KONAMI】実況パワフルサッカー 154【パワサカ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
【パワサカ】実況パワフルサッカー 質問スレ1人目
http://egg.2ch.net/t.../applism/1482213875/
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その5 【パワサカ】
http://egg.2ch.net/t.../applism/1485679682/
〜 前スレ 〜
【KONAMI】実況パワフルサッカー 153【パワサカ】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499694599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MFIボランティア攻略参考動画】
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63cd-csvI [122.21.77.141]) [sage] :2017/03/10(金) 21:52:01.32 ID:snAAmT5E0
昨日のを少し改良した
・VERY HARD
人魚のミイラを蘇生させよう
http://i.imgur.com/bKPvpIz.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/jDb5J2l.gifv (ボーナス達成ルート)
幻の動物?を届けよう
http://i.imgur.com/rVQyv4f.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/azI5iRw.gifv (ボーナス達成ルート)
商店街(精密機械)
http://i.imgur.com/zi5Jl8P.gifv
・HARD コツ関係のみ
熱々のピザを配達しよう(パスコツ3+2)
http://i.imgur.com/5TqKM0K.gifv
消えゆく商店街?(キープ力3+2)
http://i.imgur.com/V4ChzZN.gifv
ホカホカをフワフワのまま届けて!(ダッシュ3+スルーパス2)
http://i.imgur.com/M4h58lU.gifv
防災訓練(危険察知3+カバーリング2)
http://i.imgur.com/Eblxaqt.gifv
怪人の着ぐるみを届けろ!(対エース3+マリーシア2)
http://i.imgur.com/EkyU5rD.gifv
展示会からの資料引き上げ(フェアプレー3+2)
http://i.imgur.com/IeXNMNv.gifv
昆虫のサンプル収集(テク4+ボックストゥボックス)
http://i.imgur.com/VZ2wlw4.gifv(ぶつかりすぎて全然参考にならない) ※公式が発表した金特イベの能力依存一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や取得時のコツレベルが上がる
パワフル 聖ライカー MFI
銀崎アリシアはデート完走で確定(SR以上)
http://i.imgur.com/UWpWuoA.jpg
聖ライカー限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/MZYDgA9.jpg
MFI限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/UYCTLJm.jpg
他、成功判定がランダムのキャラ(やる気関連性アリ?)
http://i.imgur.com/Pqu1fhV.jpg
その他公式発表されていないけど金特確定キャラ
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西園
後 藍原 統郷 渋谷 李
上記以外のキャラは金特不確定
成功が運なのか能力何依存なのかも不明 ※サクセスシナリオ別金特まとめ※
【パワフル】
通常ルート…なし
限定ルート…VRシューター ファンタジスタ コツ1〜5
【聖ライカー】
通常ルート…
http://i.imgur.com/AHa0cHg.jpg
限定ルート…通常ルートの金特ギプスに加えて以下の金特ギプス追加
http://i.imgur.com/cSPPYyN.jpg
【MFI】
ミニゲーム有ボランティア VERY HARDクリア
通常ルート…キラーパス2〜3 精密機械2〜3
限定ルート…マエストロ クロスマシーン
VERY HARD出ないんだけど→セクション4のみ出現。HARD以下のミニゲームを普段からしておくと出現しやすい
【大地ふるさと】
ものづくりを進めると獲得可能
通常ルート…芝刈り機・人間発射台 ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
4/27時点でGETできるスタイル一覧(一部)
http://i.imgur.com/15JTGDV.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【イベキャラ】
姫松 ラインブレイカー
三雲姉 攻撃的サイドバック
三雲弟 守備的サイドバック
音原 デコイラン
龍来 アンカー
御子柴 オーバーラップ
潮 ウィングストライカー
十一条 倉月 ナンバー10
フリッツ 攻撃的GK
ロイド チャンスメイカー バージョン 1.5.0 の新機能
Ver1.5.0アップデート内容(2017/07/05公開)
■スタジアムに新機能追加
■サクセスに新シナリオ 掛川高校
■新特殊能力「カウンター〇」追加
■ゴールキーパーの不具合修正etc
■その他セリフの更新など 以上テンプレです
固定情報は>>1〜>>8
アプリ更新情報は>>9
更新・訂正ある場合は指摘・次スレ修正でお願いします。
そして現行スレ154は
【KONAMI】実況パワフルサッカー 153【パワサカ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500056078/l50
こちらになります
ご注意ください よくわかりませんがワッチョイみたいなのが出ませんでした
許してください いやいや現行スレにリンク貼れよ
ワッチョイもそこで謝れよな 強い奴=SS は成り立つけど
SS=強い奴 は成り立たない エマちゃん可愛すぎて辛い。
テクニック固めするならやっぱMFIで作るべきなのか? 強い選手は今使ってるフォーメーションの各々のポジションがが良くする動きを見て、それにプラスできる基礎、金特&得能が大事やなーと思う。 >>19
個人的で申し訳ないけど海皇山のフォメがピンちゃんでは強い気がする
ただ俺が下手くそなのか自操作だと攻めずらいかなとは思う そういや結構前のガチャで追加された熊田ってどう?
DF作るなら中々良いコツだと思うけどあんま見ないんだよね >>21
確かに所持コツはいいけど金特被りに確定でディフェンスコツ持ってる統郷いるからなあ…
あっちはウザいイベや邪魔なコツが多いけど 全国2回戦で当たる高校どこが強いと感じる?
個人的には郎園>手国総合≧地味ヶ丘>イレ工>爪牙実業>その他 統合はホントにディフェンスコツくれんからなぁ
スピードで固めてコツ要員に熊田とかでええ気がするわ
熊田のコツええ感じの多かった気がするし 新コツ追加により、新コツ持った凡キャラが最近の新キャラの傾向に思える
新コツ持ち有能が来たらガチャ引きたいわ 熊田はコツはよくてもコツ発生率持ってないからDEFコツ欲しいなら東郷さん一択 ゲームウィズのガチャシミュレーターやったら20連で功坂PSRが3枚でたわ 熊田はディフェンス作るときの土台だな
これに欲しいコツや金得要員を重ねる感じ 話題にはならんけど弱いわけじゃないんやな
せっかくだし熊田とスピード3キャラ入れてサクセスいってくるかな ガチャシュミレーターで10回SR出なかったわ
やはり確定の安心感はなデカイ、、 何でランクBが一位でうちのS+が3位なんだよ
本当にクソゲーだわパワサカ開発陣パワプロ開発陣にいじめられろ氏ね srチケでsrアリシアでたんだけど、猪熊sr無解放持ってても育てるべき?
初めての彼女キャラだけど、彼女キャラはゆうる以外psrじゃないと意味無いから借りたほうがいいって意見多いから迷ってる
コツレベルも猪熊のが高いし、基本的にパワシュ持ち育成の時は猪熊入れて、彼女枠はゆうるpsrを借りたほうがいいのかな? >>33
まあ優先して育てることはないな
てかゆうる以外PSRじゃないと意味ないなんて言ってる奴居たっけ?そりゃそっちの方が良いだろうけど >>33
このゲーム招きナイト完走しない事多いから
後イベ数と相談やね >>34
ごめん、意味ないとまでは言ってなかったかもしれんけど、ゆうる以外はpsrからって意見多かったから 今の彼女魅力感じない
あえて言うなら新島が欲しいんだが 招き猫持ち込んだのになんでサッキーのイベントが何1つ起きねえんだよ
全レアイベ1回くらい起きるやろ普通 >>39
しゅまん
サッキー面食いやからしゅまん・・・ ナンバー10作ったのに入れ換え前の選手よりドリブルしてシュートまでして謎だわ ビンゴチャレンジの長距離砲or幻の左が達成出来ない…というかイベント成功どころか完走さえ出来ない… >>41
スタイルは ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素 って書いてあるやろ 田仲、ミーナで始めて72時間以内確定のガチャで本能寺きた。。無課金は初回30個不確定で奇跡狙ったほうがいいのか >>49
いや煽ってやるなよ…Bランってどんだけ実用重視したとしても相当弱いぞ
まあ>>32のチームも査定寄りのチームなのかもしれないけど 調子の影響めちゃくちゃでかいしひどい結果になるときはなる
切り替えていけ 長距離砲今まで作ってなかったんだよなあ…田仲よりはジョルジュの方が成功しやすいのかな… 熊田はハードワークを介護できるのが強い
前後はともかく新島との相性がいい ジョルジュは成功する
キック上げるとさらに成功しやすい >>53
所持コツ多すぎて相性良いとは言えんと思うんだが
新島と一番相性良いのは生駒だと思う
金特が相反する事以外は凄い噛み合ってる おれの必殺+長距離持ちFWがペナルティエリアに入ってもパスコースばかり探すんだが
おまえにそんなプレー求めてないんだが 今日の成果。田仲3回失敗、ジョルジュ2回失敗…キックあげてるのに…今日は駄目だ。心が折れた >>58
いくつまで上げてる?田仲はともかく
ビンゴのためだけならフィジカル固めでもいいが... >>55
ダイナモとド根性は別に相反してない
むしろ相性最高 最低でもCはいってるはず。BかAなのにボールがジョルジュの顔面に… >>55
ミーナ桜セットでコツはつぶせるから大地以外でハードワークとろうというときに二股のリスクをとりたくないならって感じだと思う
貴重な空中戦もあることだし、何より金特がかみ合ってないのが一番痛い >>46
動かないでパスもらうとか無能になっちゃうやんけ 中盤の選手がいかに守備頑張って動き回るかがデカいからな
ダイナモとど根性って相性いいのかね?
ダイナモあればスタミナがそこまで減ることないと思うんだけど 長距離取りたいだけならジョルジュでキック上げて他のイベント即切れば? >>63
おれも金特は相反すると思っていたが>>60だそうよ もっともスタミナ全域をカバーできるって意味では相性良いとも取れるが
あと桜は金特確率低い上フィジカル2人は筋力過剰で現実味なさ過ぎやろ… ド根性発動ラインまで行かないならダイナモだけで足りるんじゃないですかね 正月以来シュートコラボで最近復帰して彼女ほしかったんで引いたら生駒ちゃんっての出たんだけど
この子はどう?調べるとかなり良さそうだが昔ひいた藍原の評価が未だに最高だから信用できん 両方金にするほどスタミナ問題抱えてないから金はどっちかだけでいいよ、コツあっても重いし >>67
桜の金特率はそんなに低くないぞ
ただ俺の体感ではイベント時の残り体力かやる気が影響ありそうだから2回目終わった後ずっと意識し続けるのがきつい >>67
ド根性とダイナモは相反とまでもいかないけど全然効果的じゃなくてむしろ愛称良くはないよな
超回復となら相性最高だけど >>67
MFIならそもそもあまり練習しないからボランティアの枠を取れれば十分
ダイナモなら福田で回復つけたいし
ド根性だけで最低スタミナ1ランク下がるし
そもそも持ってほしいコツばかりだからどっちにしろつけたいとか スタミナをEにするのがポイントなんや
ダイナモとド根性を最大限に活かして経験点を節約できる
言葉で理論を理解できない場合はグラフをかけば分かる >>75
愛人枠?藍原がおるからいらんのやが
まぁ3回目で彼女キャラが出ただけよしとするか 矢部坂手に入れてからスピードF〜Bで十数回成功して成功率めちゃ高いなと思ってたのに、直近のサクセス2回スピードAで金特イベ迎えた途端、いきなりいずれも失敗した
昨日矢部坂成功率高くて強すぎるからこのまま調整入れないでって言ったのが悪かったんか ちなみにスタミナEなら超回復なくてもハーフタイムで全回復する 桜ちゃんは成功率悪くないだろ
下位コツ無しの方がつらいんだよね
CFでリトマスとかと起用するのが良いけど
ディフェンスだとなかなかいいのがいない パワプロコラボ常時やってくれんかな猪狩も新島も欲しいし青空もやりたいわ >>76
絶不調だった場合後半20分以降しか代えてくれないし前半ですらバテバテのでくのぼうをわざわざ作らんでも
もっと言えばド根性がまったく能力落ちないならありだけど確実に落ちてるから調子が普通の時でも損だからな そういうことね
まあ俺はスタDダイナモ回復◎でいいけど
結局スタミナ減るとダイナモによるスピード補正無くなるしど根性もスタミナ低下による弱体化が全く無くなるってわけでもないだろうし >>79
低スタミナの場合、全回復したとしても高スタミナと比べて消耗が早いから、ダイナモの効果時間も短くならない?
仮にスタミナA(80)で前半30分/後半20分持続、E(40)で前半15分/後半15分持続だとしたら、ダイナモの効果が最大限に活かせてるとは思えないんやが >>74
それを言ったらMFIだとコツを潰しまくってる暇も無いわけだが
スタミナ1、2ランク位ならダイナモが有るならド根性の為に下げてもどうと言うことはない
といってもMFIじゃ2股できんけど
そして福田入れたら残りの一つにはテク枠いけなくなってスピスタ取れんぞ >>84
コンマイの説明がないので経験上の理解でしかないがハードワークの効果発動条件はスタミナの絶対値ではなく残りスタミナバーの幅で決まってると思ってる だとしても同じことな気がするけど
ちなみにハードワークとど根性の相性がいい点ってのはスタミナEでもいいってところ以外にもある? >>84
そうやな
体力消費がスタミナの絶対値に比例してるならともかく一定やからな
極論ダイナモを最大限に生かす場合はスタミナ100やな
おなじ20減ったとしても100-20の80なら全体力の80%だからダイナモの効果範囲かもしれないけど40-20の=20なら50%だしダイナモの効果切れてるだろうな CFでドリキン、達人、ゴラハイ、幻の左、ドリブル重視取ろうと思ったら、
越智、守崎、田仲
ユウ、日和、小真木
でMFIが良いんかなー? >>87
スタミナがEで良いってのはそれだけで相当大きいと思うけどね
後はDFになにより重要なスピードに影響する金特ってのもある
生駒にハードワークコツ新島に根性コツとわざわざクロスさせてることにはコンマイの意図があるんじゃないかな ダイナモはスタミナが残ってると発動しない
ど根性はスタミナが残ってないと発動しない
真逆なんだよね
超回復入れて常にダイナモが発動するようにする方が相性いい >>92
逆だぞ
それにダイナモの消費量なら回復◎でも十分 >>93
書き間違ったわ
ダイナモはスタミナが残ってないと発動しない
ど根性はスタミナが残ってると発動しない
だからダイナモが常に発動するように超回復入れる方がいい
回復◎で十分な理由とそれにわざわざど根性をつける理由をどうぞ
お前の言ってること100%正しくてもど根性発動しねえじゃん 無駄 スタミナCダイナモ回復◎でも十分ちゃ十分だよね
自操作するならド根性か根性いれたいけど >>94
>>93と>>91は別人だぞ…
ダイナモは回復◎で充分なのはおれも同意だわ まぁ、喧嘩するなよ
俺はダイナモ好きだぜ
シュートキャラでダイナモ持ちとファンタジスタ持ち来てくれー
神谷がくれる金特がファンタジスタじゃなくてキーラパス立ったらコンマイを呪い殺す 回復◎の件は単純にスタミナが全回復するからだろう
わざわざスタミナを高くして超回復入れるなんて経験点がもったいなさすぎる 効果の解説文きちんと読んでるか?
ダイナモはスタミナが多ければ多いほど効果が強くなるんだよ
だから超回復入れるのは理解できる
でもど根性は意味がわからん >>100
闘将とかほんと要らん金特くれんでいいよ ミキサーでエマ当たったけど前イベなのか
fwの前イベは越智とジョルジュ、矢部坂orゆうる入れるから前イベ入れる余地がないんだよな
上のキャラどれか抜いてでも入れたほうがいい? オフェンスorテクで闘将だったら産廃もいいとこだな
選べる金特にする可能性もあるけど >>85
フィジカルはほぼボランティアでつぶせるし、3人から4つほどはそこまで厳しい条件じゃないだろう、終盤は軽いから先に取るし
それを言い出すとアレン三瀬セットですらコツをつぶすの厳しいし
新島がついでにミーナの闘争心と熊田の根性をつぶしてくれるからなおさら ハードワーク
スタミナが多い時ほど消耗が少なく、動きが速くなる
ダイナモ
脅威のスタミナ持続力で全力プレーする
スタミナが多い時とかスタミナ持続力という説明書きだから絶対値では無く何%残っているかが条件のはず >>102
mfにはスタイル込みで有用だけどfwにはそこまでかな
効果の差が曖昧なのより他に優先したい金特多いし リーグ用のOMFってどんな金特がいいかな?
スタイルは2列目で果敢、幻の左、嗅覚、神トラまでは決めてるんだが シュートならダイナモは新田が居るけどイベキャラ化するか微妙だな
ファンタジスタは居ないな芹沢がワンチャンあるかどうかだけどチーム無いから顔だけ出演の可能性大か >>108
伊東はあの世界ではファンタジスタ
芹沢以上に実装されなさそうだけど
恩田の黄金の右が実装されなかったのが寂しいぜ >>108
神谷さんは自他共に認めるファンタジスタ >>107 パサーとしての役目も期待するならラストパスとその他パス能力、
そうじゃないなら長距離とパワシュかなぁ… >>105
仮に70%までがダイナモの効果範囲だとしてスタミナS100とEの40を比べてみたらいいよ >>106
mfにつけたほうが有用なのか
マーク外しとかステルスっててっきり得点力のあるfwとかにつけるとフリーの状態作り出してラストパスとか繋がりやすいんじゃないかと思ってた
無知で悪いんだけど、二列目ってのはstのことじゃなくてmfのこというの? >>116
2列目からの飛び出しがmf用のスタイル
マーク外しとステルスの差が曖昧
フリー状態は作れるんだろうけどもっと明確な違いのでる金特の方が好まれやすい >>116
というより2列目の飛び出し+ステルスが強い
STは1.5列目のイメージで2トップの2人目ではあっても2列目では無いって誰かが言ってた FWていうかWGならスピ固めでステルスつけてくれる早手ってのがいるしなぁ シュート好きでコラボから始めたんだけど、最初はトシさえいれば満足って気持ちだったのが気付いたらめちゃハマってて自前彼女キャラ欲しさに今回のガチャに3万使ってしまった…
結果、野宮と樹鳥だったんだけどアリシアかゆうる欲しいからこれからも課金しますパワサカ楽しいです 姫松ってどう考えてもステルスなのになんで嗅覚なんだよ
ステルスだったら良かったのに >>120、121
ありがとう
取り敢えずomfあたりで編成してみようと思う
mfiだとエマ強そうだし ロマンでエアマスファンタジスタFW挑戦してるけど中々成功しないな
小机仕事しろ >>129
パワフル限定で作って高く飛びすぎでファンタジスタシュートバーに当たるって学習した思いで >>125
直後にエマ追加する予定だったからだろうな 俺はロマンで果敢ファンタジスタヒールリフト付けたウィング作ろうとしてるんだが、
パワシュ嗅覚長距離砲あたりのシュート系合わせるとどう組んでも練習ばらけまくるんだよな。
いっそドリキンや達人キープあたり付けた方が魅せ技やってくれるのかな 幻の左でキーパー吹っ飛ばしたらキーパーがケガしにくさ○発動してたワロタ >>128
小机使う時は基本的にスピテクスタをそれぞれB以上にしててそれなりに成功してる。個人的にはテク依存だと思う
オフェディフェはE以下のこと多いから多分この2つではない >>113
ビダルみたいに攻守にハードワークできる奴とパサータイプが理想だけどうまくいかない >>128
テクかスタか体力のような気もする
MFIでそこそこ成功したしスタミナも毎回Cは上げてたかな フリーキックからパスして幻の左長距離壁や密集に打ったら敵味方吹っ飛んでくシーン見れるの? まだマッチング詐欺できるじゃねーか
こいつマッチングした時13,000ぐらいだったのに対戦したらこれ
http://i.imgur.com/kGy5XQC.jpg
1の雑魚狩りいい加減にしろバカ >>138
そらレートの参照値が変わっただけやし・・・ >>138
もうチーム変えによるレート上げ幅変更は対策されたから意味ないからボコれ >>143
こいつ対戦時32,000でこちら22,000の雑魚なんですわ
雑魚狩りしてないで消えてくだしあ >>144
チームを変えられる前に入ると変更前のチームと対戦出来るぞ
相手の紹介文やチムラン、リーダー、レートを確認する前にさっさと入るといい
さっさと入って変更されてたら相手が上手いと思って諦めろ レート上位維持してたけど面倒くさくなってきたわ
てゆうかレーティングって普通競争じゃないよな
下がることがないからおかしな感覚になってた さっきからサクセスもスタジアムも選手の容姿がモブのみになったんだがナンダコレ 自分も30位内キープがしんどくなってきた
上位同士では全然マッチングしない
このままカンストまでレースが続くのか フォメ変えて3人選手更新したらリーグも好調スタジアムもピンチャンで20連勝越えてくれた、今まで来なかったフレ申請もなぜか来るようになって困惑
全国王者フォメこんな強いのか すっかり忘れてたけど早撃ちってどうなったの?
もしでたとしてもワンタッチで十分だからいらなかったりするんかな
或いは差つけるために精度下げて来るか ウイングが左右に開きすぎるのが好きじゃないからウイングストライカーつけたい
潮リーダーにしてる人意外と少ないんだなあ >>148
俺は10位以内だけど間違いなくカンストするやろなー フォーメーション変えて長距離果敢作って控えをパワサカ何号系にするだけでグイグイ順位上がるからなぁ
俺も全然点取れなくてイライラしてたけど作り変えてからもう100位以内に来たし 田仲の長距離成功しなくてイライラ
黒人は成功するけどディフェンスだし 芝刈り機ほしいからふるさとでやってるけど全然うまくいかんな
DMFはディフェテクSにしたいからスピードで固めるわけにもいかんし >>156
って思ってたけど案外悪くないよ
何だかんだがっつりオフェンスで固めちゃうとスピード上げれんし トシの幻の左やっと成功したけど、これまでの失敗との違いがなんもわからん…。
利き脚を左にしたからか…?
一美の件といい中級ビンゴでこの始末、上級はどうなるんだか…。 CPUの田仲が幻の左を右足で放ってくるんだけど...
自分のチームの田仲はどうなん?
成功しなさすぎて検証できないw >>160
サクセス中の田中は決して右で幻の左を撃とうとはしない気がする
酷いときなんか左で撃つために結構な距離歩く
普通に切り返したりすりゃいいのに 掛川高校相手だとデイリー達成ならないのかよ。落としちまった いうてもトシはテクDでドリブル系トラップ系特能何も持ってないし 大地ふるさとの選手らは下手くそすぎてムカつく
トラップミス多すぎてかっさらわれて金髪クソ野郎にオートでハットトリックとか意味わからん
やっぱサッカーはまず技術だわ
技術ない奴に人権はない 越智、田中、矢部坂、アリシア、小机、戸仲
で掛川やったら
田中以外成功で野生も取れた
パワスポのりてえなぁー ユーザーが作った最強クラスのGK相手にガンガン決まるシュートが
ビハインドついてるだけの白石に悉くキャッチされて4点しかとれなかった
この謎AI補正考えた奴クビにしろ >>171
まあライカー杯みたいに点沢山取らなきゃいけない訳じゃ無いから…
糞みたいな補正は酷いと思うけど >>170
寝ぼけてアイテム持ち込み忘れた
朝ちゃんとやるべきだったすごい後悔してる AI補正もそうだが異常なまでのキャッチ率もどうにかして欲しい
こっちは弾いてコーナーやスローインでピンチが続くのに
CPUはほとんどキャッチなんだよな
アンケートには書いたけど補正入るかどうか… 前も書いたが果敢長距離の弊害かね 俺はどっちも付けてないが毎試合2〜3得点するし近くから撃つからかシュート止められた記憶がほとんど無い リングミスった時くらいかな
キーパーもナイスならほとんどキャッチできる
できない人はテク100クモ男じゃないんじゃない?そんな難しくないから作り直すのも手だよ 相手は何の特能もなしで完璧過ぎる裏抜けスルーパスを出すのにこっちの精密キラーパスはゴミみたいなほとんど相手にパスしてるようなスルーパスを出す
もうこいつら相手の姿見えてないんじゃないか? あとオフェンスSだろうが絶不調だとリングが最小になったりリングをちょっと外しただけで大幅に軌道が逸れるのはおかしい
オフェンスはシュートリングに直結してるんだろ?
絶不調がステータス基礎値を20か30かどれだけ下げてるのか知らんが他のステに比べて変化が大きすぎる シュートリングはテクニックでしょ?
オフェンスはクロスヘアみたいなやつでブレ幅じゃなかったっけ 守崎の依存って何?
テクA以上で4連続失敗してるんだけど お前ら久しぶり!なんか変わったんか?コラボしてるみたいやな >>180
多分シュートの精度ってブレ幅の事でしょと
言われるぞ >>180
シュートの精度ってブレ幅のことでしょ
ぐぐったら記憶どおりだったけど面倒だから勘違いしたままでええぞ いやまあシュートリングの大きさもオフェンスなんだけどな 水着ゆうるが伝説の突破男持ちで、新彼女がミラクルセーブ持ちなら最高だな
まだ、GK金特持ち彼女いないし丁度いい
ミラクルセーブが水着の可能性もあるかーw パワマッチグレード8まで来たけどミサンガとかのカスアイテムしかでなくてキレそう
99個もってたらでなくなるとかないかな てかサクセスアイテムカンストは2桁じゃないんだっけ? 福引10シート一気に回して2等1枚だったので連休はお休みです >>187
スタミナか、ありがとう、ちょっとやってみる マネガチャ10連引いたらまさかのPSR唐揚げ!
SR2枚持ってるから他のが欲しかった…でも嬉しい >>189
おうがんばれ
個人的にCなかったら無理ゲーレベルの成功率だわw 遠井、本能寺、角馬、肝池、有川をミキサーにかけようと思ってるんだけどミキサーしたら勿体無いキャラいる? 被りは有川だけでこいつらの金特の使い道がないなーと思い今まで育ててなくてミキサーに回そうとしてる >>179
守崎はスピード
公式発表無いけどスピード 角馬もそのうちパス重視が欲しいときが出てくる
大事なのはマエストロじゃない 何が出るかもわからない目先のミキサーのために被りや無能でもないのをミキサーするやつって物事の運用下手そう
あとすぐ有能が出てスタメン更新されるのに招き使いまくって招き足りねー足りねー言ってるやつもマネージメント下手でストレス溜めてる自業自得 つまり成熟してきたパワプロアプリをやれってことだな! あっちは成熟っつかマンネリ……
こっちと向こうを比べてこっちのが色々自分で遊べるからやってて楽しいわ
イベ率とかイライラする部分もあるけども ソシャゲは不安定感が面白いけどな
パワプロの初期は楽しかった つーか海外展開とか考えたらパワサカの方が将来性あると思うけどな
野球はマイナースポーツたし ミキサーやりすぎて後悔してる
マジでいらんのは遠井先生とか数枚 >>204
むこうはだっておんなじようなやつを永遠作るだけ
こっちはポジションによって色々変わる >>208
何を後悔してるん?
押鐘とか堂の木とかいらん奴もおおいやろ ミキサーは被りのみにしてる
没落してたゆうるが果敢で王座を奪還したように何が起こるかわからんからな
コンボイベの追加は普通にあるし 無料からsr北野来たわ
猪狩持ってるから完全にいらんけど 被りでも無いのにすぐにミキサーミキサー言うのは見てて滑稽 >>214
キャラによる
試合経験つくとかメリットありそうならしてるが雑魚キャラはミキサー ディフェンスほんとストレスたまる
何で相手がペナルティエリア侵入してるのに下がるんだよ シュートブロック◎の技能追加を待て
もちろん金特は顔面ブロックな 今更ながら平松いいな
テーブルも相まって有能介護士だ http://i.imgur.com/fVTlXCB.jpg
コラボしといてセルランこの順位www
糞ゲーなのにコラボしてごめんなさいしてこいよ 岸、布川、東野、獅子戸
金特被りでスタイルなしの無能勢は躊躇なくミキサーしてるわ セルランガイジはわざわざ回さなくなった時期まで待って煽る無能な馬鹿 マジレスすると安定してセルラン70位なら
1億越えてるコンテンツやぞ
そこからさらに20位以内にちょこちょこ入れば
頻度や順位に応じて2〜5億いけてるはず 6位になったとは聞いたけどな
そこまでいけば頑張ったと思うけどな
たぶん一美くれば10位以内にまた戻るんじゃねえの? ガチャで爆死したか試合で勝てないストレスたまってるだけだろうからマジレスの必要ない >>224
平均して悪い時でも50位前後だから立派な収益を期待できるコンテンツだな。
経費いくらかかってるのかは知らんけど 5位まで行ってたぞ
ついでにキャプツバも近くにいた
3位ぐらいまで行ってパワプロTVで大きく取り扱って欲しいわ 招き猫とドリンク尽きたから暫くはいい選手作れねえな 招きないと二股でもせんと完走しないからな
MFIはマシだけど 度々人を呆れさせて人を逃してるよねパワサカ運営
まあCPU操作で永続的に人を逃し続けてるんだけど >>227
サクセス部分はパワプロの焼き直しだからそんなに金かかってなさそう
試合はほぼ1からだろうけど >>233
DF育成なら農業だぞ
ハードプレス楽しい >>233
ボランチとバックラインの選手は大地ふるさと高出身だわ
ただチーム自体が弱いからたまに海皇山戦でPKまでもつれこんでしまうのがネック >>179
いや森崎はテクニックだろ当初から使ってて前の半分にドリキン付いてる俺が言うんだから間違いない B以上で失敗イメージ無いけどな 運悪かっただけじゃね 大地ふるさとは楽しいけど最後の海皇山がMFIよりきついのが辛い
ちょいちょい負けちゃうんだよなー 龍来の依存ってなんや?
他の選手との兼ね合いで先にディフェンスあげてるけどほとんど失敗する >>237
自分はスタミナだと思ってるよ
もともと成功率高いけどスタミナC以上ならほぼ安定する 二股農業やってるけど全然稼げない
やっぱり一筋の方がいいのか 大地ふるさとだと平松が超万能
技能畜産でスタメンFWやってくれるからかなり勝てるようになる 大地ふるさとの登場で微妙なやつにも役割持たせて使い道生み出そうとしてるのがわかるから
今後のこと考えるとどうしようもない無能以外はミキサーするべきじゃないよな
緑髪ももしかしたら超有能に化けるかもしれん >>240
ないない イベント内容から見てもテクニックやろ スタミナはない方から数えた方が早い トシは何依存なんだよ
オフェンス、キックを優先して上げてるんだが2回目すらまともに成功しない
ビンゴそこだけ残ってる… >>245 ジョルジュ借りてやればいいじゃん。キック依存だから
すぐ終わるぞ ジョルジュでやれというのは置いといてキックBまで上げても2回目でよくコケるからなあ 幻の左50回くらい試行したと思うけど取れたのは一桁だわ
2回目はキックCもあれば7割通る印象だけど3回目はキック100でも普通に失敗する
オフェンスAとかまで上がってるときも成功率あがってるような気はしない
長距離は知らん トシの幻の左は北野の無回転以上にとれないわ
トシと北野の成功率は猪狩ぐらいの確率に上方調整していいはず 放置勢って何が目的なの
最初っからマッチングすんじゃねえよ リーダーPSRに変えたらガチャPが全く減らなくなったんだが・・・
使い切れん 自操作派の人に質問。
オフェンスの値ってヘルプ見るとシュート以外にも動きに影響があるって事らしいけど、オフザボールの時の動き出しとかってやっぱ違う? >>254
全く感じないよ リングしか目に見えて影響してない
オフェンスDとかでも全然困らないしガンガン点とる このゲームサッカーゲームの中ではぼろ儲けでしょう
サカつくとかみたいにヨーロッパクラブの権利買ってないしシュートコラボくらい安いもんでしょう
プニコンサッカーは下手だったね 田仲の金得10回やって一回も成功しないけどこんなもん?依存分からないから適当に上げてるけど これのせいでビンゴ終わらない ファンタジスタがヒールリフトからのヘッドしたわ
ヒールリフトの金特いらねーじゃねーか
また小机が最強に近ずいたな! >>255
やっぱそうか
アンケートにオフェンスのメリット実感できる様にしろと書いとくか リーグ戦もファンタジスタ強いよな
コーナーとかからヘッドならキーパー操作付くけどジャンピングボレーは付かないこと多いし >>254
オフェンスはポジションによってAかSにしてるけど、自操作やめてピンチャンにしたら動き良すぎてびっくりした
ここからは勝手な推測なんだが、
ウイイレだとミュラーとかチチャリート、インザーギみたいな嗅覚型と言われるFWは軒並みオフェンスセンスの数値が高く設定されてる。
ウイイレのエンジンを流用しているなら、オフェンス≒オフェンスセンスなんじゃないかと。
本家でオフェンスセンスが高いとポジショニングよかったり、こぼれ球へ勝手に走ってくれたり、スルーパスへのレスポンスがよかったりする。参考までに。 >>262
詳しくサンクス
俺も前線のポジションは全員AだからEやDあたりと比較しづらかった。
他の人の意見聞けて良かった SR博士を矢部坂に使おうと考え中
PR矢部坂まだ一回も当たってないことに気づいた >>253
今ならガチャ回して得たキャラ売ってチャリン獲得→そのチャリンでスタジアム回すサイクルで使いきれるけど
福引イベント終わるとな… 来週のシュートガチャ更新で大塚デフェンスのフィジカルモンスターエナジーだったりしないかな。
もしくは赤堀でエアマス 遠井が有能になる日はこないよ。最低でもコンボで金確くらいならないと
無能からは脱せない >>267
なにこのクソアプリまだ上方修整してなかったのかー 掛川でスピード4でちょい固めて藍原連れてったら経験点8000超えて、今までの最高点よりも1000以上更新した
たいしたデッキじゃないのに七夕とか団結全てハマったらすごく強いな
ただ招き猫持ってったのに金特完走しなさすぎて、こういう時に限ってコツも貰えなさすぎてS1しかいかなかった
招き持ち込まないほうがまだマシって… 作った選手の人気投票とかあったらいいな
各プレイヤー1人出して誰の選手が1番人気か投票するみたいな 長距離砲強すぎるな。長距離+パワシュで必殺シュートなしでも
こっちのほうが強い >>278
むしろリーグ戦に自分の選手一人だけ出して他のプレイヤーの選手とチーム組んで試合がいい
当然完全自動試合でそれやってくれれば色々運ゲで楽しそう パワシュが有るに越したことはないが果敢は必須
果敢長距離必殺CFならほとんどシュートしかしない MF作るならMFI一択なのに、ボランティアと試合数が多くて面倒くさいという 試合はまだ良いとしてもMFIのミニゲームやってるとサッカーゲームやってる事忘れる >>278
そんなん生主とかツイッターのやつが票獲得するイベントじゃん ちょいおまえらw 姫松ガイジだけどまた一等出たわw 一等んときはガラガラが金色に光るから覚えとき!
今までの福引、一等なんて一度も出なかったのに緩くなったんかこれ?
http://iup.2ch-library.com/i/i1830310-1500189457.png >>284
同じ感性の人がいて嬉しいわ
得点=活躍と考える層が多いとFWばっかりになるから、穴埋めがモブとかになればどの選手出すかも色々考えるだろうし
面白いと思うんだけどなあ、ここの運営力じゃ…… >>293
アンケ書いたら?
良いと思うけどね、サブポジ生きるかもしれんから
今まで作ってたのと違う傾向の選手が必要になるかもしれんし
希望の1選手セットして放置して、後は勝手にマッチング
共通の試合が見れれば一番だけど無理なら試合は各自の端末で、とか 1チーム登録してその中からランダムで一人抽出とかにしたらいけるいける 運営でとんでもなく強いチーム作ってそれに挑戦させてくれ
パワマッチも結局ピンチャンだと勝ち前提過ぎてなぁ レート下のやつとひたすら戦って上げ続けるレート戦とか聞いたことねーぞ
はよ上位とやらせろや オールAオールSって今のところつくれるのかね?
つくれるんだったらオールB得能盛りとどっちがいい動きするんだろ 前後表を見ながら掛川テク固めを想像で構成したら金特的にむっくんが入る可能性に気づいた レート2800あると全て実力差戦になるんだが
やはりコンマイは頭おかしい PSRこれは流石に引き弱すぎる?
ミキサーSR何回か回したせいで、オフェンス固めしかできない状態
http://i.imgur.com/kRix0L2.png PSR複数枚、主要SRもある程度抑えてるとか…
嫌がらせの自虐か?数か月プレイしてPSR一枚も持ってない人に謝って! 強い敵用意しても敵のAI強くしすぎ味方弱くしすぎとか騒ぐだけだからな パワマッチよりペナント欲しい。シーズンをオートで通してどのくらいの成績になるのか気になる >>305
リーグ戦って聞いてたからそういうの期待してたわ…
パワマッチはじめは面白かったけど結局普通に試合して勝つだけだからな…
自操作でスタジアム回してた人には新鮮だったかもしれんけど 自操作はイベント
ピンチャンはパワマッチ
完全オートはそのペナントで差別化できるね
まあやらないだろうけど
>>302
両サイドがなぁ..... プロスピAみたいなペナント周回して石や選手貰えるシステムかと思いきや、単なるピンチャン強制スタジアムだしな
スタッフが残りカスみたいのしか振り分けられてないのかこのゲーム オートが良いよな
パワマッチはもう面倒くさくてやってないわ
朝エントリーして夜試合結果確認ってのが手軽だと思う >>289
姫松ガイジ遂に誰も相手してなくてワロタ >>311
ほんこれ
リーグとかぬかすならコレや思ってた >>308
時々飛んでくる滅茶苦茶速いライジングボルトに怯える日々が続いてる 幻の左の方が若干止めやすいわ
速度そんな早くないし 変化無しだし
ライジングはよっぽど遠くからじゃないと止めんの無理 >>302
初日からやってる俺は1枚しかもってないぞw >>315
たまにいるぞ、ドライブやライジングと比べると圧倒的少数だがw 朝エントリーして夜結果確認てランダムに得点が振り分けられるだけだしもっとつまらんだろ ライジングは人間の反応速度じゃ無理だろってのがまれによくあるな タイガーショット=幻の左
ネオタイガーショット=無回転+ブレイク
雷獣シュート=ライジングボルト+ブレイク
実装されたらたぶんこんな感じだろうな >>319
面倒くなくて良いってことだろ、もっともお前の言う通りランダムで点が割り振られるような適当な物だったらそりゃ叩かれるだろうけど >>323
ランダムに得点割り振って、せいぜいチームランクが高いほうが勝ちやすくするくらいしかやりようないだろ…。
パワプロみたいな査定ゲーになるけど >>325
仮想的に対戦回せばいいだけじゃん
なんでランダムになるんだよ 鉄人とか調子安定とかジェントルマンとかが生きるようなリーグ戦がほしいなー 毎回調子MAX使うとかでもない限り調子安定は活きてるやろ >>327
いやどうやって?
もしかしてパワプロのペナントとかも仮想的に対戦してると思ってる?
媒体なしには不可能だと思うけど。 大体最近“チャチャット結果だけ見る”とか追加されたしなんとでも出来るんじゃろ DFのエフェクト増やしてやれ
GKもゴール止めたらポイントくれてやれ 一等のSRチケで功坂って奴出たけどgameWithで8.0ってことはちょっと使えるくらいなんか? >>335
>>336
まじか!初めて1ヶ月たってないから使える奴少なくて辛かったけど嬉しいわ >>337
おめやで。
エアプウィズさんとこはキャラ評価が顔面偏差値に偏ってるのは有名やから気をつけるんやで >>330
もしかしてスマホで演算しないと試合できないと思ってる?
そんなんサーバーでやればどうにでもなるでしょ ダイナモとかド根性とか精神系の金特の効果の違いがよくわからんのだが、誰か教えてください >>339
サンガツ。gameWithは気をつけて使うで。 レート戦ってボクシングみたいだな
全選手をss以上で揃えることができるのに極力スタメンは戦力を維持しつつ控えに雑魚をたくさん入れてチームランクを極限まで抑える
自分の通常と比較して体重落としに落として戦うボクシングに似てる
本当の強者はヘビー級王者 >>341
そこら辺の特能は説明文そのままな訳だが
とにかくダイナモはガチで有能とだけは言っておく パワプロやってると思うけど、バフ系の特能って+5とかあるんだよな
やる気の効果とかもあるし、必ずしもステータスを10刻みに上げる必要ないんだよね
査定もあるし、普通は10刻みにするけど、余った経験値はちゃんと割り振らないとな ちゃんと裏でオートでシミュレーションしてくれて誰がどんだけ活躍したか見れるならいいけど結果だけ見せられてもどうチームを強くするか考えようがないしいらんかな
それこそ後で試合を見直すぐらいできるならフルオートリーグも大歓迎だけど >>340
ユーザーの試合全てをサーバ上でやるってか
それが非現実的だから無理だろ
ユーザーが夜結果だけ見る為にかける負荷にしては割に合わない >>344
必殺シュートとスピードゲームだもんなこれ 今mfiでDMFつくるならどんなデッキにする?
理想でいいから教えて下さい >>349
俺は新島龍来ミーナ
ヤンステオor新海、小真木だと思う あー腹立つなあ。ミーナは全然当たらんし、福引で一等2回出たのにゴミ掴まされるわで。
怒りの矛先が運営しかねえんだよなあ
ここの連中とはうまくやっていけてるし
せめてミキサーはSR3枚で一回やらせろや。5枚とかアホ抜かすなよ運営 ダイナモ明らかに速度違うよなぁ
新島引きに行けばよかったわ 姫松いきなり当たった時は嬉しかったんよ
でもそっから運が悪いのか、運営が有能SRの確立を裏で絞ってる気がしてならんよなあ。
おまえらもそう思うよな? エアプで所持SR見てたら丁度半分持ってたわ。
イベントSRも含めてだからガチャ産は半分にも満たんけど。 ダイナモ軍たまに当たるけどあんま戦ってて強さは感じないな 三頭全然フィジモンくれんな…
スタミナはCまでは上げてるんやけどなあ そうそう
ミーナは地味にくれるコツにはずれないもんね
ボール奪取やキャプテンシーはFWに付けてもいいし あのさ、俺が思うにフィジカルモンスター持ちのイベキャラがそろそろ追加される気がするんだわ
得意練習がフィジカルじゃないミーナと使い分けできる奴がよ
俺はミーナがなかなか手に入らんから未来にも期待しとる 試合前のスタメン編集とHTでの途中交代さえあれば、ベンチの戦力下げてマッチングなんてことはなくなるんだよな。
戦力調整もスタメンに絶不調起用するリスクを背負うからレート多くもらえるのも納得だし、なによりスーパーサブとか複数ポジションこなせる選手の価値が出てくる。
運営はよ。 MFIはアリシアが有利で練習も思い通り出来ない分三頭が輝く
本当よく考えてキャラ作ってるわ 試合前のスタメン変更実装されたら幻の左部隊を揃えるわ うちの三頭は8割方フィジモンくれるから有能なんだよなあ……
所持コツが良すぎる 福引き10シートで2等が4回
チャリンはまだまだあるけど力尽きた キーパー作る時のデッキが難しい
キーパーキャラで揃えると圧倒的に技術不足するし こういうイベがきても昔みたいにチャリンは全く困らなくなったけど
福引き券のために売られる選手たちってなんかあれだな字面酷いな 数か月このゲームやってるけど
チャリンでスタジアムのコスト復活出来るの今知ったわw
チャリン不足ってそういうことだったんだな 自動試合リーグとか
選手1人提出選とか
すでにコナミのウイイレクラブマネージャー
では実装されてるから
技術的には全然可能。流用すればいいし
要望してる人は一度やってきてみるといい 小机の成功率低すぎる
俺はヒールリフトオーバーヘッドしたいだけなんや ここでぶつくさ言ってもアンケで書かないと反映されんよ
アンケで書かれたのは無視しづらいけど
2ちゃんにかかれてましたーじゃ工数割けるわけない 強い=査定が低くて実戦能力高い
だから何の問題もないね >>360
65以上にしとくと7割くらいもらえるイメージ 控えに査定高い選手入れとくのって、重りを付けながら戦うようなイメージな気がしてきたよ アンケ書いてきたわ
今のリーグでもいいんだが、リーグならやはり累積警告やケガの概念は欲しいな
それで、スタメン変更も可能にすると
そうすれば、サブポジやジェントルマン、鉄人も救済される
試合前に結果決まってるってんなら、何時までにスタメン登録して何時までに試合消化するとかにして2週間1クールくらいでさ 自動失点のこと最初のアンケから書いてるけど直るどころか酷くなってるけどな トリプルタッグ以上来た時に限って怪我率一桁台でも怪我しやがる
最初のトリプルタッグで怪我して、終盤にトリプルタッグ来たけど、体力ないうえにデート完走優先してたらそこから3回連続のトリプルタッグ来て、結局何もできずに終わり、総経験点1000は損した >>353
実際のところはわからないけど、プレスが長くてしつこくなるイメージがあるな 始めた当初からずっと試合前のスタメン編集と途中交代はアンケに書き続けてるけど、なしのつぶて。
スタメン4人以上が絶不調のたびにアンケを送る日々が報われる日が来るといいんだが笑 今、必殺シュートで長距離自動失点あるなw
流石に莫迦かと 今日CB作ってる時
チットのエアマスはSでヤベサカのスピスタはAで失敗したから依存なんてそんなもん。 >>394
依存がテクじゃないとしても4回とも他の能力がこんな感じだったんなら相当運悪いぞ >>397
矢部坂手に入れてからスピードF〜Bで15回くらい連続で成功してからのスピードA〜Sで3回連続で失敗してるから、依存はキャラによってはあってないようなものだと思ってる チットが初期値Fで成功して逆にBで失敗してるからなぁ
依存なんて気休め >>399
ドリンクとお守りしか持ちこんでないし、別にいいんだけどやっぱりちょっと残念
一緒に連れて行く乾ちゃんは毎回くれるすごくいい子なんだけどなぁ。 >>400
複イベで回復してくれるいい子だからAとかBでくれなくてもええんや。 あまりに負けこんだりアウェーでぼこぼこにされるからランク戻した
レート効率は落ちたけど全勝に近い勝率で、かつ点数ももぎ取ってくれるからポイントうめえ
ストレス軽減度ぱない 上位陣もまともに戦えよ
そんな能力落として戦うとかプライドないんか スタメンと控えの12人だけ揃えれば十分な
ゲームデザインの欠陥と思うが…
それがイヤならそれこそ開発に言えと >>349
個人的には、セキュセン芝刈り機ダイナモ猟犬フィジモンはほしい >>405
プライドもなにもレート効率が良い手段を使ってるだけだと思うけど、何が不満なの? >>405
イベントの仕様に則って選手作り変えてるだけだよ 二股の時の七夕って評価高い方と行くんだな。
知らなかった。 >>390
途中交代も調子見てからスタメン編集も
それこそユーザー数に比して意見も多いだろうパワプロ本家でも達成されてないので
まあ……多分無理なんじゃないかなと >>405
でもお前上位陣のガチチームと戦ったら泣くよね >>414
そんなことないぞ
まだ上位陣のガチと戦ったほうが諦めつくぞ ちゃんとレーティングが機能してれば文句ないよ
なんでチームランクで戦う相手選ぶんだよ ランク下げをしてる人たちは言わば
リーグ戦というイベントの為の特効チームにしてるみたいなもんよね。
皆イベントの特効つくる時ランク下がるし、なるべく弱い奴とあたる為にベンチに弱い選手いれるでしょ?それと同じだろ 絶好調男というのがあったとして、単に効果はやる気効果アップだと思う
まあそれでも強力極まりないけど…… パワプロで実装されてないからパワサカでも最初控えと交代できないっておかしいよな
そこは頑張れよ! ランク下げなんてかなり前からやられてるのにリーグの時だけいつも以上に騒ぎすぎだろ 調子ドリンクがあるからスタメン編集は無理だろうね
調子決定前ならできるようになりました!とかならあるかもしれんが >>422
技術的にどうこうという問題ではないんだろう 交代の件を手動でできちゃうとホームが圧倒的に有利になってしまうとこが懸念されるのよね。
勝って当たり前じゃ只の作業ゲーになるし、相手も条件一緒だししょうがないんじゃないかな? >>428
それならそれで、交代傾向くらいの設定はできてはいいと思う(実際コンシューマパワプロにはあるしな) そこそこのチーム作っときゃピンチャンだと勝って当たり前なのがなぁ
ピンチャンでのシュート精度を落とすかフルオートで勝たないといけないモードが欲しいところ >>412
試してないからわからん
てっきり先になった方と行くもんだとばかり思ってて、藍原放置してたら生駒と行って不眠症持ち帰ってきやがった。
生駒ちゃんの不眠症率高すぎいいいい >>429
それなら確かにできそうだけど、調整が難しそうだね。
傾向設定したけど、わざわざ絶好調をさげて絶不調いれたりしそう >>431
生駒ちゃん、性豪なんだろうなぁ
ムッツリっぽいし好き いっそ、チーム登録だけで完全オートのリーグ戦欲しいわ トライアルなのに何頑張っちゃってるの?感はあるよな 最近復帰したんだけど、大地高校金特完走率悪すぎない?
だから流行ってないの? イベントのランク下げとは話が違うだろ、俺はイベントでもランク下げしないけど >>413
野球とサッカーじゃ選手交代の重要性が全然違うんだけどな。
そこはどうにかしてほしい >>436
言うほど悪いとは感じない
もしかしたら高校イベの前後が偏ってて、どっちかのイベキャラが割り食ってるかもしれない >>437
本来のイベントだと思えば、効率が良い方を選ぶ人が多いでしょって言いたかった。
ストライカー杯の特効選手をチームにいれた時にチームランク落ちなかったの? >>432
ぶっちゃけそこは、多少アホでもユーザーが飲み込むしかないんじゃないかな
といっても調子重視とかスタミナ重視とかの設定項目は設けられるとは思う これだけ金ゲドーとたまに石貰えれば頑張る価値はあるだろう
7以降はさすがに時間の無駄感あるけど 特効選手はイベキャラが限定されるだけで、わざわざ選手能力の限界を定める必要はないってことじゃない まあ俺はチームランク下げが悪とは言わないけどね、ただ悲しいと思うだけで >>442
飲み込めないユーザーがいっぱいでてきそうだ…
スタミナ重視はスタミナ基礎が死に設定になりかねないから、調子はありだね スタメン交代とかは技術的に無理なわけじゃなくてやらせたくないだけでしょ >>446
ダイナモやど根性でスタミナEとかDがいる時点で既におかしい笑
スタミナのないダイナモってなんだよ >>445
確かにその通りだね。
チームランク下げが正義としたレート設定は運営の悪手だったね。
まぁ、あまり強い選手をつくれない人たちへの救済処置とした運営の気持ちもわからなくもないけど >>437
パワマッチトライアルverっていうイベントよ
ランク低い勝てるチームを作れってお題出されて、それをこなしてるだけ
明文化されてなくてもルールとして存在してる以上それに則ってる >>448
もうすでに死に設定になりつつあるか…
超回復あればスタミナいらないもんな >>433
スタミナAで回復持ちのハードワーカーだからな
パワ松は寝かせてもらえないのでド根性がつきます >>446
ここの運営レベルだと調子重視とか設定すると調子だけで選ばれて全然違うポジションのやつ投入されそう 能力重視も調子重視もバランス重視もウイイレであるしベンチがちゃんとしてれば割と自然にスタメン組んでくれるから導入してくれるとありがたい >>445
むしろ悲しいのはそんなチームに負けるチームが多すぎってことじゃない?
上位のチームのディフェンス陣の能力酷いよ
お前らくらいならこれくらいでも勝てるだろって感じで マッチングが全く機能してないからな
レート3000近いが2000以上と組まされることもめったになくて大体1000〜1500が相手
査定は高いが実戦弱いのばっかりで負けようがない そもそも実用重視って概念が存在してるのか
上位陣のディフェンスが査定盛りならそれが答えなのかも しかし掛川ほんと微妙
嗅覚のみなのにST、OMF、サイドMFつくれないし コラボ記念の1日1回無料ガチャからSR以上が出るなんて運が悪い自分には無縁だと思っていたけど、ついに出た。
ただ、音原というね…。被らなかっただけマシと考えるか〜。 音原はデコイランと果敢があるからそんなに悪くはないけどね
どっか一方しか取れないのは残念だしテーブル弱いのも残念だけど >>459
査定盛りじゃなくてむしろ下げられてる
オフェンス陣だけちゃんとした選手でディフェンス陣はできるだけチムランが上がらないようにランクをできるだけ下げようとしてる
ランクCで能力オールDみたいな選手とか
実際、長距離必殺果敢のロングシュートで点取るゲームになってるからDFが能力高くても関係ないこと多いしな 試しに5バックでパワマッチしてみたら5試合でシュート0本の5引き分け
なにこのクソ仕様 大地ふるさとでいいディフェンス作れます?MFIならS1くらいは普通に行くんですけど、能力値的に満遍なくなっちゃってなんか勿体無い気がして
もっとディフェンススピードに偏らせたいなって MFI産のような査定ハリボテではないDFが簡単に作れる >>467
スピード固め出来るならディフェスピSは割と簡単に作れる >>466
はじめたばかりなら順調やな
岸は金特に問題があって後々使わなくなるが枚数足りない間は使い道ある >>472
練習頻度高い、技術ボーナス高い、金特はどこのポジションでも役に立つ
所持コツ以外は超有能 ディフェンスはとりあえずディフェスピ特化でええと思うわ
ディフェ高いとタックルなんかしなくても上手く体入れてボール取ってくれるし抜かれることも少なくなる >>463
微課金でそれなりにキャラが揃っている(と思う)から、貴重なゲドーを使って育てるほどかな…と悩むんだよね。ミキサーに回す前に、下駄で何度か使ってみるか…。 >>476
今パワマッチやらでばらまいてるじゃん
いずれ育てるんだからいつやっても同じだろ
今ほかにいいキャラいなければ 音原は金特の成功率が全キャラでも屈指の低さだからな リーグにいいねみたいな機能が欲しい
チーム強かったのに順位が奮ってなかった人にそのチーム強いね!って送りたい
アンケ終わってから気付いて無念 アンケートといえば練習試合でランキング上位を選択できるようにするっての書くの忘れたわ 練習試合でコラボ高校含めた名門校と戦えるようにして欲しいな 大地ふるさと固有イベの販売実習みたいなので百貨店選ぶと司令塔のコツもらえたんだな
ウィズにはまだ載ってないようだったけど ちょっとまともにやって見るかと思ったらこれだよ
お前ら何でとっとと消化しないの?
http://i.imgur.com/NezBsVH.jpg >>473
はじめて一週間弱でござる
まあまあいい引きだよね?
パワシュかぶりが痛いけど なんかPKのときナイスでと止められなくなってない? リーグ放置勢ぎみの俺からの言い分けなんだけど、どうせ他の奴もすぐにやらんだろうし、皆が終わってきた時にやろうってスタンスなんだよ
すぐに終わらせる人には申し訳ないけどこっちの方が時間効率いいしね やる気満々でエントリーするけど一試合したら飽きてしまうんやすまんな 放置はできるならそりゃみんなするだろうとは思うし
仕方ないと割り切ってるけどさすがに待ち時間が長すぎ >>486
良い引き
被りはあれだけどレンタルで他の彼女にする時は入れられるから全く無駄でもない レート近いやつと戦えるときはやる気でるんだけどなー
雑魚狩りばっかりじゃ飽きるわん そういう放置が多いからアンケートには試合残してリーグ終了したチームには1試合残ってるごとにレートを100くらい落とすペナルティを追加しろとは書いた。 宝出し切って出現まで時間ある時は必ず放置だわ
ポイント無駄にして時間を無駄にしたくないねん >>495
ああ、それなら理解できるし、俺もやってる
ただ、4時間で復活するはずなのにエントリーだけして1試合もせずに時間切れでリーグ終了するのが多すぎるからそういう害悪は何かしらのペナルティは欲しい 彼女キャラピックアップも魅力的だが肝心の青髪マネージャーがいないからな…🤔 俺は宝箱一個は残して0にはしない
そしたら試合放置なんて発生しないよ
どうせ次見るときは、宝箱回復して試合も終わってる
なんで宝箱0にするかな 4〜8時間おきに見れるほど暇じゃないからな
放置勢にキレてるのって個人個人の事情も汲み取れない暇人だろ パワマッチにちゃちゃっとありゃみんなサクサク消化させるでしょ
ただ観賞するだけならピンチャンのオートパートで十分だし、ちゃちゃっと実装後はぶっちゃけフルオート用済みでしょ >>483
6試合ある高校はだるすぎるから最近全くやってないわ
もちろんアンケに試合数減らしてくれって書いてる まあ宝箱残すくらいの余裕がないと
殻にして宝箱回復待ちで試合する方が暇人だろう
どうせ忘れて不戦敗になるくらいならリタイヤするがな >>501
正直三試合でもクッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッソだるいからな
前後半操作前提なのホント頭おかしいわ >>499
別に噛みつくつもりはないんだが、たかがエントリーして4試合くらいエントリーして
すぐやるだろうと思ってね
放置してるのは不思議でならんのだよ
すぐ終わる事ってほとんどないな
自分の事しか考えてないやつなんだろうなって思う
自分の宝箱も回復待たなきゃならないから別にいいけど >>499
いやだったらエントリーするなよ 誰がエントリーを強制してるの? ちょこちょこ試合やり、確認し、試合やり...こっちの方がよっぽど時間効率悪いじゃねえか しかし遠藤とはなんだったのか?
このまま実装されないのか
本来なら彼女ピックアップガチャの目玉として華々しくデビューしても良さそうなのに >>506
自分の都合で動くなんて当たり前だろw
なんで他のプレイヤーの都合汲み取らないといけないんだよ
>>507
先にエントリーして自分が都合良いようにポイント稼いだ方がマネジメント楽じゃん
そんなのもわからんのか? お前らまだストレス溜めながらパワマッチなんてやってるのかw そうか
なかなか自分勝手な人もいるもんだ
まあゲームだからいいけど、いろいろ参考になった
サンキュー >>508
流石に原作ありの彼女出したら笑う
パワポケ路線になっちゃう ゲームであり仕様なのに自分のことしか考えてないのかってツッコミは草生えるわ
しかもそういうこと言ってる奴が他人の都合考えず批判してるし めんどくさいけどゲドー不足だから頑張ってレート上げしてるわ。
放置は宝箱の関係上仕方ないと思う。 >>512
確かにメジャーの清水は選手になってたな 試合部分が面白くなれば放置も減るかもね
いまのとこ果敢で遠くから打つだけの作業ですし 俺はもっと試合回したいんだからお前らエントリーしたらすぐに試合しろってそれも自分勝手じゃん
ゲームなんて各々が自分の都合で動くものなんだから他人にあーしろこーしろ言うこと自体ナンセンスでしかない
不満を取り除くのは運営の仕事 数時間おきに消化するならわかるけどエントリーだけして放置するゴミはさっさとリタイアにしてほしい >>1
このゲームってサッカー詳しくない人が作ってるよな
だからつまらないんだな >>518
別に試合回したいから早くやれって言ってるわけじゃない
宝箱すぐからになるから
エントリーしといてなんでたかが数分できないのかわからない
俺は都合があれば最後の1試合くらい待ってる人がいるからお任せでも終わらせる 彼女ガチャのあと何か来そうなのわかる
それに向けて我慢しているけど藍原しか彼女キャラいないから割と大きな賭け >>509
お前はさっき暇がない(時間がないから)放置してるって言ったんだぞ? 結局お前のやり方が時間効率に適ってないってのは何も変わらん 何がマネジメント(笑)だよ >>522
そんなの各々の都合があるからとしか言いようがない
後でまとめて回した方が効率的な場合もある
そこまで理解が及ばないお前がオツム足りてないだけ
自分の場合は時間がある時にまとめて回したいから宝箱が回復してない段階でエントリーだけしてる 1位のやつ凄いな
1回で30ポイント近く稼いでるわ 9シート終わってSR0だわ
前回も出なかったしな
みんなどんなもん? >>325
わかった
そういうエントリーの人がいるんだね
まあ別にあまり不満は感じてないから2ちゃんで喧嘩するのも馬鹿だった
ここで退くよ >>524
例えば宝箱が1つ溜まってる状態で5試合一気に回す時間がなくて
試合消化と優勝ポイントの組み合わせで空ける方が空き時間を効率的に回せる場合がある
その場合先にエントリーだけして自分の都合でリーグ戦を終わらせられる状態を作っておく方が時間効率がいい
理解できますか? 石30個初回だけ引くのとSR確定3回目まで引くのと、石1個当たりのSR引く期待値って変わらなくね?
って理屈で彼女ガチャを引こうとしている自分をどうにか説得してくれ >>530
すまん、終わりにするけど最後に突っ込ませて
最初に暇な奴しか文句言わないって言わないで 宝箱回復なしで1日6個固定だったら放置減る気がする 結局放置やめろっていうのも自分の都合でしかない
そういうルールであってそうやって回したい人がいる以上はそれに馴染むしかないだろ
こんなシステムにしてる運営批判しろよ まあでもさすがに12時間はなげえよ
6時間でいいわ >>512
いや、明後日くるだろ。
そんな事もわからないのか、明後日一日中笑ってろよ 福引は未だSRゼロやけど無料ガチャでSR3枚引けたわ。
全部かぶったけど。 どのみち現状こういう環境だからそうなるとしか言えないし、どうすれば全体が妥当と感じるくらいにストレスが減る仕様になるかを考えるべきじゃないかな 無料ガチャ結構当ててる人いるのな
俺なんてもうSRは諦めて、ネット破れるか破れないかの演出が見れただけで満足するようになったぞ 一応人間相手だしほんのり気を使えばいいんじゃない
自分にとって大きな差がない時は他プレイヤーにとって良い方を選ぶとか
それこそ自分以外が終わってるならちょっと早めに済ませることを考えるとかね 福引まだ一等出てないけど今日無料でSRきた
黒百合だけど 12時間は朝起きて入っとけば退勤後にゆっくり回せるくらいの時間でちょうどいい長さだと思うけどな >>521
少なくともシナリオの中身はちゃんとサッカー勉強してると思う
BBQネタとか日本の陸スタ問題とか取り上げたりしてるの読んで関心したわ >>540
トライアルバージョンである今のまま本格的に実装されたらそれしかないんでしょうね。
多分すぐにテンプレに放置に対する注意文が載る思います 久々に真面目にDF作ろうと思い立ったんだけど、ふるさとでスピ固めやればいいのか? >>522
そもそもパワマッチ激重で5人リーグなら全部消化するのに20〜25分くらいかかるからそりゃ間空けたくなる人も出てくるわ
仮に時間あっても数分で終わらせられるような人ばっかじゃないからな エフェクトの表示レベルを1にしたら幻の左の効果(リング破壊)が無効化されてて草
なおキャッチはできず枠外に弾くのが精一杯な模様 意味わかんねぇ…たいしてドリブル突破力ない敵に3人まくられてキーパー操作発生せずに失点したんだが…
そのチームレート2200くらいなんだけどレート高いチームにはなんか加護があんの? >>527 24シートやってSR1枚、PR3枚だな。銀ゲドーがたくさん出てきて見飽きたよ… >>548
まあ調子次第や偶然でそういう事も起こりうる…と言いたい所だがゴーストにそういうエフェクトがかかってる可能性も無くは無い >>157
それは簡単だと思うよ。
緑のキャラを二枚以上いれて、芝刈りトレーニング系を順調にこなしていけばいける 長く続いたゲドー飢饉状態から一気にめちゃくちゃばらまき始めたよな
シュートコラボで多くの新規を獲得できたってことなのかな >>550
敵は不調だったんだよな…
そいつはまっすぐドリブルしてるだけなのに誰も追い付けず止められず…
スピードBでドリブル○すらついてないやつのドリブルにうちのスピード100が全然追い付けなかったからな…
他の高レートチームもそことはホームで引き分けてたし加護強すぎんだろ… >>548
ホントそれある
相手レート高いと勝ってても最後の残り25分とかでキーパー自操作無し失点して引き分けとかある
ゴースト疑われてもおかしくないよね シュートチャンスになったならさっさとシュート操作入れや
サイヤ人みてーなオーラ出しながらいつまでもドリブルしてんじゃねーぞ つってもこりゃ勝てんと思った格上に対して勝つこともあるし、ピンちゃんで試行回数増やせばレアケースも当然出てくるしなあ
エフェクトみたいなものが全くないとは言わないけど
そもそもレート高いってことは勝ってるってことだからフォメや特能やら何かしらの秘密があるのかもしれんし >>543
フジテレビの青嶋みたいな勉強の仕方だな
そんな頭でっかちな知識いらないんですけど >>558
お前何をやっても楽しめなさそうな体質してそう 2010頃の長友みたいなスタミナお化けなSB作りたいんだけど、どういう感じだろうか
基礎は
EBEBEA
として、あと何つければいいんだろう?
ハードワークスピスタド根性あたりかな? ついに高レートユーザーにまで補性を疑い出すやつ現れたか パワサカで絶対に再現できない選手
フリット
ブレーメ
マラドーナ シュートガチャ回したら鉄人彼女
まじこのゲームピックアップでちゃんとピックアップが出た記憶がない 幻の左はジャストでキャッチ確定?
自分ねキーパーの性能で左右されるんかな。ちなSS >>560
長友を再現するって拘りでも有るんなら別だけどディフェスピBはきつくね?特にスピード >>543
だからサッカープレイヤーじゃないんだよ。
実際にどっかの強い高校の部活とかユースに所属して真剣に上を目指してサッカーやってる人だったら今みたいに前が空いてるのにバックパスする様なAIにはしない。
つまり小机の団体さんがパワサカを作ってるって事。
だからアンケートには毎回毎回プロサッカー選手のアドバイザーを入れろと書いてる 1位レート5000行ってるからグレード最上位じゃんやべー
チームランクBまで落としてるんだな、チーム見てみたいわ 1位の試合消化スピードさすがにやばい
放置勢はどう対処してんやろか
あんなレートなら嫌がらせに放置する奴もいるやろうし しかしチームランクBで1位ってなってるのはシステムとしてどうかなって思うよな
現状は工夫した方がグレードの高い宝箱貰えるからそりゃ工夫するだろうしおれも控えはFとかにしてるけど なんかgifガイジかこいつみたいな反応するやつがちょいちょいいるな
決まって単発だし 1位のやつは89とか59とかで基礎値止めてたな
査定表とか見ないからよく知らんけど査定抑えられるのかね >>568
そいつツイッターやってるから突撃してこいよ 2位以下が割と接戦なのから判断して放置回避の為に複アカを混ぜ込ませてることは間違いない 1位は放置いたらリタイア使ってんじゃないの
Bエントリーなら下がるレートも低いし >>572
聞いても濁すからなんか方法はあるんやろな >>574
それ最初の頃すぐ思いついてやろうとしたけどランクGエントリーで4人リーグで-21だったかな?一定値かも。
次にエントリーできてもそこで放置される確率高いし無理だな リーグ戦ってのはやっぱ強いチームが上位であって欲しいとは思うよね
特別強くなくても効率で上位になったりするのはリーグ戦のイメージと違ったなーという個人の印象
アイテムおいしいからなんでも文句は対してないけど 仕事終わってからエントリーしてたらその日に結果でない可能性があるから、朝エントリーして夜に試合をこなすってのはダメなのかね?
この放置も悪なの? >>578
“その日に結果でない可能性”という不確かなものを言い訳にしてるだけだよね
まぁゲームだし好きに気楽に楽しんだらええがな! >>580
ようするに悪って事なのね
それはすまんかった >>578
別に悪とか無いんじゃない?
ただ、仕事終わってエントリーして結果出なくても翌朝結果で3つ貯まった宝箱空くけどね その思考になるのはわかるけど今度は自分がその結果でない要因になって負のスパイラル生むんだよ そういう風に取る人もいる くらいの感覚で良いんじゃないすかね http://i.imgur.com/hlAGnIS.jpg
朝エントリーしてレート上げたくて他の人のの試合待ちしてたら5リーグ全て12時間放置くらったのはそう言う人が多いからなのかもしれないな
仕様上そうなる事があるのはもうしょーがないからなぁ、運営しだいやな 放置をして悪いとは思うけど、仕事して少ない時間の中でもレートをあげたいから、朝エントリーで夜試合→夜エントリーして試合→朝って感じにするしかないのよ >>587
それおかしくね?夜にエントリしてーすぐ試合すればいいじゃん >>587
俺は朝エントリーして試合全部終わらす
夜結果確認して、夜エントリーして試合全部終わらす
で、朝結果確認
何が違うんだろう? >>588
夜にエントリーですぐ試合してるよ。
それてほぼ結果すぐでないから、朝結果確認してる。 レート上げたい勢とトロフィー無駄にしたくない勢がいる限り争いは終わらなさそう 俺はエントリーしたらなーんかやる気なくなる勢。
参考書だけ買って満足するあれに似ている
でもちょっとずつ12時間以内にはなんとか消費するから問題ないと思ってる。 自分が試合おわって他の人が終わるのを待つの嫌だから
自分の試合以外おわってないやつは放置させてるな
別に12時間で終わればいいやって感じ 俺よくわかってないけどレート上げるためには待った方が有利なのか?
ならそういう人がいるのも理解できる
宝箱開ける事しか考えてない くっっっっっっそどうでもいい
ゲームだろうが画面の向こうに人間がいる以上最低限のマナーは守るべきだろうと思うけどそれを他人に強制することはできない、以上 最大で25人ほとイラつかせるだけだから好きにすればいい
仕様がクソ 強制的に12時間たたなきゃ結果確認できないようにすれば
放置問題は解決や
12時間だと一日のサイクルに組み込みにくいから10時間くらいならなおよし ファンタジスタでクルッと回って相手DF抜くかと思いきや、ボール見失って奪われたんやが! 12時間も設けてるってことはすぐに試合終わらす方がコナミ的にはおかしいんだとおもいます とりあえず自分の試合終わってからじゃないと複数エントリーできないようにするべきだわ
マッチング問題ありそうならNPCでも入るようにしといて 別に悪とかそういうのないだろ
レート仕様が悪いってのを仕様に怒ってるとか言ってたのと同じ理屈で仕様の問題だからな
何時間も放置を大丈夫にしてる運営が悪いんだろ ところで報酬からパワースターって何回くらい出てる??
それなりに宝箱引いてるがまだ一度くらいしか引けてない もし放置できないシステムだったらもう一位はポイントカンストしてそう >>603
基本的にNPCには勝てるのが当たり前で負けるのは何かの間違いだって思ってる奴がいるからやめたほうがいい
掛川高校みまいな弱小高とか高レートユーザーにすら補正だエフェクトだって言ってるしうるさくなるだけ あー、宝箱無くなっても上位に行けばレートは上がるのか?
宝箱無いと意味ないじゃんって思ってた俺はそれだけ試合してないってことだな
今頃気づいた・・・
でもそんなに張り付くのもめんどくさい >>605
パワスター×3が一度だけ
あとは天才届けが1回招きが3回くらい
金ゲドー×2は20回くらいはでてるかな >>608
そうゆうやつらはほっといて問題ないでしょ
多分ほとんど金を落とせないガキんちょだから、アプリやめても運営は利益的に痛くも痒くもない >>609
張り付いてくれとは言ってない
マッチしたら消化してくれ >>569
間違いなくチームランクにある程度則した順位になるようにすると廃課金が〜って騒ぐからなあ >>604
全くこれだな
チームランク補正も放置も仕様のうちだしKONAMIの考える楽しい遊び方の内だぞ
まさか…こんなことになることすら予想してなかったわけじゃないよなKONAMIさん…? なーんかキーパーのリング小さいと思ったらGKとCBが入れ替わってたわ
全員大門にしてるからこういうことになるんだな 28シート目で一等出ず…
一回一回引く演出が面倒くさいな福引 >>595
最後に消化するとどの試合が重要か判断できるから無駄なくアイテムを使える
そういう意味でも後から消化する方が得ではある
現実のリーグ戦でも後から試合した方が勝利条件が明確になるから同時キックオフにするわけだし センス○でCFできたから入れ換えてみたけどチームの質が落ちた気がするな
433のCFはどんなタイプがいいんだろうか
WGはスピードと突破力特化にしてる >>615
すぐ結果でるとレートなんてすぐカンストするから放置を考えた上での時間設定だと思うぞ
運営からしたら皆すぐレートカンストしたらうまくないだろうから >>620
コンマイが、特にこの運営がそんな深く考えてる訳ないと思うんですがそれは >>620
一日のマッチ数に不公平感がでないところまで考えてればねえ 放置多いけどそれでも1日50試合近くはやれるだろ
それで足りないってどれだけ暇なんだよ
そんな人に合わせる必要はないと思う
今ですらソシャゲとしてはニート仕様が過ぎるのに 仮にもレーティングって銘を打つってるものでレートがカンストするなんて聞いたことないけどな 時計がしっかり止まってるのにアディショナルタイムがあるゲームに何を期待してるの 433のCFって中盤より少し上でボールもらう事多くない?
だからサイドを生かす為のパス系統の金特とかドリブルキング&突破力とかがいいんじゃないかと思う
悪魔で個人的な意見なのは堪忍な どう考えても文句垂れながらも付いてくる暇人よりお金落とす社会人を考えて設計するべきだよな
1日の試合数制限を設けて石割ればエントリー増やせるとかにすればいいんじゃないか
というかそもそも青天井なレーティングもどきで上げるほど報酬が良くなるからこんなことが起きてる >>627
パス重視つけたパス上手いやつにするのも面白そうだな
いまは突破力重視にしてるけど
同じフォメでも選手能力によって全然変わるから難しいな
とりあえず大まかな作戦決められるようにしてくれ
右から攻めるとか中央突破とかカウンターとか リーグのためにもゆうるが欲しいけど
今は回さず水着を待つべきか... >>629
自操作だけどライカー実装+パワ高限定くらいの時には433が主流で中でも一番嫌だったのははハーフライン付近からピルロみたいなロングパスに抜け出したファンタジスタのドンピシャダイレクトボレー自動シュート。
AI調整もあるだろうけどMFIが実装されて352が増えてチームランクは上がったかもだけど敵が弱くなった つかファンタジスタって強いよな
相手のコーナーキックからのオーバーヘッドで何点自動失点した事か さっきファンタジスタ発動してヒールリフトみたいな挙動でボールを浮かせてすごい勢いで前進したけど
ボールがその場で真上にあがっただけで全力で前に進んだからすごいお粗末なプレーみたいになったわ ファンタジスタ持ちのまともなイベキャラとハードプレスくれるイベキャラの実装が待たれる >>632
マエストロないと厳しそうだな…
マエストロもちいないからなあ オートの挙動だとやっぱり久保さんと平松が強いからあの辺り目指したいけど
シュートもそれなりの打てるようにってなると難しい >>634
ファンタジスタの効果は華麗なプレーで観客を沸かせるだから
そういうギャグプレーも勘定のうちなんだよきっと というかファンタジスタはパワプロの威圧感みたいなもんで
これからも入手条件は思いきり絞るんじゃねえかなって 小机も掛川でアリシアとオフェンス固めならいい気がしてきた 福引ごときのためにチャリン使ってスタジアム回してるアホおる?w >>643
チャリンくっそ余ってるなら回すやつおるやろ アカン…チームが崩壊してきた
三日前の布陣がよかったな…
現実と違って簡単に過去に戻せるのがいいところ 【サッカー】上西小百合議員「レッズサポーターが怖いとか政治家がそんな事考えてたら街に出れない。収束させる気はなく近々浦和に行く」 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1500289894/
【サッカー】上西小百合議員 「サッカーの応援しているだけのくせに何かやった気になってる」 「他人に自分の人生乗っけてんじゃねえよ」★9 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1500282757/ 最近ようやくスターリーグになれたけどスーパースターリーグになるのは長い戦いになりそうだなー ここまでシュートキャラの金特は新しいやつだから神谷は闘争心の上位と予想
覇気(笑)とか 遠藤がどうなるかが肝だな
白瀬の上位版になる感じだろうか 彼女にならなそう、得意練習ないじゃ相当な上乗せないとキツいよな>遠藤 同じくらいのレートか格上と戦わせてくれー
強い相手と戦わんと改善点見えてこない 今のリセマラ環境恵まれすぎだよな
↓こんなの地獄だろw
@アプリをインストールして、ゲームスタート。
Aチュートリアルを指示通り進める。
Bガチャを引く(R花散院ユウ確定)。
Cスタジアムを進める
Dパワスター5個をプレゼントBOXから受け取る
Eガチャを一回引く
Fここまでで強いキャラが出なければ、アンインストール→@へ ゴール真正面から責めてくる的にたいしてチェックいかないのどうやれば直る?
多分ディフェンス二人の垂直二等分線上の相手全般にたいしてディフェンスに行きづらい仕様があると思うんだけど
サクセスの自操作でもそこ突いてるドリブル突破してるし 遠藤実装されたら金特は強心臓かな
藍原とコンボあったりして二股以上推奨になりそう >>656
アンカー付けたボラはCBの間に入ってボール取ってくれる >>658
アンカーか
アンカーいずれ試してみたいと思ってたしいい機会だわ スピード固めでCB作りたいけどどうすれば?
前
矢部坂、石津、音原、須逸
後
押鐘、日和、ヤンス、御子柴、早手、平松 どうでもいいけど、FF15のアプリの広告で武井咲しか表示されないのあってワロタ たいして強さ感じなかったけどアウェイで俺以外のチームに全勝してるやつおるな
長距離果敢はライト層には効くのかね >>667
長距離必殺シュートでノーチャンゴールあるからな CBのエアマスターって必須級に強いな
今回のイベで色んなのと戦って分かったわ ミッションでSRチケでアレン被ったけど解放させるべきですかね?
モンストとかみたいに獣神化とかに備えて温存しとくべきですかね? >>670
パワプロ見てる限りそういうのは無いから、PSR引く自信がない限りは解放させちゃっていいんじゃないの? >>670
俺なら被せる
ドライブシュートはもうみんな慣れてるけどサクセスではやっぱり強い ファンタジスタ選手どうにか作ろうとして小机45使ってるが、
メンタル練習の回復量結構上がるし意外と有能じゃね? みんな毎日サクセスしてる?
俺は最近何回やっても金特とかコツがうまくいかないし、サクセスが飽きてきてしまった 日和まーじで成功しないな テクBまで上げても失敗続き
この学校ホモしかおらんのか おい、彼女ガチャあとちょいだぞ。
ニキらは引きおわったん? >>676 毎日スターだけもらうためにスキップでやってる
たまにそれすらもだるくてやらない >>683
アリシアPSR/SR リトマスSR×2 猪熊SR
パワシュガチャだった >>686
それなー
つくりたい選手を数十回くらいずっとやったけど、どこか噛み合わなくてもう招き猫ないしサクセスのやる気がおこらん まねきなんてメダルで交換すればいいじゃん。
メダル余りまくりなんだし 初期のメダル飢餓状態を知ってるからいまいち余っても予備に予備にって思考になってしまう >>681
俺は成功率半々くらいだけど、日和にしろ矢部坂にしろ依存能力高い時と低い時の成功率の差はほとんど皆無だと思う
いや、むしろE辺りで留めておいたほうがまだ成功してるわ
猪熊みたいに依存能力上げただけ成功率が目に見えて高くなるキャラが多くないのは何故なんだろう
依存能力上げた時の成功率と完走率上げるつもりはないんだろうか >>692
相手FWにフィジモンついてるじゃろ
競り負けるじゃろ
点が入るじゃろ 少し前まで余裕でスタジアム10連勝以上できたのに、いきなりあまり勝てなくなった
定期的に調整されるからその度にそのシステムに適した選手作り直さなきゃならんのはさすがになあ… エアマスとセキュセンは必須だからフィジモンも取るとなると、ふるさとだと
ミーナ藍原チット+スピード3人って構成になるのかな セキュセンってどんな効果なん?
つけようと思うと結構デッキをいじらんとあかんのやけど 前ミーナ乾フリッツ
後藍原チット生駒
これでてきとーにやってS3 別に藍原でもスピードでもない選択肢でセキュセンとるためにヒミツという有能が控えてる
ダイナモも欲しいところだし
成功率は別としてもミーナを入れるなら練習を分散してまでチットにしなくても堂木野でいいって考え方もあると思う 我慢できなくてSRチケ引いたら井場野ぉぉ
たまにつかうから嬉しい >>697
前後の都合でエルアイレでもいいよ
危機察知のコツがなかなか確保できないから生駒におまかせギャンブルするか
土木3人必要なものづくりでlv1だけでも確保するか
エルアイレは土木だから何かと都合いい
あとは乾とスピードスターと押鐘かフリッツか薬師ってところ >>692
欲しいけど二人ともフィジカルだし俺は付けてない >>699
>>702
フリッツの存在忘れてたわ。出現率持ちだし入れてみるか
新海使ってるけど、乾がいたら畜産だし綺麗にハマるんだけどなあ
アイレはPSR持ってるからたまに使うけど、フィジカル2だと技術不足しないかね テクもある程度ほしいし 前 秘密、ヤベサカ、乾
後 藍原、生駒、チット
でやってます。
招き使わなくてと完走しやすいから、試行回数増やしておまかせガチャで危機察知を狙ってるんですが
変えたらいいとこ教えてください >>704
テクはBでいいならテク練なしでも構わないけど
守備S確定でスタミナ特殊能力によって精神の方から不足する 統郷のディフェンスコツってどうなの?
金特の効果がよく分からないけども シュートのキャラって今のガチャイベ終わったらガチャから出ることなくなるんかな? >>705
ポジもDFぽいとしか分からんし誰が助っ人なのかわからんけどフィジモンは欲しい、ダイナモも出来れば欲しいけど パワマッチでちょっと前は、S級とかA級マッチングリーグの部屋がたったが
いまってそれ除外されてないか? CB作るのにダイナモ入れようと思ってたけどスタミナ上げる余裕無いし生駒使ってド根性の方が無難か
ダイナモ入れる場合、スタミナどれくらいまで上げてる? >>713
正直ド根性とダイナモで選ぶんならダイナモ
回復◎有ればスタミナDやCでも足りるぞ ダイナモってもちろんスタミナが多い時のスタミナの減少もハードワークより少なくなるんだよね? 水着ゆうるが金特同じで夏に海イベ追加とかいうゴミだったら許さんぞ運営 >>715
二股以上だと貰えない時たまにあるけど
彼女1人なら毎回エピあるよ。 このゲーム1トップが絶不調だと全くボール収まらなくてお話にならないよな
なんで絶不調選手をそのまま使わなきゃいけねえんだよスタメン変えさせろ あれ、メンテって前は火曜じゃなかったっけ?
最近水曜メンテになった? 前から? ショートフリーキックでライジングボルトみたいに浮き上がる軌道を描く時があるんだけど、伝家の宝刀の効果?ライジングボルトの効果? 神業トラップ持ちほしい
うまいフォワードといえばトラップがうまいみたいな先入観あるから今のFW物足りん >>710
ポジはCBで
助っ人はヤベサカ使ってます
フィジモン、ダイナモ入れたいんですけど、スピード枠減るのが悩みです >>722
神業トラップは弱体化したから単体だと微妙だぞ
弱体化する前ならまさに神業に相応しい金特だったよ
どうしても取るなら神業トラップだけじゃなくて両利きやドリキン取らないと話にならないぞ >>721
過去に同じような事を書き込んでる人が何人か居たし俺も猪狩のFK(COM操作)で確認したわ
おそらく不具合かと・・・ >>724
いやむしろ強化されたわ
テクBトラップ◎でも不安げなトラップしやがるもん 試合については色々と言われるけど、中盤で互いにボールを奪い合い、トランジションの繰り返しで時間が経過し、シュートは1本ずつで0-0で終わったりすると(通常のスタジアム、ピンチャン)、「チームとして互角なんだろな、リアルの試合っぽいな」と、妙に嬉しい。
マニアックな楽しみ方だろうし、おかしい挙動も沢山ある。ただ、たまに可能性を見せてくれるw >>723
それだと両方とも諦めるしか無いかね
スピスタは外せん リリース初期からやってるが彼女七夕ってこんなに凶星多かったけか?
確率の偏りの話は面倒くさい話になるんであんましたくないけど
なんかもう前は流星群コイコイだったのが今じゃお願いだから不眠症とかやめて下さいってイベなんだけど( ; ; ) 多いよな凶星
あとワンターン目で爆弾つくのもよくある
そもそも1サクセスで必ず病気や爆弾つくのが2〜4回ある >>726
両利き以前を知ってたら強化されたなんて口が裂けても言えないよ
とりあえずボールに触れたら発動だったからな
当然ボール奪取時にも発動してたから
神業トラップ持ったDFはとりあえず体当たりしていけば
相手がフィジモン・達人キープ・ファンタジスタ持ってようが関係無くあっさりスティール出来たよ 掛高で早い段階で爆弾付くと
久保が爆弾取ってビハインドコツくれるから
むしろ爆弾は嬉しい 無料ガチャから初PSRで野々原きたけど、こいつどうなの?
しかもSRあるし 猫使って田仲1回目判定成功、他金特全部成功でこれって舐めてんの
死ねやコナミ
http://i.imgur.com/D0zQDMZ.jpg 早撃ち精密機械キラーパス5人以上でフラッシュパスとか考えていた時期もありましたアフィ・・・
藤田東モブ校やんけ 猫使っても3人しか完走せんこと割とあるからなぁ
1人も更新せんうちに猫もドリンクもなくなってもうたわ 猫は限定にしか使わんわ
常設は猫使わず完走するまで試行回数増やすことにしてる 猫使っても完走しないし使わなくてもするときはするからそれが賢いかもしれんな 猫使うと明らかに告白が押し出される形になるから試行回数増やす作戦は正しい。
特に2回ある藍原は猫だと不安定 猫は修正あるかもと使えないでいる
この前使って見たがイベ数増えてた気がするがあまり変わらない感じだった
気軽に使うには結構高いからなぁ… 猫使って作っても2ヶ月後には産廃
そして猫使いまくって2ヶ月後には猫枯渇
査定イベ来るまで使わんでええわ 猫使って完走しないことってそんなにあるかね?
猫なしだと彼女抜きで3から5完走で猫あれば4から5完走、まあ概ね全完走するかなって感じだわ
複イベ数の違いもあるのかもしれんけど パワサカやった後に本家のパワプロやると比べ物にならないくらいストレスフリーだな
運営って一緒なのかね?差がすごいわ なにより猫が高い。
パワプロに合わせて5000にしてくれ。 猫使っても金特完走しないし、セクション4に告白とかばっかでモチベだだ下がりですよ 悪魔 さすがにできたばっかのアプリと2年半のアプリ比べるのはどうかと
パワプロもこの時期ぐらいがピークなぐらい運営やばかったぞ パワプロで改善して欲しかったところは改善されてたりするんだけどね
招き猫の弱さとサクセスの試合のだるさはとっとと改善しろ そんなに比較する必要あるんか?
パワプロがいいってんならパワプロに戻ればいいじゃん 出来たばっかりというが、配信からもう半年以上経ってるんですが… パワプロと比べられたくらいで発狂する信者が居るくらいだから安泰やね 猫はあれだよMFIでジョルジュからパス重視もらったり青空でハードワークのコツもらったりするものだと思う >>753
サクセスとかボックス、イベに関しては同じコンマイ産のしかも派生元のアプリと比較しない理由がないでしょ
サッカーと野球の違いはあれど同じデッキシステムを用いたサクセスのシュミレーションゲームなんだから パワプロは試合が戦力でほぼ決まるのとホームラン打つだけなの変わらん限りゴミだわ
こっちは戦力低くてもちゃんと作れば余裕で格上の廃課金にも勝てるしその点だけでも有能 テクのSR以上が三瀬しか居ない辛い
種蒔かクラッキ欲しいなぁ 同じ会社で同じパワシリーズなんだし比較されるのは同然だし既に改善してある部分を見てこっちもと思うのは自然な流れでしょ
サッカーだからやってるってのも当然ある訳だしこれに対しパワプロに戻れってのはちょっとズレたレスだわな。
書き込む前にわかりそうなもんだが >>749
5000でも高いな、今の猫の性能じゃ500ぐらいの価値しかない 長距離砲キャラ持ってない人は今日パワスポのジョルジュ46フォローした方がいい >>765
まねき猫の話じゃろ?
サッカーと野球でこのアイテムの効果が全く違うなら必要数の違いにも納得できる部分がありそうだがそうじゃないしな 少なくとも5000メダルにして、月に交換できる数を増やしてほしいとは思う。
育成のハードルが高いからさ ラッキースタジアム明日までやん…
お前らええんか?
このままならSR券引けないまま終わってまうぞ 1トップのフォメでfw絶不調だと
まじでロストマシーンにしかならなくて草 >>772 安心しろ。
8シートまで回しても2等が一回でるだけや >>770
前の時は運よく出たけど今回は0のまま終了っぽいかな
ミッションで一枚は貰えたから良しと自分を誤魔化していく >>775
確率は今のままでもいいが10シート目は確定とかにしてほしい。
出る気がしないのに回すのは苦行 >>774
もっとコンマイアピールするスタイルに切り替えていくんや 正月から一度も一等当たった事ないわもうやらんでいいよこのイベント パワサカとパワプロのサクセスなら俺はパワサカのが楽かな……スキップ早いし試合も簡単だから
招き持ち込んでも結局試行を繰り返すゲームにあって、一サクセスがわずかでもさくっと終わるのは重要なことだ >>768
あるんじゃない? 投手という特殊職がありスタメンは9人の野球と
全員が同じステータスで表現できスタメンは11人いるサッカーでは
一選手を育てるということに関して仕様上の設定違いだって出るだろう というか猫持ち込んでの完走率向こうと変わらなくね
自己紹介含まず前後15目安でやってるけど猫使って完走しないこと稀なんだけど ユーザーでチーム作って、各ユーザー1選手で11人編成してリーグ戦やりたいわ ライカーで作ってたときは猫使っても全然完走しなかったな
北野と糞眼鏡が入ってたからかもしれんが
前後1ずつの二股しだしてからは猫なしでも完走してくれることあるわ >>785
どちらも試行繰り返すって部分は共通だし倍の値段な価値があるか、交換するかと言われたら戸惑う現状なのはたしかじゃないかね >>792
前に誰か集めてたけど
1位は0.5%程度のはず はよ引けるガチャきてくれないと手持ちに飽きてしまうから明日はマシなのきてくれないと困る 俺のチームはどんだけ弱いんだ
26000で9000のチームと引き分け
Fランクのディフェンス抜けないで一回もシュートしないとか終わってる http://i.imgur.com/1fSkCMV.jpg
誰かこれでトップ下作れそうなデッキ教えて
何回やってもうまくいかんのや... 福引きって前まで一気に稼げなかったっけ?
正月とかってサクセスで稼げなかった?スタジアムだけだっけ >>797
バサーがいい?ドリブラーがいい?それとも自分で決めるタイプ? >>799
パサーもできて自分で決められるタイプがいいなぁ
エンジェルボイスの乾作りたいんや... 誰かのボックス見るとSR自体はそんな多くないのに有能とか彼女多くて毎回羨ましくなる >>801
MFI
ゆうる 田仲(長距離) 矢部坂
最上 アレン フレ
でええんちゃう
矢部坂最上でパス重視あとシュート打てるように
下位コツは見てないからフレで適当に補完してね 長距離砲って正直優先度あんまり高くなくね?
シュートレンジで十分だと思ってる >>793
0.5%とかとっくに過ぎてるんだけどなー
今回キツイわー >>803
アドバイスありがとう!
MFIかぁーミニゲーム苦手なんだよなぁ
後どれくらいの頻度で練習とミニゲームすればいいのかよくわからないってのが... ゴチャゴチャ言わないでまずはやってみろよ たいして難しいわけないじゃん 思い込みで挑戦しないでチャンスつかみ損なう人生になるぞ >>806
タブレットだと能力アップ画面やガチャ画面でのスクロールがスムーズに出来ないなんて事無い?
パワプロアプリをプレイしてる時は大丈夫なんだけど・・・ 日足ってドリキン勢の中でも目立った強みないよな
所持コツから危機察知消してくれたら嬉しいんだけど >>807
わからないうちはとにかくミニゲームやっとけやるうちに分かってくる >>797
2OMFなら片方エマからあげユウ日足アレン フレ好きな前テクで掛川テク固めをやるといいと思うよ ひだりは決定力あるからな
セキュセン介護できるレアな存在でもある
ドリブラーないけど >>818
掛川テク固めでサブポジOMF取ればいい感じなのかな?
ミニゲームのドローン難しい...難しくない? >>820
お前が今手に持ってるのはなんだ?ただの板か?
無策でバカ正直に回数重ねるのが脳か?
その板を本来の使い方してみろよ ドローンはぶつかってもいいし、自分はそこでマグネットつかうかな Q.何回やっても上手くいかないのでトップ下作れそうなデッキ教えてください
A.お前が手に持ってるのはただの板じゃなくてパワサカなんだよ!!
パワサカの無限の可能性を自ら閉じてしまったのはお前自身なんだよ!!
お前の脳はパワサカと本気で向き合うためにあるんだよ!! てかテンプレにやり方あるんだからそれ見て少し練習すれば余裕だろ 久々にMFIやったけど、ミニゲーム失敗しなかった。
一度慣れちゃえば簡単よ。 ボランティアが出来ないとか意味不明だし叩かれて当然
1人じゃなにも出来ないんだろうな 暇だなぁ
この後もしばらくクソガチャ、クソイベが続くのがパワサカ
リーグ戦もしばらくトライアルのままと思われ どの程度の効果があるかは不明だけど矢部と最上を持ってるならパスorドリブル重視付けられるから最近このコンビは良く使ってるな わいの守備陣はなんで並走するだけでボール取りに行かないんや
毎回シュートうたれる
やっぱりカバーリンガが害悪なのか >>835
パス重視は個人的にクッソ有能だと思ってる 並走もムカつくけどルーズボールに棒立ちもムカつくな
目の前にボールあるのに突っ立ってるのありえんやろ 手持ちがかなり揃ってるけど
MFIやる気が起きない
ベリハ以外は余裕だけど、めんどい、、 >>836
スピードは?
猟犬かハードプレスついてる? クソガチャしか来ないから石1000個貯まったわ
8/26は頼むぞ フォメは4123か4213が多い
猟犬は大概ついてない
ハードプレスはついてたりついてなかったり
でも最近芝刈り機サクセスで取れるようになったから多少狩ってくれる感じはある >>801
MFIは強いから慣れるのをオススメする
その上で、
ゆうる 十一条 フレ
ユウ 日足 草津
で乾っぽくなる気がする MFIでSS作ってるやつってコツとかもちゃんととって下位コツとかも押さえて試合経験点もそれなりにとって完成させてるの? >>843
カバーリングは好みで
猟犬は必須やぞ
ハードプレスあるともっと幸せ >>797
エルアイレ イニエスタ アリシア
矢部坂 アレン 三瀬
結構良くない? >>843
猟犬はスタミナを削るだけの能力だからつける必要はないと思う
CBっていうより中盤が下りてプレスかけるから人数足りてないんじゃない?
433って両ウイングがサイドに張る分CMFがPAに飛び出すからカウンターに弱いし CFだけどうしてもSが作れない..
手持ちの前後バランスが良ければなぁ
http://i.imgur.com/9UloLw4.jpg
良さげなデッキ構成をご教授ください
ディフェンスを突破してドカンと決める、必殺シュート持ちが希望です。
お願いします。 >>848
かなり積極的にプレスかけるようになるぞ
ここでも同じ意見よく見るし >>849
SどころかSSも狙えるでしょ
アリシア育てたらいいのでは? 福引でやっと一等で引いたら統郷きた。
レベル35の統郷もいるけど重ねた方が良いかな? >>837
だよな
中盤で糞トラップして奪われる機会減るしカウンターのスピード早くなるしな >>848
猟犬は“ハードなプレスをかけて”スタミナを削るんやで? DFのSS作る難易度高すぎな
センス◯でも全然届かんわ 猟犬が並走して超能力でスタミナ削る能力だと思ってたのか >>855
ハードなプレスをかけて"スタミナを削る"んだよなぁ リーグ戦Aランク超はあるけどBランク以下もあるんか?
サイドをランク落として調整しようかと思うんやけどランクB目指そかな >>852
自分が普段使ってるか考えれば答えでるやろ >>797
前にエマゆうる矢部坂、後に最上アレンフレで猪熊
2列目からの飛び出しのスタイル付けたOMF狙いで。 長距離砲いらないってまじ?
前イベキャラ有川、三瀬、ジョルジュでやってたんだけど矢部坂に変えるべきか >>849
アリシア アレン チット
戸塚 田中 前イベ >>849
新規でもなくその手持ちでSできませんって言うなら早めに引退したほうがいいと思うよ >>845
PSR+5は当たり前だぞ
gamewithにでてる攻略記事とか単なるSRじゃ同じことしても7000いけばいいほうなのに
攻略サイトには9600経験点取れるって書いてあるんだぞw なんか、ライカーイベより全然長距離撃たなくなったしな 少なくとも一部の得能が選手の動きに影響及ぼすのはほぼ間違い無いよな
うちの中盤全員パス重視でワンタッチつけてるけど、パスの7割位をワンタッチで出してるし。 >>865
多分SSと間違えたんだよ
まさかこれでSを作れないはずないやろ… CFに果敢長距離ワンタッチつけたらバンバンシュートしてくれるようになって嬉しい >>868
それは単純にパス重視の効果
ワンタッチ実装前にGK以外全員につけたことあるしワンタッチつけてなくてもそうなるよ 長距離の位置でプレス甘いチームはレンジの距離でもユルユルだし、推進力あればレンジで良いよねってのはまぁ分からんでもない >>866
PSR5にするメリットってなんなの?
初期の評価が高い分完走しやすくなるとか? >>864
ありがとうございます!
そのデッキで試してみます。
>>865
お恥ずかしい...
5月頃から初めてA3止まりで壁に当たりました
みなさんのように上手にサクセスできるようになりたいです。 長距離砲いらないってまじ?
前イベキャラ有川、三瀬、ジョルジュでやってたんだけど矢部坂に変えるべきか >>877
気にすんな
俺も正月から始めたけどS2止まりだし、865にボックス見せたらアンスコしろ言われかねんw >>876
タッグが早くできるし上げることで各キャラに特典あるだろ >>877
本当にS出来ないなら問題はデッキじゃなくサクセスのやり方、デッキ聞いても仕方ないよ MFI出たての頃は経験点6500くらいだったけど今は開放進んで7500近く出るようになったし地道な解放かなり大事やで
ほぼ練習しないMFIでこれなんやから練習する高校やともっと変わると思うわ 確かに運だな全部完走して全部成功しなきゃいけないもんな 実用性重視したら査定はどうしても下がるし難しいところ
SSが一つの目標ってのは分かるけど頑張るほどでもないっていうか…… 実用性重視が得するのはいいことだな
査定()ゲーになるのはやめてくれ >>884
解放以上の要因があると何故気付けないのか >>885
査定表見てポジション共査定高い金特で固めて完走、成功させろ >>890
どういうこと?ボランティア難易度が下がったとか? 高校サッカーダイジェストのシュートコラボの広告力入ってていいな
掛高メンバーのレーダーチャートとかまで載ってるわ さんざん言われてることだけど、大地のキャラさすがに能力弱すぎだろ
何度ペナルティーエリア付近でボール奪取してクリアしてもボールが目の前の奴に当たって跳ね返るし、それ繰り返した後ただ軽くクリアすればいいだけの状況でcpu自動オウンゴールとか勘弁してくれ
早手にしても遅いしフィジカルなさすぎて倒れてるキャラに躓いてすぐ倒れるくらいトロいし、何でこのチームに海皇山ぶつけようと思ったかね
それでもいつもはなんとか勝つけど、初めて大地で招きなしで金特完走できた時に限って負けやがるし SS作るために必要なのは試合経験点を重ねるか得意練習を固めるかして総経験点を稼ぐのが大事 >>892
ボランティアの難易度が下がった事+慣れた事や、高校の特徴を掴んでサクセス出来るようになった事の方が大きいだろって言いたい >>895
現状一番SSが作りやすいのはMFIだから練習固めは論外
経験点もむしろ少なくても問題ない 一番重要なのは金特査定値と対応基礎Sを1つAを1つ作ること
あまり適当なことを言ってやるな >>897
ボランティアは初期から全部クリアできてるしやってることは全く変わっとらんわ
他人の状況について何故解放以上の要員と断言できたのか理解に苦しむわ 姫松ガイジだけど魅力的なガチャもイベントも来ないから暇だわ
つかあれだよな、デイリーミッションのサクセスで1人選手作成だるいから、前日の夜にセクション4の残り7ターンまで進めてサクセス中断してるんだが、みんなもそうだろ?w
もちろん精神トレーニング連打でイベントオールスキップなw あ、ちなみに俺スレ建てれないから
>>910の人スレ建て頼むな
おおきにw >>899
そりゃどれだけ解放したのかしらんがそれだけで1000も変わってれば世話ねえだろ
PSR藍原が40から50になったとかそういう変化が幾つもあったんなら未だしも
それに完全に喧嘩腰なのもいただけない
取り敢えず踏んだら建てますわ あれ?外れたけど踏み逃げしてるしまあ良いか
>>910俺が建てるからええよ >>898
金特と対応基礎上げるなんてわざわざ言う事じゃないし練習しないMFIこそ試合経験点持ちを積むべきだろ >>902
「何故気づけないのか」とか煽り気味で急に突っかかってきたのお前じゃん >>910
その手持ちだとチットヤベサカ守崎を軸に考えろ
オールポジションで査定MAX、下位コツ補強できていて、依存が判明していてかつ成功率が高めなメンツだからな 俺もパス重視そだててみるか、暇だし
なんかついでにアドバイスあればよろ >>902
喧嘩腰なのはお前やろw
言ってる事も根拠ないしw おやおや、喧嘩はやめなさい
先にスルーした方が大人やで >>912
上下に振動するタイプの電動歯ブラシの場合は歯の面に対しておおよそ45°の角度であてるともっとも歯垢の除去率が高いとされているぞ(アドバイスってざっくり言われてもなにアドバイスすればいいかわからないぞ) >>915
マジかよ
垂直に当ててたわ、ありがとう 明日は新キャラ来るだろうからSRチケは温存しといたほうがいい? スレ建ててくれる人ありがとうな
俺もまさか文字書いてる間にこんなにスレに書き込みくるとは思わんかったわ。
建てれたらなんぼでも建てたるんやけどな
まあみんなでパワサカもパワサカスレも盛り上げていこうぜ
俺も一肌脱ぐわ 良い機会だから言うけどさ、踏み逃げするやつは本当に最悪だよな。スレがグダグダして流れがおかしくなるからさ。
俺は踏みとどまったからなw >>918
お前は本当にクズだな 二度と書き込んで欲しくはないな 叶わないだろうが 白石って微妙だよな
当てちゃったけど正直ミキサーギリギリの立ち位置なんだけど >>920
アドバイス貰っといて悪いけど、、
SS作れるという点で間違ってないけど
経験点ないとゴミSSになるじゃんって感想 お前ら頭おかしいんじゃないの?
生まれつき歩けない人に、無理やり歩けって言ってんのと一緒だぞ?自分たちがなに言ってるのか理解できてる?
言葉遣いは汚いし、人格疑うわ
こいつらに便乗してるやつも同類だからな。
俺に近寄らんでくれ キッズが900踏むも書いた直後に気づいて焦って即レスしたんやろ?かわええやん、多めに見てやれ >>925
ん、君が「SSを作りたい」と言うからその目的に叶ったアドバイスをしたまでだが。
いずれにしても査定盛りを試みてSSができない君が、「査定盛りでもいいからSSを作る」という段階を飛び越えて、使えるSSを作るようになれると思うのは若干の奢りを感じざるを得ないな。繰り返すがまずは金特のチョイスを気をつけることだ。
最後に手持ちの中でも実用の手応えがあるSSを貼って置くから、参考にしてくれ。
http://i.imgur.com/xLz7SPn.jpg
http://i.imgur.com/J6FkEsK.jpg ほんまによ、こいつらは他人の一度の過ちも許せない心の狭い奴らだわ。俺の場合は踏みたくてふんだわけでもないし、建てられんから頼むってスレがグダるまえにすぐ伝えたのによ
他人に厳しくて自分に甘いやつらなんやろな
どうせ、スレにもろくに書き込まんで、なにかハプニング的な事が起きた時だけ沸いてくるんやろ
俺はみんなと波風立てずに仲良くやりたいだけなのに、わざわざ自分の敵を作るようなやついるよな。関わりたくないわ >>931
そうゆういつもの感じいいから、立てられなかった理由は何だったの? >>930
Oh、、
さっきと実用性がダンチじゃないですか
ウサギがヤンスになるけど組めるのでやってみます >>930
自分で考えられないやつは頭おかしいのしかいないから優しくしても反撃してくるぞ 誰と誰とは言わんが偉そうで何も教えてない奴と、ちゃんと教えてあげてる奴の差にワロタ >>930
これスタジアムでどんな動きする?
ドリブルキング付けたLMFが勝手にライン割りまくるから、新しい選手作るのに参考にしたいんだが >>920
あのさ、金特8個付けるから総経験点いらないはおかしくないか?逆に総経験点稼げるから金特8個もいらないが成り立つけど >>934
パソコンの2chブラウザを最新版に更新してないからやな。最新版にするとへんな広告のポップアップとか出てくるからブラウザが見にくくなるんよ。だから最新版にしないようにしてるんだわ。
スマホからのスレ建てはアプリがBB2Cてやつ使ってて、このアプリにはスレ建てボタンがないんだよ
もう俺にいじわるせんでくれよ >>939
基本的にラインを割ることはあまり無いな 。
飛び出しとステルスでCFからパスを受けて近くでシュートするのが仕事のようだ。右がドリキンを付けていて割ることが多いのでドリキンが原因なのかとも俺も思っているが、わからんな。
>>940
君と話すと疲れるな。
言っている意味が分からないよ。
経験点をとにかく沢山稼いでそれを基礎値と普通特殊能力に割りふることで、金特の査定値分を補えるとでも言いたいのかい? だったら査定表を一度見てくることをおすすめする。 >>940
話の流れに斜めから取り組んでる感 自分の中で勝手に会話してる感じ
とりあえず書いてある内容をしっかり咀嚼してみようか >>943
シュート打つまでやってくれるんだな
キラーパスとマエストロの効果出る場面ある?
ドリキンはSMFに付けるのは地雷やね
中央の選手か、サイドの選手ならウイングストライカー付いたWGなら効果あるけど >>941
BB2C でもスレ建てれるわボケ調べもせず適当な事言ってんじゃねぇよカス 後ろ向きにドリブルして勝手にライン割るとか、敵のスパイかと思うわw >>943
なんか誤解されてるけど俺が訂正してほしいのは試合経験点がいらないとこな
SS取るために査定のいい金特8個取る道もあれば、運ゲーを嫌って試合頑張れば総経験点を盛れSSに近づく道もあるだろって事な >>942
どうでもいいが建てられないなら、踏まないよう気をつけないといけないと思うよ?
だから開き直りは関心しないから、次は気をつけような? >>942
ホスト規制とかならまだしもそれ全部自分の都合だし本当に建てる気があったら別ブラウザからでも立てれる範囲のことだから、結局建てれないじゃなくてそこまでして建てるのが面倒くさいってことやで。
とりあえず建てる気がないうちは850越えてたら書き込まないように気をつけて >>949
要らない、という言葉の脊髄反射はやめてきちんと文脈から判断してくれ。「SSを作るという目的においては」、「優先度が比較的(最高査定値金特キャラを配置するということに比べて)低い」という文脈に置いて使っている。
君が経験点固めでSSを作れてそれを自身にしているのは分かるが、最も効率的な手ではないということを言っている。あくまでクライアントはさっきの彼であるから彼の手持ちから考えたという事実も忘れないでくれ。(金特のチョイスが最優先なのは万人共通ではあるが)
もうこれ以上君に説明はしたくないので、疑問があるなら俺の過去レスをしっかり文脈を意識して読むなりしてくれ。 >>953
後出しやめろよ、最初突っかかってきたのはお前だろうが
過去のレス見てこい >>955
どうやら日本語が通じないみたいだね。
お疲れ様 センターバックがミドルシュートに全く対応できてない >>956
俺は誰かに対して指定してレスしたわけでもないのに彼の手持ちから考えてもとか言われても知らんわ 上級者様()同士の戦いすこ
このスレ終わるまでがんばって >>958
もうやめとけ
多分君は>>953が言いたい事の半分も理解出来てない パワサカスレでの喧嘩は最大チームランク×レートで決着ってばっちゃが どっちも育成論の価値観の違いだから、どっちが間違いとかはないぞ。
だからどっちか大人になろう! 当たるのはDMF
当たってこぼれたのを拾うのがCB >>958
ああそうか 2人目の方だったな手持ちを貼っていたのは。
ごめんその事は俺の記憶違いだったよ。すまない。
俺の当初からの主張は
SSを作りたい に対してもっとも優先順位を高くして考えるべきなのは金特のチョイスだ。君が言っていた、練習固め(これはMFI前提な以上却下は当たり前だ)試合経験点や総経験点を考えるのはその次だ。 途中からキャラ作りして書き込んでるのがまたおもろいww >>965
俺もごめんな、金特のチョイスが大事なのは俺も同意や
ただいらないってのはおかしいだろと思って頭に血が上ったんや CFでSS作りたいって話だったのか、Sだと思って謎選手の作成に励んでアドバイスしようとしてたわ
http://i.imgur.com/7VF2svZ.jpg >>967
やってみたらこちらの方がしっくりきてしまってね。結構気に入ってるんだ。
>>968
いやこちらこそ育成論とは関係の無い所で失礼なことを言って済まない。 >>951
それは否定しないわ悪かったよ
昔から使い慣れてるブラウザしか使いたくないんでな
次から気をつけるわ アンカーは>>966だったよ。間違えた。
>>970
全てはテメェの言い方の問題ってことは自覚してんだろうな?
姫松ガイジだが って書き出しも目障りだからやめろ どうしても自己主張したきゃコテハンでも付けろよゴミ野郎 仲直りできたようでよかったです。
http://i.imgur.com/Nqz2d5v.png
これはSいったとおもったのだけどなぁ...
金特たくさんあってもSにならないのですね >>975
サクセスどうやって回してんの?
怪我率10%越えたら休むとか、爆弾付いたら即処理とかしてんの? >>974
悪いけど暴言撒き散らすみっともない人の言葉は聞きませんのでw 人と意見や言葉のやり取りするなら最低限のマナー守ろうな >>968
基礎値が低すぎるな
A2つかS1つは無いと厳しかろう >>980
すまない。コイツに限っては何故か前から凄く嫌いなんだ。
もうやめよう
ところで、もしかスレ番とんでるか? >>975
査定だけでいいならボランティアやってこい >>984
ああ、それに関しては元々俺が宣言無しで立てたことで被ってたからこうしたんだけど、駄目だったかな? >>988
ああいやいや。その変の事情を読んでいなかったよ、ありがとう。
>>975
換えがあれば、だけど神トラとステルスを高査定金特に変えて同じクオリティのサクセスができればS1に乗れると思うよ。あとはオフェンスとキックを重視して上げることかな、それ以外の基礎は後回し 数スレ前から踏み逃げと立て被りが重なってごちゃごちゃしてたからな
元に戻った感じ >>990
俺もS1のfwよりもA3のライジング果敢長距離のが全然活躍してくれる
査定なんて飾り程度のものだと思う http://i.imgur.com/7vjQQgi.jpg
http://i.imgur.com/7VF2svZ.jpg
これでA2までは行くからMFIでやれば査定はS行くと思うよ
まぁ無理に査定伸ばさないでも活躍する選手は作れるし、デッキも揃って来たら組み合わせもいろいろ試せるからまったりやるのがいいと思うよ ライジングはドライブや無回転みたいに球の速度落ちるならまだしも上がるのはあかんわ
止められないシチュエーション多すぎる >>994
俺は逆だわ
上がるのは問題ないけどキック高いと速すぎるってか見えない 至近距離以外なら慣れちゃえばライジングが一番止めやすいけどな ×スレ建てられない ◎スレ建てることを頑張らない
建てかたくらい調べりゃ簡単だろうがな
そういう意味では生まれつき歩けない人と同類に扱うのはおかしいと思った ライジング弱体したから今は止めるの簡単だろ
猪狩欲しかったけど今はいらんわ >>976
基本的には黄色く光っている人かコツイベント出てる人の練習をしてます
怪我は爆発したら諦めるとして放置してます
体力はメータの半分までは頑張って押してます、半分以下では回復か精神コマンドで調整します
>>985
http://i.imgur.com/R6qtQ8M.png
デッキと経験点5441
よろしくお願いします このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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