【ブレオデ】ブレイジング オデッセイ Part122 [無断転載禁止]©2ch.net
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ジャンル:アドレナリン全開RPG
価格:基本無料+アイテム課金
対象OS:iOS / Android ※一部端末を除く
配信開始日:2016/08/24
■公式サイト
https://blazing.gu3.co.jp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/blazing_pr
(お知らせ)
https://mobile.twitter.com/blazing_new
■4コマ漫画劇場「燃えよブレオデ」(週2回更新)
https://lp-blazing.gu3.co.jp/manga/
■召魂アイドルブレオデ
https://blazing.gu3.co.jp/pr/summons_idol/sp/
※次スレは>>950
建てられない場合は安価指定
代行者は宣言のもと建てるようお願いします
■関連スレ
【ブレオデ】ブレイジング オデッセイ 共闘スレpart.18
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500628808/
※前スレ
【ブレオデ】ブレイジング オデッセイ Part121
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499998042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q.リセマラ
Q.何から手を付けるべき?
Q.キャラのレベリングのおすすめは?
Q.ゴルドが足りない
Q.鍵ダンジョンのおすすめユニットは?
A.以下のサイトの「初心者向けコーナー」に全部書いてある。むしろ全部読め
ブレオデ@2ch
https://sites.google.com/site/bureode2ch/home
Q.共闘での注意点は?
・自分が1Pの場合「メニュー」からバトルスピードが「×2」になっていることを確認。最重要
・部屋主のプレイヤーネームの指示に従う
・チェインは同属性を繋ぐ
・火力1100以下は合わせるターン開始10秒でスキルを先にうつ
※3T全力:2T目まではバフデバフの準備(アイテム含む)を行い、3T目にチェインを繋いで最大火力を目指すもの
・覚醒アビリティによって効果が変わるスキル(エルフリードの聖剣王の号令など)は低覚醒の人は高覚醒の人の効果を上書きしないように注意する
Q.覚醒について
A.覚醒経験値は餌のレアリティを上げるほど高くなる(★3 90、★4 135、★5 270、★6 405)
なお★6完凸には★6の餌が10体必要(ベース込で1体)。★5完凸には★5の餌が10体必要(ベース込で1体)。ユメピギットは汎用覚醒キャラ
※覚醒レベルと必要経験値 → http://i.imgur.com/3vU0fDC.jpg
Q.武器アビリティの厳選方法について
A.8910武器、属性武器の作り方など
http://i.imgur.com/tIDHoDh.jpg
Q.武器強化のオススメスキルは?
A.下記。運が絡むので錬金の粉と要相談
アタッカーなら攻撃UPの10%/9%/(8%or属性14%) ※攻撃7%/6%/5%or属性10%大成功
ディフェンダーなら防御18%/15%/11%かガード率9%/8%/7% ※防御15%/同/8%、ガード6%/5%/4%大成功
サポートやジャマーなら行動ゲージ消費軽減と初期TP ※ゲージはPTに1人いればOK、初期TPは大成功で+10
Q.バフデバフは重複する?
A.名前が異なるスキル、アイテムであれば重複する
Q.フレンド依頼で絆玉を納品するとどうなる?
A.相手には希望の品が納品される。絆玉が届くわけではない
Q.助っ人が出てこない
A.menu→フレンドでお気に入りにすると優先的に出て来るようになる 【タマ派】
設立が最も古く現在でも最大規模を誇る宗派
タマ神様は剛毛が好きだとされる為、信徒は日々剛毛になるよう勤しんでいる
【マニニ派】
タマ派と同じ時期に設立された宗派
一時期はタマ派に次ぐ勢力規模を誇っていたが「ラハブの乱」により信徒を大きく減らした
現在では最も信徒が少ない宗派になっている為、活動資金が底を尽き姉妹宗派のジェリィ派の支援により存続している
【ジェリィ派】
勢力規模No2と言われる宗派
信徒の数は多いが、大多数が「ジェリィちゃんペロペロ」などと呟くアレな人が多い
マニニ派とは姉妹宗派であるが「マニニ派とは縁を切ったほうがいい」という反マニニ派との対立が激しくなってきている
【タフリール派】
タマ派と同じ時期に設立された宗派
タフリール派の信徒は表向き他の宗派にも属している「隠れタフリール派」が多い
信徒が少ないとされているがそれは表向きの話で裏ではタマ派に迫る勢力規模を誇るのでは?と囁かれている
【イブ派】
信徒の多くが語尾に「DEATH!」をつけて話すことが多い
勢力規模を着々と広げておりタマ派に迫る勢いである
あまり知られてはいないがタフリール派とは同盟関係にある
【アルカンタラ派】
ショタで爺という現在の宗派のうちもっとも異端とも言える宗派
また「けもなー」と呼称される一派の一部からは認められておらず敵対関係となっている
【サイリ派】
Mっ気の強いアレな信徒から主に信仰されている、これまた異端な宗派
信徒達は毎日グラタンをささげ、対価に鞭で打たれることを日課としている
現在は単純な破壊を求める浮遊層である「ジョウイ勢」の一部も取りこみ強い勢いを持つ
しかし、とある男の影が見え隠れすることもあり、同じサイリ派の中でも男否定派と肯定派にわかれている
【アーヴェル派】
薄い胸をこよなく愛する非ロリの貧乳原理主義集団
北風のように冷たい声音で罵られるのを無上の喜びとするM志向の強い宗派でもあるが、同じくM集団であるサイリ派とは近くも相容れない関係にある
【ラハブ派】
宗派として存在するかは不明であるが、ブレオデ界の誰もの中に空気のように浸透している
その空気はきまぐれに姿を現し、場に平和と笑いをもたらすこともあれば、災いとなることもある
【ヴェヒター派】
その存在自体は確認されるものの、未だ公の場には姿を表さない美しき天使長
その容貌は多くの者を惹き付け、魂を縛り付ける。彼女の登場を願う隠れファンは数多く存在すると思われる ワイ泥やからええけどアイポンはこの容量キツいやろな やっときたのはいいけどすぐメンテしそうな予感がする これめちゃめちゃ時間かかるな
今からやろうとしてるやつは1時間はかかりそうだし落ち着いてからにした方がいいと思う 日課こなしたりアリーナやるにしても一回キャラ再強化あるから色々面倒だな…
0時までやれる気がせんわ 公式★ブレイジングオデッセイ(ブレオデ)認証済みアカウント @blazing_pr 6 分6 分前
その他
【お知らせ】大変お待たせをいたしました!ブレオデいよいよリニューアルオープンです。
7月26日(水)のアップデートメンテナンスは21:20に終了いたしました。長らくメンテナンスにご協力いただき、ありがとうございました。 #ブレオデ
いやありがとうじゃないやろ?
まずごめんなさいやろ? やっときたあああああああああああ!!!
楽しみやぞ!!!! これが3時ならもっとwktkしてたのに指定秒数増えるたびにイライラする ほんとだよな〜、魂片貰えるのは消化しなきゃいけないのに すげぇ良くできてんじゃん。ちと重いのは人多いんか
復帰するわ 盛り上がりに欠けるな
まぁ元々2ちゃんだけ一瞬活気あっただけの爆死ゲーだから仕方ないか 今日はコネコネで装備もできない
イグナートタップして遊ぼ もー!コネコネコネコネ!!
絶望ハンバーグ工場じゃないっつーの!! ユーザー「共闘だけコネコネはやく直せ」
運営「せや!それ以外もコネコネにして目立たなくしたろ!」 お前らアムレートちゃんとある?
何か無くなってるんだけど ハゲがよくわからん物を売り出している
取り敢えず全部買ってみる 上限解放一回づつとか指定させろよ…納品やってる感覚 市場でちまちま買い物するの疲れるわ。どれを買ったらいいのか分からんし
>>63
あったぜ ほー、また当たり前にメンテが来た!ドアホ運営!重いのとか最初から予測ぐらい出来んのかボケーハゲー ただいまアップデートメンテナンス中です
終了時間は未定です
ファッ!? 1日1回のゴルドアイランドボーナス中だったのに・・
クリア判定もらえてればいいけど 鯖まだ安いの使ってるのか?
大事なリニューアルどきなのに や っ ぱ り な !
ウン百日前ログインの連中がほとんどアクティブになってたしそりゃそうなるわww 指南所やったらメンテ入った
何を言ってるかわかんないかもしれないが俺にもわからない
>>63
無料召喚あったぞー 助っ人登録と1日一回召魄とプレゼント貰っておわってもうた(´・ω・`) はーやっぱ緊急メンテきたか
触った感じ上限解放が1づつしか上げれない旧納品作業彷彿させる
これ上限数指定できた人いた? 本当に予測も予防も対策も出来ないのか!?
物事はなってからじゃ遅いんだよハゲー ダウンロード終わってさぁやろうと思ったらメンテか…
無料召喚も引いてないしプレゼントボックスの確認しかできてねぇぞおい…
というかラウロの覚醒経験値6750分で虹2個かぁ とりあえず召喚して装備つけなおしてチャレンジとかいうのやろうと思ったらメンテになった
しばらく何すればいいのか手探りになりそう とりあえず、当日ミッションと1日ガチャはやっといた
あと遠霊は3時間お試し
お店のハゲに挨拶するの間に合わなかった 完凸終わってたユニットが
20凸までしか出来ないとかつらい 25歳マニニ85レベルいかなかったから、前回より
ユニット排出よくないときついなぁ 何だかんだまだ人いるんやね
ちょっとやってみようかな
メンテ(´・ω・`) >>97
当日ミッションどこあった?
どこやろって探し始めたところでタイムアップした メンテ終わったよ→ダウンロードするよ→メンテだよ
今日のガチャ出来んのか 一言言わせて欲しい
アイコンやら何やら絵が小さすぎる!! >>62
マジでか?その他枠だよなアムレートって滅竜と一緒で
いくら探してもなかったで後女神の像だっけアレもなかった気がする。 はあ…機体してたのに
この運営はユーザー裏切ってばっかりやね ダウンロードやっと終わったと思ったらメンテとか
ガチャ引けんがな >>105
これ
老眼入ってきてるから見にくい
しかもSO-02J使ってるからなおさら メンテ時間も未定か本当どうしようもねーな…
キャラ再強化作業膨大にあるのにちまちま1づつとか脳がやべーとしかいえねぇ >>106
その他枠だったよ
女神の像は確認してなかったからわかんないけど >>102
すまん、正直ホーム画面が変わりすぎて手探りで探してたんだ
とりあえず、1日ミッションが経験値からゴールドに変わってたよ >>104
今までの素材が名称かわったみたい
モンハンでいったら変種素材みたいな感じかね タブレットでやってるからかあんま大きさは気にならなかったが 無料経験値クエストが無料ゴルドクエストになってた。20万貰えた
あと装備品の効果がかなり変わってたな >>111
サンキュも一度確認してみる
メンテが明けたら・・ あれだけ納品ぽちぽちダルいって言われてたのに
リニュ最初にする作業で延々とやらされるとか思いもしなかった キャラ強化もあるけど武器再強化もあるからね もちろん防具も >>112
もしかして当日ミッションて石のことじゃなくて修練ボーナス級のこと? ストーリー、キャラクター、ゲームシステム全部好きなので吾輩はブレオデを応援しているのであるが…もう… 武器強化チラっと見たけどTP増加が大安売りされてたで
あと防御も 恐怖の12パーがなかった気がする >>122
いや、石もあったよ
フレンド依頼とかアリーナ5戦とかミッション5回とかだよね
プレゼント内容は若干変わってたと思う >>125
丁度この頃ぐらいに辞めて触ってみたけど変わり過ぎて全然ついていけないわwww 何か色んな所に一括ボタンが欲しいな
限凸もちまちまレベル上げもちまちま・・・ >>130
そっかあ
今日の分は無理そうだねありがと
パンツ穿いて寝るか 通知に気付いて起動してみりゃ緊急メンテ
毎日コツコツやってきたがいい機会か >>125
この頃既に落ち目だった気が
ピークはブレフロコラボかサービス開始時じゃないっけ 大して人も増えてないのになんで通信接続が不安定になるんだよw
グランドオープン大丈夫かのぉ ヴィクさんのスキルにディフェンシブガードがあった
さらに技名忘れたけどハイキュアの上級の技が回復プラス防御5%アップになってたわ
これ以上カチカチさせてどうすんねん 作成中の料理はプレゼントに入ってたな。あと店にテロメアカレーとか売ってたよ 気になったのは
色々とアイコンが小さくて見辛い
コネコネがホーム画面の至るところで起こる
装備品の付与アビィリティアイコン出るけど%表示されないから位見ない
アイコンは、前の大きさに戻して欲しい
よかったのはアリーナの残り待ち残り時間が分かりやすかった事かな >>142
なんか札みたいなの使って回すのはあった素材ガチャみたいな感じ
あとは普通
10連も特になんもなし全部★5がでた >>142
強化に使うソウルガチャが増えたぐらい
新キャラはいなかったはず
あまり見れてないが・・・ 店売り
クエストスキップチケット
ソウルメモリー強化素材?
後よくわからんけど装備品みたいなのがあった えぇ…
ソウル「ガチャ」なんかぁ…
まぁ他にも入手手段はあるやろから平気か あ。あと進化素材って書はチケットに変換されてたけど進化石のほうは何かに変換されてたか? 少ない時間で、答え合わせとか小テストかよwってくらいのプレイ時間だったもんね >>158
進化石そのまま存在してたよ 何に使うアイテムになったのかは分からない >>158
プレゼントボックスは一通り見れたけど書しか変換されてる進化素材は見当たらなかったよ タガタメとかヴァルコネやってるがソウルメモリー集めがだるいんだよな
スタミナアホみたいに配ってスキップチケットも同じぐらい配らないと新規はしんどいぞー ぱっと見大して変わってない割に面倒そうっていう感じだけど大丈夫か 後はロタニア達を探索にだしたよ
160レベを24時間
メンテ明けるくらいに何かを持って帰ってきてくれるだろう…… >>158
>>160
進化石って光とか闇のやつだよな?
あれならソウルメモリー作る素材で必要なのは確認した >>167
そうなんか?
そういえば進化石の名前は炎塊とかそんな感じやからそのまま何かに使い回せるわな >>162
そのゲーム知らないからわからなかったが、デイリー報酬でスタミナを大量に配ってたのはそのためだったのか 今帰宅中なんだけど、またメンテしてるの?
明日も仕事早いからデイリー宜しくパパッと終わらせてしまおう思ってたのに。
そういや絆召魂祭またやらないかな。
かなりポイント貯まってたはず。 一瞬開いてメンテとかこの運営なら普通にあり得ることなのに
何故か無性にわいてきた運営へのガッカリ感
のんびりいこうか >>169
スクショ撮ったわけじゃないからはっきりしないがあったはず!
>>170
ソウルメモリーA作るのにソウルメモリーBが60個必要で
ソウルメモリーB作るのにソウルメモリーCが30個必要で
ソウルメモリーC作るのにソウルメモリーDが10個必要
って言ったらわかる?
こんな感じの階層になってる
スクショ撮っときゃよかったよ・・・ 無料回せたなら良いんじゃないw
こっちは真っ先に上限解放とか調べに行ったらぽちぽちでメンテ
メンテ明けも糞かよって声が上がるのしか想像できねえ 限凸で必要な魂片
1〜5=5個
6〜10=10個
11〜15=15個
16〜20=20個
21〜25=25個 ホーム画面からUIが改悪されてて色々察してしまった
ごちゃごちゃさせりゃいいってもんじゃないよ 覚醒25が9体いるから全部1から上限1個づつぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち
アホか >>179
数値ぐらい変えてくるのかと思ったら思った以上にタガタメw
使えるようにするには15凸必須かな〜
完凸前提よりは楽になるか 最初は1体一体上げてくださいってこの前の生で言ってなかったけ 無料ガチャ回せてリニューアル祝いの星6がきたからメンテ地獄も許すぞ運営
あと2体で無料産星6が40体になるから出してくれたら初のお布施もしてやるぞ無能P 生で言ったからこの仕様を最初に待ってたユーザーに強いるのはOKというのはないわ
普通の頭してりゃ開発段階で苦行だと気付くだろ
少しでも覚醒してるキャラ含めて全部1から納品作業延々とするようなものだぞ >>182
タガタメは5と15でjob解放だけど
こっちはソウルアビリティ?だっけか
それの開放になるんかなー? 1.45GBメモリ使ってた。前がいくつだったか分からないけど >>187
バトルスキルが開放されんじゃね?
いや、予想だけど >>187
ソウルメイトじゃね まだ実装されてないけど
ソウルメイト (soulmate, soul mate) は、soul(魂)とmate(伴侶、仲間)を組み合わせた英語の造語で、魂の伴侶のこと。
運命の伴侶、特別な恋人、相思相愛の相手、互いに深い精神的な繋がりを感じる大切な人、深い縁を持つ人などを意味する
ふーん。。。 もうさ本当にこの運営ダメになったんだなぁと感じるわ
ところで今日入れなかった分のデイリー報酬は補填するんだろうな
もちろん詫び石とは別にだぞ
ユーザーに甘えて詫び石だけ配っときゃ良いとか思うなよ >>189
バトルスキルってなんぞ?w
誰かがまとめてくれたサイト見て予習でもしとくか・・・
俺が言いたかったのは右下のソウルメイトだった!
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org467477.jpg >>187
ソウルアビはソウルレベルじゃなかったっけ
ダウンロード中にメンテ入ったからまだいじれなくて仕様がよくわからん…
どうせ舵切るなら思い切ってアナザーエデンでもパクればよかったのに 触りながらも糞だなと思いつつもやれてればまだ違ったのに
納品彷彿させる苦行延々としてる時にメンテ落ちとかほんと糞&KUSO なんかタガタメみたいになってたな…
あのシステム嫌いだわめんどい ちょっと触った感じ育成関係はまんまタガタメだと思う
SLGじゃないだけ お知らせ読んでる途中でメンテきたから
感想だれか頼む タガタメ系かあ・・・
シノビナもタガタメもめんどくさくてやめちゃったんだよなあ 23時超えたな
今日はだめなパターンか?
それとも23時20分にワンチャンか? 今度のはガチャ回さなくても覚醒上げれる代わりに
メッチャ面倒で時間掛かるって感じ?
課金して短縮もできるって言う >>204
んだね
タガタメみたいに選べる〜がないから限定来たら
それなりにガチャでも課金が必要になる、多分 今日はもうゲームに張り付けないけど鬼籍にならないことを願うよ >>204
ガチャ回さなきゃ覚醒上げられない
旧覚醒豚の存在はあるらしいが・・・
タガタメやシノビナみたいにハードで魂片が落ちるかどうかは確認できてない
あるなら4ヶ月ぐらいで完凸出来るはず(25凸まで375片必要なのは多分確定) だから大型アプデなんて嫌だったんだよー
俺が今までやってきたアプリで、大型と名のつくアプデやって良くなったやつ無いからな 正直もう眠いからこのまままた延長伸びて詫び石もう1セットくれるならそれでも 夏の大規模アプデで神ゲーになってセルラン爆上げのようなことを前からこのスレでいってる奴いたけどもうアプデきたんけ?
いまいち盛り上がった感じが聞こえてこないんやけど あ、すまんまとめにハード云々あったわ・・・
もうちょっと予習してこよう 多分ダメやろうけど一応期待しとこって人が大半で一部の人がネガるなって噛みついてたイメージだったが >>193
戦闘中に選択する技のことな
今までは覚醒で追加されてなかったけ?
いや、進化だったか?? >>213
☆5→6とかで使える技増えてたね
覚醒はLv上限解放だけっぽいけど…
それだと課金あんまする気にならないなぁ >>213
戦闘中に使えるスキル?ならレベルで解放じゃないっけ? >>215
鯖開放して想像以上に負荷かかって落ちたんじゃね
昔のMMO思い出して懐かしいわ 大叔母が送ってくれた昆布の煮物うめぇ
生姜と椎茸と一緒に煮たものなんだけど、本当に旨くてたまらん
2s送ってもらった内の1s冷凍したんだけどもう無くなってしまう… >>216
☆で開放でLv上げて習得って感じだった >>219
あーなるほどな
んじゃレア度統合されたから新キャラ来なきゃどのタイミングでスキルが増えるかはわからんかな?
取り敢えず上限解放する前にスキルは全部出てたからそこじゃなさそう
だとするとソウルレベルかな >>216
レベルで解放なら現凸具合が条件になるんじゃね?
ロタニアなら初期技3つ、5凸分のレベルでファイアウェイブ解放、15凸分のレベルで紅蓮双演舞解放みたいな まじで今日中無理なのかよ…3ヶ月メンテしてるようなもんだったのに…
はぁ〜… 4ヶ月待ったんだし
詫び石でるだろうから1日くらい待ってやろうぜ 取り敢えずレアソウルチケット989枚分引かせてくれ!
そして使用頻度高い順にソウルをポチポチ嵌めていかないと・・・
>>223
凸も影響するんかね〜 何この糞運営、ファンミーティングだっけか? 配信しなかった方が良かったくね? 納品したあと市場に駆け込んでスキップチケット買ったのは正解だったか まあ広告うたなかった意味は理解した
8月に事前登録多い新アプリあるし客はもってかれて古参が
あーだこーだする過疎ゲー化避けれない予感しかしない これ見ると最大レベルはバトルスキルの習得に関係してるみたいだけど仕様変わったのかな
http://i.imgur.com/pNP60Bs.jpg 実装してみての鯖問題はしゃあなくね?
かの未曾有の同時接続数で有名なシノアリスさんも通った道 >>232
あれは笑った
サーバーが臨界点を超えたんだったよな これは同時接続
現状ではせいぜい2000だろ
未曾有とは桁が2つ違う >>232
ユーザー数違いすぎてその比較は意味無いと思うけど
臨界点とか馬鹿な事言わないだけよかったw 少し入れた時間で10連回したんだけど☆5か☆6しかでなくなったおかげで青から赤に変わる演出の意味のなさすごかった シノアリスはもう死んでもいいけどミドガル一節で落ちて困る グランドオープンまではオープンベータみたいなもんだと思ってる >>223
それかな〜
魔力解放したかったら15凸してLv75まで上げてね!
だとしたらほとんど完凸してるとまぁいいかって感じだけど新規はつらそうね これはリニュで宣伝しなくて良かったなと…多分既存プレイヤーの負荷しか考えてなかったんやろな見た感じ元から予定してたリニュ復帰勢とリニュを機に復帰勢もいたし。
アプデ突入前は2600よりもうちょいいたくらいだったがまずは既存のプレイヤーの皆様をと語ってた運営どのくらいを想定してたんだろうな あぁ、ハードと無料出来ず…
詫びはたんまりよこせよ みんな今日は寝ようぜ
朝起きたらしっかり運営ちゃんが仕事してくれてメンテの終了時間くらい分かってるさ >>245
引けたけどゴーシルだったよ羨ましいか? ここまでは想定内w
…だけど金曜に休み取った方が良かったかなあ ドラえもん見てて一時期入れたのに入れなかったのか…まぁいいや。 >>250
ちょっと触れて既存ユーザーも満足したやろと意気揚々と帰っていったぞ むしろ真夜中に復旧してくれた方が鯖落ちは回避できるかもと思ったが
流石にブラック過ぎるか 中にはいるだろうな
そんな熱心なファンを裏切ったことをホントに反省しないと
商売云々でなくて人として ブラックもクソも今残業しなくていつやるんだボケ!! ニコ生の日から風呂にも入らず頑張ってるでしょ、たぶん 人間のやることだから完璧は求められない
それはわかる
だけど絶対に失敗したらいけないタイミングってのもあるわけで 普通に眠いし詫び石欲しいんで今は頑張らなくていいよ 3ヶ月まともな更新サボって準備したはずの結果がこれか…そうとう甘ったれた集団なんだろな お世辞抜きでなかなかインパクトのあるリニューアルだったな リニューアルグランドオープンはまだ先だしオープンベータ程度だと思ってたからこんなものかなって とりあえず旧verの返金してくれやw
リニューアル面白かったら課金するから よく返金してくれとか聞くが、その時に楽しんで課金したのに本当乞食やなぁ 楽しめてる内容ならこんな更新滞って大型アプデにならんだろw じゃあ楽しめてないのに課金したのか?
それを返金とか余計に馬鹿やろそもそも課金するなって話やろそれ 更新停止されて楽しめるか馬鹿野郎
普通にサービスしてたならこんな事いわねぇわ
後発組だからクリスマスくらいから初めてすぐ更新停止したわ 前のブレオデが好きで課金したのにリニューアルで別ゲーにされたら文句も言いたくもなるでしょう シノビナは改編に次ぐ改編で結局客逃がしちゃったからなあ… まともにゲームしてるアプリ本当に少ないから頑張って欲しいが… さすがに擁護できん
ちょっとテキトーにやり過ぎ
ソシャゲ業界以外の職種の人はもっと真剣に生きてるよ 朝になっても未定に石1000個
明日も一日中メンテに石500個
bet 予想通りとは言えここまで見事にグダグダされちゃな・・
ネガコメ多いけど何だかんだでみんな期待してたんだよなぁ
それ見事に裏切っちゃったからなぁ 規模は違うが死のアリスコースに入ってるな
さて抜け出せるのか・・・ 深夜に失礼いたします。現在行っているメンテナンスにつきましては
終了の目処がたちましたらメンテナンスウィンドウ等でご案内をさせて頂きますので、
深夜に及びお待ち頂いているお客様には誠に申し訳ございませんが、ゆっくりお休み頂けますよう、
何卒よろしくお願い申し上げます。#ブレオデ
お前らもう寝ろってさ
親切な運営じゃねーか! マジ神運営だな、こんな深夜まで待たせてから早く寝ろとか これがメンテの神髄…
はよRPGの神髄も見せてね…もう一年見てないんだけど… ツイッターの中の人もこんな時間まで大変だな
ただ、目処が付きそうにないなら日付変わったくらいに告知して欲しいんだが え?これ夜通しやってんの?
やべぇ!緊急メンテだ!からの取り敢えず今日はもう帰って明日どうにかしよう!じゃ無いのかいw
今日は通常出勤してメンテ明けは明日の夜ぐらいになると思ってたぞ メンテ終わって再メンテからもう6時間ぐらい経ってんのか?
なら何か重大なミスがあったのかもしれんな ただただ悲しい
これだけ期待煽って平気で裏切れるような集団だったこともそんなのに期待してたことも まぁプレオープンだし
グランドオープンの分までここでやらかしておいてくれれば別に >>262
ホントそれ。
ユーザーに3ヶ月我慢させといてこの体たらく。
その間新しいコンテンツは0。
シシララで毎回毎回この後開発で〜とか忙しいアピールするけど、じゃあお前らこの3ヶ月何してたのっていう話。 普通の会社では絶対納期は本当に「絶対」なんだよ
間に合わないでは無く何日徹夜してでも間に合わせる物
万一不可なら取締役級が土下座して謝る
それだけの覚悟は有るのか?まぁ無いんだろうな 俺が人事部の偉いさんなら今居る奴ら全部左遷して少数精鋭の新しい奴ら引き抜くわ。腐ったリンゴがあれば皆腐る プレオープンだから〜グランドオープンが〜
こういうの言ってるやつほどサービス終了になる頃
あのプレオープンの時に〜とか文句言うタイプだな こんなクソゲーに期待してるやつが多い事にビックリw
ええやん、もうこのままサービス終了してくれても
このクソゲーが劇的に面白くなるわけない
イカとかドラクエあんだからそっちするだろ普通 >>295
普段は君みたいなアンチコメに擁護する信者ですが、流石に今回は運営擁護は出来んわ。
みんな言ってるけど、グランドオープンじゃなくて今が間違いなく分岐点だったんだよ。
休止中だったけどちょっと触ってみようって思ってた人もたくさんいたのに、ここでやらかしてまた過疎まっしぐら。
ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしろ! プレオープンだから〜待つの余裕っすわ〜
グランドオープンが〜本命なんで〜
それはそれとして4時になってからのゆっくりお休みくださいツイートは素直に草 もっと早く言えたろww 運営さん、更新作業頑張って。
遅れてしまって。とても残念だけど震えて待っているから まだメンテか…
闇サポーターおばさんの攻撃スキルにタゲ取り効果がプラスされてたのが気になる 健全な人間は忙しいし最後の信頼裏切って冷められたから
運営気遣いとか擁護の書き込みしかないだろうしこれから平和だぞよかったな そもそもファンミの時点でまだ開発中だったからな
あの時点なら出来てデバッグも終わって余裕ないとおかしい これだけ待たせて公式から現状報告すら出せない会社なのかここは プレオープンですらこの様、
グランドオープンでもやらかすに決まってるわな 夜勤明けで丁度いいと思いきや眠くて死にそう
またメンテ入りかねないしちょっと覗くだけでも頑張るかー Apple Storeの低評価レビューにシュバッて、テンプレみたいな回答を繰り返してやる気アピールするより、こういう所で頑張らないとだめなのに もうすぐ終了(仮)か。
有休でよかったー
ぐ、偶然だからね! 愛しのアウロリちゃんの魔力覚醒が全PT対象になっている ユニット一覧のフィルタ仕方がわからん、★5しか出ん 50件のプレゼントを受け取りました
アイテム28164個
噴いた おいおいw無料で金きたと思ったら魂片かよw
この期に及んで改悪するとは恐れ入ったぜw こんな時間には触れんし勢い死んでる
だいぶもったいないことしたなー >>321
同キャラ持ってるからじゃね?
完凸キャラの魂欠片付与されてたけどこの数じゃ上限突破マックスまでいかないんだが なんか装備もキャラも色々劣化しててかなしい
ガスパレはちょっと強そうだと思ったけど >>323
いや持ってないサイリだった
魂片からユニット生成出来るみたいだから無駄にはならんけど
メンテは時間通り終わらせないくせに
こういうところはちゃんとやるんだなって感心するわ ゴールデンタイムに開けてもまた落ちるだけだろうし仕方無いね仕事中で触れないからスレオンだけしてるわ
変わったところをどんどん書いてくれ マジかよそれはいかんでしょ…
これキャラ性能変わってるから上限突破したあとに経験値アイテムぶちこむヤツちゃんと見定めないといかんな アリーナ落ちまくってポイントだけ消費されとる
なんとかしろ アリーナしかやってないけど、初期TP低いね
アウラもメガネ一発しか打てん 無料って5以上ユニットや6の欠片って書いてあるから欠片の場合もあるのね タガタメヴァルコネ方式だから持ってないユニットのカケラをたくさん集めるとユニットそのものをゲットできる >>319
バグでした。アプリ更新したら治りました 装備欄の一番上にある装備、強化スキルの数値が確認できねぇぞ
絶対テストプレイしてないわコレ馬鹿かよ これがタガタメ方式か…また糞面倒な仕様だなあ
これなら前の方が良かった
凸するときに進化させなくてもフル経験値貰えるようにするだけで良かったんや 絆召喚からソウルメモリけっこうでるね、魂片もでるし
200連ほど溜まってるから全部使うか おいこれまじか…
ほとんどなにも変わってねーぞ…
むしろキャラ毎のハード行かなきゃいけない分負担が増えてる
スキチケは案の定ケチりすぎだし
あと運営よ
キャラを所持してなくてもハードに行けるようにしないと
この仕様の意味が全く無いんだが…
パクるならちゃんとパクって 無心で限凸作業を続けてやっと全キャラ分終わったと思ったら既に一時間半経過していた
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry こいつはネガレスする為に生まれてきたようなやつだな
ワッチョイ c287-k6Q8 [221.21.70.132] 装備パーティごとってそういう意味か、めんどくせぇー
新キャラもおらんし…
これもういいかな… うわー面倒くさすぎる…ヴァルコネと同じ末路だこれ
あと何気にキャラ魂片端数から足りない分自動的に虹消費されてて笑う
思いっきり萎えた… さて、アリーナが5回中5回、全て対戦相手選んだ瞬間に異常終了してBPだけ吸い取られたんだが
ふざけんなよクソが 出戻りなんだけど、ストーリークエストって初回クリアで石5個ミッションコンプで石5個が表記的に貰えるよね?
どちらかの5個しか付与されないんだけど スキチケ3回分一気に消費できないのかこれ
タガタメでは出来るのになぁ >>344
IPに注目
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6387-hy1C [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/06/29(木) 21:02:35.43 ID:pch27y+h0NIKU [2/2]
>>359
ソロランはほぼAやね
ゼルネアだけは無理ゲーだからBだけど
>>369
ワイは石21921、☆5豚24、☆4豚55、☆1豚210
粉も2000くらいあるけど武器はなんかほとんど出来ちゃったな〜
てか俺のせいで荒れだしたようですまんw
しばらくrom専になりますわ〜 バトルメダルの魂片追加はいいけど
メダル使って更新機能も付ければよかったのにな〜 >>350
ファーーーーーーーーーーwwwww
MOL53wwwwwwww レベル解放連打してたらアズレトに虹20くらい使ってしまったーいw
言われるまでもないと思うけどみんな注意してね >>356
これマジ勘弁して欲しいよなぁ 俺も7個ぐらい使っちゃったよ虹魂片 >>350
あー納得だw
こいつは自己主張してない時はネガりまくるからなw
>>353
消えろゴミ野郎 これもしやソウルレベルをあげるには、ソウルメモリーを全セットして1上げてをくりかえすの、? >>359
おうゴミだから消えるw
この感じだと神ゲーにはならなそうだしなぁ… おい食事関連、事前情報と内容が随分と違ってないか?
まぁ何食っても3回分有効なんで、これに関してだけは損してないが
あと食べ合わせ廃止ってどこかで話出てたっけ?それとも組み合わせが一新されたのか? チャレンジ全達成でもらえる★6チケットはトラまで取っといた方がよさげね >>356
いやこの仕様が悪いよ再解放に大人数連打要求するのに端数から
なんの警告もなしに虹消費させるとかトラップすぎる >>340
8月頭に新キャラ来るからちょっと待っとき 過去ログ漁ってみた
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba99-PiNc [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/02/05(日) 21:06:18.31 ID:+C5Eh/GZ0 [8/9]
どうでもいいとこ追記きたああああああああ
ソシャゲを運営するセンスが無い
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-Dicr [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/09(木) 00:30:30.80 ID:QZrbGEJ60 [1/2]
こりゃまじでサービス終了待ったなしだな
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-Dicr [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 15:23:41.75 ID:dRAdiTw80 [1/8]
スタッフの中に癌がいるのかチーム全体の意向なのかが気になる
とりあえず俺は次のシシララでレジェンド続報無かったら一旦休止かな
セルランからしてもあんまり先はなさそうだし
つうか宣伝はどうしたw新規増えてねぇ
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-Dicr [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 16:08:41.42 ID:dRAdiTw80 [3/8]
>>575
衰退どころか大規模アプデで収益上がらなかったら強制終了コース
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-Dicr [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 17:42:13.68 ID:dRAdiTw80 [5/8]
>>950
次のスレタイは【無能運営】ブレイジング オデッセイ Part112【売上げ8割減】
で頼む ネガレスありすぎなのでこれで終わりにしとく
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba99-Mx8k [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/16(木) 00:40:36.72 ID:x54jfgsr0 [1/8]
>>560
乙!過疎が過疎を呼ぶしまじで終わりっぽいな
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba99-F4Tu [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/22(水) 07:45:28.96 ID:NILXo3GG0
>>747
乙!あと9日で2400人増えるのかな〜
一周年まで持ちそうに無いな
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-Wi6J [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/26(日) 07:43:41.17 ID:xWXXj/oI0
ファンミなかったら不利になると逃亡する糞会社だろうし引退だな
ただでさえ今後のロードマップ白紙でどうするつもりなのかとか不満もたまってるのに
427
定期人口調査 6192人
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-Wi6J [221.21.70.132])[sage] 投稿日:2017/03/27(月) 04:44:28.71 ID:jE70rnU80
>>427
毎回乙です!
こりゃ本格的に終わりだな
初期からレジェンドのために石貯めてたのが馬鹿みたいですわw
お前らまた別ゲーで会おう 手持ちの消費アイテムも勝手に変更されてるな…万の妙扇とか聞いてねぇぞ
あとこれもう回復薬使わせる気無いだろ?なんだよ大の持込上限2て ダリアのハイレグ無くなったのな
全体的に揺れが抑えられてるし改悪すぎる この暇人吊るし上げてゲームが良くなるのか?ネガりたくなるのは今の状況じゃ仕方ないだろ むしろ、ネガりつつも頑張ってついてきてる熱心な信者だろ 正直めんどくなっただけのような
あと消費APでかすぎですわ
スキルの倍率も全体的に下がってるし 装備関係は大分シンプルになっていいと思ったけど(前がゴミ過ぎただけだが)
キャラ関係面倒すぎだわこういうヴァルコネとかダガタメ式は苦手なんだよなぁ チャレンジ報酬やらでスタミナ600程あるんじゃがイベクエ無いから消費する所が無い…
みんなストーリー回ってるの? >>367-368
昔からクズ野郎だったわけか・・・
>>361
控えめに言って死ねクズ野郎
大体お前はフレ切って引退したんじゃないのかよ
もう来るなよmolゴミ 夢豚なくなったから毎日スタミナ続く限り凸クエ回すのがな…
スキップ使えってことだろうけど編成→キャラ選択→対象クエ選択→スキップを1キャラ3回を繰り返すのがダルい
デイリー虹片クエでよくね? >>375
ハードを回して魂片を集めてたらすぐなくなるよ >>377
引退してないよ
フレンド切ったのは多分以前に俺がMOL53のコメをここに転載したから
その時にログイン時間近い人だけ切られたんじゃないかな
ちなみに今確認したら59分前ログインになってて
コメは「3ヶ月かけてタガタメのパクリかよ」ってなってるね ソウルメモリーの面倒さを考えると
豚確保して虹魂片を狙うより
アプデ前に完凸大量にしておいた方が良かったな 肝心のマルチ行けないせいで武器アビ付けれないんだが おいー運営さんlevel上限上げてる時に虹の欠片間違えて使っちまったぞ
お願いだから虹の欠片は別に置くか、豚みたいに自分で混ぜて使えるようにしてくれよ 皆んな武器アビどうする予定?
無難に属性21%だけ更新で良いのかね メタルキー1個で石20個とか笑う
アプデ前は90%OFFセールだったんですかねぇ >>367-368
ドン引きだな
こんなゴミ野郎が
「俺石◯個貯まったんだぜ〜」
って言いにきてたのかよw
承認欲求だけは人一倍強いゴミの分際でwww 3番目のキャラ編成しようとするとガチャ画面に飛ぶのやめて 新しいメタルクエ1回潜ったけどあれの1番上やるのにメタルキー3個だっけ?
あんな糞まずいクエに石60個必要とは恐れ入るなw PTメンバーが気軽に交換出来なくてイライラしてきた
共闘での被り回避もクソ面倒になるのが目に見えててもうね なんでブレイク100%にしたのにグリセリア嬢の白鯨80%のままやねん しかも消費TP36って そんな使うなら100%でいいだろうよ
>>391
これどうすんだろね 共闘でメンバー変えるたびに装備変更とかだるすぎなんだけど >>381
引退してないのかよ
どうせネガりたいからログインしてるだけだろうけどな
ってかMOL53も馬鹿だよなw
晒してるやつを切らないで関係ないフレ切るとかアホやんw 育成がリセットされてるから仕方ねえかと思ったけど
やっぱリセット云々前に仕様そのものが面倒になってるって勘は正しい? >>367
草w
ネガりまくってるとは聞いたがここまでひどいとは思わなかったw ソウルメモリーとかは追々揃ってから強化ってわかるけど
単純に再出発の準備がしんどいしチュートリアルも確認もなく虹食われるわ
なんか色々ため息しか出ない… タガタメは1日5回のAP配布だろ
何でパクっておいて3回しか配布しないんだよ
改悪してパクるなっての やっぱ相対的にリニュ前の方がまだ快適だったよなあ… レベル上限はシンプルでいいんだけど、ソウルの方がなー
ここまでややこしくめんどくさくする必要があったのか
キャラソウルと属性石が必要くらいがよかった これマルチなしっていつまでなのかね
グランドオープンまでスキップだけやれってか
何のゲーム性もないなこりゃ 7月末には何かありそうだし、それまではストーリー消化するわ
というかアリーナやると落ちる事があるんだけどおま環なのか? やってみたけど中々良いな
最初が手間だけど一通り仕込みが終わったら快適や
特に装備の付け替えをほとんどしなくていいから楽だ 装備も覚醒もカンストまでやった分
さらなる進化育成って感覚より
やり直し育成って感覚が強いんだが
バトル仕様も全く感覚違うから戸惑うし
これブレオデ2って思ってやった方がいいな おまかんじゃないんだ・・・レベルアップの分も含めて4個無駄になっちまった
落ちて、起動するのも面倒だしアリーナは直るまで放置でいいか 俺は楽しめてるけどなー
コツコツ育てるの好きだしソウル関係も特に不満はないな
とりあえず早くガチャ更新してくれー ほんとだ料理効果変わってる
極みカレー200個以上在庫あったのに全部産廃になってしまったw やっぱブレオデおもろいわ
チュートリアルも親切になったし同属性チェインとかもなくなってシンプルになったし
これなら新規さんきても大丈夫そう リニューアル前にダブり全部重ねとけば良かった
ソウルメモリーが思った以上にめんどくさいわ リニューアル自体は悪くないんじゃないかと思うけど、アリーナ落ちまくるのだけどうにかしてくれ…
トップ25入って名前載っててやりがいの一つなのに、6回中4回落ちて700ポイント取り損ねたし、
プレイヤー経験値も2000以上損したわ… 不具合とれればいい感じになるんじゃないかな
育成関連は断然今の方が良い
とりあえず戦闘システムの仕様研究しとかなくちゃ 覚醒の引き継がれの仕様がイマイチ理解出来ないんだが
ソウルレベル11は覚醒25相当だからそのまま引き継がれたんでしょ?
キャラの魂片数も覚醒25経験値相当の量がもらえるんでしょ?
でも実際の魂片数はキャラレベル80相当分しかなくて
キャラレベルは85が上限?
これは星6の覚醒経験値量が前のロタニアみたいな一部の星6だけだった
30レベルが上限基準になってるってこと? 装備強化に使う砥石の量やばくね?いやこれやべーよ...砥石が湯水の様に溶けるわ・・・ 1-2のクエストミッション達成するのにレベル1のモッチー必要じゃねこれ アリーナ落ちるわ共闘できないわ
何をしろって言うんだよ >>418
お知らせ読んでなかったの
レベル上限解放は16凸仕様になったとかなーり前からわかってただろ ソウルがレベルアップできないどうしたらいいんだ?(´・ω・`) >>420
ジネットに人形のフィアーホールで何とかするんだ ユニット編成しようとしてもフィルターにより見つかりませんとか出てどうしようもないんだけど
キャラすら選べないってなにもするなってことなのかこれ アリーナは落ちなかったけど何やっても無反応
相手のキャラを長押ししてもステは見られないし、タゲも変えられないし、こっちのキャラをタップしても攻撃しない。唯一オートバトルボタンが効いたんで通常攻撃でなんとか倒せた
ダメだろコレ 共闘武器に属性+21%つけれるのね・・・
状況変わっているけれど狙うべきなのか メンテさえ明ければ普通にできると思ったんだが流石にこれは擁護のしようがないわ
ただ開けりゃいいってもんじゃないだろ 面倒な手間乗り越えてはじめると前以上にめんどくさい周回が待ってるし
スキチケ無くなったらチケ課金してやろうと思えるできではないので微妙リニュとしか ガチャイベントくらい置いておけよ
石貯めて待ってた人多いだろうに なんだろう本当面倒臭いよな
ストーリーイベントがクリア前に初期化されてるのもそうだし
報酬も難易度激低のステージ1でチェイン発生させろとか無茶言ってくるし
装備外そうが通常攻撃で死ぬっつうのw スタミナ簡単に捨てさせるメモリークエ(凸素材クエ)とか普通置いとけよと思う
スキチケ使ってくださいの仕様だともう探索の意味ないんじゃない?
周回面倒と思わせてスキチケ課金狙う→ダンジョン探索は嫌がらせでしかない とりあえずイベントはよ
それの報酬も違ってるんでしょ? リニューアルそれなりに期待してたけど復帰するほど魅力は感じなかった
というか自分は面倒くさいと感じた
人によってはやりこみが増えたと感じるんだろうけども スキチケ使っても報酬条件は満たされないんじゃない?
ここにいる奴らなんて大体重度のコンプ病しかいないんだから
結局、全ステージ難易度別に必ず一回は探索するんでしょ?
あ、それは重症患者だから問題ない?こりゃまた失礼しました。 ほとんど情報追わずにリニュ一応待ってたけど、更に面倒くさくなってる感
大型リニューアルで運営も頑張ったんだろうけど…なんか期待した方向ではなかった
とりあえずたまった石でガチャは引きたいから新キャラはよ 全ステージもう一回やり直さないといけないのか…苦痛すぎる
しかもミッションクリアできなかったらやり直しだし
なんなんだこれ… >>445
本当それな
全部覚醒受け継いでるから弱いキャラで出撃できない
と言うかそんな風に編成させるような時点で間違ってるが と思ったが一応解決策あったわ
俺モンスも趣味で集めてたから
モンス編成ならチェイン発生出来るか
面倒くせえなもうw チェイン発生はフィアーホールとかシールウィンドでも達成できるぞ 面倒だけど これ上位の覚晶とかのソウルメモリー素材って一発ドロあるの?
覚晶片から練ってかないとダメ? チェインはなんとかクリアできたがそれ以前に全体的に面倒過ぎないかこれ
どうしてこうなった
これじゃヤバいって気づけるまともな人間ひとりもいなかったの? 公式NPCとかクソザコナメクジ設定してるフレとかおらんの?
そのあたり使えばチェイン発生簡単に見えるけど
助っ人未使用とは同時に達成できんけどな! なるほどなぁ
既存プレイヤーはカンストをしてて新キャラ以外に金の落とし所がないから
キャラにさらなる能力向上のアビリティを追加
そのためのソウルメモリーの素材集めが死ぬほど面倒で
それを早く攻略したいならスキチケを大量に使えば時間短縮できて
そっちの方で課金させるってシステムか 今回良かったのは、同キャラ最大進化しなくてもよくなったくらいだな。
タガタメも操作UIはいまいちだけどこれはかなり操作性が悪い。 ネガティブな意見ばっか言って悪いけどこれはちょっと精神的にきついわ >>455
だよねえ
だったらこんな大がかりな改悪せずに未進化状態でも進化後と同量の経験値入るようにしてくれるだけでよかった
ホントそれだけでよかったんだよ… まさかキャラ売れないのかこれ?
毎回売り飛ばしてた★5の好きじゃないキャラとか、ダンジョンで入ってくる汚い獣みたいなのとかもずっとBoxの中? しっかしつまんねえアプデだなあこれ
ゲーム性ないじゃん 所持してる魂片を一覧で見れんのかな?
どれだけあるのか直接1キャラずつ覗くしかないん? 手袋とグロンダル一緒なのかぁ…なんというか色々微妙だわ。オウガ使ってたのになぁ ソウル系思ったより種類いっぱいあって何をどうすればいいんだ・・・
これ作ってる側はそりゃ分かってるかもしれないけど初見に不親切すぎる
いや理解力あるとかないとかそういう次元じゃない。単純に複雑化した
「複雑だったので分かりやすくします」って言って複雑化したわ >>460
街→魂片の泉→魂片をユニットに変換 or 魂片を魂のオーブに変換
前者はユニット持ってないヤツのみ。後者はユニット持ってるやつのみ
勢い余って必要な魂片をオーブに替えないようにね タガタメの秘密の店やシノビナのシノビショップみたいな低ランクの装備
一式購入できるような方法も用意しておいてほしかったなあ
というかマルチはいいからソロのボスクエストやらせてもらえませんかね >>460
>>465
ごめん、後者は現凸終わってる魂片のみだったわ
メモリの所持状況も確認できんし不便なとこ多いなぁ 全員ポチポチ上限あげて行くしかないな
凸豚だったものはその後でしか使えないようにもなってる 全体的にマニア向けなんだよな
システムもシンプルにできてないし
オタク・マニアだけに支持されても生き残れないと思うんだがな ショップで売ってるキャラ固有ソウルどれが誰のだか全然分かんねぇ
ロタニアの覚晶とかそういうパッと見で分かりやすい名前にしてくれよ まだβだろ
こっから意見聞いて8/26までに改修していくんじゃろ 今どき2Dソシャゲやる奴なんておっさん連中の
マニアックだらけなんだろぉ?んんっ!?
という所存なのだろうか ボスクエスト出来ないんだがチャレンジミッション出来なくね? とりあえずバトルはわかりやすくなってるが育成システムが前と比べるとかなりわかりにくくなってるなwタガタメはここまでわかり辛くないんだけどブレオデは何でわかりにくいと感じるんやろ 似たようなアイテムばかりな上に何に使うのかがわかりにくすぎる 昔 武器強化簡単になって色々新規もやりやすくなるんだろうな〜
今 えぇ…(ドン引き) 個人的によくなったと思う点
絆ガチャの有用化
一部料理の使い道が増えた
改悪されたと思う点
全体攻撃はあまりにも弱くて通常オートの方がマシなレベル
1箇所のソウルを埋めるだけで途方もない数の素材が必要&種類多すぎて何に対応してるアイテムなのかさっぱり
PT編成画面のスワイプスクロールがやりにくい
致命的欠陥
アリーナ開始時に8割強制終了
バトル中稀に何処をタップしても無反応になりタスクキルしか対処不能 むぉぉ……今さっきやっとログインしたけども色々消化作業に追われそう
どうあろうと待ちに待ったリニューアルに変わりはないんでとりあえず土日になったら一通りチェックするか……
てかキャラごとに「魂片を所持分全て反映しますか?」的なアイコンが欲しい
あとウィンドウ閉じるのに端っこの×マークをわざわざ押さなくちゃいけないのが地味に面倒ね >>478
タップ無反応は多分直ってる。アプデしておいで 更新データを確認しています。
から進まないんだけど、同じヤツいる? >>471
3ヶ月かけてこのシステムにした開発だぞ
βから調整するだけでも半年かかるわ ショップにソウルメモリー売ってるな・・・これ買う人いるのかな?
販売期間が7月31日14:59までってなってるから、何かイベントでもやるんだろうな
ぜひそうであってくれ 4ヶ月ちょいで完凸が5体ぐらいできそうだからニート無課金には優しくなったのか?
スタミナ重いのとスキチケ売ってくれないと時間的に厳しいんだが・・・
ケモナーのみんな
ワンクラサービス終了だってさ ストーリースキップの都度確認しないでくれ
もう面倒だ 気のせいであることを願うんだけどアーヴェルよりエルフの方が最高打点上じゃない?
アタッカー… 戦闘力に影響する要素があまりに多すぎて今以上に共闘で新規が肩身狭くなる気がする
このゲーム、ホストとしてスタミナ負担する重みがないし これ装備品ってパーティー別になったから4個ずつあればいいのかな
アムレートとか ここの運営がどう言うマーケティングをしてるか知らんが
新規で且つ数を抑えたいならソロ周りのシステムよりマルチを真剣に考えるべきってね
ライト層の育成モチベはストーリークリアとボス武器作成で一旦終わり
実際、その辺りが終わるランク40代でピタッと飽きてログインしなくなる事が多い
後は横の繋がりで遊べるか
そこから得られるおこぼれがあるかどうか
だからマルチ住み分け後の時期が一番人口減少率が上がった 俺はずっと言ってるがマルチを強化するとともにフレコメント機能くらい付けてくれ!何をめんどくさがってるか知らんが沈みかけた船だろうがよ つか星6以上の武器だと属性21%あるじゃん
TPとかも軒並上位が出てるし封印睡眠10%付与とか即死武器もできるか ワンクラ終わりか・・・キャラは良かったんだけどなーいかんせんシステム面がな・・・
そしてブレオデもそんなワンクラのこと笑ってられない気がする
まあグランドオープンまでに改善しなきゃいけないことはまだまだあるな ジェリィちゃんのユニットエピソード画面の絵が可愛くなってる
やっぱりジェリィちゃんは天使
ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ >>463
これだわ
このシステムに慣れきってる開発側にはむしろ分かりやすくなったつもりなのかもしらんが
タガタメ方式に触れたことすらない初見勢には複雑すぎる
もちろん思考停止はダメだが理解するにも時間かかりそうだ アクセ+25まで強化できて砥石がぶっ飛んで攻撃上がる感じ
攻撃じゃなく防具だとHPか防御が上がる。やること多すぎてもう手付けらんねーわ・・・ 一つすげえ気になることあるんだ
スキル倍率下げたのは致命的ミスじゃないかこれ
確かに新規と既存組じゃ与ダメに差があり過ぎて
同じゲームしてなかった感あって問題だったけど
全体攻撃の意味がまるで失われてて雑魚敵一掃の爽快感が消えたし
単発スキルも弱体化で通常攻撃で良くね?って事が多いんだが 楽しんでる人ごめんね。これ本当に苦行だと思う。
育成シンプルにするって言ったのに、より複雑化して悪いことに面倒くさい方向になってる。
複雑だとしてもカスタマイズ出来ればオリジナリティ出るけど、嵌めるメモリーは全員一緒だし。
コンペン集めたくても1日3回という縛りがあって、石割したくても出来ないという仕様。
以前みたいにガチャで覚醒はカサネーの方がシンプルだったよ。
なんでこうなった… 最大AP+1(C)のレシピって存在しない?
引き継ぎ以外で付けれない感じかな…、どこがCやねん 一通りやってみたけど良い感じだ
ソウルメモリーは無課金は時間かけてコツコツ集めて
課金者は課金パワーでさっさとあげればいいってことだな
親密度あげ頑張って来るかな システムが熟練プレイヤー向けに偏っていたって反省してたはずが、もっと熟練プレイヤー向けに偏った気がするんですが…
新規でこんなゴチャゴチャした様見せられたら辟易するぞ 運営に致命的にセンスがないのかのう
3か月もかけてこれでは…もう… だから少しずつ小出しで変更加えたほうがいいって言ったんだよなぁ
ユーザーは一度に投げつけられる情報量が多すぎると何をどうしていいかわからなくなるし
試行錯誤してるうちに面倒になって投げる未来が見えてきてる。俺はここまで付いてきたが駄目かもしれん >>508
同意
一気に変革しようとすると失敗するリスクが高まる
だからこそ政治も社会も少しずつ変革するわけで 何か前よりごちゃごちゃしてんな
ソウルとか面倒くさ 据え置き機チームなだけあって
ソシャゲでよくこうも複雑に練りこんだと別の意味で賞賛したいけど
ソシャゲとしてはコレジャナイ感半端ねえな
20年前にスーファミかプレステであったら一生遊びつくせる神ゲーと思えたかも知れんがw システムは難解になったよな
合成と進化は単純だけど馴染があって分かりやすかった
ソウルメモリーはファルシのルシを彷彿させる やるなら新規要素全部にチュートリアルつけろって話よ
継続勢ですら戸惑う複雑な要素をユーザーにぶん投げて
あとは自力で理解してくださいとか新規入れる気ないだろ Aを作るためのBを作るためのCを作るためのクエストやれば良いんだろうけど数が多すぎて全く把握できない アビ付与、属性upよりATKupの方がレア度高いけど
バランス変わってATKup×3武器の方が有用になったの? >>516
ダメージ計算式も変わってるから何が有用かわからんね
ツイ勢の検証待ち 1Lv上げるのに必要な個数が60個でクエスト1回で3個しか貰えない上に毎回ストーリー見せられるんだけど
これスキップチケット毎日50枚くらいくれなきゃやってられんぞ 運営これアカンわ既存勢でも面倒臭いのに新規勢はもっと面倒臭く感じる
システムが不親切過ぎる作業ゲーならムダな作業は極力させるな
何で未だに納品も購入も一括で出来ないのよ長くやればやる程離れる人多くなる。
ソウル関連複雑過ぎるシンプルにするっつって確実に前より複雑になってるよ
タガタメのシステムパクるならもっとブラッシュアップしてスリムにすりゃいいのに
マニアック度が増しただけだわ 半年も前から50回近く言ってるけど、ここの運営はセンスほんまにない。ニコ生とか見ないけど、ツイッターかなんかで5人ぐらいズラーっと並んでたが薬にも毒にもならんような個性のないセンスない顔が並んでて悶絶したわ ソウルメモリーなんて複雑でもなんでもないと思うがね
育てたいユニットの詳細画面いって足りない素材をタップして指定のクエストいくだけやん
どの素材が誰に必要だとか暗記でもしようとしてんのかな マジで言うけどこの育成関連のシステムはどこがシンプルになったん?
ただ進化が無くなって面倒が増えただけやんけ運営頭おかしいんじゃねーの
これなら前までので充分だから今から戻せや 1体につき何十種類も必要で1個作るのに同じクエスト何十周も必要なのにいちいちユニット見て素材選んでクエスト行かなきゃ駄目とか致命的じゃん
しかもそれがキャラの数とソウルレベル分だけあるし 単純にブレオデ2になったんでしょ
今までの事は忘れろ 序盤のメタル育成前より別格で石かかってくそすぎる
出戻ったけどもうやめる ソウルメモリーシステム自体がさして複雑とは思わんが、種類が多すぎるのがな
スキップチケットも纏めて使用できないし他の自社ゲーのシステムを輸入しようとして、
えらく不便な出来に仕上がってるのは笑えんわ ちゃうねんとにかくスタミナ重いねん
あとケチらずもったスキップチケット売ってくれ ま、まあ何をやらせたいのかは概ね分かった
これソウルはちゃんと6つコンプした方が強くなるのは分かったけど、してなくてもそこそこには遊べるんだよな?
ならばミッションとか埋めたりしてるうちにソウル素材集まってると思うからまあまあどうにカナール どれだけ頑張ってもハードクエ回れるのは1日にフルだと4,5人程度で必要数は合計365個。…うん他に何もやらせる気が無いね? タガタメは必要な素材をある程度パッケージ売りしてたな
下級中級レベルはゲーム内マネーで、上級レベルはゲーム内マネーか課金石で購入できた
なんでそこは真似しないのか AP全快してるけどもういいかな…
なんかAP消費するのも疲れるわ ハードクエ無駄に難易度高いしなあ。こんな難しくする理由がどこにあるのか ここまでタガタメに寄せたのに全部持ってこず中途半端で手間しか無い
同じ親会社に抱えられてるとは思えないな いべんとや
みんなまずはイベントまで待つんや
きっと!きっと!裏切ってくれるっ! これ無理にソウルメモリーにしなくて、欠片でレベル上げてアビ開放でいいのに..。
無微課金はハード周回、課金勢はガチャでショートカットでういいのに。 据え置きとソシャゲのニーズの違いがやっぱ理解されてないなぁ
忙しい現代人はソシャゲに流れたを真に受けてるんだろうなぁ
嘘なのに
据え置きは自分でプレイ時間と場所を確保する媒体
割く時間に値する価値があると判断すれば
社会人だろうが世帯持ちだろうがプレイするのは任天堂が証明してる
でもソシャゲは違う
あくまで意図せず空いた時間に
手軽に
場所を選ばず
準備要らずで
遊べるに価値がある
結果的にプレイ時間が据え置きとソシャゲが同じでも
価値の出発点が違うんだよ
それでもブレオデが良かったのは
手軽なままやり込みも出来そうな
相反要素が一致した印象があったから期待があったわけで
手軽さと言う前提の感覚ががどんどん消えちゃしょうもねえ 確かにビームゲー言われてたけどさ流石に弱体化させるにも限度ってもんがあると思うんだ…今のビームとかこれ誰が使うんだよ…
ゲームが揶揄される時にゲー無と言われるらしいがこれじゃビームがビー無じゃないか…単体技のが協力ってのは納得いくんだけど流石に全体攻撃弱くしすぎて使う人いないだろ… >>539
4、5体構成の敵にビーム使ってるけどね
今後のビームはチェインダメでまとめて倒すって感じかな やっぱ壊滅的にセンス悪過ぎる
何でこれで行けると思ったんだよ
やり込みゲーに執着し過ぎ
コンシューマーでやりなよ イベントもユニットの育成を中心にしたものが主流となります。
最初の1体を獲得してしまえば、あとはお金をかけなくても誰でもコツコツ続けることで最後まで育てることができ、すぐに育ててエンドコンテンツに挑みたい人も、のんびり育てたい人でも、それぞれのペースで楽しめるようにしていきます。
まぁ確かに金かけずにでもやれるから気軽に出来るになるのかもしれんがソウルメモリーが単なる時間のかかる作業で楽しくないぞ高田統括よ… ソウルメモリーは大まかにでも全体を把握できないからとにかく煩わしいの一言に尽きる
一次素材ずらっと列挙しててくれた方がまだ進捗分かるから同じ苦行でもやりやすいよ 全体攻撃の威力がかなり減ってる気がする…
これコロッセオの戦い方ガラッと変わるぞ これスキル倍率が下がってるから48%武器より8910武器のが強いかもな マルチの部位破壊が意思疎通できないから単体攻撃スキルの撃ち待ち増えて
結局無駄に被ったりしてイライラする未来しか見えない >>547
闇パ体感だけど実際そうやった
8910の闇ジネカボチャと
48サイリ強ビームだと
サイリの方が微強くらいだったが
今は逆転しちまった
しかも結構な差で ビーム弱体化はブレイジングドライブがかなり強いからかね
でもこれだと共闘の部位破壊が捗らなすぎてキツイなぁ やっとまともに出来ると思ったが何かするたび通信発生して重いな
スキップチケットも連打するのももっさり過ぎてめんどくさい ビーム周回出来ないなら共闘の報酬が今までの3倍ぐらいになるんでしょ A妥協組の万年ハチクジのわいが勝ち組とか冗談だろ
そこは属性コンプした人が報われる世界でいいと思う 属性コンプしてる人は8910武器なんて大量にもってるやろ
正確な検証でるまでは様子見かな その検証をする有志がどれだけいるのか研石的な意味も含めて
フィールドからの素材回収一律1個とかでもう全然集まらないし 検証はしたいが適当な敵が…
共闘は入れないしEXボスもいないし… >>538
手軽さにこきつけての絵合わせソシャゲが壊滅し始めてるのにニーズも糞もないよ。合わせて単価の高さを冷静にユーザーが見始めてる 様子見前提の状態だよね。とりあえず基本動作確認みたいな状況 ここまでポジティブな意見は>>505くらいか…
仕事終わったし帰ったらとりあえず触るか… 俺含めて散ってたフレンドが戻ってきてアプデはよガチャはよ言い始めてるから
概ね俺らはウェルカム。この質のものできるのはありがたい ミッション報酬で体力900とかあるけども、結局何をしていいかわからずじまいなのでほったらかし・・・
一応大天使イヴちゃんのこんぺん(変換できない)は3つ取っといたけどさ ピザの視野マイナスなくなったのちと辛い。待機画面でセリフ増えてんのは嬉しかったけど。3犬もタマ・ダンゾウサスケも可愛いんじゃ〜。欲を言えばボイス欲しかったけどお金かかるししゃぁないか。 悪くはないんだけどソウルはもっと簡易化していい、1次2次素材みたいに分かれて何種類かあるから余計分かりにくいから全てまとめちゃっていい リニュ前からネガコメ多かったけど理由がわかったわ
タガタメ方式だからか 印象としては1良くなって3面倒臭くなった感じ
どっか良くするとどっか悪くする以前の運営と同じだコレ そっかこんぺん集めもあるんか…
タガタメだけでお腹いっぱいなんだよなぁ
スキチケがんがん売るか配るかしてくれないときつそうな予感 なんかゴチャゴチャしてて面倒だわ。
複雑で浅いゲームにならなければいいけど・・・ とりあえずレアソウルチケットは全ブッパして構わないよな? まぁリセットされてる部分を一気にやってるから、面倒くさいと思う部分の方が強いからいい部分もあるけどネガコメ出ちゃうんだよな
β版みたいなもんだし、皆が言ってる部分改善してオープンまでにいかしてくれ 3ヶ月練りに練ったアプデがこれでは1か月後に神アプリに生まれ変わるのも困難
応援したいが…もう… 属性染めより8910のが強いとか言ってたやついたけど全然じゃねーか
ちなみに属性染め最大値は今211816だからな そうだな
新規さんはやってみてどんな印象なんだろう
遠慮せずどうぞ シグが属性35%アビ引き継いだ良キャラになってた
ラハブは……^_^ お願いだから二次の欠片を使わないようにフィルター機能入れてくれ
何回か勢い余って使ってしまった
同じ作業やらせるんだから、少しは貯めてるヒトの負担作業を少なくして まるで葬式だな
期待が大きかっただけにショックも大きいんだな >>581
これ・・か
セガゲームス、『蒼空のリベラシオン』のサービスを2017年9月26日をもって終了 | Social Game Info
ソーシャルゲームインフォ ・ 4時間前 体力800貯まってたから消費してきた
もうグッタリっす
ただワールドクエストのハードは簡単で安心した
レベル60PTで行ったが死ぬことはなかった ハゲ店主の店のソウルメモリーをよくわからないまま買い占めたんだが項目数多いな…
選択した項目を一括買い機能ください
あと納品は10個ずつじゃなくて一気に終わらせたいです つい最近アニメとコラボしてたとこがまたアニメとコラボしてるんだが
そんなにアニメとのコラボはええのんか ソクリベの霊圧が消えたか…アクションは面白かったけど
地獄級とか古参も苦しむ難易度で新規お断りして
リニュアールしたら更に糞化したから残当…あれこれって >>586
あるあるw
俺はサスケに虹魂片寄付してしまったよ… とりあえずサイリのlv60と80比較
http://i.imgur.com/dIE9Dww.jpg
http://i.imgur.com/QsagUfX.jpg
そこそこステ上がってるけどこれだけならソロランとか気にしないなら無凸でも遊びやすくはなってるんかな? なんかステータス画面で確認した時と実際の戦闘中で消費TP異なる技がいくつもあるんだけどなんなんすか 虹片これ明らかに説明不足だしこういう誤作動起き続けるよ配置的に
仕様変更と返却要望出すなら今じゃない 何度も言うけど
文字やアイコンが小さすぎる!
前から小さかったけど今回のでさらに見辛くなった
おおきくしてくれ
もしくは明朝っぽいフォントを変えるか色を変えて見やすくしてくれー
老眼からしたら引退案件 好きな星5を鍛え続けれるのはいいな
タマを鍛えまくってアタッカー超え目指すか 仕事終わったし
とりあえずLv上限解放の仕事に取り掛かるわ ざっとやってみたけど良い感じだな
ただソウルメモリー集める時に課金者はサクサク集めれるようにした方がいいな
スキチケをガチャのおまけにつけるなりショップで売るなりね
あとスキチケは複数枚同時に使用できた方がいいと思った
さらに言えばアリーナ強制終了するのはちゃっちゃと修正してくれい とりあえず軽くやってみたがガチャ被りの育成がなくなったことしか改善点がないように思えた
ソウルレベルの追加で育成のめんどくささはあまり変わってなさそうなイメージだな
あーあとカブラギとかのステがマシになっててちょっと嬉しかった おい運営よ 今年は水着ガチャないのか?
スマホゲー夏1番の稼ぎ時だぞ?
8/28にグランドオープンだか知らねえが
その頃じゃもう夏終わってるぞ
浴衣ガチャでもいいから早く出せよ とりあえず夢豚使い切って覚醒上げてた奴が勝ちてことは分かった >>597
俺はルシアナさんをバルおじを超えるディフェンダーにするわw >>594
どうもソウルアビリティで消費TP軽減されたスキルがおかしくなってるっぽい あーこの助っ人システムいいわー
フリー枠に低レアLv1キャラ設定してくれる人マジ感謝 >>602
溜め込んで移行したけど、なにも恩恵なかったわw
夢豚一匹のレートがアプデ前と後だと違いすぎる
損はさせないとか言ってたが、使用上は損させてなくても価値が下がってたら、ダメじゃねーか 面倒臭くて難解な所がブレオデの欠点でそれ改善するって言ってたのに
更に面倒臭く難解になってる学習能力ないんじゃないか?
同じ所ぐるぐる回ってるだけじゃねーか 石って2099個が上限だっけ?
ここから増えないままフリークエストのミッション5つぐらいやってしまった しばらくはクエ1回、無料ガチャ、フレ依頼、遠征だけ1日1回はインするけど
引退するかもしれないな >>604
なるほど そういうことね
魂片集めはホントに好きなキャラだけ集めるぐらいに留めておいてソウルメモリー優先でクエ回した方がいいよねこれ? スタミナ全然足りないし あ、いや、なんでもない
ガチャの画面行ったらちゃんと石貰えてた
些細なことだがこれも不具合のひとつか ユニット編成画面で右から2番目の位置が空白だとユニットを配置しようとタップしたら召喚画面にとばされる
えぇ…なにこれ
配置変更で右から2番目を埋めて他の位置でやったら平気なんだけど、なにこれ…
再現性バッチリやでどうなってんの この周回仕様ならヴァルコネ並のスキップシステム頼むわ
本当にそこは快適 >>586
>>591
やっぱり間違いやすいよね...自分はリメリーでよそ見してて100個も貢いでしまった
リメリー宗派じゃなきゃ死んでた ソウルメモリー1キャラ終わったけどさ
これ主要キャラ全員やるとか吐きそう なんか最近出るゲームうんこすぎてリニューアルしたし最初からやり直すかなって思ってんだけど
リニューアルどう?やめたのメインストーリーの最初の最終章みたいなとこ 各色パーティー作って全部装備もたせて
あとはもう体力回復したらノーマル&ハード
回収していくぐらいか。せめて共闘したかったなぁ やっとリニューアル後に初触りしたけどソウルメモリーとかいう糞システムやめてくれ
というか普通に被りキャラは自動で覚醒値として重ねるシステムで良かったんじゃないの?
被り未進化キャラを最大進化させて食わせるっていう面倒な作業を無くしたのに、違う面倒な作業をまた強いるってどうなってんだ運営
っていう感じで廃課金のフレ達がまったく戻ってくる気配がない
俺は無課金だし石もクソ余ってるからのんびりやるけどw 闘技場落ちる落ちるとは聞いていたがマジだったか
2回連続落ちてもう断念 レベル上限解放めんどいね
一度にどれくらい上げるか選べると良かったのに うん、
ファンミしてる暇あったらもっとやるべきことがあったな めんどくさいはほんまに。誰がこのシステム考えたん?ちまちまするようなやり方の思考回路捨ててくれ。数年前のポチポチゲーと変わらん。クエストとかほんまにダル過ぎる ソウルレベル理解するとほんと改悪だよな
ガチャで新キャラ完凸どころか1すら上がりませんって… 回ってみりゃわかるけど、素材にしても1オブジェに対して1個が普通になってやがる
草とか砥石はもう集まらんから諦めろって事かww 虹の魂欠って夢豚に比べたらゴミだよね
アビリティ欲しくても手に入らないし
アビリティは、死ぬほど周回が必要そうだし
ブレオデやってて始めて心が折れそう… 前のシステムだと遊んでてイベの時のストレスが半端ないって言ってたけど、今のシステムだと毎日のストレス半端ないと思うんだけどな?
悪化してんじゃねーのかな? マジでアホほどソウルメモリー付けるとかしないと無理無理無理無理かたつむり ログボでソウルメモリーチケット3枚とかギャグかましてる場合じゃないよ この上ソウルメイトまで来たら首回らんて このアプリ30分したらどっと疲れるわ。アナザーエデンが本当に神に思えるぐらい上手く作り込まれてるわ!人の良いところ真似して?パクって?勉強して?改善しろよ!
改善か改悪か悩ませるような事を予告有りでするなボケー それとゲームの本質自体が見えないと言うかブレまくってる。あのキャラが欲しいから10連しよぅと思えなくなったなぁ。課金要素がかなり低い!それが本望ならなかなか運営さんも賢いかも知れんけど、この内容で誰も課金せんやろな アプデ前に戻って夢豚使い切りたい
お知らせよく読んでなかった自分が悪いんだけど納得いかない >>634
お知らせ読んでもこんな斜め下予想できないよ
魂片注ぎ込んでもアビリティ覚えないとか誰がエスパーできるのかと >>635
別に難解にはなってないみたいだわ。
メモリーもタッチで出たクエをこなして必要素材集めるだけだし。
ただこう似たような晶何種類も用意されると単純に素材が多く見えてクソ面倒なように感じるのとショップ売りでどれが欲しい晶なのかを把握し辛い 凄く頑張ったのはわかるけど
その分凄くめんどくさいな
これ続けられる奴おるんか? はっきり言って欠片でレベル解放でレベルを上げて行く過程でソウルアビが覚えて行くだけで良かった アドレナリン全開RPG
アドレナリン…別名、ストレスホルモン。
分泌されている間は心拍数や血圧を高め、怒っている状態と同じになる。
なるほどね お前らが装備がどうたら言うからややこしい事になっとるぞ
これだけは言えるけど絶対に新規で定着する奴はいない 武器強化や装備関連は楽になったけどソウルメモリーはマジ面倒くさいなぁ…
見飽きたクエスト何回行かなきゃならんのよ… >>643
絶対はない。
タガタメとかこれよりキツくて続いてるし >>637
ニコ生を注意深く見てものすごく悪い予感がした人ならできたんじゃなかろうか
俺は進化素材がソウルメモリー素材に変換されるという説明を鵜呑みにして失敗した 続いてるけどタガタメプレイヤーでもこのシステムが好きって人はあまりいない気がするよ
ちなタガタメ初期勢 既存勢でさえエヅきまくってるのに新規集まるのかこれ
ハッキリ言って前の方が良かった部分も多いぞ
タガタメもどんどん落ちてきてるんだろ
そりゃこのシステムは続ければ続ける程イヤになるだろ クラリエッタ持ってないから魂片をユニットに変換しようと思ったんじゃが
魂片手に入れても欄に出てこないし、幾つ必要かも分からん…
もしやまだ交換実装されてない? >>634
ニコ動で『損は差せません』( ・`д・´)キリッと言ってた
豚使った方が良いか、かなり質問がきてたらしいけど、上の回答
なにかしら補填があると思ったら、ご覧の有り様よ 上限開放って言ってもスキル倍率下がって弱体化してるんだから
単に濃度を薄くして引き伸ばして
もっかい以前の強さ目指してねって感じの嫌がらせやん
完凸パーティーで装備も完璧に揃ってたのに
驚きの弱体にワイ震える 言うて糞も糞でやりゃ慣れるぞ
お前らも一緒に糞まみれになろうやぁ >>651
インタビュー曰く新規が古参とのあまりの差に絶望しないくらいの調整にしたらしいゾ。 なるほど、新規も古参も同じように絶望するんだね!
さすがアドレナリン全開RPGだね >>649
自己解決。魂片と記憶片を間違えてた…
そして必要数150だった。鬼畜だろコレ これで古参との差に絶望感じない新規は強いよ はだしのゲン並だよ おいアイテム図鑑見たらソウルメモリー素材96種類くらいありそうなんだけど大丈夫か? 虎とハネビト育てる気満々だったけど無理
これ余命もって一年だって予見しとくわ 新規がどんだけ入ってくるかだなあ
今はイベもなんにもなく面倒なところだけ見せられてる感 >>650
そもそもアビリティはソウルメモリーで別口になりますと事前にお知らせあったんだからそこはちゃんと見てない方もあかんと思う 気軽にできるのが売りのスマホゲーでここまでめんどくさくしてどうすんのよ
予備知識あるやつですらコレなのに新規なんかわけわからんだろ ソウルメモリーのめんどくささがひどいな
メモリーのアイコンも直感的にわかりにくいし 新規と古参に差がないゲームなんかないだろ。
差が付かないなら、やりこまんわ。 予想では
・ガチャにスキップチケ
・共闘でスキップチケ
・イベでスキップチケ
辺りになると踏んでる。
スキップチケさえありゃ周回苦行でもないし。
はよ売ってくれ アプデ前と今との真ん中位の煩雑さなら良かったかもな チケットあれば周回は苦じゃないけど食事の泥15%あるかないかで記憶片の数2倍になるしなぁ
1日の周回数が決まっている以上結局自力で回らなきゃ効率悪いっていう ソウルメモリーめんどくさいなー
でもコインの使い道できたし装備から地道に変えてこうかな ソウルメモリーは3つぐらいでよかったんじゃないか
キャラの記憶片、◯◯アイテム、進化石の3つで >>670
やる事多くみせるぽくする為に何種類かに分けた感じがするね
本当にその三種類で良かった ストレスのあまり勢いでアンストしちまった
3か月待ったのにちょっと思い切り過ぎたかな
まあいいや いろんなもの一度にやらないほうがいいな
チュートリアルチャレンジに上限解放があった…… アビリティ修得(旧夢豚)→ソウルレベル 新素材集め
ステータス上昇(旧夢豚)→上限解放 魂片(虹含む)←夢豚はこれだけに変換
豚でできてた一つの要素を分化して苦労が二倍
夢豚貯めた人は大損です本当にありがとうございました ぎゃははアルテアとリンダに虹使っちまった市ねよ高田
マジでパクリしかできないならもうゲーム作るなよ
なんだこの糞仕様リニュからずっと作業しかしてねぇよ
お前らこれ本気で面白いと思ってるのか? 準備期間です!→新ルール覚えながら色々できるんだろうなwktk
開始しました!→ルーチン作業、理解すると見えるシステム自体の改悪
本当にオワオデだよ >>662
見とるよ
夢豚の仕様が大分、変わるっぽいから豚の変換後はどうなるか問い合わせたよ
明確な回答がなかったよ
ファンミもチェックしたよ
絶対損はさせないからと言ってたよ
なにかしらの補填なり特典なりあると思ったら、ご覧の有り様ってワケだ
自分の浅はかさが虚しいから、もう突っ込まんでくれいw >>675
もう田にも後がないんだから個人攻撃はやめとこうぞ
確かに責任者だけど社をあげてチームを支援して開発してきたんだから
気に入らなければ黙ってアンスコ推奨やで >>674
ブレオデが目指していたコンシューマーゲームとはローグギャラクシーだった・・・? えー、豚貯めてたの失敗なの…
それだけで気が抜けた インタビュー読んだ
言ってることとやってる事違うんだけど? 旧は札束出せば完凸
新は札束出せば時間拘束されたのち完凸
課金させる気ないのかよw 夢豚はどっちが良かったんだろうな
使わなければ上限解放の為に回数制限のある面倒な周回を省ける
使っておけばメモリー開放の面倒な素材集めが省ける
う、うーん… ほとんどの愚痴がソウル、あとアリーナ落ちるくらいだから
他の部分ではあまり文句はない人が多いんだろけどシステムに絡むソウルだけは
すぐに直せるものでもないから厳しいものがあるな これ地味にアプデ前にソウルレベル上げてた奴ら勝ち組じゃね? シナリオクエスト終わらせるたびにホーム戻るとか
もう不満しかないな
テストプレイくらいしろって思う 覚醒レベル=ソウルレベル上げきっとけば後はガチャで魂片集めたり回数クエを地道にやればいいからやっぱり使い切った方が良かったのかぁ >>686
ソウルレベル上がった上に魂片貰えれるから使ってた方が勝ち組
損はさせませんって言葉が大嘘なのが触ってれば直に理解するよ リニューアル前に覚醒24で止めずに25にしたのも損だった
これはお知らせのどっかにあったけどもさ
好きなキャラはマックスにしとこうと思うやん…
あと、虹になった分の豚でアビリティ増やしといた方が良かったな… 記憶片貰える対象クエストにハードも出しといてくれよ
サイリの魂片クエでグリセリアの記憶片貰えるじゃんかよ フレンドがみんなノー装備な上、レベル60な件、、、
そんなわけあらへん!
1人か2人ならわかるけどみんなアタ完凸やったのに全員キレイにレベル60て!
これは仕様かな?ならこちらもレベル60のノー装備と見られてるのか、、、 俺がバカだったら突っ込んでほしいんだけどさ
今まではレベルマが60で覚醒スキルで固有アビとステアップがあったやん?
で固有アビがソウルレベル、ステアップが間接的に限界レベルアップに置き換わったわけじゃん?
完凸してたキャラがその魂片でレベルマ行かないのもかなり納得できないんだけど、それ以上にそっからのレベル上げ素材を自分達で調達しないとダメなのおかしくない?
それ結局覚醒スキルのステアップ分が実質消えてない? >>694
サブ垢側から見てみたらほとんど反映されてない
戦闘入ってステ見たら武器のアビリティは空欄、防具やアムレートの効果もなし ロタニア覚醒25で移行したらソウルLV11で火属性35%付いてて歓喜 システムは慣れればなんとかなりそうだけど
ガチャって新キャラ10体当てたとしてもそれだけじゃゴミとか相当壊れキャラじゃなきゃ課金してまで回さないよ ごめん695自己解決したわ
ソウルレベルにごちゃごちゃステアップが入ってんのね
わかりにくすぎる
>>697
上限突破組は結果的にかなり得してるよね
シグロタゼノビアあたりはかなり高性能になった ソクリベはアプデで逝ったし、ブレオデも今回のアプデはどうかと思う
あと、豚の件は後悔してる 高田インタビュー
https://app.famitsu.com/20170727_1094633/
高田が悪いのか参考にしたプロデューサが悪いのか
結論 両方無能 今のところ限凸の恩恵がレベル上限開放だけだけど、多分ソウルメイトとかが加わってくると夢豚の温存も悪くなかったってなりそう
問題はそこまで続けているかどうかだけど 個人的良い所
友情ガチャの使い道が増えた
パーティ毎に装備を使いまわせる
悪い所
アリーナで落ちる
ソウル系の素材が分かりにくい
キャラのバトルスキル変更(位置やスキルなど)
中途半端なレベルがもやもやする ソロでダラダラ遊ぶならこの育成でも構わないんだけど共闘絡んでくるからキツいと感じてしまうわ
共闘の方もガラッと変わってるなら続けられるかも 親密度が全く上がる気がしないんだけど、途方も無さ過ぎないかこれ… あとキャラの数値見てるとインフレ傾向になるんじゃねーかな
共闘装備で〜だったら終わってるけどコツコツ貯められて強化出来るなら悪くは無いよ
メタルクエもボーナス欲しいぞ これ確実に前より面倒臭くなってるよそれ誤魔化す為に
更にゴチャゴチャさせてわかり辛くしてる。
初めはそれわからないからいいけど続けたらすぐバレる
進化廃止レアリティ固定で随分思い切った決断したもんだから
路線変更したんだと思ったけど別で面倒臭い要素入れたら意味ねぇよ
何も変わってないなここの運営 >>699
確かに。ロタニアはユニットエピソードクリアで斬ダメアップ付くみたいだから、今はまったり親密度上げてるよ 絆ガチャわりと馬鹿にできないな
モンスターが出るとがっかりするけど 一日でカンストしようとするから面倒に感じるのであって
空いた時間にコツコツやればいいんでない?
長く遊べると思えばいいアプデだと思うけど
ソウルレベルは1から2に上げる作業でなんとか理解できた
わかりにくいのは確かだよな >>713
そういうのは求めてないんだよなあ
育成なんかさっさと終わらせてバトルやりたい
でも現状だと育成が負担だし調整のせいでどのキャラ優先的に育てたらいいか分からんしで萎える コンシューマゲー畑出身だけあってちゃんと「ゲーム」を作ろうという心意気を持ってることはわかる
セルラントップの糞ゲーとは違ってね
応援してるから頑張ってくれ ソウルレベル
ソウルメモリー
ソウルメイト
そりゃ一気に言われたら分からんから徐々に慣らしていけばいいんじゃね 親密度とかメモリーは時間かけてやるものだから別にいいんだよ
問題は最長4ヶ月も待たせて夢豚貯蓄してたユーザーに「損はさせません」とか大嘘をついて大損させる根性よ
仕方がなく損した分を取り戻そうとしても膨大なメモリー収集で時間とスタミナを消費する
こんなの仕方がないとか思えてやれるならサービス最後までついて行ける素質はあるよ 攻略ページとか動画によくある育成目安がとんでもない項目数になりそう 実際ここにいるやってた人は大体がアタッカーやら覚醒25になってただろうからいいけど
これ中途半端に上げた人とか、新規で始めた人でソウル11を各属性アタッカー上げるのなんて昔の凸25より厳しくね >>715
時間と金掛けて作ったゲームだからできるだけ長く持たせたいって言うのがよく伝わる
その結果やたらと面倒で時間がかかるゲームに仕上がってる
納品も購入も一括でできないのアレわざとだよなぁ >>720
仮にスキチケ販売始まっても労力は以前の倍かかる
キャラガチャ課金で上限解放&メモリー収集でソウルレベル上げのスキチケ周回 今までずっとスタミナ溢れないくらいには
続けてきたけどあぷで後は放置するようになった
分かりにくいしやってて、イライラするわ 同系統のタガタメだともっと育成楽なんだがなあ
限凸の恩恵もないしどうすんだこれ 以前のひたすらガチャ回して覚醒してメタルで即レベルマの大雑把な育成から
育成をエンドコンテンツにするように改められてるんだろうから
もう合わないならやめるしかないと思う
これで前の馬鹿みたいなペースでキャラ追加されたらついてけないけど スタミナもりっと貰っって最初は行き放題だなと思ったけど
これを使い切るくらい回らないといけないやつだってことがだんだん見えてくるな… >>715
ゲーム性ある?ただの作業ゲーじゃないか
まあ、アンスコしたみたいだし嫌味なんだろうけど >>727
嫌味じゃないよ
今回は一旦アンスコしちゃったけど頑張ってほしいのは本音だよ
だからこそ空回りしてるのが残念なのよ 限界突破したところで60と85じゃ今はコンテンツも無いからは違いが分かりにくいって言うね >>724
うんレベル開放してもイマイチ強くなってるかよくわからん
ソウルアビもそんな感じ それ以前に全キャラデノミ状態で万遍なく弱くなってる
デノミっつーかデフレ?よっぽどインフレしたくないんだな 作ってる方は育成は時間を掛けてなんぼのものであって、そこに楽しみがあると言い張る
プレイする側はスマホゲーなんか育成は一瞬で終わらせて完成したキャラでコンテンツを楽しみたいと主張する
成功するわけがなかったんや この状態でどう課金に繋がるのか分からんな
それだけ心配なんだが無理そうだなあ なぁ・・・無料で出た星6って魂片3個になるんか?
星6=25個と書いてあるのに3個しか貰えんぜ ファーwww納品49惜しい!でもウチのフレさん全員復帰してくれて優秀やでぇw なんか無料の方は3〜◯個とか書いてあるとここで見た気が
アリーナ行って見たらやっぱり落ちたからもう寝るか
なんか全然楽しめてなくて悲しい… そうだったね、無料で被ると魂片になるだけで覚醒じゃなかったソウルレベル上げに使えないんだったねwwwww
控えめに言ってゴミだな 編成は空きスロットはまずユニット一覧を押さないとユニットが選べないのかこれ
今なんとなく触ってやっとわかった
これでやっとクエストに出られる……何なんだよこれ ああこれ、ユニットとして排出されるんじゃなく魂片そのものとして出たら3個なのか?
後半は1レベル上げるのになんと9回引かなきゃならん事実w なんかキャラ見てたらヴィクトリカのスキルがタンカーみたいになってて草生える なんか料理の素材数むちゃくちゃ増えてない?
おしるこ一杯におもち40個って何処のデブが食うんだよ 絆で持ってない奴出たら魂片3にしかならないんじゃないの
それ貯めてユニットと交換するっぽいような つーかもっとゴルド使わしてくれや 金の力で解決すんだよ 新規きてくれないと終わるのは以前から気にしてたから
みんな広告〜とか新規用の〜とか言ってたのにできたものは
新規にはファルシのルシくらいわかり辛いシステムで
さらに育成は旧版より過酷とか新規接待の欠片もないゲームに… >>741
いや、毎日無料1回ガチャをぽちったら金で既に持ってて80まで限界上げてるイヴの魂片3個が来たよ
リニュ前の星6引いてた方が得っていう謎のシステムだわ 状態異常系も一律80%とかになってるしデバフはブレイク系の方が段違いで使いやすくなってるし
ファイアブレイク TP15 3T 100% 25%なのに活火激発の印が TP44 3T 80% 31%とか笑う そういえばビームがダメージ減ったからアヴェとクララとかの節約全体アタッカー使えなくなったよね…かわいそす sl11アーヴェル→35TP単体310%+1ターンチェインダメージ8%up
sl10バルトリアス→35TP単体300%+2ターン攻撃力10%up
sl11のときの攻撃力が
アーヴェル732
バルトリアス707?
共にチェインバースト持ち
属性が違うから単純比較は出来ないけど、これアタッカー要らなくなるんじゃ…… 無料召喚は星6ユニと6魂片があるんでしょ
前者なら25個になると詳細にある
まー改悪ですわ ブレオデ運営もここ見てるってんならここに書かれた不満点を「クソ客乙」と切り捨てるんじゃなくて、
気になるところメモしてグランドオープンまでに少しでも改善してほしい
ブレオデ好きだからいうけどこのままじゃ絶対あかんぞこれ。豚突っ込んだ方が絶対簡単だったし新規も取っつきやすかった
もうやっちゃったもんは仕方ないからせめて必要ソウル少なくして得られる能力多くするとか、軽減はした方がいい リニュされたら復帰するぞーって結構楽しみにしてたけど忘れた方が良さそう もしかしてユニット売却なくなかった?
雑魚いらないから売りたいんだが 仕様変更の内容お知らせは
流し見してた程度で実際やりゃ分かるだろと臨んだが
いざゲームやっててもお前らの話を聞いてても全く理解不能w
別ゲー過ぎて笑うんだがw
何が損してて何が得かも何すれば良いかも分からんw
一応ソロランS勢だったんだけどw
これ世代交代してとっとと引退しろって言われてるのかなw
草草ーwww あれやっぱり駄目だ
フィルター設定によりユニットが居ません
って言われて編成ができない
これどうやったら編成でユニット選べるんだ誰か教えてくれ
てか誰も困ってない? 俺だけの現象なのかこれ フィルター編成がどうたら言われるんならフィルターがかかってるだけじゃね?
ユニット一覧から左下ボタンでソートとかフィルタの画面確認してみたら? フィルターで全選択しても全解除してもフィルターが外せない
おしらせの不具合情報にも載ってないしマジでゲームができない ビームの弱体化によって爽快感がなくなったのは痛いかな リニューアルして一日プレイしたけど、アリーナ以外は特に不満はないな
スキップチケットのおかげで体力も1分くらいで削り切れるし、忙しい朝とか昼休みに
15分以上かけてたことを思えばすごい楽になった
副産物集めもとっくに終わってたので、ワールドマップのイベントも久しぶりにまわれて楽しいし
まったり新しいブレオデに慣れていこうと思う 今料理を確認してみたんだがこれも酷いな
効果が変わりまくってて前まで作り貯めてたものの一部がゴミに
それはまだいいんだけどカツを作り貯めするかと思って材料みてみたらカツ1つに生肉10個て・・・
素材の泥数1〜2に減らされてるのに消費量は上げるのかよ素材と料理のストックがない新規とかどうすんだこれ いやこれじゃないんか?
・アプリ 1.7.2 以前においてユニット一覧表示の最大進化レアリティのフィルタを使用していた場合、フィルタが適用されたままとなり解除できない不具合
※アプリ 2.0.2 以降にて修正されます 初心者と一緒にまたマルチでわちゃわちゃやれってことさ
一年前みたいにサレナとかで吹き飛ばされる部屋が増えるんだよ胸熱(吐き気) >>758
アプリ 1.7.2 以前においてユニット一覧表示の最大進化レアリティのフィルタを使用していた場合、フィルタが適用されたままとなり解除できない不具合
※アプリ 2.0.2 以降にて修正されます
これじゃない? ゲーム内更新じゃなくてアプリの更新が来てたのかよ
最新じゃないから更新してから出なおせやっていつものように弾けよわかんねーよ
そしてアプリを更新しても相変わらず選択はできないまま……もう打つ手がねー >>758
>>765
お知らせには載ってる
再インストールしたらなおるぞ
アプデしてもダメだったけど俺はそれで治った
このゲームはパーティ名とかも何気にローカル管理なんだよなー
>>759
全体的にビーム弱くなってるけどうちのキクリとマクスウェルはヒャッハーしてる
TP21で軽くなったしキクリに至ってはTP100で夜光×2→闇葬が打てるからいい感じや! 今までのブレオデは忘れて同じキャラの別ゲーだと思って遊ぶことにします ver2.0.3なのにフィルター解除できないんですけどおおおおおおおおお
>>766
おっまじか
アンインスコするなら引き継ぎ設定とかしなきゃいけないのかな?
一応メアド設定してからアンインスコしてみるかな またアリーナで落ちたぜ・・・
>>765
引き継ぎ登録は忘れるなよ >>753
【育成について】
@レベル上げ
今まで通り
ステとバトルスキルの習得に関わる
A限凸
ユニットの上限開放ボタンから「魂片」というアイテムを使用して行う
現段階ではレベルが追加で上げられるようになるだけで特別な恩恵はない
Bソウルメモリー
追加された基幹システム
対応するピースをはめてシートを完成させる作業
ピースはそれ自体や作成素材をクエストで集める
ピースをはめることでステが、シートを完成させることでアビが習得可能
※アビは限凸じゃなくて時間をかけるだけでよくなった
C親密度
クエに連れて行ったり遠霊に出すことで上がる
ステやブレイジングドライブに影響があるらしい
損得について
限凸とアビ習得を分けた関係上、コンバート前に凸しておけば限凸素材が貰えたうえにアビ習得状況も引き継がれた
反面、夢豚は汎用凸材にしかならない
結果、夢豚を温存しておくよりも使ったほうがソウルメモリーの分だけ得だったという話 もっとリニューアルってわくわくするもんだも思ってた
なんだかんだ俺は期待してたんだなぁって このアホ育成路線は絶対譲れないとしたらもうソシャゲじゃなく
月額制にしてこーゆーのが好きなニッチなユーザーと細々やって行くしかない
断言するけど絶対万人受けしないタダの作業だよこれ ソウルメモリーマジめんどくせぇな
要求数とドロップ数釣り合ってねぇしスキップは有限だし一括でセット出来ねぇし他のソシャゲで出来てる事がほとんど出来てねぇじゃん 以前、夢豚はアタだけに食わせて後は温存したけど個人的にはええかな?
サポ、ジャマはスキルとアビだけが欲しくてレベルは要らんと思ったから夢豚使わずのアプデ後にソウルだけ上げたらええかと来たけど概ね予想通りとはいえソウル上げしんどいからやり過ぎ
ただレベルは予想通りアタの火力に影響大きいみたいだから新アタの為にも温存したのは正解かなとは思ってるがだがしかししんどい >>770
結構投げやり気味だったがありがとう。
でもその内容見てもイマイチ分からんかったのが
・引き継がれた塊片数の基準
例えば星5のキャラなんかは
同キャラで2体分完凸するように重ねてたんだ
でも限凸上限分の魂片数が貰えてない
・アプデ前と後のキャラ能力の差
現段階だとソウルメモリー分のアビはつけてないけど
これいくら全て解放して攻撃力が上がっても
スキル倍率が大幅に下がってるから極めたとしても以前より弱い気がする
アビリティっていい方だけどステUPって認識
スキル倍率が上がるアビリティは見た感じないよね? 後さぁ、ダンゾウとか完凸+TP厳選武器で
今まで1ターン目から闇遁使用できたけど
消費TPと初期TPの変更のせいなのか
使用できなくなったんだが
これは今までの苦労を笑う嫌がらせでしょうか >>766
再インストールで直ったありがと
これでやっとクエストができる…… >>775
そりゃ星5を完凸2体分じゃ無理だろう
今回の完凸に必要だったのは25、6体
前レベルでゼノヴィアとかが27になるだけ数の筈 >>778
えぇ…
だって以前の覚醒上限上がったキャラって一部だけだったやん
てことは今回は全ての星5.6キャラが架空の覚醒30分の経験値必要になったってこと?
そりゃちょっと詐欺くせえ… >>777
おーやっぱり再インストで治ったのかー
色々めんどいけど頑張ってくれw >>779
30ではないよ
あんまりよく覚えてないけど前レベルで27になるのを最大として統一された筈
これを超えた分がオーブに変換できてまた別の魂片に
そして持ってないグリセリアを作ろうとしたら要求数が魂片150
被ったら25なのに酷い ふと思い出したが星5は全部売ってコインにした人は元気だろうか……
完全に無駄に…… >>781
なるほどね…
後は足りない塊片はガチャでまた当てるか
ストーリークエで少量を地道に稼げってことか >>775
足りないのは完凸までに必要なダブり数が増えたから
完凸までは一律375の魂片が必要だけど、星6なら15体、星5なら25体のダブリが必要になる
で、たぶん今までは星5覚醒マックスに10体くらい?だったなら2体覚醒マックスがいても20体分のダブり魂片しか貰えないから足りないということ
……だと思う
ソウルメモリーはピースをはめるとステが上昇、シート完成でアビ取得
アビは今まで通り炎属性攻撃35%upとか特定のバトルスキル30%upとかの覚醒アビと一緒
ただ、基礎となるバトルスキルの性能は確かに劣化してるからアタッカーは貧弱になった
それ以外にもいろんなキャラのバトルスキルが入れ替えられたり、バトルスキルの中身の調整がされてる >>786
それな
タマ使いにくくなったわ
ソロハイスコアに連れてくか悩むレベル 以前のロタの覚醒30は25体必要でそれ聞くとウゲェって思うけど
今回のソウルレベルと上限開放は解り辛いからあんまりウゲェってならんよねw
ソウルメモリーなんて何がどんだけ必要で今どれだけ持ってるかよくわからん
これどこ見りゃいいの? >>787
クリダメ20はいいけどなー
投扇興はTP消費でか過ぎてフォースと併用無理っぽいし
タマちゃんいじるくらいなら五剣聖の恥晒しクヴァをどうにかしろってんだ
属性UPも無いのにチェイン覚えてバースト忘れるとかアホですか リニューアルしてから勢いありすぎ
大成功したようだな
頭良い者からしたらクソゲーだけど >>788
アイテムの素材で見れるけど種類がかなり多い
キャラステータスのソウルメモリーで足りない素材はクエスト誘導してくれるけど結構な必要数
フレンドガチャとか最初はやってみたほうが良いかも タマもクヴァもひでぇな、、、と見てたけど
タマもクヴァもフォースが2ターンになってるな
うーん、、、タマはまわせるか? タマちゃんだけは下方修正しちゃいけなかった
なぜならブレオデのアイドルだから
【タマ派】が黙っちゃいないぞ 早く元に戻せ運営 そりゃ宣伝してないんだからくるわけない。
というかリニューアルでは宣伝しなくて正解だなバランス調整が大味感ある。
アウラのマジックバーストとかゴミやん…間違いなくかまいたちの方が役に立ってた アリーナ5回やって3回落ちた
しかも回数減ったままだし 運営:装備の付け替えが面倒という問題を解消しました
余計に面倒になった気がするorz 作業用動画見ながら1時間くらいかけて、魂片消費し終わったけど、虹の魂片間違って200個以上使っちまったぜww
絶対運営テストプレイしてねぇ
3ヶ月何してたんだ…
あー虚しい やっぱり結構な人が虹欠片間違えて使ってるよな
あれマジで別のところに移してほしい
ただでさえ最初はレベル上限解放の為に何回もやるから間違えて使う可能性が高いの分かってるのかね とにかくソウルメモリーの改悪なんとかして
タガタメやってないからさっぱりわからんのよ >>800
足りない素材の項目タップして表示されたクエストで素材集めるだけの簡単なお仕事。
武器のアビ付与とかバトルの属性チェインとかの難解さはなくなったけど大量の素材集めるという面倒くささは増したなw タガタメのが分かりやすいまである
でもあれもマストの毎日の欠片集めにデイリー消化だけでも労力と時間が掛かって疲れてやめたんだよなあ
結局ユニットは増えてくから最高レアのキャラだけに絞ってもやらないと勿体なくし差が付くしでどんどんしんどくなる 共闘今日から始める予定らしいからアタッカーのソウルメモリー集めやってみたけどいやーきついっす
数日前せこせこせずにギルティスにベビー夢豚を三体投入してればそれだけで2000近くのスタミナと100枚近くのスキチケが浮いてたという事実に乾いた笑いが出る 既出かもだが
これ同じ装備は4つしかいらなくなった?
ウエルカナスリング作りまくったんだけど 最初だから特別面倒だとか慣れてないせいだとかそういう問題じゃないよなコレ >>805
寧ろ真の意味で最初なら楽。
この仕様はソウルメモリーレベルが高くなればなるほど必要素材の種類が求められるって話だから完凸間近から始めた人ほど異常な要求数から始まる スキップチケって体力は持ってかれるのか……
知れば知る程絶望しかなくなってきた
徹夜でやって褒めれる所は装備進化くらいもう寝る はー夢豚食わせといた方が圧倒的に得だったってのは流石に詐欺に近いぜーー
ただ武器作って強化して進化してってのはちょっと楽しそうだったわ
分岐めっちゃあってマジでCSゲーって感じ
早くお前らと新グラボス狩って新しい武器作りてえ
それをモチベにみんなも頑張ろう 正直このソウルレベル上げが正気の沙汰とは思えない
これが地道にやるしかないなら仮にグラボスやイベントに有利なキャラ引いても課金しても2週間ひたすらハムハムしてやっとまともなレベルのアタッカー作れるかどうかって感じだろ >>807
武器進化良さげだよな
数少ない希望だわ >>810
滅竜上げてる時が一番楽しかった
素材切れで途中で止まるけど何処までいくんだって…… ソウルチケットは全部使っちゃってもいいのけ?(´・ω・`) ソウルレベル5辺りまでなら割と楽だよ
ガチャだけで済まなくなったから人によっては面倒なだけかもしれないけど 全体的にいいアプデなんだがソウルメモリーだけはそびえ立つクソ
タガタメのプロデューサーが監修に入ったんだっけ?
余計めんどくさくなっただけやん… 高田がヴァルコネとタガタメの育成システム気に入ったんだからしょうがないw
でもガチャは前と比べて回し易くなったんじゃないか?
実際回るかどうかは知らんが
武器はなぁ中途半端にアビ付いたの大量にあるんだよなぁ
全部捨てちまおうかな継承システム変わってメッチャ纏め辛い 見た覚えないと思ったらやっぱり覚醒レベルとソウルレベルの対応表ないじゃんクソ ショップ→アイテム購入に追加されてるソウルメモリー
全部入手するとなると石129個消費か
まあ使ってもよさそうかな・・・ 魂片や記憶片集めでお腹いっぱい共闘の方が素材なり魂片貰えるなら共闘行く気もあるけどそうじゃなきゃ行く気力が…
ランキング継続ならもうSはいいかな 装備強化に使う砥石の価値もやばくなったね
モノによって当たりハズレはあるけど例えば
激竜の書をMAXまで強化すると攻撃20が新しく追加
だが砥石5000以上も使うっていう・・・(;´Д`) そもそもソウルメモリーって目くじら立ててやらなあかんもんなん?
マルチ含めた基幹部分がまだ見えてこないからなんともいえん
あと半端にAVGNかぶれんな ガチャ回した後でクッソ面倒なソウルメモリーがあるのを思うと逆効果じゃないかな
というかイベキャラも来る度にこんなことやる羽目になるわけか ソウルメモリーは本当に糞
ためしに1キャラを最初から最後まで上げてみたら分かる面倒すぎ
既存キャラとこれからの新キャラの強い奴は全部上げると思うとゾッとするっていうか萎えるな 何だかなぁ全体的にユニット弱くしてその分装備と武器アビ強くして
どっか良くすると別んトコ悪くしてバランス取るってやり方
実績あるプロデューサーからアドバイス受けたってまさか糞尿さんじゃないだろな いや無理だわこれ、ただただ時間食わせられるこのシステムは無理
ブレオデ好きだったから本当に残念 ソウルメモリーでアホみたいな数周回するからって他の素材の入手量をガクっと減らしてるのがまた腹立たしいな ハードのスタミナ消費でかすぎて全然回れんな
かといってハードのスタミナ消費下げたり配布スタミナ増やされたりしたらスキチケが足りんくなりそう タガタメはコラボキャラ専用のソウルメモリなんかは石で買えるのになんでブレオデは売らんのじゃろ? レベル上げ→面倒い。タマちゃん劣化で集会もめんどい
ソウルメモリ→周回・イベント面倒い
親愛度上げ→クエストでの上昇が微々たるもので面倒い
キャラ育成関連を面倒くしただけじゃないですかー やるなら徹底してタガタメとヴァルコネパクらなあかん
半端にPのやりたい要素混ぜてる気がする…だから改革する時は頭は切らなきゃいかんのよ 結局、いらない星5はメダルにしておいた奴が勝ち、
夢豚は食わせておいた方が特だったな >>833
こういうのが1番萎えるんだよなー
明らかにユーザーによって損得変わってるのがねー ☆6でも最大まで進化させておかないと魂片減るって見たときこいつら知能低いんじゃね?
って思ったらまさに的中したよな・・・ メダル足りないのにユニット売れないとかどうすんのこれ ユニットの親密度を上げないとストーリー読めないのがな
ユニットの過去やユニットの最期を追体験するイベントじゃダメだったのか
これからゆっくり楽しむのはわかるけど
ユニット萌え勢に対するハードルが高すぎて心が折れそう ソウルメモリーとかの素材集めは面倒だけどこんなものとも思うけどね
必要素材を少なくするとガチャってキャラ1体とって後は楽々あげるだけで課金要素なくなるし
そうなるとガチャの確率が激渋になってそれはそれで文句でるだろうし
今はスキチケが圧倒的に足りないから課金でスキチケ入手できるようにして
HARDの挑戦上限回数もっと増やしてスキチケを一度に何枚も使えるようにしたら
課金者はサクサクあげれる、無課金はコツコツあげれるで良くなるとは思う タガタメとの違いは、
良く使うソウルメモリーが店売りされてないこと、
銀杯が店売りされてないこと、
スタミナの配布が少ないこと、
魂片が店売りされてないこと、
他に何かあったかな タガタメ、タガタメうるせーよ
これはブレオデなんだよ
ブレオデなんだよ… >>839
その辺は今後やるんじゃね?
7/31からスキチケやソウルメモリーの販売って書いてあるし
まあ、アプデ直後からやっとけよって話だけど
ところで曜日クエストどこいったの…… >>831
タマ、普通に20ダメ与えるぞ、ウェルカ装備で >>840
これもう魂のキセキだからブレオデじゃないからね? 逆にここまでくると石貯蓄して過去と比較する古参を切るためにやったのかもと思い始めた
ユーザ一新されたら彼らにはこれが当たり前の世界になるんだし >>833
ここはっきりさせないで絶対損はさせません!って思いっくそ損しまくりじゃねーかどうなってんだよ
まぁ高田のファンミを信じた俺らがバカだったって話になるんだろうけどさ…… 私的に砥石が一番きついわ
ファンミの時に察してればあの時に+20のザコ装備量産しておけばよかったんだよなってヒントがあったから余計そう感じる 俺も今武器強化して唖然としたわ
+20にするのに高級研ぎ石3000個近く使ってなかったかこれ
それでマップで入手できる素材数は1個で固定とかマジでなんなのこれ 新規取り込もうとするならこれは調整難しいな
ある程度ゆるくしないと敬遠されるし
個人的には素材必要数は半分でもまだキツイ
ただガチャしなくても旧覚醒レベル上げれるのはうれしいんだけど育成仕様としてしてしまうとそんなの関係なくなり
逆にノルマ感でしんどさが上に行ってしまってる
ややこしいのもさらにイメージ悪くしてる
別に怒ってないからフラットな意見だけど、、、
新規が来て何したら良い?とか言わせたらアカンのですよ
その時点で負ける
大抵の場合はチュートリアルキャラで初回無料(素材も用意してくれる)で強化や覚醒させるのはソシャゲじゃ当たり前だけどそういうのが無い時点で客逃す
特にパネルミッションとかの強化、限凸は素材も金も要らんよ普通はね リニューアル前に復刻イベントをしてランキングで豚を取ってニヤニヤして貯まった石でガチャ引いてる時が一番幸せだった事に気がつしまった キャラ強化に手一杯で装備まで面倒見てらんない雑魚装備で共闘行くけどよろしくな! 現状狂信者課金層だけ残しながらグランドに向けて微調整期間としても
あと1ヶ月で新規がとっつきやすくなるシステム組めるとは思わないな やっぱセコい運営の体質は変わらなっかたか
そこが最もネックだと思ってたんだが
やっぱ性格はかわらんよな 武器の強化が共闘参加にも重要になってくるのに、砥石の必要数と取得数が絶望的におかしいのは同意。
魂片は確かにガチャが回らなくなるっていう危険があるから、回数制限あっても致し方ないが、必要なスタミナがおかしいだろ。
ソシャゲでスタミナに石割るやつの方が少数派なんだからこの仕様だと定着する新規いるのか?
おい運営よ、ストレス要因を撤廃すると言いながら全てにおいてストレス仕様になってるじゃねえか。 ここまでえぐいクエスト周回仕様にするなら
ギルド活動で3倍取得量増やせるとかにしないと
大多数の人間は孤独にコツコツなんて出来やしない
と言うか、ここの選ばれた陰キャユーザー達ですら悲鳴上げてるんだから無理やろw 魂片を記憶片に変換できんかね…
魂片は回数制限クエやガチャで手に入れるのは仕方無い、ただ記憶片が通常クエだけで微々たる入手数ってのがキッツい
これじゃ幾らスキップチケット使っても苦行獲得倍のアイテムあったら買うレベル これコンプ病の人は可哀想だな
一人シート埋めるのもアホみたいに時間割くのに
使わないキャラまでやらないと気が済まず
急いで一気にやるタイプは修行僧の気分になれるだろうw ネガコメばかりで申し訳無い。
もうアドレナリン全開RPGというよりキングクリムゾン全開RPGになってしまったのが悲しい。 こんな面倒なシステムに改変する必要あったのかね
育成に時間取られるようになっただけで根本は全く変わってないし 初期も素材足りないって不満あれだけあったのに新規にまた同じ道歩ますこの学習能力のなさ
継続縛りして新規の首締めというもうどうにもならんよ 複雑になりすぎていたのでシンプルにします!初心者にもわかりやすくします!みたいなのがリニューアルの理由じゃなかったっけ…? >>863
それは武器のアビ付与や属性鎖の事やで。
あとソウルメモリーはただ単に面倒なだけでふくざつではな 文字が小さい
アイコンが小さい
砥石が増えない
アリーナ落ちる
残してた夢豚返せ
ノーマルクエスト終わったあとなぜホーム画面に戻る
初期クエストでチェーン出せとか一発で倒してまうわ
バックアタック2回とか出せないクエストあるやんけ
装備で一番上の値見ようとしたら見切れてるやんけ
運営しっかりしろ3ヶ月何してた?
テストプレイ真面目にやってるのか?
無能すぎて草生やす気にもならん しかし無課金でも最後までやれる仕様にはなったけど無課金がソウルメモリーやコンペン集めしたがるかは微妙な気がするな。
下手したらやることない(やりたい事ない)課金者しか強くなれない課金ゲー(ソウルメモリーや
コンペン集めやらず)
あるで… >>865
チェーン出せは雑魚で1番強い敵対象でいけるやろ?それは流石に脳筋過ぎんで…何も3チェインしろってわけじゃないんだから。
1番上の装備が見切れてんのはアホやなw何故誰も指摘しなかったし… >>865
ザッと思った事をある程度言ってくれた!素晴らしい!まとめかたも素晴らしい!分かりやすい!
運営は見習えボケー アビ最高付与が☆6武器(アナグラボス)のみになったから素材集め大変そうだなぁ。
ただでさえ共闘野良は集まんないのに。グループ作って固定で回るのはちょっと。泥だからコネコネ解消されてないと共闘スレにもいけないし。継承素材も節約しにくくなったしなぁ…今のところはアプデ前のが良かったわ。 >>842
TP技(ファイアストームだっけ?)が一個消されて、でかい豚一撃できんのよ >>866
ガチャ課金してもキャラ凸無理だし別途スキチケ買って
メモリークエ選択→スキチケ→リザルトを必要分繰り返して後やっと凸
こんな手間増えて課金するのって話なんだよな おれはログイン勢になるよ お前ら頑張ってくれ(´・ω・`) >>872
新規優遇とは言ってたけど無課金でも出来るようにしました→課金者が面倒だと感じる仕様になりましたは本末転倒な気がするわ。
面倒な行程省きたい人のための課金要素なのにな(・ω・`) なんかアプデと同時にソウル11になってるキャラ多いけどなんだこれ >>872
課金=俺tueeに繋がらないのはソシャゲとして致命的だよね。前は10凸という廃課金仕様と言われてたけど、まだ分かりやすく強くなったという実感あったから課金してたけど…
せっかく武器の強化・進化やアビの付け方が良くなったんだから、素材ケチらないでアホほど作らせれば良いのに。
スキチケでガンガン周回→素材余るほど溜まって強化という方向に何故考えられないのか。
緩くなるって批判あるかもだけど、新規に優しすぎないとどっちにしろ先は無いのに。 >>875
完凸してたキャラじゃね?だから夢豚使っとくべきだったって阿鼻叫喚の自体になってる。 >>876
心配しなくてもスキチケに関してははイベや共闘報酬極め付けはガチャでくるんじゃないか?課金者と無課金者の住み分けでガチャにスキチケ?枚とかはやってきそうな気がする この仕様はコラボキャラの凸が難しくなるんだよなー
現にブレフロ系は前完凸してても20止まりだし >>874
課金者なんて育成時間を金で買ってるようなものなのにね
何が悲しくて金払って時間拘束されにゃならんのよと思う
ソウルレベルは7〜9辺りでメモリー片要求数が20~50とかなので✕6枠
一回のクエ周回で得られる片が5個とかなのに何周させる気かな?
キャラガチャ課金(上限解放凸)+スキチケ課+スタミナ課金(ソウルレベル凸)
頭おかしい 今まで慣れていたせいか、バトルシーンのオートの位置が不便に感じる
右上の方が良かった 課金ショップの大いなる純真って誰用よ?
他の大天使系はラディウスだけどこれだけ分からん もっと誉めたかったエピソードとか武器の進化とか
けどやればやるほど根幹に関わる部分が斜め下でお世辞にも新規くるとは思えないし
1ヶ月の猶予で変わるとはもう思えない… タガタメが売上出てるからパクったんだろうけど既存のプレイヤーからすると困惑するわな
新規が来るかどうかは知らない >>883
ソウルLv7のファヒータとセルセラで確認した ソウルLv7辺りのサポーターヒーラーに使うんだと思う >>885
タガタメ要素メモリーソウルしかねぇじゃね〜かw
運営はこういう場合スキチケはイベや共闘で入手の機会ありますと前以て言っとけば良いと思うんだ…そんな事考えてなかったら流石にアホ過ぎるが…
最後の望みとしてはイベで入手の機会与えるって言ってた気がするからソウルメモリーの入手はハムスターする事で楽に入手出来る可能性もあるっちゃある ・クエスト終了後ホーム画面に戻される
・毎回オートボタン押さなきゃいけない(クエ全オートボタン欲しい)
・アリーナ行ったら落とされオーブもなくなる
早急に直せるレベルやろ 早くしろ運営 >>889
この中だとアリーナは早急にだな現在進行系で無駄消費しまくってる こんな風にある程度期間経ってから根本から他のゲームのシステムに変えるって前列あることなん?
現状9割方バッシングに見えるけどこれで受け入れられると思ったのだろうか ソウルアビリティも結構なんだが
攻撃力が2000近くにまで上がってインフレした筈なのに
敵への与ダメが前の数分の1しか出ないとか何の冗談w
お前らよくこんなの育てる気になるなw みんなずっと楽しみにして待ったかいがあるね
さあ思い切り楽しもうドラゴクを 運営にいいたいことがあるとすれば
3ヶ月続けてきたのが馬鹿みたいって事だけかな 売上良いアプリの真似したいのは分かるけど、あれらはそもそもガチャ絞りまくりでガチャ追加も多いじゃん
あの育成システムが楽しいから売上が多いわけじゃないと思うんだが もしかして魂の塔実装したらソウルメモリーの素材いっぱい取れるよ〜って流れにするつもりなのかな 流石に業者のステマはノーサンキュー。
つか運営は体力受け取れないバグ何とかしてくれ >>900
やっぱり今日の無料体力取れないよね
自分だけかと思って問い合わせ出しちゃってた タガタメやってると育成システムすぐ分かる。
自分はやってるから抵抗ないがやってないと分からないよね。 やっぱり体力受け取れないのか…
なんか条件あるのか?と思ってここに来て見たら こんなんのために4ヶ月以上待ってたんだなぁ俺
はぁ >>902
分かるわからないじゃなくめんどくさすぎてやってらんない 溢れたスタミナ消化して気づいたけどスタミナ回復5分から変えてないのかよこの周回数で5分回復じゃダメじゃないか?
石割れってかい とりあえずビームの弱体化で共闘とかアプデ前よりは楽しめるようになると思う一度の取得可能素材数が据え置きじゃなければだけど… タガタメとブレオデ両方やってる人居るんだ
気狂わんのか?いや煽りじゃなくて ソウルメモリーは素材なくても石割って着けれるようにした方がよくね?
無課金はコツコツ貯めて課金者はパッと上げれる方がいいと思うんだけど めんどくさくていいんだ…
ブレオデが好きだから、めんどくさいことも耐えられるッ >>914
ありがとう
じゃあまだ先なんだな・・・ちょっと寝てくるか 虹を間違えて☆5の雑魚に200ぐらい使ってしまった、まじ騙しだわ
誤って使った分返してもらうように問い合せとよ 魂片とかいうゴミになった夢豚だけは返してくれ
他は我慢するが夢豚だけは
かゆ
うま >>920
本当にこれだけはなんとかしてくれないかな… ヴェヒターが来たときのために出来る範囲で豚ためてわくわくしてたんだが既存キャラに使っといたほうがよかったのか……
地道にクエストやってけばそのうち素材溜まってるよガンバ!ってことなんだろうけど今とても悲しいぞ これリニュ前に夢豚全部突っ込んで、ガチャもある程度引いておいたほうがかなり特やったやろ?
石と夢豚温存してた奴が大損こいてるやないか!
おい!息してるか石おじ!
お前だよMOL53w グランドオープンまでには良くなる!…のかなぁ。およそ3ヶ月でこれだから望み薄だけど、期待しないで待ってる方が気が楽な現状。好きなユニットを愛でるしかない。 >>919
これは本当に萎える。
ただどれが誤って使ったか本人以外には分からないから、補填も難しい。せめて今のうちにUI改善してほしい。 まず既存勢ツブさんとゲームバランスがね
ご新規さんは虹間違って使うこたぁないんだし 知り合いも朝体力受け取れるようになったって言ってたから、
受け取れた人とそうでない人にわかれてるくさいな これが新しいゲームならまだしも更新止まってクソな時代を耐えてきたユーザーに不利益を被らせるとか流石だよな
FF14のようにレガシー待遇にしてもいいと思うんだが? あ、デイリーの体力受け取れないのバグなのかよ
時間指定の受け取りでログインさせるのが目的なのかと
つっても、もう既に16時でまだ1つも受け取れてないわけだが 玉コイン交換所でも交換できるけどレート高いしなぁ・・・
新ボスの素材アイテムかもしれないから交換するのは控えた方がいいかもしれない
デイリーの体力は最初は受け取れなかったけどタイトル戻ったら受け取れるようになったな・・・まぁ関係ないと思うけど 虹欠片はあの画面でボタン押して使えないようにロック出来るようにしておいてほしいね いくつか問い合わせた結果虹のことも返答あった
UIの不便さとか認めまーすこれから改善していきますごめんなさい
けどお前が操作して使ったんだからアイテムについては個人補填しませんとよ 数ヶ月ぶりだけどUIが中華ゲーみたいにゴチャゴチャになっとるよな 虹は使っちゃうよな注意した上でも22個は使っちゃったし。
キャンセル選択になってる注意機能くらいはつけとくべきだわ >>911
今まではブレオデがサブゲーとしていい感じだったんだがなぁ
ちょっともう無理かもわからん >>940
俺も細心の注意はしてたのだが、けっきょくは
ああ~〜このキャラまだだったかな~〜
て既に上限上げ切ったキャラだったのにタップして連打して
ちょwwばっwwwて感じ これって売り切りアプリにする為のβテストだったりして 開発に危機感が全く感じられないよね。
4ヶ月間待ってる間に楽しみに取っておいた夢豚を価値半減以上にして、それでも大切に使おうと思っていた虹片をユーザーの操作ミスとはいえお前の確認不足だ、ってさ。
シシララで上限1ずつタップの時、まとめてよってコメントあったけど、安藤はそれ位やれって言ったんだよね。
それでポチポチしてたのに、虹片のストッパーは無いUIとか。
放置されてきた人達のモチベの5割以上は夢豚を新キャラに使うぞ、っていう希望だったのにそんな言い方はねえだろうと。 上限開放のレベルが25くらい?レベル50→75なんで
「25回くらい押そうぜ〜」って言ってたけど100体なら2500回だ
んで間違って虹使う事もある要らんモンスターも売れんし
モンスターで虹使っちまう人も居るわけだ
安藤はアホだしこの仕様はマジでエグいな 豚をストックしておいた理由は何なん?
使うやつがもう☆5の奴らくらいしかいないんなら溜めてたってのも分かるけど
それなら☆6の奴らはみんなSLv11だしそんなに困らなくない? 大型アプデかイメージビジュアル詐欺の芋臭いキャラ絵改善された? 新キャラに使う
今はまだ迷ってるからリニューアル後に使う
使うキャラがいない
色々とあるだろう、少なくても損はしないって言ってたから様子見残してた人もかなりいるはず >>949
アタッカーや汎用サポが25覚醒いってたからな
仕様が大幅に変わって凸=覚醒アビみたいなのから変わるから様子見した
まぁ損はさせないというPの言葉?を信じた俺がバカだったんだよ ほんとな腐ってもフェンリスだし期待したのが馬鹿だった
愛想つかして去られたらほんとの新規スタート切れるかもだが
失った信頼は以後フェンリスと高田の名前見るたびにクソゲー認定する スレタイはたてる奴の自由や
どうしても変えたいなら950取ればええし >>949
新キャラに使いたいって人も多いんじゃないかな。
運営がギリギリまで方向性を提示しなかった(結局シシララでも曖昧だったけど)からユーザーも迷ってたよ(事実2chでも何度も質問あったし)
夢豚はこのゲームの中である意味入手に限りのある資産だったから、取っておいた人も多数いると思う。 >>955
優良誤認とかしたわけでもないのにつけたら駄目やろ 新規が2ch見に来た時の参考程度には影響するからよく考えてね>スレタイ 950踏まないで様子見して踏んだ奴に即安価飛ばすような奴が愚痴愚痴言うのは草はえる わざわざリニューアル前に糞付けて新規をわざわざ遠ざけて得あるのかw
せめてオープンまで待ってやれよ、その後何も変わって無かったらウンコでもなんでもいいよ 新規心配しながらネガキャン推奨とかアホだろアンチかしたならアンチ化してるんだろうけどさ すまん普通に立てようとして書き込み押したら異次元に消えてったんだが何処にあるのかわかんね・・・ App Storeトップに並んでてアイコンに大型アップデートてかいてんのに星が2.5くらい
これあかんのか? ソウルメモリーは別に良いや。
主要キャラほぼ完凸してたし。
ただ、親愛度だけは勘弁。
新規で始めるなら良いけど、今さらカレーうどんさんとかクエに行かせまくるのつらい。
魂片やメモリー使ったときにも上がるようにしてくんないかね。 この仕様でどうやって新規集める気なのか気になる
課金してもハムハムしないとどうしようもないし暇な無課金しか残らないんじゃないの >>972
乙乙
まぁグランドオープンまでまったりいこうや どうせ後で来るソウルメイトもタガタメのジョブみたいな凸数で影響受けるシステムなんでしょ?
結局新キャラ出る度にそれなりに凸ること求められてソウルメモリーも全部集めさせられイベクエも回って旧キャラの育成は手が回らなくてスタミナスキチケ足りないあーだこーだってどこが気楽に遊べるのやら
>>972
乙 >>972
乙
詐欺ガチャしたとかならまだしも自分が気に食わないからスレタイ改変しろとかいうやつはアホだろ テンプレどうしよ
とりあえず4だけはったが、変わりすぎてて悩み中 >>972
乙ラハブ
今日に共闘来るって書いてあったけど、林檎でアプデ来ないから審査で止まってるんかね >>977
テンプレはそのまま貼っても良かったと思う
随時更新していけばいいし タガタメ方式なら魂片も店売りしてるだろさっさと売れよな
あと配布のスタミナもタガタメより少ないだろさっさと配れ そこで課金させようってのがまずズレてるわこの運営ずっとそうだが >>972
スレ立て乙!
信じるべきは俺の力っ…!(考え
何故他人に自分の運命を委ねちまったんだっ…!
お知らせ見てたんなら普通に豚突っ込むべきやったんや…
運営が損させないと言ったからってキャラはレベルアップ素材になりますアビは別でソウルメモリーですという明らかなお知らせ無視してまで残すようなもんじゃあるまいて。
多分運営はスマホゲーじゃなくCSの方からだからタダで取得できれば損じゃないからのキャラが育つのは楽しいって考え方でスマホゲーユーザーの時間を金を買うって感覚が皆無なのかもねぇ。
とりあえず嫌なら問い合わせで意見した方が良いぞ。
全員対象になるかもしれんけど何らかの補填くるかもしれんし >>986
でも現実的に考えてそこくらいしか課金するとこなくね?ガチャとかもう稼ぎようがなくなってるし。
スキンっててもあるが手を抜くわけにもいかないだろうからスキンも一般的なスキンより高くなって結局売れないと思うぞ タガタメみたく限定つっこんでくるんじゃね?
もしくは恒常のハード追加は半年後とかのスローペース埋め >>993
とりあえず共闘、イベント、魂の塔辺りでスキチケやコンペン入手あるでに期待してる >>994
せやね
魂の塔はどんな形式になるんやろか…埋め /二二ヽ
| ラ |
| ハ |
| ブ |
| 君 |
| の |
__| 墓 |__
/ └──┘ \
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. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛ えっ…リニューアルでラハブ生き返ったってコメント見たんだけど…蜃気楼だったか… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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