>>705
頭部データについては事実やぞ
通常は頭部のボーンやロケータにアクセサリー類をインゲームでアタッチすることで、レファレンスとなる頭部1つに対して複数のアクセサリーを付け替えて様々な見た目を実現する
普通に我々が帽子を被ったりするのと同じイメージだね

しかしミリシタはパフォーマンスの問題から、デザイナーがデータを作成する時点で頭部とアクセをベイクして一つにまとめて出力し、それをインゲームで衣装に合わせて付け替えるアンパンマン方式を取っている

だから髪型の変更やアクセのオンオフはその分だけ頭部データが増えることになるので現状は難しい、ってのが過去の講演内容