこれで紫強いんだ!って紫使い増えたら次のピリオドは紫狩りの黄が増えてそう オイラはトムもワニも先生もクレイジーホースもリカバリーもオフィサーもいないのでせこせこ青でリンク繋げるマン!! さきゅばすの下方修正思ってた以上に苦しめられてるんだけど、
代わりに何入れてる?
マリナとか超特Qとかミルミルとか試したけどどれもいまいちだなあ。 もしかしてさきゅぱすが弱体化した理由ってワールドにToDが多くてなおかつ採用率が異常に高かったからか?
まあ運営側からしたら無課金キャラを弱体化させてガチャ引いて貰わないと困るからねぇ…
リリースしたばかりのくせにどんだけ守銭奴なんじゃ 赤で勝率高いデッキ出来たわ これでワールド狙えそうや ファイトロードでUS5体と石配りまくってるのに守銭奴呼ばわりされる運営 US5体(内使えそうなの2体ほど)
ファイトロード自体はいい ナーフするとゲームへの信頼とキャラの価値が下がるから普通は躊躇するところだけど今のこのゲームは信頼も価値も皆無だからどんどんナーフできるのは強みだな ネネ様結構強いわ
オーバーバーストとかトイモンの自傷ダメージにもバーン有効なのね 緑とか結構アレだが、そもそもは初心者を対象に配ってるんだから
そう考えるといいのか? 黄色はリカバリーで増えたらイヤだなぁ
強いとか弱いとかじゃなく相手にしててクソつまらない… 緑はスキルないけど後ろに攻撃できるライオンと考えたら悪くはないと思う
ビスよりは採用率高そう
やっぱ赤が一人抜けてゴミやね
FBはそこまで強くない上にドロップと一緒
メンバーとして考えたらレアBのちゅーえもんのアーツ違いってあかんでしょ いやー相変わらずアップでファイトスピリッツ落ちないな
ほんとにアップしてんのかよw
アップしてないときの方が落ちる 久しぶりに帰ってきたぞ
ゲームのテンポが改善され報酬もよかよか
そこはよくやった
でもキャラ増えてなさすぎじゃね? サキュバスで犬対策できなくなったの痛すぎ
紫同士は犬置いたもんがちみたいになっとる 復帰勢もきたし諭吉くんも帰ってきたしよかったよかった。
>>303
おもちゃ兵、バッキンガム、重い思い
のうち2体をトーテム、メイリーフに変えればいいよ。上位紫はトーテム、メイリーフは大体入ってた バーン リーダー確定は多分やり過ぎてる
バーンデッキこれから強くなりそう 赤にもバーン持ちはよ
黄は色々と優遇されすぎじゃねえの >>303
クソ諭吉テメーいい加減にしろ!wwww スピリット落ちたからチーフオフィサースタイルチェンジしたがリーサルな感じでいいな
ピンチから先生オフィサーと出ると
600+200+600+300で1700どっかーん
絵面的にもヒーロー2人でヒロアカぽい 黄が青に弱いかはともかく紫が黄に弱いのは間違いないと思う
紫は長期戦と終盤が苦しいのに対して黄はその真逆だからよっぽど高火力で押しきらないと不利 東京都Bリーグにまで上がったぜ
GGGばっかやなー
それはそうと十八番街デッキにたまにあたるんだけど二戦とも我武者羅入りのデッキに当たった
1手で処理れないのは強いわ >>340
マジだよ
GGGのエグい動きに未確認文具が来てくれなくて悶絶しとる
GGGや世紀末にボコボコにされながらもリーグ登ってるわ リスクわかってる上でガチャ回してピックアップも出たのに
欲しいキャラじゃないからと返金対応させて
垢凍結後もスレに粘着してたら楽しそうだから別垢で復帰って… >>342
あれだけのネガキャンからの手のひら返しナァーイス!カントリーくらいまでは別に誰でもいけるけどセクター抜けるまでは青ばっかだから頑張れ
あと多分返金申請もう通らないからご利用は計画的にね。 まあいいじゃないか…彼の様な若者がこれからのファイトリーグを救っていくのだよ… こんだけお金配ってて課金する必要ある?
他のソシャゲと比べて育成もしなくていいし 諭吉くんの次の返金要求はいつすんの?
またドラフトガチャ来てから? >>337
1600残しからのFB→パメット→フランケンでおk ソロの対タッグ戦て負けー30勝ち+150てやばない?
一勝五敗以上ならレート上がっていくっていくことになるからマッチングして相手タッグだった時点でナーイス! そう
たがら実はポイントに関してはソロ優遇なのにタッグ推奨という不思議な状態
「俺と一緒にポイントハンデ背負おうぜ!」 チーフオフィサーってスタイルチェンジ前の方が使える気がするなあ。
JP使いだったから真っ先にスタイルチェンジしたけど、
アーツの方向がまあ使いづらいのなんの。 >>354
えーそう?上まっすぐがつくから攻めに使いやすくなったじゃん後200アップと300アップの違いはでかい味方が多いと多いほどでかい JPは見事に今迄のイメージを払ってバーンデッキが出来つつあるな >>358
出ない
月の初め辺りにあるファイティングフェスガチャ限定
モンストでいうところの獣神祭限定キャラ しかしアレがあるせいで石を使い控えちまうのも確かなんだよなモンストもそうだが
モンストの激獣神祭みたいな月半ばのガチャイベもせんと月一しか儲からんアプリになるで月一もみんな回すんか知らんけど クリーン→あらゆるスキルと効果を消す
クリーンしたキャラのスキルとその効果を消すだけで他キャラの効果で上がった攻撃アップ分は消えないんだなこれ 更新停止してる各攻略サイトでは軒並み黄が最弱、緑が最強って書き方されてるけど現状最弱は赤と緑なんだよなあ… ちょっと待ってネネメタル強くね?ファイトロードやったらこっち先行で4ターン目にもう1800削られたんですけど ネネメタル相手だと先生ほどHP調整気にしなくていいから気が楽かもしれない まあ、社外コラボとかはないとしてもブラナイみたいに1年くらい細々とやって予算尽きたらサービス終了だろ
大々的にCMうって海外展開までして泥セルラン249位とかさすがに続けるだけ無駄だし ブラナイに比べたらはるかにキャラデザもいいしゲームとしても面白いと思うんだがまあゲームとして面白くても流行らなかったソシャゲなんて幾らでもあるか… リンゴのファイトリーグのセールスランキングが分からん
どこで見れるんだ? >>375
ネットで調べたら359位だったわ
リンゴも200以降載せて欲しいわ >>374
200位の「イケメン革命アリスと恋の魔法」て乙女ゲーにすらセルラン負けて圏外でございます 売上では負けててもかかった開発費用は圧倒的に勝ってるからセーフだな(白目 >>377
そのゲームが圏内を維持してる事に笑うわ まあ今日びリアルでの顔合わせ前提でタッグ優遇なゲームとか流行るわけもなく
わざと失敗する要素掛け合わせたんじゃないかってぐらい意味不明なコンセプト ファイトリーグ流行らなかった理由は基本スマホゲーは一人でやるものでもタッグ優遇が推進されてたからそのシステムが受け入れない人達多かった 何がやばいって今の泥セルラン249位は集計期間にガッツリフェスイベント含んでの順位ってことだな
もうどうにもならんわ モンストコラボで絞り取ってからのサービス終了まで見えた HP800ATK500全方位長射のルシファー出そう
セルラン200位くらいにはなんとか入れるだろ 何だろうね。俺は面白いと思ってるんだけど、このまま消えていくのは 寂しいもんだ ブラナイがあの出来で1年続いたからこれもそれくらいは続けるやろ
モンスト先生が1枚絵の動きもしないデータで莫大な富稼いでくれるから大丈夫や ファイトリーグはガチャのS級や高レアリティの奴が出る確率が低かったのと引きにムラがあるから出た人と出なかった人の差があるからそれでみんな怒った
ガチャがもっといいのがあればもっと流行った 確率より価格設定がアホすぎた
20連分で諭吉くんと化すとか、そりゃセルラン伸びんでしょ 廃った1番の原因は初期にiphone勢がタッグで落ちまくったからだろ ファイトマネーなんかPC一台ありゃ量産できるし全部タッグシステムが悪いよタッグシステムが なんつーか取っつき難かったスマホゲーなんて偏差値40のやつが気持ちよく遊べるに作らんと ファイトリーグは俺はこの先も生き残ると思うよ
なぜならポテンシャルはあるから運営が覚醒すれば息を吹き返す つかファイトロードも含めてかなりの量の石配られてるのにまともに戦えるデッキ1つもないって人はいくらなんでも運なさ過ぎだろう >>394
諭吉くんあなた一番ファイトリーグ死ね連呼してたじゃないですか… 結構スレが盛り上がって来たな
ここからがファイトリーグのターンだ! hey yo
お前らはみじめだ一人でシコシコやってろファイトリーグ
俺は夜の街 女で遊び尽くすぜ
ナイトキング!!!
YOYO
所詮は運ゲーガチャも渋すぎクソ運営!!チェケラ! >>399
チェインしたニャニャコロビでも充分うざいぞ
まあ運頼りだから変な位置に出されてる分には雑魚なんだけど 運ゲーは運ゲーなんだろうけど
なんだかんだでリーグで上位は相変わらず上位だし 多少の腕もあるのかなあ これは もしかしての話だけど ファイトスピリッツがドロップしやすい条件に大番狂わせ勝利があるかもしれない 大番狂わせなんてピリオド1で2回起きたっきりで、ピリオド2と3では1回も発生しなかった 3連勝したら4戦目は半分以上大番狂わせじゃない?
もしかしたらワールド行ったら発生しないとかあるかもしれんけど ゴールドA以上って確かに起きないのかな
2ランク上ってもうないよね 先手とられてなんとかレンチをボス横におかれたらアニマルだと詰まない? 連敗してたと思えばふと
連勝してファイトマネーウハウハもあるから
バランス取れてるんじゃないかと錯覚する ほんとにアップしてるっぽいなこれ
誰をスタチェンさせようか
http://i.imgur.com/lZmx42H.jpg ゴールドリーグ来たけど今までと違ってめっちゃぬるいから達成感ないなw アスクリって一回守りに入ったら終わり
攻めて攻めて攻めまくれ こっちのかかるターンは最低でも3ターンで倒したい スピリットに釣られてまだファイトロードも終わってないのに少しリーグしたけど
今までより金キャラ出やすくなってる気がする ワールド上がったわ
ニロなしのTODでもやりまくれば行ける >>420
ニロ無しだとリーダー何にしてる?
かくいうワイもワールドあがったわ
ネネちゃんかわいいしつよい
不利なのGTKのJPくらいだと思う >>421
リーダーはシカバネ姫
USはハーモニーだな >>423
なるほど
確かに2体退場はトイだと便利かも >>424
便利だけどニロとモンスター持ってるならニロリーダーの方がいいだろうな
シカバネ姫はあくまでニロ未所持の代替品 ファイトスピリット、負けた時でもちゃんと出てくれるんだね
負け確定でもなんとか相手の体力1500まで削ったのに丁寧にHP回復されてから倒されてショック 紫と青はやりすぎて飽きたし黄色は長いし緑は弱いから当分は赤でいくわ
やればやるほどガマエモンのポジショニングがよくなってきた気がする 赤もランキングソロ上位いるし
強いっちゃ強いんだろうな一応 赤ソロで金Aまできたわ
今のデッキ組むまでは銀D〜C行ったり来たりだったからほんと組み方次第 夢でアシダjr.が学校の先生やってたけど授業中に「冴えない男アシダがお送りするショートコント」とかやってて笑いを取ってて面白かったわw リクエストのコメント結構好きなんだけど、たまに誰かわかんないのあるからどっかに名前つけてくんないかな お前らよく金とかワールド行けるな銀Dから全く勝てん無理ゲーだわ バトルセンスはあるけど編成センスのないおれ
ハースはレジェンド上位のペース参考にしてレジェンドいけるが攻略サイト機能してないこのゲームではワールド進出は厳しいな >>425
紫のデッキのアドバイス頼みます。
リーダーシカバネ姫。犬、ケーキ姫、ブリキング、絵札、着せ替え、デュラハン、冥土、メイリーフ、ウルユニ。紫は全キャラあります。 切りたがりのブリキングがかわいく感じる
かわいい かわいない? 自分好みのバトル展開するためには手札の編成から考えなきゃいけないからこの手のゲームだとバトルセンスと編成センスって直結すると思うんだけど・・・
攻略サイトの通りにやったら勝ててないと勝てないってどちらのセンスもないだけじゃあ 絵札ってhp攻撃入れ替える奴?横からだけど少なくともそいついらなくない?
自分では有効活用する場面が見あたらないから入れてないし使ってる人もほとんど見たことないんだけど
黄色相手に初手でだしたりするんかな 攻略サイト通りの編成って勝っておいて自分バトルセンスあるぜとか言えるセンスがすごいですね 絵札はgggやjpの排除しつつ、攻撃も繋げるみたいなときにほしくなるときはあるけど、使い心地々なんだろう ほとんど同じ編成で勝ち越してる奴と負け越してる奴がいる時点で やっぱり腕も必要だろう
リアルラック(手札采配)に関しても 同じ采配でも勝ち越してる奴と多分負け越してる奴は置き方が違うわ そりゃ俺ですら相手ターンに「えーそこ置く?前埋めなくていいの?直線長射で詰むよ?」とか思うし人それぞれ判断はあるから腕はあるよ そういえばリーグでドライヤーを敵リーダーの横に置いて攻撃力アップしまくってる奴いたな、どうせ大したことないと思ってほっといたら900までアップしてて負けてもうたわ >>444
強いのと弱いのがいるけど大体は強い
他のカードゲームと同じで手に入れにくい≠強い レア度じゃなくてフリーランスのアルパカ乗ってる奴のことだと思うんですがそれは 編成3:運6:プレイング2
編成もプレイングも上限が浅いから中級者以上になるにつれますます運の比率が上がるけどな 自分で書いといて見直したら比率ガバガバすぎて草生えた >>428
召喚キャラの位置がかなり良くなった気がする。 ゴールドにもなるとプレイングがあって当然みたいになるから
結局運ゲーになるんだよな それは他のカードゲーム例えぱシャドバでも定石極めたプレイング同程度の相手同士だと決め手のカードが先に来るかどうかのジャンケンゲーになるし大枠では同じよ >>458
ファイトリーグ上手いなぁ
>>460
手札やら温存の概念があるガードゲームと比べるのは流石に >>461
そこら辺も含めて最後の最後はチョキかグーかの2択サイコロになる点で乱暴に言えば同じってこと格闘ゲームもお互いが4割3割コンボ絶対ミスらない前提だと中段か下段かの起点2択ジャンケンになる >>462
格ゲーはターン制じゃねえし見えない中段もそれほどねえぞ このゲーム運に左右されすぎ運ゲーすぎって話であって
運要素がほんの少しでもあればどれも究極的には運ゲーとかいう極端な話はしてなくね
てかファイトリーグが運ゲーって流れで類例に格ゲー持ち出すってある意味すごいな
これはe-sportsだわ なんだよ切り裂きジャックって初手で出されて
大した事なさそうだからほっといたらボコボコにされたわ 最初の準備で備えることで運が悪いときでも対応可能な範囲にできたりとか
そういう意味で突き詰めれば運ゲーじゃない、って人もいるのかもしれない
総合的に可能な展開を考えて勝つ試合の割合を上げるのが好き、とか
でも普通の人は選択と結果の時差が長すぎると楽しみにくい
特に内部で何をやってるか分からない、信用できない運営だし 土日でワールド行けるだろうと思ってプレイしてなかったらレベル上がってた
皆デッキバラバラなせいで、相性勝ちに持っていけない 赤で念願のワールドリーグやっとこさいけたんだけどワールド入り時の数字って何基準なの? もう少し自分の選択が勝敗に影響を与えたって感触があればまあ満足のバランスかなって思う
やり過ぎると100m走みたくなるし、格上の相手にも相手のミスがなくても勝てるかもって思わせるバランスは維持して欲しいなという、雑魚の意見 まだ運ゲー運ゲー言ってる奴いたのか
公式がランダムの楽しさとか言ってるから
もちろん運ゲーだし向こうもそのつもりで作ってるよ 最後の最後で運って 結構 普通のゲームやスポーツにもあるよね 運ゲーのキック!オフなのです!
終ー!トなのです!! >>468
何基準っていうかそれが順位だからワールドの一番下からじゃないの?
つか今ワールドって何人くらいいんの? >>473
おれも順位だと思ってたけど13だったからなんかよくわからんなと思った
現時点でワールドリーグ到達してるの13人だけとかだったら過疎過ぎナーイス >>474
前回、前々回は上位30%前後だったから40人ぐらいやな
今回は格下とマッチしても上がるらしいから早めに1桁なっておくと楽かも ワールドの初期値での順位じゃない?
ワールドと戦っても順位下がるっていってるし、みんな意外とワールドに上がってから負けてるとか >>471
だから俺はそれを言ってるし運に左右されることは別に悪いことじゃないってこと運も実力のうちとか言うし
むしろ課金ソシャゲで100m走とかまっぴらご免 >>475
放置してたらさすがに順位は下がっていくの?あと勝ち負けにおいて順位がどんな感じで上げ下げするのかも教えてほしい
もしもしですまんな >>480
放置でももちろん抜かれていくので下がる
前回までは上がってすぐは派手に順位が上下するけど、回数こなすとあまり上下しなくなった
ただ順位なんて飾りなので、ワールドになってからやるのは自己満orドロップのセンスのレートがゴールドより上がり最高21でドロップするぐらい 1回ノリでアンストしちゃったんだがお前らを見てまた復帰したいと思ってしまった
再インストすればデータって戻るのん? >>482
オプションでバックアップ取っていれば復元は出来る >>485
と、取ってねえ…
グーグルアカウントと紐付けしてたりしねえかなぁ >>486
グーグルアカウントと紐つけはされないから無理
まぁファイトロード新設されたし気長にリセマラしなよ IDも忘れてる場合は、運営に泣きつけば本人確認して戻してくれるよ >>489
モンストは課金有無でってあったけどこれはどうだろう。 モンストっつーか結構なゲームがそうだろ
課金履歴は必ず残すことになるしストア通すからそのIDで本人確認もできるし 接続障害起きるとたいていタイトルに戻されちゃうのなんとかならんかなあ。
せっかく勝ってたのに。。。 ファイトリーグはガチャの排出率渋すぎて過疎った
恐らくは終了する 改めて一通りの色使って思ったけどお祈りがいらないFBは楽だね…
あと青は元々長射でどこからでも当たる上にバフも盛り放題なのに
なんでスキルダメもモリモリ稼げるんだろう… みんなやめた理由はガチャ渋すぎるからだよね
どうせ終了するなら最期にお祭り的な感じで全キャラ使わせてほしい いやこの程度でガチャ渋いとか言ってたらFGOプレイしたら全身の毛穴から血吹いて死ぬで >>493
すまん、無課金ソロでハモ以外の全US揃ってすまん >>497
FGOは実際のアクティブユーザーはかなり少ないらしいね
ソシャゲでも廃課金捕まえらんなかったら潰れるから向こうも必死なんやろな
このゲームも廃課金捕まえらんないと思うから絶対潰れるよな クソとクソを並べてあっちよりマシとか言ってる時点で末期 >>495
シイバの条件が緩すぎるからかな
青なんてリンク持ちばっかりだからほとんど枷になってない
スキル弱体するよりはシイバ自体のステをもう少し弱くした方がバランスは良さそう >>484
嘘ついたかもしれんわw今上がったら13位。前回も13位?だったかな・・・
13位スタート固定かもしれんな >>500
クソっていうかこれくらいのガチャ率普通だからなぁ…むしろガチャクソじゃないソシャゲ教えてくれよやるから >>502
シイバはライオンのFB使い放題って考えるとSなのがおかしいんじゃ…って
青使いは怒るだろうけど能力下げるよりUS格上げでもいいのかも シイバ強いけど、ワールドで青は少ない
それはそういうことじゃないのか 実際シイバ使うと後ろにばっか出るのに
相手が使うと前に出まくる不思議 e-sports扱いで話してるやつとかダウンロードするやつがいるから
話が噛み合わなかったり不満が爆発したりするんであって
典型的なソシャゲってわかれば話は単純明快だと思うよ
ガチャだってソシャゲなんだから渋いのは当たり前だしダブったらセンス(笑)になるのも当たり前
過疎ゲーのくせに課金設定がちょっと強気なだけだよ ガチャが渋いとかより先に新キャラのペース上げて欲しい ネネメタルやべえww
レイバーウルフからカカオアーミーで1ターンで1600でたww
Jpの最高火力、先生からのチーフj9の1700はピンチ限定だから、これもうjpの火力じゃないww ちなみに今日本Bなんだけど、本気でネネメタルデッキ作ろうかなって考えてる クルミ割るおもちゃ兵相手リーダーの横に置いたけどすぐ死ぬからライオンでコアラが繋がってやられた >>496
みんなはやめたと言うか始めてないのよ
こんなクソゲー 始めた人数は相当いたでしょ
リリース前はわりと盛り上がってたし宣伝かなり打ってたしダウンロード数も結構いってなかったっけ
一週間後は察しだったけど 「課金した」を始めたとするなら確かにほとんどのプレイヤーは始めてないだろうな課金する必要性が殆ど無いしな今 みんな上手すぎるだろ
次の駒のベストポジションをことごとく潰してきやがる アンケートが実施されてるわよ!
みんな文句いっぱい垂らしてあげようわよ! ほんとリリース一週間の盛り下がり方はすさまじかったよな
特にYouTubeはガチャ動画からライブ配信まで初動はすごかったのに一週間どころか二、三日で全員撤退したのにはまじで震えた 2ゲットで書いてるのに10もらえるのな
それにしてもファイマネ10プレゼントの適当感 ワールドにいく意義をちゃんと作ってほしいわ
ランク数のアイコンとか配ってくれ アンケートまだ実装する予定じゃなかったのに実装しちゃってるんじゃね?
公式サイトにも載ってないし、貰えるファイトマネーの数も違うし それあり得るな
ファイマネ10プレゼントが正常なら逆にヤバい ファイマネに草
なんかもう終わりそうだなこのゲーム ガチャは渋いと言うより単純に高すぎるんじゃ…
何だかんだリセマラしてたときはこん位出たで
http://i.imgur.com/ubkfkY3.jpg ごく稀なガチャ結果根拠に渋くないはねーよ
スタートアップガチャですら10連で金2枚位がアベレージだろ
そしてそのうち1割ぐらいがUS
まあUSの排出率自体は他ソシャゲと比べれて低くないとは思うけどね
使用ブランド絞る場合はその限りじゃないけど まあ いまのところ、何体も同じキャラ必要の訳じゃ無いし 逆にある程度揃ったらお金の使い道無いし 久々にきてみたらビビるほど過疎ってんな笑
XFRAGはこんなクソゲー早めに切り捨てた方がいいんじゃねえか?笑 アンケートわざわざ答えなくてもタップして飛んだ時点でファイトマネー付与されてるからやるといいよ。
惰性で毎日プレイしてるけどにも関わらず1円も課金する気が起きず無課金でやってるソーシャルゲームは初めてだ。 >>530
インストール直後は確率アップガチャじゃん ファイ7でハーモニー普通に出てきてわろたしかも紫でかよ セルラン280位か
もっと面白いゲーム2、3本作れそうなくらいの赤字たたき出して終わりそうだな これを教訓に次はもっとソロに力入れたゲーム作ってくれよな 過疎る原因の一つは、対人がウリのゲームなのに、他のユーザーとの交流が少なすぎるからだと思う。
唯一の交流は対戦相手だけで、それも試合終了と同時にはい終わりって感じにぶっつり遮断されて、そこからの発展がない。
世界中の人々が会場に集い、白熱のバトルを繰り広げる!ってモットーの割に、その人々を感じられないもんだから、誰もいないアリーナのど真ん中で1人、出て来ては消えるコンピューターを延々相手にしてるような、虚しい気分になるんだよね。
それこそ野次を飛ばせる試合観戦機能とかあったら面白いんじゃないかな?
試合中に自分の一手に観客からのナァーイスが来たら嬉しいと思うw 格ゲーもそんなもんだけどな
ボイチャなんて身内とやるだけで基本一期一会 モンストの大会みたいにデカい舞台でオフイベやりたいんだろうなってのはヒシヒシと感じる
というかそれしか見えてなかったってくらいタッグゴリ押し
スマホゲーでソロ蔑ろのタッグ優遇は近年稀に見る糞采配
まずは人集めなきゃ盛り上がりようがない SNS最盛期のこのご時世に大々的にオフイベントやろうなんて正気の沙汰じゃない
モンストが流行ったからって調子に乗りすぎというか過信しすぎ XFLAGはモンストでの過去の悪行を未だに清算できてないもん
企業内ではうまくごまかしたと思ってるかも知れんが
判断するのはユーザー側だから サービス開始以降一度も盛り上がらずに息を引き取った稀有なゲームだな
だいたい運営の不手際で荒れたりってのが少なくともあったりするもんなんだけど下手に金かけてるからそれすらなくただひたすら淡々とつまらないというレアケース 一気に逆転とか爽快感とか重視した結果運ゲーでかなり大味なゲームになったな
狙いならあとはユーザーがついてくるかどうかだけだからいいけど、本気でこれがベストだと思って作ってそうだから困る 息を引き取ったっつーか
最初からタッグ推せ推せでリリースした時点で既に死産だよ むしろリリース前〜初動がいい感じだったのはモンストの知名度のおかげなんだから感謝するべき
その勢いを活かせずに過疎ったのはファイトリーグ自身のせいだぞ まあポケラボかグミあたりが出してたらもっとあかんかったやろな そこまでダメなゲームかなぁ?俺は好きなんだけど
運ゲーが気にくわない人はポーカーにも「最初は10枚配れや!」って文句言うのか?
それともHPが5000ならまだ長丁場になって流れがあるからとかか?それはそれで1バトル長すぎるとか不平不満出そうだし
あと裏で言葉のやり取りとか面倒くさくなるんだよね、フレンド一人一人に毎朝挨拶入れなきゃいけない風潮になって
今ぐらいが丁度良くて、あとは好きずきなような気がするけどなぁ いや俺は好きよガチの対戦ゲーならクラロワとかハスストとかvainとか太刀打ちできないクオリティのがもうあるんだから1つくらいこう言うライトな運ゲーがあっていいと思う
まあ流行らない作りなのは事実だけど 対戦は悪くないけど
タッグ出来ないし、チャットないし、育成ないし、コレクション要素も少ないし、ハムハムも少ないし、可愛さも少ないし、自慢要素がワールドしかないし
出来ることが少な過ぎた 運要素多めなのは別に気にならないな
ガチガチの戦略ゲーしたければ選択肢なんて腐るほどあるし運要素あるからライト勢が勝ちやすいみたいな側面もある
まあ手札くらいはもうちょっとなんとかして欲しいけど やっぱタッグゴリ押しがすべての元凶やろ
仮にモンストでタッグシステム導入してタッグゴリ押しのためにメリット(確定報酬増やす、タッグでしかできない戦闘システム追加)つけたとして
それがオフ限定のタッグしかできなかった場合に盛り上がるかといったら盛り下がるよね
サブ垢勢が喜ぶくらいで普段ラインマルチしてる人ですら萎えると思う
ファイトリーグがやったのってそういうことでしょ 世の中にはミクシィが考える程ウェイでリア充なゲーマーはおらんかったんや皆ぼっちやからしこしこスマホゲーなんてやってるんや
それを見抜けなかったマーケティング部門のミスだな おれも好きだけど現状が物語ってるから
過疎ってる良ゲーより賑わってる糞ゲーだよ人を引き付けるのは
このゲームが賑わってくれるのがいいけどここまできたら挽回むずかしいね タッグでデッキ組むのすげぇ楽しいのにソロじゃできないってめっちゃもったいない >>558
少なくともセルラン7位のシノアリスよりも圏外のこのゲームのほうが「面白い」と俺も思うけど面白いものが売れるとは限らないからねぇ… まあ、ゲームに何を求めて何を面白いと思うかは人それぞれだしな
今覇権をとってるのなんて運極目指して同じステージをひたすらハムハムするだけのモンストっていうゲームだぞ
あれはどこの会社のゲームなんだろうなぁ >>557
リア充のゲーマーたちは人気ゲームで盛り上がるんであって過疎ゲーでウェーイなんてしないからな
大学でもシャドバの対戦してるやつはわりと見るよ
大前提として人気にならなきゃオフラインで盛り上がるわけがない 過疎ったのは
おかしい料金設定
課金者が報われない
とにかくガチャのS級の排出率の悪さ
タッグっていうやりずらいシステムの推奨
これらにつきる そもそもランキング高いゲームは少なくとも何かしらユーザーを満足させてるからこそ売上が上がってるんだしな
ランキングクソなのに「ゲームとしては面白い」とか言ってもクソみたいな負け犬の遠吠えにすぎない その何かしらの満足要素がひとえに「人が多いから」だけのタイトルも多いんだよ
過疎ってたら誰がやんだよシノアリス テレビCMやって芸能人使いまくっても人集められないファイトリーグっていうゲームもあるんだよ
人集められるだけでも尊敬しちゃうね >>563
運営の煽り文句に騙されて対戦ゲームとしての楽しさを期待してたやつは
運ゲーっぷりとクラフト機能なくてダブったらセンス(笑)に愛想尽かしたと思うよ
元からソシャゲーだと思ってやってるやつにはこういう育成が楽しいんだろうけどな まあ覇権のモンスト持ってるからカネだけならあるという安心感だけはあるわパズドラのガンホーのセブリバも即打ち切りと思ったらパズドラマネーで続いてるみたいだし 覇権のモンストあるのに1年で終わったブラナイっていうゲームあったね ブラナイはゲーム自体もアレだったから…w
あとキャラデザが絶望的だったダッシュで直してたが遅過ぎた >>571
それは君の主観だよね?
ランキングはブラナイと同じようなもんなんだから世間の評価はそういうことなんじゃないかな? >>572
自分の主観で面白いと思えないゲームの本スレに何の用が? >>573
あれ?俺一言でも面白いと思えないなんて言ったっけ?あれあれ? ハースストーンでレジェンドまで辿り着いたということをバッグボーンに意気揚々とファイトリーグ参戦した俺にとっては
手に入らないカードがあるっていう時点で戦略ゲームとしては破綻してると思ったね クラフトもほしいけどファイトマネー割と貯まるからなぁ ブラナイ「>>569それな」
↓半年後
ブラナイ「たとえ死んでもモンストマネーで復活できる!」
↓さらに半年後
ブラナイダッシュ「サービス終了のお知らせです」
ファイトリーグNICEはよこい そのうち 人が増えて 対戦も盛んになったら賞金大会するんだろうから、それまでみんな頑張って盛り上げて ついに現状のこのゲームが面白いと思ってるやつしか居なくなって、スレ内の評価が上がりだしたな
本気で終わりかもしれんな ガチの衰退期は大半のユーザーが辞めて信者的なのだけが残るからな
「素材は悪くない、運営が覚醒すれば蘇る」っていう微妙なマンセーをしながらサービス終了へと進んでいく >>575
複垢タッグするだけのやる気と過疎ゲーをやりこむ勇気とファイトリーグに不可欠の豪運さえあれば
実際のところ無課金でも駒揃えるのにクラフトは必要ない
戦略ゲームとして破綻してるのはセンス
このゲームを擁護するやつ最近はよく見るけど流石にセンスを擁護してるやつはまったく見ない
満場一致の糞システム なんやかんやで好きな人結構いるみたいだし、長続きすんでない? 過疎ってる上にあの金額設定だもんな
儲かるわけない キャラ増やして着せ替えガチャでも出せば結構引く人はいそうな気もする
差し当たって夢子ちゃんの口閉じ版が欲しい、使わないけど 俺の見る限り面白い擁護よりも
単発で叩いてる奴の方が多く見えるがこれ如何に やっぱガチャでキャラ当てなロクなデッキ組めんもんな
友達が青のキャラ揃ってるから一回やらせてもらったけど初期デッキにドロップ混ぜた青でやってるのがアホらしくなるくらい強かったわ イラストとBGMよいからブラナイよりはよいと思う
ブラナイはガチで褒めるところなかったし ダメだ…いくらベリハ周回可能といってもセンス5からの必要量があまりにもあまりすぎてむりむりかたつむり 結局まだイベントが少なすぎてガチャ引かないとまともなデッキがくめないんだよな、せめて三体くらいは出して欲しい アンケート超真面目に書いたった
どこまで反映されるのか楽しみ なんか急に全く勝てなくなった
昇格戦だったはずが気づいたら降格戦 なんかアプデ後から先生引けなくて連敗
まぁこれも運なんだろうけど ネネメタル安定するよ。ピンチ関係ないし先手後手もあんまり影響しない上に出しただけでバーン
正直ぶっ壊れてると思う。 ネネメタと組ませるなら誰?普通にエロティカとかスカイとかオフィサーでええんか ネネメタル使われた感想としては
強えぇって思ったけど
終盤の先生は無い
ってことがまぁやりやすかったかな
個人的には先生のが嫌い
紫しか回してないし、日本Bまでしか行ってないからアテにならんかもしれんがな >>596
ネネに切り替えて遊んでるー
確実にバーンになるから相手対処しようもなくて辛そう >>597
エロティカはいれてないな。スカイとオフィサーは入れてる
オフィサーは進化前のが安定する 紫でネネ相手にすると火力合戦になるね
ネネは200/600でステまあまあでアーツの使い勝手よくて味方全体の対リーダー火力上げるから配布USの中じゃ一番使い勝手よさそうに感じる
ゴミみたいな赤見ると全員このくらいでもよかったんじゃないかと思ったり ファイリーはンナァーイスとファイマネという単語を生み出した神ゲー
ナァーイス!👍😁ンナァーイス!!👍😁 諭吉くんというマスコットキャラクターまで生み出したしな。 他ゲーのスレなら諭吉くん叩かれる存在だったかもしれない
お前らンナァーイス! いや叩かれてるし嫌われてるだろ
返金+地縛霊で終わりならいいけど垢変えて再開してるのは結構不快 無理やり褒めると運ゲだからこそ好きなデッキでプレイできる良さがある 日本Bリーグから露骨に相手が強くなった気がする
みなさんデッキが仕上がってる
リーダーがズッキュンとかシドリオとかまずありえないもん いや諭吉くん話題で遊んでるイメージで思ったほど叩かれてないやん いやだってあからさまなソシャゲ初心者だったし1万程度で大騒ぎするあたりキッズやろ
子供相手にマジギレしてもな 他スレだったら子供でも容赦ないけどここは皆優しいなと思っただけだよ ゴールドBとCを行ったり来たりしてるのにズキュンリーダーで遊んだりしててすまない…
意外と勝てるしちまちまプロテクターしない思い切りの良さも楽しいよ
他にもお遊びコンボデッキとかやってるから全然上がれないんだろうけど >>613
ズッキュンとポーラって相性良くね?
ミスターリカバリーが強すぎるだけでリーダーズッキュンも悪くはないと思う 正直カントリーからはほぼリーグ戦のプレイ時間の反映だからね >>614
んだね、ポーラと合わせるとほぼ全面除去できるしホースの自傷コンボも楽しいよ
あとテクターの追撃やオカマも活かしやすいね
HPが500かズキュンのFBが500ダメならマリン姐さんも活かせるんだけどね…地雷欲しい ワールドへの壁は厚かった
大人しく金Bあたりでセンス稼ぎしますわ >>617
そのうち爆弾魔みたいなの出てくるんじゃね
もうジャスティスじゃなくなるけど ダークヒーローはトイズの分類かな?って思ってたけどネネ姉さんがバッドマンレディ的なものだと思えばジャスティスにダークヒーローっぽいの増えそうね そういやGGGのDENDOってなんでいきなり出てきたんだろ
タッグ専用キャラをポッと出す意味ってあるのかな >>622
徐々に増えるんでないの?
こういう感じのが 新US
ソロ撲滅委員
フリーランス
攻撃力500・HP800
アーツ:長射、上下右左右上右下左上左下
スキル:タッグを組んでいると攻撃力・HP500アップ、ソロだと自リーダーとこのファイターに3000ダメージ
FB:ソロに人権はねぇ!!!!(相手がソロだと相手リーダーに3000ダメージ)
そのうちこういうカード出そう・・・
かくいう俺もソロ勢だからマジで格差なんとかして・・・ >>624
今はむしろソロ優遇
センスも変わらない明らかな経験値ブースト ソロのが圧倒的にワールド到達速度早いぞ >>624
それはやりすぎにせよタッグ優遇ユニットはすでに出てるしこれからもガンガン出るだろうし
自演タッグ以外は近いうちに間違いなく人権がなくなよ 最初から経験値はソロ優遇でタッグ専用キャラを何体か出しとけばここまで過疎らなくて済んだんじゃないか?
てかタッグとソロ分ければいいのに お前らファイトリーガーとして別のスレ乗っ取らないか?
乗っ取るというか集団で遊びに行く感じでもいいけどさ
突然乱入してきた奴らがンナァァイスとか言ってたら面白いだろ?
こうやってどんどんプレイヤーを増やしていかないか? >>624
アーツが言葉にするとわかりにくすぎて草 次ターンの先手の札がわかるようにしたら運ゲー要素減らしてだいぶ戦略性出ると思うんだけどな
次のターンにこのマスは空けとかないとーとか次あれを引けるなら敵をここに置かせればーとか色々考えれる
まあここの運営はシステム改善なんかより赤字回収の事しか考えてないんだろうけど ファイトリーグ知ってる奴なんかいないだろうしただのガイジ扱いされるだろうな >>629
なんかワロタ
どこでやる?まず指定して特攻してくれよ シノアリスが売れてる理由はヨコオタロウ(原作者)の熱烈な信者のお陰だぞ
ヨコオタロウはゲーム性、ゲーム内容にノータッチらしいしな
まぁ、ファイトリーグにはなんの関係もないな まず緑と青を単純比較したときに打点と長短射はバランスとってるとして
体力に差つけちゃってる時点で察したわな。アホだと
しかもバフ等の効果まで後者に優先して付けちゃってるから JPは防御力あるし実質リーダーHP3600だし
そのうえ、バーンと言う凶悪攻撃手段手に入れたから 結構手に負えん時ある ネネメタルとハーモニーは対黄、紫の運ゲ度を跳ね上げたな
これからどんどんUS増えていくんだろうし、立ち回りとかの戦略性を意識させたいならUSの駒は開始時にわかるとかにしてほしい ネネデッキを使ってるけど赤だけは勝率悪いわ、画太浪の召喚とFBの蛙召喚で処理が追いつかん!ほったらかしにしたらヤジさんがドヤ顔で登場するし… HP7以上が2体以上出るともう 処理が間に合わん事が多い ロングレンジだと何とかなるんだろうけど うちは画太郎デッキだけど青と黄が相性悪いわ
そもそも相手がUS3回出す間にうちは1回しか引けないとか
コンボが成立する並びで手札を引けないとか
9割先行で狐も達磨も蛙もめっちゃ下手とか
自分の引き弱と噛み合ってあと30PでゴールドAのとこからさっき9連敗したわ…
紫相手にやっと勝ててなんとか10連敗は免れた >>640
おまけにアーツ多い、HP多い、強化スキル多い
ピンチじゃなくても強すぎ 赤使ってるとリーダー横gレンチとリーダー前アタッカーが非常に処理し辛い 黄色使ってるとリーダー横Gレンチの処理が厳しい
頑張って倒しても2、3ターン後にはまだ出てくる >>647
スキルクリーン2種両方入れとけば?
初手gレンチなら全く怖くなくなるぞ 赤で青戦先手のときはもはや画太郎をレンチポジションに出すわ
相手側にキツネかカエルが出れば全処理厳しいだろってとこで >>651
青は左下と真ん中2マス占領で有利
紫は真ん中2マス占領で有利
緑は自分リーダー上の3マス占領で有利
こんな感じか >>651
同じだわ
シイバドライヤ、シイバランタン地獄が待ってたりもするけど 赤は南京とかで守り、耐久しながらの婦人、蛙〜ヤジの一撃が面白い
ヤジ出したいところに猫や蛙出たりするけど汗 4回に1回こうなって
http://i.imgur.com/ny71wOs.jpg
2回に1回こうなるわwww(即リタイア)
http://i.imgur.com/WtcvU3K.jpg
リーダーのhp回復するから極力倒さないでね^^みたいな敵出すくせに盤面埋まったら負けって言う欠陥システムどうにかしろよ
アンケートに書き忘れたわ 負け報酬の時に限ってトーテムちんが出る センスあがんねぇ 夢子ベリハはゴミ青で行って婦人出てきたの一回だけだった時なんとか勝てたわもう二度とやらん やっぱりミクソは難易度=ストレスと思っとんやな
ランダムに与えられる理不尽なストレス、楽しいいいぃ 夢子ベリハはToDで割と勝率よかったけど
基本的にリーダー周りにべっこうあめでないことをお祈りしながら
操作FBでべっこうあめ引けることをお祈りして
味方退場スキルで操作したべっこうあめ引けることをお祈りしてたから運ゲーには変わりない 諭吉ピックアップ!1万円あたりの我武者羅の出現率超アップ!この機会に君も返金申請だ! >>663
オバケンに変えるやつも入れてたよ
でもやっぱり攻撃1000で叩けるとか味方リーダー1000回復とかの方がロマンあるじゃん? 今回のアプデで楽しく感じられるようになったな〜
ナーイスは一試合一回限り使用可能でいいわ ワールド行くくらいにはハマってて今現在も楽しくプレーさせてもらってるけど、
あまりに理不尽な運ゲーで負けると衝動的にアンインストールしたくなるな〜笑
実際それで辞めてった人も多いだろうし、めっちゃもったいないというか、
うまい落とし所はないのかね。
運要素自体は絶対あって良いと思うし。 >>669
それぞれのプレイヤーがゲームにどの程度運ゲーの要素を求めるかだよね
このゲームは一般的なトレカとかより運要素高いから理不尽に感じる人多いと思う
落とし所としては手札くらいあってもよかったんじゃねえかなぁ 手札次第ってのはあるよね
手札4キャラいる内の自由に1番目と2番目決められたら 運要素は無くなるけど、ゲームの崩壊が加速するかね? 赤ソロだけどあまりに勝てないからデッキをガラリと変えたら
ゴールドCから途中Bに上がりつつ10連勝してしまった…
赤のテンプレ無視などう見ても弱そうなデッキなのに自分に合う合わないって大きい… 昨日はログインしたけど一試合もやらなかったな
たぶんリリースしてから初めてだわ
どうせあと一、二ヶ月もしたら出すんだからさっさと超強いDENDOみたいな駒実装してくれ
すっきり辞められる
てかタッグ専用駒があるって時点で相当やる気失せたけどおまえらよくワールドとか目指そうと思えるな
自演タッグでやってるの? ワールド目指すとかそんな崇高なモチベじゃなくて1日3試合くらい気が向いたタイミングでやってるまあまあ楽しい DENDOとかタッグ専用とはいうもののあんま使えないし、むしろ今ソロの方が優遇されてんじゃん。 うむ今もソロ黄色で青タッグに勝ってきた
ポイントおいしいです 言われて気付いたけどピリオド4でDENDO使ってるやつみたことないわ DENDO使うくらいなら GGGならGレンチやら天秤やらガーディアンバールで一気にケリつける方が良かろう センッセェェエエエエ!! ィョゥオオオオアア!!貴様らの血は何色だぁぁぁ!!!!ホォーチョォォオオ!! >>681
zakiさんの変なテンションが好きなので動画だけでも更新して欲しい ジャンルは陰キャ向けで画風は全年齢向け
タッグはリア充向けでターゲット層が分からんゲームだな
歌マクロスに戻るわ ほんとガチャ渋いよなこのゲーム全然良いの出ねーわ
>>684
YouTubeにはまだ細々と動画アップしてる層がまだ残ってはいるけど
それもいつまで続くかだな いや公式動画のxflag女性社員のzakiさんね
さなっぱっちょやぱなえみたいな華はないがいい味出しとる >>687
俺もザキさん好きだわ
最初 たまにモンストとかパズドラ実況してる女ユーチューバーかと思った。動画の最後ファッションのコーナーする人 >>690
ソロでタッグに負けると今10とか20とかしか減らない逆に勝てば割り増しポイント貰える
以前はタッグ報酬だった報酬枠もバトル報酬に変わりソロでも受け取れる
ザキさんは挙動が味があるのさ静止画では美人ではない ソロだとランク下がる要素なさすぎる
継続できれば誰でもワールド行けるね カントリーまでいけば後はワールド到達のための必要パラーメーターは忍耐だけだからね 手が出せるレベルじゃないとかわいいと思わなくなってきた
そういうのでいうとザキさんはちょっと妥協してるくらいでちょうどいい 6月22日にリリースした『ファイトリーグ』について、「継続率やUI設計にまだまだ課題がある」とし
秋頃をメドに改修をかけたうえで、大型プロモ―ションを行う考えを示した。
http://gamebiz.jp/?p=190784 スライドしないとメニューでてこないのやめよ?
モンストのクエストのぐるぐるのと気も思ったけどユーザー目線じゃないんだよなぁ 秋頃メドか…夏の間にサービス終了する可能性だけは消えたな!朗報! うっおっしゃあ!!とりあえず秋まではプレイできんだな!!やった >>698
ブラナイより先にTOKIOを連想してどんなゲームかと思った レンチちゃんやアヤメちゃんが無人島でサバイバルするゲームならやるかもしれない 小麦育ててラーメン作ったり流木で家作るサバイバルゲームか xflagのアシダって誰かに似てると思ったら織田信成に似てるな元フィギュアスケートの それにしてもどんな改修するんだろうか
最近やったアンケートによるんだろうか >>698
ブラナイルート辿ってて草生えるんだが
ギャグとかじゃなくまじめな話、一年でサービス終了が濃厚じゃね
>>707
真ん中にいるアシダとかいうのは一切印象残らないし
女は出っ歯にしか目がいかないし
太った春日が一番印象に残る 現時点では楽しめてるけどこのまま過疎ったままなら一年もしないであきるだろうから一年持ってくれれば充分
てか早期撤退するなら終焉見届けたいから半年くらいで頼む
理想は賑わってほしいけどね バーンってオーバーバーストまで100増えるんだね…
100差で勝ったと思ったらドローに…せつねぇ >>640
同じ600差でも殲滅力高いくせに3300対2700の勝負強いてくる紫の方がやばい
あいつ200ダメージ200回復で良かっただろ >>700
俺はあれすごい気に入ってるんだが
勝手にユーザー代表ヅラしてんじゃねーよ >>713
俺もあのUI好きだわシュッとスライドするとどこからでも出てくるのが面白くて最初無意味にシュッシュしてた このゲームの3Dモデルってトゥーンって言うんかなギルティギアみたいな貼り付け方してあってよくできてるよね 俺のスマホが古いのか、対戦すると多い時でバッテリー10%ぐらい持っていかれるわ。出先で連続でしづらい 7とロード以外だとバトル終わるとホームに飛ばされるからショートカット使うことないわ
イベント回すときとかマジめんどくさい このゲームの回復役って今のところ足手まといのイメージあるけど、優秀な奴いる? 個人的にこのゲームのキャラデザが好きで始めたから
コラボやらなくていいオリジナルで突っ走ってほしい ジョーにスカイのバフで400/1000鬼畜アーツ
さらにこちらバーン状態
勝てる気がしない 今日25試合やって先行20後攻5
んもおおおおおおおおおおおお >>723
55%
意外と勝ち越してた。(^o^)
黄色だからかしら。青だとこうはならない 9連続先攻が終わったと思ったら1回後攻はさんで8連続先攻したときはんもおおおおおおおおおおおおおってなった >>725
ありがとう。相手にもよるけど確かに黄色は先行後攻の影響小さい方なのかもね >>719
普通にランタン使ってる
回復は例え200でもおっきい
それのお陰で勝ったこと結構あるし アップデートして久々に開いたら最初から
どうなってんやこれ 当初の予定では、ファイトマネー×2の配布を予定しておりましたが、
今回のアンケートでは、ファイトマネー×10を報酬として配布させていただく対応とさせていただきます。
本気でファイトマネー×2を配布するつもりだったのか
この運営ダメすぎるな
アンケートの結果を反映することもできずに年内終了で確定 秋の大型プロモーションで盛り返すから
森田を信じろ カードゲームってカード揃えんと話にならんのに運営はモンストとかその辺のソシャゲと同じような感覚でしかマネー配らんからな
その辺の意識も改革しないとヤバいっすよ運営さんとりあえず新キャラ30体くらい追加してごった煮でもいいから初回10連無料くらいはやらんと定着しないぞ 各攻略サイトのブランド評価
緑>青>赤≧紫>黄
実際
紫>青≧黄>赤>緑 俺は
青>>>黄色>紫>>>赤>緑
GGGだけ使用率といい強さといいヤバい
緑は瞬間火力は高いんだが処理力が低いから日本D〜Bの間で全然見ない モンストのガチャ爆死したのでファイトリーグに比重置きます 勝てる人はマネーに困らないだろうけど、初心者は辛そう
配布はほとんど皆無だもんね >>737
黄は最強まであるだろ
社畜かネネかジョー先手に引いたらいいだけ >>740
特に今の新規はリセマラ鬼大変
ロードでマネー稼いでねって感じ バーン状態が強すぎる
実質全員対リーダー+100とか敵の盤面潰しに掛からんとシャレにならん
ホンダが黄のSのクセにHP400ATK100のクソアーツに設定された理由がよ〜くわかったわ >>737
過疎ゲーの攻略サイトに熱心な更新なんて期待するな
>>741
戻ってくるというか金かけて依頼するだろ
また一日でいなくなるだろうけど やっとワールドクラスになったぞ
ながい戦いだった。後は適当に遊ぼ GGGは体力の設定おかしいわ。
最高で6平均5ぐらいで釣り合いとれる ミキリはクソUSって思ってたけど、Twitterに上がってたデッキ真似したら勝率上がった
ハーモニーでいいじゃん感すごいけど >>660
遅レスだが
夢子ベリハはGGGでネズミの代わりに
Ai入れてベッコアメをコントロールした方が
はるかに楽だぞ
先手番にAiならベッコアメ奪って2000確
後手番Aiなら婦人操っとけばターン終で
手駒にベッコアメ出るから
次ターン2000確だ
この方法で一回のイベントで
センスMAX余裕
問題は赤をあまり使わないってとこか・・ 安易に確定という言葉を使ってはいけない
細かいこというと婦人が呼び出すベッコウが味方側に出たら2000確定じゃない
まあ俺もコントロール作戦が一番やりやいと思うけど ネネメタルのおかげて黄色使うの楽しくなったわ
新キャラの長斜プロテクターのお姉さんと長斜キャラ外れちゃったけどな >>751
確かに確定は言い過ぎた、スマン
ベッコアメが前面に出た場合は
降伏してやり直した方が早いね
FBのランダムでコントロールよりは
狙って出せる分ストレスも少ないので
夢子キラキラさせたい人は狙ってみてくださいな >>739
同じく化物語コラボ狙いで10連引いたら全部星4のゴミだった上にオマケもフルでゴミだったからモチベだだ下がり…諭吉くんこれがガチャだ!覇権ゲーでもファイトリーグでも同じだ! >>739
ファイトリーグで爆死してないんですか? これってモンストの後釜として作ったんじゃないの?セルラン圏外なうえ話題にもなってないとかヤバくない? >>754
同じくおまけ1体も出なかったわ しばらくファイトリィーーグ!
>>755
ファイトリーグはなんだかんだで画太郎とライオン以外揃ってるのと今のところ楽しめてるからな
モンストは最近コラボくらいしかまともに遊んでないからコラボガチャで爆死するとモチベくっそ下がるのよ モンストは石貯めてガチャ引くゲーだから爆死したら起動する気すらしなくなるな何も新しいギミックないし
画太郎は1/3にかける運要素がデカすぎるからかぐやに戻したわ持ってない人もムリに狙わんでいいかも モンスト繋がりで頑張ってやってみてたけど
もう限界
はっきりつまらない
余計な赤字アプリ作らないでモンストに集中してほすぃ ファイトロード報酬の赤のUSミキリをユニットとして使ったら安定したとかツイッターで見たがほんとかね未覚醒かぐやが200/600でミキリが300/600 強いっちゃ強いがスキルなしだぜせめて300/700か400/500だろ 赤のUSって一強がないからなー
かぐや 仲間2人必要な上に上がっても500
画太郎 運ゲー
ミキリ スキルないけど運ゲーじゃない→ハーモニーでよくね? やっとワールド着いた
ゴールドAでも赤は結構見たけどうちと同じ輿入ちゃんはゴールド上がってから一回も見なかった…
ミキリちゃんだとUS枠使っちゃうしメイリーフでいいと思う
2回顔殴ったとき同じ600ダメだけど先でも後でも400出せるのはホント優秀 赤の8体で強制勝利のやつ成功した人いるのかよ
あれ7体でいいわ 8体出せるタイミングは稀にあるけど、そのタイミングで狐が来ない それメインのチーム作って10戦ほどしたが
一回も成功せんかったなぁ シャドバでも「この試合に勝利する」て効果のカードあったがまあ決まらんかったな 消滅大して無かった時代だとクソ決まってた記憶あるんですけど ジャスプロと組んで耐久 ホイップとかプロテクト
赤赤で先手番に達磨婦人、後手番に達磨親方とか
まぁ現実的ではないな 登場時効果だから後手番親方とか無理よ
登場時効果じゃなければワンチャンあるかもだけどね
今は先に7体揃えとかないといけない というか7体も出てたら狐使わなくてもほぼ勝ち確定だわ 相手のターンを3体が生き延び、かつ先手番に婦人・後手番に輿入れでFBが使用可能な状態 赤相手に3体も生き延びさせてくれるカモなんざどうやっても勝てるやろ >>767
8体出てる時点でほぼ勝ち確じゃないのか
狐である必要あるのか 狐のスキルは
ファイト7ですらうまくいかなかったから
ほぼ無理だと思う リーダーのhp1000以下でユニット6体以上(自分含む)
ならギャンブル要素残しつつそこそこハードルあって逆転に使えてよかったかも サキュバスは機会を奪っていたから〜
とか言ってる割にはゴミにチャンスを与えようとはしないんだよな
我武者羅はマシになったけど、他のゴミもどうにかしてほしい
フェザーとかどうあがいても使えんぞ ワールドまで行った人おる?
レシピ載せてくれたらありがたい >>781
フェザーは前にレンチとかとタッグで火力アップすると壊れになるってのみた
今だとバーンとも相性良さそう >>781
フェザーは青と組ませるらヤバいぞ
SCレンチ残っててパイのFB使える、且つ後手盤の青も200バフなら
1ターンに単体で2000持っていける
レンチが掃除機、リーダーがバールなら2600になる ネネとケーキ増えてるな
でも絶対に草薙とフランケンのほうが強いと思う >>782
リーダー リカバリー
ジョー スカイ 社畜 本田 ピッケル ネネ カカオ メイリーフ カルメンで行ったよ >>790
エージェントやチーフオフィサー無しで行ったのか
すげーな >>791
なるべく 序盤から終盤まで安定感持たせる為 ピンチ組は入れない様にしました。バーンデッキだと火力も安定して出せるし、意外にピッケルがいい仕事します ピッケルかミガキかは選択だけど対青意識なら断然ピッケル
Gを確実に置物化させられるのは大きい >>794
アーツもかなり優秀でした3つと上に2つで連携しやすい 攻撃力200はこいつだけ 緑はHPかアーツ何とかしないとどうしようもない
攻撃↑のために犠牲にされてるものが多すぎる
モンストの反射貫通と違って短射にメリットないしこのゲーム モンストの方は結構な廃課金者だけど、こっちは無課金で楽しませてもらってる。
楽しいんだけど課金しようと思わせてくれないんだよな。
仮にUS全部集めたところでデッキに入れられるのはUS一体。
とにかくこの点が決定的に人気が出ない理由の一つだと思うわ。
それとセンスというシステムもイマイチ。
センス貯めても、クリティカル率が上がってることを実感しにくいんだよなぁ。 画太郎引いて赤補強しても赤使うより紫黄使った方が強いしなw
画太郎ガチャの期間長いけどあまり引きたいガチャじゃない
リーグキャラがある程度強いことはいいことだから焦ってガチャキャラだけインフレさせるようなことはしてほしくないね
それやったら今度はリーグをやる価値がなくなって課金ゲームとしてもっと死ぬ ミッション以外で複数の色を使う意味を作ったり、USを複数持つ意味を作ってくれたらガチャもっと回されるだろうけど
US無制限にされても壊れるし上手く練って欲しい >>801
US無制限で編成できてもいいと思うけどな。
その代わり、USはバトル中1回しか出せないとかの制限つければ、それはそれで楽しそう。 トランシイバコンボ引いてきたときの青のやつの挙動がむかつく笑
配置する時うきうきしすぎやねんあいつら デッキも大事だけど攻守の判断も大事だよなー
手札と相手の駒をみてあえて処理せずリンクをさせにくい配置にして攻めたり、短射タイプの多い相手ならこちらの駒で閉じ込めたり 一番嬉しくないパターンのやつ
ところでうっかり即ポチしたけどポチる前のメダル出てくるやつ最初から確定って書いてあったっけ
http://i.imgur.com/O5MQqIX.jpg 泥セルラン373位でワロタ
昨日から100位くらい落ちてることを考えると意外とハーモニーは頑張ってたんだな なんか来てた
https://fight-league.com/news/20170809_2.html
ルーシー可愛くなったな
ドールは弱くなったというか使い道が思いつかないんだけど・・・ スタイルチェンジ増えるんだって、着せ替えドール強そうだけどTODのみだとそんなHPあるいないか… >>805
文字が「確定」でガチャ画面になった瞬間にカクテイィ!ってボイスも入る >>808
すべての敵ファイターじゃなくてすべてのファイターになってるんだけど・・・ >>810
うぉぉマジやんけなんじゃこりゃ、絶対使えんわ教えてくれてサンクス ひたすらナイスがループする動画探してるんだけど誰かしらない?
ナイス mp3でも出てこないでゴザル >>807
atk300で右アーツ4つはかなりでかい これは入れるわ >>812
俺も出るまでに2ヶ月近くかかったからひたすら辛抱ですよ クラフトないし永遠に手に入らないまであるんだから諦めろ ドールちゃんがゴミクズにされたの紫がランカーに多かったからかねえ
サキュバスの下方修正もそうだけどこういうやり口やめてほしいわ >>807
ルーシーのアーツが今日まさに欲しいなって思ってた形だ
ルーシーとは別のキャラとで… マスタータイガは手番終了まで攻撃力100アップ
ミキリはヤジと同じスキル ドールアーツ逆になっただけかと思ったら味方含むファイターでHP依存か
ケーキか王面犬退場させればフィニッシュ用として使えるかな 各ブランドのやられたらきついシリーズ
ダルマ夏夜、シイバリンク、退場ゴリラ、社畜スカイ、木馬フランケン まぁスタイルチェンジだし元のがよかったらそっち使えばええがな スタイルチェンジしたいけどリーグやりたくねぇよぉ〜 セルラン完全に死んでるな
小規模スマホゲームなら200位前後でも続けられるとか言うけどこれだけ金かかってるゲームで400位はテコ入れするのも無駄って判断されそうなレベルだな >>826
秋に大型アップデートくるで
ブラナイDASHの例でいうとファイトリーグNICEきたらサービス終了まで半年は猶予ある >>827
上で話出てるね
完全にブラナイコース乗ってるのがやばいわ
1年でサービス終了するのが規定路線になってるゲームに今から課金するバカはそうそういないでしょ 据え置きゲームはとにかくハズレても当たってもコンスタントに作品出すけど、ソシャゲはやっぱりそこらへん 難しいよね 簡単にユーザー切れないし 着せ替えドール
すべてのファイターだから
切り裂きジャックとコンボ強そう 2マス分しかアーツが届かない長射と短射の中間とか、
攻撃自体は短射の範囲しか届かないけど、アーツは長射の範囲で繋がるとか、
そういうキャラも出てきそうだよね、長く続けば。
長く続けば。 ジャックも死ぬんじゃね
ドール好きで愛用してるから発表はミスで実装されたら敵ファイターになっててくれんかな
反対アーツいるとまた使い勝手違いそうだからもったいない フランケンを生贄にしてドール発動!
このターン味方リーダーに1000ダメージ! 終盤迎えたファイトリーグのこれからの流れを予想すると
モンストキャラを登場させて1千万強のモンストファンの何割かを取りいれるけど
根本的につまらないので直ぐに離れる
エックスフラッグはモンスト以外に何も無いので打つ手がなくなり
フェードアウトする
ちなみにこのゲームの赤字はモンストユーザーが穴埋めしています >>831 >>837
その通りだわ 使いずれえ… こいつの効果ダメージの参照がHPだからフリーランスとかの無駄に高HPのやつ出してから生け贄にしたら一気に600とか削れるのでは? そもそも このゲーム自体 コンボが成立しにくいし 成果に見合ってないよね
唯一 シイバのリンクコンボぐらいか >>839
もれなく味方リーダーにも攻撃受けるからどうだろうなぁ 高HPは攻撃200とかだから
200+100+600=900くらいで自分に600とか喰らうよ 負け確かと思いきやオーバーンに助けられたぜ…
このスキル便利すぎるな スタイルチェンジした重い想いは多分タッグで使わせるための効果じゃないか?
紫は個々のHPが低い奴が大半だから黄色とか青と組み合わせてねってことだろ
先発ジョーで後発にこいつ出されたら全体に800与えられるじゃん
しかも退場させるから繋ぎも気にせず使える と思ったらすべてのファイターかよ
味方リーダーが含まれてなきゃリーダーにフランケン
当ててるときの感じで使えるかも知れんがどうなんだろ >>845
相手が先行で最初のターンメイリーフ等400出すとする 残り2600
ジョー自爆800ダメージ 残り1800
FBで 残り1500 1500コン削れる緑
まぁ、こんな都合よく回らんか
紫とか使わないから1400コンしか思いつかんな 黄紫タッグで黄にピンチ系と高HPで固めてドールでさっさとピンチにしてセンセーして終わり タッグで1番恐ろしいのは赤と青の組み合わせだわ 複数召喚とリンクコンボで一気にエンドまで持ってかれる >>840
ひたすら後ろに固めてリンク攻めしてくる青とやったけど相手楽しそうだったな
こっちからしたらたまらんかったけどw 暴走ドールは黄紫ならプロテクターでかなり自傷を抑えられるから結構エグイ気もする
というかプロテクターが凄い しかしガチャ産もスタイルチェンジきたってことは、楽しみは増えたな すべてのファイターにダメージじゃなく
回復でも面白かったかも
てか紫にも回復ほしい ドールのスタイルチェンジで困りそうなパターンは先攻で出てきた犬ガン無視で攻めてたら次のターン先手がドールとかそんくらい?
犬はリーダーで二回削っとけばHP100でほぼ効果なしだからちょっと気をつければなんてことなさそうではある
後手でひいても機能しないし生き残りの期待度高いキャラがブランドにいないからソロではほぼ役に立たないだろうね 一応ドールでコンボらしいことするとしたら チューリップで回復してからのチューリップ生贄ドールダメージで多少こっちは軽減できるね 紫の回復は確かに欲しいね
味方一体を生贄にその攻撃力分回復とか?
あと与えたダメージ分味方リーダーのHPを回復する吸血鬼のUSとかそのうち出そう 青:リンク
赤:数
緑:力
黄:回復
紫:捨身
みたいなイメージだから安易に穴を埋めるようなユニットは作らないで欲しいなぁ 回復といえばフリーランスの白い女の子使ってるやつよく見かけるようになった
黄色とかと相性いいんだろうな >>859
黄色はむしろ自前のプロテクターの方が良くない? これワールドリーグ上位の人たちって完全に実力だよね。
どうやったって上位入れるほど連勝できないわ。
デッキの編成が大きく違うとも思えないし。 クレイジーホースのスタチェンはよ
HP600に減らしてアーツも減らしていいから攻撃力上昇200のやつでオナシャス >>861
運の良さもあるけど場面場面で最善手を絶対にミスらないとか相手ブランドによって何が起きたら危険だから事前に潰すかを理解してるかとかあるよね100%運とか言う人もいるけど 試作デッキとかの具合をたまにフリーでテストするんだけど
ワールド行ってるのアイコンで丸分かりだからなんか気恥ずかしいわ むしろワールドだからこそガチパでフリーは潜らんと思う
ガチパはリーグで嫌というほどやってるしな >>861
運とか実力ではなくプレイ時間では
1日10時間もやって上位いけないならそれは実力不足だわ 雑魚ワールドプレイヤーに勝ったわwwwwww
とかいってユーチューバーにアップされるぞ
それぐらい人が居たらな! 1番殺伐としてるのはゴールドA〜Bかもしれない
ワールドに行ったら 落ちることも無いし なんかフリーやってるみたいだわ 金Cまで降りたら金A〜Bはわりと平和だったと実感
金Cあたりになるとナイス煽り率が跳ね上がるわ 勝ち確のときの キャラ グルグル回して煽られた時 はよしなさいと思った >>866
そもそも一日10時間はともかく5時間以上やってるガチ勢ってどれくらいいるんだろう
このスレにも一日2時間でランカーになったってやつはいたけど
ガチ勢少なすぎて札束バトルならぬ消費時間バトルって感じはある
特に今のシステムだと >>872
なんか ずっとしてられない 1回1回が精神的に疲れない? それで 連敗重なったら もう....ね 一応ワールドいったけどゴールドAとBの差がすごいと思う
Bまでは10連勝とかできたデッキが勝率50パー前後になった >>874
これはeスポーツじゃなくてゲームだぞ
気にしすぎ気にしすぎ
ゴールド以上行ったってせこいマネーとS以上確定枠が増えるだけだし
負けるときは負けるもんだと思って気楽にやった方がいいぞ >>874
赤で画太郎デッキしてるときは手札の引きプラス召喚事故でストレスやばかった
召喚一切排除したら勝率も上がって召喚事故のストレスもなくてサクッとワールド着いた >>877
召喚なしの赤でワールドってすごいな
召喚なしだと劣化緑になるイメージしか想像つかん 召還なし(婦人→サジや百花繚乱は使う)だろどうせ
まあ赤でがんばってるだけで偉いかもしれんが 泥のセルラン470位なんだが…
これ同じ勢い100くらいの小規模ゲームと比較しても低すぎるだろ…
なぜここまで人気出ないのか… >>881
宣伝不足
これに尽きる
アホみたいにガンガンCM打っていかな知られてすらおらんよ周りでも「?何ゲー?」って言われるよ9割「あーあれね」を言われない
タッグ強要とか運ゲーとか以前の問題 画太朗は召喚のお祈りは勿論だけど下方向にアーツが無いのもちょっと癖があるんだよな(迂闊に敵リーダー方向に置けない)
というか十八番街は全体的にアーツの形に癖がありすぎ 赤よりアーツが少なく方向も偏ってる短射ブランドがありましてね CM不足じゃなくてCM作りが悪かったな
サービス開始前からアホみたいな量のテレビCMうちまくってたけどゲーム画面一切出さなかったからあの大量のCMがファイトリーグのCMだったことが全く印象づけれてない >>880
SC前ヤジは入れてるけど達磨一家もカグヤも入れてない
リーダーもヒスイ姐さんじゃないから百花繚乱は使ってらんない
そして夏夜も我武者羅もいないからロマン別のところにちょっとしかない 赤は輿入れリーダーで相手陣側に駒1体残しからFB打てれば1700くらいからリーサル圏内
ちょっと前はガンガン決まってたけど最近は対策されて決まりづらい >>886
それな
立木さんのナレーションでハイテンションに対戦動画部分的に流せばよかったのになキャラ見た目はいいんだし なんかイベントがらみのリクエストクリアしたら仙豆が貰えるイベント始まったぞ!オラなんだかワクワクして来ない! >>883
むしろ宣伝はしまくってたし初動は良かっただろ
それから一気に勢い落ちた後は宣伝も減ったけど
まさにタッグ強要とか運ゲーとかの問題だと思うんだが そりゃ同じガチャをこんな長い期間やってりゃセルランも落ちるでしょうよ メンテ中でもセルランガンガン伸ばしてたシノアリスを見習って欲しい ミッション1つやったけどハード5回長すぎるだろ
これで手に入ったのが豆1って1/300って頭おかしい
次やるときはノーマル5回、ハード3回、ベリハ1回どれでも可とかにしてくれ >>885
あいつらは火力で補ってるだろ!!
緑は敵残り1200あたりから勝利圏内だしな 初めてワールド上がったがランキングの仕組みがさっぱりわからん
3回ワールドで勝っただけでもうランキング1桁やぞ…それほど人が少ないということかなぁ まあ、人少なすぎてワールドクラスのランキングシステム維持できなくなったくらいだしな
過っ疎過疎なのは仕方ない 大半はワールド乗ってそれで満足しちゃってる
一位なっても名前晒されるくらいしかないし… ワールド最初はめっちゃ順位高いけど負けると一気に50位くらい下がるぞ
あと放置しても勝手に下がる
100位超えてからタッグしかしてないけど知らん間に今300位くらいになってるわ 最大火力一覧(仮)
赤:FBガマ(リーダー周辺)+画太郎(ガマリンク可能位置)+狐(とにかくリンク可能位置)→夏夜(2700)※運的な難易度高すぎて非推奨
現実的なラインだとFBガマ+あずき→かぐや(1700)
青:シイバ→FB+(バーナーorドライヤーorバール)(1300)
緑:ライオン+リンクスorパイソン(600)+サッカーリス(1600+FB300→1900)
黄:ピンチ時先生+スタチェンエージェント(1700)
※究極の運ゲー※
成功ズキュン+ピンチ先生(2600)
紫:ToM+(木馬orマンドラ兎)(1400+FB300→1700)
こんな感じだろうか
頑張ればもっと出そうな気もするけどわからん ほー丘ランカーにはなれない感じなのね。それならこのまま頂点を目指すか(白目) 妄想ドールチェンジした
私の洋服選んでくれる?
これは… 似合ってない!!
ペアルックにしてよ
またね…
使いづらい…火力100なのも弱い 紫はロマンだが、赤の方が安定しそうなんだよなー
片方しかできんから迷うわ センスの豆とかいう糞イベントはじまったのか
数時間限定のイベント戦でしか消化できないリクエストを入れられたら
消化できないリクエストで枠が全部埋まってしまうんですが。
こういうのは通常リクエストとは別管理でやるもんでしょ。
こういう考えなくてもわかるようなことが、大勢で会議してもわからないアホの集まりだから爆死したんだよね。
蘇りたいなら人員を総入れ替えしないと無理だね。 >>906
赤と比較してなら紫の方が安定して強いよ
赤は夫人夏夜とか夫人SCヤジにロマンがあるけど振れ幅が凄い
でも安定感なら紫より更に黄の方があると思う ドールは誤植を願っていたけどやっぱり味方も被弾するようだ
使いづらすぎるは ドールの使い所がいまいち分からんな
jpと組んで保険使ってHP保ちつつ
減ってきたところを強襲ぐらいか
でもそれじゃ序盤は腐るし、ジョーとかは残した方がいいし、うーん おまえらよくドールなんて見えてる地雷スタイルチェンジするなw
ドールスキーの俺でもためらうのに
神化ドールの設計したやつクビにした方がいいレベル
>>908
葵とドールの話やろ ああスタイルチェンジの話か
早とちりすまん
ルーシーかわいいね ドールはせめて味方リーダー省いてくれたら盤面リセットに使えたのに現状だとどうしようもない
スタイルチェンジ前に比べてあらゆる面で劣ってるのにステが低くなってるのも理解できない
ドールは置いといて新ルーシーの絵が好みすぎて衝動的にスタイルチェンジしてしまいそう
赤使ってない上にサジすら放置してるのに ファイト7だと思って適当に戦ってたら
途中でリーグだと気づいてぼろ負けした
あるあるだよね センスの豆って常識的に考えてセンス一段階上がるもんだと思ってたんだけど1ポイントしか上がんなくてわろたわ
あとイベント戦こなすの思った以上にめんどかったからバッキンガムのセンスマックス出してくるやつとかきっしょって思うようになってしまった >>920
センス豆まじか....
でも ガチャ限考える....うーん てかミッション出てなきゃセンスイベント意味ないのかよ。
クソつまらんCPU戦で無駄な時間使ったわ センスとかいう糞の中の糞
とりあえずこれを作ったやつをどうにかしない限りは秋にファイトリーグDASHがでてもブラナイと同じ末路を辿るよ
クリティカルリーサル<ンナァーイスとか下らなすぎる クリティカルを無くすとしても周回要素は切り離せんだろうしセンスをどんな効果に変えるかが問題だよね センスマックスでクリティカル消えてatk+100に >>921
バトルの所要時間変わらんしいちいちタッグ組むのだるいしで報酬単純に2倍になってもやる意味ほぼないだろ センス1アップごとに攻撃力10アップ
センスMAXで100ダメージ確定とかは?
バランス壊れるか ドール強えと思ってSCしたら自軍も自リーダーも喰らったでござる
オマケにドールのスペックまで低い、なんという罠 降臨がモンスト以上の理不尽難易度でモンスト以上に周回回数が必要でモンスト以上にMAKのうま味がないんじゃあな >>929
今更バランス気にするゲームでもないしセーフ 俺ならセンスはクリティカルじゃなくて10か20集めるごとに衣装にするなあ >>933
どこ情報だよ
なんでもいいから新キャラはよ出せ ハーレムガチャて…完全にモンストのレディーガチャですやん
このガチャといい向こうのレディーガチャといい誰が得するんだ >>924
おまおれw
バッキンガムで貰えなかったから4勝しかしてなかったのかと思い、夢子で5勝しても貰えず…そこでようやく気づいたわ ハーモニーない上に普段出るキャラしか出ないガチャってなんの意味があるんだ
欲しいキャラが女の子の場合それを当てる確率が普段より高くなるとでも言いたいのか? シドって男やん
あいつがハーレム作ってしまったのか >>939
シイバと保険適用GUYが欲しい俺には用がない
夏夜は欲しいけど ワールドリーグの順位って何を基準にしてるの?放置してたら順位が上がる時もある。 達磨婦人だけ出るガチャ頼む
赤で出てないの婦人と画太郎だけなんだよ それよりJPの新リーダーはよ
現状JPはリカバリーをリーダーにできないと人権ないみたいな扱いうんざりだ センスという名のラック
ンーナーイス
やってる事いつも一緒のミクソでナーイス マリネッタのコントロール→デュラハンで退場はやべーよ
デュラハンきた時に合わせて発動できるからシイバとかより決まりやすいし 残りHP2000あんのにFB→ドカッティ→先生で負けるとか黄色は弱体化させろやしょーもない ハード5戦めんどくせーwwwwwなにこのリクエクソ 紫の使い手あるある
文具の効果で除去しようとしたらバフってて不発
からのそっと敗北ボタンをポチッ 「ち○こはどれほとま強くても使わない」とか「女キャラ以外使う気になれない」って書き込みを様々なゲームのスレで見かけるからモンストのレディーガチャや今回のガチャはそういう性癖の層がターゲットなのだろう ゴールドAで9連勝ンギモヂイイイイイ!!
9勝目はタッグ相手に勝ってんほおおおおおおお!!!!! >>959
ゴールドAって9連勝してもワールドいけないの? いけないこともある
なんせあと12勝くらいから始まるから 今 はじめて リーグ勝ってもらえるモンスターのセンス値で103と言う3桁を見た >>960
11連勝で止まった
なおBから昇格跨いだのでワールドにはほど遠い模様 リーグ中間発表見たけど
ほんと 赤と緑少ない
逆に紫多すぎ 順位で発表されてる人のブランドっていつ時点のなのかな
普段青使ってて、たまたまリクエストの○○で1戦をこなした時のブランドになるってこともあるのかな どう考えても紫多過ぎだからしばらく強いキャラこなそうだな 中間発表にランクインしてた。
ワールドリーグ3〜4回しかやってないのにな…今は17位まで上がってる何コレ >>966
ブランド使用回数みたいなのが有るのかもしれない >>966
リーグで一番多く使ってるブランドが反映される模様
ゴールドは青が溢れてるけどワールド50では
紫>黄>青>緑>赤 だな
黄が多い理由は紫のメタになってるからかな?
赤ってば本当に不遇…… 赤一筋で日本Cまできたけど、ここから上に上がれる気がしない
よっぽど運に恵まれないと勝てないわ 紫と青は個々が強いうえにロングレンジで連携しやすいのもあって人気なのかなぁ
黄は強いけど地味目 紫が多すぎるんだよ
なんだよトップ50のうち30が紫って
「活躍の機会を〜…」とかいう名目で次は紫の誰が弱体化されるかな〜? なんか1方向長射のATK400の奴完全に割り食ってるし >>968
ワールドでランクインしたかったらタイミング見計らうのが一番良さそうだな
基本的に新しい人がワールド入りしたら順位は下がって一日で80くらい下がるからそれを補うためにはかなりの勝率でかつ数をこなさいときつい
おれも最初の方ほっといて順位上がったことあるけどどういう仕様なのかはよくわからんわ >>978
ならHP400にしてくれ
てかマンドラッ兎が弱すぎんだよな 弱体化じゃなくて他のブランド強化しよ
ミキリとかなんかスキルつけろし
緑も鶴みたいなの増やしたり長射キャラ一体くらいだせばいい ミキリは手番終了までアーツ強化、
タイガーはターン終了まで対メンバー特攻付けたってバチは当たらんだろうに ゴミスキルでもいいからなにかスキル欲しいわ
USなのにスキルなしってのがもやもやする これハーレムガチャってスタイルチェンジ後で当たるの? そんな説明どこにもなくないか?
書いてないってことはないと思う やっぱそうだよな10連でスピリットおまけでくれたら回したのにな 着せ替えドールのスタイルチェンジ、クソだな。どこで使うのよ?こんな クソスキル。 >>990
ケーキ→SCドールでどの位置からでも確定800!
自傷500はToM出したと思って割り切る >>992
2体の攻撃足して、トータルで1100だけど、味方リーダー500以下で使えないしスタイルチェンジしないドールの方が使いがっていいから使わないかな。 たまに開いて即そっ閉じ
1プレイやる気すら起きないw ドール使えば短期決戦を仕掛ける事が出来るぞ
ピンチからが本番の黄の教師パとタッグを組もう >>992
フランケンと違って盤面に残らないからなぁ
次ターンには持ってかれる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 8日 2時間 20分 34秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。