【PCG】ポケモンカードゲームpart273【ポケカ】
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↑これを3行にして立てる
・基本的にsage進行。
・名無し推奨。コテハン使用は時と場合によって。
・荒らし、煽り、釣り、糞コテ、厨房は徹底スルー。餌を与えないで下さい。
・初心者は大切に。やさしくマジレスを心がけよう。
・ここはヲチ板ではありません。晒し・個人叩きネタは専用スレへ。(>>2あたりで)
・公式大会レギュレーションは2021年1月22日に新スタンダードレギュレーション(SMシリーズ以降・A,B表記は除く)に変わりました。旧裏・VS・e・ADV・PCG・DP・DPt・LEGEND・BW・XYシリーズ・SMシリーズ「A」「B」は基本的に使えません。
・コイントスをするときには、コインが空中でタテに3回転以上するくらいの強さで投げましょう。
・>>950がスレ立てお願いします。立てられない場合は次に立てる人を安価で指定してください。
※前スレ
【PCG】ポケモンカードゲームpart272【ポケカ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634906954/
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634906954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>722
流石にエネルギー加速はそのうち出るんじゃない C落ちしても1人だけ生き残ってそうなムゲンダイナさん >>729
マグマの滝壺を使えって事…?
ヘルガーや黒馬のようなエネ加速特性持ちは
ないの… >>725
その辺は品薄にしといて転売屋を飼い殺す作戦かもね リザードンダメカン乗らないと上技の火力出ないから結局滝壺使わされるよ >>695
お前もザシザマゴミとか言ってんじゃん
イライラ転売カスで笑うwww >>730
うねり消えて雪道刺さりすぎてキツそうだけどね
あとアルセウスワンパンできるウーラオス増えそうだし Vmax環境ならリザードン刺さるけどVstar環境だとするなら上技も下技も絶妙に使いにくい 滝壺が絶妙に微妙な性能だから滝壺だけだときつい
滝壺+1進化エネ加速が出たら炎フィーバー 溶接工が無くなった炎タイプのデッキどうすんだろ
この穴埋められるカードが出る気もしないし Vのことばっか考えてたけど三神落ちるんだから非Vいけるよな
ダンデリザードン頑張れそう ていうかリザードン新シリーズいきなり出してええんか?
出るとは思ってたけどもっと温存すると思ってたわ 炎は溶接も鍛冶もなかったころの雌伏の時に逆戻りだな >>741
なんというか、やっぱりVmax貰ったポケモンでもVstar配っちゃうんだなって感じ
まぁリザードンってピカチュウに並んでポケモンの顔みたいな節あるし、来るとなっても別に変な話じゃないけど vstarは必殺技的な立ち位置にしたいんだろうけど微妙だな >>505
>>509
むしろブーム去ってからの方が売上上がったんだけどな
始まったものは簡単には終わらせられないよ
遺産食いつぶしたどころか定期的にまた商材にされる
すぐに食い潰せるほどの遺産じゃない
もちろん遊戯王もデュエマもな こうなったらVクラにリザードンvunionとダンデCSRを入れてリザードン好きを破産させよう >>501
これ毎回言われてるけど遊戯王バブルの時と同じで転売屋同士で投げあってるだけだぞ 転売屋同士で投げ合って既存ユーザーが買えなくて離れるんだよ スターバースもうTwitterで予約出来たとかあるけど明日が最短じゃないんか リザードンGXの時は3種類も出したのにVMAXは1種類しか出さなかったな >>756
なるほどそういう方法もあるのか
コンビニは盲点だった >>751
>>753
ポケモンバブルは一般人にも広まりまくったお陰でギャンブル開けする人間が滅茶苦茶多いからカードが市場に溢れてて安いから離れるとしたらどうしても開封したカード使いたいって人くらい今はね しかしまぁ決勝がクワガノンとは
ちょっとデザインに気を抜くとすぐに非エクは暴れだすな バッテリー特性使えるうちに強いクワガノン作りたいって言ってたし
これもある程度想定通りなんだろう 突然逃げる0にしたのはダメだった
すぐ落ちるから別にいいけど ダブルターボエネはVにも付けられるけど付けて強く使えそうなのはハピナスVとガラルギャロップVくらいか?
ハピナスも1枚貼るより+10になるだけだからそこまでだけどガラルギャロップV手張りだけでいけるのはそこそこ使えそう >>763
ダブルターボエネでミュウVMAX暴れそう >>763
特殊エネが色々落ちるハピナスVにとっては入れ得なカードだよな
後はダメカン乗せるチャーレムVだけど、実際の構築考えると連撃エネでいいな シャイニースター売ってたから初めて開けたけどハイクラスパックってクソ楽しいな
1パック全部色違いな上にSSR3枚入ったイカれたパックあって興奮したわ みんなCL配信見てるのか?
C落ちの日程決まったのかついに イロチ10は楽しいよな
あれ?なんでSがトップにあるんだ?あれ?うおおお!みたいな 三神って無冠の帝王感あったけどついに優勝か
なんだかんだ長い付き合いだし嬉しいわ 常にトップメタを走ってた三ザシが最後の最後に優勝して消えるのは感慨深い >>765
打点20落ちるからVポケへの圧力下がりそうだけどパワタブとかハチマキでなんとかなるからありっちゃありだな 三ザシ、環境トップ牽引しながらも大規模ではイマイチだったから
最後の最後に優勝は泣けるわ
寂しいけど今までありがとう 出た当初から言われてたがスタン落ちするまでずっと環境にいたな三神
来年エクストラでまた会おうw >>781
エクでは三神対策一枚刺すだけだからあんま強く無いねんw >>782
そうか?エクストラバトルぐらいなら結構優勝してたけど
レンジャー1枚でというがレンジャー採用してないデッキも多かったよ エクストラの三神カイリューかなり強いぞ
レンジャーで対策はできるけど使えなきゃ負けだしオルジェネ打たないでも後1からカイリューで殴れるし 三神は消えるがアルセウスを1年は見ることになりそうだ ここ最近はとーしんとか、ヨネタクとか、シマダダイチとか
有名プレイヤーが勝ち上がれなくなってて
世代交代を感じる。 >>787
カードゲームって運絡むからそんなもんじゃないか?
逆に毎回勝ち上がれてる人いるんか
まぁ選手層が厚くなってきてるから強いプレイヤーが増えたのは間違いない 店舗大会とかなら対策してないデッキもあるし勝てる事もあるけどCLのエクストラ部門じゃまずきついオルター打つターン丸々無駄にされるから打つ意味無い決勝トーナメント最後まで相手のレンジャーサイド落ちかバトコンサーチャー引けず素引きされずでやっと優勝だからまず無理や 三神がバラけてディアルガvsパルキアvsアルセウス環境になるぞ 突き詰めれば運ゲーなのかもしれんけどなんやかんやでやっぱポケカは最高なんだなって思ったわ ハブネークは三神にもクワガノンにも弱いからそらまあどうにもならんな 流行りのクワガノンを倒して三神優勝の流れはマジでいいな >>787
そもそも参加も抽選だから割と外れること多いよ
抽選倍率も上がってるし四天王だからって出れる特権もないし フェアリーエネと一緒にフェアリー弱点消えるが
エクでは三神を後1で飛ばし続けたいと思います ミュウとクワガノンいたことで逆にメタ回って三神に追い風来たな
最後まで残るのはミュウミュウ、ゲンミミかと思われるぐらいには一時消えてたけど返り咲きエモい ルカメタはシマダダイチがCLでレシリザ倒して優勝した時が一番輝いてた タッグコールと言えばあむが使ってたハピナスチルタリス面白そうだったな
8-1してるみたいだし結構気になる ポケカはヴァイス以上に運要素が強いイメージある。タイプ相性の問題もあるし >>795
ハブネークってそこまでクワガタに弱い?
イシヘンジンで一撃エネ+1エネでスタジアム出てたらクワガノン飛ばせるし結局じゃんけんとリソース管理がキツいの込みで4分6分くらいじゃないか? ザマゼンタみたいに不遇になることもないだろうし楽しみだなディアパル パルキアはちょくちょく強いカード出てた気がするけどディアルガって強い時代あった? 誰も言わんけど、スターバースのパッケージダサすぎない?
カードもダサいけど >>807
イシヘンジン4積みすればってこと?
そう言われたらそうかもしれん
3枚も入れる気にならんけど 安定性考えたら3-7もないだろ
てかハブネーク推してるのTwitterだとコクーン浅井とその残党みたいなのしかおらんけど何の目的があるんだ >>810
アルセウスのデザインがああなんだから仕方がないw >>815
一応置いてるかな。捨てるのもなんか勿体ないし
あとC落ちしたら身内用にサンムーン環境用のデッキでも組むつもりでいる マジレスするとカードみたいな硬い紙質のをヤギに食わせたりすると消化不良を起こすからあげてはいけない リザードンvstarにダブルターボエネルギーつけてvstar技の時にトラッシュしたら技ダメージ減少分って無くなるんか? >>818
ありがとう
とりあえず整理して残しておくわ そもそも厚紙以前にインクがついた紙をヤギにあげるのは良くないのでは >>813
ちゃんと回るような配分にしてたらサイドは1-1交換だしそこまで不利ではなかったよ
止まった方が負けって感じでそれでもハブネークのが要求は多いから負け越すって感じ
クワガノンカモに出来るとか言ってるのもTwitterで見たけどあれは意味わからんわ >>820
ポケモンのワザの処理は基本的にダメージ計算の後
だからダメージ減少した後に効果処理でトラッシュされる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています