Shadowverseまったりスレ 182ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本スレの争いに疲れた人が気楽にシャドバの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もビギナーもマスターもどんとこい
2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
■公式サイト
http://shadowverse.jp/
■PC版公式サイト
http://steam.shadowverse.jp/
■第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」特設ページ
http://shadowverse.j...ck/wonderlanddreams/
■よくある質問(公式サイト)
http://shadowverse.jp/faq/
■公式デッキ構築支援サイト「Shadowverse Portal」
http://shadowverse-portal.com
■公式ツイッター
http://twitter.com/shadowverse_jp
■スレ内で揉めたときの決闘場
http://goo.gl/iX3N2V
■その他馴れ合い、デッキ試し、2pick等はこちらで
http://goo.gl/6ohVQE
対立煽り、他作品叩き、関係のない話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
荒らしや荒らしが立てた改変スレはスルー
次スレは>>700が宣言して立てる
700の反応が無い場合>>800が宣言して立てること
スマホで建てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■関連スレ
【PC】Shadowverse Part40【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1496741947/
シャドウバース初心者&質問スレPart39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/t.../applism/1497283431/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part196【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/t.../applism/1496821393/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/t.../applism/1490940476/
Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
http://potato.2ch.ne.../applism/1489736834/
本スレは荒れているので各自で
■前スレ
Shadowverseまったりスレ 181ターン目 【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498033515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1年でオワコンになったクソTCGの社員がmtg下げしてるの見るとホンマ笑うわ スタン期から支えてきた兵士達よりニュートラルの方が強いロイヤルの悲しみを知ってくれ 全盛期レヴィは土アグロのディザスターと入れ換えかな
強化版天輪みたいな感覚で使えそう ロイヤル一筋でA0まで来たけど一回勝って一回負けての繰り返しや >>3
ナイトすこ。こいつがスキンになれば良いのに。 ナイト量産デッキで
トップメタのミッドレンジネクロを残りたい力1まで追い詰めたぞ!!!
いや〜満足満足♪ お前の権限でシャドバのカード3枚だけ削除していいぞと言われたらなに消す? >>14
なんやそれ
久しぶりに始めたからミッドレンジのままや ウロボが手札に戻ってきて次のターンもウロボが最適解の時のアホくささよ シノアリススレがソシャゲガイジの蟲毒の壺と化してて戦慄した アルベールロイヤルで11連敗した
今日は下振れの日やわ カエルは次環境でビショが駆逐してくれるさ
ビショを駆逐してくれる人は? いやーmtgHS下げしてるのなんなんだ?下げた所でシャドバはよくなんねーぞ >>17
ただ指揮官をアルベールしか入れないロイヤル >>16
ウロボロス
アフィリエイト
ヘクター
イージス
すまん、欲張って4枚選んじゃったわ >>16
アフィボロス、大麻栽培の巫女、広告将軍ヘクター ウロボが無いクラスにも舞踏効かないマンちゃんと配ってんじゃん
ネクロは元々死なないフォロワーがいるし
イージスも出たしビースト先輩もひでおも出たし スレ民「はい舞踏」
サイゲ「はいウロボ」
スレ民「」 ログレスが放置垢を社員が勝手にネットで売ってログレスの開発の社員が捕まったらしいけど
シャドバも放置垢したら垢売られちゃうんか? >>16
ヘクター
超越
カエル
本サイトでは麻薬を販売しております >>32
でもシャドバ下げてもmtgHSは良くならないよ 正直冥府が暴れたから対策にバハムートっていうバランス感覚がマジでワケわからん >>16
ヘクター
巫女
ウロボロス
この2枚禁止にすればかなり環境改善すると思うわ >>42
ウロボロスは舞踏食らってもプラスになるのが問題なんだが >>42
ヴァンプには来てないけど代わりに殺したら殺す殺さなくても殺すマンが来たな…… >>36
待てサイゲ自体がガイジで木村はまだマシなほうだぞ ぶっちゃけ何のスキンやったら課金すんの?
俺は薔薇JK 職場のPCデュアルモニターにしたいからUSBモニタ買いたいんだけどなんかおすすめない?
ASUSの3万のやつがよさそうだけどさすがに高い ねぇねぇワンドリっていつ実装なの?
明確な日付って出てたっけ 木村がまともな方ってマ?
株式会社サイゲームスは魔境か何かか? ウロボは手札に戻るときに3点回復してPP最大値-3するべき 最近スレがおとなしいと思ったらシノアリススレにいってたんだな >>47
向こうはほっといても勝手に良くなるんだ☺️ >>69
Bブロだわ身の程知らずでしたごめんなさい Dランでミッドネクロ回してるやつ死ねや
俺の超越オナニー邪魔してんじゃねえぞ 実際ファッティは除去耐性持ちや、あるいは除去されても完全なアドバンテージになるようなカードを増やそうという意図は感じるけどな
なおめんこガイジはそれをひっくり返してめんこバース継続できる
対策カードを寄越せとわめき散らすもよう 放置したら社員にアカウントを勝手に売られるゲームがあるらしい >>80
ディスアドだけど対処できるならまだいいんだが
イージスと超越は対処できますか? >>86
延々と対処することを考えてるからガイジなんだよ
対処するまでもなく勝率雑魚だろそいつら ライブラがあの理由でナーフされたのにイージスと超越とバハムートがナーフされないのはマジで意味がわからない 1弾から各クラスに確定除去ばら撒いた所でおかしかったな
カードゲームの華の大型の否定
無理矢理大型使わせるためにバハウロボイージスみたいなガイジカード作らないといけなくなった >>88
で、でた〜対応の話してるのに勝率出し奴〜wwwww 超越とイージス消してやりたいことが遅延バースなんだから笑うわ
そんなに腰据えてお前のめんこに付き合いたくねえよ まぁTCGで純粋な大型モンスターが活躍する環境の方が珍しいしな ようやく土にまともなカードが来たのか
全体から見ればまだまだ強いとは言えないけど、
全盛期のレヴィクラスのカードが増えていけば土の環境入りも夢ではないかもしれん >>92
うん、じゃあさっさとリタイアしてね
さよなら いちおつ
早くマスターなって新弾来る前に卒業して〜!!
でもあと2000pが遠い >>90
ハースのパクリになりたくないなんていう変なプライドにこだわってるのも問題
根源を6コスにしなかったのがいい証拠 各クラスに確定除去ばらまいたのがおかしいとか
カードゲームの華の大型の否定とか
他のカードゲームやったことあるのかよ >>16
バハムート→メンコ
グリームニル→メンコ
ウロボロス→2pickを終わらせた なあくだらない話なんだけどフェアリードラゴンのファンファーレの説明文なんか変じゃね?
ファンファーレ 攻撃力を+Xする。(この値はバトル中に破壊された自分のフェアリーの数である)
↑これ
これまでの書き方に則ったら
ファンファーレ 「バトル中に破壊された自分のフェアリーの数」と同じだけ+1/+0する。
になると思うんだが >>90
大型出して終わりとか糞ゲーじゃん
軽量カウンターないだけマシ カードパワーが高すぎるカードは一律ナーフすべき
強いカードがどうじゃなくここのガイジ運営がそいつら基準で作る以上インフレが加速する 超越がいないと害悪遅延デッキが蔓延することになるぞ
超越は必要悪だ >>95
実際は超越もイージスもいるんだからリタイアするのは遅延カスの方な
なんならシャドバからリタイアしてもいいぞw >>102
上記の書き方じゃ無いと手札で見た時に今いくらプラスされるのかが分からない おまえらが運営だったら最高のゲームになってたな売上は知らんが 今使ってるネフティスがこんな感じなんだけど怨恨抜いて他の入れた方がいいかな
http://i.imgur.com/EdSjA9E.jpg 超越じゃなくても遅延デッキにアグロで勝ててたし
勝率10割じゃないと有利じゃないとかいうガイジは死ね 大会が止まってるように見えるの俺だけ?
04番の試合が一向に終わってるように見えないんだが
どっちが勝ったか分かる奴おる?
それさえ確認できたら今回の予選決勝と突破のデータを出せるんだが 他のガイジカードが目立つ中、
エルフクイーンとかいうのも地味に糞カードだよな
実質体力全回復wwwww
今までの攻防はすべてチャラwwwwwww
糞すぎだろ
特に声優が糞(※これが本当に言いたかったことです) 超越がいるから生まれた悪のほうが多いんですが
悪の親玉とも言える 最近始めたばっかりなんやけど次元の超越ってやつは大体何ターン目で決めてくるもんなの?
6ターン目に出て来てなにもできなかったんやけど教えてくださいませご主人様 超越よこせイージスよこせなら全然わかるが
超越対策させろイージス対策させろが理解できない
20Tでも30Tでもメンコし続けたいというその情熱は結構だけど
シャドバには向いてないわ >>93
これな。確定除去も普通にあるもんなんだがなぁ 超越のせいでウィッチにいいカードが来ないって言ってる奴いるけどここの運営は超越消してもガイジみたいな事しかしないぞ >>102
スペルブーストみたいにカードの文字が変わるんじゃないか?
サモンスノーならx体のスノーマンを出すってかんじで >>110
ああなるほど…
なんか英語の方のテキストを直訳したみたいだなと思ってたけど関係なかったか >>125
相手の山札からドローするカードが欲しい >>103
なにも除去札無くせとは言ってなくて確定除去ならそれ相応のコストに設定すべきだった
それかジークワイハンみたいに二枚以上の札使って確定除去を促すとかもっとマシな手段はあったと思う フィニッシャー出せば戦況ひっくり返るとかなんもおもしろくない
それもリノと超越とバハとグリムとビショ消せば解決する ニュートラルに4/3/3 ファンファーレ 相手の潜伏を持つフォロワー1体をランダムに破壊する
こういうのよこせ >>114
ウルズいらんのか
カイザとかいらんやろ >>123
7〜9ってところ
6は相当回らないと無理だから相手の運が良かったかお前が無抵抗だったか まあ超越がいなければイージスその他重コストの頭おかしいカードは作られなかったよね >>136
Wリーパーや昏きが止められないから消滅でいいぞ エイライージス普通に強いんだが
誰だよ弱いとか言った奴ら フリーでめっちゃ煽って超越リーサルと思わせてからの神秘の獲得で自爆するの楽しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww 次でロイヤル復権来るな
ニュートラルシンデレラロイヤルが覇権とるぞ >>123
7Tならちょっと運が良い
8Tは普通
9Tはやや運が悪い
6Tは相当だからまぁ事故に遭ったと思え >>125
超越消せイージス消せの僕はシャドバ向いてますか? >>143
回れば強いよ
ただ安定で言えば純イージスか疾走イージスのがいいからあまり勧めないけど 好きなリーダーとドラゴンとの混合デッキ使えるってなったら割と面白そう
超越とイージスどっちが早いか >>125
カウンター5枚握ってマナ全残しターンエンドとかやりたいやん ジャバウォックなどの評価を追加しました
フェアリードラゴン B フェアリー主体のエルフデッキ全体のパワーを底上げしてくれるがフィニッシャーにはならないだろう
野獣先輩 B 安定して二つ目の能力を発動させるには専用のデッキを用意する必要があるがそれだけのリターンはある
シンデレラ C デメリットが厳しい。少なくとも4〜5コスト帯はニュートラルにする必要がある。このデメリットをメリットにできるカードが登場したら評価は一変するだろう
古の英雄 C よく見ると強い事しか書いていない。環境次第では採用される事もあるだろうがマスト採用は無いだろう
呼び覚まされし禁忌 B ユニークな能力発動条件を持つ。超越に組み込まれるか新たに追加されたドロー系で新機軸を確立させるか今から楽しみ
オズの大魔女 B 「5枚までドロー」をウィッチで最大限活用するのは思うより難しい。それはあくまで保険程度に考えてコスト軽減をメインに構築した方が吉。扱いにくい高コストスペルが返り咲くか
天穹の竜神 A 基本的に対処を相手に委ねる事になるため上手く機能しない事もあるだろうがリターンは果てしなくデカい
ジャバウォック B 効果のインパクトは凄まじいがクリアしなければならない課題も多い。加えてランダム要素も強く不安定
厄災の屍王 S ネクロマンサーは今一度、崇拝すべき十分な暗黒の存在を得ることができるだろう。
そして災厄の屍王自身は死ぬべき運命の者達を誘惑し、再び彼らの魂を食らい始められるだろう。
彼は好機を待ち、力の確約で定命の者達を誘惑することで、ランクマにおけるネクロの優位性を確固たるものにするだろう。
この世界は、今一度至尊なる王を見るであろう、そして彼にひざまずき、むせび泣くであろう。
ダークアリス B ユニークなラストワード能力によって新機軸を確立できる。ただし専用デッキに寄りすぎると消滅や変身によってラストワードを無効化されるだけで立ち行かなくなることもあるだろう。安定性はイマイチな印象
カラボス A アグロ型なら一枚は刺しておきたい。このカードのキャスト以降手札切れと無縁になるというのは素晴らしい。しかしデメリットを軽減できる構築に気を付けなければならない
深淵 A コントロールヴァンプ待望のフィニッシャー。バフォメット、バンダースナッチなどのサーチに引っかかるため1試合に二回程度は難なく出てくるだろう
白雪姫 A ビショップの序盤を支える強力なフォロワー。2/2に一方を取れるメリットは計り知れない
金獅子 A 非常に強力だがニュートラルとアミュレットの配分には注意しなければならない
アリス A ニュートラル主体ならどのデッキにも入り得るポテンシャルを持つ。序盤に出して手札を強化してもいいし、フォロワーが並んでいる時ならフィニッシャーにもなる。柔軟
魔海 B 可能性の獣。今まで実現できなかった様々なコンボの条件を一気に満たしてくれるだろう 今イージス擁護してる奴らも6Tで出せるミニイージス出したら死ぬほど叩くんだろ ニュートロイとかいう新種のウイルスみたいな呼称やめろ ロイヤル弱過ぎてイライラするわ、全クラスの下位互換ならもうクラスごと消せよもう 確かにPPブーストはニュートラルでアイラと託宣だけあればよかったな
高コスのカードパワーが異常に高いせいで今のドラゴンが不細工なデッキと勝ちかたになってるし アグネス使ってもアグネスばっかで全然勝てねーじゃねーか
相手ばっか理想ムーヴしやがってよー
今なら何が勝てるん?
ヴァンプか? >>161
キャワワ
ミキサーに入れてジュースにしたい サタドラとアグロドラによく当たるんだけどやめてくれよ >>159
誰も読まねえからメモ帳に書いとけガイジ >>168
ニュートラルで託宣とアイラとかサイゲより頭悪いぞ >>168
ニュートラルに託宣なんかあったら超越がヤベーことになるぞ ドロシー今くっそ勝てるんだけどひょっとして環境トップ? 最近ファンファーレ1点与えるドラゴンが多いと思ったら誰かが公開したのか >>159
評価Sが書きたいがためにここまでやるかね >>161
無条件疾走付与とかオリカにしても頭悪すぎだろ
ゼルですら進化を条件にしたいたのに >>181
回れば勝てるデッキの典型例なんだからそりゃ回れば勝てる >>185
前から候補には入ってたぞ
ナーフ後はもう普通にでてくるレベル 兵士フォロワーのみ?
ソードウィップとかいうの走らせると凶悪そう ドラゴンが横展開できないといってたけどアクアネレイズある今のドラゴンなら余裕だったな
攻撃不可も有能なカード揃ってるし >>161
全盛期ゼルですら覚醒時進化だぞ
オリカガイジ頭悪すぎ死んでくれ >>161
くっそ強くてわろた
まさかこういう形で疾走強化するとはw >>185
ラースの事なら普通に強いからな、今までベンチ扱いだったけど バランス取る気のないゴミ運営がよ、社員の家族含めて全員首吊って死ねや害悪メクラ >>189
じゃあさ、こいつがロイヤルに来たとしてお前は使うのか? でもラースは8/4/4ファンファーレ3点で使う方が多いよね そもそもカード評価に五段階も必要ないだろ
壊れ強いゴミの三段階でいいよ >>159
せめてideapadとかブログとかに書いて出してよ
ギュウギュウ詰めで読めん あ、自分のフォロワーに疾走付与か
しのぎおじが走りだすとか胸熱だな 仮に本当でも疾走つけたいフォロワーが居ない、というか闘気ないからそろわない 定期的にオリカガイジに反応するのは自演なの?
それともなんか業者の力が働いてる? 6/29のアップデート内容
・新カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」の追加
・メインストーリーの新章追加
・ソロプレイ用ミッションの追加
・デッキごとにリーダースキンの設定ができる機能を追加
・ルームマッチ「2Pickデッキ交換戦」「BO3」「BO5」の観戦機能追加
・クリア済みストーリーのバトルをスキップする機能の追加
・アイテム購入機能の追加
・《骨の貴公子》《ライトニングブラスト》《風読みの少年・ゼル》を分解したときに得られるレッドエーテルの変更
・一部カードのカードテキストの変更
・特定のカードを組み合わせたときの仕様変更
・2Pickデッキ作成時の掲示カードの変更 >>202
ファンデッキでは入る
ファンデッキですら居場所が無い真のゴミ
この二つを分けたいから3段階じゃ足らんわ >>212
同じ顔したおばさん二人でひたすら展開するストーリーとかギャグだから後回しでいいわ >>184
いやドラゴンも焼き倒せる...
たまたますごい回ってるのが続いてるだけかな? >>212
イリスさんは全員の追加ストーリーに出てきてるから実質追加されてる(ガイジ並感) 復讐ヴァンプにラウラっていらない?
腐ったり引けなかったりが多すぎる 庭園の使用禁止継続!
使えないカードあるなら一時的にパックから出ないようにしとけ無能共 カードゲームじゃないからこれ
シャドウバースという新たなジャンルのゲームだから 壊れ:3積み
強力:構築に入れる
及第:選択肢に入る
不要:いらね
ゴミ:存在意義が不明
こんなんでよくね >>210
サイクロンソルジャーとかオーレリアとか? >>228
人気だからレジェンドナーフはしーませんっ!w 中の人が可愛いのってイザベルアリサルナちゃんだよな? >>216
アイテム購入ってまさかプレミアムオーブ? >>218
ファンデッキがまずゴミ扱いだろ
スカルフェインですらファンデッキ作ってる奴もいるんだぞ オズバーンウィッチてこんな感じか?パメラがオズでライトニングシューターがプリス想定でhttp://imgur.com/dxRQ2TL.jpg エーテルで買えるアイテムってなんぞ?
まさかオーブとか? >>225
三積みするわ。いや、死を追うものとセットで使うとどうだろなとぼんやり考えてはいたんだ。 弱っ!要らねえだろこれ ってやつと
こんなカード作るとか頼むから運営死んでくれ っていうので評価分けたいじゃん? >>234
サイクロンならアルベールでいいし
オーレリアだと7ターン目以降になるし
やっぱドラジって頭おかしいわ ゼルはウロボロスサハバハとPP加速があるからこその輝きな気もするけど、あと稀に水巫女
元々疾走多いロイヤルに仮に疾走付与来てもそこまで暴れられるんだろうか >>216
ソロプレイ用のミッションとか神やん
やっとミッション消化のクソカエルとか遅延ビショと戦わなくて済むようになるのか 庭園扱いのクソなとこはバグ発生したからを理由に禁止にしっぱなしっていう
そんな調整に時間かかるカードじゃねえだろ舐めすぎだわKMR アイテム購入機能の追加ってなんだろう
まさかオーブが買えるようになるとも思えんし >>233
それだと壊れがレジェだとアルベールかエンシェントぐらいしかなくね?
水巫女やヘクターですらすべてに3枚入るってことないやろ 特定のカードを組み合わせた時の仕様変更ってなんだろ? 29かよ
30なら休み取りゃ3連休になると思ったのに >>241
冥府より先に殿堂入りするカードがあるとはなぁ tier1のデッキに入るカード
tier2のデッキになら入るカード
その他ゴミ
これで良くね?
カード単体の評価には何の意味もないからな
つまり今の環境だとアルベールやリノセウスもゴミ S:shadowverse
A:あー、いいね。
B:べ…別にいいなんて思ってないんだなからね
C:コープス
コレで評価つけてくれ。 >>216
特定カードを組み合わせた時の仕様変更ってなんだ? ドロシーの火力すげえわ
マジミサエンスナルーン爺玉が無理なく入って超低コスになる疾走の刃三積み
20ライフはすぐ削れる >>255
ボイスじゃない?
なんか組み合わせで変わるっぽいし >>262
ネフティスやフェイスドラゴンに入れるか? >>255
氷剣の戦鬼がメデューサの魔眼付けてフォロワー倒した時にカードドロー出来なかったのが出来るようになる 庭園もう返す気ないならパックから出てこないようにしてくんねえか ソロプレイミッションまじか
一番嬉しいかもしれない >>264
グリムとオーディンみたいな特殊セリフじゃね? アイテムはプレミアオーブかこれ
10000エーテルくらいか レッドオーブでプレミアオーブ買わせろ
大量にあまって仕方が無い 話題になってた↓の2つの二代目マナレシオガイジの動画見たから荒探ししてやったぞ!
今から投下する
[ゆっくり解説] シャドウバースが失敗している理由、解説その1 sm31388017
[ゆっくり解説] シャドウバースが失敗している理由、解説その2 sm31427109 アプデ29なのかよ
30に有給取っちゃったから作業6時間くらい延長しろ もこうが屈辱と生放送で戦っててるんだけど今のところもこうが勝ってて草 俺ならパックチケを8つ詰めて500で売るかなぁ
てかそれでも高いか、一つ150だっけ? 今の環境ならミドネクに入る環境全てS評価にすべきだな >>271
ネフティスにいれてる人もいたよ
それだけのカードだと思う ソロプレイ用ミッションってなんぞ
プラクティス3でまた1400ルピ貰えるなら助かる プレミア厶オーブはクリスタル限定購入となっております >>271
ネフにヘクター積んだ奴は見たことあるな。俺はフェイスに巫女ウロボ突っ込んでる まぁ最近復刻エンブレムやスリーブ値段つけて売るくらいだからオーブ販売はあるかもね
集金体制に入ったってことか >>276
それでも強い人は10連勝以上を何回も達成してる
何でかわかるかなー? ○粗探し
・カウンターがない結果高コストのパワーカード(イージスやモルやヘクターやウロボロスなど)が横行している
→むしろそいつらが出るまで高コストのカードなんてゴミクソ扱いだったし、イージスやモルが筆頭として挙げられてたけど別にそいつらも横行してるほどではない
・ハンデスが無いことによってコンボデッキが横行する云々
→冥府エルフをソリティア扱いは納得できない
・カウンターがないこと、ハンデスが無いことによってコンボに対してやられる前に倒さなきゃいけない状況になってる
・PPが勝手に増加するから高コストのパワーカードが乱発されやすい
→いや今までは高コストが余りに使われな過ぎたから、TOGの追加で高コストに強いカード入れて使われるようにしたんじゃん
・ミッドネクロの基本戦術は「やられる前に倒せ」
→言う程そうか?やられる前にやれたら倒すけど、長期戦も視野に入れられるデッキだと思うんですけど
・運命、冥府をナーフするのではなく収穫祭、根源をナーフしたのは失敗
→エルフ以外の冥府デッキを弱体化する必要はないし、冥府エルフっていうデッキ自体を消滅させたかったわけじゃないんだから、パーツをナーフすることで冥府エルフを弱体化させるっていうのは適切だったと思う
・その結果DRKでも冥府エルフが暴れた
→それは単にナーフの度合いが足りなかっただけで、運命や冥府をナーフしなかったからじゃない
・環境の健全性が失われている
→具体的にどういうことが環境の健全性なのか基準を教えて欲しい
バランスって何のバランスなのさ
今の環境はミッドネクロが頭一つ抜けて強いけど、それ以外はどのクラスでも勝てるデッキあるし、そんなにバランス悪い状態かな?
シャドログなんかだとウィッチエルフの勝率がとびぬけて低く見えるけど、あれはプレイングが必要なクラスだから雑魚が勝率下げてるだけで、強い人が使えば今でもそれなりに勝てるクラス
ネクドラヴァンプはクラス特性捨ててアグロやるしかなかったDRKとかに比べればバランスはいい環境になってると思うけど
超越冥府みたいなプレイングを求められるデッキは下火になっちゃったからそこは俺は残念だけど、この投稿者は超越冥府はシャドバの悪いところだと思ってるみたいだし
・MTGの下り云々
→要らん解説入れすぎMTG語りたいだけだろ
・シャドバでは土地事故が無いから高コストというのは大した縛りにならない
→シャドバのゲーム展開の早さ知っててそれ言ってんのか
・ゴブリンのマナレシオは1.5で上限なので、他の1/1/2はメリットがついてちゃいけない
→シャドバの1/1/2ってのは2/2/2に有利交換されるんだから、単純なマナレシオだけで性能は計れない
それは1/1/2が2/2/2の1.5倍強いって言ってるようなもの
そして1/1/1が1/1/2に有利交換される存在として更にメリットをもったカードとして存在できるので、カードの幅が広がる妥当な調整だと思う
・STD後期は根源がナーフされたので乙姫が暴れた
→エアプ発見!!wwwwwいくぞおおおおおおwwwwwwww
・STDは先行6t乙姫が返せないから先行有利だった
→後攻2ドローになってからはほぼ均衡だけど若干後攻有利だった
・超越のマナレシオは明らかにおかしい
→こんな特殊なカードをマナレシオとかいう単純な基準で評価するのがそもそも間違ってるし、超越の強さ自体は勝率から言っても適正だった
超越が一部のデッキに強すぎるのと対戦相手に不快感を与えやすいという問題点はまだ全然別の話
・ROBのAoE大量追加により並べる戦術が全否定された
→横に並べるドロシーが最も使用率高かったんですけどそれは
(1/3) フェイスにすら水巫女は雑に突っ込んで強いぞ
ネフにヘクター突っ込んでる奴もいる
疾走イージスも同方向だな
シナジーとか考えなくても単品ぶっ壊れパワーカード >>286
じゃあ俺MP売るわ
毎日5000MP稼いで富豪になる >>282え…2もあんのシャドバ気になってしゃーない奴多いのな、嫌なら無視してりゃええのに。 ・運営は10ターン以内に終わらせたいのだろうけどそれはカードゲームとして最悪の選択です
→それ否定したらそもそもシャドバやるなという話になるので…
そこから否定するなら初めからそう言ってくれ
シャドバの超根本的な方針なんだから
・バハムートほんとぶっ壊れ
→ROBの時点では結局大して活躍したわけでもないし(たまにドラゴンさんがドロシー苛めてたけど)、TOGで暴れたのは他にドラゴンに強いカードが追加されたから
・プレイヤーの多くは「カードゲーム」をプレイしに来ているのに、運営は「ソーシャルゲーム」を運営していると考えてしまったのです
→「多く」ってのは根拠のない投稿者の妄想じゃないかな
シャドバってかなり幅広い層に受けてるし、TCG経験がないけど気軽な気持ちで手を出してるプレイヤーはたくさんいる
マスターですらTCGライト層ばかりなのに、それ以下なんてなおさら
投稿者のようにMTGもやり込んでるようなTCGガチ勢なんてほんのわずか
・ただパワーカードを連発するのは違う。その点遊戯王はうまく調整されており、パワーカードの応酬であっても楽しめるようになっている
→おっそうだな
・ROBで運営はマナレシオを無視するコスト軽減やコスト踏み倒しのカードを実装しだしたのです。これによりコストが機能しなくなりマナレシオの概念が崩壊しました
→STDからあるだろいい加減にしろ
あとこの投稿者はコストに作用するカードは悪と言いたいのだろうか(MTGにもたくさんあるのに)
手札のカードの数字書き換えられるのってせっかくのDTCGの利点なのに
・エイラは1点回復以上で発動にすべきだった、3か4コスでアミュ破壊できるようにすべきだった
→よく聞いたそれ
・冥府エルフをもっとナーフすべきだった
別にDRKの時点で冥府エルフの強さは適正な範囲内におさまってたしいいんじゃね
冥府エルフが現役だったからドロシーやヘクターが現れたってしまいインフレしたからダメっていうけど、あれは登場時に強すぎただけで、ドロシーはナーフ後には適正な強さに収まってたし、
あれぐらいの強さで最初から出せてたなら問題はなかったと思うよ
新パックで冥府エルフを倒せる新デッキが環境を獲るってこと自体は
ヘクターは今でも強すぎるのでナーフ足りてないと思うけど
(2/3) 予選が確定したので速報出しとくわ
予選決勝到達64枠(32人)
ネクロ :28
ドラゴン:19
ヴァンプ:7
ビショ :5
ウィッチ:2
エルフ :2
ロイヤル:1
予選決勝突破32枠(16人)
ネクロ :15
ドラゴン:10
ヴァンプ:4
ビショ :1
ウィッチ:1
エルフ :1
ロイヤル:0
というわけで、ナーフ後からの環境まとめ
JCG最新6回の勢力別予選突破数(決勝トナメ使用数ではない)
ネクロ :15→13→12→11→12→15(最新)
ドラゴン:7→9→10→8→10→10
ヴァンプ:5→4→3→7→6→4
ビショ :3→1→5→1→4→1
エルフ :1→3→1→2→0→1
ウィッチ:1→2→1→2→0→1
ロイヤル:0→0→0→1→0→0
JCG最新6回の勢力別予選決勝進出率
ネクロ :28→27→24→22→22→28
ドラゴン:13→17→19→16→20→19
ヴァンプ:7→7→9→11→9→7
ビショ :9→6→6→17→8→5
エルフ :4→5→3→5→2→2
ウィッチ:3→2→3→2→2→2
ロイヤル:0→0→0→1→1→1
相当な末期 プレミアカード欲しくてパックばりばり剥くガイジおるのにプレミアオーブ販売なんてせんだろ >>297
自己申告をそこまでアテにできねえわ
平均4勝とかいうやついるけどそれ半分以上が5勝ってことだろ
ありえんわ、どんだけ運がいいんだよ グリームニル出す度に声真似してたら普段使わない喉を使うかは声が低くなりました マナレシオの動画がどうの言ってるのはなんでIP無いの? ○同意した点
・妨害カードが少ないため、対策方法が「やられる前に倒せ」な戦術が多すぎる
→まあそうね。
ただ、「やられてからでも返せる」戦術しかないと、いつまでもデッキが切れるまで戦い続けるような泥沼ゲーになる
RAGEで42分続いたランプドラゴンミラーのように
シャドバの根本のゲームデザインとしてスマホで気軽にできるように1試合の時間を短くしているので、そのために「やられる前に倒せ」な戦術が存在するのは仕方ないことだと思う
その根本が嫌なら他のじっくりやるカードゲームに移るべき
・ナーフで対処すべきところを対策カードを追加することで対処しているから果てないインフレが起こる
→それはその通りすな
ただインフレし続けてるのに未だに絶大な人気を誇る遊戯王みたいなのもあるし、インフレ=悪とも限らない
・ドロシーやヘクターは冥府エルフへの対抗手段としてデザインされたのではないか
→確かにそうかも
○感想
結局何が問題なのか最初に柱となる結論を言え
あと前提とか色々
結局マナレシオがぶっ飛んでるから、インフレしてるから、やられる前に対処するしかないからどうなのか、その先の結論を言え
何を一番伝えたいのかはっきりしろ
投稿者はMTGはやったことあってHSはやったことないらしいけど、自動でPP増えたり戦闘の仕方がMTGと違うゲームであるっていう前提をうまく理解せずにMTGの基準からだけ語っているように見えた
10t以内に勝負を終わらせる方針が嫌なら初めからこのゲームに向いてない
”そういうゲーム”なので
○俺が本当に思う問題点
・プレイングが浅いゲームであること(動画内では一切言及されず)
・一部のデッキが引きゲーすぎる(動画内では一切言及されず)
・ナーフが遅いこと(動画内では一切言及されず)
・今の環境ミッドネクロ強すぎ
・俺は嫌いじゃないけど、除去系のカードやそれらを多く採用したコントロールデッキってやっぱりユーザーに嫌われがちだね
(3/3) 頑張って長文書いたんだろうけど長すぎるから見ないよ イージスガイジ死ねよクソがあああああああああああキェエエエエエエエエエエエエエエエエエ
せめて効果が通るようにしてくださいお願いします フェイスドラの水巫女にも言えるがヘクターINのネフがあるってだけで構成で皆が皆3枚確定する? 評価の基準作るなら骸の王がどこに値するか例をあげてくれよ >>309
プレオーブ販売は集金どころか重課金勢へのサービスだろうな
エーテルくそほど余ってる奴いるし マスター挑戦権 500クリスタル
※使用するとマスターランクへの昇格戦に挑戦できます。(通常の昇格戦と異なり、2敗すると挑戦権を失い、アイテム使用前のランクに戻ります。) 流石に1コスはゴブリンしか認めないはガイジすぎて見る価値もない 特定の組み合わせの変更はボイスじゃなくてこれな
■特定のカードを組み合わせたときの仕様変更
自分の場の「氷剣の戦鬼」が「メドゥーサの魔眼」の能力を持ち、相手のフォロワーへ攻撃したときの仕様を変更いたします。
(変更前)「氷剣の戦鬼」の「相手のフォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーは破壊されなかったなら、カードを1枚引く」能力が働く。
(変更後)「氷剣の戦鬼」の「相手のフォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーは破壊されなかったなら、カードを1枚引く」能力が働かない。 >>310
まーた2pick運ゲー論者かよ
ゴキブリみたいに湧いてくるな
まずはカードの選び方から見直せ
シナジーを効かせるのがコツだぞ? メデューサにリミルの秘密の効果付与してフォロワー攻撃した時の挙動も変更して >>308
ロイヤルつええええええええええええええええええ
ニュートラルロイヤル覇権決まったなw >>308
2強とかええやん。それ以下もちょっとは活躍してるしいい感じだな ハースの酒場だかで「平均◯勝」ってツイッターに書いてたらそれが公式で発表された平均勝利1位の数値より上で
そしたら「私のプレミと相手の理不尽な動きを除いたときの平均です」とか言い出した奴いたらしいな >>308
エボルブやバハなどの前の時がわからんから大会なんてそんなもんじゃねとしかわからん >>326
とりあえず今からお前さんがやれば皆信用するぞ
理想論だけじゃ机上の空論ってこと覚えておきなさい 2pickなんて完全な運ゲーだから語るだけ無駄だわ 大会(笑)とか出ないんだからどうでもいいわ
ランクマ以外どうでもいい 動画のツッコミ所なんて見れば分かるし見てない奴からしたらウザイだけだからここでやってないで動画にコメントつけてろよ >>330
ロイヤル、ドラゴン、ネクロの3強
ルミナスメイジ3枚出された時はクソゲー過ぎてキレたわ >>308
うーんこれはSTD・DRK・ROBでずっと不遇だったネクドラヴァンプが救済されていて素晴らしい調整ですね
神運営! >>330
ネクロ1強、上ブレドラゴンなら超えられる
ビショは安定感ある
ロイヤルはメイジの暴力で割と勝てる
ほか3つは語る価値もないゴミ >>320王を評価しようだなんて不敬にも程があるんだよなぁ >>230
特定のカードの組み合わせって鳳凰だろ
帰ってくるんじゃないか? >>331
いつまさ式だな
プレミしたら本来なかった負けなので除外、途中何かで集中が乱れた時は除外
相手の回りが良すぎるのは通常想定する範囲じゃないので除外 これナーフした後なんだぜ
ナーフした理由が全く改善されないとは恐れ入った >>313
俺も早期決着のデザイン叩いたのだけは理解できなかった
TCG通はまた違う意見なのかもしらんが >>308
いくら強い喚いてもこうやって数字にされると残酷やな…
エルフもロイヤルもゴミなんだ😭 クリスタル限定ファイター
1000クリスタルで販売!
2/3/3疾走
こういの追加していけ >>299
こんなとこに書いてないでお前も動画投稿すればいいと思うぞ というかまさか本気で全クラス同じ数が決勝に出ないとダメとか思ってる奴おる?
いやいや…wえ、さすがにジョークだよね?w >>348
ドラゴンもネクロもむしろ勝率上がってるのほんと草 「やられる前に倒せ」ってほぼ全てのTCGに共通してないか どうしてロイジがずっと騒いでるかって、確実に>>308なんだよね
完全に死亡してるから、他の勢力と比べて頭二つ分は抜き出たカードを貰わないと
今度こそ完全死滅してニュートラルに統合されて6勢力になるのが分かってるから
だから嘆いて滅茶苦茶凹んでるんだと思う
冗談抜きでシンデレラが実働して弱かったら本当に終わるだろうね
いやシンデレラが強かったとしても2強2中2弱の中に
1滅亡として息絶えてる現状のロイヤルがせめて(弱い意味で)論外のところまで上がるのか
色んな意味で期待してるわ ロイヤルは2pick専用リーダーにしよう、一人去る時 平均4勝とか抜かすのはガイジ確定だから触らんほうがええわ
今の環境で半分以上5勝とかむりむりかたつむり
相手のヘクターウロボバハ一枚にひっくり返される状態でそんな安定するわけない
上振れで5勝はしやすくなったけどな 運営は反省したからヘクターとダークアリスのシナジー無くしたんだろ
いつまで叩いてるんだよ子供か?😒 次の環境からMP1=1クリスタルで売ってみようよ
ランキング面白いことになりそう >>347
そして自分がガン回りしたバトルは算入すると ハースは運営がデータ公開するまで平均8勝とか言ってる奴いっぱいいたな >>308
何も変わってなくて笑った
ナーフで適正な使用率と勝率になるんじゃなかったんですかね マナレシオガイジは炎のインプやどでかいレイザーリーフを見ると頭がおかしくなって死ぬ ・カウンターがない結果高コストのパワーカード(イージスやモルやヘクターやウロボロスなど)が横行している
→むしろそいつらが出るまで高コストのカードなんてゴミクソ扱いだったし、イージスやモルが筆頭として挙げられてたけど別にそいつらも横行してるほどではない
・ハンデスが無いことによってコンボデッキが横行する云々
→冥府エルフをソリティア扱いは納得できない
・カウンターがないこと、ハンデスが無いことによってコンボに対してやられる前に倒さなきゃいけ
ない状況になってるPPが勝手に/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\増加するから高コストのパワ | うるさい黙れ |ーカードが乱発されやすい /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
( ゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < < >>356
正直だいたいそうだよな。結局突き詰めればガイジムーブの押し付け合いだと思う…って事をデュエマが教えてくれた。お前の事だよメンコすら起こさないVANさんよぉ。 >>367
あれはほんと笑ったわ
何故皆話を盛ってしまうのか ネクロ出てきたら即リタイアでいいわこれ
ネタデッキじゃ何やっても勝てねえ >>344
構築ではあんなに強化されたヴァンプがゴミ扱いなのな、そりゃ新パックで復讐しなくても強いカード投入するわな ロイヤルは2pic強いしな〜
構築しだいでネクロ超えるし >>364
いや普通のカードゲームや良いカードゲームでも全く同じは無いぞ
むしろある程度は偏らないと見栄えしないクソゲーまである、これは論外だけどな 大会で二、三種のデッキに集中するとかごく当たり前なんだよな リーパー
ケルベロス
祝福
ゾンバ
ヘクター
禁止カードにしろよこれ 4勝って言ってる奴は多分ネクロか上ブレドラゴンのとき以外はリタイアしてるんだろ ロイヤルは純粋に追加カードがなんの面白みもなくてしかも兵士指揮官がロイヤルニュートラルに変わっただけなのが一番クソなんだよなぁ イージスの攻撃力0にしてレリア運用前提にしたら面白そう STD時代からネクロを支えてきたケルベロスちゃんを禁止にするのはNG ピックヴァンプはそこそこ強いぞ
エルフウィッチは…うん ここの運営開発は最初から頭つぶれてるで
そもそもこの間のライブラのナーフ理由を出す前に気付かない時点で
最初から潰れてるか空っぽかのどっちかやぞ >>396
解禁2日後にライブラが思ったより強くてビックリとか言ってる運営だぞ どうせネクロは後一週間の命だろ
ドラゴンは強いままかも知れないけど ピックの女王の気まぐれでウィッチ選んだらほんとクソみたいなデッキしか出来なくてびっくらこいた 1コスはゴブリンしか認めないってどういう理屈なんだ?
パクり元のハースも魔法のワタリガラスとか1/2+効果持ちとか腐るほどいるのに
あのガイジ淫夢ハース推してなかったっけ まぁ他の似たような効果持ってる新カードに不都合あるからなんだろうけど 完全体ライブラゼルが2ヶ月間使えたという事実と水巫女ウロボバハグリムが今後もずっと使えるという現実に震える てか、ナーフの理由あんな長々いるのか。バランス調整しました、の一言で片付けときゃいいのに。 >>380
だって復讐ヴってきっちり構築して初めて強いデッキだしディアボないのは割と致命的だし
ドロシーや超越も2ピックだと論外になるだろ 次の環境はみんなニュートラルで上振れクソムーブできるからバランス取れてるな
ドラゴンとヴァンプの蓋の早さには感服しますわ >>401
1/3でメリット効果持ちも普通に居るしな。ハースマジでプレイしたこと無いんじゃね そういえば昼に若レヴィもうちょっと強くして欲しかったとか言ってる人いたけど、それをした結果がTOGのドラゴンだってこともう忘れたんか?
これでも十分強いんだから喜んで使え 全てのクラス同じ使用数にしろとは言わないけど上の64枠で例えると
ネクロ14
ドラゴン10
ヴァンプ10
ビショ8
エルフ8
ウィッチ7
ロイヤル7
こんな感じが個人的に理想だな ランクマ
ドラゴン、ネクロ、ビショだらけ
2pick
ドラゴン、ネクロ、ビショだらけ
なんだこれ!なんだこれ!
新パックはよ。 ハースの1コストはシャドバ以上にシャドバしてるので ナーフ後勝率が増加した理由
ゼルが弱かった?
骨の貴公子→ヘクターがそこまで強くなかった(死亡耐性を付加するが打点につながりづらい)?
メタがかたまった?
教えて! この環境ヤバいのはナーフ後に頭を出したデッキもさらにその下にいるデッキもことごとく先行有利しかいねえんだよな
復讐ヴもイージスも先行有利だしネフティスもそうだろ >>384
普通のカードゲームなら確かに偏るのは分かるが
偏るといっても大体上位2〜3割の勢力で5割くらいが理想なんだよなぁ……
残りが次点2〜3割、拘りデッキが残りくらいで丁度いいバランスになる
上位層がそれ以上固まると環境固定で飽きられて人口激減
下位層がそれ以上増えると厨デッキ狙いの大口顧客が吹き飛ぶ
2デッキ制を差し引いても、16人中15人が同じ勢力のほぼ同じデッキ
上位2割が8割近くとか冗談抜きで死んでるんだよな…… >>308
ナーフすることで逆に環境が悪化するという
ネクロとドラで違いに潰しあってたのが無くなったからか ミニゴブとルーン戻せばいい感じになるんじゃね
ロイヤルは知らん 2pickでお手本のようなカエル育成かましてきて負けたんだがなにこの糞ゲー
まあこっちもヘクター二枚入りとかいうクソデッキだったが >>399
新環境はむしろドラゴンがきついとおもうな
1,2Tパス3Tアイラとかだともう手遅れの盤面になりそう
2T目に行動できないとさすがにきつそう ナーフが遅いのが一番害悪だと思うなあ
RAGEさえなければもっと早期に手を打てそうなんだが 新カード情報見てないけど土ウィッチはシャドウバースできそうな感じ? 今の2pickで平均4勝は無理なんじゃないかな…
トップランカーとかでも3.9勝とかじゃなかったっけ >>417
イージスなんて文字通りの先攻必勝だし超越も先攻ガン有利だからな >
■メインストーリーの新章追加
メインストーリーに新章を追加いたします。
追加されるストーリーは下記の通りです。
・ローウェン 9〜11章
・イザベル 9〜11章
・ユリアス 9〜11章
なんだって!? >>415
あれってマスターの集計だっけ?
なら、みんな飽きてランカーしか今プレイしてないんじゃね? ゴブリンにキスとか先行に出されたら対処できないよな
虹くらいか >>428
シャドウバースの「シャ」くらいまではきたかな >>428
若レヴィというホモKMR押しの実質レジェンドを信じろ というかこの間の調整も結局失敗だったよねこれ
あの調整でこの結果が明示してることはレジェナーフしろってことだもの >>425
カエル育成したらピンポイントでネクロアサシンで殺され
2枚目出したらそれもノータイムで2枚目のネクロアサシンに殺されたぞ >>399
ドラゴンさんこそ無理だろ
一発芸カードばかり追加されて序盤中盤凌げるカードが全く追加されていない
今でさえ復讐ヴとかのアグロに結構轢き殺されてるのに、低コス高スタッツが増える新弾はかなりきついわ >>434
基準の比較じゃなくバニラにメリット効果あるのが可笑しいって話でしょ。んでバニラにメリット効果持ちなんてお隣さんにも腐る程いるわけよ >>432
ドラゴンさん!?
杉田が言ってたこと気になってたのに >>435
大釜ぽん置きぐらいしか出来ないよ
復讐の悪魔がそうだし エルフ復権したら新パックを機に頑張りたいんだけど控え目に言って今のネクドラにすら勝てる気しないんだが ナーフを毎月やればバランス保てて人も減らないのに何故やらない
毎月あれば多少ミスっても次の月修正すればいいのに 土は変性のプレッシャーだけはピカイチだよ
勝ち筋がアミュレットのデッキは冷や汗たらりだっすよ >>451
補填はサイゲが最も嫌うことだから仕方がない >>441
あの3枚はナーフすべきカードだったがそれだけでは全然足りなかったってこと
ネクロとドラは全部のカードを強くし過ぎた マナレシオガイジは低コスのことばかり言及してるみたいだけど高コスには言及してないの? ドラゴン自体が減ってドラゴンがドラゴンを倒してドラゴンの勝率を下げるドラゴンがドラゴンになったんだろう >>434
デスウィング 10/12/12
バハムート 10/13/13 >>416
なるほどな。まあ、過剰なストレスというパワーワード産んだ功績はあるしな。
しかし、先のカード作ってる話しが本当なら次はどんな上塗りでイージスウロボ巫女ころすのか あの動画1コスはゴブリンしか認めないとか言ってたか?
マナレシオの基準となるバニラフォロワーをピックアップして
他が0.8くらいの数値なのに、ゴブリンだけ1.5あって
そのゴブリンの数値を基準に1コスのクラス固有フォロワーに能力付けてるからおかしいとかいう話だった気がする
そもそもあの動画って乙姫に対してマナレシオは適切でメタカードの無さが問題だって言ってるし
別にマナレシオだけで判断してないんじゃねーの >>455
一番ストーリーの核な気もするしまだ隠したいんじゃね 次環境は序盤中盤が弱すぎてランプドラゴン無理だわ。
唯でさえ各クラス守護マシマシななのに疾走1枚出しただけじゃもう無理だわ >>451
だからナーフがこのタイミングなのは、大会の日程を考慮してるからだって レジェンドナーフなしってのをこのままずっと続けてたら来年くらいにはデッキ全部レジェンドになってそうだな、その前にサービス終わってるだろうが 「ま」とふぇぐに勝ったもこうが屈辱なんぞに負けるわけないんだよなぁ >>464
世界を救うかっこいい私が願い事なおばさん可愛いよ rageって運営費どっからでてんの
よくシャドバなんかに賞金ありの大会提供してんなって思う 最近ずっとドラゴンで遊んでたんだけど安めに作れて面白いデッキある?
コントロールヴァンプとかって今どう? >>456
その結果、
人口激減により将来的に失った利益>>>>>>>>補填していれば払っていたであろう損失
これくらいになってそうで草 >>463
動画みてないけど乙姫のメタ出しまくった結果がいまのドラゴンなのにそんな意味わからねぇこと言ってるのかよあれw 土が環境入りする頃には若ジジイもインフレに置いてかれて結局一生使われなさそう >>458
高コスはぶっ壊れてて当たり前だからな、ヨグ様とかナーフ前は実質20コス以上あっただろ >>393
そういう面白い効果なら大歓迎なんだがな
8/8何も効かないとか馬鹿じゃねーかと 今シャドバやってる奴でレジェナーフに文句を言うガイジおるんかね まあプライズバニラ組で唯一構築に入ってくる時点でゴブリンはちょっと頭おかしいんだけどな
先行1t目ゴブリンはメタカードがないんだよねえ どうでもいいけどブレブレこそニュートラルにすべきだな
1コス1/2返す手段がドラゴンしかないし >>463
俺はスカビのカードパワーは適切だけど、乙姫はSTDの時点では強すぎたと思うよ
あの動画ではスカビはマナレシオオーバーしてて乙姫は適切って言ってたけど
それとあの動画は乙姫のメタカードに対しても結局文句言ってたからどうしようもない >>481
書き方が悪かったな。正確にはバニラスタッツだな >>484
ソシャゲのまやかしだよな
高レア引くために金出してるから、高レアナーフするなら補填しなきゃいけない
みたいなのは暗黙の了解としてある気がする どっかで『環境はプレイヤーで勝手に回ります』的なこと言ってた気がするけど回ってる感じがしねぇ >>476
意味がわからんのはお前や運営だろ
実際乙姫の壊れを誤魔化すために更なる壊れを出したんだがら
ドラゴンはまさに壊れ連発したからああなった
素直に乙姫ナーフで良かった >>480
8/8の何も効果ないカードもあるのに酷いよな 若い頃のレヴィ6/4/4 今のレヴィ 2/2/2
今のエラスムス 8/5/6
なぜこんなに差がついたのか・・・ >>476
動画みろ
乙姫ナーフすれば良かったのに全除去大量投入した結果トップ解決のメンコゲーになったって言ってるぞ なんでマナレシオガイジ湧いてんの?
周回遅れすぎだから失せろよ >>476
それも言ってたぞ
乙姫はマナレシオに問題はない、問題はコストが6である事
当時環境だったリーダーにとって乙姫メタになるAOEが総じて7コスだったから暴れたんだと
じゃあ乙姫をナーフすべきだったのに、インフレ上書きでAOEを追加しまくったから壊れたって
まあ見る価値はあるんじゃない 9/8/8で無敵とか本当に笑う
インフェルノドラゴンさん考えたら無敵は1コストだぞ 騒乱稼働時からドラネクバース
ナーフしてもドラネクバース
いつ環境回りましたかね >>416
それMTGやHSなんか馬鹿にしてんの? >>465
ファングみたいな貫通能力欲しい
貧弱な守護を踏みつぶしてリーサル決めたい >>500
あの動画では、乙姫自体は問題ない、メタカードが無いのが問題
→ROBでAoEを追加したせいでゲームが壊れた
どっちやねーんって言いたくなったわ 実際ナーフしてエーテル補填して運営そんな困らんやろ 自分で使ってみるとイージス糞弱
よくこんなもん使う気になるな… 氷剣の戦鬼なんも悪いことしてないのにナーフされてるのは草 もこうはぷよぷよランカーだしそこらのシャドバやHSプロよりesportsはしてる筈
ぷよぷよ実力ゲーらしいしな デッキごとにスキン変えられる機能いいぞ
UIに関する要望への対応がはやいシャドバ運営好き サイゲが恐れてるのはレジェの保証そのものよりも、レジェ目的で引いたから返金しろガイジが湧くことな気がする。
グラブルとかで最高レアナーフした時ってどうなって保証してるか知らんけど ゴブリンに対してのブレブレってメタカードと言えるの?
1に対して1で返しただけじゃん?
メタの意味詳しく知らんけどハースのカニとかは破壊して強化するじゃん カード能力がインフレ傾向なのに
卵大爆発なんていう劣化アルケミックロア出したのが不思議や >>475
もうその道歩んどるやろ
サイゲははよ目を覚ましてくれ >>454
ぶんまわったら決着もこっちより2ターンは早いが 1/1/2は別に壊れではないよ
全部の1コスを1/1/2にすれば1コスはそういうもんだで終わる
1/1/1と1/1/2が居たり6/5/6と6/7/12が居たりしてるのがおかしい >>508
すまんマナレシオは適切なのに6コスは適切じゃないって言ってる意味がわからんのだが
それマナレシオは適切ではないってことじゃないのか 乙姫のマナレシオが適正ってアホかと
このゲームでは並ばれるのが一番キツイのにスタッツだけを足して単純に判断してんなよと
そして乙姫メタとして安易にAOEを追加した結果が今のインフレだろうが 新しくシングルミッション追加ってまたストーリー攻略したら100ルピとかのやつの事じゃないのか >>518
ジャバはそういうの期待してたんだけどな・・・
結果ゴミという。ROB参考にしてんのかホントにって思う さっきMP1位のやつの放送覗いたらAA相手にほぼ勝ち確煽りした後に負けててワロタ
一位がこんな障害者だぜこのゲーム >>522
イージスは強い場面で死ぬほど強いけど、弱い場面の方がもっと多いカードだからな
対戦相手からすれば、イージス出して強い場面でしかイージス出てこないからクッソ強く思えるけど >>526
乞食ガイジまじ害悪だな
全員死ねばいいのに。ナーフ前ライブラ食らって消えろ >>524
それは盛りすぎだろ
あくまで普通に上手いレベル むしろAoE増えたから雑魚の横並べより中型2、3体の方が強いんだが >>490
言うほどどうしようもないか?
事実後攻だと返しのAOEが無かったからどうしようもなかったじゃん
セジコマ防ぎで盤面ロックの為にフォロワーを一切出さずにターンエンドとかしてたぞ 1/2→1コス
2/3→3コス
これがガチで意味わからん 氷剣がナーフはなんか意図あるんだろうな
ヴァンプやっぱ強くなりそう >>532
無茶苦茶言い過ぎ
ガイジも批判は意味不明だな >>526
サイゲが恐れてるのは自分から無能だと認めることだぞ マナレシオガイジの言う通りのゲームにしたらファイターとごりあてだらけのくそつまらんバニラゲーになる >>526
グラブルでぶっ壊れ連続で出した時はガチャ引いた分全部石で返還された
まあ、その後本格的にどうしようもない壊れキャラ出してそいつを弱体化しなかったせいでゲームシステム自体に変更加えざるを得なくなったんだがな
マジあの均衡カードマンさっさと調整しとけや 乙姫って多分この先2度とデッキに入ることないんだろうなぁ 本当にエーテル償還するのがいやならお気に入り機能なんていうもの作らなければいいと思うんだけど・・・
あれってナーフ後にエーテル稼ぐ以外に意味がないでしょ
デッキに3枚までしか入らないのだから3枚以上あったら勝手に砕くようにしたらいいのに 実は俺氷剣の戦鬼にメデューサの魔眼使って戦う戦術がやりたくてこのゲーム始めたんだよ
今回のナーフでやる気なくなったわ詫び石くれや 氷剣ナーフってマジ?
当然ヘクターウロボグリムバハ巫女イージスもナーフされたよな? >>499
トップデッキが強い(1)<そのトップをメタる(2)<メタをメタる(3)<メタったそれを更にメタる(4)<
<メタたそれを更にメタったそれをメタる(5)<ここまでくるとトップに対応できないのでトップが返り咲く
環境が回るってのは、こういうこと
ちなみにマイナーデッキとかは、(2)とか(4)とかを不定期に狩れるように組んでる
だから、マイオナしてるわけじゃなく「使いたいデッキで勝てるから使ってる」だけの話
なおシャドバは
トップデッキが強い>強すぎてトップデッキをメタれない>トップデッキをメタれないので、トップデッキを使うか引退する>
>トップデッキばかりの環境になるので、同じ環境に飽きて引退者が出る>強いデッキしか使わない人しか残らない>引退ループ
この状態になった時点で、
環境を変えるべく、少し弱いカードを出して様子を見る>新カードが弱くて環境が固定される>飽きて辞める人が続出する
で死亡したのが、SEGAの戦国大戦 >>549
過去の大会参加賞エンブレムとかじゃね
リノセウスとかカローンとかあったろ ハース版ゴリアテことイエティさんが昔強かったの思い出した >>548
1/1は1/2に丁度有利交換される
1/2は2/2に丁度有利交換される
2/2は2/3に丁度有利交換される
だから
1/1/1の大きいメリット付き(メイなど)
1/1/2の小さなメリット付き(スカビなど)
2/2/2
3/2/3
っていう段階になってるんだよ あ、マナレシオって言葉が流行ってるのはその動画の影響なのか >>526
グラブルは確か石ばらまくだけかな
シャドバはナーフでクリスタルやルピ配るわけでないのに
ナーフしぶる意味がわからん 1コストにして2コストと相討ち取れるメイが実は一番のオーバーパワーではないだろうか
呪剣とかは流石に条件厳しいし シャドウバースにマナレシオの考えを適用するのが間違いな理由が全くわかっとらんようだな
これだからマナレシオガイジはなっとらん 氷剣は新カードの仕様とあわせるってことなのかな
攻撃して破壊した場合に何か効果のある新カードが
戦闘前破壊じゃ発動しないように設定してるってことで シャドバはお互い一番強いデッキを使って運ゲーするゲームだからな
そこにプレイングが介在する余地はほぼ無いしだからこそカードゲーム素人や半分障害者みたいな奴らが400万の夢を見れる >>306
10ターン以内とはいうが自分と相手合わせて19〜20ターンくらいで終わるゲーム自体
そんな珍しくないのに最悪の選択っていう表現使ってるのかその動画…… >>561
ナーフ前STDとナーフ前ROBとナーフ後TOGはまさにそのメタが回らない状態だったな
だからナーフされたわけだけど
それ以外の環境はちゃんとメタ回ってたと思うよ >>544
勝率は5割行くか行かないかぐらいやね
とにかく序盤にリザとキュベレー引けなきゃ負け確定やし >>570
次の段で2コスで3コスとれるフォロワーがくるぞ レッドエーテルでブルーエーテル買える
レート4:1
以後の新パックのカードはブルーエーテルで生成可能 自分で考えない奴は他人の言葉を借りて賢くなった気になるものだ >>580
その投稿者にデュエマやらせたら憤死すると思うぞ、先行3tで轢き殺す地獄を見せてあげたい。 シャドバもエボ期では舞踏やエンバレの抜き差しが通用するぐらいかなりメタ回ってたんだよなあ
どうしてこうなっちゃったのかねえ 構築でパメラの絵違いくださいマーリンおばさん出せます >>572
マナレシオは一部の原因で取り上げてるだけで
それにしか批判してない時点で全体が見れてない
動画はいろいろ問題点を指摘してるぞ >>588
まずその舞踏ナーフするべきだったけどな >>580
投稿者はMTGプレイヤーらしいけど、コントロール大好き人間なんじゃね
MTGのコントロールデッキは何十ターンと長引くことがよくあるからな
MTGでも早いデッキは理想ムーブで4tで轢き殺すデッキとかあるけど >>533
乙姫は6コス相当のマナレシオだけど、乙姫対策が出来るようなAOEは7コス以上が相当だったって事だと解釈してる
じゃあスタッツ弄るでも据え置きでもいいから、コストは7コスにするべきだったのにナーフせずに
乙姫対策が出来るようなAOEを6コスで出してしまった
それがシャドバに連綿と続くインフレの問題なんだろ
ていうか動画見とけよ
割と色んな要因があるって言ってんぞ ぶっちゃけ、アニバーサリーとかいってパック配ってるくらいならレジェナーフしてほしいよな >>557
天空城で疾走させたいフォロワーが出れば... あの動画MTGとの例えや比較出しすぎで動画見る気うせたから
砕いて説明してくれてる人は助かる ナーフを戻すって選択はありえないのかね
見事にナーフしたエルフウィッチの使用率が低いんだから
戻したらちょうどよくなりそうな気がするけど 遊戯王は遊戯王っていうジャンルだから
シャドバもシャドウバースというジャンルを作っていけ また臭いの出てるな・・・
疾走ロイジや庭ガイジの時と同じ匂いがするのはさっさとNGだわ マナレシオガイジ死ねよ
グダグダ言わないでも一目見りゃ理解できるだろ >>600
先行1ターン目に確殺するデッキはさすがにね 遊戯王は先行1ターンで制圧して封殺
その結果一つのテーマの大会使用率100%を記録した魔境だと聞いたが 俺も氷剣メデューサめっちゃ使ってたのに…
エーテル還元しろ エルフもっと強くなっていいとは思うが流石に根源はNG 5ターンフィニッシュ魔法剣アグロウィッチとかできるようになんねーかな 毎回デッキアウトまでもつれあうような試合が基本の環境とか簡便な
スマホが熱暴走する() ナーフを戻すっていう選択肢は無いで
何でかっていうとエルフがわかりやすいがリノセみたいなカードを生き残らせるために
したナーフって側面があるもの >>610
ルール改変してそれでも止まらなかったから更に禁止ぶっこんだゲームだぞ エルフにバハムート積んだら何回も出し入れできてクッソ強いな
5コスくらいのプチバハ出してくれないかなぁ ギャザがカードゲームの先駆けであってリスペクトすべきなのは同意するけど
ギャザを見習えなんて傲慢過ぎるわ、禁止改訂のルールも守れない遊戯王以下の癖に >>594
いやいいや
乙姫ナーフされればよかったなんてこのスレで一万回言われたことをなんでまた動画でわざわざ見なきゃならんのよ面倒くさい >>611
だよな!シャドバといえば氷剣メデューサだしな
相当被害者いるだろこれ 舞踏はほんとに戦犯カードだと思う
守護っていうゲームの根っこも根っこのキーワード能力を半分役立たずにしたクソカード
5t以降の守護で強力なカードが全て舞踏対策のようなカードだけが環境に残れたあたりこいつの環境影響力たるや >>610
EM竜剣士の画像なら決勝の進出率100%って意味だったはず。予選には他のデッキもいたんだと >>614
後攻は召喚マジックトラップモンスター効果の使用は一切できないぞってデッキだからね KMR「ヴァンプ担当ーーーー!!俺達の仲間になれーーーー!!」ドン!!!!!
ヴァンプ担当「き、きむらァ・・・」ポロポロ
ヴァンプ担当「で、でもワイ、、、なんの能力もないゾ、、、」
KMR「うるせェ!!!!イこう!!!!!」ドン!!!!!
KMR「俺は壊れてる奴が好きだ!!!」ニィ
俺「う、う゛う゛、、、KMR、、、ぜん゛ぢょ゛お゛お゛お゛、、、、」ポロポロ
ヘクター「よろしくな!俺くん!」
水巫女「あたしはミコ。よろしくね!(ヤダ、結構イケメン、、、)」
イージス「俺より弱そうな奴が入ってきて嬉しいぞ俺は!!」
リノセウス「今夜は糞赤飯だーー!!!」
ドラゴン担当「俺が壊れにしてやるからから安心してカード作っていいぞコノヤロー♪」
ネクロ担当「ルナ・ロビんよ。妄想糖質」ジワァ
リリー・フンラキー「新人ンンンンン!!!コーラは好きかぁーーーー?????」
深淵とガイジ一味の新しい冒険が始まる!!物語の舞台はついにWLDへ!! マナレシオガイジみたいな奴がMTGの名前出すとMTGの品が落ちるからやめてくれ そんな乙姫しゃまも今は遊んでくれないんだよなぁ.. ルーン1コスはドロシーも超越もバーンも超強化になるだろうな
2コス前提で作った新カードが全部やばいことになる 前からいわれてるやろ
stdの歪みでありこのゲームが歪んだ発端でもある
乙姫 冥府 超越 リノセをさっさとナーフしてりゃよかったって >>614
確殺っていうか封殺。相手にカードを一枚すら”プレイ”させない盤面を先1ターンで仕上げる 0PPエンハライブラや2PP超越があったカードゲームと比べてもなあ まーた疾走ドラゴンからコンロ()に移ったマイオナ疾走ガイジが暴れてんのか
元気なことで >>627つまり先行1tで完全ロックが決まるって意味か?…怖すぎる。 >>617
俺もデッキアウトは簡便だが
せめてレオニダス(11Tキル)が動ける程度まで環境が遅くなるのはしてほしい
具体的には超越の遅延化とかイージスセラフの鈍化とかリノの弱体化とか
それとマナレとかシオ言うならSTDから全部見直して欲しい 舞踏がヘイト稼いでくれてエクスキューション君が安心してる >>623
お前が延々と動画の内容が分からん分からんって言うから動画の中身を説明してやって
でもそんなに分からんなら動画見ろって言ってんだろ
なーに偉そうにしてんだ 逆に言えば先行ロック失敗したら殺されるゲームだからロックかけざるを得ない >>581
正直このゲームは選択サーチがまったくないからトップデッキにぶっ刺さるカード採用出来なくてメタ回しづらい 遊戯王の「この効果は相手ターンでも発動できる」とかいう呪いのワード 10T以内に終わらせるゲームだからもうしゃーねーよ、大味になっても >>593
mtgスタン構築の平均勝利ターンは7前後って言われてっからなぁ
マジックプレイヤーかも怪しいぞ 確かにイージスもセラフも全部10コスでいいけど
ビショップがシャドウバースするには9コス8コスが適正と判断されたんだろうなあ
シャドウバースするにはむしろレオニダスが重すぎるのでは……? マナレシオガイジ二代目は10t以内にゲームを終わらせる方針自体がカードゲームとして最悪の選択って言ってる時点で俺とは考え方が違うから理解し合えないわ ウィッチが11ターンまで戦ってたら結構平気でデッキアウトしちゃいますね・・・ >>634
デュエマで言うとこのVANナインドラゴワチャゴナが1tで決まる感じか。 たぶんマナレシオガイジはMTGには関してはドラフト専な気がする。
MTGとシャドバの違いはレアとノーマルの差がMTGのほうがヤバイんだわ
だからマナレシオガイジの中では1/1/2の連中やヒルエンはノーマルのゴミの癖に強すぎるって思った。
乙姫のマナレシオが適正って言ってたのはレアカードだからこんなもんだと思ったんじゃないか? だらだらだらだら長引くカードゲームなんてやらねーよ 今ならルーン1コスでもいいわ
ドロシーに使うフォロワー全部スタッツ+1/1してもいい 人少なくなったのはTCGとソシャゲの両面をもったからだろ
ソシャゲに寄ってる人からは更新速度の遅さでTCG寄りの人はバランスの悪さで消えてく ハースをやるとライフ20がいかに戦略性を狭めてるかよくわかる
そしてサタン、イージス、セラフのようなカードが長期戦を許さない
この辺改善せずにパワーカード追加しまくって馬鹿じゃねえのってのが正直な感想 エーテルで買えるようになるアイテムってなんだ
過去の累計BP報酬のスリーブとかか? 遊戯王のワンターンキルは師の教えが0コスだとしてクイブレ師の教えで師の教えを20連で引けるみたいな確率やぞ 新パック実装後1週間ぐらいはヴァンプ ドラゴンだらけだろうな
みんなカラボスや深淵とか魔海や天窮使いたいだろうし マナレシオの(攻撃+体力)/2/コストの計算方法をシャドウバースにそのまま当てはめるのが間違いだわ
1/1/2が最強
2/2/2は普通
3/2/3は雑魚
になるし >>652
ノーデンという遊戯王知らない馬鹿が作ったカード
なお驚異の先行ワンキルを誇るも日本では無事息をひそめた模様 >>663
新環境前は超越が増えるシャドバ七不思議 >>661
頭KMRが考えとオリジナル()要素が全部ゴミなんだよなぁ… >>664
2枚でワンキル出来たものがありましてね アグヴァンくらいの1-2枚ずつ出して7Tで殺せなかったらもうリタイア位なら分かるけど、ネクロみたいに雑魚が尽きないしヘクターで打点あげて襲ってくるしは1番ダメなパターンだわ >>657
そのだらだらと長引かせるデッキが今回のドラゴンだからな
あいつのせいでユーザー激減したし あんまりこういう事言いたくないんだけどさ
このゲームについて未だに真剣に語ってる奴がツイッターにいるんだよね
どういう頭してればこのゴミゲーに熱くなれるのか本当に不思議でならない >>661
運営はそもそも長期戦を許さないっていう大前提のもとシャドウバースっていうゲームを作ってるんだよ
インタビューで言ってた
だからSTDからモルだのサタンだのがいる
そこはもう改善するとかじゃなくてそれこそが”シャドウバース”なんだよ >>664
ノーデンワンキルというものがあってだな 過去の累計ってわざわざ無駄に高いクリスタルで売ってるくらいだしエーテル用のアイテムは完全新規じゃないのか 試合が長引かない
プレイングは減点方式
無課金余裕
メンコ
コイントス
じゃんけん
これがシャドバが流行った理由だぞ 特殊勝利消すと今のドラゴンミラー長期戦のような試合が増えるわけだよな
嫌だわそんな環境 すまん、もしかしてクイブレ20師の教え20で最強か? >>656
3体以上のフォロワーを合計9コストになるよう場に出したらプレイしていいぞ STDでの歪みがーって言うけどさ
それって本来オープンβだったのを正式リリースにさせて調整期間減らした林檎が悪いってこと?🤔 ノーデン生きてた時の先行勝率70%か90%あったよな ,___
o'⌒) `ヽ
(i:i:i:i:i:☆i:i) シャドバの良いところを3つ言え
( ´・ω・)
( ∽) (~)
) ノ γ´⌒`ヽ
(_ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
[il=li] (ω・` ) 3つもか・・・
)=(_ (:::::::∪)
(-==-) し─J
`ー‐'' >>622
突撃持ちエドウィンみたいなら結構なんだけどな
そのまま顔面に突っ込んでくるのはヤバすぎ >>688
それでも大会で流行らなかったのがすげぇわ >>664
遊戯王って専用に組めば先行ワンキル率5割越えとかザラにあんだろ >>676
ゲームの話題で馴れ合いしたいだけだぞ騙されるな >>522
イージスデッキもメンコゲーの象徴みたいなもんじゃん
自分の手札で相手を処理できなくなったら負け、イージスまで耐えれたら勝ち >>681
絵だろ
それが全部あっても絵がゴミなら流行らん 先攻ワンキル率8.5割程度でもヴェーラーケアできないと雑魚扱い >>676
ここのワッチョイなしみたいな頭シャドバのアホだろ
いくら10ターン以内に終わらせたいからって
バハムートなどの理不尽カード連発したら嫌気さしてそりゃユーザー減るわ 互いのアミュレット全破壊に戻ったとして本当にスカルフェインは強いのか……? 例えば庭園が復活したとしてどんなヤバイコンボが決められるんだ? ドラゴン担当とドラジは全員島流しでいいよ、コイツらのせいでアクティブ減ったんだし >>689
日本人がやってる
絵と声アドが高い
ルールが複雑じゃない 11ターンまで戦いたいって声があったけど、
スペルブーストのシステム的にウィッチはカード1枚のバリューが低くて、
軽量のスペルをガンガン消費してガンガンドローしてやっとカードパワーが出る感じだから、
10数ターン戦うと平気でデッキアウトする
なんかもう超越っていうかスペルブーストってシステムがもう長期戦させないようになってるよね >>675
ドラゴン相手にミラー使わず長期戦できるとかすげーよアンタ ゴミサイゲに動画でぴーちくぱーちく言ってもなにも変わらん
幸か不幸か残った人間でそれなりにクソゲを楽しもうぜ Twitterって批判するとブロックされたり同調圧力けっこうあるよな 的外れな批判はシャドバ運営を利するだけだからアホは黙っとけ
ヒーリングエンジェルがぶっ壊れだといくら主張したところで運営に鼻で笑われるだけ テンポの良さにおいてはシャドバは飛び抜けて良いな
ドラクエストーンやデュエルリンクスしてたらひしひしと感じる
まあ良いところそこだけだが このゲーム、海外の人気ゲームを日本のキャラで作って
最初は人気でたけど調整が糞すぎてガッツリ人がいなくなるってのが
昔あったlovaってゲームに似てる
あれよりはまだ上手くやってる方だけど次のアニバーサリーは無い可能性もある ドラゴンでビジョに勝つ方法なくね?
ビジョのミス以外で ドラクエストーンはスライムナイトが相打ちした時の処理がモタモタしすぎて即座にアンインストールしました 一定時間先行率が上がるアイテムとか追加のマリガンが出来るアイテムとかを売るつもりなんじゃないか 10ターン以内でゲーム終わらせたいならいっその事15ターンくらいで体力の残量が多い方の勝ちにすりゃよかったんじゃないの?
オカンがゲーム機の電源を抜くようなやり方が正しいとは思えない >>703
βフェ院に戻ったら4ターン目辺りから盤面取れるリーダー居なくなるんじゃないかな >>717
シャドバもβはテンポゴミだから
ドラクエもテンポ良くなるの期待だな
システム自体はあっちのが面白いし 乙姫死ね→はいサラブレ
舞踏死ね→はいウロボ
冥府死ね→はいバハ
運営有能すぎて草
次は体力4以下消滅追加お願いします! >>716
ゴブリンがマナレシオギリギリの強カードで死霊やスカビはぶっ壊れだからな にわぞのとか戻っても使わねぇよ
ゼルもコスト上がったしなあ スカルフェインってロイヤルの威光ミッドレンジに強いから採用されてたんじゃないの?まぁβの性能ならSTDのビショでも冥府エルフと戦えたかもな デッキごとにスキン設定できるのは嬉しい
デッキ枠もまた増やしてくれたらよかったのに ツイッターは付き合いもあるから
マジモンのガイジグループでも無けりゃ普通は変な事言わんよ エロスキンで購買欲を駆り立てることもしないゲームバランスの調整もユーザー側が締観してる状況
何も考えてないガイジしかこの運営にはいないんだろうな イラスト違いのカードをエーテルで売ってほしい
ローランの水着バージョンなら1枚1万エーテル払うわ >>730
来年には相手だけ全消滅カードが追加されるな! >>727
守護回復で固めて判定勝ちを狙うだけのつまらんゲームになりそう サイゲだし、実装前にテスターにやらせたりしてるやろ。デバックだけじゃなく、これはヤベェとかの所感貰わないのか? >>741
回復逃げ切りデッキが産まれたりするわけよ
割と面白いかもよ ローランの腋はフローラルフェンサーがbad smell MTGプレイヤーの考察動画パート1はそこそこ面白かったけど2はちょっとマナレシオに毒され過ぎててがっかりです >>743
>>700
プレイ時(ファンファーレ)、フィールド(アミュレット) >>743
6コスト
自分と相手のアミュレットを全て破壊する >>744
ヤベェからみんな買うだろとかしか思ってないぞ >>744
実況だけでなくテスターにもゲームの批判を禁じてたかもしれん 規制されてた>>800頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
(スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
本スレの争いに疲れた人が気楽にシャドバの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もビギナーもマスターもどんとこい
2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
■公式サイト
http://shadowverse.jp/
■PC版公式サイト
http://steam.shadowverse.jp/
■第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」特設ページ
http://shadowverse.j...ck/wonderlanddreams/
■よくある質問(公式サイト)
http://shadowverse.jp/faq/
■公式デッキ構築支援サイト「Shadowverse Portal」
http://shadowverse-portal.com
■公式ツイッター
http://twitter.com/shadowverse_jp
■スレ内で揉めたときの決闘場
http://goo.gl/iX3N2V
■その他馴れ合い、デッキ試し、2pick等はこちらで
http://goo.gl/6ohVQE
対立煽り、他作品叩き、関係のない話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
荒らしや荒らしが立てた改変スレはスルー
次スレは>>700が宣言して立てる
700の反応が無い場合>>800が宣言して立てること
スマホで建てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■関連スレ
【PC】Shadowverse Part40【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1496741947/
シャドウバース初心者&質問スレPart39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/t.../applism/1497283431/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part196【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/t.../applism/1496821393/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/t.../applism/1490940476/
Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
http://potato.2ch.ne.../applism/1489736834/
本スレは荒れているので各自で
■前スレ
Shadowverseまったりスレ 182ターン目 【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498043384/ >>747
まあ1の方は割と的確なこと言ってたよね
妨害手段がないからやられる前にやるしかない戦術が多いってのは事実だし
2はただのマナレシオガイジ+MTGオタクだったけど アミュだったのか、やべーやべーと思ってた俺恥ずかしい >>744
デバッグは任天堂以外は基本外注でゲームデザインまでみてくれるのはよっぽど金出せるとこだけ
この運営がデバッグに経費だすとおもってんの? デッキごとにスキン設定できると言ってもお前ら女スキンしか使わないんだろう >>743
書いてある通り、フィールド(アミュレット)全部割るってだけ。
威光が兵士全員疾走ってけっこう強かった >>747
むしろ逆じゃね?乙姫例に出して実はマナレシオ的にはそんなに壊れてない、問題なのは対抗カードが無い事だって言ってたし >>745
エイラの嫌われようを思えば間違いなくクソデッキ扱いされる
好きな人は好きなタイプの戦い方だと思うけどね >>744
テスターなんかにやらせずに開発陣が紙で遊んでるだけだからこんな出来なんだよなぁ >>747
mtgについて延々語ってるのがダルすぎた
そこの情報全く要らんから16分以内に纏めろて サイゲは口コミ通りの会社なら社員が壊れカード作ってヤベー俺のオリカさいっきょ!!ってノリの色んな自販機がある会社だからな yo!yo!yo!異形を出す奴へ送るぜ畏敬 お前の奥の手俺へのオーブン! もこうも今の環境でガチデッキで対戦放送しようと思えるのすげーな
ぶっちゃけ金でも貰わねえとつまんなくてやってられねえだろこれ βフェインは微妙だけど、β威光なら…いや今だとβ威光も微妙かもしれんな >>764
エイラが嫌われてる理由は0回復でも発動する意味不明なバフだぞ 開発は紙でバハムート作ってメンコしてゲラゲラ笑ってるよ >>775
ライフ20超えて回復するように仕様変更するか ダークエイラでダメージ受ける度相手フォロワーにデバフしろ >>766
サクッとゼルダBotWの2D版完璧に作って社内総出でテストプレイしてた任天堂の逸話を聞くと天と地ほど差があるな…
どっちかというと任天堂が異次元なのもあるけど KMRもガイジだけどレジュメ全コピ系パリピガイジばっかの社員をコントロール出来てなさそう
動物園の動物が同じ動物向けに作ったゲームがまともなわけがない ちょっとまって、楽天カードってマナレシオ壊れてないか?
<メリット>
ポイントがたまる カード買い物が出来る ネットでクレカが使える
<コスト>
誰でも入れる、入会金、年会費無料 トピックスだと回復:ダメージを取り除く
こんなオシャレな書き方してるのに何も生かさない池沼運営 >>776
大学生のサークルがそのまま会社になったレベル そういや件の動画で確率をがっつり計算してたけど
ああいうのはサイゲもやってんのかね もこうのシャドバの熱いところのインタビュー毒吐きまくってて好き 11ターン目で勝負がつかなかったら後攻の勝ちでいいだろ 君たち人の話聞くよりあら見つけて叩くことに一生懸命だよねほんと >>786
デメリットとして次のターン使えるコストを前借りする訳だから考えもなくポン出ししたら対処できなくなるんだが? >>791
ぷよぷよに比べてシャドバは運ゲーだから誰でも勝てるとか言ってたな
サイゲいいのかこんなの公式放送に呼んで てかもこうVS屈辱でもこう思いっきりガチガチの復讐ヴ使ってるのな
マイオナじゃなかったのか >>799
23wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウィッチ使ってるとピィカスがさっさと自傷しなくてウザい はよ復讐入れや >>784
社内総出はすごいな
クソドバは20人程度で紙遊びして、少人数なのでバランス崩壊を想定できませんでしたと言い訳する始末 実際、シャドバの大会ってコイントス当てで決めてもいいようんもんだからな >>800
次スレ頼む
テンプレは>>753に書き込んだ >>790
ああいう確率計算ってサーチやマリガンや追加ドロー考えてないから机上の空論でしかないよ
普通はシミュレーター組んで回して統計とる マナレシオアンチはマナレシオに文句言うくせに
なんでシャドバかゴミになったのか答えようとしないからな >>797
いやもこうがインタビューで答えてたのは皮肉とかじゃなくて事実だと思うよ
実力で完全に勝ち負けが決まるゲームより、運要素がある程度大きい方が大衆に受けるし敷居低いし、トップ解決が盛り上がるのも事実
RAGE実況で一番スレの勢いが上がってたのは、リノ算や超越算を成功させた場面じゃなくてトップ解決した場面だし 頑なに調整しようとしないからだろ
最低限の調整で最大限の調整した気になってるガイジ運営 マナレシオガイジの面白いところは、
公式ツイッターとかに対して「マナレシオを守るのはカードゲームでは常識ですよ」とか偉そうに説教垂れているところ
お前らつい最近までマナレシオのマの字も言ってなかったろ デバッグキチンとしてたのは最初期だろ
そっからは木村の独壇場 ネクロあと一週間の命ってマジ?
今回の弾でもヘクターや水巫女クラスの超絶ガイジカードってレヴィと深淵くらいじゃん
そのレヴィはクソザコの土だし まずmtgのルールがマナレシオが重要になるようなルールだってことわかってんのかマナレシオガイジは ニューロこんなのでいい?
ファイター→フェリア
不屈→赤ずきん
宝杖→シンデレラ
武装→インさん
激励→アリス
ノーブル→トランプ
http://i.imgur.com/jRWmSXQ.jpg >>811
俺は自分が思う問題点も全部合わせて感想に書いてあるぞ
>>282>>299>>306>>313を嫁 >>810
確率計算してるって事じゃん
しかし考えれば考えるほどカードゲームの調整って難しそうだな
ある程度は多人数での試行錯誤でノウハウをカバー出来そうだけど >>812
日本で格ゲーが廃れた理由は無駄に色々なテクニック導入されて初心者お断り状態になったことだからな。誰でも出来るというのは明確なメリット カウントビショをどうしても使いたい民としてはカウント系のカードをβ版の能力に戻して欲しい天喰らうランダム破壊バロン5/5残忍進化後アミュ破壊でやりたい テンプレにも書いたがこのゲームのジャンルは本格(スマホ)カードバトル
どう略してもH(S)CB、もしくはHCBだ。いいか? 何回目か忘れたが俺達は
カード使ってバトルしてるだけだからな?
違うジャンルの知識が当てはまらないのは当たり前、何も矛盾してない 他のオンゲ会社じゃテストサーバーを設けて無料でデバッグもといバランスのテストをさせるとかあったけど
ここの運営の知能が低すぎてまずテストプレイさせる意味もそのあとどう活かすかもわかってなさそう ハースストーンやってるとバハムやらグリームが足りないって思うことも多々あるな
まぁ基本ロアコンgg、ブラッドラストggなんだが 不良にも可愛いショタ時代があったと同じようにシャドバにもいいバランスの時代があったんだよなぁ・・・ ドラゴン糞すぎるから俺もドラゴン使わなやってられんわ もこうは動画でも新カードdisりまくってるしそろそろ公式呼ばれなくなりそう >>829
本格スマホ(カード)バトルなんだよなぁ
カードゲーム要素よりソシャゲ要素優先させてるから 別にこのゲームが無味乾燥になったのはマナレシオ崩壊のせいじゃないだろ、運営の軽率な対応がユーザーの怒りを逆撫でしたところにある >>819
コストに対して性能おかしいってのは昔から言われてたよ
それをマナレシオって便利な言葉知って得意気に連呼する連中が増えただけ cojpというかcojのシステムは好きなんだけど運営がどうしようもなくて泣きたくなる >>805
もちろん文字通り全員って意味ではないがそれより3Dのゲームデザインのためにまず2Dで作るっていう発想がすごい
そういう意味ではシャドバの開発が紙で試すっていうのもバカにされがちがけどあながち間違ってないんだよな、試行回数が圧倒的に足りてないだけで
「マシュマロチャレンジ」ってググってみるといい >>812
シャドバに限らず神トップが盛り上がらないTCGの試合なんてないでしょ でも実際ひきは盛り上げるところなんだよな
メイドでアルベールひけなくてメイジばっかり出てきたところとか最高に面白かったし
セジコマひいて勝利決めた時とかも盛り上がったし
最善を尽くした上で最後は運ってのはワイワイやるには一番いいんだと思う 実際このゲームの一番の失敗はe - sports 路線にしたことだろ
ソシャゲとして売って大会もついでに開いて盛り上げますよ程度でよかった 昨日、ネクロマンサーマスターの称号貰ったけど、ワンダーランドでネクロ死んだらログイン勢になるわ ゴーレムアサルトのテキストほんとすき
こんな奴らが運営してるのかってのがよくわかる >>841
説明文が糞長くなったり複雑になるのはやめてほしいわな
シンプルなだけが取り柄なのに
遊戯王みたく小さい文字でぎっしり長文書くようになったら終わりだわ 超越のせいでウィッチ自体のカード構築が狭まってるのがほんとクソ
超越さえなかったら色んなデッキ生まれそうなのに >>847
これ
カードゲーム風ソシャゲにしてりゃよかった >>839
俺もカードゲームとしてはcojpが一番好きだわ
数多ある選択肢の中から打開策を捻り出せたときは脳汁ドバドバ出る
なんで流行らねーのかなぁ e-sports(笑)にするのはいいけど公式Twitterを非公式大会botにすんのやめろ プリンセスキス
コスト3
自分のニュートラルフォロワー1体を+2/+4する。そのフォロワーはロイヤル・指揮官・フォロワーになる。
新カードでこんなカードあるけど
もともと同じコスト3にこういうカードがあるの覚えてる?
http://i.imgur.com/mrTzSgB.jpg >>847
いや、そんなの適当に言ってるだけじゃん
運営側も本気で言ってないよ 引き”しか”盛り上がる要素ないのって普通なん?
カードゲームってもっとプレイングで魅せるものだと思ってた >>840
え、ごめんシミュレータってプレイのシミュレータの事か
サイゲは紙でテストするから確率計算の話だと思い込んでたわ
よく見りゃお前サイゲの話一欠片もしてなかったな
何的外れなレスしてんだお前w >>815
>>816
どっちやねーん
ビショカスと陰キャネクロに刺さりそうだから検討してるけど 運ゲーじゃなかったらお前らが勝てるわけ無いだろ!
いい加減にしろ! まぁ俺はEスポーツ路線のお陰で大会でいくらか儲けたから別に文句言わんけどね
運ゲー様様 ガウェイン実装時に庭園禁止されたって
紙でテストプレイしてる時にバカ木村がコストの算数できなくて恥かいたからってマジ? もこう「まとふぇぐに勝った!屈辱に勝った!ワイは最強や!」
integral「で?俺に勝てんの?」
もこう「あ、あ、ああああああああああああ(ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」 >>846
運要素は大抵の対戦ゲームで意図的に残すもんだから
このゲームは全く実力が反映されず手札操作やらかす運営がいる時点で萎える ライフ50て聞くと気が遠くなるけど、エイラや回復マシマシドラゴンと今までやってきたしなんとかなるかも、、、いやむりだな。 >>858
俺もそう思いたいんだがどうもKMRは本気で言ってる臭いんだよなあ たとえマスターでもAランに負けるあたり誰にでも勝つチャンスがあるバリアフリーゲーム 今からでも遅くない、30枚デッキでレジェ1ゴールド以下2枚制限のランクマを作れ マナレシオガイジって他のカードゲームやったことなさそう >>859
格ゲーじゃあるまいし
カードプレイする度にワーワーいってるTCGなんてあるの? 運営ってミッドレンジ環境めっちゃ推してるよな
アグロ殺しのカード大量にぶちこむわ、8コスト以降をインフレさせてコントロール合戦を殺すわで >>852
まあ単純なシャドバのゲームシステム上仕方ないんだよね
子供はボキャブラリーが少ないけど話は要領を得ずややこしいのと同じ >>847
浅いゲーム性にしてライトユーザー集めて流行らせたのに今度は実力を競うe-sportsにしますっていうのは筋が取ってないと俺も思う
前者路線でよかったんだよな >>860
今更マウント取りに来てもお前の負けだからな
長文乙!w 完全に実力が出るようなゲームなんか求めてないって話 若レヴィのおかげで秘術は中盤から後半は強めなムーブが可能になったが相変わらず序盤が貧弱で可哀想 >>855
向こうもクソカード出すし環境とか調整はあれだけど山札バシバシめくれるデザインはほんとカードゲームやってる感じがする
トップからメンコ出てこないだけで納得できる >>857
キスがクラスカード
対象がニュートラルに限定
フォロワーの属性をロイヤル指揮官に変更
デメリット3つ積んでるんだしね ネフ信仰ガウェイン庭園と禁止カード連発してるし次はアリスが怪しい >>857
2pickでもなくなったから忘れてたな >>875
MTGの大会はギャラリーめっちゃ沸くぞ
特にブラジル勢がうるさい >>883
フィニッシャー不足も解消してないから終盤も貧弱 >>886
ダークアリスが禁止カードになるに庭園かけるわ リーダーの体力50とかになったらデッキ切れかハンドがなくなった相手をバハで殴りまくるかアザゼルotkしか勝ち方なくなるわ >>859
まあシャドバはカードゲームの中じゃプレイングの幅かなり狭い方だよ たいていこれしかないって選択肢しかないからな
手なりプレイさえできれば引きで勝てる http://i.imgur.com/lPIF562.png
もこうこのインタビューここ見てたら絶対心の中で失笑しながら話してるよな普段の放送見てたら本音漏らしてるけど カードゲームでプレイングの介入する余地が大きいデッキって、ソリティアというか要するにクソみたいなコンボデッキのことなんだよな
それよりは引きの割合がでかいほうが見てて楽しい(気がする) >>889
序盤に削られると後半に疾走ワンパンで死んだりするところはもうしょうがないな コスト使って起動する能力がフォロワーに一切ついてないのが不思議
そういうのカードゲームじゃ普通なのにな >>894
こいつグリームニルを3回連続で引いて勝ったりしてるからな
絶対心にもないこと言ってるわ >>888まだアイツらブブゼラ鳴らしてんの?ブラジルの人聞こえますよ騒音 >>876
ミッドレンジが一番強い環境が一番快適だからそりゃそうだ
冥府超越が強かったDRKはクッソ不評だったし、ナーフ前のランプドラゴンも死ぬほど嫌われてたのに対して、ドロシーやミッドネクロはこれらに比べれば比較的嫌われてなかったからな >>894
これ暗にぷよぷよは完全実力ゲーでシャドバは運ゲーっていってて草生える ニュートラルアグロウィッチってそんなにつえーのか? >>894
見る側なら面白いかもしれんが対戦でそれやられる側はたまったもんじゃない なんかまったりスレが分裂前本スレっぽい雰囲気になってきてない? シャドバは引きで一番盛り上がるからダメってガードゲームなんてだいたいそうだろ >>903
まあ弱くはないけど強くもないから飽きたら使えばって程度 オズドロシーはキチガイムーブ起こす未来が見えるぞ
事故率かなり高そうだけど 相手のターンに妨害出来ないからなー
でもそういうとこ入れるとお手軽感無くなるからメンコなんだよな 🐸にキスしたら、フェンサーで強化出来なくなるの?それとも、兵士兼指揮官になるの? >>898
そういうのは防御側にブロック選択権があるゲームじゃないと無理だろ
攻撃側が任意のフォロワーを攻撃できるシャドバじゃ速攻で処理されてお仕舞い >>894
まあでも言うてこれは事実だよ
TCGで一番盛り上がる瞬間ってトップ解決
MTGでも稲妻のらせんトップデックして勝った試合とか有名だし >>905そりゃあ本スレの勢いがなくなったぶん人は何処に移動したかと言うとまぁここだろうからね、多少はね? >>911
カエルにキスてわざわざニュートラルせなあかんやん
アホなの >>902
それは事実だししょうがない
もちろんぷよぷよにも多少の運はあるしシャドバにも多少の実力はあるけどな ぷよぷよも運要素あるんだけどな
超実力者同士の対戦だと100先ですら本数が少ないと言われる ゲームのバランスよりもスキン部分をリアルタイムカメラ、対戦中の音声通話、オリジナルエモ作成
これだけしてくれたらよりたくさんの人がシャドウバースを利用するようになると思うんだよね キスで🐸は育たない
その代わり🐸はカトンジツを習得した 蛙の体力は3あれば十分なんだからキスも武装強化も打点効率変わらん ぷよぷよとシャドウバース比べるとか失礼すぎるんだが でもまあ鏡使ったカエルにキスしたらどういう扱いになるのか気にはなるな
兵士に鏡使った場合はニュートラル+兵士属性になるのか?テキスト忘れちまったけど >>910
名前が伏せられてて相手の行動で起動するアミュレットとか出せばいいよ キス、シンデレラを見てもロイヤルであることはデメリット
かなしぃなあ シャドバほどプレイングと経験が反映されないゲームも正直珍しいわ
誰でも勝てるし誰でも負ける、そこに経験やプレイによる差がない >>908
今のドラゴンは勝率の高いエイラになってるな
遅延 回復 全体除去 ドロー まあぷよぷよクラスになるともうTASやCPUでよくね感ある ランクマッチに通話機能搭載させてニートとかキッズと戯れたい >>927
デュランダルと同じで3点プラス3点の6点ダメージになるはず >>933
兵士でも指揮官でもない
ただのニュートラル マナレシオ教の教えに従い今すぐお茶会を3/4進化時2点にナーフするのです >>942
ロイヤルカードなのにおかしいやん
バカなの? >>936
っていうかプレイングの限界が低いんだよな
始めたてだと進化権の使いどころとか、顔行くか盤面行くかとか分からないけどそこ分かってしまえば後はカードプールの把握だけだからな カードゲーム大して知らんけどトラップとか読みが必要な要素が増えればもう少し運ゲー感減るか? >>941
2コスゴールドに完全否定されちゃう異形さん可愛い >>921
それは実力者同士で均衡してるからだろ、実力者とそこらの上級者ですら大差がでるのがぷよぷよなのにアホなのか?
このゲームにはまず実力差が存在しないから 潜伏を強化すりゃ確かに強いがどんどん嫌われていく
ロイヤルの明日はどっちだ >>947
ここの運営だと先に制圧されたら何もプレイできないような環境になる気がする 起動型能力とかテンポが崩れる要素は入れない方針なんでしょ
ターン開始時とかの能力もランダムだし、カードを出して攻撃するだけのお手軽ゲーム >>946
それでランクマは同じデッキばっかりという糞 一時期はそこら中でプレイヤーを見かけたのにこのお通夜ムードよ これ麻雀より運ゲーだから
ルールさえ知っときゃ勝てるから >>947
正直どう言う風になっても文句言う奴は言うし言わない奴は言わないぞ、ああなったらいいなぁとか思いつつも今の現状の中で楽しむのが一番だ。
楽しめなくなった時がゴールだな。 まずお茶会からブリキの兵隊が出てくることに違和感を感じろ
アレキサンダーの攻撃回数がどうの言いながら学が無いのバレバレだぞKMR 相手ターンに直前のこちらのターンに残ったPP参照して発動する罠とか作れば良いのに >>924
見たくもないキモオタの顔面見せられても減るだけだと思う >946
プレイングの限界が低いからこそ、プレミを見つけた時にプレミ警察で盛り上がれる。 前は電車の中でやってる人結構見たな
話しかけたらすごい嫌な顔されたのもいい思い出 正直コントロール戦で何十ターンもやりたくはないってのはあるなー >>308
すまん
これルナカスドラジの2強じゃなく割とルナカス独走してね
よくドラジ非難出来たなルナカスの分際で まあ実力差が全くでないなんては思わないが、
実力出そうにも一部のデッキ以外選択肢がほとんどない状況が多いゲームだなと思う >>946
顔行くか盤面取るかは完璧にできてるやつなんて一人もいないと思うけどな
このエロメンコはカードパワーが高すぎるからミスっても勝てるってだけ 白猫スレから誘導されて来ました☺️
とうふさんをすこれ😡 用心棒は自傷という立派なデメリットがあるのでナーフはありません! >>947
そういう妨害系のカード実装するとシャドバのプレイ層は絶対死ぬほど文句言うぞ
シャドバユーザーは本当ストレスに弱いからな 相手から見えない効果だけ実装すれば冷凍マンモスみたいなトラップは簡単に実装できるのか 茶風林じゃないのかよ
偉大なる魔術師・レヴィ
CV
井上和彦
クラス
ウィッチ
レアリティ
ゴールドレア
タイプ
- 今回のカードはひでおとネクロの置物だけ砕いていいぞ >>971
除去コンにすら耐性ないプレイヤー多すぎるからね・・・ ルナカスはデッキアウトまで粘るカス多すぎ
土に勝てるわけないんだから諦めろよな
死神毎回ひいて自爆とか頭悪すぎ4んでくれ >>971
シャドバユーザー総ハムスター説
俺たちはハムちゃんズだった…⁈ >>971
超越イージスウロボバハグリムなど数多くのストレスの中やってるんだから、むしろめちゃくちゃ耐性あるだろw >>971
フィニッシャーをカウンターやハンデスで消されたらスマホ投げつけるやつ多そう 対戦中のボイスチャットいいと思うけどなあ
ちゃんと挨拶したら気持ちがいいよね >>971
自分だけが気持ちよくなりたいチンパンジーだからしょうがない >>976
でもそうやって粘り負けるさせるのが楽しいんでしょ?
ほんと土カスは性格悪いな
一生しんでくれ 見えてるけど人喰いの庭とか妨害系はあるし別にいいんじゃね 潜伏はロイヤルの特性だろ
ひでおと昏き底交換しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ハンデスはなくても手札抹殺みたいなリセットカードは作ってもいいと思うんだが 自分だけ気持ちよくなったらいけないんだよ
相手もイかせてあげないと >>971
案外ノイジーマイノリティかもしれんけどなそういうの
俺はそういう読みがあった方が楽しいと思うし最近の人の減り方見てるとそういう人も多いんじゃないか? >>978
逆だよ
そのくらいのカードでぎゃーぎゃー騒ぐんだから耐性がないってこと 細かいミスあっても勝敗覆らないんだよ
あーミスったなけど勝った
そんなんばっかだ >>978
押し付ける系のデッキや出されてから対処する系のデッキってのは実はまだストレスとしてはマシな方なんだよ
出す前に妨害してくる系のデッキは本当に回られるとやる気なくすからな シャドバは相互オナニーが殆どでたまーにセックスできる 俺はコントロールミラーで1時間半泥仕合した末に勝つとか好きです。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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